Žaidimo doom 2 visų lygių ištrauka. Doom (2016). Perėjimas

.
11 lygis
12 lygis
13 lygis

  • Runos . Kiti režimai .
  • Pasiekimai . Klausimai – atsakymai .
  • Bendra informacija

    Kūrėjas: id programinė įranga. Leidėjas: Bethesda Softworks.


    „Doom“ žaidimų serija visiems žinoma kaip visų šiuolaikinių 3D šaudyklių pirmtakas. Ankstesnis Doom 3 buvo veiksmo siaubo žaidimas, o šis žanro keitimo eksperimentas nepavyko. Naujasis Doom 2016 grįžta prie serijos ištakų – tai negailestingas, sudėtingas, jaudinantis grynakraujis šaulys su pažangiausia grafika.

    Kur nusipirkti žaidimą
    „Doom 4“ (2016 m.)

    Rezultatas Kaina Nuoroda
    Gama-Gama.ru 1599 rubliai. gama-gama.ru/detail/doom-5
    SteamPay.com 1649 rubliai. steampay.com/game/doom
    Playo.ru 1675 rubliai. playo.ru/goods/doom
    SteamBuy.com 1695 rubliai. steambuy.com/steam/doom/
    IgroMagaz.ru 1699 rubliai. igromagaz.ru/catalog/games/igry-dlya-pk/kupit-doom/
    Garai 1999 rub. store.steampowered.com/agecheck/app/379720/

    Sistemos reikalavimai
    Doom žaidimas 2016

    Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
    CPU Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-3770
    AMD FX-8350
    RAM 8 GB RAM 8 GB RAM
    Vaizdo plokštė NVIDIA GTX 670 2GB
    AMD Radeon HD 7870 2GB
    „DirectX 11“.
    NVIDIA GTX 970 4GB
    AMD Radeon R9 290 4GB
    „DirectX 11“.
    55 GB 55 GB
    Operacinė sistema 64 bitų „Windows“: 7 / 8.1 / 10 64 bitų „Windows“: 7 / 8.1 / 10

    Perėjimas

    Prologas
    „New Doom 2016“ apžvalga

    Sąmonę atgauname ant operacinio stalo – sarkofago. Išsiveržiame, pasiimame ginklą ir iškart šauname atgal nuo po kambarį vaikštančių pabaisų. Prie durų prieiname prie skydo, žiūrime į viziją.

    Kitame kambaryje pasiimame kosminio jūrų laivyno kostiumą. Ekrane dešinėje skaitome UAC Marse direktoriaus pranešimą apie demonišką grėsmę. Sužinome, kad vienas iš mūsų stoties maitinimo blokų neveikia, dėl to neveikia palydovinis ryšys.

    Praeiname koridoriumi, po durimis pasirenkame šautuvą. Išeiname į didžiąją salę, žudome monstrus. Priešai yra labai judrūs ir dažnai juos reikia vyti, kad juos nužudytų. Centre yra keista apvali demonų instaliacija, mes prieiname ir sunaikiname. Galime lipti į kalną, pats herojus prisitrauks.

    Praeiname pro didelius vartus, sėdame į liftą, klausomės dar vienos direktorės žinutės.

    1 lygis
    Doom 4 (2016). Perėjimas

    Tikslas: ištirti situaciją. Raskite įėjimą į išteklių paskirstymo centrą

    Einame į Marso paviršių. Įšokame į kanjoną, užlipame į kitą kalvą, įduboje dešinėje yra įvažiavimas (1/2).

    Didelėje kelių lygių teritorijoje kovojame su kelių tipų monstrais. Po pergalės pereiname į koridorių, reikia rasti mėlyną rakto kortelę durims atidaryti. Einame į urvą dešinėje, paimame raktą nuo kampe esančio vyro lavono. Šalia lavono užšokame ant kalvelės, peršokame į balkoną, į viršų paimame slapta figūrėlė (1/3). Naudokite raktą, kad atidarytumėte įėjimą į kitą vietą.

    Žemumoje, ant skardžio, yra krovininė platforma su dėžėmis, lipame ant jos. Einame palei kairę sieną, per urvą einame į aklavietę, skaitome įrašą (2/2). Lipame ant platformos su tinkline tvora, čia pataikome į skraidymą lauko dronas (1) paimti iš jo ginklo atnaujinimą.

    Praeiname siauru tarpekliu. Einame palei kairę sieną, patenkame į urvą, akligatvyje paimame slapta figūrėlė (3/3). Toliau palei platformas kylame aukštyn. Kairėje geležinkelis paskutiniame vežime yra šarvų komplektas. Viską surinkę į pastatą patenkame palei bet kurį geležinkelio bėgią.

    2 lygis. Paskirstymo centras
    „Walkthrough Doom 4“ (2016 m.)

    Iššūkis: du už vieno kainą. Nužudyk 2 užvaldytus šautuvus vienu šūviu.

    Bandymas: Mirties skonis – įvairovė 1. Žiauriai nužudykite apsėstąjį 5 skirtingais būdais.

    Bandymas: Aistringas tyrinėtojas. Rask paslaptis (3).

    Tikslas: atkurti komplekso galią

    Išvalome teritoriją aplink krovininį liftą. Liftas neveikia be maitinimo. Rankiniu būdu atskirkite pažeistas duris iš šono. Koridoriuje paimame automatinį žemėlapį, patenkame į valdymo pultą, atkuriame palydovinio ryšio galią. Iš šios vietos atsigręžiame, šokame į aukštą balkoną virš koridoriaus, vėdinimo vamzdžiuose randame paslaptį (1/8) su šarvais.

    Grįžtame į liftą, nusileidžiame į žemiau esantį aukštą. Išvalome didelį kambarį.

    Kitoje didelėje salėje centre yra bedugnė ir pakeltas tiltas. Kairiajame antrame aukšte galite užlipti į nedidelę dėžę ir turėklą. Dešinėje bedugnės pusėje ant stalo paimame rekordą (1/2). Tada spustelėkite žaliai šviečiantį skydelį, po kurio apkrovos nukris šalia tolimojo tilto. Kroviniu užlipame į antrą aukštą, šokame į balkoną, pasiimame didelius šarvus.

    Įeiname į šoninį kambarį, paimame grandininis pjūklas. Pravažiuojame į prastai apšviestą sandėlį, dešiniajame kampe randame konvejerį su dėžėmis. Bėgame pro dėžes iki didelio vamzdžio, kylame liftu iki ventiliacijos, nušokame. Išvalome didelį kambarį. Kylame įjungtu liftu, čia atskrenda dronas (1) su patobulinimu. Į kairę nuo lavono paimame geltona rakto kortelė. Koridoriuje įšokame į liuką, vėl atsiduriame prastai apšviestame sandėlyje. Atidarykite duris su kortele.

    Paslaptis. Kairėje nuo atidarytų durų yra dvi dėžės, ant jų šokame į viršutinį aukštą. Viršuje peršokame į kitą kambarį, skydelyje paspaudžiame mygtuką, kad atidarytume liukus. Koridoriuje, esančiame aklavietėje dešinėje, šokame į atidarytą liuką. Ventiliacijoje paimame pretorijos žetoną iš Elitinė gvardija (1/3)- paslaptis (3/8). Per ventiliaciją lipame aukštyn per kitą liuką, ant rastos dėžės impulsinis šautuvas- paslaptis (2/8). Virš liuko yra ventiliacinės grotelės, ten lipame, grįžtame į didžiąją salę.

    Paslaptis. Paspaudę ankstesniame skydelyje esantį mygtuką grįžtame į didelę dviejų aukštų salę, sėdame į liftą. Viršuje, kur paėmėme geltoną kortelę, atsidarė durys į dešinįjį kambarį, įeiname, gauname paslaptį (5/8). Šioje patalpoje lipame į ventiliaciją, per ją patenkame į užrakintą patalpą kairėje nuo sandėlio – slaptą (7/8), šarvo vidų ir pretorijos ženklas (2/3).

    Sandėlyje atidarykite duris. Einame į sargybos postą, paimame naują ginklą - puolimo šautuvas , mes taip pat naudojame medicinos skydelį. Per vartus išeiname į Marso paviršių.


    Paviršiuje mes kovojame su daugybe monstrų. Vienoje iš platformų ore kabo ugninis krešulys, jei jį paimsime, kurį laiką gausime berserker režimą - galime pribaigti monstrus iš rankų į rankas net tada, kai jie nemirksi.

    Patekę į valdymo kabiną pastato viduje, paspauskite mygtuką, kranas bus perkeltas kartu su palydovu. Išeiname į lauką, šokame ant krano, lipame aukštyn, šokame į kito pastato balkoną, įeiname.

    Palydoviniame pastate atsiras priešų su skydais, geriau juos susprogdinti granata arba priartėti taške, pataikyti ir tik tada šaudyti. Kairėje randame pranešimą (2/2). Dideliame kambaryje sukame į kairę, aklavietėje randame pretorijos ženklas (3/3).

    Su „Vega“ kompiuteriu pasiekiame pusapvalę salę. Kairėje per dėžes lipame į antrą aukštą, akligatvyje randame figūros paslaptį (4/8). Įeiname į centrinį apvalų kambarį, bendraujame su robotu – kuris pasirodo esąs UAC direktorius. Jis duoda mums pirmąją argentinę kamerą, kuri padidina maksimalią sveikatą, šarvus ar šaudmenis, iš kurių galima rinktis. Sužinome apie pragaro vartų tyrimus, apie žmonių virsmą demonais, gauname užduotį išgelbėti liejyklą nuo sunaikinimo. Išeikite į dešinėje esančius vartus.

    3 lygio liejykla
    Doom 4 apžvalga

    Bandymas: trys zombiai, viena statinė. Nužudyk 3, turinčius vieną sprogstamąja statine.

    Bandymas: veidu į grindis. Žiauriai nužudykite 3 apsėstus karius su dangaus bausme (puola iš viršaus).

    Iššūkis: Aistringas kolekcionierius. Raskite kolekcionuojamų daiktų (2).

    Tikslas: sustabdyti nuosmukį

    Išeiname iš kambario, pamatome didelę liejyklą. Kol galėsime ten patekti, šokite į balkoną kairėje pusėje. Ant stalo paimame žinutę (1/3), šalia skrenda dronas (1). Pirmoji paslaptis matosi per ventiliacijos groteles, paimsime vėliau.

    Pasiekiame valdymo kambarį, paspaudžiame mygtuką dešinėje, o kairėje esančiame skydelyje reikia naudoti rankos atspaudą. Dešinėje einame į nedidelį liejyklos skyrių.

    Liejimo skyriuje judame į priešingą pusę, į aukščiausią taką. Prie durų randame lavoną, jam nupjauname ranką. Grįžtame į valdymo kambarį, ranka aktyvuojame skydelį. Įeiname į atidarytą kambarį dešinėje, sunaikiname demonų lizdas (1/4), užbaik likusius priešus.


    Centrinė dirbtuvė

    Grįžtame į pagrindinę liejyklos salę, pravažiuojame tiltu. Čia daug uždarų mėlynų durų. Prie vienos dėžės randame lavoną, jį iš jo paimame geltona rakto kortelė.

    Paslaptis. Nusileidžiame į aukštą po užrakintu kambariu mėlynomis durimis. Ant statinės randame pranešimą (2/3). Įšokame į aukščiau esantį koridorių, einame į kitą kambarį. Prieš įšokdami į kambarį peršokame į balkoną dešinėje už kampo, patenkame į slaptą kambarį viršutiniame aukšte, viduje ant stalo randame naują ginklą raketos paleidėjas- paslaptis (4/6).

    DOOM paleidimas iš naujo pasirodė daug kartų painesnis ir pilna paslapčių nei tikėtasi. Išnagrinėjome pirmuosius du lygius nuo galvos iki kojų, laikas kitiems dviem.

    Liejykla

    Šis lygis kur kas labiau primena senųjų, įmantrių DOOM II lygių kompleksiškumą – atrodo, kad erdvė atvira, bet daug aukštų, pakankamai praėjimų ir mažai orientyrų. Čia atsiranda dar vienas siurbimo šaltinis - kostiumo kovinio efektyvumo matavimas. Tiesiog nužudykite didžiausią demonų skaičių ir gaukite iki penkių ginklo atnaujinimo taškų! Lygio testai yra tokie:

    • Trys zombiai, viena statinė. Nuoroda rusiškoje lokalizacijoje yra mažiau pastebima, bet vis tiek atpažįstama. Statinės sprogimu reikia vienu metu nužudyti tris apsėstuosius. Yra keletas vietų lygiu, kur tai įmanoma.
    • Veidas į grindis. Jums reikia nužudyti tris apsėstus kareivius ataka iš viršaus. Norėdami tai padaryti, tereikia šokinėti šalia apsvaigusių priešų, staigiai žiūrėti į grindis.
    • Aistringas kolekcininkas. Turite rasti du kolekcinius daiktus. Lengvas peasy

    Taigi eikime prie atvira zona. Kairėje – skardis, už jo – durys kairėje ir praėjimas į dešinę. Rekomenduojame pirmiausia eiti į dešinę, žudant tik karius, o ne šaudant į mažus zombius – netoliese yra kelios statinės, o bendras apsėstų darbininkų skaičius yra šeši ar septyni, kurių pakanka bandymui.

    Baigę testą grįžtame prie durų, kurių praleidome. Iškart įmušame droną modifikacija (rekomenduoju paimti jammerį plazmai), paimame duomenų kubą kairėje ant stalo ir akies krašteliu pastebime už grotų esančius šarvus.

    Po nedidelės platformingo dalies užlipame į tą lygį, nuo kurio nušokome, žiūrime į dešinę, matome ventiliacijos liuką. Už grotų yra tie patys šarvai.

    Paimame ranką, atidarome kambarį ir pamatome pirmąjį kruviną lizdą. Iš karto atsiranda naujo tipo priešininkai – pragariniai trupintuvai, šaudantys nepertraukiamu lazeriu ir šiek tiek galingesni už karius.

    Uždarome lizdą, grįžtame, einame prie mėlynos kortelės uždarytų durų. Mes einame į dešinę palei tiltą su vežimėliu šiek tiek į kairę. Šalia vežimėlio yra svirtis, kuri atveria duris į retro lygį iš DOOM I, Atominės elektrinės. Įėjimas yra šiek tiek toliau, už lavos ežero.

    Palikę paslaptį, einame į dešinę palei sieną ir patenkame į Saurono akį. Vėlgi, amunicijos siurbimas.

    Čia, beje, galima surengti slaptą mirtį – susideginti lavos baseine ir pamatyti nuorodą į „Terminatorius 2“. Tačiau paskutinis patikros punktas buvo iš karto po lizdo sunaikinimo, todėl galite tiesiog pažiūrėti vaizdo įrašą.

    Grįžtame pro troleibusą, tada į dešinę, į kambarį su keturiomis dirbtinėmis kolonomis. Nužudome visus, einame palei ežerą su lava ir paimame geltoną rakto kortelę. Atsitraukiame vos porą metrų atgal ir užšokame ant vos pastebimos atbrailos – ten žaislas „Vaikinas iš skliauto“, apsėsto inžinieriaus modelis. Kai bandai grįžti į troleibusą, sutinkame Pragaro riterį, užmušame jį, pasislėpę už kolonų.

    Geltona rakto kortelė atidaro duris pačiame viršuje. Einame į vežimėlį ir į dešinę aukštyn, palei laiptus. Kitas pragaro riteris mus pasitiks prie pat laiptų, už jo nužudymą gausime ginklo atnaujinimo tašką. Atidarome geltonas duris, pakylame ir pirmiausia einame tiesiai, kad paimtume duomenų kubą ant stalo, sužinotume daugiau apie Heideną. Einame toliau į koridorių, nužudome visus, viename iš tuščiavidurių kubų, ant kurių entuziastingai dirba mechaninės rankos, randame antrąjį žaislą - plazminio ginklo modelį „Prototype Guy“.

    Prieš pasiekdami kitą kruviną lizdą, patenkame į tariamą aklavietę už dėžių, įlipame į jas į praėjimą ir po penkių sekundžių randame antrąjį pretoriečių šarvus.

    Mes sunaikiname lizdą, nužudome demonus, užlipame ir paimame automatinį žemėlapį į kairę nuo durų. Prie pat išėjimo – kėbulas su mėlynu raktu. Tada – dar šiek tiek platformingo, einame į tas keturias kolonas. Ant atbrailos aplink juos matome šarvus, jei reikia, paimame. Įdomu tai, kad jei eisi ten palei sprogusius vamzdžius, GG gaus žalą, bet jei šoksi atgal, tada ne.

    Einame koridoriumi, mirksi raudonai, dešinėje kitame kambaryje bus viena atvira spintelė, joje - Dopefish, klasikinė kompiuterinių žaidimų paslaptis.

    Sunaikiname paskutinį kruviną lizdą, einame į duris, kurios atsiveria iš viršaus. Yra siaurų tunelių įmantrybės, duomenų kubas su informacija apie imp (jo vieta yra automatiniame žemėlapyje) ir paslaptis su raketų paleidikliu, nepažymėta žemėlapyje. Norėdami jį rasti, žiūrėkite vaizdo įrašą.

    Einame į turbinų salę, paleidžiame turbinas, sunaikiname verčiausią demonų bangą. Tiesiai prie išėjimo į lygio pabaigą yra paskutiniai pretoriečių šarvai. Dėmesio! Įėjus į patalpą už jų nebebus kaip grįžti atgal, tik į priekį. Žiūrėkite sceną ir užpildykite lygį. Iš viso pabaigoje turime 10 ginklų atnaujinimo taškų ir 3 šarvų atnaujinimo taškus.

    Argent kompleksas

    Šis DOOM paleidimo lygis dažniausiai yra lauke, demonstruoja kelis naujus priešų tipus ir į kūrimą prideda Rune Challenges. Pagrindinis orientyras yra mėlynas galios skydas. Ne, peršokti negalima, ir nieko įdomaus ten nėra. Lygio testai yra šie:

    • Kelias. Jums reikia bendrauti su runų testu. Tiesiog.
    • Paukščio akis. Turite gauti komplekso automatinį žemėlapį.
    • Apsaugokite save, pone riteri. Būtina nužudyti du pragaro riterius su bausme iš dangaus, kaip ir ankstesniame lygyje. Čia ne visada galima tiesiog pašokti šalia – reikia šokti nuo atbrailos. Tuo pačiu metu reikia veikti greitai, nes pragaro riteriai labai greitai susiprotėja.

    Einame prie vartų, išeiname į lauką ir tuoj pat šokame į dešinę, už dėžių - pasiūlos nedaug. Einame į dešinę, leidžiamės nuo skardžio ir vėl šokame atgal, šį kartą po tiltu. Yra šarvų gabalas.

    Truputis platformingo – ir ateiname prie runų testo, reikia numušti 15 impų su pistoletu. Gauname runą „Dulkių siurblys“, kuri padidina daiktų pasirinkimo spindulį.

    Einame į dešinę, klaidžiojame palei kairę sieną, pasiekiame duomenų kubą su informacija apie Argent kompleksą, einame žingsnį į kairę ir randame svirtį. Traukiam už jo, einam į koridorių su krūva pakabintos mėsos ir šviečiančiomis pentagramomis. Ten durys į senąjį DOOM lygį, „Nuodų apdorojimo stotį“, atviros.

    Išeiname į Grynas oras, užmušame minią priešų ir krūvą impų, pasirodo pirmasis pragaro riteris, bandome jį pabūti prie didžiulės plieninės dėžės, kai tik demonas pradeda mirksėti - šokame ten ir šokame nuo jos pas niekšą , baigiame iš viršaus.

    Išeiname į kitą platformą, matome droną – lekia žemyn. Šiek tiek į dešinę apačioje ant skardžio matome laimės dėžutę. Galite pasiimti iš karto, galite išsaugoti vėlesniam laikui - svarbiausia nepamiršti. Šiek tiek į kairę palei sieną yra skylė ir pirmieji pretoriečių šarvai.

    Stebėti, kur nuskrido dronas, nėra sunku, bet vis tiek parodysiu, kur jo ieškoti. Nušokame iki pusiau uždarytų vartų – dronas yra viename iš patalpų viduje.

    Mes einame į laimės dėžutę, imame ją ar ne, sprendžia žaidėjas. Einame prie už jo esančio skardžio, žiūrime žemyn ir į kairę – ten visas tarpas apšviestos erdvės. Mes šokame ten, bėgame į priekį ir randame antrąjį Pretorijos šarvus kartu su pluoštu išteklių.

    Grįžtame į pirmąjį kruviną lizdą, orientyras – mėlyni jėgos vartai. Mes šokame ant surinkimo dėžių, lipame ant pakabinamo bloko, einame į dešinę, šokame ant atbrailos ir einame pirmyn. Kairėje yra trečiasis pretoriečių šarvas.

    Grįžę prie kabančio bloko, eikite į dešinę atidarytos durys, einame į saugyklos angarą, einame toliau į kairę ir pirmyn ir randame antrą runų testą, kuris bus naudingas atliekant testą „Apsigink save, pone riteri“. Bandymo metu turite sunaikinti statines pistoletu. Už praėjimą duodama runa „Dazed and Confused“, kuri padidina apsvaiginimo trukmę.

    Didelio apvalaus konteinerio zonoje šalia kruvino lizdo einame prie dėžės ir šokame ant platformos. Durys priekyje teoriškai atsidaro tik sunaikinus lizdą. Viduje - žalia laboratorija su daugybe apsėstų ir dronas su siurbimu antrame aukšte, plius - šiek tiek toliau yra duomenų kubas su informacija apie pragarišką trupintuvą.

    Apačioje yra durys į lygio kraštą. Einame juo į dešinę, užšokame ant atbrailos ir peršokame į kitą pusę. Kairėje – laimės dėžutė. Grįžtame šiek tiek atgal, atsistojame ant atbrailos ir einame juo link dėžės. Kitame karnizo gale yra žaislas „Nepastebimas vaikinas“, granatsvaidžio modelis. Ir tai dar ne viskas! Grįžtame į atbrailą, einame iki galo, šokame žemyn į kairę, einame toliau, paimame superšautuvą.

    Einame į didelį energijos kambarį su žudiko grindimis, išvalome, pereiname prie antrojo filtro, kairėje ant stalo bus laimės dėžutė ir duomenų kubas su informacija apie pragaro riterius. Šiuo metu suprantame, kad DOOM kūrėjai turi humoro jausmą, o Doom kareivis turėjo omenyje Haydeno svajonę apie Argent energiją ir spjaudėsi ant statinės. Užuot išjungęs filtrus, jis juos susmulkina. Samuelio reakcija, švelniai tariant, juokinga. Išėję iš kambario sutinkame pirmąjį Summonerį. Rekomenduoju valdomą raketų paleidimo įrenginį.

    Automatinis žemėlapis yra tame pačiame kambaryje už užstrigusių durų. Taip pat yra automatinė mašina ir keletas išteklių.

    „Argent Cell“ yra šalia senos pažįstamos jėgos sienos. Sunaikinus kruviną lizdą, įeiname į nedidelę įdubą, esančią kairėje nuo sienos, ir patenkame į dabar atidarytas duris.

    Pakeliui nuo paskutinio argentinio filtro į lygio pabaigą kairėje slypėjo kompleksinio AI duomenų kubas VEGA. Šiek tiek grįžę atgal ir užlipę ant dėžių galite rasti paskutinį žaislą „KLA Guy“, pragaro barono modelį.

    Sunaikinę paskutinį lizdą, pasiimame ketvirtą pretoriečių šarvus ir šokame į Argent vartus. Nuplėškite jį, užbaikite lygį su 10 ginklo atnaujinimo taškų ir 4 šarvų atnaujinimo taškais.

    Tai užbaigia antrąją ištraukos dalį. Rekomenduojame apsilankyti ir/ar.

    Kas yra temoje, paspauskite mygtuką "Play" ir išleiskite niekšingą nostalgišką ašarą.

    Kiek laiko buvo praleista šiam verslui, jau baisu prisiminti! Užduotis buvo tokia – Ultra-Violence sudėtingumo lygiu (priešpaskutinis) per minimalų įmanomą laiką užpildyti visus žaidimo žemėlapius. Kodėl gi ne „Max Nightmare“? Taip, nes Košmaras ir greitas bėgimas po žemėlapį yra nesuderinami dalykai. Pabaisos aktyvumas šiuo režimu yra toks didelis, kad vienintelė veikianti strategija yra varginantis šlavimas už kampo, kai viskas juda, o po to - brūkšnys į naują kampą, kur viskas kartojasi dar kartą. Natūralu, kad naudojant šį metodą negali būti nė kalbos apie greitį, kai kuriose kortose labai sunku pasiekti net Par Time. Todėl sprinto lenktynės buvo vykdomos Ultra-Violence ir žemesnio sudėtingumo lygiais.

    Jei pažvelgsite į failų sukūrimo datas, tai procesas truko apie aštuonis mėnesius – nuo ​​1999 metų rugsėjo iki 2000 metų balandžio. Kiekvienas žemėlapis buvo paleistas nepriklausomai nuo kitų ir įrašytas atskiras failas. Deja, trūksta penkių demonstracinių versijų. Tiksliai nepamenu, bet greičiausiai aš tiesiog nepakankamai gerai perskaičiau šiuos žemėlapius ir norėjau vėliau žaisti, bet galiausiai įmušiau įvartį.

    Žaidžiau mašinoje su 486DX2-66 procesoriumi ir 14 colių Samsung 3Ne monitoriumi. Pelė yra Genius rutulinė pelė, kurią reikėjo nuolat valyti. Kad gaučiau reikiamą vaizdo sklandumą, turėjau išjungti garsą ir grafikos nustatymuose nustatyti Low Detail. Priminsiu, kad gimtoji žaidimo skiriamoji geba yra 320 x 200. Jei tokį vaizdą parodysite šiandienos jauniesiems žaidėjams, jie manys, kad su jais žaidžiama. Kurdamas vaizdo įrašą „YouTube“, naudojau naujesnę „Windows“ žaidimo versiją ir 640 x 400 skiriamąją gebą, kad vaizdas šiek tiek priartėtų prie šiuolaikinių standartų. Muzika vaizdo įraše grojama per sraigtinį MIDI sintezatorių, todėl garsas taip pat nėra visiškai autentiškas. Bet nėra ką veikti, nėra kitų galimybių. Visais kitais atžvilgiais tai yra senas geras Doom II, koks yra.

    rezultatus

    Kortelės numeris ir vardas Laikas Par Time % apie
    Par Time
    01 Įėjimo būdas 0:06 0:30 20%
    02 apačios 1:01 1:30 68%
    03 Gantlet 0:36 2:00 30%
    04 Fokusas 0:56 2:00 47%
    05 Atliekų tuneliai 1:30
    06 Smulkintuvas 1:36 2:30 64%
    07 miręs paprastas 1:15 2:00 63%
    08 Triukai ir spąstai 0:37 2:00 31%
    09 Duobė 2:04 4:30 46%
    10 Degalų papildymo bazė 0:50 1:30 56%
    11 Mirties ratas 1:33 3:30 44%
    12 Gamykla 1:47 2:30 71%
    13 Miesto centras 1:26 2:30 57%
    14 Vidiniai tankiai 1:16 2:30 51%
    15 pramoninė zona 0:48 3:30 23%
    16 Priemiesčiai 0:47 2:30 31%
    17 Daugiabučiai namai 4:21 7:00 62%
    18 Kiemas 0:27 2:30 18%
    19 Citadelė 1:17 3:30 37%
    20 Supratau! 2:30
    21 Nirvana 1:01 4:00 25%
    22 Katakombos 1:10 2:30 47%
    23 Barrels O' Fun 3:00
    24 Prarajos 1:19 2:30 53%
    25 Kraujo kritimai 1:09 2:30 46%
    26 Apleistos kasyklos 1:48 5:00 36%
    27 Monstrų butas 1:40 5:30 30%
    28 Dvasių pasaulis 7:00
    29 Gyvoji pabaiga 3:48 5:00 76%
    30 Nuodėmės ikona 3:00
    31 volfenšteinas 0:36 2:00 30%
    31 grubus 0:16 0:30 53%