Šalutinės misijos deus ex human revoliucijoje. Žaidimo Deus Ex Human Revolution ištrauka. Perkeliame Smiley vežėją

„Deus Ex: Human Revolution“ yra įvairus projektas, kad ir kaip į jį žiūrėtumėte. Veiksmas vyksta ateityje, kai atskiros žmogaus galūnės (ir ne tik) buvo pakeistos pažangiausiais implantais, skirtais padaryti žmonių gyvenimą saugesnį ir produktyvesnį. Visas pasaulis suskilo į 2 dalis: tuos, kurie prieštarauja svetimų technologijų įvedimui į organizmą, ir tuos, kurie pasisako už masinį tokių produktų platinimą. Remiantis šia plataus masto idėja, sukurtas visas „Deus Ex: Human Revolution“ veiksmas. Siužetinės linijos ištrauka ne kartą paskatins žaidėją priimti sprendimus, kaip ir iš kurios pusės susieti su šiomis technologijomis.

Adamas Jensenas yra vienos didžiausių Amerikos implantų gamybos įmonių pagrindinis veikėjas ir ne visą darbo dieną dirbantis saugumo vadovas. Per išpuolį prieš Sharif Industries buvo pagrobti žymiausi mokslininkai, dalyvaujantys kuriant karines technologijas vyriausybei. Kita vertus, Adomas atsiduria tokios apgailėtinos fizinės būklės, kad gydytojai mato tik vieną būdą išgelbėti gyvybę – implantų įvedimą. Pabudęs pagrindinis veikėjas nustemba pamatęs savo naują kūną, kuris vėliau jam puikiai pasitarnaus kovoje su pagrobėjais.

Pagrindinė gija

Žaidimas Deus Ex: Human Revolution, kurio praėjimas įmanomas keliais būdais, turi pagrindinę misiją – pagrobtų mokslininkų gelbėjimą, užpuolikų paiešką ir atpažinimą. Pakeliui pats žaidimas žaidėjui pasiūlys nuspręsti, kaip jis atliks misiją: ar tai bus slaptas režimas su minimaliu aukų kiekiu, dinamiški ir įspūdingi susišaudymai, ar kruvina netvarka – spręsti jums. Visi įvykiai ir veiksmai, vykstantys Deus Ex: Human Revolution pasaulyje, kurio eiga yra daugiamatė ir įvairi, daugiausia priklausys nuo paties žaidėjo. Pirmoji dalis vyksta Detroito mieste, kur jums reikia surinkti pradinę informaciją daugiausia iš policijos nuovados ir morgo. Tada būsime išmesti į Šanchajų, kur turėsime aptikti pagrobėjus ir jiems sekti. Ir iš tiesų, viso žaidimo metu Adomas seks priešams ant kulnų, kol galiausiai surinks visas paveikslo dalis.

Kas dar įdomaus?

Natūralu, kad Human Revolution taip pat yra daug antrinių užduočių, kurias atlikęs Adomas gaus solidų piniginį atlygį arba technologijų taškų, kuriuos galės išleisti gebėjimams tobulinti. Kiekviename skyriuje bus nuo 2 iki 4 šalutinių užduočių. Deus Ex: Human Revolution žaidime yra daug naudingos ir įdomios informacijos interaktyvus pasaulis elektroninių knygų ir laikraščių pavidalu, kuriuose pasakojama apie tam tikrus globalius pasaulio įvykius.

Tokie duomenys padės tiksliau ir teisingiau suprasti ir pamatyti vykstantį vaizdą, pasinerti į žaidimo atmosferą ir pajusti nenusakomą mokslinės fantastikos dvasią. Dialogai taip pat yra įdomus taškas, kurio metu kartais būna būtina įvairiais būdais sužinoti informaciją iš pašnekovo. Specialus implantas analizuoja žmogaus psichiką ir taip nustato racionalų požiūrį į pokalbį. Vietų ir slaptų vietų tyrinėjimas yra neatsiejama „Deus Ex: Human Revolution“ dalis. Pagrindinio praėjimas siužetas Quests taip pat yra susijęs su patogiausio ir racionaliausio būdo paieškomis, kurių žaidime siūloma daugybė.

Sakoma, kad kai netenki daug kūno, sunkiausia tiesiog būti žmogumi. Mūsų herojui keturiolika kartų teks spręsti moralinę dilemą – padėti ar praeiti pro šalį? O gal sutikite, bet pirmenybę teikiate naudai sau?

„Deus Ex: Human Revolution“ nėra perkrauto užduočių žurnalo, atsitiktiniai praeiviai nesiūlo imti kas žino ką į kas žino kur, o apskritai saugumo vadovui nedera vaidinti filantropo.

Nepaisant to, retos pertraukos tarp specialiųjų operacijų ir tarptautinių komandiruočių yra laikas išspręsti draugų, kolegų ir senų pažįstamų problemas. Kartais neplaninės misijos aptinkamos pačiose netikėčiausiose vietose – viešnamyje ar privačios karinės korporacijos laive. Vienaip ar kitaip, tai yra neįkainojamos patirties ir naujų žinių šaltinis, o beveik kiekvienoje užduotyje mūsų laukia sunkus moralinis pasirinkimas.

Papildomos užduotys galimos keturiose vietose – Detroite, Hansha, Belltower ir Rifleman Bank bazėje. Kai kurie atsiras istorijoje ir net po mūsų atsisakymo jie niekur nedings – tereikia vėl pabendrauti su veikėju. Likusi dalis ne visada yra akivaizdi ir prieinama. Ir pradėsime nuo pat pradžių.

TRINGAMOS RYŠIO PASLAPTYS
Pagrindinis „Dingusios grandies“ piktadarys Peteris Burke'as yra ginkluotas unikaliu revolveriu. Na, beveik unikalus. Dar vieną eksperimentinį ginklo modelį su lazeriniu taikikliu galima rasti jo kabinete lęšių vagystės metu. Revolveris yra slaptame seife.


Daktarės Kavanagh kabinete (taip, ko tik nėra!) išgirsime vieną iš „pacientų“ maldaujančią, kad jos kančios baigtųsi. Tame pačiame kambaryje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, kurioje yra mirtina morfino dozė.

DETROITAS
Pirmą kartą pirmą kartą... laz


Neturėsime laiko grįžti namo po netvarkos su „kovotojais už švarą“, kai pirmieji nukentėjusieji pasirodys tiesiog „Sharif Industries“ biure. Kolegė įsivėlė į nelegalius sandorius, o Cassandra Reed maldauja išsiaiškinti, kas atsitiko jos dukrai Megan „tą dieną, prieš šešis mėnesius“, kai laboratoriją užpuolė samdiniai. Lūšnynų rajone slepiasi slapta polikė, trokštanti atskleisti korumpuotą policininką, o dar du maži ieškojimai priklauso nuo to, kaip Adamas tiksliai praleido laiką Milvokio gamykloje.

MAŽESNIS BLOGIS (vadinamas ADAM JENSEN)


Pirmosios darbo dienos pabaigoje Adomo griežtu balsu bus paprašyta pažvelgti į savo kabinetą. Jo vietoje laukia į didelę bėdą patekęs mokslininkas Timas Carella. Jis slapta „pasiskolino“ neuropoziną iš įmonės sandėlio, atgailavo, tačiau dabar jo partneris grasina vargšeliui kompromituojančiais įrodymais, jei jis pasitrauks iš žaidimo. Tikslas: pavogti vaizdo įrašus. Atlygis: lazerio taikymo sistema.

TAI YRA ĮDOMU: apie paslaptingą Neuroposino vagį galite sužinoti dar prieš išvykdami į gamyklą. Perskaitykite paštą savo biure – vienas iš darbuotojų pareikš įtarimus ir paprašys ištirti. Neįrašytas detektyvinis pasivaikščiojimas nuves jus per kelių darbuotojų kabinetus. Dar vieną vagies pėdsaką rasite Šarifo būstinės ventiliacijos šachtoje. Tačiau knaisiotis po kitų kambarius geriausia po misijos į Milvokį – jei neskubėsite į malūnsparnį, įkaitai bus negyvi dar neprasidėjus operacijai. Be to, prieš išvykstant užduotis atlikti neįmanoma.


Patekti į namą, kuriame apsigyveno šantažuotojas, yra trys būdai: nulaužti antrojo lygio terminalą ant užrakintų vartų (kodas 0002): pastatyti piramidę iš šiukšlių dėžių krūvos, peršokti tvorą arba užlipti šalia esančiais ugniagesiais ( jums reikia įgūdžių mesti ir perkelti sunkius daiktus) ir įeiti per stogą; užlipkite ant gretimo pastato ugniagesių ir užšokkite ant stogo (pravers šuolio padidinimas).

Viduje mūsų laukia ne kas kita, kaip bėda: perskaičius paštą į svečius ateis jautis su šautuvu. Nuraminę jį, pažvelkite į vartus, kur sukasi Brianas Tindallas - visų bėdų kaltininkas.

Jei skubate, išmuškite įžūlųjį ir nuneškite nešvarumus (tyliai naudokite trankviliantus ar šoką, kitaip šalia esantys pankai atidengs ugnį). Jei turite socialinį korektorių, galite jį įtikinti pasirinkę „alfa“ elementą. Kitu atveju neutralizuokite du ginkluotus gangsterius, gyvenančius šalia krepšinio aikštelės (paimkite „refleksinį stiprintuvą“, kad išmuštumėte juos vienu smūgiu, arba pakilkite aukščiau ir sutramdykite juos raminamuoju šautuvu).

MAMOS PRIEŽIŪRA


Prie „Sharif Industries“ durų mus perims susirūpinusi Cassandra Reid. Kadangi jos vienintelė dukra dingo po samdinių išpuolio prieš korporacijos būstinę, ponia negali nusiraminti, skųsdamasi, kad Megan byloje yra neatitikimų. Ji nori patekti į tiesos dugną.

Skliautą galima pasiekti keliais būdais: per policijos komisariatą (galinės durys arba ventiliacija), kanalizaciją su agresyviais pankais, perėjimą rytuose (įjungta energija): pastatykite užtvarą ir perlipkite tvorą, į kairę nuo nuovados. Viduje rasime keturias elektronines knygas (turėtumėte perskaityti viską) ir seife Megan apyrankę.

Vagneris sukasi policijos nuovados laukiamajame. Socialinis korektorius padės pokalbyje, jei laiku parodysite spaudimą („omega“). Gedimo atveju einame į trečią aukštą (svarbu laimėti pokalbių dvikovą su Haasu, kad mus įleistų į aikštelę, kitu atveju tik slėptuvė ir ventiliacija), įsilaužiame į kompiuterį Cheto biure ir eik pas įžūlųjį su kompromituojančiais įkalčiais – jis nebeišlips.

Kapitono Penno biuras antrame aukšte yra užrakintas antrojo lygio terminalu. Šalia klaidžioja policininkas, kuris nepritaria įsilaužimui į valstybės turtą, tad arba tyliai jį apsvaiginame, arba per ventiliaciją einame kitame kabinete. Kapitono kabinete esantis kompiuteris taip pat yra nulaužiamas.

Surinkę visus įrodymus, einame į šiaurės vakarus, į Chiron Building pastatą - ten jau yra Cassandra. Megan apyrankę galime padovanoti jai arba pasilikti sau – šis sprendimas turi įtakos tik „Sentimentalumo“ pasiekimui.

APSAUSTIS IR DRULAS


Vaikščiodami lūšnynų rajone susitiksite su buvusia kolege, detektyve Jenny Alexander (jei užtruksite pasivaikščiojimus po miestą, Pritchard apie ją praneš per infolinką). Mergina siekia atskleisti korumpuotą policininką Jacką O'Malley'į, niekšas įtariamas korupcija, prekyba su vietinėmis gaujomis, tačiau kažkas iš viršaus jį pridengia, o Jenny skyrius nieko negali įrodyti.

Atvirai apsirengęs detektyvas nedelsdamas užkraus Jensenui užduočių: suras ginklų talpyklą „berniukų“ gaujos teritorijoje Lūšnynuose; Atlikite kratą policininko bute: susipažinkite su O'Malley, prisidengus samdytu žudiku.

Talpyklą lengva rasti per kanalizaciją. Artėjame prie „berniukų“ patikros punkto, pasislėpę vamzdyje, už dėžių ir betoninių luitų, einame link liuko, vedančio į kanalizaciją. Jei neįjungsime maskuotės, būsime pastebėti tuo momentu, kai atidarysime liuką, tačiau pasirenkama sąlyga (likti nepastebėtam) vis tiek bus įvykdyta - banditai gatvėje bus sunerimę, bet jie netaps. priešiškas.

Viduje turėtumėte pralaužti keturis priešus - jie nedalyvaus ceremonijoje ir, pirmai progai, papildys šviną prie mūsų jau metalinio herojaus kūno. Vienas gali būti išmuštas artimoje kovoje, likusieji gali būti prikimšti trankviliantų arba prasmukti pro šalį maskuojantis. Išlipę per liuką į paviršių, šalia statinių pamatysime angą, o už jos - trokštamą talpyklą.

Jei yra socialinis korektorius, susitikus su policininku, pokalbyje pasirinkus „alfa“ galima iš anksto gauti 1000 kreditų. O "Mally lieps pasiimti ginklą (arbaletą) biure, esančiame šalia Chiron pastato, ir iš jo nušauti gaujos lyderį Double-T. Jenny prašo palikti auką gyvą, todėl naudokite raminamąjį šautuvą. .

Paskutinis tikslas – „vilkolakio uniformoje“ butas. Ji yra toje pačioje vietoje, kur Tyndall, asmens, dalyvaujančio ieškojime „Mažesnis blogis“, būstas. Išlaužę pirmo lygio spyną pateksime į svetainę, kurioje nėra jokių įrodymų, bet yra kišeninis sekretorius su miegamojo kodu (1029), apsaugotas 4 lygio terminalu. Viduje yra kelios skeveldros minos – susikūpriname ir paspaudžiame Caps Lock, kad lėtai nušliaužtume link užtaisų ir juos nuginkluotume. Belieka apžiūrėti ginklų krovinį, kairėje nuo lovos pasiimti narkotikus ir apieškoti kompiuterį.

PASTABA: kai įjungsite užduotį, Jenny turės pasirinkimą – duoti arbaletą arba pasilikti sau. Pirmuoju atveju gausime 1000 kreditų ir modą parduotuvės talpai padidinti, kitu atveju – tik pinigus.


Galiausiai mūsų bus paprašyta asmeniškai suimti niekšą jo bute (galime atsisakyti, bet kam prarasti patirtį?). Yra kelios galūnės: neutralizuoti (mirtina ar ne) arba priimti kyšį (3000 kreditų Jenseno bute). Patirties kiekis visur vienodas, bet jei nuspręsite neutralizuoti O'Malley prieš tai nepasikalbėję su juo, darysite tai iš arti, gausite 200 patirties taškų daugiau.

VIENAS GERAS POSIŪKIS nusipelno KITO


Jei išgelbėjote Džosi ir kitus įkaitus per Milvokio gamyklos muštynes, grįžę pažiūrėkite į savo biurą ir perskaitykite Grego Thorpe'o laišką, kuris nori asmeniškai padėkoti Adamui už išgelbėjimą.

Vykstame į gyvenamąjį rajoną dėl senos degalinės (kur sutinkame detektyvą Chase'ą ieškodami „Motinos globos“), ieškome buto Thorp šeimai antrame aukšte. Gregas pakalbės apie prekybininką Serą ir patars susitikus su juo paminėti jo vardą, kad gautume nuolaidą. Taip bus atlikta užduotis, prekeivio teks ieškoti pačiam – jis sustojo gyvenamajame rajone prie krepšinio aikštelės, antrame aukšte. Norėdami patekti į vidų, naudokite kopėčias ir lipkite pro langą.


Jei laimėsite dvikovą su Zeke Sandersu, jis susisieks ir surengs susitikimą netoli Sharif Industries biuro. Misija nėra susijusi su paslėptais takais ir netikėtais rūpesčiais, „sąjūdžio už tyrumą“ vadovas mums įteiks kišeninį sekretorių su įvairiais kodais ir informacija apie slaptą F.E.M.A bazę. Be to, ieškojimas suteiks jums patirties.

TAI SVARBU: prieš skrisdami į Henshą, pasikalbėkite su Pritchardu (kai jis sako, kad Adamas turėtų jį pamatyti) ir pokalbio dvikovos metu įtikinkite bosą papasakoti apie slaptą komunikacijos kanalą. Kai Davidas Sharifas išsiųs duomenis į el. laišką, būtinai perskaitykite visus laiškus savo biure. Be šios serijos veiksmų viena iš užduočių nebus suaktyvinta antrą kartą apsilankius mieste.


HENSHA
Problemų sprendėjas – paklausi profesija


Po pasivaikščiojimo po Highland parką ir susitikus su pirmuoju „bosu“, likimas Adomą įmes į Henšą – daugiapakopį skruzdėlyną, kuriame sukasi įvairūs gyventojų sluoksniai. Bet kur bebūtume, „skardinių“ įgūdžiai visada paklausūs. Taigi, vienos senovinės profesijos atstovas ieško antrosios – samdomo žudiko – atstovo. Prestižinės įstaigos barmenui reikia „mokesčių rinkėjo“, o mūsų draugas Malikas nori, kad būtų įvykdytas teisingumas. Kam pirmiausia padėti?

SUPUVOJUS VERSLAS


„Honghua“ viešbutyje (Kuaigano rajonas), kuris labiau primena viešnamį, pakilkite į ketvirtą aukštą – išgirsite, kaip Mei Xuen barasi su vadovu Edgaru. Pakalbėję su ponia išsiaiškiname, kad ją ir kitas merginas bandoma „užkabinti“ ant implantų, kad patiktų „ypatingų“ norų turinčioms klientėms. Viena iš viešbučio darbuotojų, mergina, vardu Ning, dingo be žinios, o May sukėlė įtarimų.

Ningo vietą žino sargas Chuan Li. Prašo 2000 kreditų už informaciją, bet galite naudoti socialinį korektorių ("alfa"), o bounceris jums viską pasakys už ačiū. Arba pirmiausia galite sumokėti kinams, tada sumažinti ir atsiimti pinigus.

Mergina laikoma Daigun rajone, į pietus nuo įėjimo į kapsulinį viešbutį „Alice Garden“. Tris apsaugas lengviau pripumpuoti raminamaisiais preparatais arba išmušti artimoje kovoje. Ningas yra garaže, po antrojo lygio spyna (kodas - 5377), saugus ir sveikas. Grįžtame į Mei dėl atlygio ir tolesnių nurodymų.

Dabar turėtumėte nuvykti į Yuzhao rajoną, patekti į privatų butą ir neutralizuoti Daimoną Chaną, kuris tapo Honghua merginų galvos skausmu. Mei prašo surengti nelaimingą atsitikimą, o jei norime, galime patikslinti, ar yra būdas išvengti aukų. Panelė Xuen išduos maišelį narkotikų, kad įrėmintų piktadarį.

Chano slėptuvė yra ant stogo, į ją pateksite iššokę iš netoliese esančio pastato. Prislinkę prie įėjimo, pasiklausykite pokalbio ir palaukite, kol taikinys pasitrauks nuo durų (kitaip niekšas sunerims), tada lipkite į vidų ir pataikykite iš užpakalio. Tai, kaip vėliau elgsimės su Daimonu, neturės įtakos patirties kiekiui, bet jei narkotikai jau pasodinti, jo nužudymas ar kūno numetimas nuo stogo privers misija žlugti.

BARMENAS


Apsilankę avilyje pirmą kartą, eikite į priekinį klubo išėjimą. Adomas išsikvies atmušėją, siūlydamas apsilankyti pas tikrą barmeną gerai apmokamo darbo. Bobby Bao papasakos pagarbią istoriją apie tai, kaip jų gauja padėjo vargšei mergaitei Jaya įsidiegti socialinį implantą, o ši jas „išmetė“ atsisakydama mokėti. Užduotis: iškratyti piktadarius kruvinus centus.

Norėdami sužinoti, kur slepiasi Jaya, turite „pasiskolinti“ jų sekimo sistemą iš varpinės - peršokti per stogus Florencijos žudiko dvasia ir išjungti tris antenas (nulaužti antrojo lygio terminalus). Sunkumai galimi tik prie paskutinio siųstuvo – yra du patruliai, bet jie vienu smūgiu gali būti išsiųsti laikinai arba amžinam poilsiui.

Mergina pasislėpė viešbutyje „Hengsh Gardens“, kur ieškojome įsilaužėlio Melniko (Belltower, beje, niekur nedingo ir toliau saugo pastatą). Misijoje yra kelios galūnės: su socialiniu korektoriumi („alfa“) arba žiauria jėga paimkite lustą iš Jaya ir nuneškite į „Bičių avilį“ - barmenas bus nepatenkintas (kur, suprantate, yra pinigų?) ir neduos atlygio: įtikink ją atsiskaityti tuo pačiu korektoriumi - barmenas patvirtins ir atliks praktiką; palikite panelę ramybėje ir įtikinkite Bobby Bao nurašyti Jaya skolą – sumokame 5000 kreditų ir gauname praktiką. Paskutinis variantas žada daugiau patirties nei kiti, bet jei išmaldosite pinigų, o paskui atsipirksite barmenui, XP premija bus 200 taškų mažesnė.

PASTABA: po misijos galima ramiai išmušti barmeną (kad jo kūnas nepatektų į stebėjimo kamerų matymo spindulį) ir atsiimti išleistus pinigus (arba praxis). Rinkėjai Avilyje kurį laiką taps neutralūs (baltos dėmės žemėlapyje) – pasėdėkite porą minučių prie baro.


ŠANHAJAUS TEISINGUMAS


Kai siužeto įmantrybės Adomą išsiunčia į Alice Garden viešbutį, „netyčia“ susitinkame su mūsų pilote Farida. Net ir be socialinių implantų Jensen supras – kažkas negerai... Pasirodo, Hengšoje mirė jos draugas, tačiau visi tai laikė nelaimingu atsitikimu, nors Malikas tai atmeta.

Paėmę policijos ataskaitą iš kapsulės 009, esančios antrame viešbučio aukšte, turėtume nuvykti į Protez kliniką ir paimti skrodimo ataskaitą iš paslaptingojo pono X. Susitikime nebūtina sakyti kodinės frazės - kinas su juokinga kepurėle susitars netoli nuo įstaigos dėl bet kokio rezultato. Sveikatos darbuotojui irgi nereikia mokėti tūkstančio – mūsų keliai su juo nesusikirs ateityje.

PASTABA: jei atsisakysite užduoties, nebebus galimybės vėl pasikalbėti su Maliku. Norėdami iš naujo suaktyvinti užduotį, turėtumėte „čiupti“ (be tikslinių rodiklių) rasti ataskaitą kapsulėje 009 ir susitikti su ponu X klinikoje.


Kitas misijos etapas – įsilaužti į žmogžudyste įtariamo Lee Gono butą. Progos herojaus nėra vietoje – belieka ieškoti įkalčių būste. Atkreipkite dėmesį į autoatsakiklį prie lovos, sugedusį senovinį laikrodį ant spintos, beisbolo lazdą prie įėjimo ir nepamirškite knaisiotis po kompiuterį. Išstudijavus įrodymus, nebeliks jokių abejonių dėl vaikino dalyvavimo žmogžudystėje.

Lee atsipalaiduoja „The Hive“, antrame klubo aukšte. Turėtume jį sutraiškyti faktais, kad jis pats prisipažintų. Sunku nepavykti pokalbiui, nes du iš trijų dialogo variantų visada yra teisingi. Turėtumėte ne tik naudoti šias parinktis: „netiklus“, „girtuoklis“, „kumščiai“, „tarpas“, „policija“.

Po nuoširdaus Lee Gono prisipažinimo belieka pridėti paskutinį akcentą – nulaužti komandų skydelį tame pačiame aukšte. Nenaudokite automatinių spynų kirtklių – apsaugai akimirksniu įspės ir atidarys ugnį. Vienintelis sargybinis nežiūri į jūsų pusę, todėl norint nulaužti trečiojo lygio terminalą nereikia jokių gudrybių. Išeiname į lauką – ir darbas atliktas.

DETROITAS
Antrą kartą – toje pačioje duobėje!


Pabuvęs Monrealyje, Adomas grįžta namo. Miestelis iš meditacinės snaudžiančios karalystės virto sutrikusiu širšių lizdu – žmonės priešinasi implantams, gatvėmis vaikšto policijos robotai, visuomenė atsidūrė ant modifikacijų šalininkų ir priešininkų karo slenksčio. Čia vėl galite atlikti keletą užduočių – vienos tikrai nepraleisime, kitos priklauso nuo mūsų veiksmų ankstesniuose skyriuose.

SENI DRAUGAI


Prisimenate atvejį su slaptu komunikacijos kanalu ir pokalbį su Sharifu po misijos į Highland parką? Jei įtikinote viršininką ir perskaitėte visą laišką savo biure, grįžęs į Detroitą Pritchard susisieks. Jis duos jums detektyvo, kuris teiravosi apie Jenseno biografiją, adresą.

Brentas Radfordas gyvena gyvenamajame rajone netoli krepšinio aikštelės (įėjimas per laiptus ir pro langą), priešais „Double-T“ gaujos butą iš „Cloak and Dagger“ misijos. Viduje rasime šalia stovintį sunkiai sužeistą detektyvą ir nepažįstamąjį su kostiumu (spjaudantis agento atvaizdas iš „The Matrix“.

Išmušę priešą, pradėkite pokalbį su detektyvu – jis liepia susirasti pirmosios pagalbos vaistinėlę su morfiju. Radfordas nuves Adamą į naują lyderį ir galiausiai paprašys mirtinos dozės nuskausminamųjų, kad sumažintų jo kančias. Jei esate apsiginklavęs socialiniu korektoriumi, prakalbinkite senuką nuo savižudybės, užimdami „alfa“ arba „omega“ poziciją (abu variantai veikia, bet detektyvas išgyvens tik pasirinkęs „alfą“).

Kita užduotis – ieškoti duomenų saugykloje prie policijos komisariato. Ten jau kabo „žmonės juodais drabužiais“ – juos reikia neutralizuoti, nekreipiant dėmesio (už pastato kampo yra policijos brigada – mums nereikia jokių papildomų rūpesčių). Kompiuteryje (trečio lygio terminale) ieškokite įrašų apie Michelle Walters, o seife po penkto lygio užraktu (kodas 4062) – vertingų nuotraukų.

TAI YRA ĮDOMU: Asmens, užpuolusio Radfordą ir besidominčio Adamo praeitimi, tapatybė nenurodoma, tačiau galima daryti prielaidą, kad tai ne kas kitas, o Hugh Darrow. Ant vieno iš užpuolikų kūno yra kišeninis sekretorius, kuris nurodo tam tikro pono Grėjaus judėjimo maršrutų grafiką. Kelionės tikslas yra Singapūras (galbūt Darrow's Omega Ranch) ir Praha (per pirmąjį apsilankymą Hensha išgirsime Elizos interviu apie Darrow susitikimą su JT delegacija).


Išvykstame į gyvenamąjį rajoną (už degalinės, įėjimas per gaisrinį ant stogo), kur apsigyveno Miss Walters, sužinoti atsakymus į daugelį klausimų. Kai nuotraukas atiduosime pagyvenusiai moteriai, ji papasakos apie paslaptingą mažojo Adomo praeitį. Su socialiniu korektoriumi („beta“) pokalbis truks šiek tiek ilgiau. Imti pinigus ar ne, nesvarbu, šis sprendimas sklypui nebeturės įtakos.

PAGRINDŲ SUPRATIMAS


Po žodinio susirėmimo su Taggartu konferencijų centre sutiksite buvusį kolegą karininką Nikolajų. Policininkas sunerimęs, ir ne veltui – informatorius teigė, kad patyręs recidyvistas Jokūbas Vaitas, gavęs sprogmenų, planuoja „kažką didelio“.

Pareigūnas prašo Adomo sušukuoti metro perėją, alėją ir kanalizaciją. Naudodami socialinį korektorių („omega“) galite sumažinti teroristinių išpuolių vietų skaičių iki dviejų, neįskaitant metro.

Nedorėlis užėmė kanalizaciją, atsinešdamas ne tik bombą, bet ir bokštelius. Prie nusikaltėlio artėja skeveldros minos. Įelektrintas vanduo pravers – įmetus į jį bokštelį, kovinė instaliacija virsta šiukšlių krūva (tiesa, be XP premijos). Patį Jokūbą lengviausia užmigdyti su trankviliantais (gyvas Baltas vertingesnis).

Bombą galima nukenksminti trimis būdais: nulaužti ketvirto lygio terminalą (daugiausia patirties), įvesti kodą 0000, sulaužyti vieną iš kolbų. Bet kokiu atveju (jei Jokūbas gyvas) iš Nikki gausime 1000 kreditų ir duslintuvą.

HENSHA
Kaip užsidirbti raumenų ir intelekto


Trumpai pabuvojęs tėvynėje, Jensenas vėl išmetamas į pažįstamą didmiestį. Laukiame poros naujų užduočių, kur sėkmė priklauso nuo talento įtikinti ir meistriškai parinkti žodžius. Tačiau kai nėra pakankamai argumentų, visada galite perduoti žodį automatui.

ĮMONIŲ KARAI (YPATINGAS ATSARGIAI)


Kai pagaliau pasieksite Juzhao rajoną po priverstinio avarinio sraigtasparnio nusileidimo, milijonierius Hugh Darrow susisieks su prašymu padėti. Implantavimo technologijos „tėvas“ lakoniškas – jei prašau, pažiūrėk į asistentę, ji viską pasakys.

Pono Darrow kompanionas Mengyao laukia mūsų ant stogo gyvenamajame miesto rajone. Pavadinusi Jenseną vertingu šaltiniu, ponia papasakos apie projektą „Panheya“ ir prisipažins, kad teroristai pavogė tam tikrą slaptą informaciją ir reikalauja už tai išpirkos. Adomui reikia atimti duomenų lustą ir neutralizuoti gaują.

Penki džentelmenai su automatais laukia Adamo (tiksliau to, kuris turėjo ateiti į jo vietą) Daigun rajone, netoli Alice Garden kapsulinio viešbučio. Manyao prašo paimti teroristus gyvus, todėl naudojame kumščius arba raminamąjį šautuvą (pakilusį vienu lygiu aukščiau).

Neskubėkite duoti merginai lusto. Jei turite socialinį korektorių, paklauskite jos apie elektroninio įrenginio duomenis. Pasirinkite „beta“ parinktį – Manyao kalbės apie slaptą projektą, kuriamą „Panhei“. Už užduotį gauname 1000 kreditų, o tada pats Hugh susisieks su mumis ir padėkos.

TALION A.D.


Kai pažvelgsite į Protezo kliniką, pamatysite ten susirūpinusį daktarą Viną. Jis pasakoja jaudinančią istoriją apie varpinės darbuotoją Michaelą Zelazny. Jis pasitraukė iš korporacijos ir užsiima Robinu Hudu – atima blogiukų gyvybes ir gaili gerųjų. Tiesa, sąžiningumo kriterijus nustato pats. Wing Hui senais laikais asmeniškai pavertė Maiklą žmogžudystės ginklu, į naikintuvą įdėjęs krūvą moderniausių implantų, o dabar prašo Adamo priversti jį persigalvoti.

Mūsų taikinys, pasak gydytojo, slepiasi mėsinėje Juzhao rajone. Bet rasime tik komandos ir kišeninio sekretoriaus lavoną, bylojantį apie Zelazny norą keltis į kanalizaciją.

SVARBU: perskaičius įrašą kitas objektyvus žymeklis žemėlapyje nepasirodys. Tai ne klaida, tik tiksli dezertyro vieta nežinoma ir reikėtų jos ieškoti patiems. Daigun apylinkėse slapstėsi bendražygis literatūrine pavarde; rasite kanalizacijos liuką, kuriame teroristai buvo neutralizuoti vykdant „Įmonių karų“ užduotį.


Nusileidę į kanalizaciją, eikite prie žalių ženklų žemėlapyje – tai Maiklas ir trys jam ištikimi kovotojai. Zelazny yra ryškus „alfa“, tačiau pokalbyje su juo socialinis korektorius yra bejėgis. Įtikinti diversantą pasiduoti nepavyks – pokalbio pabaigoje galite patvirtinti jo veiksmus arba prisijungti prie jo būrio mūšyje. Kad ir ką darytumėte, patirties kiekis toks pat (neskaičiuojant pliusų už laimėjimą mūšyje).

Naudojant jėgos metodą, dujinė granata yra efektyvi - vienas sėkmingas metimas atsikratys visų priešų. Jei esate nusiteikęs kovai, galite visiškai nepradėti pokalbio ir iškart pulti Michaelio būrį. Jei ramiai paleisite teisuolį, jis susisieks su jumis per infolinką ir informuos, kad Varpinė kuriam laikui pakeitė patrulių maršrutus.

Daktaras Wynas jums duos „Praxis“ rinkinį, nepaisant rezultato – net jei meluojate, kad niekada nematei Zelazny.

SVEIKAS, ŽEN ŽU
Sveiki, laive!


Atsisiunčiamame priede „The Missing Link“ scenarijus Adomą išmes į karinės korporacijos „Belltower“ krovininį laivą. Nedraugiškoje aplinkoje nereikėtų tikėtis gausybės kenčiančių pagalbos, tačiau viena užduotis mums vis dar yra prieinama.

PRIIMTI NUOSTOLIAI


Išėmus įrangą iš saugyklos ir nuėjus į laivapriekio triumą, laivas drebės nuo netikėto smūgio, o žaidimas pasiūlys išsiaiškinti stūmimo priežastis.

Einame į valdymo kambarį ir lipame pro langą į krovinių triumą su konteineriais. Vienas iš blokų, pagal visus gravitacijos dėsnius, sugriuvo, išdaužęs skylę grindyse. „Minus pirmame“ aukšte saugomos kriogeninės kameros – viena iš jų buvo sudaužyta, dėl ko sutriko maitinimo šaltinio veikimas. Turėtume rasti atsarginę bateriją ir prijungti ją prie serverio.

Atradimas mūsų laukia kitame kambaryje dešinėje, šalia lifto. Visas kambarys nusėtas dėžėmis, vieną iš jų galima nustumti į šalį ir patekti pro tarpą. Taip pat yra ir kitas konteineris – jį nutolę pateksime į talpyklą su baterija ir ginklo modifikatoriumi, kad pagreitintume perkrovimą.

Prijungiame energijos šaltinį prie serverio ir užbaigiame pasirenkamą misiją. Šis gerumo aktas neliks nepastebėtas – pirklys Kvinas Rifleman Bank karinėje bazėje Adomui suteiks nuolaidą.

RIFLEMAN BANK
Raketos paleidimo įrenginys Velaya bokšte


Palikęs nelemtą laivą, Adomas atsidurs slaptoje bazėje „Varpinė“. Kariniame komplekse knibždėte knibžda priešų, o vienintelė problema, kurią galime padėti jiems išspręsti – atsikratyti naktinės pamainos. Bet net ir čia galite rasti šalutinę misiją.

Kvinų medžioklė (JŪSŲ ŽMONĖS PAGALBA)


Susitikime su leitenantu Keitneriu paminėkite „ginklus“ dialoge – mums pasakys Netanya. kur galite gauti įrangą, nukreipę Adamą į aptarnavimo lygį pas mechaniką Kviną. Šykštus airis parodys asortimentą ir pasakos apie „specialų pasiūlymą“, paslaptingą 329-osios serijos granatsvaidį. Kalbame apie paprastą raketų paleidimo įrenginį, o norint jį pagaminti, mechanikui reikia dalių – statinės, taikiklio ir paleidimo mechanizmo.

CITATA: Kažkaip viename laive buvo granatsvaidžiai, bet aš neturėjau laiko prie jų patekti. Išsiųstas į arsenalą. Laimei, mano draugui per techninės priežiūros darbus pavyko „pamesti“ vieną granatsvaidį, tačiau jis buvo atleistas, ir aš vėl nespėjau pasiimti ginklo. O dabar šis gražuolis kažkur guli, išardytas į gabalus! Kalbu apie granatsvaidį, o ne apie draugą. Bet kas žino, kur jis dabar yra iš tikrųjų.


Vaizdas yra administraciniame pastate (pakeliui nuo pirmojo krovinių skyriaus į kalėjimo bloką), viename iš vakarinės dalies kambarių. Paleidimo mechanizmas yra krovinių skyriuje 1, konteinerio viduje vakarinėje patalpos dalyje. Granatos paleidimo vamzdis - 2 krovinių skyriuje, mėlyname konteineryje (guli ant raudonųjų); norėdami patekti į jį, statykite laiptus iš dėžių ir dėžių arba naudokite „šuolio“ implantą.

Šias detales galima rasti ir pasiimti dar prieš atliekant užduotį – tada Adamas be papildomų žodžių ir klausimų atiduos visus daiktus Garvinui Quinn. Mechanikas nemokamai surinks raketinį pistoletą iškart po to, kai atnešime jam paskutinę dalį.

Prieš pradedant visavertę kampaniją, verta atkreipti dėmesį į „Mokymus“. Čia galite išmokti žaidimo mechanikos, kuri bus naudinga jums progresuojant. Po įžanginio vaizdo įrašo kalbamės su Megan ir einame pas bosą. Pakeliui studijuojame laboratoriją, taip pat vizualiai susipažįstame su naujais personažais. Pokalbį su viršininku nutraukia dėl techninio gedimo sukeltas signalas. Einame tiesiai į įvykio vietą per aptarnavimo liftą kairėje pusėje. Įvažiuojame kodu 0451 ir, įėję į vidų, paspaudžiame mygtuką lifto skydelyje. Mūsų rankose atsirado ginklas, bet šiuo metu jo naudoti nėra reikalo. Judame koridoriais, susikūprę, praeiname po stikline pertvara. Stebime laboratorijos darbuotojų egzekucijos vietą ir sukame į kambarį kairėje. Nuimame dėžes nuo sienos, atidarome liuko groteles ir pašokę patenkame į vidų. Atsiduriame kitoje pusėje, kaip tik ten, kur buvo nužudyti darbuotojai. Judame koridoriumi, gale bus durys. Skverbiames toliau, bet nepamirštame uždaryti durų. Taigi du priešininkai leidžiasi laiptais žemyn. Mūsų darbas – likti nepastebėtiems. Yra keletas būdų, svarbiausia pasirinkti tinkamą momentą. Užėmę sėdimą padėtį, judame per pastoges. Vienu metu jie tuo pačiu metu įsigilins į lenteles. Kai arčiau laiptų pradės eiti, o į jo vietą ateis kitas, galėsime nepastebėti prie laiptų. Einame į viršų ir judame koridoriumi. Pro stiklą stebime varžovus. Kai jie pradeda judėti, mes galime patekti į kambarį prisispaudę prie sienos ir atidarę duris. Lengviausias būdas prieiti prie durų kitame kambario gale yra dešinėje pusėje. Pabaigoje naudokite centrinę dėžę, kad būtumėte nepastebėti. Ir galiausiai paskutinė salė jau su keturiais priešais. Čia viskas paprasta: leidžiamės laiptais žemyn ir naudojamės po laiptais esančiomis pastogėmis. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Buvome nužudyti ir, galima sakyti, atstatyti įdėjus implantus. Po šešių mėnesių mes vėl dirbame.

Detroitas. M1 – atgal į balną.

Einame į antrą aukštą į techninę laboratoriją, susitikti su Pritchard, kad sutvarkytume tinklainės ekraną. Ryšio gijoje pasirinkite „Ignoruoti“. Tada mes patenkame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę pas mūsų viršininką Sharifą. Kalbamės su Farida ir pasirenkame atsakymą kairėje. Skrydžio metu bendraujame su Sharifu ir pasirenkame atsakymus – nemirtinas artimojo kovos ginklas.

M1 – Sharif gamyklos valymas.

Atvykę į vietą įeiname į pastatą ir koridoriaus gale sutinkame policininką. Pakalbėję su juo, renkamės lauke. Kairėje pusėje yra laiptai, vedantys žemyn. Prilįsk prie pirmojo priešo ir apsvaigink. Galima apieškoti, po neutralizavimo kūną būtinai paslėpkite. Priekyje yra dar trys. Nugara į mus stovintį teroristą pribloškiame tuo metu, kai šalia pažymėtų durų patruliuojantis priešas pradeda tolti. Paslėpiame kūną ir einame link kito tikslo. Tą patį darome ir su juo. Su pastaruoju susidoroti nėra sunku. Įeiname į pastatą. Einame tiesiai, kol atsiduriame prie durų. Šiame kambaryje yra kompiuteris ir laiptai, vedantys į viršų. Būdami viršuje, šokame žemyn prie dėžių. Dešinėje yra priešas, kas nors į ką nors įsigilinęs. Jį neutralizuojame, o paskui dar vienas patruliuoja šalia. Netoliese yra dar vienas, su kuriuo susitvarkome patruliui nusisukus. Einame į kitą galą ir, stebėję patruliuojantį priešą, jį apsvaiginame ir užsiimame kasinėjimu dėžėse. Turime tris takus – tai dvi durys ir vieni laiptai kampe, vedantys į ventiliacijos šachtą. Mes juo vadovausimės. Norėdami sėkmingai peršokti į kasyklą, pakeičiame šalia gulinčią dėžę, atsisėdame ir tuo pačiu spaudžiame šuolis + pirmyn. Praėję tunelį atsiduriame rūbinėje. Spintelėse gali būti naudingų daiktų, tad nepatingėkite jų apžiūrėti. Kitos durys yra užrakintos ir reikalauja slaptažodžio, todėl turime jas išlaužti. Pravažiuojame toliau, kur salėje įsikūrę keturi priešai. Atsargiai nusileidžiame laiptais, kol pokalbis tarp jų baigiasi. Kai jie išsisklaido, neutralizuojame artimiausią iš jų. Paslėpiame kūną, o kitą apsvaiginame prie stalo. Liko du, kurie patruliuoja ratu. Pirmiausia susidursime su kraštutinumu, o paskui su tuo, kuris yra centre. Priešais – koridorius su stebėjimo kamera. Apeiti jį lengva, tereikia eiti po juo ir nepakliūti nuo jo spindulių. Atidarykite kitas duris ir eikite pro jas. Nekreipdami dėmesio į priešininkų pokalbį, pasukame į kairę ir po laiptais matome dėžes, blokuojančias ventiliacijos šachtą. Praėję pro jį atsiduriame kitame kambaryje ir apsvaiginame vienintelį patrulį. Tyliai patenkame į liftą. Atvykę į norimą aukštą, iškart prie išėjimo pasirenkame praktiką. Su juo galime patobulinti savo implantus, kadangi pasirinkome slaptą režimą, atnaujiname atitinkamas šakas. O kampe matome ventiliacijos šachtą ant sienos dešinėje. Ji nuves mus tiesiai prie dešiniųjų durų, aplenkdama stebėjimo kamerą.

M2 – neutralizuokite teroristų vadą.

Po vaizdo įrašo patenkame į liftą. Lipame laiptais aukštyn ir matome du skirtingus patrulius. Geriausia juos neutralizuoti ir tada eiti į kairę nuo laiptų. Paskutiniame kambaryje bus ventiliacijos šachta, kuri nuves mus į pirmą aukštą. Iš ten galime lengvai patekti į kitus laiptus. Atsikėlę atidarome duris ir žiūrime vaizdo įrašą. Turime pasirinkimą. Bando išlaisvinti Džosi. Norėdami tai padaryti, nuolat pasirenkame šaką „Užjausti“.

M3 – evakuacija.

Išvykstame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę į Maliką.

M4 – darbo pabaiga.

Šiek tiek jos paklausę, einame į Pritchardą, kad jis tyrinėtų taifūną. Tada pas bosą Sharifą, kad gautų naują užduotį ir papasakotų apie tai, kas nutiko gamykloje.

M5 – savižudžio išpuolio tyrimas.

Sutikę naują užduotį, einame į policijos komisariatą. Įeiname į vidų ir pro langą kalbamės su Wen Haas. Nuolat renkamės šaką „Atleisk“. Patekę į lavoninę, apžiūrime kūną ir ištraukiame nervinį mazgą. Grįžtame namo ir prijungiame prie kompiuterio.

M6 – apsilankymas PROTEZ klinikoje.

Atvykę į kliniką sužinome, kad papildomų injekcijų nereikia. Tuo pačiu čia galime įsigyti energijos didinančių daiktų, taip pat svarbesnio resurso – Praxis.

M7 – išjungti transmisiją.

Išvykstame į lūšnynus, kur tenka nulaužti signalus perduodančią anteną. Į lūšnynus galite patekti įvairiais būdais. Lengviausias būdas yra pro duris. Tačiau ten kelią užstoja didelės dėžės, kurias galima atitolinti su atitinkamu implantu. Antras kelias – per stogą, kuriuo galima užlipti ant alėjoje esančio gaisrinio laiptelio. Tada lipame palei atbrailą ir patenkame į priešingą pusę. Leidžiamės laiptais žemyn. Skverbiames į pastatą ir sekame patrulį. Dar du stovi ir kalbasi. Su tuo susitvarkę einame išilgai dešinės pusės susikūprinusios. Toliau judame kairiąja puse už konteinerių. Tuo pačiu metu klausomės oponentų pokalbių. Įeiname į kitą pastatą, užmušame patrulį. Du priešai sėdi ant sofos ir žiūri televizorių. Išklausę jų pokalbį, labai atsargiai einame į kairėje pusėje esančius laiptus. Atsikėlę ant sienų matome minas. Paimame statinę ir metame palei esančias kasyklas. Taigi mes juos visus sunaikinsime. Žinoma, priešai bus sunerimę, todėl palauksime ir judėsime toliau. Su jais susidoroję pradedame nulaužti sistemą. Anteną išjungiame ir laukiame Faridos šalia sraigtasparnių nusileidimo aikštelės.

M9 – perkėlimas.

Atvykę į zoną įeiname į pastatą pro duris ir šiek tiek pravažiavę žiūrime filmuką.

M10 – Ieškokite įrodymų Highland Park.

Atidarome duris ir išeiname. Apeiname kairėje pusėje, pasislėpę už konteinerių. Galite visiškai išsiversti be stulbinančių priešininkų. Norėdami tai padaryti, judame tik į kairę pusę, išimame konteinerius ir nusėliname prie durų. Mes prasiskverbiame į pastatą, dešinėje bus ventiliacijos šachta. Toliau einame į liftą. Čia patrulį neutralizuojame, kol pamato viršuje esantis sargybinis. Paslėpiame kūną ir, aplenkę stebėjimo kamerą, patenkame į liftą. Nusileidę ant jo sukame į dešinę ir įšokame į tam tikrą duobutę. Išimame dėžę ir lipame į priekį palei ventiliacijos veleną. Būdami kitoje duobėje laukiame priešo ir susidorojame su juo. Robotas patruliuoja teritorijoje, tad jam nežiūrėjus išlipame iš duobės ir einame toliau pro duris. Priekyje kalba du kareiviai. Vieną iš jų neutralizuosime, kai tai ateis pas mus. Lipame laiptais aukštyn. Pasiekiame kambarį su durimis iš abiejų pusių. Mes pasirenkame kairįjį kelią. Mes užsiimame patruliu ant centrinio tilto. Kairėje yra patalpa, kurioje šalia kompiuterio yra ventiliacijos velenas. Ant jo patenkame į kitą kambarį, o iš ten lengviausia patekti į laiptus, kurie mus nuves į pirmą aukštą. Jei reikia, patrulį neutralizuoti. Liftu nusileidžiame dar žemiau, kur susitinkame su pirmuoju viršininku. Norint jį nužudyti, reikia galingo ginklo. Bėgame iš kolonos į koloną, be to, stengiamės privilioti priešą prie sprogstamųjų objektų. Nepamirškite vengti priešo granatų ir mesti savo, nes Barretas yra jų pažeidžiamas. Naudingi daiktai yra išmėtyti, įskaitant ginklus. Po pergalės surinksime likučius ir grįšime į Maliką.

M11 – sąmokslo šnabždesys.

Pirmiausia aplankykime Pričardą, nes jis nori mums kai ką svarbaus pasakyti. Sužinoję naujų detalių, vykstame į Šarifą. Priimamajame susitinkame su Billu Taggartu. Dialogo lange pasirinkite šakas „Laikykite ramiai“ ir „Klauskite“. Pokalbyje su Sharif naudojame šaką „Justify“. Tada vėl kalbamės su juo ir, gavę naują užduotį, vykstame į Maliką skrydžiui į Kiniją.

Šanchajus. M1 – įsilaužėlio medžioklė.

Prieš mus – naujas miestas ir atitinkamai nauja sklypo dalis. Visos papildomos užduotys, kurių neturėjome laiko atlikti Detroite, automatiškai išdeginamos ir nebebus galima grįžti prie jų įgyvendinimo. Mes patenkame į mansardą, bet į jį neįleidžiame. Todėl pravažiuojame toliau, kur kampe bus ventiliacijos šachta. Pravažiavę jį, pasukite į dešinę ir eikite į galą. Dešinėje sienoje bus kita ventiliacija. Iš ten atidarykite duris, vedančias į lauką. Neišsilenkiame, kol patruliai nebaigia kalbėti. Tada patenkame į liftą. Leisdamiesi žemyn liftu, priešais matome automatus su gėrimais. Vienas iš jų užblokavo ventiliacijos šachtą. Per jį pasieksime tinkamas kompiuteris. Patartina neutralizuoti netoliese esančius priešus. Po įsilaužimo susisiekiame su Maliku ir grįžtame tuo pačiu keliu, kuriuo atėjome. Toliau einame į naktinis klubas„Avilys“. Į jį pateksite pro pagrindinį įėjimą, tačiau tokiu atveju turėsite sumokėti 1000 kreditų. Yra paprastesnis būdas: kairėje alėjoje yra ventiliacijos šachta, kuri mus įves į vidų. Kalbamės su barmenu ir sužinome apie Tongą. Antrame aukšte kalbamės su vadovu, pasirenkame šaką „Atkreipti dėmesį“. Dabar galime nuvykti į Tongą ir sužinoti, kur yra Van Brugenas. Pakeliui sutiksime Maliką, kuris pasirodys labai keistas, ir atidžiai jos paklausime apie paslaptis. Nebūtina užbaigti užduoties, kurią duos Malikas, todėl judėkime toliau.

M2 – prieiga prie Tai-Yun-Medical.

Pakalbėję su Bryggen gyvenamuosiuose rajonuose, einame į viešnamį ir bandome pavogti darbuotojo kortelę. Tai padaryti labai paprasta: prasiskverbiame į kitą kambarį, o iš ten per balkoną pateksime į norimą kambarį. Grįžtame į Van Brugger, kad perdarytų duomenis. Po vaizdo įrašo perduodame ginklą Van Bruggeriui ir pradedame bėgti iš šios zonos. Mes einame į laiptus ir nusileidžiame į žemiau esantį aukštą. Sukame į dešinę, patenkame į pirmą kambarį, kuriame yra du priešininkai. Jas neutralizavus, ieškome ventiliacijos šachtos, kuri nuves mus prie išėjimo. Kitame kambaryje yra patrulis, taip pat stebėjimo kamera. Patartina jų netrukdyti, o pasinaudojus akimirka praslysti. Tai padaryti labai paprasta, nes kamera visiškai nejuda. Paskutiniame tualete yra ventiliacijos šachta. Išlipę iš jo iš kitos pusės matome priešais bokštelį ir du priešininkus dešinėje. Praslinkę pro juos atsiduriame dušo kambaryje. Viena vertus, jis blokuoja elektrą, kita vertus, minas. Paimame dėžę ir metame išilgai šių minų. Kol priešai bėgs, mes jau turėsime laiko bėgti į skalbyklą. Čia yra dar du, su jais susitvarkysime, kai abu bus šalia. Tada išsigelbėję išlenkiame iš už kampo ir matome įprastus ir sunkiai ginkluotus kovotojus. Jūs negalite tiesiog praslysti, todėl jie turi būti neutralizuoti. Vienas iš jų žiūrės į mus, o antrasis pasuks kita kryptimi. Kai jis apsisuka, greitai pereikite prie naktinio staliuko įstrižai. Laukiama tinkamo momento pasukti į kairę. Pasislepiame už bordiūro dešinėje. Laukiame priešo, apsvaiginame jį ir pribaigiame sunkiai ginkluotą. Toliau paliekame pastatą ir einame į traukinį, kuris nuveš į „Tai Yun Medical“.

Tai Yun medicina. M1 – Ieškant įrodymų.

Lipame laiptais ir išlaužiame duris. Mus užrakintame kambaryje sustabdo užspringęs darbuotojas. Norėdami jį išgelbėti, turite išlaužti šalia esančias duris ir atsukti vožtuvą. Tada su darbuotoju patenkame į kambarį, išimame dėžes ir šliaužiame prie jo. Pasikalbėję su juo judame toliau. Serverio patalpoje mus sustabdo sargas. Dialoge pasirenkame „Mention Lee“, ir jis mielai mus praleidžia. Centre atidarome konsolę ir einame į kambarį kairėje. Lipame laiptais aukštyn, kur pirmuoju tiltu patenkame į kambarį. Mes pasirenkame kišeninį sekretorių, kuriame yra kodas iš siurblinės. Grįžtame į serverio kambarį ir nusileidžiame laiptais į žemiau esantį lygį. Prabėgame pro pirmąją kamerą. Paskui pro antrąjį, bet ten pasukame į dešinę. Už konteinerio yra ventiliacijos šachta, kuri nuves mus prie tinkamų durų. Naudojamės liftu, jį palikę išlaužiame dešinėje esančios ūkinės patalpos duris. Išjungiame elektrą ir einame į kitą kambarį. Užlipkite į dešinėje esančią konstrukciją. Lipame laiptais aukštyn ir patenkame į kitą liftą. Pritchardo patarimu paslėpsime ginklus ir eisime į laboratoriją. Mūsų ten neįleidžia, todėl ieškome kito kelio. Pavyzdžiui, kambaryje dešinėje yra ventiliacijos velenas. Prie jo galite patekti išlaužę duris. Pravažiavę kasyklą, pasukite į dešinę. Visoje salėje yra priešininkų. Susitvarkome su jais ir išėjus iš kambario sukame dešinėn į laiptus. Antrame aukšte problemų nebus. Vėl grįšime į saugią zoną. Griežta sargyba mūsų nepraleis, todėl sukame į dešinę ir, nusileidę laiptais šiek tiek žemiau, niekam nematant nulaužiame pultą. Gaminame neaktyvius lazerius. Kai sargybinis iš kitos pusės pradeda tolti, mes pasivejame ir neutralizuojame jį. Dar dvi priekyje, o centre esantis turi slaptą norimų durų kodą. Tačiau tos pačios durys gali būti įskilusios. Patalpoje su lazeriais judame iš pradžių į kairę, paskui į dešinę. Dešinėje yra nedidelis kambarys, o už dėžutės šioje patalpoje yra ventiliacijos šachta. Ji nuves mus į kambarį su sargybiniais. Neutralizuojame prie kompiuterio sėdintį sargybinį ir tada likusius du. Atidarę dureles, laukiame, kol lazeris išeis, ir greitai judame į dešinę. Praeiname pro dėžes ir įlipame į liftą, kad kamera mūsų nepastebėtų.

M2 – įėjimas į drakono guolį.

Po scenos eikite pro duris į kairę nuo lifto. Priešais yra koridorius, kuriame patruliuoja sunkiai ginkluotas kareivis. Apeiname jį iš dešinės pusės, kur neutralizuojame kitą, nuolat stovintį vienoje vietoje. Paslėpkite kūną ir judėkite toliau. Pereiname koridoriumi į tinkamą kambarį. Čia viskas užfiksuota stebėjimo kamera. Užeikime arčiau stovintis kompiuteris ir sužinokite durų kodą. Šiuo metu patartina išjungti fotoaparatą. Liftu kylame į Zhao. Po vaizdo įrašo bandome pabėgti nuo pasirodžiusių sargybinių. Leidžiamės žemyn dešiniais laiptais. Kampe yra ventiliacijos šachta, vedanti į pirmą aukštą. Iš jo išlipti bus sunkiau, todėl pirmiausia atidarysime šachtos duris, tai suvilios sargybinius. Kai jie nurims, galime išlipti ir palaipsniui prieiti prie išėjimo. Liftu nusileisime į angarą, kur reikia neutralizuoti du robotus. Tai galima padaryti naudojant EMP granatas arba įsilaužus į netoliese esančius kompiuterius. Su jais baigę atidarome vartus, paspaudžiame mygtuką ant bokšto ir sėdame į gelbėjimo sraigtasparnį.

Monrealis. M1 – susitikimas su Eliza Kassan.

Nusileidę ant sraigtasparnių nusileidimo aikštelės patenkame į pastatą ir judame į 404 kambarį. Kadangi durys užblokuotos, apeiname. Pakalbėję su Eliza sužinome, kad esame įstrigę. Išeikite iš kambario ir pasukite į dešinę. Kitame kambaryje yra ventiliacijos šachta. Einame tiesiai juo ir pasiklausę oponentų pokalbio. Išlipkite ir pasukite į kairę. Mes judame tarp stalų, o tada leidžiamės laiptais žemyn. Pasukite į kairę ir eikite koridoriumi. Kad kamera mūsų neaptiktų, greitai slepiames už sofų dešinėje, kol mus pamatys priešai. Ir iš ten patenkame į liftą. Judame koridoriumi, priekyje matome du. Įeiname į kambarį kairėje ir iš ten patenkame į antrą aukštą, kur po vieną naikiname patrulius. Kitoje pusėje leidžiamės žemyn ir sėliname prie dešiniųjų durų. Pageidautina neutralizuoti sunkiai ginkluotą karį. Leisdamiesi laiptais žemyn, einame į funikulierių. Nedelsdami neutralizuokite du stovinčius nugara į mus. Tiesiai prie funikulieriaus privažiuoti nepavyks, todėl perkeliame šalia esantį automatą ir per ventiliacijos šachtą patenkame į patalpą su funikulieriumi. Lipame laiptais aukštyn ir, viliodami čia priešininkus, juos neutralizuojame. Mes pasiekiame mygtuką, kuris iškviečia funikulierių. Tačiau spausti neskubame: prie lifto durų įrengsime konteinerius, kad galėtume už jų pasislėpti. Juk funikulierius atkeliaus dar negreitai, o šiuo metu čia kabės priešininkai. Mūsų užduotis yra išsilaikyti bet kokia kaina. Nusileidžiame funikulieriumi ir, pasukę į dešinę, prasilenkiame po kamera. Už sofų laukiame, kol pasirodys apsaugos. Pasikalbėjęs vienas iš jų grįš. Šiuo metu mes paliekame prieglaudą ir sekame paskui jį. Tokiu būdu galime saugiai apeiti perjungiamus lazerius. Pabaigoje mes apsvaiginsime priešą, kad jis netrukdytų mums ramiai judėti per kompleksą. Pasukite į dešinę ir įeikite pro pirmąsias duris. Paliekame kitą, kai priešas tolsta. Mes jį apsvaiginame ir paslėpiame kūną kambaryje. Toliau – ilgas koridorius, kurio gale yra kamera. Prieš apeidami jį, pažvelkime į kitą kambarį. Kompiuteryje randame prieigos kodą. Už kampo yra dar vienas kambarys su šaudmenų saugykla. Priešui tolstant atidarome kitas duris ir pasukame į kairę. Šiek tiek paėję į priekį, nusileidžiame laiptais žemyn ir pasislėpiame už kolonos. Sulaukę akimirkos, sėliname prie durų. Nusileidžiame laiptais ir einame toliau, kai sunkiai ginkluotas kareivis nusisuka. Kairėje yra durys į kambarį, pro kurias praeisime ir atsidursime kitoje pusėje. Sukame į dešinę, kur bus kambarėlis su dviem patruliais. Elgiamės labai atsargiai, riedame nuo vienos kliūties prie kitos ir visada žiūrime į kamerą. Toliau koridoriuje yra dar viena stebėjimo kamera, praeiname po ja ir šliaužiame palei ventiliacijos šachtą. Prieš pradėdami kovoti su antruoju viršininku, pažvelkime į kambarį kairėje. Čia yra sunkusis kulkosvaidis su daugybe šovinių. Samdinių vadas yra bene galingiausias žaidimo priešas. Ji naudoja labai galingą ginklą ir taip pat gali tapti nematoma. Tai yra kovos rekomendacijos. Jei yra įdiegtas EMP Protection implantas, galite saugiai lakstyti jos atakų metu ilgiausiu ratu, bandydami išprovokuoti jos minų sprogimą šalia specialių įtaisų ant sienos. Dėl to pasklis elektra, nes grindys bus padengtos vandens sluoksniu. Pasinaudodami jo sulėtėjimu, greitai puolame iš visko, ką turime. Antrasis variantas yra toks. Apeiname antrąjį ratą, tai yra tą, kuris yra mažesnis, ir stengiamės kuo tiksliau atakuoti, tuo pačiu bėgdami ir išsisukdami nuo jos atakų. Jei pritrūktų šovinių, visada galite juos rasti didelėse apskritimo sieninėse spintose. Kai priešas nematomas (įkraunamas), ji gali atakuoti staiga ir be mūsų AI padėjėjos (Eliza Kassan) įspėjimo. Todėl šiuo metu turite būti mažiausiame, centriniame rate. Norėdami pamatyti jos vietą, turite pasinaudoti galimybe matyti per sienas. Galiausiai, susidoroję su viršininku, apžiūrėsime lavoną ieškodami naudingų daiktų, taip pat visą salę, paliksime pastatą ir pateksime į gelbėjimo sraigtasparnį.

Detroitas. M1 – pokalbis su Sharifu.

Einame į savo butą pasikalbėti su Sharifu.

M2 – Raskite Isaiah Sandoval.

Gauname VIP pasą ir einame į konferencijų centrą. Ten įsiveržę pradedame dialogą su Taggartu. Pokalbyje pasirinkite šaką „Konfliktas“. Sėkmingai įtikinę jį nurodyti Sandovalio vietą, einame užkulisiuose. Pakalbėję su juo dar kartą, patenkame į Grand River Road kelią. Į butą galima patekti per gaisrinį laiptą. Laiptinėje pastebėję du kalbančius žmones, laukiame, kol jie išeis, ir įeiname į norimą butą. Kitame kambaryje yra Zeke'as Sandersas. Atidarome duris ir greitai susitvarkome. Išimame dėžutes ir einame į vonią. Jis taip pat pašalina dėžes ir įjungia elektros skydelį ant sienos. Atidarytas slaptas bunkeris, kuriame tikriausiai slepiasi Sandovalis. Šiek tiek leidžiamės laiptais žemyn, tada šokame ant statinių, šiek tiek einame palei konstrukciją ir pasukame į kairę. Mes šokame žemyn, o iš ten pravažiuojame į priekį ir vėl leidžiamės laiptais žemyn. Eikime į priekį ir pasislėpkime už dėžės kairėje. Palaukime, kol patrulis išeis, ir eikime į praėjimą ant sienos kairėje. Mes neutralizuojame kitą sargybinį, kai jis atsistoja tarp lazerių. Mes slepiame lavoną ir labai lėtai sėliname pro vieną vienintelę miną. Pokalbyje su Sandoval pasirinkite „Cruel Mercy“ šaką. Mes patenkame į paviršių ir patenkame į savo namo stogą, kur mūsų lauks Malikas.

Detroitas. M1 – senos skolos.

Pritchard nėra biure, bet jis paprašė aplankyti Sharifą. Po vaizdo įrašo grįžtame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, kad grįžtume į Hengšą ir surastume Vasilijaus Ševčenkos siųstuvą, o gal ir jį patį.

M2 – Raskite Vasilijaus Ševčenkos siųstuvą.

Sudužę, numušti, pasinaudosime Maliko išsiblaškymu ir eisime ieškoti siųstuvo. Sukame į dešinę, šokame žemyn ir sėliname pro pastatą, kol mus nepastebi priešininkai. Kol sraigtasparnis nesprogs, turėsime laiko patekti į liftą. Atvykę į Žemutinį Hengsą tęsiame paieškas. Pakeliui gauname Pritchard patarimą apsilankyti vietinėje PROTEZ klinikoje ir gauti naują biočipą. Netoli klinikos yra priešas, kurį reikia neutralizuoti, norint eiti toliau. Nusileidžiame į metro ir važiuojame traukiniu į Yuzhao rajoną. Mums reikalingos durys yra kruopščiai saugomos. Juostoje susiduriame su kanalizacijos liuku ir leidžiamės žemyn. Reikia eiti dešine puse, daug saugiau. Pirmiausia susidorojame su patruliu, o paskui su sėdinčiu ant kėdės. Kūnai metami į vandenį. Praeiname toliau pro centrines duris. Čia atvirkščiai – pirmiausia neutralizuojame sėdintįjį, o paskui greitai patruliuojame. Pravažiuojame toliau už dėžių. Du žmonės sėdi ant sofos ir tikrai mus pastebės, jei persikelsime į lauką. Naudodami ritinius, pirmiausia į kairę, o po to į dešinę, patenkame į duris. Sėliname už sofos, o paskui už surūdijusių mašinų. Pabaigoje išimame dėžes ir įeiname į dešines duris.

M3 – slėpynių.

Pasikalbėję su Tongu, pajudėjome į Belltower uostą. Išlipę į paviršių, praeiname toliau nei pagrindiniai vartai, kur išimame dėžę ir prasiskverbiame į teritoriją. Pravažiuojame į priekį ir, pasigedę roboto, leisimės laiptais žemyn. Stebime patrulį, o jam priėjus arčiau neutralizuojame. Mes paslėpiame kūną ir patenkame po fotoaparatu. Vėl kylame kitais laiptais. Pasislėpę už sunkvežimių judame į priekį, svarbiausia, kad viršuje esantis snaiperis mūsų nepastebėtų. Priešais – kamera ir patrulis. Atsargiai praeiname už konteinerių, geriausia neutralizuodami patrulį, kuris, beje, prie kameros turi kišeninį sekretorių su durų kodu. Mes patenkame į tinkamą kambarį ir neutralizuojame miegantį sargybinį. Išlaužome duris ir iš spintelės gauname ryšulį. Grįžtame į kamerą, tiksliau į duris, esančias šalia kameros. Atsidarome su gautu kodu. Įėję į sandėlį pasukite į dešinę ir judėkite iki galo. Palaukim, kol sargybiniai baigs kalbėti, ir eisime toliau. Atsidūrę kitoje pusėje, kylame į antrą aukštą. Metaliniais laiptais užlipame į patį viršų ir per perėjimą ant lubų įšokame į kambarį. Montuojame sprogmenis ir žiūrime vaizdo įrašą.

Singapūras. M1 – gelbėk Meganą ir jos grupę.

Išlipę iš kapsulės, kurioje išbuvome kelias dienas, išeiname iš pastato pro duris šalia raudonų vartų. Sukame į dešinę ir klausomės patrulių pokalbio, pasislėpę už statinių. Vienas iš jų ateis pas mus, o mes jį neutralizuosime, tada nutempsime kūną. Tiesiai yra praėjimas. Nuimame konteinerį nuo tako ir lipame į pastatą pro langą. Čia labai lengva visus neutralizuoti. Paskutiniame kambaryje nulaužiame centrinį kompiuterį ir taip atliekame papildomą užduotį. Dabar naršyti daug lengviau. Išeiname iš čia pro dvivėres duris ir pasukame į dešinę. Aplenkę terasą, stebėsime patrulį ir neutralizuosime. Paslėpę kūną įeiname į pastatą dešinėje. Po sterilizacijos atsidursime centrinėje salėje. Kameros dešinėje yra ventiliacijos velenas. Atsargiai sekite priešą ir sėlinkite ten. Išlipame į kitą pusę ir lipame laiptais. Pakilę sukame į dešinę ir einame ilgu koridoriumi, po vieną šalindami sargybinius, kol atsiduriame prie durų, kur laikomas vienas iš darbuotojų. Nulaužkite, kol fotoaparatas jį pamatys. Pakalbėję su Nia Colvin, iškeliavome gelbėti kitų grupės narių. Patekti pas kitą mokslininką, kuris yra trečiame aukšte esančioje laboratorijoje, yra šiek tiek lengviau. Pakylame laiptais centrinėje salėje ir sukame į kairę, žinoma, kai patrulis nemato. Įeiname pro duris dešinėje ir judame koridoriumi. Mes pereiname per lazerius, naudodamiesi apsauginiu, kuris periodiškai vaikšto pirmyn ir atgal. Pasikalbame su Ericu Kossu ir išeiname iš laboratorijos liftu, esančiu kitame kambaryje. Nusileidę liftu, išeiname iš kambario ir sukame į dešinę. Tada pirmajame posūkyje vėl pasukite į dešinę. Aplenkę sargybinius, išgavę momentą, greitai lipame laiptais į dešinę. Einame pro centrines duris į kairę ir leidžiamės laiptais žemyn. Nulaužkite terminalą, kad išjungtumėte lazerius. Liftu leidžiamės tiesiai pas kitą mokslininką – Declaną Faherty. Pakalbėję su juo grįžtame į liftą. Belieka išgelbėti pagrindinį asmenį - tai Megan. Faherty davė mums virusą, kurį reikia atsisiųsti į pagrindinį kompiuterį, esantį už komplekso ribų. Dėl šio viruso Belltower negalės stebėti mūsų mokslininkų. Pastatą paliekame taip, kaip čia atvykome. Išėjimo dešinėje yra priešas, suporuotas su bokšteliu, taip pat patrulis, judantis pirmyn ir atgal. Kai jie susirenka į krūvą, mes juos metame į juos, įsikibę į sieną su EMP ar dūmine granata. Taigi, nekeldami pavojaus, susitvarkysime su visais. Nereikėtų mesti dūminės granatos į bokštelio matomą zoną, nes ji greitai aptiks „priešą“ ir pradės nenutrūkstamą ugnį, o tai natūraliai sukelia nepageidaujamas pasekmes. Judame toliau, kur priekyje mūsų laukia dvi kameros ir robotas. Apeiti juos nebus sunku. Kambaryje su pagrindiniu kompiuteriu gautą virusą parsisiunčiame į diskų skaitytuvą, šalia kompiuterio. Pasikalbėję su Pritchard laukiame, kol pasirodęs patrulis pasitrauks, ir pro atidarytus vartus einame į liftą. Žiūrime vaizdo įrašą ir pradedame mūšį su kitu bosu - John Ramira. Iškart po vaizdo įrašo mes į jį metame granatą ir pataikėme galingiausiu ginklu, kokį turime. Mūsų implantai yra netinkami, todėl negalime naudoti tokių funkcijų kaip Typhoon ir kt. Kiekvienoje centrinio stiklo pusėje yra vieta, kur galime prisiglausti ir atbaidyti priešą. Jei jis meta granatas, kad mus parūkytų, greitai bėkite į priešingą dangtį. Jonas yra ypač pažeidžiamas, kai šokinėja per stiklą. Mes jį puolame tol, kol jis visiškai sunaikinamas. Pagaliau pasiekiame Megan. Po vaizdo įrašo einame į angarą atidaryti stogo ir taip ruošiamės evakuacijai. Pro stiklą stebime darbuotojų gelbėjimą, o tada greitai bėgame į Leo šaudyklą, kad nuvyktume į Panchaea. Priešus, kurie kliudo, pribloškiame paprastais smūgiais.

Panchea. M1 – sustabdyti transmisiją.

Gavę Pritchard nurodymus, einame į bokštą. Mes sutelkiame dėmesį į švyturėlį ekrane. Nušokame žemyn ir šiek tiek pravažiavę susiduriame su įsielektrinusiu vandeniu. Mes šokame ant vamzdžio dešinėje ir judame juo. Išimame konteinerį ir vėl šokinėjame ant vamzdžio kairėje. Pravažiavę kampą šauname į dėžes ir įsiskverbiame į ventiliacijos šachtą. Viduje matosi mina, kurią nesunkiai sunaikina šūvis. Patekę į kambarį išjunkite elektrą ir išeikite pro duris. Sukame į dešinę ir judame koridoriumi. Pasukite į dešinę, lipkite laiptais. Sunkiausia dalis baigėsi, belieka patekti į liftą. Judame koridoriais į bokšto centrą. Pokalbyje su Hugh Darrow pasirinkite šaką „Kritikuoti“. Gavę prieigos kodus grįžtame į liftą. Turėsime prasibrauti pro sutrikusių darbuotojų minią. Nepamirškite, kad jie greiti, daro rimtą žalą net po vieną, bet svarbiausia – negali peršokti net paprasčiausių kliūčių. Pakeliui į paskutinę kovą galime išgelbėti Sharifą ir Taggartą. Mini žemėlapyje jie nebus pažymėti, todėl teks ieškoti patiems. Taigi, mes nusileidome krovininiu liftu į patį apačią. Galutinis bosas yra Zhao Yunru. Turbūt pati lengviausia kova. Pirmiausia aktyvuojame tris mygtukus ir atitinkamai nužudome tris klonus. Kulkosvaidžiai juda ratu aukščiau. Lengviausias būdas jų išvengti yra sekti vieną iš jų, kol pavyksta suaktyvinti mygtuką ir šaudyti į platformą. Zombių priešininkai pasirodys iš kambarių, o tuose pačiuose kambariuose yra naudingų daiktų. Baigę klonus, keliaujame į Zhao. Kad mūsų nepasiektų robotai, įeiname į vieną kambarį ir, įsikibę į sieną, iš tolo šauname į viršininką. Patartina tai daryti su snaiperio šautuvu, kuris taip pat yra viename iš kambarių. Baigę tai einame toliau ir darome galutinį pasirinkimą, nuo kurio priklauso žaidimo pabaiga.

Kirilas Šitarevas

gatvių karai

Artima ateitis. Tiksliau, 2050 m. Kaip ir pridera kiberpanko pasauliui, mus pasitinka niūrus visagalių korporacijų, pasaulinių tinklų ir implantų pasaulis. Sklando gandai apie slaptąsias draugijas, siekiančias dominuoti pasaulyje. Tačiau gandai yra gandai, o naujojo šimtmečio maras, dar vadinamas Pilkosios mirties virusu, siautėja visuose didžiuosiuose miestuose. Korumpuota vyriausybė turi vakciną, bet ją pasiekia tik galingieji ir turtingieji. Vargšai riaušės ir puola kariuomenę bei vyriausybines įstaigas. Reaguodama į tai, baudžiamosios akcijos vykdomos pasitelkiant elitines pajėgas – pasaulinės karinės organizacijos Jungtinių Tautų antiteroristinės koalicijos (UNATCO) karius. Iš pirmo žvilgsnio kažkas panašaus į nepamirštamą GDI iš C&C. Jie remiasi naujausių ginklų ir titano apvalkalu pusiau kiborgų galia. Teroristinės organizacijos „New Secessionist Front“ (NSF) kovotojai stengiasi dalyvauti visuose spontaniškuose protestuose prieš valdžią. Tai tarsi NOD brolija. Pagrindinis bruožas yra slaptumas ir netikėtumas. Mūšis vyksta lygiomis teisėmis. UNATCO turi daug pinigų ir pažangias technologijas, o teroristai pasitelkė gyventojų paramą ir yra labai konspiratyvūs.

Mūsų herojus JC Dentonas yra visų nanotechnologijų viršūnė. Jis yra super kiborgas, kurio kiekviena molekulė yra visiškai elektroniniu būdu patobulinta. Geriausias antiteroristinis UNATCO agentas, pranokęs Paulo Dentono brolį, kuris buvo patobulintas panašiomis, bet ankstesnėmis ir neišvystomis mokslinėmis technologijomis. Yra dar du santykinai stiprūs agentai (Anna Navarre ir Günther Hermann), kuriems taip pat buvo atliktas mechaninis tobulinimas, virsta vaikštantis metalas.Tačiau tu esi pažangesnis ir modernesnis Organizacijos operatyvininkas.Tai teoriškai.Bet praktikoje tai įrodyti reikės daug darbo.Teks susidurti su slaptomis organizacijomis,kovoti su nuolatiniais sąmokslais likimas nežinioje ar viską darai teisingai, ar atvirkščiai.slaptos bakteriologinių ginklų laboratorijos,požeminiai kariniai kompleksai,povandeninės bazės,blankiai apšviesti purvini miesto kvartalai.Tik nepamirškite, kad bet kokį tikslą galima pasiekti įvairiais būdais.vienas žmogus ir lengvai laimėk per įvairius triukus ir gudrybes (kažkas panašaus į „Vagis “). Galite kalbėtis su visais veikėjais ir klausytis jų pokalbių valandų valandas. Norėdami gauti daugiau informacijos, galite perskaityti visus laikraščius ir dideles knygas. Galite nulaužti kiekvieną kompiuterį ir skaityti paštą. Žinoma, yra misijos ribos, tačiau šiose ribose viskas įmanoma. Beveik visi. Beveik viskas, kaip tikrame RPG. Taigi, žaidimas prasideda Laisvės statulos papėdėje...

Ypatingi sugebėjimai

Kadangi herojus tėra sumaniai nanotechnologijų pagalba sukurtas kiborgas, jam nedraudžiama panaudoti transcendentinius ir paprastam žmogui neįmanomus gebėjimus. Iš pradžių tai tik apšvietimas, bet vėliau prie jo bus pridėti dar 9 super įgūdžiai. Visi jie yra specialiuose kanistruose, tai yra kolbose, kurios bet kokio medicininio roboto pagalba įrengiamos tam tikroje herojaus kūno vietoje. Kiekvienas balionėlis turi dvi galimybes pasirinkti: jei pasirinksite vieną iš jų, antrasis taps jums uždarytas visam laikui. Taigi atidžiai rinkitės. Gebėjimai gali būti keturių išsivystymo lygių, tobulinkite juos naudodami kitokio tipo kanistrus. Beje, nepamirškite, kad visų savo sugebėjimų panaudojimui reikia tam tikro bioenergijos kiekio. Jei į sugebėjimus žiūrite kaip į burtus, tai bioenergija yra mana. Šią „maną“ galite atkurti naudodami remonto robotą arba nešiojamą bateriją, kuri atkuria ketvirtadalį jūsų maksimalaus energijos tiekimo. Atminkite, kad dėl EMP granatų ir priešo žaibo biologinė energija sumažėja ir netgi visiškai išeikvojama!

atsparumas aplinkai- Šis gebėjimas leidžia sumažinti įvairių gamtos pavojų, tokių kaip elektra, dujos ir radiacija, žalą. Veiksmu panašus į Hazmat kostiumą.

Aqualung- kuo geriau išsivystęs, tuo daugiau laiko herojus gali praleisti po vandeniu. Savo poveikiu panašus į plaukimo įgūdžius.

Mikrofibrinis raumuo- leidžia kelti labai sunkius daiktus, pavyzdžiui, dideles geležines dėžes. Kuo stipresnis herojus, tuo daugiau svorio jis gali pakelti.

Kovos jėga- Padidina žalą, kurią daro artimojo kovos ginklai: peiliai, laužtuvai, kardai, lazdos.

Balistinė apsauga- dėl šio sugebėjimo herojus gali lengviau ištverti atakas kulkomis ir pjovimo ginklais. Herojus patiria pastebimai mažiau žalos, bet vis tiek netampa nemirtingas.

EMP skydas- specialus skydas, kuris apsaugo jūsų bioenergiją nuo elektroninių laukų ir EMP granatų nutekėjimo.

Paleisti Tyliai- bėgimo metu kyla didelis triukšmas, todėl jei šalia bus priešininkų, jie tikrai jus išgirs. Todėl šio įrenginio pagalba galite tyliai judėti tiek šliaužiodami, tiek bėgiodami.

Greičio didinimas- šaunus ir naudingas gebėjimas, nes suteikia tris efektus vienu metu. Aukštesnis šuolis, mažesnė žala kritimui ir greitesnis bėgimo greitis. Naudinga, jei reikia greitai patekti į kelią nuo priešų. Galima kur nors pašokti ir be mažos dėžės pagalbos.

energetinis skydas- Leidžia atimti mažiau žalos iš energetinių ginklų, tokių kaip plazminis šautuvas, ir iš liepsnosvaidžio. Nelabai dažnai naudojami ginklų tipai, bet labai pavojingi, jei juos turi priešai.

regeneracija- regeneracija, tai yra laipsniškas mūšiuose prarastos sveikatos atstatymas. Labai naudingas dalykas, nes nebūsite taip priklausomi nuo pirmosios pagalbos vaistinėlių ir medicininių robotų skaičiaus. Be to, su remonto roboto pagalba bus galima visiškai atsigauti. Kuo greičiau patek į 2 lygį, kad išgydytum 15 gyvybių per sekundę, o ne 5. 3 dieną bus 25, o ketvirtoje – 40 gyvybių iš karto.

Agresyvi gynybos sistema- gebėjimo aktyvinimas leidžia susprogdinti į jus skriejančias raketas ir granatas tiesiai ore, tam tikru atstumu nuo herojaus. Naudinga prieš priešus su GEP ginklais. Veiksmingas.

Šnipo dronas- herojaus kūno viduje sumontuotas specialus mažas metalinis bičių „dronas“, kurį valdydami apžiūrėsite teritoriją ir apžiūrėsite įtartinas patalpas, į kurias nenorite kištis be išankstinio pasiruošimo. Pelės paspaudimas valdymo metu sukelia EMP sprogimą, kuris savo poveikiu yra panašus į panašias granatas. Deja, dronas yra lėtas ir jo naudojimui sunaudojama daug energijos.

Taikymas- agento akyse yra įmontuota speciali sistema, leidžianti nuskaityti priešą, esantį „priekiniame taiklyje“. Be ginklų su išvystytais gebėjimais taiklumo didinimo, taip pat pateikiama informacija apie aukos kūno dalių sveikatos būklę ir apie ginklus. Ketvirtajame vystymosi lygmenyje išleidžiamas mažas ekranas, panašus į optinį taikiklį.

Regėjimo stiprinimas- infraraudonųjų spindulių įjungimas nėra labai naudingas, tačiau išvystęs gebėjimą iki trečiojo ir aukštesnio lygio, tai leidžia žiūrėti per sienos!

Apsiaustas- nematomumas visoms gyvoms būtybėms. Mechanikai vis tiek mato jus radaro pagalba. Jis išleidžia didžiulį kiekį bioenergijos, todėl prasminga ją plėtoti siekiant sumažinti „manos“ kainą.

Radaro skaidrumas- iš esmės tas pats, kas Cloak, bet nematomumas taikomas tik mechaniniams padarams. Gyvos būtybės vis tiek mato tave.

Maitinimo recirkuliatorius– kitų gebėjimų panaudojimas, suaktyvinus šį, sunaudoja mažiau bioenergijos. Kuo labiau išsivysčiusi, tuo daugiau sutaupoma.

Sintetinė širdis- neįprastas gebėjimas, kuris (aktyvus) padidina visų kitų gebėjimų lygį. Dėl efekto reikia tobulėti.

Ginklas

Visi ginklai turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Stenkitės į tai atsižvelgti rinkdamiesi priešo sunaikinimo taktiką. Tas pats liepsnosvaidis ar šautuvas veiksmingas tik iš arti, tačiau raketinis šautuvas ir snaiperis yra per atstumą. Tačiau net ir čia yra skirtumų. Liepsnosvaidį geriausia naudoti prieš kelis netoliese esančius priešus, o šautuvą – prieš vieną ar du. Snaiperis vis tiek gali praversti išardant akis į akį, jei turite gerą reakciją, tačiau raketos sprogimas 100% pataikys į herojų, jei šaudysite į priešą, esantį už dviejų žingsnių nuo jūsų.

Ginklo savybės

Jų yra daugiau nei penki, tačiau tik sekančius penkis galima patobulinti specialių dėžučių pagalba, kurių pakanka vienkartiniam inventoriuje pasirinkto ginklo charakteristikų padidinimui.

Tikslumas. Kuo jis aukštesnis, tuo greičiau nusitaikęs ginklas. Tai yra, kuo greičiau siaurėja taikiklio kryžius, o tai reiškia, kad tuo mažesnis kulkos nukrypimas nuo taikinio. Taip pat sumažina taikymo srities svyravimą, netgi pašalina juos 95 % ir didesniu tikslumu. Tikslumas mažėja, kai pablogėja vienos ar abiejų herojaus rankų sveikata. Šis rodiklis yra labai svarbus nuotolio ir vidutinio nuotolio ginklams. Fotografuojant tuščiai, tikslumas nebėra toks svarbus.

Atsitraukimas. Atsitraukimas. Kuo jis mažesnis, tuo mažiau priekinis taikiklis judės su kiekvienu nauju kadru. Svarbus ginklams, kuriuos reikia iššauti kelis kartus, kad būtų sunaikintas vienas priešas. Todėl tai beveik nesvarbu liepsnosvaidiui, raketiniam šautuvui, snaiperiui.

Įkelti iš naujo. Kaip greitai ginklas perkraunamas pasibaigus amunicijai. Svarbus ginklams, kurie greitai „suvalgo“ užtaisus ir kurie nužudo daugiau nei vieną smūgį. Kuo mažesnė rago talpa, tuo ji svarbesnė.

klipas. Ginklo rago talpa. Kuo jis didesnis, tuo daugiau amunicijos ar užtaisų ginklas gali panaudoti prieš kitą užtaisymą. Svarbus ginklams, kurie suvalgo daug amunicijos.

diapazonas. Šūvių diapazonas. Yra du tipai: maksimalus diapazonas ir efektyvus diapazonas. Tik antrąjį galima patobulinti. Kuo didesnis balas, tuo toliau ginklas gali šaudyti. Patobulinimas svarbus trumpo nuotolio ginklams, tokiems kaip arbaletas ar liepsnosvaidis.

Ginklų atnaujinimo dėžutėse taip pat gali būti šie trys varpai ir švilpukai. Jie gali būti tinkami arba netinka konkrečiam ginklui. Taigi, jūs negalite pakabinti optinio taikiklio ant liepsnosvaidžio ir, be to, duslintuvo.

Priedai

Lazerinis taikiklis- lazerinis taikiklis. Jis yra beprotiškai retas ir yra raudonas taškas, kuris, pasirodo, yra toje vietoje, kur turės ateities kadras. Galima naudoti su optiniu taikikliu arba be jo.

apimtis- optinis taikiklis. Leidžia tiksliai nusitaikyti į priešo galvą, kad vienu smūgiu jį priblokštumėte. Naudojamas, kai priešas yra toli. Iš arti tikrai apsieisite be jo. Esant mažam tikslumui, ginklas juda iš vienos pusės į kitą, todėl sunku nusitaikyti. Iš pradžių yra snaiperis.

Duslintuvas- duslintuvas. Skirtingai nuo dviejų pagrindinių atnaujinimų, jis veikia automatiškai ir visam laikui. Su juo šūvio garsas prislopinamas, virsta spragtelėjimu. Taigi galima tyliai nužudyti priešus šūviais į galvą, nepatraukiant šalia esančių draugų dėmesio. Arbaletas iš pradžių tyli.

Melee ginklas

Melee ginklai labiau skirti ne nužudyti priešą, o sudaužyti medines dėžes su daiktais (lazda) ir apsvaiginti priešą (šokeris). Sunaikinti priešą artimojo kovos ginklais nėra pakankamai lengva. Reikia įgūdžių ir noro sėlinti priešą. Šio tipo ginklai daro mažą žalą, kurią kompensuoja didelis greitis. Paprastai jie užima vieną langelį inventoriuje ir neišleidžia mokesčių ar amunicijos.

Peilis, kardas- tarnauti nužudyti priešą. Patartina nusitaikyti į gerklę ir pulti vogčiomis, likti nepastebėtam iki pirmojo smūgio.

Lazda (lazdelė)– Skirtingai nuo aštrių ginklų, jis apsvaigina auką. Likusi dalis yra ta pati.

„Shocker“ („Riot Prod“)- Elektra apsvaigina priešą vienu ar dviem smūgiais. Išleidžia „mokesčius“, kurių skaičius ribotas. Galima naudoti keturis kartus be įkrovimo. Patartina nusitaikyti į kūną ir smogti vogčiomis – tokiu atveju jis efektyvesnis, tai yra vienu metu gali numušti priešą. Sunkesni priešai, tokie kaip agentai, reikalauja kelių smūgių.

Pipirinis ginklas- primityvi priemonė laikinai neutralizuoti priešus. Kol jie trina akis, jie gali būti apsvaiginti arba nužudyti. Dujinė granata yra efektyvesnė, o „užtaisai“ pasitaiko labai retai.

Pistoletai

Kažkas tarp artimųjų ginklų ir šautuvų. Laimei, jie užima mažai vietos inventoriuje (vienoje ląstelėje) ir, deja, turi nedidelę mirtiną jėgą. Šoviniai yra labai dažni, tačiau jie išleidžiami pakankamai greitai. Geriausias pistoletų panaudojimas yra šūviai į galvą. Jei taikosi į kūną, tada jie savęs nepateisina.

Įprasta- standartinė patranka, naudinga žaidimo pradžioje, bet vėliau virsta priemone šaudyti į vienišus ir silpnus priešus, siekiant sutaupyti amunicijos. Tinkamas naudojimas yra šaudyti į vienišą sargybinį, jei šalia nėra priešų. Artimoje kovoje su kulkosvaidžiais tai baigsis mirtimi (jūsų, o ne jų). Per ilgos pauzės tarp kadrų ir tik šeši raundai klipe. O perkrovimas taip pat labai lėtas.

Tyli(Stealth) – teoriškai negerai, bet praktiškai tai pasirodė geras dalykas, nes labai didelis greitisšaudymas ir greitas perkrovimas. Labai dažnai naudojamas greitai ir tyliai sunaikinti vieną ar du priešus. Reikia porą kartų pataikyti į galvą arba iššauti beveik visus dešimt šūvių į kūną.

Arbaletas- šauni smulkmena dėl savo netriukšmingumo ir didžiulės mirtinos jėgos. Vienas smūgis į galvą įprastu smiginiu dažniausiai baigiasi mirtimi. Raminamasis smiginis (žalias) apsvaigins priešą maždaug dešimt sekundžių po smūgio. Tai yra, naudokite taktiką „nušautas, pasislėpęs, grįžęs apieškoti kūną“. Apšvietimo smiginis nėra labai naudingas dėl jūsų kūne įmontuoto žibintuvėlio. Ne pats ilgiausias atstumas.

PS20- vienkartinis lazerinis pistoletas Silpna smulkmena, bet labai taiklus. Arba išleiskite iš karto arba išmeskite, kad neužimtų vietos jūsų inventoriuje.

Šautuvai

Dažniausiai naudojamas ginklas. Šoviniai yra gana dažni, o žudymo galia yra didelė. Jie inventoriuje užima daugiau vietos nei pistoletai (trys ar keturios kameros), bet vis tiek ne tiek, kiek sunkieji ginklai. Bet kokiam susišaudymui užtenka snaiperio ir šturmo. Pirmąjį naudojame per atstumą, antrąjį – priešams artėjant.

šautuvas– kris pačioje pirmoje misijoje. Jis efektyvus tik artimoje kovoje (kuriame priešas taip pat nesitepsi ir nedvejos), šaudo lėtai ir ilgai kraunasi. Idealiai tinka prieš vieną priešą su silpnais ginklais. Jei yra du priešininkai, tada geriausia nedelsiant pereiti prie greitesnio ginklo, kitaip jūs mirsite. Kai tik rasite šturmą, nedelsdami išmeskite nupjautą šautuvą.

Puolimo šautuvas- tiesiog šauni smulkmena, sėkmingiausias artimos kovos ginklas, jei pamiršite apie didelių gabaritų liepsnosvaidį. Jis šaudo labai greitai ir turi pakankamai amunicijos klipe. Taikant šį ginklą, visiškai įmanoma paguldyti iki trijų ar keturių kulkosvaidžių. Puiki smulkmena. Be įprastų šovinių, yra ir Sabot. Beprotiškai geras prieš mechaniką ir tik prieš ją. Keli smūgiai į šarvuotą robotą gali jį sunaikinti.

Šturmo šautuvas- beprotiškai nepatogus ginklas, tačiau jį verta turėti su savimi. Pirma, jis susiduria su daugybe kulkų. Antra, artimoje kovoje be didelio vargo galite pripildyti vieną ar du kareivius pistoletais. Jei bus daugiau priešų, jie nužudys herojų, kol jis kraunasi. Tinka šaudyti vidutiniais nuotoliais, tačiau tokiu atveju taiklumą teks padidinti specialių patobulinimų pagalba. Šoviniai išleidžiami labai greitai, o visos atsargos (300 šovinių) užtenka dešimčiai ar penkiolikai priešų, ne daugiau. Laimei, be įprastų šovinių gali iššauti ir specialius sprogmenis. Jie yra tokie pat galingi kaip LAM sprogmenys, tačiau juos galima rasti dažniau, be to, juos lengviau nusitaikyti.

Snaiperio šautuvas- Jei pritvirtinsite duslintuvą ir lazerinį taikiklį, taip pat išleisite jam visus tikslumo atnaujinimus, gausite tik BFG ir atominį smūgį viename butelyje. Pradžioje pasirūpinkite šoviniais ir naudokite tik pasiekę 90-95% tikslumą. Vienas smūgis į priešo galvą beveik visada reiškia vieną paruoštą lavoną. Labai didelis šaudymo diapazonas. Ginklas, skirtas akimirksniu ir nebaudžiamam bet kokio skaičiaus karių sunaikinimui dideliais atstumais. Puikiai veikė ir vidutiniais atstumais. Jei turite gerą reakciją, galite ją naudoti artimoje kovoje. Svarbiausia greitai nusitaikyti į galvą ...

Beje, jei nesate tikri, kad pataikysite į priešą snaiperiu, tada nešaudyti. Pamesti kelias kulkas už dyką jai labai nemalonu, net jei galiausiai banditas buvo sunaikintas. Pabandykite išleisti visus tikslumo atnaujinimus, kuriuos gaunate snaiperiui.

DĖMESIO! Ginklų meistriškumo lygiu vienu snaiperio smūgiu galite sunaikinti tokius dalykus kaip akutines kameras, automatinius ginklus, signalizacijos sistemas! Prisimink tai.

sunkiųjų ginklų

Paprastai jis užima daug vietos inventoriuje, paprastai aštuonių langelių. Galite neštis daugiausiai du tokius daiktus, su sąlyga, kad atsisakote daug naudingų daiktų ir prietaisų, tokių kaip šarvai, granatos ir ginklai. Sunkieji ginklai yra gana veiksmingi, net jei jie nėra atnaujinti, skirtingai nei šautuvai ir pistoletai. Natūralu, kad herojaus bėgimo/ėjimo greitis labai sulėtėja. Gana retai pasitaiko šovinių (šovinių), taip pat tokio pobūdžio ginklų.

Liepsnosvaidis. Užtenka nors sekundę pakepinti bet kurį priešo kareivį, kad jį sunaikintų. Nereikia siekti, nereikia bijoti ir atsakomosios ugnies, nes degantys priešininkai nešaudo. Mažas įkrovimas ir nedidelis atstumas – štai kas riboja liepsnosvaidžio naudojimą. Naudingas daiktas, jei randate jam vietą savo inventoriuje.

lazerinis šautuvas. Greitai užsidega ir padaro didelę žalą su kiekvienu smūgiu. Didelis atstumas ir mažas atatranka. Tačiau amunicija yra reta. Nepatogu naudoti artimoje kovoje. Tolimajame taip pat, nes sviedinys kurį laiką skrenda, o priešas gali turėti laiko nuo jo pabėgti. Tikslas – kova vidutinio nuotolio distancijoje. Nebloga naudoti prieš mechaninius robotus. Nepatogus ginklas.

raketos paleidėjas(GEP). Šios smulkmenos pagalba priešą visada galima pagydyti raketa ar dviem. Sukurta vieną kartą iššauti, o po to perkrauti. Iš esmės, norint sunaikinti daugumą priešų, pakanka vieno šūvio. Raketos randamos gana dažnai, todėl per daug jų netaupykite. Saugokitės tik sprogimo bangos, kuri gali pakenkti ir jums. Puiki priemonė nuo robotų ir užrakintų durų. Sugeba nusitaikyti į save. Geriausias ginklas iš sunkiųjų ginklų skyriaus.

L.A.W. Tai vienkartinis granatsvaidis. Patariu visada pasiimti su savimi, kad jei ne nužudyti priešą, tai išmušti užrakintas duris. Bent jau išsaugokite užraktus.

sprogmenų

Visos granatos sprogsta maždaug po dviejų sekundžių po to, kai yra išmestos ir pasiekia paviršių. Jie inventoriuje užima vieną langelį. Galima tvirtinti prie sienų, tokiu atveju jos veikia kaip minos. Kai tik priešas priartėja prie sienos, jie sprogsta. Laimei, jūsų granatos į jus nereaguoja.

Peštynės- granata, kuri laikinai, bet stipriai išplauna smegenis į savo sprogimo sferą patekusiam robotui, kad šis nustotų būti tavo priešu, bet ieško artimiausio roboto ir pradeda į jį šaudyti iš visų vamzdžių. Tai trunka neilgai, bet yra naudinga.

LAM- sprogmenys, labiausiai paplitusios ir mirtiniausios granatos. Beveik neabejotinai nužudys bet kurį priešą ir išmuš bet kokias duris. Tačiau kai žmonės pamato ją gulinčią ant grindų, jie pradeda riedėti iš tariamo sprogimo zonos, todėl ji nėra labai naudinga kovoje.

EMP- sukelia elektromagnetinio pulsavimo bangą, veikdama kaip priemonė prieš bet kokią priešo elektroniką, kurią kurį laiką sėkmingai neutralizuoja. Išjungia signalizacijos pultus, kameros akis, lazerio laukus ir automatinius ginklus. Jis taip pat gali nuraminti robotą, jei gerai pataikote. Nekenksmingas paprastų žmonių sveikatai, bet vagia jų bioenergiją. Jei šios granatos sprogimo lauke yra kita granata, ji bus neutralizuota. Tai yra, bus galima prieiti ir ramiai pasiimti, nebijant sprogimo.

Dujos- žalių dujų debesis priverčia kosėti ir trinti akis visiems į jį patekusiems priešo kariams. Kol jie neaktyvūs, niekas nesivargina kiekvieno iš jų galvoje atsargiai padaryti mažos skylutės, net ir iš paprasčiausio pistoleto.

Daiktai

Balistiniai šarvai– specialūs šarvai, apsaugantys nuo daugumos kulkų padarytos žalos. Trunka pakankamai ilgai, kad truktų tiksliai vieną gaisrą.

Termoptinė kamera- šarvai, kurie ilgą laiką nepadaro herojaus nematomu tiek gyvoms būtybėms, tiek robotams.

Rebreather– kurį laiką po vandeniu herojus gali kvėpuoti nuo šio prietaiso. Naudinga, jei reikia ilgai plaukti ir staiga gali pritrūkti deguonies.

Techniniai akiniai- leidžia geriau matyti viską, kas vyksta. Nelabai naudinga.

Žiūronai- visiškas šūdas. Nors tai leidžia apžvelgti tolimus objektus ir žmones dideliu atstumu, jis užima vietą jūsų inventoriuje. Geriausia žiūrėti tolimus dalykus su snaiperio taikikliu.

hazmat kostiumas- Šiame kostiume herojus mažiau kenkia nuo visų rūšių gamtos pavojų, tokių kaip radiacija, ugnis, toksinai, elektra ir EMP laukai.

Daugiafunkcis įrankis– leidžia nulaužti įvairius elektroninius objektus. Kažkaip: kompiuteriai, ginklai, signalizacija. Kuo aukštesni elektronikos įgūdžiai, tuo mažiau kelių įrankių reikia norint nulaužti kiekvieną objektą. Tinka iki 20 vienetų.

Rinkinys spynai atrakinti- toks pat kaip ir daugiafunkciam įrankiui, bet tik sulaužo dureles, neelektronines spynas ir stalčius. Tinka iki 20 vienetų.

pirmosios pagalbos rinkinys- atkuria prarastą sveikatą. Ir tai daro akimirksniu, bet kurią mūšio sekundę. Galite gydytis „apskritai“, arba galite išgydyti konkrečią kūno dalį. Matyt, labiau reikia nei likusiam kūnui. Tinka iki 15 vienetų. Veiksmingas su Medicina apmokytas.

Maistas, vanduo ir alkoholis. Nors cigaretės atima sveikatą, visas maistas ir gėrimai iš esmės atkuria du vienetus. Maišelis sojų maisto gydo iki penkių taškų.

Gesintuvas- gali atlikti įvairias funkcijas: kelioms sekundėms imobilizuoti priešą ir labai trumpam nupjauti lazerio laukus. Taip pat galite užgesinti liepsną ant savęs.

Cigaretės- sumažina sveikatą, tačiau kai kurie meistrai naudoja savo dūmus, kad neutralizuotų lazerio spindulį labai trumpam laikui.

Lavindami herojaus įgūdžius, atminkite, kad bent jau iki 7–8 d. misijos gali būti paliktos Kompiuteriai, Elektronika, Lockpicking treniruotėje. Tačiau didesnė elektronikos ir užrakinimo vertė leis jums išleisti žymiai mažiau kelių įrankių ir užraktų (atitinkamai) kiekvienam objektui, kurį galima nulaužti antroje žaidimo pusėje. Pažengęs Kompiuterių lygis (visiškai neturėtumėte jo kelti aukščiau) išmokys herojų perprogramuoti automatinius ginklus. Taigi, nekreipkite dėmesio į kompiuterių prisijungimus ir slaptažodžius. Bet kurį iš jų lengva nulaužti, net jei jūsų kompiuterių įgūdžiai yra išlavinti. Bet kokiu atveju turėsite bent dešimt sekundžių išjungti visus ginklus ir kameras. Tiesa, iki galo laiškų perskaityti nepavyks: čia galėsite arba kelis kartus nulaužti kompiuterį, jei greitai perskaitysite angliškai, arba susirasti ir įvesti slaptažodį prisijungę. Yra ir kita galimybė – tiesiog nufotografuokite su neskaityta raide naudodami ekrano šaudymo programą (pavyzdžiui, Hypersnap – http://www.hyperionics.com) ir ramiai perskaitykite tekstą, jau esantį ekrano kopijoje. Plaukimas gali būti visai neišvystytas. Patariu Mediciną pakelti į apmokytą, o ten palikti: taip su vaistinėle išgydysite 60 sveikatos taškų, o ne 30. Aplinkosaugos mokymo nekūriau, Sprogmenų netobulinau. Granatos jau veikia tiksliai taip, kaip turėtų veikti. Pasirodo, jūsų pasirinkimas dažniausiai priklauso nuo to, kurią iš keturių ginklų sričių kurti: sunkiuosius, ginklus, pistoletus ar žemų technologijų ginklus. Žaidimo metu galite išsiversti tik su ginklais ar pistoletais, kartais naudodami sunkiuosius ginklus. Tačiau nebegalima apsieiti tik su sunkiaisiais ir žemų technologijų ginklais.

Bet koks sprogmuo sunaikins lazerio laukus nesukeldamas aliarmo. Tokiu pat būdu galite pašalinti akutines kameras ir automatinius ginklus. Daugumą durų taip pat galima susprogdinti. Tačiau kam tam švaistyti ginklo mokesčius ar LAM? Jei įmanoma, šalia durų pastatykite dėžę su TNT, pasitraukite ir vieną kartą iššaukite iš pistoleto. Voila! Beje, dėžę su TNT ant žemės galima mesti tik susikūprinus. Jei išmetate jį stovėdami, neišvengsite momentinio detonacijos nuo sąlyčio su grindimis ir vėlesnio (labai greito) sprogimo. Išsaugokite užraktus ir įvairius įrankius. Visada stenkitės atidaryti užrakintas duris raktu (o jei tinka?!), o tik tada jas išlaužti. Tas pats pasakytina ir apie daugiafunkcinius įrankius. Pirmiausia pažiūrėkite į įrašus, ar turite kodą, ir tik tada atidarykite. Kartais pravartu susprogdinti labai tvirtas duris, kurioms reikia dviejų ar trijų pagrindinių raktų. Durys, dėžės ir visi daiktai, kurių stiprumas ne didesnis kaip 25 %, gali būti sulaužomi įprastu arbaletu. Įmetate smiginį prie durų, paimate ir pakartojate procedūrą. Taip net neišleisite nė vieno smiginio! Beje, stiprias duris su 50% ir žemiau galima išmušti snaiperio šautuvo šūviu į meistrą ir (kartais) pažengusius lygius. Lygiai taip pat realu sunaikinti kameras.

Jei radote naują personažą, su kuriuo herojus pradės bendrauti, pasibaigus pirmajam pokalbiui būtinai susisiekite su juo dar kartą. Vėl ir vėl. Kol bus galima pradėti naujus pokalbius. Visada kalbėkite su neutraliais ir draugiškais žmonėmis baruose, gatvėse ir pan. Yra galimybė sužinoti naudingas kodas arba pirkti daiktus. Tyrinėkite lygius. Ieškokite paslėptų vietų, kur galite rasti naudingų dalykų, taip pat gaukite taškų „už tyrimus“.

Sargybiniai kartais aiškiai nubrėžia tam tikrą elgesio liniją. Kai kurie iš jų, nepaisant uragano ugnies iš jūsų pusės, tikrai bėgs į artimiausią aliarmą. Didžioji dauguma priešų taip pat pradės bėgti, jei bus rimtai sužeisti. Šie vaikinai turi pasivyti ir žudytis tiesioginėje kovoje. Jei šalia priešo yra signalizacijos pultas, greičiausiai jis bėgs link jo. Tokiu atveju arba greitai nušaukite priešininką snaiperiu, arba smūgiuokite šokeriu iš arti. Beje, geriausias ginklas pradiniame etape artimai kovai ir (visada) dėžėms sulaužyti yra lazda, lazda. Išmeskite rastus peilius ir laužtuvus, kad neužkimštumėte savo inventoriaus.

Robotai nėra apkrauti pernelyg dideliu intelektu, kaip ir kiti mechanizmai. Už jų galite lengvai perbėgti reikiama kryptimi. Robotai skiriasi tuo, kad jie neturi klausos, todėl pastebi tik tai, ką mato tiesiai priešais save. Geriausia sunaikinti robotą sprogstamaisiais ginklais, tokiais kaip LAM, LAW, GEP. Tačiau „Sabot Shotgun Ammo“ ir „Explosive Assault Rifle Ammo“ tiks puikiai. Taip pat galite „išjungti“ robotą su EMP granatos sprogimu arba „perdaryti“ su „Scramble“ granata. Agentai, tai yra žmonės juodais drabužiais (Man in Black), kai jie žūsta, sprogsta, visam laikui sunaikindami visą su savimi turimą amuniciją ir daiktus. Geriausias būdas apsaugoti agentą nuo sprogimo – apsvaiginti jį keliais smūgiais iš šoko.

Naudokite Skautų droną, vadinamą specialiu šnipo drono sugebėjimu, kad jį išjungtumėte su EMP smūgiu iš priešo laukų, kamerų ir patrankų. Taip pat galite nukenksminti ant sienų įrengtas minas. Beje, jei atsistosite prieš užrakintas duris ir paleisite droną, jis gali būti jau prie pat durų! Naudodami ypatingą mikropluošto raumenų gebėjimą galite pakelti sunkias dėžes ne tik tam, kad už jų rastumėte ką nors naujo, bet ir užblokuotumėte siaurus koridorius, kuriais gali prasidėti ataka.

Visada šaudyti į galvą. Tačiau jei taikosi su automatiniu šautuvu, tada nukreipk sprogimą į krūtinę, bet kokiu atveju atatranka iškart pakels taikiklį į galvą. Sužeistos rankos labai sumažina tikslumą, o tai labai pavojinga snaiperiams. Stenkitės kur nors pasislėpti per savo sąjungininkų susirėmimus su priešais. Taigi bent jau venkite eikvoti šovinių ir nesusišaudyti į... ai... galvą. Be to, jei žūsta „geras“ kareivis, jo šovinius taip pat galima pasiimti į kišenę. Protingai išleiskite rastus atnaujinimus. Arba snaiperis, arba šautuvas, arba arbaletas, arba pistoletas. Sunkieji ginklai paprastai yra pakankamai galingi, kad galėtų juos naudoti be atnaujinimo.

Kitas momentas. Visada darykite viską tyliai. Nepažįstamose vietose, užuot bėgioję, tupėkite. Pabandykite pasislėpti šešėlyje ir naudoti tylius ginklus. Būtų malonu vilkti kūnus, jei įmanoma. Niekada neįsiveržkite į kambarį, kai keli kareiviai šaudo iš visų ginklų. Greičiausiai herojus tiesiog pagaus porą kulkų į galvą ir saugiai atmes pelekus praėjus keturioms sekundėms po atakos. Jau žinomose vietose judėkite bėgiodami. Žinoma, tai kelia daug triukšmo, bet jei reikia judėti tyliai, tuomet galima kurį laiką pabėgioti „šliaužti“. Beje, tai nėra lėtesnis už paprastą pasivaikščiojimą. Būdai, kaip nepastebėti, kai priešas žvelgia į tavo pusę: stovėk labai toli, esi pavėsyje, pasislėpk (priglausk) už priedangos. Bėgimas link priešų atvirame lauke ir ugnies uragano atidarymas iš visų statinių yra geriausias būdas mirti (žinoma, nebent žaidžiate lengvu sunkumo lygiu). Tinkamas komandos agentas pirmiausia pasislėps už dėžės arba tamsiame kampe, o po to vienas po kito tyliai „nukirs“ ar pjaus priešininkus. Priešai, kurie nežino apie jūsų buvimą, yra labiau pakenkti nei tie, kurie jau yra pasiruošę jūsų puolimui. Pabandyk prisiglausti. Patrulį visada lengviau užmušti stovintį, nei savąjį, bet bėgantį ir liejantį ant tavęs ugnį.

Stovėti labai arti degančių statinių miesto gatvėse yra pavojinga gyvybei. O tiksliau – kojoms. Jie pradeda šiek tiek degti, o jų būklė pamažu blogėja.

Yra du būdai gauti pinigų. Tai yra norint rasti žalią plastikinę kredito kortelę ir nulaužti bankomatą. Daiktus galite nusipirkti tik pokalbyje su veikėjais. Paprastai parduodamos trys skirtingos prekės.

Koks yra geriausias būdas ant mygtukų sudėti inventoriaus prekes? Čia yra mano parašo išdėstymas. Ant „1“ tegul būna lazda, ant „2“ – šokeris, o nuo „3“ iki „7“ visi palaipsniui vėsesni ginklai: pistoletas, arbaletas, šautuvas, kulkosvaidis, snaiperis. Ant "8" tegul yra pagrindiniai klavišai, ant "9" - daugiafunkcis įrankis. Na, visada bus „0“ klavišai.

Priešai

Paprastas UNATCO kareivis, policininkas, NSF teroristas.

Jie yra vienodai silpni kovoje ir jų šaltumas labai priklauso nuo ginklo. Atrodo, kad kariai daugiau laksto iš vienos pusės į kitą, bet tai jiems nelabai padeda. Vienas šūvis į galvą pistoletu labai dažnai išsprendžia visas problemas. Tiesa, kartais tiesioginis snaiperio smūgis į veidą nenužudo, bet tiesiog nepasisekė. Prieš mūšį su pėstininkais iš anksto pažiūrėkite, kuo jie apsiginklavę: iš karto pastebima, ar jie laiko pistoletą, ar kulkosvaidį.

Kareivis MJ12, Kinijos kariuomenės kovotojas. Jis dėvi atitinkamai tamsią ir žalią uniformą. Paprastai gerai ginkluoti, iki liepsnosvaidžių ir raketinių šautuvų. Atkaklesnis už eilinius pėstininkus. Jie moka streikuoti, tai yra visais įmanomais būdais judėti mūšio lauke, nepamirštant herojui užpilti švino. Kai kurie tupi, o tai labai nemalonu. Pasistenkite tuos vyrukus greitai nuleisti.

Vyras juodai. Taip pat žinomas kaip "agentas". Kai tik pamatysite šiuos vaikinus, iškart suprasite, apie ką jie kalba. Labai atkaklus bet kuriam kariui, kartais prireikia kelių snaiperio smūgių į galvą. Jie gerai valdo ginklus, šaudo taikliai. Gavę mirtiną žaizdą, jie nekrenta ant grindų, o sprogsta, padarydami žalą visiems šalia esantiems. Jei juos neužmušite, o apsvaiginsite tuo pačiu šoku (reikės keturių ar penkių smūgių), kūnas nesprogs, vadinasi, iš kūno bus galima išimti granatą ar dvi ir šovinius.

Commando.Žmogus, kuris dėl mokslinių eksperimentų buvo paverstas žudymo mašina. Stori juodi šarvai derinami su sunkiaisiais ginklais. Dideliu atstumu jie naudoja GEP-pistoletą, tai yra raketinį šautuvą, o iš arti šaudo iš kulkosvaidžio. Jie beveik nejaučia šūvių iš plazminio šautuvo ir priešinasi liepsnosvaidžio ugniai. Geriausia žudyti sprogstamuoju ginklu arba keliais smūgiais automatu/šautuvu į veidą. Turėdami išvystytus ginklų įgūdžius, šiuos vyrukus tikrai galima nužudyti vienu smūgiu į galvą. Be to, tai bus tyli mirtis. Jei Agresyvios gynybos sistemą sukūrėte maksimaliai, įjunkite ją ir pabėkite nuo komandos. Jie bus nužudyti nuo jų pačių raketų sprogimų, o jūs būsite saugūs.

Kovos robotas. Yra trys tipai: mažas, vidutinis ir milžiniškas. Visi robotai yra pakankamai pavojingi net ir kietam herojui, bet, laimei, jie yra mažiau paplitę nei nemechaniški priešininkai. Galite nužudyti robotą sprogstamuoju ginklu arba granata. Taip pat galima neutralizuoti su EMP granata. Yra galimybė žudyti naudojant „Sabot“ šovinius prie šautuvo, jie yra specialiai sukurti susidoroti su priešo transporto priemonėmis. Atkreipkite dėmesį, kad robotai neturi klausos, o tik regėjimą!

Robotas voras. Maža geležinė klaida, kuri paleidžia elektros žaibą. Žaibas veikia tik vidutiniais atstumais, todėl iš tolo nepavojingas. Bet jei arčiau... Kiekvienas žaibas ne tik kenkia sveikatai, bet ir atima bioenergiją, o tai labai pavojinga! Sprogstamieji ginklai pavojingai užmuša šias būtybes, nes galite susižaloti. Todėl patartina naudoti Sabot šratų sviedinius. Esant išvystytam įgūdžiui, pakanka dviejų smūgių.

Driežas. Spjaudantis rūgštimi ir gana atkaklus. Stenkitės sunaikinti iš karto arba dideliu atstumu. Snaiperis ir šautuvas tam tinka kaip tik, kaip ir sunkieji ginklai. Prieš rūgštį padeda Hazmat kostiumas ir aplinkos apsaugos gebėjimas.

Pabaisa. Didžiulis gyvūnas ant keturių kojų. Jis greitai bėga ir kandžioja kojas: jei jis patenka į herojų, greičiausiai jis yra lavonas. Jis turi didžiulę sveikatos atsargą, bet, laimei, jis žūva nuo vieno smūgio nuo sprogimo. Taip pat yra mažas monstras: jis nepavojingas.

Svetimas. Baltas vyras didžiule galva ir didelėmis apvaliomis akimis. Tai reta ir nėra labai pavojinga. Išspjauna spinduliuotės debesis, bet miršta vienu teisingu snaiperio smūgiu dėl neišgyvenamumo. Apsaugos nuo radiacijos padeda Hazmat kostiumas ir aplinkos apsaugos gebėjimas.

Perėjimas

Pačioje pradžioje iš jūsų reikalaujama skirti 5000 taškų, kad apmokytumėte reikiamas personažo specializacijas. Patariu į Treniruotą lygį atsinešti ginklus: šautuvą, ginklus: pistoletą, kompiuterius, užraktą. Liks 500 „nemokamų“ taškų: kol kas jų neišleiskite. Kai tik įgysite daugiau patirties, perkelkite elektronikos specializaciją į apmokytą.

Per eigą dažnai jau teks grįžti žinomi žemėlapiai(pavyzdžiui, į UNATCO bazę). At Visi atsiras naujas toks apsilankymas dėžėse, lentynose, sandėliukuose ir visose kitose tokio tipo vietose naujas Gizmos. Tame pačiame bunkeryje prie bazės su kiekviena nauja misija tikrai atsiras kažkas naudingo.

Paskutinė pastaba. Kiekviena misijos užduotis gali būti dviejų ar trijų tipų. Be to, tikslą galite pasiekti įvairiais būdais (pro pagrindines duris, pro rūsio ventiliacijos liuką, langą, palei stogą arba, tarkime, pro nepastebimus vartus namo gale), ir šį tikslą visiškai išspręsti. Skirtingi keliai. Pavyzdžiui, įveskite anksčiau rastą kodą į kompiuterį, nulaužkite jį; susprogdinkite duris, atidarykite jas tuo pačiu raktu, paimtu iš prieš porą minučių nužudyto sargo; eikite į kitą praėjimą, apsaugotą lazerio spinduliais. Kuri, beje, tikrai gali būti neutralizuota vienu iš daugelio būdų, tokių kaip įprasta arba EMP granata, raketa iš ginklo, gesintuvas, pipirinis purškalas, cigaretė. Paprastai galite įdėti dėžutes vieną ant kitos šalia lazerio ir, naudodami aukštį, peršokti nuo jų spindulius. Ar net šliaužti po vienu spinduliu ir peršokti kitą. Taigi, visų būdų, kaip atlikti tą ar kitą užduotį, yra tiek daug ir labai originalių, kad jų neįmanoma pateikti ištraukoje. Todėl dažniausiai bus nurodytas lengviausias (palyginti su kitais) būdas misijos tikslui išspręsti. Tačiau kartais bus nurodytos alternatyvios priemonės.

Išugdžiau ginklų (snaiperiui ir šautuvui) ir pistoletų (arbaleto) įgūdžius, o visa kita palikau treniruoti arba visai nelavinau. Be to, aš neturėjau jokių problemų su įveikimu net ir esant aukščiausiam sunkumo lygiui.

Pirmoji misija: Laisvės statula

Pačioje pradžioje herojus nusileidžia į dokus. Čia yra keletas naudingų dalykų, įskaitant dėžes (rasite pagrindinį raktą). Paeikite šiek tiek į priekį ir pokalbyje su broliu išsirinksite vieną iš trijų ginklų tipų: GEP raketinį šautuvą, snaiperį ar arbaletą. Greitai gausite arbaletą, o GEP užima daug vietos ir tikrai reikalingas tik vėlesnėse misijose, kurias dar teks gyventi ir gyventi. Nusileiskite laiptais netoliese vandenyje ir iš geležinės strypų dėžės, esančios po dokais, paimkite akumuliatorių ir daugiafunkcį įrankį. Kai tik išeisite iš dokų, suraskite dėžes kairėje, užšokkite ant mažosios, o iš jos – ant didžiosios. Paimkite nedidelį nuo žemės ir padėkite ant didelės dėžutės, ant kurios esate. Dar kartą naudokite mažą dėžę, kad užliptumėte ant antrosios didelės dėžės. Ten gausi dujinę granatą. Nusileiskite žemyn ir didelės dėžės šone rasite užrakintas duris: jei išleisite pagrindinį raktą, viduje rasite medicininį robotą. Šis geležies gabalas gali beveik visiškai išgydyti herojų be galo daug kartų.

Dabar eikite į rytus, bandydami išsaugoti amuniciją ir apsvaiginti kareivius šoku. Pakeliui rasite kitą daugiafunkcį įrankį, o tada išeisite į tamsią proskyną. Jį saugo pora plepių teroristų. Eikite į šiaurę į bunkerį. Jo viduje lipkite laiptais į daugiafunkcį įrankį. Paspauskite mygtuką ir nulaužkite kompiuterį, kad išjungtumėte žaibą. Už jų atsiskleis du patobulinimai: lazerinis valdymas ir amunicija. Į vakarus nuo bunkerio yra visas kalnas dėžių – jomis galite įlipti į pačią statulą, kad išvengtumėte demonstracijų prie jos įėjimo ir pirmame aukšte. Tačiau patariu toliau nuo bunkerio eiti į šiaurės vakarus. Raskite TNT dėžę su sprogmenimis ir suraskite žvejo namą. Pirkite smiginį ir snaiperio šovinius iš senolės ir pasikalbėkite su vyru, kad atliktumėte papildomą misijos tikslą. Stovėdami nugara į įėjimą į namą, šiek tiek į priekį ir į kairę pamatysite turėklus, saugančius dokus nuo vandenyno. Išlįsk po turėklu ir pasinerk žemyn. Pagrindiniu raktu atidarykite duris į triumą ir išeikite. Dabar įjunkite žibintuvėlį ir maukitės laivo viduje. Čia yra trys dėžės, sumuškite pirmąją, paimkite turinį ir išeikite į gryną orą. Pakartokite procedūrą dar du kartus ir gaukite šautuvą bei du atnaujinimus: perkrovimo greitį ir tikslumą. Grįžkite į išėjimą iš dokų, pakeliui paimdami dėžę su sprogmenimis.

Eikite keliu į vakarus ir tada į pietus. Periodiškai palikite dėžę ir nužudykite apsauginius. Kai tik gausite pranešimą apie apsaugos robotą, pasislėpkite ir susekkite geležinį padarą. Kai jis nuvažiuos, patruliavimo maršrute uždėkite dėžę ir vėl prisidenkite. Tuo metu, kai robotas priartėja prie sprogmens, šaudyti į jį pistoletu. Dabar sunaikink gyvus sargybinius ir centriniame tvarte atidaryk dėžę, kad gautum snaiperio šovinius ir pinigų. Rytuose yra įėjimas į Laisvės statulą. Greitai bėk palei šiaurinę sieną prie kompiuterio prie durų ir nulaužk jį. Išjunkite akutę ir atidarykite duris. Laukelyje šalia, kad gautumėte pagrindinį raktą. Dar neikite į statulos vidų, o tyrinėkite vietovę pietuose, kad neutralizuotų dar gyvus teroristus. Šiek tiek toliau palei kelią ir į kairę bus jūsų sąjungininkų bazė. Atidarykite pašiūrę surinkę kodą 0451. Viduje nepamirškite pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlės iš viršutinės spintelės. Nulaužę kompiuterį, atidarykite šalia tvarto esantį liuką ir į jį įkiškite EMP granatą. Grįžkite prie statulos ir pabandykite greitai išmušti viduje esantį sargybinį, kol jis nepakels aliarmo. Kairėje esančioje perėjoje, apsaugotoje lazerio spinduliais su signalizacija, bus LAM sprogmenys. Prieškambario kampuose taip pat yra dėžutė su pirmosios pagalbos vaistinėle ir banko aparatu (viršutinė eilutė - 230023, apatinė eilutė - 4558). Kampe prie praėjimo kairėje bus ventiliacinės grotelės. Šliaužkite per praėjimą (įjunkite šviesą!) ir, pravažiavę pirmąjį kambarį kairėje, pasiimkite daugiafunkcį įrankį. Kitame kambaryje rasite dar vieną pirmosios pagalbos vaistinėlę ir lazerį. Grįžkite į pirmą kambarį ir kažkuo trenkite į užrakintas duris. Prie garso atbėgs sargybinis, kuris atrakins spyną. Neutralizuokite jį ir kitame kambaryje gaukite dar vieną sprogmenį. Salėje, kurioje yra apsauga ir akutė, reikia greitai pribėgti prie kompiuterio priešingoje sienoje ir jį išlaužti, kad atsidarytų durys ir išmuštumėte akutę. Paimkite tikslumo pagerinimą iš lentelės.

Tada pasikalbėkite su sučiuptu agentu ir išeikite į Laisvės statulos prieškambarį. Galite duoti jam ginklą arba galite atsisakyti. Užlipkite į antrą aukštą, iš dėžutės paimkite pagrindinį raktą ir vėl lipkite laiptais iki galo. Pašalinkite abi apsaugas ir pabandykite išjungti ir paimti visas tris dujines granatas, kurios sumontuotos ant kiekvieno iš trijų praėjimų sienos. Šiuo sudėtingu klausimu žaidimo išsaugojimas ir atkūrimas labai padės. Pakilkite į kitą aukštą aukščiau ir neutralizuokite dar porą teroristų: galite panaudoti dujinę granatą. Paimkite lazerį iš balkono ir eikite toliau. Paimkite specialių sugebėjimų balionėlį ir pasikalbėkite su banditų vadu. Atsiras kareivis ir tu gali išeiti. Yra galimybė apsvaiginti banditą ir (arba) kareivį (iš pastarojo paimti automatą). Išeik į lauką ir eik į sąjungininkų bazę. Sutikite savo brolį prie jos durų ir eikite į vidų. Patekęs (patikrinus pirštų atspaudus). Pagrindinis ofisas pradėti jį tyrinėti. Jums reikia rasti galvą - Menderley. Kol kas nekreipkite dėmesio į užrakintas duris įėjimo šonuose ir nusileiskite į trečią aukštą. Raskite medikų kambarį ir naudokite medicininį robotą, kad nustatytumėte specialų gebėjimą. Susiraskite kitą sandėlio vadovo kambarį (jis duos jums tylųjį pistoletą) ir pasiimkite pagrindinį raktą arba daugiafunkcį įrankį. Belieka surasti vyriausiojo kompiuterių inžinieriaus, kuris misijos metu bendravo su herojumi, patalpas. Vos įėję į kambarį, nedelsdami pasukite 90 laipsnių į dešinę ir šliaužkite į priekį, apžiūrėdami grindis. Atidarę grindų liuką, gaukite iš ten patobulinimą – optinį taikiklį ir raktą į biurą. Atidarykite duris į kompiuterį įvedę kodą 2001. Prieš išeidami paimkite maistą nuo stalo.

Grįžkite pas vyriausiąjį Menderlį ir praneškite apie savo pasirengimą atlikti užduotį. Pastaba: jei atlikdami užduotį apsvaiginote ar nužudėte kareivį iš banditų vado, bosas būtinai apie tai praneš. Šioje bazėje yra ir moterų tualetas: jei įkiši galvą ten, Menderlis taip pat bus nepatenkintas. Išeikite iš kambario ir kompiuterio raktu atidarykite duris šonuose. Patobulintas tikslumas, pagrindinis raktas ir daugiafunkcis įrankis. Palikite bazę ir bėkite į dokus, kur pradėjote misiją. „Naudok“ valtį ir būsite nukreipti į kitą seriją.

Antroji misija: Niujorko gatvėse

Jei atidarysite už savęs esantį langelį pagrindiniu raktu ir į kompiuterį įvesite kodą 9183, atidarysite slaptą ištrauką. Tačiau nuo pat misijos pradžios pageidautina nedelsiant bėgti paskui sąjungininką. Palaukite, kol ji nužudys visus priešus, ir tik tada eikite į vieno aukšto pastatą. Jau žinote kompiuterio slaptažodį - 666, bet būtų malonu pasikalbėti su vaiku ir pavaišinti jį maistu vardan 50 balų. Lipkite žemyn ir pravažiuokite pirmąjį praėjimą kairėje. Nulaužkite duris ir susprogdinkite seifą. Jame bus specialių gebėjimų kanistras. Nulaužkite kompiuterį, kad galėtumėte valdyti duris, taip pat nulaužkite skydelį ir išjunkite ginklus. Eik toliau į priekį ir patalpoje su dėžute ir akutėmis greitai nužudyk kareivį ir liepsnosvaidį, kuris ateis šalia. Kairėje yra kambarys su dėžėmis ir ieškojimo tikslas: vakcinos kanistras. Eik į priekį ir sunaikink kelis kareivius, kad galiausiai slaptu praėjimu išeitumėte į scenos pradžios tašką.

Dabar bėkite į šiaurės rytus ir iš saugaus atstumo stebėkite susišaudymą. Toliau, iš pokalbio su Anna, paimkite EMP granatą ir eikite prie įėjimo į metro. Iš tolo šaudyti už dėžių besislepiančius banditus. Jei sunku, galite mesti dujinę granatą. Tada eik žemyn ir pasukite už kampo. Šaudykite teroristus, bet nesiartinkite prie mėlynų spindulių! Paimkite dėžutę ir padėkite ją toje vietoje, iš kurios ateina sija. Dabar uždarykite tašką su sija ant kitos sienos. Praėjimas nemokamas! Pastaba: yra ir kita galimybė susidoroti su teroristais, kurie užėmė metro. Tiesiog suraskite nedidelį namą su ventiliacijos liuku šalia įėjimo į metro. Įlipkite į vidų ir sekite perėjimus į priešo saugomą stotį. Šaudykite teroristus iš kelių ventiliacijos grotelių ir išeikite. Trečias variantas, pats „pikčiausias“ – iššauti sprogmenų dėžę. Vėlesnis Armagedonas nužudys visus įkaitus (už tai nebus baudžiama) ir teroristus bei tuo pačiu pašalins spindulius. Taigi, priešai yra sunaikinti, o vienas iš jų turi liepsnosvaidį. Pasiimk šį ginklą, vėliau jis pravers. Pasikalbėkite su buvusiais įkaitais, jei jie išgyveno, atidarykite traukinio duris ir eikite.

Prie pat išėjimo iš metro bus kanalizacijos liukas. Prisiminkite jo vietą. Dabar tučtuojau eik į šiaurės rytus ir padegk du plėšikus. Atsidėkodami už žygdarbį, sužinosite slaptažodį: Underworld. Beje, šiame ir vėlesniuose mūšiuose pabandykite panaudoti liepsnosvaidį. Taip sutaupysite šovinių įprastiems ginklams, be to, lengva širdimi išmesite liepsnosvaidį (užima tiek vietos inventoriuje!), kai baigsis kuras. Apsidairykite apylinkėje. Į vakarus nuo išvažiavimo iš metro bus pastatas su raudonu neoniniu ženklu prie įėjimo. Tai yra Underworld baras. Vis tiek į vakarus bus aklavietė su patyčia ir gražuole. Nužudyk vyrą ir eik į barą. Ten pasikalbėkite su visais vietos gyventojais. Pirkite du alaus iš barmeno ir pasikalbėkite su pilotu prie prekystalio. Viena iš merginų pasakys slaptažodį: kruvinas, o kita – kodo numerį patekti į sandėlį (3316). Dabar išeik. Prie išėjimo bus du kasos aparatai: nulaužkite abu, bet prieš tai išimkite pinigus iš sąskaitos 947761, PIN 2867.

Apsidairykite po gatves. Rasite „Free Clinic“ ir „Ton“ viešbutį, taip pat sandėlį, kuriame įvyko smurtinis susišaudymas tarp policijos ir banditų. Pirmiausia eikite į nemokamą kliniką. Viduje išdaužkite užrakintas stiklines duris, kelis kartus smogdami jas lazda. Įdiekite specialų gebėjimą ant medroboto ir išgydykite. Pasikalbėkite su visais ir išeikite nepirkę mokamo gydymo. Tačiau galite įsikišti į gydytojo ir paciento pokalbį, kad pasirinktumėte pirmąjį variantą. Taigi galite nusipirkti pirmosios pagalbos vaistinėlę už varganus 180 kreditų, o paskui antrą, trečią, dešimtą. Dabar eikite į „Ton“ viešbutį. Tiesiog eikite ne pro pagrindines duris, o apeikite pastatą ir suraskite ugniagesį. Šalia pastatykite geležinę dėžę ir lipkite aukštyn – ir pro langą. Spustelėkite paveikslėlį ir įveskite slaptažodį 4321. Netoliese atsidarys knygų spinta, pasiimkite iš ten daug naudingų dalykų. Išeikite iš kambario ir pamatysite du teroristus, stovinčius nugaromis. Tyliai nužudykite juos abu arba apsvaiginkite šokiru, stengdamiesi neduoti banditui laiko nužudyti įkaitus. Iš antrojo viešbučio aukšto taikliu šūviu nušaukite teroristą, pasislėpusį pirmame aukšte šalia tarnautojos. Iš pastarojo paimkite už jo kabančių antrame aukšte užrakintų durų raktą. Palikite viešbutį.

Grįžkite prie įėjimo į metro ir raskite nusileidimą kažkur du laiptelius nuo jo. Paspauskite mygtuką ir herojus pasakys slaptažodį (kraujo šūvis). Įeikite į vidų ir į kairę nuo mėlynųjų lazerių, nulaužkite kompiuterį daugiafunkciu įrankiu. Eikite į priekį ir pasikalbėkite su kontrabandininku. Gavę raktą, nustokite apsipirkti ir lipkite laiptais. Įveskite slaptažodį, esantį ant sienos prie lovos (432) ir pasiimkite visus naudingus daiktus, įskaitant nematomumo šarvus. Išeikite į lauką ir raktu atidarykite kanalizacijos liuką, kuris yra šalia įėjimo į metro. Šliaužkite po pirmuoju raudonu lazerio spinduliu, tada peršokkite per antrąjį. Užlipkite laiptais ir palaukite, kol baigsis signalizacija, surinkdami iš lavonų visus naudingus daiktus. Čia pat bus rastas automatinis šautuvas. Šokite žemyn, kad neliestumėte sijos prie laiptų. Nulaužkite dėžutę ir įveskite kodą - 2167. Koridoriuje palįskite po spinduliais, kad nepataikytų į juos ir įveskite tą patį kodą, kad atidarytumėte duris (tas pats kodas čia pravers kelis kartus). Atsargiai bėkite pro „akį“ ir įsilaužkite į kompiuterį, pasislėpę už dėžutės. Išjunkite visas tris kameras ir atidarykite visas duris.

Tada lipkite laiptais aukštyn, kad atsidurtumėte didžiulėje salėje su cheminių medžiagų baseinu apačioje. Nužudyk sargybinius ir paimk komunalines paslaugas iš kambario kairėje. Prie tos sienos, šalia kurios atsidūrei, lipdamas laiptais, bus kompiuteris. Nulaužkite jį ir „pasukite tiltą“. Eikite tiesiai į priekį ir nusileiskite laiptais prie priešingos sienos. Iškart kepkite kareivį, eikite į priekį ir už kitų durų pamatysite ilgą koridorių su vandens kanalu kairėje. Vamzdžio centre prie kanalo yra kuro liepsnosvaidžiui. Kitame kambaryje tuoj pat nusileisk laiptais žemyn, bet stovėk taip, kad iš šonų būtų siena. Pradės bėgti sargybiniai, o tai labai patogu šaudyti ugnimi. Išžudę visus, grįžkite į viršų ir nulaužkite kompiuterį, kad išjungtumėte visą elektroniką ir atidarytumėte duris. Tyrinėkite patalpas, kad surastumėte mokslininką. Išsiųskite jį namo: jei pašalinote visus karius, tai nesek paskui jį. Nulaužkite kompiuterį prie durų prie laiptų ir pateksite į sandėlį. Be daugybės naudingų dalykų, yra ir vienkartinis raketų paleidimo įrenginys. Imk ir eik į lauką. Grįžkite į Kontrabandininką ir jis parduos savo prekes už žymiai pigesnę kainą.

Liko paskutinis dar neištirtas pastatas: tas, kuriame vyko gyviausios ugnies kautynės tarp NFS ir UNATCO. Tai sandėlis, pavadintas Osgood&Sons Imports. Durys užrakintos, nešvaistykite joms spynų, o tiesiog eikite palei sieną šiek tiek į dešinę ir pamatysite mažą langelį, paslėptą už šiukšliadėžės ir dėžės. Išdaužkite stiklą ir įeikite į vidų. Atidarykite užrakintas duris: už jų bus specialus gebėjimų atnaujinimo modulis. Tada nesileiskite laiptais į rūsį raudonais lazerio spinduliais – tai visiškai nebūtina! Tiesiog išeikite iš vakarinės pastato pusės pro vienas iš durų. Pakeliui atidarykite dėžę, joje galite rasti liepsnosvaidį. Būtinai pasiimkite: galite net išmesti automatinį šautuvą ar šautuvą. Toliau, jau gatvėje, padėkite mažą dėžutę prie didelės ir lipkite aukštyn. Nuleiskite į kitą tvoros pusę ir išjunkite prie sienos pritvirtintą LAM. Užlipkite laiptais į aukščiau esantį skrydį ir, šiek tiek apsižvalgę, pastebėsite, kad už kitos tvoros yra daug statinių. Nušaukite juos ir įvyks pasaulinis sprogimas. Šokite žemyn laiptais kitoje tvoros pusėje ir eikite į priekį. Kairėje pusėje bus laiptai, vedantys į viršų (pavadinkime juos „A“ laiptais). Praeikite jį ir eikite ilgu tamsiu perėjimu. Pakeliui neutralizuokite du LAM sprogmenis, kabančius ant sienos kairėje. Išeidami į atvirą zoną paruoškite liepsnosvaidį. Greitai apkepkite visus tris teroristus ir tada šunis. Vienas iš priešų turės LAM, todėl turite juos kuo greičiau sunaikinti.

Tada ieškokite lavonų rakto nuo užrakintų durų. Tačiau jo neatidarykite, o eikite į kairę ir apeikite pastatą. Kai tik pamatysite kopėčias, vedančias prie durų priešingoje pastato pusėje, ženkite ten. Išlaužkite duris keliais lazdos smūgiais ir nulaužkite kompiuterį. Išjunkite aušinimą – ir reaktorius sprogs. Dabar atkreipkite teroristų dėmesį ir šokite atgal į gatvę, atsistokite ant durų ir paruoškite liepsnosvaidį. Išbėgs penki ar šeši žmonės. Pageidautina juos visus greitai sudeginti. Po darbo galite išmesti liepsnosvaidį, jei manote, kad jis užima per daug vietos. Ištirkite pirmąjį aukštą, kuriame yra sunaikintas generatorius. Raskite įėjimą į rūsį ir, lipdami per sijas (venkite kamerų!), susiraskite kambarį su kompiuteriu ir dviem "ginklo" dėžėmis (pora LAM viduje). Nulaužkite kompiuterio skydelį, esantį priešingoje nuo kompiuterio sienoje, ir išjunkite visas kameras. Toliau patariu susprogdinti seifą po kompiuteriu, kad gautum naują specialių galimybių modulį. Taip pat pasiimkite raktą, jis pravers atidarant užrakintas dureles į kitą saugyklą su pagrindiniu raktu ir pistoletų šoviniais.

Dabar lipkite į viršutinius aukštus: gyvų priešininkų neturėtų būti. Jau galite baigti misiją (ir praleisti gerą šnipinėjimo šovinių papildymą). Norėdami tai padaryti, turite užlipti ant stogo ir sėsti į malūnsparnį. Viršuje jus pasitiks draugiškas agentas Hermanas, jei jis užtveria praėjimą, tai tiesiog užpulkite jį ir bėkite pro šalį, ant stogo.. Tačiau dabar patariu grįžti į „A“ laiptus. Taigi, lipkite laiptais ir iškart užlipkite kairiąja kvadratinės trobos siena ant stogo. Greitai nužudykite kareivį, kad jis negalėtų mesti į jus sprogmenų ir paimkite jį iš lavono. Iš viršaus nužudykite porą matomų priešų ir grįžkite žemyn, sulaužydami šovinių dėžes. Išdaužkite lango stiklą ir eikite per namą prie kito stiklo. Lipkite žemyn ir užšokkite ant žemiau esančio pastato stogo. Dabar belieka persikelti į pastatą, kuriame buvo generatorius. Ant stogo, į kurį nesunkiai užlipama ilgomis kopėčiomis į sieną, jūsų laukia sraigtasparnis.

UNATCO bazėje dar kartą ieškokite visų talpyklų ir kambarių (padarykite tai kiekvienoje misijoje!), Tada nustatykite specialų gebėjimą medicinos kabinete. Sandėlio savininkas taip pat atsisakys tikslumo atnaujinimo, dviejų daugiafunkcinių įrankių ir (jei negavote pakankamai nužudymų) amunicijos. puolimo šautuvas. Pasikalbėję su pagrindiniu viršininku Manderley, išeikite į lauką ir grįžkite į sraigtasparnį.

Trečioji misija: Požemiai ir oro uostas

Patekę į miestą, nedelsdami bėkite prie įėjimo į metro. Bet dar neik į vidų, o tyliai ir ramiai viename iš namų susirask žmogeliuką, kuris pasakys tau slaptažodį (6653), jei žinai slaptą žodį – požemis. Metro eikite į telefono būdelę ir įveskite slaptažodį kompiuteryje. Naujame rajone apžiūrėkite visą apleistą metro stotį. Viename iš kampų bus narkotikų prekeivis, o šiaurinėje dalyje - tam tikras Čarlis. Jis paprašys jūsų įeiti į kambarį į šiaurę nuo jo. Tiesa, įvažiavimas nusėtas lentomis, kurias su LAM pagalba būtina sunaikinti. Užlipkite į antrą aukštą ir pasikalbėkite su teroristų vadu. Arba sumokėkite jam 750, arba sutikite atlikti užduotį. Pasirinkę antrąjį variantą, grįžkite pas narkotikų platintoją ir, nepradėję pokalbio, tiesiog duokite jam salvę į galvą nuo kažko galingo. Paimkite Zyme narkotikus iš kūno ir eikite į vyrų kambarį, kuris yra čia, pirmame stoties aukšte. Viduje bus Lenny, duok jam „nesąmonę“ ir pasiimk LAM. Tada grįžkite pas nusikaltimo lyderį antrame aukšte ir gaukite dar vieną sprogmenų paketą. Dabar galite padaryti „negražiai“. Nupūskite lyderiui galvą, o paskui pliaukštelėkite dviem jo sargybiniams. Galite nuimti kitą (trečią!) vieną LAM pakuotę nuo lyderio. Belieka greitai nusileisti į pirmąjį aukštą artimiausiais laiptais – taigi jums nereikės kovoti su likusiais pankais.

Grįžkite prie durų, apie kurias kalbėjo Čarlis, ir pašalinkite užsikimšimą vienu sprogmeniu. Įeikite į vidų, greitai apeikite garo vamzdį ir pasukite abu vožtuvus. Grįžkite pas užduočių savininką ir sužinokite slaptažodį (5482). Norėdami juo naudotis, eikite į moterų tualetą ir po praustuvu susiraskite kompiuterį. Įveskite slaptažodį ir eikite į ištrauką, kuri bus atidaryta toliau. Atsidūrę naujoje vietoje, tuoj pat bėkite į dešinę, tai yra į pietus. Pakeliui nušaukite teroristus ir pasiekite piečiausią sieną. Dešinėje bus puskambaris su dėžėmis. Perkelkite juos į šoną ir apačioje, ant sienos, paspauskite mygtuką. Atsidarys slaptas praėjimas į NFS vado biurą. Klausykite jo, o tada užbaikite jį, kad paimtumėte šovinius iš kūno. Taip pat paimkite raktą ir kitas komunalines paslaugas ir eikite koridoriumi į šiaurę. Atidarykite duris į vyrų kambarį, ten bus perėjimas į kitą požemių dalį. Taigi, paimkite EMP granatą iš skylės sienoje kairėje. Ji gali laikinai sumažinti lazerio spindulius kairėje esančiame praėjime. Taip pat galite eiti į dešinėje esantį praėjimą. Tačiau pirmiausia turėsite nulaužti šalia garų purkštukų esantį skydą ir pasukti vožtuvą, kad apsaugotumėte kelią nuo karštų dujų. Toliau bus koridorius su keliomis akimis ir apsauga. Iš pastarojo korpuso reikia paimti durų raktą. Be to, kelias vėl bus užblokuotas raudonais lazerio spinduliais. Sunaikink juos iš saugaus atstumo šaudydamas į trotilo dėžę. Spustelėkite mygtuką ant sienos kairėje ir tiltas išsiplės.

Nuo jo peršok į platformą virš baseino ir greitai peršok į kitą. Lygiai taip pat greitai šokite į kitą pusę, prie išėjimo iš zonos su baseinu. Eikite tamsiu koridoriumi ir pasukite už kampo. Sustabdyti! Kairėje prie sienos pritvirtinta EMP granata. Jį reikia neutralizuoti ir tik tada judėti toliau. Liko dar vienas išbandymas – praeiti du koridoriuje patruliuojančius kovinius robotus. Naudokite arba EMP granatas, arba pabandykite prasibėgti nepastebimai. Primygtinai rekomenduoju rinktis antrąjį variantą, kuriam pasišaipote į tamsią skylę sienoje kairėje, kai tik abu robotai atsuka nugaras. Tada eikite į kitą skylę priešingoje sienoje. Išlipkite iš jo per tunelį per kitą skylę ir bėkite prie išėjimo. Jeigu robotai šio manevro nepastebėjo, vadinasi, viskas gerai. Tačiau jei jie jus pastebėjo, pabandykite geriau pasislėpti ir keletą minučių atsisėskite. Toliau tenka susidurti su gyvais priešininkais. Atidarę duris greitai ir nepastebimai bėkite į kairę. Atidarykite duris į tualetą pirmame aukšte ir apsvaiginkite sargą. Paimkite iš jo raktą ir grįžkite prie durų. Dabar bėkite nuo jo į dešinę ir iškart pakilkite į antrą aukštą. Raktas tiks dvejoms durims: reikia tos, kuri veda į kambarį su kompiuteriu. Nulaužkite kompiuterį ant sienos ir išjunkite visas „akis“. Ufff... Jau gali laisvai kvėpuoti. Tyliai ir taikiai sunaikink priešą ir su malūnsparniu eik į tamsų kambarį. Pasistenkite tyliai „pakilti“ arba apsvaiginti patrulius, o tada prie išėjimo, pažymėto raudonu „Exit“ ženklu, priimkite du apsauginius. Pakilkite liftu.

Kitas yra technologijų klausimas. Atidarę duris iškart bėkite į pietvakarius (šiaurės rytuose bus sraigtasparnių nusileidimo aikštelė), į dėžių spiečius. Tarp jų skubėkite į pietus, vengdami susidūrimų su robotais. Prieš pat pasiekę sieną, pasukite į kairę: bus furgonas iš sunkvežimio ir namas (BoatHouse) su vienišu liepsnosvaidžiu. Paimkite raktą ir sulaužykite dėžę su šautuvo sviediniais vandenyje. Išėję iš pastato greitai grįžkite į dėžių grupę ir eikite į pietus. Kairėje bus pora sargybinių, kuriuos paeiliui galima tyliai apsvaiginti su šoku. Toliau judėkite į rytus. Mygtuku atidarykite dėžutę su raudona lempute ir paspauskite mygtuką. Vartai atsidarys, reikia įeiti į namus. Tyliai nužudykite kareivį, stovintį prie įėjimo, kol jis nesukels aliarmo. Tiesiai priešais duris yra smiginio šaudykla: iš jos galite paimti tris arbaleto sviedinius. Šaudymo galerijos kairėje bus savotiška aklavietė. Tiesą sakant, apačioje yra mygtukas, kurį paspaudę galite atidaryti ištrauką. Slaptoje vietoje bus daug šovinių, raktas ir net ĮSTATYMAS. Užlipkite į antrą aukštą ir atrakinkite miegamojo duris. Prasminga išlaužti visas tris dėžutes, jei yra pagrindinių raktų atsargos: vienoje rasite smiginį, kitoje - multifunkcinį įrankį ir bateriją, o trečioje - LAM. Išeikite iš miegamojo ir prie durų esančiame kompiuteryje surinkite kodą (5914). Atsidarys durys ir būsite nuvežti į mini oro uostą. Pirkite prekes iš mechaniko ryškiais kombinezonais ir lipkite kopėčiomis lėktuvo viduje. Nusileiskite į rūsį, kur rasite kanistrą su vakcina. Įveskite kodą 9905 ant mechanizmo su specialia galimybe, kad jį gautumėte. Tada grįžkite į pagrindinį lėktuvo aukštą ir atidarykite dvigubai užrakintas duris. Pasikalbėkite su Lebedevu, NFS lyderiu, ir paruoškite ginklus. Dabar pasirodys agentė Ana ir pareikalaus sunaikinti jūsų pašnekovą. Galite nužudyti Lebedevą (Ana bus laiminga) arba nedaryti nieko, tik pasikalbėti su teroristų vadu (tada Ana pati nušaus mažąjį žmogeliuką). Trečias variantas yra įdomiausias: sunaikinkite Aną savo rankomis ir normaliai pasikalbėkite su Lebedevu. Akis į akį, taip sakant.

Išlipkite iš uždaro angaro su lėktuvu. Pakeliui jau sutikote kampinius bokštelius, prie kurių durų kabėjo akutė ir pora automatinių pabūklų. Taigi, artimiausiame tokiame bokšte yra pora daugiafunkcinių įrankių. Eikite į BoatHouse, bokšte į šiaurę nuo jo bus šoviniai. Eikite palei sieną link sraigtasparnių nusileidimo aikštelės: kitame bokšte yra GEP pistoletas. Na, o paskutiniame bokšte yra ginklų patobulinimas. Beje, sraigtasparnių aikštelės pietryčiuose bus rastas sandėlis su sugadinta elektros įranga. Čia galite rasti šovinių, EMP granatų ir ginklo atnaujinimo papildomiems šoviniams. Grįžkite į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ir skriskite atgal į bazę. Kalbėkitės su visais ir surinkite viską. Nepamirškite specialių gebėjimų įdiegti medicinos skyriuje. Pasikalbėkite su viršininku ir eikite į sraigtasparnį.

ANTRAS PUSLAPAS

Ketvirta misija: buvę draugai ir nauji sąjungininkai

Jūs atsidūrėte vietovėje, kuri jau buvo pažįstama iš antrosios misijos. Štai kodėl bus lengviau naršyti. Taigi, nusileisk nuo stogo į antrą aukštą ir lipk pro langą, į brolio kambarį. Nepamirškite užlipti į slaptą vietą ir gauti specialų gebėjimų atnaujinimo kanistrą. Tada nusileiskite į pirmą aukštą ir pasikalbėkite su viešbučio savininku. Kai tik jis paprašys paskolinti ginklą, sutikite. Palaukite pusę minutės ir gangsteris ateis. Nuleiskite jį šoku ar šūviu į galvą ir paimkite ginklą iš lavono. Išeikite į lauką, tada eikite prie įėjimo į metro. Apsilankykite „Smuggler“, kur rasite kelis ginklų atnaujinimus ir liepsnosvaidžių kurą. Galima lipti į kanalizaciją, kurios įėjimas yra ne tik prie metro, bet ir prie laiptų, vedančių į brolio būstą. Gaukite ne tik 60 vienetų taškų, bet ir suraskite snaiperio šovinius. Tiesiai priešais įėjimą į metro dabar atsivėrė vartai, vedantys į kitą rajono dalį. Eikite į priekį ir eikite į didelį sandėlį. Užlipkite į trečią aukštą ir susiraskite kambarį su kompiuteriu. Norėdami išvalyti gretimą patalpą nuo nuodingų dujų, šioje patalpoje reikia rasti mygtuką ant sienos ir jį paspausti, kad įjungtumėte ventiliaciją. Kambaryje, išvalytame nuo nuodų, suraskite kompiuterį ir nulaužkite jį. Atidarykite duris ir išjunkite akutę. Nusileiskite į pirmą aukštą ir netoli nuo laiptų, šalia užrakintų vartų, pamatysite Jūsų pastangomis atidarytą liuką. Nusileisti. Nulaužkite duris kairėje arba susprogdinkite jas ginklu / LAM. Kairėje esančiame kitame kambaryje nulaužkite kompiuterį ir atidarykite visas duris, išjungdami akis.

Kitame kambaryje yra trys trotilo sprogmenų dėžės. Už vienų iš trijų durų (tų, kurios neveda į šiaurę) bus koridorius su patrankomis ir lazerio spinduliais. Patariu paimti dėžę su sprogmenimis, pastatyti prie artimiausių sijų ir iš tolo susprogdinti. Pakartokite procedūrą antrajai sijų eilei naudodami antrąją TNT dėžę iš artimiausio kambario. Kitame kambaryje tiesiog paimkite vieną iš sprogstamųjų dėžių iš kelių kampe ir nuneškite į kambarį su užrakintomis durimis ir spinta su daiktais. Padėkite dėžutę tarp durų (ji veda nuo požemio) ir spintos, susprogdinkite. Išimkite visus daiktus iš dėžutės ir perskaitykite pranešimą viduje ir ant jos. Grįžkite į kambarį su keliomis trotilo dėžėmis ir vieną iš jų susprogdinkite šalia nuodingų dujų statinių ir užrakintų durų. Kai toksiškas žalias debesis išsisklaidys, pasiimkite daiktus ir palikite požemį.

Vėl įeikite į sandėlį ir lipkite nuo grindų iki aukšto, kol išeisite ant stogo. Tada eikite į pastatą ir nulaužkite kompiuterį ant stalo. Spustelėkite keturias parinktis iš eilės ir atsidarys durys į kitą kambarį. Įsilaužkite į antrą ten stovintį kompiuterį ir „perduokite pranešimą“. Jūsų sąjungininkai, UNATCO kariai, užpuls jus! Tyliai nužudykite porą priešų netoliese, bet nepalikite stogo. Prieikite prie šiaurinės jo pusės ir nušokkite ant žemiau esančio stogo, įjungdami greičio didinimą (jei yra). Atsargiai paguldykite porą kareivių žemiau ir nušokkite ant antrojo stogo apačioje. Tyliai nusileisk laiptais į žemę. Atsargiai palikite teritoriją ir eikite į viešbutį „Ton“. Užlipk į antrą aukštą ir eik pas brolį. Po pokalbio prasidės viso viešbučio šturmas. Prie išėjimo iš kambario meskite dujinę granatą ir sunaikinkite tris „vyrus juodais drabužiais“ ir kareivius. Nužudyk snaiperį prie balkono ir numesk žemyn (neiškišk, o mesk sėdėdamas!) Dar tris dujines granatas. Užlipkite ir iš balkono nušaukite apačioje esančius kareivius. Tai geriausiai tinka šiam snaiperiui ir tyliam pistoletui. Po sunaikinimo prieikite prie brolio, kuris stovi prie laiptų, ir stebėkite, kaip jis dingsta. Bėkite iš viešbučio ir leiskite save nužudyti pirmojo sutikto kareivio.

Penkta misija: Jailbreak

Jūs esate kameroje paslaptingoje Didenybės 12 organizacijos slaptoje įmonėje. Atvykus Anai (jei ji dar gyva), pasirodys pranešimas nuo tam tikro Dedalo, kuris atidarys kameros duris, kad herojus galėtų šliaužti. po juo. Dešinėje yra stalas, už kurio sėdi sargas. Pasislėpkite už dėžės, paėmę iš jos lazdą ir stebėkite, kaip sargas kur nors nueina. Sulaužykite dėžutę (šokerio viduje) ir greitai bėkite link priešo. Apsvaiginkite jį ir nedelsdami grįžkite į kamerą, kol patranka nepripildys jus švino. Įveskite kodą į kompiuterius abiejuose langeliuose (4679). Išgydykite pas medicininį robotą, paimkite du pagrindinius raktus ir vienkartinį lazerį nuo kūno. Kitoje kameroje kalinys yra gyvas ir netgi gali prisijungti prie jūsų. Patariu įsakyti jam pasilikti, nes mūšyje jis nepadės.

Bėk iš kambario ir koridoriumi eik į pietus (link sandėlio-Armory). Šiaurėje, beje, bus vadavietė (Komandų centras). Taigi, atsidursite salėje su keliomis dėžėmis ir viršutine pakopa, ant kurios patruliuoja snaiperis. Patariu pasislėpti už dėžių ir šokiruoti pirmame aukšte patruliuojantį karį. Darykite tai diskretiškai ir paslėpkite kūną. Judėkite palei sieną dešinėje ir paimkite daugiafunkcį įrankį iš vienos dėžės. Praėję kambarį iš šiaurės į pietus, išeisite į koridorių su laipteliais. Jame patruliuoja du koviniai robotai, su kuriais geriau nesimaišyti. Nuo laiptų eikite tiesiai ir kairėje pamatysite duris, kurias būtina atidaryti įsilaužus į kompiuterį. Greitai nužudykite kareivį viduje ir tuoj pat eikite į antrą aukštą. Išjunkite fotoaparatą naudodami kompiuterį ant sienos ir surinkite visus daiktus. Konteinerio su plazminiu šautuvu slaptažodis yra 5239. Ar jums reikia tokio koloso, nuspręskite patys. Nusileiskite į pirmą aukštą, ten taip pat surinkite viską, viską. Įsilaužę į kompiuterį, išjunkite abu apsaugos robotus lauke.

Išeikite iš sandėlio ir bėkite į šiaurę, per kambarį su viršutine pakopa ir iki įėjimo į skyrių su kalėjimo kameromis. Iš čia eikite į šiaurę iki komandų posto. Stenkitės greitai (arba lėtai, bet tyliai) pašalinti visus sargybinius ir šunis. Viduje nulaužkite kompiuterį, kad išjungtumėte visas fotoaparato akis. Eikite link laboratorijų, įėjimas į jas yra prie pat išėjimo į kalėjimo skyrių. Gydytojas, kuris išėjo susitikti, praneš naujas kodas- 0199. Truputį eik į priekį, o kairėje bus laboratorija su ląstelėmis. Atsargiai paguldykite du apsauginius ir pabandykite apsvaiginti agentą. Nulaužkite kompiuterį kambaryje ir naudokite parinktis. Išėję iš kompiuterio, kuo greičiau paspauskite mygtuką, esantį kairėje nuo durelių. Jis uždarys narvus, kuriuose driežai spjaudys rūgštį. Jei vienas iš šių mažų gyvūnų išeina, sunaikinkite jį. Tada paimkite naują specialų gebėjimą iš konteinerio ir nedelsdami įdiekite jį ant medicininio roboto. Išeikite iš laboratorijos (nepamirškite paimti dviejų vaizdų iš lentelių) ir eikite į kitą medicinos skyrių. Ten turėsite susidurti su dar keliais priešo kulkosvaidžiais. Nepamirškite neutralizuoti ir sekretoriaus. Įveskite kodą (0199) ir pasikalbėkite su broliu. Arba pažiūrėkite į kūną, jei negalėjote jo išsaugoti. Išeikite į komandų postą ir suraskite duris, kurios veda toliau į šiaurę. Įveskite iš Daedalus gautą kodą (1125) ir būsite nuvežti į UNATCO bazę. Tada apžiūrėkite visus kambarius. Medicinos kambaryje pasiimkite naują specialų gebėjimą ir nedelsdami jį įdiekite. Iš sandėlio vedėjos bus galima atsiimti absoliučiai visas prekes. Tada pasikalbėkite su įsilaužėliu, jis duos jums raktą nuo durų, jei jau nužudėte Aną. Jei ne, tuomet turėsite tai padaryti. Galite nužudyti ją ginklu arba galite pasakyti kodinę frazę. Jį sudaro dvi dalys: pirmoji yra Anos kompiuteryje, o antroji – vyriausiojo Manderlio. Įsigykite porą granatų iš administratoriaus Shanon, jei turite pinigų. Tačiau patarčiau jiems neleisti pinigų, jie yra per brangūs. Neutralizuokite viršininką ir palikite pagrindą. Sėskite į malūnsparnį ir leiskitės į kelionę.

Šeštoji misija: Kinija

Atsiduriate priešo malūnsparnių bazėje. Važiuokite tiesiai, tai yra į pietus ir grindyse prie užrakintų vartų rasite ventiliacijos liuką. Atidarykite ir lipkite į vidų. Nedelsdami pasukite į vakarus, pasukite į kampą ir vėl pasukite į vakarus, kai tik pamatysite praėjimą kairėje. Surinkite kodą 99871 savo kompiuteryje arba nulaužkite jį naudodami daugiafunkcį įrankį. Išbėgti iš tunelių į paviršių. Dabar galite lipti ant bazės stogo ilgomis medinėmis kopėčiomis ir sunaikinti du kareivius, iš kurių vienas turi GEP ginklą. Tačiau, jei jums to nereikia, tada ant stogo geriau nesilankyti. Taigi, raskite praėjimą šone, kuris veda į geležinius laiptus. Jei pakilsite, pateksite į Skrydžio valdymą, bet kol kas eikite žemyn. Dėl nuodingų dujų žuvo penki iš šešių priešo pėstininkų. Užbaikite gyvenimą ir apieškokite kambarius. Užrakintoje dėžėje prie virtuvės bus dujinė granata. Antroje pakopoje su spintelėmis taip pat yra naudingų dalykų. Atidarykite pirmąjį stalčių nuo laiptų ir atidarykite trečiąjį stalčių važiavimo kryptimi. Taip rasite jums reikalingus raktus. Dabar eikite į Skrydžio valdymą. Atrakinkite duris kairėje nuo įėjimo ir paspauskite mygtuką Ginklų užraktas. Nusileiskite prie malūnsparnio ir stebėkite, kaip jis su raketa išneš pro duris. Patariu mesti granatą į vieną iš Scramble robotų, perlipti pro durų likučius ir greitai įlipti į liftą, kol patranka nenužus. Liftas nuves jus į Kinijos gatvę.

Taigi, jūsų dešinėje (į rytus) yra policijos nuovada. Prieš įeidami į jį, sulaužykite dėžes tamsiame atvirame pastate prie jo sienos ir suraskite slankiojančią plokštę sienos apačioje. Ji nuves jus į kambarį su naudingais daiktais ir duos slaptažodį (911), kad patektumėte į policijos nuovadą. Įveskite kodą ir iškart apsvaiginkite pirmąjį policininką. Įeikite į kitą kambarį ir susitvarkykite su antruoju. Surinkite viską ir įveskite kodą (87342) į kompiuterį, kad atidarytumėte liuką grindyse. Nulipk žemyn, griebk viską ir perskaityk informaciją. Pakilkite į paviršių ir supraskite situaciją. Jei eisite į šiaurę, rasite Lucky Monkey Bar ir VersaLife Lab. Jei eisite į vakarus, pateksite į Tonnochi kelią. Eikite į rytus, kad surastumėte Bright Path klano bazę ir sargybinį prie įėjimo, su kuriuo galėtumėte pasikalbėti. Pasirodo, reikia surasti vieną aktorę (Maggie Chow), kuri yra susijusi su legendinio kardo dingimu. Jei eisite toliau į rytus, rasite „Canal Road“. Eikite į Tonnochi Road, eidami pro vandens kelių zoną. Jame galite rasti žveją ir sužinoti vertingos informacijos, arba galite rasti seną laivą, kuriame tam tikra mergina už apgailėtinas paskolas parduos net tris ginklų atnaujinimus. Taigi Tonnochi Road rajone vienintelė atrakcija – prabangus viešbutis, kuriame ir įsikūrė reikiama aktorė. Lygiai priešais įėjimą į viešbutį bus šiek tiek paslėptas liftas, kuriuo galėsite užlipti laiptais, vedančiais į stogą. Pakeliui pamatysite užrakintas duris – tai juodojo sraigtasparnio piloto butas. Ant paties stogo galima gauti snaiperio šautuvą ir už jį sviedinius.

Ateik į viešbutį. Yra keletas variantų, kaip aplankyti aktorę. Lengviausia tiesiog pakilti liftu ir pakilti. Rizikingiausia yra įsilaužti į vietinį kompiuterį. Su juo galite atidaryti vartus už viešbučio. Už vartų bus laiptai į liftą, kuriuo bus galima pakilti kompiuteryje suvedus kodą 1709. Išdaužus stogo stiklą galima įkristi į aktorės kambarį (beje, signalizacija tuoj įsijungs!). Trečiasis būdas yra pats sudėtingiausias. Į kompiuterį prie antrojo lifto įveskite kodą 3444, pakilkite į tamsų ir apgriuvusį aukštą. Iš ten atidarykite vartus ir neutralizuokite raudonus spindulius. Taigi, jei aktorės kambaryje bus pakelta pavojaus signalas, tuoj atsivers slaptas praėjimas ir iš ten išbėgs keli pėstininkai. Vienas iš jų bus su plazminiu šautuvu! Juos pertraukę, eikite į vidų ir legendiniu kardu nulaužkite kambaryje esantį kompiuterį, pasiimkite šį artefaktą sau. Eikite į „Lucky Monkey“ barą. Jo viduje eikite koridoriumi į diskoteką. Pakeliui, beje, pamatysite stiklu dengtą bakalėjos parduotuvę. Diskotekoje pakilkite į antrą aukštą ir raskite praėjimą sienoje už baro. Kalbėkitės su Raudonosios strėlės klano lyderiu. Pokalbiui su juo pasibaigus, klubą užpuls priešo specialiosios pajėgos. Banditai susidoros su juo be tavęs. Tačiau viena komanda koridoriuje yra geriausia suvilioti sąjungininkus. Per susišaudymą galite išdaužti ir bakalėjos parduotuvės stiklą, kad ten gautumėte kelis šimtus kreditų. Greičiausiai tokiu atveju teks netoliese nužudyti policiją.

Grįžkite į gatvę ir pasikalbėkite su sargybiniu, esančiu Bright Path klano bazėje. Jis duos slaptažodį prie durų (1997). Įveskite jį, eikite į vidų ir dideliame kambaryje ant sienos įveskite slaptažodį į vietinį kompiuterį. Atsivers praėjimas į kitą banditų guolio dalį. Paspauskite mygtuką ant sienos kairėje ir susitikite su dešiniuoju vyru, vardu Tracer Tong. Po pokalbio eikite tiesiai, tada kairėn, į didelį kambarį. Atsistokite centre, ratu ir pažiūrėkite į operaciją. Po jo vėl pasikalbėkite su Tracer ir pradėkite ieškoti šalia esančių patalpų.Rasite medicinos zoną,taip pat patalpą su ginklais,kuriame yra granatos automatiniam šautuvui.Išvalę patalpas nuo nereikalingų daiktų,išeinate. Nepamirškite pasiimti buto piloto rakto.

Eikite į „Versalife“ būstinę ir įveskite kodą 06288, kad patektumėte. Užlipkite į trečią aukštą ir susiraskite vyrą su striuke. Jis pažadės jums pasakyti svarbų slaptažodį 2000 kreditų. Jei nori, mokėk. Antrasis variantas – sužinoti kodą: įsilaužti į kompiuterį ir tiesiog pasidaryti netikrą leidimą. Trečias variantas – ramiai likviduoti valstietį (padaryti tyliu ginklu ir be liudininkų!) ir trečiame aukšte pasikalbėti su vienišu programuotoju. Kaip padėką gausite 150 taškų ir tą patį slaptažodį (6512). Įveskite jį į kompiuterį prie lifto, kuris taip pat yra trečiame aukšte, ir galite juo važiuoti. Atsidursite salėje su didžiule ranka – Majestic 12 simboliu. Už jos bus du praėjimai. Eikite į kairėje esantį ir ištirkite jį. Jei pradėsite rinkti spynas, teks kautis su sargybiniais. Ištyrus viską, kas įmanoma, tikrai galima pastebėti, kad per ventiliacinį kanalą iš tualeto galima patekti į visą šulinių ir praėjimų tinklą. Tačiau tai yra mėgėjas. Grįžkite į salę su ranka ir eikite pro kitas duris. Užlipkite į viršutinį aukštą ir pasiimkite raktą ten. Taip pat nulaužkite kompiuterį, kad išjungtumėte kameras ir didžiule ranka atidarytumėte grindų liuką salėje. Lipk ten, žemyn. Ten yra trys sritys: pirmoji laboratorija - su norimu disku, antroji yra patalpa su gvinėjos būtybėmis, o trečioje laboratorijoje yra ypatingų gebėjimų turintys kanistrai. Pakeliui nuo pirmosios laboratorijos bus ir kareivinės su keliais kareiviais, bet jie neturi nieko ypatingo.

Nulaužkite kompiuterį trečioje laboratorijoje ir atrakinkite visas duris, išjungdami spinduliuotę. Pasiimkite specialius sugebėjimus ir nedelsdami juos įdiekite. Antroje laboratorijoje galima paimti raktą ir tuoj pat atrakinti juo rūgštimi spjaudančius driežus. Šie padarai gali patys užpildyti keletą sargybinių. Taigi, eikite į pirmąją laboratoriją, nulaužkite kompiuterį ir gaukite reikiamą informaciją. Greitai ranka grįžkite į salę, kur užmušate priešus arba pabėgate nuo jų į liftą. Lipkite liftu ir skubėkite prie išėjimo. Gatvėje eikite į Tracer Tong, išgydykite ten ir klausykite nurodymų eiti į šventyklą per akmenį nuo jos bazės. Po dviejų Tongo lyderių pokalbio paaiškėja, kad jums reikia rasti specialų virusą ta pati korporacija „Versalife“. Eikite į Canal Road, atidarykite ten duris su kodu 55655 ir pasiimkite daugiafunkcį įrankį ir liepsnosvaidį. Šokite į duobę, kad atsidurtumėte tvenkinyje. Išlipkite per vamzdžius į skylę ir perskaitykite informaciją apie slaptažodį (768). Ženkite žemyn ir į kairę. Iš Dedalo ateis pranešimas su tokia užduotimi: sunaikinti specialios mašinos reaktorių slaptažodžiu 525. Įlįsti į skylę dešinėje ir į kambarį esantį kompiuterį įvesti kodą 768. Atsidarys durys į raudoną tunelį. . Eikite į pabaigą ir paspauskite mygtuką. Stiklo kelias pakils, leisdamas eiti toliau.

Raskite kompiuterį, nulaužkite jį. Išjungę elektroniką, tuo pačiu pakelkite stiklo taką atgal. Po juo bus laiptai į kitą zoną. Išjunkite mėlynus lazerius naudodami kompiuterio įsilaužimą arba EMP granatą. Vis tiek galite sumaniai panaudoti dvi dėžutes, bet tai ne visiems. Nulaužkite kompiuterį (arba įveskite prisijungimo vardą: mchow slaptažodį: Damocles), atsisiųskite virusą ir atidarykite mechanizmo duris. Įeikite į tunelį šone ir nusileiskite laiptais. Nusileiskite vienu aukštu, prie specialių sugebėjimų turinčių kanistrų. Nusileiskite ir gydykite medicinos robotą. Kai atsidursite prie mechanizmo, kuris yra pačiame apačioje, pati aktorė bėgs link jūsų. Žinoma, jei anksčiau jos nenužudėte. Įrodykite jai, kad paprastas pistoletas yra daug pavojingesnis už šauniausią kardą, ir netoliese susiraskite kompiuterį. Įveskite kodą 525. Prasidės spalvingi sprogimai, jiems eidami greitai šokite į žemiau esantį praėjimą, tiksliau - po mechanizmu. Iš nuodingo skysčio greitai šokite į šulinį švariu vandeniu. Išplaukite tuneliu, paimkite arbaletą su paralyžiuojančiais smiginiais iš mirusio plaukiko. Užmigdykite mutantą su jais ir eikite keliu toliau. Atsidursite pažįstamoje vietoje. Išlipkite į žemę ir aplankykite piloto butą Tonnochi kelyje. Paimkite amuniciją ir eikite į Tracer Tong. Pasikalbėję su juo (jei jūsų brolis gyvas, tada ir jūs jį pamatysite!) išeikite į gryną orą ir lipkite į juodą malūnsparnį.

Septintoji misija: Atsisveikinimas su Niujorku

Atsargiai! Gatvėse patruliuoja sustiprintos policijos ir UNATCO kareivių būriai, todėl pasistenkite juos nužudyti tyliai arba geriau išvis neįsitraukti į kovą. Nulipkite nuo pastato stogo palei gaisrinį laiptą į brolio butą. Ten pasiimk daiktus iš slaptos vietos ir išeik pro langą atgal į gatvę. Lipkite žemyn ir eikite pro duris šalia Underworld Tavern. Viduje pasikalbėkite su Harley informatoriumi. Pabendravę su šia tema, užmegzkite pokalbį su kareiviu prie baro. Pažadėk jam, kad išsiaiškins, kas vyksta karinio jūrų laivyno bazėje, pasirinkus pirmąjį atsakymą. Išeikite pro duris, pro kurias įėjote. Pamatysite, kad netoliese yra Nemokama klinika. Galite eiti ten ir nužudyti šnipinėjimo reporterį, bet tai nėra būtina. Eikite į sandėlį „Osgood and Sons Imports“, per kurį patekote į reaktorių. Suraskite vyrą Stantoną Dowdą šio sudegusio pastato kampe ir bendraukite su juo. Toliau yra variantų. Jei eisite į kontrabandininką, greičiausiai turėsite daug kovoti. Naudinga ar sunkioji artilerija, arba kantrybė ir snaiperio šautuvas. Galite naudoti nematomumo gebėjimą. Stenkitės nekovoti su Didenybe 12 karių. Jie juda minioje ir neturi iš ko atsiimti kaip trofėjaus. „Smuggler“ rasite penkis LAM už 3500 kreditų cento kainą. Jei turi pinigų, tai pirk. Tačiau einant pas prekybininką kyla rizika. Bet kokiu atveju grįžkite ant pastato stogo ir skriskite.

Aštunta misija: karinio jūrų laivyno bazė

Pilotas išleis jus apleistoje vietoje ir pasakys, kad netoliese yra vartai, kurie nuves jus prie įėjimo į bazę. Be to, jei praėjusioje misijoje kalbėjote su kareiviu Underworld Bare, tada kareiviai prie vartų duos jums raktą ir tyliai jus įleis. Priešingu atveju turėsite juos nužudyti. Arba pastatykite kopėčias iš šiukšliadėžių prie tvoros ir perlipkite. Arba suraskite įėjimą į šulinių sistemą po vartais. Bazės teritorijoje vietiniai sargybiniai nebus labai draugiški, pasirodžius iškart atšaudys ugnį. Nedelsdami atidarykite dviejų dešinėje esančių sunkvežimių dureles ir pasiimkite šovinius bei pirmosios pagalbos vaistinėlę. Netoliese yra įėjimas į sandėlį, šalia kurio vaikšto naikintuvas su LAM granata. Nužudyk jį tyliai ir pasiimk pavojingą žaislą. Įėję į sandėlį, tuoj pat pasukite į kairėje pusėje esantį kambarį ir ten pasiimkite raktą. Nulaužkite duris ir paimkite kitą raktą. Galiausiai nulaužkite kompiuterius ir išjunkite „akis“. Išeikite iš kambario ir nedelsdami lipkite laiptais. Sulaužykite dėžes ir paimkite iš jų amuniciją. Atidarykite netoliese esančias duris su raktu ir išmuškite sargą ant tilto. Atsidursite antrame sandėlyje. Šokite žemyn ir atsargiai (neatkreipdami robotų dėmesio!) pereikite į kambarį šalia vartų. Į vidų lipkite laiptais ir pasiimkite smulkmenas. TEISĖ jums bus labai naudinga. Grįžkite žemyn ir paspauskite visus mygtukus: jie atrakins tris netoliese esančius bunkerius. Įeikite į artimiausią bunkerį su keliomis dėžėmis trotilo. Jie gali būti dedami į sandėlio centrą. Tolimiausiame bunkeryje bus robotas, sunaikink jį granatsvaidžiu. Dar vienas robotas ateis iš vartų, jį galima nužudyti TNT sprogimu arba Sabot sviediniais. Surinkite bunkerių turinį ir išeikite į gryną orą. Pamatysite du nedidelius pastatus. Įveskite dešinėje esantį, įvesdami kodą 2249 arba išdaužę langą. Viduje supakuokite ir įkraukite bioenergijos. Atidarykite kito pastato duris su raktu ir raskite viduje raktą bei žurnalą, kurio nuotrauka bus įvesta į jūsų kompiuterį.

Išeik į sandėlį su bunkeriais ir lipk aukštyn šokinėdamas ant jų stogų. Nušok prie statinių ir padėkite daugiau statinių prie užrakintų vartų. Sukelkite triukšmą ir pasirodys didžiulis robotas. Šiuo metu iš saugaus atstumo susprogdinkite statines. Išeikite į lauką ir įėjimas į jūrų terminalą bus teisingas. Įveskite slaptažodį 0909 į kompiuterį ir eikite. Praeikite dušo kambarį kairėje ir sargybos kareivį, kad pasiektumėte dokus ir milžinišką superkrovininį laivą. Nulaužkite kompiuterį prie pakeltos perėjos ir jis nukris. Galite įšokti į vandenį ir plaukti aplink laivą iš kitos pusės, kad pakiltumėte į jį, bet tai nepatogu. Taigi, patekę į laivą, nedelsdami naudokitės laiptais, vedančiais į viršų. Taigi atsidursite viduje, kajutėse. Perebeyte jūreiviai su pistoletais ir apžiūrėkite patalpas. Paimkite ambrozijos kolbą ir suraskite seifą su specialiu pajėgumų atnaujinimo kanistru. Apieškoję kitas vietas, lipkite laiptais į viršų. Prie durų yra trys kambariai su pavadinimais: ligoninė, elektronika (elektronika), ginklų salė (ginklai). Pirmiausia apsilankykite ligoninių skyriuje, tai yra, medicinos skyriuje. Paimk ten raktą, sužinok kodą 9753 iki inžinerinio tilto ir išsigydyk. Atidarykite ventiliacijos liuką patalpoje ir prašliaužkite tiesiai pro jį. Atsidursite kambaryje su elektronika. Atkurti bioenergiją ir sužinoti kodą 83353. Belieka apsilankyti šarvojimo salėje prie durų į kompiuterį įvedus kodą 71324. Griebti viską, kas vertinga, ir išeiti. Pakilkite dar vienu aukštu aukščiau, kad rastumėte kapitono būstą. Raskite kitą raktą į apatinį denį ir surinkite daugiau nei du tūkstančius kreditų. Lipkite atgal iki pat stotelės ir atidarykite duris su raktu.

Atsidursite didelėje salėje su daugybe vamzdžių ir dėžių. Po laiptais yra trijų automatų stulpas. Pageidautina juos nužudyti metant dujinę granatą ar ką nors rimto. Šiaurės vakarų kampe, netoli nuo vamzdžių sankaupos, yra pirmasis liukas (trisuvirinimo siūlė), kurį reikia susprogdinti LAM arba, pavyzdžiui, sprogstamaisiais šoviniais iš automato. Salės centre į kompiuterį įveskite kodą 9753, kad nuleistumėte tiltą. Užlipkite laiptais ir pereikite tiltu į kambarį. Išdaužkite stiklą ir sekite vamzdžius į pietvakarinį salės kampą. Ten lipkite ant dėžių ir išmeskite LAM iš viršaus į antrą liuką. Taigi, reikia susprogdinti dar tris panašius liukus. Tada eikite per žuvusių automatų šaudmenų postą ir eikite tuneliu į rytus ir šiaurę, kol jis vėl pasisuks į rytus. Čia rasite techniką ir robotą. Paimkite daugiafunkcį įrankį ir raktą šalia. Eik į kambarį su elektros iškrovomis, o durų dešinėje sunaikink pašėlusį robotą vorą, saugantį pirmąjį skydelį, kurį reikia nulaužti. Paimkite ventiliacijos tinklelį ant grindų šalia ir sekite skylę, kol nepataikysite į lazerį. Jei paliesite, bus atskleistas kitas robotas voras. Už lazerio bus antras skydelis, kurį reikia nulaužti. Išlipkite į lauką ir pamatysite, kad elektra išjungta. Kambaryje dešinėje sienoje suraskite liuką ir susprogdinkite. Tada lipkite laiptais į geležinę pakopą ir atidarykite duris kompiuteryje įvedę kodą 83353. Jums reikia durų, kurios yra tolimoje pusėje nuo įėjimo į kambarį, kuriame išjungėte elektrą.

Nusileiskite laiptais į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Atsargiai užbaikite apsauginius, o vienas iš jų turės raktą nuo spintelių, esančių netoliese esančio pastato viduje. Kampe į kairę nuo įėjimo bus priešpaskutinis, ketvirtas liukas, kurį reikia susprogdinti. Išeikite iš zonos ir grįžkite į elektros kambario geležinę pakopą, kad šį kartą įeitumėte į kitas duris. Eikite į pietus, o tada į rytus, kad patektumėte į kambarį su veikiančiomis turbinomis. Nužudyk sargybinius ir rask mygtuką šalia kompiuterio. Nulaužkite kompiuterį ir „pasukite srovę“ laive. Šokite ant vienos iš turbinų, o paskui ant antrosios, kad pabandytumėte peršokti į platformą su medicinine dėžute. Tai slapta sritis, kurioje yra keletas naudingų daiktų. Be šovinių, rasite specialių gebėjimų kanistrą (jūs tokį jau turite) ir GEP ginklą. Grįžkite į kambarį su stūmokliais ir susprogdinkite paskutinį liuką. Prasidės sprogimų serija, palikite laivą taip, kaip į jį įlipote. Patekę į dokus, eikite į jų vakarinę dalį. Užlipkite šalia esančiais laiptais ir eikite į kambarį su kompiuteriu. Nulaužkite jį ir eikite pro duris, kurios nuves į putojantį tunelį su elektra ir dviem robotais-vorais. Nužudę juos Sabot sviediniais, atidarykite duris priešingoje pusėje, kad surastumėte dar porą robotų. Lipkite laiptais ir lipkite į skylę. Pataikykite į groteles arba šaudykite arbaletu, kad išliptumėte į sraigtasparnį. Atskrisite į Niujorką, tiksliau – į šio šlovingo miesto kapines. Paspauskite mygtuką prie vartų ir prižiūrėtojas išeis. Užbaikite jį ir raskite kriptą tiesiai į kairę nuo vartų. Viduje pasikalbėkite su žmogumi ir pasiimkite visus naudingus daiktus iš netoliese esančių kapų. Užrakintame seife šalia vieno iš jų yra specialus gebėjimų tobulinimo kanistras. Išeik į gryną orą ir išvesk kelis kareivius. Bėkite į kapinių prižiūrėtojo namus ir įmeskite granatą į pirmąjį kambarį su knygų lentynomis. Bėkite į lauką ir greitai lipkite į sraigtasparnį, kol jus nenušaudys ką tik atsiradę priešininkai.

Devinta misija: paieška Paryžiuje

(Pastaba: vietiniai policininkai jūsų neužpuls, nebent prieš juos padarysite ką nors neteisėto, pavyzdžiui, išlaužysite duris. Patariu juos svaiginti tyliai ir po vieną.)

Jūsų pirmoji užduotis yra nusileisti ant žemės. Gaukite jį dviem būdais. Pirma: galite naudotis liftu įvedę slaptažodį 4003. Antra: tiesiog šokite ant tuščios lifto šachtos pakopos, kol pamatysite praėjimą sienoje. Lipkite laiptais ir sutikite keistą moterį. Ji pasakys slaptažodį į kanalizacijos duris: 0001. Jūs turite padėti jai susidoroti su mutantais: pasirodys papildoma užduotis nužudyti keturis driežus. Moters kambaryje esančiose lentynose ieškokite akumuliatoriaus, tada nuleiskite žemyn, kol pasieksite kanalizacijos duris. Šalia pasiimkite Hazmat kostiumą ir įveskite kodą 0001. Kostiumas pravers, nes už durų prasidės stiprios spinduliuotės zona. Jei įmanoma, naudokite specialias regeneravimo arba aplinkos apsaugos galimybes. Bėkite palei kairę sieną ir pasukite į praėjimą. Čia jau saugu: įkraukite bioenergiją ir nusileiskite laiptais į kanalizaciją. Nužudyk keturis driežus, esančius arti vienas kito, ir grįžk pas moterį. Praneškite jai apie pergalę ir grįžkite į kanalizaciją. Pasiekite driežų lavonus ir dabar eikite į pabaigą. Užlipkite kopėčiomis ir atidarykite virš galvos esantį liuką.

Atidžiai apsidairykite. Gatvėje patruliuoja trys komandos: pabandykite juos paguldyti arba pasiruoškite slėptis už dėžių ir statinių. Man labiau patiko tyliai ir taikiai kišti visiems su snaiperio kulka į pakaušį. Jei kovojate lauke, įjunkite Agressivw gynybos sistemą, nes priešai naudoja ne tik kulkosvaidžius, bet ir GEP ginklus. Paimkite katakombos raktą iš vieno iš mirusių komandų. Durys į juos yra šiaurės rytų kampe. Atidarykite jį raktu, bet neįeikite. Suraskite pastatą Nr. 14 į pietvakarius ir eikite į vidų. Viršutiniame aukšte išlaužkite spintą ir pasiimkite vertingus daiktus. Taip pat išimkite bateriją iš lentynos. Nulaužkite kompiuterį ir išjunkite viską atidarę dureles. Eikite į apačią ir surinkite daiktus rūsyje. Įkraukite bioenergiją ir imkitės TEISĖS. Išlipkite ir nusileiskite iki metro, kurio įėjimas yra netoliese esančioje gatvėje. Pasikalbėkite su ginklų pardavėju, esančiu kairėje nuo įėjimo, ir eikite toliau. Sunaikink robotą LAW šūviu, kad pribaigtum gyvus sargybinius. Atsargiai! Viename bus LAM, o kitame – liepsnosvaidis. Išgydykite iš medicininio roboto ir surinkite reikmenis. Grįžkite pas prekybininką ir nusipirkite ginklo atnaujinimą, kuris kainuoja tris kartus pigiau nei anksčiau. Taip pat galite įsigyti LAM. Beje, šiek tiek pinigų iš bankomato galite pasiimti įvedę 2221969 ir slaptažodį dullbill.

Išeikite iš metro pastato, o priešais bus įėjimas į katakombas. Paimkite požemio žemėlapį iš kambario prie laiptų. Jis gana tikslus, todėl dažnai žiūrėkite, kad geriau naršytumėte. Taigi, nusileiskite laiptais ir bėkite į priekį, kol būsite įspėtas apie priešo kareivius. Nukenksminkite dujinę granatą ant sienos šalia praėjimo ir užbaikite tris rajone patruliuojančius kareivius. Toliau eikite koridoriumi ir vėl gaukite balso pranešimą (atsargiai, liepsnosvaidi!). Tada užbaikite komandą ir atsidurkite prie sienos su pagrindiniu raktu. Spustelėkite plytą, išsikišusią iš sienos, ant kurios gulėjo šis pagrindinis raktas. Tada spustelėkite plytą ant sienos kairėje. Įžengę į slaptą zoną, pasikalbėkite su organizacijos „Siluetas“ vadovu. Jis duos jums raktą ir paprašys išgelbėti du jo bendražygius, laikomus bunkeryje Nr. Išeikite iš bunkerio zonos ir atidarykite duris raktu. Eikite į priekį, nužudykite komandą ir pažiūrėkite į bunkerį numeris du. Iš benamio galite nusipirkti pirmosios pagalbos vaistinėlę ar migdomąjį strėlytę. Toliau eikite į pačią šiaurę, ten sulaužykite šovinių dėžes ir neutralizuokite sprogmenis ant sienos netoliese. Perėjimas toliau į šiaurę uždarytas... Grįžkite šiek tiek atgal ir eikite į vakarus, į bunkerį numeris trys. Dažniau pažiūrėkite į žemėlapį. Kai pasieksite bunkerį, apsvaiginkite pirmąjį patrulį, kuris pasiims savo LAM. Toliau rasite raudonus lazerio spindulius, apsisukite 180 laipsnių ir užlipsite laiptais į viršų. Susprogdinkite geležines groteles – robotas sutaisys mechanizmą elektra. Atkurti bioenergiją ir rinkti daiktus. Paimkite vieną dėžę TNT ir nuneškite ją laiptais atgal į sijas. Padėkite dėžutę ir susprogdinkite, kad sunaikintumėte ir lazerius. Eikite toliau ir atsidurkite pačiame bunkeryje. Nužudyk komandą, tada (jei meistras išugdo ginklo įgūdžius) sunaikink kamerą snaiperiu. Sunaikink kareivius ir išgyvenusieji nubėgs prie signalizacijos pulto. Šiuo metu nužudykite juos šūviu į galvą. Tada atidarykite paties bunkerio duris, ir abu kaliniai išbėgs. Einate į salę su kolonomis, kad sunaikintumėte agentą, juodai apsirengusią moterį. Paimk snaiperio šautuvą ir kanalizacijos raktą nuo jos stalo. Išeikite iš bunkerio ir grįžkite į Silueto galvą. Pakalbėję su juo, grįžkite į trečią bunkerį, bet dabar į jį nesukite, o eikite toliau į vakarus, atidarykite duris ir sekite tuneliais.

Išlipkite pro netoliese esantį neužrakintą liuką ir bėkite į artimiausią tamsų kampą pietuose. Iš ten apžiūrėkite apylinkes. Įjunkite nematomumą ir bėkite į kabiną šiaurėje. Iš ten išimkite komandą su snaiperiu ir nušaukite sargybinius, kai jie pasirodys prie įėjimo. Po mūšio nulaužkite kompiuterį ir išjunkite robotus. Pašalinkite kitą komandą ir likusius sargybinius. Eikite į pietus palei rytinę sieną. Dešinėje bus juosta su vienišu praeiviu. Pasikalbėkite su juo ir pastebėkite netoliese esančias duris. Ji veda į klubą. Kol kas ten nevažiuokite, o toliau į pietus. Užlipkite nuožulniu taku į butą ir pasiimkite kreditines korteles antrame aukšte. Išeikite į lauką ir jei eisite toliau į pietus, kairėje pusėje bus durys su žalia apšvietimu. Nulaužkite jį (apsvaiginkite policininką!) ir viduje yra visa ginklų talpykla, kartu su atnaujinimais ir plazminiu šautuvu. Viešbutis bus visai šalia. Pirmame jo aukšte susiraskite banditą su asmens sargybiniu ir susitarkite dėl kepyklos apiplėšimo. Antrame aukšte paimkite raktą iš šiukšliadėžės ir juo atidarykite vieną iš kambarių. Raskite akumuliatorių ir kreditinę kortelę. Išeikite ir eikite į vakarus, kad surastumėte kepyklėlę. Išdaužkite stiklą, jei nebijote signalizacijos ir atidarykite ventiliacijos skydelį. Raskite naudingų dalykų ir šešis vaisto gabalus. Nuveskite juos pas banditą į viešbutį, kad gautumėte 300 kreditų. Šalia kepyklėlės yra parduotuvė, atidarykite duris ir susiraskite bankomatą. Norėdami gauti pinigų, įveskite šiuos kodus. Skaičius skliausteliuose yra kreditų skaičius sąskaitoje. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Grįžkite prie įėjimo į klubą, esantį šalia viešbučio. Susprogdinkite duris ir suraskite duris su kompiuteriu. Tai yra sandėlis, į jį įveskite kodą 1966. Kalbėkitės su visuomene klube. Pirkite baterijas iš kampe sėdinčio žmogaus, kaina 250 vnt. Įsigykite jų daugiau. Tada eikite į antrą aukštą ir pasikalbėkite su jauna mergina, sėdinčia prie stalo. Išeik į lauką tuo keliu, kuriuo atėjai į klubą. Dar kartą pasikalbėkite su moterimi ir lipkite į malūnsparnį.

Atsidursite didžiuliame dvare. Apeikite jį ir iš galinės pusės lazda sulaužykite įėjimą blokuojančias lentas. Raskite laiptus, vedančius į antrą aukštą. Paeikite šiek tiek į priekį ir, kai jūsų bendrakeleivis pasakys, kad už gėlės yra raktas, paimkite jį. Raktu atidarykite dureles toliau važiavimo kryptimi. Spustelėkite paveikslą miegamajame, kad gautumėte kitą raktą. Nusileiskite iš antro aukšto į pirmąjį ir suraskite laiptus, vedančius į vyno rūsį. Viduje suraskite žvakidę ant sienos ir naudokite ją. Atsivers slaptas praėjimas, kurį reikia pereiti, laužant lentas. Nulaužkite kompiuterį, kad pasiektumėte specialių gebėjimų balionėlius kompiuterių kambaryje. Paimkite TEISĘ ir kitus ginklus. Nulaužkite patį kompiuterį ir „išsiųskite žinutę“. Išeikite iš namų: iš užpakalinių durų eikite tiesiai per labirintą. Tai gana maža, bet bus komandų, kurias reikės paguldyti. Už labirinto bus įėjimas į šeimos kripta. tu čiA.

Dešimt misija: Tamplierių katedra

Atsiradus kanalizacijoje, tuoj pat išeiti. Padėkite vieną iš dėžių prie didžiųjų, o užlipę ant jos lipkite prie lango. Išdaužykite stiklą ir lipkite lenta į antrą aukštą. Raskite raktą nuo vartų prie veidrodžio. Eik žemyn ir atrakink vartus. Atsargiai judėkite į priekį, nes prasidės susidūrimai su priešais. Naudokite LAW robotui. Po kurio laiko jūsų kairėje bus metro stotis, kol kas jos nekreipkite dėmesio. Eikite toliau ir atsidurkite ant tilto per vandenį. Jei norite plaukti labai ilgai, galite nardyti. Tačiau patariu tiesiog eiti į priekį ir išeiti į nedidelį kiemą. Pasukite į kairę ir pasislėpkite tamsiame kampe. Šliaužkite palei sieną tiesiai į priekį ir, kai gausite balso pranešimą, pažiūrėkite į kairę. Ant šių grotelių galite lipti aukštyn, ką ir padarysite. Išdaužti langą ant stogo ir nukristi. Paimkite raktą po viena iš knygų ir nusileiskite netoliese esančiais laiptais. Nužudyk du komandosus: vieną galima išnešti su snaiperiu, o antrą nušauti iš už kampo iš kulkosvaidžio. Ieškokite kambariuose ir raskite daug naudingų dalykų. Grįžkite į biblioteką ir tyrinėkite šią pakopą. Nužudyk prie lango stovintį snaiperį ir surask tiltą, vedantį į kitą bokštą. Atsargiai! Pirmiausia reikės paguldyti abu snaiperius ir dar vieną, kuris stovi netoli nuo jų. Įeikite į bokštą ir nusileiskite dviem skrydžiais. Įeikite į perėją į šiaurę ir nusileiskite pilkais laiptais. Atidarykite duris kompiuteryje įvesdami 1942 ir išjunkite raudonus spindulius. Nulaužkite kompiuterį, kad išmuštumėte elektroniką ir rinktumėte naudingumą. Nedidelės dėžės pagalba galima užlipti ant didžiųjų ir ten rasti bateriją bei ginklo atnaujinimą. Tada išeik ir judėk toliau. Pakilkite į skrydį, o į rytus bus praėjimas į kompiuterių kambarį. Tačiau neskubėkite ten eiti, o verčiau pakilkite dar aukščiau, kad rastumėte ir sunaikintumėte moterį juodu. Paimkite visus daiktus ir grįžkite prie durų, vedančių į kompiuterių kambarį. Įveskite slaptažodį 0022 ir sulaužykite langelį už durų. Bus gesintuvas, pasiimk: pravers, jei tave padegs. Nusileiskite laiptais į kompiuterių kambarį, bet labai lėtai. Agentas Gunteris stovi kairėje nuo laiptų. Pasistenkite, kad jis jūsų nepastebėtų ir pradėkite pokalbį. Tai yra, jis neturėtų būti matomas visas. Nušaus į jį ĮSTATYMAS ir jis nebėra priešas. Užbaik priešą ir nulaužk kompiuterį. Atlikite norimą operaciją ir išeikite. Pakeliui galite kalbėtis su savo pagrindinio priešo įvaizdžiu. Išeikite iš pilies ir eikite į metro įėjimą. Žemiau naudokite robotą, kad atkurtumėte energiją ir nusileistumėte į traukinį. Sutikite, kad asmuo nuves jus pas savo viršininką. Atsidūrę naujoje vietoje, pradėkite ją tyrinėti. Turite rasti kambarį su kompiuterių inžinieriumi ir viršininku. Viršininkas duos užduotį nuvykti į jam priklausančią bazę. Sutikite ir nulaužkite kompiuterį, kad atrakintumėte prieigą prie specialių gebėjimų talpyklų. Kambaryje už geeko yra užrakintos durys. Įveskite kodą 8001, kad jį atidarytumėte. Paimkite raktą ir eikite į vonios kambarį pirmame aukšte. Perkelkite veidrodį ir naudokite raktą, kad atidarytumėte įėjimą į naują zoną. Kalbėkitės su sustingusiu žmogumi. Po pokalbio grįžkite į vietą, kur pasirodėte, ir atidarykite duris šalia. Čia yra sraigtasparnių nusileidimo aikštelė. Tačiau neskubėkite lipti į malūnsparnį! Tiesiog nužudykite arba apsvaiginkite mechaniką, o tik tada lipkite... Sraigtasparnis leisis į naują misiją.

Vienuoliktoji misija: mokslo kompleksas

Numetus jus ant namo stogo, malūnsparnis nuskris. Surinkite visus ginklus iš mirusiųjų ir nusileiskite laiptais. Greitai sunaikinkite akutę ir įsilaužkite į kompiuterį. Pirmyn ir, atidarę kitas duris, pasiruoškite sunaikinti du priešais jus stovinčius pėstininkus. Išeisite į koridorių su dar dviem kovotojais ir vienu vyru juodu. Galite mesti dujinę granatą ir visus nušauti, arba galite stumti vežimėlį su trotilo dėže, kad jį susprogdintumėte. Kairėje esančios durys užrakintos (pavadinkime jas „durimis 1“). Jei paeisite dar labiau į kairę, rasite kompiuterį, į kurį reikės įvesti kodą 5868. Įlipkite pro skylę po kompiuteriu ir susiraskite sandėliuko raktą. Susprogdinkite spintą su vertingais daiktais arba nulaužkite ją. Jei lipsite laiptais, pateksite į antrą komplekso aukštą, bet kol kas jo nereikia. Grįžkite į išėjimą ir iš jo eikite į dešinę. Atsidurkite kambaryje su „akute“ ir dvigubomis durimis kairėje, vedančioje į centrinį išėjimą iš komplekso. Tačiau kol kas atidarykite sandėliuką su raktu, kurį radote anksčiau. Viduje yra sprogstamieji automato šoviniai, be to, gydytojas jums duos EMP granatą. Tada grįžkite į išėjimą iš komplekso ir sunaikinkite abu komandus, kurie stovi nugaromis. Snaiperio kulka + priešo pakaušis = momentinė mirtis, kaip jau pastebėjote. Neleisk sugauti priešo robotų! Tada iškart paskubėkite į kairę ir apsivyniokite už kampo. Eikite tiesiai ir užkaskite nosį antrame kompiuteryje, kuriame reikia įvesti kodą 5868. Saugokitės! Netoliese ant kuro bokšto sėdėjo du kovotojai, vienas iš jų buvo snaiperis.

Grįžkite prie įėjimo į pagrindinį mokslo kompleksą ir nuo jo pamatysite du gana didelius pastatus. Kairėje yra robotų stovėjimo aikštelė (apsauga). Paspauskite mygtuką prie įėjimo ir paspauskite dar du mygtukus viduje, kad suaktyvintumėte abu geležinius gynėjus. Šie vaikinai yra pakankamai stiprūs, kad susidorotų su visais pažeidėjais. Galite suteikti jiems galimybę sunaikinti visus išlikusius priešus. Dabar eikite į antrą didelį pastatą. Viduje pasikalbėkite su civiliais ir viską apieškokite. Raskite daug gerų dalykų. Baigę paiešką, pakilkite laiptais, kad gautumėte snaiperio šautuvą ir šovinių. Tada eik žemyn ir eik koridoriumi. Jums reikės sunaikinti du robotus-vorus, tai darykite su šautuvu arba sprogstamaisiais automato šoviniais. Tiks ir EMP granatos. Kairėje esančios durys (pasirinkite jas atidarytas) veda į užtvindytą zoną, kur galite rasti specialų gebėjimų patobulinimą ir raktą į inžinerijos kambarį. Tačiau čia ilgai maudytis pasiteisins tik išugdę atitinkamus gebėjimus ar turėdami akvalango įrangą. Taigi, eikite pro duris ir tiesiai priešais jus bus įėjimas į inžinerijos kambarį. Nulaužkite šias duris ir eikite pro vamzdžius virš radiacijos zonos. Pašok žemyn, kai tik baigsis pavojinga vieta. Nužudyk voratinklį žemiau ir leiskis laiptais žemyn. Išjunkite sijas arba eikite per jas ir sunaikinkite patranką koridoriaus gale. Nuotolinio valdymo pulte paspauskite skaičių 3 ir grįžkite į viršų. Pereikite tiltą į kitą pusę, sunaikinkite robotą vorą ir paimkite raktą nuo mokslininko kūno. Atidarykite duris ir pakilkite, jau pažįstamoje vietoje, į antrą aukštą. Atrakinkite anksčiau užrakintas duris raktu ir nusileiskite laiptais naujoje vietoje. Pasikalbėkite su visais komandų centre ir atkurkite bioenergiją iš remonto roboto. Eik į kambarį su elektros iškrovomis ir palei dešinę kompiuterio sieną bėk. Nulaužkite jį, kad išjungtumėte visus žaibus pirmame aukšte. Dabar paspauskite mygtuką grindų centre, kad nuleistumėte liftą. Ant jo lipkite į antrą pakopą. Taip pat nulaužkite kompiuterį su įvairiais įrankiais, kad pašalintumėte elektrą, ir nulaužkite kompiuterį. Suaktyvinkite vienintelę parinktį ir grįžkite į komandų centrą. Klausykite naujos užduoties. Palikite kompleksą grynu oru ir eikite į šiaurę, link kelio nuo teritorijos. Pasikalbėję su Tongu lipkite į sraigtasparnį.Eikite pirmyn ir sutikite du tramplius.Pas juos galite nusipirkti ginklo atnaujinimus, o tai labai malonu. Tie patys benamiai duos jums raktą nuo kanalizacijos.naujas raktas. Pasirodę viršuje, nedelsdami paruoškite bet kokį tylų ginklą. Pageidautina snaiperis. Atlikdami šią užduotį, jokiu būdu neleiskite priešui kelti pavojaus signalo! Pasilenkite iš pastogės ir tyliai pašalinkite pėstininką. Matote pastatą su lentinėmis langinėmis? Eikite į vidų ir pasukite į kairėje esantį praėjimą. Tada vėl eikite į pusiau tamsų kambarį kairėje. Kampe bus viryklė su vamzdžiu, vedančiu į ventiliacijos liuką. Šalia krosnelės pastatykite medinę dėžę ir lipkite į liuką. Užlipkite ant stogo ir atsargiai nušokkite ant pastato stogo pietuose. Būtent šiame name laikomi įkaitai. Atsargiai šokite pro liuką ir nedelsdami nušaukite juodai apsirengusį vyrą, kad vėliau perduotų ugnį kareiviui. Taip pat būtų gera idėja mesti dujinę granatą į priešus, kol jie nepastebėjo jūsų. Mažame kambaryje sėdės įkaitas. Įsakyk jai likti vietoje ir sunaikinti porą komandų, vaikštančių netoliese. Pasakykite įkaitei, kad jis išliptų ir sektų ją į pietus iki malūnsparnio. Šalia esančiame nedideliame pastate yra pinigų suma. Nuskristi.

12 misija: Povandeninis centras

Pasistenkite išvengti pirmojo roboto, kurį pamatysite kelyje, ir bėkite link milžiniškos konstrukcijos. Pakeliui sunaikink kareivius ir susirask nedidelę pašiūrę. Nulaužkite duris, kad paimtumėte reikmenis, ir ištraukite du raktus iš sienoje esančios nišos. Toje kolonoje, kuri yra šalia tvarto, yra durys. Atidarykite jį raktu ir eikite į viršų. Lipkite laiptais aukštyn, kol rasite pėsčiųjų tiltą, saugomą pėstininko. Nužudyk savo draugą ir pasukite į dešinę. Laboratorijoje pamatysite vandens telkinį: įveskite kodą 1223. Vandenyje iš karto pasukite į praėjimą kairėje ir plaukite į duobutę. Jūs išeinate pakankamai greitai, turėtų būti pakankamai oro. Atsidurkite naujoje srityje ir ženkite į priekį. Tyliai pašalinkite kareivį iš viršutinės pakopos, pritūpę ant kambario su mokslininkais slenksčio. Taip pat palaukite, kol iš perėjos kairėje pasirodys juodu apsirengęs vyras. Pasikalbėkite su mokslininku, kad gautumėte žemėlapį. Dabar išeikite iš kambario su mokslininkais šiek tiek atgal, į pietus. Lipkite laiptais žemyn, nužudykite pėstininką ir vėl nusileiskite. Šiek tiek paėję koridoriumi pamatysite salę su dviem ginklais ir kareiviu. Sunaikink priešą, palikdamas patrankas ramybėje, ir atidaryk liuką. Ant jo nuo liepsnosvaidžių pateksite į geležinį tiltą. Atidarykite antrąjį liuką, kuris veda į kitą pastatą. Užbaikite apsaugą ir lipkite žemyn liftu. Bėkite į priekį ir pasislėpkite pritūpę už tolimosios (nuo įėjimo) geležinės dėžės pusės. Nulaužkite kompiuterį tiesiai virš galvos ir išjunkite visas kameras. Eikite koridoriumi į kambarį su mokslininkais ir tyliai pastatykite vienišą sargybinį su šoku. Nulaužkite netoliese esantį kompiuterį ir išjunkite kameras. Taip pat atidarykite duris. Pakilkite į antrą aukštą ir sunaikinkite abu karius. Toliau rasite remonto dirbtuves su dviem mini povandeniniais laivais. Paimkite tą, kuris šiuo metu neremontuojamas.

Apieškokite lavonus ir paimkite dėžių turinį prie laiptų. Užlipkite aukštyn, o paskui kitą aukštą aukščiau. Jei norite, pažiūrėkite į kambarį su sugedusia kamera ir pasiimkite plazminį šautuvą iš baseino. Patarčiau pakilti dar aukščiau, į pačią viršūnę. Salėje nedelsiant sunaikinti centre esančią automatinę patranką ir nulaužti kompiuterį, kad išjungtumėte kameras. Atidarykite duris kairėje ir gerai užrakintos durys bus tiesiai priešais jus. Norėdami gauti raktą, turėsite sunaikinti kairėje esančią patranką ir paimti smulkmeną iš žuvusio pėstininko. Sukraukite baterijas sunaikintame sandėlyje ir atidarykite priešais esančias duris. Bus ir sandėlis, bet tik turtingesnis. Taigi, atidarykite duris su raktu ir nužudykite porą driežų. Lipkite laiptais žemyn ir užtvindytoje vietoje nužudykite kitą driežą. Kairėje nuo laiptų bus durys. Į šalia esantį kompiuterį įveskite kodą 5690. Už gretimų durų prasilenkiate pro elektros blyksnius ir patenkate į didelę salę, su įvairia kasimo ir gręžimo įranga. Nuo įėjimo eikite į priekį ir pasukite į duris dešinėje. Nužudyk didelį monstrą vienu sprogstamuoju šoviniu ar granata ir paimk ginklo atnaujinimą bei raktą nuo stalo. Išlipkite ir eikite tiesiai į priekį. Pamatę duris išlaužkite jas. Už dviejų durų kitame koridoriuje bus nedideli kambariai su spintomis. Viename iš jų (kambaryje su driežu) yra ginklo atnaujinimas. Nusileiskite laiptais ir atidarykite netoliese esančias duris, jei norite gauti normalius ir nematomus šarvus. Dar kartą apžiūrėkite du kambarius ir eikite į liftą. Lipkite juo žemyn ir susprogdinkite lazerio spindulius. Jei juos paliesite, atsiras didžiulis robotų vorų debesis. Eikite į priekį koridoriumi ir išeikite į milžinišką kambarį su gana dideliu robotu voru. Nužudyk roplį, jis nėra labai atkaklus.

Paskambinus į kairę nuo įėjimo esančiu liftu pateksite į radiacijos zoną su daugiafunkciniais įrankiais ir pagrindiniu raktu. Iškvietę liftą, dešinėje nuo įėjimo pamatysite keletą driežų, saugančių baterijas. Toliau nuo pagrindinės salės iditol pirmyn iki didelio lifto. Prieš lipdami į jį įšokkite į vandenį. Iš kūno, plūduriuojančio baseino centre, pasiimkite specialų gebėjimų tobulinimo kanistrą. Pakilkite į liftą ir sunaikinkite du šonuose esančias automatines patrankas. Nulaužkite kompiuterį, kad nuleistumėte tiltą į kompiuterių kambarį. Kai ten, nulaužkite jį ir „siurbkite informaciją“. Išeik ir grįžk tuo keliu, kuriuo ėjai. Sustokite priešais salę su gręžimo įranga! Jus pasitiks iš plazminio ginklo šaudantis kiborgas. Du ar trys smūgiai į jį kažkuo sprogstamąja medžiaga ir jūs būsite nugalėtojas. Tačiau jūs taip pat galite bėgti pro šalį. Vandens apsemtoje vietovėje pasitiks naras. Kitas susitiks vėliau, pakeliui į mikroautobusą. Kai pasieksite jį, atsisėskite ir grįžkite į pagrindinę priešo bazę. Išeikite į tiltą, kur stovėjo liepsnosvaidis, ir eikite į kitą kompleksą. Lipkite laiptais į patį viršų ir lipkite į sraigtasparnį. Jei ankstesnėje misijoje išgelbėjote gydytojo dukrą, gausite specialų gebėjimų atnaujinimo kanistrą.

Atsiduriate netoli branduolinio centro, kurį užėmė priešas. Nedelsdami nužudykite kareivį ant bokšto su snaiperiu, kitaip jis jus pribaigs! Priešais jus yra vartai, bet jie užrakinti. Todėl kol kas apeikite centrinę tvorą ir tyliai užmuškite šunis tyliu pistoletu. Kadangi pamatysite nedidelį pastatą, stovintį šiek tiek toliau nuo tvoros, užeikite. Nužudyk tris viduje esančius kareivius, naudodamas dujų bombą arba slaptą kovos taktiką. Paimkite centrinių vartų raktą ir pinigus. Užlipkite į antrą aukštą ir galėsite patekti ant lentos tiesiai į centrą, apeinant po savimi esančią tvorą. Iš viršaus greitai nužudykite kelis kareivius ir, jei įmanoma, du robotus. Trijuose namuose nėra nieko įdomaus, išskyrus nedidelę amunicijos atsargą ir remonto robotą. Jums reikia tvarto, pusiau aptverto metaliniu tinkleliu. Susprogdinkite arba išlaužkite duris ir nusileiskite laiptais į patį apačią. Atidarykite dureles 8456, pakartokite procedūrą kelis kartus. Į raketų silo dar neįleis, turėsite eiti į netoliese esantį perėją. Sunaikink lazerio laukus, o paskui komandą netoliese. Pakilkite į antrą aukštą ir pasiruoškite nužudyti arba apsvaiginti tris žmones juodai. Neutralizavę juos, paspauskite mygtuką Abort Launch, o tada nulaužkite kompiuterį, kad „peradresuotų raketą“. Dabar eikite į raketų silą. Prieš tave bus tamsus koridorius, kurio kitoje pusėje vienu metu atsiras keli komandosai ir juodai apsirengę vyrai. Į juos galima šaudyti pora sprogstamųjų šovinių ar raketų, arba tiesiog pakelti grindų liuko dangtį, kuris yra pačioje tunelio pradžioje. Bet kuriuo atveju pakilkite liftu ir važiuokite į ketvirtą aukštą, kad pasikrautumėte savo biologinės energijos. Dabar eik į antrą aukštą ir greitai nužudyk vyrą ant krano, kol jis nespėjo mesti granatos. Eikite į šeštą aukštą ir lipkite laiptais. Sraigtasparnis nuves jus į kitą misiją.

13 misija: laimėtojas pasiima VISKAS!

Nedelsdami pašalinkite snaiperį priešais jus esančiame bokšte. Apsisuk ir eik į tvartą. Jei nulaužsite, tada už ginklo rasite dėžutę su Įstatymu. Tačiau jei jums gaila pagrindinių raktų ir turite pakankamai sprogstamųjų ginklų, geriau neikite į vidų. Prieikite prie snaiperio bokšto durų ir gaukite vietovės žemėlapį. Turite patekti į Bunkerį. Yra du palyginti patogūs maršrutai.

1) Šiaurės rytinėje jo dalyje yra nedidelis pastatas, pažymėtas kaip Comm Building. Viduje paimkite bokšto raktą ir grįžkite į jį. Du robotai gali būti ignoruojami. Bokšto viduje rankiniu būdu arba su EMP granata nuginkluokite abu LAM sprogmenis ant laiptų ir nusileiskite. Paimkite atsargas iš dėžių ir lipkite į patį bokšto viršų. Čia yra žuvęs snaiperis. Nulaužk šalia jo esantį kompiuterį ir atidaryk vartus. Išeikite iš bokšto ir eikite tiesiai į šiaurę. Praėję didžiulius vartus, nedelsdami nulaužkite kompiuterį kairėje, kad išjungtumėte kamerą. Teritorijoje patruliuoja du robotai, jei yra „Scramble“ granata, tada naudokite ją. Išsišakojime pasukite į dešinę ir atsidurkite mašinų skyriuje. Surinkite atsargas į įėjimo šonuose esančiose įdubose ir atkurkite bioenergiją. Naudodami TNT dėžę susprogdinkite pastato duris kairėje ir spustelėkite nuotolinio valdymo pultą, esantį už skirstomojo skydo. Tada grįžkite į šakę ir įeikite į kitą praėjimą. Leiskitės žemyn liftu ir po liftu suraskite mechaniko kūną su dviem baterijomis. Dabar atidarykite Bunkerio duris.

2) Yra ir kitas būdas. Eikite į didelį angarą šiaurės vakarinėje zonos dalyje, aplink kurį sukasi antrasis robotas. Lipkite pro pusiau atvirus vartus ir pasiruoškite išnešti dvi komandas su raketiniais šautuvais ir vyriškį juodai. Įvyko? Užlipkite lenta ant kambario stogo, ten paimkite raktą nuo sandėliuko. Nušokti į kambarį antroje pakopoje, kur yra civilis kareivis ir remonto robotas. Į šį kambarį taip pat galite patekti išlaužę antrosios pakopos duris arba iššokę pro išdaužtą langą. Po pokalbio grįžkite ant žemės ir, jei norite gauti liepsnosvaidį ir jam reikalingus reikmenis, atidarykite dureles, esančias priešais didelį vandens baką, kuris stovi kampe. Nulaužkite nedideles dureles pačiame bako apačioje ir įmeskite į angą granatą ar kažką sprogstamojo, nukreipdami į ventiliatorių. Po sprogimo jo ašmenis sunaikino, šokite žemyn ir atsidurkite vandenyje. Kairėje bus praėjimas, vedantis į lazerio lauką. Susprogdinkite jį EMP granata arba nulaužkite netoliese esantį kompiuterį. Nusileiskite laiptais ir įeikite į bunkerį. Nepamirškite pasiimti akumuliatorių po netoliese esančiu liftu.

Taigi, jūs esate bunkeryje. Eik pro vartus ir sunaikink akutę kitame kambaryje, ji bus kairėje. Nukenksminkite lazerius EMP granata. Kai tik susprogs generatorius dešinėje, per ryšio terminalą prie generatoriaus klausykite draugiško žmogeliuko pranešimo. Iš čia eikite į praėjimą į šiaurę, nes kairėje pamatysite duris, atidarykite jas su kodu 8946. Kairėje nuo durų bus niša su mirusiu mokslininku, atidarykite jas su kodu 0169. Paimkite smulkmenos, įskaitant trečiojo sektoriaus raktą ir specialų gebėjimų atnaujinimo kanistrą. Išeik ir eik koridoriumi. Kai pamatysite kitas duris kairėje, galite į jas nekreipti dėmesio arba galite įvesti kodą 8946, kad nužudytumėte moterį juodai. Eikite į priekį ir pamatysite didžiulę salę su tinkama apsauga. Išvesk kareivį tolumoje ir komanda bėgs link tavęs. Įviliok į koridorių ir nužudyk. Tada grįžkite į išėjimą į salę ir snaiperio šautuvu pašalinkite kareivį, stovintį ant krano kairėje. Liko dar viena komanda ir darbas gali būti laikomas atliktu. Belieka raktu atidaryti duris, vedančias į 3 sektorių, ir paspausti mygtuką prie lifto. Atvyks du pėstininkai ir juodu apsirengęs vyras: ruoškitės su jais susitikti. Tada nusileiskite liftu ir atsidurkite naujoje vietoje. Ryšio terminale pasirodys Tong, kuris suteiks jūsų kompiuteriui naują vaizdą su vietovės žemėlapiu.

1) Kairėje pusėje yra žalsvas tvenkinys su kolonomis. Į jį galite patekti per netoliese esantį tunelį. Nuplaukite į centrą, išvengdami driežų, o reaktoriaus raktą ir kodo numerį nuneškite - 2001. Tačiau jei jau žinote kodą, tada leistis žemyn nebūtina. O raktas tinka prie išėjimo esančiam pastatui: galima pralaužti duris ir pritraukti apsaugas, kurios atrakins patį kelią. Būk atsargus! Sunaikink monstrą ir iš tolo išvesk patrulį su GEP ginklu. Nusileiskite laiptais ir įveskite reaktoriaus kodą, 2001 m.

2) Antrasis būdas yra įdomesnis. Lipkite laiptais į kairę nuo įėjimo, šalia tvenkinio. Pereikite tiltus į atidarytos durys. Nuleiskite kareivius ir lipkite į viršų. Pakeliui pamatysite duris į Akviniečio centrą, bet dar negalėsite jų atidaryti. Pačiame viršuje paguldykite vyrą juodai ir nulaužkite kompiuterį, kad atidarytumėte reaktoriaus dureles ir gautumėte prieigą prie baliono su specialiu pajėgumų atnaujinimu. Nusileiskite mažomis kopėčiomis, nužudykite snaiperį ir pasiimkite šovinius. Jei užlipsite ant paties pastato stogo, kodą sužinosite iš dėžutės su sprogmenimis (4225).

Taigi, eikite į reaktorių. Praleiskite du didžiulius tankus iš šonų ir lipkite laiptais pas vienišą mechaniką. Jis pasakys „Aquinas Hub“ kodą (1038). Išeikite iš reaktoriaus ir pabandykite apeiti du ateivius. Atidarykite duris į Akvinietį ir gydykite medicinos robotą. Nusileiskite laiptais ir iš čia pamatysite du kelius. Tiesiai žemyn geležiniais tiltais plius į kairę, aukštyn laiptais. Tu į kairę. Nužudykite komandą koridoriuje ir kitame kambaryje (Aquinas Control) atkurkite biologinę energiją iš roboto. Galite nulaužti kompiuterį, esantį šalia durų, kad surastumėte amuniciją. Lipkite liftu į trečią aukštą ir eikite per tiltą į superkompiuterį. Pasikalbėję su juo, lipkite liftu į antrą aukštą. Toliau vyks susišaudymas tarp dviejų komandų ir dviejų draugiškų robotų. Padėkite savo, jei norite. Tada išeikite koridoriumi link tiltų, vedančių žemyn. Nuleiskite abu ateivius ir nusileiskite į patį dugną, kad paimtumėte ketvirtojo Bunkerio žemėlapį, kuris yra šalia kūno, šalia radioaktyvių žalsvų statinių. Raskite praėjimą į koridorių, apšviestą raudona šviesa, ir nusileiskite laiptais. Kai pamatysite duris su kompiuteriu, tada ruoškitės susitikti su kariu. Įveskite 4225 į kompiuterį, kad rastumėte raketą ir tris TNT dėžes. Ar matote didžiulį robotą vorą, einantį ant žemės? Mesti į jį dėžę su sprogmenimis iš viršaus. Jei nukentės, jis mirs. Nusileiskite ant žemės ir eikite prie užrakintų vartų. Šone bus durelės su kompiuteriu, pralaužus gausi šovinius. Vartai atsidarys patys, su kėbulu bus galima patekti į salę.

Už kito kambario bus salė su keliais kūnais kriogeninėse kamerose. Šalia bus rašomi vardai ir gimimo metai, taip pat Papildoma informacija. Viena iš kamerų tuščia – tu, beje, joje gimei. Taigi, durys kampe išskris, todėl stenkitės laikytis toliau nuo sprogimo vietos. Eikite į koridorių kairėje ir nulaužkite kompiuterį. Išjunkite spinduliavimą, tada atidarykite dureles ir nupjaukite kamerą. Eikite per kambarį su pora ateivių, kad patektumėte į Bunker Four. Čia jus pasitiks pagrindinis priešas, esantis apsauginėje elektros sferoje. Pasikalbėję su juo, sunaikinti du automatinius pabūklus. Toliau išsaugokite. Nuo šio momento galite rinktis iš trijų skirtingų žaidimo pabaigų. Jie nustatomi priklausomai nuo jūsų veiksmų.

I. Sujungimas su superkompiuteriu. Taigi, pasukite į perėją kairėje ir pasukite į dešinę. Kelias nuves jus prie užrakintų durų su ženklu „Aquinas Router“. Nulaužkite jį (arba įveskite kodą 6765) ir paspauskite du mygtukus kompiuterio šone. Atsidarys prieiga prie paties kompiuterio. Nulaužkite jį ir pasirinkite vienintelę galimą parinktį. Išeikite iš zonos ir eikite į „Aquinas Control“, kur pakilsite į trečią aukštą, prie superkompiuterio. Taigi jūs susiliesite su juo į vieną visumą ir gausite visišką valdžią pasaulyje.

II. Superkompiuterio sunaikinimas. Pamatę elektrinę sferą ir sunaikinę abu ginklus, eikite į perėją pietuose. Norėdami patekti į metalinį liftą, naudokite laiptus. Jis nuves tave į dugną. Dabar arba greitai sunaikink padarus geriausiais ginklais, arba įjunk nematomumą, arba bėk. Suraskite įėjimą į aušinimo skystį B13 šiaurės vakarų grindų kampe. Įveskite kodą 2242 į kompiuterį, kad atidarytumėte dureles. Nužudyk viduje esantį komandą, taip pat porą pėstininkų. Paspauskite nuotolinio valdymo pulto mygtuką ir išeikite. Dabar palikite teritoriją ir eikite į reaktorių, kurį ketinote gauti kodą į Akviniečio centrą. Prisimenate, praėjote pro dvi cisternas, apgaubtas žalsvais dūmais ir saugomas poros ateivių? Dabar reikia nusileisti į patį kiekvieno bako apačią, kad paspaustumėte abu mygtukus. Jus labai kankins radiacija, todėl įjunkite specialius regeneravimo ir aplinkos apsaugos gebėjimus. Taip pat galite išleisti visus likusius pirmosios pagalbos rinkinius. Atlikę darbą, pakilkite ir eikite pas netoliese esantį mechaniką. Jo kabinoje paspauskite pirmąjį mygtuką ant sienos, kuris pakels antrojo mygtuko dangtelį. Paspauskite antrą ir trečią, nužudykite mechaniką, tada paspauskite nuotolinio valdymo pulto mygtuką. Taigi pasaulinis tinklas bus sunaikintas, o pasaulis džiaugsis nauju akmens amžiumi be jokių globalių sistemų ir superkorporacijų.

III. Nepriklausoma galia pasaulyje. Sunkiausia pabaiga. Norėdami jį gauti, turite šiek tiek prakaituoti. Taigi, lygis yra trijų aukštų kompleksas. Viršutiniame aukšte yra pagrindinio piktadario energijos sfera. Jūs susidursite su įvairiais priešais, kurių neįmanoma visiškai nužudyti, nes juos atgamina mėlynos kabinos formos statybinės mašinos. Kiekviename iš trijų aukštų yra po vieną tokį aparatą: jį galima išjungti įėjus į kiekviename aukšte esančią UC valdymo salę. Viršutiniame aukšte tereikia pasukti į kairę iš energetinės sferos ir tu tuoj pataiksi nosimi į tokios salės duris. Išimkite jį su sprogmenimis ir pasukite jungiklį viduje. Dabar, sunaikinę visas būtybes viršutiniame aukšte, atsikratysite jų kartą ir visiems laikams. Grįžkite į sferą ir iš jos eikite į praėjimą pietuose. Lipkite laiptais aukštyn, bet nesinaudokite liftu, o eikite koridoriumi ir nusileiskite laiptais, kad surastumėte pirmąją melsvą kolbą. Įveskite kodą (7243) į jos kompiuterį, kad jį išjungtumėte. Sunaikink du netoliese pasirodžiusius robotus ir eik į nedidelį liftą. Nenaudokite jo, o šokite ant stogo kampe, kur guli miręs mokslininkas. Jūs esate viduriniame aukšte. Nusileiskite rampa į vakarus ir pamatysite antrą kambarį su UC Control. Susprogdinkite duris ir išjunkite antrą automobilį. Susitvarkykite su ateiviais ir lygio centre rasite antrą kolbą su kodu 7243. Dabar suraskite tvartą su radioaktyvaus pavojaus piktograma pietrytiniame grindų kampe. Išjunkite trečią viduje esančią kolbą ir šoniniu praėjimu eikite į apatinį aukštą. Nedelsdami nužudykite monstrus galingais sprogstamaisiais ginklais, tiks šautuvo super užtaisai. Eikite į šiaurės vakarų kampą, kur šalia aušinimo skysčio B13 yra paskutinis UC valdiklis. Sunaikinkite duris ir išjunkite galutinę mašiną. Lygio centre suraskite paskutinę kolbą ir uždarykite ją naudodami kodą 7243. Šiaurės rytų kampe atidarykite duris įvesdami kodą 6765, pravažiuokite elektrą ir pakilkite liftu į viršų. Visai šalia yra durys į Aquinas Router (bet jums jų nereikia) ir atvira Infusion Control kabina. Jūs šioje kabinoje. Paspauskite nuotolinio valdymo pultelio mygtuką ir žiūrėkite pabaigą. Pasauliui vadovavo slapta organizacija Illumati, su jūsų pagalba siekiant visos žmonijos gerovės ir klestėjimo.

Bendra informacija:

Numatomas pasiekimų sunkumas: 6/10

Neprisijungus: 49 (1000)

Prisijungęs: 0

Numatomas laikas gauti 1000 taškų: 25 - 35 valandos (priklausomai nuo įgūdžių ir iš dalies nuo sėkmės)

Minimalus leidimų skaičius: 1 (rekomenduoju 2-3)

Pasiekimai, kuriuos galima netyčia praleisti: yra

Ar sunkumai turi įtakos pasiekimams?: Taip

Sugadinti pasiekimai: nežinomas

Įvadas:

„Deus Ex: Human Revolution“ vaidinate Adamo Jenseno, vienos didžiausių Amerikos biotechnologijų įmonių saugumo specialisto, vaidmenį. Tačiau kai bus užpulta įmonė, kurioje žūva mokslininkai, jūsų darbo kryptis šiek tiek pasikeis. Kol mokslininkai žengia žingsnius tobulindami sportininkus, karius ir šnipus, paversdami juos super būtybėmis, kažkas labai kruopščiai dirba, kad nukreiptų žmonijos evoliuciją ypatingu keliu. Turėsite išsiaiškinti, kas tai daro ir kodėl, tačiau tai taip pat pateiks jums pasirinkimą, kuris nulems žmonijos likimą.

Prieš pradėdami apžvalgą:

Pirmiausia turite nuspręsti, kaip norite žaisti žaidimą.

Jei ketinate žaisti dėl laimėjimų, turėsite atlikti šiuos veiksmus:

  • Žaiskite su „Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)“ sudėtingumu.
  • Niekada nekelkite pavojaus signalo.
  • Nieko nežudyk.
  • Surinkite visas 29 el. knygas.
  • Atlikite visas šalutines užduotis ir gaukite su jomis susijusius pasiekimus.

Jei norite užbaigti žaidimą daugiau nei vieną kartą, o tai palengvins jūsų gyvenimą, galite padalyti pasiekimus per pusę. Pavyzdžiui, galite žaisti žaidimą nuo pat pradžių, nesukeldami pavojaus signalo ir nenužudydami nieko, kas yra „Pasakyk man istoriją“. Tada antrą kartą užbaikite žaidimą „Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)“ sudėtingumu, taip pat surinkite visas el. knygas ir užbaikite kitus pasiekimus, kurių galbūt praleidote per pirmąjį žaidimą. Galų gale, jūs turite nuspręsti, kiek išleisti „Deus Ex: Human Revolution“.

Žaidimo metu stenkitės nulaužti kuo daugiau daiktų ir išnaikinti kuo mažiau priešų (jei norite pacifistinio laimėjimo, naudokite nemirtiną artimojo ataką). Išsaugokite iki žaidimo pabaigos, kur jums bus pateiktas pasirinkimas. Turėsite įkelti iš naujo 3 kartus, kad pamatytumėte visas pabaigas.

Pastaba:

Deus Ex: Human Revolution yra papildomų užduočių ir šalutinių misijų, o už jų įvykdymą žaidimas dažniausiai apdovanoja pasiekimais už jų įvykdymą, taip pat tam tikrų juose nustatytų tikslų įgyvendinimą. Deja, šios papildomos užduotys ir susiję pasiekimai yra praleidžiami ir turi būti įvykdyti prieš vykstant į Detroitą arba Hengšą. Bet jei laikysitės vadovo instrukcijų, tikrai nepraleisite jokių laimėjimų, susijusių su papildomomis užduotimis.

Kolekcionuojami daiktai:

Žaidime yra 29 unikalios el. knygos, susijusios su „Daktaro“ laimėjimu ir išsibarsčiusios visame Deus Ex: Human Revolution pasaulyje. Jų surinkimas suteikia 200XP (mokslininko) premiją ir, žinoma, 50 G už jų visų surinkimą. Šio pasiekimo patarime rasite puikų vaizdo įrašą apie jų vietą.

Praktika:

Praktikos taškų uždirbate uždirbdami tam tikrą patirties taškų kiekį ir naudodami praktikos rinkinius. „Praxis“ naudojama Adomo implantams atnaujinti viso žaidimo metu. Ir, žinoma, nenorite eikvoti praktikos nenaudingiems dalykams? Žemiau pateikiamas atnaujinimų, kuriems verta išleisti „Praxis“, sąrašas.

Nusileidimo sistema "Icarus" (Icarus Landing System)

Jei manote, kad modifikuotas Adamas Jensenas gali pašokti iš bet kokio aukščio nepakenkdamas sveikatai, tuomet labai klystate. Jo riba be žalos yra tik keli metrai. Naudodami „Icarus“ nusileidimo sistemą galite šokti iš bet kokio aukščio ir nepadaryti žalos. Šis gebėjimas ypač naudingas ieškant alternatyvių kelių, taip pat būtinas, jei ketinate rasti visas el. knygas, nes vienoje iš Tai Yun Medical knygų reikės pasinaudoti šia galimybe. Šį sugebėjimą įgyčiau vos tik paspaudęs Henšą.

Įsilaužimas: užfiksuoti (įsilaužimas: užfiksuoti)

Pradedate žaidimą nuo pirmojo įsilaužimo lygio, kuris leidžia nulaužti to paties lygio įrenginius. Jei turite sprogstamosios misijos paketą, gautą kartu su specialiu žaidimo leidimu (arba jį galite įsigyti prekyvietėje už 320 „microsoft“ taškų), šio įgūdžių nereikia tobulinti, nes turėsite įsilaužimo įrenginį, kuris 5 lygio įrenginius ir padės atrasti paslėptus kelius bei rasti el. Jei neturite šio priedo, atnaujinkite jį, kai turėsite papildomos praktikos.

Implantuotas Rebreather

Tai yra pagalbinis implantas, kuriuo galite patekti į patalpas, kuriose yra nuodingų dujų. Jei jauti, kad tau to reikia, drąsiai imk.

Odos šarvai

Tai tikrai naudingas „Give Me Deus Ex“ sunkumo įgūdis. Tai sumažina žalos dydį, o tai naudinga pabėgus mūšių ir bosų kovų metu.

Sunkių daiktų nešimas / kėlimas (sunkių objektų perkėlimas / kėlimas)

Tai labai naudingas įgūdis ir turėtų būti pirmasis ar antrasis atnaujinimas, kurį verta įsigyti. Nešiokitės pardavimo automatus ir šiukšliadėžes, o už jų tikrai rasite ventiliacijos kanalą, kuris palengvins jūsų slaptą praėjimą.

Energijos konverteris Sharif 8 colių (Sarif Series 8 energijos keitiklis)

Įsigykite papildomų maitinimo elementų ir Power Recharge Boost, kai turėsite Praxis. Jie labai padeda slaptai praleisti laiką ir padeda ilgiau išlikti slaptame režime. Tai leidžia nepastebimai praeiti per didelę saugomą teritoriją. Taip pat galite susidoroti su didelis skaičius Melee enemy, tačiau atminkite, kad tik vienas energijos blokas atkuriamas automatiškai, o likusiems įkrauti reikia naudoti energijos blokus.

Uždengimo sistema

Naudingiausias patobulinimas iš visų. Pakeiskite jį kuo greičiau, kad jo poveikis išliktų kuo ilgiau. Galite lengvai pereiti visą priešų grupę, jiems nepastebėdami. Galbūt geriausias ir naudingiausias žaidimo atnaujinimas.

Sprogstamoji sistema "Typhoon" (Typhoon Explosive System)

Tai yra pagalbinis implantas ir su juo lengviau susidoroti su viršininkais. Jei turite 2 praktikos taškus ir turite problemų su viršininku, šis implantas kaip tik jums.

Socialinis korektorius (Social Enhancer)

To reikia norint pasiekti „Ladies Man“, kai antrą kartą pataikote į Hengsha. Tiesą sakant, nelabai naudinga, nebent, žinoma, norite atidaryti unikalių dialogo parinkčių.

Išvada:

„Deus Ex: Human Revolution“ tūkstantis neturėtų sukelti jums sunkumų, jei tinkamai priartėsite prie ištraukos. Tikiuosi, kad perskaičius šį vadovą žaidimo pasiekimai jums atrodys mažiau bauginantys. Žaidžiau žaidimą 6 kartus ir nesigailėjau nė sekundės. Tikiuosi, kad pasidalinsite mano meile jai.


Kareivis / kovotojas 50

Complete Deus Ex: Human Revolution.


Tiesiog įveikite žaidimą bet kokiu sunkumu ir laimėjimas bus atrakintas.


legenda / legenda 100

Užbaikite Deus Ex: Human Revolution į sunkiausius sunkumus.


Kaip ir ankstesnį laimėjimą, jums reikia įveikti žaidimą, tačiau „Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)“ sunkumų.


Deus Ex Machina 50

Atrakinkite visas Deus Ex: Human Revolution galūnes.


Iš viso žaidime yra 4 pabaigos. Galite išsaugoti žaidimo pabaigoje (nugalėjus galutinį bosą), o po kiekvienos scenos galite įkelti išsaugojimą, kad pasirinktumėte kitas pabaigas. Turite rasti Taggart ir Sharif paskutiniame Panhei lygyje ir pasikalbėti su jais, kitaip negalėsite pasirinkti visų 4 galūnių.


Pacifistas / pacifistas 100

Užbaikite Deus Ex: Human Revolution nieko nenužudydami (viršininkai nesiskaito).


Pasiekimas nėra toks sunkus, kaip skamba aprašyme, tačiau yra keletas punktų, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį žaidžiant žaidimą.

Pasiekimas taip pat neturi įtakos: žudyti bosus, naikinti robotus ir bokštelius, taip pat suleisti mirtiną morfijaus dozę papildomoje užduotyje „Seni draugai“.


Lapiškiausias iš skalikų 100

Užbaikite Deus Ex: Human Revolution vieną kartą neįjungę žadintuvo.


Tai pasiekimas, kai bandydami pasislėpti nuo aptikimo turite įsitikinti, kad nepadarėte klaidų. Visų pirma, patariu dažnai taupyti, kad išgelbėtum širdį nuo smūgio. Išsaugokite kiekvieną kartą, kai praeinate per vieną iš pavojingų zonų, prieš įsilaužimą ir pan.

Be to, kai kurie implantų atnaujinimai gali padėti jums pasiekti šį pasiekimą. Dauguma jų yra išvardyti aukščiau esančiame vadove. Pagrindinis jūsų asistentas bus kamufliažo sistema. Su juo ir greitu maitinimo blokų įkrovimu galite labai greitai apeiti pavojingą zoną. Svarbiausia laiku panaudoti maskuotę.

Dalykai, kurie gali neigiamai paveikti šį pasiekimą:

  • Niekada nedarykite priešų, bokštelių ir kamerų priešiškų jums. Jei taip atsitiks, įkelkite paskutinį išsaugojimą. Jei virš kortelės parašyta įtartinas ar sunerimęs, vadinasi, viskas tvarkoje.
  • Nulauždami bokštelį nenaudokite jo prieš priešus. Jei ji pradės juos žudyti, priešai sukels aliarmą.
  • Kai ką nors apsvaiginote, paslėpkite kūną. Priešingu atveju jį pastebės apsauga ar kameros, kurios kels aliarmą.
  • Išsaugokite prieš ką nors nulauždami. Jei praleisite visus bandymus įsilaužti, žadintuvas bus įjungtas.
  • Kai kuriose vietose sutiksite priešų, kurie jau automatiškai nusiteikę prieš jus, tačiau nesijaudinkite, istorija yra tokia. Priešai tavęs nematė, bet žino, kad esi kažkur netoliese. Reikia ramiai apeiti šią vietą, ir viskas bus tvarkoje.

Old School Gamer / Pikselių medžioklė 10

Jūs radote visus paslėptus objektus Megan biure. Per daug laisvo laiko?


Kai tik pradėsite naują žaidimą, atsidursite Megan biure. Turite rasti šiuos dalykus:

  • Elektroninė knyga su informacija apie pacientą X;
  • Žaislinis lenktyninis automobilis;
  • Knyga „Būti efektyvesniam“;
  • sena nuotrauka;
  • Megan kompiuteris (skaityti visas raides);
  • Laikraštis.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Daktaras / PhD
50

Perskaitykite visas 29 skirtingas „patirčių knygas“ vienu žaidimu.


Tai yra kolekciniai daiktai, kuriuos rasite žaidime. Žemiau pateikiamas vaizdo įrašas apie visų el. knygų vietą:


Aukštyn Ante! / Stalai kyla! 15

Pirmą kartą atnaujinkite bet kurį ginklą.


Žr. „Gun Nut / Crazy Militarist“.


Ginklų riešutėlis / Pamišęs karininkas 20

Visiškai atnaujinkite vieną ginklą.


Vykdydami žaidimą, galite rasti ir nusipirkti ginklo modifikacijų, kurios jį pagerins. Visiškai atnaujinkite savo ginklą, kad pasiektumėte šį pasiekimą. Meniu „Įranga“ (mygtukas), galite sužinoti daugiau apie tai, kokius atnaujinimus galite naudoti konkrečiam ginklui. Įrangos meniu pasirinkite ginklą ir spustelėkite, tada pasirinkite Naršyti ir paspauskite dar kartą. Atsiras visas ginklo aprašymas, kuriame rašoma apie galimybę įdiegti tam tikras modifikacijas. Lengviausias būdas tai pasiekti yra raminamuoju šautuvu.


Pirmasis įsilaužimas / Pirmasis įsilaužimas 5

Sėkmingai užbaikite pirmąjį įsilaužimą.


Žiūrėkite "Hax0r1!"


Hax0r1! 15

Sėkmingai įsilaužkite į mažiausiai 50 įrenginių per vieną žaidimą.


Šis pasiekimas bus atrakintas žaidimo eigoje, jei sėkmingai nulaužsite viską, ką matote. Galite sutaupyti prieš įsilauždami, jei turite problemų su jais. Po nesėkmingų bandymų galite paleisti kompiuterį ir bandyti dar kartą.


Pirmasis pašalinimas 5

Atlikite pirmąjį neutralizavimą. Civiliai nesiskaičiuoja, todėl būkite mandagūs su jais.


Žr. „Oportunistas“.


Oportunistas / oportunistas 15

Atlikite 50 neutralizacijų per vieną žaidimą (civiliai neskaičiuojami).


Atlikite 50 mirtinų arba nemirtinų neutralizacijų per vieną žaidimą (civiliai neskaičiuojami), kad atrakintumėte šį pasiekimą.

Nemirtina neutralizacija įvyksta, kai stovite šalia priešo ir spaudžiateir mirtina, kai prispaudžiate.


Sąmonė yra pervertinta 15

Vieno žaidimo metu pašalinkite mažiausiai 100 priešų.


Norėdami jį gauti, galite naudoti ne tik nemirtiną neutralizaciją, bet ir išmušti priešus dujinėmis granatomis, apsvaiginimo pistoletu ir raminamuoju šautuvu. Norėdami sužinoti, ar išmušėte priešą, ar jį nužudėte, eikite prie jo ir virš jo turėtų būti Zzz piktograma, o ne piktograma su kaukole.


Transhumanistas / Riba 5

Pirmą kartą visiškai atnaujinkite bet kurį implantą.


Įsigykite visus vieno iš pasirinktų implantų atnaujinimus. Žemiau galite pamatyti visų patobulinimų sąrašą. Verta paminėti, kad kai kurie iš jų kainuoja 2 praktikos taškus.

Kaukolės modifikacijos:

  • socialinis korektorė
  • Radaro sistema „Pathfinder“
  • Info nuoroda
  • slaptas monitorius
  • Nulaužti: užfiksuoti
  • Įsilaužimo analizės vienetas
  • Nulaužti: sustiprinti
  • Hack: Stealth

Liemens modifikacijos:

  • Sveikatos stebėjimo sistema „Guardian RX“
  • Energijos keitiklis "Sharif 8"
  • Rekvėpuojantis implantas
  • Sprogstamosios sistemos „Typhoon“

Rankų modifikacijos:

  • Kiberprotezuota ranka
  • regėjimo stabilizatorius

Akių modifikacijos:

  • priežiūra
  • akies protezas

Atgalinės modifikacijos:

  • Reflekso stipriklis
  • Nusileidimo sistema "Icarus"

Odos modifikacijos:

  • odos apvalkalas
  • Kamufliažo sistema

Kojų modifikacijos:

  • Kiberprotezuota koja

Lengviausias būdas patobulinti radarą, nes tam reikia tik 1 praktikos. Prieš tai patariu pataupyti, nes radaras nėra labai naudingas lyginant su kitais implantais.

Mažasis blogis / Mažesnis blogis 10

Išspręsk Karelos problemą.


Žaidimo pradžioje, grįžę į Sharif Industries būstinę, galite pasikalbėti su Karella ir sužinoti apie jo problemą. Turite sustabdyti pavogto narkotiko apyvartą ir vėl pasikalbėti su Karella, kad pasiektumėte šį pasiekimą. Jis taip pat suteiks jums ginklo modifikaciją, kad atliktumėte užduotį.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Motiniški ryšiai 10

Išspręskite gedinčios mamos abejones.


Išėję iš Sharif Industries būstinės ir įžengę į Detroito gatves, iš karto sutiksite panelę Reid, kuri paprašys jūsų padėti išsiaiškinti tiesą apie Megan mirtį. Tai gana ilgas papildomas ieškojimas ir vienas pirmųjų.

Visų pirma, jūs turite įtikinti Wayne'ą Haasą, kad jis leistų jus į policijos nuovados morgą. Jei to nepadarysite, visa policija bus prieš jus ir pavers jūsų gyvenimą pragaru. Jo įtikinėjimas taip pat atrakins „The Desk Job“ pasiekimą.

Nulaužkite 3 lygio seifą garaže šalia sklypo ir perskaitykite visas įrodymų knygas bei apyrankę. Geriausia pasilikti jį sau, jei atlikę užduotį norite gauti „Sentimentalios vertės“ laimėjimą.


Apsiaustas ir durklai / Cloak and Dagger 10

Susitvarkyk su vyru šešėlyje.


Vienoje iš Detroito gatvių sutiksite juodaodę prostitutę, kuri iš tikrųjų yra slaptas policininkas. Raskite jos mono gatvėje tarp jūsų namų ir policijos nuovados. Pasikalbėkite su ja ir ji pasiūlys jums misiją.

Turite atlikti keletą užduočių, kad įrodytumėte Jacko O'Malley kaltę. Turėsite veikti kaip O'Malley vyras ir nukreipti dvi gaujas viena prieš kitą, kad pradėtumėte gaujų karus. Tačiau to galima išvengti.

Misijos pabaigoje pokalbio su O "Malley metu jis pasiūlys jums kyšį. Priimkite jį ir gausite pasiekimą "The Take / Bribe".


Supuvęs verslas / Supuvęs verslas 10

Padėkite seniausios profesijos atstovui susitvarkyti.


Kai pateksite į Hengsha, eikite į Honghua viešbutį. Pakilkite į 4 aukštą ir viename iš kambarių sutiksite moterį ir vyrą, kurie ginčijasi dėl implanto. Pasikalbėkite su moterimi, kad gautumėte šią užduotį.

Pirmoje misijoje reikės išgelbėti jos draugę, kuriai, anot jos, norima jėga statyti implantus. Vienoje alėjoje esančiame garaže ją laiko 3 gaujos nariai. Pašalinkite priešininkus, tada atidarykite garažą ir pasikalbėkite su Ningu. Ji padėkos ir pabėgs iš miesto. Grįžkite į Mei ir gaukite atlygį.

Antroje misijoje ji paprašys jūsų atsikratyti Daimono Chano nužudant jį arba uždedant narkotikais, kad jį suimtumėte. Eik į jo butą ir išmušk. Jis bus vienas. Nenaudokite ginklų, tik artimųjų nemirtiną neutralizavimą. Ištraukite jo kūną iš buto ir numeskite jį nuo stogo, kad atrodytų kaip savižudybė ir už tai gausite pasiekimą „Kritimas“. Grįžkite į Mei ir gaukite ilgai lauktą laimėjimą bei atlygį.

Patarimas: geriausia taupyti prieš antrą užduotį, nes nužudę Daimoną Chaną, numetę jį nuo stogo, prarasite „Pacifisto“ pasiekimą. Pokalbio su Mei metu turite paklausti apie kitą būdą atsikratyti Chano. Ji duos tau vaistų, kuriuos galėsi pasisodinti jo bute. Pirma, mes atliekame misiją pirmuoju būdu ir gauname laimėjimą „Kritimas / skrydis“, o tada įkeliame išsaugojimą ir einame antruoju būdu.


Baras / Barmenas 10

Padėkite barmenui Aviliui apmokėti sąskaitas.


Šanchajaus avilyje po pokalbio su Tongu pasikalbėkite su barmenu Bobby Bao pirmame aukšte. Jis kalbės apie brokerį, vardu Jaya, kuris neapmokėjo sąskaitų ir dingo. Tau reikia ją surasti. Norėdami tai padaryti, turėsite nulaužti 3 įrenginius, esančius ant kelių miesto namų stogų, kad sužinotumėte jo vietą. Kai tik ją surasite, ji paaiškins, kad buvo apgauta, o už implantą jiems mokėti nenori.

Yra du išėjimai:

  1. Galite sumokėti 5000 kreditų Bobby Bao ir jis pažadės jos neliesti. Už tai gausite pasiekimą „Angelas sargas / Angelas sargas“.
  2. Išmuškite ją ir ištraukite iš jos implantą.

Abi parinktys atrakins šį laimėjimą, tačiau pirmoji parinktis tikrai yra geresnė, nes gausite kitą laimėjimą.

Asmeniškai aš iš pradžių sutaupiau, paskui sumokėjau už tai skolą ir gavau „Angelo sargo“ pasiekimą. Tada įdėjau paskutinį taupymą, išmušiau ją ir paėmiau implantą. Taigi sutaupiau 5000 kreditų.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Šanchajaus teisingumas / Šanchajaus teisingumas 5

Turėsime vaidinti detektyvą, bet teisingumas turi būti įvykdytas.


Per pagrindines užduotis Šanchajuje Malikas paprašys jūsų pagalbos. Jos draugas buvo nužudytas ir ji nori įvykdyti teisingumą.

Atvykę į įtariamojo butą, turėtumėte atkreipti dėmesį į šiuos dalykus:

  • Beisbolo lazda – prie durų.
  • Laiškai – rasta miegamajame kompiuteryje. Ją reikės nulaužti.
  • Autoatsakiklis – prie lovos miegamajame.
  • Sugedęs laikrodis - miegamajame prie spintos.

Dabar jūs turite pakankamai įrodymų, kad nuteistumėte Lee Hongą. Eikite į avilį antrame aukšte. Jis sėdės vienas. Turite pasirinkti šias atsakymų parinktis: netikras, girtas, senovinis laikrodis, nėščia, LIMB / varpinė. Jūs gausite „Super Sleuth“ laimėjimą.


Sugriauti valstybę 10

Padėkite pareigūnui Nikolajui išspręsti problemą.


Šią užduotį gausite išėję iš konferencijų salės Detroite, kai ten pateksite antrą kartą. Nikolajus bijo, kad kažkas gali susprogdinti policijos nuovadą.

Jūsų užduotis yra surasti jo vietą, kur buvo teroristas (turėjau jį kanalizacijoje), išmušti arba nužudyti. Ir tada nukenksminti bombą. Naudokite kodą „0000“, kad jį išjungtumėte ir gautumėte „Lucky Guess“ laimėjimą. Grįžkite pas Nicky ir gaukite šį pasiekimą bei atlygį.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Pažintys pamiršti / seni draugai 10

Sekite Pritchardo įkalčiais ir sužinokite tiesos esmę.


Kai pirmą kartą grįšite į Detroitą, atradę FEMA sandėlį Highland Parke, turite įtikinti Davidą Sharifą pasakyti jums tiesą (žr. „Taip, bosas“). Po pokalbio grįžkite į biurą ir perskaitykite 3 naujus el. laiškus, kurie atkeliavo į jūsų kompiuterį. Tada grįžkite į Sharifą ir tęskite pagrindinę istoriją.

Kai atvyksite į Detroitą antrą ir paskutinį kartą, Pritchard susisieks su jumis, kai būsite netoli konferencijų salės ir prasidės papildoma užduotis. Jis pasirodys tik tada, kai pirmą kartą atvykęs į Detroitą perskaitėte 3 laiškus.

Kai pateksite į Brandono Redfordo butą, pamatysite jį mirštantį vonioje. Duokite jam morfijaus ir tada pabandykite išeiti. Jis paprašys jūsų pasilikti ir suleisti mirtiną morfijaus dozę. Už tai gausite pasiekimą „Kevorkio kompleksas / Kevorkiano sindromas“.

Tęsiame ieškojimą ir einame į garažą, kur seife randame nuotrauką, o kompiuteryje – penkis el.

Mes užbaigiame paskutinį užduoties etapą ir gauname laimėjimą.



Korporatyvinis karas / Įmonių karai 10

Apsaugokite kliento interesus perimdami ne per daug agresyviai.


Su jumis susisieks žmogus, kurio dėl spoilerių neįvardinsiu, kada būsite Youhzai rajone. Jūsų bus paprašyta sustabdyti teroristų grupę ir grąžinti duomenų lustą. Įsitikinkite, kad nieko nenužudote, todėl naudokite apsvaiginimo ginklą.

Grįžkite ir įsitikinkite, kad turite socialinio korektorius. Pasikalbėkite su ja ir pabandykite išsiaiškinti tiesą naudodami feromonus prieš atiduodami lustą. Tai taip pat atrakins „Ladies Man“ laimėjimą.


Talion A.D. / Taliono principas 10

Kovok su kariu kunigu miesto džiunglių tankmėje.


Kad pasiektumėte šį laimėjimą, antrą kartą atvykę į Hensha po to, kai Pritchard susisieks su jumis, turite apsilankyti LIMB klinikoje. Pasikalbėkite su gydytoju kairėje nuo prekystalio ir jis paprašys jūsų ieškoti pabėgusio pareigūno. Jei padarėte „Korporatyvinio karo“ pasiekimą, tai ten, kur buvo teroristai, yra liukas, vedantis į kanalizaciją, kur slepiasi reikalingas.

Pasikalbėkite su juo, jei norite išvengti muštynių ir meluoti gydytojui arba įtikinti jį, kad jis pasielgė teisingai. Laimėjimas bus atrakintas.


Slapti pasiekimai


Vaiduoklis / vaiduoklis 15

Jūs praėjote kelią per pavojingą zoną, neatsisakydami savęs.


Tiesiog pereikite per pavojingą zoną nesukeldami jokių pavojaus signalų ir nebūdami aptikti, kad gautumėte „Ghost“ premiją.

Lengviausias būdas tai padaryti yra pirmoje misijoje Sharif Industries gamykloje. Kai tik nusileisite dviem kopėčiomis, už kampo sutiksite priešą, kurį reikia išmušti. Po krautuvo pamatysite medinę dėžę, kurią reikia padėti šalia dėžių kairėje. Mes lipame ant šių dėžių ant konteinerio, o tada lipame ant stogo. Toliau priešais jus bus kliūtis elektros pavidalu. Jūsų dešinėje bus medinė dėžė, kurią galėsite perkelti ir už jos rasti ventiliacijos kanalą. Mes praeiname per jį ir nupjauname peilio jungiklį. Praeiname toliau ir lipame į ventiliaciją. Laimėjimas bus atrakintas.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Nenumatytas padarinys 15

Jūs įtikinote Zeke'ą Sandersą paleisti įkaitą.


Kai susidursite su Zeke Sandersu, turėsite priimti teisingus dialogo sprendimus, kad jis paleistų įkaitą. Atminkite, kad neteisingi atsakymai gali kainuoti įkaito gyvybę. Galite išsaugoti prieš pradėdami dialogą, kad galėtumėte pakartoti, jei nesate patenkinti rezultatu arba norite sužinoti apie kitus įvykių posūkius.

Teisingi dialogo atsakymai: Pabandykite išlaisvinti Josie, Reason, Simpathize, Reason.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Kamuoliai / Kamuoliai 5

Mėgsti žaisti su kamuoliu, tiesa?


Kai praeisite pro gyvenamąjį rajoną Detroite, rasite krepšinio aikštelę su kamuoliu. Norint pasiekti šį pasiekimą, reikia mesti kamuolį į ringą.

Lengviausias būdas tai padaryti – priešais žiedą pastatyti šiukšliadėžių ir statinių kopėčias.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Darbas prie stalo / biuro darbas 15

Jūs įkalbėjote Veiną Haasą įleisti jus į morgą.


Kai tik pateksite į policijos nuovadą, sutiksite savo seną draugą Veiną Haasą, kurį turėsite įtikinti, kad jis įsileistų į morgą. Asmeniškai dialoge su juo pasirinkau tik atleidimo variantą.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Sentimentali vertė 10

Tu pasilikai Megan apyrankę. Paleisti yra sunkiausia, tiesa?


Vykdydami užduotį „Motinos priežiūra“, pasilikite apyrankę sau. Kai rasite garažą su 4 elektroninėmis knygomis, atsiras kitas seifas su 3 apsaugos lygiu. Nulaužkite ją, kad gautumėte penktąją el. knygą ir apyrankę. Kai kalbėsitės su Megan motina užduoties pabaigoje, negrąžinkite apyrankės. Šis pasirinkimas neturi įtakos „Motiniškų ryšių“ pasiekimui.


Take 10

Godumas ką nors nužudys. Jūs paėmėte O'Malley nešvarius pinigus ir paleidote jį.


Pasibaigus „Cloak and Dagger“ užduočiai, turėsite galimybę suimti O'Malley arba paleisti jį ir gauti kyšį. Pasirinkite kyšį, kad gautumėte šį laimėjimą.


Bulius 25

Jūs nugalėjote Lawrence'ą Barrettą, elitinį slapto samdinių būrio narį.


Šį pasiekimą gausite nužudę Lawrence'ą Barrettą.

Su juo susitiksite lygio pabaigoje slaptoje FEMA bazėje. Lengviausias būdas jį nužudyti – sprogmenimis. Asmeniškai aš naudojau C4.


Taip Bosas / Taip, bosas 15

Jūs susiginčijote su savo viršininku Davidu Sharifu.


Šį laimėjimą galite pasiekti grįžę į Sharif Industries po pirmosios boso kovos. Pirmiausia pasikalbėkite su Pritchardu, o paskui su svečiais. Ir tik po to su Davidu Sharifu.

Sužinojau, kad dialogai laikui bėgant gali keistis, todėl prieš šį pokalbį geriausia išsaugoti. Jei jis pakeis temą ir jūs sekate linijinį dialogą, jis su jumis susiginčys ir jūs negausite šio laimėjimo. Šis pasiekimas iš dalies priklauso nuo sėkmės ir intuicijos.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Dėmesio! Pirmą kartą išskridę iš Detroito, negalėsite atlikti aukščiau nurodytų užduočių ir gauti už jas laimėjimų.


Ruduo / Skrydis 10

Išsiuntėte Daimoną Chaną į viso gyvenimo kelionę.


Turite padaryti, kad Damono Chano mirtis būtų panaši į savižudybę. Norėdami sužinoti, kaip pasiekti šį laimėjimą, žiūrėkite laimėjimą „Supuvęs verslas“.


Tamsesni atspalviai / Tamsūs šešėliai 15

Jums pavyko įtikinti barmeną įleisti jus į Tong Si Hung.


Antrame avilio aukšte turite įtikinti barmeną, kad jis jus įleistų į Tong Si Hung. Prieš kalbėdami su juo, geriausia sutaupyti.

Priklausomai nuo maršruto, pasiekimas gali būti praleistas. Pavyzdžiui, per kanalizaciją nuėjau į barą ir įlipau į ventiliaciją šalia sargybos rūsyje. Po to pamačiau sceną, kurioje sužinojau apie vietą. Man nereikėjo kalbėtis su barmenu, todėl saugokitės ventiliacijos Avilyje.

Teisingi atsakymai dialoge: atkreipti dėmesį, reikalauti, atkreipti dėmesį.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Angelas sargas / Angelas sargas

10

Tu apmokėjai vargšės Džajos sąskaitas. Koks tu žmogiškas...


Turite sumokėti 5000 kreditų skolą už misiją, kurią gavote iš avilio barmeno. Norėdami sužinoti daugiau apie tai, kaip pasiekti šį laimėjimą, žr. laimėjimą „Bar Tab“.


Super Sleuth
10

Puikiai padirbėjote su Lee Gon byla.


Dialoge su Lee Gon turite teisingai pasirinkti visus atsakymus. Peržiūrėkite „Šanchajaus teisingumo“ laimėjimą, kad sužinotumėte, kaip pasiekti šį laimėjimą.

Dėmesio! Pirmą kartą išskridę iš Hengsh, negalėsite atlikti aukščiau nurodytų užduočių ir gauti laimėjimų už jas.


Mantas / Praying Mantis 25

Nugalėjote Eleną Fedorovą, elitinę slapto samdinių būrio narę.


Šį pasiekimą gausite nužudę Eleną Fedorovą Peak TV būstinėje Monrealyje.

Jei kovosite su ja (tai yra sunkiausia ir vienintelė, su kuria turėsite problemų). Pačioje mūšio pradžioje bėkite į priekį, apsisukite ir meskite į ją granatą. Tai ją apsvaigins 10 sekundžių. Galite ją nušauti, panaudoti sprogmenis ir taifūną. Jei turite daug energijos, geriausia ją panaudoti.


Metimas / susirėmimas 15

Jūs įtikinote aptakųjį politiką Billą Taggartą atskleisti tiesą žmonėms.

Norėdami nukenksminti bombą, užduotyje „Nusileiskite vyriausybę“ turite įvesti kodą 0000. Norėdami gauti instrukcijų, kaip pasiekti šį laimėjimą, žr. laimėjimą „Smash the State“.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


PaskutinisŠiaudas / Paskutinis šiaudas 15

Jūs perkalbėjote daktarą Isaiah Sandoval nusižudyti.


Po to, kai pasikalbėsite su Taggartu, turėsite pasikalbėti su Isaiah. Izaiją galima rasti jo slaptoje bazėje kanalizacijoje. Aplenkę sargybinius ir bombas, prieš įeidami pro duris išsaugokite.

Susidursite su Isaiah, kuris nori nusižudyti dėl savo nusikaltimų, ir jis ims tam ginklą. Jūsų užduotis yra įtikinti jį to nedaryti. Teisingi atsakymai dialoge: žiaurus gailestingumas, žiaurus gailestingumas, užjausti.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Kevorkio kompleksas / Kevorkio sindromas 10

Išpildėte paskutinę mirštančiojo valią.


Brandonui Redfordui turite suleisti mirtiną morfijaus dozę. Norėdami sužinoti, kaip pasiekti šį laimėjimą, žiūrėkite laimėjimą „Pamirštos pažintys“.

Dėmesio! Antrą kartą išskridę iš Detroito, negalėsite atlikti aukščiau nurodytų užduočių ir gauti laimėjimų už jas.


Gera siela / gera siela 15

Nepaisant visų šansų, jums pavyko išgelbėti Faridos gyvybę.


Šis pasiekimas yra gana sunkus tiems, kurie gauna „Pacifistų“ laimėjimą, bet vis tiek įmanoma. Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Arba galite sutaupyti iš anksto ir susidoroti su priešais visomis turimomis priemonėmis. Jei turite snaiperį, galite atsisėsti lygio pradžioje ir iš ten šaudyti į priešus. Kai tik pasirodys robotas, bėkite prie jo ir naudokite Typhoon arba EMP granatas.


Ponios Vyras 10

Jūs įtikinote Mengyao atskleisti paslaptingą Chiron projektą.


Dėmesio! Negalėsite atlikti aukščiau nurodytų užduočių ir gauti laimėjimų už jas, kai antrą kartą išskrisite iš Hengsh.



18 angaras / 18 angaras 10

Jūs radote ir perskaitėte slaptą pranešimą. Dabar tu per daug žinai...


Pamatę keturis mokslininkus įlipančius į sraigtasparnį, pasukite į dešinę ir perkelkite dėžę, už kurios pamatysite tunelį su 5 apsaugos lygio kompiuteriu.

Nulaužkite jį arba naudokite įsilaužimo įrenginį iš Explosive Mission Pack. Perskaitykite laišką ir laimėjimas bus atrakintas.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Gyvatė 25

Nugalėjote Elitinio varpinės būrio vadą Jaroną Namirą.


Šį pasiekimą gausite nužudę Jaroną Namirą. NEKEISKITE BIOCHIPO ANTRO ATVYKIMO Į HENGŠĄ. Jei turite sprogstamosios misijos paketą, turite granatų paleidimo įrenginį, kuris bus nepaprastai naudingas. At tikslūs šūviai galite jo atsikratyti per 5 sekundes. Jis taip pat labai greitai miršta su 2-3 smūgiais iš Typhoon sistemos.

Na, paprasčiausias būdas, kurį galite pamatyti šiame vaizdo įraše.


Galutinis atgalinis skaičiavimas 15

Milijonieriui Hugh Darrow nurodėte jo logikos neatitikimus.


Keliaudami per Panchaea, vienoje iš erdvių bokšto salių sutiksite patį Hughą Darrow. Prieš sutikdami jį, geriausia sutaupyti. Teisingi atsakymai dialoge yra šie: siūlyti, kritikuoti, kreiptis, kreiptis.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.


Pabaiga/ Pabaiga 25

Jūs nugalėjote Zhao Yunru ir sunaikinote Chiron projektą.


Šis pasiekimas yra neišvengiamas ir atrakinamas baigus žaidimą.

Norint gauti Zhao, nereikia spausti merginų mygtukų. Prieškambario centre esančiame apsaugos skydelyje galite surinkti kodą 2012. Tada atsisėskite prie stiklo šalia Zhao ir palaukite, kol jis sulūžs, tada įdėkite į ją šaunamojo ginklo segtuką. Tiesa, šiam metodui reikia siurbti apsaugą nuo elektros.


D projektas 15

Šio laimėjimo negalėsite gauti pasirinkę kreditus pagrindiniame žaidimo meniu. Turite užbaigti žaidimą ir žiūrėti titrus iki galo.