Skyrim kasinėjimų apžvalga. „Kasinėjimai“ („Skyrim“): papildomos misijos ištrauka. Kompanioninės misijos

Šiame puslapyje pateikiama apžvalga šalutiniai ieškojimai, kurį galima įsigyti Solstheim platybėse (Dragonborn, Skyrim priedas).

Kagrumezo pirštinė

Šią užduotį galite atlikti tik turėdami keturis vadinamuosius Kagrumezo rezonatoriaus akmenis. Atsižvelgiant į tai, kad du iš jų yra pačiame Kagrumeze, užduotį galite pradėti tik su keliais akmenimis.

Rezonatorių akmenų vieta:

Taigi, jei jau radote du jums reikalingus akmenis Nchardak, Falbtarz arba nusipirkote iš Dunmer, tuomet galite saugiai eiti į Kagrumezą. Prie įėjimo sutiksite tris nelaimingus nuotykių ieškotojus, kurie kėsinsis į jūsų gyvenimą. Paaiškinęs banditams, kad jų pastangos bergždžios, griebk du likusius rezonatoriaus akmenis ir Raletho Eldrie dienoraštį. Jame yra pagrįstas pasiūlymas, kad sėkmingo griuvėsių praėjimo įkalčių reikia ieškoti ant vartų, kurie kažkaip yra sujungti su konsole.

Pažvelkite į brėžinį, pažymėtą ant vartų, ir sudėkite rezonatorius ten nurodyta tvarka. Dwemer daiktai puls jus iš skirtingų pusių – sunaikinkite juos.

Atkreipkite dėmesį į kambario kampą

Ten yra Dwemerio voras, pasiruošęs būti jūsų palydovu. Geriau palik jį čia ateičiai, Kagrumezo išbandymai jam gali būti per griežti.

Kitame kambaryje yra dar vienas palydovas – Dwemerio sfera.

Ir vėl jūsų laukia panaši procedūra, išskyrus tai, kad Dwemer spąstai bus pridėti prie priešininkų, ir jums reikės daugiau naudoti rezonatorių. Susitvarkę su sunkumais, eikite į paskutinį kambarį. Čia jums reikės visų keturių rezonatorių.

Paskutiniame kambaryje rasite Dwemer Black Bow of Doom, kuris turi įdomi galimybė 50% tikimybė suvartoti 25 tšk. savavališkas požymis (sveikata, magija, ištvermė).

Šaltojo mėnulio kvietimas

Geldis Sadri, tavernos Raven Rock savininkas, pasakos apie vilkolakius Solstheimo kalnuose. Reikia atsigauti ant skardžio ledinio mėnulio(į šiaurę-šiaurės rytus nuo Raven Rock) ir pasikalbėkite su medžiotojais. Šiaurės medžiotojai, kuriuos rasite ant šios uolos, iš tikrųjų nėra medžiotojai, o daugiausiai vilkolakių.

Jei pats nesi likantropas, tai šioje stovykloje tau nieko gero nepasakys ir gali net užpulti. Bet jei esate likantropas, tuomet lyderis Majni bus labai laukiamas ir pasiruošęs parduoti keturis unikalius žiedus, paryškinančius vilko formą. Vilko pavidalu galite nešioti tik vieną žiedą, todėl nereikia pirkti visų keturių, nebent, žinoma, esate aistringas kolekcionierius.

vilkolakių guolis
Ekrano kopija: "UESPWiki"

Vilkolakio žiedai:

  • Ring of Bloodlust leidžia jums susidoroti ir gauti 50% daugiau žalos.
  • Mėnulio žiedas padidina kaukimo trukmę 25%.
  • Medžioklės žiedas suteikia regeneraciją vilkolakio pavidalu.
  • Instinkto žiedas sulėtina pasaulį 20 sekundžių, kol jis yra vilkolakio pavidalu.

Kasinėjimai

Susitikimas Kolbjorne

Į šiaurės rytus nuo Atiya ūkio yra Kolbjorn piliakalnis. Pilkapyje sutiksite Dunmerį, vardu Ralis Sedaris. Jis atvyko iš paties Mournhold (buvusios Morrowind sostinės) atlikti kasinėjimo atstovo vardu. Tačiau, kaip paaiškėjo, iškasti pasirodė beveik neįmanoma: įėjimas pasirodė per giliai užmūrytas, o duobę žemė užpildo atgal greičiau, nei pavyksta iškasti. Dunmeriui reikia patikimo partnerio, kuris būtų pasirengęs paremti šį nuotykį ir pasidalinti pelną per pusę.

Neatsisakysite praeiti ir vieną įdomiausių, kiek sudėtingiausių pusių Dragonborn užduotys už kažkokią apgailėtiną pinigų gniūžtę? Duokite Raliui 1000 auksinų ir laukite kupiūros.

Atliekant šią užduotį bus daug tokių lūkesčių. Todėl, jei nenorite gaišti laiko veltui arba norite, kad užduotis darniai įsilietų į suplanuotą scenarijų, į kasinėjimus turėtumėte eiti iškart, kai pamatysite pasiuntinį su užrašu.

Pirmas apsilankymas

Gavę raštelį, eikite į piliakalnį. Kaip pastebėsite, Dunmeris pinigus išleido ne be priežasties: įėjimas į Kolbjorną buvo rastas, tačiau duobkasių darbo sutrikdytas draugė pažadino ir nužudė visus darbininkus. Išgyveno tik Ralis, o praėjimas toliau visiškai uždarytas – reikalinga „specialisto“ pagalba.

Nusileiskite ir sunaikinkite kiekvieną Draugrą. Tada nuimkite kaukolę nuo stalo apatinėje salėje. Jis atidarys praėjimą į naują salę, kurioje matomiausioje vietoje rasite Ahzidal vaikščiojimo vandeniu batus. Dabar galite grįžti į Ralį. Jis pareikalaus iš jūsų 2000 septimų už tolesnius kasinėjimus: dabar norinčių čia dirbti mažiau. Nėra ką veikti – sutikite.

Antras vizitas

Gavę antrą raštelį, sužinosite, kad kažkas vėl atsitiko. Atvykę į kasimo vietą sužinosite, kad dingo du darbininkai, likusieji mirę.

Lipkite žemyn ir susitvarkykite su griuvėsius užtvindžiusiais drabarais. Grįžkite į vietą, kur radote Ahzidal batus, tada žemyn į centrinį tunelį. Pakeliui rasite vieno iš darbininkų kūną. Įėjimas į kairę atsidaro grandinėmis. Pasiekite duris keturiomis rankenomis ir patraukite antrąją viršuje ir apačioje. Radę dingusio antrojo kūną, jus užpuls būrys draugorių. Po to eikite į kairę: žemiau esanti rankena atvers slaptą kambarį su Ahzidal's Ring of Necromancy. Grįžk pas Ralį. Dunmeriai dabar prašo jūsų 3000 Septimų už naujus darbininkus ir sargybinius.

Trečias apsilankymas

Trečią kartą atvykę į kasinėjimų vietą pamatysite, kad bent dalis darbininkų ir sargybinių dabar yra gyvi. Ir vėl toliau dirbti trukdo juodraščiai. Paimkite nuo Ralio stalo dienoraštį Nr. 22, kuriame Dunmeris skundžiasi, kad kasėjai yra per gremėzdiški, kad tinkamai perbėgtų kai kurias plyteles.

Nusileidę į kapą, susitvarkykite su jį pripildžiusiais nemirėliais. Centrinėje salėje su kolona lipkite į antrą pakopą ir eikite link anksčiau paslėptų durų su sienine grandine. Patraukite grandinę, grįžkite šiek tiek atgal ir pasukite į dešinę – ten rasite Ahzidal's Gloves of Warding, kurios leidžia sugerti burtus. Grįžkite į grandinės kambarį ir atidarykite kitas duris. Nauja Draugr partija užpuls jus. Susitvarkyk su jais, išvalyk urvą ir grįžk į Ralį.

Ahzidal burtų žiedas

Prieš grįždami galite gauti Ahzidal magijos žiedą, kuris leis jums išmesti porą naujų burtų: „užšaldyti“ ir „užsidegti“. Tai galima padaryti naudojant telekinezę, kuri yra gana sudėtinga užduotis, arba naudojant patarimus dienoraštyje. Šiuo atveju prasminga naudoti laiko išsiplėtimo verksmą.

Nauja suma, kurios nerimstančiam Dunmeriui reikia nuotykiams tęsti, yra 5000 septimų.

Ketvirtasis apsilankymas

Perdavęs jums naują laišką, kurjeris perspės, kad jis paskutinis: šalia šių kasinėjimų jam suserga. Atvykę į Kolbjorn pamatysite, kad šį kartą mirę visi: ir jų sargybiniai, ir paprasti darbininkai. Jei pažvelgsite į Ralio palapinę ir perskaitysite paskutinį jo dienoraštį, suprasite, kad jis išprotėjo ir ketina atgaivinti senovės drakono magą Ahzidalą.

Nusileidę į centrinę piliakalnio salę, išmokite naują žodį šauksmui „Ciklonas“, o tada eikite į salę, kurioje buvo Ahzidalio magijos žiedas. Susitvarkykite su Draugru, eikite į tolimą salės galą ir nusileiskite laiptais. Naujoje salėje, kambaryje už grotų, yra Ahzidal's Armor of Retribution. Norėdami jį atidaryti, pasukite obeliskus „žuvauti“ savo kryptimi ir patraukite svirtį. Tada obeliskus „erelius“ pasukite į save ir vėl patraukite svirtį. Grindyse atsidarys praėjimas.

Sunaikinus jus puolantį juodratį, atkreipkite dėmesį į groteles dešinėje: ten yra Ahzidal's Helm of Insight artefaktas. Pastatykite obeliskus „gyvates“ prie savęs, patraukite svirtį ir galite pasiimti šalmą.

Drakono kunigas Ahzidal
Ekrano kopija: "UESPWiki"

Sunaikinus Ahzidalą, paimk jo kaukę ir nuspręsk Ralio, kuris nužudė visus piliakalnio darbuotojus, likimą. Nepaisant to, jis šventai prisiekia, kad žmogžudystes įvykdė Ahzidalio šauksmo įtakoje ir negalėjo atsispirti pastarojo valiai. Jei paliksite Ralį gyvą, jis apsigyvens Raven Rock ir taps jūsų potencialiu kompanionu. Jei nuspręsite jį nubausti, gausite unikalų kirtiklį, tačiau pinigų negrąžinsite.

Išėjimas iš salės yra pietvakarių pusėje. Jis veda į Hermėjaus Moros šventovę su juodąja knyga „Filiamentas ir filigranas“. Tai užbaigia užduotį.

Mirties ženklas

Solstheimo platybėse galite užklysti į knygą „Mirties ženklas“. Kai perskaitysite, jis pasirodys žemėlapyje naujas žymeklis– „Hakniro sekluma“. Knygą galima perskaityti radus vieną iš skrynių, tam pakanka apieškoti žuvusių nuotykių ieškotojų lavonus.

Ši užduotis apima specialių ginklų ir šarvų rinkinio paiešką įvairiose salos vietose. Tai galima atlikti kartu su kitomis užduotimis.

Tipiškas lobių saugotojas
Ekrano kopija: "UESPWiki"

Krūtinė Nr.1

Šią skrynią saugo būrys plėšikų. Susitvarkykite su jais ir įsigykite šalmą, leidžiantį kvėpuoti po vandeniu ir padidinti savo šarvų įvertinimą dėvint visą komplektą. Visai šalia jo guli Rytų pakabukas imperatoriškoji kompanija. Suimk ir jį.

Krūtinė Nr.2

Prie kranto į šiaurę nuo Raven Rock rasite kelis banditus ir į žemę įkasta skrynią su Hakniro šarvais, o tai padidina ištvermę su kiekvienu nauju Deathbrand rinkinio elementu.

Krūtinė Nr.3

Ši skrynia yra šalia krioklio. Jame yra Haknir pirštinės, kurios padidina dviejų rankų ginklų žalą kiekvienai komplekto daliai.

Krūtinė Nr. 4

Ketvirtąją skrynią galima rasti prie Tel Mithrin: reikia eiti į netoliese tekančios upės žiotis. Čia yra batai, kurie padidina jūsų maksimalų kiekvienos dėvimos komplekto dalies svorį. Toje pačioje skrynioje rasite raktą nuo Gildenhul piliakalnio.

Gildenhul piliakalnis

Norint atsigauti nurodytame piliakalnyje, reikia įsigyti senovinį šiaurietišką kirtiklį. Tai galima padaryti atlikus užduotis Glover Mallory iš Raven Rock arba Deora iš Skaal Village.

Su šiuo kirtikliu piliakalnyje išrausite stalhrimą viename iš sarkofagų ir atversite sau praėjimą toliau, kur jums iššūkį mestų legendinis piratas Hakniras. Dėl to gausite du kardus: kruviną dalgį ir smauglį, kurie, kai naudojami abipusiai, susilpnina priešo gynybą ir sugeria jo gyvybingumą.

Juodmedžio karys

Būtina sąlyga norint gauti užduotį: herojaus lygis yra ne mažesnis kaip 80.

Kitą kartą apsilankę viename iš Skyrim miestų jus aplankys didžiulis karys, visiškai apsirengęs juodmedžio šarvais ir sakys, kad tik jūs galite jį išsiųsti ilsėtis į Sovngardą. Jam nebeliko piktadarių, kuriuos būtų galima sunaikinti, nei užduočių, kurias turėjo atlikti. Jis kviečia jus į dvikovą Velothi kalnų regione (žemėlapyje atsiras žymeklis).

Akivaizdu, kad ši užduotis yra tam tikras Velykų kiaušinis žaidėjui, kuris praėjo visą žaidimą. Be to, TES III: Morrowind, būtent Tribunolo priede, žaidėjui buvo labai nemalonus susitikimas su neįtikėtinai stipriu dievu Bosmeriu, kuris iš pradžių žaidėją šantažavo, o vėliau pasirodė apsirengęs nuo galvos iki kojų ebonitu. šarvus ir bandė jį nužudyti. Labai panašus į siuntimą.

Juodmedžio karys
Ekrano kopija: "UESPWiki"

Ebony Warrior yra sunkus priešininkas. 80 lygiui, žinoma, ne tokia problema, bet vis tiek atminkite, kad jis turi negailestingą jėgą ir nuginklavimą, o jo įranga yra atspari visiems magiškiems destruktyviems efektams.

Nužudę jį ir paėmę šarvus, pamatysite, kad juodmedžio karys yra raudonsargis. Na, ne veltui raudongvardiečiai žinomi kaip stipriausi kalavijuočiai.

Skambina Karstaagui

Prieš atlikdami užduotį, turėtumėte įsitikinti, kad sugebate susidoroti su stipriu priešininku, nes Karstagas yra būtent toks.

Ledo urve, esančiame Solstheimo šiaurėje, rasite čiurlenimą. Nugalėk juos ir paimk Karstaago kaukolę urvo gale. Su šia kaukole reikia nukeliauti į Karstago pilies griuvėsius. Paklaidžioję ten esančiuose urvuose arba pasirinkę pagrindinio lygio užraktą, eikite į kiemo galą. Prieikite prie sosto ir suaktyvinkite jį kaukole.

Karštago dvasia
Ekrano kopija: "UESPWiki"

O dabar, kaip sakoma, „įkelk išsaugotą žaidimą, kad atstatytum likimo eigą, arba gyvenk toliau prakeiktame pasaulyje, kurį pats susikūrėte“. Iš niekur atsiradęs milžinas turi didžiulę sveikatą, atsinaujinimą ir imunitetą fiziniams bei magiškiems išpuoliams. Vienintelė jo silpnybė yra ugnis.

Kaip atlygį už Karstaago sunaikinimą, galėsite jį tris kartus išsikviesti atviroje vietoje.

Mzundo įžvalga

Šis darbas nerodomas žurnale.

Kelionė į Dwemer griuvėsius Falbtarzas (Solstheimo centre į rytus nuo Vandens akmens). Griuvėsiuose pilna čiurlenimų, su kuriais teks susitvarkyti, norint eiti toliau. Dešimt mygtukų turinčiame nuotolinio valdymo pulte pasirinkite apatinį antrąjį mygtuką iš dešinės, kitaip teks atremti šliaužiančių Dwemer vorų atakas arba ištverti nykštukų spąstų veiksmą.

Falbtarzo griuvėsiai
Ekrano kopija: "UESPWiki"

Toliau rasite vietas, užpildytas vorais. Atkreipkite dėmesį, kad rezonatorius atsidaro smūgiu. Vieną jų slepia voratinkliai. Šokinėdami ant krumpliaračių, turite įsiskverbti į Falbtarzo galeriją, ten suaktyvinkite svirtį ir vožtuvą, o tada vėl eikite per pavaras į Falbtarzo garo variklius.

Pabaigoje „susitrenksite“ į dar vieną mįslę, kurią įminti porai nuotykių ieškotojų jau nepavyko. Čia nėra jokios paslapties – tiesiog pabandykite įjungti rezonatorius ir stebėkite rezultatą. Taip pasieksite teisingą seką.

Didžiojoje salėje reikia suaktyvinti dešinėje esančią svirtį. Atsiradusios platformos atvers prieigą prie salės centro, kur aktyvuosite kitą rezonatorių. Pietinė salės dalis veda į Didžioji Falbtarzo salė, kurioje jums reikės naudoti du šimtmečius. Jei jų nebuvo po ranka, nesijaudinkite – kūrėjai šalia jų atsargiai padėjo du garo šimtininkus, kuriuos galima pažadinti.

Griebkite Rezonatoriaus akmenį, jei jo prireiks „Kagrumezo gaubto“ užduočiai, ir unikalų nykštukų šalmą, leidžiantį įkvėpti priešus savo ištvermės sąskaita, ir pirmyn.

„Fallout 4“ užduotis „Digging“ prasideda Goodneighbor mieste. Tai nedidelė gyvenvietė Bostono centre, kurios gatvėse galima sutikti įvairių kategorijų gyventojų: banditų, šmėklų, valkatų, narkomanų ir nusikaltėlių. Todėl lankytis šioje vietoje yra gana pavojinga. Nepaisant to, darbo čia daug, net jei beveik visas jis yra kriminalinio pobūdžio.

Susitikimas su Bobiu

Taigi, pavyzdžiui, persikėlus į siauros alėjos galą už sociopato roboto KL-E-0 ginklų parduotuvės, galite sutikti verslininko ir seno mero Hancocko pažįstamo Noseless Bobby namus.

Bobis kalbės apie talpyklą, esančią tiesiai po Deimantiniu miestu. Ji galėjo tai padaryti pati, bet jos darbininkai nustojo kasinėti, kai tik sutiko ten visur gyvenančias pelkes. Pradėti Fallout Quest 4 „Kasinėjimai“, turite pasiūlyti jai savo pagalbą.

Atsakydamas į tai, Bobis iš anksto pasiūlys 50 dangtelių, o jei aukštas lygisžavesio galima gauti dvigubai daugiau pliuso Papildoma informacija. Bet kokiu atveju ji atidarys duris, o tada nuves herojų į vietą, kur turėsite nužudyti keletą pelkių. Tik vis tiek nebus kam kasti, tad prireiks šios srities specialisto. Ir Bobis žino, kas jis galėtų būti.

Susitikimas su Mel

Melas yra vietinis robotas ir unikalios „robo akies“ pravarde „Sonya“ kūrėjas. Tik tai, ko reikia norint Fallout misija 4 „Kasti“, kad patektumėte į saugyklą. Problema ta, kad Melas yra kalėjime už tai, kad bandė perprogramuoti barmeną Deimantų mieste, kad jis duotų nemokamą alų. Bobis pasiūlys susitikti vietiniame turguje ir aptarti operacijos detales.

Noseless mano, kad ištraukti partnerį bus lengva. Norėdami tai padaryti, turite eiti į kambarį, o jei turite pakankamai charizmos, galite papirkti sargybinį. Kitas variantas – sugedusį Protectron aktyvuoti nulaužus jo terminalą. Robotas pradės pulti sargybinius ir suteiks Melui laiko išsilaisvinti. Dabar belieka jį įdarbinti. Nors tai nebus problema.

Sonya, eik!

Robotas „Sonya“ galingu impulsu gali sunaikinti beveik visas kliūtis. Šiuo atveju tai yra sienos kasimo vietoje. Svarbiausia yra nurodyti jai trapiausią iš jų. Taigi, viskas vyksta sklandžiai: „Sonya“ nutiesia kelią, herojus su Bobiu išvalo teritoriją ir nulaužia paprastus terminalus, o Melas, matyt, turi stebėti savo įrenginio techninę būklę. „Fallout 4“ kasimo misija įsibėgėja.

Melas ilgainiui pradeda įtarti, kad Bobis kažką slepia. Jis visiškai įsitikinęs, kad jie nepavaldūs Deimantų miestui. Tačiau Bobis atkakliai laikosi savęs – jie yra ten, kur ir turi būti, po skliautu. O norint į ją prasiskverbti, belieka tik sugriauti lubas. „Sonya“ sukuria paskutinį impulsą, ir jis prisipildo šiukšlių. Užlipkite ir eikite į skliautą.

Sunkus pasirinkimas

Kadaise Noseless Bobby palaikė artimus santykius su Goodneighbor meru. Todėl ji labai gerai žinojo apie jo slėptuvę. Čia ji atėjo. Bobis sakys, kad nėra jokio skirtumo ir čia taip pat yra iš ko pasipelnyti. Ir tikrai taip. Vienintelė problema yra moteris, vardu Farenheitas. Ji taip pat gyvena Goodneighbor mieste ir yra pirmoji Hancocko komanda ir asmens sargybinė.

Samdinė apsirengusi metaliniais šarvais, o rankose laiko mini ginklą „Incinerator“ – daugiavamzkį 5 kalibro sunkųjį kulkosvaidį, darantį, be didžiulės balistinės žalos, dar 15 taškų ugnies žalos. Apskritai, tikra žudymo mašina. Be to, ją dengia du liepsnosvaidžiai su apsauginiais kostiumais.

Tai pati sunkiausia „Fallout 4“ misijos „Kasimas“ vieta, kurios praėjimas privers herojų stoti į vieną ar kitą pusę. Geros naujienos yra tai, kad su Farenheitu galima susidoroti išduodant Bobį ir paliekant saugyklą taip pat. Priešingu atveju turėsite stoti į sunkią kovą, kuri greičiausiai bus nelygi.

Ir vėl pasirinkimas

Tiesa, pergalė prieš Fahrenheitą žaidimo Fallout 4 misijoje „Kasinėjimai“ neliks nepastebėta. Meras vis tiek sužinos, kas nutiko, net pagirs už puikią veiklą, bet reikalaus atpildo. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai nužudyti Bobį ir sumokėti nedidelę kompensaciją su kepurėmis.

Bobis, žinoma, nėra stiprus priešininkas, bet jei jos neliesi, jis leis tau paimti visus savo daiktus. Kita vertus, meras gali meluoti, kad Bobis baigtas, ir patikės, net kepurėlių nepaims. Jis sakys, kad pavargo nuo valdžios ir prašys partnerio. Herojui, kuris įpratęs problemas spręsti sunkiais metodais, jis taps supratingiausiu palydovu.

Fallout 4 modifikacijos

Verta paminėti, kad misija yra gana sunki. Todėl, norėdami supaprastinti žaidimo eigą, galite naudoti kai kuriuos modifikacijas. Pavyzdžiui, „Disarm“ modas VATS režimu prideda naują taikinį – ginklo ranką. Dabar ten šaudant yra galimybė išmušti ginklą iš priešo. Tiesa, jis gali iš karto persiginkluoti. Jei, žinoma, kažkas bus.

Taip pat prie žaidimo galite pridėti rinkinį, kuriame yra apie dvi dešimtis granatų ir skirtingos rūšies Atsisiųsdami naudingų priedų prie Fallout žaidimas 4 (modeliai), galite ne tik supaprastinti jo praėjimą, bet ir padaryti jį įdomesnį bei gražesnį.

Pažintis

Eikite į šiaurės rytus nuo Old Attius Farm, kad surastumėte Kolbjorn Barrow. Vietoje sutikite Dunmerį nusiminusiais jausmais. Pasirodo, Ralis Sedarys iš Mournhold atvyko kasinėti ir gauti vertingų relikvijų, kurios jau turi užsakovą. Tačiau paaiškėjo, kad vienam iškasti neįmanoma, įėjimas per gilus, o pelenai greičiau užpildo duobę, nei ją išrasi. Raliui reikia partnerio, kuris finansuotų įmonę, pelnas bus teisingai paskirstytas. Sutikite dalyvauti. Reikės 1000 auksinų, o Ralis žada atsiųsti raštelį, kai turės į ką pasižiūrėti.

Gavę raštelį neprivalote bėgti į kasinėjimus, tačiau delsti nereikėtų: visas procesas užtruks pakankamai laiko, o šios istorijos pabaigos neketinate laukti visą gyvenimą.

Pirmas apsilankymas

Gavę naujienas, eikite į kasinėjimų vietą. Ralis negaišo laiko, įėjimas buvo aptiktas. Tačiau Dunmeris pasitinka su nerimą keliančia žinia: darbo pažadintas draugys išžudė visus duobkasius, pats vos išsigelbėjo, o apskritai buvo atrasta aklavietė, neaišku, kaip toliau.

Nusileiskite, sunaikinkite visus draugus. Nuimkite kaukolę nuo stalo centrinėje apatinėje salėje. Atsidarys praėjimas. Apžiūrėk naują patalpą,visai prišiukšlinta,bet matomoje vietoje guli relikvija -Ahzidal's Boots of Waterwalking.Eik pas Ralį,jis dar 2000septynų pareikalaus darbui tęsti.Duok pinigus.


Antras vizitas

Kitas užrašas sako, kad jūsų reikia skubiai. Pasirodo, atsitiko kažkas baisaus. Vėl nukrito būrelis drabarų. Dingo dviejų duobkasių, likusieji žuvo. Jūsų užduotis, žinoma, yra atsikratyti neramių ir rasti dingusiuosius.

Leisdamiesi žemyn matome, kad aplink tikrai darbininkų lavonai ir debesis juodračių. Susidorojame su priešais ir pasiekiame vietą, kur buvo Azidalio batai. Teko girdėti, kad kažkur šalia yra Žodžių siena, bet tikriausiai po griuvėsiais.


Nusileidžiame į centrinį tunelį. Pakeliui randamas vieno dingusiojo kūnas. Pora kartų patraukiame grandines ir atsidaro praėjimas į kairę. Prieš mus yra durys su keturiomis rankenomis, kurias traukiame antrą iš viršaus ir žemiausią. Pamatėme antrojo dingusio žmogaus kūną – ruoškitės šiltam susitikimui. Baigę dirbti su Draugr, nepamirškite pažiūrėti į kairę, apačioje yra kita rankena, kuri atsidarys slaptas kambarys su Ahzidal nekromantijos žiedu. Grįžkite pas Ralį, kuriam dabar reikės 3000 septimų.


Trečias apsilankymas

Naujas užrašas. Atvykęs į vietą pamatai, kad vaizdas ne toks liūdnas: bent jau gyvi žmonės: darbininkai ir apsaugos darbuotojai. Sedaris sako, kad juodraščiai vėl trukdo kasinėjimams. Atkreipkite dėmesį, kad ant stalo priešais Dunmerį yra dienoraščiai. Perskaitykite juos, o 22-ąją dalį – ypač atidžiai. Ralis užsimena apie kokį nors nematomą draugą/šeimininką ir apgailestauja, kad darbininkai per daug nerangūs, kad sparčiai lakstytų per plyteles, užlipdami ant kiekvienos.


Nusileiskite į kapą. Susitvarkykite su juodraščiais ir eikite į centrinę salę su kolona, ​​tada į antrą pakopą - į vietą, iš kurios išėjote paskutinį kartą. Eikite į kairę, pamatysite užrakintas duris su ekspertinio lygio spyna, tačiau už jų nieko ypatingo, išskyrus vorus ir skrynią su spąstais. Pirmąja pakopa eikite link centrinės salės, tarsi grįždami. Arčiausiai išėjimo iš šio griuvėsių skyriaus esančioje patalpoje – naujos, anksčiau paslėptos durys ir grandinėlė sienoje. Ištraukite grandinę - taip atsidarys slaptas kambarys. Norėdami patekti į jį, grįžkite atgal ir pasukite į dešinę, ten pamatysite pjedestalą su Ahzidal's Gauntlets of Warding, kuris susilpnina žavesį 25%, bet leidžia sugerti 50% magijos iš į jus nukreiptų burtų.


Grįžkite į kambarį su grandine. Dabar atidarykite duris, kurios sukels griūtį ir nužudys porą draugo, laukiančių jūsų apačioje. Eikite toliau ir užbaikite likusius negyvuosius. Į Ralį jau galima grįžti, bet pirmiausia prasminga viską išnagrinėti. Priešais jus – didelė salė, dešinėje – rakinami vartai, už kurių matosi postamentas su žiedu. Žiedą galima ištraukti naudojant telekinezę (bet tai nėra lengva), arba reikia prisiminti, ką perskaitėte Ralio dienoraštyje. Apžiūrėkite grindis: užlipus ant plytelės, jos trumpai šviečia. Pasistenkite greitai apibėgti visas plyteles, kad jos švytėtų vienu metu (šaukdami "Slow Time" (Slow Time) nepakenks), atsivers vartai ir galėsite pasiimti Ahzidal's Ring of Arcana, kuris leidžia mesti. nauji burtai "Freeze" "(Freeze) ir "Ignite" (Ignite).

Salėje kairėje yra kopėčios aukštyn, pakilkite, praslyskite pro siūbuojančius kirvius, patraukite grandinės žiedą, kuris yra tiesiai virš durų, ir jūs pateksite į centrinę salę su kolona. Grįžkite pas Ralį, šį kartą jam reikia 5000 aukso. Ką tu gali padaryti... tu turi duoti.


Ketvirtasis apsilankymas

Po kelių dienų vėl laukite kurjerio su rašteliu, sako, kad daugiau laiškų neneš, jam nepatogi ši vieta.

Tai paskutinis apsilankymas Kolbjorne. Nepamirškite, kad nepakenks sukaupti ugniai atsparių daiktų, žvakių šviesos burtų ar fakelų.

Atvykę į piliakalnį pamatysite, kad visi mirę: ir darbininkai, ir sargybiniai. Eik į Ralio palapinę, jo paties nėra, bet ten jo dienoraščiai. Perskaitykite paskutinį, 23-ią sąsiuvinį. Pasidaro aišku, kad archeologas išsikraustė iš proto, jis ketina atgaivinti galingą senovės magą Azidalą.


Eikite į centrinę kapo salę. Ralis sugebėjo iki galo iškasti Žodžių sieną, ir jūs galite išmokti žodį „Ciklono“ šauksmui.


Dabar eikite ten, kur buvo Ahzidal žavesio žiedas. Draugrai sveikinasi vos įėjus. Susitvarkykite su jais, eikite į tolimą salės galą ir nusileiskite laiptais. Priešais pamatysite nedidelę salę, kurioje sostuose sėdi negyvieji. Visiškai juos nuraminkite ir apsidairykite. Kampiniame kambaryje už grotų matosi Ahzidal's Armor of Retribution.Ant grandinės šoninių sienelių,patraukus jas akmenys ims suktis,pasirodydami obeliskai su žuvų atvaizdais.Panašūs obeliskai centre.Nustatyti. juos taip, kad jums žuvų vaizdai pasirodė pasukti, ir patraukite svirtį.Prieiga prie šarvų yra atvira, tačiau išėjimas iš kambario yra užblokuotas grotelėmis.


Pasukite vaizdus taip, kad būtų matomi du ereliai, ir vėl patraukite svirtį. Grinduose atidarė apskritą praėjimą. Nusileiskite, įveikdami kapo gyventojų pasipriešinimą. Dešinėje yra grotelės, dengiančios paskutinę relikviją - Ahzidal's Helm of Vision. Nustatykite vaizdus taip, kad į jus žiūrėtų dvi gyvatės, patraukite žiedą - ir jūsų šalmą. Atsargiai, liepsnos sprogs iš pjedestalo.


Eik dabar į kairę, atsidursi priešais duris ir išgirsi Ralio šauksmą: „Azidal, kelkis! Kad ir koks greitas bebūtumėte, drakono kunigas bus pažadintas. Tai galingas magas, kuris specializuojasi ugnies burtuose ir gali atgaivinti mirusius. Turėkite omenyje, kai tik susidorosite su juo, visi nemirėliai užmigs amžiną miegą. Nugalėję Ahzidal gausite naują kaukę, kuri padidins atsparumą ugniai 50%, o ugnies kerams padarytą žalą 25%.

Dabar jūs turite nuspręsti dėl Ralio likimo. Jis paaiškina, kad buvo užkerėtas ir mažai suprato, ką daro. Taip, tai jis nužudė darbuotojus, aukodamas Ahzidalui.

Galite pasigailėti ir pažadėti niekam nepasakoti apie tai, kas nutiko, tada Dunmeris sustos prie Varno uolos ir bus pasirengęs jus palydėti į jūsų klajones, jei to norėsite. Jei manote, kad už tokius veiksmus reikia bausti, teks nužudyti Ralį. Jis neturės jūsų pinigų, bet gausite unikalų šerkšno kirtiklį.


Išeikite iš salės į pietvakarius. Trumpa kelionė tuneliu ir atsidursite tikroje Hermėjaus Moros šventovėje su didžiule jo statula, o ant pjedestalo guli Juodoji knyga „Filament and Filigrane“ (Filament and Filigrane)

Skaitant knygą pradedamas ieškojimas Juodoji knyga: siūlas ir filigranas. Grįžę iš Apokrifų, išeikite iš kambario į kairę, patraukite svirtį ir atsiras laiptai, vedantys į centrinę kapo salę.

Išėję iš piliakalnio pamatysite, kad archeologų stovyklavietė paslaptingai dingo.

Taigi paskutiniame penkto ištraukos skyriaus vaizdo įraše aš padėjau paladinui Dansui Arkjete, o persų lygis buvo 23-ias. Dabar 36 lygis. Kas atsitiko per šį laiką?

  1. Pratimas " Plėtra – restoranas „Starlight“.»
    Tai paprasta – pastatė nedidelę gyvenvietę Starlight vietoje. Prestonas Garvey džiaugiasi ir toliau duoda nurodymus. Nesuprantu – kas čia generolas?
  2. Pratimas " Kitty Kitty Kitty»
    Visą gyvenimą nežinau, iš kur atsirado ši katė. Manau, kad užduotis buvo suaktyvinta po to, kai federaliniame maisto sandėlyje nužudė Red Tourette (žr. V skyrių). Gyvūną atidaviau merginai Erin Vault 81.
  3. Pratimas " seni ginklai»
    Grįžo į pilį ir kalbėjosi su veteranu Minuteman Ronnie Shaw. Močiutė nuvedė ją per katakombas iki įėjimo į Arsenalą. Sunkiausia yra apsaugos robotas Seržantas. Bet! mažas triukas. Turiu specialią privilegiją žvalgybos linijoje, su kuria galite nulaužti ir išjungti / sunaikinti robotus. Kol robotas „įsijungė“, greitai pribėgau prie jo, nulaužiau ir paleidau savęs naikinimo programą (jei pasirinksite išjungimą, Ronnie Shaw bus kvailas ir neatidarys kitų durų). Bendras pelnas: patirties taškai, prieiga prie Pilies arsenalo (ginklų tikrai daug), galimybė statyti artileriją gyvenvietėse ir netgi pasiekimas.
  4. Pratimas " Paskutinis Konstitucijos skrydis»
    Tai gana ilga užduotis, kurios metu jūs turėjote stoti į „Scavengers“ (jie nori apiplėšti laivą) arba į pamišusių robotų pusę (jie nori plaukti). Akivaizdu, kad šiuo atveju šiukšlintojai = blogis. Be to, kaip atlygį jie žada pasidalinti laivo gautuku. Ir nieko sau ypač vertingo triume nepastebėjau. Su žiupsneliu pavogti būtų lengviau. Beje, atsarginę dalį laivui jis be kovos atėmė iš šiukšlintojų. Jis jiems pasakė, kad sutiko mesti robotus, kuriems patiklūs šiukšlintojai dalį atidavė tiesiog taip. Iš viso: scena (nesitikėjau, kad laivas atsitrenks į dangoraižį) + unikali patranka, kuri šaudo pabūklų sviediniais.
  5. Pratimas " Abernathy ūkis. laukiniai vaiduokliai»
    Staiga. Aš jau išvaliau prekybos centrą nuo ghoulų, bet dėl ​​Abernathy turėjau tai padaryti dar kartą. Priešų (ir daiktų) atgimimas kai kuriose vietose yra varginantis.
  6. Pratimas " Valentino diena»
    Ir čia tai neįprasta. Ketinau atlikti misiją „Kelias į laisvę“ (pogrindžio frakcijos paieška) ir tada atėjau į Park Street stotį. Čia reikia išspręsti galvosūkį – kaip eiti toliau laisvės keliu. Žinoma, žymeklio nėra. Priekyje yra tvenkinys su gulbe (milžinišku supermutantu), dešinėje yra įėjimas į stotį. Gulbė specialiai trukdė, aš turėjau jos atsikratyti (paslėptas šūvis, po kurio sekė plazminės minos ir granatos). Vis dar neaišku, kas bus toliau. Nusileido į metro. Yra gangsta ghouls. Nesu tikras, kad einu „laisvės keliu“, bet vis tiek pamažu pradedu kapoti bičiulius su kulkosvaidžiais. Ir staiga pažįstami vartai. Vault 114! Tai buvo netikėta. Antroji staigmena – Prižiūrėtojo kambaryje radau Nicką Valentiną (pagrobtą gangsterių). Trečia staigmena – jis sintezatorius! Gee. Iš viso: patirties taškai, smulkmenos, kostiumai prieglaudos 114 gyventojams ir krūva dėžių visiškai naujo Abraxo.
    Kilo klausimas. Kaip sintezatorius gyvena ir dirba mieste, kur sintezatorių nekenčia ir bijoma?
  7. Pratimas " Nordhagen paplūdimio pagrobimas»
    Tai Minuteman užduotis. Sandraugai gresia pavojus, Nordhagen Beach gyvenvietei reikia pagalbos. Vietoje paaiškėjo, kad užpuolikai iš vyro pavogė žmoną ir pareikalavo 400 kapų išpirkos. Iš kur tie vargšai turi tokių pinigų? Jie turi tik nedidelį sodelį, kuriame auga tik moliūgas, du čiužinius, staliuką ir du butelius degtinės. Lorde Raiders, ką tu galvoji? Gerai, žmogau, aš išgelbėsiu tavo žmoną, kol laistysite moliūgą. Iš viso: plėšikų gauja buvo likviduota, moteris išgelbėta, galite naudotis dirbtuvėmis Nordhagen paplūdimyje. Įdėjau jiems bokštelį ir radiją. Vakarais jie saugiai gers degtinę skambant muzikai.
  8. Pratimas " alaus burbuliavimas»
    „Protectron“ buvo paverstas geriančiu draugu robotu (rastas kažkokio baro rūsyje su reideriais). Jį galite pasilikti arba atiduoti tam tikram Rufus Rexford viešbutyje. Pasirinko antrą variantą. Gavo patirties taškų ir pinigų. Jei norite, taip pat galite pasikalbėti su Drinking Buddy Rexforde.
  9. Pratimas " Kasinėjimai»
    Dar vienas ilgas ieškojimas. Viskas vyksta gyvenvietėje „Geras kaimynas“. Ghoul Bobby siūlo apiplėšti Deimantų miesto saugyklą. Gerai, pabandykime. Pirmiausia išlaisvinau mūsų bendrininką Melą iš kalėjimo (įtikino sargybinį), tada žygis per kanalizaciją (daug pelkių, tarp jų ir legendinis pelkių karalius, taip pat sandėlyje esančios ghouls) ir galiausiai mes vietoje. Yra dvi pagrindinės klaidos, kurias turi visi. Pirma, Malio robotas neskrenda iki paskutinės sienos. Pabandykite pasikalbėti su Mel ir vėl nusiųskite robotą prie sienos. Antra: mes visi trys stovime virš vietos, kad sumenkintume, bet nieko neįvyksta. Turite pažvelgti į Bobį, kol ji kalbasi su Melu, tada atsiras dialogas.
    Gerai, mes tai jau seniai. Sprogti. Taip, sustok. Tai ne Deimantinio miesto saugykla, o Hankoko, Goodneighbor mero, sandėlis. Bobis, kas vyksta? Farenheitas (Hancocko asmens sargybinis) su grėsmingai dideliu mini ginklu pataria apsisukti, kaip atlygį liksime gyvi. Čia galite įtikinti Bobį atsigręžti, palikti ją arba padėti susidoroti su Farenheitu. Pasirinkau trečią variantą ir nužudžiau sargybinius. Iš viso: unikalus mini šautuvas Ashbringer iš lavono pagal Farenheitą, 250 gaubtelių, patirties taškai ir piktas Hancockas.
  10. Pratimas " Prisiminimų namai»
    Šviesos patirties taškai. Geroje kaimynystėje aplankiau Irmos atminimo namus. Įlipo į kapsulę, sapnavo. Pagamintas.
  11. Pratimas " Apreiškimas»
    Istorijos ieškojimas, kuris tęsia pagrindinio veikėjo istoriją. Išsigelbėjęs iš nelaisvės, sintezatorius Valentinas pasiūlė, kas galėtų būti susijęs su jo žmonos nužudymu ir Šono pagrobimu. Tai samdinys Kelloggas. Keista, bet jo namas yra čia pat, Deimantų mieste, nors aš niekada to nepastebėjau (už mokyklos). Atidarome spyną ir .. niekas. Mygtukas po stalu atveria slaptą kambarį. Čia apžiūriu samdinio mėgstamus cigarus ir paleidžiu šunį ant pėdsakų.
    Gana ilgas kelias ir štai. Kelloggas slepiasi vietoje, pavadintoje Fort Hagen (rytinė žemėlapio pusė). Senąjį fortą saugo sintezatoriai, be to, visur įrengti moderniausi bokšteliai ir energijos gaudyklės. Nepasakysiu, kad buvo lengva, bet dabar su sintezatoriais susitvarkyti net lengviau nei su pelkėmis. Sintetikai yra daug labiau pažeidžiami, jie nebėga paskui tave kaip išprotėję, neužmuša per vieną ar du smūgius.
    Tačiau Kelloggas buvo visiškai nusivylęs. Nuėjau į jo kambarį, kur jis slepiasi su dviem sintezatoriais. Akivaizdu, kad mūšis neišvengiamas. Po trumpo pokalbio (jis tariamai marionetė ir nieko nesprendžia. Instituto pasamdytas pagrobti Šoną) Kelloggas patenka į nematomumą. Aš taip išsigandau, kad nusišoviau viską, kas buvo, valgiau kepsnius iš mirties nagų, pelkių gimdos, įkandau yao-gai šonkaulius ir nuploviau vandeniu. Dėl to sintezatoriai man visiškai negalėjo pakenkti, o Kellogg galėjo pašalinti daugiausiai ketvirtadalį sveikatos, bet tuo pačiu labai greitai atsigavau. Samdinys neturėjo šansų, buvo mirtinai sumuštas plaktuku.
  12. Pratimas " Plieno šešėlis»
    Išeinu iš forto, o štai epinis vaizdas. Praskrenda milžiniškas dirižablis, lydimas rotorinių lėktuvų. Iš pradžių maniau, kad būtent institutas į mano sielą atsiuntė visą armiją sintezatorių su aviacija, bet ne. Tai yra Plieno brolija. Jie atėjo priversti taikos. Mano užduotis: pasikalbėti su paladinu Dansu, tada sėdame į rotorinį lėktuvą ir skrendame per sunaikintą Bostoną į Prydwen (Plieno brolijos dirižablis). Viskas labai gerai padaryta, tik visas filmas.
  13. Pratimas " Verslo kelionė»
    Studijuoju Pridveną, kalbuosi su pagrindiniais Brolijos asmenimis. Ir už tai jie taip pat suteikia patirties taškų. Visa tai, be abejo, puiku, bet, kita vertus, šiek tiek keista. Kodėl aš toks svarbus brolijai, kad pats vyresnysis Makssonas nori tuoj pat su manimi pasikalbėti? Na, taip, žinoma, aš esu „Minutemen“ generolas ir man priklauso beveik visos šiaurinės teritorijos. Koja atidarau Deimantinio miesto mero duris. Jų parduotuvės, jų tiekimo linijos. Trumpai tariant, rimtas didvyris. Tik visa tai pokalbiuose neužsimenama.
  14. Pratimas " Be pasigailėjimo»
    Vyresnysis Maxsonas duoda pirmą nurodymą: išvalyti Fort Strong nuo supermutantų (beje, aš jį jau išvaliau, o pakeliui į fortą radau beveik visiškai surinktą galios šarvai X-01). Antrasis važiavimas pasirodė gana paprastas. Pirmiausia iš oro nušaukite visus supermutantus rotoriniu lėktuvu, o paladinas Dansas padės sutvarkyti bazės patalpas.
Ir keletas ekrano kopijų su šarvais Šis momentas. Nors legendiniai priešai yra labai dažni, tikrai gerų daiktų pasitaiko itin retai.