Pašalinio mirtis. Dishonored: Pašalinio mirtis Pasaulyje tvyro skylė. Kelias į Jacobi biurą

1 MISIJA – PASKUTINĖS MŪŠIS

Kritęs angelas

Jūs ieškote savo senojo mentoriaus Daoud, kurio nematėte 15 metų. Pasak gandų, Albarkos pirtyje veikia pogrindinis kovų klubas, kuriame jie naudoja juodąją magiją ir kaulinius amuletus. Gal jis ten yra?

Paskutinis stovėjimas.

Apsidairykite salone, paimkite nuo stalo pirmąsias dvi sutartis - „Sudeginkite baltas šuo ir pramoninis šnipinėjimas. išeik į denį, nusileisk į prieplauką ir bėk pirmyn. Pamatysite žiurkes ir sužinosite apie ypatingą pagrindinio veikėjo gebėjimą, kuris gali įsiklausyti į savo mintis – tai padaryti paspauskite klavišą F. Norėdami pamatyti misijų sąrašą, paspauskite J. Tame pačiame lange yra skirtukas su sutartys.

Sutartys yra specialios užduotys, kurias galite atlikti lygiagrečiai su žaidimo istorija. Atlygis už juos bus išduotas įvykdžius pagrindinę misiją. Sėskite į vežimą ir eikite į Albarkos pirtis.

North Campo rinkinys

Apsidairykite, sunaikinkite lentas, kurios užstoja skylę virš plytų sienos. Eikite į priekį ir nužudykite arba išjunkite priešą - atitinkamai LMB arba CTRL. Eik kiek toliau, pro duris, ir pasiklausyk dviejų sargybinių pokalbio. Po to eikite pas juos ir susitvarkykite su jais atskirai. Įeikite į tunelį ir sekite perėją dešinėje, kur yra laiptai.

Čia atsidursite neutralioje teritorijoje. Įeikite į Beakių guolį. Taigi jūs turite dvi sutartis. Pirmiausia pažvelkime į kiekvieno iš jų įgyvendinimą.

Sutartis Nr. 1 – „Pramoninis šnipinėjimas“

Šios misijos tikslas, įranga, kurioje gaminamas moonshine, yra už durų dešinėje įėjus į pastatą. Durys užrakintos. Išnagrinėk ją. Priešais sėdinti beakė pasakys, kad atidarys duris už 100 monetų. Galite nusileisti žemyn, surinkti reikiamą kiekį monetų, o tada grįžti čia ir sumokėti „Eyeless“.

Moonshine dirbtuvės.

Tačiau yra ir kitas būdas patekti į vidų! Toje pačioje salėje prie įėjimo suraskite žiurkes. Klausykitės jų pokalbio ir sužinokite apie slaptą ištrauką, vedančią į kambarį, kuriame iš žiurkių gaminamas mėnulis. Praėjimas ten yra rūbinėje. Nulipkite žemyn ir pamatysite nelaisvę Daudą, laikomą slopinimo įtaiso. Gerai apsidairykite čia. Visų pirma patikrinkite slopintuvo valdymo skydelį, kad perskaitytumėte pastabą. Jame rašoma, kad „Eyeless“ gaujos vadovė Jeannette Lee turi įrenginio raktą.

Dabar eikite į persirengimo kambarį su dušu kairėje. Dušo kambario nereikia, bet rūbinėje per įvairius daiktus galima lipti į patį viršų, ant vamzdžių, iš kur pro liuką galima patekti į antrą pirties aukštą.

Antrame aukšte, atsargiai neutralizuodami priešus, eikite į dešinę, į patalpą, kurioje gaminamas mėnulis. Neutralizuokite grindis šluojantį vyrą, paimkite jo raktą ir dešinėje sienoje suraskite spintelę su dviem stalčiais. Viename iš jų bus amuletas, o kitame - jums reikalingas mėnulio receptas. Taip pat suraskite dėžes su rudais buteliais (tai mėnulio šviesa) ir sunaikinkite jas visas naudodami savo pagrindinį ginklą. Taip užpildysite pirmąją sutartį!

2 sutartis – „Sudegink baltą šunį“

Remiantis šia sutartimi, jums reikia surasti vilkšunį vardu Sniego gniūžtė, nužudyti ir sudeginti jo kūną, kad išvarytumėte jį iš kančios. Žymeklis. kurį galite suaktyvinti per sutarčių meniu, nuves jus į narvą, kuriame laikomi trys vilkų šunys - vienas iš jų yra baltos spalvos - tai Sniego gniūžtė. Bet prieš susidoroti su juo, jums reikės susidoroti su dviem beakėmis. Viena iš jų yra Jeannette Lee, kurios jums reikia pagrindinėje siužeto linijoje.

Stenkitės veikti tyliai, bet jei nepavyks, nužudykite priešus. Po to būtinai apžiūrėkite Jeannette kūną, kad gautumėte RAKTAS didžiulis prietaisas. Atidarykite narvą dešinėje, nužudykite visus vilkų šunis ir pasiimkite Snowball lavoną. Nuneškite jį atgal į patalpą, kurioje yra žiurkės ir krosnis (jei aktyvavote kontrakto žymeklį, jis nurodys jus į krosnies vietą). Atidarykite krosnį, o tada išmeskite vilkšunio Snieguolės lavoną spustelėdami LMB. Tai svarbu, nes per F klavišą neįmanoma šuns įkišti į krosnį. Tikrai teks pasipraktikuoti išmesti negyvą skerdeną. Po to uždarykite dureles ir paspauskite raudoną mygtuką kairėje.

Sudarę abi sutartis ir gavę raktą, nusileiskite į apačią, kur laikomas Daudas, ir raktu atrakinkite pultelio groteles. Nuleiskite jungiklį į išlaisvinimą Daud ir pasikalbėkite su juo.

Po to turite grįžti į įgulą, kad grįžtumėte į „Flen Angel“. Deja, ne viskas taip paprasta: vietoje atsiras sargybiniai, kurie užmuš likusį Beakį. Turėsite atsargiai apeiti visus priešininkus arba juos nužudyti ir tik tada naudoti įgulą. Nepamirškite, kad jis yra už mūrinės sienos, kurios viršuje yra skylė. Bendraudami su įgula atliksite misiją.

2 MISIJA – RAŠALŲ TAKO

Kritęs angelas

Pasikalbėkite su Daudu, tada eikite į įgulą ir persikelkite į naują vietą – Aukštutinę Kiriją.

Rašalo pėdsakais.

Aukštutinė Kirija

Kai tik atsidursite vietoje, tada šokite į sargybos dėžę, o nuo jos - ant aukštos tvoros, kad patektumėte į uždarą zoną. Apsidairykite vietoje – reikia patekti į grožio saloną „Camellia“ dešinėje pusėje. Rakto nuo jo nėra, bet šiek tiek toliau už kampo, pajudėjus į dešinę nuo lauko durų, yra nedidelis praėjimas. Eikite ten, atidarykite vartus ir apsvaiginkite arba nužudykite vilkų šunis. Tai padarę, eikite į vidų. Čia galite švelniai apsvaiginti tarnaitę, ją apieškoti ir pasiimti grožio salono raktą. Jums to reikia norint išeiti iš šios vietos pro priekines duris. Taigi eikite į tolimą biurą ir darbalaukyje raskite knygą su lankytojų įrašais. Išnagrinėkite jį, kad surastumėte du naujus taikinius istorijos misija– Shan Yuan ir Ivan Jacobi. Būtent apie juos teks pasidomėti toliau, bet kol kas spręskime sutartis.

Norėdami gauti sutartis, turėsite vadovautis taškiniu žymekliu ir eiti į juodąją rinką. Jei nenorite būti pastebėtas, pasinaudokite panašumo įgūdžiu. Norėdami tai padaryti, nuošalioje vietoje su kairiuoju veikėju naudokite jį, kad jis atrodytų. Taigi galite laisvai judėti vietoje, tačiau nepamirškite, kad tokiu atveju sunaudojama energija.

1 sutartis – „Mirtis mimui“

Pagal šią sutartį reikia nužudyti mimiką, bet tai darydami atrodykite, kad jis mirė natūralia, atsitiktine mirtimi. Eik pas jį. Netoliese bus pora žmonių, tad tiesiog apsvaiginti mimikos nepavyks. Priešais jį yra praėjimas, vedantis į laiptus. Leiskitės žemyn ir įeikite į kairėje pusėje esančią parduotuvę, kurioje parduodami įvairūs drugeliai ir kiti vabzdžiai. Pavogkite iš meilužės raktą ir nusileisk į rūsį, pakeliui pakeliui laipteliais neutralizuodamas miną. Rūsyje galite išlaisvinti kalinį, taip pat pasiimti chloroformo butelį ant stalo su lavonu. Tai padarę, lipkite į viršų ir išmeskite chloroformą į mimą ir stovinčius žmones. Tada kartu su nesąmoninga mimika nusileisk prie užtvankos, kurioje sėdi žvejys. Eikite į patį užtvankos kraštą (toliau nei žvejys ir tiltas) ir numeskite mimą žemyn, kad jis pakliūtų po pačia užtvanka. Jei įmesi į vandenį kiek arčiau, tai nebus nelaimingas atsitikimas.

Sutartis Nr. 2 – prarastas brolis

Būdami „Camellia“ grožio salone eikite į kambarį, esantį netoli tos vietos, kur radote įrašų žurnalą. Bus kėdė tatuiruotėms ir pats prietaisas, leidžiantis jas daryti. Naudokite prietaisą ir pritaikykite tatuiruotę be akių.

Tatuiruočių mašina grožio salone.

Perkelkite dviejų sutarčių žymeklius, rodančius į barmeną ir Alberto (tą patį dingusį brolį). Pasibelskite į duris ir parodykite tatuiruotę, kurią norite įleisti. Čia turėsite šiek tiek triukšmauti. Brolis yra viršutiniame aukšte, galiniame kambaryje, guli ant lovos. Įeikite ir neutralizuokite juodaodį, o tada perjunkite įrenginį ant sienos. Paimkite Alberto ir išneškite jį už baro. Bet pirma! Užpildykite trečiąją sutartį, susijusią su barmeno pagrobimu. Turėsite arba sukelti daug triukšmo, arba naudoti kitą chloroformo indelį, esantį viršuje. Jei kova prasidės, turėsite kontratakuoti barmeną, tada laikyti nuspaudę CTRL ir jį apsvaiginti.

Po to nuveskite Alberto į reikiamą vietą pastato viduje prie užtvankos ir žvejo. Padėkite ant žemės ir sutartis bus įvykdyta.

Sutartis Nr. 3 – „Barmeno pagrobimas“

Daugiau apie tai, kaip patekti į barą, galite paskaityti ankstesnės Lost Brother sutarties aprašyme. Įėjus į vidų, yra keletas variantų – pabandyti visus išjungti ir tada apsvaiginti barmeną arba pulti visus priešus. Kai tik turėsite barmeną savo rankose, vilkite jį per namą, esantį netoli grožio salono „Camellia“, laiptais aukštyn iki pat stogo ir įdėkite į atvirą mėlyną dėžę.

Ketvirtąją sutartį svarstysime vėliau, bet kol kas eikite į Shan Yuan namus, belskitės (slaptąjį beldimą toje vietoje galite sužinoti iš žiurkių ar kitų personažų – tiesą pasakius, „užstrigo“ tą akimirką, kai apie tai sužinojau ) ir apsvaiginęs tarnaitę įeikite į vidų.

Shan Yuan namas

Namo viduje galite elgtis kaip norite. Jei nuspręsite eiti su triukšmu ir pirmyn, tai, žinoma, bus daug lengviau. Vienaip ar kitaip, galite, pavyzdžiui, rasti raktą į kambarį su liftu, kuris yra antrame aukšte. Tai apie tikrai apie virtuvės liftą. Šio kambario viduje yra įrenginys, iš kurio turite ištraukti specialią bateriją. Tai išjungs elektros spąstus gretimos kabinos erdvės grindyse. Už vieno iš šių stovų stiklo yra popieriaus lapas su audiograma.

Tai labai svarbi audiograma, nes ji yra raktas į trečiojo aukšto seifo atidarymą. Kambario su liftu, kuriame galite išjungti spąstus, raktas yra Shan Yuan biuro trečiame aukšte. Tiesą sakant, pats Šanas bus šalia – tu gali nuspręsti, ką su juo daryti – nužudyti niekšą ar palikti jį ramybėje.

Kitas raktas yra ant liokajų diržo, kuris dažniausiai randamas pirmo aukšto virtuvėje. Bet kokiu atveju, kai turėsite raktą, išjunkite spąstus antrame aukšte ir paimkite audiogramą, paslėptą už vienos iš vitrinų. Užlipkite į trečią aukštą, įeikite į kambarį ir kairėje sienoje, už knygų spinta rasti seifą. Norėdami jį atidaryti, pritaikykite audiogramą čia stovinčiam grotuvui. Gaukite reikalingus dokumentus iš seifo ir palikite Shan Yuan namus.

Aukštutinė Kirija

Eikite į Ivano Jacobi butą. Pabandykite patekti į vidų, bet durys bus uždarytos. Perskaitykite užrašą ant durų ir bėkite į aikštę, kur Ivanas rengia repeticiją. Nuspręskite, kaip elgtis su kariais. Nesvarbu, ar žudote visus, ar elgiatės tyliai, jums tereikia pavogti raktą iš Ivano.

Ivanas Jacobi.

Naudokite šį raktą, kad atidarytumėte jo butą, eikite į biurą, esantį tolimajame dešiniajame kampe, tada apieškokite stalą, paimdami užrašą ir ašmenis. Tiesą sakant, dabar galite grįžti į „Flen Angel“ ir tęsti istoriją, tačiau yra dar vienas nebaigtas reikalas – galite ištirti nusikaltimą ir rasti įrodymų apie Ivaną Jacobi. Toli eiti nereikia – atidarykite paveikslą, kabantį ant sienos už Ivano stalo, ir išimkite iš seifo buteliuką su krauju ir raštelį. Įteikite šį buteliuką žurnalistui aikštėje priešais banką.

Sutartis Nr. 4 – „Grėsmės“

Neatsimenu tikslaus sutarties pavadinimo, bet kaip jos dalis, jūs turite užsukti į vietinį banką ir išgirsti moters grasinimus. Tada sekite ją, kol ji sustos šalia bendrininkų. Visus juos reikės nužudyti. Kaip tiksliai tai padarysite, priklauso nuo jūsų!

Banko reketininkas.

Po to grįžkite į įgulą ir pereikite prie puolusio angelo. Norėdami patekti per tvorą, naudokite judesį taip, kad pagrindinis veikėjas teleportuotųsi prie vartų. Jums net nereikia bandyti judėti per grotas!

3 MISIJA – BANKŲ APplėšimas

Užlipkite į denį, pasikalbėkite su Daudu ir eikite į įgulą, kad grįžtumėte į Aukštutinę Kiriją.

Banko apiplėšimas.

Aukštutinė Kirija

Pirmiausia užsukite į vaistinę, bet joje nieko nerasite. Eikite į vietos pradžią, kur yra laiptai, vedantys į prieplauką su tilteliu. Kai nusileidžiate laiptais, pažiūrėkite aukštyn ir raskite balkoną. Perkelkite ten, naudodami herojės įgūdžius, o tada pasikalbėkite su vaistininko dukra visomis temomis. Sužinosite, kad jums reikalingas vaistas bus parduodamas aukcione. Mes kalbame apie aguonų tinktūrą.

Beje, tokį pat galima nusipirkti ir juodojoje rinkoje, bet kainuoja 800 monetų. Jei dalyvausite žymeklio aukcione, turėsite panaudoti panašumo įgūdį ir tapti bet kuriuo paprastu piliečiu. Po to eikite į aukcioną ir bendraukite su laisva vieta. Aukciono metu teks kelis kartus pakelti kursą ir pagaliau lotą galėsite įsigyti už maždaug 440 monetų. Sutikite, pigiau nei juodojoje rinkoje. Dabar jūs turite įrankį, kuriuo galite užmigdyti banko darbuotojus. Belieka patekti į patį banką, bet pirma – įvykdykime sutartis. Kaip įprasta, eikite į juodąją rinką ir pasiimkite skelbimų lentoje kabančias sutartis.

Dvi sutartys turi būti sudarytos ne banke, o dar dvi – viduje.

Sutartis Nr.1 ​​– „Meno žinovas“

Čia viskas labai paprasta – eikite į prieplauką į kurjerių valtį. Čia pamatysite du žmones – vienas iš jų netrukus išeis, o kitas liks saugoti kurjerio katerį. Turėsite jį nužudyti arba apsvaiginti. Šiaip ar taip, net negalvokite apie laukimą – šis įsilaužėlis negalės atidaryti durų. Reikia rakto, o jį surasti labai paprasta – nerkite į vandenį tame pačiame tvenkinyje ir apžiūrėkite valties dugną, kur plauks kurjerio lavonas. Ieškokite, paimkite raktą ir atidarykite valties duris. Pasiimkite daug naudingų daiktų, įskaitant paveikslą, reikalingą sutarčiai užbaigti. Padaryta!

Kūnas yra po valtimi.

Sutartis Nr.2 – „Kišenvagio laimė“

Užduotis nelengva, nes tenka apsilankyti griežtai saugomame banko kieme ir pavogti raštelį iš vieno iš elitinių sargybinių. Norėdami tai padaryti, rekomenduočiau tapti vienu iš sargybinių, naudojant panašumo įgūdį, prilįsti prie sargybinio ir pavogti raštelį. Reikia veikti tyliai, o po to neapsvaiginti šio sargo, kitaip užduotis nepavyks.

Taigi jis baigiasi kaip „Dishonored: Death of“ apžvalga Pašalinis, taip pat visa istorija, kuri mums buvo pasakojama per visą šių žaidimų seriją. Billy Lerk paeiliui pirmiausia gavo ašmenis, kurie vienu metu sukūrė dievybę Ateivio asmenyje prieš kelis tūkstančius metų, o vėliau per praeities misija sužinojo, kur yra vieta, iš kurios galite patekti į bedugnę, kad patektumėte į Ateivį. Ir štai mes: apleista kasykla kažkur didžiulės imperijos dykumoje kalnuose.

Iš pradžių viskas gana paprasta: vietos pradžioje mus pasitiks trys vilkų šunys, bet tikrai niekas kitas, galima tyrinėti apylinkes ir rinkti amuletus, kurių iš karto yra keli. Tačiau žvelgiant į ateitį verta paminėti, kad viso žaidimo metu nebūtumėt surinkę tiek tų pačių amuletų, kiek galite surinkti atlikdami šią užduotį: beveik kiekvienas priešininkas nešiojasi juos su savimi, abu galite pavogti šiuos daiktus, slapstydami. pakelti iš užpakalio, susidoroti su oponentais ir apieškoti jų kūnus.

Taigi, eidami paprastai linijiniu keliu pro mirgančią statulą, pamatysite porą kultinių, kurie gana žiauriai susidoroja su trečiuoju veikėju. Atsikratę jų, pateksite į vartus, užrakintus kodine spyna. Radome du būdus, kaip eiti toliau: pirmasis yra klasikinis, norint rasti kodą. Mūsų atveju buvo 416. Norimą skaičių kombinaciją rasite dirbtuvėse kairėje nuo vartų su kombinuota spyna. Reikalinga informacija bus raštelyje, gulinčiame ant stalo tolimame šio kambario sparne savotiškame biure.

Tiesa, patekti ten nėra taip paprasta, teks išnaudoti judesį ir skaičiuoti, kad nenusvirstum iš didelio aukščio ant žemės. Kad būtų aiškiau: įėję į šį pastatą pamatysite laiptus, vedančius į viršų. Pakilkite aukščiau, pamatysite, kad laiptai veda į aklavietės kambarį, kuriame yra keletas kambarių, tačiau priešingame gale yra lygiai tokia pati patalpa. Čia mes turėtume teleportuotis, o tada pasukti į dešinę ir eiti iki galo, kur ant stalo aiškiai matomas užrašas.

Kalbant apie antrąjį variantą, eikite per kodinį užraktą, tada jums net nereikia kodo, nors viską įgyvendinti nėra lengviau. Norint tęsti „Dishonored: Death of the Outsider“ praėjimą, taip pat reikia įeiti į minėtą erdvią dirbtuvę kairėje nuo vartų su kodine spyna, apačioje grindyse į dešinę nuo įėjimo yra mechanizmas, kuris įjungiamas sukant raudoną vožtuvą. Pastarajam besisukant iš po žemių išlenda podiumas, nuo kurio galima nulaužti lentas, blokuojančias įėjimą pro antrojo aukšto duris.

Vienintelė bėda ta, kad kai tik išmetate vožtuvą, šis podiumas iškart pradeda leistis atgal po žeme. Štai kodėl jums pravers unikalūs ypatingi Billy sugebėjimai: padėkite ženklą po kitu teleportu ant podiumo, kuris dar nepaliko žemės, pradėkite sukti vožtuvą, palaukite, kol mechanizmas paliks žemę, tada iš karto teleportuokite aukštyn, sulaužyti lentas, blokuoti duris.

Greičiausiai nepavyks išlaužti lentų ir atidaryti durų vienu važiavimu, tačiau šią procedūrą galima kartoti tiek kartų, kiek reikia, kad atsidurtumėte pačioje patalpoje su lentinėmis durimis. Ten, be amuleto, dar yra išdaužtas langas, pro kurį galima išeiti į lauką. Priešingoje pusėje ta pati kombinuota spyna ant užrakintų vartų.

Atsidūrę kitame kieme, susitvarkykite su priešais, dabar jūsų tikslas yra pakilti į viršų, kuriam trasoje yra net didelis krovininis liftas. Tačiau čia yra keletas niuansų, naudotis liftu nėra lengva: jo svoris yra minimalus, o sveria eilės tvarka daugiau nei sveria vienas Billy, o tai dar kartą galite pamatyti pažvelgę ​​į diagramą šalia Lifto valdymo pultas: jums reikia mažiausiai trijų žmonių ir bagažo.

Vargu ar atsiras savanorių, norinčių jums padėti viršuje, bet tikriausiai jau yra pakankamai lavonų ar raminamųjų aukų, kurias galite perkelti į liftą ir pasiekti tinkamą masę. Kad masė tinkama liftui užvesti, galima suprasti pagal rodyklę ant valdymo pulto manometro. Į viršų galite pakilti ir be lifto: iš priešais esančio pastato per orą nutiestas koridorius, vedantis į tą pačią vietą, kur yra liftas. Bet tada turėsite kovoti papildomai, nes tame pastate yra dar maždaug keturi priešai, kurie vargu ar jus taip lengvai perleis.

Pakilę liftu arba per koridorių judėkite pirmyn, vadovaudamiesi žymekliu. Čia „Dishonored: Death of the Outsider“ ištrauką gali šiek tiek apsunkinti apvirtęs vežimėlis, uždengtas varčia iš viršaus, tačiau užtenka arba pasilenkti, kad išlįstume pro tarpą iš apačios, arba uždėti ženklą teleportui. ir būti pervežtas į kitą sienos pusę, pakeliui, baigus su priešais, iš kurių yra pora, žmogus yra prie pat vežimėlio, o kitas yra perėjime tarp uolų kairėje.

Tada iki tikslo galima eiti dviem keliais, visiškai jokio skirtumo kurį pasirinksi, vis tiek pasieksi duris, virš kurių yra raudonas ženklas su užrašu "STABDYTI", o už durų yra kambarys su keliais sektantais, balkonas kairėje, nusileidimas į dešinę ir išėjimas tiesiai į priekį. Nuo šio momento nepaprastai svarbu vienaip ar kitaip sutvarkyti teritoriją, lengviausias būdas yra kvailai nužudyti visus, kurie ateina po ranka, nes ateityje, jei norėsite gauti gera pabaiga, turėsite čia sugrįžti ir visi jie taps nemalonia kliūtimi šiam veiksmui.

Toje pačioje patalpoje, dešinėje ir apačioje, nusileidus iš tos vietos, kur įėjome, yra užrakintos durys, virš kurių baltas kryžius ir baltais dažais užrašas „Įeiti draudžiama“, į kurias dabar neįmanoma patekti, bet prasiskverbimas čia taip pat yra būtina sąlyga norint gauti gerą pabaigą, ten saugoma vertinga informacija alternatyviam rezultatui (ir dar vienas amuletas).

Durų raktą („Malchiodi raktas“) galime gauti kiek vėliau, tačiau kol kas pasistenkite įvykdyti dvi sąlygas: a) pilnai išvalyti teritoriją nuo visų, kuriuos sutiksite toliau; b) įsiminkite šios vietos struktūrą nuo šio etapo, kad gavus šį raktą grįžus būtų lengva juo naršyti, nes atsiras naujų priešų, daug rimtesnių nei tie, su kuriais dabar tenka susidurti.

Išėję iš šio kambario, vadovaukitės žymekliu, vėl sekite Dishonored: Death of the Outsider eigą, čia siūlomi keli maršrutai (šokinėti vamzdžiais, lipti tiesiai laiptais ir pan.), bet esmė ta pati: tu turi patekti į Akį, kuri jau visai arti, naikinanti visus savo kelyje. Akis yra įėjimas į bedugnę.

Būtent čia priešų koncentracija vis labiau nukris, ir labai gerai, jei turi daug amunicijos, nors priešus vis dar yra didelis pranašumas, todėl atsikratykite visų juos ir prasiveržti į priekį. Kažkuriuo etapu pasieksite vietą, kur būsimus mūsų priešininkus iš bedugnės pasaulio išryškina stende esantis projektorius, bet kol kas jie matomi tik nuotraukose, viskas priešaky. Vienaip ar kitaip, anksčiau ar vėliau pasieksite „Mirusio Dievo akį“, palikdami kalnus sektantų lavonų, ir čia prasideda visos linksmybės.

Įprastas pažįstamas pasaulis šioje vietoje yra susimaišęs su bedugne, todėl dabar jūs pamatysite kaip elementus to, kas mums pažįstama ir ką jau matėte vietoje, susimaišiusį su tos bedugnės peizažu, kuris bus papildytas pavojingiausių priešininkų – regėtojų. Kitos pasaulio būtybės, neįtikėtinai stiprios ir atkaklios.

Tiesiai, šiek tiek į kairę, pamatysite Malchiodi kūną, prilipusį prie sienos spygliais. Pašėlęs tyrinėtojas, nusprendęs bet kokia kaina įkristi į bedugnę. Apieškoję jo kūną, rasite Malchiodi raktą – tą, kuriuo galėsite atrakinti aukščiau aprašytas neįveikiamas duris, kur užrašas „Įeiti draudžiama“ su baltu kryžiumi. Jei neieškosite jo kūno ir nepaimsite rakto, jums bus prieinama tik viena pabaiga - blogoji. Tiesa, tai lengviausia išeitis, reikalaujanti mažiausiai pastangų.

Mus taip pat domina gera pabaiga, todėl paėmę raktą apsisukame 180 laipsnių kampu ir tęsiame Dishonored: Death of the Outsider pasažą, grįždami į Malchiodi kambarį. Jei neišvalysite kultinių, jie visi toliau patruliuos teritorijoje, bet blogiausia tai, kad prie jų prisijungė jau minėti Seers. Atėjo laikas išsiaiškinti, ką daryti su šiomis piktosiomis dvasiomis.

Pirma ir svarbiausia taisyklė – nelipkite į atvirą vairinę ir nesikeiskite su jais smūgių. Jei atvirai, sėkmės tikimybė bus labai maža. Priešai atlaiko didžiulę žalą, ir atrodo, kad neįmanoma jų nužudyti nuotoliniu būdu šūviais. Tačiau tuo pat metu šaudymas įprastais užtaisais gali duoti daug naudos – jis kuriam laikui išmuša priešininkus iš kojų, o po to juos galima pribaigti paspaudus vieną mygtuką. Jei įsitrauksite į kabiną su vienu iš šių būtybių, rizikuojate labai greitai mirti, nes Seer lengvai nužudo Bilį vienu smūgiu.

Taip pat atkreipiame dėmesį į pavojingus šių priešų veiksnius: nelipkite ant jų paliktų spyglių už nugaros, taip iš karto išduosite savo buvimą. Turėkite omenyje, kad jie, kaip ir jūs, gali teleportuotis. Turėkite omenyje, kad jie gali pasidaryti miniatiūrines kelių kopijų kopijas, kurias nužudyti daug lengviau, tačiau tuo pačiu atima daug laiko, pastangų ir dėmesio, nei gali nesunkiai panaudoti originalus Seer. Jie taip pat moka išmesti kokią nors medžiagą į atstumą, todėl tolimojo nuotolio kova jokiu būdu nėra panacėja, jei esi pastebėtas.

Iš viso to, kas išdėstyta aukščiau, darome vieną išvadą: nušaukite regėtoją įprastu užtaisu iš nedidelio atstumo (kad galėtų greitai priartėti), kol jis yra ant žemės – užbaikite jį kuo greičiau, kol jis atsikels. Su jais išvis negalima susidurti, aplenkiant dešimtąją pusę, o tai kitas klausimas, kuris lengviau – išvalyti maršrutą ar žaisti su jais katę ir pelę.

Vienaip ar kitaip, mums reikia patekti į Malchiodi kambarį. Yra seifas (tiksliau dėžė), raktas į sprendimą – simboliai ant akmens dešinėje. Reikia pasirinkti tuos simbolius, kurie yra įtraukti į Ateivio „logotipus“, gausite 962. Paimkite dėžutės turinį ir, vadovaudamiesi žymekliu, eikite gilyn į bedugnę. Visi neišvalyti regėtojai ir kultistai liks rimta kliūtimi pažangai, bet galų gale pateksite į reikiamą vietą.

Pagrindinis filmo „Dishonored: Death Of The Outsider“ veikėjas Billy Lurk atvyko į Karnaką turėdamas vienintelį tikslą – surasti ją. buvęs mentorius Daudas, kurio nematė daugiau nei 15 metų. Sklando gandai, kad Albarkos pirtyse atidarytas tikras kovų klubas, kuriame naudojami juodoji magija ir kauliniai amuletai. Galbūt jis čia pat!

Savo apžvalgoje eisime žemo chaoso keliu. Tai reiškia, kad nežudysime visų priešų iš eilės be atodairos, o bandysime aprašyti alternatyvius pravažiavimo variantus nekeliant pavojaus ir aptikimo. Žinoma, yra keletas būdų, kaip pasiekti pergalę misijoje, tačiau mes apibūdinome mažiau akivaizdžius uždavinius.

Įėjimas į pirtį "Albarka"

Pirmoje serijoje Billy išgelbės Dowdą. Jūs neturite jokių sugebėjimų atlikti šią užduotį, todėl iš jūsų reikalaujama tik gudrumo ir įgūdžių, taip pat tinkamų daiktų radimo. Pereiti tuneliu ir papirkti sargybinius, kad leistų tau praeiti. Klausykite žiurkių šnabždesių, kurios gali duoti keletą naudingų patarimų atlikus kiekvieną užduotį. Norėdami užbaigti užduotį be jokio žudymo, turėsite diskretiškai išlaisvinti Daudą, kuris pats susidoros su savo pagrobėjais. Daoud yra Albarkos pirčių duobėje. Čia veikia specialus mechanizmas, kuris blokuoja Daud ryšį su Ateiviu. Jei pavyks išjungti įrenginį naudojant užrakintą jungiklį, Daudas bus išlaisvintas ir susidoros su gaujos nariais.

Daoud išlaisvinimas

Norėdami paleisti šį personažą, turite atimti Jeanette, kuri yra beakių banditų grupės lyderė, raktą. Raktas yra ant moters diržo, o ji, savo ruožtu, yra antrame aukšte prie narvo su šunimis. Lipti aukštyn – jau nelengva užduotis! Jei jus aptiks be akių, jie iškart jus užpuls.

Kaip patekti į antrą aukštą

Yra keletas būdų, kurie leis jums patekti į antrą pakopą. Du geriausi variantai- rūbinė šalia dušo ir prieškambaris. Kalbant apie koridorių, koridoriuje galite rasti užrakintas duris. Jis yra prie pat įėjimo į vietą. Pabandykite jį atidaryti, o po to vienas iš beakių sargybinių atsisuks į jus ir pasiūlys savo pagalbą už 100 monetų. Už šią sumą mergina atvers duris.

Rūbinėje, kairėje Daudo duobės pusėje, yra vamzdžiai. Užlipkite jais, ieškokite angos, kuri nuves jus į aptarnavimo simbolių zoną (aukščiau). Pasukite vožtuvą, kad išjungtumėte karšto oro tiekimą, tada eikite pro angą ir būsite viršuje.

Po to turėtumėte eiti pas Jeanette. Jis yra biuro viduje, kuriame yra siena su langais. Jis yra salės gale. Centrinėje patalpoje yra spinta darbininkams. Čia yra vamzdžiai, kuriais galite lipti aukštyn ir užpulti priešus (arba tiesiog juos aplenkti).

Žanetos rakto radimas

Pereikite per koridorių ir apsvaiginkite keletą šunų mažame kambaryje. Ieškokite mažos skylės, kurią lengva nepastebėti. Koridoriuje yra vienas priešas. Jeanette tikrai pamatys, kaip žudote ar apsvaiginate šunis. Pabandykite atidaryti duris ir palaukite, kol priešininkai atsisės ant kėdės. Galite jį apiplėšti arba smiginiu apsvaiginti, tada pribaigti. Apieškoję Jeanette kūną, paimkite raktą.

Vieta Escape

Lipkite žemyn ir naudokite raktą ant prekystalio šalia Daud duobės. Paspauskite jungiklį, kad Daud galėtų išeiti iš kameros.


Svirtis įrenginiui išjungti

Daudas nužudys visus priešus, po to čia pasirodys sargybiniai. Reikės palikti vonias, bet vienintelė išeitis vis tiek yra viršuje. Jums nereikia lipti pagrindiniais laiptais, nes taip jus pastebės priešai. Geriausia pakilti į antrą aukštą, į balkonus ir laukti, kol priešas paliks patruliavimo vietą. Tada per patalpas, kuriose gaminamas mėnulis, palikite vonias. Galite prasmukti pro sargybinius arba juos apsvaiginti. Kai sargybiniai supras, kad namuose nieko nėra, jie iš viso išeis iš pirties. Šliaužkite į kairę ir šokite į traukinio tunelius. Šokite į vagoną, o iš ten - ant vamzdžių. Likusi kelio dalis bus linijinė.

Antroji „Dishonored: Death Of The Outsider“ ištraukos misija. Rašalo pėdsakais

Mes jums apie tai nepasakosime praėjimas, nurodykite, kur pasukti, pašokti ar nusileisti. Vietoj to, mūsų straipsnyje bus nurodytos labiausiai neakivaizdžios akimirkos, paslėpti objektai, leidžiantys jums pereiti per epizodą nežudant ir nesukeliant pavojaus. Toje vietoje yra du žmonės, į kuriuos turite išeiti, kad galėtumėte patekti į Ateivį. Turėsite patekti į Shan Yun namus ir Jacobi biurą.

Tai didelė misija, o pirmasis jūsų tikslas bus patekti į Red Camellia grožio saloną. Viduje yra dokumentai, kurie leis jums suprasti, kuriuos personažus aplankyti. Apskritai, jums reikia rasti dvigubą geležtę, kuri leistų nužudyti ateivį. Žvelgdami į ateitį, pastebime, kad šios misijos metu to padaryti nebus įmanoma, tačiau sužinosite, kur jis yra.

Kaip patekti į grožio saloną

Pasinaudokite teleportacija, kad patektumėte į aukštą balkoną, tada eikite į dešinę pusę į laiptus. Pereikite į vakarus, kur yra praėjimas, perlipkite tvorą ir apeikite miegančius šunis. Bus avarinis įėjimas į grožio saloną. Viduje yra vienas žmogus – valytoja. Apsvaiginkite ją arba pralįskite pro šalį.

Pastaba. Galiniame kambaryje galite rasti reikiamą informaciją, bet pakeliui į kambarį kairėje yra tatuiruočių mašina. Naudokite jį tatuiruotėms be akių ir taip pateksite į privatų klubą. Tai bus naudinga norint nepastebimai įsmukti į Shan Yun namus, taip pat sudaryti dvi sutartis.


Tinkamas kambarys grožio salone

Eikite į tolimą biurą ir apžiūrėkite didžiulį stalą. Išnagrinėkite ant jo gulintį dokumentą ir sužinokite apie du personažus – Jacobi ir Shan Yun. Abu NPC turi informaciją, kurios reikia norint rasti peilį. Turite ištirti vietą, rasti raktus ir informaciją apie artefaktą.

Kelias į Jacobi biurą

Pirmiausia panagrinėkime Jacobi biurą. Tai pakankamai paprasta, o biure gauta informacija padės lengviau įsilaužti į Shan Yun dvarą. Biuras užrakintas, reikės jį surasti. Pirmiausia eikite į biurą ir apžiūrėkite užrakintas duris, ant kurių bus užrašas, kad Jacobi repetuoja kalbą „Colibron Plaza“. Eikite ten ir pamatysite daugybę sargybinių. Turėsime labai pasistengti pavogti Jacobi raktą ir nekelti pavojaus signalo. Siūlome du būdus tai padaryti. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.

Kaip gauti Jacobi raktą?

Eikite į aikštę ir naudokite teleportaciją, kad patektumėte į nedidelį biurą scenos gale. Eikite pro įėjimą dešinėje norimo veikėjo pusėje, nes niekas šių durų nestebi. Jacobi stovi prie palapinės, jį gana lengva rasti. Nulipkite po žeme laiptais kairėje scenos pusėje, tada patraukite svirtį, dėl kurios Jacobi nukris nuo scenos. Deja, šis metodas veda prie Jacobi mirties.

Kita vertus, naudodamiesi atitinkamu įgūdžiu galite būti liokaju, o tada pabendrauti su Jacobi. Pokalbio metu vyras be jokio įtarimo duos jums savo paslaugų raktą.

Jacobi biure

Nueikite į Jacobi biurą ir apžiūrėkite stalą. Čia jums reikia trijų dalykų. Paimkite raktą nuo stalo – jo prireiks trečioje misijoje, kai turėsite atidaryti seifą. Tuo pačiu metu ten naudojami du raktai, o antrąjį laiko Shan Yun. Išnagrinėkite ant stalo gulintį raštelį, kad sužinotumėte daugiau apie Spectorą, žurnalistą, besikapstantį po Jacobi. Jei renkate įrodymus, galite juos pateikti Spectorui. Prieikite prie paveikslo ir naudokite jį, kad surastumėte pačius įrodymus. Už paveikslo seife yra kraujo buteliukas. Turėtum tai parodyti žurnalistui. Po viso to kita jūsų užduotis yra patekti į Shan Yun dvarą.

Shan Yun dvaras

Dvaras yra priešais Spectoro klubą. Šios vietos yra sujungtos viena su kita, tačiau į vidų geriausia patekti pro priekines duris. Eik į kambarį, kuriame gyvena Shan Yun draugas – jis šalia grožio salono. Eikite į aikštę su statula ir atkreipkite dėmesį į mėlyną pastatą. Buto viduje yra raštelis su slaptažodžiu. Eikite į dvarą ir bendraukite su durimis, kad atliktumėte slaptą beldimąsi ir įeitumėte į vidų. Eikite į virtuvę, veikdami slaptai, kol atsidursite viršutiniuose aukštuose, o tai galite padaryti naudodami virtuvės liftus. Galite naudoti teleportaciją arba apsimesti liokaju. Eikite į kambarį dešinėje pusėje, o per svetainę eikite į virtuvę. Neutralizuokite padavėją ir paimkite iš jo raktą. Arba tiesiog pavogti raktą sėlinant iš užpakalio.

Viršuje rasite užrakintą seifą, tačiau norint jį atidaryti, nereikia žinoti slaptažodžio. Shan Yun audiografas turi atrakinti. Užlipkite ir ištraukite iš generatoriaus blakstieną, kad išjungtumėte salės apsaugos sistemą. Salės viduje vienoje iš vitrinų yra ta pati audiografija. Būtent jis padės atrakinti seifą – tiesiog prijunkite jį prie šalia esančio muzikos instrumento.

Apžiūrėję Shan Yun biurą, grįžkite į laivą, kur prasidės banko apiplėšimo planavimas. Prieš tai darydami galite pasirinktinai sudaryti keletą naujų kontraktų ir gauti pinigų, kurių jums reikia, kad patobulintumėte savo charakterį.

Trečioji filmo „Dishonored: Death Of The Outsider“ misija. banko apiplėšimas

Tai yra ilgiausias ir sudėtinga misija viso žaidimo metu. Grįšite į tas pačias gatves, kaip ir ankstesnėje užduotyje, tačiau šį kartą turėsite įsiskverbti į griežtai saugomą banką. Yra keli būdai tai padaryti vienu metu, tačiau vienas iš jų yra ypatingas. Tai siejama su aguonų tinktūros gavimu ir visų banko darbuotojų užmigdymu.

Tai yra atvejis, kai tai lengviau pasakyti nei padaryti. Be įprastų sargybinių banke susidursite su robotais, kurių dėl suprantamų priežasčių nepavyks nei sunaikinti, nei užmigdyti. Bankas turi keletą praėjimo variantų, tačiau tik vienas iš jų padės atlikti užduotį be žudymo, esant „mažam chaosui“. Žinoma, pakeliui galite neutralizuoti visus apsauginius. Tai supaprastins užduotį, tačiau tokiu atveju turėsite paaukoti vieną ar net dvi sutartis, susijusias su slaptu praėjimu. Jei apsvaiginate taikinį, dėl akivaizdžių priežasčių visi sužino apie jūsų buvimą banko teritorijoje.


Centrinis banko kiemas

Pirmas žingsnis, kurį turite padaryti, yra rasti aguonų tinktūrą. Norėdami pradėti, apsilankykite vaistinėje, esančioje kairėje miesto vartų pusėje, banko aikštėje. Vaistinė nedirba, bet su jumis pasikalbės vaistininkė. Pasikalbėję su ja paimkite ant durų kabantį raštelį taip, kad žemėlapyje atsirastų žymeklis, rodantis į vaistininkės dukters butą. Eik ten ir pasikalbėk su ja. Butas yra šalia Jacobi biuro, šalia upės. Ten galite patekti naudodami teleportaciją. Kalbėkitės su mergina ir sužinokite apie aukcioną, vykstantį aikštėje, kurioje pavogėte raktą iš Jacobi. Aukcione parduodami vaistininko daiktai, tarp jų – ta pati aguonų tinktūra. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.

Kur rasti aguonų tinktūros?

Pereikite į aikštę, neutralizuokite sargybinį ir apsimeskite kokiu nors civiliu. Po to eikite į aukcioną ir atsisėskite ant kėdės, bendraudami su ja. Šiuo metu įgūdžių trukmė bus pristabdyta, todėl jums nereikės dėl to jaudintis. Padidinkite statymą. Blogiausiu atveju teks sumokėti apie 500 monetų, tačiau geriausiu atveju – 350-360 monetų. Galutinį statymą žaidimas parenka atsitiktinai. Tai bus daug pigiau nei nusipirkti tinktūrą juodojoje rinkoje už 800-900 monetų! Tačiau jūs taip pat turėtumėte žinoti apie šią galimybę.

Kaip tepti aguonų tinktūrą?

Kai turėsite aguonų tinktūrą, turėsite užlipti ant stogo ir supilti į vėdinimo sistemą. Yra tik vienas būdas patekti į stogą - jums reikia statybinio liuko, esančio dešiniojo pastato šone, jei pažvelgsite į pagrindinį įėjimą į banką. Bet tam, kad lopšys pajudėtų, teks susirasti baką su šleifu ir įdėti į generatorių.

Bakas yra alėjoje kairėje pusėje centrinis įėjimasį banką. Taip pat yra automatinė bako pildymo stotis. Užpildykite bliūdus, atneškite į generatorių, kad niekas nepastebėtų. Geriausia apsvaiginti kelyje stovinčius priešus. Tačiau įsitikinkite, kad niekas jų nematė, ir būtinai nutempkite kūną į šoną. Įdėję baką pasislėpkite, nes apsaugai bėgs į triukšmą. Po to lipkite ant lopšio į viršų, teleportacijos pagalba užšokkite ant kranto stogo ir pateikite į norimą skylę, pažymėtą žymekliu. Pakeliui gali tekti apsvaiginti taikinius.

Kaip patekti į kiemą?

Dabar ateina sunkiausia užduoties dalis. Banko viduje yra robotai, kurie reaguos į bet kokį judesį. Be to, privalote vaikščioti aplink darbuotojus tyliai judėti ir nelipti ant jų kūno – kitaip jie gali pabusti. Norėdami užbaigti vieną iš sunkiausių sutarčių, negalite pakelti žadintuvo ir nieko pažadinti.

Prieš tyrinėdami banką, turite įslinkti į kiemą. Nuo stogo nusileiskite į biurą trečioje pakopoje, eikite per jį ir išeikite į balkoną. Pamatysite pakabinamas lempas. Galite į juos teleportuotis, bet iš tikrųjų tereikia nušokti žemyn – į šią banko dalį nepateksite. Norėdami atrakinti absoliučiai visas duris, naudokite čia esantį terminalą. Būkite atsargūs, nes prieškambaryje yra spąstų, kurie jus sunaikins (besisukanti elektros instaliacija). Norėdami juos išjungti, eikite palei kairę sieną per biuro skyrius, teleportuokitės tarp dviejų kambarių į kitą pusę ir išjunkite įrenginius kiekviename kambaryje, ištraukdami balionėlius. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.

Kaip patekti į prieglaudą?

Norint įsilaužti į skliautą, reikia įdėti daug pastangų. Pirmiausia naudokite aguonų tinktūrą, kad užmigdytumėte banko darbuotojus. Apie tai rašėme aukščiau. Įeikite į banką per jo stogą, eikite į kiemą, o tai daroma atrakinant duris ir išjungiant dvi spąstus pirmame aukšte. Čia pamatysite, kad kelias iki lifto ir laiptų yra užtvertas elektriniu užtvaru. Be to, pasirodys pirmasis robotas. Eikite palei kliūtį į dešinę, leiskitės pora laiptelių žemyn ir įeikite į kambarį dešinėje. Sąveikaukite su baku, kad išjungtumėte įrenginį, kuris sukuria jėgos lauką.

Nusileiskite laiptais į saugyklą. Teleportuotis į atidarytos durys kairėje, iš ten - į tolimą nukritusią koloną, kur bus galima išjungti elektrinį lauką. Čia ieškokite miegančio sargybinio kūno, kad rastumėte ant jo esantį apsaugos kodą. Kairėje pusėje kambaryje su seifais yra kapitonas su reikiamais kodais. Užlipkite į antrą aukštą, kur durys vis dar užrakintos. Šalia jos bus domofonas. Bendraukite su juo, kad pasakytumėte sargybiniui slaptažodį, tada eikite į valdymo kambarį.

Priekyje bus grindys, padengtos elektriniais spąstais. Čia reikia elgtis labai atsargiai, naudojant teleportaciją, kad judėtumėte per langų tarpus ar duris. Tada išjunkite grindis ir perkelkite saugyklą į valdymo kambarį trečiame aukšte, į direktoriaus kabinetą. Sargybinis pabus ir pažadins visus kitus. Praneškite jam per garsiakalbį, kad jūs tik tikrinate mechanizmą. Taigi, seifas yra viršuje, direktoriaus kambaryje. Ten lipkite pagrindiniais laiptais ir spustelėkite mygtuką, esantį ant direktoriaus stalo. Atidarysite skydelį, paslėptą už paveikslo. Jo viduje yra raktas, kuris atrakina seifą. Išimkite ašmenis iš skliauto naudodami du raktus ant dviejų raktų skylučių. Grįžkite į puolusį angelą ir tęskite pusdievio paieškas.

Ketvirtoji filmo „Dishonored: Death Of The Outsider“ misija. Pavogtas archyvas

Ketvirtoje užduotyje, kuri yra „Dishonored: Death of the Outsider“ ištraukos dalis, Billy Lurk keliauja į anksčiau netyrinėtą vietą. Nors jau turėjote apsilankyti karališkajame kuriozų kabinete, kai žaidėte antrąją žaidimo dalį. Čia yra abatija, skirta kovai su eretikais. Jie kankina raganas, degina stebuklingas knygas, o jas apeiti nėra taip paprasta.


Vaizdas iš Billy Lurk slėptuvės

Toliau paaiškinsime, kaip atlikti šią užduotį nenužudant nė vieno jūsų kelyje. Taigi, yra slaptas maršrutas, vedantis į karališkojo įdomybių kabineto rūsį. Jis bus prieinamas tik pasibeldus į tinkamas duris, apsimesdamas abatijos kareiviu (atitinkamas įgūdis). Be to, galite rasti specialią graviūrą iš seserų vadovo.

Billy Lurk gavo ginklą, kuris leis jai nužudyti ateivį. Bet dabar turime rasti būdą patekti į bedugnę. Jums reikalinga informacija yra paslėpta karališkame įdomybių kabinete.

Kur rasti archyvą

Prieš Biliui surandant archyvą, reikia išstudijuoti knygą, esančią gatvėje, už karališkojo įdomybių kabineto. Kai sargybiniai nežiūri, pavogk knygą, gulinčią ant stalo. Pasinaudokite specialiu įgūdžiu, leidžiančiu apsimesti kitu žmogumi. Taigi sužinosite, kad čia yra seserų vadovė, kuri turi jums reikalingus dokumentus. Biuras yra pačiame „Kunstkamera“ viršuje. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.

Kaip patekti į karališkąjį įdomybių kabinetą

Į šio objekto vidų galima patekti keliais būdais, tačiau mes naudosimės saugiausiu. Žemiau laiptų, esančių dešinėje pagrindinio įėjimo pusėje, yra durys su sargyba. Pasinaudokite įgūdžiu apsimesti kitu asmeniu, kad jį aplenktumėte. Pasibelsti į rūsio duris, po kurių sargas turės tave įleisti. Kilkite laiptais kairėje apklausos kambario pusėje arba per rūsį eikite į pagrindinę laiptinę su sugedusiu liftu.

Įdomybių kabinete bus daug kareivių, todėl pabandykite išplėsti įgūdžius, leidžiančius apsimesti kitu žmogumi. Kai pasieksite laiptus, pakilkite į trečią pakopą ir pamatysite seseris.

Kaip pavogti archyvą

Naudokite tą patį gebėjimą bendraudami su seserimi, stovinčia šalia lifto. Taigi galite patekti į kuratoriaus biurą. Viskas, ko jums reikia, yra antrame šio biuro aukšte. Užlipkite laiptais, kur pamatysite seseris. Čia yra vienas asmuo, kurio reikia norint pasiekti archyvą. Brolis Cardozo yra kambaryje kairėje tos vietos, kur atsiduriate po laiptų, pusėje.

Palaukite, kol sesuo nueis į šalį, tada neutralizuokite brolį, pasinaudodami galimybe paimti kažkieno veidą. Atlikdami Cardozos vaidmenį, eikite pas seserį, kurios jums reikia, pasikalbėkite su ja ir pasiimkite prekę. Lieka paskutinis tikslas.

Žemėlapyje yra projektorių, bet reikia tokio, kuris yra biure su kariais, prie įėjimo į kuratoriaus kambarį. Nusileiskite laiptais, neutralizuokite sargą konferencijų salėje ir naudokite patalpoje esantį projektorių, kad peržiūrėtumėte filmo juostą. Apsaugai bus įspėjami, tačiau tai nesukels pavojaus signalo. Paėmę juostą, eikite į sodą ir pateikite į Billy forpostą, kur jums reikia bendrauti su krepšiu, kad pradėtumėte paskutinę misiją, persikeldami į Ateivių guolį.

Penktoji filmo „Dishonored: Death Of The Outsider“ misija. Pasaulyje tvyro skylė

Tai pati sunkiausia užduotis, nes atsiras naujų priešų, kurių negalima nužudyti. Jie sumedžios Bilį ir atgaivins mirusius kulistus. Kažkur netoliese yra mirusio dievo akis, leidžianti grįžti į bedugnę. Bedugnės viduje tavęs laukia Ateivias, kurį saugo ir tyrinėja kultūrininkai. Kova su jais yra kaip mirtis, todėl reikia stengtis prasibrauti nepastebėtam.

Kelias priekyje aiškus, kiemuose patruliuoja būrys šunų. Bus keli kambariai su įvairių daiktų. Pasinaudokite Foresight galimybe, kad surastumėte šiuos dalykus, o tada eikite tuneliu į parką su statulomis. Čia pirmą kartą pamatysite baltais kostiumais pasipuošusius kulistus. Apsvaiginkite priešus, nes tada jie bus be sąmonės bedugnėje, kurią turėsite pereiti per naują. Kuo daugiau priešų čia priblokšta, tuo mažiau jų sutiksite bedugnėje. Kieme yra du priešininkai, o priekyje esantys vartai bus užblokuoti. Raskite prieigos kodą arba iš karto įveskite kombinaciją „282“. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.


Chanderey viršūnė

Priekyje yra pagrindinis liftas, kuris siunčia herojų į kasyklas. Jis užblokuotas, bet yra kitas maršrutas, kuriam nereikia rakto. Prieikite prie garažo durų ir įžvalgiai pažymėkite sunaikintą langą žymekliu. Durys greitai užsidarys. Sektantų gamykloje bus dar daugiau. Pasinaudokite įgūdžiu, leidžiančiu apsimesti kitu žmogumi, o tai leis jums jį praleisti.

Čia turėsite priartėti prie mirusios akies, kuri perkels Bilį į bedugnę. Vienintelis kelias – per kasyklas, kuriose gyvena kultūrininkai. Pritūpkite ir eikite pro apvirtusius vežimus, kurie leis jums priartėti prie kasyklų. Palaukite, kol kultūrininkai paliks daiktą iš bedugnės. Dideliame kambaryje juodais vamzdžiais pereikite prie platformos dešinėje. Būsite nuvežti į vietą su užrakintomis durimis, ant kurių matosi užrašas, draudžiantis įeiti. Čia grįšite vėliau.

Eikite palei viršutinę kamerą, eikite pro langą arba duris ir eikite dešine puse. Rasite laiptus, vedančius į aklavietę, taip pat paslėptą taką tiesiai po ja. Naudokite juos, kad patektumėte į paskaitų salę. Į kitą daubos pusę veda tiltas. Praeikite per bedugnę, kad surastumėte įėjimą į bedugnę. Siaurame koridoriuje į bažnyčią pamatysite du kultojus mirusio dievo akimis. Bendraukite su akimi, kad pereitumėte į bedugnę.

bedugnė

Jūs būsite lygiagretus matmuo kuri iš dalies atspindi tikrovę. Bedugnę saugo nesuprantami monstrai, kurių net negali nužudyti. Jie gali būti apsvaiginti. Jei pribaigsite kultinį arba jį apsvaigsite, tie patys monstrai tuoj pat prie jūsų prisiartins. Jie vienu smūgiu nužudo pagrindinį veikėją, o gebėjimas apsimesti kitu žmogumi jiems nepasiteisina.

Padėkite žymes ant bedugnės monstrų, naudodami numatymo įgūdžius ir stebėkite jų judesius. Kovoti šiuo režimu yra bloga idėja! Vaikščiokite aplink gyvus kulto atstovus, kurių anksčiau neapstulbinote. Dabar turėsite suprasti, kodėl aš primygtinai reikalavau juos išjungti prieš persikeldamas į bedugnę.

Svetimas

Žaidimą galima užbaigti dviem būdais – nužudyti Ateivį arba išgelbėti jį. Pirmiausia apieškokite kulto kairėje pusėje ir paimkite iš jo raktą. Kultininkas bus prikaltas prie sienos kasykloje. Šis raktas atvers prieigą prie kambario su prisiminimais iš Ateivio asmeninio gyvenimo. Prisimeni tas užrakintas duris? Eikite ten ir pažiūrėkite, kas yra uždaroje dėžutėje. Įveskite kodą „962“, kad jį atrakintumėte, pasiimkite knygą ir sužinokite, kaip išlaisvinti ateivį jo nenužudant.

Apsilankykite ritualo svetainėje, eikite į viršų ir išsaugokite rankiniu būdu, kad galėtumėte peržiūrėti dvi pabaigas. Išnagrinėkite ateivį ir pasirinkite nežudymo parinktį. Kalbėkitės su Daudu ir kelis kartus patvirtinkite, kad nenorite jo nužudyti. Tai suteiks jums gerą pabaigą.

Kita vertus, norėdami pamatyti blogą pabaigą, nedvejodami pasinerkite į Alien Blade. Šioje apžvalgoje „Dishonored: Death Of The Outsider“ baigėsi.

Vis arčiau, ir Bethesda Softworks skelbia vis ilgesnes jo ištraukas. Šį kartą leidėjas pritraukė populiarų transliuotoją ir vaizdo įrašų kūrėją StealthGamerBR reklamuoti DLC. Jis yra žinomas serialo „Dishonored“ gerbėjams dėl savo vaizdo įrašų, o „Arkane Studios“ kūrėjai jį vadina "vienas iš mano mėgstamiausių" trimeriai. Per dešimt minučių „YouTube“ tinklaraštininkė įveikė antrąjį priedo lygį agresyviu stiliumi, tačiau tuo pačiu retai patraukdavo priešų akį.

Pasak kūrėjų, įspūdingiausios vaizdo įrašo akimirkos buvo tos, kuriose Billie Lurk naudoja naująjį „Displace“ gebėjimą. Esmė tokia: herojė gali pasižymėti, o tada greitai būti šalia, kad meistriškai pribaigtų priešą ar pasislėptų. „Hok Mine“ yra dar vienas naujas prietaisas, kuris sugriebia priešą ir prisega juos prie sienos, grindų, lubų ar kokio nors objekto. Pasodinęs kelias iš šių minų siaurame praėjime, žaidėjas galės suplėšyti priešą į gabalus, kaip tai padarė StealthGamerBR vaizdo įrašo pabaigoje.

Filme „Dishonored: Death of the Outsider“ samdinys Billy Lurk grįš į Karnaką, Corvo Attano gimtąjį miestą, kad nužudytų paslaptingą Ateivį, iš kurio serialo veikėjai gavo antgamtinių galių. Kartu su savo mentoriumi Daudu, pažįstamu žaidėjams iš originalus žaidimas ir jo papildymus, jie tiria kriminalinį miesto pogrindį. Norėdami nugalėti Ateivį – chaoso šaltinį imperijoje – jiems reikia rasti galingų senovinių artefaktų. Papildymas užbaigs „Koldvino erą“ serijoje: būsimi žaidimai, jei tokių bus, nebebus siejami su Karališkoji šeima Kaldvinas, kuriam priklauso Emilė.

Be to, Lurk turės eiti slapta į pogrindinį kovų klubą ir slaptos organizacijos kultistų ir net planuoja banko apiplėšimą. Ji susidurs su Orakulinio ordino seserimis, naujo tipo „Clockwork Soldiers“, taip pat su nemirtinga Envisioned ir okultine gauja „Eyeless“. Dishonored: Death of the Outsider bus galima žaisti naudojant pagrindinio žaidimo gebėjimus originaliu režimu Žaidimas plius. Priedas skirtas tiek seniems serialo gerbėjams, tiek naujokams.

Dishonored: Death of the Outsider bus išleistas 2017 m. rugsėjo 15 d. asmeniniam kompiuteriui, PlayStation 4 ir Xbox One. Rusijoje priedas pasirodys su pilnu vertimu į rusų kalbą, kurį pagamino SoftClub.

„Dishonored: Death of the Outsider“ apžvalgą pradedame žiūrėdami trumpą įžanginį vaizdo įrašą, po kurio pagrindinis veikėjas Billy Lerk ryžtingai leisis ieškoti savo mentoriaus, legendinio žudiko Daud. Pastarosios ji nebuvo mačiusi penkiolika metų: jei peržvelgtumėte pirmosios dalies papildymus, tikriausiai žinotumėte, kodėl ji stengėsi nepatraukti jo akių.

Tiems, kurie nieko nežino, paaiškinkime, kad Daudas paėmė Lerką tiesiogine to žodžio prasme iš gatvės, išmokė ją įvairių įgūdžių, paėmė į savo gaują ir suteikė galimybę gyventi normalų gyvenimą ir nesuvesti galo su galu. Dėl to Billie nusprendė, kad Daudo laikas praėjo, ir jį išdavė. Tačiau jis jai atleido ir paleido.

Billy tikrai žino, kad Daudas dabar yra Karnake ir tiki, kad jį galima rasti Albarkos pirtyje, kur, anot gandų, vyksta požeminiai mūšiai, o dalyviai efektyviai kovodami naudoja juodąją magiją ir banginio kaulų amuletus, o tai paskatino mūsų herojė kelyje. Iškart maža užuomina, kuri ateityje tikrai padės lengviau praeiti Dishonored: Death of the Outsider: atidžiai perskaitykite pasirodžiusius nurodymus. Žaidimas sukurtas taip, kad jie atsirastų tiksliai reikiamoje vietoje reikiamu laiku, todėl patogiai įsijausti net tie, kurie nežaidė ankstesnių serijos žaidimų.

O dabar mums bus pasiūlyta imtis papildomų sutarčių įgyvendinimo: „Sudegink baltą šunį“ ir „Pramoninis šnipinėjimas“. Žvelgdami į ateitį atkreipiame dėmesį, kad abi šoninės užduotys bus atliekamos tame pačiame pastate kaip ir pagrindinis, todėl primygtinai nerekomenduojame jų ignoruoti, juolab kad šiame straipsnyje analizuosime, kaip juos atlikti, ne tik pagrindinius. misija. Iš karto patariame ant abiejų sutarčių skiltyje „Sutartys“ pasižymėti žymes, kad matytumėte atstumą iki tikslo ir jo kryptį. Pagal numatytuosius nustatymus bus rodomas pagrindinis tikslas (tai yra pats Daoud) ir pan.

Dabar tiesiai į ištrauką ir jos niuansus. Iškart atkreipiame dėmesį, kad visus Dishonored serijos žaidimus galima žaisti radikaliai skirtingais būdais: yra daug būdų, kaip atlikti tą pačią užduotį, taip pat yra du radikaliai skirtingi požiūriai - slaptas ir agresyvus. Čia yra daug galimybių įgyvendinti abu: Bilis puikiai slepia, kad mikliai valdo ašmenis ir šaudo taikliai.

Tiesą sakant, niekas neverčia rinktis vieno iš dviejų variantų, tačiau ankstesnių dalių patirtis moko, kad kuo mažiau nužudysite žmonių (ypač nekaltų), tuo didesnės geros pabaigos galimybės. Šiame „Dishonored: Death of the Outsider“ apžvalgoje daugiausia dėmesio skirsime tiems žaidėjams, kurie nori užbaigti žaidimą nė vieno nužudymo, nes iš esmės jį užbaigti daug lengviau žudant visus iš eilės.

Taigi, pradedame kelionę Billy laivu „Fallen House“, jau pažįstamu iš antrosios dalies. Sekite pirmąjį ženklą – ant jo išeisite į erdvų kambarį tame pačiame laivo lygyje, kuriame yra jūsų kajutė. Yra stendas „Užduočių lenta“ su didelis žemėlapis Na, to mums dabar reikia. Artėjant prie jo, paspauskite „F“, kad patikrintumėte.

Dabar reikia palikti laivą, eiti, vedama žymeklio, galima vamzdžiais išlipti į krantą, pakilti laiptais šiek tiek toliau, pamatysite dar vieną užuominą dėl žiurkių šnabždesio. Taip, taip, čia yra tokia naujovė: Billy žino, kaip suprasti, apie ką jie kalba. Jų kalba ne visada suprantama, ne visada naudinga, bet kartais praslysta ir Naudinga informacija. Eidami toliau pamatysite vežimą ant bėgių – sėskite ir eikite į Albarką.

Išlipę iš vežimo pamatysite, kad iš mažos patalpos yra tik viena išeitis - siaura anga sienoje, iš dalies užmūryta plytomis. Likusią erdvę užtveria lentos, jas reikia sulaužyti kardu, kad būtų galima eiti toliau. Pirmiausia atsidursite gana erdvioje salėje, tada išeisite į aikštę, kur vienintelis priešas (beje, pirmasis žaidime) atidžiai tyrinėja jūsų veidą ant plakato „Ieškoma!“.

Tai bus pirmoji mūsų kovinė patirtis filme „Dishonored: Death of the Outsider“. Žaidimas patars naudoti užuominą neutralizuoti priešininką smaugimo technika, kuriai priartėti tyliai iš užpakalio (slaptąjį režimą pagal nutylėjimą įjungia mygtukas „C“) ir kai priešas yra už poros žingsnių, paspauskite ir palaikykite. "Ctrl" klavišas užspringti. Į dešinę nuo vietos, kur stovėjo priešas, yra mažas kambarys, kuriame galite šiek tiek papildyti savo išteklius. Iš ten išeikite į laiptus, vedančius žemyn.

Žemiau du priešininkai kalbasi tarpusavyje. Idealiu atveju nupjaukite juos abu. Galite naudoti elektrinius sviedinius, galite vadovautis žaidimo patarimais ir užšokti ant vieno iš jų iš viršaus, laikydami ore tą patį „Ctrl“, kad pašalintumėte nemirtiną. Toliau yra tik viena akivaizdi išeitis - apačioje yra kanalizacijos anga, bet kairėje galite užlipti vamzdžiais ir lipti per balkoną į buto antrame aukšte langą. Yra daug naudingų dalykų, įskaitant amuletą ant stalo ir seifą su papuošalais.

Tai pirmasis seifas „Dishonored: Death of the Outsider“ žaidime, mūsų atveju kombinacija buvo „451“, tačiau atkreipkite dėmesį, kad kodas gali skirtis ne tik skirtingiems žaidėjams, bet ir tam pačiam žaidėjui, kuris užbaigia žaidimą. žaisti antrą ar daugiau kartų. Kodo sprendimas labai paprastas: reikia perskaityti virš lentelės esančias knygas.

Vienaip ar kitaip, surinkę viską, kas guli seife, išeikite iš buto, išeikite į lauką, iš ten pamatysite įėjimą į norimą vonią. Kol kas čia mūsų niekas nelaiko priešais, tačiau mus dominančios vietos yra uždraustos lankytis ir yra užrakintos iš vidaus, tad teks ieškoti alternatyvių variantų. Vieną iš jų galima sužinoti klausantis žiurkių pokalbio (atminkite, mes prieiname arčiau graužikų ir paspaudžiame „F“). Reikia nusileisti į rūsį, ten, rūbinėje, užlipti iš kairės į spintelę, iš jos į vamzdžius, per vamzdžius patekti į liuką ir taip greitai atsidursi antrame aukšte. ir kuo lengviau.

Daudas laikomas užrakintas apačioje, bet mes su juo susitvarkysime arčiau užduoties pabaigos, kol verta atlikti šalutinius uždavinius. Žaidimas tuo pačiu metu rodo pranešimą, kad netoliese yra amuletas, ir rekomenduoja tyrinėti apylinkes. Iš karto pastebime, kad pirmoje misijoje iš karto yra šeši tokie amuletai. Čia juos surinkti gana paprasta, beveik visos yra antrame aukšte, bet teks šiek tiek pavalyti.

Taigi, užlipę vamzdžiais iš rūbinės pro anga lubose antrame aukšte, atsidursite savotiškoje aklavietėje: ankštoje patalpoje, iš kurios yra tik viena akivaizdi išeitis - pro liukas. kurį čia atėjai. Tačiau išeitis yra ir ne tokia akivaizdi, tačiau ją blokuoja karšto garo srautas iš pažeisto vamzdžio. Norėdami saugiai perlipti, turite pasukti vožtuvą ir taip išjungti garų tiekimą. Čia, beje, yra dar vienas amuletas – jis guli dešinėje ant stalo. Tai antrasis iš šešių.

Dabar, būdami virš žiedo, kuris yra žemiau, turime didelę pasirinkimo laisvę, kur tiksliai dabar eiti ir ką daryti. Aprašysime, kaip mums sekėsi, nors ir nėra ypatingos prasmės, kur pradedi ir kur baigi. Taigi, pasukome į kairę, kur įvažiavome į užrakintas duris iš vidaus. Tačiau jo šonuose – paprastas stiklas, lengvai dūžtantis nuo ašmenų smūgio. Žinoma, priešai bėgs į triukšmą, bet jūs galite grįžti į ankstesnį kambarį, kur garai buvo blokuojami vožtuvu, po kurio laiko sargybiniai nurims.

Kai viskas susitvarkys, tęskite Dishonored: Death of the Outsider ėjimą, įeinant pro išdaužtą stiklą, kambaryje bus du priešai, nukirskite juos kaip tik norite (geriausia nemirtina). Paimkite iš moters (Jannette) raktą ir amuletą (trečiasis jau yra iš eilės). Tiesiai trasoje pamatysite narvą po atviru dangumi su vilkų šunimis. Prisiminkite, kad turime šalutinis ieškojimas, kuriame šeimininkas (jau buvęs) nerimauja dėl sunkiai sergančio augintinio, kuris yra priverstas kovoti ir prašo nutraukti jo kančias. Šuo turi būti nužudytas ir sudegintas. Jį labai lengva atskirti nuo kitų dviejų pagal baltą spalvą.

Dešinėje yra koridorius, kuriame periodiškai pasirodo dar pora banditų. Išjunkite juos, tada galėsite ieškoti toje vietoje. Kairėje yra nedidelis kambarys, kuriame galite pritraukti minų ir papildyti kitas atsargas. Taip pat yra pora butelių chloroformo. Naudingi dalykai: išmetę juos po kojomis gyvam padarui, jį užmigsite, nesvarbu, ar tai būtų šuo, ar žmogus. Svarbiausia mesti tiksliai. Beje, šunis galite užmigdyti čia pat - lipkite aukštyn ir išmeskite buteliuką per ventiliacijos angą, tačiau sunku įeiti, kad butelis nusileistų anksčiau laiko nesudužęs.

Taigi, grįžtant prie šuns užduoties: voljerą galite atidaryti paspausdami jo kairėje esantį mygtuką, šuns brolius geriau iš pradžių eutanazuoti tuo pačiu chloroformu. Paimkite Snowball ir nuneškite jį į koridorių, esantį dešinėje nuo aptvaro. Pravažiavę jį iki galo, pasukite į kairę, pamatysite savotišką krematoriumą. Atidarykite duris ("F"), įmeskite šunį į vidų, paspauskite didelį raudoną mygtuką, kad padegtumėte ir sudegintumėte vargšą šunį. Taip užbaigiama pirmoji sutartis.

Prie krematoriumo yra laiptai žemyn, jei neutralizuosite priešus ir nusileisite žemyn, už durų koridoriaus gale už prekystalio dešinėje dėžutėje rasite dar vieną amuletą (ketvirtas iš šešių). Apskritai stenkitės visus lygiu išmušti, kad netrukdytumėte. Antroji sutartis taip pat yra antrame aukšte, todėl grįžkite ten ir sekite žymeklį į vietinę moonshine gamybą. Mūsų prašoma gauti šio purvo receptą ir sunaikinti visas atsargas. Taip pat gausu chloroformo butelių, kuriuos patogu mėtyti iš viršaus po kojomis apačioje klaidžiojantiems priešams.

O priešais mėnulio dirbtuves kairėje – kambarėlis, kuriame virvele suspaustas kitas, jau penktas iš eilės, amuletas. Atidarykite trišakius ir paimkite. Mėnulio šviesoje bus tik vienas priešas, užmigdykite, paimkite receptą (ieškokite kūno, paimkite raktą, atrakinkite užrakintą dėžutę su raktu čia pat, dešinėje nuo įėjimo) ir sudaužykite visus oranžinius butelius. su žiurkėmis viduje. O kitoje dėžutėje su ta, kurioje yra receptas, rasite dar vieną amuletą – šeštąjį ir paskutinįjį šiai užduočiai.