Rimtas sam antrojo susitikimo paslapčių. Serious Sam: The Second Encounter vadovas ir apžvalga. Skirtumai nuo originalios versijos

Pratarmė

Ši apžvalga buvo parašyta su rimtu sudėtingumo lygiu. Tai tik hobis. AT tikras žaidimas pravažiuoti nereikia - čia viskas aišku, kelias vienas. Tačiau aš pasinaudojau laisve ką nors pasakyti. Gal kam nors pravers. Ir aš stengiausi aprašyti beveik visas paslaptis. Jei kas rado paslapčių, kurių neaprašiau, parašykite: įsidėmėsiu. Apskritai žaidimui su Samu pritaikomas pokštas iš jo paties taktinių duomenų: "Eik į kairę, eik į dešinę. Surask ką nors. Kovok. Nelėtink - snickers." Svarbiausia – judėjimas ir paieška.

SIERRA DE CHIAPAS (12 paslapčių)

Iš karto, kai patenkame į vandenį, veidu pasilenkiame link jo ir leidžiamės gilyn į vandenį. Greitai nardykite laikydami nuspaudę klavišą „pritūpti“ („F“ pagal numatytuosius nustatymus). Ten rasime RAKETINĘ PAINĄ (paslaptis Nr. 1). Paėmus jį, mes greitai atsirandame: dabar laikykite nuspaudę mygtuką „šuolis“ (pagal nutylėjimą „tarpas“).

Prieš plaukdami į Grandininį pjūklą ant tilto, plaukiame į salą priešinga kryptimi. Ten tarp krūmų paimame žalius šarvus (paslaptis Nr. 2), randame telefono būdelę (paslaptis Nr. 3), į kurią galite paskambinti vieną ar du kartus paspaudę ENTER (kaip nustatyta nustatymuose). Pranešimą galite perskaityti dar kartą spustelėdami vieną ar du kartus dešiniuoju pelės mygtuku, o tada dar kartą dešiniuoju mygtuku, kad grįžtumėte į žaidimą.

Dabar plaukite prie naujo ginklo, paimkite jį ir eikite į šventyklą. Kiekvienas, kuris mus čia užpuola, gali būti nugalėtas tik grandininiu pjūklu, neprarandant sveikatos ir šarvų. Jums tereikia sumaniai judėti į šonus, o ne stovėti vietoje.

Prieš įeidami į atidarytus šventyklos vartus, juos apeiname kairėje pusėje. Sienoje yra tamsi dėmė (paslaptis Nr. 4): ten paleidžiame raketą, o tada supjaustome į gabalus visus krotinovičius, kurie buvo kalti dėl mūsų avarijos. Ir tegul jie neapsimetinėja angelais!

Einame į atvirą angą, ten rasime amunicijos raketoms ir sceną (paslaptis Nr. 5). Žiūrime spektaklį iki galo, o tada išeiname ir einame tiesiai į įdubą.

Čia rasime Krotinovskio tarantaso fragmentus (paslaptis Nr. 6), o kiek toliau, pačiame įdubos gale, raketų (paslaptis Nr. 7).

Grįžtant teks atsistoti už save. Grįžtame į šventyklą, einame prie vartų. Prieš imdami snaiperį, nusitaikome į įėjimo į šventyklą viršų: ten pasirodys skorpionas. Iš karto fotografuojame per optiką ( dešinysis mygtukas pelėms). Tada ateis harpijos. Na, apskritai, mes kovojame, išbandysime aulinius batus, o tada einame į šventyklą.

Gauname liepsnosvaidį, numušame naujus priešus. Kiekvienam atvejui receptų nepateiksiu: turėsiu parašyti visą žaidimo operacijų vadovą. Galiu pasakyti tik tiek, kad turint gerus įgūdžius žaidžiama labai lengvai ir be nuostolių. Greiti, bet lengvai pataikomi priešai gali būti nušauti iš toli. Su Skeletons of Clear jums reikia greitai judėti (žr. PRIEDAI), o nuo Scorpions galite pasislėpti už akmeninių briaunų. Pašok, šaudyk ir vėl prisidenk. Jūs netgi galite juos nužudyti pistoletu.

Pasieksite įėjimą į mažą tunelį. Dešinėje bus kylantys-krentantys blokai, o kairėje – juoda dėmė. tu jam. Kairėje yra slaptas kambarys (paslaptis Nr. 8).

Eikite per blokus, tada per kambarį su krosnele ir dviem mygtukais (supratote, kad norint atidaryti duris iš kitos pusės, reikia paspausti šiuos mygtukus, o tarp jų - pasislėpti grindų nišose?).

Išeik į gamtą. Eikite į bedugnę kairėje. Bedugnėje slypi FLACKET GUN (9 paslaptis). Paėmę jį, peršokame į žemiau esančią platformą, o tada į teleporterį. Atsidurkime ant uolos. Mes šokinėjame prie žemiau esančios uolos, tada į žemę, priešingoje bedugnės pusėje.

Čia reikia kovoti. Nužudę visus, apsidairykite. Kairėje uolos pusėje pamatysite lengvą riedulį. Raketa į jį! Tai yra įėjimas į slaptą urvą (paslaptis Nr. 10). Įeikite į jį ir pasinerkite į tvenkinį. Plaukiame iš „kūpelės“, kadangi plaukti tampa nebeįmanoma, pereiname prie „šuolio“: išplauksime uolos viršuje.

Perėję tiltą į rankas paimsime snaiperinio šautuvo šovinius ir Rimtą sveikatą (paslaptis Nr. 11). Dabar vėl žemyn ir eikite į rezervuarą. Jis saugomas, todėl būkite budrūs.

Neriame į rezervuarą prie įėjimo į Šventyklą, ten nuleidžiame Žuvis, o tada paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę pačiame apačioje (paslaptis Nr. 12).

Mes iškylame, einame į šventyklą, baigiame lygį.

JAGUARO SLĖNIS (8 paslaptys)

Pirmyn ir su daina! Į naujus nuotykius.

Nežinau, kaip niekam, bet visi mano skydai ir sveikata su manimi nuėjo į pragarą. Ir aš pradėjau lygį kaip naujagimis, turėdamas 100% sveikatos.

Einame majų karių keliu. Mes neatsipalaiduojame nė sekundei ir nesiskiriame su snaiperio šautuvu. Bet kurią akimirką monstrai gali pasirodyti labai toli. Ruošiamės su jais susitikti.

Šoko ant teleporterių į priekį zigzagu. Nuo skardžio iki teleporterio ir vėl į skardį į kairę. Nuo uolos iki teleporterio, o artėjant judančiam, tuo pačiu metu teleportuojantis aukštyn paspauskite "jump" ir judėkite link paskutinio teleportuotojo. Nuo šio, paskutinio, iškart skrendame prie durų.

Naujame kambaryje pirmiausia peršok ant teleporterių į kairę iki mygtuko. Kitame kambario gale nuleidžiame porą reptilijų. Grįžtame prie durų, šokame ant artėjančio teleporterio, o tada nesustodami peršokame prie uolos. Dabar šokinėjame pirmyn palei mėlynus vandens šlaitus, iki mygtuko kairėje.

Tada vienu ypu dviem teleporteriais iki durų, kur paimame Serious Armor. Kairėje nuo durų yra platforma, ant kurios užšokę, pašokame ir randame snaiperio šautuvo šovinius (paslaptis Nr. 1). Nežinau, kaip lengvuose lygiuose Veribulas pasirodo apačioje sunkiame lygyje. Vėl šokame į pakylą, paskui aukštyn: mus pastebėjęs Veribulas įkris į bedugnę. Mes šokame žemyn.

Mes einame į priekį, ten jūs sugalvosite, pakeliui, ką daryti. Išeikite į granatsvaidį. Imkite ir iškart pereikite prie raketų paleidimo: į tunelį paleidžiame 10–15 raketų, kad ten liktų visa mūsų link besiveržianti banda. Tada pasiimame sveikatos ir amunicijos. Mes išeiname.

Išeidami iš tunelio apsisukite: virš išėjimo yra tamsiai žalia zona. Raketa ten! „Auksinis žmogus“ nuriedės iki mūsų – nepažeidžiamumas (paslaptis Nr. 2). Mes jo neliečiame. Einame į priekį, o su snaiperiu nušauname kuo daugiau pabaisų priekyje. Tada bėgame ieškoti nepažeidžiamumo ir artimoje kovoje stengiamės pribaigti kuo daugiau monstrų.

Dabar galite eiti į piramidę centre. Iš jo einame į piramidę dešinėje. Čia taip pat reikia kovoti. Pačioje piramidės viršuje, dešinėje jos pusėje, yra tamsi dėmė. Raketa į jį! Čia yra kulkosvaidis (paslaptis Nr. 3).

Eikite pirmyn piramide, kol pasiimsite Auksinį Jaguarą. Dabar prie išėjimo. Atsargiai nuo piramidės viršaus per optiką pašaliname visus toje vietoje esančius monstrus, kol jie mus pastebės (nuo pakrovimo iki pakrovimo monstrų skaičius svyravo nuo keturių iki vieno).

Prieš eidami į centre esančią piramidę, galite įeiti į įdubą dešinėje, kur ant uolos yra didžiulis riedulys, ir ten galite pasiimti Blue Armour (paslaptis Nr. 4). Žinoma, jūs turite saugoti savo turtą.

Dabar einame link kitos piramidės. Prieš lipant į ją, galima vaikščioti įduba link milžiniškų raidžių CROLLI WOOD. Nieko neatsitiks, bet gausite dar vieną pažymį, kad radote paslaptį Nr. 5.

Dabar su kova ir atsitraukimais įsiveržiame į piramidę. Galite pasiimti šovinius snaiperio šautuvui ir pirmosios pagalbos vaistinėlę už jo.

Piramidėje, po spygliuoto kambario, mažame kambaryje kairėje yra šokinėjimo padėklas. Jis išmes mus į šovinius ir mėlynus šarvus (paslaptis Nr. 6).

Dabar belieka paimti antrąjį „Auksinį jaguarą“, persilaužti atgal į piramidę centre, sumontuoti „Jaguars“ ir tada prasibrauti iki paskutinės Didžiosios piramidės.

Mažame namelyje kairėje nuo jo galite gauti kulkosvaidžio šovinius (paslaptis Nr. 7), o tarp dešiniojo namo ir piramidės kampe yra sveikatos buteliukas (paslaptis Nr. 8).

Užlipkite į patį viršų ir įeikite į piramidę, kad užbaigtumėte lygį.

DIEVŲ MIESTAS (15 paslapčių)

Kiek įmanoma papildykite savo amuniciją ir išeikite į mūšio gūsį pro bet kurias iš dviejų durų. Jums nereikės čia grįžti.

Iš pradžių jums priešins lengvi oponentai, vėliau prie jų prisijungs Skeletons of Clear. O paėmus ant pjedestalo „Thomson“ kulkosvaidį, bėgs kamikadzės ir įskris harpijos. Bus ir kitų pabaisų, bet nesunku juos užbaigti, jei visada būsi budrus ir vaikštai atsargiai.

Dabar paslaptys. Jei nuo vartų, nuo kurių išėjome, eisime palei sieną į dešinę, o paskui nukirsime medį tarp paviljono ir sienos, rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę (paslaptis Nr. 1).

Netoliese yra namelis, o šalia jo dubenyje dega ugnis. Šis krūmynas yra vienintelis lygiu, kuris nelūžta. Su kuo tai susiję – nežinau.

Kampe, įstrižai priešais pirmąją paslaptį, yra Rimta bomba. O už paviljono – planšetė. Tai slaptas numeris 3. Iš karto jį paėmus atsiras trys dideli mechanoidai, kuriuos reikės užpildyti.

O ketvirtame kampe, už namų, galima rasti slaptą numerį 4: pabūklų sviedinius, kurių dar neturime, bet greitai turėsime.

Einame į šventyklą, kuri yra tarp trečios ir ketvirtos paslapčių. Čia tuoj pat reikės nusiųsti kelis monstrus į kitą pasaulį, o tada raketa sudaužyti nukritusias plokštes į dešinę nuo įėjimo. Tai slaptas numeris 5.

Eik į simetrišką koridorių, paimk Kaukę, kovok. Tada išeik ir nunešk Kaukę prie altoriaus.

Dabar į šventyklą priešingame teritorijos gale. Nuo durų su snaiperiu šaudyti visus, kurie yra viduje. Kaukė yra už durų iškart į kairę. Už durų viršuje yra šoviniai. O už laiptų apačioje – Rimta sveikata. Paėmę, tuoj pat pasitraukite už kampo nuo perėjos: Veribulas atbėgs, o tunelyje bus antras. Išėjimas yra didelis mechaninis mechanizmas.

Nuneškite Kaukę prie altoriaus. Dabar galite pereiti prie vartų į kitą treniruočių aikštelę, žinoma, atidėję pasirodymus.

Su nedidelėmis komplikacijomis pereikite labirintu su rodyklėmis. Nuo vartų iki kitos proskynos iš snaiperio šaudykite ant jo visus gražius vyrus. Tada paruoškite mašiną ir - pirmyn. Kamikadzė bėgs. Samdiniai pakils iš pastato priešais įėjimą. Bus Mažieji Biomechanoidai ir Skorpionai.

Už pastato, iš kurio išbėgo Samdiniai, yra branduoliai (paslaptis Nr. 6). O pačiame pastate daug kitos amunicijos. Natūralu, kad saugoma.

Pasivaikščioję teritorija, už vieno iš medžių (įėjimo vartų kairėje) rasite mini teleportalą į slaptą teritoriją (paslaptis Nr. 7). Tai panašu į „Šventuosius teismus“ „First Sam“: visi monstrai yra arba labai maži, arba labai dideli. Bet yra daug amunicijos, sveikatos, šarvų. Pamatysite patys. Pabaigoje rasite patranką ir teleporterį.

Einame prie vartų po dvigalve gyvate. Šioje treniruočių aikštelėje bus daug kovų. Viskas kaip įprasta: numušame priešininkus iš toli, nesiveržiame į priekį, jei reikia, atsitraukiame. Mes nuolat judame pirmyn, atgal, kairėn, dešinėn. Stengiamės nieko neprisileisti prie savęs. Iš po ugnies einame į šoną. Persiųsti!

Pasieksite vartus. Mes einame. Čia yra maži biomechanoidai, kamikadzės ir skorpionai. Taip pat yra didelių biomechanoidų.

Paslaptys šioje teritorijoje: Už tolimo namo, kuris yra maždaug priešais įėjimą į šią teritoriją, yra pirmosios pagalbos vaistinėlė (paslaptis Nr. 8).

O netoliese – apsidairykite – ant vieno iš namų yra dvigalvė gyvatė. Čia yra slaptas numeris 9: patrankų sviediniai. Tačiau prieš eidami ten paleiskite porą raketų: priešais įėjimą yra stacionari patranka.

Einame prie vartų po dvigalve gyvate. Čia yra pora moliūgų. O po lubomis, ant antros piramidės žiūrint žemyn, Rimta sveikata (paslaptis Nr. 10).

Galite slysti žemyn nuožulnia rampa arba galite peršokti per turėklus.

Ir kol riedame žemyn, griebkite amunicijos, sveikatos, o gal net šarvus, o tada iššokkite: galų gale tikrai užkliūsime ant kuolų. Gal jie kažkaip išsijungia, bet neradau kaip.

Žemiau mes kalbame apie Skaidrių skeletų kariuomenę. Išėjimo durų dešinėje ir kairėje, sienose, yra dvi paslaptys (Nr. 11 ir 12). Tai yra patrankų sviediniai ir trys zumbulai žaidimo kortos (iššauna raketas į tamsias dėmes ant sienų).

Kita paslaptis (Nr. 13) – dešinėje koridoriaus atšakoje, kur yra duobės su smaigaliais: ten įšokame. Suraskime žaliuosius šarvus ir pirmosios pagalbos rinkinį. Tiesa, čia yra pora mažų moliūgų, tad būkite budrūs.

Išmontavus prie sunaikinto tilto per lavą, dešinėje, šalia pačios lavos, galima pasiimti raketų paketą (paslaptis Nr. 14).

Lavą galite kirsti kairėje pusėje: paviršiuje plaukioja platforma. Užšokame ant jo, o kai priartėja prie to kranto, peršokame į jį.

Žaidimo aprašymas

Croteam kažkada garsėjo puikiu veiksmo žaidimu. Ne per daug laiko praėjo nuo to laiko, kai kūrėjai jį išleido, ir buvo nuspręsta sukurti nuostabų tęsinį, pavadintą Serious Sam: The Second Encounter. „Cool Sam“ grįš pas gerbėjus ir galės juos pamaloninti nauja istorija.

Grafikos kūrėjai paliko tą patį, išskyrus naujus modelius ir atitinkamai tekstūras. Kadangi buvo naudojamas tas pats variklis, esminių skirtumų rasti nepavyko. Fizika išliks tame pačiame lygyje, o poveikis bus geresnis, bet ne reikšmingai. Garso akompanimentas paliks didžiulį įspūdį. Garso efektai išlieka tie patys, t.y. sprogimai, riksmai, riaumojimas ir pan., tačiau muzika labai pasikeitė. Tai visiškai atitiks atmosferą, kuri supa Sam. Taip pat žaidėjų laukia žinomos Samo frazės, tokios kaip: „Niekas nenuramins, kol neišdursi jo akies“.

Žaidimo siužetas nepasikeitė. Jau buvo pasakyta, kad istorija pasikeis, tai yra, bus kita situacija, bet istorija bus ta pati. Pasaulis vėl atsidūrė ant sunaikinimo slenksčio ir Semas turi jį išgelbėti. Būtent, jūs turėsite išgelbėti nuo ateivių puolimo. Šį kartą Samas bus išsiųstas į praeitį. Žaidėjas tikisi trijų epizodų, kurie vyks trijuose skirtinguose pasauliuose:

Pietų Amerika.
Sutiksite majų pastatus, o pačios civilizacijos nebus, tik monstrai. Šio epizodo reljefas reiškia didžiules erdves, kuriose sunku naršyti, bet ne todėl, kad vaikščioti per ilgas, o todėl, kad tiesiogine prasme turite pereiti lavonų kalnus ir kirsti kraujo upes.

Mesopotamija (Babilonas).
Kas nenorėtų aplankyti Babilono? Graži architektūra, egzotiška augmenija ir daugybė monstrų. Didelių sklypų čia nebus, todėl teks suktis pastatuose su monstrais kaip silkė stiklainyje. Spąstai žaidėjo laukia antrojo epizodo lygiuose. Deja, Semas neturi galimybių įžvelgti spąstus, todėl jam teks pasitelkti akį, jau gana patyrusią po Pietų Amerikos, įvertinti situaciją ir lipti pro pavojingiausius spąstus. Laimei, ne visi Babilono spąstai nužudo Semą, o tik smarkiai jį suluošina.

Viduramžiai.
Gotikos stiliaus elementai pradžiugins senovės mylėtojus. Trečiojo epizodo spąstai žudo iš karto, todėl akivaizdu, kad kelis kartus reikia žaisti saugiai arba dažnai gelbėti procesą.

Pateikiama įvairių rūšių, kurios patiks tiek žaidimų veteranui, tiek pradedančiajam žaidėjui.

Dažniausiai priešai persikėlė iš pirmosios dalies, tačiau kūrėjai vis tiek pridėjo kai kuriuos pokyčiams. Pavyzdžiui, bus galima sutikti Helovino stiliaus ateivį, kurio ginklas yra grandininis pjūklas – priešo rankose šis ginklas yra neįtikėtinai pavojingas, tiesą sakant, kaip ir Samo rankose.

Semas po „pirmojo kraujo“ tapo labiau patyręs, todėl stipresnis, todėl jam buvo įteiktas naujas arsenalas, galbūt ne pats geriausias, bet patikimas. Štai keletas dalykų, kaip bus kovoti su ateiviais:

Grandininis pjūklas.
Puikus kovos ginklas. Galbūt prisimenate, kad pirmoje dalyje Samas turėjo naudoti 35 centimetrų armijos peilį. Bet reikia smogti peiliu, o tai sumažina tikimybę išgyventi mūšyje su pabaisa, o juo labiau su monstrais. O Grandininis pjūklas puikiai padeda, kai nėra amunicijos.

Liepsnosvaidis.
Žaidime pasirodė liepsnos ginklai. Ir tai džiugina. Prieš viršininkus tai beprasmiška, bet prieš daugybę mažų monstrų, kurie trukdo tau po kojomis, tai tiks. Liepsnosvaidžio „gudrybė“ ta, kad padegęs priešą, jis perdega pats be didelės pagalbos.

Snaiperio šautuvas.
Snaiperių džiaugsmui kūrėjai pristatė tokį nuostabų ginklą. Paprasti paprasti ateiviai nužudomi vienu šūviu, o sudėtingesni – trimis ar keturiais. Snaiperio šautuvas išgelbės, kai nelabai norisi artintis, nes jame sumontuotas optinis taikiklis.

Jei esate mėsos mėgėjas, tai šis žaidimas tikrai skirtas jums.

SERIOUS SAM: ANTRASIS SUSITIKTIMAS PASLAPTYS, kai kurios į paslaptį panašios ne paslaptys, plius žaidimo pabaigos spoileris Data: 2002 m. vasario mėn. Autorius: LM Autorių teisių informacija: Šis dokumentas gali būti laisvai kopijuojamas ir dauginamas. ĮVADAS SEKA: "PASKUTINĖJE SERIJOJE" (1 paslaptis) Pastaba: Paslaptis nerasta. Atrodytų, kad žaidėjas negali paveikti to, kas vyksta įžangoje. Tačiau kai pasieksite Semo kompiuterio ekrano skiltį „Statistika“ kito (pirmo leidžiamo žaisti) lygio pradžioje. žaidimas, pastebėsite, kad dabartinis bendras paslapčių skaičius yra 13, o 1 lygio tarpinė suma yra tik 12; taip pat yra neatitikimų nužudymų statistikoje. Tai reiškia, kad jau praleidote vieną paslaptį, bet net nepradėjote žaisti. PIRMOJI MISIJA: MESOAMERIKA 1 LYGIS: SIERRA DE CHIAPAS (12 paslapčių) AVARŽIO VIETA 1. Iš pradinės padėties pasinerkite iki galo žemyn, kad surinktumėte ginklą apšviestoje vietoje netoli dugno. 2. Išlipę į paviršių nuo 1, lipkite į mažą pusiasalį su medžiu, kad surinktumėte šarvą. 3. Vis dar #2 pusiasalyje, eikite link telefono būdelės, kad ją „atrastum“. (Taip pat galite įeiti į vidų ir paskambinti.) PRIE PIRMOSIOS ŠVENTYKLOS 4. Apjuoskite išorinę kairiąją šventyklos sieną. Raskite tamsesnę dalį ant sienos netoli tos vietos, kur ji susitinka su kalnu. Susprogdinkite jį, kad atrastumėte įėjimą. 5. Išeikite pro skylę, kurią sukūrėte Nr. 4, ir nusileiskite, kad atrastumėte „šlovės salę“. (Nuo 5 išeikite į lauką ir eikite tiesiai, kad pamatytumėte dėžės autobuso, kuris įžangoje susidūrė su Samo erdvėlaiviu, liekanas. 7. Nuo 6 eikite į šlaitą, kol surinksite amunicijos paketas.PIRMOJI ŠVENTYKLOS VIDUJE 8.Tuo metu pabaiga koridoriaus, kai pro stogo angas sklinda miglota saulės šviesa, bus T formos sankryža. Pasukite į kairę, toliau nuo koridoriaus su trupinimo blokais. Eikite ir suraskite „slaptą psichikos kambarį“. Surinkę paketą, galite šokinėti ant bet kurio padėklo, kad grįžtumėte.) ANTRASIS SLĖNIS 9. Išėję iš šventyklos pamatysite duobę netoli duobės. į, pasiimti ginklą. (Kai tai padarysite, nuleiskite ant apatinės atbrailos, kad būtumėte teleportuotas.) 10. Pravažiavę pirmąjį kabantį tiltą ir prieš pasiekdami antrąjį, ieškokite matomos uolos kalno šlaite kairėje pusėje. Susprogdinkite jį, kad pamatytumėte urvą. (Eikite į vidų, nardykite ir plaukti toliau.) 11. Išlipę iš vandens perėjos, į kurią įėjote Nr. 10, pereikite kabantį tiltą, kad iš kitos pusės surinktumėte gydomąjį paketą. : JAGUARO SLĖNIS (8 paslaptys) Pastaba: Viena paslaptis nerasta. A iš tikrųjų yra paslaptis, per daug užsispyrusi, kad būtų galima užsiregistruoti. VIS VYKLOS VIDUJE 1. Kai peržengiate olą su plūduriuojančiomis ir nejudančiomis šokinėjimo pagalvėlėmis ir atsidūrėte ant paskutinės atbrailos, šokite ant mažesnės atbrailos, esančios šiek tiek žemiau, kairėje, kad katapultuotųsi ant iškyšos virš didesnės. atbrailos šoviniams. SLĖNIS Neslaptas A. Vos išėję iš šventyklos į lauką, apsisukite ir kalvos šlaite pastebėsite užmaskuotą atbrailą. Susprogdinkite jį, kad paleistumėte nepažeidžiamumo galią. 2. Kai pateksite į piramidės viršūnę, esančią dešinėje nuo įėjimo, slyskite žemyn iki artimiausios atbrailos dešinėje pusėje ir sprogdinkite tamsa er skyrių ant sienos, kad atskleistumėte ginklą. 3. Eikite į slėnio kampą, kur matote didžiulį kamuolį, sėdintį viršuje, kad surinktumėte šarvą. 4. Eikite į slėnio kampą įstrižai priešais Nr. 3, kur galite pamatyti ženklą „Crollywood“, kad užregistruotumėte „kino studijos“ paslaptį. 5. Įeikite į akmeninį namelį, esantį kairėje nuo piramidės, kurios viršuje yra antena. Ten yra nedidelis amunicijos sandėlis. 6. Nuo #5 apveskite piramidės pagrindą, kad surinktumėte gydomąjį paketą, kuris yra ten, kur jos dešinė pusė susitinka su žole apaugusiu šlaitu. KALNO VIDUJE KAIRĖJE SLĖNIO PUSĖJE 7. Praėję pro vėjuotą kambarį su smaigaliais abiejose šoninėse sienose, atsidursite koridoriuje su keturiais sveikatos buteliukais. Jo gale kairėje pusėje esančioje nišoje yra atšokimo pagalvėlė. Šokite aukštyn ir surinkite daiktus, sėdinčius ant viršutinės sijos. 3 LYGIS: DIEVŲ MIESTAS (15 paslapčių) PIRMAS DIDELIS KIEMAS 1. Išėję iš šovinių sandėlio (kur pradedate) ir įėję į kiemą, eikite į dešinę ir nukirskite medį kampe, esančiame arčiausiai įėjimo. Taip atsiskleis pleišto formos plotas tarp akmeninės trobelės ir perimetro siena. Ten surinkite gydomąją pakuotę. 2. Dešiniajame kampe, toliausiai nuo įėjimo: tarp pastato su fasado kolonomis ir perimetro sienos suraskite tamsesnę pastato dalį ir susprogdinkite ją, kad rastumėte šarvą. 3. Kairiajame kampe, toliausiai nuo įėjimo: Gauk kampinis pastatas, kad surastų sveikatos piliulę. Paimkite jį, kad suaktyvintumėte „slaptą kraujo vonią“. 4. Įeikite į pastato vidų, kur tu esi turėtų rasti baisią kaukę; jis yra toje pačioje kiemo pusėje kaip #3. susprogdinti Kritę stulpas koridoriui atskleisti. 5. Eikite koridoriumi, kurį radote #4, į kambarį su patrankų sviediniais. Sunaikink ten esantį centrinį stulpą, kad rastum ginklą. 6. Aplankykite likusį kiemo kampą ir paimkite amunicijos paketą. KITAS DIDELIS KIEMAS 7. Kairėje pusėje, už trečio medžio nuo įėjimo, yra nepastebimas tviskantis teleportas, nukeliantis į „keistai atrodančių galvų kiemą“. Neslaptas A. #7 paslaptyje susprogdinkite „keistai atrodančias galvas“, kad padidintumėte nužudymų skaičių. 8. Grįžę į kiemą, iš kurio teleportavotės, eikite už didelio pastato priešais įėjimą ir paimkite amunicijos paketą. KAIMAS PO "LABAI ILGOS BĖGIMO" 9. Suraskite trobelę su gyvatės ornamentu ant stogo. Įeikite į trobelę (ir greitai išeikite į šoną), kad pamatytumėte „pamestą ispanišką patranką“. (Sunaikinti kanoną.) 10. Pasiekite perimetro sienos dalį, esančią tiesiai priešais įėjimą. Už trobelės yra gydomoji pakuotė, kuri stovi kampu į sieną. POŽEMINIS KOMPLEKSAS 11. Kaime įeinate į pastatą, kuris veda po žeme. Pirmosios salės viduryje tiesiai po lubomis pulsuoja gydomoji pakuotė. Susprogdinkite akmens gabalą, ant kurio jis sėdi, kad jį surinktumėte. Neslaptas A. Įėjus pro duris ką tik minėtame salės gale, atsiras nuožulnus praėjimas. Jei ten peršoksite bėgius, atsidursite latake. Kai slystate žemyn, atsiranda keletas galių. Tačiau latakas baigiasi spygliais. Kartą ar du galėjau iššokti iš latako, kol mane užmušė spygliai (net spėjau paimti keletą daiktų prieš pabėgdamas). Manau, kad turėtumėte atsitrenkti į šoninę spindulį, kad pasiektumėte šį žygdarbį. Tai vyksta labai greitai, todėl nesu tikras. Galbūt yra lengvesnis būdas. 12. Salėje, į kurią esate įmestas iš paslaptoje paminėto nuožulnaus praėjimo, išsprogdinkite centrinę sienos dalį dešinėje, kad surastumėte keletą daiktų. 13. Pakartokite #12 kairėje sienoje, kad sužinotumėte „slaptą pokerio žaidimą“. 14. Vėjuotame koridoriuje su stačiakampėmis skylėmis grindyse ir apvaliomis skylėmis sienose įeikite į slaptą praėjimą per pirmąją apvalią skylę dešinėje. 15. Lavos urve eikite į dešinę, pusiau paskendusio pastato link. Tarp pastato ir uolos sienos yra žemai esanti atbraila, ant kurios yra amunicijos paketas. Neslaptas B. Duobėje, kurioje visi šokinėja aukštyn ir žemyn, pasiėmus antrą sveikatos piliulę, susidaro laikinos „gravitacijos išjungimo“ sąlygos, o tai reiškia, kad visi kuriam laikui sustos skirtingame aukštyje. Manau, kad šią procedūrą galima kartoti neribotą laiką, nes tabletės atsinaujina. 4 LYGIS: GYVATŲ KIEMAI (10 paslapčių) PIRMASIS KIEMAS 1. Eikite tiesiai nuo įėjimo ir kampe pasiimkite šovinių paketą. 2. Tas pats, kas Nr. 1, tik kairiajame kampe: paimkite šarvų skeveldras ten, kad atrastumėte „savižudišką augalą“. 3. Po sprogimo, kurio metu iš stačiakampio aptvaro išsilaisvina raudoni mechanoidai, griuvėsiuose ieškokite gydomojo paketo. JĖGOS LAUKO PASATAS 4. Perėję jėgos lauką, eikite už akmeninės trobelės dešinėje, kad paimtumėte amunicijos paketą. MĖNULIO PIRAMIDĖ 5. Prieikite prie suplotos galvos dešinėje nuo konstrukcijos, kurioje buvo Ix Chel kaukė (galima tik užfiksavus kaukę). Susprogdinkite galvą po to, kai ji jus užpuolė (arba tiesiog leiskite jai sprogti), kad gautumėte gydomąjį paketą. 6. Nuo 5 eikite iki Mėnulio piramidės galo ir ten esančiu jungikliu suaktyvinkite „mega ultra sprogimą“. ATGAL Į SNAKE-GATE KIEMĄ 7. Prieš išeidami pro Gyvatės vartus, įeikite į "blogos galvos" pastatą (į kurį galima patekti tik pasiėmus Ix Chel kaukę), kad paimtumėte šarvą. KIEMAS PRO GYVATĖS VARTUS 8. Tolimajame dešiniajame kampe surinkite sveikatos piliulę, kad atskleistumėte „slaptą stebėtoją“. 9. Šaudykite į stebinčias akis, atsiradusias #8, kad suaktyvintumėte „galingą kamikadzę“. PASKUTINĖ SALĖ 10. Sunaikinkite dvi jaguaro statulas ant iškyšos virš išėjimo, kad išlaisvintumėte gydomąjį paketą. 5 LYGIS: DUOBĖ (10 paslapčių) PIRMASIS KORIDORIUS 1. Už ketvirto stulpo dešinėje yra patamsintas praėjimas į vietą su gydomuoju paketu. PRO „PAVOJINGŲJŲ JĖGŲ“ SALĖS 2. Pirmojo koridoriaus su arkomis gale kairėje pusėje esančioje lempoje mirksi teleportas. Naudokite jį šarvai rinkti. AKMENINIO TILTO KONSTRUKCIJA 3. Netoli pirmojo tilto galo, šokinėkite ant šoninės atbrailos dešinėje, kad rastumėte tviskančią teleportą visai šalia tilto. Įšok į jį, kad gautum amunicijos. Norėdami grįžti į tiltą, naudokite netoliese esantį teleportą. 4. Iškart įėję į laiptinės bokštą, eikite į dešinę, kad po laiptais rastumėte gydomąjį paketą. 5. Septintame lange aukštyn laiptais bus raudonojo reptiloidinio demono mini versija. Nužudykite, kad išleistumėte gydomąją pakuotę. 6. Viršutinio tilto L formos sankryžoje suardykite dvi lempas ant pirmos (artėdami) išorinėje atbrailoje, kad iškviestumėte „erzinančius Pinky pasiklydusius brolius“. 7. Nuo 6 eikite į kitą atbrailą ta pati sankryža ir dešinėje lempoje naudokite "slaptą sulaužytą teleportą". (Kai teleportuosite aukštyn, turėsite šokti link šarvinės dalies, kad ją gautumėte. ) PRO VAMZDŽIO „NIUTONO KOŠMARO“ 8. Koridoriuje po kambario su akmenine galva ir dviem rimtomis bombomis sunaikinkite aštuonias lempas, kad atsirastų šiek tiek šovinių. PIRMASIS KIEMAS 9. Kai atremsite pirmąjį priešo puolimą, atsidarys vartai su gyvatės ornamentu. Eikite laiptais aukštyn, pasukite į dešinę ir naudokite teleportą kampinėje lempoje. Nušokkite ant kabinos stogo, kur buvote teleportuotas, ir pasiimkite „raketų festivalio įrangą“. 10. Po #9 greitai nušokkite nuo kabinos ant perimetro atbrailos, o tada link gydomosios pakuotės, sėdinčios tarp dviejų šalia esančių lempų. su spiraliniais laiptais ant centrinių stulpų, vienas iš tų stulpų turi šoninę angą. Iš angos galite saugiai nušokti žemyn ir pasiimti gydomąjį paketą, kurį galbūt pastebėjote iš viršaus anksčiau. PIRMASIS SPARNUOTŲJŲ ARKLIO KIEMAS 3. Įėję eikite į dešinę ir ieškokite tamsesnės zikurato sienos dalies, kurioje jis susikerta su perimetro siena. Susprogdinkite jį, kad surastumėte gydomąjį paketą. 4. Kaip ir Nr. 3, tik kairėje nuo įėjimo: paimkite kampe sėdintį šovinių paketą, kad pamatytumėte „savižudišką keršytoją“. 5. Perimetro sienoje už bokšto yra tamsesnė dalis, kurioje yra „vanago sparno“ artefaktas. Susprogdinkite jį, kad surastumėte šarvų skeveldrą (ir pabaisą). PASTATAS KIEMO PAGABEJE 6. Įėję pro grotas dešinėje pastebėsite atsargų sandėlį. Atrakinę duris toje pačioje pusėje, įeikite ir eikite į dešinę. Pereikite į tamsią sritį tarp pirmųjų dviejų stulpų dešinėje sienoje; rasite daiktus, kuriuos pastebėjote. PIRMOJI GYVENAMA RAJONAS 7. Dykumoje tam tikru atstumu nuo kaimo, į dešinę nuo įėjimo į šią teritoriją, auga vienišas augalas. Surinkite greičio padidinimą. 8. Vis dar netoli #7, susprogdinkite gamyklą, kad rastumėte žalos įjungimą. KIEMAS DEŠINĖJE ANTROJO GYVENAMOJO RAJONO SKYRIUJE 9. Eikite prie sienos, esančios priešais įėjimą, pro vienišą sparnuoto arklio statulą. Pasukite į kairę ir pasiimkite sveikatos piliulę šalia dviejų aukštų pastato, kad įgautumėte „Boxing Barry“ paslaptį. Tada eikite palei pastatą, kol išgirsite girgždėjimą. Pažvelkite į viršų ir nuimkite besiplečiančias langines. Ant priešingo pastato stogo bus išnerštas žalias reptiloidas, kuris tik bus išmuštas. 10. Palietus žalią akmenį, išeikite iš bokšto, kuriame jis yra, ir eikite 10" laikrodžio rodyklę. Nusprogdinkite tamsesnę sienos dalį į nišą ir įeikite į ją. Pažiūrėkite aukštyn ir viršuje pamatysite medinę platformą. Susprogdinkite ją, 7 LYGIS: DRAMBLIO ATRIUMAS (12 paslapčių) DAR PASTATO VIDUJE 1. Iš pirmos salės eikite pro duris dešinėje, pasukite į kairę, lipkite laiptais aukštyn ir padarykite du kairę. Turėtumėte būti ant platformos su vaizdu į Pirmoji salė. Naudokite atšokimo pagalvėlę kairėje, kad pakiltumėte ant stulpo viršaus ir pereitumėte į gydomąjį paketą kitoje pusėje. DRAMBLIO AIKŠTAS 2. Kairėje „Šventosios pirties“ išorinės sienos pusėje ( pastatas su dviem karių statulomis), susprogdinkite tamsesnę dalį, kad surastumėte šarvą. siena. Paimkite ją. Atsiras keli mechanoidai, o siena bus iš dalies susprogdinta, atskleisdama slaptą kiemą. n pasieksite #3 kiemo galą, rasite detonatoriaus jungiklį. Naudokite jį piramidei sunaikinti. MAŽAS TEISMAS PRO GRYMO DURYS 5. Dabar tai tikrai apmaudu. Kai pašalinsite pradinį priešo buvimą, šeši Kleerio skeletai bus katapultuojami vienas po kito į aikštę iš už perimetrinės sienos į dešinę nuo įėjimo. Jei pavyks kiekvieną išnešti dar nepaliečiant žemės (manau, galima tik su snaiperio šautuvu), gausite sveikinimo žinutę. KITAS PRIEINAMAS KIEMAS 6. Iš įėjimo padarykite dvi teises ir pasiimkite šovinių paketą. Atsiras „mutavęs augalas“. 7. Kaip ir #6, tik kairėje: ant įėjimo pastato sienos pastebėsite tamsesnę dalį. Susprogdinkite jį, kad surastumėte šarvų detalę. 8. Įstrižai #6, perimetro sienoje yra niša su gydomuoju paketu. KIEMAS, KUR PIRMOJI PAMATAI AUKSINĮ DRAMBLIO STULĄ 9. Apeikite duobę su statula ir naudokite jungiklį ant sienos, kad atidarytumėte slaptą kiemą. SLAPTAS KIEMAS 10. Sužinosite, kad pasiekėte Paslaptis kieme (kurį atidengėte Nr. 9), kai pamatysite raudoną telefono būdelę. Eikite į kiemo galą ir suraskite naudingų daiktų. PASKUTINĖS SPARNUOTŲJŲ ARKLIO KIEMAS 11. Į dešinę nuo žirgo statulos yra pastatas su užrakintomis durimis. Jei eisite į kairę nuo statulos, kairėje nuo laiptų rasite jungiklį. Norėdami atrakinti duris, naudokite jungiklį. (Aplankykite pastatą, žinoma.) 12. Prieikite prie žirgo statulos iš užpakalio. Būkite kuo arčiau jo, ah, galo. Kai pasirodys pranešimas „Naudoti“, paspauskite Naudojimo mygtuką, kad panaudotumėte „slaptą arklio galią“. 8 LYGIS: GILGAMEŠO KIEMAI (11 paslapčių) PIRMASIS KIEMAS 1. Eikite į dešinę nuo įėjimo ir naudokite dvi atbrailas ant sienos, kad patektumėte į kitaip neprieinamą platformą. Ten rasite gydomąją pakuotę. KITAS KIEMAS 2. Pasinerkite į kairįjį baseiną ir eikite pro vienintelę angą be grotelių. Surinkite amunicijos paketą. 3. Eikite į kitą baseiną ir pasiimkite šovinių paketą sėdėdami prie baseino. 4. Pasinerkite į #3 baseiną. Iškart už povandeninės salės su stulpu viduryje atsidursite patalpoje, kurioje galėsite: (a) pagauti oro; b) plaukti iki galo; c) eikite į dešinę link išėjimo. Pirmiausia pasirinkite b), tada eikite tiesiai ir plaukite, kad surastumėte slaptą kambarį. KIEMAS PO „Bjauraus nardymo“ 5. Ieškokite dviejų auksinių kupolų, esančių už kiemo, ir pastebėsite raudonai baltą pratybų taikinį bokšte, kuris taip pat yra lauke. Šaudykite į taikinį ir dešinėje perimetro sienos pusėje atsidarys niša. 6. Nuo 5 eikite perimetro siena, kol pasieksite kampą, tada pasukite į kairę. Surinkite amunicijos paketą už piramidės ir atraskite „mutavusį augalą ir draugus“. 7. Nuo 6 eikite dar šiek tiek perimetro siena ir pasieksite tašką, esantį priešais #5 atidarytą nišą. Susprogdinkite tamsesnę dalį, kad atskleistumėte detonatoriaus jungiklį „nespauskite“. (Ignoruokite pranešimą ir paspauskite jungiklį.) Į PASTATĄ ĮĖJITE GAUTI AUKSINĮ LIŪTĄ STATULĄ 8. Eikite pro angą dešinėje ir pasieksite salė su pulsuojančia širdimi. Surinkite ją, kad paslaptis būtų užregistruota. 9. Kai išsikovojote kelią ypač bjauriu siauru koridoriumi (žinosite), eikite į kairę, kad nišoje rastumėte šarvą. JUDĖJIMO PLATFORMA 10 .Kaikuriuo momentu "Tikėjimo šuolio" platforma praeis po maža atbraila su pulsuojančia širdimi (kairėje). Jei teisingai nustatysite šūvio laiką, galite susprogdinti atbrailą taip, kad širdis nukristų ant platformos. (Manau, kad jūsų užuomina turėtų būti antras Samo ištarimas, kai jis buvo užpultas, kažkas panašaus į: „Dabar aš rimtai kalbu“.) PASKUTINIS KIEMAS 11. Jūsų kairėje bus išorinis bokštas. Šaudykite į raudonai baltą taikinį 9 LYGIS: BABELIO BOKŠTAS (10 paslapčių) CEREMONIŲ SALĖ 1. Suraskite nišą sienoje kairėje nuo išėjimo, kad galėtumėte surinkti amuniciją. KOSMOSO KAMERA 2. Tarp antrosios stulpą (nuo įėjimo) ir laiptus, šokite žemyn į apatinę nišą, kad surinktumėte gydomąjį paketą. (Jūs būsite nuteleportuotas atgal. Ši paslaptis gali būti užsispyrusi, todėl gali prireikti kelių bandymų, kad ji užsiregistruotų.) 3. Po to 4. Apatinėje zonoje, kur pateksite per liftą, iššaukite bet kurią iš pelės dydžio skylių, kad išsikviestumėte „mirtinus nykštukus“. dešinėje skaidrės pusėje. e atšokimo pagalvėlė už lempos, kurią reikia katapultuoti ant platformos, kurioje rasite šovinių. (Ten kampe yra teleportas, kuris nuves jus atgal.) PIRMASIS KIEMAS 6. Kairėje kiemo dalyje perimetro sienoje yra stulpas su kario bareljefu. Tam tikru momentu jo akys pradeda šviesti. Vis dėlto nemanau, kad jūs turite to laukti; tiesiog bet kada susprogdinkite stulpą, kad rastumėte „perėjimą į Egiptą“. Neslaptas A. Patekę į filmą, kurio veiksmas vyksta 6 paslaptyje, galite sunaikinti Ugh-Zan III mini versiją, kad sukurtumėte šarvą. Neslaptas B. Vis dar #6, gydomoji pakuotė taip pat gali atsirasti po papildomo sunaikinimo, bet aš nesu tikras, kas tiksliai tai sukelia. Vienas dalykas tikrai: jūs negalite nužudyti savo personažo Semo mini versijos. KIEMAS PRIE ANTROJOS IŠMINTĖS LENTELĖS 7. Eikite prie perimetro sienos tiesiai priešais įėjimą, už plokščios statulos. Ten, dešinėje, ant pastato sienos yra tamsesnė dalis. Susprogdinkite jį, kad gautumėte nepažeidžiamumo galią. KIEMAS PRO TREČIĄ KIEMĄ 8. Eikite 1 valandą nuo įėjimo ir kampe pasiimkite sveikatos piliulę, kad išsikviestumėte „galingą gizmo“. ATGAL PIRMOJOJE KIEME 9. Kai grįšite į „ puikus vaizdas" kiemą, eikite į kairę nuo įėjimo į Babelio bokštą pagrindo, kad gautumėte nepažeidžiamumo jėgą. 10. Užuot iš karto įlipę į Babelio bokštą, dar kartą aplankykite kiemą, esantį jo kairėje pusėje. - Vienas kur gavai pirmąją išminties tabletę. Eikite į „slaptąjį antrąjį ratą“, t. y. dar vieną reidą per bokštą supančius kiemus, eikite dabar žinomu keliu. TREČIA MISIJA: RYTŲ EUROPA 10 LYGIS: CITADELĖ (16 paslapčių) Pastaba: Prieš pradėdami lygį, perskaitykite 11 paslaptį žemiau. PRADŽIOS KIEMAS 1. Kairėje pusėje esančioje trečioje trobelėje girgžda durys. Sunaikinkite duris (su peiliu), kad surinktumėte ginklą viduje. PASTATAS KIEMO PAGABEJE 2. Netrukus liftu išėję iš Kill-o-Matic kambario pamatysite nišą (su jungikliu) sienoje. Prieikite arčiau ir pasirodys pranešimas „Naudoti“, kaip ir žalias reptiloidas už jūsų. Tada naudokite jungiklį, kad išmuštumėte monstrą. AKMENINIS TILTAS 3. Nušokkite nuo tilto ant pirmo akmeninio stulpo uolos pagrindo kairėje, kad surinktumėte gydomąjį paketą. (Norėdami grįžti atgal, naudokite šviečiančią atšokimo padėklą.) PIRMAS KIEMAS PO TILTO 4. Eik už trobelės kampe į dešinę nuo įėjimo ir paimk amunicijos paketą. 5. Tas pats, kaip ir 4, tik 2 val. nuo įėjimo. 6. Mažesnėje uždaroje teritorijoje, esančioje kiemo dešinėje, prie perimetro sienos raskite du kapų komplektus. (Galite atidaryti kiekvieną kapą, jei taip linkęs.) KITAS KIEMAS 7. Tolimiausiame kairiajame kampe nuo įėjimo yra negyvas medis. Tam tikru momentu, matyt, surinkus netoliese esančias napalmo kapsules, medis virsta „slaptu šokinėjančiu augalu“. VIENAS 8. Tolimiausiame dešiniajame kampe nuo įėjimo yra statinė prie pastato. Sunaikink ją ir užlipk už pastato, kad gautum nepažeidžiamumo jėgą. 9. Įstrižai nuo 8, į dešinę (jei pažiūrėsi iš jūsų #8 pozicijos) prie įėjimo, už akmeninės trobelės yra zona su telefono būdele. Įeikite į vidų, kad surastumėte amunicijos. KAMBARYS SU DIDELIAIS KAMPRAČIAIS ​​10. Iš įėjimo eikite per mažą angą kairėje į Vanduo.Panerkite, apsisukite ir ieškokite nišos su gydomuoju paketu. LAIKRODŽIO KIEMAS 11. Norėdami atrasti šią paslaptį Jei kreipiatės į apgaulę, turite laiku patekti iš pradinės padėties į šį kiemą, kad laikrodis išmuštų vidurnaktį. Jūs pradedate lygį apie 23:45 val. (virtualus laikas), todėl tai išties sudėtinga užduotis, ypač todėl, kad tikriausiai norite pakankamai nuodugniai patikrinti ankstesnes sritis, kad sužinotumėte kitas paslaptis. „Vidurnakčio mega paslaptis“ įjungiama vidurnaktį: atsidaro trobelės, esančios kairėje nuo įėjimo atbrailos, durys, suteikiančios prieigą prie kai kurių labai naudingų „vidurnakčio daiktų“. " Įėjus į trobelę paslaptis užregistruojama. Turite 1 minutę pasiimti gėrybes, po to durys vėl užsidaro. Įdomu, ar durys vėl atsidarys, pvz., jei paliksite žaidimą veikti 24 valandoms, bet aš nesu apsėstas Pakanka tai išbandyti. Bet kokiu atveju, jei jūsų vienintelis rūpestis yra sukurti slaptą registrą, galite eiti už trobelės ir pakankamai arti jos galinės sienos. Dėl tam tikrų priežasčių jūs gausite žalos maitinimą iš trobelės vidaus ir gaukite pranešimą apie „vidurnakčio daiktų“ radimą. 12. Eikite už sugrupuotų pastatų į dešinę nuo išėjimo vartų, kad surastumėte šarvuotį. KITAS KIEMAS SU TILTAMU 13. Surinkite amuniciją už trobelės kairėje 14. Įstrižai priešais Nr. 13 už kampinės trobelės yra šarvai. VANDENS URVAS 15. Iškritę iš latako į vandenį, ieškokite daiktų apačioje. Paslaptis registruojama, kai renkate 50 taškų gydomoji pakuotė.KILL-O-MATIC HALL Neslaptas A. Prieš pasirodant priešams, yo Galite nusprogdinti dunksančius smaigalius nuo stulpų ir susprogdinti pačius stulpus, kad būtų geresnės kovos sąlygos. PASKUTINĖS KIEMAS 16. Kampe yra statinė, kurią galite sunaikinti, kad atskleistumėte šarvą. 11 LYGIS: PAKEIKTŲJŲJŲ ŽEMĖ (13 paslapčių) PIRMASIS KAIMAS 1. Vienoje iš namelių kaimo pradžioje, kairėje pusėje, girgžda durys. Sprogdinkite duris ir įeikite į vidų, kad surinktumėte žalos. 2. Paspauskite vėjo malūno jungiklį, kad išsikviestumėte „slaptą Kalėdų senelį“. Neslaptas A. Raskite ir nušaukite bėgantį Kalėdų Senelį, kad gautumėte dovaną. Jei nuspręsite išsiųsti jį su vieninteliu revolveriu (arba dar geriau – liepsnosvaidžiu, trumpais sprogimais; tai kartais sukels linksmą efektą), o ne labiau niokojantį ginklą, galėsite maksimaliai padidinti Kalėdų Senelio dovanų našumą. antroje kaimo pusėje, už vėjo malūno, ieškokite Kalėdų Senelio pėdų kamine. Susprogdinkite kaminą, kad atjungtumėte „slaptai įstrigusį Kalėdų Senelį“. 4. Yra sniego senis netoli #3. Nušaukite jį, kad surastumėte šarvų detalę. ANTRAS KAIMAS 5. Pasiimk šarvą prieš akiniuotą sniego senį, kuris tave užpuls. Nutraukite šį „sniego senio keršytoją“. 6. Namelis, esantis dešinėje nuo 5 keršytojo, turi girgždančias duris. Išsprogdinkite duris ir įeikite į vidų, kad gautumėte nepažeidžiamumo jėgą. 7. Netoli nuo #6, dešinėje kaimo pusėje, yra sniego senis su jungikliu. Naudokite jungiklį, kad iškviestumėte kitą „slaptą Kalėdų Senelį“. Neslaptas B. Tas pats kaip #A. KIEMAS SU ĮĖJU Į KALNĄ 8. Pakartotinai šaudykite į sniego senį, kad pamatytumėte, jog susidūrėte su „neįtikėtinai besitraukiančiu sniego seneliu“. PIRMOJI LAVOS URVAS 9. Tiltu tarnaujančio akmeninio praėjimo viduryje yra tarpas. Įsileisk pro tarpą į pažįstamą mirksėjimą, kad būtum teleportuotas į gydomąjį paketą. ANTRASIS LAVOS URVAS 10. Įėję turėtumėte matyti švytėjimą ant akmeninės atbrailos. Susprogdinkite atbrailą ir amunicijos paketas nukris ant žemiau esančio praėjimo, kur jį pasieksite pasiimsite. (Taip pat galite sunaikinti atbrailą, kai pereisite per lavą į kitą urvo pusę, bet tada atbraila bus dar mažiau matoma.) 11. Prieš palikdami šį urvą, eikite į kairę nuo išėjimo, tada į kairėje nuo riedulio, kuris sukuria įspūdį, kad blokuoja praėjimą. Sekite siaurą atbrailą, kad surinktumėte ginklą. TREČIASIS LAVOS URVAS 12. Kai pasieksite tašką, kuriame turite naudoti plūduriuojančias platformas, kad galėtumėte tęsti, užlipkite ant kairėje esančios platformos, kuri yra toliausiai nuo jūsų padėties ir arčiausiai dvišakės vienišos uolos, stovinčios lavos viduryje. ežeras, taip pat jūsų kairėje. Platforma pradės plaukti link uolos. Priėję arčiau pamatysite atbrailą prie uolos su gėrybėmis. Paimkite juos, kai jausite, kad tai saugu (šarvo dalis laikoma paslaptimi), ir šokite atgal ant platformos, kuri apims visą uolą. (Galite atsisakyti platformos ir tiesiog bristi iki atbrailos, nes platforma juda gana lėtai ir visą laiką esate atvira priešo ugniai.) 13. Kai pereisite arkinį tiltą, vedantį į išėjimą iš olos, apeikite ratą. jos pagrindas, skirtas surinkti gydomąjį paketą. 12 LYGIS: DIDŽIOJI KATEDRA (6 paslaptys) MIRTIES KORIDORIUS 1. Pasukite į dešinę nuo įėjimo ir išsklaidykite tamsesnę perimetro sieną, kad pamatytumėte kai kuriuos daiktus. 2. Tolimajame dešiniajame koridoriaus antrosios pakopos kampe pro langą žiūri vaikinas su afro. Nušaukite jį, kad iš už perimetro sienos į praėjimą būtų paleistas žalos maitinimas. 3. Trečiosios koridoriaus atkarpos pabaigoje išsprogdinkite tamsesnę kairiosios perimetro sienos dalį, kad atrastumėte teleportaciją į „moliūgų lauką“ (eikite ten). 4. Šeštoje koridoriaus atkarpoje išsprogdinkite tamsesnę kairiosios sienos dalį, kad atrastumėte kitą teleportą, kuris veda į „embrionų muziejų“ (vėl eikite ten). 5. Septintosios ir paskutinės koridoriaus atkarpos pradžioje pažiūrėkite į kairę. Viduriniame bastiono lange pamatysite jus skraidinusią skitų raganą-harpiją. Nužudyk raganą, kad nepažeidžiamumo stiprintuvas būtų paleistas į praėjimą iš už perimetro sienos. GALUTINĖS KIEMAS 6. Tam tikru paskutinio mūšio momentu gausite pranešimą apie rožinės spalvos paslapties įjungimą. Tai reiškia rausvą perimetro sienos dalį, esančią dešinėje nuo atšokimo padėklo dešinėje kiemo pusėje (jei žiūrite iš pradinės padėties). Pranešimas reiškia, kad dabar galite prieiti prie to skyriaus ir tiesiog įlįsti į vidų, kad gautumėte gydomąjį paketą, tada paslaptis bus užregistruota. pagrindinis spoileris. Matyt, Mordekai Summoner išsikviečia savo parankinius ir teleportuojasi pirmyn ir atgal tik tada, kai esate jo akiratyje. Jei esate pakankamai išmintingas (arba bailus), kad teisingai pasirinktumėte savo poziciją, t. y. pasislėptumėte kur nors už iškilusių katedros bruožų iš abiejų pusių, turėtumėte gana lengvai išsiųsti pabaisą, nesivargindami mažesnių priešų – ar pats viršininkas. žvilgtelėti į lauką tiesiog gana kad galėtų šaudyti į jo petį ar kitą anatomijos dalį. Snaiperio šautuvas yra geriausias jūsų pasirinkimas.

7.5 iš redaktorių

0

0

23.09.2015

Serious Sam: Second Encounter HD

  • Leidėjas: Devolver Digital
  • Leidėjas Rusijoje: New Disk
  • Kūrėjas: Croteam
  • Interneto svetainė: Oficiali svetainė
  • Žaidimo variklis: Serious Engine 3
  • Žanras: Veiksmas
  • Žaidimo režimas: vieno žaidėjo, kelių žaidėjų
  • Platinimas: DVD-ROM (1)

Sistemos reikalavimai:

  • Windows XP
  • Pentium 4 / Athlon 64 3 GHz
  • 512 MB
  • nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1600
  • 2,5 GB

Apie žaidimą

Serious Sam HD: Antrasis susitikimas yra dar vienas variantas arkadinio šaudyklės tema su šimtais priešų ir daugybe skirtingų ginklų. Žaidimas išsiskiria tuo, kad 2010 m. Pasaulio parodoje Šanchajuje vyksta bendradarbiavimo turnyras ir yra pritaikytas konsolėms. Taip pat verta paminėti puikų Grafinis dizainas projektą.

Žaidimo veiksmas šį kartą neapsiriboja vienu regionu: be Pietų Amerikos, kartu su Samu žaidėjas galės aplankyti Babiloną ir viduramžių Europą.
Kovoti bus galima su visų tipų ginklais, kaip ir pirmoje dalyje, be to, prie jų bus pridėta dar trys nauji: liepsnosvaidis, snaiperio šautuvas ir grandininis pjūklas. Grandininis pjūklas yra galingas ir efektyvus ginklas, kuris naudoja tą patį kurą kaip ir liepsnosvaidis. O liepsnosvaidis, kaip ir bet kuriame šaulyje, bus tik mirtina jėga.

Žaidimo ypatybės:

  • 3 nauji reljefo tipai (Pietų Amerika, Babilonas, Viduramžių Europa)
  • 3 nauji ginklai
  • 20 naujų žemėlapių kelių žaidėjų režimu
  • originalus garso takelis

Skirtumai nuo originalios versijos

  • Nauji modeliai skirti snaiperio šautuvas ir Liepsnosvaidis: Samą galima pamatyti laikantį ginklą abiem rankomis.
  • Snaiperio šautuvui skirtos animacijos, kurių anksčiau nebuvo.
  • Pirmojo lygio pradžioje žaidėjas pradeda kristi ne nuo lėkštės, o tiesiai į ežerą: greičiausiai taip yra dėl originalo klaidos, kai žaidėjas gali užstrigti.
  • Priešus grandininiu pjūklu galima perpjauti į dvi dalis.
  • Šiuolaikinių žaidimų pultų palaikymas.
  • Pridėta naujų paslapčių: pavyzdžiui, pirmame lygyje dabar galite gauti Thompson automatinį šautuvą ir šovinius, nukirtę 4 bet kurį medį.
  • Pakeisti spąstai „Duobės“ lygyje. Pavyzdžiui, pakeitė kambarį 3, kur jis yra visiškai apvalus
  • Visiškai nauji Cool Sammy ir Mysterious Mia modeliai.

Žaidimo procesas

Skirtingai nuo originalių, buvo pridėti nauji žaidimo režimai. Dabar visų galimų žaidimo režimų sąrašas:

  • Vieno žaidėjo žaidimas
    • Kampanija yra klasikinis solo žaidimas.
    • Išgyvenimas – reikia kuo ilgiau išlikti gyvam, kovojant su atvykstančiais priešais. Mūšiai vyksta specialiuose žemėlapiuose.
    • Kelių žaidėjų žaidimas
      • Bendradarbiavimas
        • Klasikinis kooperacinis režimas – „Kampanijos“ praėjimas kartu su kitais žaidėjais.
        • Kolekcija – bendra „Akcija“ paskyroje. Pagrindinis skirtumas nuo „Classic Co-op“ yra tas, kad žaidėjai turi 3 bendrus gyvenimus kiekviename lygyje (gyvenimų skaičius didėja, kai rezultatas didėja).
        • Išlikimas – žaidėjai petys į petį kovoja su atvykstančiais priešais specialiuose žemėlapiuose.
      • konfrontacija
        • Medžioklė – žudyk priešus, rink daiktus ir ieškok paslapčių, kad gautum daugiau nei kiti žaidėjai.
        • Užfiksuokite vėliavą – užfiksuokite kitos komandos vėliavą ir grąžinkite ją į savo bazę, saugodami savo vėliavą.
        • Pavojinga kova yra klasikinis mirties mačas.
        • Momentinis nužudymas – skirtumas nuo „mūšio“ yra tas, kad mirtis ateina vienu šūviu.
        • Paskutinis herojus – nužudykite visus kitus žaidėjus, kad laimėtumėte raundą.
        • Paskutinė komanda yra komandos parinktis " paskutinis herojus».
        • Heavy Burden – Jūsų rezultatas auga tol, kol laikote naštą.
        • „Team Hunt“ yra komandinis medžioklės variantas.
        • Komandinė kova- komandinė kova iki mirties.
  • „Land of the Damned“ lygyje galite rasti sniego senį su Biomechanoid raketų paleidimo įrenginiais.
  • „Didžiosios katedros“ lygyje yra slapta laboratorija, kurioje yra didžiulė kapsulė su Ugh-Zan Trečiuoju.
  • Šviesiaplaukis vyras, su kuriuo Semas norėjo pasikalbėti žaidimo pradžioje, yra Duke'as Nukemas.
  • „Pasmerktųjų žemėje“ galima pamatyti „Rimtą Kalėdų senelį“. Apšaudydami šį patį „Kalėdų senelį“ galite gauti gerų „dovanėlių“, bet jei nušausite jį granatsvaidžiu, tai sugadins visas avietes!
  • Rusiškame žaidimo leidime buvo naudojamas tas pats vertimas ir balso vaidyba, kaip ir lokalizuojant klasikinę versiją.
  • „Didžiojoje katedroje“ galima rasti portalą, kuris nuves Semą į ūkanotą vietą su moliūgais, iš kurių iššoks Cucuriito.
  • Pirmame lygyje Samas turi patekti į šventyklą. Tačiau prieš pat vartus pasukus į kairę galima rasti sugedusį kroatimovičių laivą, ant kurio jie su aureole virš galvų taranavo Semo laivą ir save.
  • Taip pat šalia jų galima rasti slaptą šokių salę.
  • Jaguaro slėnio lygyje galite pamatyti užrašą ant kalno „Crollywood“, kuris yra Holivudo ir Croteam (kompanija, kuri sukūrė Serious Sam seriją) pavadinimų junginys.
  • Jei atidarysite karstus „Citadelės“ lygyje, žaidimo kūrėjai iššoks iš jų ir užlips apsikabinti.
  • Sierra De Chiapas nukirskite tris medžius grandininiu pjūklu, tada slėnio gale pasirodys Thompsono kulkosvaidis.

Ar žinojote, kad... nepaisant to, kad žaidimas yra pažodinis originalo perdarymas, kai kurios smulkmenos buvo pakeistos. Taigi, pirmojo lygio pradžioje Samas pradeda kristi ne nuo skraidančios lėkštės, o tiesiai ežere. Be to, „Duobės“ lygio spąstai buvo pakeisti ir pridėta naujų paslapčių.