Žaidimo košmaras. Labai mažų košmarų apžvalga: ne baisu, bet siaubingai įdomu. Kas susitiks Mažuosiuose košmaruose

Kai tik pagrindinis veikėjas atsibunda, eikite į dešinę pusę. Kai paspausite lempą, naudokite žiebtuvėlį, kad ją uždegtumėte. Po to atidarykite šalia esantį liuką ir nušliaužkite po juo į kitą vietą.


Atsargiai lipkite aukštyn ilgais laiptais, vedančiais aukštyn. Tada reikia eiti į pačią aklavietę laiptais ir paimti pirmuosius "" (1/2). Iš viso šioje vietoje bus dvi figūrėlės. Norėdami sulaužyti figūrėlę, ją reikia mesti. Todėl meskite figūrėlę ir šliaužkite pro skylę, kuri nuves heroję į kitą kambarį.


Kaip pasiekti pasiekimą: "". Norint pasiekti šį pasiekimą, reikia penkis ar šešis kartus peršokti ant bet kurios žaidimo lovos. Tai galite padaryti ir dabar, todėl tiesiog lipkite ant lovos dešinėje ir šokite, kol atrakinsite laimėjimą.

Bet kokiu atveju turėsite lipti ant lovos, net jei jums nereikės pasiekti pasiekimo: lovos pagalba pašok aukštyn, kad patrauktumėte ant atbrailos. Jei pavyks, tokiu būdu pateksite į kitą kambarį. Dabar atkreipkite dėmesį į kėdę: vilkite ją prie durų dešinėje, tada peršokkite nuo jos prie durų rankenos, kad atsidarytų durys, vedančios į kitą kambarį.


Kitame kambaryje šį kartą reikia atidaryti šaldytuvo dureles. Tada eikite šiek tiek į dešinę pusę ir nušliaužkite po kita skyle sienoje. Kitoje pusėje herojė bus mažame kambaryje su antra lempa ir "" (1/3). Šiame lygyje yra tik trys vardai. Nepamirškite apkabinti šių mažų drovių ir mielų būtybių, kad žaidime būtų skaičiuojami radiniai.


Dabar grįžkite į kambarį su šaldytuvu ir ten, palei lentynas šaldytuvo viduje, užlipkite ant aukštesnės platformos. Iš šios platformos pereikite į kitą platformą, stengdamiesi išvengti reguliariai pasirodančių dėlių. Kambario gale rasite kitą lempą.


Pakilkite aukščiau su dėže ir nuleiskite rankeną, kad atidarytumėte kitas duris. Norėdami patekti į kitą kambarį, turite peršokti kitą platformą. Tada paimkite apatinę lentą tarpduryje ir nuplėškite. Taigi atidarykite kitą ištrauką. Taigi šliaužkite ir judėkite toliau.


Kitame kambaryje mažoji herojė staiga kris per grindis žemyn, todėl nedelsdama bėkite į dešinę pusę, vengdama iškylančių dėlių. Bėkite pro duris ir šalia laiptų pamatysite kitą lempą. Tolesnis kelias drieksis per platformas, todėl teks dažnai šokinėti, kad neįkristi į bedugnę.


Tako pabaigoje būtinai paimkite už rankenos ir iki galo pasukite. Po to greitai atleiskite ir vėl greitai bėkite atgal prie durų, šokinėdami per platformas. Jei neturite laiko, durys užsidarys, todėl vėl turėsite traukti rankeną. Tačiau jei viskas pavyko, eikite pro nedidelę skylutę sienoje dešinėje kambario pusėje, tada lipkite aukščiau ant tvirtai surišto paklodės ir atsidurkite kitoje vietoje.


Prie kriauklės kameros viduje uždegkite kitą lempą. Tada pastumkite duris į vonios kambarį, atidarykite jas ir pritraukite tualeto ritinėlių krepšelį arčiau svirties, kad pakiltumėte ir išjungtumėte maitinimą. Ir kai tik dingsta elektra, greitai bėkite per groteles tiesiai į žaidimų kambarį. Ir tai dar ne pabaiga: žaidimų kambaryje reikės bėgti toliau prie kitų grotelių, kol vėl įsijungs elektra.


Jei nespėjote laiku nubėgti į reikiamą vietą ar norėjote apžiūrėti žaidimų kambarį, tai pirmiausia susiraskite ten lempą, o po to eikite sūpynėmis pasverti dešinės pusės, tada bėkite palei ja ir šokite. ant naktinio staliuko su stalčiais. Tada reikia bėgti, kad herojė išvengtų prožektorių šviesos. Šiuo klausimu padės apversta lova. Susidūrę su kita pavojinga vieta, lipkite į aukščiau esančias dėžes ir uždegkite kitą lemputę.


Užlipkite tinkleliu ir judėkite į dešinę pusę (palei dėžę), kad netyčia nenukristų atgal į narvą. Tada turėsite eiti į narvą, taip atidarydami slaptą kambarį su lempa ir antra "" (2/3). Po to drąsiai grįžkite į ankstesnį kambarį ir su grotomis lipkite aukščiau. O prieš einant į dešinę, rekomenduoju pažvelgti į kairėje pusėje esantį kambarį, kuriame bus miegamasis. Taigi, viduje rasite antrą "" (2/2).


Pereikite keliu į didelį kambarį, kuris bus dar vienas miegamasis. Šiame kambaryje iš karto reikia pasislėpti po lova. Turėsite slėptis, kol pabaisa praeis pro šalį. Po to eikite į kitą kambarį, kol susidursite su dėžėmis ir lentynomis, kurias turėsite pakilti aukščiau, kad pasiektumėte ventiliacijos šachtą. Kasykloje eikite į dešinę pusę, suimkite skrandį, kol suvalgysite.

-

Dešinėje pusėje esančiose dėžėse pakilkite aukščiau ir eikite pro mažą grotelių plyšį. Herojė bus šalia dušo patalpos, todėl eikite per ją į kitą vietą, tada šokite į dėžes. Kairėje pusėje bus tinklelis: užlipkite ant jo, grįžkite į kitą langelį ir toliau lipkite aukštyn.


Viršuje pirmiausia užkliūsite ant lempos, bet ilgai neužsibūkite vienoje vietoje, tad šokinėkite toliau palei kabančias krovinių dėžes ir lipkite toliau grandinėmis. Tada jums reikės šokti į dešinę pusę, kai šalia pastebėsite pirmą patogią platformą. Užlipkite ant grotelių į kitą platformą, patraukite ten esantį jungiklį prie galinės sienelės, pasukite mažą svirtelę į dešinę pusę ir taip pakabinamos krovinių dėžės pakeis savo vietą, kurios dėka jūs čia patekote.


Dabar reikia perkelti svirtį į kairę pusę. O po to turėsite šokti ant perkraustymo dėžių, todėl būtinai pabėgkite. O kai pateksite į kitą pusę, užlipkite aukščiau esančiomis grandinėmis ir peršokkite nuo jų į kitą platformą, bet kairėje pusėje. Taigi herojė bus kitame kambaryje, kur jai reikės susikurti žingsnius iš stalčių. Schema yra tokia: 1 - atidarykite apatinį kairįjį stalčių; 2 - atidarykite vidurinį kairįjį stalčių; 3 - atidarykite apatinį dešinįjį stalčių; 4 - tada pereikite prie vidurinio kairiojo langelio. Po dėžučių reikia peršokti į spintelių viršų ir tiesiai ant jungiklio, kad atjungtumėte maitinimą.


Dabar galite pereiti per juostas kairėje pusėje. Kairiajame kampe (kitame kambaryje) yra lempa. Už herojės bus narvas, bet jei grįšite pro grotas dešinėje, galite rasti paskutinį "" (3/3)šiame lygyje. Su gryna siela dabar galite grįžti į ankstesnį kambarį, įstumti atsvarą į skylę, užšokti ant kilpos ir nusileisti į žemiau esantį lygį.


Taigi, pagrindinis veikėjas anksčiau atliktų veiksmų dėka vėl atsidūrė dušo kambaryje. Kai tik vėl pasirodys dėlės, bėkite. Nepamirškite apie prožektorių gretimame kambaryje (stenkitės pasislėpti už vežimėlio arba prilipti prie galinės sienos). Kitame kambaryje turite bėgti palei platformą ir turėsite laiko peršokti bedugnę, kol ji nepasidarys per plati šuoliui. Jei šuolis buvo sėkmingas, mergina neįkrito į bedugnę, tada pereikite iš dėžės į priešingą pusę. Dabar tereikia pereiti pro duris, kad užbaigtumėte pirmąjį skyrių.

2 skyrius: „Uglė“


Skyriaus pradžioje lipkite laiptais aukštyn ir ten pateksite į pirmąjį kambarį. Atkreipkite dėmesį į kėdę: užlipkite ant jos, užšokkite ant stalo ir uždegkite lempą. Nusileiskite ir vilkite kėdę prie grindų plytelės, kur baigiasi juoda žymė. Tai atvers slaptas duris didelėje spintoje.


Eikite į slaptą kambarį, užlipkite ant konsolės ir cikliškai paspauskite mygtuką, taip perjungdami stebėjimo kameras. Po to grįžkite į laiptus, pakilkite į kitą lygį ir apkabinkite pirmąjį šiame lygyje "" (1/3). Pačiame laiptų gale turėsite užlipti per ventiliacijos šachtą į kitą vietą.


Pirmas žingsnis naujame kambaryje yra perkelti lagaminą prie svirties, tada patraukite jį, kad atidarytumėte lovą. Toliau iš lovos lipkite aukščiau ant dėžių ir šokite į spintelę kairėje pusėje. Lentynoje kairėje yra pirmoji šio lygio lentyna "" (1/2). Po to eikite prie stalo ir paimkite raktą.


Perkelkite sieną į dešinę, nuneškite ten raktą ir atrakinkite užraktą. Pilis yra tolimame kampe dešinėje pusėje. Norėdami atrakinti spyną, prieš lipdami ant laiptelio turite užmesti raktą. Kitame kambaryje paimkite beždžionę, eikite į dešinę pusę ir užmeskite ją ant mygtuko, kad iškviestumėte liftą. Be to, jūs negalite palikti beždžionės, todėl perkelkite ją į liftą ir dabar meskite ant mygtuko viduje, kad liftas pradėtų leistis į apatinį aukštą.


Apačioje eikite į kairę pusę, paleisdami ventiliatorių, uždegkite lemputę, esančią šalia vamzdžio. Perkelkite į narvą, suvalgykite maistą (kuris bus viduje) ir eikite į kitą vietą. Patekę į narvą, judėkite kairėn ir dešinėn, kad numestumėte narvą ir išsiveržtumėte.


Prie tarpo būtinai uždegkite kitą lempą. Po to grįžkite atgal, vilkite narvą taip, kad jis būtų po rankena. Užlipkite į narvą ir paimkite rankeną. Pasukite dar kartą, bet dabar pirmyn ir atgal, tada šokite į dešinę pusę. Reikia greitai bėgti praeiti po užsidarančiomis durimis ir pakilti aukščiau ant grotelių.


Uždekite šalia vonios esančią lempą, tada eikite pro skylę sienoje dešinėje pusėje. Kitas žingsnis – atsargiai bėgti pro pabaisą. Kitoje pusėje sienoje bus dar viena skylė, todėl reikia kuo greičiau ten patekti. Ir kai tik monstras praeis pro duris už herojės, grįžkite atgal (jis praras heroję, bet po to vėl grįš). Turėsite patekti į skylę dešinėje pusėje. Būtina paimti rankeną ir įkišti į angą ant stulpo, tada pasukti. Jei viską padarysite teisingai, atsidarys liukas, kurio dėka bus galima pabėgti nuo pabaisos, todėl būkite atsargūs ir nepanikuokite, kad mergaitė nepagautų.


Lukas nuves heroję į naują kambarį. Šiame kambaryje pirmiausia įeikite į ventiliacijos šachtą ir įjunkite kitą lempą. Šio kambario gilumoje bus paslėptos kopėčios, tad jas reikės surasti, o paskui pakilti aukščiau. Viršuje yra kita ventiliacijos šachta, kuri šį kartą veda į slaptą zoną su sekunde "" (2/3)šią vietą.


Toje pačioje vietoje yra skylė – pro ją eik žemyn. Iš karto po to šliaužkite į dešinę pusę, kol pasieksite kitą vietą. Bėkite ir šokinėkite iš platformos į platformą kuo greičiau, nes merginą persekios nežinomas monstras. Kitoje vietoje užtenka tik bėgti į priekį, bet kuo greičiau, nes atsiras kitas persekiotojas.


Kai herojė pateks į liftą, nedelsdami pasislėpkite dėžutėje dešinėje. Tačiau kitame kambaryje, kuriame atsidūrėte, perkelkite žaislų dėžę, kad ji iškristų pro skylę grindyse. Apačioje eikite į tolimą kampą dešinėje. Pažvelkite giliai į sieną ir suraskite antrąją "" (2/2).


Pereikite į kairę pusę ir išeikite iš tunelio. Kai pabaisa įeina į gretimą kambarį, greitai paimkite beždžionę ir meskite ją į kairę pusę, kad patrauktumėte pabaisos dėmesį. Po to nedelsdami išlįskite pro skylę dešinėje pusėje ir palaukite, kol pabaisa išeis. Toliau reikia bėgti į dešinę pusę prie spintelių stalčių, išilgai kurių teks lipti į patį viršų, kol pabaisa grįš į šią vietos dalį. Viršuje eikite pro ventiliacijos šachtą ir sekite monstrą į kitą vietą.


Eikite per kambarį su krūva laikrodžių ir stumkite duris, kad patektumėte į kitą kambarį su tuo pačiu monstru. Jums reikės bėgti pro jį, pasiimti batą ir mesti jį link jungiklio, kad atidarytumėte kitas duris. Tada bėkite koridoriumi su laikrodžiu ir pasistenkite greitai prasibrauti pro durų plyšį tolimajame gale.


Užlipkite po naktiniu staleliu dešinėje pusėje ir užkliūkite ant paskutinio "" (3/3). Sutrukdę Nomą, eikite į kairę pusę iki paskutinės krūvos knygų ir apkabinkite jį dabar. Dešinėje pusėje lipkite į knygų lentynas ir uždegkite žvakę.

Kaip pasiekti pasiekimą: "". Norėdami pasiekti šį pasiekimą antrajame skyriuje, uždegę žvakę, šokite ant pianino ir bėkite pirmyn ir atgal. Po to atrakinkite aukščiau nurodytą laimėjimą.


Šokite žemyn prie knygų lentynų kairėje pusėje, tada eikite į viršų ir eikite į kitą bibliotekos kambarį. Užlipkite ant pirmosios krūvos, kurią sudaro knygos, tada viršutinėje lentynoje uždegkite žvakę. Sekite lentynas kairėje, nusileiskite žemyn, tada užlipkite paskutinę knygų krūvą, kad pasiektumėte ventiliacijos angą, vedančią į kitą kambarį.


Paspauskite televizoriaus mygtuką, tada paimkite rankeną ir pasislėpkite šalia durų. Kai pabaisa įeis, atsargiai pralįsk pro šalį ir grįžk, sustodamas tik viduryje uždegti žvakę. Bet kai pasieksite tolimiausią galą, įkiškite rankeną ir pasukite. Taip pakelsite pianiną, todėl greitai užšokkite ant jo ir pasiekite tolimąją pusę.


Pirmiausia uždekite žvakę, tada eikite per mažą ventiliacijos angą. Kitoje pusėje vilkite vežimėlį taip, kad jis uždengtų garus. Po to nedvejodami lipkite per jį į kitą pusę ir vėl paimkite, kad nutemptumėte vežimėlį į tako galą. Pabaigoje padėkite vežimėlį taip, kad galėtumėte peršokti nuo jo prie rankenos.


Eikite į kitą kambarį ir eikite per kitą ventiliacijos angą. Pakeliui atkreipkite dėmesį į lempą. Be to, taip pat turėtumėte atkreipti dėmesį į dvi toliau esančias rankas, kurios išeina iš skylių sienose. Išėjus iš ventiliacijos reikėtų bėgti į dešinę pusę ir pačiame gale lįsti po užstrigusiomis durimis.


Apskritai reikia vengti ir vengti pabaisos rankų. Be to, norint išvilioti strypus po vieną, reikia sugriebti už narvo strypų, kurie buvo įsprausti į duris. Norint nugalėti monstrą, planą reikia atlikti du kartus. Po to bus galima išeiti pro atidarytą ventiliacijos praėjimą ir užbaigti antrąjį skyrių.

3 skyrius: „Virtuvė“


Taigi, lipkite aukščiau esančiais laiptais ir eikite į dešinę pusę. Šioje lygio dalyje atsistokite ant maišo, tada šokite prie kablio. Judėkite į dešinę pusę, kol herojė suvalgys spąstuose esančią žiurkę. AT tam tikrą akimirką jums reikės užlipti ant dėžės ir pastumti dangtį į dešinę, kad pastatytumėte rampą.


Priešingoje pusėje įkrikite į skylę po dangčiu ir taip atsidurkite slapta vieta. Bus ant stalo "" (1/3) taigi imk ir sudaužyk. Tada pakilkite laiptais, kad grįžtumėte į vietą, iš kurios atvykote, ir eikite pro duris dešinėje.


Kitoje vietoje vežimėlis vėl pasirodys, todėl paimkite jį ir judėkite iki sienos dešinėje. Po to lipkite į vežimėlį ir šokite į skylę. Eikite per sandėliuką ir koridorių, o tada atsidurkite virtuvėje. Virtuvėje kuo greičiau pasislėpkite po stalu kairėje viryklės pusėje ir palaukite, kol vietinis virėjas patikrins savo keptuvę, prieš grįždami prie pjaustymo lentos. Kai tik tai atsitiks, pradėkite judėti į dešinę pusę. Kita vieta, kur turėtumėte pasislėpti, turėtų būti spinta priešingoje viryklės pusėje. Šioje vietoje dabar reikės sulaukti momento, kai šefas persikels į apatinę šios baisios virtuvės dalį.


Kai pabaisa išeis, uždarykite orkaitės dureles, kad ateityje atitrauktumėte virėjo dėmesį. Eikite pro jį į dešinę šios virtuvės pusę, kad vėliau galėtumėte pakilti aukščiau lentynose ir uždegti lempą viršuje. Tai padarę, eikite į kairę pusę išilgai sijų ir pakeliui lipkite ląsteles į kitą sritį.


Toliau judėkite į kairę. Eikite per tualetą koridoriuje, kad atsidurtumėte miegamajame. Po to lipkite į aukščiau esančią spintelę. Atsikėlus pažadink virėją, kuris įjungs šviesą ir išeis. Dėl to, kad jis išeina, bus galima saugiai užlipti ant lentynos kairėje pusėje ir paimti raktą. Ir norėdami iš naujo nustatyti raktą, turite judėti pirmyn ir atgal.


Laikas grįžti į vonios kambarį ir apkabinti pirmąjį šiame lygyje "" (1/3). Jis yra kairiajame vonios kambario kampe. Kalbant apie raktą, su juo eikite į liftą. Patraukite jungiklį ir atidarykite vartus. Dabar atėjo laikas grįžti į virtuvę, kur jau reikia eiti į kairę pusę į sandėliuką. Bus vairavimo bankas, kuriame rasite antrą "" (2/3).


Kaip pasiekti pasiekimą: "". Norėdami užbaigti šį pasiekimą, jums reikia paimti dvi daržoves nuo grindų sandėliuke, tada paimti kitą žuvies galvą po stalu (apatinėje virtuvės dalyje) ir visa tai reikės mesti į puodą, kuris yra akmeninėje krosnyje.

Jei vis tiek nuspręsite užbaigti pasiekimą, pasiimkite raktą ir vėl eikite per virtuvę, kad atidarytumėte duris pačiame dešinėje esančios vietos gale. Po to pakilkite prie stalo jau kitame kambaryje ir eikite pro langą, kuris yra sienoje.


Dabar dėmesys: po lentele galite rasti paskutinį šiame lygyje "" (3/3). Tvirtai jį apkabinę, užlipkite ant stalo ir patraukite kitą svirtį, kurios dėka mėsą galite išmesti į mėsmalę. Tada reikia pasukti mėsmalės rankenėlę, kad padarytumėte dešrą. Kambario gale įšok į liftą ir pakilk į šaldytuvo kambarį. Šiame kambaryje eikite pro ventiliacijos kanalą dešinėje šaldytuvo pusėje ir atsidurkite slaptame kambaryje su lempa ir antruoju "" (2/3).


Atėjo laikas grįžti ir lipti ant lentynų kairėje pusėje. Viršuje šokinėkite į dešinę pusę, tada pasisukite ant kabliuko, kad pasiektumėte mėsos gabalą. Mėsą reikės vilkti ant liuko dangčio. Ant suoliuko galima rasti dar vieną mėsos gabalą, kurį taip pat reikės tempti iki liuko. Po fizinio darbo grįžkite į liftą, patraukite svirtį ir pasukite rankeną, kad padarytumėte dar dvi dešreles. Tada užšokkite ant jų, kad patektumėte į netoliese esančias ventiliacijos groteles.


Patraukite kitą jungiklį, kad įjungtumėte liftą, tada kuo greičiau bėkite į kairę pusę ir pasislėpkite dėžutės viduje. Palaukite, kol virėjas praeis pro heroję, tada vėl toliau bėgkite į liftą, kuriuo pakilsite aukščiau. Kol virėjas nepateks į virtuvę, reikės slėptis dešinėje pusėje esančioje skylėje.


Galinėje virtuvės dalyje turėsite atsargiai prasibrauti po lentynomis ir pabaigoje pro langą. Pakeliui turėsite paspausti mygtuką, kad užvestumėte automobilį. Tačiau paleidus reikės greitai bėgti į dešinę pusę iki skylės. Be to, nepamirškite pasiimti rakto ant stalo ir su juo grįžti į liftą, kad nusileistumėte žemyn.


Atrakinkite duris ir atidarykite šiukšliadėžę kitame kambaryje, pirmiausia patraukdami už rankenos (norėdami tai padaryti, turite užšokti ant jos nuo platformos dešinėje). Po to dar kartą naudokite jį, kad įšoktumėte į šiukšliadėžę, kol virėjas galės sugauti pagrindinį veikėją. Tačiau bako viduje apatiniame kairiajame kampe galite rasti paskutinį "" (3/3).


Lipkite į sieną dešinėje. Viršuje eikite į kambarį kairėje ir lipkite į vidų ant aukščiau esančių lentynų. Viršuje šokite ant platformos ir įsikibkite į pro šalį einantį kabliuką, tada važiuokite tiesiai į lentyną kitame kambaryje, kur savo ruožtu turėsite uždegti lempą.


Atėjo laikas grįžti į virtuvę ir išnaudoti tarpus po kriauklėmis, kad aplenktumėte vietinius virėjus į dešinę vietos pusę. Norėdami tai padaryti, užlipkite ant stalo ir patraukite jungiklį, kad pakeistumėte kabliukų kryptį, tada kuo greičiau pasislėpkite. Turėsite atsargiai eiti į virtuvės vidurį, tada užlipti į lėkščių kalną (krūvelę), kad įsikibtumėte į praeinantį kabliuką.


Jums reikės nušokti nuo kabliuko, kai apačioje yra dėžutė su lėkštėmis. Po to greitai bėkite į dešinę pusę, slysdami po stalu, kad išvengtumėte virėjo, kuris vejasi pagrindinį veikėją. Pabaigoje turėsite lipti ant dėžių ir patraukti už kablio, kad galėtumėte juo važiuoti ir taip užbaigti trečiąjį skyrių.

4 skyrius: „Svetainė“


Ketvirto skyriaus pradžioje pirmiausia eikite į kairę pusę ir užklyskite į mažą skylę - tai slaptas kambarys, kuriame galite uždegti lempą. Tačiau tai dar ne viskas: tame pačiame mažame kambaryje galite rasti pirmąjį "" (1/4)šioje vietoje (jis stovi šiek tiek kairėje nuo lempos). Baigę visus reikalus slaptoje patalpoje, grįžkite į pradinę padėtį ir eikite vamzdžiu iki pat galo, kol užlipsite laiptais, iš kurių turėtumėte judėti toliau inkaro grandine daug aukščiau.


Pakilkite virš medinės konstrukcijos šalia didelės keistų monstrų procesijos. Viršuje teks atsargiai šokinėti ant pakabinamų platformų su žibintais (jie primena blankias lempas). Tada kitoje pusėje eikite toliau pro durų tarpą. Kitos vietos pabaigoje pasiruoškite bėgti ir apeiti pabaisą, pakeliui persekiojančią heroję.


Tačiau kai pavyksta nuo jo pabėgti, taburete užlipkite ant stalo. Ant stalo užlipkite ant lėkščių krūvos, šokite ant šalia esančios lempos ir pradėkite siūbuoti. Reikia siūbuoti taip, kad mergina šokinėtų prie lango dešinėje pusėje. Kito kambario pabaigoje vėl turėsite bendrauti su taburete: vilkite ją į kairę pusę, kad patektumėte į skylę, kuri veda į kitą slaptą kambarį su antruoju. "" (2/4).


Tačiau neskubėkite išeiti – būtinai uždegkite čia stovinčią lempą. Bet kokiu atveju turite grįžti į valgomąjį, kad galėtumėte pasinaudoti taburete ir užlipti ant stalo. Ant stalo bus sunku, nes jūs turite bėgti į priekį ant stalo ir vengti alkanų monstrų rankų. Pabaigoje šokinėkite ant grotelių kairėje pusėje, tada šokite iš viršaus tiesiai ant padėklo.


Tada lipkite per turėklus ir bėkite į kairę. Nušokti nuo batuto pačiame gale prie šviestuvo ir taip pasiekti naują zoną. Šioje vietoje eikite į kairę pusę, bet užklydę į kitą alkaną pabaisą turėsite bėgti atgal.


Jei pabėgimas bus sėkmingas, galiausiai monstras įstrigs po lentyna, po to bus galima per nugarą lipti į kitą pusę ir ramiai eiti į kairę pusę. Eikite toliau koridoriumi. Netrukus Šeši subėgs į virėją ir vėl turės bėgti (virėjas išeis iš lifto, tad būkite pasiruošę). Norėdami pasislėpti nuo virėjo, turėsite patekti į vonios kambarį ir pasislėpti po kriaukle. Jei įmanoma, sėdėkite šioje nuošalioje vietoje, kol virėjas išeis ir uždarys duris.


Virėjui išėjus, paimkite stiklainį ir meskite į veidrodį. Sulaužius veidrodį atsivers praėjimas į paslėptą patalpą, o patalpoje atsiras grotelės, pro kurias bus galima lipti aukščiau. Viršuje eikite į dešinę pusę palei vamzdį. Kitoje pusėje pereikite prie žemiau esančios lentelės. O jei atkreipsi dėmesį, pamatysi stovintį ant stalo "" (1/2). Taigi sulaužykite jį ir eikite į atvirą liftą.


Kai ateis laikas išeiti iš lifto, eikite koridoriumi ir būtinai uždegkite lempą. Po to įeikite į kambarį, esantį kairėje pusėje, užklupsite trečią "" (3/4). Dešinėje yra koridorius, į kurį patekę turėsite nedelsiant bėgti, įveikdami įvairias kliūtis. Tam tikru momentu pakeliui ant visko nukris spintelė, todėl būkite atsargūs.


Tako pabaigoje šokite ant lempos ir palaukite, kol spindulys pasislinks į priekį. Priešingu atveju peršokti į kitą pusę nepavyks. Be to, šioje vietoje užklupsite dar vieną lempą. Kenčiant nuo alkio, judėkite į dešinę pusę, kol herojė gaus maisto, kuris bus paskutinis "" (4/4).

Kaip pasiekti pasiekimą: "". Jei atlikote šį žingsnį, tada, kai šiame skyriuje rasite ketvirtąjį Nome, pasiekimas bus baigtas. Iš viso reikia apkabinti 13 mažųjų Nomų.


Dabar ateina paskutinė ketvirto skyriaus dalis: pakilkite aukščiau per ventiliaciją dešinėje, tada naudokite laiptus, kurie taip pat veda į viršų. Ir kai tik išeisite iš ventiliacijos angos (vamzdžio), būtinai eikite į kairę pusę, kad surastumėte ir sulaužytumėte antrą "" (2/2). Po to dabar galite paimti stiklainį prie lentynų ir mesti tiesiai į lifto mygtuką, tada įeiti į vidų ir pereiti prie penktojo skyriaus ištraukos.

5 skyrius: „Valdovės kambariai“ (finalė)


Štai paskutinė šios ištraukos dalis. Eikite į dešinę pusę, tada lipkite laiptais tiesiai į miegamąjį. Užlipkite ant stalo ir numeskite vazą, kad ji sulūžtų. Po to eikite į komodą. Kitame kambaryje bus galima sulaužyti paskutinį "" (1/1). Sulaužę visas figūrėles, galite gauti pasiekimas: "".


Dabar laikas nuleisti raktą žemyn, kad atidarytumėte duris, esančias aikštelėje. Stenkitės laikytis dešinės pusės ir pasiruoškite tam, kad netrukus turėsite bėgti, nes labai greitai pasirodys kunigė. Tuo pačiu metu nepraleiskite kambario dešinėje pusėje - čia turėsite pasiimti veidrodį. Su veidrodžiu eikite į kambarį kairėje pusėje.


Šiame kambaryje eikite į apskritimo vidurį ir atsigręžkite su veidrodžiu į kunigę, kai ji ruošiasi smogti herojei. Jei viskas baigsis gerai, šeimininkė bus nugalėta ir bus galima prie jos prieiti pabendrauti. Kai dialogas baigiasi, belieka eiti į patį koridoriaus galą, po kurio ištrauka Maži žaidimai Košmarai bus baigta!

Peržiūra yra svarbi visoms žaidimo versijoms

Kontrolė

Juda pro šalį žaidimo ekranas o sąveika su objektais atliekama naudojant klaviatūrą. Susipažinęs su valdymo klavišus Meniu galite pasirinkti tinkamą elementą.

Meniu

Žaidimo meniu atidaromas paspaudus mygtuką Esc. Jame yra standartinių parinkčių rinkinys.

Inventorius

Inventorius žaidime nenaudojamas. Įsigytos prekės pritaikomos automatiškai priartėjus prie jų panaudojimo vietos.

Sutaupyti

Esamos žaidimo būsenos įrašymas atliekamas automatiškai kontrolės taškuose. Poaplankis su išsaugojimu SutaupytiŽaidimai esančiame aplanke su įdiegtas žaidimas pagal adresą: MažaiKošmarai Atlasas Išsaugota.

Pastaba. Norėdami padidinti ekrano kopiją, spustelėkite ją apžvalgos tekste. Norėdami peržiūrėti papildomas ekrano kopijas, spustelėkite aktyvias nuorodas, paryškintas tekste tamsiai raudona spalva.

Apie žaidimą

Mes prisiimame mažos mergaitės, vardu Šeši, įstrigusios Maw vaidmenį – paslaptingą povandeninį laivą, kuris kasmet tuo pačiu metu pasirodo vis kitoje vietoje, pripildytas groteskiškų būtybių kaip jo svečiai, taip pat įvairių monstrų ir spąstų. gelmes. Žaidimas prasideda Six pabudimu žemiausiame Maw lygyje. Kad išliptų iš laivo, ji turi prieiti prie jo. viršutiniai deniai su svečiais. Tam ji turi tik žiebtuvėlį, kuris apšviečia labai tamsias vietas, ir geltoną lietpaltį.

Kalėjimas

Išlipame iš lagamino. Uždegame žiebtuvėlį, judame į dešinę.

Uždegame lemputę (išsaugome esamą žaidimo padėtį). Pakelkite šulinio dangtį, lipkite į vidų. Šliaužiame palei šulinį. Išlipame, šokame žemyn, einame į laiptus. Pakilę ant laiptų, einame į priekį.

Nišoje, ekrano gilumoje, išrenkame akmeninę figūrėlę ir metame žemyn. Einame į dešinę, pro skylę patenkame į kambarį.

Lipame ant krūtinės, nuo jos - ant lovos. Iš lovos lipame į sienoje esantį liuką, pereiname į kitą kambarį.

Pakorusiam žmogui iš po kojų perkeliame kėdę prie durų. Užlipame ant kėdės, pasukame durų rankeną, einame pro atidarytas duris. Šokinėjame per grindų tarpą, atidarome šaldytuvą. Lipame į kitą duobę, judame į priekį.

Prie išėjimo uždegame lempą, bendraujame su nykštuku smailioje kepurėje. Grįžtame į ankstesnį kambarį.

Ant šaldytuvo lentynų lipame aukštyn, užšokame ant nuožulnios platformos kairėje, sekame į priekį. Peršokame tarpą, judame toliau, kol ekrano gilumoje pamatome jungiklį.

Lipame į dėžę, patraukiame peilio jungiklį žemyn, atidarome dureles. Uždegame lempą prie durų ir sekame į vidų atidarytos durys. Peršokame nesėkmę, einame į kitą kambarį.

Dešinėje sienoje nuplėšiame apatinę lentą, lipame į skylę. Mes šokinėjame kambario centre, pramušame skylę grindyse, nukrentame. Bėgame į dešinę, vengiame šliužų. Atidarome duris, išeiname į platformą.

Šokinėjame per tarpą, ekrano gilumoje uždegame lempą, lipame laiptais aukštyn. Einame palei lentą į kairę, sekdami gnomą, tada lipame laiptais aukštyn. Einame į ekrano apačią, peršokame į platformą dešinėje, lipame aukščiau esančiais laiptais. Einame į kairę, šokinėjame per tarpą.

Sukame gervės rankeną, atidarome dureles dešinėje. Greitai bėgame į dešinę, vėl šokame pro angą ir išslystame pro užsidarančias duris.

Kambaryje su ventiliatoriumi atidarykite sienoje esantį liuką, atleiskite nykštuką. Įlipame į skylę sienoje dešinėje, pereiname į kitą kambarį. Mes šokame žemyn, einame į dešinę.

Pereiname tiltą (viršutiniu aukštu juda padaras, kuris ilgomis rankomis tempia kėdę). Ant surištų lapų, kabančių prie lango, lipame aukštyn, lipame į kamerą. Uždegame lempą kampe, išeiname pro atviras duris. Uždarome iš išorės.

Dėžutę su popieriaus ritiniais tempiame prie jungiklio kairėje sienoje, lipame ant jos. Šokite aukštyn ir patraukite rankeną žemyn. Einame į dešinę, einame tarp grotelių strypų. Su sūpynėmis ir karusele kertame kambarį, lipame per antros grotelės strypus.

Toliau judame į priekį, atsiduriame kambaryje su stebėjimo kamera. Laukiame, kol kamera pasisuks į dešinę ir bėgame į priekį. Slepiamės po apversta lova kambario centre, vėl laukiame.

Kai fotoaparatas pasisuka į kairę, bėkite į dešinę, lipkite į dėžę ir uždegkite lempą. Lipame į viršutinę kamerą. Nepakildami į antrą aukštą, sekame į dešinę, šokame žemyn, pereiname į kitą kambarį.

Ekrano gilumoje uždegame lempą. Mes bendraujame su lėle, tada grįžtame į ankstesnį kambarį. Mes lipame į kameras, einame į antrojo aukšto grindis, giliai į ekraną. Mes judame į dešinę, einame į kambarį.

Greitai pasislepiame po lova, kai į kambarį įeina sargas (keista būtybė ilgomis rankomis). Laukiame, kol sargas praeis į kairę, sėliname į dešinę, tarp lovų eilių. Einame į kitą kambarį. Lipame į narvus, šokinėjame prie lentynų dešinėje, lipame į skylę. Judame kanalu, šokame žemyn į naujo kambario grindis. Stiprūs alkio priepuoliai, juda į dešinę. Kylame laiptų laipteliais, toliau judame į dešinę.

Pasirenkame vaikino išmestą maistą iš už grotų, valgome. Lipame į dėžes dešinėje, lipame į grotelių tarpą. Einame į dešinę. Ant tilto nustumiame dėžę.

Kitame kambaryje lipame ant ekrano gilumoje esančių dėžių, lipame į viršų ląstelių grotelėmis. Peršokame į platformą, kur dega lempa, peršokame prie dėžės kairėje.

Lipame grandine aukštyn, šokame į platformą dešinėje. Lipame aukštyn. Pakabiname ant peilio jungiklio rankenos, laukiame, kol ant grandinės pakabinta dėžutė pakils aukštyn.

Aikštelės centre pasukame svirtį į dešinę, laukiame, kol dėžė priartės prie aikštelės, šokinėjame ant jos. Kartu su dėžute ant grandinės judame į kairę. Užlipkite grandine, šokite į platformą kairėje. Einame į kambarį su spintelėmis.

Pastatome stalčius, statome sau kopėčias, kad jomis būtų galima prieiti prie sienoje esančios peilio jungiklio rankenos. Mes šokinėjame ir laikomės ant jo. Kambaryje užgęsta šviesa, o kairėje pusėje esančios grotelės, kurioms anksčiau buvo maitinimas, išjungiamos. Mes einame tarp jos barų. Uždegame lempą.

Atidarykite narvą, paleiskite nykštuką. Po jo lipame per grotas į kambarį dešinėje, raminame nykštuką. Grįžtame į kambarį kairėje. nustumiame žemyn ant troso pakabintą atsvarą.

Mes šokinėjame, paimame kilpą, leidžiamės žemyn. Mes šokinėjame, judame į dešinę. Venkite kontakto su šliužais. Pervažiuojame tiltą, praeiname pro grotas. Atsiduriame kambaryje, į kurį žiūri kamera.

Prisidengiame už dėžių, laukiame, kol vežimėlis pajudės link mūsų. Mes naudojame jį kaip dangtelį, kad pereitume matomą plotą. Duris paliekame dešinėje. Pravažiuojame tiltu, kuris mums pasirodžius pradeda tolti.

Peršokame tarpą, lipame ant dėžės, nuo jos šokame į platformą priešingoje pusėje, kol tiltelis pastūmė dėžę ant kurios stovime. Praeiname pro duris. Grotos už mūsų nusileidžia, nutraukdamos kelią atgal. Sekame paskui bėgančius nykštukus.


Paėję šiek tiek į priekį per ventiliaciją, pakilkite aukštyn laiptai. Išėję į naują kambarį, bėkite į dešinę iki gedimo, šokite ant vieno iš judančių kabliukai ir per didžiulį tarpą persikelti į šiurpų sandėlį. Šeštasis vėl bus susuktas puolimu alkis. Bėkite tiesiai, kol pasieksite pelėms pakliuvo į pelėkautus. Pakėlus gyvų būtybių šonus, Šeštasis bus paleistas, o kelią bus galima tęsti toliau.

Užlipkite ant dėžių su ryšuliais ir išeikite į kitą kambarį. Apbėgkite kambarį ir išeikite pro dvigubas duris. Dabar stumkite vežimėlis prie dešinės sienos ir šokite prie lango, kol vežimėlis nespės nuvažiuoti. Jūs būsite sandėliukas, čia nieko įdomaus, tad bėkite į dešinę. Galų gale pateksite į virtuvę, kurioje šlykščiai atrodys virėjas. Už jo eikite į kitą virtuvės dalį ir eikite prie durų dešinėje. Durys užrakinamos ant vyrių užraktas todėl jūs turite rasti kitą būdą. Laimei, galite užlipti ant netoliese esančios mažos baltos spintelės. Spintos viršuje apšvieskite žibintuvėlis, po to pereikite prie sijų ir paleiskite jas į priešingą kambario pusę. Kai pasieksite narvus, lipkite į juos ir įeikite į juos šulinys.



Patekę į tualetą su dvigubu tualetu, užlipkite ant jo ir šokite į kairę lentyna. Užsidegti žvakė, šokite žemyn ir išeikite pro duris. Bėkite koridoriumi pro liftą į kitas duris ir eikite į miegamąjį. Viduje taip pat yra dvigulės lovos, ant vienos iš jų dabar miega antrasis virėjas. Eikite pro lovą, užlipkite ant stalo ir šokite Raktas. Dabar pasukite pirmyn ir atgal, kol raktas nuslys nuo pakabos.

Krintančio rakto triukšmas pažadins antrąjį dvynį, todėl nedelsdami bėkite po lova ir laukite, kol priešas išeis iš kambario. Tada išeik iš dangos, paimk raktą ir bėk į liftą. Lipkite žemyn, padėkite raktą šalia durų ir eikite į kairę sandėliukas. Viena iš skardinių ant grindų pajudės, sulaužys ir apkabins noma kad sėdėjo viduje. Dabar grįžkite į liftą, pasiimkite raktą ir su juo bėkite per virtuvę prie durų su spyna. Čia reikia būti atsargiems, nes vienas iš dvynių klaidžioja po virtuvę. Atidarę duris, bėkite prie stalo už kirtimą mėsos, iš jos šokinėti į mažą liuką sienoje. Per jį pateksite į kambarį su malūnėlis.



Siena dešinėje turi Lukas, vedantis iš kambario, bet prie jo negalite patekti ir kambaryje nėra ko judėti link jo. Lipkite į nedidelį ūkį Liftas, kuris yra sienoje, kairėje nuo mėsmalės, ir eikite į šaldytuvą fotoaparatas. Pirma, lipkite pro liuką dešinėje sienoje, šviesa lempos y ir sulaužyti lėlę. Po to grįžkite ir lipkite į lentynas. Iššokti iš lentynų kabliukas, o nuo jo prie gretimo kabliuko su mėsos gabalėliu. Kritęs su juo, vilkite gabalą prie liuko, tada lipkite ant stalo ir vilkite trečią mėsos gabalą prie kitų dviejų. Dabar nusileisk, apkabink noma pasislėpęs po stalu. Tada lipkite ant stalo ir traukite svirties rankena, mėsai nukritus į mėsmalę, pasukite jos rankenėlę, kad gautumėte trys dešrelės. Šokite ant jų, siūbuokite ir nušokkite per liuką.

Praėję pro ventiliacijos šachtą, pasieksite dar vieną šaldymą fotoaparatai. Bėkite tiesiai prie uždarytų durų ir lifto. Iškvieskite liftą patraukdami svirtį ir nedelsdami, nelaukdami, kol jis atvažiuos, bėkite atgal ir paslėpti dėžėse. Nusileidus liftu viena iš virėjų prieis prie dėžių. Pasiknisęs po juos, jis paims gabalėlį sūrio ir eis į kairę. Šiuo metu bėkite iš savo slėptuvės ir bėkite prie lifto. Lipdamas į viršų, iškart pasislėpk liuke Dešinėje. Virėjas pakils paskui tave, bet neradęs Šeštojo, jis įeis pro duris dešinėje ir pradės pjauti skerdeną. Raktas nuo durų guli ant jo stalo. Taigi jūs turite rasti būdą, kaip atitraukti jo dėmesį.



Eik už jo į kitą kambarį ir įjunk mėsmalė, tada nedelsdami bėkite prie artimiausio liuko, vedančio į kambarį dešinėje. Jei viską padarysi greitai ir į liuką įvažiuosi su čiuožykla, tai į triukšmą atbėgęs virėjas tavęs nepastebės. Paimkite nuo stalo Raktas ir bėgti į liftą. Nusileidę atidarykite duris, eikite į kambarį su šiukšlėmis, užlipkite ant dėžės ir pašokkite prie liukošiukšlių latakas.

šiukšliadėžėje skyrių, eikite į artimą kairįjį kampą ir sulaužykite lėlę. Po to dešine sienele lipkite į kanalizacijos vamzdį ir pereikite prie pirmosios neuždarytos liukas vedantis į viršų. Išlipkite iš jo ir eikite į kairę, tada eikite aukštyn pagal spintą su indais. Peršok prie lentynos virš durų ir užšok ant vienos iš jų kabliukai, perkelkite ant jo į lentyną su žibintu. Uždekite ir grįžkite palei lentynas, tada nusileiskite. Sekite vamzdžiu į dešinę, kol pasieksite virėjus. Išeik iš pastogės ir bėk į dešinę. Skriskite po kriaukle ir toliau bėkite į dešinę, tada pamatysite ant galinės sienelės svirties rankena. Slėpkitės po stalu ir palaukite, kol iš kambario išeis virėjas, kuris vijosi Šeštą. Dabar lipkite ant stalo ir perkelkite svirtį į kitą pusę. Kabliukai pakeisti jų judėjimo kryptį, vėl pasinerti po stalu ir laukti virėjo.



Virėjui išėjus, bėkite atgal prie liukoį kanalizacijos vamzdį, iš kurio išropojote ir lipate į vidų. Šliaužkite vamzdžiu į kairę iki kito atviro liuko, lipkite aukštyn, lipkite į spintelę ir pašokkite ant kabliuko.

Laikydamiesi už kabliuko, važiuokite pro kitas uždarytas duris ir šokite žemyn, kad nepatektumėte į vieno iš virėjų rankas. Iššokęs iškart bėk toliau, paslysk po stalu, užlipk ant dėžių ir vėl iššok nuo jų ant kabliuko. Įveikę bedugnę, šokite ant vamzdžio ir lipkite į nedidelę duobutę. Virtuvė paliktas.

Žymos: Little Nightmares, Sixth, Womb, Tarsier Studios, Kitchen, Nomes, Lempos, Chef Brothers

Skalbiniai


Eikite į dešinę ir lipkite laiptais. Ant lubų matysite judančius kabliukus, kuriuos galėsite patraukti. Norėdami juos sugriebti, bėkite į kairę, įšokkite į tarpdurį ir patraukite už kablio, kai jis praeina pro jus. Arba galite bėgti į dešinę, užlipti ant maišo viršaus ir patraukti už kablio, kai jis praeina pro jus.

Paėmę kabliuką, naudokite jį, kad nukeliautumėte į tolimą kampą į kitą kambarį. Priėję prie kito kambario, judėkite pirmyn, nes Šeši yra alkani (alkis padidės nuo skausmo). Kai pateksite į spąstus žiurkę, paimkite ją ir suvalgykite. Tada lipkite į skalbinių dėžes dešinėje ir eikite į kitą kambarį.

Kito kambario viduryje pamatysite skalbinių krepšelį. Užlipkite ant jo ir stumkite metalinį viršų, atsiremdami į šiukšliadėžę, kad sukurtumėte tiltą į kitą šiukšliadėžę dešinėje. Tada eikite į grindis ir pažiūrėkite į paslėptą erdvę už rampos tarp patalynės stalčių. Taip pateksite į slaptą praėjimą, kuris veda į kambarį dešinėje. Įėję į kambarį eikite prie stalo ir pasiimkite kolekcionuojamą statulą. Meskite jį ant grindų, kad sulaužytumėte.

Venkite šefo


Sulaužę statulą, lipkite laiptais, esančiais ant sienos dešinėje, kad grįžtumėte į kambarį su skalbinių dėžėmis. Ten galite tęsti pro duris dešinėje. Pastumkite krepšį į dešinįjį kito kambario galą, kad į jį pakiltumėte ir pasiektumėte angą, vedančią į kitą sritį.

Po to atsidursite kambaryje, kuriame dirba niekšiškas virėjas. Atkreipkite dėmesį, kad iš tikrųjų yra maža skylė priešais šį kambarį dešinėje sienoje šalia durų. Labai svarbu, kad eitumėte pro jį, o ne pro duris, kitaip virėjas jus pastebės.

Praėję pro angą pastebėsite, kaip virėjas juda po kambarį. Kai jis nusisuks, turėsite pereiti nuo viršelio iki dangčio, kol virėjas nueis į kambarį dešinėje. Gudrybė ta, kad norint atkreipti virėjo dėmesį, reikia belstis, uždaryti orkaitės dureles ir apskritai kelti triukšmą.

Tai leis jums pereiti į dešinę kambario pusę ir naudotis lentynomis fone, kol virėjas ieško triukšmo šaltinio. Dešinėje rasite duris, tačiau jas atidaryti reikės rakto.

Rask raktą


Būtinai uždekite žibintą, esantį lentynos viršuje, tada eikite į medinę siją kairėje. Stenkitės, kad virėjas šiuo metu jūsų nepagautų, net jei jis jus atras. Naudodamiesi šiomis žiniomis, nepamirškite naudoti medinių sijų eilės, kad judėtumėte į priekį, o paskui į kairę.

Netrukus rasite daugybę narvų, į kuriuos įlipę pasieksite skylę sienoje prie lubų. Eikite pro skylę ir įeikite į vonios kambarį. Vonioje turite lipti į tualetą ir šokti ant lentynos kairėje, kad užsidegtumėte kitą žibintą. Eikite į kairę ir eikite į miegamąjį.

Kai būsite miegamajame, eikite prie lentynos kairėje ir šokite paimti raktą, reikalingą virtuvės durims atidaryti. Norėdami nuimti raktą nuo kabliuko, turite judėti į kairę ir į dešinę. Būkite atsargūs, nes pažadinus miegamajame miegančią virėją reikės slėptis po lova arba pakilti aukščiau, kad nesugriebtumėte.

Kai turėsite raktą, grįžkite į dešinę į vonios kambarį. Ten eikite į foną ir ieškokite jungiklio šalia lifto. Norėdami suaktyvinti liftą, šokite aukštyn ir pasukite jungiklį. Dėl to numesite raktą, todėl būtinai paimkite jį ir lipkite į liftą, kuris nuves jus į žemesnį lygį. Kai pasieksite grindis, eikite į kairę pusę ir pamatysite rudame stiklainyje besislepiantį Nomą. Paimkite stiklainį ir meskite jį išlaisvinti Nome, tada apkabinkite jį.

Pasiekite liuką


Grįžę į virtuvę, eikite tuo pačiu keliu, kuriuo ėjote anksčiau. Tada naudokite raktą, kad atrakintumėte duris dešinėje, prieš eidami į kitos vietos dešinę pusę. Ten reikia užlipti ant kampe esančio stalo ir juo patekti į mažą skylutę virš jūsų. Šokite ir įlįskite į jį.

Skylė nuves jus į kitą kambarį su stalu su maisto aparatu. Fone yra maisto liftas, o dešinėje - pro sieną vedančios durys. Norėdami patekti į liuką, pirmiausia turite užlipti ant stalo, tada peršokti prie rankenos, kuri kabo nuo lubų. Dėl to maistas pateks į maisto aparatą.

Dabar pasukite maisto mašinos vairą, kad sukurtumėte dešinėje kabančią nuorodą. Tada lipkite į keltuvą ir juo pakilkite į šaldiklį. Prieš eidami pro nedidelę angą į kitą kambarį, turite perkelti maistą nuo stalo į metalinį liuką ant žemės. Vėlgi, prieš eidami į priekį, būtinai uždegkite žibintą, paimkite kolekcionuojamą statulą ir sulaužykite.

Šaldiklis


Po to grįžkite į liftą ir eikite į ankstesnį kambarį. Ten reikia traukti už rankenos ir sukti mašinos vairą, kad numestų antrą mėsos gabalą. Tada grįžkite į šaldiklį, bet šį kartą pakilkite lentynomis kairėje. Tada šokinėkite prie pakabinamo kabliuko ir juo siūbuodami kairėn ir dešinėn pasieksite ant artimiausio kabliuko kabantį mėsą.

Baigę suimkite mėsą ir leiskite jai nukristi ant grindų, tada paimkite, kad perkeltumėte į metalinį liuką. Eikite žemyn liftu, tada pakartokite procesą, kad užmegztumėte kitą ryšį. Atlikę tris jungtis, galite peršokti į angą dešinėje sienoje ir patekti į tunelį, vedantį į kitą vietą. Po to dešinėje kambario pusėje rasite dvi dėžes. Atminkite, kad galite pasislėpti apatiniame stalčiuje!

Raskite kitą raktą


Palaukite, kol virėjas atidarys kairiąsias duris. Jam išėjus, įeikite į kambarį kairėje ir pasislėpkite po stalu, esančiu palei dešinę sieną. Raktas, kurį reikia pasiimti, yra ant stalo kambario centre. Deja, atsiras virėjas, kuris jums kelia rimtą pavojų.

Norėdami paimti raktą, naudodamiesi fone esančiais baldais sėlinkite už virėjo, tada išlįskite pro skylę kairėje sienoje. Kitoje vietoje paspauskite mygtuką, esantį įrenginio nugarėlėje, ir greitai grįžkite pro angą, nes čia ateis virėjas. Dabar paimkite durų raktą ir pakilkite liftu.

Kai tik liftas sustos, bėkite ir atidarykite duris dešinėje, o tada pasislėpkite apverstame vežimėlyje gale. Kai šefas įeina į kambarį dešinėje, lipkite į vežimėlį ir šokite į kairę, kad atidarytumėte padėklo dureles. Tada grįžkite į vežimėlį ir šokite į dėklą, kad nusileistumėte žemiau. Ten galite eiti į kairę nuo kambario ir rasti kitą kolekcionuojamą statulą.

Venkite virėjų


Sulaužę statulą, lipkite į dešinę sieną ir eikite į mažą tunelį dešinėje. Kambaryje viršuje yra dvi skirtingos vietos, kur galite eiti. Pasiekę pirmąjį tašką išlipkite iš tunelio ir eikite palei lentynas fone. Kai pasieksite lentynų viršų, eikite į kairę ir peršokkite prie medinės lentynos, esančios po judančiais kabliais.

Dabar pašok aukštyn ir paimk vieną iš tų kabliukų, kad patektum į kambarį kairėje, kur atsidursi lentynoje. Nepamirškite uždegti žibinto. Tada grįžkite į kambarį dešinėje ir eikite į tunelį, kuris eina po grindimis.

Ten turite eiti į kitą skylę dešinėje ir naudoti dangtį, kad išvengtumėte virėjų, kai einate į kitą vietą. Dabar lipkite ant stalo ir patraukite svirtį ant sienos, kad pakeistumėte kabliukų kryptį. Po to greitai pasislėpkite po stalu, kad neužkliūtų virėjos, kuri ateis į triukšmą.

Kai kelias bus laisvas, grįžkite į kairįjį kambarį ir eikite į kairę pusę ir aukštyn lentynomis, kur pasieksite kabliukus. Naudokite juos, kad pereitumėte į kitą vietą kambario, kuriame apvertėte svirtį, dešinėje. Tada nusileiskite prieš pasiekdami virėją. Būkite labai atsargūs, nes visi virėjai ieško jūsų.

Čia reikia bėgti kuo greičiau ir slysti po stalu. Bėkite į dešinę, tada naudokite dėžę, kad prieitumėte prie stalo ir pašoktumėte prie kablio, kol virėjas gali jus sugauti. Galiausiai grįžkite prie kablio kitoje vietoje dešinėje.

Labai maži košmarai
Autorius: BANDAI NAMCO Entertainment Europe / Alike Studio

Labai maži košmarai yra populiaraus konsolinio žaidimo mobiliesiems įžanga Maži košmarai. Žaidi kaip maža mergaitė geltonu lietpalčiu, įstrigusi dvare. Tai siaubo atspalvio galvosūkio nuotykis, kuriame yra keletas refleksais pagrįstų skyrių. Kartais tai gali būti sudėtinga, todėl šis išsamus vadovas padės, jei užstrigsite. Nedvejodami paprašykite papildomos pagalbos komentarų skiltyje.

Patarimas: stebėkite, kur nubėga Nomes. Jie dažnai atveda jus prie lizdo dėžutėje.

1 lygis:

Patraukite rankenėlę, kad oro balionas nukristų. Tada sekite Nomes į kitas kambarys.

galva tiesiai. Nesijaudinkite, kad nukrisite ant pirmos silpnos lentos – galite pasitempti. Eikite į kairę, kad išvengtumėte kitos silpnos lentos. Tada eikite aukštyn, tada į dešinę ir vėl aukštyn. Toliau važiuokite tiesiai. Jei norite, pasirinkite aplinkkelį ir grįžkite į pagrindinį kelią. Eik tiesiai. Įpusėjus rampai žemyn pradės riedėti metalinis cilindras. Greitai dukart palieskite, kad pereitumėte į kairę ant lentos, kuri nėra kelyje. Tada eikite tiesiai ir kopėčiomis aukštyn. Nuplėškite dvi lentas, dengiančias skylę sienoje, ir eikite kiaurai.

Kitame kambaryje lipkite tiesiai žemyn narvais ir ant dviejų mažų medinių lentų. Uždarykite narvelio dureles. Tada lipkite aukštyn ir žemyn narve, kurio duris ką tik uždarėte. Pereikite medinę lentą, kad eitumėte į dešinę, tada lipkite aukštyn ir kirskite kitą medinę lentą. Pastumkite ilgą strypą, kad jis atsidurtų prie sienos. Užlipkite atgal į vietą, kur yra pirmoji lenta, ir perbraukite ją. Dar kartą paspauskite juostą. Grįžkite ten, kur pirmą kartą susidūrėte su juosta, ir lipkite toliau. Kirsti galutinis lentos ir eikite į dešinę. Užlipkite į narvus ir atsargiai perbraukite juostą (nebėgkite) iki išėjimo. Eikite, kad baigtumėte 1 lygį.

2 lygis:

Jei norite gauti lizdą dėžutėje, būtinai įeikite pro sienos plyšį lentynoje, nuo kurios pradedate. Tada lipkite narvais žemyn ant grindų. Užlipkite iki raudono mygtuko ir paspauskite jį, kad atidarytumėte duris. Eik į kitą kambarį.

Atkreipkite dėmesį į raktą virš spintos. Atidarykite kairiąsias spintos duris ir lipkite į kairę pusę. Paspauskite raktą žemyn ir būkite ten, kol vaikinas vežimėlyje išeis. Kai jo nebebus, saugu nusileisti ir pasiimti raktą.

Paimkite raktą ir grįžkite į pirmąjį kambarį. Atrakinkite narvą ir eikite paskui kitą vaiką. Kartu galite atidaryti kitas duris. Eikite į kitą kambarį.

Patraukite svirtį, kad vežimėlis būtų išsiųstas į kitą pusę. Tada dar kartą patraukite svirtį, bet šį kartą greitai bėkite prie mažos atodangos, kol vežimėlis gali grįžti atgal ir atsitrenkti į jus.

Pakelkite į kitą pusę ir patraukite Antras svirtis. Tačiau lipkite į narvą ir ant dėžės, kol vežimėlis grįžta į šią čiuožyklą. Tada užlipkite ant jo ir pro ventiliacijos angą, kad baigtumėte 2 lygį.

3 lygis:

Šiame lygyje reikia daug laukti ir bėgti, norint gauti pst prožektorių. Pirmajam pasislėpkite už dėžutės, esančios arčiausiai prožektorių. Tada, kai jis žiūri nuo tavęs, bėk į kitą langelį. Tęskite tai, kol pasieksite dėžių ir narvų krūvą. Užlipkite jais į viršų ir išlipkite viršutiniame aukšte. Eikite į kairę ir pasukite jungiklį, kad įjungtumėte maitinimą. Toliau eikite į kairę ir eikite per skylę sienoje, kad surastumėte lizdą dėžutėje. Tada grįžkite iki galo. Paspauskite mygtuką, kad pakiltumėte liftu. Tada griebk laužtuvą.

Vėl eikite į kairę ir suraskite dėžutę šalia krašto. Naudokite laužtuvą, kad nustumtumėte jį žemyn. Tada lipkite atgal ir toliau sėlinėkite bei bėgiokite, kol pateksite į prožektorių šalia mygtuko. Šį kartą turite pasislėpti kitoje dėžutės pusėje, nes ji išdėstyta kitaip. Kai prožektorius pajuda, privažiuokite prie mygtuko ir trumpai stovėkite ant jo, tada bėkite atgal. Darykite tai trumpais spurtais, kad žaistumėte saugiai. Kai liftas yra iki galo apačioje, grįžkite į kairę ir vėl lipkite į dėžes, kad patektumėte į viršutinį aukštą. Eikite į liftą, bet nelieskite mygtuko! Verčiau lipkite žemyn po dėžes ir narvus, kad patektumėte į žemiau esantį prožektorių. Palaukite, kol prožektorius pasitrauks iš kelio, tada bėkite pro duris.

Kitame kambaryje užlipkite dėžes ir narvus į aukščiau esančią lentyną. Eikite juo ir, neįgaliojo vežimėliui išėjus, naudokite pakabinamą šviesą, kad nusileistumėte. Eikite pro duris, kad baigtumėte 3 lygį.

Spustelėkite žemiau esančius mažus skaičius, kad pereitumėte į kitą puslapį apžvalga arba.