Skyrim piešti urvą žemėlapyje. Aukštos kokybės Skyrim ir Solstheim pasaulio žemėlapis. Žemėlapis – su keliais. Montavimas ir išmontavimas

Šiame žaidime yra tiek daug vietų, kad kiekvieną aplankyti yra gana sunku. Bendras jų skaičius viršija 450, tačiau be visokių gudrybių ir gudrybių dažniausiai pavyksta atidaryti apie 330-350. Norint eiti tikrai visur, reikia naudoti specialius kodus.

Bet žemėlapis neišsamus!

Kodėl taip sunku apskaičiuoti? Faktas yra tas, kad ne visos vietos yra pažymėtos. Jų sąraše yra daugybė altorių, visokių griuvėsių, vadinamųjų „nepavykusių eksperimentų“, gyvūnų urvų (pavyzdžiui, baltųjų lokių), medžioklės stovyklos, kalėjimai (apleisti ir saugomi), urvai, šventovės, kapai, šventyklos (dažniausiai neaktyvios), net grybų ratai, valtys ir nuvirtę medžiai.

Žinoma, tai nereiškia, kad žemėlapyje nėra visų stovyklų ir pilių, kurias laikas pavertė griuvėsiais. Tik nedidelės vietos paprastai nepažymėtos. Viena vertus, žemėlapis buvo supaprastintas, bet, kita vertus, niekada negalima tvirtai pasakyti, kad jis aplankė absoliučiai kiekvieną virtualaus pasaulio kampelį.

Tačiau Skyrim žemėlapis su visomis vietomis egzistuoja. Tik čia originalioje žaidimo versijoje to nėra. Problemą išspręs kodas, kurį labai lengva įdiegti. Tačiau reikia atsiminti: ją aktyvavus senos kortelės grąžinti nebegalima.


Kokios yra vietos?

Skyrim vietas galima suskirstyti į keletą tipų. Svarbiausi yra miestai. Jie turi galimybę naudoti mini žemėlapį, kuriame detaliau rodomi pastatai ir kiti objektai. Tarp miestų galite judėti ne tik pėsčiomis, bet ir išsinuomoję kabiną.

Yra devynios sostinės:

 Vienatvė – Skyrim sostinės Haafingaro centras;
 Whiterun – to paties pavadinimo domeno sostinė;
 Vindhelmas – Stormkloaksų sostinė, esanti Eastmarcho centre;
 Winterhold - Didelis miestas, pavadintas taip pat kaip ir turtas, kurio centre jis yra;
 Aušros žvaigždė – Baltosios pakrantės sostinė;
 Markartas – ribos centras;
 Morfalas – pelkėtos Hjaalmarcho valdos sostinė;
 Riftenas – centrinis Rifto miestas;
 Falkreath yra to paties pavadinimo domeno sostinė.

Be miestų, Skyrim žemėlapis su visomis vietomis apima kaimus (Dragon Bridge, Keen Grove, Shor Stone ir kitus), daugybę urvų su įvairiais pavadinimais - nuo Drift Pit ir Lakštingalų salės iki Melagių prieglobsčio. .

Taip pat yra gyvenviečių, iš tikrųjų atstovaujančių tavernoms „Naktiniai vartai“ ir „Old Holdan“. Beribiame Skyrim pasaulyje galite aplankyti Proto proto proskyną, Drakono guolį (jų yra mažiausiai dešimt), Dwemerio griuvėsius ir Milžinų stovyklas. Daugybė vietų patenka į kasyklas, Nords griuvėsius ir karinius fortus. Klajodamas po žemėlapį, žaidėjas anksčiau ar vėliau susidurs su Khishins, Towers (žiūrėti ir Šiaurės šalių), taip pat su sandėliais.

Pasiekimai

Atidarius šimtą vietų, žaidėjui suteikiamas pasiekimas „Naršyklė“. Be to, yra pasiekimas „Gelmių užkariautojas“. Norėdami jį gauti, turite išvalyti ir kruopščiai ištirti 50 požemių; suprasti, ar skaičiuojamas kitas požeminė vieta, padės žymimasis laukelis „Išvalyta“. Kai ji bus įtraukta į požemio pavadinimą, galite saugiai pereiti prie tolesnių tikslų.

O jei to neužtenka?

Patiems neramiausiems keliautojams yra žaidimo pritaikymų, kurie prideda naujų vietų, todėl jei Skyrim žemėlapis su visomis vietomis yra mažas, visada yra galimybė pridėti naujų sričių, todėl Skyrim pasaulis tampa tikrai didžiulis.


Spustelėkite paveikslėlį, kad jį padidintumėte. Atsidariusiame lange sekite nuorodą (adreso juostoje), jei reikia dar labiau padidinti žemėlapį.

draugystė su gyvūnais
[ 1 ] -"Raanas" Angarwundas. Dren Madrasi užduotis.
[ 2 ] -"Miras" Senolių judėjimas. Drakono guolis.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramor kapas. Užduotis kompanionai „Paskutinė pareiga“.

Aura šnabžda
[ 4 ] -"laas"Šiaurės vėjo pikas. Drakono guolis.
[ 5 ] - "jo" Valtum. Drakono kunigo guolis. Užduotis „Blogis snaudžia“.
[ 6 ] - "nir" Volundrudas. Tamsios brolijos užduotis „Paskutinė pareiga“. Užduotis „Liežuvių tyla“.

juggernautas
[ 7 ] - Fus Vėjo viršūnė. Pagrindinio siužeto „Vėjo viršūnė“ užduotis. šalutinis ieškojimas"Auksinė letena".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Aukštasis Hrothgaras. Pagrindinio siužeto nustatymas „Balso kelias“. Vykdant užduotį bus išmokti du žodžiai iš karto.

nekūniškumas
[ 9 ] -Feim Piliakalnis Geležis.
[ 10 ] -"Zii" Dingusio slėnio tvirtovė.
[ 11 ] -"Gronas" Ustengr. Pagrindinio siužeto „Jurgeno ragas“ ieškojimas.

griaustinis skambutis
[ 13 ] -"styga" Forelhost. Drakono kunigo guolis.
[ 14 ] - "bah" Sugadinti Aukštieji vartai. Drakono kunigo guolis.
"Qo"- Skuldafnas. Drakono kunigo guolis. Pagrindinės istorijos „Pasaulio valgytojo namai“ ieškojimas.

drakono žudikas
„Joor“, „Zah“, „Frul“- Visi trys žodžiai išmokstami vykdant pagrindinę istorijos užduotį „Alduino prakeiksmas“.

Laiko sulėtėjimas
[ 15 ] - "Tid" Raganos lizdas. Tamsios brolijos sukurta užduotis „Silpna sėkmė“.
[ 16 ] - "kio" Korvanjundas. Pilietinio karo ieškojimas „Dantyta karūna“.
[ 17 ] - "ui" Labirintas. Drakono kunigo guolis. „Winterhold Quest“ koledžas „Magnuso personalas“

„Call of Valor“.
Hunas, Kaalas, Zooras– Visi trys žodžiai išmokstami pagrindinės istorijos pabaigoje.

Drakono šauksmas
„Od“, „Ak“, „Viing“– Visi trys žodžiai išmokstami vykdant pagrindinę istorijos užduotį „Kritęs“.

išgąstis
[ 18 ] -Faas Sena uola. Daedra Princes Quest „Praeities šlovės šukės“.
[ 19 ] -"ru" Labirintas. Šalidoro labirinte.
[ 20 ] -"maar"Ūgis sukandęs liežuvį. Drakono guolis.

ledo forma
[ 21 ] -"Iiz" Kripto Frostmir. Užduotys „Blyški ponia“.
[ 22 ] - "Slenas" Antoro kalnas. Drakono guolis.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Vinterholdo koledžo „Saarthalio gilumose“ užduotis. šalutinis ieškojimas" uždrausta legenda».

Harmony Keene
[ 24 ] -"kaam" Ragnvaldas. Drakono kunigo guolis.
[ 25 ] -"drem" Rannveig buveinė.
[ 26 ] -"ov" Piliakalnio laidotuvių ugnis. Užduotys „Vilhelmo šauksmas“.

šaltas kvapas
[ 27 ] -"už" Skeleto šukos. Drakono guolis.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Šalutinė užduotis „Uždrausta legenda“.
[ 29 ] - "Diin" Danguje gimęs altorius. Drakono guolis.

ugnies kvapas
[ 30 ] - "yol" Senovinis urnas. Užduoties kompanionai „Valorumo išbandymas“.
[ 31 ] -"Toor" Padalytas tarpeklis.
[ 32 ] - "shul" Pasaulio gerklė. „Pasaulio gerklės“ pagrindinio siužeto užduotis.

Nusiginklavimas
[ 33 ] -"Zun" Senovės viršūnė. Drakono guolis.
[ 34 ] - "haal" Sidabrinis guolis.
[ 35 ] - "Viik" Sniego šydas – šventovė. Vagių gildijos užduotis „Kalbėk tyliai“.

mirties bausmė
[ 36 ] - "Krii" Rudens sargybos bokštas. Drakono guolis.
[ 37 ] - "lunas" Tamsios brolijos šventovė.
[ 38 ] - "Aus" Pamirštas urvas. Šalutinė užduotis „Baltoji kolba“.

Greitas brūkšnys
[ 39 ] -"Na" Poilsis. Bardų kolegijos užduotis „Uždegk!“.
[ 40 ] - "Wuld" Aukštasis Hrothgaras. Pagrindinio siužeto nustatymas „Balso kelias“.
[ 41 ] -"Kestas" Volskige. Drakono kunigo guolis.

Elemental Rage
[ 42 ] -"su" Drakono danties krateris. Drakono guolis.
[ 43 ] - "Gra" Kilkreath – griuvėsiai. Daedric Princes Quest „Aušros aušra“.
[ 44 ] - "Dun" Bastionas Screamingwind.

be komentarų

Quest: Skyrim Lost in Ages Walkthrough

Lost to Ages yra antraeilis oficialaus uždavinys DLC Dawnguard skirta Skyrim. Atlikdami šią užduotį, su Katrijos vaiduokliu tyrinėsite Dwemer griuvėsius, tokius kaip Arkngtamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar ir Deep Folk's Crossing, ieškodami eterio kalvės.

Šiame straipsnyje jūs sužinosite.

Darbo gavimas ir susitikimas su Katria:

Gana sunku atlikti šią užduotį, nes tam reikia perskaityti knygą „Karas dėl eterio“ arba patys susiraskite Arkngtamzo griuvėsius. Štai kodėl mažai žaidėjų žino apie šią užduotį.

Knygą galite rasti įvairiose vietose – nuo ​​Dragon's Reach (Whiterun) laboratorijos iki Talmoro ambasados. Iš karto po knygos skaitymo jūsų žurnale atsiras nauja užduotis „Paklydę amžiuose“ ir žemėlapyje pažymėdamas Arkngtamzo griuvėsius.

Jei nenorite ieškoti knygos, nedelsdami eikite į griuvėsius, esančius netoli Dushnik-Yal orkų gyvenvietės pietrytinėje Markarto dalyje. Įėjimą į Arkngtamz rasti nesunku, tereikia lipti laiptais ir ieškoti auksinių vartų.

Įėję į vidų išgirsite merginos balsą, kuri maldauja jus išeiti, nes šie griuvėsiai yra pavojingi. Pasirodo, šis balsas priklauso lobių ieškotojos Katria dvasiai, kuri žuvo šiuose griuvėsiuose dėl griūties. Katria jums pasakys, kad ji ieškojo eterinės kalvės, esančios giliai urvuose.

Jei sugebėsite įtikinti Katriją užbaigti tai, ką ji pradėjo, ir surasti kalvę, ji sutiks jus lydėti ir tinkamu metu patarti. Po šio pokalbio turėsite užduotį „Paklydę amžiuose“ ir galite tęsti Arkngtamz tyrinėjimą.

Visų pirma reikia surasti Katrijos kūną ir paimti iš jos dienoraštį, ji pažymėta žymekliu, tad ilgai ieškoti nereikės. Pasiėmę dienoraštį, eikite toliau koridoriumi, kur užklysite į Dwemer įrenginį, kuris dėl sukimo mechanizmo periodiškai atidaro duris. Vienos durys atsidarys automatiškai, o antrosios tik pajudinus sugedusį sukimo mechanizmą.

Galite pasukti mechanizmą su "šoko burtai" arba rodyklėmis, nėra kitos galimybės atidaryti duris.

Judėdami tuneliais pateksite į medį ir nedidelį plyšį, pro kurį praeina saulės šviesa. Pasiekusi plyšį Katria pasakys, kad ant rąsto krašto guli jos Zefyro lankas, kurį galite pasiimti sau. Praėję dar kelis tunelius, pasieksite didžiulius Dwemer vartus su šimtukininko galvos atvaizdu viršuje.

Nusileidusi į apačią Katria jus sustabdys ir pasakys, kad vartai užrakinti „tonine spyna“. Norint atidaryti vartus, reikia teisingai pasukti visus sukimo mechanizmus (rezonatorius), lanko ar magijos pagalba. Jei padarysite klaidą, ant jūsų kris daug strėlių, taip pat keli pavojingesni spąstai (kas jumis atsitiks, galite suprasti iš daugybės kūnų šalia vartų).

Galite suprasti, kokia tvarka reikia perkelti rezonatorius iš Katrijos dienoraščio ir keletą puslapių iškarpų iš mirusiųjų prie nuotykių ieškotojų vartų. Jei esate per tingus tai padaryti, čia yra teisinga tvarka:

Pirmas šūvis- rezonatorius apatinėje dalyje kairėje;

Antra- apačioje dešinėje;

Trečias- viršutinėje dalyje kairėje;

Ketvirta- viršutinėje dalyje dešinėje;

Penkta- apačioje per vidurį.

Po to atsidarys šoniniai vartai ir galėsite įeiti į skliautą, kuriame bus eterio šukė. Paėmusi skeveldrą Katria pasakys, kad yra dar trys, bet jie paslėpti kituose Dwemerio griuvėsiuose, kurių vietą galima rasti iš jos dienoraščio.

Ieškoti ethereum skeveldros Mzulftoje:

Antrasis eterio skeveldras esantis nykštukų sandėliuke į pietus nuo įėjimo į Dwemer Mzulft griuvėsius. Sandėlyje nėra priešų, tiesiog eikite prie rytinės sienos ir ant pjedestalo ieškokite eterinio šukės.

Ieškoti ethereum skeveldros Raldbthar:

Kiti griuvėsiai kur yra eterio fragmentas, bus Raldbthar, kuris žemėlapyje bus pažymėtas žymekliu. Apskritai viršutinė griuvėsių dalis neturi ypač sunkių akimirkų, o pagrindiniai priešininkai juose bus banditai ir Dwemerio sferos.

Norėdami nusileisti į urvus, turite patekti į liftą ir pasukti svirtį viduryje. Vos nusileidus liftu ir išlipus ant laiptų, nuo grindų atsiras besisukančios mentės, kurias reikia peršokti iš šono.

Tada turėsite pereiti Falmerio ir orbų minias, kol pasieksite pakeltą tiltą, kuris aktyvuojamas mygtuku. Norėdami nuleisti tiltą, šokite į vandenį ir ištraukite metalinį gabalą iš krumpliaračių. Už tilto bus Dwemer centuriono meistro lygis.

Po to vėl pamatysite Katrijos dvasią ir dar vieną eterio skeveldrą.

Ieškoti ethereum fragmento kryžminant gilius žmones:

Pagrindinis sunkumas ieškoti ketvirtojo eterio fragmento bus paslėpta griuvėsių vieta. Norėdami rasti Deep Folk Crossing griuvėsius, turite patekti į Bthardamz ir eiti nuo jo į šiaurę. Beveik kelios dešimtys metrų ir bus perėja.

Be to, viskas paprasta, tiesiog eikite į viršų ir suraskite pjedestalą, ant kurio gulės eterio fragmentas. Po to vėl pamatysite Katriją, kuri pasakys, kad surinkus visus eterio fragmentus galima nustatyti kalvės vietą.

Eterio kalvės paieška Btalfto griuvėsiuose:

Taigi, dabar jūs atėjote į paskutinę Quest Lost in the Ages dalį, kurioje turite rasti ethereum kalvė.

Norėdami tai padaryti, turite nuvykti į Btalfto griuvėsius Rifto rajone. Ten jūsų lauks Katria, kuri paprašys visus eterio fragmentus sudėti į specialią pavarą.

Toliau mechanizmas pradės judėti ir iš po žemės atsiras bokštas su liftu. Nusileidę žemyn ir paėję nedidelį atstumą, atsidursite ethereum kalvėje – perėjoje, prie kurios blokuoja karšti garai. Norėdami eiti toliau, pasukite vožtuvus iš abiejų pusių ir praėjimas atsidarys.

Po to jus lydės ištisos Dwemerio vorų, sferų atakų bangos, o galiausiai teks kautis su didžiuliu priešu, meistru kalviu.

Pabaigoje turite pasikalbėti su Katria, kuri pasakys, kad iš eterio fragmentų galima nukalti vieną iš trijų daiktų: karūną (palaiminimas iš dviejų ženklų iš karto), lazda (iššaukianti Dwemerio sferą ar vorą) ir skydas (į jį pataikius, priešas 15 sekundžių tampa bekūnis). Sukaldžiusi vieną iš daiktų, Katria padėkos ir jos siela iškeliaus į kitą pasaulį.

Apibendrinant:

Dabar tu žinai visas praėjimo procesas, pasiklydęs skyrim amžiuose. Apskritai, už atliktą užduotį gausite puikų atlygį ir neturėtumėte pamiršti apie Zephyr lanką.

Ryškus stilius, naujas 9.0 versijoje, atnaujintas išvaizda pasaulio žemėlapiai ir daug detalesnių tekstūrų. Tai apima daugumą kelių (meniškai parinktų „IcePenguin“) ir detalus žemėlapis Solstheimas. Galite rinktis tarp akmeninių kelių (dėl to žemėlapyje kai kurie akmenimis grįsti keliai) ir lygių kelių. Mod v9.0 apima ESP failą. „IcePenguin“ tai pridėjo, kad patobulintų pasaulio žemėlapio orų išvaizdą ir pagerintų bendrą vaizdą.

Klasikinė versija naudojama A Quality World Map 8.4 (2015 m. balandžio mėn.) ir apima išsamų Solstheim žemėlapį. Galite rinktis iš: visų kelių arba pagrindinių kelių. Visoms įtrauktoms parinktims naudokite 8.4 diegimo programą.

popierinis žemėlapis

Pirmą kartą „Skyrim“ galimas plokščias aukštos kokybės popierinis pasaulio žemėlapis. Vietoj to, kad tai būtų paprasta esamo popierinio tekstūros žemėlapio kopija, jis buvo kruopščiai atkurtas naudojant WorldSpace nuorodų ekrano kopijas iš tekstūros žemėlapio ir pasirinktinius meno priedus. Rezultatas – bet kuris nuotykių ieškotojas didžiuotųsi tuo, kas slypi jų pakuotėje.

Popierinio Solstheimo žemėlapio nėra.

Popieriuje 9.0 yra ESP failas. „IcePenguin“ tai pridėjo, kad patobulintų pasaulio žemėlapio orų išvaizdą ir pagerintų bendrą vaizdą. Tai taip pat apima būtinus pakeitimus, kad būtų taikomi tam tikri fotoaparato apribojimai, kad modifikacija būtų rodoma teisingai.
Yra tikimybė, kad kitas modas gali perrašyti šį modą, įsitikinkite, kad tai paskutinis įkeliamas mod.

Žemėlapis su giedru dangumi

Šis priedas pašalina visus debesis iš žemėlapio centro ir pateikia visiškai aiškų žemiau esančio pasaulio vaizdą. Debesys žemėlapio kraštuose vis dar yra.

Šis failas taip pat gali būti naudojamas atskirai (be pilnas žemėlapis pasaulis) pašalinti debesis standartinis žemėlapis.

Šis priedas yra patobulinimas, palyginti su 8.4 „Clear“, kuris gali klaidingai pašalinti debesis iš žaidimų pasaulio. Rekomenduojama naudoti atskirą "CLEAR MAP SKY 9.0" kartu su 8.4 Classic.

Suderinamumas

Suderinamas su No Fog pasaulio žemėlapyje. Kokybės pasaulio žemėlapio įskiepis taip pat pašalina rūką iš žemėlapio.

Popierinis žemėlapis: NENAUDOKITE pasaulio žemėlapio kokybės priedo su „Clear Map Skies“ ar bet kokio kito modifikavimo, kuris keičia žemėlapio debesis. Tai nesuderinama.

Suderinamumas su kitais žemėlapio žymeklio modifikacijomis.

Montavimas ir išmontavimas

Modifikaciją galima saugiai įdiegti ir pašalinti iš žaidimo.

Popierinis žemėlapis: pašalinę būtinai išeikite iš žaidimo, kad visiškai atkurtumėte pasaulio žemėlapio nustatymus.

Pastaba apie žemėlapių žymeklius ir popierinius žemėlapius

Yra neišspręsta problema, kai popierinis žemėlapis rodomas 2D formatu, o žymekliai – 3D. Taigi, žymekliai pradeda „plaukti“. Tai pasireiškia skirtingo aukščio srityse. Taip yra todėl, kad žymeklių padėtis žemėlapyje nustatoma pagal jų 3D pozicijas žaidimų pasaulyje. Tai bus ištaisyta kituose leidimuose.

Mėgautis.

Montavimas

Išskleiskite atsisiųstą žemėlapio failą. Atidarykite ištrauktą aplanką ir nukopijuokite duomenų aplanką. Tada savo kompiuteryje raskite aplanką Skyrim ir ten įklijuokite aplanką Data. Failo kelias turėtų atrodyti taip:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Sutikite pakeisti failus ir sujungti aplankus. Tai sujungs du nurodytus aplankus ir patalpins modą su tinkamu keliu į jūsų „Skyrim“ failus. Taip turėtų atrodyti visas failo kelias:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\ (čia yra .dds failai)