Žaidimo Hitman 2 Silent Assassin ištrauka

Prieš pradėdami skaityti ši ištrauka, o juo labiau juo naudotis, atminkite – atimate savęs atradimo džiaugsmą, juolab kad žaidime trūksta vadinamojo „vienintelio tikrojo kelio“. Kiek žaidėjų, tiek galimybių. Siūlau jums vieną iš jų, skirtą tiksliems ir kantriems žaidėjams, kurie teigia esą tylus žudikas arba, kraštutiniais atvejais, nindzė. Masinių kapų gerbėjai, nesijaudinkite.

Misija 1. Anathema. "Ko triukšmaujate, prakeikti vitiai? Kodėl grasinate Rusijai anatema?" (A.S. Puškinas)

Užduotys: nužudyti Doną; gauti raktą nuo fotoaparato; išlaisvink tėvą Vittorio iš kameros; nubėgti.

Misija prasideda kalvose į pietryčius nuo Dono vilos. Nuo kalvų galima stebėti sargybinių, paštininko ir maisto pardavėjo judėjimą. Norint patekti į vilą, reikia persirengti, ir, žinoma, niekas už tave tiesiog nenusirengs. Pats nuspręskite, kas taps jūsų pirmąja auka ilgame būsimų žiaurumų sąraše. Kad nebūtų sužaloti civiliai gyventojai paštininko ir tiekėjo asmenyje, siūlau užpildyti vieną iš jų sargybos. Leiskitės žemyn nuo kalno ir eikite tiesiai prie durų sienoje. Atsistokite dešinėje ir palaukite, kol sargybinis išeis pro duris ir pradės „laistyti“ vaismedžius. Prisėskite prie jo iš nugaros ir užspringkite kilpa. Nutempkite kūną į vilą ir persirengkite jo drabužiais. Dabar eikite į rytinę namo pusę. Eik pro virtuvės duris; nesiartinkite prie sargybinių, kad jie jūsų neatpažintų. Toliau eikite iki durų, vedančių į galinį kiemą. Patikrinkite žemėlapį ir palaukite, kol du sargybiniai pajudės toli į dešinę. Įeikite į kiemą ir pasukite į kairę link laiptų ant sienos. Lipkite kopėčiomis ant stogo. Eikite per stogą į Dono biurą, bet dar neįeikite. Naudokite žemėlapį ir palaukite, kol Donas išeis iš biuro. Kai jis išeis, eik į kitą pusę ir pasislėpk. Kai Donas grįš į biurą ir nustos judėti (pažiūrėk į žemėlapį), atidaryk duris ir ant pirštų galų nusilenk mafijai. Uždusink jį. Paimkite raktus ir eikite tiesiai pro duris. Eikite tiesiai per stogą beveik iki pat krašto. Pasukite į dešinę ir eikite žemyn. Atsidursite prie pat laiptų, vedančių į rūsį. Įeikite į rūsį ir atidarykite uždarytas duris. Žiūrėkite į kamerą, kad Diana pradėtų teisintis. Išeik iš rūsio ir grįžk prie durų, kur nužudei sargybinį. Išlipkite ir bėkite prie vartų, pro kuriuos praėjo paštininkas, o tiekėjas išėjo. Misijos pabaiga.

2 misija Sankt Peterburgo akcija. Jis optimistiškai pažvelgė į optinį taikiklį ...

Užduotys: nužudyti generolą susirinkime; nesužaloti ir nenužudyti ko nors kito susirinkime; išlipk gyvas ir grįžk į metro stotį.

Jūs atsidūrėte Sankt Peterburge, tiksliau, jo metro. Dar neturite laiko apsvarstyti lankytinų vietų, nes susitikimas prasidės val greitai. Pirmas dalykas, kurį turėtumėte padaryti, tai kruopščiai atsiimti jums paliktas dovanas: snaiperio šautuvas, šoviniai, ginklai ir kt. Visas šis gėris yra dėžutėje numeris 137, o pati dėžutė bus kairėje nuo vietos, kur prasideda misija. Tada pakilkite eskalatoriumi ir pasukite į kairę. Saugokitės čia patruliuojančių kareivių. Stenkitės nieko nenužudyti. Kambaryje kairėje yra durys, vedančios į kanalizaciją. Kanalizacijoje visą laiką bėkite į kairę. Galiausiai turėtumėte pamatyti kopėčias aukštyn. Lipkite į viršų, bet ne iš karto pasilenkite, o tyliai apsidairykite (du kareiviai už ir vienas priekyje). Palaukite, kol priekyje esantis pradės judėti. Greitai išlipkite ir įšokkite į netoliese esantį sunkvežimį. Visą laiką, kai esate sunkvežimyje, laikykite nuspaustą mygtuką.

Sunkvežimis nuveš jus į pastatą, kur jums reikia važiuoti. Jūsų užduotis – kuo greičiau ir diskretiškiau patekti į pastatą pro galines duris. Tada su viesulu pakilkite į ketvirtą aukštą (kažkur palei laiptus klaidžioja kareivis, tad saugokitės, stipriai nepulkite). Dabar suraskite kambarį su atvirais langais. Pasiruoškite šaudyti snaiperio šautuvu. Diana apgaudins jūsų smegenis, apibūdindama generolą, kad jis neva plikas, girtas ir dešiniarankis, ir panašiai. Klausykite, klausykite, bet jūs turite pašalinti valstietį šalia lango kairėje. Teisingai nusitaikykite ir pataikykite jam tiesiai vieninteliame posūkyje. Dabar ramiai išeik iš pastato. Naudokite žemėlapį, kad nepatektumėte į patrulius. Gatvėje pasislėpkite už šiukšlynų ir laukite, kol atvyks sunkvežimis. Įšok į sunkvežimį ir atgal į kanalizaciją. Kanalizacijoje visą laiką bėkite į dešinę ir išeikite atgal į stotį. Bėkite į traukinį perone. Misija įvykdyta.

3 misija. Kirovo parko susitikimas. Fejerverkai virš Kirovo parko.

Užduotys: pasiimti reikiamą įrangą; nužudyti generolą; nužudyti Igorį Kubaską.

Po pažintinės ekskursijos palei Sankt Peterburgo kanalus ir upes atvykstate į prieplauką. Pagal žemėlapį – jūsų daiktai yra kitoje kelio pusėje. Viena bėda – aplink klaidžioja kareivis. Palaukite, kol jis pasuks už kampo ir greitai nubėgs prie dėžių su daiktais. Iš ten gaukite dvi automobilio bombas. Įlipkite į netoliese esantį liuką ir į savo mėgstamą kanalizaciją. Eikite į šiauriausius laiptus ir išlipkite iš liuko. Kodėl jūsų nestebina tai, kad vieno iš limuzinų vairuotojas klaidžioja aplinkui. Nužudyk jį arba tiesiog trumpam išmušk. Pasikeisk drabužius ir eik į artimiausią limuziną. Išmink mašiną. Lipkite atgal į kanalizaciją. Dabar jūsų tikslas yra labiausiai pietvakariuose esantis liukas. Neįmanoma praleisti – virš liuko bus automobilio dugnas, ant kurio pritvirtinsite likusią bombą. Dabar grįžkite į prieplauką ir palaukite, kol prasidės „fejerverkai“. Po to galite tęsti kelionę palei upes ir kanalus. Misija įvykdyta.

4 misija. Tubeway Torpedo. Rūsio kalinys X.

Užduotys: nužudyti generolą; išgelbėti įkaitą rūsyje.

Misija prasideda kanalizacijoje. Jei su savimi atsinešėte snaiperio šautuvą, galite jį išmesti (vis tiek bus arsenale). Eikite į artimiausią liuką ir lipkite aukštyn. Pasislėpkite už žalių dėžių ir paruoškite kilpą ar tylųjį pistoletą. Kai patrulis grįš, pasmaugkite/užmuškite jį. Nuvilkite jį į garažą, persirengkite ir pasiimkite AK. Išlipkite iš garažo ir pasiimkite jums paliktą įrangą. Po to įsėskite į sunkvežimį ir nusileiskite. Kai sunkvežimis sustoja, išlipkite, pasukite į dešinę ir eikite į automobilio kabiną (stenkitės laikytis kuo toliau nuo sargybos). Įeikite pro duris dešinėje ir eikite į liftą. Lipkite liftu į pirmąjį rūsį.
Liftui sustojus išlipkite ir eikite tiesiai koridoriumi. Pasukite į dešinę ir eikite tiesiai. Įeikite į kambarį kairėje, kur prie kompiuterių sėdi kareiviai (stebėkite pareigūną prie pagrindinio įėjimo). Greitai pereikite per kambarį ir atsidurkite serverio patalpoje. Šaudyk serverį iš pistoleto su duslintuvu – kameros tau nebetrukdo, gali bėgti ir žudyti, niekas tau nesakys nė žodžio. Išeikite iš serverio kambario ir pasukite į dešinę. Eikite koridoriumi į kambarį su dviejų auksinių žvaigždžių atvaizdu ant durų ir užrašu „komanda“. Įeikite į vidų ir persirengkite ant gulto. Dabar eikite į kambarį, kur turėsite pastatyti bombą prie sienos. Išlipkite ir eikite į liftus, vedančius į antrą rūsį.
Rūsyje eikite į tardymo kambarį, šalia tos, kur yra generolas ir įkaitas. Turėsite pasirinkti spyną, todėl įsitikinkite, kad apsaugininkai jūsų nepastebės. Įėję į vidų, naudokite tylųjį pistoletą, kad šautumėte į generolą per stiklą. Tada įeikite į kambarį ir paimkite iš lavono peilį ir ginklą. Sekite įkaitą ir pakilkite liftu. Eik į kambarį, kur reikia pastatyti bombą. Susprogdinkite sieną ir pasiruoškite bėgti kuo greičiau (iš anksto pasirinkite žemėlapyje trumpiausias kelias iki išėjimo). Kai tik pasieksite gelbėjimo duris, pažymėtas „išėjimas“, misija bus baigta.

Misija 5. Kvietimas į vakarėlį. Vienas, du, trys, keturi, penki, smogikas išėjo pasivaikščioti.

Užduotys: nužudyti generolą; gauti portfelį.

Pagaliau išlipai iš rūsio į dienos šviesą ir gali giliai kvėpuoti. Misija prasideda prieplaukoje. Užlipkite laiptais aukštyn ir pašalinkite šalia parapeto rūkantį padavėją (galite jį pasmaugti arba galite naudoti chloroformą). Pasikeisk drabužius, pasiimk durų raktus ir nutempk jį kur nors toli. Dabar eikite į savo daiktus, kurie žemėlapyje pažymėti piktograma. Be kitų naudingų dalykų, ypač svarbu nepamiršti nuodų. Eikite į šiaurės rytus iki perėjos, kuri nesaugoma. Nesusipažinęs su sargu, eikite prie durų, vedančių į garažą, ir atidarykite spyną. Įeikite ir eikite link dvigubų durų. Eikite į kambarį dešinėje, o žemėlapyje palaukite momento, kai sargybiniai paliks kambarį su dvigubomis durimis. Įeikite į kambarį, kuris, pasirodo, yra virtuvė, ir išgerkite taurę šampano. Dabar galite pakilti į pirmą aukštą. Pakeliui į stiklinę įberkite nuodų. Eikite į kambarį, kuriame vyksta vakarėlis, ir pakvieskite generolą išgerti iš jūsų taurės. Stebėkite SWAT agentą, kol jis nepastebės ambasadoriaus. Kai taip atsitiks, tiesiog sekite juos ir jie nuves jus į kambarį su portfeliu ir seifu. Nesekite paskui, o eikite į kitą kambarį. Patalpos yra greta. Paimkite tylųjį pistoletą ir palaukite, kol atsidarys seifas. Dabar nušaukite agentą ir paimkite portfelį. Ramiai išeikite iš pastato ir bėkite į prieplauką. Sėskite į valtį ir išplaukite į Japoniją.

6 misija. Hayamoto sekimas. Žuvies diena Villa Hayamoto.

Užduotys: nužudyti Hayamoto Jr.; pritvirtinti mirksintį švyturėlį ant lavono; nuimk kojas.

Jūs esate Japonijoje. Oras čia šiltesnis nei Sankt Peterburge, bet ir nieko įspūdingo, tarsi pati gamta verkia dėl jūsų sugadintų sielų. O kiek dar bus... Ir dar. Kai tik prasidės misija, atkreipkite dėmesį į patrulius. Kai sargybinis priešais namą įžengs į vidų, greitai skubėkite į garažą ir bėkite į vidų. Paspauskite ant automobilio garso signalo ir pasislėpkite kairėje nuo durų, vedančių į namą. Kai sargybinis įeis, nužudykite jį ir vilkite kūną už automobilio. Pakeiskite drabužius ir palikite garažą.
Apeikite garažą link kiemo. Saugokitės sargybinių ir eikite į šiaurinę pastato pusę. Palaukite dešinėje prie durų, kol virėjas išeis iš pastato. Kai jis pasirodys, pasmaugkite arba tiesiog išmuškite. Vilkite kūną pro vartus ir už kampo. Persirenk šefo drabužius ir eik į virtuvę. Palaukite, kol sargybinis išeis, ir eikite per kambarį į kairę. Užeik, ant stalo guli žuvis. Jis laikomas delikatesu, tačiau jei jis paruoštas neteisingai, riedučius galite išmesti. Supjaustykite jį gabalėliais, nelabai rūpindamiesi receptu. Grįžkite į virtuvę (nepriartėkite prie sargybinio, kitaip jis supras, kad nesate tuo, kuo norite apsimesti). Virtuvėje įdėkite žuvį ir švyturį į lėkštę. Grįžkite į vietą, kur pradėjote misiją, tai yra už didelio akmens. Palaukite, kol Hayamoto paragaus žuvies ir atsisakys galiukų. Išeik iš slėptuvės ir eik pro vartus. Dar viena sėkminga misija jūsų paskyroje.

Misija 7. Paslėptas slėnis. Pasiklydęs audroje.

Užduotys: pasiimti daiktus; rasti slaptą praėjimą.

Visų pirma, pasiimkite savo daiktus, kurie yra šalia sunkvežimio už pastato priešais jus. Atsargiai eikite link jų, ypač atkreipkite dėmesį į bokštą, kuriame atsisėdo snaiperis. Stenkitės nebėgti, geriau lėtai ir tyliai, nei greitai ir lydint snaiperio šautuvui. Prie sunkvežimio nužudykite sargybinį ir persirengkite. Paimkite daiktus ir pažiūrėkite į žemėlapį. Jūsų užduotis yra patekti į liuką pietuose žemėlapio centre. Iš dabartinės padėties bėkite į pietus, kol nebeįmanoma bėgti į priekį. Pasukite į kairę ir toliau palei žemėlapio kraštą, kol įeisite į siaurą perėją. Čia klaidžioja sargybinis. Kaip su tuo susitvarkyti, priklauso nuo jūsų, bet geriausia šaudyti arbaletu. Dabar lipkite į liuką ir nusileiskite. Apačioje gali būti patrulis, todėl palaukite, kol jis išeis. Nužudyk vargšą pistoletu su duslintuvu. Išėjimas į tunelį. Sunkvežimiai skuba tuneliu, todėl būkite atsargūs ir laikykitės taisyklių eismo kitaip būsite sujaudintas. Kai į vakarus važiuojantis sunkvežimis sustoja, sėskite į galą ir nusileiskite. Važiuokite į patį lygio pabaigą. Išlipkite iš sunkvežimio ir išlipkite.

Misija 8. Prie vartų. Priešas prie vartų.

Užduotys: nepastebimai patekti į pilį; laukite tolesnių nurodymų.

Bėkite į pietvakarius, kur keteroje klaidžioja patrulis. Naudokite arbaletą, kad jį ištrauktumėte. Persirenk nužudytojo drabužius ir nutempk lavoną į krūmus. Eikite į rytus ir nužudykite kitą sargybinį (jei pasiseks, jis bus vienintelė auka, jums nereikia nužudyti pirmojo). Judėkite į rytus, kol Diana pradės kalbėti apie generatorius. Pirmasis generatorius yra tiesiai priešais jus. Netoli jo vaikšto patrulis, kurį teks nužudyti. Tada išjunkite generatorių, ypač kietieji gali jį tiesiog susprogdinti. Dabar turite pasirinkimą: apeiti pilį iš užpakalio arba eiti pro pagrindinį įėjimą. Dar įdomiau žaisti per galinį įėjimą, bet paliksiu tai jums, pasakęs apie pagrindinį. Taigi, eikite pro pagrindinį įėjimą. Praėję pro vartus saugokitės patrulių. Kai viskas tylu, bėkite į vidų ir lipkite laiptais. Viršuje pasukite į dešinę ir bėkite į pietus (languose yra snaiperių, bet jei greitai judėsite, jie jūsų tiesiog nepastebės). Antrasis generatorius bus tiesus. Išjunkite generatorių, pasukite į šiaurę ir į dešinę į rampą. Eikite pro duris į viršų ir pro kitas priešais esančias duris (jos veda į gatvę). Šioje vietoje patruliuoja sargybinis, todėl geriausia jį išvesti naudojant „tyliąjį“ ginklą. Eikite į duris pastato, iš kurio ką tik palikote, gale (jei eisite pro pastatą, jus užpuls nindzios). Jei vis tiek jus užpuola, atminkite, kad geriau nesiartinti prie nindzio, jei nenorite, kad jus įsmeigtų kaip drugelį į smeigtuką. Trečiasis generatorius bus dešinėje. Išeik į lauką. Dabar eikite į vietą žemėlapyje, kur parašyta „išeiti“, iš tikrųjų tai yra įėjimas į kitą lygį. Įeikite į pilį.

9 misija. Shogun Showdown. Pasirodymas mažoje pilyje.

Užduotys: nužudyti Hayamoto; gauti orientavimo sistemą; nuimk kojas.

Pradėkite eidami pro paslėptas medines duris dešinėje. Užlipkite laiptais ir pažiūrėkite pro rakto skylutę. Palaukite, kol sargybinis atsuks jums nugarą. Atidarykite duris ir šaukite jam į galvą arbaletu. Pirštų galiukais prie kūno ir persirengti. Pasiimkite pistoletą su duslintuvu ir pasiruoškite šaudyti. Norėdami atkreipti sargybinių dėmesį už durų, tiesiog perbėgkite per girgždančias lentas. Kai nužudysite sargybinius, nusileiskite laiptais, esančiais kambario centre. Pasukite į dešinę ir eikite koridoriumi prie uždarų durų. Palaukite, kol koridoriuje už durų nieko neatsiras, ir įeikite. Lentynoje dešinėje yra prieigos kortelė, kurią turite pasiimti. Dabar eikite link kambario, pažymėto oranžiniu šauktuku (saugokitės nindzių, ropojančių sijomis virš jūsų galvos). Kai pateksite į kambarį, pamatysite, kad įėjimas yra apsaugotas lazerio spinduliais. Naudokite kortelę, kad nuimtumėte lazerio apsaugą. Kambaryje rasite bombą ir jai skirtą nuotolinio valdymo pultą. Dabar išeikite į kiemą, kur yra sraigtasparnis, ir pritvirtinkite bombą. Grįžkite į kambarį, kuriame guli mirę sargybiniai.
Išjunkite durelių apsaugą lazeriu ir įeikite. Pasukite į dešinę ir nusileiskite laiptais iki įėjimo į muziejų. Įeikite į muziejų nuėmę lazerinę apsaugą ir paimkite taikymo sistemą bei ginklus nuo pjedestalo. Pakilkite į trečią aukštą. Turite patekti į kambarį, pažymėtą oranžiniu šauktuku. Kambaryje yra kompiuteris, ant stalo yra žadintuvo mygtukas. Paspauskite mygtuką ir bėkite atgal į vietą, kur prasidėjo misija. Palaukite, kol Hayamoto įsės į sraigtasparnį. Kai jūsų priešininkas yra sraigtasparnyje, naudokite nuotolinio valdymo pultą, kad nublokštumėte jį į pragarą. Eikite į išėjimą. Misija įvykdyta.
10 misija Mirtis su laužtuvu į ausį.

Užduotys: surasti ir nužudyti Čarlį; išjungti gyvybės palaikymo sistemą.

Esate Malaizijoje, kur turite susidurti su piktuoju kompiuterių genijumi. Išeikite iš telefono būdelės ir eikite tiesiai prie durų, vedančių į apsaugos kambarį. Palaukite, kol policija pasitrauks į saugų atstumą, ir įeikite į patalpą, kurioje yra jums paruošti daiktai: dūmų bomba, ginklas ir šoviniai. Paimkite bombą ir viską, ko jums reikia.
Išeikite iš kambario ir stenkitės nepastebimai įlįsti į skalbinius. Čia yra kasyklos nešvariems skalbiniams. Įmeskite bombą į vieną iš jų ir suaktyvinkite ją. Dabar bėkite į lauką ir kuo greičiau vykite į gaisrinę. Kai visi ugniagesiai išbėgs iš kambario, eikite į vidų. Apsirenkite kaip ugniagesys ir paimkite kirvį nuo sienos. Bėkite paskui ugniagesius į liftą (metalo ieškiklis veiks, bet niekas jūsų nesustabdys). Nusileiskite ir bėkite į apsaugos kambarį, kur yra kompiuteriai. Sulaužykite durų spyną ir eikite į rūsį pas savo auką.
Ką gi, čia jus pasitiks kiaulidė: picos pakuotės, išmėtytos per visą kambario perimetrą, pusvalgytų traškučių pakuotės ir kiti nuodai! Čarlis yra storas žmogus prie kompiuterio, priešais jus. Slėpkite už jo (nelipkite ant nuolaužų ant grindų, kad neišgąsdintumėte aukos) ir pasmaugkite. Jei Čarlis nuspręs bėgti, nušaukite jį prieš iškviesdamas apsaugą. Tada eikite į kompiuterį, kad gautumėte daugiau instrukcijų.
Užlipkite laiptais atgal į kompiuterių kambarį. Šaudyti į kompiuterį, esantį kairėje pusėje (kambaryje yra du sargybiniai, galite į juos šaudyti arba nekreipti dėmesio) ir įbėkite į netoliese esantį liftą. Misija baigta.

11 misija. Kapinių pamaina. Arba istorija, kaip sistemos administratoriaus kava jį nužudė.

Užduotys: įdiegti įsilaužėlių klaidą; pabėgti.

Jūs esate pastato viduje. Patikrinkite žemėlapį ir sužinokite, kur yra virtuvė. Eikite ten ir fotografuokite į kamerą, kuri nukreipta į kavos puodą. Slėpkitės kur nors už durų ir palaukite, kol į virtuvę ateis sistemos administratorius patikrinti, kas negerai. Pasmaugk jį arba tiesiog trenk jam į galvą. Persirenkite ir eikite į sistemos administratoriaus kabinetą (žiūrėkite žemėlapį), kad gautumėte įėjimo kortelę į kambarį, kuriame yra jums reikalingas kompiuteris. Kai gausite kortelę, grįžkite į kambarį su geltonu prieigos skydeliu ir įeikite. Įdiekite klaidą kompiuteryje ir išeikite. Dabar reikia išeiti iš pastato. Tai padaryti labai paprasta. Eikite prie tilto, jungiančio du dangoraižius (žemėlapio pietrytinė dalis). Tiltas yra už stiklo, todėl jūs turite jį sulaužyti šaudant į jį. Tiltu vaikšto du sargybiniai, be to, po šūvio visi žmonės išbėgs iš pastato. Galite šaudyti į sargybinius arba tiesiog prabėgti pro juos. Kai pateksite į kitą tilto galą, misija bus baigta.

12 misija. Darbas su sūkurine vonia. Tamsta, samdyto žudiko draugas.

Užduotys: nužudyti Čarlį Sijaną; vogti pinigus; pavogti statulą.

Na, panašu, kad rūsyje nužudei ne Čarlį, o jo brolį dvynį. Tuo tarpu tikrasis Čarlis linksminasi su merginomis mansardoje ant dangoraižio. Atėjo laikas ištaisyti klaidą.
Apeikite pastato perimetrą iki paskutinio balkono. Būkite atsargūs, nes jus gali matyti iš pastato (būkite žemai ir nepulkite). Kai pateksite į balkoną, lipkite per turėklus ir patikrinkite žemėlapį. Stebėkite sekretorių rytiniame kambaryje. Kai ji išeina, įeikite į kambarį ir išeikite pro duris kairėje pusėje. Eik pro duris tiesiai priešais tave – tai kambarys su elektros skydeliu. Išjungti kištukus. Mansarda pasiners į tamsą, o apsaugos sistema bus išjungta. Bėk į sekretorės kambarį ir atidaryk seifą, paslėptą už paveikslo ant sienos. Jei kambaryje pasirodys sargybinis, nužudykite jį ir nutempkite kūną į balkoną. Pasikeisk drabužius ir grįžk į kamštienos kambarį. Pasmaugkite arba nušaukite elektriką, kai jis pasirodys. Dabar grįžkite į balkoną ir eikite pro kitas duris, kad gautumėte statulą. Kitame kambaryje yra naktinio matymo prietaisas, tad jei tamsoje nematote kaip pelėda, patariu ir jums jį pasiimti. Atėjo laikas aplankyti Čarlį sūkurinėje vonioje. Palaukite, kol jis bus vienas, o merginos eis į šalia esantį kambarį. Ramiai įeikite į kambarį su sūkurine vonia ir nušaukite Čarlį iš pistoleto su duslintuvu, ypač aitriosios paprikos, jie gali jį tiesiog pasmaugti. Po nužudymo bėkite atgal į liftus, apeidami susitikimą su sargybiniais. Misija baigta, o jūsų laukia aukščiausios kokybės kelionė į šventas terorizmo tėvynės vietas - Nuristaną.
13 misija. Žmogžudystė turguje. Mirtis turgaus dieną.

Užduotys: nužudyti leitenantą; gauti kortelę; nužudyti pulkininką; paimk raktus iš pulkininko.

Kai tik lygis apkrauna, paimkite kojas į rankas – ir bėkite į šiaurės vakarus iki leitenanto namų (pažymėta žemėlapyje). Jei būsite pakankamai greiti, aplenksite sargybinius ir galėsite įslinkti į namus nepastebėti. Sulaužykite durų spyną ir eikite į vidų. Lėtai įlįsk į vidų, kad netrukdytum leitenantui miego. Lipkite laiptais ir nužudykite jį kuo tyliau. Paimkite žemėlapį ir apsirenkite jo drabužiais. Greitai išeikite iš namų, kol sargybiniai nepastebės pakeitimo. Eikite į turgų per vakarinį įėjimą. Čia klaidžioja pulkininkas ir jo asmens sargybinis. Kai jie atsuka tau nugarą, du tikslūs šūviai naudokite tylųjį pistoletą, kad nužudytumėte juos abu. Paimkite raktą nuo pulkininko kūno ir bėkite prie išėjimo. Išėjimas yra rytinėje žemėlapio dalyje. Jūsų užduotis yra kuo greičiau bėgti pas jį, kol užteks sargybinių. Misija baigta.

14 misija. Automobilių perėmimas. Iki pasimatymo, Osama!

Užduotys: susitikti su kontaktu; nužudyti khaną.

Visų pirma reikia persirengti, todėl vienas iš karių turės netekti gyvybės. Dabar eikite į susitikimą su savo kontaktu. Oho, jums padovanojo naują šautuvą, kuris gali perdurti ne tik kaukolę, bet ir automobilio variklį! Jūsų užduotis yra rasti geriausia pozicija už taiklų šaudymą į Chano automobilių koloną. Vienas iš geriausios vietos- tai yra ant pastato stogo, į kurį veda laikinasis tiltas. Surasti jį nesunku, nes bus šalia vartų. Svarbiausia, kad sargybiniai jūsų nepastebėtų. Užimkite poziciją ir pasukite optinį taikiklį į rytinį kelią, kuriame netrukus pasirodys chano kortežas. Kai pasieksite automobilių koloną, nušaukite chaną (jis sėdi galinėje limuzino sėdynėje). Tiems, kurie blogai šaudo į judančius taikinius, šaudykite į JT džipo variklį. Kai džipas sustoja, galite lengvai nušauti chaną. Atminkite, kad jūs negalite sužeisti nė vieno Chano sargybinio, kitaip misija nepavyks.
Po chano mirties greitai nulipkite nuo stogo (nešokkite ir nemeskite šautuvo, jis vis tiek pravers). Dabar greitai bėkite prie išėjimo (stenkitės nekristi į vaikinus iš JT – jie šaudo labai gerai). Išvažiuokite į pietvakarius nuo miesto. Sveikiname su sėkminga misija.

15 misija. Tunelio žiurkė. Plieninė žiurkė.

Užduotys: įsiskverbti į bazę; nužudyti Yusefą Husseiną; pristatyti krovinį į paviršių.

Tikiuosi, kad atsinešei šautuvą, kitaip tau bus sunku. Vaikščiokite po griuvėsius, šaudydami sargybinius (jie vis dar nėra šio pasaulio gyventojai). Pakeisk drabužius ir pasiimk AK. Geriausias būdas patekti į bazę yra iš šiaurinio įėjimo. Dabar nusileisk laiptais ir pasiimk tylųjį pistoletą. Apačioje keli sargybiniai kankina nekaltą auką. Nušaukite juos ir išlaisvinkite jų kalinį. Kalinys žemėlapyje nurodys vietą, kurioje yra leitenantas Husseinas. Paslėpkite abu kūnus nešvaraus vandens tunelyje. Nušaukite sargybinį koridoriuje kairėje (rytuose, jei pažvelgsite į žemėlapį). Prieikite prie lavono ir važiuokite M60. Dabar eik į kambarį su leitenantu. Įeidami nepamirškite uždaryti durų. Atsargiai nušaukite Husseiną. Išeikite ir grįžkite į kambarį, kuriame buvo kankinama nekalta teroristų auka. Pasukite į kairę ir eikite koridoriumi. Iškvieskite liftą ir pakilkite į paviršių. Išlipkite iš lifto. Misija įvykdyta.

16 misija. Temple City Ambush. Žudikas mato žudiką iš toli.

Užduotys: susitikti su kontaktu; susitikti su agentu Smithu; nužudyti du žudikus; atnešti Smitui lavonų nuotraukas; Smithas turi likti gyvas.

Eikite į susitikimą su pirmuoju kontaktu. Namuose yra šautuvas, bet nepatariu imti, vis tiek mažai naudos, tik pritrauksite bereikalingą dėmesį. Dabar eikite į susitikimą su antruoju kontaktu. O, tai tavo senas draugas – agentas Smithas. Vaikinas yra įsuktas iki ribos, nes jį seka du žudikai. Jūsų užduotis yra nužudyti juos ir atnešti Smitui lavonų nuotraukas. Nereikia nieko daryti, tik eiti medžioti.
Pirmiausia susidorokite su žudiku, kuris atsisėdo su snaiperio šautuvu. Apeikite namą, kuriame yra snaiperis. Įeikite į parduotuvę, esančią tiesiai po jo slėptuve, ir įeikite į balkoną. Pasmaugk snaiperį ir paimk jo šautuvą bei drabužius. Nufotografuokite lavoną. Dabar atėjo eilė antrajam žudikui. Naudokite šautuvą, kad šaudytumėte į jį, kai jis pasirodys aikštėje. Išmeskite nužudymo ginklą ir nufotografuokite lavoną. Atneškite nuotraukas agentui Smithui. Jis jums pasakys, kur yra slaptas įėjimas. Bėkite į šiaurės vakarus iki parduotuvėje pažymėtos žemėlapyje. Įeikite į parduotuvę ir eikite į slaptą įėjimą už kilimo. Už nugaros dar viena misija.

17 misija. Mirtis iš Hannelore. Mirtis jai tinka.

Užduotys: paimti slaptojo kambario raktą; nužudyti gydytoją; paslėpti kūną; nežudyk civilių.

Pasislėpkite už valties ir palaukite, kol sargybinis prieis prie jūsų. Prisėk už jo ir pasmaugk. Vilkite kūną už valties ir pakeiskite. Dabar eikite prie įėjimo į pensioną (pasirinkite tą, kuriame yra viena apsauga). Užeik į vidų. Kambariuose dešinėje galite persirengti tarnų drabužiais. Turite pasiimti įrangą iš saugyklos. Į skliautą veda du keliai, tačiau pasirinksite tą, kurį saugo vienas sargybinis. Kai sargybinis nueina į tualetą, įeikite į saugyklą ir paimkite raktą nuo sienos bei nuodų butelį. Tiesiog tyliai išeikite į pagrindinį kiemą.
Eikite į kairę pensiono pusę, kur persirengiate baltą paciento tuniką. Dabar galite nesislėpdami eiti į šiaurinę pastato dalį. Apvalioje salėje eikite pas slaugę, kuri jus nuveš pas lordą Sinklerą (nereikia prieiti, o eikite tiesiai į viršų, sargybiniai jus perleis) ir nuves pas gydytoją antrame aukšte. Įeikite į gydytojo kabinetą ir prieikite prie stalo. Kai ji tolsta nuo stalo ir prieina prie lango, pasakodama apie būsimą kelio operaciją, įpilkite nuodų į stiklinę vandens. Po staigios gydytojo mirties nutempkite kūną į slaptą kambarį, pažymėtą žemėlapyje. Gali kilti problemų su pacientu, kuris retkarčiais lankosi gydytojo kabinete. Jei jis pasirodys, turite nutempti gydytoją į kambarį, esantį dešinėje, kur yra laikomi vaistai, o įėjimas yra tik vienas. Ligoniui išėjus, ramiai nutempkite lavoną į reikiamą patalpą (tempkite per antro aukšto vidurį, kad sargybiniai jūsų nepastebėtų). Išeikite iš pastato. Į laivą galima patekti per kanalizaciją, į kurią patekti galima iš karto dviejose vietose – per baseiną kiemo centre ir pro liuką prie ligonių būsto. Kai būsite ant paviršiaus, bėkite link valties. Misija baigta, o jūs gavote slapčiausio žudiko pasaulyje apdovanojimą.

Misija 18. Terminal Hospitality. Chirurgas vieną kartą suklysta.

Uždaviniai: nužudyti kulto vadą; pabėgti.

Atidarykite žemėlapį ir pažiūrėkite, kur yra sargybiniai. Dabar užbėk laiptais ir prasmukk pro sargybinį. Bėkite į rytus iki šventyklos (ne ligoninės). Aplink šventyklą vaikšto sargybinis. Palaukite, kol jis nueis į baseiną ir apeikite šventyklą kitoje pusėje. Turėtų būti drabužių, kuriuose reikia persirengti. Šventykloje yra ginklų, bet nėra prasmės juos imti. Dabar eik į ligoninę. Į vidų eikite tiesiai ir lipkite laiptais į dešinę arba į kairę, tai nelabai svarbu. Eikite į gydytojo kabinetą, kur yra jūsų daiktai. Kai priartėsite prie biuro, pamatysite, kaip sekretorė kažką rašo. Palaukite, kol ji išeis, ir sulaužykite durų spyną. Įeikite ir paimkite daiktus iš juodosios dėžės. Eik į kitą kambarį. Pasikeiskite drabužius ir išeikite iš biuro. Eikite į liftą (praėję laiptus į kairę, tada dar du kartus į kairę ir į dešinę). Eik žemyn į rūsį. Išlipkite iš lifto ir eikite į kambarį "B", esantį kairėje. Eikite į paskutinį koridorių ir įeikite į anestezijos kabinetą. Paimkite skalpelį. Dabar eikite į priešingą kambarį ir lipkite laiptais į ventiliacijos šachtas. Šachtos veda į keturias dideles operacines, kuriose yra nedideli langai. Apsižvalgykite po operacines ir suraskite tą, kurioje yra kulto vadovas. Galite spėti, kad tai tinkamas kambarys, jei pamatysite du vadovo asmens sargybinius. Įeikite į kambarį ir padarykite lyderio „operaciją“ su skalpeliu. Po to greitai išeikite iš kambario ir eikite į dešinę arba į kairę (priklausomai nuo to, kuriame kambaryje esate). Reikia lipti laiptais. Nusileiskite laiptais ir sulaužykite spyną. Bėk prie išėjimo. Kai priartėsite prie išėjimo, kažkas pradės į jus šaudyti, todėl būkite atsargūs. Jūsų užduotis yra nubėgti į valtį ir išlipti.

19 misija Pakartotinai aplankytas Peterburgas. Nustatyti.

Užduotys: nužudyti Sergejų Zavorotką; pabėgti per metro.

Vėl dvidešimt penkeri, vėl esi Sankt Peterburge ir vėl kvepia kažkuo keptu. Misija pasirodys kaip sąranka, todėl nekreipkite dėmesio į Sergejaus Zavorotko nužudymą, nes jūsų jau laukia gerai apmokytas žudikas.
Iš metro iš karto eikite į paviršių. Eikite į šiaurę, o tada į vakarus iki pastato, kuriame yra Sergejus. Laikykitės dešinės pastato pusės, kad žudikas lange jūsų nepastebėtų. Dabar grįžkite į metro, bet neužkliukite žudiko. Vėl grįžkite į pastatą, bet dabar eikite tiesiai į pagrindinį įėjimą, neikite į dešinę pastato pusę. Įeikite ir lipkite laiptais. Eikite į dešinę ir vėl lipkite laiptais. Atidarykite duris ir tyliai prisėlinkite prie žudiko. Pasmaugkite jį, persirengkite, atimkite ginklą ir palikite pastatą.
Važiuokite tiesiai, kol kelias žemėlapyje atrodys kaip „T“ raidė. Pasukite į kairę ir eikite į šulinį gatvės viduryje. Įlipkite į liuką ir eikite per kanalizaciją į rytus. Pirmojo praėjimo gale yra apsauga. Trumpam padėkite ginklą ir pasmaugkite. Pasikeisk drabužius ir pasiimk ginklą. Grįžkite į metro stotį. Kai priartėsite prie traukinio, misija bus skaičiuojama.

20 misija. Atpirkimas Gontranno šventykloje. Šis mielas žodis MOKĖJA!

Užduotys: nužudyti asmens sargybinius; nužudyti Sergejų.

Misija paskutinė, todėl nesitikėkite, kad ji bus lengva. Pagrindinis raktas į sėkmę – geras žemėlapio išmanymas ir gebėjimas greitai naršyti reljefą.
Misiją pradėsite neginkluoti arba beveik neginkluoti. Turėsite: kilpą, žiūronus ir pagrindinį raktą, bet to nepakaks net tokiam šauniam pipirui, koks esate, perėjęs per ugnį ir vandenį. Ši misija bus jūsų „variniai vamzdžiai“, todėl jums reikės ginklų, kuo daugiau, tuo geriau ir pageidautina didelio kalibro.
Kai tik kiemo sargybiniai pajudės į saugų atstumą, nurykite daugiau oro ir bėkite į vartų namelį, kur yra jūsų „kuklus“ arsenalas. Galite nušauti pakeliui, bet nesustokite, kol nepasieksite pirmojo kulkosvaidžio. Nužudyk visus, kurie artėja prie vartų. Kai pirmoji ataka bus atremta, pasiimk šaunų snaiperio šautuvą ir nužudyk sargybinį šalia kaliausės, ant kurios treniravosi prieš žaidimo pradžią.
Grįžkite į vartų namelį ir apsiginkluokite iki dantų (vilkite viską, ką galite neštis). Jūsų arsenalas gali atrodyti taip: visų formų ir kalibrų pistoletai, peiliai, uzis, SMG-SD6 ir visa amunicija, kurią galite nešiotis. Kai apsiginkluosite, būkite pasiruošę tikro vietinio karo pradžiai.
Eikite prie dvigubų durų, vedančių į bažnyčią. Pažiūrėkite pro rakto skylutę ir paruoškite SMG-SD6. Įsilaužkite į kambarį ir šaudykite į viską, kas juda. Kai nebus kam kraustytis, išskyrus tave, žinoma, grįžk į namelį, kur anksčiau tau buvo duodamos užduotys. Vartinėje eikite tiesiai pro duris. Jis veda į bažnyčios požemį. Eikite į kambarį šiaurės vakarinėje požemio dalyje ir sulaužykite spyną. Paimkite bažnyčios raktą nuo sienos. Lipkite laiptais į pirmą aukštą. Pasiruoškite kitoms žudynėms. Įvertinkite priešo jėgą per rakto skylutę. Dabar ateik ir susitvarkyk su visais. Užlipkite į antrą aukštą. Pažiūrėkite pro rakto skylutę vakarinėje kambario pusėje. Už durų stovi du sargybiniai. Žudyti juos. Eik prie kitų durų. Pakartokite ankstesnį triuką. Kai abu sargybiniai eina pas protėvius, lėtai išeikite prie siauros sijos ir pasukite į siją priešais jus. Paruošę kulkosvaidį, žvilgtelėkite iš savo slėptuvės. Kai tik pamatysite sargybinį, tuoj pat nužudykite. Pritūpkite ir nušliaužkite į kitą sijos pusę. Priešais bus kitas snaiperis. Kai tik jį pamatysite, greitai atsistokite ir užbaikite niekšelį.
Dabar pažvelkite į koplyčią ir pamatysite nedidelę sargybinių grupę (manau, penkis). Išjunkite kuo daugiau (būtų gerai turėti snaiperio šautuvą, galite jį pavogti iš vieno iš snaiperių). Būkite atsargūs – jei matote juos, kodėl jie jūsų nemato?
Pereikite prie gretimo sijos ir nuimkite likusias koplyčios apsaugas. Dabar palei sijas pateksite į duris. Nusileiskite laiptais žemyn. Nužudyk sargybinį pakeliui. Šaukite į galvą, jūs profesionalas!
Įeikite į išpažintį ir šaudykite į širdies centrą ant sienos. Kai Sergejus pradės bėgti, jis užbėgs laiptais į sijas. Įsitikinkite, kad jis nežiūri į jus, ir nuimkite jį.
Blogi vaikinai baigti! Ei, taip tu!

Prieš pradėdami skaityti šią apžvalgą, o juo labiau ja naudotis, atminkite, kad atimate savęs atradimo džiaugsmą, juolab kad žaidime nėra vadinamojo „vienintelio tikrojo kelio“. Kiek žaidėjų, tiek galimybių. Siūlau jums vieną iš jų, skirtą tiksliems ir kantriems žaidėjams, kurie teigia esą tylus žudikas arba, kraštutiniais atvejais, nindzė.
Masinių kapų gerbėjai, nesijaudinkite.

Misija 1. Anathema.

"Ko triukšmaujate, prakeikti vitiai? Kodėl grasinate Rusijai anatema?" (A.S. Puškinas)
Užduotys: nužudyti Doną; gauti raktą nuo fotoaparato; išlaisvink tėvą Vittorio iš kameros; nubėgti.
Misija prasideda kalvose į pietryčius nuo Dono vilos. Nuo kalvų galima stebėti sargybinių, paštininko ir maisto pardavėjo judėjimą. Norint patekti į vilą, reikia persirengti, ir, žinoma, niekas už tave tiesiog nenusirengs. Pats nuspręskite, kas taps jūsų pirmąja auka ilgame būsimų žiaurumų sąraše. Kad nebūtų sužaloti civiliai gyventojai paštininko ir tiekėjo asmenyje, siūlau užpildyti vieną iš jų sargybos. Leiskitės žemyn nuo kalno ir eikite tiesiai prie durų sienoje. Atsistokite dešinėje ir palaukite, kol sargybinis išeis pro duris ir pradės „laistyti“ vaismedžius. Prisėskite prie jo iš nugaros ir užspringkite kilpa. Nutempkite kūną į vilą ir persirengkite jo drabužiais. Dabar eikite į rytinę namo pusę. Eik pro virtuvės duris; nesiartinkite prie sargybinių, kad jie jūsų neatpažintų. Toliau eikite iki durų, vedančių į galinį kiemą. Patikrinkite žemėlapį ir palaukite, kol du sargybiniai pajudės toli į dešinę. Įeikite į kiemą ir pasukite į kairę link laiptų ant sienos. Lipkite kopėčiomis ant stogo. Eikite per stogą į Dono biurą, bet dar neįeikite. Naudokite žemėlapį ir palaukite, kol Donas išeis iš biuro. Kai jis išeis, eik į kitą pusę ir pasislėpk. Kai Donas grįš į biurą ir nustos judėti (pažiūrėk į žemėlapį), atidaryk duris ir ant pirštų galų nusilenk mafijai. Uždusink jį. Paimkite raktus ir eikite tiesiai pro duris. Eikite tiesiai per stogą beveik iki pat krašto. Pasukite į dešinę ir eikite žemyn. Atsidursite prie pat laiptų, vedančių į rūsį. Įeikite į rūsį ir atidarykite uždarytas duris. Žiūrėkite į kamerą, kad Diana pradėtų teisintis. Išeik iš rūsio ir grįžk prie durų, kur nužudei sargybinį. Išlipkite ir bėkite prie vartų, pro kuriuos praėjo paštininkas, o tiekėjas išėjo. Misijos pabaiga.

2 misija Sankt Peterburgo akcija.

Jis optimistiškai pažvelgė į optinį taikiklį ...
Užduotys: nužudyti generolą susirinkime; nesužaloti ir nenužudyti ko nors kito susirinkime; išlipk gyvas ir grįžk į metro stotį.
Jūs atsidūrėte Sankt Peterburge, tiksliau, jo metro. Kol kas nėra laiko svarstyti apie lankytinas vietas, nes susitikimas prasidės artimiausiu metu. Pirmiausia turite pasiimti kruopščiai jums paliktas dovanas: snaiperinį šautuvą, šovinius, pistoletą ir dar ką nors. Visas šis gėris yra dėžutėje numeris 137, o pati dėžutė bus kairėje nuo vietos, kur prasideda misija. Tada pakilkite eskalatoriumi ir pasukite į kairę. Saugokitės čia patruliuojančių kareivių. Stenkitės nieko nenužudyti. Kambaryje kairėje yra durys, vedančios į kanalizaciją. Kanalizacijoje visą laiką bėkite į kairę. Galiausiai turėtumėte pamatyti kopėčias aukštyn. Lipkite į viršų, bet ne iš karto pasilenkite, o tyliai apsidairykite (du kareiviai už ir vienas priekyje). Palaukite, kol priekyje esantis pradės judėti. Greitai išlipkite ir įšokkite į netoliese esantį sunkvežimį. Visą laiką, kai esate sunkvežimyje, laikykite nuspaustą mygtuką.
Sunkvežimis nuveš jus į pastatą, kur jums reikia važiuoti. Jūsų užduotis – kuo greičiau ir diskretiškiau patekti į pastatą pro galines duris. Tada su viesulu pakilkite į ketvirtą aukštą (kažkur palei laiptus klaidžioja kareivis, tad saugokitės, stipriai nepulkite). Dabar suraskite kambarį su atvirais langais. Pasiruoškite šaudyti snaiperio šautuvu. Diana apgaudins jūsų smegenis, apibūdindama generolą, kad jis neva plikas, girtas ir dešiniarankis, ir panašiai. Klausykite, klausykite, bet jūs turite pašalinti valstietį šalia lango kairėje. Teisingai nusitaikykite ir pataikykite jam tiesiai vieninteliame posūkyje. Dabar ramiai išeik iš pastato. Naudokite žemėlapį, kad nepatektumėte į patrulius. Gatvėje pasislėpkite už šiukšlynų ir laukite, kol atvyks sunkvežimis. Įšok į sunkvežimį ir atgal į kanalizaciją. Kanalizacijoje visą laiką bėkite į dešinę ir išeikite atgal į stotį. Bėkite į traukinį perone. Misija įvykdyta.

3 misija. Kirovo parko susitikimas. Fejerverkai virš Kirovo parko.

Užduotys: pasiimti reikiamą įrangą; nužudyti generolą; nužudyti Igorį Kubaską.
Po pažintinės ekskursijos palei Sankt Peterburgo kanalus ir upes atvykstate į prieplauką. Pagal žemėlapį – jūsų daiktai yra kitoje kelio pusėje. Viena bėda – aplink klaidžioja kareivis. Palaukite, kol jis pasuks už kampo ir greitai nubėgs prie dėžių su daiktais. Iš ten gaukite dvi automobilio bombas. Įlipkite į netoliese esantį liuką ir į savo mėgstamą kanalizaciją. Eikite į šiauriausius laiptus ir išlipkite iš liuko. Kodėl jūsų nestebina tai, kad vieno iš limuzinų vairuotojas klaidžioja aplinkui. Nužudyk jį arba tiesiog trumpam išmušk. Pasikeisk drabužius ir eik į artimiausią limuziną. Išmink mašiną. Lipkite atgal į kanalizaciją. Dabar jūsų tikslas yra labiausiai pietvakariuose esantis liukas. Neįmanoma praleisti – virš liuko bus automobilio dugnas, ant kurio pritvirtinsite likusią bombą. Dabar grįžkite į prieplauką ir palaukite, kol prasidės „fejerverkai“. Po to galite tęsti kelionę palei upes ir kanalus. Misija įvykdyta.

4 misija. Tubeway Torpedo. Rūsio kalinys X.

Užduotys: nužudyti generolą; išgelbėti įkaitą rūsyje.
Misija prasideda kanalizacijoje. Jei su savimi atsinešėte snaiperio šautuvą, galite jį išmesti (vis tiek bus arsenale). Eikite į artimiausią liuką ir lipkite aukštyn. Pasislėpkite už žalių dėžių ir paruoškite kilpą ar tylųjį pistoletą. Kai patrulis grįš, pasmaugkite/užmuškite jį. Nuvilkite jį į garažą, persirengkite ir pasiimkite AK. Išlipkite iš garažo ir pasiimkite jums paliktą įrangą. Po to įsėskite į sunkvežimį ir nusileiskite. Kai sunkvežimis sustoja, išlipkite, pasukite į dešinę ir eikite į automobilio kabiną (stenkitės laikytis kuo toliau nuo sargybos). Įeikite pro duris dešinėje ir eikite į liftą. Lipkite liftu į pirmąjį rūsį.
Liftui sustojus išlipkite ir eikite tiesiai koridoriumi. Pasukite į dešinę ir eikite tiesiai. Įeikite į kambarį kairėje, kur prie kompiuterių sėdi kareiviai (stebėkite pareigūną prie pagrindinio įėjimo). Greitai pereikite per kambarį ir atsidurkite serverio patalpoje. Šaudyk serverį iš pistoleto su duslintuvu – kameros tau nebetrukdo, gali bėgti ir žudyti, niekas tau nesakys nė žodžio. Išeikite iš serverio kambario ir pasukite į dešinę. Eikite koridoriumi į kambarį su dviejų auksinių žvaigždžių atvaizdu ant durų ir užrašu „komanda“. Įeikite į vidų ir persirengkite ant gulto. Dabar eikite į kambarį, kur turėsite pastatyti bombą prie sienos. Išlipkite ir eikite į liftus, vedančius į antrą rūsį.
Rūsyje eikite į tardymo kambarį, šalia tos, kur yra generolas ir įkaitas. Turėsite pasirinkti spyną, todėl įsitikinkite, kad apsaugininkai jūsų nepastebės. Įėję į vidų, naudokite tylųjį pistoletą, kad šautumėte į generolą per stiklą. Tada įeikite į kambarį ir paimkite iš lavono peilį ir ginklą. Sekite įkaitą ir pakilkite liftu. Eik į kambarį, kur reikia pastatyti bombą. Susprogdinkite sieną ir pasiruoškite bėgti kuo greičiau (iš anksto žemėlapyje pasirinkite trumpiausią kelią iki išėjimo). Kai tik pasieksite gelbėjimo duris, pažymėtas „išėjimas“, misija bus baigta.

Misija 5. Kvietimas į vakarėlį. Vienas, du, trys, keturi, penki, smogikas išėjo pasivaikščioti.

Užduotys: nužudyti generolą; gauti portfelį.
Pagaliau išlipai iš rūsio į dienos šviesą ir gali giliai kvėpuoti. Misija prasideda prieplaukoje. Užlipkite laiptais aukštyn ir pašalinkite šalia parapeto rūkantį padavėją (galite jį pasmaugti arba galite naudoti chloroformą). Pasikeisk drabužius, pasiimk durų raktus ir nutempk jį kur nors toli. Dabar eikite į savo daiktus, kurie žemėlapyje pažymėti piktograma. Be kitų naudingų dalykų, ypač svarbu nepamiršti nuodų. Eikite į šiaurės rytus iki perėjos, kuri nesaugoma. Nesusipažinęs su sargu, eikite prie durų, vedančių į garažą, ir atidarykite spyną. Įeikite ir eikite link dvigubų durų. Eikite į kambarį dešinėje, o žemėlapyje palaukite momento, kai sargybiniai paliks kambarį su dvigubomis durimis. Įeikite į kambarį, kuris, pasirodo, yra virtuvė, ir išgerkite taurę šampano. Dabar galite pakilti į pirmą aukštą. Pakeliui į stiklinę įberkite nuodų. Eikite į kambarį, kuriame vyksta vakarėlis, ir pakvieskite generolą išgerti iš jūsų taurės. Stebėkite SWAT agentą, kol jis nepastebės ambasadoriaus. Kai taip atsitiks, tiesiog sekite juos ir jie nuves jus į kambarį su portfeliu ir seifu. Nesekite paskui, o eikite į kitą kambarį. Patalpos yra greta. Paimkite tylųjį pistoletą ir palaukite, kol atsidarys seifas. Dabar nušaukite agentą ir paimkite portfelį. Ramiai išeikite iš pastato ir bėkite į prieplauką. Sėskite į valtį ir išplaukite į Japoniją.

6 misija. Hayamoto sekimas. Žuvies diena Villa Hayamoto.

Užduotys: nužudyti Hayamoto Jr.; pritvirtinti mirksintį švyturėlį ant lavono; nuimk kojas.
Jūs esate Japonijoje. Oras čia šiltesnis nei Sankt Peterburge, bet ir nieko įspūdingo, tarsi pati gamta verkia dėl jūsų sugadintų sielų. O kiek dar bus... Ir dar. Kai tik prasidės misija, atkreipkite dėmesį į patrulius. Kai sargybinis priešais namą įžengs į vidų, greitai skubėkite į garažą ir bėkite į vidų. Paspauskite ant automobilio garso signalo ir pasislėpkite kairėje nuo durų, vedančių į namą. Kai sargybinis įeis, nužudykite jį ir vilkite kūną už automobilio. Pakeiskite drabužius ir palikite garažą.
Apeikite garažą link kiemo. Saugokitės sargybinių ir eikite į šiaurinę pastato pusę. Palaukite dešinėje prie durų, kol virėjas išeis iš pastato. Kai jis pasirodys, pasmaugkite arba tiesiog išmuškite. Vilkite kūną pro vartus ir už kampo. Persirenk šefo drabužius ir eik į virtuvę. Palaukite, kol sargybinis išeis, ir eikite per kambarį į kairę. Užeik, ant stalo guli žuvis. Jis laikomas delikatesu, tačiau jei jis paruoštas neteisingai, riedučius galite išmesti. Supjaustykite jį gabalėliais, nelabai rūpindamiesi receptu. Grįžkite į virtuvę (nepriartėkite prie sargybinio, kitaip jis supras, kad nesate tuo, kuo norite apsimesti). Virtuvėje įdėkite žuvį ir švyturį į lėkštę. Grįžkite į vietą, kur pradėjote misiją, tai yra už didelio akmens. Palaukite, kol Hayamoto paragaus žuvies ir atsisakys galiukų. Išeik iš slėptuvės ir eik pro vartus. Dar viena sėkminga misija jūsų paskyroje.

Misija 7. Paslėptas slėnis. Pasiklydęs audroje.

Užduotys: pasiimti daiktus; rasti slaptą praėjimą.
Visų pirma, pasiimkite savo daiktus, kurie yra šalia sunkvežimio už pastato priešais jus. Atsargiai eikite link jų, ypač atkreipkite dėmesį į bokštą, kuriame atsisėdo snaiperis. Stenkitės nebėgti, geriau lėtai ir tyliai, nei greitai ir lydint snaiperio šautuvui. Prie sunkvežimio nužudykite sargybinį ir persirengkite. Paimkite daiktus ir pažiūrėkite į žemėlapį. Jūsų užduotis yra patekti į liuką pietuose žemėlapio centre. Iš dabartinės padėties bėkite į pietus, kol nebeįmanoma bėgti į priekį. Pasukite į kairę ir toliau palei žemėlapio kraštą, kol įeisite į siaurą perėją. Čia klaidžioja sargybinis. Kaip su tuo susitvarkyti, priklauso nuo jūsų, bet geriausia šaudyti arbaletu. Dabar lipkite į liuką ir nusileiskite. Apačioje gali būti patrulis, todėl palaukite, kol jis išeis. Nužudyk vargšą pistoletu su duslintuvu. Išėjimas į tunelį. Tuneliu skuba sunkvežimiai, tad būkite atidūs ir laikykitės kelių eismo taisyklių, antraip būsite partrenkti. Kai į vakarus važiuojantis sunkvežimis sustoja, sėskite į galą ir nusileiskite. Važiuokite į patį lygio pabaigą. Išlipkite iš sunkvežimio ir išlipkite.

Misija 8. Prie vartų. Priešas prie vartų.

Užduotys: nepastebimai patekti į pilį; laukite tolesnių nurodymų.
Bėkite į pietvakarius, kur keteroje klaidžioja patrulis. Naudokite arbaletą, kad jį ištrauktumėte. Persirenk nužudytojo drabužius ir nutempk lavoną į krūmus. Eikite į rytus ir nužudykite kitą sargybinį (jei pasiseks, jis bus vienintelė auka, jums nereikia nužudyti pirmojo). Judėkite į rytus, kol Diana pradės kalbėti apie generatorius. Pirmasis generatorius yra tiesiai priešais jus. Netoli jo vaikšto patrulis, kurį teks nužudyti. Tada išjunkite generatorių, ypač kietieji gali jį tiesiog susprogdinti. Dabar turite pasirinkimą: apeiti pilį iš užpakalio arba eiti pro pagrindinį įėjimą. Dar įdomiau žaisti per galinį įėjimą, bet paliksiu tai jums, pasakęs apie pagrindinį. Taigi, eikite pro pagrindinį įėjimą. Praėję pro vartus saugokitės patrulių. Kai viskas tylu, bėkite į vidų ir lipkite laiptais. Viršuje pasukite į dešinę ir bėkite į pietus (languose yra snaiperių, bet jei greitai judėsite, jie jūsų tiesiog nepastebės). Antrasis generatorius bus tiesus. Išjunkite generatorių, pasukite į šiaurę ir į dešinę į rampą. Eikite pro duris į viršų ir pro kitas priešais esančias duris (jos veda į gatvę). Šioje vietoje patruliuoja sargybinis, todėl geriausia jį išvesti naudojant „tyliąjį“ ginklą. Eikite į duris pastato, iš kurio ką tik palikote, gale (jei eisite pro pastatą, jus užpuls nindzios). Jei vis tiek jus užpuola, atminkite, kad geriau nesiartinti prie nindzio, jei nenorite, kad jus įsmeigtų kaip drugelį į smeigtuką. Trečiasis generatorius bus dešinėje. Išeik į lauką. Dabar eikite į vietą žemėlapyje, kur parašyta „išeiti“, iš tikrųjų tai yra įėjimas į kitą lygį. Įeikite į pilį.

9 misija. Shogun Showdown. Pasirodymas mažoje pilyje.

Užduotys: nužudyti Hayamoto; gauti orientavimo sistemą; nuimk kojas.
Pradėkite eidami pro paslėptas medines duris dešinėje. Užlipkite laiptais ir pažiūrėkite pro rakto skylutę. Palaukite, kol sargybinis atsuks jums nugarą. Atidarykite duris ir šaukite jam į galvą arbaletu. Pirštų galiukais prie kūno ir persirengti. Pasiimkite pistoletą su duslintuvu ir pasiruoškite šaudyti. Norėdami atkreipti sargybinių dėmesį už durų, tiesiog perbėgkite per girgždančias lentas. Kai nužudysite sargybinius, nusileiskite laiptais, esančiais kambario centre. Pasukite į dešinę ir eikite koridoriumi prie uždarų durų. Palaukite, kol koridoriuje už durų nieko neatsiras, ir įeikite. Lentynoje dešinėje yra prieigos kortelė, kurią turite pasiimti. Dabar eikite link kambario, pažymėto oranžiniu šauktuku (saugokitės nindzių, ropojančių sijomis virš jūsų galvos). Kai pateksite į kambarį, pamatysite, kad įėjimas yra apsaugotas lazerio spinduliais. Naudokite kortelę, kad nuimtumėte lazerio apsaugą. Kambaryje rasite bombą ir jai skirtą nuotolinio valdymo pultą. Dabar išeikite į kiemą, kur yra sraigtasparnis, ir pritvirtinkite bombą. Grįžkite į kambarį, kuriame guli mirę sargybiniai.
Išjunkite durelių apsaugą lazeriu ir įeikite. Pasukite į dešinę ir nusileiskite laiptais iki įėjimo į muziejų. Įeikite į muziejų nuėmę lazerinę apsaugą ir paimkite taikymo sistemą bei ginklus nuo pjedestalo. Pakilkite į trečią aukštą. Turite patekti į kambarį, pažymėtą oranžiniu šauktuku. Kambaryje yra kompiuteris, ant stalo yra žadintuvo mygtukas. Paspauskite mygtuką ir bėkite atgal į vietą, kur prasidėjo misija. Palaukite, kol Hayamoto įsės į sraigtasparnį. Kai jūsų priešininkas yra sraigtasparnyje, naudokite nuotolinio valdymo pultą, kad nublokštumėte jį į pragarą. Eikite į išėjimą. Misija įvykdyta.

10 misija Mirtis su laužtuvu į ausį.

Užduotys: surasti ir nužudyti Čarlį; išjungti gyvybės palaikymo sistemą.
Esate Malaizijoje, kur turite susidurti su piktuoju kompiuterių genijumi. Išeikite iš telefono būdelės ir eikite tiesiai prie durų, vedančių į apsaugos kambarį. Palaukite, kol policija pasitrauks į saugų atstumą, ir įeikite į patalpą, kurioje yra jums paruošti daiktai: dūmų bomba, ginklas ir šoviniai. Paimkite bombą ir viską, ko jums reikia.
Išeikite iš kambario ir stenkitės nepastebimai įlįsti į skalbinius. Čia yra kasyklos nešvariems skalbiniams. Įmeskite bombą į vieną iš jų ir suaktyvinkite ją. Dabar bėkite į lauką ir kuo greičiau vykite į gaisrinę. Kai visi ugniagesiai išbėgs iš kambario, eikite į vidų. Apsirenkite kaip ugniagesys ir paimkite kirvį nuo sienos. Bėkite paskui ugniagesius į liftą (metalo ieškiklis veiks, bet niekas jūsų nesustabdys). Nusileiskite ir bėkite į apsaugos kambarį, kur yra kompiuteriai. Sulaužykite durų spyną ir eikite į rūsį pas savo auką.
Ką gi, čia jus pasitiks kiaulidė: picos pakuotės, išmėtytos per visą kambario perimetrą, pusvalgytų traškučių pakuotės ir kiti nuodai! Čarlis yra storas žmogus prie kompiuterio, priešais jus. Slėpkite už jo (nelipkite ant nuolaužų ant grindų, kad neišgąsdintumėte aukos) ir pasmaugkite. Jei Čarlis nuspręs bėgti, nušaukite jį prieš iškviesdamas apsaugą. Tada eikite į kompiuterį, kad gautumėte daugiau instrukcijų.
Užlipkite laiptais atgal į kompiuterių kambarį. Šaudyti į kompiuterį, esantį kairėje pusėje (kambaryje yra du sargybiniai, galite į juos šaudyti arba nekreipti dėmesio) ir įbėkite į netoliese esantį liftą. Misija baigta.

Pakeiskite drabužius ir palikite garažą.
Apeikite garažą link kiemo. Saugokitės sargybinių ir eikite į šiaurinę pastato pusę. Palaukite dešinėje prie durų, kol virėjas išeis iš pastato. Kai jis pasirodys, pasmaugkite arba tiesiog išmuškite. Vilkite kūną pro vartus ir už kampo. Persirenk šefo drabužius ir eik į virtuvę. Palaukite, kol sargybinis išeis, ir eikite per kambarį į kairę. Užeik, ant stalo guli žuvis. Jis laikomas delikatesu, tačiau jei jis paruoštas neteisingai, riedučius galite išmesti. Supjaustykite jį gabalėliais, nelabai rūpindamiesi receptu. Grįžkite į virtuvę (nepriartėkite prie sargybinio, kitaip jis supras, kad nesate tuo, kuo norite apsimesti). Virtuvėje įdėkite žuvį ir švyturį į lėkštę. Grįžkite į vietą, kur pradėjote misiją, tai yra už didelio akmens. Palaukite, kol Hayamoto paragaus žuvies ir atsisakys galiukų. Išeik iš slėptuvės ir eik pro vartus. Dar viena sėkminga misija jūsų paskyroje.

Misija 7. Paslėptas slėnis. Pasiklydęs audroje.

Užduotys: pasiimti daiktus; rasti slaptą praėjimą.

Visų pirma, pasiimkite savo daiktus, kurie yra šalia sunkvežimio už pastato priešais jus. Atsargiai eikite link jų, ypač atkreipkite dėmesį į bokštą, kuriame atsisėdo snaiperis. Stenkitės nebėgti, geriau lėtai ir tyliai, nei greitai ir lydint snaiperio šautuvui. Prie sunkvežimio nužudykite sargybinį ir persirengkite. Paimkite daiktus ir pažiūrėkite į žemėlapį. Jūsų užduotis yra patekti į liuką pietuose žemėlapio centre. Iš dabartinės padėties bėkite į pietus, kol nebeįmanoma bėgti į priekį. Pasukite į kairę ir toliau palei žemėlapio kraštą, kol įeisite į siaurą perėją. Čia klaidžioja sargybinis. Kaip su tuo susitvarkyti, priklauso nuo jūsų, bet geriausia šaudyti arbaletu. Dabar lipkite į liuką ir nusileiskite. Apačioje gali būti patrulis, todėl palaukite, kol jis išeis. Nužudyk vargšą pistoletu su duslintuvu. Išėjimas į tunelį. Tuneliu skuba sunkvežimiai, tad būkite atidūs ir laikykitės kelių eismo taisyklių, antraip būsite partrenkti. Kai į vakarus važiuojantis sunkvežimis sustoja, sėskite į galą ir nusileiskite. Važiuokite į patį lygio pabaigą. Išlipkite iš sunkvežimio ir išlipkite.

Misija 8. Prie vartų. Priešas prie vartų.

Užduotys: nepastebimai patekti į pilį; laukite tolesnių nurodymų.

Bėkite į pietvakarius, kur keteroje klaidžioja patrulis. Naudokite arbaletą, kad jį ištrauktumėte. Persirenk nužudytojo drabužius ir nutempk lavoną į krūmus. Eikite į rytus ir nužudykite kitą sargybinį (jei pasiseks, jis bus vienintelė auka, jums nereikia nužudyti pirmojo). Judėkite į rytus, kol Diana pradės kalbėti apie generatorius. Pirmasis generatorius yra tiesiai priešais jus. Netoli jo vaikšto patrulis, kurį teks nužudyti. Tada išjunkite generatorių, ypač kietieji gali jį tiesiog susprogdinti. Dabar turite pasirinkimą: apeiti pilį iš užpakalio arba eiti pro pagrindinį įėjimą. Dar įdomiau žaisti per galinį įėjimą, bet paliksiu tai jums, pasakęs apie pagrindinį. Taigi, eikite pro pagrindinį įėjimą. Praėję pro vartus saugokitės patrulių. Kai viskas tylu, bėkite į vidų ir lipkite laiptais. Viršuje pasukite į dešinę ir bėkite į pietus (languose yra snaiperių, bet jei greitai judėsite, jie jūsų tiesiog nepastebės). Antrasis generatorius bus tiesus. Išjunkite generatorių, pasukite į šiaurę ir į dešinę į rampą. Eikite pro duris į viršų ir pro kitas priešais esančias duris (jos veda į gatvę). Šioje vietoje patruliuoja sargybinis, todėl geriausia jį išvesti naudojant „tyliąjį“ ginklą. Eikite į duris pastato, iš kurio ką tik palikote, gale (jei eisite pro pastatą, jus užpuls nindzios). Jei vis tiek jus užpuola, atminkite, kad geriau nesiartinti prie nindzio, jei nenorite, kad jus įsmeigtų kaip drugelį į smeigtuką. Trečiasis generatorius bus dešinėje. Išeik į lauką. Dabar eikite į vietą žemėlapyje, kur parašyta „išeiti“, iš tikrųjų tai yra įėjimas į kitą lygį. Įeikite į pilį.

9 misija. Shogun Showdown. Pasirodymas mažoje pilyje.

Užduotys: nužudyti Hayamoto; gauti orientavimo sistemą; nuimk kojas.

Pradėkite eidami pro paslėptas medines duris dešinėje. Užlipkite laiptais ir pažiūrėkite pro rakto skylutę. Palaukite, kol sargybinis atsuks jums nugarą. Atidarykite duris ir šaukite jam į galvą arbaletu. Pirštų galiukais prie kūno ir persirengti. Pasiimkite pistoletą su duslintuvu ir pasiruoškite šaudyti. Norėdami atkreipti sargybinių dėmesį už durų, tiesiog perbėgkite per girgždančias lentas. Kai nužudysite sargybinius, nusileiskite laiptais, esančiais kambario centre. Pasukite į dešinę ir eikite koridoriumi prie uždarų durų. Palaukite, kol koridoriuje už durų nieko neatsiras, ir įeikite. Lentynoje dešinėje yra prieigos kortelė, kurią turite pasiimti. Dabar eikite link kambario, pažymėto oranžiniu šauktuku (saugokitės nindzių, ropojančių sijomis virš jūsų galvos). Kai pateksite į kambarį, pamatysite, kad įėjimas yra apsaugotas lazerio spinduliais. Naudokite kortelę, kad nuimtumėte lazerio apsaugą. Kambaryje rasite bombą ir jai skirtą nuotolinio valdymo pultą. Dabar išeikite į kiemą, kur yra sraigtasparnis, ir pritvirtinkite bombą. Grįžkite į kambarį, kuriame guli mirę sargybiniai.
Išjunkite durelių apsaugą lazeriu ir įeikite. Pasukite į dešinę ir nusileiskite laiptais iki įėjimo į muziejų. Įeikite į muziejų nuėmę lazerinę apsaugą ir paimkite taikymo sistemą bei ginklus nuo pjedestalo. Pakilkite į trečią aukštą. Turite patekti į kambarį, pažymėtą oranžiniu šauktuku. Kambaryje yra kompiuteris, ant stalo yra žadintuvo mygtukas. Paspauskite mygtuką ir bėkite atgal į vietą, kur prasidėjo misija. Palaukite, kol Hayamoto įsės į sraigtasparnį. Kai jūsų priešininkas yra sraigtasparnyje, naudokite nuotolinio valdymo pultą, kad nublokštumėte jį į pragarą. Eikite į išėjimą. Misija įvykdyta.

10 misija Mirtis su laužtuvu į ausį.

Užduotys: surasti ir nužudyti Čarlį; išjungti gyvybės palaikymo sistemą.

Esate Malaizijoje, kur turite susidurti su piktuoju kompiuterių genijumi. Išeikite iš telefono būdelės ir eikite tiesiai prie durų, vedančių į apsaugos kambarį. Palaukite, kol policija pasitrauks į saugų atstumą, ir įeikite į patalpą, kurioje yra jums paruošti daiktai: dūmų bomba, ginklas ir šoviniai. Paimkite bombą ir viską, ko jums reikia.
Išeikite iš kambario ir stenkitės nepastebimai įlįsti į skalbinius. Čia yra kasyklos nešvariems skalbiniams. Įmeskite bombą į vieną iš jų ir suaktyvinkite ją. Dabar bėkite į lauką ir kuo greičiau vykite į gaisrinę. Kai visi ugniagesiai išbėgs iš kambario, eikite į vidų. Apsirenkite kaip ugniagesys ir paimkite kirvį nuo sienos. Bėkite paskui ugniagesius į liftą (metalo ieškiklis veiks, bet niekas jūsų nesustabdys). Nusileiskite ir bėkite į apsaugos kambarį, kur yra kompiuteriai. Sulaužykite durų spyną ir eikite į rūsį pas savo auką.
Ką gi, čia jus pasitiks kiaulidė: picos pakuotės, išmėtytos per visą kambario perimetrą, pusvalgytų traškučių pakuotės ir kiti nuodai! Čarlis yra storas žmogus prie kompiuterio, priešais jus. Slėpkite už jo (nelipkite ant nuolaužų ant grindų, kad neišgąsdintumėte aukos) ir pasmaugkite. Jei Čarlis nuspręs bėgti, nušaukite jį prieš iškviesdamas apsaugą. Tada eikite į kompiuterį, kad gautumėte daugiau instrukcijų.
Užlipkite laiptais atgal į kompiuterių kambarį. Šaudyti į kompiuterį, esantį kairėje pusėje (kambaryje yra du sargybiniai, galite į juos šaudyti arba nekreipti dėmesio) ir įbėkite į netoliese esantį liftą. Misija baigta.

11 misija. Kapinių pamaina. Arba istorija, kaip sistemos administratoriaus kava jį nužudė.

Užduotys: įdiegti įsilaužėlių klaidą; pabėgti.

Jūs esate pastato viduje. Patikrinkite žemėlapį ir sužinokite, kur yra virtuvė. Eikite ten ir fotografuokite į kamerą, kuri nukreipta į kavos puodą. Slėpkitės kur nors už durų ir palaukite, kol į virtuvę ateis sistemos administratorius patikrinti, kas negerai. Pasmaugk jį arba tiesiog trenk jam į galvą. Persirenkite ir eikite į sistemos administratoriaus kabinetą (žiūrėkite žemėlapį), kad gautumėte įėjimo kortelę į kambarį, kuriame yra jums reikalingas kompiuteris. Kai gausite kortelę, grįžkite į kambarį su geltonu prieigos skydeliu ir įeikite. Įdiekite klaidą kompiuteryje ir išeikite. Dabar reikia išeiti iš pastato. Tai padaryti labai paprasta. Eikite prie tilto, jungiančio du dangoraižius (žemėlapio pietrytinė dalis). Tiltas yra už stiklo, todėl jūs turite jį sulaužyti šaudant į jį. Tiltu vaikšto du sargybiniai, be to, po šūvio visi žmonės išbėgs iš pastato. Galite šaudyti į sargybinius arba tiesiog prabėgti pro juos. Kai pateksite į kitą tilto galą, misija bus baigta.

12 misija. Darbas su sūkurine vonia. Tamsta, samdyto žudiko draugas.

Užduotys: nužudyti Čarlį Sijaną; vogti pinigus; pavogti statulą.

Na, panašu, kad rūsyje nužudei ne Čarlį, o jo brolį dvynį. Tuo tarpu tikrasis Čarlis linksminasi su merginomis mansardoje ant dangoraižio. Atėjo laikas ištaisyti klaidą.
Apeikite pastato perimetrą iki paskutinio balkono. Būkite atsargūs, nes jus gali matyti iš pastato (būkite žemai ir nepulkite). Kai pateksite į balkoną, lipkite per turėklus ir patikrinkite žemėlapį. Stebėkite sekretorių rytiniame kambaryje. Kai ji išeina, įeikite į kambarį ir išeikite pro duris kairėje pusėje. Eik pro duris tiesiai priešais tave – tai kambarys su elektros skydeliu. Išjungti kištukus. Mansarda pasiners į tamsą, o apsaugos sistema bus išjungta. Bėk į sekretorės kambarį ir atidaryk seifą, paslėptą už paveikslo ant sienos. Jei kambaryje pasirodys sargybinis, nužudykite jį ir nutempkite kūną į balkoną. Pasikeisk drabužius ir grįžk į kamštienos kambarį. Pasmaugkite arba nušaukite elektriką, kai jis pasirodys. Dabar grįžkite į balkoną ir eikite pro kitas duris, kad gautumėte statulą.

„Hitman 2: Silent Assassin“ – vadovas ir 4 dalis – LKI

Perėjimas per „Silent Assassin“.

Čia dabar išsamiau. Išlipkite iš kanalizacijos, pakilkite iki liuko, kurį jums nurodė agentūra. Naudokite droselio laikiklį, esantį tiesiai priešais save. Jo išgelbėti neįmanoma, nes užmigdęs nors penkioms minutėms vis tiek į jas netilpsi. Paimkite iš jo ginklus ir drabužius, nutempkite kūną į „sandėliuką“ arba garažą – vis tiek nesupratau, kas tai yra dešinėje. Iš priešingo kiemo galo pasiimkite jums paliktas smulkmenas ir lipkite į sunkvežimį. Prie durų, vedančių į būstinę, eikite atsargiai, stengdamiesi nesukelti sargybinių įtarimų. Įlipkite į liftą ir eikite į pirmąjį rūsį. Eikite koridoriais į kambarį su serveriu. „Šaudyti“ serverį šaudydami į žalią juostą po nesuprantamu užrašu. Tada grįžkite į koridorius, pakilkite liftu, kuris nuves jus į antrą rūsį. Čia būtų malonu apsistoti! Prie stalo sėdintį sargybinį atsargiai išmuškite chloroformu (tai vis dar pirmas rūsys). Tai turi būti padaryta be klaidų, jei to nepadarysite, tada, kai jūs ir kalinys bandysite pabėgti, vienas tipas iš apačios tikrai įjungs signalizaciją, o žmogus prie stalo įtars, kad kažkas ne taip. Dabar atminkite, kad baigsime lygį su SA reitingu, o jūs jau nužudėte vieną sargybinį. Tu nebegali žudyti. Tačiau net naudoti chloroformą nebus taip paprasta. Naudokite gaviklį ir mobilųjį telefoną. Eikite prie stalo (tokiu atveju turėsite palaukti, kol išnyks teritorijoje patruliuojantis sargybinis) ir numeskite gaviklį. Pasitraukite iš sargybos akiračio ir iš naujo nustatykite pranešimą. Jis paliks stalą, o jūs turėsite galimybę jį nokautuoti. Kai tai padarysite, negaišdami sekundės, paimkite gaviklį ir nutempkite kūną į liftą, kuris nuves jus į apatinį rūsį. Tada viskas paprasta. Numeskite gaviklį priešais tardymo kambario duris ir išsiųskite pranešimą dar kartą. Generolas išeis patikrinti, kas atsitiko, o jūs jį nužudysite. Kai tik jis mirs, čiupk viską, ką turi kišenėse, ir bėk su kaliniu į liftą.

„Suteikite galimybę“. Dabar įgalinsime serverį...

-Smogikas? Nesitikėjau tave čia pamatyti. Ačiū, kad mane išgelbėjai. Dabar aš padarysiu viską už tave!

Pirmiausia užsimaukite kelnes...

Būkite labai atsargūs eidami pro sargybinį, tada pribėgkite prie sienos, švelniai susprogdinkite, nutoldami tam tikrą atstumą, ir bėkite prie gelbėjimo durų.

Hitmanas neduos išgelbėtos rankos: ežiukas yra išdidus paukštis!

Misija 5. Kvietimas į vakarėlį

Veltui Diana uždraudė Hitmanui nužudyti visus generolus pirmojoje „Sankt Peterburgo“ misijoje. Vis dėlto trijų nebėra gyvų, o ketvirtąjį kartu nužudysime dabar. Paskutinis generolas atvyko į Vokietijos ambasadą pasiduoti. Bet sulauksime ir ten.

Turite patekti į partiją ir atsargiai išimti generolą. Tai galima padaryti įvairiais būdais. Kai generolas bus nužudytas, turėsite pasiimti lagaminą su konfidencialia informacija. Vakarėlyje taip pat bus kažkas, kuris bus vadinamas „specialiųjų pajėgų agentu“. Žinoma, nesąmonė – specialiosios pajėgos į vakarėlius nevažiuoja, todėl skamba maždaug taip, kad „vakarėlyje bus kelių policijos inspektorius“. Dar nežinai, kam jis dirba. Bet su laiku sužinosi. Jei norite smagiai praleisti laiką, pakelkite triukšmą ir šaudykite šiame vakarėlyje ir pažiūrėkite, ką darys paprasti diplomatai.

Misijos duomenys

Taikinys: generolas Zupikovas, galbūt pasiuntinys.

Iš viso priešų: 20 (19 sargybinių, 1 SWAT agentas).

Pašalinių iš viso: 20 (5 kambarinės, 4 padavėjai, 10 svečių, 1 VIP).

Tikslai: nužudyti Zupikovą, paimti lagaminą ir pabėgti.

Geriausias persirengimas: svečias.

Lygiai ginklai: 9 mm, 5,45 mm, automatas.

Agentūra duos: 9mm su duslintuvu, nuodus, šautuvo šovinius.

Apginkluoti priešus

Asmens apsaugai: 9mm, SMG.

Messenger: saugus derinys.

Spetsnaz agentas: 5,45 mm.

Kas yra kur

Generolas Zupikovas: pagrindinė salė, kairysis sparnas (kur yra tarnaitė).

SWAT agentas: pagrindinė salė, viršuje su pasiuntiniu.

Messenger: biurai antrame aukšte.

Asmens sargybiniai: ten, čia, lauke, viduje, garaže.

Virėjas: apačioje virtuvėje.

SMG: pirmas aukštas, antras kambarys.

5.45: Spetsnazo agentas

Padavėjo uniforma: pirmas aukštas, pirmas kambarys.

Agentūros paketas: kitoje gatvės pusėje nuo ambasados, žr. žemėlapį.

Šampano taurės: ant stalo virtuvėje.

Peržiūros užrašai

Pagrindinis šio lygio pliusas – nesuskaičiuojama daugybė praėjimo būdų. Tiesiog nužudykite virš jūsų galvos rūkantį padavėją ir paimkite jo raktą. Norėdami nužudyti generolą, galite naudoti nuodus šampane. Šiame vakarėlyje svečiai eina pro pagrindinius vartus kairėje pusėje. Jei tai padarysite, galite gauti kvietimą. Tokiu atveju galite sekti generolą į kairįjį sparną ir tada užveržti kilpą ant kaklo, kai jis įeina į kambarį su kambarine. Jei pasirenkate būti asmens sargybiniu, eikite į lauką, kol jis ateis su lagaminu, ir tada užbaikite jį. Jei kas nors ras pasiuntinio kūną, įsijungs pavojaus signalas ir turėsite galimybę įbėgti į garažą ir nužudyti jį prieš jam išeinant. Tiesą sakant, viskas, ką jums reikia padaryti, tai įeiti į vidų ir nužudyti generolą. Čia daugiau sunkumų nėra. Persiųsti!

Perėjimas per „Silent Assassin“.

Ne vienintelis, beje, iš visų galimų.

Greitai bėkite per pagrindinį kelią link ambasados ​​kuo greičiau. Galima nuodų, bet čia jų neprireiks. Tęskite tol, kol pravažiuosite pastatą. Vakarėlio svečią sutiksi elegantišku smokingu. Čia reikia sutaupyti ir padaryti vieną sunkų, bet iš esmės įmanomą triuką. Eik iš paskos, greitai apsisuk ir naudokite chloroformą.

Paimkite jo kostiumą, pakvietimą ir vilkite kūną už kampo. Įeiti galima pro pagrindinį įėjimą arba pasiimti kairėje pusėje esančios spynos raktą, kad patektumėte į pastato kiemą. Įėję į vidų, būtinai laikykite kvietimą rankose. Įėję į pagrindinį kambarį, greitai eikite į kairę, tada koridoriumi ir į šiaurę. Jūsų taikinys bus kambaryje su kambarine arba pagrindinėje salėje. Palaukite jo kitame (už tarnaitės kambario), o kai jis praeina, atidarykite duris ir iššaukite į galvą tyliu pistoletu.

Vilkite jo kūną į tą kambarį. Įdėkite ginklą į kišenę, vėl pasiimkite kvietimą ir eikite į pagrindinį kambarį. Pasiuntinys bus ten, jis eis į seifą. Sekite paskui jį (bet ne per arti, nes jis labai įtarus, niekšelis), o kai įeis į kambarį su seifu, užmigdykite, paimkite kombinaciją seifui, atidarykite ir paimkite lagaminą. Nepamirškite šokolado dėžučių – turite kažkaip apdovanoti Hitmaną už tai, kad jis žalingas! Su lagaminu rankoje eikite tiesiai į pagrindines duris ir išeikite (sargas gali paprašyti pakvietimo – tada numeskite lagaminą ir parodykite kvietimą). Kai būsite pakankamai toli nuo vartų, galite pradėti bėgti. Voila. Dar vienas „tylusis žudikas“ jūsų kišenėje.

Hitmanas atidaro lagaminą ir viduje randa pinigų bei japoniškų simbolių. Ką tai reiškia japonams? Taigi diena bus smagi!

6 misija. Hayamoto pėdomis (Hayamoto sekimas)

Agentūra išsiuntė jus toli, toli į Japoniją nužudyti Masahiro Hayamoto Jr. Reikia ne tik jį nužudyti, bet ir kur nors įstumti siųstuvą, kad agentūra pasiektų jo tėvą, vyresnįjį Hajamoto.

Masahiro savo namuose susitinka su jakudzos nariu. Jūsų užduotis yra ten patekti ir įvykdyti savo misiją.

(O japonas yra estetas. Gerti konjaką nuo moters bambos... hmm.)

Misijos duomenys

Tikslas: Masahiro Hayamoto Jr.

Iš viso priešų: 18 (12 sargybinių, 6 „yoimbos“ – nerandu tinkamo vertimo į rusų kalbą šioms japoniškų tatuiruočių aukoms).

Tikslai: nužudykite „jauniausią“, įklijuokite į jį klaidą, išmeskite jį.

Geriausia maskuotė: asmens sargybinis arba jokio.

Ginklo lygis: 9 mm, automatas.

Apginkluoti priešus

Asmens apsaugai: 9 mm ir PP.

Yoyimbos: 9 mm ir PP.

Tarnas/virėjas: 9 mm.

Kas yra kur

Hayamoto Jr.: Pagrindiniame miegamajame.

Tarnas / virėjas: virtuvė / šiaurinis įėjimas.

Nuodingos pūkinės žuvys: pvz. ženklas žemėlapyje / vakarinis įėjimas.

Kulkosvaidis: pvz. ženklas ant žemėlapio/galinio įėjimo.

Automobilis: garaže.

Peržiūros užrašai

Taigi pradėkime. Visų pirma, jūs turite būti kuo mažiau pastebimi. Jei nešviečiate, jums net nereikės keistis. Jei nori apsirengti naują kostiumą, bėk į garažą prie mašinos ir pagirk. Šalia esantis sargybinis pribėgs prie triukšmo, atsuks tau nugarą, leisdamas tau daryti su juo ką nori. Aš rekomenduoju naudoti chloroformą. Nužudyk tik kraštutiniu atveju. Norėdami gana tvarkingai išvalyti Hayamoto, virtuvėje ant sušių lėkštės padėkite siųstuvą ir supjaustytą žuvį ir leiskite tarnui pristatyti savininkui šį skanų patiekalą, ir jūs galite išeiti. Kaip jau sakiau, lygyje geriau nieko nežudyti – tai labai naudinga palyginti nesunkiai įgyti SA rangą. Jei vis dar neturite nupjauto šautuvo, atėjo laikas jį įsigyti kruopščiai atlikdami šią misiją. Ką dar galima pridėti? Viename iš kambarių yra tarno kostiumas, bet jis jums nepadės – jus padovanos būdingas akių dydis, plika galva ir matmenys.

Be to, tavo „tatuha“ ant pakaušio ir šalia jų negulėjo su japonišku menu ant rankų.

Misija 7. Paslėptas slėnis

Na, geras darbas, sveikinu. Dabar agentūra galėjo susisiekti su vyresniuoju Hayamoto. Jis slepiasi senovinėje tvirtovėje ir jau penkiolika metų nebuvo rodomas viešumoje. Tvirtovė labai gerai saugoma. Jums reikės rasti slaptą praėjimą – požeminį tunelį, kuris nuves jus prie tvirtovės vartų.

Ir nepamirškite – pastate daug įtartinų žmonių. Aš turiu galvoje, jie įtaria visus ir visus, o klausinėti pradeda tik ištuštėję klipą.

Misijos duomenys

Tikslas: ne.

Iš viso priešų: 68 (8 snaiperiai, 60 sargybinių).

Iš viso pašalinių asmenų: 0 (nėra, iš viso nėra).

Tikslas: rasti slaptą ištrauką.

Lygio ginklas: nutildytas SMG.

Agentūra duos: arbaletą, varžtus prie jo ir naktinio matymo akinius.

Apginkluoti priešus

Ninja: Nutildytas SMG.

Snaiperis: W2000Custom.

Naktinė nindzė: nutildytas SMG.

Kas yra kur

Nutildytas SMG: visur!

Naktinis nindzių kostiumas: Išsk. ženklas žemėlapyje, tunelis.

Peržiūros užrašai

Pažiūrėkite pro žiūronus, kad apskaičiuotumėte snaiperio vietą pradžioje. Slėpkitės už medžių, susiliedami su laukine gamta ekstazėje, kad jis neturėtų laiko nusitaikyti į jus. Įlipkite į judančių sunkvežimių galą, kad patektumėte į tunelį. Tačiau būkite atsargūs – sunkvežimius stabdys ir patikrins paranojiškos nakties nindzios. Jei abejojate, galite tai padaryti – prieš sustodami sunkvežimiui patikrinti, iššokkite iš jo. Lipkite atgal tik tada, kai jis jau aplenkė ninzę. Nepamirškite arbaleto – jis pravers kitame lygyje.

Apskritai, lengva misija.

8 misija. Prie vartų (At The Gates)

Gerai, jūs pravažiavote tunelį, o dabar laikas jums įeiti į tvirtovę. Jums reikės apeiti kelis sargybinius ir snaiperius nesukeliant pavojaus signalo, kitaip Hayamoto išnyks, palikdamas „misija nepavyko“ nosį. Kai būsite pakankamai arti tvirtovės, gaukite signalinę informaciją iš agentūros. Prieš įeidami, turėsite pašalinti tris generatorius.

Misijos duomenys

Tikslas: ne.

Iš viso priešų: 40 (30 sargybinių, 6 „kietos“ nindzios, 4 snaiperiai).

Iš viso pašalinių: 0 (o čia nėra).

Tikslas: nepastebimai patekti į tvirtovę, išjungiant signalizaciją.

Geriausias kamufliažas: Nindzė, atėjusi iš šalčio.

Ginklai lygiu: katana, 9 mm, automatas, W2000 Custom, PP su duslintuvu.

Apginkluoti priešus

Nindzė: PP su duslintuvu.

Snaiperis: W2000 Custom.

„Šaunus“ nindzė: katana.

Kas yra kur

Pirmasis generatorius: bus nurodytas žemėlapyje.

Antrasis generatorius: žemėlapyje.

Trečiasis generatorius: išjungę antrąjį generatorių iš pylimų, pasukite į dešinę ir eikite link rampos. Eikite koridoriumi, jis bus gale prie sienos – nepraleiskite to.

Katana: Paimkite iš „kietos“ nindzios.

W2000 Custom: aprašyta patarimuose.

Peržiūros užrašai

Jei su savimi turite savo patikimą arbaletą, tada nužudyti penkiolika žmonių nėra problema. Bijau, kad „tyliojo žudiko“ neuždirbsi jokiomis aplinkybėmis. Kai reikia, nužudykite snaiperius, jei įmanoma, gaukite W2000. Elkitės pagal aplinkybes. Nebandykite lipti ant akmenų, vedančių į antrąjį tvirtovės lygį – būsite tiesiog nušautas. Iš pradžių galite neskubėti ir pasiimti su savimi kataną ar tylųjį automatą – sutelkite savo pastangas į W2000.

9 misija. Susidūrimas su Šogunu (Shogun Showdown)

Fu, pagaliau! Jūs atsidūrėte tvirtovės viduje – laikas susitikti su pačiu vyresniuoju Hajamoto. Misija gana sunki – pasakysiu iš karto. Viduje daug nindzių, per popierines sienas šaudo daug nutildytų SMG, ir, kol nepamiršiu, reikės pavogti raketų nukreipimo sistemą.

Misijos duomenys

Tikslas: Masahiro Hayamoto vyresnysis.

Iš viso priešų: DAUG. Tai yra nindzė – pačiomis šlykščiausiomis ir bjauriausiomis variacijomis.

Visiškai nepažįstami žmonės: 1 (1 moteris).

Tikslas: nužudyti Hayamoto, pavogti slaptą elektroniką.

Geriausia maskuotė: Naktinė nindzė.

Lygio ginklai: .22 nutildytas, Katana, Deagle, nutildytas SMG, bomba, radijo detonatorius.

Agentūra duos: agentūra nieko neduos.

Apginkluoti priešus

Hayamoto: Katana, žinoma.

Naktinės nindzios: PP su duslintuvu.

Sleeping Night Ninjas: Deagle.

„Šaunus“ nindzė: katana.

Nindzė: PP su duslintuvu.

Kas yra kur

SMG su duslintuvu: nindzė, šauktukas ženklai žemėlapyje.

Bomba: pastato sparnas, kuriame išrikiuoti PP su duslintuvais.

Radijo detonatorius: toje pačioje vietoje kaip ir bomba.

Deagle: Ketvirtame aukšte, kur yra apsaugos kambarys, miegančios nindzios nešiojasi dykumos erelius.

Pagrindinė moteris: Penktas aukštas. Ji turi elektroninį raktą nuo šeštojo aukšto.

Orientavimo sistema: muziejus – viršuje vidurys.

22 su duslintuvu: muziejus – viršuje dešinėje.

Katana: visur.

Peržiūros užrašai

Labai smagus lygis, ką daugiau pasakyti. Paimkite bombą iš pastato sparno (reikės pasiimti prieigos raktą iš vietos „!“, o tada išjunkite lazerį), įdiekite ją sraigtasparnyje. Be to, sraigtasparnis gali būti naudojamas pabėgimui. Jei turite snaiperio šautuvą, galite rasti keletą puikių smeigių, kad pro langą pamatytumėte Hayamoto šeštame aukšte. Bet jei jums reikia tikro susirėmimo su šogunais, tada nužudykite vieną iš „kietų“ ir paimkite jo kataną. Jei pavyks nekelti aliarmo, Hayamoto net negalvos apie bėgimą, o tai suteiks nuostabią galimybę surengti dvikovą. Žinoma, „kietos“ gali iš karto atbėgti, bet jūs taip pat galite susitvarkyti, tiesa? Bet tai bus vėliau, ir jūs vis tiek turite ten patekti. Neikite per pirmą kambarį su medinėmis grindimis – kils baisus girgždėjimas ir triukšmas. Geriau eikite į pastato sparną, vilkite prieigos kortelę į antrą lygį. Grįžkite į kambarį su girgždančiomis grindimis. Patikrinkite lygį, pakilkite.

Ba! Visi pažįstami veidai. Kokie likimai? Maloni staigmena seno draugo veide padovanos kortelę į šeštą aukštą. Ten nužudyk užsispyrusius japonus. Paimkite jo kortelę ir eikite į pačią lygio pradžią. Grįžkite per kambarį su girgždančiomis grindimis ir lipkite laiptais žemyn, o ne aukštyn. Muziejuje bus taip reikalinga orientavimo sistema ir „mažas ir nuotolinis“ pistoletas.22. Dabar galite išeiti. Jei dar nesusprogdinote sraigtasparnio, tai griebkite merginą į rankas ir skriskite, sakalai.

10 misija. Žmogžudystė rūsyje (žudymas rūsyje)

Taip atsidūrėme Malaizijoje prie garsiųjų Azijos bokštų dvynių. Jūsų tikslas yra blogas įsilaužėlis, pavogęs labai svarbias programas, kurios suteikia prieigą prie Amerikos karinių paslapčių. Jo vardas Charlie Sijan. Už savo blogus darbus jis visiškai nusipelnė mirties kirviu nukirsdamas galvą nuo kūno. Jei norite, galite tai suprasti pažodžiui. Neišsigąskite filmuota medžiaga – ji tik šiek tiek (gana) pasenusi.

Bet kokiu atveju prieš išvykdami turėsite išjungti pirmame rūsyje esančio lifto signalizaciją.

Misijos duomenys

Tikslas: Charlie Sijanas.

Iš viso priešų: 22 (sargybiniai).

Pašaliniai iš viso: 30 (2 picų pristatymo vyrai, 6 ugniagesiai, 22 tarnautojai).

Tikslas: nužudyti Čarlį pirmame rūsyje, išjungti apsaugos sistemą.

Geriausia maskuotė: gaisrininkas.

Lygio ginklai: 9mm nutildyti, Deagle, gaisrininko kirvis, dūmų bomba.

Agentūra duos: dūmų bombą, 9mm su duslintuvu, šovinius.

Apginkluoti priešus

Apsaugos: 9 mm.

Kas yra kur

Charlie Sijan: apatinis rūsys.

Apsaugos kompiuteris: rūsys, prieš pat nusileidimą į apatinį rūsį.

Deagle: patalpoje tiesiai priešais paketą nuo agentūros.

Dūmų bomba: paketas iš agentūros.

Knock knok, Neo!

9mm su duslintuvu: pakuotė.

Kasetės jam: pakuotė.

Plovimo latakas: viršutinis dešinysis sparnas.

Gaisrininko kostiumas: viršutinis kairysis sparnas.

Gaisrininko kirvis: šalia kostiumo.

Pica Man: apatiniame kairiajame sparne.

Peržiūros užrašai

Apskritai yra trys Skirtingi keliai užbaigti šią užduotį. Čia yra akivaizdžiausias.

Eik pro sargybinius, paimk ginklus. Galite persirengti sargybiniu, kuris pakimba aplink agentūros paketą. Tai leis jums pereiti per metalo detektorius (su visais ginklais). Galite numesti dūmų bombą į skalbimo lataką, pavogti ugniagesio kostiumą ir kirvį ir bėgti, taip, nubėgti ugniagesiais, nes per gaisrus jie nenaudoja liftų. Bėgti galima laisvai: čia ugnis, čia bėga ugniagesys, nieko keisto. Sekite kitus ugniagesius į rūsį. Eikite tiesiai į biurą su liftu. Įžūliai ir žiauriai šaudykite (tai neveiks!) į pagrindinį kompiuterį, taip neutralizuodami kameras. Nedelsdami nusileisk į rūsį ir išsinešk Sijaną. Jei numetę dūmų bombą pavyksta pasiekti reikiamą laiką, galite pabėgti liftu.

Galite tai padaryti kitaip. Apsirenkite kaip picų pristatytojas ir palaukite, kol Sijanas užsisakys picą. Numeskite visas patrankas į skalbinių angą ir sėlinkite picą pro metalo detektorius. Žemiau pasiimkite sunkiai uždirbtus pinigus. Ginklai.

Jums nebus leista ten ilgai sėdėti, todėl elkitės greitai. Ir nepamirškite vieno svarbaus dalyko – prisėlindami prie Sijano turite būti labai atsargūs. Užlipę ant gausiai gulinčių dėžių ar traškučių sutraiškysite ir tai pritrauks nereikalingą įsilaužėlio dėmesį.

Misija 11. Kapinių pamaina

Pokyčiai vėluoja. Galbūt jie įsitraukė į programavimą, žaislus, tokius kaip „Hitman“, ar banalią pornografiją. Tau tai nesvarbu. Pagrindiniame serveryje reikės įdiegti įsilaužimo įrenginį ir taip gauti prieigą prie įslaptintos informacijos.

Įsiskverbti į serverio kambarį, pasodinti klaidą ir palikti nepastebėtą (arba palikti kalnus lavonų) bus lengva.

Misijos duomenys

Tikslas: ne.

Iš viso priešų: 12 (sargybiniai).

Iš viso pašaliniai asmenys: 5 (4 klerkai, 1 sisadminas).

Tikslas: įdiegti įsilaužimo įrenginį, išeiti.

Geriausia maskuotė: sargybinis.

Ginklo lygis: 9mm nutildytas, 9mm.

Agentūra duos: nieko. Tai jau tik nesąmonė.

Apginkluoti priešus

Apsauga: 9 mm.

Kas yra kur

Greitasis Hitmans pristatymas. Firma "Šlapias karnizas".

Sysadmin: sistemos administratoriaus biure.

"Kavos" stebėjimo kamera: virtuvė.

Pistoleto šoviniai: sistemos administratoriaus biuras, užrakintos dėžės žemėlapio šiaurėje ir pietuose.

Kortelė prieigai prie serverio patalpos: sysadmin's office.

Serveris: yra žemėlapyje, nepraleiskite jo.

Peržiūros užrašai

Na, ar patobulinote savo slėpimosi ir sėlinėjimo įgūdžius? Nebijok, nebijok. Čia viskas nėra taip blogai. Eikite tiesiai į virtuvę ir „nušaukite“ kamerą, kuri žiūri į kavos puodą. Šis įvykis sunerins ir sudomins paranojišką sistemos administratorių, jis paliks savo kabinetą. Galite pabandyti ten patekti per apsaugą savarankiškai, arba galite laukti jo virtuvėje ir greitai, greitai... na, jūs suprantate. Paimkite jo drabužius ir tariamai „grįžkite“ į savo biurą. Paimkite prieigos kortelę iš serverio patalpos. Įdiekite įrenginį, apžiūrėkite sceną, greitai išeikite palei tiltą tarp dangoraižių. Tai ir viskas, ko gero. Jei pateksite į susišaudymą, naudokite biuro pertvaras, pasislėpkite jose kaip Neo. Už jų galima ne tik pasislėpti, bet ir sėkmingai per juos šaudyti. Tiesiog įsitikinkite, kad turite ginklą, kurį pažymėjau „+“. Jei tingite slinkti atgal per vadovą, tada pasakysiu, kad šio ginklo aprašyme pačiame žaidime rasite žvaigždutę skliausteliuose - kaip ši (*). Staiga tu nepastebėjai.

Prieš pradėdami žiūrėti šią ištrauką, o juo labiau naudodami, nepamirškite – atimate iš savęs nepriklausomo atradimo euforiją, juolab kad žaidimas neturi vadinamojo „vienintelio tikrojo kelio“. kiek žaidėjų, tiek galimybių. Siūlau jums vieną iš jų, skirtą tiksliems ir kantriems žaidėjams, kurie teigia esąs ramus žudikas arba, kraštutiniais atvejais, nindzė.

Masinių kapų gerbėjai, nesijaudinkite.

Misija 1. Anathema. "Ko triukšmaujate, prakeikti vitiai? Kodėl grasinate Rusijai anatema?" (A.S. Puškinas)

Užduotys: nužudyti Doną; pasiekti kameros raktą; paleisti tėvą Vittorio iš kameros; nubėgti.

Misija prasideda nuo kalvų į pietryčius nuo Dono vilos. Nuo kalvų turite galimybę stebėti sargybinių, prekių tiekėjo ir paštininko judėjimą. Norint patekti į vilą, reikia persirengti, ir, žinoma, niekas už tave tiesiog nenusirengs. Pats nuspręskite, kas taps jūsų pirmąja auka ilgame būsimų žiaurumų sąraše. Kad nebūtų sužaloti civiliai gyventojai tiekėjo ir paštininko asmenyje, siūlau užpildyti vieną iš jų sargybos. Leiskitės žemyn nuo kalvos ir eikite tiesiai prie durų sienoje.

Lipkite į dešinę ir palaukite, kol pro duris išeis sargas ir pradės „laistyti“ vaismedžius. Prisėk už jo ir pasmaugk jį smaugimu. Nutempkite kūną į vilą ir persirengkite jo drabužiais. Dabar eikite į rytinę namo pusę. Eik pro virtuvės duris; nesiartinkite prie sargybinių, kad jie jūsų neatpažintų. Eikite prie durų, vedančių į galinį kiemą.

Patikrinkite žemėlapį ir palaukite, kol du sargybiniai pajudės ilgą atstumą į dešinę. Įeikite į kiemą ir pasukite į kairę link laiptų ant sienos. Lipkite kopėčiomis ant stogo. Eikite per stogą į Dono biurą, bet dar neįeikite.

Naudokite kortelę ir palaukite, kol Donas išeis iš biuro. Tuo metu, kai jis išeina, eikite į kitą pusę ir pasislėpkite. Tuo metu, kai Donas grįš į biurą ir nustos judėti (pažiūrėk į žemėlapį), atidaryk duris ir ant pirštų galų nusileis mafijai. Uždusink jį. Paimkite raktus ir eikite tiesiai pro duris. Eikite tiesiai per stogą beveik iki pat krašto.

Pasukite į dešinę ir eikite žemyn. Atsidursite prie pat laiptų, vedančių į rūsį. Įeikite į rūsį ir atidarykite uždarytas duris.

Žiūrėkite į kamerą, kad Diana pradėtų teisintis. Išeik iš rūsio ir grįžk prie durų, kur nužudei sargybinį. Išeik ir bėk prie vartų, pro kuriuos praėjo paštininkas, o tiekėjas išėjo.

Misijos pabaiga.

2 misija Sankt Peterburgo akcija. Pro optinį taikiklį jis žiūrėjo su optimizmu...

Užduotys: nužudyti generolą susirinkime; nesužaloti ir nenužudyti ko nors kito susirinkime; išlipk gyvas ir grįžk į metro stotį.

Atsidūrei Sankt Peterburge, tiksliau – jo metro. Turėsite žiūrėti į lankytinas vietas, kol nebus laiko, nes susitikimas prasidės artimiausiu metu. Pirmiausia turite pasiimti kruopščiai jums paliktas dovanas: snaiperinį šautuvą, šovinius, pistoletą ir dar ką nors. Visas šis gėris yra dėžutėje numeris 137, o pati dėžutė bus kairėje nuo vietos, kur prasideda misija. Po to pakilkite eskalatoriumi ir pasukite į kairę. Saugokitės čia patruliuojančių kareivių.

Stenkitės nieko nenužudyti. Kambaryje kairėje yra durys, vedančios į kanalizaciją. Kanalizacijoje visą laiką bėkite į kairę. Galiausiai turėtumėte pastebėti kopėčias, vedančias į viršų. Lipkite į viršų, bet ne iš karto pasilenkite, o tyliai apsidairykite (du kariai už nugaros ir vienas priešakyje). Palaukite, kol pradės judėti pirmoje eilėje esantis.

Greitai išlipkite ir įšokkite į netoliese esantį sunkvežimį. Visą laiką laikykite nuspaudę mygtuką „pritūpti“, kol įlipsite į sunkvežimį.

Sunkvežimis nuveš jus į pastatą, kur jums reikia važiuoti. Jūsų užduotis – kuo greičiau ir diskretiškiau patekti į pastatą pro galines duris. Po to su viesulu pakilkite į ketvirtą aukštą (kažkur palei laiptus klaidžioja kareivis, tad saugokitės, labai nepulkite). Dabar suraskite kambarį su atvirais langais. Pasiruoškite šaudyti snaiperio šautuvu. Diana apgaudins jūsų smegenis, apibūdindama generolą, kad jis, sakoma, plikas, dešiniarankis, girtas ir panašiai.

Klausykite, klausykite, bet jūs turite pašalinti valstietį šalia lango kairėje. Nutaikykite taip, kaip nurodyta, ir pataikykite jį tiesiai į vieną žiedą. Dabar ramiai išeik iš pastato. Naudokite žemėlapį, kad nepatektumėte į patrulius. Gatvėje pasislėpkite už šiukšlynų ir palaukite, kol atvyks sunkvežimis.

Įšok į sunkvežimį ir atgal į kanalizaciją. Kanalizacijoje visą laiką bėkite į dešinę ir išeikite atgal į stotį. Bėkite į traukinį perone.

Misija įvykdyta.

3 misija. Kirovo parko susitikimas. Fejerverkai virš Kirovo parko.

Užduotys: pasiimti reikiamą įrangą; nužudyti generolą; nužudyti Igorį Kubaską.

Pažintinės kelionės po Sankt Peterburgo upes ir kanalus pabaigoje atvykstate į prieplauką. Pagal žemėlapį – jūsų daiktai yra kitoje kelio pusėje. Viena bėda, toje vietoje klaidžioja kareivis. Palaukite, kol jis pasuks už kampo ir greitai nubėgs prie dėžių su daiktais.

Iš ten gaukite dvi automobilio bombas. Įlipkite į netoliese esantį liuką ir į savo mėgstamą kanalizaciją. Eikite į šiauriausius laiptus ir išlipkite iš liuko. Dėl ko nesistebi, kad vieno iš limuzinų vairuotojas klaidžioja aplinkui. Nužudyk jį laikinai. Pasikeisk drabužius ir eik į artimiausią limuziną.

Išmink mašiną. Lipkite atgal į kanalizaciją. Dabar jūsų tikslas yra labiausiai pietvakariuose esantis liukas. Trūksta nerealu – virš liuko bus automobilio dugnas, ant kurio pritvirtinsite likusią bombą. Dabar grįžkite į prieplauką ir palaukite, kol prasidės „fejerverkai“. Tada turėsite galimybę tęsti kelionę kanalais ir upėmis.

Misija įvykdyta.

4 misija. Tubeway Torpedo. Rūsio kalinys X.

Užduotys: nužudyti generolą; išgelbėti įkaitą rūsyje.

Misija prasideda kanalizacijoje. Jei su savimi atsinešėte snaiperio šautuvą, tuomet turite galimybę jį išmesti (jis vis tiek bus arsenale). Eikite į artimiausią liuką ir lipkite aukštyn.

Pasislėpkite už žalių dėžių ir paruoškite kilpą ar pistoletą su duslintuvu. Tuo metu, kai patrulis grįžta, pasmaugkite/užmuškite jį. Nuvilkite jį į garažą, persirengkite ir pasiimkite AK. Išlipkite iš garažo ir pasiimkite paliktą įrangą.

Tada įlipkite į sunkvežimį ir nusileiskite. Sunkvežimiui sustojus, išlipkite, pasukite į dešinę ir eikite į automobilio kabiną (stenkitės būti kuo toliau nuo sargybos). Įeikite pro duris dešinėje ir eikite į liftą.

Lipkite liftu į pradinį rūsį.
Liftui sustojus išlipkite ir eikite tiesiai koridoriumi. Pasukite į dešinę ir eikite tiesiai. Įeikite į kambarį kairėje, kur prie kompiuterių sėdi kariai (saugokitės pareigūno prie pagrindinio įėjimo). Greitu žingsniu pereikite per kambarį ir atsidurkite serverio patalpoje. Šaudykite į serverį iš pistoleto su duslintuvu - kameros jums dabar netrukdo, turite galimybę bėgti ir žudyti, niekas jums nesakys žodžių. Išeikite iš serverio kambario ir pasukite į dešinę.

Eikite koridoriumi į kambarį su dviejų auksinių žvaigždžių atvaizdu ant durų ir užrašu „švinas“. Įeikite į vidų ir persirengkite ant gulto. Dabar eikite į kambarį, kur turėsite pastatyti bombą prie sienos.

Išlipkite ir eikite į liftus, vedančius į antrą rūsį.
Rūsyje eikite į tardymo kambarį, šalia tos, kur yra įkaitas ir generolas. Turėsite atidaryti spyną, todėl įsitikinkite, kad apsauga jūsų nematė. Būdami viduje, naudokite tylųjį pistoletą, kad šautumėte į generolą per stiklą. Po to įeikite į kambarį ir paimkite iš lavono ginklą ir peilį. Sekite įkaitą ir pakilkite liftu.

Eik į kambarį, kur reikia pastatyti bombą. Susprogdinkite sieną ir pasiruoškite bėgti kuo greičiau (iš anksto žemėlapyje pasirinkite trumpiausią kelią iki išėjimo). Kai pasieksite pabėgimo duris, pažymėtas „Išeiti“, misija bus baigta.

Misija 5. Kvietimas į vakarėlį. Vienas, du, trys, keturi, penki, smogikas išėjo pasivaikščioti.

Užduotys: nužudyti generolą; gauti portfelį.

Pagaliau išlipai iš rūsio į dienos šviesą ir turi galimybę giliai kvėpuoti. Misija prasideda prieplaukoje. Pakilkite laiptais ir pašalinkite šalia parapeto rūkantį padavėją (galima pasmaugti, ar galima naudoti chloroformą). Pasikeisk drabužius, pasiimk durų raktus ir nutempk jį kur nors toli. Dabar eikite į savo daiktus, kurie žemėlapyje pažymėti piktograma.

Be kitų būtinų dalykų, ypač svarbu nepamiršti nuodų. Eikite į šiaurės rytus iki perėjos, kuri nėra saugoma. Nesusipažinęs su sargu, eikite prie durų, vedančių į garažą, ir atidarykite spyną. Įeikite ir eikite link dvigubų durų. Įeikite į kambarį dešinėje, o žemėlapyje laukite momento, kai sargybiniai išeis iš kambario su dvigubomis durimis.

Įeikite į kambarį, kuris bus virtuvė, ir išgerkite taurę šampano. Dabar galima pakilti į pirmą aukštą. Pakeliui į stiklinę įberkite nuodų. Eikite į kambarį, kuriame vyksta vakarėlis, ir pasiūlykite generolui išgerti iš savo taurės.

Stebėkite specialiųjų pajėgų agentą, kol jis nepastebės ambasadoriaus. Tuo metu, kai tai atsitiks, sekite juos ir jie nuves jus į kambarį su seifu ir portfeliu. Nesekite paskui, o eikite į netoliese esantį kambarį.

Patalpos yra greta. Pasiekite nutildytą ginklą ir palaukite, kol atsidarys seifas. Dabar nušaukite agentą ir paimkite portfelį. Paprastai išeikite iš pastato ir bėkite į prieplauką.

Sėskite į valtį ir išplaukite į Japoniją.

6 misija. Hayamoto sekimas. Žuvies diena Villa Hayamoto.

Užduotys: nužudyti Hayamoto Jr.; pritvirtinti mirksintį švyturėlį ant lavono; nuimk kojas.

Jūs esate Japonijoje. Oras čia šiltesnis nei Sankt Peterburge, bet ir nieko įspūdingo, tarsi pati gamta verkia dėl jūsų sugadintų sielų. O kiek dar jų bus... Ir dar. Kai prasidės misija, atkreipkite dėmesį į patrulius. Tuo metu, kai sargybinis priešais namą įeis į vidų, netrukus skubėkite į garažą ir bėkite į vidų.

Paspauskite automobilio garso signalą ir pasislėpkite kairėje nuo durų, vedančių į namus. Tuo metu, kai sargybinis įeis, nužudykite jį ir vilkkite kūną už automobilio. Pakeiskite drabužius ir palikite garažą.
Apeikite garažą link kiemo. Saugokitės sargybinių ir eikite į šiaurinę pastato pusę. Palaukite dešinėje prie durų, kol virėjas išeis iš pastato.

Tuo metu, kai jis pasirodys, pasmaugkite arba jį. Vilkite kūną pro vartus ir už kampo. Persirenk šefo drabužius ir eik į virtuvę.

Palaukite, kol sargybinis išeis, ir eikite per kambarį į kairę. Užeik, ant stalo guli žuvis. Jis laikomas delikatesu, bet jei jis iškeptas neteisingai, tada pačiūžas galima išmesti. Supjaustykite jį gabalėliais, nelabai rūpindamiesi receptu.

Grįžkite į virtuvę (nepriartėkite prie sargybinio, kitaip jis supras, kad nesate tokia, kokia norite save apleisti). Virtuvėje įdėkite švyturį ir žuvį į lėkštę. Grįžkite į vietą, kur pradėjote misiją, kitaip tariant, už didžiulio akmens. Palaukite, kol Hayamoto paragaus žuvies ir užbaigs.

Išeik iš slėptuvės ir eik pro vartus. Dar viena sėkminga misija jūsų paskyroje.

Misija 7. Paslėptas slėnis. Pasiklydęs audroje.

Užduotys: pasiimti daiktus; rasti slaptą praėjimą.

Pirmiausia pasiimkite savo daiktus, kurie yra šalia sunkvežimio už pastato priešais jus. Atsargiai eikite prie jų, ypač atkreipkite dėmesį į bokštą, kuriame atsisėdo snaiperis. Stenkitės nebėgti, geriau lėtai ir tyliai, nei greitai ir lydimi snaiperio šautuvo. Prie sunkvežimio nužudykite sargybinį ir persirengkite.

Paimkite savo daiktus ir pažiūrėkite į žemėlapį. Jūsų užduotis yra patekti į liuką pietuose žemėlapio centre. Iš dabartinės padėties bėkite į pietus, kol negalėsite bėgti į priekį. Pasukite į kairę ir judėkite palei žemėlapio kraštą, kol įeisite į siaurą perėją. Čia yra sargybinis. Kaip su tuo susitvarkyti, priklauso nuo jūsų, bet geriau šaudyti arbaletu.

Dabar lipkite į liuką ir nusileiskite. Apačioje gali būti patrulis, todėl palaukite, kol jis išeis. Nužudyk vargšą pistoletu su duslintuvu. Išėjimas į tunelį. Tuneliu veržiasi sunkvežimiai, todėl būkite atidūs ir laikykitės kelių eismo taisyklių, antraip būsite partrenkti. Tuo metu, kai sustoja į vakarus važiuojantis sunkvežimis, lipkite į galą ir nusileiskite.

Važiuokite į patį lygio pabaigą. Išlipkite iš sunkvežimio ir išlipkite.

Misija 8. Prie vartų. Priešas prie vartų.

Užduotys: nepastebimai patekti į pilį; laukite būsimų vadovų.

Bėkite į pietvakarius, kur keteroje klaidžioja patrulis. Naudokite arbaletą, kad jį ištrauktumėte. Persirenk nužudytojo drabužius ir nutempk lavoną į krūmus.

Eikite į rytus ir nužudykite kitą sargybinį (jei pasiseks, jis bus vienintelė auka, jums nereikia nužudyti pirmojo). Judėkite į rytus, kol Diana pradės kalbėti apie generatorius. Pirmasis generatorius yra tiesiai priešais jus.

Aplink jį vaikšto patrulis, kurį reikės nužudyti. Po to išjunkite generatorių, ypač šaunieji galės tai padaryti. Dabar jūs turite pasirinkimą: apeiti užpakalinę pilį arba eiti pro pagrindinį įėjimą.

Žaisti pro tamsų įėjimą irgi smagiau, bet paliksiu tai jums, papasakosiu apie pagrindinį. Taigi, eikite pro pagrindinį įėjimą. Kai praeinate pro vartus, saugokitės patrulių. Tuo metu, kai viskas tylu, bėk į vidų ir laiptais aukštyn. Viršuje pasukite į dešinę ir bėkite į pietus (toje vietoje languose yra snaiperiai, bet jei greitai judėsite, jie jūsų tiesiog nepamatys).

Antrasis generatorius bus tiesus. Išjunkite generatorių, pasukite į šiaurę ir į dešinę į rampą. Eikite pro duris viršuje ir į kitas duris, priešingai (jos veda į gatvę). Sargybinis saugo šią teritoriją, todėl geriau jį pašalinti naudojant „tyliąjį“ ginklą.

Eikite prie durų pastato, iš kurio ką tik išėjote, gale (jei eisite pro pastatą, jus užpuls nindzios). Jei vis tiek puola, tai nepamiršk, kad prie nindzios geriau nesiartinti, jei nenori, kad tave įsmeigtų kaip drugelį į smeigtuką. Trečiasis generatorius bus dešinėje. Išeik į lauką.

Dabar eikite į vietą žemėlapyje, kur parašyta „išeiti“, iš tikrųjų tai yra įėjimas į kitą lygį. Įeikite į pilį.

9 misija. Shogun Showdown. Pasirodymas mažoje pilyje.

Užduotys: nužudyti Hayamoto; gauti gairių rinkinį; nuimk kojas.

Pradėkite eidami pro paslėptas medines duris dešinėje. Lipkite laiptais ir pažiūrėkite pro rakto skylutę. Palaukite, kol sargybinis atsuks jums nugarą. Atidarykite duris ir šaukite jam į galvą arbaletu.

Pirštų galiukais prie kūno ir persirengti. Ištieskite ranką su tyliu ginklu ir pasiruoškite šaudyti. Kad patrauktų sargybinių susidomėjimą už durų, palei lentas, kurios girgždės. Tuo metu, kai nužudysite sargybinius, nusileiskite laiptais, esančiais kambario centre.

Pasukite į dešinę ir eikite koridoriumi prie uždarų durų. Palaukite, kol koridoriuje už durų nieko neatsiras, ir įeikite. Lentynoje dešinėje yra prieigos kortelė, kurią turite pasiimti. Dabar eikite link kambario, pažymėto oranžiniu šauktuku (saugokitės nindzių, ropojančių sijomis virš jūsų galvos). Kai pateksite į kambarį, pastebėsite, kad įėjimas yra apsaugotas lazerio spinduliais.

Naudokite kortelę, kad nuimtumėte lazerio apsaugą. Kambaryje rasite pultelį ir jam skirtą valdymo bombą. Dabar išeikite į kiemą, kur stovi sraigtasparnis, ir pritvirtinkite bombą.

Grįžkite į kambarį, kuriame guli mirę sargybiniai.
Išjunkite durelių apsaugą lazeriu ir įeikite. Pasukite į dešinę ir nusileiskite laiptais iki įėjimo į muziejų. Įeikite į muziejų nuėmę lazerinę apsaugą ir paimkite ginklus bei taikymo sistemą nuo pjedestalo.

Pakilkite į trečią aukštą. Turite patekti į kambarį, pažymėtą oranžiniu šauktuku. Kambaryje yra kompiuteris, ant stalo yra žadintuvo mygtukas. Paspauskite mygtuką ir bėkite atgal į vietą, kur prasidėjo misija.

Palaukite, kol Hayamoto įsės į sraigtasparnį. Tuo metu, kai jūsų priešininkas yra sraigtasparnyje, nuotolinio valdymo pultu susprogdinkite jį iki visų linijų. Eikite į išėjimą.

Misija įvykdyta.
10 misija Mirtis su laužtuvu į ausį.

Užduotys: surasti ir nužudyti Čarlį; išjungti gyvybės palaikymo sistemą.

Esate Malaizijoje, kur turite susidurti su piktuoju kompiuterių genijumi. Išeikite iš telefono būdelės ir eikite tiesiai prie durų, vedančių į apsaugos kambarį. Palaukite, kol policininkas pasitrauks į saugų atstumą, ir eikite į kambarį, kur yra jums paruošti daiktai: dūmų bomba, šoviniai ir pistoletas.

Pasiimk bombą ir tai, ko tau reikia.
Išeikite iš kambario ir stenkitės nepastebimai įlįsti į skalbinius. Yra kasyklos nešvariems skalbiniams. Įmeskite bombą į vieną iš jų ir suaktyvinkite ją.

Dabar bėkite į lauką ir kuo greičiau eikite į gaisrinę. Tuo metu, kai visi ugniagesiai išbėga iš kambario, eikite į vidų. Apsirenkite ugniagesio pavidalu ir nuimkite kirvį nuo sienos. Bėkite paskui ugniagesius į liftą (metalo ieškiklis veiks, bet niekas jūsų nesustabdys). Nusileiskite ir bėkite į apsaugos kambarį, kur yra kompiuteriai.

Sulaužykite durų spyną ir eikite į rūsį pas savo auką.
Ką gi, čia jus pasitiks kiaulidė: picos pakuotės, išmėtytos per visą kambario perimetrą, pusvalgytų kitų nuodų ir traškučių pakuotės! Čarlis yra storas žmogus prie kompiuterio, priešais jus. Slėpkite už jo (nelipkite ant nuolaužų ant grindų, kad neišgąsdintumėte aukos) ir pasmaugkite.

Jei Čarlis nuspręs bėgti, nušaukite jį, kol jis nenuves pas sargybinius. Po to eikite į kompiuterį, kad gautumėte daugiau instrukcijų.
Lipkite laiptais atgal į kompiuterių kambarį. Šaudykite į kompiuterį kairėje (kambaryje yra du sargybiniai, galite į juos šaudyti arba nekreipti dėmesio) ir įbėkite į netoliese esantį liftą. Misija baigta.

11 misija. Kapinių pamaina. Arba istorija apie tai, kaip sistemos administratoriaus kava sugadino.

Užduotys: įdiegti įsilaužėlių klaidą; pabėgti.

Jūs esate pastatuose. Patikrinkite žemėlapį ir sužinokite, kur yra virtuvė. Eikite ta kryptimi ir fotografuokite į kamerą, nukreiptą į kavos puodą.

Slėpkitės kur nors už durų ir palaukite, kol į virtuvę ateis sistemos administratorius patikrinti, kas negerai. Pasmaugk jam arba ant galvos. Persirenkite ir eikite į sistemos administratoriaus kabinetą (žiūrėkite žemėlapį), kad gautumėte įėjimo kortelę į kambarį, kuriame yra jums reikalingas kompiuteris. Kai gausite kortelę, grįžkite į kambarį su geltonu prieigos skydeliu ir įeikite. Įdiekite klaidą kompiuteryje ir išeikite. Dabar reikia išeiti iš pastato.

Tai padaryti taip pat gana paprasta. Eikite prie tilto, jungiančio du dangoraižius (žemėlapio pietrytinė dalis). Tiltas yra už stiklo, todėl jį reikia sulaužyti šaudant. Ant tilto klaidžioja du sargybiniai, be to, pasibaigus šūviui, iš pastato išbėgs ištisas žmogus. Jūs turite galimybę šaudyti į sargybinius arba aplenkti juos.

Tuo metu, kai atsidursite antrajame tilto finiše, misija bus baigta.

12 misija. Darbas su sūkurine vonia. Tamsta, žudiko bičiulis.

Užduotys: nužudyti Čarlį Sijaną; pavogti pinigus; pavogti statulą.

Hmm, tikriausiai rūsyje nužudei ne Čarlį, o jo brolį dvynį. Tuo tarpu tikrasis Čarlis linksminasi su merginomis mansardoje ant dangoraižio. Atėjo laikas ištaisyti netikslumą.
Apeikite pastatą aplink perimetrą iki paskutinio balkono. Būkite atsargūs, nes galite būti iššluoti iš pastato (būkite žemai ir nepulkite). Kai pateksite į balkoną, lipkite per turėklus ir patikrinkite žemėlapį. Stebėkite sekretorių rytiniame kambaryje. Kai ji išeina, įeikite į kambarį ir išeikite pro duris kairėje pusėje. Įeikite pro duris tiesiai priešais save – tai kambarys su elektros skydeliu.

Išjungti kištukus. Mansarda pasiners į tamsą, o apsaugos sistema bus išjungta. Bėk į sekretorės kambarį ir atidaryk seifą, paslėptą už paveikslo ant sienos.

Jei kambaryje pasirodys sargybinis, nužudykite jį ir nutempkite kūną į balkoną. Pasikeiskite drabužius ir grįžkite į kamščių kambarį. Pasmaugkite arba nušaukite elektriką, kai jis pasirodys. Dabar grįžkite į balkoną ir eikite pro kitas duris, kad gautumėte statulą. Kitame kambaryje yra naktinio matymo prietaisas, tad jei tamsoje nematote kaip pelėda, rekomenduoju pasiimti ir jį. Atėjo laikas aplankyti Čarlį sūkurinėje vonioje.

Palaukite, kol jis bus vienas, o merginos eis į šalia esantį kambarį. Įprastai įeikite į kambarį su sūkurine vonia ir nušaukite Čarlį iš pistoleto su duslintuvu, ypač aitriosios paprikos, jie gali. Pasibaigus nužudymui, bėkite atgal į liftus, apeidami susitikimą su sargybiniais.

Misija įvykdyta ir jūs keliaujate į šventąsias terorizmo tėvynės – Nuristano – vietas.
13 misija. Žmogžudystė turguje. Mirtis turgaus dieną.

Užduotys: nužudyti leitenantą; gauti kortelę; nužudyti pulkininką; paimk raktus iš pulkininko.

Kai lygis apkrauna, paimkite kojas į rankas – ir bėkite į šiaurės vakarus iki leitenanto namų (pažymėta žemėlapyje). Jei pasieksite pakankamai greitai, galite aplenkti sargybinius ir nepastebimai įlįsti į namus. Sulaužykite durų spyną ir eikite į vidų. Lėtai įeikite į vidų, kad netrikdytumėte leitenanto miego. Lipkite laiptais ir kuo tyliau jį nužudykite. Paimkite žemėlapį ir apsirenkite jo drabužiais.

Išeik iš namų greičiau, kol sargybiniai pamatys pakeitimą. Eikite į turgų per vakarinį įėjimą. Čia klajoja jo asmens sargybinis ir pulkininkas. Tuo metu, kai jie atsuka jums nugarą, nužudykite juos abu dviem teisingais šūviais iš pistoleto su duslintuvu. Paimkite raktą nuo pulkininko kūno ir bėkite prie išėjimo. Išėjimas yra rytinėje žemėlapio dalyje.

Jūsų užduotis yra kuo greičiau bėgti pas jį, kol užteks sargybinių. Misija baigta.

14 misija. Automobilių perėmimas. Iki pasimatymo, Osama!

Užduotys: susitikti su kontaktu; nužudyti khaną.

Visų pirma, jūs turite persirengti, remiantis tuo, vienas iš karių turės išsiskirti su likimu. Dabar eikite į susitikimą su savo kontaktu. Oho, jums padovanojo naują šautuvą, galintį pramušti ne tik kaukolę, bet ir automobilio variklį! Jūsų užduotis yra rasti geriausią vietą tikslinei ugniai Chano kortoje. Viena geriausių vietų – ant pastato stogo, į kurį veda laikinasis tiltas. Rasti jį nėra sunku, nes jis bus šalia vartų.

Svarbiausia, kad sargybiniai tavęs nematytų. Užimkite poziciją ir pasukite optinį taikiklį į rytinį kelią, kuriame netrukus pasirodys Chano kortežas. Tuo metu, kai pasieksite automobilių koloną, nušaukite chaną (jis sėdi galinėje limuzino sėdynėje). Kas nemoka šaudyti į judančius taikinius, šaudykite į JT visureigio variklį.

Tuo metu, kai džipas sustoja, galite lengvai nužudyti chaną. Nepamirškite, kad jūs neturite galimybės sužeisti nė vieno Chano sargybinio, kitaip misija nepavyks.
Pasibaigus chano mirčiai, greitai nulipkite nuo stogo (nešokkite ir nemeskite šautuvo, jo vis tiek prireiks). Dabar greitai bėkite prie išėjimo (stenkitės nekristi į vaikinus iš JTO – jie šaudo labai gerai). Išvažiuokite į pietvakarius nuo miesto.

Sveikinu su puikiai atlikta misija.

15 misija. Tunelio žiurkė. Metalinė žiurkė.

Užduotys: patekti į bazę; nužudyti Yusefą Husseiną; pristatyti krovinį į paviršių.

Tikimės, kad su savimi atsinešite šautuvą, kitaip turėsite būti griežti. Vaikščiokite po griuvėsius, šaudydami sargybinius (jie vis dar nėra šio pasaulio gyventojai). Pakeiskite drabužius ir pasiimkite AK. Į bazę geriausia patekti iš šiaurinio įėjimo. Dabar nusileisk laiptais ir siek nutildomo ginklo. Apačioje sargybinių pora kankina nekaltą auką.

Nušaukite juos ir išlaisvinkite jų kalinį. Kalinys žemėlapyje nurodys vietą, kurioje yra leitenantas Husseinas. Paslėpkite abu kūnus nešvaraus vandens tunelyje.

Nušaukite sargybinį koridoriuje kairėje (rytuose, jei stebite žemėlapyje). Prieikite prie lavono ir važiuokite M60. Dabar eik į kambarį su leitenantu.

Įeidami nepamirškite uždaryti durų. Atsargiai nušaukite Husseiną. Išeikite ir grįžkite į kambarį, kuriame buvo kankinama nekalta teroristų auka. Pasukite į kairę ir eikite koridoriumi. Iškvieskite liftą ir pakilkite į paviršių.

Išlipkite iš lifto. Misija įvykdyta.

16 misija. Temple City Ambush. Žudikas mato žudiką iš tolo.

Užduotys: susitikti su kontaktu; susitikti su agentu Smithu; nužudyti du žudikus; atnešti Smitui lavonų nuotraukas; Smithas turi likti gyvas.

Eikite į susitikimą su pirmuoju kontaktu. Namuose yra šautuvas, bet nerekomenduoju jo imti, viskas bus mažai naudos, tik pritrauksite nereikalingą dėmesį. Dabar eikite į susitikimą su antruoju kontaktu. O, tai tavo senas draugas agentas Smithas. Jaunuolis yra priblokštas, nes jį seka du žudikai. Jūsų užduotis yra nužudyti juos ir atnešti Smitui lavonų nuotraukas.

Nereikia nieko daryti, tik eiti medžioti.
Pirmiausia susidorokite su žudiku, kuris atsisėdo su snaiperio šautuvu. Apeikite namą, kuriame yra snaiperis. Įeikite į parduotuvę, tiesiai po jo priedanga ir pirštais įeikite į balkoną. Pasmaugkite snaiperį ir paimkite jo drabužius bei šautuvą. Nufotografuokite lavoną.

Dabar atėjo eilė antrajam žudikui. Naudokite savo šautuvą, kad nužudytumėte jį, kai jis pasirodys aikštėje. Išmeskite žmogžudystės ginklą ir nufotografuokite lavoną. Atneškite nuotraukas agentui Smithui.

Jis jums pasakys, kur yra slaptas įėjimas. Bėkite į šiaurės vakarus iki parduotuvėje pažymėtos žemėlapyje. Įeikite į parduotuvę ir eikite į slaptą įėjimą už kilimo.

Už nugaros dar viena misija.

Misija 17. Hannelorės mirtis. Mirtis jai tinka.

Užduotys: paimti slaptojo kambario raktą; nužudyti gydytoją; pakinktų kūną; nežudyk civilių.

Pasislėpkite už valties ir palaukite, kol sargybinis prieis prie jūsų. Atsisėskite jam už nugaros ir užspringkite. Vilkite kūną už valties ir pakeiskite. Dabar eikite prie įėjimo į pensioną (pasirinkite tą, kuriame yra viena apsauga). Užeik į vidų.

Kambariuose dešinėje turite galimybę persirengti tarnų drabužiais. Turite pasiimti įrangą iš sandėlio. Į skliautą veda du keliai, tačiau pasirinksite tą, kurį saugo vienas sargybinis.

Tuo metu, kai sargas eina į tualetą, įeikite į skliautą ir paimkite raktą nuo sienos bei nuodų butelį. Tiesiog tyliai išeikite į pagrindinį kiemą.
Eikite į kairę pensiono pusę, kur persirengiate baltą paciento tuniką. Dabar jūs turite galimybę nesislėpdami patekti į šiaurinę pastato dalį. Apvalioje salėje eikite pas slaugę, kuri jus nuveš pas lordą Sinklerą (galite nepasiekti, bet tuoj pat lipkite į viršų, sargybiniai jus perleis) ir nuves pas gydytoją antrame aukšte.

Įeikite į gydytojo kabinetą ir prieikite prie stalo. Tuo metu, kai ji tolsta nuo stalo ir ateina prie lango, pasakodama apie artėjančią kelio operaciją, įpilkite nuodų į stiklinę vandens. Pasibaigus staigiai gydytojo mirčiai, nutempkite kūną į slaptą kambarį, pažymėtą žemėlapyje. Galite turėti problemų su pacientu, kuris kartais apsilanko gydytojo kabinete. Jei jis pasirodo, tuomet reikia nutempti gydytoją į kambarį, esantį dešinėje, kur laikomi vaistai, o įėjimas yra tik vienas.

Tuo metu, kai pacientas išeina, paprastai nutempkite lavoną į reikiamą patalpą (tempkite per antrojo aukšto centrą, kad sargybiniai jūsų nematytų). Išeikite iš pastato. Į laivą turite galimybę patekti per kanalizaciją, į kurią iš karto galima patekti dviejose vietose – per baseiną kiemo centre ir pro liuką šalia ligonių būsto. Tuo metu, kai atsidursite paviršiuje, bėkite į valtį.

Misija baigėsi, o jūs tapote slapčiausio žudiko pasaulyje apdovanojimo laimėtojais.

Misija 18. Terminal Hospitality. Gydytojas kartą klysta.

Užduotys: nužudyti kultinį minioną; pabėgti.

Atidarykite žemėlapį ir pažiūrėkite, kur yra sargybiniai. Dabar užbėk laiptais ir tyliai paslysk pro sargybinį. Bėkite į rytus iki šventyklos (ne karo ligoninės).

Aplink šventyklą vaikšto sargybinis. Palaukite, kol jis nueis į baseiną ir apeis šventyklą kitaip. Turi būti drabužių, kuriuose reikia persirengti. Šventykloje yra ginklų, bet nėra prasmės juos imti. Dabar eik į ligoninę. Eikite tiesiai į priekį ir lipkite laiptais į dešinę arba į kairę, tai visai nesvarbu.

Eikite į gydytojo kabinetą, kur yra jūsų daiktai. Artėdami prie biuro pastebėsite, kad sekretorė kažką rašo. Palaukite, kol ji išeis, ir sulaužykite durų spyną.

Įeikite ir paimkite daiktus iš tamsios dėžutės. Įeikite į kitą kambarį. Pasikeiskite drabužius ir išeikite iš biuro. Eikite į liftą (praėję laiptus į kairę, tada dar du kartus į kairę ir į dešinę). Eik žemyn į rūsį.

Išlipkite iš lifto ir įeikite į kambarį „B“, esantį kairėje. Eikite į paskutinį koridorių ir įeikite į anestezijos kabinetą. Paimkite skalpelį. Dabar eikite į kambarį, priešingai, ir lipkite laiptais į ventiliacijos šachtas. Šachtos veda į keturias didžiules operacines, kuriose yra nedideli langai. Apsižvalgykite po operacines ir suraskite tą, kurioje yra kultinis minionas.

Turite galimybę atspėti, kad tai būtina patalpa, jei pastebėsite du favorito asmens sargybinius. Įeikite į kambarį ir skalpeliu atlikite mėgstamą „operaciją“. Tada netrukus išeikite iš kambario ir eikite į dešinę arba į kairę (priklausomai nuo to, kuriame kambaryje esate). Reikia lipti laiptais. Nusileiskite laiptais ir sulaužykite spyną. Bėk prie išėjimo.

Tuo metu, kai priartėsite prie išėjimo, kažkas pradės į jus šaudyti, todėl būkite atsargūs. Jūsų užduotis yra nubėgti į valtį ir išlipti.

19 misija Pakartotinai aplankytas Peterburgas.

Nustatyti.

Užduotys: nužudyti Sergejų Zavorotką; pabėgti per metro.

Vėl dvidešimt penkeri, vėl esi Sankt Peterburge ir vėl kvepia kažkuo keptu. Misija pasirodys kaip sąranka, todėl nekreipkite dėmesio į Sergejaus Zavorotko nužudymą, nes jūsų jau laukia gerai apmokytas žudikas.
Iš metro iš karto eikite į paviršių. Eikite į šiaurę, o tada į vakarus iki pastato, kuriame yra Sergejus. Laikykitės dešinės pastato pusės, kad žudikas lange jūsų nematytų. Dabar grįžkite į metro, bet neužkliukite žudiko. Vėl grįžkite į pastatą, bet kol kas eikite tiesiai į pagrindinį įėjimą, neikite į dešinę pastato pusę. Įeikite ir atsistokite laiptais.

Eikite į dešinę ir vėl lipkite laiptais. Atidarykite duris ir tyliai prisėlinkite prie žudiko. Pasmaugkite jį, persirengkite, pasiimkite ginklą ir palikite pastatą.
Važiuokite tiesiai, kol kelias žemėlapyje atrodys kaip „T“ raidė. Pasukite į kairę ir eikite į liuką gatvės viduryje. Įlipkite į liuką ir eikite per kanalizaciją į rytus. Pirmojo praėjimo gale yra apsauga.

Trumpam padėkite ginklą ir pasmaugkite. Pasikeisk drabužius ir pasiimk ginklą. Grįžkite į metro stotį.

Tuo metu, kai artėsite prie traukinio, misija bus skaičiuojama.

20 misija. Atpirkimas Gontranno šventykloje. Šis mielas žodis MOKĖJA!

Užduotys: nužudyti asmens sargybinius; nužudyti Sergejų.

Misija yra paskutinė, todėl nesitikėkite, kad ji bus lengva. Pagrindinis sėkmės garantas – gebėjimas ir geras žemėlapio išmanymas greitai naršyti reljefą.
Misiją pradėsite neginkluoti arba praktiškai neginkluoti. Turėsite: kilpą, pagrindinį raktą ir žiūronus, bet to nepakaks, be vėsaus pipiro, koks esate, perleidęs liepsną ir vandenį. Ši misija bus jūsų „bronziniai vamzdžiai“, remiantis šiais ginklais, kurių jums prireiks, kuo daugiau, tuo geriau ir jums reikia didelio kalibro.
Kai kiemo sargybiniai pajudės į saugų atstumą, giliai įkvėpkite ir bėkite į vartelius, kur yra jūsų „kuklus“ arsenalas. Galite nušauti pakeliui, bet nesustokite, kol nepasieksite pirmojo kulkosvaidžio. Nužudyk visus, kurie artėja prie vartų.

Tuo metu, kai bus atremta pirmoji ataka, pasiimk šaunų snaiperio šautuvą ir nužudyk sargybinį šalia kaliausės, ant kurios treniravosi prieš žaidimą.
Grįžkite į namelį ir apsiginkluokite iki dantų (vilkite viską, ką galite neštis). Jūsų arsenalas gali atrodyti taip: visų formų ir kalibrų pistoletai, peiliai, uzis, SMG-SD6 ir bet kokia amunicija, kurią galite nešiotis. Tuo metu, kai apsiginkluojate, pasiruoškite pradėti tikrą karą vietos mastu.
Eikite prie dvigubų durų, vedančių į bažnyčią. Pažiūrėkite pro rakto skylutę ir paruoškite SMG-SD6. Įsilaužk į kambarį ir šaudyk į viską, kas juda. Tuo metu, kai nebus kam kraustytis, išskyrus tave, savaime suprantama, grįžk į namelį, kur anksčiau tau buvo duodamos užduotys. Vartinėje eikite tiesiai pro duris. Jis veda į bažnyčios požemį.

Eikite į kambarį šiaurės vakarinėje požemio dalyje ir sulaužykite spyną. Paimkite bažnyčios raktą nuo sienos. Lipkite laiptais į pirmą aukštą. Pasiruoškite kitoms žudynėms. Įvertinkite priešininko jėgą per rakto skylutę. Dabar ateik ir susitvarkyk su visais.

Užlipkite į antrą aukštą. pažiūrėk pro rakto skylutę vakarinėje kambario dalyje. Už durų stovi du sargybiniai.

Žudyti juos. Eik prie antrųjų durų. Pakartokite ankstesnį triuką. Tuo metu, kai abu sargybiniai eina pas protėvius, lėtai išeikite į siaurą siją ir pasukite į priešais esančią siją. Paruošę kulkosvaidį, žvilgtelėkite iš savo slėptuvės.

Pastebėję sargybinį, nedelsdami nužudykite. Pritūpkite ir nušliaužkite į kitą sijos pusę. Priešingai, bus dar vienas snaiperis.

Kai sutiksite jį, netrukus atsistokite ir pribaikite niekšą.
Dabar pažvelkite į koplyčią ir pastebėkite nedidelę sargybinių grupę (manau, penkis). Išjungti kuo daugiau (gerai būtų turėti snaiperinį šautuvą, galima pavogti iš vieno iš snaiperių). Būkite atsargūs – jei matote juos, kodėl jie jūsų nemato?
Pereikite prie gretimo sijos ir nuimkite likusias koplyčios apsaugas. Dabar palei sijas pateksite į duris. Nusileiskite laiptais žemyn. Nužudyk sargybinį pakeliui.

Šaukite į galvą, jūs esate ekspertas!
Įeikite į išpažintį ir šaudykite į širdies centrą ant sienos. Tuo metu, kai Sergejus pradės bėgti, jis užbėgs laiptais į sijas. Įsitikinkite, kad jis jūsų nežiūri, ir nuleiskite jį.
Blogiems berniukams atėjo galas! Ei, taip tu!

vietoj epilogo. Kur ir kokius ginklus galima gauti.

Melee ginklai ir viskas, kas taip atrodo:

- armijos peilis (kovinis peilis) - "Tubeway Torpedo" misija Sankt Peterburge. Peilį galima paimti pasibaigus generolo nužudymui. Jis nešiojasi jį su savimi.
- virtuvinis peilis (virtuvinis peilis) - galima rasti bet kokia virtuve. Taip pat mano.
- golfo lazda (golfo lazda) - Anathema misija. Dono miegamasis.
- Katanos kardas – lygiai Japonijoje, kur matomos tamsios nindzės.
- ugnies kirvis - rūsio žudymo misija Malaizijoje. Kirvis yra ugniagesių rūbinėje.
- skalpelis (skalpelis) - Terminal Hospitality misija, anesteziologo kabinete.

Pistoletai:

– Balleriai – buvo, yra ir bus tavo!
- Ballers SD – išduodamas kaip atlygis už misijos įvykdymą su slapto žudiko įvertinimu.
- 9 mm. pistoletas (9mm Pistol) - galima pasiskolinti iš bet kurio save gerbiančio sargo.
- 9 mm. Nutildytas pistoletas (9 mm pistoletas SD) – gautas Anathema misijos pradžioje.
- revolveris - Anathema misija. Įsikūręs ant nužudyto Dono kūno.
- Deagle - Anathema misija, žemėlapyje pažymėta šauktuku. Po to įvairiais lygiais sargyboje.
- .54 Pistoletas - Kvietimas į vakarėlio misiją. Jis yra agento specialiųjų pajėgų padalinyje.
- .22 SD - Shogun Showdown misija. Įsikūręs muziejuje, rūsyje.

Mašinos:

- AK - misijos prasideda nuo "Tubeway Torpedo". Daugeliu atvejų kariai.
- M4 yra „Motorcade Interception“ misija. Matė tik JT kariai, remiantis tuo, vienintelis būdas gauti ginklų yra įvilioti karį į kryžminę ugnį, kad teroristai jį nužudytų.
- M60 - Tunelio žiurkės misija sargyboje.
- SMG misijos, prasidedančios kvietimu į vakarėlį.
- SMG-SD6 - misijos prasideda nuo Hidden Valley.
– Uzi – pirmuosius Uzi galima rasti „Terminal Hospitality“ misijoje iš kulto narių.

Šautuvai:

- Dvivamzdis šautuvas - Anathema misija prie pagrindinio įėjimo sargybos.
- SP12 - Pradėdami nuo Temple City Ambush misijos, gaukite ją iš kontakto.
- Nupjautas šautuvas – antrasis ginklas už slapto žudiko įvertinimą.

Snaiperio šautuvai:

- R93 Snaiperis - Anathema misija. Įsikūręs garaže.
- SVD Snaiperis - Misija Šv. Sankt Peterburgo akcija. Įsikūręs sandėliuke, 137 dėžė.
– W2000 šautuvas – „Mission St. Pakartotinai aplankytas Peterburgas. Nužudyk agentę 17 ir ji tavo.
- Individualus šautuvas - Misija "At the Gates". Snaiperiai turi šautuvą ant bokštų. Vienintelis būdas gauti ginklą – nušauti snaiperį taip, kad jis numestų šautuvą ir šis nukristų ant žemės.
- MI95 - Motociklų perėmimo misija. Gaukite jį iš kontakto.

- Arbaletas (Medžioklės arbaletas) - Paslėpto slėnio misija. Jis yra jūsų daiktuose (žiūrėkite žemėlapį).

Čia yra visa krūva pravažiavimo variantų ir nedidelis vežimėlis (na, beveik kaip Deus Ex). Kitaip tariant, jūs laisvai turite galimybę šaudyti visus iš arti, tik jūs už tai gausite mažiausiai pinigų. Ir tu turi galimybę...

Tikriausiai suprantate, kad tam tikrą misiją galima atlikti keliais būdais. Apibūdinsiu tuos, kuriuos naudojau. Visi jie yra pagrįsti šlovės išlaikymu ties nuliu, bet aš NE...

Džeimsas Sanderlandas žiūri į savo paties atspindį purviname veidrodyje ir pavargęs trina akis. Ar jis tikrai apie visa tai svajoja, ar tikrai yra Tyliajame kalnelyje? Atrodo, kad jis tikrai...