Ekspedicijos konkistadoro niveliavimo vadovas. Vietinė medžioklės stovykla

Kai kurie istorijos laikotarpiai ypač mėgstami kūrėjų. Pavyzdžiui, tarp žaidėjų, turinčių patirties, nedaug žmonių nebėgo per Omahos paplūdimį pas vokiečių kulkosvaidžių įgulas (Garbės medalyje: Sąjungininkų puolimas, Call of Duty arba Company of Heroes). Kitos epochos, atvirkščiai, nepelnytai ignoruojamos. Įdomesnės yra išimtys. Jauna nepriklausoma Logic Artists komanda kviečia mus dalyvauti užkariavime – ispanų užkariavime Pietų Ameriką. Tačiau virtualūs vietiniai gyventojai nėra drąsesni už tikrus, o parakas vietiniuose ginkluose, atrodo, yra kažkoks drėgnas, tačiau tikras konkistadoras įveiks net ir ne tokius sunkumus.

Ekspedicijos- taktinių ir žaidimas vaidmenimis. Iš taktikos čia – mūšiai, būrio valdymas ir diplomatija. Iš RPG - gebėjimas užmegzti intymius pokalbius su pavaldiniais ir būtinybė siurbti vadą. Mūšio lauke jo nepamatysi – paukštis per svarbus, kad jį apšviestų strėlės. Tačiau drąsaus kabalero savybės dažnai padės kovoje, o kai kuriais atvejais leis iš viso išvengti kovos.

Žaidimas sugenda reguliariai atsitiktiniai įvykiai kurioms reikia priimti sprendimą. Kaip nubausti vagį? Ką daryti su netikėtu radiniu? Ką daryti su nelaisvėje esančiu indėnu? Ekspedicijos leidžia žaisti kaip užkietėjęs rasistas, religinis fanatikas ar geranoriškas generolas – pasirinkimas yra jūsų.

Kariai bus patenkinti vienais vado veiksmais, o kitais – ne, tačiau net ištikimiausi ir užkietėję veteranai, laiku nepristatę atsargų, greitai praranda protą. Tiekimo problema ypač aktuali tolimose ekspedicijose tūkstančius mylių nuo savo gimtųjų krantų.

Visų pirma, norint kovoti, reikia ginklų. tai vertingiausias išteklius, kuris ekspedicijose vienu metu veikia kaip atnaujinimo taškai, kuriuos išleisdami galite patobulinti būrio įrangą. Smagu, kad paties parako – begalė.

Indėnai dažnai naudoja nuodus prieš šarvuotus ispanus.

Skirtingai nuo jūsų žmonių kantrybės. Kovotojai periodiškai kenčia nuo ligų, kurioms gydyti reikia vaistų, pavargsta ir badauja (ypač kol jūsų medžiotojai tik mokosi ir tik atbaido žvėrieną). Reikės ir antrinių resursų, tokių kaip lynai ir mediena, kitaip, pavyzdžiui, vagono ratas nulūš – ir viskas, šliaužiame sraigės greičiu.

Visas minėtas prekes galima nusipirkti Ispanijos forte arba indėnų gyvenvietėje. Tačiau indėnų atveju galima griebtis smurto. Kiplingo apdainuota baltojo žmogaus našta ekspedicijose atrodo kaip sunkus grobio maišas.

Taktinė žaidimo dalis, deja, gana silpna, o mūšiai gana monotoniški. Nesvarbu, ar esate šio žanro, ar stalo D&D gerbėjas, mūšiai Konkistadore nėra naujiena. Visa tai jau matėme ne kartą, bet iš tikrųjų tokioje neįprastoje aplinkoje žaidimas tikrai reikalauja originalios mechanikos. Indie yra tam, kad ir indie mąstytų kitaip. Pradėdamas žaidimą apie konkistadorų karą su indėnais, noriu jame pamatyti... konkistadorų karą su indėnais! Mūšiai turi atspindėti būtent XVI amžiaus taktiką, kuri labai skiriasi net nuo XV amžiaus taktikos, jau nekalbant apie vėlesnius šimtmečius. Tuo pačiu metu ekspedicijose visiškai įmanoma indėnus pakeisti elfais, o ispanus - kažkokiais kosminiais jūrų pėstininkais, ir niekas nepasikeis. Tai bus tas pats kastruotas D&D trečiasis leidimas.

Čia nėra arklių, kuriuos čiabuviai laikė monstrais ir bijojo. Pačios baimės sąvokos žaidime taip pat nėra, nors tikrojoje istorijoje indėnus buvo daug lengviau paleisti, nei juos nužudyti. Ispanai turėjo daug geresnius ginklus, kurių dėka nugalėjo net daug kartų pranašesnes priešo pajėgas. Iš karto plikasis laukinis „jėga“ dažnai nenusileidžia kareiviui kirase.

Net ir puikus ekvalaizeris – šaunamieji ginklai – nesiskiria nuo lanko nei žala, nei šaudymo greičiu. Kas ten, priešingai istorijai ir Sveikas protas, parako ginklai savo efektyvumu nusileidžia net durklui. Be to, konkistadorų žvilgsnis bus blogesnis nei imperatoriškųjų šturmininkų iš " žvaigždžių karai“. Su visu noru pakartoti Kurto Cobaino likimą, jūsų pakalikai nepasiseks – jie praleis. Arkebusas gali būti naudingas tik medžiotojo rankose, o tada tik tada, kai jis yra bent šiek tiek pumpuojamas.

Ne visos ekspedicijos būna sėkmingos. Daugeliui ilga kelionė baigiasi audra, atogrąžų liga ar užnuodyta smiginio pasaloje nugaroje. „Ekspedicijų“ kūrėjai tikslą, regis, pasiekė, tačiau vietoj nesuskaičiuojamų lobių atsivežė tik mažą skrynią. Kyla klausimas: ar buvo verta?

Žaidimas: Platforma: Mac, PC Žanras: strategija, RPG Išleidimo data: 2013 m. gegužės 30 d. RF: 2013 m. rugsėjo mėn. Kūrėjas: Logic Artists Leidėjas: bitComposer Games RF Leidėjas: Naujas diskas / Medžioklės žaidimai. Pavyzdžiui, šis bus panašus į naujausią masinis efektas steampunk pasaulyje, bet tas vienas – ant Tylos kalnas be galvosūkių. Taigi nuo sėkmingos Kickstarter kampanijos laikų buvo įprasta sakyti, kad taip yra King's Bounty, tik apie ispanų poelgius Naujajame pasaulyje. Bet galiausiai gavome visiškai unikalų, nepanašų į bet kokį taktinį RPG.

Tam tikri panašumai su King's Bounty, ir su „Ašmenų ir magijos herojai“, žinoma, yra. Bet iš esmės tik išoriniai: čia irgi judame kartu pasaulinis žemėlapis ant eržilo ir rinkti išteklius. O kalbant apie kovą, veiksmas persikelia į nelygų reljefą, kur reikia valdyti savo pavaldinius eilės režimu ir šturmuoti priešininkus. Tačiau miestų statyba ir plėtra praktiškai nevyksta ir nereikia vaikščioti po savo valdas, renkant naujas „vienetų“ dalis – tai daug labiau panašus į visavertį vaidmenų žaidimą su išgyvenimo elementais ir net teksto ieškojimais.
Pasauliniame žemėlapyje sustojimų metu nuolat vyksta kai kurie atsitiktiniai veiksmai: jūsų žmonės gali, pavyzdžiui, aptikti urvą su lobiais arba susimušti su nepažįstamu gyvūnu ir susižeisti. Neblogai visiems... ar ne?

Viskas prasideda nuo pagrindinio veikėjo sukūrimo, jo pradinių bruožų išsklaidymo ir komandos, kuri kartu su mumis turės išgyventi La Espanola – pirmosios Ispanijos Naujojo pasaulio kolonijos – atogrąžų tankmėje. Čia yra pagrindinis skirtumas nuo King's Bounty ir "Herojai", priartina prie žaidimų iš bioware ir Obsidiano pramogos: mūsų žinioje yra ne beveidžiai kalavijuočiai, lankininkai ar grifai, o tam tikros asmenybės. Jie, žinoma, turi savo specializacijų: visi skirstomi į karius, gydytojus, šaulius, skautus ir mokslininkus (šamanai bus įtraukti šiek tiek vėliau istorijoje). Bet dėl ​​viso šito kiekvienas veikėjas turi vardą ir pavardę, biografiją ir net temperamento bei pasaulėžiūros bruožus – vienas mėgsta kariauti, kitas laiko save pacifistu, kažkas tolerantiškas indėnams, o koks nors iš pažiūros mielas, trapus gydytojas. pasirodo esąs tikras rasistas. Jūsų pavaldiniai taip pat gali būti santūrūs arba aistringi, altruistiški ar savanaudiški.

Ir visa tai buvo įtraukta į žaidimą ne tik taip, bet ir tikrai įtraukta žaidimo eiga. Faktas yra tas, kad ekspedicijos narių moralė yra viena iš pagrindinių sėkmės priežasčių. O istorijų kampanijos nuolat verčia priimti sprendimus, kurie įvairiai veikia globotinių nuotaiką. Ką tik atvykę į Naująjį pasaulį, mes iškart patenkame į susirėmimą tarp oficialiosios valdžios ir sukilėlių, tarp kolonistų ir vietinių gyventojų. Na, tiesiog iš mūsų nuolat reikalaujama padėti, gelbėti, išgydyti, rasti ir pan.

Beveik kiekviena tokia užduotis yra tekstinis ieškojimas, kai skaitome ilgus aprašymus ir patys nusprendžiame, kaip elgtis kitą sekundę, kurį signalą pasirinkti. Palaukite, pasiklausykite sukilėlių pokalbio arba nutraukite juos; įsikišti į kovą tarp 2 priešininkų grupių arba laukti, kol jie vienas kitą nužudys; sunaikink nuo ritių nuskridusį šamaną arba išklausyk jį iki galo ir leiskis į svajonių pasaulį, skatinamas vietinių stebuklingų grybų – kiekvienas sprendimas paveiks tavo globotinių moralę. Taigi, jei elgsitės draugiškai, tuomet jūsų komandoje gimę kariai jausis nuskriausti, o jei į ekspediciją priimsite 1-ąjį indą, tuomet jau minėtas gydytojas bus nepatenkintas.
Geriau iš anksto susirasti šešis kovotojus, kurie dalyvaus mūšiuose ir specialiai jiems išleisti brangią įrangą, kuri padidina galią ir apsaugą. drakono amžius arba masinis efektas, daugelis ekspedicijos narių turi savo individualių užduočių. Galima staiga paprašyti būti paleistas maža kelionė, kitas pradės prisiminti praeitį ir savo santykius su tėčiu. Tai, kaip elgiatės tokioje situacijoje, turi įtakos ir personažo lojalumui.

likti gyvam

Apskritai, kūrėjai Logikos menininkai eiti toliau bioware. Jie išsamiau svarsto bylas su palatomis. Moralinės problemos čia liečia ne tik kai kurias giliausias, bet ir visiškai kasdienes problemas – pavyzdžiui, kas, pavyzdžiui, yra dabar, o kam geriau susiveržti diržą. Juk tai išgyvenimo žaidimas. Pasauliniame žemėlapyje veiksmas tęsiasi dienomis, o kiekvieno posūkio pabaigoje reikia įsirengti stovyklą nakvynei. Ir tai nėra kažkoks automatinis veiksmas, o svarbi žaidimo dalis.

Be mūsų ekspedicijos priemonių, reikia maisto, vaistų, įrangos. Visa tai galima įsigyti didelėse gyvenvietėse, tačiau ilgų kelionių po žemėlapį metu atsargos greitai išsenka. Jei jūsų globotiniai pradės badauti, jų moralė taip pat pradės kristi. Jei sužeistieji nesulauks gydytojų pagalbos, jų būklė gali pablogėti iki mirties. Todėl per nakvynę turite nuspręsti, kam duoti valgyti, o kas dar gali ištverti; ką siųsti į medžioklę, kad gautų šviežiausią mėsą; kas iškeps šią mėsą; kas ir kas bus išgydytas; o kas eis ieškoti gydomųjų žolelių. Be to, stovykla gali būti sugadinta – labai svarbu pastatyti gerą sargybą ir paskirti patrulius.

Visa tai būtina sutelkti į veikėjų savybes ir specializacijas. Aišku, kad apsaugai labiau tinka kariai, šauliai puikiai medžioja, o gydytojai – žolininkystę. Ypač vertingi tie, kurie moka ką nors pagaminti. Kaip ir bet kuriame modernus žaidimas apie išlikimą, yra „dirbimas“. Vienam nakvynės metu gali būti nurodyta pasidaryti gaudykles ir užtvaras, kad vėliau jas būtų galima panaudoti muštynėse, kitam sukurti pažangią palapinę, kuri padarys parkavimą saugesnį ir padidins grupės moralę. Arba pasidarykite vagoną, kuris padidina kurso ilgį pasauliniame žemėlapyje. Tam reikalingos medžiagos, būtent mediena ir akmuo – jų daugiausia randame tyrinėdami vietovę. O norėdami surinkti daugiau, turite pasigaminti pažangių įrankių.
Žaidime yra kelių žaidėjų režimas, leidžiantis kovoti komanda po komandos. Pasakyk kas tavo draugai...

Visa tai verčia mus labai kruopščiai pasirinkti individualią ekspedicijos sudėtį. Jūsų grupėje visada turėtų būti tokių, kurie gali eiti patruliuoti, budėti, pagydyti draugą, ką nors padaryti savo rankomis ar nušauti šerną. O vėliau, įgyjant patirties, reikėtų ją protingai išleisti savo globotiniams „pumpuoti“. Kitaip tariant, santykinai tariant, yra kvaila kariuose lavinti žolininkystės ar medžioklės gebėjimus. Ir atvirkščiai. Visa tai geriau, kad grupėje būtų maždaug tokio paties požiūrio personažai, atitinkantys jūsų žaidimo stilių.

Pagrindinės pagrindinio veikėjo, tiksliau, visos grupės savybės, konkrečiai priklauso nuo to, kiek įvairaus profilio profesionalų yra ekspedicijoje. Pavyzdžiui, kuo daugiau mokslininkų – kuo aukštesnis diplomatijos įgūdis, tuo daugiau karių – tuo stipresnis tu esi strategijoje ir tt Ir visa tai, savo ruožtu, tiesiogiai įtakoja mūsų veiksmų kintamumą ieškojimų metu. Čia vėl tenka prisiminti tradicinį vakarėlio RPG. Jei dialoge yra galimybė taikiai išsiskirstyti, įtikinti oponentus pasiduoti be kovos ar sumušti juos, tada tokių variantų sėkmė priklausys nuo atitinkamų sugebėjimų lygio - šiuo atveju diplomatijos ir strategijos.

Tiesiog mokydamas - sunku mūšyje!

Už viso šio gylio ir sugebėjimų turtingumo pasauliniame žemėlapyje iš pradžių taktinis kovų komponentas nublanksta į antrą planą. Kovos atrodo labai lengvos ir paprastos. Kovotojai negali keisti pozicijos (pritūpti, atsigulti), taškyti varžovams į rankas ar galvas, tikrinant pataikymo galimybę procentais, šoviniai niekada nesibaigia ir muškietos neužstringa. Tiesą sakant, iš pradžių visi gali šaudyti tik iš toli arba pataikyti kuo nors aštriu, perjungdami įvairių tipųįrankiai.
Žaidimas yra gana sunkus, tačiau jei to nepakanka, galite įjungti Geležinio žmogaus režimą, kuriame yra tik vienas išsaugojimas. Tačiau kovų sudėtingumas nuolat didėja ir pamažu atsiranda visi nauji sugebėjimai, be kurių bus labai sunku išgyventi. Pirma, įgydami lygius jūsų kovotojai atranda ne tik pasyvias privilegijas (+20% sveikatai, padvigubina kritinę žalą, papildomi posūkio taškai mūšyje), bet ir aktyvius sugebėjimus, kurie žymiai pagilina taktinį kovų komponentą. Taigi gydytojai išmoks pakelti kritusiuosius tiesiai mūšio lauke, kariai – pasiųsti priešus į laikiną nokautą, šauliai – sukurti du greitus, bet mažiausiai aiškius šūvius iš eilės, o mokslininkai galės koordinuoti ataką, didinant visų sąjungininkų žalą. Ir tai tik maža dalis ypatingų sugebėjimų.

Antra, barikados ir spąstai pradės vaidinti didžiulį vaidmenį. Jie leis jums sulėtinti priešininkus ir neleis jiems pasiekti šaulių, kol jie sistemingai sulaikys stovyklos puolimą. Vėliau dar bus galima uždėti tinklus priešams, paleisti dūmų uždangas ir mėtyti indus su liepsnojančiu aliejumi – ugnis pasklis tolygiai, liesdama ir savus, ir kitus.
Įgyta patirtis yra vienoda visai grupei: jei nuspręsite „išpumpuoti“ 1-ąjį veikėją, antrojo „eksploatavimo“ gali nebeužtekti. Reikia kruopščiai rinktis ir galvoti.*** Sunku rasti trūkumų. Na, išskyrus tai, kad tai nėra pati patogiausia kamera pasauliniame žemėlapyje, o AI kartais elgiasi ne visai teisingai: pavyzdžiui, priešai gali ilgai, atkakliai ir be jokios naudos šaudyti į jūsų kovotojus, užuot keitęs ginklą ir priėjęs arčiau. Priešingu atveju tai yra beveik nepriekaištingas taktinis RPG, kuris beveik viską perėmė iš savo kolegų, tačiau sugebėjo visa tai sudėti į visiškai unikalų, gilų ir visa apimantį žaidimą.

Privalumai:įdomi istorija; netiesiškumas; daugybė užduočių; žavinga vaidmenų sistema; sunkios kovos; poreikis nuolat galvoti apie išlikimą ir priimti esminius sprendimus.
Minusai: ne itin patogus fotoaparatas. apie žaidimų reitingų sistemą

Pirmoji publika
Norėdami išsiaiškinti, kodėl iš mūsų atėmė visus nepakenčiamai įgytus daiktus ir sulaikė mūsų komandą, einame pas salos gubernatorių, jo rezidenciją miesto vakaruose, tikrai neaplenksite šio labai didelio pastato. Gubernatorius Bernandino de Monsanedo praneš, kad norėdami atkurti vadovybę, turime surasti kvartalą Umberto il Rosso.
Pirmoji užduotis yra daugiau nei 25 apdovanojimo patirtis. Atidaro užduotį - „Atsiimti komandą“.

Atsiimkite savo komandą (uždirbkite komandą)
Netoli tvirtovės, esančios į pietus nuo Monsanedo rezidencijos, randame Umberto il Rosso, norint susigrąžinti komandą, reikės pereiti mokomąjį mūšį, mūšis gana paprastas. Atlygis +75 patirtis. Pasikalbėję su Umberto ir susimušę einame pas gubernatorių. Prisijungia prie komandos naujas personažas Isabela Yruenes.
Atrakina užduotis – „Atgauk savo krovinį“, „Būgnai džiunglėse“

kvartalas Umberto il Rosso

Susigrąžinkite savo krovinį
Einame į dokus, kur sužinome, kad dalis mūsų krovinio pavogta, nieko ypatingo daryti nereikia, grąžiname ką turime.
Atlygis:
+500 aukso, +70 davinių, +40 vaistų, +18 įrangos.
Jei paliktume sargybinį prie krovinio, gautume šiek tiek daugiau:
+800 aukso, +70 davinių, +40 vaistų, +20 įrangos.

Būgnai džiunglėse (džiunglių būgnai)
Rosso sako, kad netoliese esančiose džiunglėse veikia tam tikras kultas, prekybos maršrutams su artimiausiu miestu gresia pavojus, mes privalome išsiaiškinti, kas negerai. Po pokalbio su gubernatoriumi bus pažymėta indėnų buvimo vieta. Mes laikomės nurodyto kurso, galime arba nužudyti indėnus, arba su jais derėtis.
Atlygis:
+50 patirties, +1000 aukso, (dar +500 aukso, jei pasakysite gubernatoriui, kad reikia pinigų gerai įrangai nusipirkti).
Atrakina užduotis – „Amatas“, „Estebanas“ ir „Šiaurinio kranto grėsmė“.

Amatai (manymas)
Gubernatorius prašo surasti Umberto turguje, prasibrokę mokysimės statyti barikadas, dėl kurių teks pereiti mokomąjį mūšį.
Atlygis:
+100 patirtis

Kunigas brolis Karo

Dievo žodis (Dievo žodis)
Santa Maria la Menor katedroje gauname užduotį iš kunigo, mūsų užduotis – pristatyti Bibliją į Santjago turgų.
Atlygis:
+50 patirties, piniginis atlygis priklauso nuo dialogo variantų ir gali svyruoti nuo 1500 iki 2500 aukso.

Twilight (The Gloaming)

Brolis Caro iš Santa Maria la Menor katedros prašo mūsų surasti daktarą Pedro Bermudezą gydyti vyskupą. Gydytojas nuvyko į žvejų kaimelį gydyti indėnų. Atvykę į kaimą iš šamano, vardu Atl, sužinome, kad daktaras Bermudezas mirė, bet galbūt šamanas Orokobišas gali mums padėti. Einame pas šamaną, randame šamano namus, įvyksta įvykis – „Pamišęs šamanas“. Orokobišas duoda mums vaistažolių, kuriomis galite išgydyti vyskupą, kaip gydytoją mes atsivežame Atl iš žvejų kaimo. Grįžus į katedrą užduotis atlikta.
Atlygis:
+2000 aukso, +100 patirtis.

Sukilėlių kapitonė Leandra Vizcaino

Laivo avarija (Flotsam)
Judėdami į rytus šiaurine pakrante randame laivo nuolaužą, dar gyvas jūreivis pasakoja, kad juos kanojomis užpuolė indėnai ir visus išžudė. Einame toliau į rytus pakrante ir sutinkame grupę indėnų. Sunki kova nepasiruošusiai komandai, todėl būkite atsargūs. Laimėjus užduotis baigta.
Atlygis:
+100 aukso, +50 patirties, +3 įranga, +30 maisto, +10 vaistų.
Šiaurės pakrantės grėsmė
Pasikalbėkite su Santjago miesto kapitone Leandra Viscanio apie sukilėlių buvimo vietą. Leandra parodys į netoli miesto esantį pusiasalį. Vietoje nieko nerasime, bet ant kranto vyks renginys „Pusiau palaidoti lobiai“. Grįžus iš pusiasalio mus užpuls sukilėliai, kurie mūsų laukė pasaloje, renginys „Sukilėlių pasala“. Po pasalos grįžtame į Santjagą ir matome, kad Leandra pabėgo ir pasirodė esanti išdavikė. Grįžtame į Santo Domingo ir pranešame naujienas gubernatoriui, ieškojimas baigtas.
Atlygis:
+150 patirtis.
Atidaro užduotį „Turnyras“.

Santo Domingo kapitonas Juanas Noriega

Turnyras
Gubernatorius prašo jūsų aplankyti kapitoną Juaną Noriegą. Kapitonas praneša apie norą surengti turnyrą, reikia trijose kovose nugalėti jo karius.
Atlygis:
Kaip atlygį gauname auksą, suma priklauso nuo jūsų sėkmės turnyre.

Medalionas
Kitame name iš gubernatoriaus rezidencijos gyvena ponas Chosereau, kuris prašo surasti jo žmoną, kuri su būriu išvyko kažkur į vakarus. Ją galime atpažinti iš medaliono. Paieškos metu rasime renginį – „Paklydęs būrys“. Dėl to rasime Louise Chocero lavoną ir medalioną.
Atlygis:
+800 aukso, +50 patirtis.

Maištininkas Estebanas

Estebanas
Pasiekę gubernatoriaus nurodytą vietą, Maguano kasyklose sutinkame Estebano būrį, su kuriuo stojame į mūšį. Kova nėra sunki, kad ir kurį variantą pasirinktume. Po kovos Estebanas pabėga, o mes galime grįžti pranešti gubernatoriui apie situaciją. Po pranešimo gubernatoriui užduotis baigta.
Atlygis:
+600 aukso, +4 įranga, baigę mokysimės daryti gaudykles su kuolais (Spike Traps).
Suaktyvina įvykį – „Pagrobimas“
Pradeda užduotį - „Aukojimas“

Auka
Užduotis prasideda pirmą naktį po to, kai baigiamos užduotys „Estebanas“ (Estebanas) ir „Šiaurinės pakrantės grėsmė“ (Šiaurinės pakrantės grėsmė), taip pat pasibaigus mūšiui „Pasiskirstyk priešo gretose“ (An Enemy Divided). užimta vieta. Jūsų kompanionė Isabela Yruenes yra pagrobta (jei jos nėra jūsų komandoje, bet koks atsitiktinis personažas bus pagrobtas), jei nepasieksite Karibų ritualo vietos per 13 dienų ( žemėlapyje pažymėta kaip „Ritualinė vieta“ ), tada jie jį paaukos (jei neturėsime laiko paskirtam laikui, veikėjas mirs, bet užduotis vis tiek bus atlikta). Atvykstame į ritualinę vietą, kur vėl susitinkame su Estebanu. Po kovos su juo mes nužudome Estebaną, kuris prieš mirtį pasakoja, kad Lendra ir jo kariai planuoja sugauti Santo Domingo.

Atlygis:
+1500 aukso, +50 davinių, +20 vaistų, +10 įrangos, +200 patirties.
Pradeda užduotis - "Apginti Santo Domingo" ir "Stop the Marauders".

Sustabdykite plėšikus Sustabdykite plėšikus
Gelbėkite Higuey kaimą nuo sukilėlių, mūsų atvykimo kaimas jau buvo apiplėštas, puolame sukilėlių pajėgas.
Atlygis:
+1750 aukso, +100 patirtis, +30 davinių, +30 vaistų, +2 įranga.

Šamanas Atl

Ginti Santo Domingo
Po to, kai Estebanas, prieš mirtį, atskleidžia mums sukilėlių planus, grįžtame į Santo Domingo. Įžengę į gubernatoriaus rezidenciją, pradedame mūšį, labai sunkų mūšį, bene sunkiausią mūsų nuotykiuose Haityje, mūsų užduotis yra atlaikyti 10 ėjimų. Prieš prasidedant mūšiui gubernatoriaus rezidencijoje, Isabela Yruenes prašo išsiųsti ją į turgų padėti Umberto ir kitiems kareiviams. Jei mes jos nepaleisime, Umberto mirs. Jei jos nėra komandoje (ji mirė, nebuvo paimta žaidimo pradžioje), tada nutiks tas pats
Atlygis:
+2000 aukso, +100 patirtis, +100 davinių, +40 vaistų, +20 įrangos.

Atlikę užduotį „Gink Santo Domingo“ mums belieka paskutinis stendas su Leandra uoste, po kurio galime vykti į Meksiką.

Žemių tyrimo ieškojimai. Norėdami atlikti šias užduotis, turite rasti ir aplankyti tam tikrą skaičių vietų žemėlapyje. Už vienos vietos lankymą gauname +10 patirties, už bendro žemėlapio surinkimą – +50 patirties. Visos reikalingos vietos yra pažymėtos mūsų Haičio vietovės žemėlapyje, tokių užduočių yra tik 3:

Suplanuokite kalnus– aplankykite 10 vietų.

Nubrėžkite pakrantę– aplankykite 8 vietas.

Žemėlapis priemiesčiai- aplankykite 4 vietas.

Įvykiai dažniausiai yra kovinės misijos, turinčios pavadinimus, kai kurios iš jų yra neatsiejamai susijusios su užduotimis, kai kurios – ne.

Pusiau palaidotas lobis
Mūsų žemėlapyje nurodyta įvykio vieta, mus užpuola būrys karių, kurie bandė pavogti skrynią su vertingais daiktais.
Atlygis:
+3600 aukso, +2 įranga, +100 patirtis.

Sukilėlių pasala
Grįžtant iš pusiasalio mus užpuola Leandros sukilėlių grupelė ir sužinome, kad ji – išdavikė. Įtraukta į užduotį „Šiaurinio kranto grėsmė“
Atlygis:
+150 aukso, +6 įranga, +8 daviniai.

Prarastas būrys
Žemėlapyje daug lavonų, čia randame Louise Chocero lavoną, mus užpuola grupė indėnų. Įtraukta į užduotį - "Medalionas"
Atlygis:
+600 aukso, +5 įranga, +50 patirtis.

Išprotėjęs šamanas
Kovok su savo šešėliais – šamano Orokobišo „stebuklingų“ žolelių rezultatas. Įtraukta į užduotį - "Twilight"
Atlygis:
+30 vaistų, +50 patirtis.
Pagrobimas
Estebanas pavagia jūsų būrio narę Isabela Yruenes, kova vyksta naktį stovyklavietėje, Isabela pagrobiama nepaisant mūšio baigties.
Atlygis:
+400 aukso, +5 įranga.

Priešas padalintas
Mūšis tarp Leandros ir Estebano kariuomenės, galite įsikišti ir kautis su abiem, arba palaukti ir stoti į mūšį, kai paaiškės kovos nugalėtojas. Aktyvuota atlikus užduotis – „Esteban“ ir „Šiaurinės pakrantės grėsmė“.
Atlygis:
+1000 aukso, +100 patirtis, +10 įranga, +15 davinių.

Kampuotas
Paskutinis mūšis mūsų nuotykiuose Haityje, dėl pergalės, mes nužudome maištingą kapitoną Leandrą.
Atlygis:
+600 aukso, +100 patirtis, +10 įranga.

Džiunglių medžiotojai
Neprivaloma kova su indėnais dažniausiai vyksta miško teritorijoje, netoli Higuey kaimo.
Atlygis:
+250 aukso, +100 patirtis, +2 įranga, +30 davinių.

Kalnų Raiders
Neprivaloma kova su indėnais vyksta kalnuotoje vietovėje šalia Maguanos kasyklų.
Atlygis:
+340 aukso, +5 virvės, +6 vaistai, +13 davinių.

Sukilėlių puolimas
Neprivaloma kova, naktinis puolimas, užduotis - išsilaikyti 10 apsisukimų.
Atlygis:
+800 aukso, +100 patirtis, +6 įranga.

Bendrinkite socialiniuose tinkluose tinklai:

2013 metais mano ištikimoji fregata pasiekė Naujojo pasaulio krantus. Atsidūręs sausumoje, mano vadovaujama konkistadorų grupė pradėjo rūkyti bulves, ragauti tabaką ant abiejų skruostų ir trintis su vietiniais. Svarstau galimybę šioje pakrantėje statyti kurortą ir toliau paaiškinsiu, kodėl reikia mokėti, kad atvyktumėte į mūsų jaukią buveinę. Tačiau rezervuodami kambarį mūsų viešbutyje atminkite, kad galbūt norėsite išeiti iš namų anksčiau nei planuojate…

Faktas yra tas, kad kai pradedate naują kampaniją „Ekspedicijose“, tarp veikėjų, galinčių prisijungti prie jūsų sukurto lyderio jo kelionėje į Naujojo pasaulio krantus, yra rasistinių polinkių turintis vienuolis. Žaidimas panašus į daugelį kitų šio žanro pavyzdžių, ypač King's Bounty ir Oregon Trail, tačiau dėl temos ir scenarijaus kokybės jis išsiskiria iš minios. Pionieriai, eretikai, mizantropai ir kiti siautuoliai turi mažai ką bendro su kilmingais dvasininkais, laukiniais orkais ir pusnuogiais barbarais. Grupės nariai turi istorijų, kurias konkistadoras imasi ištirti, ir yra jos dalis. O žaidėjas, prasiskverbdamas per istorijos ekspoziciją ir neįžengiamas džiungles, galiausiai sužino, kad šios istorijos pasirodė labai vertingos ir nenuspėjami.

Ilgą laiką žaidęs pirmąją iš dviejų kampanijų, buvau beveik įsitikinęs, kad „Conquistador“ ruošiasi įrodyti, kad yra nuostabus žaidimas, todėl buvo šiek tiek nusivylęs pastebėjus, kad jis pasirodė puikiai. pabaiga. Tai suteikia daug priežasčių džiaugsmui, tačiau kartu visi mažėjantys tikro malonumo periodai yra greta nuobodžių ir pasikartojančių epizodų, kurių žavesys tirpsta kiekvieną minutę. Tačiau Conquistador, nepaisant visų savo trūkumų, geriausiu atveju yra nepaprastai linksmas.

Iš esmės žaidimas yra padalintas į keturis komponentus: žemėlapio tyrinėjimą, kovą po ėjimo, komandos valdymą ir vaidmenų žaidimą. Pastarasis yra geriausias, nes yra rimtų dilemų, kurios tiesiogiai veikia žaidimo pasaulį, išsprendžiamos per gerai suplanuotus dialogus ir turi įtakos ne mažiau kaip veikėjų problemoms ir santykiams. RPG aspektai yra komandos valdyme, tačiau ištekliai lygiavimui, įrangai ir įgūdžiams paimami iš bendro krepšelio, o tai sumažina kiekvieno veikėjo asmeninį progresą. Visų pirma, patobulinus įrangą, tai pasirodo keisčiausia. Ginklai ir šarvai, esantys bendrame krepšelyje, gali būti išleisti taškams, iš kurių, savo ruožtu, formuojami patys patobulinimai. Taigi, jie nėra išgaunami per žygius į džiungles ir neperkami šone, skirtingai nei „žaliavos“, iš kurių jos pačios komponuojamos, t.y. iš ginklų ir šarvų. Tada šie patobulinimai iš tikrųjų taikomi pačiai įrangai, atsižvelgiant į veikėjo profesiją.

Tai galioja daugumai objektų – spąstus ir barjerus, kurie naudojami prieš mūšio pradžią, galima sukonstruoti tik išmokus tam tikrų technikų. Medicina reikalauja žolelių ir gebėjimo jas maišyti. Maistas, kaip nenuostabu, siunčiamas į skrandį, kad apsaugotų kolonialistus nuo bado. Kai kuriuos iš šių išteklių galima nusipirkti arba rasti kelionės metu, o kai kuriuos galima sukurti ir paruošti naudojimui ateityje sustojus.

Judant per dykumą, komanda gali atlikti ribotą skaičių judesių, kol prireikia sustoti nakčiai. Tada pasirodo ekranas, kuriame kiekvienam veikėjui suteikiama užduotis, nesvarbu, ar tai būtų stovyklavietės įrengimas, apsauga, tyrinėjimas ar medžioklė. Priklausomai nuo reljefo tipo, skiriasi galimybė rasti tam tikrus daiktus ir stovyklos apsaugos sunkumas.

Iš pradžių ši sistema atrodo gana jaudinanti, toks komponentas, kuris komandos valdymui prideda tikroviškumo ir interaktyvumo, paversdamas dykumą kažkuo daugiau nei tik teritorija, kurią reikia įveikti. Deja, užduočių pasirinkimas ir išteklių balansavimas greitai tampa darbu – įrankiu, leidžiančiu sukurti reikiamą inventorių, kurį būtų galima panaudoti autopilotui, jei automatika veiktų pakankamai gerai.

Apskritai, vienaip ar kitaip, žemėlapis vis tiek tampa tik teritorija, kurią reikia pereiti, vienu metu ieškant naujų užduočių ir baigiant esamas. Gyvenvietės įdomesnės už neištirtus kampelius tarp jų jau vien dėl to, kad jose gyvena žmonės, su kuriais galima pasikalbėti. Vadinasi, galimybė priimti svarbesnius sprendimus - atsitiktiniai įvykiai, kurie praskaidrina nuobodų stovyklavimą, kaip taisyklė, nesukelia rimtų pasekmių, išskyrus tai, kad komandos žinioje atsiranda papildomų (arba neperteklinių) išteklių.

Padėtį apsunkina džiunglės, apie kurias niekada neįdomu kontempliuoti. Taip pat fotoaparatas, kuris, atrodo, yra prisiūtas prie komandos, todėl sunku aiškiai suvokti aplinkos mastą. Gana apmaudu, kad žaidime, kuris vilioja žingsniu į nežinią, pasaulis gali atrodyti kaip kontrolinių punktų serija, o ne kaip begalinis kraštovaizdis su savo gyvenimu.

Mūšiai pamažu tampa panašūs vienas į kitą, tačiau nestokoja originalumo. Žaidimas suteikia galimybę sumaniai pritaikyti taktiką, ypač atsiradus naujiems įgūdžiams ir įrangai, o daugelis muštynių jaučiasi labai skausmingi, nes. gali patekti į didelę bėdą. Nors „Heroes of MM“ stiliaus keitimasis smūgiais tarp padalinių gali atrodyti komiškai, visada yra rimtų sužalojimų ar mirties pavojus. Personažai negali būti pakeisti, todėl laikui bėgant pripratau net prie pačių blogiausių. Kovos ekranas turi ir savotišką vizualinį prisilietimą, kurio žemėlapyje dažniausiai trūksta – stebint pirmąjį susirėmimą (žudynes) su indėnais, pasimetate, nes. matai, kaip paprasti miestiečiai drebančiomis rankomis griebiasi peilių, skirtų daugiau visokiam maisto gaminimui, o ne žudymui.

Nors ir scenarijus, ir personažų aprašymas (tiek amerikietiškas, tiek europietiškas) nesidrovi situacijos baisumų, jie pakankamai sudėtingi, kad būtų išvengta apibendrinimų. Žinoma, žaidime naudojami fantazijos tropai – paslaptingi šamanai, uždraustos apeigos, apleistos šventyklos – bet paskui apverčiami ant galvos. Rašytojai vengė pagundos kurti nekaltus ir kilnius čiabuvius, kuriems gaila susidurti su siaubingais europiečiais. Žmonės, kad ir kokiai kultūrai priklausytų, yra ydingi, įdomūs ir dažnai labai neįprasti.

Personažai ir istorija yra tokia stipri žaidimo pusė, kad net po to, kai buvau priblokštas klajonių, stovyklos valdymo ir kovos, aš vis tiek norėjau ir toliau išsiaiškinti, kas nutiko toliau. Aprašant temą ir epochą, scenarijus randa laimingą terpę tarp istorinio tikslumo ir lankstumo, o tai leidžia moteriški personažai atlikti daug svarbesnį vaidmenį priešakinėse linijose, nei galima tikėtis, taip pat priimti mūsų epochai būdingus sprendimus, pagrįstus žvilgsniu į praeitį ir anachronistine pasaulėžiūra.

Galite būti paskutinis niekšas, sėjantis painiavą ir nesantaiką ne tik todėl, kad įvykiai yra tikėti ir pagrįsti istorija, bet ir dėl to, kad žaidimuose dažnai dėmesys sutelkiamas į asmenį ar šeimos narį. Užkariavimą gali padiktuoti ideologija ar godumas, bet rinkimai yra asmeninis reikalas. Keletą kartų supratau, kad vykdau įsakymus, kurių nederėjo paklusti, pateisinu savo sprendimus kaip būtinus mano grupės labui arba bandau susigrąžinti sugaištą laiką veikdamas aklai.

Ir nors aš to nesupratau, kol nepabaigiau žaidimo, dalis problemos buvo laisvė, kuri jums buvo pasiūlyta nuo pat pradžių. Kol grupės nariai turi asmenybės bruožų, lyderis neturi. Lyderis esi tik tu. Ir tikriausiai nelaikote savęs geresniu už tų tolimų kraštų žmones? Tikiuosi, jūs nemanote, kad esate tokie pranašesni už juos, kad jums kiltų „puiki“ idėja juos pavergti ar nužudyti.

Tačiau žaidime esantys sprendimai gali sukelti panašių minčių ar bent jau simpatijų. Kai patiriate tragiškus įvykius su siaubingomis pasekmėmis, patiriate tuos pačius jausmus, kaip ir jūsų komanda. Džiunglės yra namai nepažįstamiems žmonėms, kurie gerbia svetimą religiją. Pasislėpę miške, toliau nuo miestų šviesų, jie tampa tikrai nematomi. Daugiau nei pagrįsta jų bijoti, ypač atsižvelgiant į jums pasakytas istorijas. Tačiau sunku priimti šį vaidmenį. Žaidimas nesistengia perteikti nerimo jausmą, leisdamas jam likti kitoje ekrano pusėje. Man buvo labai lengva atsitraukti nuo įvykių, prabėgusių prieš šimtus metų.

Jaučiausi taip, lyg priimu SAVO sprendimus, t. savo tikslams, tik su beveik nuolaidžiaujančiu mažiausiai anachronistiniu žvilgsniu žaidimo personažai. Aš dažnai norėjau – o tai labai skiriasi nuo manęs – kad ankstyvosiose žaidimo stadijose būtų mažiau laisvės, verčiant nerimauti kuriant personažus. Galbūt keletas ankstyvų sprendimų, kurie apibrėžia lyderio asmenybę, taip pat riboja mano galimybes elgtis kaip XXI amžiaus pilietis, pašalinant kai kuriuos pasirinkimus ir pridedant kitus. Savotiškas „Fallout“ stiliaus pasažas, kur pasekmes formuoja empatija ir racionalumas, o ne gebėjimai.

Būtų nesąžininga užbaigti šią apžvalgą neigiama pastaba. Ekspedicijos: Conquistador yra daug daugiau nei perdirbtas King's Bounty. Tai žaidimas, kuris su pasitikėjimu ir profesionalumu tyrinėja istorinę epochą. Kovos sistema veiksmingi ir nors kai kurie valdiklių aspektai tampa rūpesčiu, akcentuojant istoriją ir veikėjus, beveik visada dalyvausite bent viename įdomi istorija. Jei vėl pradėsite žaidimą, kortos bus tos pačios, todėl nesu tikras, ar norėčiau dar kartą dalyvauti šiuose nuotykiuose. Tačiau jei ateityje atsiras naujų Ekspedicijų, tuoj pat vėl susikrausiu kuprinę ir vienas pirmųjų įšoksiu į laivą.

Išleidimo data: 2013 m. gegužės 30 d. Leidėjas: BitComposer Kūrėjas: Logic Artists Žanrai: RPG / Indie / Multiplayer / Strategy Platforma: PC reitingas: 389 Redaktorių įvertinimas: 60 %

Ar verta žaisti? (pagal skaitytojų įvertinimus)

Kaip žaidi?

Kai kurie istorijos laikotarpiai ypač mėgstami kūrėjų. Pavyzdžiui, tarp žaidėjų, turinčių patirties, nedaug žmonių nebėgo palei Omahos paplūdimį pas vokiečių kulkosvaidžių įgulas (Garbės medalyje: Allied Assault, Call of Duty arba Company of Heroes). Kitos epochos, atvirkščiai, nepelnytai ignoruojamos. Įdomesnės yra išimtys. Jauna nepriklausoma Logic Artists komanda kviečia mus dalyvauti užkariavime – ispanų užkariavime Pietų Ameriką. Tačiau virtualūs vietiniai gyventojai nėra drąsesni už tikrus, o parakas vietiniuose ginkluose, atrodo, yra kažkoks drėgnas, tačiau tikras konkistadoras įveiks net ir ne tokius sunkumus.

Ekspedicijos- taktinio ir vaidmenų žaidimo mišinys. Iš taktikos čia – mūšiai, būrio valdymas ir diplomatija. Iš RPG - gebėjimas užmegzti intymius pokalbius su pavaldiniais ir būtinybė siurbti vadą. Mūšio lauke jo nepamatysi – paukštis per svarbus, kad jį apšviestų strėlės. Tačiau drąsaus kabalero savybės dažnai padės kovoje, o kai kuriais atvejais leis iš viso išvengti kovos.

Žaidime reguliariai atsiranda atsitiktinių įvykių, dėl kurių reikia priimti sprendimą. Kaip nubausti vagį? Ką daryti su netikėtu radiniu? Ką daryti su nelaisvėje esančiu indėnu? Ekspedicijos leidžia žaisti kaip užkietėjęs rasistas, religinis fanatikas ar geranoriškas generolas – pasirinkimas yra jūsų.

Kariai bus patenkinti vienais vado veiksmais, o kitais – ne, tačiau net ištikimiausi ir užkietėję veteranai, laiku nepristatę atsargų, greitai praranda protą. Tiekimo problema ypač aktuali tolimose ekspedicijose tūkstančius mylių nuo savo gimtųjų krantų.

Visų pirma, norint kovoti, reikia ginklų. Tai pats vertingiausias išteklius, kuris ekspedicijose vienu metu veikia kaip atnaujinimo taškai, kuriuos galite išleisti būrio įrangai tobulinti. Smagu, kad paties parako – begalė.

Indėnai dažnai naudoja nuodus prieš šarvuotus ispanus.

Skirtingai nuo jūsų žmonių kantrybės. Kovotojai periodiškai kenčia nuo ligų, kurioms gydyti reikia vaistų, pavargsta ir badauja (ypač kol jūsų medžiotojai tik mokosi ir tik atbaido žvėrieną). Reikės ir antrinių resursų, tokių kaip lynai ir mediena, kitaip, pavyzdžiui, vagono ratas nulūš – ir viskas, šliaužiame sraigės greičiu.

Visas minėtas prekes galima nusipirkti Ispanijos forte arba indėnų gyvenvietėje. Tačiau indėnų atveju galima griebtis smurto. Kiplingo apdainuota baltojo žmogaus našta ekspedicijose atrodo kaip sunkus grobio maišas.

Taktinė žaidimo dalis, deja, gana silpna, o mūšiai gana monotoniški. Nesvarbu, ar esate šio žanro, ar stalo D&D gerbėjas, mūšiai Konkistadore nėra naujiena. Visa tai jau matėme ne kartą, bet iš tikrųjų tokioje neįprastoje aplinkoje žaidimas tikrai reikalauja originalios mechanikos. Indie yra tam, kad ir indie mąstytų kitaip. Pradėdamas žaidimą apie konkistadorų karą su indėnais, noriu jame pamatyti... konkistadorų karą su indėnais! Mūšiai turi atspindėti būtent XVI amžiaus taktiką, kuri labai skiriasi net nuo XV amžiaus taktikos, jau nekalbant apie vėlesnius šimtmečius. Tuo pačiu metu ekspedicijose visiškai įmanoma indėnus pakeisti elfais, o ispanus - kažkokiais kosminiais jūrų pėstininkais, ir niekas nepasikeis. Tai bus tas pats kastruotas D&D trečiasis leidimas.

Čia nėra arklių, kuriuos čiabuviai laikė monstrais ir bijojo. Pačios baimės sąvokos žaidime taip pat nėra, nors tikrojoje istorijoje indėnus buvo daug lengviau paleisti, nei juos nužudyti. Ispanai turėjo daug geresnius ginklus, kurių dėka nugalėjo net daug kartų pranašesnes priešo pajėgas. Iš karto plikasis laukinis „jėga“ dažnai nenusileidžia kareiviui kirase.

Net ir puikus ekvalaizeris – šaunamieji ginklai – nesiskiria nuo lanko nei žala, nei šaudymo greičiu. Kodėl, priešingai nei istorija ir sveikas protas, parako ginklai savo efektyvumu nusileidžia net durklui. Be to, konkistadorai turės prastesnį prisimerkimą nei „Žvaigždžių karų“ imperatoriškieji šturmanai. Su visu noru pakartoti Kurto Cobaino likimą, jūsų pakalikai nepasiseks – jie praleis. Arkebusas gali būti naudingas tik medžiotojo rankose, o tada tik tada, kai jis yra bent šiek tiek pumpuojamas.

Ne visos ekspedicijos būna sėkmingos. Daugeliui ilga kelionė baigiasi audra, atogrąžų liga ar užnuodyta smiginio pasaloje nugaroje. „Ekspedicijų“ kūrėjai tikslą, regis, pasiekė, tačiau vietoj nesuskaičiuojamų lobių atsivežė tik mažą skrynią. Kyla klausimas: ar buvo verta?