Passage of Game Thief 4 3 skyrius. Passage of Game Thief (2014). Vieta: Požeminiai griuvėsiai, pamiršti griuvėsiai

Bendra informacija:

Pasiekimo sunkumas: 7/10

Neprisijungus: 37/37 (1000 )

Prisijungęs: 0/37 (0 )

Numatomas laikas gauti 1000: 25-30 valandų

Minimalus leidimų skaičius: 2

Nepakankami pasiekimai: Ne (galima pasirinkti skyrių)

Ar sunkumai turi įtakos pasiekimams: Taip (žr. kelionių vadovą / vadovą)

Nenumaldomi / neryškūs pasiekimai: Ne

Papildoma įranga: Nereikalaujama

Įvadas:

Po 10 ilgų metų Eidos Monrealis pagaliau atgaivino klasikinį slaptą serialą „Vagis“. Žaidimo aplinka vyksta Viktorijos laikų / Steampunk fantazijų pasaulis mieste paprastu pavadinimu „Miestas (Miestas)“. Jūs vaidinate pagrindinį vagį Garetą, kuris vagia iš turtingųjų ir bando atskleisti tamsias miesto paslaptis naudodamas įvairius įtaisus ir slaptus metodus. Žaidimas pagrįstas pasirinkimu, todėl kiekvieną akimirką galite nuspręsti, kaip norite žaisti. Kalbant apie pasiekimus, dalį slaptų laimėjimų atrakinsite atlikę 8 žaidimo skyrius, kaip įprasta. Žaidime taip pat yra daug kolekcionuojamų daiktų, iššūkių išleisti tam tikrą aukso kiekį ir laimėjimų, kuriuos atliekant reikia užbaigti žaidimą be žudymo ir nepastebimo. Vykdykite toliau pateiktą vadovą ir vadovą ir galėsite pasiekti visus pasiekimus be jokių problemų.

Istorija (nesąžiningo / vagies sunkumas):

Pirmą kartą rekomenduoju eiti labai lėtai. Nustatykite žemą žaidimo sunkumą, kad priprastumėte prie valdiklių, priešo AI elgesio ir lygio dizaino. Šio žaidimo metu gausite 9 iš 12 slaptų laimėjimų, kai baigsite prologą ir 8 istorijos skyrius. Taip pat turėtumėte sutelkti dėmesį į „“ ir „slapto pasiekimo“ gavimą Dviveidis“, pačiame pirmajame žaidimo skyriuje. Be to, reikia gauti FokusasįjungtaįUžduotysadresuRanka / susikoncentravimas ties esminiais dalykais“, Vienas žingsnis Pirmyn / Žingsnis priekyje , kruša apie Stiklas / Stiklo lietus ir per visą istorijos eigą. Taip pat nepamirškite kišenvagių žaidimo metu, kad pasiektumėte "". Ir galiausiai nepamirškite apie trofėjus, talpyklas ir šalutiniai ieškojimai, kuris atneš jums dar 9 pasiekimus.

Įvairios/papildomos užduotys:

Yra keletas laimėjimų, kuriuos galima pasiekti pirmojo žaidimo metu, vėlesniuose žaidimuose arba baigus žaidimą. Baigęs istorijos misijos, turite baigti „Vagių išbandymus“, kuriuos atlikę gausite pasiekimus Tamsusis lankininkas / Tamsusis lankininkas ir . Tada turėsite rasti visas miesto talpyklas laimėjimams. Paslėpta darbotvarkė ir „Finders Keepers / Tai buvo tavo – tapo mūsų“. Galiausiai atlikite visas šalutines užduotis DarbasViršvalandžiai / viršvalandžiai“ ir . Viskam užbaigti tikriausiai sugaišite daugiau nei 15 valandų, o tai atrakins pasiekimą Plėšrus varymas / Kuo tyliau eini – tuo daugiau vagi .

Antrasis žaidimas (ypatingas sunkumas):

Antra pilnas aprašymas bus labiau varginantis ir įtemptas, nes teks atlikti visus sunkiausius su slaptumu susijusius pasiekimus. Pirma, laimėjimai, kuriuos norėsite pasiekti kartu: ”, “ , ir . Šiems pasiekimams reikės užbaigti 3 skyrius nepatiriant jokios žalos; nieko nežudyk ir neapsvaigink; Užbaikite beveik visą žaidimą nesikoncentruodami. Pakeliui taip pat galite užbaigti pasiekimą “ VaikasapieįŠešėliai“. Atminkite, kad specialus sunkumas turi būti lygus meistro sunkumui, todėl už ištrauką gausite pasiekimą vienu Sunkūs laikai . Daugiau apie specialius sudėtingumo nustatymus skaitykite atitinkamame vadovo skyriuje.

PASTABA: Priežastis, dėl kurios rekomenduojame atlikti sudėtingus slaptus pasiekimus, yra ta, kad mūsų strategijoje naudojami modifikatoriai yra ne tik patys lengviausi, bet ir puikiai tinka slaptiems veiksmams. Nors jums gali būti lengviau pasiekti pasiekimą Moralinė pergalė esant lengvesniam sunkumui, vis tiek turite naudoti No Kills and Stuns modifikatorių, nes jis kainuoja gana daug taškų, o kiti lygiaverčiai modifikatoriai labai apsunkina žaidimą. Ir nepamirškite, kad tai tik pridės papildomą bilietą iki 1000 .

Iššūkio režimas:

Iššūkio režimas – tai smagus nedidelis nuo pagrindinio žaidimo nukrypimas, bet vis tiek ištikimas vagies priežasčiai, ty apiplėšimui! Iš viso iššūkio režime yra 2 žemėlapiai – Northcrest Mansion ir Gėlių namai. Be to, yra trys žaidimo režimai – „Laikas – pinigai“, „Specialus grobis“, „Laikas – pinigai (riba)“. Laikas yra pinigai režime jums reikia kuo daugiau grobio per 60 sekundžių, kad uždirbtumėte maksimalų taškų skaičių. Režimas „Specialus grobis“ yra panašus į „Laikas yra pinigai“, tačiau vienas skirtumas yra tas, kad žemėlapyje yra specialus elementas, kurį galima rasti tik naudojant karšto / šalto indikatorių. „Laikas yra pinigai (riba)“ yra papildomas laiko limitas. Žaidime yra tik vienas laimėjimas, kurį galima pasiekti iššūkio režimu - kuklumasNeigiamas / be netikro kuklumo“.

Apdaila:

Šiuo metu jums gali likti tik keli nebaigti pasiekimai. Jei reikia, galite eiti į atvirą pasaulį ir toliau dirbti su pasiekimu “ Rankų apgaulė “. Be to, jei trūksta kelių slėptuvių ar šalutinių užduočių, galite jas atlikti mieste arba, jei reikia, atsisiųsti ankstesnius skyrius. Už pasiekimus Neįkainojamas / neįkainojamas“ ir“Ką" s Tavo yra Mano / visa tavo yra mano “ įsitikinkite, kad surinkote visus kolekcionuojamus daiktus. Jei dar neatrakinote laimėjimų , „Talpyklos dozatorius / Pakratykite piniginę“ ir ”, tada dabar pats laikas. Be to, jei praleidote paskutinius 2 slaptus pasiekimus, paprašykite vadovo pagalbos.

Verta prisiminti, kad galite pakartoti skyrius grįžę į pradinį tašką atviras pasaulis. Šie atspirties taškai dažniausiai pažymėti švytinčiais vartais arba durimis. Tačiau verta atminti ir tai, kad šie taškai žemėlapyje nenurodyti, todėl reikia atsiminti vietas, kur jie atsiranda. Kai nuspręsite paleisti skyrių iš naujo, visa ankstesnė statistika ir testai bus iš naujo nustatyti į nulį. O tai reiškia, kad visi „Vagių išbandymai“ kiekviename skyriuje nesikaupia. Iki šiol rasti trofėjai išliks jūsų inventoriuje ir nebus prarasti. Iš naujo bus nustatyta tik statistika.

Išvada:

Apskritai Thief bus malonus projektas bet kuriam slapto žanro gerbėjui. Nors žaidimas neturi įsimintino siužeto, stiliaus ir klasikos žaidimo procesas kad žaidimas tiesiog spindėtų. Pasirodė, kad pasiekimai buvo gana ilgas ir varginantis, tačiau per kelis žaidimus jie neturėtų sukelti jokių ypatingų sunkumų. Nesvarbu, ar esate serialo gerbėjas, užkietėjęs slaptas žaidėjas, ar ieškate kažko naujo, „Thief“ patenkins jūsų poreikius iki galo su savo įtikinamu ir įtraukiu. žaidimų mechanika. Nepraleiskite šio žaidimo.

Obsesinis kompulsinis / obsesinis kompulsinis

5

Pavogkite visą grobį ir visus daiktus viename skyriuje.

Šį pasiekimą galite gauti jau pirmame skyriuje - Blokada. Šiame lygyje turite surinkti 60 vertingų daiktų, o tai yra gana mažai, palyginti su kitais skyriais.

Rasite daug įvairių vertingų daiktų – nuo ​​auksinių monetų, apyrankių, veidrodžių, piniginių ir kt. Kiekvienas vertingas daiktas skleis ryškų blizgesį, todėl pirmame skyriuje būtinai atidžiai apsižvalgykite aplinkui.

Šis laimėjimas NEBUS atrakintas iškart po to, kai surinksite paskutinį elementą šioje srityje. Turėsite užbaigti skyrių iki galo. Paskutinis grobis yra Juvelyro namuose, todėl prieš šokant pro langą paspauskite mygtuką, pasirinkite Pažanga > Statistika. Jei parašyta „Visas grobis surinktas“, galite iššokti pro langą į gatvę.

Rankų apgaulė

20

Užbaikite 100 kišenvagių vienu žaidimu.

Norėdami apvogti NPC, turite prisėlinti prie jų iš nugaros ir suimti, kad pavogtumėte ant juosmens kabančią piniginę. Atkreipkite dėmesį, kad ne visų NPC gali būti pavogtos piniginės. Patariu sutelkti dėmesį, kad iš tolo būtų galima nustatyti sargybinius, kurie gali būti apiplėšti.

Šis laimėjimas yra kaupiamasis ir greičiausiai jį pasieksite pirmojo žaidimo pabaigoje.

Greitai išsirinkite laimingą užraktą

10

Neįtikėtinai greitai atidaroma užraktas.

Viso žaidimo metu susidursite su spynomis, kurias galima pasirinkti naudojant Garret įrankius. Norėdami pasiekti laimėjimą, turite pasirinkti užraktą greičiau nei per penkias sekundes. Yra nedidelė gudrybė, kuri leis lengvai pasiekti pasiekimą. Turite rasti užraktą, greitai išsaugoti, tada pabandyti jį atidaryti. Verta paminėti, kad kiekviena spyruoklė paprastai yra maždaug 3, 6 ir 9 valandos padėtyse. Prisiminę spyruoklių vietą, iš naujo įkelkite išsaugojimą ir greitai pasirinkite užraktą. Jei tai padarysite pakankamai greitai, laimėjimas bus atrakintas.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Ką nors įrodyti / Taip, tai kažką reiškia!

100

Užbaikite žaidimą sunkiais sunkumais (700 taškų ar daugiau).

Tiesą sakant, šis pasiekimas nėra toks baisus, kaip gali atrodyti iš pirmo žvilgsnio modifikatorius. Galite žaisti „Master“ sunkumuose naudodami tam tikrus modifikatorius, kurie padės jums pasiekti tam tikrų laimėjimų, susijusių su paslėpta ištrauka. Taigi vienu akmeniu užmušate du paukščius. Papildoma informacija galite pamatyti toliau, bet pirmiausia rekomenduojami nustatymai:

  • Sunkumo meistras [ x 1 modifikatorius]
  • Jokių nužudymų ar apsvaiginimo
  • Nekelkite pavojaus signalo
  • Be susikaupimo
  • Tik tylus apsvaigimas
  • Nėra taikymo srities
  • Tik specialios rodyklės
  • Be maisto ir aguonų žiedų
  • Be žalos
  • Brangūs ištekliai

Iš viso = 725

Žemiau sužinosite, kodėl pasirinkta būtent šie modifikatoriai.

Nors šis žingsnis nebus toks lengvas, šis metodas leis neaktyvinti Geležinio žmogaus modifikatoriaus, kuris išjungia rankinį išsaugojimą ir tikrinimo taškus. Nenaudodami šio modifikatoriaus galite bet kada išsaugoti, o jei kas nors jums netinka, visada galite paleisti ir bandyti dar kartą.

Tamsusis lankininkas / Tamsusis lankininkas

20

Atlikite 10 papildomų vagių iššūkių.

Cm . “Legenda iš odos”.

Legenda iš odos

75

Atlikite 25 papildomus vagių iššūkius.

Kiekvienai misijai, nesvarbu, ar tai istorija, ar šalutinė misija, kiekvienoje yra papildomų pasirenkamų vagies iššūkių. Galite sužinoti, kuri papildomos užduotys turite atlikti tam tikrą užduotį spustelėdami ir pasirinkdami . Papildomos užduotys rodomos kairėje ekrano pusėje. Užduotys gali būti įvairios – nuo ​​tam tikro skaičiaus žvakių užpūtimo iki apsauginių nužudymo galvoje, ir, kaip įprasta, jos yra susijusios su tam tikru žaidimo stiliumi. Jums reikia 25 iš šių užduočių, kad pasiektumėte laimėjimą. Atliktų užduočių skaičių galite patikrinti tame pačiame statistikos skiltyje ir spustelėję arba pereikite prie bendrosios statistikos. Bendras atliktų testų skaičius bus nurodytas kairėje pusėje.

Atminkite, kad jei norite pakartoti misiją, jūsų įvykdyti iššūkiai bus nustatyti iš naujo, todėl neverta kartoti misijos 2 ar 3 kartus, kad būtų įvykdyti visi tikslai. Jei vis tiek norite atkurti, galite pamatyti vaizdus su visais skyrių pradžios taškais ir papildomomis klientų užduotimis.

Mėtinės būklės / Idealios būklės

10

Užpildykite 3 skyrius iš eilės nepadarydami žalos.

Manau, kad šį pasiekimą gausite natūraliai pereidami apie meistro ar specialaus sunkumus. Paaiškins paprasta kalba: Laikykitės atokiau nuo atvirų susirėmimų su priešininkais. Garrettas negali ištrūkti iš tokios situacijos nepažeistas, vadinasi, geriau vengti konfliktų. Jei dėl kokių nors priežasčių gavote žalos, pavyzdžiui, iš jus pastebėjusio sargybinio, visada galite atsisiųsti naujausią patikros punktas.

Sutelkite dėmesį į atliekamas užduotis

5

Naudokite susikaupimą, kad pavogtumėte kišenvagius ir pasirinktumėte užraktą.

Koncentracija leidžia lengvai aptikti kolekcionuojamus daiktus, sąveikos objektus, taip pat sulėtina laiką. Norėdami pasinaudoti galimybe, tiesiog spustelėkite . Prieš gaudami laimėjimą, turėsite skirti 2 koncentracijos taškus, kad padidintumėte savo sugebėjimų Agility parametrą. Koncentracijos taškai tampa prieinami po to, kai aplankote elgetų karalienę prieš pat 2 skyriaus pradžią. Būsite apdovanoti 1 koncentracijos tašku, taip pat turėsite galimybę juos įsigyti su auksu. Galite nedelsdami kreiptis į ją ir nusipirkti trūkstamą tašką, kad iš karto pagerintumėte savo sugebėjimus. Atnaujinus gebėjimus, tereikia susikaupti kišenvagiu ir pasiimti spyną, o pasiekimas bus atrakintas.

Tai yra bendras pasiekimas, jums nereikia atlikti abiejų veiksmų vienu židinio aktyvinimo metu.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Moralinė pergalė

100

Užbaikite žaidimą nieko nenužudę ir neapsvaiginę.

Cm . “Ką nors įrodyti / - tadaTaipreiškia! ”.

Vienu žingsniu priekyje

20

Išsklaidykite 10 spąstų.

Norėdami išjungti spąstus, pirmiausia iš pardavėjo turėsite įsigyti vielos pjaustytuvus. Jį galima rasti netoli Basso parduotuvės. Vielos pjaustytuvus bus galima įsigyti po 2 skyriaus. Spąstai yra išsibarstę visame mieste ir dažnai aptinkami skyrių perėjimų metu ir svarbiausiomis skyrių akimirkomis. Spąstai yra slėginė plokštė, esanti prieš grobio dėžę.

Jei spustelėsite šią plokštelę, rodyklė jus nušvies. Jei fokusuojate, pastebėsite, kad spąstai šviečia raudonai, o ne mėlynai, kaip įprasta. Paprastai šalia spąstų yra šaltinis (maitinimas), kurį išjungus galima išjungti spąstus. Suradę maitinimo dėžutę, atidarykite ją ir vielos pjaustytuvais nupjaukite laidus ir išjunkite spąstus. Padarykite tai 10 kartų ir laimėjimas bus atrakintas.

Išvalyta galva 30

Pasiekite paskutinį skyrių nesikoncentruodami.

Cm . “Ką nors įrodyti / - tadaTaipreiškia! ”.

Sunkūs laikai

60

Užbaikite žaidimą Master sunkumu.

Cm . “Ką nors įrodyti / - tadaTaipreiškia! ”.

Kuklumas atmestas

30

Iššūkių žemėlapyje gaukite 5 000 000 ar daugiau taškų.


Dėl šio pasiekimo rekomenduoju žaisti normalus režimas„Laikas yra pinigai“ gėlių namų žemėlapyje. „Laikas yra pinigai“ turi kuo greičiau pavogti daugybę dalykų. Kai tik paimsite pirmą vertingą daiktą, viršutiniame kairiajame kampe pastebėsite 60 sekundžių laikmatį, skaičiuojantį žemyn. Be to, virš jo bus nurodyta surinkto grobio grandinė, o kairėje - daugiklis. Žaidimo tikslas yra surinkti visą vertingą grobį lygiu, kol nesibaigs laikmatis. Kiekvienas vertingas daiktas, kurį pasiimate, iš naujo nustato laikmatį, o jūsų daugiklis didėja, atsižvelgiant į tai, kiek grobio surinkote. Jei 60 sekundžių laikmatis baigiasi, ekrano viduryje pasirodo 45 sekundžių laikmatis, po kurio raundas baigiasi. Daugiklis pagerės su kiekviena surinkta vertinga preke iki 10 kartų, bet gali ir sumažėti, jei ilgą laiką nerinksite grobio.

Gėlių namų kortelėje yra 175 vertingi daiktai, o norint gauti lygiai 5 000 000 taškų, turėsite užbaigti mažiausiai 130 daiktų grandinę. Kol renkate daiktus, jūsų rezultatas nebus artimas numatytam tikslui, nes prie jo nėra pridėta premijų grandinė, kuri skaičiuojama fone, o jei surinkote gana didelę grandinę, tada premija bus didžiulė . Pavyzdžiui, per žaidimą indikatoriuje turėjau 2,5 milijono taškų, o kai baigiau rinkti grandinę, kuri jau susidėjo iš 140 elementų, mano premija padidino bendrą balą iki 6 milijonų taškų. Toliau pateikiami keli patarimai, padėsiantys:

  • Sargų piniginės yra vienas iš tų daiktų, kurie laikomi vertingais, todėl sargybinius būtinai išplėškite. Paprastai kiekvienas iš jų turi 2-3 pinigines. Jei ketinate atsikratyti apsaugų, pirmiausia jį išvalykite.
  • Nebijokite apsvaiginti kelių sargybinių, jei sunku gauti grobį. Jūs esate nubaustas už kiekvieną apsvaiginimą, bet gana maža suma, palyginti su galutiniu rezultatu, kurį gaunate. Stulbinantys penki sargybiniai jums skirs baudą 75 000 taškų.
  • Greitai padidinsite premijų grandinę, jei kiekvieną paskesnį daiktą pavogsite per 10 sekundžių. Jei matote vietą su keliais daiktais ir netoliese patruliuoja sargybinis, palaukite, kol jis pasitrauks, ir greitai viską surinkite.
  • Atkreipkite dėmesį į mini žemėlapį, nes lygyje yra vietų, kurias sunku įžiūrėti, tačiau jos nurodytos mini žemėlapyje. Kaip kambarys, esantis už jūsų, kai tik pradedate, arba durys tolimame kambario gale su dviem akmeniniais laiptais, vedančiais į kambarį su dideliu grobiu.
  • Jei keliaujate iš vieno kambario į kitą ir juos patruliuoja sargybiniai, pabandykite šalia palikti porą grobio daiktų, kad galėtumėte įvertinti situaciją, o jei sėdite labai ilgai, galite neskausmingai atstatyti skaitiklį ir neatskleisdamas savęs. Net jei kelias yra aiškus, tai labai naudinga, nes suteikiate sau papildomų 60 sekundžių, kad galėtumėte pažvelgti į kitą kambarį.
Žaiskite atsargiai ir stenkitės palengvinti eigą. Pagrindinis privalumas yra tas, kad vietos, kur guli daiktai ir patruliuoja apsaugininkai, visada yra tos pačios. Treniruokitės išvalyti kiekvieną naują kambarį, kol visiškai įvaldysite lygį. Po to jums bus lengviau užbaigti visą lygį ir gauti trokštamus 5 000 000 taškų. Kai tai padarysite, laimėjimas bus atrakintas.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Šešėlių vaikas

10

Užbaikite skyrių niekam netrukdydami savo veiksmais.

Cm . “Ką nors įrodyti / - tadaTaipreiškia! ”.

Stiklo kruša

10

Sulaužykite butelį ore rodykle.

Šis pasiekimas gali būti pasiektas bet kuriame ištraukos etape. Pirma vieta, kur norite gauti šį pasiekimą, yra netoli Clock Tower Plaza atvirame pasaulyje tarp skyrių. Jei nerandate šios vietos, ji yra priešais parduotuvę su užrašu „Reynard's Coffeehouse“.

Netoliese esančioje gatvėje rasite kelis stiklinius butelius. Paimkite butelį į rankas ir meskite jį tiesiai virš savęs, ir turėsite šiek tiek laiko nušauti butelį, kol jis atsitrenks į žemę.

Be to, prieš mesdami, greitai išsaugokite, jei nepavyks. Jei tai neveikia, galite įkelti patikros tašką ir bandyti dar kartą.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Pavojus sveikatai

25

Nužudykite arba apsvaiginkite 10 žmonių naudodami aplinką.

Yra labai paprastas būdas pasiekti šį pasiekimą 3 skyriuje „Nešvarios paslaptys“. Prieš pradėdami, įsigykite vielos pjaustytuvus. Dabar, eidami per skyrių, būsite nuvesti į Gėlių namus. Kai eini pro užuolaidą uždengtą angą, pamatysi merginą, kuri vos įžengus pradės judėti pirmyn. Sekite ją, stengdamiesi išvengti sargybinių, o kai ji pateks į priešingą kambario pusę, ji įeis pro duris ir pradės flirtuoti su sargybiniu.

Nelieskite jų ir po minutės ar dviejų sargybinis išeis. Iš karto kairėje, kambario centre, žemiau esančiame lygyje yra didelis opijaus augalas, kurį komentuos Garrettas. Dabar eikite į priekį ir pamatysite užrakintas duris. Nulaužk. Įėję į vidų pažiūrėkite į kairę ir pamatysite skylę grindyse. Šokite į skylę ir suraskite opijaus aparato galą. Kai tik būsite šalia, suraskite maitinimo šaltinį ir vielos pjaustytuvais išjunkite gaudyklę. Grįžkite prie durų, kurios buvo atidarytos.

Praėję pro duris, atsiremkite į pertvarą priešais jus šalia opijaus aparato. Pažiūrėkite žemiau ir pamatysite mašinos svirtį. Šalia jos gali būti kelios ponios, bet dėl ​​to nesijaudinkite. Peršok per pertvarą ir patrauk svirtį. Taip užpildysite visą viešnamį opijaus dūmais ir visus apkursite. Laimėjimas bus atrakintas.

Neįkainojamas / neįkainojamas

20

Surinkite trofėjų kolekciją.

Cm . “Kas tavo yra mano / Visitavo- mano”.

40

Surinkite visas trofėjų kolekcijas.

Iš viso žaidime yra 82 trofėjai. Suraskite juos visus ir gausite pasiekimus. Neįkainojamas / neįkainojamas"ir" Kas tavo yra mano / visa tavo yra mano“. Vieną iš istorijos trofėjų gausite prologe ir jo negalima praleisti. Likusi dalis bus išsklaidyta pagrindinėse misijose ir atvirame pasaulyje.

PASTABA: Suradę visus trofėjus pirmame skyriuje, taip pat atrakinsite laimėjimą “ Dviveidis“. Be to, surinkę visus trofėjus gausite 30 000 auksinių monetų.

Norėdami pamatyti, kiek trofėjų yra tam tikroje vietoje, atidarykite žurnalą spustelėdami ir pasirinkdami „Žaidėjo progresas“, tada „Statistika“. Čia galite pamatyti, kiek grobio ir trofėjų radote šiame skyriuje ir kiek jų yra iš viso.

Žurnale yra skyrius „Trofėjai“, kuriame surašyti visi trofėjai ir jie suskirstyti į kategorijas. Taip lengviau rasti trūkstamus trofėjus. Taip pat nepamirškite nusipirkti pakankamai visų tipų strėlių prieš pradėdami kiekvieną misiją. Kai kuriuos trofėjus galima gauti tik naudojant tam tikrą įrangą.

Taip pat kiekvieno skyriaus pabaigoje galite matyti surinktų daiktų statistiką. Jei ką nors praleidote, čia galite nedelsdami pakartoti skyrių. Taip pat galite pakartoti skyrius per tam tikrus atvirojo pasaulio taškus.

  • Prologas – ruduo (1 trofėjus; suteikta pagal istoriją, nepraleidžiama)
  • 2 skyrius - Ashes to Ashes (5 trofėjai)
  • 3 skyrius - Nešvarios paslaptys (5 trofėjai)
  • 4 skyrius - Draugui reikia (6 trofėjai)
  • 5 skyrius - Forsaken (6 trofėjai)
  • 6 skyrius - Vienvietis (6 trofėjai)
  • 7 skyrius - Slaptas miestas (4 trofėjai)
  • 8 skyrius - Naujoji aušra (2 trofėjai)
  • Atviras pasaulis – miestas (27 trofėjai; pradėkite visas 25 užduotis nuo Basso, kad atrakintumėte visas vietas)
  • Pirmas užsakymas "Rankų darbo“ iš Hektoro (3 trofėjai)
  • Antras užsakymas"Tyla auksas“ iš Hektoro (3 trofėjai)
  • Trečias užsakymas"Sudaužyta širdis“ iš Hektoro (2 trofėjai)
  • Pirmas užsakymas "Aukso vidurkis Vittori (3 trofėjai)
  • Antras užsakymas"GurmanasVittori (3 trofėjai)
  • Trečias užsakymas"Papildoma atrakcija Vittori (2 trofėjai)
Su gimtadieniu / Su gimtadieniu 15

16 metų – ir tuo viskas pasakyta.

tai slaptas pasiekimas, bet tai labai paprasta. Tiesiog eikite prie žvakės ir paspauskite, kad ją užgesintumėte. Padarykite tai 16 kartų ir atrakinsite laimėjimą. Tai yra bendras pasiekimas, todėl jums nereikia užpūsti 16 žvakių viename skyriuje.

Paslėpta darbotvarkė

20

Atraskite 15 talpyklų.

Cm . “Finders Keepers / Tai buvotavo- tapomūsų”.

Finders Keepers / Tai buvo tavo, tai mūsų

40

Raskite visas paslaptis.

Viso žaidimo metu galite rasti 73 talpyklas. Deja, šio pasiekimo progreso žaidime stebėti neįmanoma. Vienintelis ženklas, kad radote talpyklą, yra garsas, kuris pradedamas groti radus talpyklą. Galite žiūrėti vaizdo įrašą apie visas talpyklos vietas.

Talpyklos dozatorius / Pakratykite piniginę

100

Išleisk 40 000 aukso.

Didžiąją dalį aukso gausite iš plėšimo užduočių, o tai suteiks jums iš viso 30 000 auksinių monetų kaip premiją už visus rastus daiktus. Kartu su visu auksu, kurį surinkote, žaidimo pabaigoje turėsite šiek tiek daugiau nei 40 000.

Jei nenorite leisti pinigų vien dėl pasiekimų, sutaupykite ir išleiskite pinigus parduotuvėje. Gavę laimėjimą, įkelkite santaupas ir atgausite sunkiai uždirbtus pinigus.

Viršvalandžiai / Viršvalandžiai

40

Atlikite visus papildomus užsakymus mieste.

Šalutiniai užsakymai yra mažesni užduotys nei šalutiniai uždaviniai, kuriuos galima rasti mieste tarp skyrių ir pagrindinės siužetinės linijos. Iš viso žaidime yra 6 papildomi užsakymai. Trys iš Vittori ir trys iš Hektoro.

Pirmą kartą po 1 skyriaus sutiksite Hektorą, kai aplankysite Basso jo parduotuvėje. Paimkite visas užduotis iš Basso, o viena iš jų aplankys Hektorą jo dirbtuvėse. Vittori pirmą kartą sutiksite viršutiniame smuklės aukšte. Sirenos poilsis , kuris yra pietiniame miesto kvartale, netoli nuo dokų. 3 skyriaus pradžioje būsite nuvežti į pietinį kvartalą.

Žemiau galite pamatyti 6 papildomų užsakymų sąrašą ir aprašymą:

  • rankų darbo (Hektoras ) - Norėdami atlikti šią užduotį, turite įlįsti į ateljė ir pavogti mechaninę ranką.
  • Tyla yra auksas ( Hektoras ) - Norėdami atlikti šią užduotį , reikės pavogti kitą mechaninį elementą – balso dėžutę.
  • Sudaužyta širdis ( Hektoras ) - Pagal paskutinį Hektoro nurodymą reikia pavogti mechaninę širdį.
  • Aukso vidurkis (Vittori) – Atliekant šią nedidelę užduotį, reikia grąžinti iš Vittori pavogtą „kaukolę“.
  • Gurmanas (Vittori)– Atlikdami šią užduotį turite grąžinti vieną vertingų Vittori trofėjų, gražiu pavadinimu „Oktokot“.
  • Papildoma atrakcija (Vittori) – Vykdydami šią užduotį, turite paleisti Vittori meilę iš sargybos posto, kur ji buvo sulaikyta įtariant prostituciją.

Atlikus visus užsakymus, laimėjimas bus atrakintas. Atminkite, kad kiekvienoje užsakyme yra trofėjų, kurie turi įtakos pasiekimui.“Kas tavo yra mano / visa tavo yra mano”.

Šlykštūs poelgiai

80

Atlikite visus Basso užsakymus mieste.

Pirmą kartą išėję iš Laikrodžio bokšto į miestą ir pasiekę pirmąjį žymeklį 1 skyriuje, pirmą kartą sutiksite Garretto šalininką, vardu Basso. Pakalbėję su juo scenoje, galėsite jį aplankyti tarp misijų ir gauti papildomų jo užsakymų. Paprastai jis turi keletą jų, todėl paimkite juos visus ir jie bus išsaugoti jūsų žurnale, skirtuke Užsakymai.

Daugeliui „Basso“ užsakymų reikia surasti ir pavogti vertingą daiktą iš įvairių žmonių ar vietų. Žemiau yra Basso užsakymų sąrašas. Iš viso jų yra 25.
  • Sick Willy: pavogk auksinį laikrodį iš Sick Willy.
  • grožis viduje : pavogti rankinį veidrodį.
  • medicininių problemų : pavogti vaistų buteliuką.
  • Pavojinga fantastika : pavogti vagies rankraštį.
  • Shenanigans: Susipažinkite su Ektoru jo dirbtuvėse.
  • Attack of Madness: pavogkite paveikslą.
  • Pasiklydęs poetas: susigrąžinkite paskutinę poeto eilutę.
  • Pavogti grobį: apsupkite prekiautojo parduotuvę.
  • Ponios testamentas: pavogkite ledi Kristinos testamentą.
  • Išsaugokite veidą: pavogkite lordo Alderley biustą.
  • Uždenkite krovinį: pavogkite globėjo įrašus.
  • Ryklio masalas: Robo Eddie Levako parduotuvė.
  • Karališka prabanga: susigrąžinkite „Comfort“ karolius.
  • Hangman's Pen: grąžinkite Basso rašiklį.
  • Kelias į turtus: pavogkite baltosios burės popierių.
  • Laikykitės akių: pavogkite teleskopą.
  • Lentos judesys: pavogti Basso šachmatų riterį.
  • Gyvybės ir mirties klausimas: pavogkite senelio pelenus.
  • Nykščio taisyklė: pavogkite Džebo žirkles.
  • Stonemarket ragana: pavogkite ceremonijos peilį.
  • Negrįžimo taškas: apsupkite parduotuvę prie Lame Gate.
  • Generolo Blingas: pavogkite vagių gaudytojo niekutį.
  • Stebėkite savo žingsnį : išjunkite visus spąstus.
  • Prasta gynyba: apsupkite Yel'o atmintį.
  • Karnavalas: susipažinkite su Vittori Sirenos kameroje.

Viskas, kas blizga

15

Pavogkite 5 specialius trofėjus.

Šis pasiekimas bus savaime suprantamas dirbant „ įkyrusKompulsinis / obsesinis kompulsinis“. Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. atitinkamą pasiekimą.

Seni įpročiai sunkiai miršta

10

Rastos visos Moiros talpyklos.

Šį pasiekimą galima pasiekti 5 skyriuje. Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Dviveidis

5

Lightgrove paslaptis atskleista.

Šis pasiekimas susijęs su 1 skyriumi. Kai pasieksite skyriaus vidurį, Garrettas norės eiti į netoliese esančią juvelyrikos parduotuvę. Kai įeisite į pastatą, turėsite rasti dvi maskaradines kaukes. Pirmoji kaukė yra rūsyje, seife už portreto. Saugus derinys 7-3-9. Antroji kaukė yra vienoje iš užrakintų vitrinų salėje. Būkite atsargūs, nes rūsyje yra NPC, kuris jus pastebėjęs gali iškviesti apsaugą. Be to, salėje patruliuoja NPC. Prieš vogdami kaukes, pirmiausia jas išmuškite. Kai gausite abi kaukes, laimėjimas bus atrakintas.

Lašas

5

Prologas baigtas.

Istorijos pasiekimas, kurio negalima praleisti. Atrakinta užbaigus „Prologue – The Fall“.

Užrakinimas / blokada

5

Pirmas skyrius baigtas.

Istorijos pasiekimas, kurio negalima praleisti. Atrakinta įvykdžius „1 misiją – blokadą“.

Iš dulkės į dulkę

5

Antras skyrius baigtas.

Istorijos pasiekimas, kurio negalima praleisti. Atrakinta įvykdžius „Mission 2 – Ashes to Ashes“.

Nešvarios paslaptys

5

Trečiasis skyrius baigtas.

Istorijos pasiekimas, kurio negalima praleisti. Atrakinta įvykdžius „3 misiją – nešvarios paslaptys“.

Reikalingas draugas

5

Ketvirtas skyrius baigtas.


Istorijos pasiekimas, kurio negalima praleisti. Atrakinta atlikus „4 misiją – reikalingas draugas“.

Apleisti / Atstumtieji 5

Penktas skyrius baigtas.

Istorijos pasiekimas, kurio negalima praleisti. Atrakinta atlikus „5 misiją – atstumtieji“.

Vyras atskirai / vienišas

5

6 skyrius baigtas.

Istorijos pasiekimas, kurio negalima praleisti. Atrakinta atlikus „6 misiją – solo“.

Paslėptas miestas

5

Septintas skyrius baigtas.

Istorijos pasiekimas, kurio negalima praleisti. Atrakinta atlikus „7 misiją – paslėptas miestas“.

Aušros šviesa / Naujoji aušra 15

Aštuntas skyrius baigtas.

Istorijos pasiekimas, kurio negalima praleisti. Atrakinta atlikus „8 misiją – nauja aušra“.

Daugiau vagysčių, mažesniu greičiu

30

Užbaikite žaidimą per 15 ar daugiau valandų.

Didesnė tikimybė, kad šį pasiekimą pasieksite natūraliai, jei neskubėsite, atliksite visas papildomas premijas ir ieškosite viso grobio. Bendrą žaidimo laiką galite pamatyti meniu skiltyje „Žaidėjo progresas“. Jei artėjate prie žaidimo pabaigos, galite tiesiog palikti žaidimą kelioms valandoms ir imtis savo reikalų, jei vis dar negavote pasiekimo.

PASTABA: Jei baigėte pagrindinę istoriją per mažiau nei 15 valandų, galite grįžti į miestą ir užbaigti viską, ko nespėjote padaryti, arba tiesiog klysti, kad praleistumėte laiką, o tada pakartoti 8 skyrių, kad atrakintumėte pasiekimą.

Prologas. Krioklys

Mes pasirenkame sudėtingumo lygį, kuriuo žaisime: nesąžiningas, vagis, meistras, specialus. Pradėkime ištrauką Vagių žaidimai butuose. Ant lovos miega girtas vyras, užgesiname lempą, bute ieškome vertingų daiktų: puodelių, šaukštų, tamsoje šviečiančių kišeninių laikrodžių. Taip pat apžiūrime spinteles ir stalčius. Viską padarę lipame pro langą ir palei lentą einame į kitą namą, atsuktuvu atidarome uždarytą langą.

Mes patenkame į namo palėpę. Paukščiai sėdi narveliuose, atsargiai judame tarp narvų, kad paukščiai neišsigąstų ir nesukeltų triukšmo. Prieiname prie paveikslo ir ieškome paslėpto jungiklio. Paieškos metu ekrano viduryje bus mažas apskritimas, kai tik užsidegs, tai reikš, kad radote jungiklį – paspauskite jį.

Už paveikslėlio bus uždaras seifas, jį atidarydami dirbame su pagrindiniais raktais. Viduryje bus trys apskritimai, judinkite pelę, kol bus paryškintas pirmasis apskritimas. Mes tai darome su visais. Atidarę seifą viduje randame puikų vėrinį. Išeiname į lauką pro langą. Dėžutėje bus virvės rodyklė. Traukiam jį ir šaunam į inkaro siją, kuri yra virš mūsų, lipame virve aukštyn.

Sekite Eriną. Pasiekite savo tikslą

Ant stogo sutinkame merginą, vardu Erin, pabendravę su ja, pasiruoškite poravimosi žaidimams – bėgiokite paskui ją ant namų stogų, šokinėdami per kliūtis. Alėjoje kartu su mergina atsargiai leidžiamės, kai tik ji užlipa ir mus palieka, apeiname dešinėje pusėje kalbančius sargybinius iki laiptų. Peržvelkime tai. Elin šoks su nagu letena pro langą, bet mes einame palei lentas ir sulaužome gervę taip, kad laiptai nusileis iki mūsų.
Lipame laiptais, ir prieiname prie lango į namą, įsiskverbiame į jį, Namo viduje atidarome duris, atidarę rakto skylutę, patenkame į kambarį, apžiūrime. Išlipame pro langą, pasiekiame kitą uždarytą langą, jį pakeliame, patenkame į vidų. Esame savo paskirties vietoje.

Pasivaikščiokite po sodus

Atsargiai judame už Erinos, įsikibę į šešėlį ir stengdamiesi, kad šviesos akmuo liktų tamsus. Prieiname praėjime stovintį sargybinį nugara į mus, laukiame, kol jį iškvies ir jis išeis. Šokinėjame per turėklą, prieš mus tekės vanduo, „pamainoje“ pravažiuojame juo, kad tilto sargas mūsų negirdėtų. Dešinėje nuo šios sargybos atbrailoje bus vandens strėlės, mes jas paimame ir šauname į fakelą, kabantį priešais apsaugą, kad sukurtume tamsą. Palei sieną, kur „pamainoje“ užgeso deglas, praleidžiame vandenį.

Prieiname Elin, kuri pasiklauso dviejų sargybinių, laukiame, kol ji vieną iš jų nužudys, po to laukiame, kol antroji atsistos nugara į mus, priartėjame prie jo ir apsvaiginame. tempiame kūną už suolo pas Eliną. Tada atidarykite netoliese esančias duris

Susipažinkite su Erin ant stogo

Priešais mus ant dėžių stovi buteliai, kiek toliau sargybinis atsuktas į mus. Paimame butelį ir metame jam už nugaros, kad jis nusisuktų nuo mūsų, po to apeiname jį iš dešinės pusės ir lipame ant dėžės, o tada ant vartų, praeiname palei vartų viršų. Prieiname prie kabančio virvės, įsikimbame į ją ir kylame aukščiau. Susitinkame su savo kompanione ant stogo ir pavagiame jos nagą.

1 skyrius

Eik į laikrodžio bokštą

Judame ten, kur nurodo kryptis, mūsų orientyras, naudodami Elin nagus. Užlipame laiptais aukštyn, o tada su nagu dar aukščiau, mums tolumoje parodys bokštą. Pravažiuojame siją virš gatvės, kuria vaikšto sargybiniai. Mieste komendanto valanda, todėl jų nematyti. Pravažiavę dešinę, šokame ant lentų, einame jomis iki galo ir šokame į dėžes. Atsidūrėme alėjoje, galite apiplėšti žmogų, kuris stovi virš lavono ir apsvaigsta. Dešinėje nuo jo yra kopėčios, prie kurių prikimbame letena, kad pasiektume jas.

Pakylame laiptais, po kurių šokame žemyn, išlaužiame grotelių duris kairėje. Įeiname į vidų, perkeliame siją, patenkame į mūrininkų kiemą.

Praeikite užrakintus vartus

Atsargiai šokame žemyn, kol mus pamatys sargybiniai. Jie vaikšto ratu, kiemo centre, yra vežimėlis, mes prie jo privažiuojame, o tada iš karto į aklavietę priešais, vėl laukiame, kai praeis sargybiniai, artėjame prie juvelyrinių dirbinių parduotuvės kairėje. alėja, atidarome duris.

Viduje yra sargybinis, greitai ir nepastebimai prieiname prie jo ir apsvaiginame arba pasislepiame, nepamirškite uždaryti durų, kad gatvėje esantys apsauginiai nieko negirdėtų. Tame pačiame kambaryje, į dešinę nuo durų, į kurias įėjome po užuolaidomis, atidarome dėžutę, joje yra inkrustuota kaukė. Kylame į antrą aukštą, ten sargas turėtų miegoti ant kėdės, palei koridorių yra atviras langas, pro kurį galima išeiti iš juvelyrinių dirbinių, būkite atsargūs, juvelyro žmona gali vaikščioti iš kambario į kambarį. Jei ieškosite juvelyro namuose, tai už paveikslo galite rasti uždarą seifo kodą 7-3-9, paveikslas yra rūsyje, kuriame dirba pats juvelyras.

Patekus į mažą vietą, pakeliamas vienintelis langas, kad jį atsidarytų ir eiti pro namą toliau. Vėl išeiname į lauką, į nedidelę alėją. Dešinėje nuo mūsų kalbės du sargybiniai prie vartų, mes trūkčiodami šokinėjame į kairę. Ten klaidžioja sargybinis, šviesioje vietoje kampe galima pasislėpti spintoje ir laukti, kol jis praeis pro mus. Šalia stovės dar du sargybiniai ir juoksis, laukiame, kol moteris jiems šauks iš aukščiau esančio lango ir jie eis toliau. Mes sekame paskui juos, iki vamzdžio, už kurį galima pagauti nagą. Sukimbame ir palei lentas pasiekiame Laikrodžio bokštą.

Susipažinkite su Basso prie Burrique

Apžiūrime savo pastogę laikrodžio bokšte, po to vykstame į miesto turgų misijos. Apačioje aikštėje žmonės kalbasi, Apeiname juos ir patenkame į smuklę „Šlubas Burrik. Klausomės Basso dejonių, o tada perimame iš jo užduotį pavogti žiedą.

Susipažinkite su elgetų karaliene

Pirmiausia einame pas alėjoje stovintį juodų prekių pirklį, apžiūrime jo prekes, kurios mums tinka, perkame. Tada einame į kitą Morningside rajoną į senąją koplyčią. Klausykite karalienės istorijos, gaukite galimybę, tobulinkite įgūdžius

2 skyrius

Įsiskverbkite į gamyklą

Prieš gamyklos vartus stovi du sargybiniai, nusileidžiame lynu, dešinėje vartų pusėje bus grotelių vartai, prieiname prie jų ir sulaužome spyną, einame toliau prie sienos gamyklą, užlipkite vamzdžiais iki ventiliacijos sienoje, prasiskverbkite į pastato vidų. Šliaužiame pro ventiliaciją, prie prie manekeno knibždančios sargybos. Užšokame ant jo iš viršaus ir nupjauname.

Eiti mirusiųjų keliu

Leidžiamės laiptais žemyn, matome, kad mirusieji pakabinti ant kabliukų. Vienas sargybinis vaikšto viršuje, o dar du apačioje, mes sėliname, kad vienas vaikšto ir jį apsvaigina. Praeiname toliau ir įsikimbame į kabliuką.

Užsikabinę ant kabliuko, einame stebėti priešais mus esantį lavoną. Mes šokame žemyn, kai tik pamatome kairėje stovintį sargybinį, kol jis nepastebėjo mūsų. Praeiname po juo, ant grindų gulės išdaužtas stiklas. Atidarome durų spyną, einame į kitą kambarį ir apžiūrime.

Jei turite veržliaraktį, tada atsukite varžtą prie grotelių toje pačioje patalpoje, nušliaužkite iki kitų grotų ir eikite toliau po lavonais ir sargybiniais. Jei ne, tai eik pro duris ir prasilaužk pro sargus. Beje, jei prieškambaryje su manekenais seki paskui du sargybinius, jie pasieks uždarytas duris ir pakalbės, kaip jas pralaužti. Kairėje nuo jo sienoje bus skylė, pro kurią galėsime lipti į talpyklą, prie stalo sėdi robotas ir seifas. Kodas 3-1-4

Kitame kambaryje sargybinis miegos ant kėdės. Dėžutėje priešais jį bus raktas į mašinų skyrių. Atidarome dėžę ir raktu atidarome užrakintas duris.

Pavogti žiedą iš generolo

Užlipame į viršų, prie krosnies stovi sargybiniai, o centre – stalai su lavonais. Orkaitė nuolat atsidaro ir užsidaro, protarpiais apšviesdama. Slepiamės už stalų su lavonais, laukiame, kol užsidarys krosnis ir sutems, šiuo metu trūkčiojame prie stalų su lavonais. Generolo kabineto durys uždarytos ir reikia ieškoti kito kelio. Prie krosnies stovinčių apsaugų dešinėje yra mėlynos grotelės, kuriomis galima lipti į viršų ir įlipti į ventiliaciją.

Mes patenkame į generolo seifą, turime jį atidaryti, kad gautume žiedą. Įprastas galvosūkis, mes pasirenkame figūrėles, kurias galime slinkti, ir susukame jas taip, kad jos sutaptų viena su kita.

Paleisti iš gamyklos

Vos paėmus Kornelijaus žiedą, mus pastebės, ištuštiname seifą iki galo, atidarome durų spyną. Išeiname į kiemą, kuriame yra du sargybiniai, vandens strėlėmis greitai užgesiname fakelą iš dešinės ir peršokame per turėklus. Jei ne, laukiame, kol rodyklės atsiskirs ir viena iš jų eina tiesiai į mus, mes ją įsilaužiame, o tada antra, jei taip pat mus pastebi. Apeiname likusius sargybinius ir lipame pro skylę vartuose. atsiduriame tamsiame kambaryje su kažkokiais vežimais. Lipame per vamzdžius prie lango.

Esame gamyklos išoriniame kieme, einame toliau palei stogą, jis griūva po mumis ir mes nukrentame. Slepiame spintoje, nuo tikrinančios sargybos. Laukiame, kol jis išeis, išlips pro langą, tada trūkčiodami judės nuo dangčio iki dangčio, pasislėpdami nuo sargybinių. Įeiname į namą, esantį kairėje nuo uždarytų vartų, pakylame į antrą aukštą, o tada einame ant stogo iki pagrindinių vartų. Tai užbaigia skyrių.

Eikite į Black Lane

Atvykstame į naują vietą Black Lane, ten mūsų jau laukia Basso ir nuveža pas mūsų klientą, kuris davė nurodymą pavogti Kornelijaus žiedą. Iš jo gauname naują užduotį pavogti retą knygą Gėlių namuose.

Eik į Erin slėptuvę

Einame į dėžių užsikimšimą ir pereiname tarp jų į kitą vietą. Matome, kiek aplinkui stovi sargybiniai, gali išsisukinėti, bandydamas pro juos prasibrauti, arba tiesiog kvailai bėgti į priekį, prie vartų ir patekti į pietinį miesto kvartalą.

Toliau viskas pagal žanro klasiką, pasislėpę nuo sargybinių ir bandydami judėti stogais, pasiekiame įėjimą į Erin malūną. Įėjimą galima rasti įšokus į vandenį. Sienoje randame nedidelę uždarą angą, šalia sienos yra išsikišęs akmuo, paspausk ant jo ir atsivers įėjimas į Erin pastogę.

Ieškoti Erin slėptuvėje

Įjungiame koncentraciją ir žiūrime, kur mergina paspęsdavo spąstus. Nelipame ant raudonų kvadratų, spaudžiame jungiklius, kad išjungtume spąstus. Užlipę laiptais ir pašalinę visas kliūtis, paspaudžiame kitą jungiklį, grindyse atsivers praėjimas, šokame žemyn.

Pagauname nesklandumus, atsiduriame uždaroje patalpoje. Moteris prašo mūsų pačių surasti raktą, o kai būsime arti, pasakys. Mes apžiūrime kambarį, kai rasime tai, ko mums reikia, ji pasakys „Sek paskui mane, tiesa“. Einame toliau prie jos silueto, ji pasakys „Tu arti“. Prieiname prie piešinių, bendraujame su jais.

Po to nesklandumai praeis, prieiname prie Garretto piešinio ir spustelėjame akį, šalia atsidarys slaptas skyrius, paimsime Erin medalioną ir pro langą paliksime pastogę.

Raskite gėlių namą

Vykstame į gėlių namus, kur rodo rodyklė arba vadovaujamės žemėlapiu. Priešais įėjimą bus pakeltas medinis tiltelis, nuleisti jį dešinėje spaudžiame svirtį. Einame prie įėjimo į kitą miesto vietą

3 skyrius

Raskite įėjimą į viešnamį

Į dešinę nuo mūsų trinasi du sargybiniai, butelį metame į šalį. kad nukreiptume jų dėmesį, o mes patys slystame toliau koridoriumi. Pasiekiame du žmones. Apsauga kasa su spyna ir negali jos atidaryti. Laukiame, kol jis atidarys duris ir jie eis toliau, seks paskui juos, arba jei yra veržliaraktis, šalia randame kanalizacijos groteles ir judame juo. Peršokame dar keletą sargybinių, kurie susitiks pakeliui.

Įsiskverbkite į Gėlių namus

Priėję prie pagrindinio įėjimo į gėlių namus, pamatysime du sargybinius. Turime juos apeiti. Dešinėje įėjimo pusėje įsikimbame letena ir lipame aukštyn, einame koridoriumi iki geležinių vartų. Patraukite svirtį, kad jas pakeltumėte. Pravažiuojame toliau patraukiame kitą svirtį, kad atidarytumėte duris viduje.

Ieškoti viešnamyje

Esame viešnamio viduje, ieškome brangių daiktų patalpose. Už vienos, už užuolaidų, yra kambarys, kuriame mergina bakelyje verda opiumą. Jei jau turite vielos pjaustytuvus, tada pereiname prie uždarų durų į kažkokią ūkinę patalpą. Jo viduje yra skylė grindyse, mes šokame žemyn ir nušliaužiame iki bako, naudojame vielos pjaustytuvus, sukame sklendes. Visi namuose miega.

Jei su savimi neturite pjaustytuvų. Reikia pakilti į antrą aukštą, jei viename kambaryje pažiūrėsime už užuolaidų, pamatysime, kaip stovi sargybinis nugara į sieną, ant dešiniojo peties mums reikalingos kopėčios. Apeiname jį į dešinę už sienos, turėdami laiko užgesinti žvakes. Sargybinis tam tikru momentu pasislėps šešėlyje. Kai tik jis praeina, lipame laiptais aukštyn. Ten yra dar vienas sargybinis. Laukiame, kol jis atsuks mums nugarą, tada apsvaiginame arba praslystame.

Einame į kambarį su biustu ant stalo. Iš jo atidarome duris į Xiao-Xiao kameras. Ant stalo bus dienoraštis. Mes apžiūrime kameras, kodas iš Xiao-Xiao seifo yra 5-7-3.

Raskite ir suaktyvinkite paslaptingą podiumą

Ieškome paveikslo ant sienos ir randame slaptą praėjimą namuose. Einame slaptu koridoriumi pro sienų plyšius žvilgtelėdami į klientus. Randame išsikišusią pagaliuką, į kurį reikia įkišti medalioną. Bet prieš tai reikia rasti 4 simbolius. Įjunkite koncentraciją. Vienas simbolis bus matomas ant subraižytos sienos pačiame koridoriuje, likusius rasite ant sienų, šnipinėjančių klientus.

Suradę visus simbolius, paimame medalioną, ant jo bus paryškinti simboliai, kuriuos radome, išdėliojame juos vertikaliai ir įdedame į podiumą. Priešais atsidarys durys

Tyrinėkite senovinius griuvėsius

Einame per griuvėsius, pakeliui sutiksime senovinius spąstus, susikaupę ieškome jungiklių. Vis leidžiamės žemyn į senus griuvėsius. Praėję malūną, varomą vandeniu, pateksime į apleistą biblioteką.

Raskite knygą apleistoje bibliotekoje.

Ieškome bibliotekoje, jei pažvelgsite į vieną iš lentynų su knygomis, galite rasti slaptą praėjimą į kambarį, ant sienos pamatysime mažo žmogelio ženklą, už tai gausime įgūdžių tašką. Ieškome kito stovo su knygomis, randame praėjimą toliau.

Įeikite į centrinį bokštą

Pasiekiame sklendes, kurios suka laiptus, tada prasideda mažas galvosūkis, kaip taisyklingai pasidėti laiptus, norint eiti toliau.

Slenkame pirmąjį vožtuvą, pastatydami kopėčias į vietą, po mūsų kojomis bus matomas romėniškas skaičius I, juo nusileidžiame iki kito vožtuvo. Pamirškite apie šias kopėčias apskritai.
Pakylame III laiptais, neliesdami vožtuvo ir jo nepasukdami.
Nušokame iki II laiptų, slenkame nuo savęs. Grįžtame į III laiptus.
Slenkame juo link mūsų, užlipame į bokštą ir šokame žemyn į II
Užlipame ir per angą šokame į bokštą.

Paimkite ritualų knygą

Bokšto viduje ant medaliono pastatome simbolius ir įdedame jį į podiumą. Atsivers knyga, pasiimk.

Pabėgti nuo senovinių griuvėsių

Užlipame ant virvės, virš mūsų, palei lentas pereiname į kitą bokštą, įsikimbame į kitą virvę ir leidžiamės juo žemyn. Bėgame tiesiai, o tada pakylame kiek aukščiau į kairę, kad eitume prie lentų virš dviejų apsauginių. Mes einame išilgai lentų tiesiai virš jų. Tada judame išilgai tikslo žymeklio spiraliniais laiptais aplink bokštą, pasislėpdami nuo sargybinių.

Prieiname prie sargybos, stovinčios su fakelu kolonų centre. Apeiname jį, lipame ant už jo esančių dėžių ir šokinėjame įsikibę į virš jo esančias virves. Mes patraukiame aukštyn. Toliau einame palei lentas, pribėgame ir šokame ant atbrailų, ant sienos. Judame palei šias atbrailas, išlindome po lova, į kambarį, kuriame generolas linksminasi.

Eikite į Lame Burrick

Radę sužeistą pašto karvelį, einame į smuklę pas Basso. Iš Odino sužinome, kad mūsų draugą paėmė barono žmonės. Jis pasiūlo surasti tam tikrą Jokūbą, kuris galėtų padėti išgelbėti Basso. Eikime į Greystone.

4 skyrius

Raskite Jokūbą Greystone

Įsilaužti į namus

Mes patenkame į inžinieriaus Eastwicko namą. Mes šokame žemyn. visur vaikšto sargybiniai, tarp namų iš abiejų pusių yra tarpai, bet šunys narvuose, todėl stengiamės vaikščioti ramiai. taigi šunys mūsų nepastebi ir kelia triukšmą. Dešinėje pusėje galite įeiti į namą ir patraukti svirtį, tada ji įsijungs, fontanas ir sargybiniai bus nuo jo atitraukti, išlaisvindami centrinį praėjimą, į kurį galime nepastebėti.

Kitas variantas kairėje pusėje, jei pažvelgsite į viršų, yra tai, kur paleisti virvės strėlę. Lipame virve ir už sargybos nugaros balkone skverbiames į namo vidų. Ir dar du variantai numušti laiptus su buka rodykle. Raskite slaptą įėjimą šiltnamyje.

Užlipkite į architekto biurą

Norėdami patekti į architekto biurą, turite eiti per šiltnamį prie pagrindinio įėjimo arba patekti į pastato vidų, eiti į virtuvę ir nusileisti į nedidelį rūsį, kad surastumėte praėjimą į slaptą perėjimą. Prieiname liftą, paskambiname ir kylame į viršų. Paspaudžiame dar vieną mygtuką, atsidaro praėjimas ir matome pakartą Eastwicką.

Biure susiraskite tvirtovės planą ir bėkite

Lipame laiptais, ieškome paveikslo, iš po grindų iškils didelis miesto išplanavimas, su tvirtove viduryje. Turime išspręsti Dioramos galvosūkį. Artėjame prie tvirtovės ir apverčiame detales, kartodami tikslią kopiją, kuri matoma pro langą priešais mus. Kai tik susitvarkysime, ant sienos atsiras planas. Esame pasiruošę bėgti visą laiką.

Eik ir įsiskverbk į tvirtovę

Į tvirtovę patenkame šliaužiodami per perėją, prie išėjimo matome, kaip liepsnoja tvirtovė, einame pro sulaužytus vartus, tada vamzdynu einame į tvirtovę. Praeiviai pro vizų vamzdį, kuris periodiškai prasiveržia, laukia tinkamo momento. Kai tik praeisime pro jį, jis sugrius už mūsų. Prieš mus lauks siauras praėjimas ir kažkoks judantis presas, mes jį praleidžiame.

Raskite ir nemokamai Basso

Matome, kaip darbininkas įbėga į laužą sienoje ir perdega, reikia eiti pro šalį, gale yra vožtuvas, slenkame, kad išjungtume ugnį. Toliau greitai perbėgame per dūminį kambarį, slinkite iki vožtuvo, kad šiek tiek atidarytume praėjimą sienoje. Užlipame ten, nušokame žemyn ir atidarome durų spyną. Einame į vidų, vienas žuvęs sargybinis turi trofėjų „Kareivio atminimui“. Iškviečiame liftą, kylame į kalėjimą. Mes patenkame į Basso kamerą ir išlaisviname jį.

Raskite ir atidarykite didelį seifą

Liftu kylame dar aukščiau. Lipame į lifto šachtos viršuje esantį liuką, lipame per ventiliaciją iki patalpoje esančios svirties, ją paspaudžiame, kad nuleistume didelį seifą. Norėdami įjungti seifą, spauskite dešinėje ir kairėje pusėje esančius mygtukus tam skirtą laiką, įveskite pirmąjį seifo šifro kodą 3-1-9. Atsiras generolas ir neleis mums įvesti antrojo kodo į seifą, atsiųs pas mus sargybinius.

Atsidūrę viršuje, pasislepiame šešėlyje nuo mūsų ieškančių sargybinių, pašokame ir paspaudžiame skydelyje esantį mygtuką, kad išjungtume šviesą kambaryje. Jei grįšite nuo skydelio per nedidelį tarpelį, galite rasti trofėjų „Apyrankė: Skalūno gyvatė“. Dabar kambaryje tamsu, slepiame nuo sargybinių ir patenkame į seifą, įvedame antrą kodą 0-1-8.


Pavogti pirminio akmens skeveldrą

Šviečiančiomis gėlėmis einame prie durų, įeiname į kažkokį kambarį su lovomis. Klausomės Garretto dialogo su Elin. Toliau einame koridoriumi, paimame fragmentą iš statulos rankų. Šis skyrius baigiasi.

Kaip sakėme anksčiau Vagis (2014 m.) atskleidžia savo maksimalų potencialą ne prie lengvo ar vidutinio sunkumo lygio ir net ne prie „šeimininko“. Daug įdomiau pritaikyti Thief sau ir žaisti Custom sudėtingumo lygiu. Susikaupimas, specialios strėlės, maistas ir aguonų žiedai yra skirti silpniesiems. Nesvarbu, ar tai yra, kai negalite padaryti žalos savo priešininkams, ką nors nužudyti ar apsvaiginti. Ypač patyrę vartotojai gali įjungti Geležinio žmogaus režimą, kur verta bent kartą numirti, o lygio perėjimą teks pradėti iš naujo. Apskritai, kaip apsunkinti savo gyvenimą, pasirenkate jūs - mūsų apžvalga padės jums užbaigti žaidimą iki galo.

Prologas

Garretas kartu su Erinu turi patekti į barono Nordkresto dvarą, kur yra pirmykštis akmuo, už kurį kažkas nori daug sumokėti.

Patarimai: net ir prologas žaidime turi būti žaidžiamas itin atsargiai. Atkreipkite dėmesį į situacijas, kuriose atsidursite Pagrindinis veikėjas ir atsiminkite visas mygtukų reikšmes. Tai turi įtakos žaidimo greičiui.

Pagrindinės taisyklės: patartina judėti tik pritūpus, kad nekeltumėte triukšmo. Stebėkite savo žingsnį ir sulėtinkite greitį, kai einate per išdaužtą stiklą, už sargybos ar pro paukščius. Niekada nedarykite staigių judesių, jei šalia yra šuo ar varna – jie atskleis jūsų buvimo vietą. Visada uždarykite duris už savęs – sargybiniai atkreipia dėmesį į tokią iš pažiūros smulkmeną. Niekada nepraleiskite progos išjungti šviesą ar užgesinti žvakę. Tai padės pasislėpti net pačiose neįprasčiausiose vietose. Stebėkite savo arsenale esančių strėlių skaičių, kad svarbiausiu momentu jums nereikėtų išradinėti dviračio. Ir galiausiai, praėję prologą, susitelkite į pinigų kaupimą, už kuriuos įsigysite nuobodžius įrankius: bent vielos pjaustytuvus, veržliaraktį ir skustuvą.

1 skyrius „Blokada“

Nuo nelaimės praėjo metai. Garrettas įgavo jėgų ir dabar yra pasirengęs grįžti namo į bokštą.

2 skyrius „Pelenai į pelenus“

Garrettas gauna pranešimą iš Basso, kuris turi užduotį mūsų herojui. Jam tereikėjo nuimti žiedą nuo mirusio aristokrato lavono.

3 skyrius „Purvinos paslaptys“

Klientas norėjo asmeniškai susitikti su Garrettu. Šį kartą žmonių tarnas, vardu Orionas, liepia vagiui iš giliai po žeme esančios bibliotekos pavogti senovinę knygą.

Patarimai: Trečiame skyriuje pagrindinis sunkumas slypi paskutiniame lygio segmente, kai bėgate palei stogą ir staiga įkrentate į tvartą. Kai tik būsite kambaryje, eikite į spintelę. Po kelių sekundžių įeis kareivis su fakelu ir pradės apžiūrėti kambarį. Apvedęs porą ratų jis nusiramins ir užims standartinę poziciją. Problema ta, kad jis bus tiesiai priešais išėjimą. Todėl reikia nukreipti jo dėmesį. Pavyzdžiui, pabandykite užgesinti jo deglą. Tada jis kartu su savo partneriu pradės skubėti po kiemą, bandydamas išsiaiškinti, kas išdrįso užgesinti deglą. Šiuo metu turėtumėte įlįsti į mažą angą dešinėje. Toliau reikia nukreipti tolumoje šmėžuojančio kareivio dėmesį. Norėdami tai padaryti, užgesinkite žibintuvėlį už jo, tada greitai judėkite palei sieną, apeikite vežimėlį ir šokite į langą. Tereikia užlipti ant stogo.

4 skyrius „Reikia draugo“

Kol Garetas šokinėjo per stogus ir tyrinėjo požemio pasaulis, The Thief Catcher sugavo Bassą ir įkalino. Turite išgelbėti draugą ir pristatyti jį į saugią vietą.

Kai pateksite į dvaro teritoriją, judėkite dešine puse. Jei pakelsite galvą, pamatysite kopėčias, kurios bus pritvirtintos tam tikru mechanizmu. Vienas lanko šūvis į mechanizmą išspręs visas jūsų problemas.

Užlipę į viršų, aplenkę architekto žmoną ir jos tarnaitę, eikite į kitą pastato galą, kur yra kambarys su slaptu praėjimu. Teritorijoje patruliuoja karys, padėjėjo pareigas atlieka tarnas. Pirmiausia reikia tyliai įeiti į kambarį ir užlipti ant spintos. Tada pereikite į kitą kambario galą ir išmeskite butelį į tą vietą, iš kurios atėjote. Kai tik sargybinis eina į garsą, jūs šokate ant grindų ir greitai ieškote tinkamos knygos, kuri atvers praėjimą į slaptą kambarį.

5 skyrius „Atstumtieji“

Garrettas ir Baasas keliauja į salą, kurioje yra Moiros našlaičių namai, norėdami rasti informacijos apie Eriną. Garret kažkas sako, kad ji nemirė.

Nepamirškite įsigyti vielos pjaustytuvų iki 5 skyriaus, kitaip negalėsite atlikti misijos Moiros prieglaudoje. Vienintelis sunkumas, kuris gali kilti per šį skyrių, yra tada, kai į požemį turite praslysti pro du monstrus. Yra tik vienas variantas – bėk, bėk ir vėl bėk.

6 skyrius „Vienišas“

Garretas įtaria, kad baronas Nordkrestas paslėpė Eriną. Jis eina į savo dvarą išsiaiškinti.

Įsilaužimas į dvarą – ypatingas nuotykis. Yra tik vienas būdas: pačioje pradžioje sekite sargybinį. Palaukite, kol jis pradės leistis laiptais ir pašoks aukštyn. Priekyje pamatysite du sargybinius, kurie po gražaus draugiško pokalbio išbėgs užimti gynybos pozicijas. Sunkumas slypi tame, kad reikia pasirinkti momentą, kai abu sargybiniai žiūrės ne į jūsų pusę. Tik tada galite pradėti lipti laiptais. Labai svarbu iš pradžių judėti lėtai, kai tik šuo tave pastebi, kojas rankose – ir pirmyn. Sode jus pasitiks dar 3 sargybiniai. Vienas butelis gali atitraukti jų dėmesį. Tada peršok per turėklus ir ramiai išsirink spyną.

Turėtumėte turėti problemų tik 6 skyriaus pabaigoje, kai jums reikia įveikti agresyviai nusiteikusių sargybinių grupę. Čia reikia veikti lėtai ir labai atsargiai. Taigi, palaukite, kol už kampo išeis pirmasis apsauginis, ir tik tada atidarykite duris. Pasukite į kairę, sustokite posūkyje. Priešais jus pasirodys antrasis sargybinis. Neskubėkite, kad pasiektumėte laiptus, o tada peršokkite per turėklą į atbrailą. Palaukite, kol sargybiniai nueis į savo kampus ir nušoks žemyn. Čia nulems sekundės. Judėkite tyliai – yra daug skeveldrų. Jei už kampo nieko nerandate, bėkite kuo greičiau, pirmiausia tiesiai į priekį, o paskui į kairę. Kitame kambaryje jūsų lauks tik vienas sargybinis. Labai svarbu praslysti pro jį ir įlįsti į nedidelę angą, kuri taip pat bus kairėje. Po to eikite į tolimąjį dešinįjį kampą. Ten rasite plytą, kuri atvers slaptas duris. Po to jūs būsite vienas.

7 skyrius „Slaptas miestas“

Paaiškėjo, kad baronas išėjo iš verslo. Orionas yra tas, kuris ketina sunaikinti miestą ir jo gyventojus. Būtent jam pavyko sugauti Eriną ir paslėpti ją slaptame mieste.

Sunkiausias dalykas septintajame skyriuje – patekti į slaptojo miesto teritoriją. Sunkumas slypi tame, kad jums bus gana sunku įveikti didelę sargybinių grupę, kuri kontroliuoja beveik visus judesius ir išėjimus. Tačiau ne viskas taip beviltiška.

Taigi, kai tik įeisite pradžios vieta 7 skyrius, visą laiką judėkite tiesiai, kol pamatysite duris priešais save. Nulaužk ir judėk toliau. Jūs pasirodysite kieme dešinėje vartų pusėje. Įeikite į namą ir tyliai pereikite prie antrojo išėjimo. Atsargiai paimkite buteliuką nuo stalo, esančio šalia miegamojo sargybos, ir judėkite tiesiai prie sienos. Kai tik apsauginis, kuris daro ratą, yra toli nuo jūsų, meskite butelį. Tada jums kelią blokuojantis sargybinis eis patikrinti, kas ten atsitiko. Šiuo metu verčiau lipkite aukštyn, venkite strėlių, o tada šokite į angą. Po to skambinkite varpeliu ir bėkite už dėžių. Kai tik sargybiniai nueis pažiūrėti, kas ten prašė atidaryti vartus, prasmukti pro juos ir pajudėti į dešinę. Ten pamatysite miegantį sargybinį, kuris iš tikrųjų apsimeta. Turite lygiai vieną sekundę pasislėpti už kito stulpelio. Niekas tavęs ten neras. Kai antrasis apsauginis, atliekantis raundą, pereis į kitą koridoriaus galą, du kartus greitai brūkšnys į kairę, tada šokinėkite žemyn. Palaukite, kol civilis pasitrauks nuo deglo, ir jį užgesinkite. Tave pabandęs surasti sargybinis nueis į liftą ir ilgai žiūrės žemyn. Turite judėti greitai ir labai tyliai. Čia nėra nieko sunkaus. Tada paskambink į liftą. Kai tik jis atvyks, įšok į jį ir paspauskite mygtuką.

Tik Vagių gaudytojas sukels daugiau sunkumų, nes jis šaudys sprogstamas strėles. Kai tik prasidės mūšis, eikite į kairę bokšto pusę, kur yra vienas iš dviejų vožtuvų. Kai tik atidarysite vieną mechanizmo dalį, pereikite prie kito vožtuvo. Tačiau jūsų kelias iki jo priklauso nuo to, kuria kryptimi pradeda šaudyti vagių gaudytojas. Kai tik pasukate antrą vožtuvą, pasiruoškite, kad viršininkas eitų link jūsų. Bėkite nuo jo, kad jis jūsų nepastebėtų. Kai tik atsidursite už jo, užgesinkite šviesą ir ramiai pasirinkite spyną. Jūs neturite teisės klysti, kitaip turėsite vėl šokinėti per visą erdvę ir pasislėpti nuo vagių gaudytojo. Kai durys atsidaro, eikite į priekį. Jūsų priešininkas mirs po akmenų krūva.

Tačiau jūs galite jį nužudyti. Tada tiesiog šaudyti jam į galvą. Kiek strėlių reikės, nežinoma. Bet kuo daugiau turi, tuo geriau.

8 skyrius „Ryto šviesa“

Orionui ir Erinui pavyko pabėgti į laivą, kuris netrukus išplauks į jūrą. Garrettas turi sugauti laivą ir išgelbėti merginą.

Aštuntame skyriuje iš esmės galite aprašyti kiekvieną žingsnį. Čia oponentai daug protingesni už savo pirmtakus – iš jų galima tikėtis bet ko. Aš asmeniškai mačiau, kaip vieną lygį įveikė du ar net trys Skirtingi keliai tik todėl, kad vienu atveju stovėjo vienas sargybinis, kitu ėjo tam tikru maršrutu, o trečiu tiesiog sustingo. Kodėl tai priklauso, neaišku. Taigi yra vienas pasirinkimas – atidžiai peržiūrėkite mūsų apžvalgą ir sutaupykite daug laiko.

Straipsnyje aprašomas žaidimo siužetas Vagis 4 slaptuoju režimu, nurodydamas nemaloniausias ir svarbiausias vietas, atidaro kai kuriuos spynų kodus ir pateikia pagrindinių veikėjų bei lyderių taktikos aprašymą.

Pats žaidimas gali būti žaidžiamas įvairiais būdais, naudojant skirtingas taktikas. Ši ištrauka remiantis aktyviu slaptumo naudojimu ir minimaliu brutalios jėgos naudojimu. Net žaidimo metu praktiškai nenaudojau kovinio arsenalo nei kruopų, nei strėlių pavidalu, todėl esu beveik pacifistas. Aprašyme pateikiama visa istorija fantominiu režimu ir sunkumu – vagis.

„Walkthrough Thief 4“ (2014 m.)

Pirmas epizodas – paprastas mokymas apie „teisingo“ vagystės metodus ir techniką. Reikės apieškoti kambarį, tada išilgai spindulio eiti į priekį prie lango. Einame šalia langelių ir priartėjame prie paveikslėlio, jaučiame jį, ieškome mygtuko, tam padeda indikatorius ekrano apačioje. Sulaužome spyną, pasiimame niekutį ir išeiname iš kambario pro langą. Dešinėje turėsite pasiimti prekę, tada ją pasirinkti.

Šauname į viršutinį spindulį iš lanko ir lipame virve iki pat viršaus. Pasikalbame su mergina, tada lengvas bėgimas, netrukdom sargybiniams ir prasilenkiame. Pakylame iki laiptų, tada judame pagal indeksą, randame rankeną ir ją sulaužome. Mes apžiūrime kambarį per rakto skylutę ir tik tada galite jį išvalyti.

Einame paskui merginą, sustojame šalia sargybinio ir jį apiplėšiame, paimame jo piniginę ir atsargiai leidžiamės per vandenį. Pasirenkame vandens strėles, šauname į fakelą ir vėl einame per vandenį. Kitas priešas turės būti apsvaigintas, tada tyliai praeiname pro sargybinį, metame jam butelį į nugarą ir puolame per arką dešinėje ir išeiname, lipdami į atbrailą.

1 skyrius Blokada

Naudojamės kabliu ir lipame aukštyn, aplenkiame apsaugas, dėl kurių reikia nušokti, ant dėžių. Tada jums reikia paimti strėles iš žmogaus, kaip, nuspręskite patys, galite apsvaiginti ar apgauti, apskritai svarbiausia yra pasiekti tikslą. Tada einame prie sienos, nuo jos galima apžiūrėti teritoriją. Leidžiamės žemyn ir aplenkiame gatvę juostomis, tyliai praeiname pro sargybinius ir užlipame ant grotelių. Čia reikės nušokti, apsvaiginti liudininkus, pasiimti spyną ir pro aukščiau esantį langą palikti šią vietą su trofėjumi kaukės pavidalu.

Šokinėjame, pro langą išlipame. Dabar tenka eiti gatve nesukeliant nerimo sargybinių, kurie vis dėlto nėra labai budrūs, dykinukai, žodžiu. Svarbiausia nepakliūti į patrulio matymo lauką. Kai pavyksta praleisti besijuokiančius kareivius, atsargiai šokame ant vamzdžio ir paliekame lygį.

Studijuojame guolį, tobulėjame, įgyjame naujų įgūdžių, pasirenkame reikiamą amuniciją, tada kylame į viršų, laukia kita užduotis. Einame tiesiai, kol pakeliui yra langas, nušokame iki atbrailos, einame juo toliau, reikia įlipti į smuklę. Pasikalbame su kepurininke, išeiname iš kambario ir jau gatvėje nusiperkame reikiamą įrangą ir einame toliau. Žymeklis nuves mus į vagių karalienę. Tada vėl sekite žymeklį ir taip toliau, kol užduotis bus baigta.


2 skyrius Pelenai į pelenus

Nusileidimui naudojame lyną, praeiname po tiltu, susirandame laiptus ir juo kylame aukštyn. Judame palei kairę pusę, kad netrukdytume miegančiam sargybiniam, mūsų tikslas – durys. Būkite atsargūs: dešinėje yra šuo, jūs neturėtumėte ten eiti. Už grotų turėsite lipti aukštyn, tada eiti prie gėlės, o tada akrobatinis pakilimas palei atbrailą.

Prasiskverbiame pro ventiliaciją, pamušame sargį (išjungiame arba tyliai apeiname), leidžiamės žemyn. Išlipame, reikia eiti palei dešinę atbrailą ir greitai, sargybiniai dar ramūs, o spyną atidaryti yra laiko. Tada lipame ant kabliuko ir riedame iki pirmos sargybos, čia reikia nušokti. Apžiūrime aplinką, atidžiai su stiklu po kojomis.

Sėkmingai atidarius spyną, reikia eiti toliau ir tyliau. Geriau nuimti šviesą, kad būtų lengva apeiti apsaugas. Kai ekstremalus sargybinis išsiblaško, greitai eikite prie durų ir eikite į vidų. Greitai leidžiamės žemyn, kairėje pamatysime sargybinį, šalia jo yra mygtukas, į jį reikia iššauti buką strėlę, po kurios galima saugiai eiti toliau. Viršuje dešinėje reikia gauti raktą, jį bus galima pavogti žmogui sustojus prie stalo. Viskas mūsų rankose, einame toliau, tyliai praeiname sargybinį, leidžiame miegoti, atidarome metalines duris ir įeiname.

Viduje lipame ant platformos, ieškome dėžės, tada lipame ant kablio. Nusileidžiame prie sargybos ir einame į priekį, bus vaizdo įrašas. Pažiūrėję lipame aukštyn, trūkčiodami praeiname apsaugas, tai darome kai krosnis uždaryta. Sekame paskui baroną per stiklą, tada į ventiliaciją ir pasineriame po laiptais, yra įėjimas.

Žemiau turėsite išspręsti galvosūkį pilyje, po kurio paimame žiedą ir paliekame kambarį. Dešinėje gatvės pusėje apeiname sargybinius ir neriame į grotelių duris. Laukiame sargybinio apvažiavimo pradžios, kai vienas eina, turime spėti apeiti abu ir lipti į duobę, tada palei atbrailą prie lango.

Po kritimo slepiame spintoje ir sėdime, kol išeis sargybiniai. Vis tiek galite sukelti triukšmą ir, jiems pasirodžius, iššokti pro langą ir jau gatvėje eiti dešine dėžių puse. Už nugaros bus lankininkas, neturėtumėte kreipti jo į akis. Įeiname pro duris ir keliaujame į antrą aukštą.

Slapta pereiname prie vežimų, tada į dešinę pusę ir aplenkiame sargybinius. Dešinėje, prie skrynių, paslėpti ginklai.

Kitoje vietoje einame į alėją dešinėje ir einame pas du sargybinius, kurie atima pinigus iš miestiečių. Jiems reikės apeiti atbrailą ir išeiti pro langą, bet būkite atsargūs, sargybiniai gali pamatyti vagį, todėl turite palaukti, kol jie išsiskirs.

Į vidų pasiimame ko reikia ir išeiname į lauką, čia irgi yra ką pasiimti. Tada žemyn ir vadovaukitės ženklu iki taško. Vėl leidžiamės žemyn, einame į pažymėtą vietą, apsižvalgome. Liuko kairėje randame mygtuką. Būkite atsargūs viduje, yra daug spąstų. Pradedame aplenkdami plokštes, tada lipame ant dėžės ir spaudžiame mygtuką kairėje sienelėje, spąstai veikia. Kai atsižvelgsime į liuką, jį reikės atidaryti mygtuku, esančiu gale.

Už liuko mūsų laukia bėgimas po labirintą, paskui mergina, ir reikės surinkti tris plakatus. Tada reikia eiti prie savo mylimojo atvaizdo ir išnešti medalioną už durų. Paruošta. Vykstame į viešnamį, kelią ten nesunku rasti, su dėže užlipame ant stogo ir einame juo. Nusileidus reikia pergudrauti apsaugas, o tada suaktyvinti pakeltą tiltą svirtimi, esančia dešinėje ant sijos.

3 skyrius Nešvarios paslaptys

Sekame paskui baroną, stengiamės netrukdyti sargybiniams. Pirmas postas silpnas keliuose, bet antrąjį bus nelengva praeiti. Atsargiai! Kairėje narve bus garsiai besišnekantis paukštis, neturėtumėte jos trukdyti. Aplenkus paukštį pačioje pabaigoje, bus galima patekti pas baroną. Nusekame paskui jį iki durų, paskui sekame užrašą ir pakeliui atidarę duris einame į viešnamį.

Viešnamyje teks tupėti pro miegančius iki laiptų, vedančių į viršų. Mes nekylame iki galo, reikia rasti žiedą ventiliacijoje ir jį pasiimti, tada nusileidžiame pas vaikiną laiptų gale. Reikia praslysti, kol jis neatkreipė dėmesio ir kur nors nepažiūri žemyn. Judėti reikia sklandžiai, paukštis narve gali viską sugadinti.

Priekyje bus kambarys, jį reikia apieškoti, tada pažiūrėkite už paveikslo, ten yra slaptas įėjimas. Mes nusileidžiame, einame į koloną, esančią ant grindų, šalia žvakių. Kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra rasti tris simbolius ant akmeninių durų. Čia turėsite bėgti aplink lygį ir nukreipti kamerą į simbolius. Tada pasirenkame derinį ir naudojame klavišą.

Einame gilyn, ten prie durų bus spąstai, kuriuos galima išjungti mygtuku ant sienos. Apačioje prie durų pasiimame lobį, kaip ir anksčiau. Sienų angose ​​galima rasti simbolius. Tada grįžtame į tunelį, nepamiršdami paspausti mygtuko, kad išjungtumėte spąstus ant sienos dešinėje.

Bibliotekoje aktyvuojame kitą viziją, randame netikrą lentyną, tai kaip tik mums reikalingas įėjimas. Netoliese yra panašus įėjimas. Leidžiamės žemyn ir ateiname prie judančių tiltų, panaudojame svirtis ir judame pirmyn. Jei viskas bus gerai, bus suaktyvintas kurio nors bendražygio demonstravimas. Įrengus tiltą Nr. 2, reikia grįžti atgal ir pasukti tiltą Nr. 3, nusileisti žemyn ir, pravažiavus šalia esantį tiltą, vėl naudoti tiltą Nr. 3, tada galėsite pakilti aukščiau ir peršokti į tiltą. Nr. 2.

Iššokę pro langą grįžtame į kambarį su mįsle, sprendimo būdas toks pat kaip ir anksčiau. Gauname knygą ir kartu su ja šliaužiame virve aukštyn. Grįžtant atsidurs sargybiniai, bet tamsa padės visus tiksliai praleisti. Turėsite palaukti, kol paskutinis sargybinis pasuks į praėjimą, o tada galėsite užšokti ant dėžių ir tada lipti į viršų virvėmis. Namuose susirenkame viską, ko reikia, ir vėl prie užduoties. Eime į smuklę, o paskui teks blaškytis po miestą.


4 skyrius. Draugo reikia

Sekite ženklus į dvarą. Vienas iš įsiskverbimo variantų – išgąsdinti šunis, visi eis į centrą, o tada jau galima prie durų. Viduje einame į priekį, metame butelį, kuris atitraukia sargybinį ir nuslysta į reikiamą kambarį. Bus namų tvarkytoja ir apsaugos darbuotojas, kuris galiausiai pažiūrės į lentynas, o jūs galite eiti į apšviestas lentynas ir paspausti mygtuką centre.

Viduje, antrame aukšte, bus brėžiniai, tada reikia pasukti apačioje esantį bokštą (pavyzdys yra už lango). Tada griebiam piešinį ir greitai nubėgame, tada palei virvę ir toliau į ventiliaciją.

Einame per miesto griuvėsius, tada leidžiamės žemyn. Dabar lipkite laiptais, kad apeitumėte ugnį ir paspauskite. Nuo kito gaisro niekur nepabėgsi, tereikia greitai pravažiuoti šią vietą. Toliau turi pritūpti, tada pakilti aukščiau, atidaryti vožtuvą ir gali išeiti. Liftu kylame aukštyn, randame priešininką.

Nuleidžiame seifą svirtimi ir prieiname prie jo. Paspaudžiame du mygtukus šonuose ir atsidaro mechanizmas. Užrakto kodas 3.1.9, dabar žiūrėkite vaizdo įrašą ir mėgaukitės. Ir vėl bėgti, dabar tereikia bėgti atgal. Užlipame ant grotelių ir pereiname prie skydelio kairėje. Nuimame šviesą ir tyliai einame prie seifo, įvedame 0.1.8.

Išrenkame prizą, renkame gėles ir einame į šviesą (kažkas man tai priminė...). Iš naujo įsirengiame namuose ir tęsiame verslą pažįstamu maršrutu.

5 skyrius Atstumtieji

Einame į pastogę, užlipame į dešinę prie vartų. Norėdami atidaryti centrines duris, turite patekti į rūsio duris, dešinėje. Viduje reikia pakilti į antrą aukštą, ten rasti vyrų skyrių, pasukti ten vožtuvą ir eiti toliau žymekliu. Patekę į kambarį pro įėjimą į palatą, paimame raktą ir einame į moterų skyrių. Jūs tiesiog negalite įeiti, vienoje iš gretimų kamerų turėtumėte rasti skylę, per kurią turėsite lipti aukštyn.

Paieškoję viduje, einame į procedūrų kabinetą. Ir vėl durys nepasiduoda, reikia taikyti energiją. Jį galite rasti pagal indeksą ir, žinoma, įjungti. Grįžtame ir paspaudžiame mygtuką apsaugos kambaryje, atsidaro durys į kitą patalpą, kurią teks išvalyti. Čia paimame elementą nuo kėdės ir suaktyviname scenarijų. Išeiname iš kambario pro kitas duris ir, aplenkę psichikos ligonius, einame į liftą.

Apačioje einame į priekį, jei įmanoma, nesusidurdami su monstrais, nes su jais kovoti nenaudinga, lengviau nešiurkšėti. Mes einame prie rodyklės, peršokame tvorą ir einame į ghoulus prie įėjimo. Išskirtinai atsargiai pravažiuojame juos ir einame tiesiai, mėgaujamės video, renkame gėles, pasaka, žodžiu.

Iš namų sekame ženklą.

6 skyrius

Einame prie pagrindinio įėjimo, apeiname sargybinius, sekdami dešine puse. Norėdami įeiti, turėsite atitraukti dviejų jį saugančių blokgalvių dėmesį. Tada dar trys bendražygiai saugos praėjimą į rūsį. Buteliu atitraukiame jų dėmesį ir peršokame per turėklą.

Į pastato vidų skubėti nereikėtų, ten yra spąstų. Lengviausias būdas patekti pas baroną – aplenkus sargybinius ir patekti į antrą ar trečią aukštą. Praėję koridorių su spąstais, patenkame į šiukšlinamą įėjimą, o viršuje bus barono kabinetas, kuris vis dėlto užrakintas. Toliau turėsite lipti palei ventiliaciją, įėjimas į jį yra dešinėje nuo durų. Toje vietoje, kur yra sugedę laiptai ir negyvas liftas, lipame ant šviečiančių grotų ir toliau į dešinę, o tada į patį viršų.

Mes paliekame liftą, dabar į kairę ir pro sargybinius, šokinėdami palei atbrailą ant kolonų. Tada sekame iki barikadų ir, pergudravę priešą, peršokame dėžę. Mes judame palei sieną iki mygtuko pačiame gale, išėjimas rastas.

Norint sulaužyti generatorių, reikės nuleisti svirtį, o tada sukančias dalis nukreipti į plyšį ir laukti vibracijos. Teks kelis kartus padidinti greitį su vožtuvo pagalba ir panašiai, kol jis subyrės. Dabar paimame fragmentą ir išlipame išilgai kabančių grotelių.

Judame palei kanalizaciją, numušame valtį laikančią virvę ir toliau į kitą pusę. Kylame ir einame per degantį miestą. Tiriame aplinką, ar nėra atbrailų ir mėlynų juostų, kad neuždustume.

Vėl apsiginkluojame guolyje ir vėl leidžiamės į kelią. Tiesiog neįmanoma eiti į esmę, žmonių daug. Čia arba skubėk kaip saiga, arba atsargiai lįsk už nugaros.

7 skyrius Slaptas miestas

Sekame iki uždarytų vartų, juos teks išlaužti ir patekti į vidų, pro budrius sargybinius.

Dešinėje reikės prasispausti pro miegantį sargybinį, o kitą blaškytis su buteliu ir perlipti per vartus. Norint atidaryti vartus, reikia paspausti varpą. Tada geriau pasislėpti už kampo dešinėje, kitaip herojus bus atrastas.

Viduje turėsite eiti išilgai dešinės pusės iki svirties. Įjungiame svirtį, iškviečiame liftą, bet čia būkite atsargūs: reikia palaukti, kol visi pajudės nuo lifto. Apačioje mes šokame ant sienos su grotelėmis ir einame išilgai dešinės iki virvės, kuria einame žemyn, svarbiausia apeiti spąstus tunelyje. Turėsite nusileisti labai atsargiai, priešai yra dėmesingi ir žiūri per visus lygius. Išsiveržus pro tarpą vėl teks susidurti su šmėklomis.

Apeiname tris kairėje palei tiltą arba madingų strėlių pagalba su virvėmis. Tada pakeliame duris ir įeiname. Norėdami išjungti spąstus, turėsite pritvirtinti vožtuvą, kol ugnis nurims. Tada praeikite pro du sargybinius ir pasinerkite į tarpą. Judame į priekį ir galiausiai einame į pilį, tada į dešinę ir aukštyn. Judame palei atbrailą, kol baigiasi turėklai mūsų pusėje.

Leidžiamės žemyn, einame į kairę ir tyliai susispaudžiame šalia paukščio, kitaip jis čiulbės. Tada apsvaigus apsvaiginti verta, bet dėžutė vis tiek nukris. Vieta sunki, jei pavyksta ramiai prasilenkti, vadinasi, pasisekė, ir dar įmanoma. Toliau naudokite vietas, pažymėtas akcentais.

Kova bus sunki, jūs, žinoma, galite atsisakyti ir kvailai įeiti į vartus, bet niekšas turi būti nubaustas! Geriausia priešą užmušti strėlėmis, o geriausia – pataikyti į galvą. Metodas paprastas, pirmiausia vandens strėlėmis užgesiname šviesą, tada puolame. Kovos metu geriausia judėti ratu viena kryptimi, geriausia būti už nugaros, tada pergalė kišenėje.


8 skyrius Ryto aušra

Atsargiai einame per katakombas, galimi susitikimai su šmėklomis. Netoli nesuprantamo tipo konstrukcijų šokame žemyn ir pasineriame į skylę sienoje. Tada įveikiame skardį išilgai vamzdžių, esančių kairėje. Mes šokame žemyn, čia reikės apeiti du sargybinius, ir einame toliau. Apeiname sargybinį ir įeiname. Viduje nežiovaujame, kol vaikinai šnekasi, teks nerti į dešinę. Apačioje turėsite derėtis su veikėju, o tada perlipti per dėžę, esančią dešinėje.

Pravažiuojame sargybinį, judėdami išilgai dešinės pusės, viršuje, naudodami rodyklę su virve, lipame į laivą. Toliau lynu ir palei briaunas paliekame bokštą. Tada už durų. Leidžiamės žemyn, žemiau reikės atspausdinti didelę priešų grupę, tai nėra labai lengva, nes sargybos yra visur. Taigi vieną ištraukiame su triukšmu, kitų dviejų maršrutus teks prisiminti, ir taip elgiamės.

Atsidūrę apačioje, einame gatve į dešinę arba į kairę, viskas priklauso nuo to, ar turite strėlę su virve šokinėjimui dešinėje. Kairėje galite praleisti du banditus ir nušokti iki atbrailos. Prišokame prie sijos ir tyliai krentame už dviejų sargybinių nugarų. Spyną teks nulaužti tiksliai ir vienu važiavimu, be klaidų, antraip viską perdaryti iš toli.

Viduje bus video, tada skubame paskui panelę, kurią galų gale teks apeiti iš galo, dėl ko pasineriame į požemį ir ten einame. Tada apeiname monstrus, čia viskas paprasta, jie akli ir nemato toliau už poros metrų.

Po scenos einame į kairę, paimame fragmentą, tada sekame viršuje iki antrojo fragmento ir galiausiai gauname paskutinį apačioje, po kurio mergina atranda personažą ir smogia. Ir vis dėlto, paėmus pirmąjį fragmentą, atsiras fantomai, jų nereikia matyti, nes nėra prasmės su jais kovoti, lengviau tylėti ir neskubėti. Kai surenkamas akmuo, nešame jį mergaitei.

Štai „Happy End“ žaidimai „Thief 4“ (2014 m.).


Pradėkite Vagis per 2014 mžiūrėdami trumpą vaizdo įrašą, kurio pabaigoje atsidursime patalpoje, kurią pirmiausia reikia apžiūrėti ir pavogti viską, kas vertinga. Blizgs daiktai, kuriuos galima pavogti, taip pat galima užgesinti stovinčias žvakes ir apžiūrėti kambaryje esančias spinteles (visi šie veiksmai atliekami paspaudus E mygtuką), o lovoje miegančio vyro žadinti nereikia. Tada paspausdami „erdvę“ pro atvirą langą išeiname į gatvę ir paėję palei lentą patenkame į priešais esantį namą, taip pat į jį lipame pro langą, o norėdami atidaryti, pirmiausia laikykite nuspauskite E mygtuką ir paspauskite jį kelis kartus. Taigi, patekę į Aldale tilto palėpę, pereiname į koridoriaus galą ir pasukę į dešinę patenkame į kambarį su paukščiais narvuose. Turite eiti per šį kambarį nedarant staigių judesių, norėdami tai padaryti, eidami paspauskite Ctrl. Kambario su paukščiais gale bus paveikslas, kuris patrauks mūsų vagies dėmesį, prie jo priartėjus paspauskite E, tada paspausdami judesio mygtukus ir judindami pelę, apžiūrime paveikslo rėmą, ar nėra paslėptų jungiklių, kaip kai tik rasite jungiklį, apskritimas ekrano centre taps baltas, šiuo metu paspauskite E. Kai paveikslėlis išeis, paspauskite E, kad pradėtumėte laužyti seifo spyną, tam tiesiog pastumkite pelę, kol kiekvienas apskritimas pasidaro baltas, tada iš karto paspauskite E. Pakartoję procedūrą tris kartus ir atidarę seifą, išimame jame gulintį Blizgantį karolį, kuris yra unikalus grobis.

Išgirdę žingsnius ant stogo, išeiname į gatvę pro langą kairėje seifo pusėje, išlipę pro langą praeiname palei pastatą į dešinę, už kampo prieš lipdami ant stogo rasime mažą krūtinę, kurioje bus virvės rodyklė, pasirinkite ją paspausdami 8 ir šaudykite į siją, apvyniotą virve virš galvos. Tada paspauskite „Space“, kad užšoktumėte ant kabelio, o W, kad užliptumėte, po to dar kartą paspauskite „tarpą“. Pakalbėję ant stogo su Erin, sekame ją įveikiant visokias kliūtis. Dėl to, nusileidę nuo stogo į alėją, toliau sekame Eriną, stengdamiesi nekreipti į sargybinių akis (už kampo galima apsidairyti paspausdami E, o paskui – mygtukais A ir D). Po to, kai Erin vėl užlipo ant stogo, toliau judame alėja, bandydami likti pavėsyje ir pakeliui rinkdami visokius mirgančius niekučius. Paspaudę „erdvę“ pasiekę laiptus, užlipsime ant stogo, kur Erin jau laukia c, po trumpo pokalbio vėl sekame paskui ją (norėdami lįsti po vamzdžiu, atsisėskite paspausdami C.

Žiūrėdami, norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite skirtuką „Grojaraštis“, o jei vaizdo įrašas padėjo arba patiko, galite jį pamėgti) ...

Sudarę lažybas su Erin, sukame į dešinę ir einame prie gervės, kurią sulaužome paspausdami R ir kylame laiptais aukštyn. Paėję į priekį palei stogą, šokame į langą, praėję koridoriumi atidarome durų spyną kairėje, bet prieš tai galima pažiūrėti pro rakto skylutę į kambarį laikant E. Įėję į kambarį paimame viskas, kas vertinga, įskaitant žvilgčiojantį dienoraštį, gulintį ant stalo. Išlipę iš kambario pro atvirą langą, pasukite į kairę ir mediniu tašku eikite į kitą pastatą, kur vėl reikės atidaryti žymekliu pažymėtą langą. Viduje kylame į antrą aukštą, kur vėl bendraujame su Erin.

Atsidūrę prie įėjimo į sodus ir pakalbėję su Erin judame nurodyta kryptimi, likdami šešėlyje ir stengdamiesi nepakliūti į teritorijoje patruliuojančius sargybinius, norint greitai pereiti tarp šešėlių, reikia paspausti "Kosmosas". Pasiekę nugara į mus stovintį sargybinį, prieiname arčiau ir apiplėšiame laikydami E. O jam pasišalinus judame pirmyn į nurodytą tašką, kad nepatrauktume dėmesio, atsisėskite paspausdami Ctrl (ypač judant per vandenį). Vandens strėlėmis pasiekę karstą, šauname į fakelą ant sienos, kurį užgesinę ir susikūprinę galime eiti per vandenį pro ant tilto stovintį sargybinį. Toliau, užlipę akmeniniais laiptais, susitinkame su Erin ir dviem sargybiniais, mergina vieną iš jų nužudys, o antrąją reikia apsvaiginti, priartėjus prie jo iš nugaros ir paspaudus Q.

Laikydami E iškeliame kūną į šešėlį ir, dar kartą pakalbėję su Erin, išlaužiame dar vieną spyną. Atidarę dureles praeiname į priekį ir paėmę butelį iš dėžutės paimame į ranką paspausdami 0 ir tada metame, kad atitrauktume priešais stovintį sargybinį. Aplenkę išsiblaškiusį sargybinį, kylame į akmeninė tvora ant kurio patenkame prie troso, vedančio į stogą, kur vėl sutinkame Eriną. Pasikalbėję su mergina, prieiname prie jos iš nugaros ir laikome E ir pavogiame iš jos prietaisą, vadinamą „letena“. Tada belieka žiūrėti kitą vaizdo įrašą.

1 skyrius
Blokada

Vaizdo įrašo pabaigoje einame į Laikrodžio bokštą, prieš tęsdami kelionę, mūsų paprašys susikoncentruoti į regėjimą, tam reikia paspausti F. Susikaupimo metu matosi ir vertingi objektai, ir judėjimo takai , pavyzdžiui, šį kartą galite pamatyti laiptus. Taigi, kieme surinkę viską, kas vertinga, įskaitant laikraštį su užrašu „Dėl komendanto valandos“, gulintį aklavietėje kairėje, lipame laiptais ant sienos dešinėje, norėdami nušokti į jį, paspauskite mygtuką tarpo klavišas. Toliau iš statinės pasiimkite maišelį maisto, kurį galėsite valgyti, kad atkurtumėte sveikatą, paspausdami H, lipkite į sieną su mėlynai šviečiančiomis grotelėmis. Taigi, patekę į Stonemarket prie „Išdavikų vartų“, medinėmis grindimis ir vamzdžiu pereiname į kitą gatvės pusę, peršokę nuo vamzdžio ant grindų dešinėje, juo patekame į vartus, kaip dėl to užšoko ant dėžių gatvėje, vadinamoje Galinėmis durimis. Tada galite eiti į priekį gatve, apstulbindami žmogų, kuris ieško lavono, šalia kurio galite pasiimti medžioklės strėles, o šiek tiek į priekį vėl turėsite užšokti ant laiptų, kuriais pateksime į užrakintas duris. atidarėme spyną, einame į priekį paimdami maisto, tada laikome E, kad išstumtume toliau lentas ir statines. Vieną iš medžių teks perkelti kelis kartus paspaudus E.

Patekę į Akmentašio kiemą, turite praeiti pro kitus užrakintus vartus, pakeliui pažvelgti į juvelyrinių dirbinių parduotuvę. Į parduotuvę galima patekti tiek pro pagrindinį įėjimą, tiek apeinant pastatą lipant pro langą. Tačiau prieš eidami į parduotuvę, galite nusileisti į apačią ir pažvelgti į mažą kampelį, esantį dešinėje, vadinamą „Rytų nuo akmentašio kiemo“. Galų gale, jei nuspręsite patekti į juvelyrinių dirbinių parduotuvę pro pagrindinį įėjimą, pasislėpę šešėlyje, leiskite dviem sargybiniams patruliuoti gatvėje ir tada greitai pereikite prie įėjimo. Durys bus uždarytos, o iki sargybinių sugrįžimo liko nedaug laiko, todėl greitai ir atsargiai atidarome spyną ir einame vidun. Kambaryje pirmiausia apsvaiginame sargybinį, o tada surenkame visus vertingus kambario daiktus, įskaitant ir kaukę su brangakmeniais vitrinoje. Taip pat pirmame parduotuvės aukšte, kurioje galite naršyti palei siją po lubomis, galite rasti kambarį su seifu ir šalia knarkiančiu sargybiniu, pabandyti atidaryti seifo spyną pirmu bandymu, nes nesėkmingai. įsilaužimas gali pažadinti sargybinį, tada jei nenorėsi su juo kovoti, teks greitai slėptis. Seife galite rasti pinigų ir trofėjų – Juodą apyrankę.

Užlipę laiptais į antrą aukštą, užklysime į kitą miegantį sargybinį, taip pat viename iš kambarių fotelyje sėdinčią moterį. Galite ramiai praeiti pro sargybinį ir apsvaiginti moterį, kad ji tikriausiai nesukeltų triukšmo. Priešais kambarį su židiniu bus nedidelis kambarys su lova, kuriame rasite kitą laikraštį su užrašu „Kas stebi sargus“. Taip pat prieš išeinant iš pastato reikėtų pasižvalgyti į rūsį, ten rasite seifą su kodu jį atidaryti. 739 . Dėl to išvalęs visas patalpas nuo vertybių juvelyrikos parduotuvė išeiname iš pastato pro atvirą antro aukšto langą, taip aplenkdami užrakintus vartus. Nusileidę nuo suoliuko dešinėje pasirenkame dar vieną objektą, po kurio pereiname prie uždaro lango, kurį atidarę lipame į kitą kambarį. Viduje, pravėrę kitas duris, pateksime į galinę Blackfarrow gatvę, kur daug sargybinių, tad judėdami į priekį stengiamės nekreipti į akis, liekame šešėlyje. Dėl to su „letena“ bus galima užlipti vamzdžiu į viršų, kur, judėdami medinėmis grindimis, galėsite apeiti visas apsaugas. Galų gale turėsite prieiti prie sienos su balta dėme ir užlipti ant jos, taip pasieksite Laikrodžio bokštą.

Laikrodzio bokstas

Patekę į bokštą apžiūrime kambarį, kuris dabar taps mūsų vagies prieglobsčiu, priešais dešinėje bus skrynia, kurioje galėsite rasti reikmenų, taip pat kai kurie patobulinimai. Taip pat šiame kambaryje ant stalo galite rasti laikraštį su užrašu apie „Aldale“ vėrinį, be to, čia galite pamatyti unikalius trofėjus, pagrobtus žaidimo metu. apsižvalgę kylame laiptais į antrą aukštą, kur žiūrime trumpą filmuką, po kurio, nuėję prie lango ir paspaudę E, einame į susitikimą su Brasco tavernoje “Lame Burrick.

laikrodžio bokšto aikštėje

Pasiklausę sargybinių pokalbių pereiname viršutine pastato pakopa žymeklio nurodyta kryptimi, pakeliui galima apžvelgti pagrindinio sargybos skyriaus patalpas. Atidarę langą, kairėje sienoje esančiu jungikliu išjungiame šviesą kambaryje, tada nusileisdami perskaitome dokumentą ant kambario sienos, po to apžiūrime stalą, ant kurio, be kita ko, bus laikraštis su užrašu „Blokada“ ir žurnalas su sargybinių ataskaitomis. Taip pat ant sienos už stalo bus seifas, kurį taip pat verta išvalyti. Išėję atgal į gatvę pro langą antrame aukšte, nusileidžiame į gatvę ir einame prie įėjimo į Lame Burrik taverną, o įėję į vidų žiūrime dar vieną filmuką.

elgetų karalienė

Išėję iš smuklės, einame į susitikimą su elgetų karaliene, bet prieš tai pasipildome atsargas iš prekybininko, pažymėto markeriu. Nusipirkę iš prekybininko reikmenų ir patobulinimų, einame į koplyčią Morningside susitikti su elgetų karaliene. Pakeliui į senąją koplyčią tiesiog judame gatve nurodyta kryptimi, nieko įdomaus čia mūsų nelaukia, pačioje koplyčioje ant stalo su žvakėmis bus laikraštis su užrašu „Seni dievai naujoje miestas?" Įėję į koplyčią žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Garrettas bendrauja su „Ubagų karaliene“, po šio pokalbio be informacijos gausite ir vieną įgūdžių tašką, kurį galėsite skirti susikaupimo gebėjimams.

Užduotis: rankų darbo

Užduotis atliekama Hectoro parduotuvėje Stonemarket, parduotuvės savininkas paprašys grąžinti jam mechaninę ranką iš jo. Geležinis žmogus. Ranką laiko į šešką panašus siuvėjas, vardu Alfonsas, norint patekti į Alfonso studiją, reikia išeiti iš Hektoro parduotuvės ir užlipti laiptais ant sienos į kairę. Toliau, laikydami E, įsispaudžiame tarp dėžių ir lentų, taip pasiekiame Baron Avenue. Toliau, judėdami nurodyta kryptimi, nuo sienos sukame užrašą „First Bank of Stonemarket“, o pasiekę studiją pirmiausia atsikratome prie įėjimo stovinčios sargybos. Toliau galite pabandyti patekti į studiją pro pagrindinį įėjimą atidarę spyną, nors greičiausiai ten būsite pastebėti, tad jei norite atlikti šią užduotį, ramiai apeikite pastatą dešinėje ir įeikite pro atidarytas antro aukšto langas. Išvalę patalpas antrame aukšte, laiptais nusileidžiame į rūsį, kur įsikurs vienas sargas. Išjungę šviesą rūsyje, atkreipsime sargo dėmesį, kuris šiuo metu prieis prie jungiklio, bus galima jį apsvaiginti, o po to beliks atidaryti seifą ir paimtimechaninė ranka. Toliau išeiname iš studijos ir einame prie išėjimo iš vietos, po to grįžtame į Ector parduotuvę ir grąžiname jam mechaninę ranką.

Quest: banko apiplėšimas

Pirmiausia pereiname prie įėjimo į banką, kuris yra Barono prospekte. Patekę į banko teritoriją, apšviestoje vietoje judame per sieną, tada reikės patekti į pastato vidų, tai galite padaryti iš kairės arba dešinės pusės, nors galima eiti ir pro pagrindinį įėjimą . Į banko pastatą lengviausia patekti į kairę nuo pagrindinio įėjimo, svarbiausia nepatekti į ant sienos kabančią ir į judesį reaguojančią „mechaninę akį“. Pasiekę aklavietę, šauname lyno strėle į siją iš viršaus, po to, stovėdami ant dėžės, šokame ant troso, kuriuo lipame aukštyn. Nušokę nuo kabelio ant vamzdžių, lipame į atvirą langą, taip atsitrenkdami į antrą banko aukštą.

Viduje matome prie stalo stovinčius du sargybinius, iš jų pokalbio suprasime, kad vienas jų turi raštelį su spintelės numeriu, kurioje galimi centrinio banko saugyklos šifro deriniai. Apžiūrime stalo ir gretimų lentynų turinį, sekame sargybinius, pakeliui išjungdami šviesą ir apsvaigindami kitą sargybinį žibintu, patruliuojančiu antrame aukšte. Galų gale sargybiniai sustos prie knygų lentynų, čia jie gali būti saugiai apiplėšti, vienas iš jų turės užrašą apie 7 kamerą. Tačiau kameros ieškoti nebūtina, antrame aukšte kairėje pusėje bus kambarėlė, kurioje vienoje iš knygų lentynų rasite „Maunderso laišką“, kuriame įėjimo į saugyklą kodas. bus parašytas 682, nors šis kodas bus ne visai teisingas.. Toliau nusileidę į pirmą aukštą patenkame į kambarėlį dešinėje nuo įėjimo, į jį pateksite ir iš gatvės pro atvirą langą.

Šioje patalpoje knygų lentynoje galite rasti dar vieną dokumentą, o lango dešinėje – ventiliacijos groteles. Nuėmę varžtus nuo grotelių, lipame per ventiliaciją į kitą kambarį, ten, apsvaiginę banko darbuotoją, apžiūrime stalo turinį, kuriame rasime „Skliauto remonto ataskaitą“, kurioje rašoma, kad numeris. 8 derinyje buvo pakeistas į skaičių 3, todėl mums reikalinga kombinacija 632 . Tada, apžiūrėję patalpą, surinkę viską, kas vertinga, ir apsvaiginę sargybinius, atidarome durų spyną, vedančią į išorinę saugyklą. Kitas kambarys bus pilnas „mechaninių akių“, todėl stengdamiesi nepakliūti į jų regėjimo lauką, žiūrime į stalus ir banko seifus, renkame iš jų viską, kas vertinga, ir stengdamiesi neužlipti ant grindų dalių. paryškintas raudonai. Dėl to, pavogę viską, kas įmanoma, prieiname prie durų ciferblato ir uždedame ant jo skaičius 632 , po kurio atidarius duris pateksime į pagrindinę saugyklą.

Čia visų pirma atliekame saugyklos gale esančias patalpas tiek pirmame, tiek antrame aukšte, po to reikės atidaryti duris į mažą narvelį jo centrinėje dalyje. Durys atsidaro dviem svirtimis, pirmiausia reikia patraukti dešinę svirtį po jos turėsime kelias sekundes, kad pasiektume kairę svirtį nelipdami ant mėlynai pažymėtų grindų. Taigi jums reikės apeiti mėlynai pažymėtas grindų vietas, yra keletas būdų tai padaryti, pavyzdžiui, apeiti viršų užlipus ten ant krantinės kamerų, pabėgioti arba lipti pro ventiliaciją po laiptai vedantys nuo pagrindinio įėjimo. Apskritai, patraukę kairę svirtį ir atidarę duris, įeiname į vidų ir vagiame „Aldale žvaigždę“, po kurios kambarys pradės pildytis dujomis, todėl iškart bėgame prie išėjimo atidaryti durų, paspauskite mygtuką jo centre. Tada belieka išlipti iš banko pastato nepakliuvus sargybiniams.

Basso įsakymai
Pavojinga fantastika

Priimame iš Basso visus galimus užsakymus Šis momentas einame jų įvykdyti. Tegul pirmas būna užsakymas „Pavojinga fantastika“, atvažiavę į nurodytas koordinates, lipame į vidų pro langą ir vagiame viską, ką galime, o vienam – pasiklausome knygos autoriaus pokalbio, kurį reikia pavogti. Toliau išlipame ir naujomis koordinatėmis einame į laikrodžio bokšto lažybų parduotuvę, į pastatą bus galima patekti iš kairės pusės pro mažą užkampį. Knygyne be įprastos vagystės atkreipkite dėmesį į lentyną su knygomis už prekystalio, jos pagalba galite atidaryti slaptą liuką vedantį į rūsį, tereikia lentynoje rasti tinkamą knygą, tas pats principas kaip ir fiksuojant. Nusileidę į rūsį pavagiame viską, ką galime pasiimti, įskaitant knygą „Tai prakeiktas miestas“, taip vykdydami užsakymą „Pavojinga fantastika“.

medicininių problemų

Išėję į gatvę, einame vykdyti kito užsakymo, šį kartą reikia pavogti vaistų buteliuką. Atvykę į vietą lipame į pastatą pro langą, tada iš koridoriaus lipame į ventiliaciją, pro kurią patenkame į reikiamą patalpą. Apsvaiginę jame esantį žmogų, pavagiame viską, ką randame, įskaitant buteliuką vaistų nuo stalo, po kurio išeiname iš pastato tuo pačiu keliu, kuriuo patekome į vidų.

grožis viduje

Kitas užsakymas bus rankinio veidrodžio vagystė, atvažiavę į nurodytą pastatą lipame į vidų pro antro aukšto langą, į viršų galima užlipti su kabeliu, kurį galima pritvirtinti prie sijos su rodykle (jei to dar nepadarė). Ištyrę pirmąjį kambarį, be kita ko, rasime „Mis Scarlett dienoraštį“, iš kurio paaiškės, kad veidrodis yra seife pirmame aukšte, o kodas iš jo užrašytas priešingoje spintoje. Leisdamiesi laiptais, pirmiausia apsvaiginsime po kambarį vaikštinėjantį vyrą, po to, pavogę viską, ką randame, lipame į spintą, kur įjungę koncentraciją pamatysime kodą iš seifo. 824 . Pats seifas bus perkeltas už paveikslėlio, kurį galima rasti dviejų paslėptų jungiklių kraštuose. Paėmę veidrodį ir taip atlikę užduotį, pro langą išlipame iš pastato.

Sergantis Vilis

Kitas užsakymas bus sergančio Willy laikrodžio vagystė, pasiekusi vietą, kur vėl lipame į kambarį pro langą. Išieškoję viską viduje, užklysime į kitą paveikslėlį, kurio kraštuose reikia rasti du jungiklius. Dėl to siena su paveikslu pajudės, o sergančio Vilio lavonas nukris iš palėpės prie mūsų kojų. Pakėlus kūną galima gauti dar vieną dokumentą, o užlipus į palėpę rasti skrynią su laikrodžiu viduje. Taip atlikę užduotį, išeiname iš namų į gatvę.

2 skyrius
Pelenai pelenais

Priėję prie įėjimo į liejyklą, pirmiausia nusileidžiame žemyn, tada yra du būdai patekti į gamyklos teritoriją. Į kairę nuo tilto lipkite laiptais ir toliau slėpdamiesi nuo sargybinių šešėlyje ir už dėžių, judėkite nurodyta kryptimi iki užrakintų durų arba eikite po tiltu į dešinę, ten pačiame gale galite susiraskite kanalizaciją, per kurią pateksite į gamyklos teritoriją. Kad ir kurį kelią pasirinktumėte, galiausiai atsidursite prie tvoros su „mėlynomis grotomis“, perlipę per ją nago pagalba pereiname per kiemą į pastatą, ant kurio reikia lipti vamzdžiais ant sienos. Galų gale, pasiekę skylę sienoje, lipame į vidų ir judame per ventiliaciją, kol atsiduriame ant laiptų ir sargybinio, stovinčio apačioje, šuoliu iš viršaus. Toliau turėsite nusileisti, bet prieš tai galite pakilti į aukščiau esantį kambarį ir pasiimti iš ten viską, kas vertinga.

Leisdamiesi laiptais žemyn atsiduriame vienoje iš dirbtuvių liejykla, mūsų užduotis yra prieiti prie konvejerio ir užsikabinti ant vieno iš kabliukų, ant kurių vežami kūnai. Paprasčiausias būdas patekti į žymekliu pažymėtą vietą yra užlipus prie langų, pro kuriuos praėję iki pat patalpos galo apačioje matosi grotelės, kurias atidarius ir pro ventiliacijos šachtą atsidursime tiesiog po kabliu, už kurio reikia kibti, belieka užlipti ant platformos aukščiau. Na, o prie kablio galite patekti per dirbtuvių kambarį tiesiai į priekį, pakeliui išmušdami apsauginius. Norėdami užsikabinti ant kabliuko, prieikite prie jo kuo arčiau ir paspauskite E, o pakabinę tiesiog laukite kodo, kol konvejeris pradės judėti, o patekę į kitą kambarį šokinėjame žemyn spausdami RMB iki apsaugos. mus pastebi.

Taigi, pasiekę senąją liejyklą, judame nurodyta kryptimi, žiūrėdami po kojomis, nes ant grindų vietomis gulės stiklo šukių šukės ir užlipus ant jų gali patraukti apsaugininkų dėmesį. Pasiekę užrakintas duris ir jas atidarę pateksime į nedidelę patalpą, iš kurios galima išeiti pro duris arba per ventiliaciją, antrasis kiek saugesnis, nes už durų koridoriuje patruliuoja sargybiniai. Be triukšmo ir dulkių judėdami per ventiliaciją pasieksite kitą patalpą, tada judėdami konvejeriu su lavonais lipame ant platformos viršuje kairėje ir nuo jos nusileisdami atsidursime priešais duris, praeidami pro kurį pateksime į kitą liejyklos patalpą su ant kėdės miegančiu sargybiniu ir užrakintomis durimis. Norėdami atidaryti duris, turite rasti raktą, bet prieš tai turėtumėte apsvaiginti miegantį sargybinį, bet kuriuo atveju. Toliau atidarome užrakintą skrynią priešais, kurią miegojo sargybinis, joje rasime „raktą nuo mašinų skyriaus“.

Pravėrę duris atsiduriame patalpoje, kur užlipame siena į viršų, pakeliui apžiūrėdami porą skrynių, o lipdami siena vėl įsikimbame į kabliuką, tik šį kartą reikia palaukti, kol kabliukas artėja prie tavęs. Atsidūrę naujoje patalpoje vėl nušokame nuo kablio, toliau eidami pėsčiomis palei konvejerį, kol prasidės kita scena, kurioje generolas „Vagių gaudytojas“ nuims žiedą nuo Kornelijaus lavono, o mūsų nauja užduotis – pavogti jį. Praėję po grindimis, lipame siena aukštyn, paskui, apsvaiginę šalia stalo esantį sargybinį, slepiame už šio stalo nuo prie krosnies stovinčių sargybinių. Kai užsidaro krosnelės durelės, šiuo metu tampa tamsu ir reikia pereiti prie kito stalo ir pan. Dėl to, pasiekę priešingą kambario pusę, pasukame į dešinę ir, lipdami siena prie ventiliacijos, einame ja į dirbtuvių meistro kabinetą, kuriame yra seifas, atidarę jį gauname. norimą žiedą. Norėdami atidaryti seifą, turite atidengti paveikslėlį, kuriame pavaizduotas generolo herbas, tam reikia pasukti atskiras jo dalis, todėl jis turėtų pasirodyti taip, kaip parodyta ekrano kopijoje.

Paėmę žiedą ir išstūmę generolą iš kambario, atidarome durų, vedančių į gatvę, spyną, o išėję iš pastato judame nurodyta kryptimi, apeiname sargybinius arba nusižudome patys. Pasiekę vartus neutralizuojame priešais juos stovintį sargybinį, po to nago pagalba išropojame pro angą viršutinėje vartų dalyje. Tada, šiek tiek paėję į priekį, vamzdžiu užlipame iki sienos ir tada palei mėlynai apšviestas strypus ir sijas pasieksime atvirą langą. Išlipęs pro langą ir žengęs kelis žingsnius į priekį palei stogą, Garrettas įkris į kažkokį pašiūrį, kol sargybiniai laiku pasislėps spintoje nuo triukšmo. Apsaugai išėjus, išeiname į kiemą ir pasislėpę šešėliuose judame žymeklio nurodyta kryptimi, taip patekę į nedidelį pastatą, užlipę laiptais į antrą aukštą, išlipame į gatvę pro atidarytas langas, taip paliekant liejyklos teritoriją ir įvykdant užduotį. Vykdydami užduotį „Pelenai į pelenus“ vienoje iš slaptų liejyklos kambarių, galite rasti seifą, šio seifo kodą 314 .

Basso įsakymai
Ponios testamentas

Apsilankę Basso pamatysime, kad jis gali jam pasiūlyti dar kelis užsakymus, iš kurių pirmąjį paimsime „Ponios Testamentą“, kad būtų patogiau pažymėti kelionės tikslą žemėlapyje. Norėdami įvykdyti užsakymą, turime pavogti ledi Kristinos testamentą, kurį ji paslėpė prieš mirtį. Atvykę į vietą ir atidarę lauko durų spyną, įeiname į vidų stengdamiesi, kad mūsų nepastebėtų žmonės gatvėje. Pastate nusileidžiame į rūsį, kur kairėje nuo laiptų bus spinta, perlipę per ją rasime naktinį staliuką, kuriame gulės testamentas. Taip pat per kairėje sienoje esančią skylutę pateksite į slaptą patalpą, kurioje bus dvi statinės, ant kurių vieną paspaudus bus mygtukas, rasite talpyklą su paveikslu „Nepasotinamas alkis“.

Beprotybės priepuolis

Pasirinkę kitą užsakymą „Beprotybės ataka“, einame nurodytu adresu pavogti paveikslo. Čia viskas gana paprasta, reikia įlipti į atidarytą langą viršutiniame nurodyto pastato aukšte, tai galite padaryti šaudydami lyno rodyklę į vieną iš dviejų koncentracijos režimu paryškintų sijų. Įlipę į vidų, skalpeliu nukirpome paveikslą, taip gaudami naują trofėjų „Sugundymo pavojus“ ir įvykdę užsakymą. Išeiti į gatvę galima ir pro langą, ir per ventiliaciją, prieš tai atsukę groteles.

Pažiūrėk po kojomis

Šis įsakymas bus mokomoji misija, kurios metu turėsime neutralizuoti patalpoje esančius spąstus. Pasiekę norimą namą lipame į vidų, kur mūsų užduotis – išjungti kambaryje esančius spąstus. Norėdami tai padaryti, turite patekti į skydelį ant sienos, paryškintos mėlyna spalva, galite apeiti spąstus ant grindų užlipę ant spintelės. Pasiekę pažymėtą skydelį ir įkandę vielą, išjunkite visus patalpoje esančius spąstus, taip atlikdami užduotį.

Norint įvykdyti šį užsakymą, reikia pavogti lordo Alderlio biustą, kad patekę į norimą pastatą, kol šalia nieko neatsiras, atidarytume lauko durų spyną. Įsiskverbę į vidų taip pat nusileidžiame į rūsį, kur pirmiausia nuo sienos nuimame memorialinę lentą, už kurios bus mygtukas, kuris išjungia spąstus prieš biustą. Paėmę biustą ir taip įvykdę užsakymą grįžtame į gatvę.

Pavogti grobį

Norint įvykdyti šį užsakymą, reikia atitverti (taip pat, kaip ir įsisteigus) perpardavėjo parduotuvę, tam išėjus iš pastato, kuriame buvo atliktas užsakymas „Išsaugoti veidą“, pasukti į kairę, užlipus virve prie užrakinto lango. antras aukštas, įėję į kambarį, paėmę į vidų viską, kas vertinga, išeiname į gatvę per antrą langą. Toliau šauname į viršutinės pakopos grindis, kad ji užimtų horizontalią padėtį, po to traukdami virvę į siją, esančią virš gatvės centro, traukiame virvę, taip pataikydami į „atvirą viršutinę pakopą“. Tada belieka šokti į galą iš priešingos gatvės pusės, prie lango su grotomis. Norėdami nuleisti groteles, šaudykite pro jas į mygtuką, esantį kairėje kambario sienoje, taip atidarydami langą. Įlipę į vidų susirenkame viską, kas vertinga, po to bendraujame su knygų lentyna, pasirenkame norimą knygą, spaudžiame E, po to, radę slaptą kambarį, nuimame visus ant stalo gulinčius pinigus, taip užbaigdami kitą. įsakymas.

Pasiklydęs poetas

Norėdami tęsti žaidimo eigą, einame į vietą „pietinis kvartalas“, ten turėsime atlikti ir porą užsakymų, ir siužeto užduotis. „Paklydusio poeto“ užsakymą įvykdysime pirmieji, už tai, perėję nurodytas koordinates, lipame pro langą į kitą būstą. Čia turėsime rasti penkias eilėraščio dalis, iš kurių pirmoji guli ant spintelės lango kairėje. Antrąją eilėraščio dalį galima rasti skrynioje prie spintos, trečioji eilėraščio dalis guls ant grindų tarp naktinio staliuko ir lovos, po maišu maistu. Tada nusileidžiame laiptais į grindis žemyn, čia viename iš rašomojo stalo stalčių bus penktoji eilėraščio dalis, ant paties stalo rasite laikraštį, o kambarėlyje dešinėje lentelėje rasite paveikslą „Nesezoninė ruja“. Ketvirtąją eilėraščio dalį galima rasti mažoje patalpoje, į kurią galima patekti per ventiliaciją, ieškomas daiktas bus ant statinės už atviros skrynios.

Aukso vidurkis

Šią užduotį reikia pradėti nuo Basso užsakymo „Balagan“, pasiekus nurodytą vietą, „Sirenos poilsio“ smuklę ir ten pasikalbėjus su Vittoriu. Priėmę užduotį, išeiname į gatvę ir einame per „pietinį kvartalą“ iki įėjimo į Blackmarket, kuris, beje, bus netoli pastato, kuriame ieškojome eilėraščio dalių. įsakymas „Paklydęs poetas“. Atsidūrę „Blackmarket“ vietoje klausomės girtuoklio Lenny pokalbio, stengdamiesi niekam nepatraukti akių. Pokalbio pabaigoje reikia padėti Lenny atidaryti vartus, tam mes apvažiuojame juos dešinėje pusėje, kur bus galima perlipti per tvorą užlipus ant dėžės ir atidaryti vartus iš vidaus. Toliau sekdami Lenny, vežame jį pakeliui į prieglaudą, būtent, kai jis sustoja pasikalbėti su draugais, šaudyti buką strėlę į butelį, stovintį ant statinės šalia jų. kita kliūtis bus moteris, vardu Rosie, stovinti ant tilto. Norėdami jos atsikratyti, pasukite vožtuvą į kairę nuo tilto. Na, o iškart po tilto reikės atidaryti „Udot“ vartus priešais Lenny), atidarant spyną. Tada belieka patekti į Lenny slėptuvę ir iš jos pavogti kaukolę, esančią užrakintoje skrynioje antrame aukšte, o pirmame aukšte esančioje skrynioje taip pat galite rasti „Stiprios ponios“ trofėjų.

Erin slėptuvė

Kitas istorijos misija vyks Erino pastogės krata, pasiekę nurodytą vietą, pro duris skverbiames į Erino malūno vidų. Viduje, pravažiavę žymeklio nurodyta kryptimi, atsidursime priešais užrakintą įėjimą į pastogę, kurį atidaryti paspauskite jungiklį (akmuo, kyšantis iš sienos) kairėje nuo įėjimo. Eikite toliau, sutelkite dėmesį, kad surastumėte ir išjungtumėte Erin paspęstus spąstus. Pasiekę užrakintą liuką, jį atidarome paspaudę šalia esančio medinio stulpo mygtuką. Nušokęs žemyn, Garrettas turės viziją, kurioje turėsite sekti Erin. Dėl to, patekę į kambarį, vieną po kito apžiūrime tris paveikslus, prikaltus prie sienų strėlėmis. Dar kartą Erinos pastogėje aktyvuojame paveikslėlyje esantį jungiklį su Garretto atvaizdu, taip atidarydami talpyklą, iš kurios paimsime medalioną. Tada išeiname pro langą iš pastogės, o tada iš malūno, po kurio einame į „Gėlių namus“.

3 skyrius
Nešvarios paslaptys

Svirties pagalba pasiekę įėjimą į „Gėlių namą“, nuleidžiame medinį tiltelį, po kurio galime vykti į „Katakombų“ vietą. Toliau reikės rasti įėjimą į viešnamį, tam reikia sekti ten vedamą baroną, stengiantis nepakliūti į sargybinius. Jei norite susidoroti su dviem sargybiniais, stovinčiais vienas priešais kitą, galite šaudyti į vožtuvą už vieno iš jų, o antrąjį apsvaiginti ataka iš nugaros. Toliau, eidami paskui turtuolį, galite atidaryti ventiliacijos groteles, taip atsitrenkdami į sijas po lubomis. Pravažiavę šias sijas tiesiai ir į dešinę, šokame žemyn, po to riedame šlaitu dar žemiau ir einame į priekį, kad atsidurtume šalia sveikų vartų. Į dešinę nuo vartų bus slaptas praėjimas, į kurį galėsite užlipti „letena“. Tokiu būdu apeinant pirmuosius vartus, svirtimi reikės atidaryti ir antruosius, ir tuos, kurie eina iš paskos.

Tokiu būdu prasiskverbus į „Gėlių namus“, mūsų užduotis yra patekti į ponios kambarius, stengiantis niekam nekristi į akis, taip pat verta apžiūrėti visas turimas patalpas ir surinkti viską, kas vertinga. Pavyzdžiui, kambaryje. su opiumu, naudodamiesi už bako esančiu mechanizmu, galite užmigdyti visus pastate esančius žmones. Dėl to vienaip ar kitaip pasiekę Xiao-Xiao biurą, esantį antrame aukšte, ir atidarę lauko durų spyną, skverbiames į vidų. Madame kabinete apsidairę atidarome skrynios spyną, išjungiame ant seifo įtaisytą gaudyklę, po to atidarome patį seifą, kurio kodas 573 . Taip pat ant stalo dešinėje nuo įėjimo galite rasti Madame Xiao-Xiao dienoraštį. Dėl to, paėmę viską, kas vertinga, atidarome slaptą praėjimą, o norint tai padaryti, reikia rasti du jungiklius paveikslėlyje, kabančiame ant sienos kairėje.

Kita mūsų užduotis bus ieškoti paslaptingo podiumo, tam mes nusileidžiame laiptais ir judame koridoriumi, kol rasime iš grindų kyšantį stulpą, joje bus įduba, į kurią reikės įkišti medalionas, rastas Erinos slėptuvėje, bet prieš tai reikia rasti keturis simbolius, kurie rodomi ant medaliono. Pirmasis simbolis bus ant sienos priešais stulpą, kitus tris galima rasti žvilgtelėjus į viešnamio klientus pro skyles sienose. Be norimų personažų ir visokių iškrypėlių viename iš kambarių, Garrettas turės ir viziją. Ir taip, radę visus simbolius, grįžtame prie paslaptingo podiumo (stulpo grindyse) ir uždėję šviečiančius simbolius ant medaliono, sumontuojame jį ant stulpo, taip atverdami dar vieną slaptą praėjimą.

Kai žiūri Vaizdo įrašas vagis 2014 norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite skirtuką „grojaraštis“ ir, jei vaizdo įrašas padėjo, nepamirškite įdėti „Patinka“) ...

Praėję pro atidarytas duris, pajudėjome apžiūrėti senovinių griuvėsių. Judėdami žymeklio nurodyta kryptimi, einame šiukšlintu koridoriumi, o atsidūrę aklavietėje pasukame į dešinę ir, laikydami E, išsiveržiame pro kliūtį ir toliau einame koridoriumi. Atsidūrę šalia kitų durų, pirmas dalykas, kurį darome, yra išjungti spąstus ant grindų priešais duris, tam reikia paspausti mygtuką ant sienos dešinėje. Atidarę duris pateksime į užmirštus griuvėsius, pro kuriuos judant nurodyta kryptimi reikės išjungti ir spąstus. Atsidūrę viršutiniame bokšto aukšte, nusileidžiame apžiūrėti padaro, panašaus į vietinį „golumą“.

Eidami toliau ir atsidūrę bokšte, panašiame į biblioteką, turėsite susirasti tam tikrą knygą. Išėję iš bokšto ant sienos dešinėje pamatysime knygų lentyną, kurioje aktyvavę norimą knygą pateksime į talpyklą, kurioje rasite įgūdžių tašką. Grįžtant į priešingoje sienoje esantį bibliotekos kambarį, aktyvavus norimą knygą galima rasti kitą lentyną, ant kurios galime eiti toliau, būnant prie bibliotekos bokštų, čia reikės patekti į centrinį bokštą. Norėdami tai padaryti, pravažiavę nurodyta kryptimi, atsidursime prie vožtuvo, kurį sukdami išskleidžiame laiptus romėnišku skaitmeniu , tada nusileisdami laiptais į bokštą ir paėję šiek tiek į priekį kylame romėnišku skaitmeniu pažymėtais laiptais III taip pasiekiant kito bokšto orientyrus. Įžengę į bokštą leidžiamės žemyn, kur prie išėjimo bus laiptai su II numeriu ir vožtuvu, kurį pasukę išsiskleisime ir vėl pamatysime keistą būtybę. Toliau reikia užlipti į bokšto viršų ir grįžti į laiptus III leidžiantis žemyn, kuri eiti į vožtuvą, kuris valdo šias kopėčias, ir jas išskleisti. vėl lipdamas laiptais III, bet šį kartą į antrą centrinio bokšto pakopą, o iš ten šokinėjame į laiptus II ant kurių kylame aukštyn Dėl to būdami prie IV laiptų, kuriais galime patekti į centrinį bokštą.

Bokšto centre bus stalas su užrakinta knyga, kurios viduje reikia pavogti, tam uždėjus reikiamus simbolius reikia medalioną vėl sumontuoti stulpelyje priešais stalą. Paėmę knygą prieš išeidami iš kambario, galite pasiimti tris senovines apyrankes, gulinčias ant statulų, išskleisti statulas, aktyvuoti šalia jų esančias knygas, kad iš statulos paimtumėte apyrankę, kuri neišsiskleis, reikia išeiti iš bokšto lauke. Ir taip, paėmę ritualinę knygą ir pamatę kitą viziją, pradedame lipti iš senovinių griuvėsių. Pirmiausia užlipame virve į viršutinę bokšto pakopą, iš kurios išeiname į kitą bokštą, į kurio vidų leidžiamės virve žemyn. Tada, išėję į lauką ir užšokę ant akmeninių laiptų, kylame jais, kur pasukę į kairę patenkame į lentyną su knyga, kuri atveria įėjimą į biblioteką. Aplenkę ar neutralizavus bibliotekoje esančius sargybinius, pereiname prie bokštelio, į kurį užlipę judame žymeklio nurodyta kryptimi, neutralizuodami sargybinius kelyje. Šviečiančiomis sijomis pasiekę sieną, lipame jais iki kito slapto praėjimo, į kurį įlipę žiūrime vaizdo klipą.

Darbo tvarka: tyla yra auksas

Šią užduotį galite pasiimti iš Hektoro jo parduotuvėje, šį kartą turėsite grąžinti metalinį vyro balso įrenginį. Visų pirma, eikime prie ankstesnio vagies, kurį Ektoras pasamdė, jis buvo sučiuptas ir jau pakartas, norėdami numušti pasikorusį, naudojame lanką ir strėles. Iš žuvusios trupės paėmę važtaraštį, einame į garsaus lombardo Oxhart Perry parduotuvę, esančią pietiniame kvartale. Judėdami pietinio kvartalo gatvelėmis, atsiremsime į užrakintus vartus, norėdami juos apeiti, užlipkite lynu į dešinėje esantį pastatą, į kurį reikės lipti pro langą. Patekę į kambarį, pereiname į kitą kambarį, ten bus virvė, kuria galėsite nusileisti į gatvę.

Norėdami įlipti į žymekliu pažymėtą pastatą, eikite šiek tiek į priekį gatve, ten pamatysite viršuje virve apvyniotą siją, į ją iššausite lyno rodykle ir pakilsite į viršutinę pakopą. Toliau, įlipę į pastatą pro langą, apžiūrime pirmąjį kambarį, o paskui antrąjį, paimdami viską, kas vertinga, įskaitant paveikslą „Gyvenimas melu“. Išeiname į gatvę pro antrojo kambario langą, o iš ten medinėmis sijomis pateksime į žymekliu pažymėtą pastatą. Taip patekę į kiemą pirmiausia susitvarkome su sargybiniu ir šunimi, po to įsiskverbiame į lupiko parduotuvę, tai galima padaryti per duris pirmame aukšte, antro aukšto langą ar rūsį.

Norint nusileisti į rūsį, reikia numušti ant virvės kabančias dėžes, nusileisti ir pasiimti viską, kas vertinga, išskyrus skrynią, kuri yra prijungta prie spąstų, kylame į pirmą aukštą ir neutralizuojame apsaugas, galbūt parduotuvės savininkas. Pirmame aukšte viename iš kambarių bus seifas, kuriame yra balso aparatas, seifo spyną galite atidaryti iš karto, tačiau pirmiausia jos atidaryti nereikėtų, reikia išjungti spąstus. Norėdami tai padaryti, kylame į antrą aukštą, ten yra įrenginys, kurį išjungus neutralizuosime spąstus tiek pirmame aukšte, tiek rūsyje. Grįžę prie seifo, iš jo atimame balso aparatą, pirmame aukšte taip pat galite rasti paveikslą „Nežinomybės dovana“. Dabar belieka grąžinti įrenginį Ector.

4 skyrius
draugas, kurio reikia

Apsilankę mūsų guolyje ir ten radę negyvą paukštį Jeniver, einame į „Chrome Burrick“ ieškoti Basso. Atvykę į smuklę ir ten kalbėdami su Orionu, einame į Graystun aikštę, prieš tai smuklėje perskaitę laikraštį su užrašu „Išdavystė“. Prie įėjimo į Greystone vietą galite patekti pasukę dešinėn iš Ector parduotuvės ir pakilę laiptais. Dėl to, atsidūrę Greystone, leidžiamės ieškoti Jokūbo, o šiek tiek pajudėjus į priekį seka plano pasikeitimas, mūsų nauja užduotis – patekti į architekto Eastwicko dvarą ir iš jo sužinoti, kaip patekti tvirtovė.

Architektų rūmai

Judėdami stogais ir viršutinėmis namų pakopomis nurodyta kryptimi, pasieksime langą, į kurį lipame „letena“, tada, susispaudę tarp dėžių, vėl atsidursime gatvėje tiesiai priešais. Eastwick namo. Į vidų galite patekti keliais būdais, pagal savo skonį. Pavyzdžiui, galite užlipti per stogą į mažą šiltnamį kairėje pusėje. Pačiame šiltnamyje bus sklendė, kurią uždarę užblokuosite garų srovę, už kurios bus mygtukas, atveriantis įėjimą į dvaro rūsį. Nusileidę į rūsį pirmiausia išjungiame spąstus įkandę kabelį dešinėje esančioje sienoje esančiame skydelyje, tada praėję koridoriumi išgirsime balsą už sienos. Norėdami patekti į tą kambarį, suraskite mygtuką ant sienos, kuris atidaro slaptas duris. Patekę į patalpą, panašią į sandėliuką ar rūsį, išjungiame dar vieną spąstą, atidarę skydelį ant stulpo kambario centre. Į rūsį nusileidusį vyrą, kuris atrodo kaip virėjas, apsvaiginame lazdos smūgiu, o tada kylame į pirmą aukštą.

Apžiūrėję visas pirmame aukšte esančias patalpas ir surinkę viską, kas vertinga, atsikratome ten patruliuojančių sargybinių bet kokiu Jums patogiu būdu. Vieno iš kambarių seife rasite „Morendrum“ medalį. Baigę pirmą aukštą, pakilsime į antrą, kairėje nuo laiptų esančiame kambaryje rasite architekto žmoną ir tarnaitę, tame pačiame kambaryje bus seifas su pora vertingų daiktų. niekučiai viduje. Galų gale turėsime eiti į dešinę nuo laiptų ir eiti į kitą mažą kambarį, kad pakiltume į trečią aukštą, kur vienas iš sargybinių daužys užrakintas duris, galite rasti paveikslėlį „Tuštumos perteklius “ ant sienos už jo. Tada grįžtame į antrą aukštą ir einame į markeriu pažymėtą kambarį, ten rasime kitą tarnaitę ir sargybinį. Neutralizavę juos ir narve esantį paukštį, surenkame viską, kas vertinga, po to prieiname prie pažymėtos knygų lentynos ir, radę reikiamą knygą, atveriame slaptą praėjimą.

Paėję į priekį koridoriumi, atsidursime liftu, kuriuo galėsite nusileisti į rūsį arba pakilti į trečią aukštą, rinkitės pastarąjį. Išlipę iš lifto ir eidami koridoriumi, paspauskite mygtuką durų centre, taip patekdami į nedidelę salę, kur randame pakartą Eastwick. Kita mūsų užduotis bus ieškoti tvirtovės plano, tam lipame į viršutinę kambario pakopą. Nuvertę pakabinto architekto kūną strėle, pereiname prie ant sienos kabančio plano ir jo kraštuose ieškome paslėptų jungiklių. Po to ant kambario grindų atsiras miniatiūrinės tvirtovės maketas, o norint rasti tvirtovės planą, reikia išspręsti dioramos galvosūkį. Nusileidę prieiname prie tvirtovės maketo ir pasukame atskiras jos dalis taip, kaip tvirtovės pastatas atrodo pro langą. Teisingai sumontavus tvirtovės maketą kairėje, atsiskleis knygų lentyna, už kurios bus norimas planas, beliks jį pasiimti ir bėgti nuo sargybinių. Iššokę pro langą ir pabėgę per vamzdį, atsiduriame ant gretimo pastato, bėgame pagreičiu nuo šunų, šokinėjame per stalą ir toliau stogu, kol patenkame į kambarį, pilną sargybinių. Pabėgę nuo šių priešininkų, stebime, kaip Garrettas šoka iš bokšto.

Tvirtovė
Po sėkmingo nusileidimo, prieš tęsdami kelionę, galite prieiti prie netoliese stovinčio prekeivio ir nusipirkti iš jo arba parduoti jam tai, ko jums nereikia. Tada užlipę į pastatą lynu, lipame į kambarį, kur judame vamzdžiais nurodyta kryptimi. Atsidūrę ant pylimo, apeidami griuvėsius ir laužus, pereiname prie vartų. Praėję pro vartus, aplenkdami iš vamzdžių sklindančias garų sroves, leidžiamės laiptais žemyn į kairę pusę. Praėję koridoriumi iki galo, pasukame tiesiai į tarpdurį, atsidūrę didžiuliame apgriuvusiame kambaryje. Peršokame į žemiau esančią platformą, nuo kurios užšokame ant metalinio tiltelio, kuriuo judant Garrettas galiausiai nukris dar žemiau. tada einame per vamzdį į laiptus, kuriais lipame į platformą iš viršaus, nuo šios platformos pasukame ant vamzdžio, kuriuo turėsime eiti žymeklio nurodyta kryptimi, stengdamiesi nepakliūti po purkštukais iš vamzdžio tam tikrais intervalais išeinančios ugnies. Vamzdžiui pradėjus lūžti, greitai pribėgame prie jo iš sienos kyšančio krašto ir lipame į vidų.

Paėję į priekį vamzdžiu, atsiduriame prie vožtuvo, judančio pirmyn ir atgal, greitai prabėgame pro jį tuo metu, kai jis pradeda judėti atgal. Toliau, atsidūrę mažoje patalpoje, lipame į ventiliacijos šachtą, pro kurią patenkame į mašinų skyrių. Norėdami išjungti liepsną, kuri apkepino apsaugą, pasukite prietaiso vožtuvą iš priešingos pusės. Šiek tiek paėję į priekį, užklupsime dar vieną ugningą upelį, jį galima aplenkti kairėje pusėje. Pasiekę užrakintą sklendę, ją atidarome sukdami vožtuvą kairėje pusėje. Stengiamės kuo greičiau įveikti šią atkarpą, nes laikui bėgant sveikata prastės. Atidarę sklendę ir pasukę į dešinę, peršokame į žemiau esančią platformą, kur randame užrakintas duris. Atidarę spyną pateksime į katilinę, kurioje turime rasti Basso, tam reikia patekti į liftą atidarant jo duris paspaudus mygtuką, bet prieš tai nuimti atminimo lentą „Tvirtovė“ vieną iš sienų ir paimame žiedą „Kareivio atminimui“ nuo sargybinio lavono Norėdami pradėti kilimą liftu, einame į vidų ir spaudžiame mygtuką „aukštyn“.

Išlipę iš lifto patenkame į tvirtovės kalėjimą, pravažiuodami nurodyta kryptimi, patraukę svirtį atidarome kameros duris, kuriose Basso dainuoja dainas. Pažiūrėję filmuką, leidžiamės ieškoti Didžiojo seifo, o liftui sustojus per atidarytą liuką išlipame ant jo stogo, tada judame į gretimą liftą, iš kurio lipame į ventiliacijos šachtą. Per ventiliaciją patenkame į patalpą su seifu, kuriame įjungiame kambario centre esančią svirtelę, taip nuleidžiame seifą. Kitas mūsų veiksmas bus užrakto mechanizmo išjungimas, tam tam tikrą laiką reikia paspausti du mygtukus (nors Garrettas sako keturis) kairėje ir dešinėje seifo sienelėse. Po to belieka įvesti norimą derinį, tiksliau – du derinius, nes yra dvi kombinuotos spynos. Užuominą galima rasti Eastwicko užraše „Big Safe Cipher“, kairioji kombinacija bus 319 , teisingai 018 . Įvedus vieną iš kombinacijų atsiras generolas, pažiūrėjus trumpą filmuką reikės prieiti prie seifo ir įeiti į antrą kombinaciją, apsauga gali ir apeiti, ir neutralizuoti. Atidarius seifą ir įėjus į vidų reikia pavogti Primal akmens fragmentą, ką mes ir padarome. Toliau einame prie šviečiančių gėlių, renkame jas, kol atsidursime prie durų, kurias atidarę pateksime į lysvių ir šaknų labirintą. Pasiekę statulą, iš jos rankos paimame tą patį Primal akmenį, po kurio grįšime į realybę.

Darbo tvarka: Gurmanas

Šis užsakymas yra paimtas iš Vittori in Siren's Rest, kuris paprašys grąžinti jam kitą daiktą, būtent gamtos blakę, vadinamą Octokot. Įėjimas į norimą vietą yra šiaurinėje Baron Avenue dalyje, norint prie jos priartėti reikia pakilti į viršutinę pakopą iš gretimo pastato. Įėję į žymekliu pažymėtą patalpą, iš jos išlipame laiptais nusileidę į antrą aukštą arba pro vieną iš antrojo aukšto langų. Neutralizavę kieme stovintį sargybinį, pro duris skverbiames į kitą pastatą. Atsidūrę kolekcininko namuose pirmiausia atsikratome iš antro aukšto į vieną iš kambarių nusileidusį tarną, ant stalo, prie kurio prieis tarnas, galima rasti dokumentą „Paskutinė valia ir testamentas“ , reikia išsiaiškinti skliautui skirtą derinį. Kitame kambaryje, atsikračius sargybinio, galima rasti paveikslą „Ko čia nematai“. Toliau kylame į antrą aukštą, kur viename iš kambarių galima rasti „tarno dienoraštį“, iš kurio pagaliau paaiškės, kokio derinio reikia sandėliavimui. Dėl to, išlipę pro antro aukšto langą į gatvę, pateksime į Kolekcininkų sodą, ten susitvarkę su dviem sargybiniais, nusileidžiame į rūsį, kur rasime paveikslą, už kurio bus būti įtaisu įvesti derinį saugojimui, sprendžiant iš anksčiau rastų įrašų, derinys yra namo savininko gimimo diena (tiksliau metai) - 812 . Skliauto viduje, be visokių vertingų niekučių, galima rasti spintoje stovintį stiklainį Oktokot, o paspaudę mygtuką ant sienos kairėje nuo meškos iškamšos, rasite dar vieną slaptą kambarį, leidžiantį žemyn. į kurią galima rasti dar vieną trofėjų – sagę „Chasty Lady“ . Tada belieka išeiti iš kolekcininko namų ir grąžinti stiklainį su Vittori's Octocat in Siren's Rest.

5 skyrius
Atstumtieji

Pasiekę Serenos poilsį ir ten pasikalbėję su Basso, išeiname į gatvę ir, eidami į prieplauką, sėdame į valtį. Nusileidę ant kranto, laiptais užlipame į Moiros pastogę, o pasiekę pastatą surenkame viską, kas vertinga, ką tik galime rasti jo kieme, įskaitant atminimo lentą, po kurios į pastatą patenkame pro pagrindinį įėjimą. Toliau žiūrime į skylę užsikimšusiose durelėse ir trumpai apžiūrėję einame į atidarytas duris. Patekę į priėmimo kambarį, apsižvalgome pirmame aukšte, susirenkame visas vertybes ir dokumentus, po to vienais laiptais užlipame į antrą aukštą. Viršuje, apžiūrėję stalo turinį ir užrakintą spintelę, einame ieškoti vietos, kur buvo laikyta Erin, tikriausiai ji yra kažkur moterų skyriuje, žymeklis rodys kryptį, pirmiausia reikia pažvelgti į vyrų skyrius, įėjimas į dešinę nuo laiptų.

Įėjimas į vyrų skyrių bus uždarytas grotelėmis, jas galėsite atidaryti sukant šalia sumontuotą vožtuvą. Pačiame vyrų skyriuje atidžiai apžiūrime visas kameras, renkame dokumentus, vertybes ir panašiai. Kai kurių kambarių durys bus užblokuotos, kad būtų galima patekti tik per gretimus kambarius, vienoje iš šių kamerų rasite moterų skyriaus raktą. taip pat viename iš vyrų skyriaus koridorių galima rasti paveikslą „Atsparumas mandagumui“. Galų gale, perkopę visą vyrų skyrių, tęsiame ekskursiją po vietinį beprotnamį, dabar reikia patekti į moterų skyrių, tai galima padaryti, pavyzdžiui, per dengtą praėjimą tarp skyrių arba grįžus atgal iki laiptų antrame aukšte.

Prieš įeinant į moterų skyrių, galima įšokti į grotuotą lifto šachtą, taip patekant į apatinį aukštą, kur galima rasti kitą dokumentą. Į viršų galite pakilti laiptais, nusėtais visokiomis šiukšlėmis, o pakilus vienu aukštu galite rasti užrakintas duris, kurios atsidaro tuo pačiu raktu, kuris yra vyrų skyriuje. Per ją pateksime į nedidelę patalpą, iš kurios nuėmus varžtus nuo ventiliacijos grotelių pateksite į dušo patalpą. Tada atidarę durų spyną pateksime į koridorių, pro kurį pasukę į kairę pateksime į moterų valgyklą, o apžiūrėję ir šią patalpą (surinkę viską, kas vertinga ir pasukus ant vamzdžio sklendę) , pereiname prie durų vedančių į laiptus, kuriais pateksime į moterų skyrių (tai tik vienas iš būdų ten patekti).

Pačiame skyriuje reikės susirasti Prieglaudos archyvą, čia viskas kaip ir vyrų skyriuje, tik kai kuriose kamerose galima patekti per ventiliaciją viršutinėje sienos dalyje užlipus ant atbrailos. Ištyrę visas patalpas, prasiskverbiame į pažymėtą patalpą, tai galite padaryti ir per ventiliaciją iš viršaus, arba atidarę duris (tam reikės įkąsti laidą skydelyje, esančiame kairėje nuo durys). Dėl to, pasiekę norimą patalpą ir ten radę archyvą, einame toliau pro anksčiau vežimėliais užtvertą praėjimą, kuriuo patenkame į gydymo centrą. Pasiekę spintelių ir kitų baldų užsikimšimą, paspauskite E, kad spaustumėte toliau. Tada pereiname prie liemenės šachtos, kuria nusileidžiame kelis aukštus žemyn, kur palindame po strypais, taip patekdami į gydymo centrą.

Toliau mūsų užduotis bus rasti patalpą „3F“, praeinant koridoriumi, galima žiūrėti į durų akis, bet atidaryti nė vienos nepavyks. Dėl to gauname užduotį surasti ir paleisti energijos generatorių. Norėdami tai padaryti, einame į koridoriaus galą ir nusileidžiame laiptais, kad patektume į kambarį su generatoriumi. Įjungę generatorių su svirtimi grįžtame į koridorių su užrakintomis durimis, kad jas visas atidarytume, paspaudžiame mygtuką kambaryje su stalu ir užrakinta spintele. Pravėrus visas duris, einame į vienintelę laisvą patalpą, pro kurią per ventiliaciją pateksime į mums reikalingą biurą. apžiūrėję kambarį ir surinkę viską, kas vertinga, įskaitant ir ant kėdės gulintį švirkštą, matome dar vieną haliucinaciją.

Pažiūrėjus kitą vaizdo įrašą, reikės nusileisti į „kalėjimą“ (į apatinį beprotnamio aukštą), pakeliui aplenkiant arba neutralizuojant visus, išėjusius iš mūsų atidarytų kamerų. Patekę į koridorių, pažiūrėkite į pirmą kambarį dešinėje, sienoje bus seifas, kurį bus galima atidaryti naudojant kodą 731 (seife, be kita ko, bus ir „Dramblio kaulo žiedas“). Dėl to, pasiekę kasyklą, paspaudę mygtuką iškviečiame liftą, kuriuo, sulaužę norimą mygtuką, reikės leistis žemyn. Pasiekę liftą į apatinį aukštą, koridoriumi pereiname prie grotelių, kurias atidarome svirtimi. Toliau, prieš eidami į dešinę nurodyta kryptimi, pažiūrėkite į kambarį, kuriame rasite +1 tašką gebėjimams.

Galiausiai nuėję į nurodytą kambarį pateksime į pataisos skyrių, čia reikės rasti Erin kamerą. Apskritai nieko sudėtingo, neskaitant keistų būtybių, besiblaškančių kalėjimo koridoriuose, jei nenori su jais kautis, o jie mūšyje yra labai stiprūs, teks bandyti juos apeiti arba tiesiog bėgti pro juos kaip kuo greičiau. Be to, viename iš pakabinamų narvų galite rasti „Mechanical Eye“ trofėjų. Apskritai, vienaip ar kitaip, patenkame į nurodytą vietą, kur vėl reikės įsispausti tarp visų dėžių ir medžių paspaudus E. Taip patekę į uždarą teritoriją, greitai pravažiuojame koridoriumi, atidarydami užrakintas grotas. svirtelių pagalba kol pasiekiame reikiamas duris, po to judame koridoriumi nurodyta kryptimi, kol nuslysime žemyn.

Kitoje vizijoje einame pro griuvėsius rinkdami aguonas, kurios, tiesą sakant, nurodys kelią, atidarę vienas duris, atsidursime kambaryje, kuriame kadaise buvo Erin. Išėję iš kambario, nusileidžiame į kitas duris, pro kurias lipame lovų atlošais, patenkame į kambarį, ant kurio sienos daug Garretto piešinių. Vieno iš piešinių akyje bus užraktas, kurį turime atidaryti. Patekę į duris, atidarykite jas ir eikite tiesiai į kitas duris, už kurių kambaryje stovės Erin veidu į sieną. Priėję prie jos ir paspaudę E, sulaukiame ne silpno Erino smūgio, po kurio pabaigoje žiūrime trumpą filmuką, būdami prie išėjimo iš Moiros prieglaudos.

Basso įsakymai
lentos judėjimas

Dar kartą aplankome Basso, kad priimtume kelis jo užsakymus, kitas bus atliktas „Perkelti lentą“. Pasiekę nurodytą pastatą, dėžėmis lipame į viršutinę pakopą, iš kurios pro antro aukšto langą lipame į pastatus. Taip patekę į Archie Maxwell namą, apžiūrime pirmąjį kambarį ir pasiimame viską, kas vertinga, taip pat perskaitę namo savininko dienoraštį, kuriame bus du kodo iš seifo variantai, teisingas. 776 . Norėdami rasti patį seifą, nusileidžiame į pirmą aukštą ir neutralizuojame ten stovintį žmogų, po to atidarome užrakintas duris, vedančias į rūsį. Nusileidę laiptais dešinėje pamatysime duris, o kairėje – ventiliacijos groteles, pro duris pateksime į patalpą su seifu, kuriame saugomas Basso arklys, tačiau prieš atidarydami jį išjungiame spąstai. Jei lipate per ventiliaciją, patenkame į mažą patalpą, ten ant sienų po lubomis galite rasti keturis mygtukus, šaudančius į juos strėlėmis, atidaryti liukus iš viršaus ir apačios, kad nusileistumėte, šaudyti į spindulį iš viršaus. lyno rodyklė. Žemiau esančiame kambaryje galite rasti daug vertingų daiktų, įskaitant „Motley Bracelet“ trofėjų.

pakaruoklio rašiklis

Dabar eikime į budelio namus, kad surastume ten Basso rašiklį. Pasiekę vietą užlipame į pastatą, esantį priešais budelio namą, iš čia galima šauti su lyno strėle į pažymėtą siją ant budelio namo, tada perėjus siją į budelio namą, reikia nuleisti dalį budelio. viršutinė pakopa kairėje pusėje, tam, sukdami į dešinę, ieškokite skydelio ant namo sienos (taip pat, kaip išjungti spąstus). Taip pasiekę anksčiau ištemptą virvę, užšokę ant jos, pateksime į mums reikalingą langą. Įlipę pro langą į „kartovių kambarį“, apžiūrime kambarį, aktyvuodami vieną iš knygų lentynoje, atidarydami nedidelę talpyklą, kurioje, be kita ko, rasime Basso rašiklį.

Gyvybes ar mirties klausimas

Norėdami įvykdyti šį užsakymą, turite patekti į Market Street per pietinę Baron Avenue dalį. Patekę į norimą pastatą, praeiname po arka kairėje. Ten, viršuje, pamatysite atidarytą liuką, į kurį galėsite šaudyti virvės strėlę. Pakilę į viršų, pateksime į „Sargybos muitinės“ patalpą, judėdami link užrakintų durų apeiname spąstus ant grindų. Pralaužę spyną ir įėję į kitą kambarį, kuriame apžiūrime visus stalčius ir spinteles, viename iš kurių rasime urną su pelenais. Likę užsakymai siunčiami į Pietų kvartalą.

žiūrėti į abi puses

Šiam užsakymui atlikti reikės pavogti teleskopą, čia viskas paprasta, pasiekę norimą pastatą lipame į vidų pro žymekliu pažymėtą langą. Viduje, norint atidaryti duris, reikia padėti lavoną ant šviečiančios plokštės (ant grindų šalia durų), tada einame į atidarytą talpyklą ir atidarome skydelį ant sienos, taip atrakindami mums reikalingas duris. Atidarę spyną, pereiname į kambarį, kur nusileidžiame virve, ten naktinio staliuko stalčiuje rasime teleskopą, panašesnį į žvalgybos stiklą.

Dengtas krovinys

Šį kartą reikės pavogti sargybinių registracijos dokumentus, pasiekę vietą pateksime į nedidelę teritoriją „Žuvies turgus“, kurią reikia išvalyti nuo sargybinių (nors ir nebūtinai), saugant šunų. Prieš lipdami į norimą pastatą, išlaužkite plokštę ant jo sienos, tada grįžę į alėją, iš kurios atėjote, virvės rodyklės pagalba užlipkite į priešingą pastatą, jo viršutinę pakopą galite prasiskverbti į „sargybą“. stotis". Paieškoję kambarį, be kita ko, rasime nuotrauką, kurios išorėje bus jungiklis, paveikslui išėjus atsiras mygtukas, kurį paspaudus rasite talpyklą su „Baltos burės“ prekybos deklaracija “ kambario grindyse.

Kelias į turtus

Ši tvarka bus ankstesnio tęsinys, kertame „Žuvies turgų“ ir užlipame virve į viršutinę pastato pakopą, kuria pasieksime pažymėtą langą. Įlipę į vidų pateksime į „Baltosios burės“ kantorių, čia apžiūrėję patalpą rasime norimą dokumentą „Baltosios burės prekybiniai maršrutai“, jis bus ant nedidelės platformos tolimame gale. patalpą, į ją galima patekti virve, prieš tai paleidęs lyno strėlę į siją po lubomis.

Karališka prabanga

Norėdami įvykdyti šį užsakymą, einame į Skinmarket, pirmas dalykas, kurį turėsite padaryti, tai įlipti į viršutinio aukšto langą virve, bet jūs negalite į jį šokti iš gatvės. Taigi į pastatą reikia patekti pro duris (jei stovi priešais langus, tai įėjimas yra kairėje pusėje). Kambaryje bus atviras langas, pro kurį galėsime šokti prie virvės, kuria pateksime į mums reikalingą kambarį. Viduje radę Kūdikėlio Liucijos lavoną, paimame šalia jos gulintį raštelį, po kurio išlipame iš pastato taip pat, kaip patekome į vidų. Išėję į gatvę, lipame į viršutinę pakopą, kuria pateksime į pažymėtą langą, į kurį pateksime į kambarį su verkiančia moterimi ir vyro lavonu, mūsų užduotis yra pasiimti „Paguodas“. Vėrinys“ nuo stalo.

ryklio masalas

Norimas pastatas bus „Ungurio aklavietėje“, virve pasiekę pažymėtą langą ir įėję į kambarį, susikūprinę einame į priekį, kad mūsų neužkabintų spąstai. Dešinėje sienoje bus seifas, bet pirmiausia reikia išjungti spąstus, tam mes einame į koridoriaus galą ir atidarome spintą, viduje bus vaza, kurią turime sulaužyti. Sienoje už vazos randame mygtuką, kuris atidaro duris į dešinę nuo spintelės. Už durų esančioje patalpoje spąstus bus galima neutralizuoti. Grįžtame į seifą ir jį atidarę išimame viduje gulintį kišeninį laikrodį, šiuo užsakymas bus įvykdytas.

6 skyrius
vienišius

Ir štai, pasiekę Norkresto dvarą, atsidursime kieme, iš čia reikia skverbtis į dvarą. Pasiekę priekinį įėjimą, sužinosime, kad be sargybinių mums trukdys užtvertos durys, tad teks apeiti. Pradedame apeiti dvarą iš kairės pusės, kol atsiduriame pro įėjimą į rūsį (išskyrus rūsį, į dvarą galima patekti per palėpę). Nusileidę, atidarome užrakintas duris, o tada koridoriumi pereiname prie dėžių ir statinių užtvaros, pro kurią reikės prasispausti. Toliau lipame laiptais ir patenkame pro duris į koridorių su spąstais, kuriuos pirmiausia išjungiame. Perėję koridoriumi į vyno rūsį, lipame laiptais aukštyn, taip atsitrenkdami į pirmąjį dvaro aukštą.

Kai žiūri Vaizdo įrašas vagis 2014 norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite skirtuką "Grojaraštis", o jei vaizdo įrašas padėjo ar patiko, nepamirškite įdėti "patinka")) ...

Stengdamiesi nekreipti į akis sargybiniams, jei norite gauti premiją prie atlygio už užduotį, apžiūrime visus pirmame aukšte esančius kambarius. Viename iš kambarių bus seifas, jo kodas 889 galima sužinoti iš raštelio, kuris yra vienoje iš bibliotekos sargybinių, tame pačiame aukšte. Be to, viename iš kambarių galima rasti laišką, kuriame kalbama apie slaptą skliautą antrame dvaro aukšte. Dvaro planą, kuriame matyti slaptasis skliautas, rasite bibliotekos kambaryje antrame aukšte. Baigę apžiūrėti pirmąjį aukštą, vienais laiptais pereiname į antrąjį, kur taip pat patikriname visas patalpas. Spąstus koridoriuje galima išjungti naudojant plokštes ant sienos su sveikais ragais, vieną iš jų galima pasiekti užlipus ant atbrailos esančia spintele, į antrą – per ventiliaciją iš gretimo kambario.

Pagrindinis tikslas antrame aukšte bus slapto skliauto paieška, įėjimas į jį yra už paveikslo su liūtais, kurį galima rasti viename iš koridorių. Priešais paveikslėlį bus spąstai, kurie taip pat išjungiami naudojant skydelį po lubomis. Išjungę spąstus, apžiūrime paveikslėlį įjungdami porą paslėptų jungiklių, po kurių patenkame į saugyklą. Viduje laukiame tokio įrenginio kaip seifas su dviem užraktais, norint jį atidaryti reikia pasukti žiedus, vienoje pusėje nustatyti raštą (herbas turi būti raudonas, kaip ekrano nuotraukoje), bus antroje pusėje nėra rašto, todėl reikia pažvelgti į spynos plyšį žiūrint, kad krovinys buvo nuleistas per žiedų įdubas. Talpykla atsidarys, kai abi liūtų galvos pasuks link išėjimo. Garretto atlygis bus sveikas brangakmenis„Liūto širdis“. Išlipame iš saugyklos taip pat, kaip įėjome į vidų.

Apžiūrėję antrą aukštą, prieš eidami pas baroną, galite pažvelgti į palėpę, nebent, žinoma, pradėjote nuo ten. Dėl to pasiekę pažymėtas duris ir pro jas pateksime į tyrimų bokštą, užlipę į ventiliaciją dešinėje pateksime į kasyklą, kurioje per vamzdžius lipsime aukštyn. Atsidūrę patalpoje su liftu užlipame geležinėmis konstrukcijomis, nes laiptai bus sunaikinti. Dėl to, pasiekę Norkresto prieglobstį, žiūrime vaizdo įrašą, po kurio atsiduriame lifte, iš kurio išvykstame į Ceremonijų salę. Judėdami nurodyta kryptimi, atsidursime kambaryje su kitu seifu, jo kodas bus 017 , apie tai galite sužinoti iš ventiliacijos šachtoje, vedančioje iš šios patalpos, gulinčio užrašo „Darbų sąrašas“. Dėl to, pasiekę Ceremonijų salę, tiksliau tai, kas iš jos liko, ieškome slapto praėjimo į laboratoriją.

Norint patekti į slaptą praėjimą, reikės paspausti mygtuką ant vienos iš Ceremonijų salės sienų, praėję koridoriumi pasieksime svirtimi atidaromas duris. Leisdamiesi laiptais žemyn atsiduriame Barono laboratorijoje, toliau leidžiamės sraigtiniais laiptais žemyn, kol atsiduriame patalpoje, kurioje į kažkokį prietaisą įsmeigtas Primalo akmens fragmentas, mūsų užduotis – jį iš ten paimti. Tačiau prieš tai užlipkite į pačią viršūnę, iš ten, palei virvę, galite patekti į talpyklą, kurioje rasite trofėjų „Pagyrėjo atminimui“. Norėdami paleisti įrenginį akmeniu, turite suaktyvinti svirtį, esančią jo kairėje, o po to, pakilę į platformą dešinėje, pasukite du vožtuvus. Kairiuoju nustatome metalinių žiedų padėtį (priešais įtrūkimą, kad jie pradėtų drebėti), o dešiniuoju vožtuvu nustatome slėgį, kol stiklas įtrūks. Procedūrą kartojame dar du kartus, perkeldami žiedus į naujus įtrūkimus. Dėl to, išdaužę stiklą, pereiname prie akmens ir tada žiūrime trumpą vaizdo įrašą.

Iškirptos scenos pabaigoje atsidursime kanalizacijoje, iš kurios reikia išlipti, užlipę ant molo gauname naują užduotį „Pereiti tiltą“. Norėdami perplaukti upę, šauname į gervę, laikančią apvirtusią valtį. Perėję į kitą pusę bėgame nurodyta kryptimi, lipdami ant tilto ir tuo pačiu stengdamiesi nenukristi ar kur nors nukristi, o taip pat ir neperdegti. Dėl to, įveikę visas kliūtis kelyje, išlipsime iš griūvančio tilto, taip užbaigdami šio skyriaus praėjimą.

Užsakymas: Papildoma atrakcija

Dar viena užduotis iš Vittori, kuris kabo Serenos poilsyje, šį kartą mums reikės eiti į sargybos postą ir išlaisvinti „moterį“, vardu Izabelė. Įsiskverbę į zoną, kurioje visus sargybinius nužudė „Lightforged“, kylame pro dėžes, prasiskverbę į pirmąjį kambarį, neutralizuojame jame stovintį priešą, surenkame viską, kas vertinga, įskaitant ir daiktų turinį. saugus. Išėję iš kambario atsidursime antrame aikštelės aukšte, čia pirmiausia reikia neutralizuoti tris apšviestus, o tada apžiūrėti visus kabinetus, ypač duris, į kurias bando atidaryti vienas iš priešininkų. , jame rasime raktą į ląsteles. Baigę antrame aukšte, nusileidžiame į pirmąjį, kur taip pat neutralizuojame apšviestas ir apžiūrime visas patalpas, kurių viename galime rasti „Snieguolės ponios“ trofėjų (sandėliavimo skrynioje). Taip pat pirmame aukšte yra memorialinė lenta „Sargybos sekcija“.

Tada nusileidžiame laiptais į rūsį ir įeiname į kameromis patalpą, kurios durys tuo pačiu raktu atsidaro iš antrame aukšte rastų kamerų. Dauguma kamerų bus atviros, nusikaltėliai sėdės poroje užrakintų, bet Izabelė yra pažymėtoje markeriu (arba vyras su suknele, arba barzdota teta). Apskritai, kai Isabella netenka sąmonės, nutempkite ją arba jį prie pažymėto išėjimo. Pakeliui sutiksime porą vagių, įlipusių į aikštelę, su jais galite susidoroti, pavyzdžiui, degančia strėle šaudyti į parako statinę, prie kurios jie stovės. Apskritai, išvalę kelią, išeiname iš aikštelės.

Basso įsakymai
stonemarket ragana

Dar viena Basso užsakymų siunta Lame Burrique, trys iš keturių užsakymų vykdomi Grandmauden rajone. Degančia gatve paėję pirmyn, sukame dešinėn į alėją, kur dešinėje palei sieną užlipame ant stogo. Judėdami stogais nurodyta kryptimi, pateksime į Podkamenščikovo gatvę, norėdami patekti į norimą pastatą turėsime nusileisti nuo stogo į gatvę. Mūsų tikslas – patekti į vaistinės pastato rūsį, tai galima padaryti per ventiliacijos groteles, šalia esančiame akligatvyje. Ceremoninis peiliukas gulės ant naktinio staliuko šalia pagoniškų apeigų knygos.

taškas be sugrįžimo

Išlipę iš vaistinės rūsio, tiesiog einame iki galo Podkamenščikovo gatve. Norėdami atidaryti reikiamo pastato duris, naudokite skydelį, esantį kairėje ant slenksčio. Įėję į vidų, pirmiausia išjungiame paveikslėlyje esančią spąstus, po to ieškome už paveikslėlio jungiklio, kuris atidaro seifą. Seife bus mygtukas, kurį paspaudus rasime slėptuvę aukšte, pasiėmę viską, kas vertinga, paliekame pastatą.

Generolo niekutis

Grįžę į degančią gatvę, iš jos sukame į kairę, bus lengviausia eiti viršutine pakopa, nors galiausiai vis tiek reikia leistis žemyn. Pasiekę norimą posūkį, leidžiamės laiptais žemyn į Shemenov Blades pastato rūsį. Kambaryje visų pirma susitvarkome su dviem Iliuminuotais, o tada atidarome kitas duris. Už durų mažame kambaryje bus skrynia, iš kurios mums reikės pasiimti naują generolo medalį.

Nykščio taisyklė

Norėdami įvykdyti šį užsakymą, turime nuvykti į pietinį kvartalą, pasiekę reikiamą vietą, pro liuką iš viršaus įsiskverbiame į pažymėtą namą, paleidžiant virvės strėlę į siją po lubomis. Pakilę į viršų, pro langą lipame į pastatą, o patekę į vidų neutralizuojame Jebą Choxą, o po to belieka nuo jo kūno pasiimti sidabrines žirkles.

Darbo tvarka: sudaužyta širdis

Mes ir toliau renkame atsargines dalis mechanikui, kurį renka Hektoras. Priėmę užsakymą, einame į Grandmaud rajoną Podkamenščikovo gatvėje prie Laikrodžio namų. Įsiskverbus į vidų, pirmiausia reikia eiti į antrą aukštą ir apžiūrėti visas ten esančias patalpas, paimant iš jų viską, kas vertinga (vieno iš kambarių spintoje galima rasti „Briliantės“ trofėjų). apžiūrėję antrą aukštą grįžtame į pirmąjį, o iš koridoriaus pereiname į kambarį, kurio centre įtaisytas biustas. NUO išvirkščia pusė po biustu bus mygtukas, kurį reikia paspausti, po kurio pajudės priešais esanti siena. Toliau einame į kambarį su židiniu dešinėje pusėje, kairėje nuo židinio dabar bus durys, pro kurias praėję atsidursime kitame kambaryje, ant vienos iš sienų bus dar vienas mygtukas , paspauskite jį. Dabar grįžtame į kambarį su židiniu ir iš ten einame į kambarį, esantį židinio dešinėje. Čia taip pat vienoje iš sienų bus durys, už kurių kitame kambaryje vėl spaudžiame mygtuką sienoje, taip perkeldami sieną į kitą kambarį.

Įėję į kambarį su šachmatų stalu, sukame dešinėn į kambarį su knygų lentyna, ant kurios reikia susirasti kitą jungiklį, šį kartą knygos pavidalu, kuri perkels visą lentyną, už kurios bus dar vienas mygtukas . Dabar grįžtame į ankstesnį kambarį, o iš ten pereiname į virtuvę. Iš virtuvės dabar galima patekti į sandėliuką, kur kairėje nuo ant sienos kabančio paveikslo bus mygtukas, kuris atidaro lifto duris. Kylame liftu, leidžiamės koridoriumi ir atidarome užrakintas duris. Kambaryje prie žvakių bus dar vienas mygtukas, kuris atveria galvosūkį, kurį išsprendę galime patekti į antrą liftą. Kad durys atsidarytų, reikia paspausti tam tikras pentagramos dalis, ko pasekoje visa tai bus įleista į sieną, o tai savo ruožtu atvers duris (kurias dalis spustelėti žiūrėkite vaizdo įraše arba ekrano kopijoje.

Pasiekę liftą, juo nusileidžiame į Laikrodininko požemines dirbtuves, ten nedidelėje patalpoje ant grindų stovės šešiolika plokštelių su simboliais, kuriuos plokštelė įjungia įėjus į patalpą. Norint patekti į kambario galą, reikia vaikščioti tam tikromis plokštėmis (kurias galite suprasti iš „Projekto švytuoklės“ užrašų, gulinčių aplink namą, arba pažvelgti į ekrano kopiją). Jei užlipsite ant netinkamų plokščių, grotelės priešais „širdį“ užsidarys ir turėsite grįžti prie įėjimo, kad vėl suaktyvintumėte galvosūkį. Na, o priėjus prie „širdies“ ir paėmus, per rūsį grįžus į Laikrodžio namus ir išėjus į lauką, šis užsakymas bus įvykdytas.

7 skyrius
slaptas miestas

Norėdami pradėti skyrių, einame į Grandmauden rajoną, kur pereiname prie senosios katedros. Patekę į Senojo kvartalo teritoriją pirmiausiai einame link katedros pastato, tai galima padaryti keliais būdais, pavyzdžiui, pro užrakintas duris sienoje priešais katedrą. Prie įėjimo į pačią katedrą bus daug sargybinių, todėl pirmiausia atsikratome šviečiančių. Ir taip išvalyti teritoriją prieš tai centrinis įėjimas lipame ant pastolių, nuo kurių į pastatą galima patekti keliais būdais, pavyzdžiui, aplenkiant jį iš kairės pusės. Mano atveju į katedrą pavyko patekti per varpinę, kur, pakilę į pačią viršūnę, siauru praėjimu patenkame į patį katedros pastatą.

Toliau mūsų užduotis bus nusileisti į gedimą, nes tai, aplenkdami gedimo kraštą prieš laikrodžio rodyklę, galiausiai pateksime į tiekimo liftą, kuriuo leisimės žemyn, pakeliui į liftą jis bus pilnas šviečiantys, todėl jei žaidimą eisite slapta, turėsite būti atsargūs. Svirties pagalba išsikvietę liftą leidžiamės juo žemyn, o sustoję užšokame ant vamzdžio priešingoje sienoje. Toliau lipame vamzdžiais ir grotelėmis ant sienos, nuo paskutinių grotų reikės nusileisti ant kabliuko (laikant E). Dabar reikės lipti į viršų, prie įėjimo į Lightforgedo miestą, lipame tunelių, laiptų ir dėžių labirintu, pakeliui neutralizuodami sargybinius, galų gale atsidurdami kitame siaurame praėjime, per kurį išspausdami toliau judėkite nurodyta kryptimi.

Dabar pakeliui sutiksime būtybių iš prieglaudos (žmonių, pakeistų pirmykščių), su jais ypač sunku kovoti, bet šviesa gali juos nužudyti, todėl įjunkite šviesą, padegkite fakelus, kuro balas ir Kaip. Pakeliui sutiksime ir porą sveikų vartų, kuriuos norint atidaryti reikia pasukti prie jų esantį vožtuvą. Pasiekę apšviestųjų guolį, mažoje parduotuvėje galite papildyti strėlių ir maisto atsargas, o po to einame į Rotundą, kur Orionas užsiima gydymu. Įėjimas į Rotondą bus mažas langelis, prie kurio turime patekti susidorodami su visais pakeliui apšviestais, gerai arba apeinant juos, nes yra galimybė.

Įsiskverbę į Rotondą, vožtuvo pagalba atidarome kitus vartus ir lipame laiptais, po kurių žiūrime dar vieną vaizdo įrašą, kurio metu reikės pasivaikščioti statulų labirintu, renkant pirmykščių fragmentus, taip pat paimame medalionas iš „Orion“. Vaizdo įrašo pabaigoje atsidursime porai skirtame kambaryje su Vagių gaudytoju. Mūsų užduotis – prieiti prie išėjimo iš patalpų, susimušti su generolu arba palikti jį ramybėje, spręsti patiems. Norėdami išeiti iš kambario, turite atidaryti vartus, vėlgi naudojant vožtuvus, esančius šioje salėje apskritimu. Be to, praeinant septintą skyrių, galima rasti seifą, kurio kodą 673 .

8 skyrius
ryto šviesa

Pradedame persekioti Orioną, kuris kažkur nutempė Eriną, judėdamas koridoriumi nurodyta kryptimi, vėl užklupsime pasikeitusius, sudeginsime juos šviesa ir eisime ugnimi. Išlipę į paviršių pamatysime didžiulį laivą, kuriuo turime perlipti. Išvalę pirmą patalpą po tunelių nuo apšviestų, lipame laiptais aukštyn, galų gale išėję į gatvę, nušokame iki bėgių, kur bus galima pasipildyti amuniciją iš prekeivių. Toliau palei bėgius lipame į platformą iš viršaus, ten, neutralizavus porą šviečiančių, lipame ant atbrailos, nuo kurios šaudome lyno strėle į siją pačiame laivo viršuje. Dėl to, užlipę ant virvės, pateksime į laivą (vienas iš būdų).

Tada mes nusileidžiame kasykloje kabania virve iki pat jos dugno, o iš ten patenkame į patalpą su vamzdžiu palei sieną, išilgai kurio reikės lipti į kitą kambarį, laipiojant vamzdžiais ir grotelėmis. Dėl to, iššokę nuo vamzdžio, pravažiuojame nurodyta kryptimi, neutralizavus keletą apšviestų kambaryje su dviem sveikais ratais. Toliau lipame laiptais į aukščiau esančią platformą, iš kurios lipdami siena patenkame į lifto stogą. Išlipę į „vidurinį denį“, per kurį praeidami neutralizuojame prie durų stovintį sargybinį. Atidarę durų spyną, koridoriumi pereiname į kambarį, kuriame žiūrime kitą vaizdo įrašą.

Vaizdo įrašo pabaigoje sekame Erin pėdsaką nuo šviečiančių aguonų, radę ją ant pakrovimo denio, turėsime priartėti prie merginos, nekritus jai į akis, apskritai atsargiai prieiname prie Erin, sėdinčios aguonose. ir greitai paspauskite E, kol ji mus pastebės. Po to vėl sumedžiojame Eriną, pakeliui uždegdami visas šviesas, kad atsikratytume pasikeitusių pradų. Patekę į šventovę, priartėjame prie Erin, o jai atmetus Garretą atgal, jums reikės surinkti tris salėje išsibarsčiusius fragmentus ir tai padaryti greitai, nes šviesos blyksniai atims sveikatą (todėl turėtumėte nuo jų pasislėpti šešėliai). Surinkę visus fragmentus, vėl kreipiamės į Eriną ir žiūrime galutinį vaizdo įrašą. Ant šito Vagis per 2014 m bus baigtas.

Pasakykite draugams: