Relikvijų galvosūkių sprendimas Mass Effect: Andromeda. Voeld: Atkurkite pasaulinį masinį efektą Andromeda Sudoku

Šis straipsnis bus skirtas pagrindinių siužeto užduočių (prioritetinių užduočių) ištraukai, galite rasti visų šalutinių užduočių ištrauką.

Pasirinkite greitą pradžią arba kūrimą savo herojus. Galite pritaikyti tiek išvaizdą, tiek pasirinkti mokymą (nulemia pradinius įgūdžius), vardą, istoriją, brolio / sesers išvaizdą. Po to pradedame žaidimą.

Prologas: "Hyperion"

Mes pabundame po krio miego, kalbamės su Lexi T'Perro, o tada, po nelaimės, patikriname, kaip sekasi mūsų giminaičiui. Po to galite apsižvalgyti ir pasikalbėti su visais aplinkiniais NPC. Kai baigsite čia, išeikite pro duris (į jas rodo užduočių žymeklis).

Dabar mokomės naudotis skaitytuvu. Turite rasti pažeistą įrenginio mazgą. Mus dominančius elementus skaitytuvas paryškina oranžine spalva. Tačiau vien paryškinimo neužtenka, reikia nuskenuoti objektą atitinkamu mygtuku. Atlikite tai su trimis mazgais, suraskite gedimo priežastį ir perjunkite jėgos lauką skydelyje šone. Einame toliau ir patenkame į kitą skyrių išilgai monobėgio.

Po scenos ant tilto pasiimame šalmą, ginklus ir išeiname pro duris šalia Coros, kur mūsų laukia dar viena cut-scena.

Ant paviršiaus

Po rudens galite nuskaityti vietinius augalus, kurie suteiks mums mokslo duomenų taškus, o tada eikite į vienintelį Šis momentas būdu. Kai priekyje yra balos, kuriose karts nuo karto trenkia žaibas, mes trūkčiodami greitai perbėgame per pavojingą vietą.

Po to, kai žaidimas išmokys lipti ant atbrailų, kairėje bus mažas urvas, kuriame galite rasti plyšį su kažkuo, kuris turi daug energijos. Toliau šioje planetoje bus galima rasti dar daug panašių urvų, nepažymėtų žemėlapyje, bet kuriuose galima rasti ką nors įdomaus. Toliau žaidimas pasiūlys prisitaikyti prie jetpack.

Užkopę į viršų rasite pirmąjį susitikimą su nauja priešiška rase. Mes nužudome visus, išsaugome Fisherį, pasirinktinai apžiūrime konteinerį ir nuskaitome ateivio kūną ir judame toliau. Čia mes turime šakutę. Galite eiti bet kokiu būdu ir rasti visus komandos narius, pagal žemėlapį čia yra apskritas. Jei eisime į dešinę, rasime Kirklandą, jis vis tiek bus nušautas, o kiek toliau – ateivių laivą, kurį galima tyrinėti.

Jei eisime į kairę, suklupsime į Kettų pasalą, taip pat rasime svetimų griuvėsių. Juos galima apžiūrėti pagal pageidavimą. Norėdami tai padaryti, įeiname į vidų, įjungiame energiją kairiajame kambario kampe ir tada einame į sandarų kambarį. Išėjus į lauką vėl laukia kova su Ketsais. Greerį galima rasti mažame urve, jūs turite kovoti su ateiviais, kad jį išgelbėtumėte.

Kai tik priartėsite prie vietos, kur reikia peršokti bedugnę, išgirsite Cora, o užduotys dėl raketų šaltinio ir likusio būrio radimo bus skaičiuojamos. Kai pasieksite šaudyklą, padėkite savo komandos draugams kovoti su Ketts. Po to paimkite ginklą, papildykite amuniciją ir sveikatą iš specialių konteinerių. Pasiruoškite antrajai bangai. Nugalėję priešus, žiūrime filmuotą sceną ir einame pas tėvą.

Mes sekame jį iki to momento, kai jam reikia išlaužti duris. Mes dedame savo palydovus ant šonų paryškintose srityse ir kovojame su priešais, kol vyksta iššifravimo procesas. Po to prieiname prie durų ir žiūrime kitą vaizdo įrašą.

Susitikimas su Nexus

Mes sekame Korą ir Liamą iki vienbėgio bėgio ir juo einame į Nexus. Atvykę į vietą, galime nueiti į tolimiausią kambario galą ir pasikalbėti su statybininku. Sekame Kandrosu iki vienbėgio geležinkelio. Po scenos mes kalbamės su režisieriumi Tannu. Galite laikinai atidėti pagrindinės dalies praėjimą siužetas, jei norite, ir tyrinėkite „Nexus“, pasiimkite šalutinių misijų.

Nuo nulio

Ryderis pirmą užduotį gavo iš direktoriaus Tanno, tačiau prieš išvykdamas į planetą jis turi pasikalbėti su SAM per „Hyperion“. Nusileiskite į monorailą ir eikite į gyvą denį ant jo. Atvykę eikite į Atriumą, o tada į dešinėje pusėje esantį koridorių, į SAM modulį.

SAM papasakos daug įdomių dalykų, taip pat duos papildoma užduotis, susijęs su Alecu Ryderiu ir SAM sukūrimo istorija. Po to galėsite iš naujo priskirti Raiderio gebėjimus. Išėjus iš kambario, kairėje bus Aleco kabina, kurioje galėsite rasti daug įdomių dalykų, taip pat užbaigti šoninės užduoties „Ryderių šeimos paslaptys“ dalį. Baigę einame vienabėgiu bėgiu į doko skyrių.

Čia jums bus pristatytas laivas „Storm“, taip pat naujas palydovas – turianas Vetra. Galite apžiūrėti laivą, pasikalbėti su įgula, vakarėlio nariais, o tada naudodamiesi galaktikos žemėlapiu ant tilto į Pytheas sistemą. Nuskaitome Eos planetą, randame nusileidimo tašką ir nusileidžiame planetoje.

Nusileidę planetoje, einame į žymeklį. Durys užrakintos, tad reikia susirasti kodus. Sekame pažymėtą sritį, einame į pastatą ir paimame duomenų bloką ant lentelės. Grįžtame ir einame pro anksčiau uždarytas duris. Mes naudojame konsolę.

Einame į elektros valdymo stotį, pro duris kalbamės su Clancy Arquist. Nusileidžiame žemyn ir bandome įjungti generatorių – jis neveikė. Mes nuskaitome bokštus, tada lipame į dėžes ir įjungiame maitinimą. Kai tik įjungsite abu elektros bokštus, atvyks katilų būrys – būkite pasiruošę juos pasitikti. Grįžtame į Clancy. Patekę į vidų, konsolėje įjungiame forposto maitinimą.

Dabar mums reikia transporto. Einame į pažymėtą vietą, ten randame didelį pilką konteinerį su geltonomis juostelėmis ir nuskaitome. pirmyn stotis. Norėdami tai paskambinti, tereikia priartėti prie nurodytos vietos su šios kapsulės projekcija. Dabar reikia atidaryti konteinerį ir pasiimti savo transporto priemonę - "Nomad". Prieiname prie konteinerio ir šone esančia konsole paimame transportą. Mes jame sėdime.

Patikrinkite, ar nėra keisto signalo. Einame į paryškintą sritį ir bendraujame su ateiviu įrenginiu. Reikia glifo. Už jų stovi pastoliai, lipame ant jų, o tada jau relikvijų statyba. Pačiame viršuje nuskaitome glifą ir vėl bandome paleisti ateivių įrenginį. Susipažįstame su savo naujuoju kompanionu Peebee, o tada atsikratome relikvijų. Dabar reikia suaktyvinti du panašius monolitus.

Esant į rytus, geriau skambinti dešinėje pusėje. Tuo pačiu metu turėsime išvalyti virdulio pagrindą šalutinė misija„Kett mokslo centras“. Norint patekti į vidų, reikia išjungti keturis generatorius: du ant tiltelių šonuose, vieną ant stogo ir dar vieną gale. Nors ir nebūtina, viduje galite sutikti kitą būsimą partijos narį – Draką. Grįžtame prie pagrindinės užduoties ir einame į „Relic“ pultą. Nuskaitome jį ir randame dvi geltonai paryškintas grandines. Vėlgi glifai bus ant pastatų viršūnių. Nuskaitę abu glifus, naudokite Relic konsolę.

Vakarų monolitas. Nepaisant to, kad Relikvijos nerodo agresijos, kai tik priartėsite, jie puls. Pašalinus grėsmę, dar kartą nuskaitome pultą ir randame glifus, nors dabar, norint lipti, reikia naudoti įrenginius šalia atitinkamų pastatų, kad atsirastų konstrukcija, į kurią galima lipti. Nuskaitome vieną iš šios struktūros glifų, nes jis yra šone, o ne viršuje. Nusileidžiame į konsolę ir sprendžiame galvosūkį, panašų į Sudoku: kiekvienoje eilutėje, kiekviename stulpelyje ir taip pat kiekviename dideliame langelyje (šiuo atveju 2x2 kvadratų) glifai neturėtų kartotis. Jei nuspręsite neteisingai, turėsite kovoti su relikvijomis ir bandyti dar kartą. Dėlionės sprendimas:

Kai visi monolitai bus suaktyvinti, turėsite kovoti su virduliu. Po to - einame prie ežero pas Peebee. Norėdami nutiesti tiltą į salą, naudokite konsolę. Einame į saugyklą. Stebime siužetą. Jei paspausite atitinkamą mygtuką, galite šokti prieš Peebee.

Atsidūrę apačioje, naudokite konsolę ir eikite pro duris. Iš ten kelias yra gana linijinis. Pakeliui susidursite su relikvijomis, kurias turėsite sunaikinti. Taip pat yra daug kambarių, kuriuose galite rasti visokių naudingų dalykų. Praėję koridoriumi su iš žemės išlindusiomis lempomis, atsiduriame patalpoje, kurioje reikia įjungti kitą gravitacijos šulinį. Norėdami tai padaryti, įjunkite dvi konsoles šonuose ir naudokite įrenginį centre.

Dabar esame vienu lygiu žemiau. Pirmiausia reikia pataisyti kontūrą. Prieiname prie pulto, laukiame, kol pasakys, kad galite pradėti taisyti, o tada taisome taip pat, kaip ir nuskaitymą. Einame toliau. Mes aktyvuojame konsoles po vieną ir judame tarp platformų, kol pasieksite pabaigą. Periodiškai turėsite kovoti su relikvijomis. Atkreipkite dėmesį, kai pateksite į šį didžiulį kambarį su platformomis, kairėje bus šaka. Norėdami ten patekti, turite suaktyvinti konsolę, esančią dešinėje pusėje. Ten galite nuskaityti du šonuose esančius glifus ir atidaryti konteinerį, išspręsdami galvosūkį.

Mes patenkame į kambarį su šviečiančia energijos kolona. Įjungiame pultą, žiūrime iškirptą sceną ir greitai pabėgame. Saugokitės platformų, iš kurių kyla ugnis. Kai būsite beveik prie išėjimo, pasirodys užduotis „Gauti atidarytą objektą“. Jums reikia ieškoti konteinerio mažame kambaryje kairėje. Po to bėgame prie išėjimo.

Išėję į lauką sekite pažymėtą vietą, kad sukurtumėte forpostą. Atvykę į vietą kovojame su ketu, priimame Draką į komandą ir specialiu prietaisu įkuriame gyvenvietę. Turėsime nuspręsti, ar statyti mokslinę bazę, ar karinę.

Kai viskas išspręsta, grįžtame pas direktorių Tanną prie Nexus, kur gauname kitą užduotį.

Vilties spindulys

Einame į Onaon sistemą ir žiūrime gana ilgą vaizdo įrašą. Atsidūrę Ajos planetoje, sekame paskui Paaraną Shie ir susitinkame su Ephra Angarsko pasipriešinimo būstinėje, tuo pačiu susipažįstame su naujuoju mūsų partijos nariu – Jaalu. Dabar galite laisvai klajoti po miestą ir atlikti keletą užduočių. Norėdami grįžti į Tempest, naudokite prijungimo valdymo terminalą.

Po trumpo susitikimo mūsų laive turėsime nuspręsti, kokią misiją atlikti, kad įgytume pasitikėjimą. Skirtumo nėra didelio – galima atlikti vieną iš dviejų, o antrą – vėliau, atlikus pagrindinę misiją, arba galima atlikti abi prieš tęsiant pačią Vilties spindulio misiją. Taigi, galime rinktis iš dviejų misijų:

  • Padėkite mokslininkams Havarlui

Išvykstame į Faroang sistemą Havarlo planetoje. Jaalą rekomenduojama paimti į misijos būrį. Einame sunaikintu tiltu, einame į pastatą ir kalbamės su Kiiran Dals. Einame į monolitą. Viduje mūsų lauks relikvijos, tarp kurių bus ir naujasis - Nullifier. Kai jis ruošiasi pulti, geriau būti priedangoje. Uždeda ir skydą – į jį šaudyti nenaudinga. Su jais susidoroję, einame į pastato gilumoje esantį žymeklį, kur randame mokslininkus. Nuskaitome du glifus ir nulaužiame konsolę. Dėlionės sprendimas:

Grįžtame į Kiiran Dals. Pasikalbėję su ja grįžtame į „Audrą“ ir kalbamės per vidkoną derybų kambaryje su Efra.

  • Susitikimas su pasipriešinimu

Eikite į Nol sistemą Voeldo planetoje. Čia gana šalta, todėl nedelsdami bėkite palei raudonus švyturius į Pasipriešinimo bazę. Mes kalbamės su Anyik Do Zil, o paskui su sargybiniais.

Priekinėse linijose

Skambina priekinė stotisšalia, o jo pagalba – klajoklis. Mes einame į Hyara stotį ir ten kalbamės su Skeotom. Prasideda nauja užduotis.

gelbėjimo vieta


Vykstame į žemėlapyje nurodytą koncentracijos stovyklą. Čia priešai neršis be galo, kol atidarysite visas keturias ląsteles su paimta Angara. Išlaisvinti ateiviai padės jums mūšyje, tačiau neatsipalaiduokite – ketų bus vis daugiau. Atidarę keturias kameras, užbaikite likusius priešus ir pasikalbėkite su Niilzhu, kuris išleis „Susitikimas su šeima“.

Grįžkite į Tempest ir pasikalbėkite su Ephra per vidcon derybų kambaryje.

Nusileidę ant Voeldo planetos Nol sistemoje, nedvejojame, kitaip tiesiog sustingsime ir sekame raudonus švyturius į Pasipriešinimo bazę. Pilotas stovės tiesiai už tilto – pasikalbėkite su juo, kad jis vyktų į Keto bazę ir tęstų pagrindinę užduotį. Taip pat prieš tai darydami galite įvykdyti misiją „Susipažink su pasipriešinimu“, jei to dar nepadarėte.

Priartėję prie Kett bazės, einame palei skydą į dešinę, kol pateksime į aptarnavimo skydelį. Mes jį atidarome ir patenkame į gautą skylę. Keli vaiduokliai jūsų lauks viduje. Norėdami patekti į pastatą, nuskaitykite plokštes, užkertančias kelią pro ventiliacijos šachtą, ir šaudyti į jas bet kokiu ginklu. Po pirmosios kovos pasikalbėkite su kapitonu Hechtu. Pakilkite į antrą aukštą. Po dezinfekcijos kameros patenkame į koridorių, kurio abiejuose galuose kambariuose galima daugiau sužinoti apie Ketas. Baigę apsidairyti, eikite pro centrines duris. Mes valome kambarį. Jei norite, galite apžiūrėti kambarį dešinėje. Po to prieikite prie konsolės balkone.

Iškirptos scenos pabaigoje eikite pro dešinėje esančias duris. Praėję koridorių su skaidria siena, atsiduriame kitame koridoriuje, pilname priešų. Neskubėkite, eikite per jį etapais, pakaitomis judėdami nuo viršelio iki viršelio. Saugokitės antro aukšto. Pačiame gale šokame į angą, šauname į taką blokuojančias plokštes ir einame toliau.

Naudojame konsolę, kad pašalintume mėlyną lauką, tada nuskaitome visas kapsules. Dabar naudokite konsolę kambario viduryje ir palaukite, kol energijos laukas bus pašalintas. Praėję nedideliu koridoriumi šauname į plokštes. Įeiname į mažą koridorių. Kairėje esančiame kambaryje rasite daugiau informacijos apie „Ketts“. Praeiname pro centrines duris ir žiūrime vaizdo įrašą.

Išvalome kambarį ir kalbamės su Jaalu. Po kitos scenos vyks kova su Ketts. Susitvarkę su jais, eikite į liftą. Patekus į viršų, vyks kova su bosu – kardinolu. Norėdami jį nugalėti, šaudykite į aplink jį skrendančią sferą. Ją sunaikinus, trumpam išnyks aplink jį esantis apsauginis laukas, jis taps pažeidžiamas jūsų atakų. Nestovėkite šalia, stenkitės visą laiką judėti, ypač turint omenyje, kad jis šaukiasi vis daugiau pastiprinimo. Jis išmeta krūvą energijos, tačiau skrenda gana lėtai, todėl esant pakankamam atstumui nuo kardinolo, turėsite laiko pakeisti priedangą ir išeiti iš atakos.

Nugalėję kardinolą, pasikalbėkite su Moshae Sefa. Čia turėsite galimybę pasirinkti, kaip tęsti:

  • Sunaikink kompleksą kartu su kardinolu ir Angaros kaliniais„Moshae pritars tavo pasirinkimui, bet Jaalas nepritars. Paskutinėje misijoje jūs negausite pastiprinimo iš Pasipriešinimo.
  • Nesunaikink komplekso, paleisk Angarą, paleisk kardinolą- Moshae bus nepatenkintas, Jaalas pritars jūsų pasirinkimui, o paskutinėje misijoje gausite pastiprinimą iš Pasipriešinimo.
  • Nesunaikink komplekso, išlaisvink Angarą, nužudyk kardinolą– kardinalių skirtumų su ankstesniu pasirinkimu nebus: Moshae bus nepatenkintas, Jaalas patvirtins jūsų pasirinkimą, o paskutinėje misijoje gausite pastiprinimą iš Pasipriešinimo.

Tada turėsite eiti palei stogą į evakuacijos zoną. Būkite šalia Moshae – jos skydas patikimai apsaugos jus nuo priešo kulkų. Atsidūrę norimoje platformoje, tam tikrą laiką turėsite šaudyti atgal nuo priešų – laikmatis bus viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Jūs neprivalote visą laiką būti toje platformoje. Svarbiausia išgyventi. Labai pavojinga likti kritimo zonoje, nes. ten tave galima lengvai aplenkti, bandyti keisti padėtį ir nuolat judėti tarp prieglaudų. Kai atvažiuoja maršrutinis autobusas, pribėgame prie jo ir žiūrime vaizdo įrašą.

Kalbamės apie audrą su Moshae, o tada skrendame į Ają. Galite klajoti po planetą, kalbėtis su vietiniais, atlikti užduotis. Kai būsite pasiruošę, naudokite maršrutinį autobusą ir eikite į saugyklą. Po to pasikalbame su Efra Pasipriešinimo būstinėje ir užbaigiame šią misiją.

Archonto medžioklė

Išvykstame į Govorkamo sistemą Kadaros planetoje. Pirmiausia turėtumėte apsilankyti vietiniame bare „Song of Kralla“. Ten bare susitinkame su Reyes Vidal. Toliau turėsite pasikalbėti su Sloane Kelly, „Les Misérables“ lydere. Čia turėsime šakutę: priimti Sloano pasiūlymą ar ne:

  • Jeigu tu sutinki– Ven Terevas mirs, bet jūs gausite reikiamus duomenis. Kai kurie dialogai ateityje pasikeis.
  • Jei atsisakote- susitinkame su Reyes Vidal ir pro galines duris patenkame į kalėjimą aplenkdami sargybinius. Ten iš Ven Terevo sužinome reikiamą informaciją ir organizuojame pabėgimą. Dėl to ateityje pasikeis tam tikras dialogas, o Ven Terevas liks gyvas, o vėliau jį galima rasti Aya, kur jis prisijungs prie Pasipriešinimo.

Grįžęs į Tempestą, Drakas sušauks susitikimą, kuriame pasirodys dar dvi svarbios istorijos misijos (joms atlikti pakanka nusileisti atitinkamose planetose):

  • H-047c: naujas pasaulis
  • Elaaden: naujas pasaulis

Kai būsite pasiruošę, eikite į Van Terevo nurodytas koordinates ir suraskite siųstuvą. Dabar galite vėl grįžti į Tempest ir atiduoti įrenginį Gilui. Keliaukite į Tafeno sistemą ir įlipkite į algų arką, į kurią įlipo Archono flagmanas.

Naudojamės pultu, tada per šiukšlintą koridorių dešinėje patenkame į kambarį, kuriame randame algininkų lavonus. Nuskaitome juos ir tada naudojame pultą šalia vieno iš jų. Toliau iš medicinos terminalo sužinome apie tikrąją algų pradininko Raekos būklę. Grįžtame į šiukšlintą koridorių ir skenuojame kapsules. Norėdami atgaivinti, naudokite netoliese esančią konsolę.

Kita dalis vyks katerių laive. Nedelsdami susitikite su priešų grupe. Su jais susidoroję, mes naudojame konsolę antrame lygyje. Tada atidarome duris kitoje konsolėje esančioms algoms, o patys einame į priešingą pusę.

Kitame kambaryje jūs negalite stoti į mūšį ir eiti tyliai. Norėdami tai padaryti, nedelsdami pereikite į apatinį lygį kambario viduryje, jei įmanoma, naudokite maskavimą. Praėję šią patalpą peršokame į antrą lygį. Žinoma, galite įveikti kovą.

Kitame koridoriuje visos durys užsidarys, kai priartėsite prie jų, išskyrus vieną - pas mus ten. Ten bus didžiulis kambarys be vieno priešo. Tačiau ne viskas taip paprasta – vos tik priartėsite prie reikiamų durų, atsiras daugybė priešų, įskaitant. Kylantis. Nužudyk visus ir toliau eik į Archono kvartalą. Atidarykite pulto dureles, kad gautumėte algininkų būrį, ir eikite toliau. Norimos durys vėl bus užrakintos, teks pereiti per apsaugos sistemą. Pasakykite: „Mes didiname apsaugą“, ir durys atsidarys. Sekite koridorius, retkarčiais kovodami su katilu, kol pasieksite sceną.

Po jo konsolės pagalba atidarykite liuką ir šokite žemyn. Mes einame labai linijiniu keliu. Teks susidurti su vienu vaiduokliu. Patekę į asmenines Archono patalpas, einame prie relikvijų. Ji bus tolimiausiame kambario gale. Po bendravimo su ja ir trumpos scenos jus užpuls Begemotas, modifikuotas kroganas. Gana stiprus priešininkas, ir jis turi būti nuolat puolamas, kitaip jis pradės atkurti šarvus. Išėję iš kambario turėsite pasirinkti dar vieną pasirinkimą:

  • Gelbėk kroganų skautus– vėliau jie tau padės istorijoje, bet Raeka mirs, o tu turėsi pasirinkti kitą algų pradininką. Drakas bus dėkingas.
  • Rescue Pathfinder Raeka- Krogano skautai miršta, o Raeka padės jums paskutinėje misijoje.

Nepriklausomai nuo to, ką pasirinksite, teks kovoti per ilgą koridorių su begale priešų. Nestovėkite vietoje ir judėkite į priekį. Pasiekę žymeklį, žiūrime vaizdo įrašą. Atsiduriame „Tempest“, kur pereiname prie kitos užduoties.

Kelionė į Meridianą

Einame į Nexus komandų centrą į Tanno biurą. Pasikalbėję su seserimi, eikite į dokų skyrių ir pasikalbėkite su kitais technologijų laboratorijos pionieriais. Grįžtame į „Storm“ ir terminale įdiegiame „Ghost Storm“ technologiją. Surenkame komandą vidcon ir vykstame į Khi Tasira Tsivki sistemoje.

Nusileidę naudokite konsolę, kad suaktyvintumėte tiltą. Leidžiantis gravitaciniu šuliniu žemyn teks vienu metu kovoti ir su ketu, ir su relikvijomis. Kitas bus šakutė.

Einame į dešinę, į mokslo sektorių. Kelias bus gana linijinis, todėl nepasiklyskite. Kartkartėmis susidursite su bokšteliais, kuriuos galima priversti kautis savo pusėje konsolių pagalba, o tai labai palengvins kovas. Pasiekę tikslą, naudojame konsolę. Po scenos jus užpuls kelios relikvijos. Su jais susidoroję grįžtame tuo pačiu keliu atgal. Kelyje jūs sutiksite Ascendantą. Elkitės su juo kaip įprasta: nušaukite jo rutulį, kad numuštumėte skydą, tada užpulkite jį patį. Eikite į tiltą į kitą pusę. Įjunkite jį per konsolę.





Šioje pusėje daugiausia teks kovoti su relikvijomis. Saugokitės bokštelių. Pasiekę tikslą, naudojame konsolę. Tada reikia teisinga tvarka įjungti keturias konsoles: pirmoji - esanti arčiausiai dešinėje, tada priešinga, trečioji - įstrižai priešingoje pusėje, o paskutinė - likusi ketvirtoji, esanti priešais aktyvuota trečia. Po to suaktyvinkite relikvijų konsolę. Žiūrime vaizdo įrašą, o tada vyks mūšis su relikvijomis, tarp kurių bus ir naikintojas. Pirmiausia pabandykite nušauti į jį bokštelius, o tada užpulkite jį patį. Jis turi tik vieną silpną vietą – galingą patranką. Šiam šūviui jis ruošiasi ilgai, tad bus laiko į jį įmesti pakankamai kulkų.

Perkeliame į valdymo centrą. Pakeliui susidursite kaip su relikvijomis, įskaitant. kitas naikintojas, taip pat ir ketas. Naudokite gravitaciją, kad pakiltumėte į valdymo centrą. Einame į viršų, naudojame pultą ir žiūrime vaizdo įrašą. Dabar jūs turite kovoti su katiliuku, vadovaujamu Archono kardu. Padaręs jam tam tikrą žalą, jis dings iš matomumo, atvyks pastiprinimas. Tada jis vėl pasirodys, bet su pilnais skydais ir taip kelis kartus iš eilės, kol jį nužudysite.

Meridianas: kelias namo

Tai paskutinė misija, kurios metu pamatysite savo sprendimų pasekmes. Daugelis šalutinių misijų gali būti įvykdytos po pagrindinės istorijos, tačiau kai kurias, turinčias įtakos pabaigai, geriausia atlikti iš anksto. Pabaigai įtakos turi:

  • Ar sunaikinote kompleksą misijoje „Vilties spindulys“. Nepriklausomai nuo to, nužudėte kardinolą ar ne, jei išgelbėjote kompleksą, Angara jums padės šioje misijoje.
  • Ką išgelbėjai misijoje „Archono medžioklė“. Jei Raeku - ji padės jums paskutinėje misijoje, jei kroganų skautai - tada jie, taip pat naujasis algininkų pradininkas.
  • Ar atlikote papildomą užduotį „Skilimas gretose“. Tokiu atveju katilą galima padaryti silpnesnį. Išsami informacija žemiau.
  • Kokias arkas radote ir ar radote visus tris atlyginimų pradininkus (pagrindinėje dalyje Raeka / Hijer istorijos misija Medžiokite Archontą, turianus (Avitus Rix, jei įtikinote jį būti pirmūnu) ir asari (Sarissa/Vederia – Cora lojalumo misijoje „Pareigos ribos“).
  • Ar padėjote Jaalui vykdyti lojalumo misiją „Kūnas ir kraujas“? Tokiu atveju jums padės jo artimieji.
  • Ar buvo išspręstas frakcijų karas Kadara (Misija „Vidurdienis“). Tokiu atveju jums padės Sloanas Kelly arba Reyesas Vidalas.
  • Kokį forpostą pasirinkote pačioje Eos pradžioje. Jei kariuomenė, tada „Prodromos“ būrys jums padės šioje misijoje.
  • Kaip buvo išspręsta užduotis „Vandens tiekimas“ Elaadene. Jei užmerkėte akis į Anės veiksmus ir palikote ją vieną, ji padės šioje misijoje.
  • Kur atsidūrė senovinis AI iš Voeldo. Jei davė angarą, tai jie padės šioje misijoje, jei paliko sau, tada ne.
  • Ar Kalinda vis dar gyva, vykdydama lojalumo misiją „Peebee: paslaptingas relikvijų signalas“. Jei taip, ji padės.
  • Ar areštavote Adeną, ar paleidote jį mainais į informaciją („Tiesa ar niekšybė“). Jei bus suimtas, Seilenas ateis į pagalbą.

Pasikalbėkite su Suvi Tempest laive, tada apsilankykite bet kurioje iš trijų siūlomų sistemų ir išanalizuokite korupcijos dėmes. Po to grįžkite į Khi Tasira Tsivka sistemoje. Tai yra taškas, iš kurio negrįžtama, todėl jei norite ką nors padaryti iki pabaigos, turite tai padaryti dabar.

Einame į valdymo centrą, pakeliui kovojame su relikvijomis ir aktyvuojame konsolę. Stebime nufilmuotą sceną ir einame į išėjimą, po kurio kontrolė pereina jūsų broliui / seseriai. Bėgame prie spintelės su ginklais ir pasiimame ginklą. Pravažiuojame toliau, periodiškai jus užpuls katilai. Turime tik jį ir granatą. Pasiekę ryšių centrą, nekreipdami dėmesio į priešus, bėkite prie tarnybos įėjimo ir įjunkite kvantinę mechaninę relę.

Grįžtame į savo GG. Pabandome kelis kartus atidaryti dureles naudodami pultą, o tada bėgame atgal, lipame į gravitacijos šulinį ir išeiname į lauką, kur mūsų laukia dar vienas vaizdas.

Patekę į „Tempest“, einame prie tilto. Nusileidę į Meridianą, einame tiesiai į tikslą, čia nėra šakų. Kai tik vėl nušoksi nuo skardžio, būsi išmestas iš klajoklių, o tada teks judėti savomis kojomis. Turėsite tuoj pat kovoti su kačiuku. Nugalėję juos, galite eiti į konsolę, kurioje galite perkelti kodus, kuriuos davė Primusas, dėl kurio katilas bus silpnesnis.

Įeiname į pastatą, įjungiame konsolę ir leidžiamės gravitacijos šuliniu žemyn. Sekame iki valdymo centro, kelias gana linijinis, tad nepasiklyskite. Pakeliui bus daug katilų, tačiau jei atliksite tam tikras užduotis, tada jums į pagalbą ateis daug padalinių, kurie labai palengvins kovas. AT tam tikras momentas Jums bus parodyta iškirpta scena su „Hypereon“. Kad kapitonas Dunnas išgyventų, reikia surasti visus tris pionierius. Dar viena kova ir nusileidimas gravitaciniu šuliniu. Einame pro duris, kurios atsivers specialiai mums. Vietos relikvijos jūsų nepuls. Dar vienas judesys gravitacinio šulinio pagalba ir paskutinis bėgimas suvaldyti Meridianą.

Dabar mūsų laukia ilga kova. Pirmiausia reikia nugalėti visus ketus, o tada bėgame į estafetę, pakeliui šaudydami atgal iš Relikvijų. Atvykę į vietą, laikykitės balto apskritimo nurodytos pozicijos, kol Sara nulaužs ryšį, tada naudokite konsolę. Nebūtina pulti Architekto, svarbiausia vengti jo puolimų. Antrasis kartotuvas – teks aktyvuoti kitą pultą, kad platformos pakiltų virš ferrofluido, o tada laukti kol platformos pakils virš bedugnės, tada kartoti procedūrą kaip su pirmąja konsole. Po to kuo greičiau bėgame prie trečios estafetės ir ją aktyvuojame. Žiūrėkite paskutinę sceną ir titrus.

Epilogas: šeimininkai ir svečiai

Po kreditų pasikalbėkite su visais komandos nariais ir Tempest įgula, o tada palikite „Hyperion“.

Pasaulis laukia

Patekę į Tempest, prisijunkite prie vidcon. Grįžkite į „Ericsson“ sistemoje esantį būstą 7, kur jūsų laukia dar viena scena.

Tada greičiausiai jau sutikote senovės relikvijų rasės monolitus, kuriuos turėsite nulaužti viso žaidimo metu. Surinkome keletą patarimų, kaip palengvinti savo gyvenimą iššifruojant ateivių sudoku.

Kiekviena iš jūsų aplankytų planetų turi kelis monolitus (paprastai tris), su kuriais niekas Andromedos galaktikoje negali bendrauti, išskyrus mūsų Pathfinder Ryderį.

Įspėję visų monolitų mįsles, atidarote prieigą prie požeminės saugyklos. Jame vėl turėsite išspręsti galvosūkius, kad galų gale galėtumėte valdyti visas likusias relikvijų technologijas ir padaryti planetą tinkamesnę kolonizacijai.

Pavyzdžiui, „Eos“ saugyklos valdymas leis pasaulį išvalyti nuo radiacijos pertekliaus.


Ką daryti su monolitais

Atvykus į planetą visi turimi monolitai iškart pažymimi žemėlapyje – tereikia prie jų privažiuoti. Nemažai priešų sutiks jus vietoje, tačiau problema čia ne su jais, o su tuo, kas jūsų laukia po to, kai išvalysite teritoriją.

Prieikite prie centrinės konsolės ir suaktyvinkite skaitytuvą. Pamatysite iš jo sklindančias jėgos linijas, vedančias įvairiomis kryptimis. Kiekvieno laido gale už uolų ir kalvų rasite pultus, kurie savo ruožtu suteiks jums specialius simbolius.

Surinkę glifus, grįžkite į pagrindinę konsolę – su jais galite pradėti spręsti senovinį šifrą... kuris, visai atsitiktinai, yra įgyvendintas Sudoku pavidalu.

Nebent langeliai visada yra kvadratiniai ir svetimi glifai vietoj skaičių, bet esmė ta pati – kiekviename stulpelyje, eilutėje ir langelyje ženklai neturėtų kartotis. Be to, yra tik vienas bandymas, kai patvirtinate baigtą derinį, savo pasirinkimo pakeisti negalite.

Jei derinys neteisingas, jus užpuls „Relic“ robotai, ir geriau su jais dar kartą nesimaišyti.


Kaip išspręsti Sudoku

Sudoku yra senovinis žaidimas, ir per šimtmečius susikaupė daugybė būdų, kaip palengvinti jūsų gyvenimą jį sprendžiant.

  • Suteikite kiekvienam glifui paprastą pavadinimą (šlepetės, stiklainis uogienės, L, paukštis), kad būtų lengviau naršyti
  • Pradėkite nuo labiausiai užpildytų eilučių ir langelių
  • Raskite dažniausiai pasikartojantį glifą – rasti vietas trūkstamai „šlepečių“ porai yra lengviau nei atsitiktinai padėti simbolius

Iššifruojami likučių duomenys masinis efektas: Andromeda yra savotiškas galvosūkių žaidimas. Norėdami tai išspręsti, turėsite žaisti svetimą Sudoku versiją, kurioje neteisingi veiksmai sukurs priešininkų grupes. Žinoma, daugelis žaidėjų norėtų išvengti tokios įvykių baigties, todėl nusprendėme parašyti šį vadovą.

Likučių galvosūkių sprendimas

Jei kada nors žaidėte „Sudoku“, šie galvosūkiai jums skambės gerai. Tiesą sakant, kūrėjai tiesiog pakeitė skaičius simboliais. Be to, jie bus daug mirtingesni nei įprasti. stalo žaidimai, nes bet koks jūsų neteisingas sprendimas sukels kovą su minia priešų.

Štai kaip viskas veikia: ekrane pasirodo raudoni glifai. Jūsų užduotis yra užpildyti tuščias tinklelio vietas mėlynais glifais. Kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir paryškintame kvadrate gali būti tik vienas glifas. Turite pradėti nuo to, kur trūksta glifų, ir tęsti mažiausio pasipriešinimo keliu. Sunkiausia yra įsiminti glifo formas, kad vėliau nereikėtų dukart tikrinti kiekvieno savo judesio. Kai išmoksite kiekvieną glifą mintinai, išspręsti šiuos galvosūkius bus daug lengviau.

Tačiau jei jums vis dar kyla sunkumų sprendžiant ateivių galvosūkius, galite jų nedaryti, o naudoti specialią eksploatacinę medžiagą, vadinamą raktu, kad iššifruotumėte Likučių duomenis. Kažkas panašaus buvo ir pirmoje serijos dalyje. Tačiau iš anksto atkreipiame dėmesį, kad šie daiktai su jumis susitiks nedažnai, todėl skirkite juos tik sunkiausioms užduotims.

Iš pradžių sutiksite galvosūkius, susidedančius iš keturių stulpelių ir tiek pat eilučių, tai yra, jums reikės pertvarkyti tik keturis simbolius. Ateityje šis laukas pastebimai padidės, o tai apsunkins galvosūkių sprendimą.

Relikvijos galvosūkio sprendimo pavyzdys

Taigi, norėdami užbaigti šį galvosūkį, pirmiausia turėtumėte įsitikinti, kad simboliai ekrane nesikartos kiekviename bloke, stulpelyje ir eilutėje.

Simbolių skaičius yra lygus blokų, stulpelių ir eilučių skaičiui, tai yra, jei turite 4 simbolius, tada bus 4 iš aukščiau išvardytų elementų.

Pačioje pradžioje klausimus turite pakeisti reikiamais simboliais. Norėdami tai padaryti, turėtumėte suaktyvinti skaitytuvą ir rasti geltonų kabelių simbolius. Nuskaitykite brėžinius ir jie bus pagrindinėje konsolėje.

Pirmiausia suraskite bloką, eilutę ar stulpelį, kuriame jau yra 3 glifai, ir įdėkite trūkstamą simbolį – tai labai supaprastins jūsų darbą.

Įdėję kelis simbolius, dar kartą peržiūrėkite eilutes, blokus ar stulpelius, kuriuose yra 3 simboliai. Kartokite procesą, kol jų visai nebebus ekrane. Daugumą galvosūkių galima užbaigti tokiu būdu. Aukščiau esančioje ekrano kopijoje parodytas pavyzdys.

Kai kuriais atvejais verta išspręsti galvosūkį, kurio glifo negalima įdėti į tam tikrą langelį. Aukščiau pateiktame pavyzdyje raudonas glifas apatiniame kairiajame kampe žymi pagrindinį raktą, leidžiantį užbaigti galvosūkį, todėl turite jį pasukti Ypatingas dėmesys. Juk žinome, kad tai vienintelis taškas stulpelyje ar eilutėje, kur gali atsirasti ženklas. Taip pat žinome, kas yra gretimuose kvartaluose.

Dvi apatinės vietos dešinėje pasirodė tuščios, tačiau dėl apatiniame kairiajame kampe esančio glifo žinome, kad yra tik viena langelis, kuriame tas pats simbolis gali pasirodyti iš apačios - šiek tiek aukščiau, nesikertant su jos kopija iš eilės.

Galvosūkių sprendimas Eos planetoje

Geriausia pradžia


Vykdydami pagrindinę užduotį „Geresnė pradžia“ turėsite išspręsti galvosūkį beveik iš karto. Yra keletas ateivių bokštų, ant kurių atspausdinti tinkami glifai. Pirmiausia galite juos nuskaityti, o tik tada perkelti į konsolę. Žemiau yra šio galvosūkio sprendimo ekrano kopija.

Relikvijų saugykla ant Eos


Papildoma užduotis „Duomenų takas“


Papildomas tikslas „Pažado vaiduoklis“


Galvosūkių sprendimas Havarlo planetoje

Dėlionė Havarlas


Atlikite Dying Planet misiją, kad pasiektumėte monolitą ir naudokite aukščiau pateiktą sprendimą.

Pagalba Havarlos mokslininkams


Vykdydami užduotį, kai Ryder sutinka padėti Angarai, galėsite naudoti aukščiau pateiktą sprendimą.

Adrenaline Fusion paslėptas modifikatorius


Galvosūkių sprendimas Voeldo planetoje

Quest "Peebee: slaptas projektas"


Taikos atkūrimas


Ieškokite monolito šiaurinėje pusėje ir naudokite aukščiau pateiktą sprendimą.


Ieškokite monolito vakarinėje pusėje ir naudokite aukščiau pateiktą sprendimą.

Relikvijos kodas yra tinklelis, padalintas į regionus, bet veikiantis kaip visuma. Atidžiai apsvarstykite simbolius tinklelyje stulpeliuose ir eilutėse. Norint įminti mįslę, reikia užpildyti tarpus simboliais, bet taip, kad eilėmis ir blokais nesikartotų vertikaliai ir horizontaliai.

Relikvijos kodas primena Sudoku, tačiau vietoj skaičių naudojami glifai (simboliai). Ir jei matematikoje Sudoku nereikia specialių simbolių, tai Relic kodas taip pat nereikalauja gilių kodo ir kitų dalykų išmanymo.

ME Andromeda relikto kodo iššifravimo taisyklės

Glifai eilutėse turi skirtis
Glifai stulpeliuose turi skirtis
Iš pradžių nuskaitykite sritį ir suraskite aplink esančių monolitų glifus, tada terminalas užpildys klaustukus.
Tada atkreipkite dėmesį į eilutę ar stulpelį, kuriame jau bus užpildyti trys glifai. Įveskite laisvą langelį, skirtingą nuo kitų, glifą.

Panašiai peržiūrėkite toliau terminus ir stulpelius ir pasirinkite trūkstamus.
Svarbu: jei neteisingai įvesite bent vieną glifą, atsiras priešų ir pirmiausia turėsite juos sunaikinti, o tada vėl imtis galvosūkio. Iššifravimo raktai gali būti naudojami norint apeiti sprendimą ir negaišti jam laiko, tačiau žaidime jie yra labai reti. Ne visus galvosūkius galima apeiti raktu, o pakartotinai įvesti raktą taip pat ne visur.

Mišios Andromedos efektas Relikvijų kodo iššifravimas

Relikvijos kodo planeta Eos Monolith, Vault




Kodo relikvijos planeta Eos

2-osios istorijos misijos metu suraskite ir tyrinėkite stotį planetoje. Tada, po 3-osios misijos, po radiacijos valymo, planetoje yra kita konsolė.



Relikvijos kodo planeta Gavarl

Vykdant užduotį „Padėk mokslininkams“ ir kodas iš Likučių slėptuvės „Dying Planet“ užduočių metu po istorijos misija 3.



Relikvijos kodo planeta Gavarl

Slaptas galvosūkis, jei įvykdžius misiją „Mirstanti planeta“ ir perskaičius paštą patenka į talpyklą, kuri bus pažymėta žemėlapyje.


Relikvijos kodo planeta Voeld

Po 2-osios istorijos misijos užbaikite „Return to the Tempest“. Tada eikite į planetą, kurioje yra šiaurinis ir rytinis monolitas.



Yra Vakarų monolitas ir raktas į skliautą



Pelessaria "Peebee" B'Sail "Secret Project" asmeninės misijos metu


Planetos relikvijos kodas H-047C

Užduotis „Iš dulkių“. Jį galite pasiekti nusileidę planetoje ir aplankę pirmąjį netoliese esantį kupolą. Yra duomenų skydelis ir pasirodys ši užduotis. Jai pasibaigus, automatiškai prasidės kita užduotis, kuri nuves jus į griuvėsius ir terminalą.




Likučio kodo planeta Elaaden

Atvykę į planetą atlikite keletą misijų ir vienaip ar kitaip pasirodys užduotis ištirti apleistą Relikvijos laivą.


Įprasto planetos tyrinėjimo metu ištirkite bet kurį iš trijų monolitų, kad pasiektumėte glifų ieškiklį ir konsolę. Tada saugyklos viduje bus antras galvosūkis. Kodą iš saugyklos galima įvesti tik vieną kartą, gedimo atveju – blokavimas.



Relikvijos kodo planeta Kadara

Vykdydami užduotį „Pagauk Archontą“ būtinai apklauskite Ven Terevą. Tada tyrinėkite bet kurį iš trijų planetos monolitų ir gaukite užduotį tyrinėti griuvėsius ir relikvijų skliautą. Atitinkamai, pirmiausia kodas paviršiuje, tada požemyje.



Relikvijos kodo planeta Khi Tasira


Istorijos misija 5. Tyrinėdami miestą, turite ištirti du bokštus. Jūsų tikslas yra Pietų bokštas. Atsidursite ant tilto, kur reikia nušokti žemyn ir rasti po juo slaptą vietą su pulteliu ir kodu, kuris atvers nedidelį kambarėlį su gėrybėmis ir patirtimi. Duotas kodas galima įvesti tik vieną kartą, gedimo atveju – blokavimas.


Paimti relikvijos kodas Andromedoje ne tokia sudėtinga užduotis, bet gana varginanti ir ne kiekvienam žaidėjui įdomi. Norint pačiam išspręsti kodą, reikia į tuščius langelius įterpti reikiamus simbolius taip, kad šis simbolis nesikartotų nei horizontaliai, nei vertikaliai, taip pat pasirinktoje srityje. Visus Mass Effect: Andromeda monolitus su kodu galite pamatyti pačioje šio straipsnio pabaigoje.

Kodo iššifravimas planetoje Eos

Pirmą kartą su šiuo galvosūkiu susidursite pirmoje planetoje. Simbolių seka yra tokia:

Havarlo planeta

Žaisdami užduotį Pagalba Havarlo mokslininkams, susidursite su šiuo kodu, kuris atrodo taip:

Be šio kodo, Havarlo planetoje, atlikdami „Dying Planet“ užduotį, suklupsite Relikvijų saugykla, kur taip pat reikia išspręsti mini problemą. Norėdami atidaryti praėjimą, turite suaktyvinti konsoles tokia seka: kairėje priekyje, kairėje gale, dešinėje priekyje, dešinėje gale.

Planeta Voeld

Šioje planetoje susidursite su net trimis monolitais.





Planeta Kadara

Nors šioje planetoje yra trys monolitai, relikvijos kodą turėsite pasirinkti tik vienam.

Be to, panašią sistemą rasite Kadaros planetos saugykloje. Norėdami patekti į patį saugyklą, suaktyvinkite pagrindinę konsolę, o tada mažesnes. Tyrinėdami susidursite su šiuo kodu:

Elaadeno planeta

Šioje dykumos planetoje kodą turėsite iššifruoti du kartus – monolite ir skliaute.