Patarimai ir taktika. Patarimai ir taktika „Velnias gali verkti“ 3 8 misija

Visų „Devil May Cry 3“ misijų vaizdo įrašas.

Šiuose vaizdo įrašuose aš vaidinsiu Dantei. Tai parodys visų slaptų misijų ir paslėptų mėlynų rutulio šukių vietą.

Misija 1. SS-laipsnis

Misija 2. SS-laipsnis

3 misija. A rangas

3 mėlynojo rutulio fragmentų radimas ir 1-oji slaptoji misija. Pirmasis viršininkas (Cerberus). Pirmoji mėlyna rutulio skeveldra yra pirmoje slaptoje misijoje, antroji yra paslėpta, o trečioji yra B kategorijos (Maišto) stiliaus statuloje.

Misija 4. SS-laipsnis

Rasti 1 mėlynojo kamuoliuko fragmentą ir perduoti 2-ąjį bosą.

Misija 5. SS-laipsnis

Surasti 2 mėlynojo rutulio fragmentus ir kovoti su 3 bosu (Agni ir Rudra). Pirmoji mėlyna rutulio skeveldra šioje misijoje yra A lygio (Cerberus) stiliaus statuloje, o antroji – slaptoje 2 misijoje.

Misija 6. A rangas

Rasti tris esencijas ir vieną mėlyną rutulio skeveldrą. Jei surinksite visas esmes (proto esmę, technologijos esmę ir kovos esmę), tuomet ginklą (Artemis) galite gauti šioje misijoje, o ne 16-oje misijoje.

Misija 7. A rangas

Rasti tris mėlynojo kamuolio fragmentus ir kovoti su 4-uoju bosu (Vergilijumi). Pirmoji mėlyna rutulio skeveldra šioje misijoje yra 3-ioje slaptoje misijoje, antroji yra paslėpta, 3-ioji yra SSS rango stiliaus (Rebelion) statuloje.

Misija 8. S rangas

Surandant tris mėlynojo kamuolio fragmentus ir perdavus penktąjį bosą (Leviataną). Pirmoji mėlyna rutulio skeveldra yra paslėpta, antroji – ketvirtoje slaptoje misijoje, o trečioji – SS klasės (Cerberus) stiliaus statuloje.

Misija 9. S rangas

Rasti tris mėlynojo rutulio fragmentus ir kovoti su 6-uoju bosu (Nevano ragana). Pirmoji mėlyna rutulio skeveldra yra paslėpta, antroji – B klasės (Nevano) stiliaus statuloje, o trečioji – penktoje slaptoje misijoje.

Misija 10. S rangas

Misija 11. SS-laipsnis

Trijų mėlynojo kamuolio fragmentų radimas ir kova su septintuoju bosu (Beowulf). Pirmasis mėlynojo rutulio fragmentas yra septintoje slaptoje misijoje, antrasis yra paslėptas, trečiasis yra stiliaus (Agni ir Rudra) SS rango statuloje.

Misija 12. S rangas

Kovok su aštuntuoju bosu (Geryon).

Misija 13. S rangas

Trijų mėlynojo kamuolio fragmentų radimas ir kova su aštuntuoju bosu (Vergilijumi). Pirmoji mėlyna rutulio skeveldra yra aštuntoje slaptoje misijoje, antroji – devintoje slaptoje misijoje, trečioji – SS klasės (Nevano) stiliaus statuloje.

Misija 14. S rangas

Misija 15. S rangas

Rasti vieną mėlynojo rutulio fragmentą.

Misija 16. A rangas

Vieno mėlynojo kamuoliuko fragmento suradimas ir kova su devintuoju bosu (Ledi).

Misija 17. A rangas

Trijų mėlynojo kamuolio fragmentų radimas ir kova su dešimtuoju bosu (Dopleriu). Pirmoji mėlyna rutulio skeveldra yra SSS rango (Beowulf) stiliaus statuloje, antroji yra paslėpta, o trečioji yra 11-oje slaptoje misijoje.

Misija 18. A rangas

Surasti du mėlynojo kamuolio fragmentus ir perduoti visus bosus. Pirmoji mėlyna rutulio skeveldra randama 12-oje slaptoje misijoje, o antrąją galima gauti nugalėjus visus šios misijos bosus.

Misija 19. A rangas

Kovok su 11-uoju bosu (Arkham).

Misija 20. SS-laipsnis

Kovok su paskutiniu, 12-uoju bosu (Vergilijumi). Rodomas „Bonus“ vaizdo įrašas (Vergilijus ir Mundus) ir visas įvertinimas.

Jei turite problemų su „Devil May Cry“ 3 apžvalga, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad užbaigtumėte žaidimą. Devil May Cry 3. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. Devil May Cry 3 apžvalga skaitykite mūsų svetainėje.

Sveiki atvykę į svetainę ir į šią „Devil May Cry 3“ apžvalgą. Kai scena baigiasi, Dantė atsiduria savo biure, kur yra demonai. Misija nesunki, įžanginė. Tiesiog nužudyk visus priešus. Išeidami iš biuro pastebėsite paslaptingą bokštą.

Anksčiau jos čia nebuvo. Norėdami patekti į ją, turėsite eiti per miestą. Demonai užpuls jus, suteikite jiems tinkamą atkirtį. Kai tik susidursite su daugybe priešų, pasirodys naujas demonas, valdantis bombą. Laikykitės atstumo šaudydami į jį pistoletais. Tai susprogdins bombą. Tada atsiras kitas, žinai ką daryti. Dabar jus pasitiks Hell Wraths, nugalėti jį nėra sunku, venkite ir nugalėk. Už jus ateis du Enigma demonai.

Nesek paskui kitus priešus. Nugalėk tik juos. Priartėkite prie jų naudodami šokinėjimo smūgį, tada galėsite kovoti. Nužudžius juos problemų bus daug mažiau. Nužudyk likusius priešus. Po to eikite į tolimąją zonos dalį, dabar bus atidarytos durys. Eikite pro duris ir įeikite į barą, sulaužykite viską, kas čia yra, taip gausite daug raudonų ir žalių rutulių. Virš prekystalio bus daug statinių, iš jų taip pat galima išmušti raudonus rutulius.

Lipkite žemyn ir pamatysite muzikos dėžutę. Sunaikink jį ir tada išgirsi laimingus pažįstamus garsus. Eikite į dešinę ir pamatysite trapią sieną, kurią reikia sugriauti. Ant jo bus laikrodis su stebuklingomis runomis, pataikyk į jį kardu ir pastebėk, kad runos švytės. Smogkite tol, kol viską sunaikinsite, tada dešinėje esančios durys bus sulaužytos. Eikite į jį ir pastebėkite ginklą, kuris įkištas į duris.

Paimkite, pakilkite lėktuvu į kitas duris ir pateksite į antrą baro kambarį. Pastebėsite stulpą priekyje. Praktikuokite tai. Eik prie durų, jos užburtos, tad būsi apsuptas pabaisų. Sunaikink juos ir eik pro duris. Boss Cerberus Labai didžiulis šuo, visas ledas, tuo tarpu jis turi daug žalos, be to, jis turi tris galvas. Jis smūgis ledo ašmenimis iš toli, prieš atakas šiek tiek nuleis galvą, pataikys ir išsisukins. Ledo gabalai kartais kris ant jūsų, todėl būkite atsargūs. Norėdami užpulti jį penkiuose pažeidžiamuose taškuose, tai yra trys galvos ir letenos, pirmiausia turite šaudyti į šias dalis pistoletais, o tik tada pulti kardais. Nužudę eikite toliau, gausite Cerbero ginklą.

Kai neršite Velnio bokšte, pradėsite nuo Echo kambario. Būkite atsargūs, nes laiptai čia gana vingiuoti. Lipkite laiptais į Dantės dešinę, lipkite aukštyn ir toliau tuo keliu, kol pasieksite užtvertas duris su kopėčiomis. Pamatyk kibirkštį. Ten pasukite į dešinę, paimkite raudonus rutulius ir, atsistūmę nuo sienos, peršokkite per plyšį. Nieko daugiau. Eikite į mėlynas duris, naudokite Cerberį, kad nužudytumėte demonus.

Eik toliau laiptais, eik pro duris ir nuo statulos pasirodys Enigmanas. Nužudę priešus, ant laiptų pastebėsite dar vienas užburtas duris. Kai visi priešininkai bus nužudyti, pereisite per jį ir pailsėsite, sulaužysite statulą ir gausite raudoną rutulį.

Paspauskite runos laikrodį, tai atvers platformą. Užšok ant jo ir lipk aukštyn. Pasiruoškite susidurti su demonais. Atsidūrę ant žemės, kopėčiomis eikite pro duris. Jis žlugs ir vėl pasirodys demonai. Kambario centre atsiras šviesa, atsistokite ten ir pateksite į kambarį, kuriame jau buvote anksčiau, tačiau didžiulės užburtos durys dešinėje bus laisvos. Eikite ten ir čia jus pasitiks antrinis bosas Gigapedo pavidalu. Smūgiuokite ir venkite, šokite ant jo, kad gautumėte gražių smūgių kardais.

Po kovos, salės apačioje, atsidarys durys, įeikite ten, čia pirmą kartą parodys personažą vardu Džokeris. Pradėkite nuo koridoriaus, čia jau buvote per kovą su subbosu. Nužudyk demonus. Norėdami atidaryti duris viršuje, eikite pas ją. Pasukite į dešinėje esančias duris, užeikite į demonų bokštą, užlipkite į viršų ir šoniniame lange pamatysite mechanizmą ir galėsite naudoti Wheel-Gear gervę, kurią gavote paskutiniame skyriuje.

Tai padės perkelti didelius riedulius, esančius žemiau. Perkelkite akmenis, kurie yra šalia mėlynojo akmens, eikite toliau ir suraskite tokią šakę. Paklaidžiokite laiptais ir raskite keistą mechanizmą, o ten reikia naudoti šakę. Ten įsigysite „Plieninę sielą“. Dabar galite skristi virš sulūžusios laiptų dalies. Bet pirmiausia nužudyk demonus. Kovok su Agni ir Rudra. Kai vienas iš priešų naudoja kardo kombinaciją, venkite, bet neikite per toli. Kai vienas iš jų priartėja prie jūsų ir smogs kardu, pasinaudokite salto ir pasitraukite nuo jo. Nugalėdamas vieną iš jų, antrasis paims kardą ir bandys pulti tornado pavidalu. Venkite į šoną, nes kitaip gausite stiprų smūgį. Atakuokite juos paeiliui, nes juos nugalėti bus daug lengviau, nes priešingu atveju antrasis atims kito sveikatą ir jėgas, dėl ko jis puls dažniau ir jo sveikata gerokai padidės. Šioje misijoje yra trys išbandymai, jie yra už trijų durų.

Pirmasis yra išminties išbandymas. Jei prieš įeidami perskaitysite ženklą, atspėti mįslę nėra sunku. Norėdami patekti į krištolą, turite eiti pro tinkamas duris. Jei padarysite klaidą, susidarys daug monstrų, o po pergalės grįšite į įėjimą. Štai teisingi atsakymai: iš pradžių įeikite pro duris su 4 lemputėmis, tada su 2 ir, į vidų Galų gale, su 3. Antrasis technologijos išbandymas. Reikia eiti per labai ilgą salę su pavojais. Tai lengva padaryti, svarbiausia būti atsargiems. Trečiasis mūšio išbandymas. Čia visai nesunku, atminkite, kad priešų nereikia pulti, kai dega akmenys, nes tada negalėsite jų sugadinti.. Perkelkite į kambarį, kuriame yra užblokuotas praėjimas ir įstatykite 3 akmenis. statula. Dabar turėsite naują ginklą. Dabar kelias aiškus. Salėje nutraukite statulos kovos kovą, paimkite raudonus rutulius ir leiskitės žemyn. Nušok, krisdamas, eik į biblioteką ir sulaužyk statulą.

Surask ten krištolą, pasiimk jį ir nueik į biblioteką. Atsistokite ant paryškinto apskritimo, Dantė pakils į gana didelį aukštį. Tai leis jums pakilti į pačią viršūnę. Apskritai lygis nėra sunkus, tiesiog eikite į priekį ir nužudykite priešus. Kai pateksite prie statulos, jums bus aišku, kad netrukus įvyks boso kova. Šį kartą tai bus: brolis Dante. Nugalėti jį nėra labai sunku, jo išskirtiniai triukai yra greitumas ir kardo smūgiai, šių smūgių serija ir energijos bangos. Kaip jį nugalėti? Palaukite, kol jis pradės šokinėti nuo sienos, tada bėkite ir smogkite jam pakaitiniais smūgiais. Kai padarysite jam tinkamą žalą, jis pateks į portalą.

Taigi jis trenks tau į nugarą, todėl visada būkite budrūs. Bet apskritai užpulkite jį taip pat, kaip ir anksčiau. Įdomus lygis, kuriame reikia sunaikinti monstro, kuriame esame, organus, kad galėtume išeiti į lauką. Viskas gana paprasta ir prie to nesigilinsiu, nes lygyje boso nėra, tiesiog vykdyk instrukcijas ir sunaikink šį keistuolį iš vidaus. Viskas standartiškai – susitvarkyk su priešais, judėk toliau, šį kartą susidursi su vorais, beje, saugokis jų tinklų. Šio lygio viršininkas yra sirena. Ji turi gana specifinių išpuolių, kurių kiekvieną lydi frazė:
Kaip šitas? Siunčia į tave šikšnosparnius. Verta šuolis; Dabar būsite pavargę! Žaibo smūgis. Peršokti į šoną. Jis juoksis, tai ženklas, kad ašmenys skris į tave. Šokinėkite ir vėl venkite. Nejaučiate apšvietimo? Daugiau pelių; Pasiruoškite! Juodieji Ašmenys, šiuo metu nesiartinkite prie jos; Ar jums patinka? Elektrinės bangos.

Šokinėjimas tau padės; tu negali pabėgti! Išsiurbia iš tavęs gyvybę; Pašalindama didelę gyvybės juostą, ji puls dar įnirtingiau, būkite atsargūs. Ją nugalėję gausite kaukę ir elektrinę gitarą. Nėra nieko sudėtingo, tiesiog eik į priekį ir išnaikink priešus. Šiame lygyje Beowulfas yra bosas. Reikėtų jam pataikyti į akis, tai jo silpnoji vieta. Palaukite, kol jis pailsės tarp atakų, pašoks ir pataikys į akis. Jis taps aklas. Priartėkite prie jo, trenkite jam artimąja kova ir bėkite. Vėlgi, pašalindamas daug sveikatos, jis pradės dar aktyviau smogti į jus, taip pat pradės mesti į jus karstus. Tačiau puolimas turėtų būti jo akyse.

Šiame lygyje sutiksime įdomų bosą arklio su raketa pavidalu. Pirmiausia mūšis vyks ant tilto, o tada pereisime į areną. Nuo atakų ant tilto reikia išsisukti šuolių pagalba. Pabandykite nušauti arklį pistoletais. Kai arklys pavargs trypti pagrindinį veikėją, prisiartinkite ir sukapokite jį kardu. Po virtinės kalavijo smūgių arklys nukris, šiomis akimirkomis negaiškite laiko ir pradėkite žaloti iki galo. Kova persikels į žemę, kai tiltas sugrius. Reikia elgtis taip pat, kaip ir anksčiau, tačiau tai padaryti kainuoja daug greičiau. Dovaną už laimėjimą mūšyje gausite naują gebėjimą – sustabdyti laiką. Šiame lygyje yra dėlionė su šviesos pluoštu, kad ją teisingai užbaigtumėte, sulaužykite sieną įtrūkimu ir išmuškite antrą krištolą salėje, grįžkite ir sunaikinkite kristalus taip, kad spindulys pakiltų iš apatinis dešinysis kampas, viduryje į kairę, tada vėl aukštyn ir nuėjo į dešinę, tada tai bus tiesa. Be to, Dantės brolis vėl jus užpuls. Jis sustiprėjo. Su juo reikia kovoti taip pat, kaip ir praėjusį kartą. Tačiau šį kartą jis mojuos pirštinėmis, paimtomis iš Beovulfo.

Laikykis atstumo. Pistoletai prieš jį šį kartą bus neveiksmingi. Pulti reikia tik tada, kai jis nustoja tave mušti. Kai tu jo vos neįveiksi, jis pavirs demonu. Čia tiesioginis lygis be mįslių ir bosų.Grįžtame į senas vietas, sunkumų pravažiuoti neturėtų kilti. Viršininkas čia yra bibliotekoje. Susitvarkyti nebus sunku, mergina šaus iš granatsvaidžio. Ji pirmiausia nusitaikys. Šiuo metu pribėgkite prie jos, kad surengtumėte kardo atakų seriją. Jei jums nepavyks, tada venkite. Kai jis pradeda šaudyti į tave iš kulkosvaidžių, pradėkite skubėti iš vienos pusės į kitą, kad įsitikintumėte, jog atsiribojate nuo jos kulkų.

Galų gale ji pradės svaidyti į tave granatas. Turite ją pulti, kai ji yra ant žemės, tada suduokite jai daugybę smūgių. Lygio viršininkas yra šešėlis. Todėl norint ją įveikti, reikia ant jos spindėti, o tam reikia šviesos, tam reikia atmerkti „akis“ į sieną. Tomis akimirkomis, kai šviesa kris ant šešėlio ir reikia jį pulti. Taigi kovok, bėk nuo jo, tada atmerk akis, spindėk ir pulk, tai gana paprasta. Šiame lygyje įdomi užduotis, tam tikrame etape iš lentos su akmenimis reikės surinkti 4 spalvas, tam reikia nužudyti keturis skirtingų spalvų bosus, tai yra, kiekvienas iš jų simbolizuoja skirtingą spalvą, jums reikia žudyti pavyzdžiui: Cerberus, Agni, Rudna, Beowulf. Čia yra visų viršininkų sąrašas:

Balta – Beovulfas
. Juoda – Doppelganger. Violetinė - Nevanas
. Žalia – Agni ir Rudra. Mėlyna – Gerionas
. Mėlyna - Cerberus
. Geltona – Gigapede
. Oranžinė yra mažesnių demonų krūva. Raudona – Leviatano širdis Priešpaskutinis skyrius, šiame skyriuje, nereikia mušti priešininkų įprastu būdu, reikia sulaužyti žalius veidrodžius, kurie juda tarp sienų. Tada atsidarys portalas.

Tada jums reikia nužudyti priešus, kol baigsis laikas. Bosas yra gleivių goo, vengimas ir ataka su įvairiais deriniais. Kai pabaisa suskyla į keletą mažesnių, šaudykite į juos pistoletais. Galiausiai jums padės brolis Dantė. Finalas Paskutinis mūšis su Dantės broliu bus gana sunkus, tad pirkite visus stiprintuvus, sveikatą ir pan. Jis beprotiškai greitas, bet apskritai elgiasi taip pat, kaip ir ankstesnėse kovose su juo, reikia pasinaudoti tuo, kad jis pradeda ilsėtis tarp bėgimų, šiomis akimirkomis reikia smogti jam savo smūgiais. Naudokite demonišką formą ir Beowulf pirštinę. Taip pat galite naudoti šventą vandenį. Nugalėjus Virgilijų, bus rodomas galutinis vaizdo įrašas, taip pat titrai, kuriuose galėsite gauti demoniškų priešų minios derinius ir gauti įvairių premijų.

Demonai taip pat verkia 3: Dante's Awakening specialusis leidimas. Koks kvailas vardas? O svarbiausia – koks žaidimas, kažkokia trečia dalis? Beje, prieš mus yra vienas iš Sony PlayStation 2 šedevrų. Kompiuteryje įprastus „fechtavimosi“ žaidimus galima suskaičiuoti

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Vadovai ir apžvalgos

Demonai taip pat verkia 3: Dante's Awakening specialusis leidimas. Koks kvailas vardas? O svarbiausia – koks žaidimas, kažkokia trečia dalis?

Beje, prieš save turime vieną iš Sony PlayStation 2 šedevrų. Kompiuteryje įprastus „fechtavimosi“ žaidimus galima suskaičiuoti ant pirštų. Kai pasirodė paskutinis, tikriausiai ne visi prisimins.

Tačiau „Devil May Cry 3“ vadinti įprastu „kapojimu“ neapverčia liežuvis. Tai tikrai unikalus žaidimas. Patikėkite, tokie šedevrai pasirodo ne dažniau kaip kartą per metus. Aš tik užburiu, prieš sėsdami žaisti, būtinai nusipirkite ir nustatykite vairasvirtę. Priešingu atveju susilaužysite pirštus į klaviatūrą ir nesuprasite dešimtadalio projekto nuopelnų.

Bet mes pagirsime ir barsime žaidimą apžvalgoje. Dabar turime išardyti žaidimą plyta po plytelės, kad mielas skaitytojas galėtų lengvai ir natūraliai su juo susidoroti. Ką darysime.

Žaidimo mechanika

Taigi, ką reikia žinoti apie žaidimą? Yra dvi žaidimo pradžios parinktys: Geltonieji Orbs ir Gold Orbs. Pirmuoju atveju, jei nepavyks, galite pradėti nuo paskutinio patikros punktas išleisdamas geltoną kamuolį. Antrame - tęskite žaidimą nuo paskutinio kontrolinio punkto nieko neišleisdami. Arba naudok auksinį rutulį ir tęsk iš mirties vietos.

Kas yra kamuoliukai? Yra keletas tipų, kurių kiekvienas turi savo savybes. Šias prekes galima įsigyti parduotuvėje arba rasti žaidimo metu. Čia yra visas sąrašas.

  • Raudona rutulys- vietinė valiuta. Jis naudojamas daiktams, technikai ir ginklams tobulinti. Jie yra išmušti iš varžovų, yra lygyje ir skiriami už perdavimą.
  • Vital Star S- atkuria šiek tiek sveikatos. Taip pat sveikatą galima atkurti paimant nuo priešininkų krentančius žalius kamuoliukus.
  • Gyvybiška žvaigždė L- atkuria daugiau sveikatos.
  • velnio žvaigždė- atkuria Velnio trigerį.
  • šventas vanduo- Sunaikina visus priešus rajone ir padaro didelę žalą viršininkams. Tai beprotiškai brangu, todėl lengviau rasti nei nusipirkti.
  • mėlynas rutulys– šie rutuliukai papildo sveikatą. Jų nėra taip paprasta nusipirkti. Turite rasti keturis jų fragmentus, ir tik tada kamuoliuką bus galima įsigyti. Bet tik vienas. Norėdami nusipirkti antrą, turėsite rasti dar keturis fragmentus.
  • Violetinė rutulys- Prideda vieną rutulį prie Velnio trigerio.
  • Geltona rutulys- tas pats kamuolys žaidimui atkurti, kuris buvo minėtas aukščiau.

Kas nutiko Velnio trigeris? Po septintosios misijos Dantė galės virsti demonu ribotą laiką – kol pasibaigs kamuoliukai po sveikatos juosta. Ką tai duoda? Jėga ir greitis. Dantė juda greičiau, o priešai miršta tris kartus greičiau.

Kamuoliai atkuriami muštynių metu arba specialiu daiktu. Dažnai vienintelis būdas laimėti mūšį yra „Devil Trigger“ dėka. Tai ypač jaučiama bosų kovose. Be to, kai kuriems judesiams reikia suaktyvinti Velnio paleidiklį.

Žaidimo metu dažnai susidursite su akmenimis, kurie primena saulę. Norint įžiebti laužą, juos reikia kelis kartus smogti. Dažniausiai tai yra kažkokio veiksmo „perjungimas“. Taip pat rasite kristalų, kuriuos sulaužius gausite krūvą raudonų rutuliukų.

Be viso to, yra karo statulos. Juose saugomi mėlyni rutulio fragmentai ir juos galima sulaužyti tam tikrais ginklais. Jei ginklas pasirinktas neteisingai, tai bus rašoma po pirmojo smūgio. Kartais užduotis tampa sunkesnė ir reikia atlikti tam tikro lygio smūgių derinį.

Kad būtų aiškiau, pateiksiu pavyzdį. Tarkime, kad žaidėte ryškų derinį iš sąrašo Dantės ginklas" arba " Virgilijaus ginklas“. Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe atsirado užrašas, o po juo – skalė. Greitai nuleiskite antrąjį smūgių derinį. Svarstyklės buvo užpildytos, atsirado dar vienas užrašas su naujomis svarstyklėmis.

Kitaip tariant, kuo greičiau ir stipriau trenkiate, tuo greičiau užpildomas kombometras. Aukščiausias rezultatas – SSStylish, tačiau jį pasiekti nėra taip paprasta. Todėl kai kurių statulų sulaužymas gali būti didžiulė užduotis.

Monstrai

Pragaro kalėjimo darbuotojai

Pragaro pasididžiavimas

Pirmasis priešas, su kuriuo susidursite. Lėtas, puola dalgiu, kai priartėja. Yra patobulinta demono versija, kuri juda greičiau, smogia stipriau ir atrodo kitaip.

pragaro geismas

Priepuoliai šiek tiek neįprasti. Pirma, jis šokinėja atgal, tada daro staigų įstrižą įtūpstą.

Pragaro tinginys

Iš smėlio pagamintas demonas. Geba teleportuotis į auką, po to jis smogia dalgiu.

pragaro rijavimas

Pagaminta iš smėlio ir spjauna. Šaudo retai, bet tiksliai. Geriau viską baigti pirma, kad neturėtumėte laiko maišytis.

Pragaro godumas

Jis nešasi didžiulį karstą, su kuriuo skausmingai kovoja. Jis taip pat gali įsmeigti jį į žemę, kad iškviestų vaiduoklius, kurie puola veikėją. Iškviečiant vaiduoklius reikia pabūti, kitaip pro bloką neprasibrausi.

Pragaro rūstybė

Su savimi nešiojasi didžiulį kamuolį, kuris sprogsta demonui priėjus prie veikėjo. Sprogimas taip pat sunaikina priešininkus. Iš tolo reikia šaudyti iš pistoletų. Patartina pakirsti priešų minią.

Pragaro Vanguardas

Galbūt pavojingiausias iš šių demonų. Siūlo dvigubą dalgį, taip pat gali staiga teleportuotis, kad smogtų iš oro arba staigiai mestų.

Prakeiktas šachmatai

Prakeiktas pėstininkas

Lombardas yra silpnas priešininkas, dažnai net neturi laiko smūgiuoti. Prieš puldamas jo kardai liepsnos ugnimi.

Prakeiktas vyskupas

Vietoj kardo ši figūra laiko stebuklingą lazdą, iš kurios šaudo ugnies kamuolius. Pavojinga, nes puola iš toli. Taigi stenkitės kuo greičiau su ja susidoroti.

Prakeiktas riteris

Visai judanti figūra. Greitai šokinėja, bando sutraiškyti veikėją arba bando mirti. Kovojant su ja svarbiausia nepraleisti puolimo ir šokti į šoną.

Prakeiktas Rokas

Sustojus, ši figūra atvers centrą ir smogs lazeriais keturiomis kryptimis. Geriausia šiuo metu nesusimušti.

Prakeikta karalienė

Karalienę sutiksite tik šachmatų lentoje. Ji greitai juda violetiniu keliu, bandydama sutramdyti personažą.

Prakeiktas karalius

Karalius taip pat randamas tik šachmatų lentoje. Valdo kitas figūras. Jei jį nužudysite, likusieji suirs į dulkes. Gali apsikeisti vietomis su Damned Rook ir sukelti nedidelį sprogimą aplink jį.

Kiti demonai

bedugnė

Trys išpuoliai. Pjautuvo smūgis. Staigus smūgis ir smūgis. Galiausiai jis gali teleportuotis ir bėgti ugnies kamuolys.

Arachnė

Trys išpuoliai. Paprastas smūgis. Atsigavimas ir poveikis. Internetinis kadras, kuris kurį laiką sužavės veikėją. Paskutinis išpuolis yra ypač pavojingas.

Bloodgoyles

Gudrus žvėrys. Norint juos sunaikinti, reikia šaudyti į juos pistoletu, tada jie pavirs akmeniu. Smūgis kardu. Jei tik pataikysi kardu, monstras sukurs savo kopiją. Atakuoja aštriu metimu, po kurio seka smūgis.

Mįslė

Animuotos strėlių statulos. Jie stengiasi nesileisti į kovą rankomis, o šaudyti iš toli. Jų kaltinimai numuša veikėją, todėl jis tampa pažeidžiamas kitų išpuolių. Todėl pirmiausia pulkite juos, kitaip jie labai sugadins kraują.

Dullahanas

Visiškai šarvuotas riteris. Ją sulaužyti galima tik puolant iš nugaros. Veltui stengiausi nesimaišyti su šiais demonais – per daug vargo. Jei įmanoma, geriau bėgti pro šalį. Jų puolimas – greitas avinas.

Sielos valgytojai

Pavojingi demonai. Jie bando taranuoti veikėją arba pakelti jį į orą, kad išsiurbtų Velnio gaiduką.

Nukrito

Šis demonas yra sunkesnis nei kiti viršininkai. Į jį galima pataikyti tik smūgiu į pilvą. Bet tam jūs turite pralaužti sparnų apsaugą. Puolimas šiais būdais: metimas ir aštrus smūgis kardu; metimas su kardu, kuris po kurio laiko sprogsta ir padaro žalą tinkamu spinduliu.

Stiliai

Žaidime yra šeši Dante ir vienas Virgil stiliai. Stilius priklauso nuo to, kaip žaidžiate žaidimą. Iš pradžių galimi keturi stiliai. Paskutiniai du turės būti iškasti, kai pažengsite į priekį. Pagrindiniai stiliai pakyla, o po to atsiranda naujų judesių.

Apgavikas

Šis stilius leidžia Dantei lengvai šokinėti ir išsisukti. Tai reiškia, kad tokiu būdu lengviau apsiginti nuo atakų, bet jūs pats negalėsite padaryti žalos, kaip ir „Swordmaster“ stiliuje. Tačiau pradedantiesiems rekomenduoju naudoti šį konkretų stilių. Jei žaidžiate pirmą kartą, bus daug lengviau.

Paspauskite apskritimą ir judėjimo klavišą. Dantė staigiai puls į šalį. Tai naudinga, kai reikia greitai dingti, kad išvengtumėte priepuolio. Lygiui kylant, Dantė pradės judėti toliau ir greičiau.

Stovėdami prie sienos, paspauskite apskritimą. Dantė bėgs palei sieną ir atliks veržlų šuolį. Šį manevrą galite naudoti po dvigubo šuolio, kad pakiltumėte dar aukščiau.

Šuolis, judėjimo klavišas ir apskritimas. Dantė atliks akrobatiką ore. Tiesą sakant, nėra visiškai aišku, kada tai gali būti naudinga. Nebent išvengsite atakos. Tačiau ore retai kas puola...

Pirmyn, R1 ir apskritimas. Dantė išnyks ir vėl pasirodys priešais jūsų apžiūrėtą pabaisą. Labai naudingas boso mūšiuose, taip pat naudingas įprastose kovose.

kardo meistras

Šis stilius prideda naujų artimųjų ginklų judesių. Su juo galite padaryti didžiulę žalą ir sukurti beprotiškus derinius. Žiūrėkite skyrių " kova su rankomis».

Ginklininkas

Prideda naujų šaunamųjų ginklų judesių. Taip, pistoletai yra daug prastesni už kardus, bet jei išmoksite žaisti, galite padaryti nemažą žalą ir sudaryti gražius derinius. Apie ginklo techniką skaitykite skyriuje " Šaunamieji ginklai».

Karališkoji gvardija

Įdomus stilius. Leidžia sugerti žalą ir grąžinti ją priešams. Tiesa, įvaldyti sunku, bet jei susitvarkysi, gausi fantastišką rezultatą. Šis stilius ypač naudingas esant aukštesnio sudėtingumo lygiams.

Blokuoti. Paspauskite apskritimą, kai oponentas atakuoja – taip atremsite smūgį ir apsvaiginsite demoną. Tą patį galima padaryti ir ore. Jei laikysite apskritimą, gausite 25% mažiau žalos. Aišku, kad pirmasis yra pelningesnis, tačiau jį sunkiau įgyvendinti.

Puolimas. Atsižvelgę ​​į daugybę priešo atakų, paspauskite apskritimą, kad atliktumėte grįžimo kombinaciją. Žala yra didžiulė. Tą patį galima padaryti ir ore. Tiesiog įsitikinkite, kad priešas yra šalia, kitaip ataka pateks į tuštumą.

Skydas. Atmušę daugybę smūgių, paspauskite R1, atgal ir ratu. Dante sukurs skydą, atspindintį priešo atakas ir paverčiantį juos papildoma sveikata. Tai tiesiog nuostabu: Dantė nužudoma ir atsigauna prieš mūsų akis!

Quicksilver

Šis stilius gaunamas nugalėjus Demono arklį. Tai leidžia sustabdyti laiką, kol baigsis Velnio trigeris. Priešininkai sustoja, o tai suteikia Dantei galimybę nebaudžiamai atakuoti. Itin naudingas stilius – tiek prieš viršininkus, tiek prieš mažesnius demonus. Paspauskite R1 ir apskritimą, kad suaktyvintumėte gebėjimą.

Doppelganger

Septynioliktame lygyje nugalėjęs šešėlį, Dantė galės virsti demonu ir iškviesti dublį, kuris tiksliai pakartoja jo veiksmus. Tiesa, kartais jis pats puola priešus. Šis stilius naudingas tuo, kad vienu išpuoliu galite padaryti dvigubą žalą. Paspauskite R1 ir apskritimą, kad suaktyvintumėte gebėjimą.

Tamsusis žudikas

Unikalus ir vienintelis Virgilijaus, Dantės brolio dvynio, stilius. Tai primena Trickster. Apskritai žaisti Virgilijaus vaidmenį yra daug lengviau. Jis išsklaido demonus mažomis grupėmis, o tai nėra labai įdomu.

Laikykite apskritimą, R1 ir apskritimą arba pirmyn (prieš varžovą) ir apskritimą. Virgilijus akimirksniu pereis prie priešo. Jei išmetėte monstrą, Vergilijus teleportuos į priešą ore. Tai leidžia greitai pereiti nuo priešininko prie priešininko, smūgiuojant ir išvengiant artėjančių atakų. Tai nėra taip paprasta įvaldyti, bet labai efektyvu.

R1, pirmyn ir apskritimas. Virgilijus pasirodo virš priešo. Naudinga, kai priešininkas ruošiasi blokuoti ataką ar ataką. Nustebink jį ir trenk iš viršaus. Panašų triuką galite atlikti, jei paspausite R1, nugara ir apskritimas.

Virgilijaus ginklas

kova su rankomis

Yamato

3 kartų trikampis. Trijų smūgių derinys. Pastarasis paliečia visus pakeliui esančius priešininkus. Tinka susidoroti su minia.

Pjūvis iš viršaus ir smūgis į metimą priešininką. Paspausti trikampį antrą kartą yra neprivaloma, jei norite tiesiog mesti priešą.

Šuolis, trikampis. Dvigubas smūgis į orą.

Metimas į priešą ir dvigubas smūgis. Dažniausiai numuša monstrą.

Suspaudimo trikampis. Technika, kuri puikiai veikia prieš minią priešų. Patartina naudoti, kai ką nors baigiate.

Beovulfas

3 kartų trikampis. Du smūgiai ir du smūgiai. Galingas judesys, puikiai veikiantis prieš vieną varžovą.

Šuolis ir trikampis. Oro smūgio ataka.

Viršutinis kirpimas ir dvigubas smūgis. Po ėjimo Vergilijus lieka ore, todėl galite atlikti ankstesnį ėjimą.

Laikykite R1, pirmyn ir trikampį. Virgilijus pašoks ir atliks daugybę smūgių. Tai turbūt pati galingiausia technika. Puikiai veikia prieš viršininkus ir stiprias būtybes.

Jėgos kraštas

4 kartų trikampis. Penkių smūgių serija, greita ir galinga. Paskutinis smūgis yra ypač žiaurus.

Šuolis ir trikampis. Šuolio puolimas, greitas ir stiprus. Jei priešas agresyvus, patariu juo pasinaudoti.

Laikykite R1, pirmyn ir trikampį. Aštrus metimas priešui ir smūgis.

Laikykite R1, nugarą ir trikampį. Aštrus metimas ir viršutinis pjovimas. Paspauskite trikampį antrą kartą, kad gautumėte papildomą smūgį.

Suspaudimo trikampis. Kardas skrenda į priešą. Kol neatgausite ginklų, galite kovoti su Yamato.

Šaunamieji ginklai

Iškviesti kardai

Kvadratas. Magiški kardai pasirodys ore ir skris priešo link.

Atlikę pirmąjį priėmimą, laikykite nuspaudę R1, pirmyn ir kvadratu. Aplink Virgilijų kils kardų sūkurys, užmušantis visus, esančius šalia.

Baigę pirmąjį ėjimą, laikykite R1, atgal ir kvadratą. Kardų eilė išsirikiuos prie Virgilijaus ir smogs priešui.

Dantės ginklas

kova su rankomis

Maištas

Kardas, su kuriuo pradedate žaidimą. Nepaisant mažos žalos, jis gerai veikia, kai priešininkai susirenka į krūvą. Herojiškos apimties dėka Dantė sukels visus į ragus.

Įprasti deriniai

3 kartų trikampis. Dantė atliks paprastą smūgių derinį.

2 kartų trikampis, pauzė, trikampis. Jis skiriasi nuo ankstesnio derinio dviem papildomais smūgiais. Jei atlikdami šią techniką greitai paspausite trikampį, Dantė smūgis labai ilgai, o po to jis puola.

Šuolis ir trikampis. Oro smūgis. Paprasta ir efektyvu staiga užpulti priešą.

Staigus metimas į pažymėtą priešą ir smūgis. Puiku, jei norite greitai patekti į priešą.

Aštrus metimas į priešą ir kardas į viršų. Be išorinio skirtumo, jis nesiskiria nuo ankstesnio smūgio.

Laikykite trikampį. Dantė kaupsis karde ir pasiųs energijos bangą. Nenaudokite minioje, kitaip jie sutryps.

Peršokti ir kirsti. Ore paspauskite kryžių antrą kartą, kad vėl pašoktumėte. O štai kardo aš kategoriškai nesuprantu. Tačiau sumokėjus 20 tūkst., galima važiuoti kaip kalnų ožiuku.

Su Swordmaster stiliumi

2 kartus apskritimas. Besisukantis smūgis ir žingsnis į priekį.

Peršokti ir 4 kartus apskritimas. Dantė pašoka ir atlieka keturis oro smūgius. Puikiai veikia kartu su technika, kuri pakyla į orą. Išsiųstas skrydžiui, pagavo ir kapojo.

Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dantė meta kardą į priešą. Jei paspausite trikampį, kol neturite ginklo, jis spardys demoną. Norėdami grąžinti kardą, dar kartą paspauskite apskritimą.

Laikykite R1, atgal ir ratu. Dantė staigiai pribėga prie priešo ir smogia kardu. Iškart po smūgio paspauskite apskritimą iš eilės, kad pasiektumėte nepadorų skaičių smūgių.

Cerberis

Pirmasis trofėjinis ginklas, kurį gausite. Pataiko lėčiau nei kardas, bet atima daugiau sveikatos.

Įprasti deriniai

5 kartų trikampis. Smūgių serija, kuri baigiasi galingu smūgiu.

2 kartus trikampis, pauzė, 2 kartus trikampis. Pradžia kaip ir ankstesnio derinio, bet pabaiga daug galingesnė. Jei atlikdami judesį greitai paspausite trikampį, Dantė pradės sukti svirtį ir išsklaidys priešus.

Šuolis ir trikampis. Oro smūgis. Beje, tai greičiausia ataka iš oro.

Laikykite R1, į priekį ir trikampį. Aštrus metimas ir stiprus smūgis. Vienas iš geriausių smūgio judesių - leidžia staiga pereiti prie priešo ir padaryti deramą žalą.

Laikykite R1, nugarą ir trikampį. Staigus metimas į priešą nesusuktu smūgiu. Kelis kartus paspauskite trikampį, kad judėtumėte toliau.

Su Swordmaster stiliumi

Apskritimas. Dantė sukasi priešais save.

Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dantė trenkia į žemę, siųsdama ledo srovę priešo link. Paspauskite apskritimą daug kartų, kad padidintumėte priėmimą.

Laikykite R1, atgal ir ratu. Sukasi virš galvos ir sukuria ledo skydą aplink save.

Agni ir Rudra

Puikus ginklas. Greitas, destruktyvus ir smogia į visus netoliese esančius monstrus. Puikiai veikia iki žaidimo pabaigos.

Įprasti deriniai

5 kartų trikampis. Galbūt pats galingiausias derinys. Septyni smūgiai, kurie nepaliks priešui jokių šansų. Vienintelis minusas – lėta pradžia.

Trikampis, pauzė, 2 kartų trikampis. Penkių smūgių derinys, kuris baigiasi pasviruoju brūkšniu su dviem ašmenimis.

Trikampis, pauzė, trikampis, pauzė, trikampis. Ankstesnio derinio variantas, bet stipresnis, greitesnis, įnirtingesnis. Laikydami paspauskite trikampį, kad tęstumėte tvirtinimą dviem ašmenimis.

Šuolis ir trikampis. Dantė pašoka ir smogia.

Laikykite R1, pirmyn ir laikykite trikampį. Aštrus metimas ir keturi pataikymai. Svarbiausia nepaleisti trikampio, kitaip priėmimą baigsite anksčiau nei tikėjotės.

Laikykite R1, nugarą ir trikampį. Pirmiausia smūgis, tada viršutinis pjovimas - ir priešas skrenda.

Kryžius po šuolio. Dvigubas šuolis į orą.

Su Swordmaster stiliumi

Apskritimas. Smūgis dviem kardais.

Peršokti, 3 kartus apskritimas. Keturi smūgiai į orą, tada nusileidimas su kardais.

Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dantė įmeta kardus į žemę ir paleidžia ugnies stulpą.

Laikykite R1, atgal ir ratu. Dantė pakelia kardus virš galvos ir pasiunčia ugningą viesulą.

Nevanas

Neįprastas ginklas. Norint juo naudotis, reikia nepaprasto miklumo. Jei suprasite, kaip teisingai atlikti derinius, tiks septyni puodai. Tačiau pripratę galite padaryti daug žalos.

Įprasti deriniai

Trikampis. Tai net ne puolimas. Dantė išsiims gitarą ir pozuos. Būtent nuo šios padėties prasideda dauguma derinių. Žiūrėk, kad niekas nelakstytų, kitaip gausi sočiai.

Trikampis. Vienas smūgis į stygas, ir šikšnosparnių pulkas siunčiamas priešui.

Laikykite R1, kairę, trikampį. Ir keturi šikšnosparnių pulkai lekia priešo link. Kol pelės neišskris, gausite nedidelę apsaugą nuo atakų. Taip pat atlikdami techniką greitai paspauskite trikampį ir gausite didžiulį šikšnosparnių pulką.

Šuolis, trikampis. Šiam ir kitam deriniui nebūtina stovėti pozoje. Dantė pašoka ir išsiunčia šikšnosparnių pulką. Greitai paspauskite trikampį, kad išsiųstumėte keturis pulkus.

Laikykite R1, į priekį ir trikampį. Herojus staigiai veržiasi į priekį, numušdamas priešininkus ir sužeisdamas juos gitara. Be to, po šios technikos Dantė lieka pozoje.

Laikykite R1, atgal ir laikykite trikampį. Dantė pribėga prie oponento ir gitara paspaudžia. Jei laikysite trikampį, paskui pabaisą skris šikšnosparnių pulkai.

Laikykite R1 ir šokite. Paversdami demonu, paspauskite nurodytą derinį. Dantė pakils ir išdidžiai pakils. Jei kelis kartus paspausite kryžių, priešininkai gaus žaibą ant galvos. Jei paspausite trikampį, Dantė atakuoja iš oro.

Su Swordmaster stiliumi

Apskritimas. Dantė muša gitara ir pozuoja.

Peršokti ir ratu. Dviguba ataka ore.

Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dantė suka gitarą, tada smogia priešininkui ir nustato pozą.

Laikykite R1, atgal ir ratu. Šikšnosparnių pulkas skrenda link priešo. Dantė pozuoja.

Beovulfas

Galingiausias ginklas, bet ir lėčiausias, kurį kompensuoja įdomios savybės. Tačiau jis netinka kiekvienai situacijai.

Įprasti deriniai

3 kartų trikampis. Smūgis, spyris, viršutinis smūgis. Paprasta ir skoninga.

2 kartus trikampis, pauzė, 2 kartus trikampis. Spyrių ir smūgių serija. Vykdydami techniką, greitai paspauskite trikampį, kad Dantė tęstų smūgių seriją. Po to priešas dažniausiai neišgyvena.

Šuolis ir trikampis. Dante puikiai pašoka ir trenkia į monstrą batu.

Laikykite R1, į priekį ir trikampį. Aštrus metimas ir galingas smūgis.

Laikykite R1, nugarą ir trikampį. Galingas viršutinis smūgis, po kurio priešas leidžiasi į ilgą skrydį.

Laikykite R1, nugarą ir trikampį 2 kartus. Tas pats smūgis kaip ir ankstesniame derinyje. Tik Dantė seks priešą į orą.

Peršokti ir kirsti. Dvigubas šuolis.

Su Swordmaster stiliumi

Apskritimas. Energijos šūvis.

Peršokti ir ratu. Oro smūgis.

Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Smūgis į žemę, dėl kurio viskas sprogo į pragarą.

Laikykite R1, atgal ir ratu. Galingas kirpimas su aštriu metimu. Vykdymo metu paspauskite apskritimą, kad Dantė atliktų smūgių seriją.

Šaunamieji ginklai

Žaidime gausu šaunamųjų ginklų, tačiau jie gerokai prastesni už šaltuosius. Tarkime, tai yra palaikymo ir stiliaus ginklas. Kovoti su juo gražu, gerai, priešas šiek tiek suluošins. Šaunamieji ginklai taip pat gali būti patobulinti.

Juodmedis ir dramblio kaulas

Galbūt pats naudingiausias ginklas. Šaudo greitai ir toli, daro didelę žalą. Ir apskritai atrodo puikiai. Jei yra ką tobulinti, tai tik šį ginklą.

Su gunslinger stiliaus

Stovėdami ant žemės greitai paspauskite ratą. Dantė šaudo iš pistoletų į du priešininkus vienu metu. Pirmasis pistoletas šaudo į priešą, į kurį jis nukreiptas. Antrasis turi būti nukreiptas kairiuoju vairasvirte. Atsižvelgiant į tai, kad atlikdami techniką negalite judėti, jos nauda yra labai abejotina.

Kai priešas yra ant žemės, pribėkite arti ir paspauskite kvadratą. Dantė užšoks ant galvos, atleis klipą ir užbaigs smūgiu. Taip pat galite padaryti: kai priešas krenta, šokinėkite ant jo, paspauskite į priekį ir paspauskite kvadratą. Dante puikiai važiuos ant kūno, tuo pat metu šaudydamas į monstrus. Atrodo velniškai viliojančiai.

Peršokti ir ratu. Dantė pašoks ir šaudys į visus žemiau esančius priešus. Atlikdami judesį paspauskite apskritimą, kad tęstumėte fotografavimą.

laikyti kvadratą. Dantė kaups energiją ir iššaus galingą šūvį.

Greitai paspauskite kvadratą. Galingi ir greiti šūviai.

šautuvas

Šautuvas yra naudingas iš arti. Bet kam šaudyti iš arti, kai gali smogti kardu ir gauti daug geresnį rezultatą? Šio ginklo naudingumas abejotinas.

Su gunslinger stiliaus

Greitai paspauskite ratą. Dante puikiai šaudys į priekį, atgal ir į šonus. Puikiai tiks, jei jus supa silpni demonai – užmušite daugumą monstrų. Ta pati technika gali būti kartojama ir ore.

Kvadratas. Greitas šūvio sprogimas.

laikyti kvadratą. Dantė kaups energiją ir padarys galingą šūvį.

Dantė prišoka prie priešo ir šaudo į krūtinę. Judėjimo metu greitai paspauskite apskritimą, kad pakartotinai įkeltumėte šautuvą.

Artemidė

Kažkoks futuristinis lazeris. Įdomi savybė: sukaupus energiją galima šaudyti į tris taikinius. Naudokite, jei priešas yra toli, o bėgti link jo yra tingus. Vidutiniais atstumais jis neveiks – įkrauti reikia daug laiko.

Su gunslinger stiliaus

Apskritimas. Dantė gali išleisti energijos stulpelį vienam priešininkui. Puikiai veikia prieš viršininkus ir stiprius demonus.

Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dante šaudys į netoliese esančius priešus. Jei paspausite ratą priėmimo metu, atakos sritis padidės.

Spiralė

Snaiperio šautuvas, kurio negalima iššauti į orą. Jei priešas yra toli, tada taip - galite uždaryti kulką, juolab kad tai leidžia užtaiso galia.

Su gunslinger stiliaus

Spustelėkite apskritimą. Dantė šaudys į lubas, o priešai padarys žalą.

Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dantė atsargiai nusitaikys, nušaus pabaisą silpnoje vietoje ir padarys daug žalos. Jei paspausite ratą priėmimo metu, kulka rikošetu išskris nuo grindų, sienų ir pataikiusi padarys papildomą žalą.

Kalina Ann

Granatos paleidiklis. Šaudo arti, taikosi ilgai, bet apima didelį plotą ir padaro didelę žalą. Ją reikėtų panaudoti prieš minią silpnų priešininkų – jie iškart išmirs. Tiesą sakant, tai vienintelis dalykas, dėl kurio jis yra geras.

Su gunslinger stiliaus

Apskritimas. Krūva raketų skrenda link priešų, bet žalos daro mažai. Praktiškai jokios naudos.

Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Ataka, kuri numuša varžovą.

Perėjimas

Beprotiškas vakarėlis

Kai tik Dantė panoro valgyti karštą picą, demonų minia įsitraukė ir viską sugadino. Jie sugadino mūsų vakarienę – mes sugadinsime jų gyvenimus!

Pirmoji misija yra lengviausia. Supjaustykite iš portalų iššokusius monstrus ir daužykite baldus, kad surinktumėte raudonus kamuoliukus. Kai paskutinis monstras subyrės į dulkes, misija baigsis.

Kraujo saitas

Galite dar kartą atlikti pirmąją misiją, kad sukauptumėte raudonus rutulius ir nusipirktumėte Stinger ataką. Apskritai, nepastebimas lygis. Yra daugybė monstrų, kurie tiesiog prašosi išbandyti su keliais įdomiais deriniais. Verta bijoti tik kamikadzės. Pamatęs jį, bėk ir šaudyk iš pistoleto.

Nepamirškite pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlės, esančios šalia durų. Greitai to prireiks, nes galiausiai teks kautis su pirmuoju bosu. Tai gana paprastas priešininkas, tačiau mėgstantis naudotis erdviniais portalais. Momentiniai judesiai iš vieno taško į kitą yra pavojingi, nes galite praleisti smūgį į nugarą.

Mėgstamiausi jo priepuoliai pajudėjus yra smūgis ir dalgis arba du vienu metu. Todėl jam dingus nedelsiant šokite į šoną ir atidenkite ugnį pistoletais. Tada pribėgti ir pjauti kardu.

Kartais galima sugauti ir nutraukti puolimą kontrataka, bet geriau nerizikuoti. Kai bosas blokuoja, nedelsdami apeikite jį iš šono ir suduokite smūgių seriją. Jei viskas tikrai blogai, naudokite rastą pirmosios pagalbos vaistinėlę. Nors to galima išvengti...

Velnio bokštas

Iškart po lygio pradžios bėkite į priekį ir šokite link Enigmos. Šie monstrai turi nuostabų sugebėjimą mėšlauti pačiu netinkamiausiu momentu, todėl pirmiausia turite su jais susidoroti. Norint juos numušti, turėtų pakakti poros smūgių.

Tada šokite žemyn ir pradėkite vaikščioti aplink likusius monstrus. Ateik į barą. Čia nėra priešininkų, todėl galite pailsėti. Tada sulaužykite baldus ir šokite ant baro prekystalio, kad pagerintumėte savo sveikatą.

Norėdami atidaryti duris, sulaužykite tris jukebox'us kairėje ir užpulkite akmeninį ratą. Kai jis užsiliepsnoja, jėgos laukas nurims. Paimkite šautuvą nuo sienos ir eikite toliau. Kitame kambaryje sutiksite naujų priešininkų. Jie gerai atlaiko smūgį, stipriai smogia, bet juda per lėtai, todėl su jais galima susidoroti neprarandant sveikatos.

Sulaužyk baldus, lipk laiptais už pliusą ir eik į lauką. Čia nėra priešų, bet daug įdomių dalykų paslėpta. Pirma, surinkite kamuoliukus, kurie yra išsibarstę ant viršutinių pakopų. Ten galite patekti dvigubu šuoliu. Nepamirškite mėlyno kamuoliuko!

Sulaužykite nykią sieną prie žibintų, kad pasiektumėte kristalą su pora tūkstančių raudonų rutulių. Be to, netoliese esančiame pastate ieškokite statulos. Jei galite sukurti „Blast“ kombinaciją, gaukite mėlyną rutulį.

Cerberis yra pirmasis rimtas viršininkas, todėl reikia kreiptis į jį labai atsargiai. Pirmiausia reikia atsiminti, kad norint jį sugadinti, pirmiausia reikia numušti ledo kiautą. Geriausia tai daryti su pistoletais, per daug pavojinga kištis su kardu. Antrasis – Cerberis turi tris galvas ir kiekviena puola savaip.

Atakuoti gali tik vidurinė galva, ir geriau išmokti kiekvieno atakas, kad laiku išvengtum atakų. Galva geltonomis akimis iš viršaus sviedžia sveikus ledo luitus. Galva mėlynomis akimis išspjauna ledo kamuoliukus. Galva su raudonomis akimis kvėpuoja ledu. Jei pateksite į jo poveikio zoną, sugadinsite ir kurį laiką sušalsite.

Taip pat Cerberis kartais pataiko letena, vėl šokinėja, pataiko letenomis ir iškvepia ledą. Daugumos atakų galima išvengti dvigubu šuoliu, jei atidžiai išnagrinėsite jo įpročius. Be to, gerai veikia dvigubas šuolis nuo sienos.

Nuėmus ledą galima pulti į galvas, kol šuo ilsisi po atakų. Tačiau tokiu atveju reikia stovėti pakankamai arti, ir gali neturėti laiko šokti atgal. Antroji taktika yra daug saugesnė: pataikyti į kojas, kai Cerberis nusileidžia, praktikuoti galingą atakų derinį ir greitai pabėgti.

Nugalėję Cerberą gausite naują ginklą – Ledo pliūpsnį. Lygis baigėsi ir Dantė atsitrenkia į bokštą.

Nekviestasis

Norėdami išeiti, turite šiek tiek padirbėti kaip širdies chirurgas.

Čia nėra priešininkų, tad tiesiog pakilkite į trečią aukštą ir eikite pro mėlynas duris, kurios buvo rodomos vaizdo įraše. Koridoriuje laukia n-tasis monstrų skaičius, ant kurių galėsite išbandyti naujus ginklus. Tada eik pro vieninteles duris.

Jau rimtesnis. Pirmiausia kovokite su Enigma, tada pereikite prie kitų priešų. Matai akmenį už grotų? Dar negalite jo pasiimti, todėl nedelsdami išeikite iš salės. Norėdami pakelti platformą, sunaikinkite ant jos stovinčias statulas, o tada uždekite ugnį ant akmens.

Priešininkai naujajame kambaryje daug įdomesni. Tačiau dėl uždaros erdvės lengviau išmušti bauginančius smūgių derinius. Įšok į slaptą nišą, pasiimk mėlyną rutulį ir išeik pro duris.

Vėl atsidursite bokšto centre, tik vienu aukštu aukščiau. Užlipkite ir eikite pro geltonas duris. Išėjimai užplombuoti, tad belieka lipti laiptais aukštyn. Ji neatlaikys svorio, o Dantė nukris.

Žemiau laukia krūva monstrų. Nužudyk visus, eik į viršų ir eik pro atidarytas duris. Turite kovoti su kitu viršininku. Nepaisant įspūdingos išvaizdos, peraugęs kirminas žūva gana lengvai – tik ilgai kankintis.

Vienintelė jo ataka – iš pilvo skrendantys elektriniai kamuoliai. Jų lengva išsisukti: tereikia užbėgti į priedangą arba pereiti į antrą pakopą. Kaip įveikti? Likite viršuje ir laukite. Kai kirminas praskrenda, šokinėkite ant nugaros ir smūgiuokite per kelis smūgius. Lipk atgal ir lauk. Pakartokite iki galo. Tada surinkite raudonus rutulius ir išeikite pro apatinės pakopos duris. Paimkite amuletą ir pažiūrėkite kitą beprotišką vaizdo įrašą.

Iš velnių ir kardų

Naujas lygis – nauji priešai. „Paukščiai“ yra bebaimis priešas. Tik nereikia mušti kardu, kitaip jie sukurs naujus. Pirmiausia šaudykite pistoletais, o kai priešininkai pavirs akmenimis, sudaužykite juos kardu.

Dabar tai pokštas. Beje, šis bosas yra tik versijoje Specialus leidimas. Taigi galite sakyti, kad jums pasisekė. Iš pradžių juokdarys pradės šaipytis, o šiuo metu jo negalima pasiekti kardu, todėl šaudykite pistoletais. Netrukus jis pavargs ir pradės vėdinti lazdele. Bėkite greitai ir atlikite smūgių seriją.

Kai juokdarys apsupo save lauku ir atidaro portalus, laikas skubiai pasidaryti kojas. Venkite kamuoliukų nuolatiniais manevrais. Apskritai galite pabandyti išbėgti iš arti ir tiesiog įveikti viršininką. Kamuoliai nesimuša per dažnai, ypač jei atšokate laiku. Tai greičiau ir pavojingiau.

Kai portalai dingsta, vėl šaudyti į bosą iš pistoletų, pribėgti arti ir pulti kardu. Nugalėję juokdarį, grįžkite į bokšto centrą. Užlipkite į patį viršų ir įkiškite rastą amuletą į pjedestalą.

Ketvirtame aukšte sienos atitolusios, o dabar galima pasiimti trišakį. Be to, apačioje įsižiebė raudonas apskritimas; jei atsistosi ant jo, Dantė tave išmes aukštai. Toks savotiškas liftas, leidžiantis išvengti ilgų lenktynių.

Prisimeni akmenį už grotų? Turite grįžti į tą kambarį. Įkiškite trišakį į mechanizmą, esantį priešais narvą, paimkite akmenį ir užbaikite atbėgusius monstrus. Dabar prisimink kambarį, kuriame sugriuvo laiptai. Žingsnis į bedugnę. Sielos akmuo neleis nukristi. Kitoje pusėje ieškokite statulos, iš kurios galėtumėte išmušti mėlyną kamuoliuką. Tada įkiškite akmenį į skylę ir eikite pro duris.

Dabar jūsų laukia smagus pasivažinėjimas. Įjunkite keltuvą spyriais į akmenį, įšokkite ir ruoškitės. Netrukus oponentai pradės plūsti iš viršaus. Nužudyti juos lengva, sunkumas kitoks: nepraleiskite priešo smūgio, kad nenuskristumėte, kitaip teks pradėti iš naujo.

Atsidūrę svetainėje suraskite statulą ir nusipirkite reikalingų daiktų. Tai turbūt pati sunkiausia kova šiame žaidime. Vartus saugo du broliai. Ir su vienu tai ankšta, bet su dviem visai vamzdis. Patariu atnaujinti pistoletus į antrą lygį ir pasirinkti Trickster stilių (taip pat pageidautina antrąjį lygį).

Kaip jie puola? Šokinėti ir pulti. Tiesiog pašok arba bėk. Bėk ir spardykis. Viršininkai joja Dante ir bando jį rimtai suluošinti. Čia išgelbės tik dvigubas šuolis. Ypač arogantiški gali bandyti atakuoti ore. Atkreipkite dėmesį į tai, kad pirmąsias dvi atakas monstrai atlieka kartu, ir jos yra pačios pavojingiausios. Viršutinė pjūvis – aštrus smūgis iš apačios. Laikytis atokiau. O ugnies ir ledo atakos...

Apskritai prieš puldami klausykite, ką jie šaukia, ir netrukus suprasite, kokia išraiška bus smūgis. Gali būti dvi taktikos: arba nuolat šaudyti iš pistoletų, šokinėti ir vengti smūgių, arba išmokti įpročių ir riksmų, kad žinotum, kada priešas užpuls, ir reikiamu momentu mesti daugybę smūgių. Jei sėkmingai pataikysite į priešininkus, galite išmušti kardą iš rankų. Šiuo metu varžovas atsiklaups. Paleiskite ir naudokite gniuždymo kombinaciją.

Su pistoletais šis triukas taip pat įmanomas. Tik, kaip man atrodė, ją išpildyti būtų sunkiau. Nors kai kurie teigia, kad, priešingai, lengviau. Apskritai patariu pereiti nuo vieno brolio prie kito. Nes kai baigsi vieną, antrasis visiškai išprotės.

Atakos iš esmės išliks tokios pačios, tačiau greitis padidės. Šokinėjimas ir puolimas, bėgimas ir smūgis, ugnies srovė, ugnies ir ledo sūkurys. Net nebandykite pasiekti priešo kardu. Nuolat šaudyti į jį pistoletais ir šokinėti kaip išprotėjęs.

Jei sugebėjote beveik visiškai sugadinti antrojo brolio sveikatą prieš pribaigdami pirmąjį brolį, tada mūšis baigsis keliais tikslūs šūviai. Priešingu atveju negarantuoju, kad pergalė bus tavo.

Šeimos ryšiai

Iš tikrųjų turime eiti į kairįjį praėjimą. Bet joje yra šiukšlių, todėl apieškokite statulą ir eikite tiesiai į priekį. Matote tris kambarius? Turite atlikti bent du bandymus, kad gautumėte du specialius kristalus. Bet jei gausi tris, gausi naują ginklą.

Išminties testas. Jei prieš įeidami perskaitysite ženklą, atspėti mįslę nėra sunku. Norėdami patekti į kristalą, turite eiti pro tinkamas duris. Jei padarysite klaidą, atsiras krūva monstrų, o po pergalės grįšite į įėjimą. Štai teisingi atsakymai: pirmiausia eik prie durų su keturiomis lemputėmis, tada dviem ir galiausiai trimis.

Technikos testas. Turite bėgti ilgu, ilgu koridoriumi, vengdami spyglių, kurie išnyra iš grindų, sienų ir lubų. Iš esmės nieko sudėtingo, jei žaidžiate vairasvirte. Svarbiausia yra dėmesingumas. Kai paimsite kristalą, pabaisos pabėgs; susitvarkyk su jais ir išeik iš kambario.

Kovos testas. Viskas paprasta. Kai akmenys nedega, priešai yra nepažeidžiami. Todėl reikia greitai juos uždegti (žinoma, akmenis) ir susidoroti su priešu. Kai akmenys išnyks, pakartokite procedūrą.

Dabar eikite į kambarį, kuriame praėjimas yra šiukšlintas, ir įdėkite tris kristalus į statulą. Sveikiname įsigijus naują ginklą. Taip, kelias irgi aiškus. Koridoriuje sulaužykite statulą su brolio kardais, surinkite raudonus rutulius ir eikite į apačią užbaigti misijos.

Atsitiktinis susitikimas

Nedelsdami grįžkite į ankstesnį koridorių ir surinkite raudonus kamuoliukus. Tiesiog taip, nemokamai. Eik atgal. Pažiūrėk žemyn. Gražus ūgis, tiesa? Šokinėti. Nusileidę eikite į biblioteką ir pradėkite naikinti statulas. Po vienu rasite kristalą. Paimkite jį ir išeikite iš bibliotekos.

Atsistokite ant švytinčio apskritimo ir Dantė išmes jus aukštai. Nusileiskite ant platformos ir šokite į kitą ratą. Taigi jūs pakilsite į patį viršūnę. Įeik pro duris. Koridoriuje pasiimk mėlyną kamuolį, kurį kažkas sumanė mesti į viršų, ir eik toliau.

Bėgti į viršų, pakeliui išbarstyti atgijusias statulas. Durys yra tiesiogiai uždarytos, todėl pasukite į kairę, nepamiršdami pasiimti premiją už grotų. Čia sutiksite naują priešą. Pataikė juos, kai monstrai įsmeigia karstus į žemę ir pradeda šaukti dvasias.

Susitvarkę su priešu, pasiimkite akmenį ir eikite į centrines duris. Sulaužykite statulą, kad gautumėte mėlyną rutulį, eikite į viršų ir įkiškite bibliotekoje rastą kristalą į nuotolinio valdymo pultą. Lifto durys atsidarys apačioje. Įeik į vidų... ir nusileisk iki įėjimo į bokštą. Prisimeni duris antrame aukšte, apimtas liepsnos? Užlipkite ten ir pasinaudokite akmeniu iš kapo. Ugnis išnyks. Eik koridoriumi ir eik pro duris.

Kažkokia keista vieta... Tačiau pora smūgių, ir siena sugrius. Tada uždegkite ugnį ant uolos, kad nuleistumėte didžiulį rutulį. Paspauskite kelis smūgius ir jis suskils į gabalus. Pakelk kaukolę – tuoj iškris krūva pabaisų su karstais. Mušti. Jei pasidaro sunku, sunaikink demonus naudokite švęsto vandens rutulį. Tada išeik iš čia, pakilk liftu ir eik prie uždarų durų. Įdėkite kaukolę ir eikite į vidų.

Statula užsimena, kad dabar bus susidorojimas su viršininku. Pasiruošk.

Brolis Dantė yra paprastas priešininkas. Jis puola taip: greitai bėgti ir pulti kardu; kardo smūgių serija; energijos banga. Kaip jį įveikti? Palaukite, kol jis užpuls, pasitraukite į šoną, tada pribėgkite ir pataikysite kelis kartus. Kai padoriai sumažinsite jo sveikatą, jis pradės judėti naudodamas teleporterį.

Turite atidžiai stebėti tokius apgavysčius, kad nenukentėtų iš nugaros. Tačiau apskritai taktika yra lygiai tokia pati. Kai pašalinsite visą sveikatą, žiūrėkite beprotišką sceną. Ypatingą dėmesį atkreipkite į nusileidimą nuo bokšto.

Atnaujinta baimė

Sąžiningai, niekur kitur neprisimenu tokio originalaus lygio. Norėdami išeiti, turėsite kovoti su organais ir monstrais demono skrandyje. Tačiau...

Beje, apsidairykite. O kada prarijai?

Norint išeiti iš šio kambario (tebūnie taip vadinamas), reikia sunaikinti penkis pulsuojančius procesus, tada atsidarys praėjimai. Vienas yra prie autobuso, du yra viršutinėje pakopoje, vienas yra apačioje, oloje, paskutinis taip pat yra antroje pakopoje. Bet į jį patekti galima tik per minėtą urvą.

Sunaikinus ūglius, eik į urvą. Perbėgę per žarnyną ir priėję prie širdies, apžiūrėkite būsimą bosą ir išeikite per membraną (žinote, man atrodo, kad rašytojai suvalgė per daug).

Paėję šiek tiek į priekį, staiga pakliūsite po piktuoju monstru. Jūs neturėtumėte su juo kovoti, tiesiog bėkite kuo greičiau, kitaip vidus bus prarytas. Kai pasieksite pabaigą, perpjaukite membraną, kad patektumėte į pastogę. Tada sutiksite demonų būrį, kuris išvedamas laiko sąskaita.

Tinklainėje pjaustykite demonus, kol gausite daiktą. Tai paprasta. Kitas žarnynas turi dvi „rankoves“, kurios slepia žalią rutulį ir statulą. Norėdami jį sulaužyti, jums reikia spragtelėti. Tada vėl pateksite į vidinio organo paskirstymą. Elegantiškai pabėgti nuo jo. Patekę į skrandį, vėl lipkite į skylę, kuri veda į širdį.

Taigi, be pačios širdies, jums kompaniją palaikys būrys demonų. Taip pat jiems reikia kuo toliau smogti kardu į galvą. Bet širdis svarbiau, juolab kad ji ne viena. Du statistai nepuola, bet vienas sugeria oponentų išmuštus prizus, o kitas susilpnina Velnio trigerį.

Centrinę širdį gauti nelengva, ji nuolat slepiasi kiaute. Jums reikia plakti taip: pirmiausia plakite vieną iš papildomų širdžių; kai jis mirs, pagrindinis dalykas išliks ir bandys sugauti Dantę. Arba šaudykite kamuoliukus – šiuo atveju atšokkite arba kelkite demoną į kelią, arba įjunkite lazerį – tiesiog peršokkite. Beje, paskutinė ataka gali būti skirtinga – viena sija ar dvi.

Išgyvenęs širdies priepuolį (priešas, beje, turėtų tapti daug mažesnis), pribėgti prie centrinės širdies ir plakti, kol pasislėps. Tada vėl imkitės papildomų širdžių, kurios jau atgijo. Na, ir taip ta pačia kryptimi, kol ištinka infarktas.

Išblukę prisiminimai

Norėdami eiti toliau, turite pasukti tiltą, bet tai nebus įmanoma iki kito skyriaus. Todėl nedvejodami bėkite į priekį ir eikite pro duris. Kambaryje susidursite su veršio dydžio vorais. Saugokitės interneto. Apskritai galite juos užbaigti pistoletais, kad neįliptumėte į klampų monstrų glėbį.

Šioje salėje turite įminti mįslę: reikia nukreipti šviesos spindulį į statulą, kad atidarytumėte duris. Norėdami tai padaryti, sulaužykite nereikalingus kristalus. Jei suklydote, užkurkite ugnį ant akmens, kad atkurtumėte kristalus. Tingi galvoti? Žiūrėti paveikslėlį. Kai baigsi, eik pro duris.

Čia jūsų laukia „mįslių“ kulniukai, o jie taip pakilo, kad bėgti reiktų ilgai. Todėl kelyje šaudykite į niekšus pistoletais, kad pabaisos neužpultų, o priartėjus pribaikite juos kardu.

Kitame koridoriuje teks kautis itin atsargiai. Iš sienų kyšo besisukantys peiliukai, kurie puikiai atima sveikatą. Tai bus ypač nemalonu, jei pradėsite mėtyti nuo vieno ašmenų prie kito. Todėl būkite atsargūs.

Požeminis ežeras. Bokšte? GERAI. Pirmiausia bėkite į kairę ir šokite į antrą pakopą, kad surinktumėte raudonus rutulius. Tada sulaužykite statulą ir šokite ant griuvėsių. Pačiame viršuje rasite snaiperio šautuvas.

Kitame kambaryje pasiimkite „ambrosiją“ ir pasiruoškite vorų invazijai su demonais. Su jais susidoroję grįžkite į požeminį ežerą ir eikite į perėją po kriokliu. Pirmiausia šokite žemyn ir surinkite kamuoliukus, tada grįžkite atgal ir eikite į dešinę. Užbaikite monstrus ir įkiškite ambroziją į statulą, kad atrakintumėte duris. Už jo tavęs laukia kitas viršininkas.

Sirena yra pavojingas priešininkas. Todėl prieš kovodami turite išstudijuoti jos įpročius. Pradėkime nuo atakų. Kiekviena ataka prasideda konkrečia fraze, kuri skamba maždaug taip:

Kaip šitas? O šikšnosparnių pulkas lekia link Dantės. Šokite į šoną arba tiesiog pabėgkite.

Dabar būsite pavargę! Ir žaibas trenkia iš apačios. Todėl išgirdę frazę iškart šokite į šoną ir, geriausia, nesustokite.

Juokas. Ir kažkas panašaus į ašmenis skris Dantės link. Vėlgi, šokite į šoną.

Nejaučiate žaibo? Tada seks didžiulis šikšnosparnių kamuolys. Bėk nuo jo.

Pasiruošk! Aplink sireną pasirodo juodų ašmenų sūkurys. Tik nesiartinkite prie jos tokiu momentu, kitaip prarasite pusę sveikatos.

Ar tu mėgaujiesi savimi? Sirena pradės naudoti šią ataką, kai pašalinsite pusę jos gyvenimo. Aplink demoną pradės telktis elektros srovės, po kurių jis iššaudys energijos bangas. Išvengti šios atakos sunku, skrenda per daug užtaisų, bet tai įmanoma. Bėgioti aplink vertikalius, šokinėti per horizontalius.

Jūs negalite pabėgti! Pirmiausia sirena šaudo į visus šikšnosparnius. Tada jis pribėga ir pradeda siurbti sveikatą, siurbdamas ją sau. Kaip ir gėdinga.

Ji taip pat juda po kambarį tarp išpuolių. Kaip elgtis su sirena? Pakankamai paprasta. Daugumos atakų galima išvengti šokinėjant. Šiuo metu pats šaudykite į ją iš pistoleto arba, esant palankiam momentui, muškite kardu. Tai palaipsniui pašalina iš jos apsaugą.

Sunaikinus visus jį saugojusius šikšnosparnius, pribėk ir pradėk pjauti kardu. Tik pažiūrėkite – kai demonas beveik visiškai panardinamas į grindis, tuoj pat atšokkite, kad neprarastumėte sveikatos.

Kai iš jos atimsite 2/3 jos sveikatos, sirena pagaliau pasiutusiai pradės pulti daug greičiau. Bet tai gerai – tiesiog pašok greičiau. Pavojingiausia iš visų yra paskutinis išpuolis, pernešantis Dantės sveikatą demonui. Pamatę, kad sirena puolė prie Dantės, nedelsdami bėkite iš visų jėgų, kad jūsų kulnai blizgėtų. Kitaip bus blogai.

Nugalėję sireną gausite akmeninę kaukę ir naują ginklą – elektrinę gitarą. Kietasis rokas nugalės demonus ir išgelbės pasaulį...

Darbas

Po tokio mūšio stovėti ir ilsėtis nėra nuodėmė. Pasiimk kaukę ir bėk prie požeminio ežero. Įdėkite kaukę, kad pakeltumėte tiltą, pasiimkite neogeneratorių, gulintį šalia statulos, ir išeikite iš čia.

Koridoriuje susidursite su naujais monstrais – Dullahanais. Jie ne tiek pavojingi, kiek nuobodūs. Jie greitai miršta, bet norėdami juos pataikyti, turite pabandyti. Toliau kelias bus ramus, tik urve vėl puls vorai su savo vadu.

Kai pasieksite tiltą, Dantė pastatys neogeneratorių ir paleis mechanizmą. Neskubėkite bėgti toliau, pirmiausia išeikite į lauką ir surinkite kamuoliukus. Skyrius baigtas.

Kerštas

Peršok prie pavarų, susitvarkyk su demonais ir pasiimk pliusą. Tada eik iš čia. Koridoriuje sutiksite naują priešą – bjaurius monstrus, ypač jei su jais kovosite ranka į rankas. Jie gali čiulpti ir nusausinti sveikatą. Patariu juos sunaikinti pistoletais. Ir nepamirškite pasiimti mėlyno kamuoliuko.

Tada eikite į kitą pusę, sulaužykite sieną įtrūkimu ir įkiškite antrą bloką į kitą skylę. Žemiau atsidarys praėjimas ir pabėgs būrys demonų. Užbaik monstrus ir bėk iš čia.

Sulaužykite statulą (reikalingi brolio kardai), nuverskite antrą statulą, kad patektumėte į šventą vandenį ir lipkite į vežimėlį. Kelionėje turite kovoti su demonais, kurie nusprendė dar kartą sugriauti jūsų gyvenimą. Jūs negalite nukristi, todėl susidoroti su jais nėra didelė problema. Nepamirškite šaudyti „mįslių“ iš pistoletų.

Pasiekę galutinę stotį, nusipirkite reikalingus daiktus iš statulos ir eikite pro duris. Turite boso kovą.

Pradėkime nuo boso atakų. Trigubas smūgis: keli stiprūs smūgiai iš dešinės ir kairės. Spyris: Beowulfas bandys žengti ant tavęs, kad paverstų tave pyragu. Atsitiktinis smūgis: kai apakinate demoną (apie tai vėliau), jis užpuls atsitiktinai. Energy Strike: užtaisas aplink jus arba taiklus šūvis. Kripto ataka: bosas spardosi, o kurie stulpai skrenda iš viršaus, arba pastato stulpą priešais save ir siunčia jį kumščiu Dantės kryptimi. Pagreičio spyris: Bosas atsistoja keturiomis, pagreitina ir bando trenkti herojui į sieną arba tiesiog spiria.

Silpnoji demono vieta yra akys. Palaukite, kol jis baigs pulti, pašok aukštyn ir rėžkite į akį. Jis kurį laiką apaks. Nedelsdami bėkite iš arti, suduokite kelis smūgius ir bėkite, kol jis nepajudėtų.

Kai atimsite didžiąją dalį jo sveikatos, demonas pradės aktyviau pulti, bandys trypti, šaudyti energija ir mesti karstus. Atidžiai išstudijuokite įpročius ir, gaudę atokvėpį tarp priepuolių, dar kartą perpjaukite akį.

Medžiotojas ir sumedžiotas

Dante gavo dar vieną neogeneratorių, kuris pavertė jį demonu ir nuolat atima sveikatą. Oho dovana. Turime greitai jo atsikratyti, kol sveikata nesibaigia.

Bėkite į vežimėlį ir ridenkite į kitą pusę. Kelionėje varžovai erzins, atsineš ne tik patirties, bet ir sveikatą papildančių kamuolių. Taigi stenkitės kuo greičiau su jais susidoroti.

Brolis Dantė nugalėtas, bet ne sunaikintas. Ateityje jis jums praneš apie save.

Tada bėgkite senais takais iki tilto. Pakeliui teks kovoti su demonais, bet tai bus tik į naudą – bent jau atgaus sveikatą, kurią atima neogeneratorius. Ant tilto Dantė atsikratys kristalo ir įgis įprastą išvaizdą.

Įėję į koridorių, atsistokite ant švytinčio rato, kad būtumėte vežami į areną kovoti su juokdariu. Skirtumų nuo pirmojo mūšio nėra tiek daug, todėl perskaitykite, ką turėjote padaryti „Of Devils and Swords“ misijoje.

Kai sumažinsite jo sveikatą iki 75%, juokdarys parodys jums keletą naujų triukų. Jis pasišauks kamuolį veidu ir užšoks ant jo ir iš ten paleis energijos užtaisus. Kartais rutulys sprogsta, kai jį trenkia kardu. Venkite šūvių, kaip ir anksčiau – šokinėjant ir salto į šoną.

Tada eikite pro duris ir eikite į ilgą tiltą. Ten rasite pašėlusį arklį su vežimu. Štai toks neįprasto lygio viršininkas. Mūšis vyks dviem etapais: pirmasis ant tilto, antrasis – arenoje. Ant tilto arklys puola tokiais būdais: iššoka pro vartus ir veržiasi į priekį, bandydamas sutrypti Dantę, arba sustoja ir paleidžia tris raketas. Paskutinę ataką lengva išvengti šuoliu. Iš pirmo karto pabėgkite dvigubu šuoliu. Tuo pačiu metu pabandykite šaudyti į arklį pistoletais arba kapoti kardu.

Po kelių bandymų sutrypti Dantę, arklys sustos atsikvėpti. Prišok prie jos ir kelis kartus trenk kardu – ji turėtų nukristi ant žemės. Negaiškite laiko ir meskite smūgių derinį.

Po to, kai pašalinsite šiek tiek sveikatos nuo arklio, tiltas sugrius ir kova persikels į areną. Čia priešo atakos taps įvairesnės. Arklys pradės šokti ratu, paleisdamas raketas, taip pat bandys pataikyti į vežimą.

Kitas arklys sustabdys laiką tam tikru spinduliu aplink jį. Jei įkrisi į šį spindulį, tau vežimu trenks į galvą ir nieko nepadarysi. Ji taip pat paleis mėlynus energijos sprogimus ir paleis orbus, kurie stabdo laiką. Nuo to reikia pabėgti dvigubu šuoliu. Ir, žinoma, ji vis tiek bandys tave mirtinai sutrypti, iššokdama pro vartus.

Kaip ją užpulti? Kol arklys siautėja, šaudydami pistoletais ar kitais šaunamaisiais ginklais venkite atakų (nors daug gyvybės iš jo nepanaikinsite). Pagavę gerą akimirką, pribėgkite prie demono ir smūgiuokite kardais. Dažniausiai po gero smūgio arklys krenta ant žemės, taip leisdamas išmušti puikią kombinaciją. Tačiau netrukus pabaisa pašoks, užšaldys laiką ir, tikėtina, duos gerą smūgį Dantei. Štai kaip pasisekė.

Baigę žirgą gausite naują stilių, leidžiantį sustabdyti laiką.

Chaosas „Šiltas pasveikinimas

Koridoriuje sutiksite naujų demonų. Susidoroję su jais, išeikite pro duris ir lipkite laiptais. Eikite į dešinę nuo durų, kad paimtumėte pliusą, tada grįžkite ir eikite į kitą galą. Ten susitvarkyk su priešininkais ir eik pro pirmąsias duris.

Šiame kambaryje turite nukreipti šviesos spindulį, kad gautumėte kristalą. Pirmiausia sulaužykite sieną įtrūkimu ir sunaikinkite antrąjį kristalą koridoriuje. Grįžkite į kambarį ir sunaikinkite kristalus, kad jie būtų tokie, kaip parodyta paveikslėlyje. Paimkite kristalą ir išeikite iš kambario.

Sunaikink demonus, kurie išdygo iš niekur, kai tave kankino mįslė, ir eik prie antrųjų durų. Galite sulaužyti statulą, jei atvedėte Nevaną į misiją. Įkiškite rastą kristalą ir įeikite į areną. Dabar turite antrą mūšį su Virgilijumi.

Brolis nuo paskutinio susitikimo gerokai sustiprėjo, tačiau įpročiai išliko tie patys. Tie patys apgaudinėjimai, staigūs šuoliai, staigūs judesiai, teleportacijos ir energijos šūviai. Todėl galite kovoti taip pat, kaip ir A Chance Meeting misijoje.

Yra tik du skirtumai. Dabar vietoj kardo jis dažniausiai naudoja Beowulf pirštines, kurios yra daug skausmingesnės. Jis taip pat virsta demonu, kaip Dantė. Esant tokiai būsenai, geriau laikytis nuo jo atokiau. Bėgimas palei sienas ir dvigubi šuoliai nėra blogai.

Virgilijus blokuoja daugumą jūsų atakų ir ignoruoja šaunamieji ginklai. Todėl pulti verta tik tada, kai jis baigia savo puolimą. Problemos prasidės, kai pašalinsite beveik visą jo sveikatą – jis daug dažniau pavirs demonu.

Vairuoti!

Po mūšio peršok perlaužtą plytų sieną, eik iki galo ir pašok aukštyn. Surinkite 1500 raudonų rutulių. Dabar eik į bedugnę, kur nukrito Virgilijus, ir pasiimk Beowulf pirštines. Naudokite juos, kad sulaužytumėte statulą, kuri blokuoja išėjimą, paimkite mėlyną kamuolį ir judėkite toliau.

Sudaužykite kristalą, kad surinktumėte raudonus rutulius, ir įeikite į liftą. Eikite toliau, kol pasieksite salę su altoriumi. Nužudyk demonus, išeik iš čia ir lipk į vežimėlį. Kol riedėsite, vėl turėsite susidurti su monstrais.

Eikite tiesiai ir įeikite į žalią kambarį. Susitvarkykite su monstrais, grįžkite į kambarį, iš kurio atėjote, ir eikite į rožinį kambarį. Ten sutiksite naujų demonų, kuriuos labai patogu sunaikinti iš Beovulfo.

Eikite į aklavietės kambarį, pasiimkite pliusą ir įeikite į oranžinį kambarį. Iš ten eikite į išėjimą ir nepamirškite patraukti mėlynojo kamuoliuko. Paimkite žalią rutulį ant statulos ir išeikite pro duris. Sunaikink monstrus ir judėk toliau.

Surinkite kamuoliukus bare, sunaikinkite baldus ir eikite į lauką. Paimkite raudonus rutulius ir švęstą vandenį iš paskutinio pastato kairėje ir bėkite link bokšto. Ten Dantė susiras motociklą ir užkops į viršų, ir labai ekstravagantiškai.

Vartininkas

Lygio pradžia erzinančiai sunki. Pirmą kartą susidursite su priešininku, kurį nugalėti sunkiau nei kai kuriuos bosus. Išsamiau – skyriuje „Monstrai“. Kitame kambaryje teks kovoti su peraugusiais vorais.

Iš čia liftu pateksite į salę. Norėdami jį paleisti, jums reikia trijų modelio fragmentų. Jie yra išsibarstę skirtinguose bokšto galuose, o norėdami ten patekti, turite paleisti sukimosi mechanizmą.

Eikite prie vienintelių galimų durų, surinkite raudonus rutulius (įskaitant tuos, kurie yra iš demono akių) ir uždekite ugnį ant akmens. Grįžkite ir įeikite į kambarį su vorais. Ten buvo pakelti vartai ir atidarytas akmuo.

Muškite jį tol, kol užsidegs šviesos. Bokštas pasisuks. Išeikite pro duris su emblema ant durų. Ratai sukasi ir susmulkina į kopūstą, jei suklumpat. Bėkite per juos, kol pasieksite kitas duris. Pakeliui prisiminkite, kur stovi akmuo, kuris suka bokštą.

Peršok per ašmenis, susitvarkyk su priešais, paimk papuošalą ir grįžk į įrankių kambarį. Užbaikite demonus ir uždekite ugnį ant akmens, kad paverstumėte bokštą. Dabar išeikite pro duris su emblema.

Peršok per ašmenis, susitvarkyk su priešu ir eik į kitą kambarį. Užbaikite vorus, pasiimkite antrąjį fragmentą, grįžkite į ankstesnį kambarį ir uždegkite ugnį ant akmens, kad paverstumėte bokštą. Išeikite pro duris su emblema.

Surinkite kamuoliukus ir įeikite į mėlynas duris. Čia turėsite ypač atsargiai šokinėti per ašmenis. Atidžiai apskaičiuokite savo judesius. Tada pasiimk trečią fragmentą, susitvarkyk su monstrais ir grįžk į ankstesnį kambarį.

Uždekite akmenį, kad paverstumėte duris ir išeitumėte pro duris su emblema. Eikite tiesiai, kol pasieksite tiltą, vedantį į areną, kurioje kovojote su žirgu. Lipkite žemyn, užbaikite demonus, pasiimkite mėlyną rutulį ir lipkite aukštyn naudodami platformą. Nors galite eiti toliau, ir grįšite į miesto gatves.

Dar kartą pasukite bokštą, eikite pro duris su emblema ir padėkite tris ornamento fragmentus ant lifto. Tada eik žemyn. Lygis praėjo.

laimėti ar pralaimėti

Stebėtinai lengvas lygis. Norėdami atidaryti duris, turite rasti du simbolius. Pirmiausia eikime prie viršutinių durų. Prieš pat judant patariu sustoti prie statulos ir pasirinkti laiko stabdymo techniką.

Sunaikink demonus kambaryje ir išeik pro viršutines duris. Uždekite ugnį ant uolos ir iš viršaus nukris kaukolių kamuolys. Jį reikia sunaikinti maždaug per 15 sekundžių. Tai padaryti gana problematiška, nes po pirmojo smūgio jis pradės suktis po kambarį.

Geriau darykite taip: pribėgkite, sustabdykite laiką, pataikykit kelis kartus ir šokite ant kamuolio. Laikas vėl pagreitės, ir jūs sulaužysite kamuolį keliais galingais smūgiais. Ir jokio lakstymo po kambarį.

Paimkite simbolį ir pasiruoškite susidurti su nauju priešu. Pavojinga, jei nukentėjo lazerio spindulys, bet nieko rimto. Tik dabar jų bus daug... Tada eik iš čia. Dabar galite pereiti prie apatinių durų, kad gautumėte antrą simbolį.

Susitvarkyk su monstrais, lipk laiptais ir eik pro duris. Kambaryje užsidarys durys ir įšoks būrys demonų. Sunaikink juos, atimk pliusus ir palik ant laiptų. Lipkite žemyn ir įeikite į angą.

Uždekite ugnį ant dviejų akmenų. Du rutuliai nusileis iš viršaus. Turite juos stumti taip, kad jie atsitrenktų ir subyrėtų. Šis galvosūkis daug lengvesnis nei ankstesnis: iš pradžių mušate vieną rutulį į vieną pusę, paskui kitą į kitą pusę. Jie skrenda į centrą, susitinka ir išsibarsto į gabalus.

Paimkite simbolį, užbaikite demonus ir grįžkite į kambarį su uždarytais vartais. Užbaikite paukščius, lipkite aukštyn ir iššokkite į duobę. Tęskite, kol pasieksite biblioteką. Ten laukia neįprastas bosas.

Tai paprastas priešininkas. Pasinaudokite akimirka – tokių atlaidų nebebus. Mergina atakuoja tik iš savo siaubingo granatsvaidžio. Prieš iššaudama ji ilgai taikosi ir kažką sako. Jei turite laiko, pribėkite iš arti ir paskirkite smūgių seriją. Jei ne, tada šokite į šoną.

Ji taip pat nuolat kažkur lipa ant kablio ir šaudo iš kulkosvaidžių. To nesunku išvengti nuolat judant ir kratant iš vienos pusės į kitą. Kai atimsite didžiąją dalį jos sveikatos, ji užšoks ant stovų ir mėtys granatas.

Kaip kovoti? Labai paprasta. Jūs bėgate nuo atakų, o kai ji nusileidžia ant žemės, pribėgate ir pramušate daugybę smūgių. Tik reikia saugotis, kad nepataikytų raketa. Tiesa, ją pagauti sunku, nes mergina nuolat bėga. Bet kai tik tai suprasi, problemų nekils. Tai viskas.

Vidiniai demonai

Koridoriuje pasiimk pliusą, sulaužyk sieną, kad patektum į kambarį ir pradėk mūšį. Jūs jau buvote šioje kameroje, kai išlaikėte kario išbandymą. Leiskite man priminti jums taisykles: reikia uždegti ugnį ant akmenų ir, kol ji dega, nužudyti demonus. Tiesa, varžovai tapo kietesni, tad jei nepavyks, galite praleisti kambarį. Ji neprivaloma. Jei įvykdysi užduotį, pasiimk prizą ir išeik į koridorių. Tada eik pro mėlynas duris.

Puolimas ore turi nemažai privalumų. Personažui sunku pataikyti.

Sulaužykite statulą ir krištolą, kad gautumėte mėlyną ir raudoną rutulį. Dabar tau reikia lipti į viršų. Norėdami tai padaryti, turite šokinėti ant kubelių. Tvarka tokia: pirmiausia šokinėkite ant kubo kambario viduryje; kai kitas nusileidžia iš viršaus - šokinėkite ant jo.

Palaukite, kol nusileis kitas kubas, įveik jį. Tada į platformą, nuo jos iki durų. Eikite į vidų, sunaikinkite priešus, surinkite daiktus, tarp kurių yra mėlynas rutulys, ir grįžkite. Peršokti atgal į platformą. Iš ten į kubą, kuris sukasi ratu, nuo jo iki keturių kubelių, kurie juda šalia sienos ir nuolat keičia formą.

Lipkite ir šokite prie durų. Čia yra pasirinkimas: eiti tiesiai į viršų arba pirmas pro duris, kad paskutinį kartą kovotum su juokdariu. Jis nepakeitė savo įpročių, todėl jūs žinote, ką daryti. Vienintelis skirtumas yra tas, kad jis iškvies demonišką kamuolį, kai liks pusė jo gyvenimo.

Sunaikink demonus kambaryje ir judėk toliau. Prisimenate dygliuotą koridorių, kuriame laikėte įgūdžių patikrinimą? Taigi dabar bus daug blogiau. Reikia judėti greičiau ir atsargiau. Po to bus keliaujama per sales, daiktų rinkimas ir kova su demonais (tarp kurių yra naujų atvejų).

Netrukus pasieksite lygio bosą. Jei žinai jo silpnąją vietą, su juo susitvarkyti nėra daug sunkiau nei su panele. Kadangi jis yra šešėlis, tai reiškia, kad jis bijo šviesos. Įprastoje būsenoje jūs visiškai negalite prasibrauti, todėl jums reikia atidaryti "akis" ant sienos smūgiais. Šviesa kris ant šešėlio, ir jis susiries. Galite pataikyti. Tai užtrunka kelias sekundes. Kai visos „akys“ atmerktos, turėsite penkias sekundes atlikti smūgių kombinaciją. Šešėlių atakos yra tokios: tamsios energijos šūvis, užgesinantis atmerktą „akį“; šešėlis nuleidžia ranką ir tamsi energija trenkia Dantei nuo grindų; du variantai smūgiuoti kardais ir aštriu metimu.

Kaip kovoti? Stovi ir lauki, kol šešėlis atskubės pas Dantę. Smūgiu atmerk „akį“, pataikyk į šešėlį ir bėk, kad išvengtų atsakomojo puolimo. Tada atsistokite prie kitos „akies“ ir laukite.

Atvėrę visas „akis“ galėsite pataikyti ilgiau ir padaryti daugiau žalos. Tačiau netrukus šešėlis apims šviesos šaltinius, ir jūs turėsite pradėti nuo pradžių. Apskritai, pagrindinis sunkumas yra suprasti, kada reikia atmerkti „akį“, kad nenukentėtumėte ir nesugautumėte priešo. Bet jei susigausite, susidorosite su demonu per kelias minutes. Kaip atlygis – naujas stilius.

Įsiveržimas į pragarą

Šiek tiek pabėgę per pragarą pateksite į šachmatų lentą. Turėsime žaisti pragarišką žaidimą. Pagrindinė taktika yra tokia: greičiau pribaikite karalių, tada likusios figūros mirs. Todėl visas dėmesys skiriamas karaliui. Likusius demonus darykite tik tuo atveju, jei jie per daug trukdo.

Išlipti su šachmatų lenta, užbaik demonus ir įšok į portalą. Matai žalius kamuoliukus? Neimk jų. Jų prireiks vėliau. Geriau susiraskite lentą su akmenimis. Kiekvieno kristalo spalva atitinka konkretų viršininką.

Juos galite rasti, jei įeisite į akmeninę lentą su figūra. Reikia apšviesti kristalus tokia tvarka, kad susidarytų toks paveikslas: sujungti trys kristalai, susidaro puslankis, pilnas ratas. Tai yra, niekas jų neverčia visų žudyti, užtenka trijų. Pavyzdžiui, Cerberus, Agni ir Rudra, Beowulf. Bet jei nužudysite visus, gausite mėlyną rutulį. Tiesa, atlygis nėra vertas pastangų.

Apskritai spręskite patys. Čia yra spalvų ir jas atitinkančių viršininkų sąrašas.

  • Baltas-Beovulfas
  • Juoda-Doppelganger
  • Violetinė-Nevanas
  • Žalias-Agni ir Rudra
  • Mėlyna-Gerionas
  • Mėlyna-Cerberis
  • Geltona-Gigapede
  • Oranžinė-krūva mažesnių demonų
  • Raudona-Leviatano širdis

Atidarę portalą, pasiimkite žalius kamuoliukus ir šokite savo likimo link.

Jėgos susiduria

Patariu rinktis Swordmaster stilių, nes lygio pabaigoje vyks boso mūšis, kuriam reikia ne gudrumo, o žiaurios jėgos. Pirmame kambaryje sunaikink priešininkus ir įšok į portalą.

Čia reikia neįprastu būdu įveikti priešą. Nebandykite sunaikinti demonų, geriau sudaužykite žalią veidrodį, kuris juda tarp sienų. Kai tai padarysite, atsidarys portalas.

Šioje srityje reikia sunaikinti priešininkus, kol laikrodyje nesibaigs smėlis, kitaip teks pradėti nuo pradžių. Tai nėra sunku, demonai nėra ypač stiprūs. Tada pribėgkite prie laikrodžio, pasiimkite prekę ir šokite į portalą. Tada vėl į portalą, dar vienas – ir galiausiai rastą objektą įkiškite į statulą.

Belieka įšokti į portalą ir pradėti boso kovą. Jis nėra labai sunkus. Apsvarstykite tai kaip atokvėpį prieš paskutinį mūšį. Pragariškas mūšis.

„Shapeless Slime Pile“ atakuoja šiais būdais: čiuptuvo smūgis; viršuje ir šone; smūgis ir šūvis; pasislėpti po žeme ir pulti su krūva dantytų žuvų; ir galiausiai – avinas su skerdena.

Bėkite ir atlikite baisius smūgių derinius. Jūs išvengiate ateinančių atakų šokinėdami. Kai pabaisa suskils į žuvis, šaudykite į jas pistoletais ir sukapokite kardu. Išnaikinę mažas būtybes, vėl imkitės pabaisos.

Pašalinę pusę gyvybės, kaip atramą gausite Virgilijų, kuris kartoja Dantės judesius. Jūs puolate, jis puola. Tu šokini - jis šokinėja. Kaip dabar elgtis? Panašus. Tik tai bus dvigubai lengviau.

Klykiančios sielos

Paskutinis mūšis su broliu ir apskritai paskutinis žaidime. Nemanykite, kad tai bus lengva! Bus sunku. Įsigykite gydomųjų priemonių, purpurinių rutulių ir, jei įmanoma, porą buteliukų šventinto vandens. Jei neturite pakankamai grynųjų, geriau pereiti kelis lygius, kad sukauptumėte raudonus kamuoliukus.

Virgilijus puola: du smūgiai, viršutinis smūgis, ataka iš viršaus, staigus trūkčiojimas ir smūgis; viršutinė ataka; du smūgiai dviem kardais; staigus trūkčiojimas ir apvirtimas; energetiniai kadrai; virsmą demonu.

Pagrindinė problema yra ne atakos, o jų vykdymo greitis ir padaryta žala. Daugelis jo gudrybių išliko tie patys, tik bus sunkiau susitvarkyti. Tačiau tai turi būti naudojama. Jis, kaip ir anksčiau, yra pažeidžiamas išpuolių. Todėl vengiate smūgių, tada puolate, prieš tai pavirtę demonu, kad galėtumėte daugiau pakilti.

Pavirtęs į demoną, jis pradės daryti didžiulę žalą. Tačiau jį teks pulti, nes jis pamažu atkuria gyvybę ir – svarbiausia – po poros Dantės smūgių iš karto virsta vyru. Beowulf pirštinės ir oro ataka paprastai veikia gerai.

Be to, prisidengęs demonu, jis gali iškviesti didžiulį juodą rutulį ir pradėti šaudyti. Arba pavirsti gryna energija ir vytis Dantę. Tokiomis akimirkomis tu pats turi virsti demonu ir greitai pabėgti.

Tačiau po tokio išpuolio Virgilijus kelioms sekundėms tampa pažeidžiamas, tuo reikėtų pasinaudoti. Tačiau pagrindinė taktika yra tokia: kontrataka po atakos ir transformacija iš demono į žmogų. Taip pat pabandykite jį apsvaiginti kokia nors technika, kad atliktumėte visavertį smūgių derinį. Ir nepamirškite naudoti švęsto vandens, jei jis bus tikrai blogas – bent šiek tiek arčiau pergalės.

Žaidimas baigėsi, bet dar per anksti atsipalaiduoti. Per kreditus nužudykite 100 priešų ir pamatysite Vergilijaus nuotykių pragare sceną. Kas dar gali būti smagu? Užbaikite žaidimą antrą kartą kaip brolis Dante, išbandydami naujus stilius ir skirtingus derinius. Galų gale, žinoma, jei norite, galite atlikti slaptas misijas.

Pasibaigus žaidimui tapo prieinamas: naujas žaidimo personažas- Virgilijus, nauji kostiumai Dantei, meniu su visomis iškarpomis, papildomi sudėtingumo lygiai, galerija su piešiniais ir vaizdo įrašais apie žaidimo kūrimą.

Slaptos misijos

Slaptos misijos yra pasirenkamos užduotys, kurio įgyvendinimui duoda mėlyno kamuoliuko fragmentą. Rasti juos nėra lengva, o įvykdyti dvigubai sunku. Pakalbėkime apie tai, kaip tai padaryti.

Egzorcistas

Kur yra: Antroji misija, 13th Avenue (durys šalia užsikimšimo).

Ką daryti: sunaikink demonus per vieną minutę.

Per skirtą laiką reikia pribaigti apie tuziną mažesnių demonų. Priešas yra silpnas ir greitai miršta. Nemėginkite daryti kažko neįtikėtino, naudokite įprastus derinius. Jei turite laiko, sulaužykite baldus, kad gautumėte raudonus kamuoliukus.

neliečiamas

Kur yra: Penktoji misija, Fortūnos banga (prieš važiuodami keltuvu apžiūrėkite raudoną objektą prie sienos).

Ką daryti: Sunaikink demonus nepadarydamas žalos.

Iš viso yra keturios mįslės. Tačiau norint juos nugalėti, reikia greitai judėti. Labai greitai. Todėl patariu rinktis Trickster stilių.

Mirtis iš viršaus

Kur yra: Septintoji misija, Tamsa Koridorius (Iš karto po misijos pradžios šokite į nedidelę depresiją).

Ką daryti: Išlikite ore 20 sekundžių.

Sudėtinga užduotis, bet ją galima išspręsti. Raktas į sėkmę – šokinėti per priešininkų galvas. Nerealu? Labai tikra. Šokite aukštyn, atlikite dvigubą šuolį. Šaudykite iki galo iš pistoletų, kad lėtai nusileistumėte. Tada nusileisk ant galvos ir vėl pašok aukštyn. Tiesa, klaviatūra to padaryti beveik neįmanoma.

Devil's Teeter-totter

Kur yra: aštuntoji misija „Leviatano skrandis“ (sulaužyti lentas urve prie piratų laivo).

Ką daryti: pakilkite liftu į viršų.

Problema ta, kad demonai nuolat šokinėja iš viršaus ir bando stumti. Be to, platforma gali sugriūti, jei joje susikaupia per daug priešų. Ką daryti? Stumkite monstrus su smūgiu. Arba galite palaukti, kol gausite granatsvaidį ir šaudysite į priešą. Demonai akimirksniu išsisklaido į skirtingas puses.

Naikintojas

Kur yra: Devintoji misija, Limestone Cavern (reikia pašokti).

Ką daryti: sunaikinkite visus objektus per nustatytą laiką.

50 prekių per 40 sekundžių? Jokiu problemu. Pasirinkite greitą ginklą, prisiminkite, kas ir kur jis yra. Tada pertraukite, kol veiks. Greitai turėtų gauti.

Demono skrydis

Kur yra: Misija 10, Požeminis ežeras (kai įdėsite akmens kaukę ir gausite neo generatorių, eikite į dešinę nuo statulos).

Ką daryti: surinkite visus kamuoliukus, kol nesibaigs laikas.

Dar reikia surasti 40 kamuoliukų. Todėl pirmiausia atidžiai ieškokite slėptuvių. Tada pavirskite demonu ir greitai surinkite. Galbūt tai veiks normalioje būsenoje, bet man tai nepasiteisino.

Pakabinti 10

Kur yra: Vienuoliktoji misija „Gears of Madness“ (nulipk žemyn ir eik prie durų, susirask nedidelę platformą ir pašok aukštyn).

Ką daryti: Pasiekite mėlyną rutulio fragmentą per nustatytą laiką.

Įsitikinkite, kad „Devil Trigger“ komandoje turite 7–8 kamuolius. Kai misija prasidės, pavirskite demonu ir bėkite pirmyn. Nekreipkite dėmesio į priešininkus, o ne į juos. Peršokti per galvas. Kai energija baigsis, naudokite kamuoliukus, kad ją atkurtumėte.

Kieti vaikinai

Kur yra: trylikta misija, spiraliniai laiptai (atkreipkite dėmesį į raudoną šviesą, o ne baltą – viskas).

Ką daryti: Sunaikinti priešininkus.

Jokių ribų, tik dar viena kova. Tik kompleksiškai. Viskas priklauso nuo įgūdžių ir pasirinkto ginklo. Geriau imk tai, kas galingesnė.

Tikslinė praktika

Kur yra: Keturioliktoji misija, Vestibiulis (įėję į kambarį apsisukite ir šokite į viršų).

Ką daryti: Sunaikink priešininkus prieš jiems pasislėpus.

Pasiimkite su savimi snaiperio šautuvą, pistoletus ir greitai šaudykite, keisdami ginklus priklausomai nuo situacijos. Atminkite, kad turite šaudyti greitai. Jei ne, grįžkite čia, kai gausite stilių, leidžiantį sulėtinti laiką.

Vadovaujanti šviesa

Kur yra: Šešioliktoji misija „Waking Sun Chamber“ (kai sunaikinsite kamuolį, atsivers siena – ten rasite įėjimą).

Ką daryti: Išspręskite problemą su kristalais.

Kiek suprantu, kristalų išsidėstymas kaskart keičiasi. Todėl prieš veikdami atidžiai pažiūrėkite ir pagalvokite pusvalandį. Protiškai nutieskite kelią, tada pabandykite.

Ant Smeigtukų Ir Adatų

Kur yra: Misija 18, Pitch-Black koridorius (šokti aukštyn).

Ką daryti: Reikia eiti koridoriumi su smaigaliais iki mėlyno kamuoliuko.

Pasirinkite Trickster stilių (antrasis lygis) ir naudokite judėjimą atšokti,judesio klavišas ir apskritimas. Tai leidžia praeiti pro smaigalius ir nepadaryti žalos. Jei neužaugote iki antrojo lygio, turėsite kentėti nuo šuolių ir išsisukinėjimų.

Galutinis pakylėjimas

Kur yra: Devynioliktoji misija, Road To Despair (bėk iki didelės kojos ir leiskis žemyn).

Ką daryti: Eikite į mėlyną kamuolį.

Norėdami patekti į kamuolį, turite šokinėti ant kubelių. Akrobatika Auksciausias lygisžodžiai negali apibūdinti. Viskas priklauso nuo įgūdžių ir atkaklumo. Ir nemanykite, kad tai pasirodys pirmą kartą – ar net dešimtą.

1 2 Visi

1. Žaidime jums reikės sulaužyti ląsteles su visokiais kaulais, tačiau yra viena problema: ši ląstelė yra pakabinta ant grandinės ir paspaudus nuskrenda kita kryptimi. Taigi, kad nebėgtumėte paskui ją, tiesiog užšokkite ant jos ir drėkinkite, kol ji subyrės.

2. Kova su dvyniais bokšte dažnai sukelia problemų, kai kuriuose žaidimuose patariama šaudyti iš pistoletų ir bandyti manevruoti, bet mano metodas yra kitoks. Pasirinkite Cerberus. Nuo misijos pradžios kaupkite raudonus rutulius. Kai sukaups pakankamai, išmokite „revolverio“ 2 lygį. Pageidautina, kad prieš viršininkus jums liktų kamuolių didžiajai gyvenimo žvaigždei. Tiesą sakant, kovoti. Jums tereikia vengti jų šuolio atakų, visa kita sprendžia revolveris. Nutaikyk į vieną brolį ir nepaliaujamai pulk su revolveriu, jei antrasis bandys tau pataikyti iš užpakalio, jis taip pat gaus neblogą žalą arba visai numes kardą. Patariu sumažinti abiejų brolių sveikatą, kad vienas iš jų nespėtų įsigyti dviejų kardų. Jei viskas bus padaryta greitai, galime jas padėti vienu metu. Ir svarbiausia – tik „revolveris“, kol jį gamini, esi nepažeidžiamas!

3. Pradedant nuo 18 skyriaus, galite naudoti vieną labai šaunią gudrybę – sukurti šešėlį. Jūsų šešėlis vaikščios ant jūsų pusės ir seks jūsų judesius bei smūgius. Tačiau šį gebėjimą galima panaudoti šauniai, jei šalia turite draugą ir antrą vairasvirtę. Kurdami savo šešėlį, prijunkite 2 vairasvirtę ir paspauskite start. Po to tavo draugas vaidina šešėlį. Šis gebėjimas yra laikinas, bet padeda kovojant su Arkhamu.

4. Patarimas pradedantiesiems.

Pasiekus „šimtakojį“ (pačioje pradžioje), nepatariu iškart šokti žemyn, slėptis už dėžės ir iš ten šaudyti. Taigi jūs nužudysite priešą ne mažiau kaip per 30 minučių ir vargu ar nužudysite. Geriausias dalykas yra užlipti ir užšokti ant šio vikšro nugaros ir smogti kardu. Taigi per 5 minutes nužudysite bosą.

5. Jei žaidi vilkolakio stiliumi. Norėdami tai išlaikyti ilgiau, turite nuolat pulti priešą. Jei esate toli nuo priešo, geriau naudoti Ebony & Ivory pistoletus. Taip pat pasirinkite Kalina Ann (raketų paleidimo įrenginį), tada greitai pereikite prie pistoletų. Dantė naudos pistoletus, o šešėlis – Kalina Ann. Tas pats pasakytina ir apie artimojo kovos ginklus.

6. Kaip žinote, kiekvienas Bosas turi savo silpnąją vietą.

1) Šimtakojis turi galvą.

2 juokdariai – reikia sugauti momentą, kai jis juokiasi, ir nušauti iš šaunamojo ginklo (geriau derinti ir šaudyti su Virgilijumi).

3) Cerberis - letenėlės, o kai gyvybė lieka paskutinė juostelė (patikrinta pagal vaizdą) - geriau pašokti.

4) Agni ir Rudra – turime stengtis kuo tiksliau pataikyti į rankas, kad kardas nuskristų. Kai lieka vienas iš brolių, geriau šaudyti iš oro (Dantei).

5) Vergilijus 1 – Ebony & Ivory jam tinka, stebėkite „akimirką“, kai Vergilijus nusisuks ir smogs. Jei JAU TURI Beowulfą, tai šis ginklas yra geriausias prieš jį.

6) Lifiviano širdis – pirmiausia reikia „apsvaiginti“ vieną iš dviejų širdžių. Be to, geriau tai padaryti su Kalina Ann (jei jau turite). Ir taip pat pagauti momentą, kai užpuola pagrindinė širdis.

7) Ragana – geriau naudoti pistoletus. Prieš šį lygį nusipirkau Šventąjį vandenį. Galite ją apsvaiginti dviem būdais – kai ji juokiasi arba kai ji paleidžia kelias klajojančių pelių kekes. Kai ji rašo elektrinį lauką ant grindų, geriau pabūti ore, šaudant pistoletais. Kai jai liks paskutinis gyvenimas, naudokite Šventąjį vandenį (nors tai turėtų būti daroma kartu su Virgilijumi ir, vaidindami Dantės vaidmenį, muškite ją prieš jai bėgant paskui jus.)

8) Jester 2 ir 3 - jau žaidžia Very Hard ir Dante Must Die modifikacijas, aš su juo nekovojo, galite tiesiog jį apeiti.

9) Žirgas – pirma, atimk penktadalį jo gyvybės nušaudamas, kai jis bėga link tavęs. Tada pateksite į koliziejų. Kai jis nustos šaudyti į jus raketomis, tiesiog šokite ant jo.

10) Beovulfas – pradžioje stenkis pataikyti į sužeistą akį, paskui kai jis pastumia narvus, atsistok jam už nugaros ir pulk.

11) Šešėlis – paimk Cerberį. eik prie akių langų ir vieną kartą paspauskite. Kai šešėlis bus arti jūsų, smogkite dar kartą ir šešėlis laikinai bus apakintas.

12) Virgilijus 2 – reikia pulti, kai jis atlieka šuolį ir iškart pulti ant žemės.

13) Arkam - ataka į akis. kai jo gyvybė bus kiek daugiau nei pusė – ateis Virgilijus. Kai jus užpuola dantyti delfinai (haha), pabandykite pulti iš oro, spausdami savo artimojo ataką (kad Vergil juos nužudytų).

14) Paskutinis Virgilijus – pataikė su Beowulf.

7. Slaptos greičio misijos (kai per tam tikrą laiką reikia nuslysti ant priešų iki mėlyno rutulio gabalėlio) praėjimą gali labai palengvinti, jei parduotuvėje nusipirkote violetinių rutulių. Užtenka įjungti velnio gaiduką ir tiesiog nubėgti distanciją. Tiesa, pakeliui turėsite „suvalgyti“ Velnio žvaigždę (ir taip atkurti gaiduką), tačiau tai yra nedidelė kaina, kurią reikia sumokėti už galimybę padidinti maksimalią gyvybės juostą.

8. Mūšyje su Liviatano širdimis (bent jau su kairiąja) galite panaudoti nesuvokiamą Dantės šuolio sugebėjimą. Norėdami tai padaryti, nusitaikykite į širdį, atlikite dvigubą šuolį, kad skristumėte kuo aukščiau ir pataikytumėte su biovilku, pataikius Dantė turėtų šiek tiek pakilti aukštyn ir galite smūgiuoti (ypač naudinga ant labai kieto ir dante stiebo duok (jei labai sunkus nepraėjo)).

9. Kovoje su Faido (trigalvis šuo), pabandykite nuversti jo paleistas ledo luitus, tada gausite keletą gyvybių.

Žaidžiant Vergiliu, sunku pabėgti nuo vampyro, tačiau yra vienas būdas. Prieš jai dingstant pasirodyti išgerti kraujo, reikia atsistoti viename iš kambario kraštų, kai ji pradeda teleportuotis, reikia greitai bėgti į kitą kraštą. Jei viskas bus padaryta teisingai, tada ji sustos dviem žingsniais priešais jus ir galėsite nebaudžiamai ją pulti.

10. Aš jums pasakysiu, kaip nužudyti Cerberą (žaidime 2 bosai).

Kai tik pradėsite su juo kovoti, nusitaikykite į galvą žaliomis akimis ir šaudykite į ją pistoletais (ir nenaudokite kitų rūšių ginklų, tai beveik nenaudinga), kol nesunaikinsite (tada jums bus daug lengviau sunaikinti visus kitos galvos). Tada pradėkite šaudyti į galvą raudonomis akimis. Kai tik jį sunaikinsite, mėlynomis akimis nusitaikykite į galvą ir atsistokite kairiajame kambario kampe. Ir būkite tikri, kad jis jūsų nepasieks ir galėsite saugiai šaudyti į jį, kol jo nesunaikinsite!

11. Atlikite slaptą misiją, kurios metu turite pakilti liftu po mėlynos skeveldros, numetę priešus, galite lengvai atlikti dvigubą šuolį ir kaskadininko stiliumi užbėgti lifto šachtos sienele kuo aukščiau, kai Dantė rieda ir vėl nusileis ant platformos, priešai kažkur dings (galbūt tai žaidimo klaida, ar tik kūrėjų pokštas), tokiu būdu lengvai užlipsite į viršų be kardo pasukimo (žaidžiau žaidimą įprastu atveju negaliu garantuoti dėl kitų sudėtingumo lygių).

12. Prieš kažkaip blokuoti atakas: voratinklis, sielos ėdėjų puolimas, Sirenos puolimas mirties metu (vampyro bučinys) yra labai paprasta priemonė – užtenka pavirsti demonu, bent porai sekundžių.

13. Beveik kiekvienas bosas žaidime ypač aštriai reaguoja į tam tikrus ginklus: Cerberį ant ugnies ir viesulo kardus, šimtakojį ant ledo svirdulio ir kt. Šešėlis, labai logiškai, daugiausiai žalos patiria nuo šviesos pirštinių.

14. Kaip lengva (1-2 min.) nugalėti Virgilijų paskutiniame mūšyje.

Paimame bazuką (gauname, kai nugalime panelę), pumpuojame 1 ar 2 kartus (priklausomai nuo turimų pinigų) ir sušlapiname Vergil. Kartais jis blokuoja šūvius – tada mes pribėgame, porą kartų pataikome į kažką – ir jis vėl atviras bazuko atakoms.

P.S. Tikiuosi, kad tai kam nors padės)

Demonai taip pat verkia 3: Dante's Awakening specialusis leidimas. Koks kvailas vardas? Ir svarbiausia – koks žaidimas, kažkokia trečia dalis?

Beje, prieš save turime vieną iš Sony PlayStation 2 šedevrų. Kompiuteryje įprastus „fechtavimosi“ žaidimus galima suskaičiuoti ant pirštų. Kai pasirodė paskutinis, tikriausiai ne visi prisimins.

Tačiau „Devil May Cry 3“ vadinti įprastu „kapojimu“ neapverčia liežuvis. Tai tikrai unikalus žaidimas. Patikėkite, tokie šedevrai pasirodo ne dažniau kaip kartą per metus. Aš tik užburiu, prieš sėsdami žaisti, būtinai nusipirkite ir nustatykite vairasvirtę. Priešingu atveju susilaužysite pirštus į klaviatūrą ir nesuprasite dešimtadalio projekto nuopelnų.

Bet mes pagirsime ir barsime žaidimą apžvalgoje. Dabar turime išardyti žaidimą plyta po plytelės, kad mielas skaitytojas galėtų lengvai ir natūraliai su juo susidoroti. Ką darysime.

Žaidimo mechanika

Taigi, ką reikia žinoti apie žaidimą? Yra dvi žaidimo pradžios parinktys: Geltonieji Orbs ir Gold Orbs. Pirmuoju atveju, jei nepavyks, galite pradėti nuo paskutinio kontrolinio punkto, išleisdami geltoną rutulį. Antrajame galite tęsti žaidimą nuo paskutinio kontrolinio punkto nieko neišleisdami. Arba naudok auksinį rutulį ir tęsk iš mirties vietos.

Kas yra kamuoliukai? Yra keletas tipų, kurių kiekvienas turi savo savybes. Šias prekes galima įsigyti parduotuvėje arba rasti žaidimo metu. Čia yra visas sąrašas.

  • Raudona rutulys- vietinė valiuta. Jis naudojamas daiktams, technikai ir ginklams tobulinti. Jie yra išmušti iš varžovų, yra lygyje ir skiriami už perdavimą.
  • Vital Star S- atkuria šiek tiek sveikatos. Taip pat sveikatą galima atkurti paimant nuo priešininkų krentančius žalius kamuoliukus.
  • Gyvybiška žvaigždė L- atkuria daugiau sveikatos.
  • velnio žvaigždė- atkuria Velnio trigerį.
  • šventas vanduo- Sunaikina visus priešus rajone ir padaro didelę žalą viršininkams. Tai beprotiškai brangu, todėl lengviau rasti nei nusipirkti.
  • mėlynas rutulys- Šie rutuliai prideda vieną sveikatos juostą. Jų nėra taip paprasta nusipirkti. Turite rasti keturis jų fragmentus, ir tik tada kamuoliuką bus galima įsigyti. Bet tik vienas. Norėdami nusipirkti antrą, turėsite rasti dar keturis fragmentus.
  • Violetinė rutulys- Prideda vieną rutulį prie Velnio trigerio.
  • Geltona rutulys- tas pats kamuolys žaidimui atkurti, kuris buvo minėtas aukščiau.

Kas nutiko Velnio trigeris? Po septintosios misijos Dantė galės virsti demonu ribotą laiką – kol pasibaigs kamuoliukai po sveikatos juosta. Ką tai duoda? Jėga ir greitis. Dantė juda greičiau, o priešai miršta tris kartus greičiau.

Kamuoliai atkuriami muštynių metu arba specialiu daiktu. Dažnai vienintelis būdas laimėti mūšį yra „Devil Trigger“ dėka. Tai ypač jaučiama bosų kovose. Be to, kai kuriems judesiams reikia suaktyvinti Velnio paleidiklį.

Žaidimo metu dažnai susidursite su akmenimis, kurie primena saulę. Norint įžiebti laužą, juos reikia kelis kartus smogti. Dažniausiai tai yra kažkokio veiksmo „perjungimas“. Taip pat rasite kristalų, kuriuos sulaužius gausite krūvą raudonų rutuliukų.

Be viso to, yra karo statulos. Juose saugomi mėlyni rutulio fragmentai ir juos galima sulaužyti tam tikrais ginklais. Jei ginklas pasirinktas neteisingai, tai bus parašyta po pirmo smūgio. Kartais užduotis tampa sunkesnė ir reikia atlikti tam tikro lygio smūgių derinį.

Kad būtų aiškiau, pateiksiu pavyzdį. Tarkime, kad žaidėte ryškų derinį iš sąrašo Dantės ginklas"arba" Virgilijaus ginklas“. Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe atsirado užrašas, o po juo – skalė. Greitai nuleiskite antrąjį smūgių derinį. Svarstyklės buvo užpildytos, atsirado dar vienas užrašas su naujomis svarstyklėmis.

Kitaip tariant, kuo greičiau ir stipriau trenkiate, tuo greičiau užpildomas kombometras. Aukščiausias rezultatas – SSStylish, tačiau jį pasiekti nėra taip paprasta. Todėl kai kurių statulų sulaužymas gali būti didžiulė užduotis.

Monstrai

Pragaro kalėjimo darbuotojai

Pragaro pasididžiavimas

Pirmasis priešas, su kuriuo susidursite. Lėtas, puola dalgiu, kai priartėja. Yra patobulinta demono versija, kuri juda greičiau, smogia stipriau ir atrodo kitaip.

pragaro geismas

Priepuoliai šiek tiek neįprasti. Pirma, jis šokinėja atgal, tada daro staigų įstrižą įtūpstą.

Pragaro tinginys

Iš smėlio pagamintas demonas. Geba teleportuotis į auką, po to jis smogia dalgiu.

pragaro rijavimas

Pagaminta iš smėlio ir spjauna. Šaudo retai, bet tiksliai. Geriau viską baigti pirma, kad neturėtumėte laiko maišytis.

Pragaro godumas

Jis nešasi didžiulį karstą, su kuriuo skausmingai kovoja. Jis taip pat gali įsmeigti jį į žemę, kad iškviestų vaiduoklius, kurie puola veikėją. Iškviečiant vaiduoklius reikia pabūti, kitaip pro bloką neprasibrausi.

Pragaro rūstybė

Su savimi nešiojasi didžiulį kamuolį, kuris sprogsta demonui priėjus prie veikėjo. Sprogimas taip pat sunaikina priešininkus. Iš tolo reikia šaudyti iš pistoletų. Patartina pakirsti priešų minią.

Pragaro Vanguardas

Galbūt pavojingiausias iš šių demonų. Siūlo dvigubą dalgį, taip pat gali staiga teleportuotis, kad smogtų iš oro arba staigiai mestų.

Prakeiktas šachmatai

Prakeiktas pėstininkas

Lombardas yra silpnas priešininkas, dažnai net neturi laiko smogti. Prieš puldamas jo kardai liepsnos ugnimi.

Prakeiktas vyskupas

Vietoj kardo ši figūra laiko stebuklingą lazdą, iš kurios šaudo ugnies kamuolius. Pavojinga, nes puola iš toli. Taigi stenkitės kuo greičiau su ja susidoroti.

Prakeiktas riteris

Visai judanti figūra. Greitai šokinėja, bando sutraiškyti veikėją arba bando mirti. Kovojant su ja svarbiausia nepraleisti puolimo ir šokti į šoną.

Prakeiktas Rokas

Sustojus, ši figūra atvers centrą ir smogs lazeriais keturiomis kryptimis. Geriausia šiuo metu nesusimušti.

Prakeikta karalienė

Karalienę sutiksite tik šachmatų lentoje. Ji greitai juda violetiniu keliu, bandydama sutramdyti personažą.

Prakeiktas karalius

Karalius taip pat randamas tik šachmatų lentoje. Valdo kitas figūras. Jei jį nužudysite, likusieji suirs į dulkes. Gali apsikeisti vietomis su Damned Rook ir sukelti nedidelį sprogimą aplink jį.

Kiti demonai

bedugnė

Trys išpuoliai. Pjautuvo smūgis. Staigus smūgis ir smūgis. Galiausiai, jis gali teleportuotis ir ugnies kamuolius.

Arachnė

Trys išpuoliai. Paprastas smūgis. Atsigavimas ir poveikis. Internetinis kadras, kuris kurį laiką sužavės veikėją. Paskutinis išpuolis yra ypač pavojingas.

Bloodgoyles

Gudrus žvėrys. Norint juos sunaikinti, reikia šaudyti į juos pistoletu, tada jie pavirs akmeniu. Smūgis kardu. Jei tik pataikysi kardu, monstras sukurs savo kopiją. Atakuoja aštriu metimu, po kurio seka smūgis.

Mįslė

Animuotos strėlių statulos. Jie stengiasi nesileisti į kovą rankomis, o šaudyti iš toli. Jų kaltinimai numuša veikėją, todėl jis tampa pažeidžiamas kitų išpuolių. Todėl pirmiausia pulkite juos, kitaip jie labai sugadins kraują.

Dullahanas

Visiškai šarvuotas riteris. Ją sulaužyti galima tik puolant iš nugaros. Veltui stengiausi nesimaišyti su šiais demonais – per daug vargo. Jei įmanoma, geriau bėgti pro šalį. Jų puolimas – greitas avinas.

Sielos valgytojai

Pavojingi demonai. Jie bando taranuoti veikėją arba pakelti jį į orą, kad išsiurbtų Velnio gaiduką.

Nukrito

Šis demonas yra sunkesnis nei kiti viršininkai. Į jį galima pataikyti tik smūgiu į pilvą. Bet tam jūs turite pralaužti sparnų apsaugą. Puolimas šiais būdais: metimas ir aštrus smūgis kardu; metimas su kardu, kuris po kurio laiko sprogsta ir padaro žalą tinkamu spinduliu.

Stiliai

Žaidime yra šeši Dante ir vienas Virgil stiliai. Stilius priklauso nuo to, kaip žaidžiate žaidimą. Iš pradžių galimi keturi stiliai. Paskutiniai du turės būti iškasti, kai pažengsite į priekį. Pagrindiniai stiliai pakyla, o po to atsiranda naujų judesių.

Apgavikas

Šis stilius leidžia Dantei lengvai šokinėti ir išsisukti. Tai reiškia, kad tokiu būdu lengviau apsiginti nuo atakų, bet jūs pats negalėsite padaryti žalos, kaip ir „Swordmaster“ stiliuje. Tačiau pradedantiesiems rekomenduoju naudoti šį konkretų stilių. Jei žaidžiate pirmą kartą, bus daug lengviau.

Paspauskite apskritimą ir judėjimo klavišą. Dantė staigiai puls į šalį. Tai naudinga, kai reikia greitai dingti, kad išvengtumėte priepuolio. Lygiui kylant, Dantė pradės judėti toliau ir greičiau.

Stovėdami prie sienos, paspauskite apskritimą. Dantė bėgs palei sieną ir atliks veržlų šuolį. Šį manevrą galite naudoti po dvigubo šuolio, kad pakiltumėte dar aukščiau.

Šuolis, judėjimo klavišas ir apskritimas. Dantė atliks akrobatiką ore. Tiesą sakant, nėra visiškai aišku, kada tai gali būti naudinga. Nebent išvengsite atakos. Tačiau ore retai kas puola...

Pirmyn, R1 ir apskritimas. Dantė išnyks ir vėl pasirodys priešais jūsų apžiūrėtą pabaisą. Labai naudingas boso mūšiuose, taip pat naudingas įprastose kovose.

kardo meistras

Šis stilius prideda naujų artimųjų ginklų judesių. Su juo galite padaryti didžiulę žalą ir sukurti beprotiškus derinius. Žiūrėkite skyrių " kova su rankomis».

Ginklininkas

Prideda naujų šaunamųjų ginklų judesių. Taip, pistoletai yra daug prastesni už kardus, bet jei išmoksite žaisti, galite padaryti nemažą žalą ir sudaryti gražius derinius. Apie ginklo techniką skaitykite skyriuje " Šaunamieji ginklai».

Karališkoji gvardija

Įdomus stilius. Leidžia sugerti žalą ir grąžinti ją priešams. Tiesa, įvaldyti sunku, bet jei susitvarkysi, gausi fantastišką rezultatą. Šis stilius ypač naudingas esant aukštesnio sudėtingumo lygiams.

Blokuoti. Paspauskite apskritimą, kai oponentas atakuoja – taip atremsite smūgį ir apsvaiginsite demoną. Tą patį galima padaryti ir ore. Jei laikysite apskritimą, gausite 25% mažiau žalos. Aišku, kad pirmasis yra pelningesnis, tačiau jį sunkiau įgyvendinti.

Puolimas. Atsižvelgę ​​į daugybę priešo atakų, paspauskite apskritimą, kad atliktumėte grįžimo kombinaciją. Žala yra didžiulė. Tą patį galima padaryti ir ore. Tiesiog įsitikinkite, kad priešas yra šalia, kitaip ataka pateks į tuštumą.

Skydas. Atmušę daugybę smūgių, paspauskite R1, atgal ir ratu. Dante sukurs skydą, atspindintį priešo atakas ir paverčiantį juos papildoma sveikata. Tai tiesiog nuostabu: Dantė nužudoma ir atsigauna prieš mūsų akis!

Quicksilver

Šis stilius gaunamas nugalėjus Demono arklį. Tai leidžia sustabdyti laiką, kol baigsis Velnio trigeris. Priešininkai sustoja, o tai suteikia Dantei galimybę nebaudžiamai atakuoti. Labai naudingas stilius tiek prieš viršininkus, tiek prieš mažesnius demonus. Paspauskite R1 ir apskritimą, kad suaktyvintumėte gebėjimą.

Doppelganger

Septynioliktame lygyje nugalėjęs šešėlį, Dantė galės virsti demonu ir iškviesti dublį, kuris tiksliai pakartoja jo veiksmus. Tiesa, kartais jis pats puola priešus. Šis stilius naudingas tuo, kad vienu išpuoliu galite padaryti dvigubą žalą. Paspauskite R1 ir apskritimą, kad suaktyvintumėte gebėjimą.

Tamsusis žudikas

Unikalus ir vienintelis Virgilijaus, Dantės brolio dvynio, stilius. Tai primena Trickster. Apskritai žaisti Virgilijaus vaidmenį yra daug lengviau. Jis išsklaido demonus mažomis grupėmis, o tai nėra labai įdomu.

Laikykite apskritimą, R1 ir apskritimą arba pirmyn (prieš varžovą) ir apskritimą. Virgilijus akimirksniu pereis prie priešo. Jei išmetėte monstrą, Vergilijus teleportuos į priešą ore. Tai leidžia greitai pereiti nuo priešininko prie priešininko, smūgiuojant ir išvengiant artėjančių atakų. Tai nėra taip paprasta įvaldyti, bet labai efektyvu.

R1, pirmyn ir apskritimas. Virgilijus pasirodo virš priešo. Naudinga, kai priešininkas ruošiasi blokuoti ataką ar ataką. Nustebink jį ir trenk iš viršaus. Panašų triuką galite atlikti, jei paspausite R1, nugara ir apskritimas.

Virgilijaus ginklas

kova su rankomis

Yamato

3 kartų trikampis. Trijų smūgių derinys. Pastarasis paliečia visus pakeliui esančius priešininkus. Tinka susidoroti su minia.

Pjūvis iš viršaus ir smūgis į metimą priešininką. Paspausti trikampį antrą kartą yra neprivaloma, jei norite tiesiog mesti priešą.

Šuolis, trikampis. Dvigubas smūgis į orą.

Metimas į priešą ir dvigubas smūgis. Dažniausiai numuša monstrą.

Suspaudimo trikampis. Technika, kuri puikiai veikia prieš minią priešų. Patartina naudoti, kai ką nors baigiate.

Beovulfas

3 kartų trikampis. Du smūgiai ir du smūgiai. Galingas judesys, puikiai veikiantis prieš vieną varžovą.

Šuolis ir trikampis. Oro smūgio ataka.

Viršutinis kirpimas ir dvigubas smūgis. Po ėjimo Vergilijus lieka ore, todėl galite atlikti ankstesnį ėjimą.

Laikykite R1, pirmyn ir trikampį. Virgilijus pašoks ir atliks daugybę smūgių. Tai turbūt pati galingiausia technika. Puikiai veikia prieš viršininkus ir stiprias būtybes.

Jėgos kraštas

4 kartų trikampis. Penkių smūgių serija, greita ir galinga. Paskutinis smūgis yra ypač žiaurus.

Šuolis ir trikampis. Šuolio puolimas, greitas ir stiprus. Jei priešas agresyvus, patariu juo pasinaudoti.

Laikykite R1, pirmyn ir trikampį. Aštrus metimas priešui ir smūgis.

Laikykite R1, nugarą ir trikampį. Aštrus metimas ir viršutinis pjovimas. Paspauskite trikampį antrą kartą, kad gautumėte papildomą smūgį.

Suspaudimo trikampis. Kardas skrenda į priešą. Kol neatgausite ginklų, galite kovoti su Yamato.

Šaunamieji ginklai

Iškviesti kardai

Kvadratas. Magiški kardai pasirodys ore ir skris priešo link.

Atlikę pirmąjį priėmimą, laikykite nuspaudę R1, pirmyn ir kvadratu. Aplink Virgilijų kils kardų sūkurys, užmušantis visus, esančius šalia.

Baigę pirmąjį ėjimą, laikykite R1, atgal ir kvadratą. Kardų eilė išsirikiuos prie Virgilijaus ir smogs priešui.

Dantės ginklas

kova su rankomis

Maištas

Kardas, su kuriuo pradedate žaidimą. Nepaisant mažos žalos, jis gerai veikia, kai priešininkai susirenka į krūvą. Herojiškos apimties dėka Dantė sukels visus į ragus.

Įprasti deriniai

3 kartų trikampis. Dantė atliks paprastą smūgių derinį.

2 kartų trikampis, pauzė, trikampis. Jis skiriasi nuo ankstesnio derinio dviem papildomais smūgiais. Jei atlikdami šią techniką greitai paspausite trikampį, Dantė smūgis labai ilgai, o po to jis puola.

Šuolis ir trikampis. Oro smūgis. Paprasta ir efektyvu staiga užpulti priešą.

Staigus metimas į pažymėtą priešą ir smūgis. Puiku, jei norite greitai patekti į priešą.

Aštrus metimas į priešą ir kardas į viršų. Be išorinio skirtumo, jis nesiskiria nuo ankstesnio smūgio.

Laikykite trikampį. Dantė kaupsis karde ir pasiųs energijos bangą. Nenaudokite minioje, kitaip jie sutryps.

Peršokti ir kirsti. Ore paspauskite kryžių antrą kartą, kad vėl pašoktumėte. O štai kardo aš kategoriškai nesuprantu. Tačiau sumokėjus 20 tūkst., galima važiuoti kaip kalnų ožiuku.

Su Swordmaster stiliumi

2 kartus apskritimas. Besisukantis smūgis ir žingsnis į priekį.

Peršokti ir 4 kartus apskritimas. Dantė pašoka ir atlieka keturis oro smūgius. Puikiai veikia kartu su technika, kuri pakyla į orą. Išsiųstas skrydžiui, pagavo ir kapojo.

Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dantė meta kardą į priešą. Jei paspausite trikampį, kol neturite ginklo, jis spardys demoną. Norėdami grąžinti kardą, dar kartą paspauskite apskritimą.

Laikykite R1, atgal ir ratu. Dantė staigiai pribėga prie priešo ir smogia kardu. Iškart po smūgio paspauskite apskritimą iš eilės, kad pasiektumėte nepadorų skaičių smūgių.

Cerberis

Pirmasis trofėjinis ginklas, kurį gausite. Pataiko lėčiau nei kardas, bet atima daugiau sveikatos.

Įprasti deriniai

5 kartų trikampis. Smūgių serija, kuri baigiasi galingu smūgiu.

2 kartus trikampis, pauzė, 2 kartus trikampis. Pradžia kaip ir ankstesnio derinio, bet pabaiga daug galingesnė. Jei atlikdami judesį greitai paspausite trikampį, Dantė pradės sukti svirtį ir išsklaidys priešus.

Šuolis ir trikampis. Oro smūgis. Beje, tai greičiausia ataka iš oro.

Laikykite R1, į priekį ir trikampį. Aštrus metimas ir stiprus smūgis. Vienas iš geriausių smūgio judesių - leidžia staiga pereiti prie priešo ir padaryti deramą žalą.

Laikykite R1, nugarą ir trikampį. Staigus metimas į priešą nesusuktu smūgiu. Kelis kartus paspauskite trikampį, kad judėtumėte toliau.

Su Swordmaster stiliumi

Apskritimas. Dantė sukasi priešais save.

Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dantė trenkia į žemę, siųsdama ledo srovę priešo link. Paspauskite apskritimą daug kartų, kad padidintumėte priėmimą.

Laikykite R1, atgal ir ratu. Sukasi virš galvos ir sukuria ledo skydą aplink save.

Agni ir Rudra

Puikus ginklas. Greitas, destruktyvus ir smogia į visus netoliese esančius monstrus. Puikiai veikia iki žaidimo pabaigos.

Įprasti deriniai

5 kartų trikampis. Galbūt pats galingiausias derinys. Septyni smūgiai, kurie nepaliks priešui jokių šansų. Vienintelis minusas – lėta pradžia.

Trikampis, pauzė, 2 kartų trikampis. Penkių smūgių derinys, kuris baigiasi pasviruoju brūkšniu su dviem ašmenimis.

Trikampis, pauzė, trikampis, pauzė, trikampis. Ankstesnio derinio variantas, bet stipresnis, greitesnis, įnirtingesnis. Laikydami paspauskite trikampį, kad tęstumėte tvirtinimą dviem ašmenimis.

Šuolis ir trikampis. Dantė pašoka ir smogia.

Laikykite R1, pirmyn ir laikykite trikampį. Aštrus metimas ir keturi pataikymai. Svarbiausia nepaleisti trikampio, kitaip priėmimą baigsite anksčiau nei tikėjotės.

Laikykite R1, nugarą ir trikampį. Pirmiausia smūgis, tada viršutinis pjovimas - ir priešas skrenda.

Kryžius po šuolio. Dvigubas šuolis į orą.

Su Swordmaster stiliumi

Apskritimas. Smūgis dviem kardais.

Peršokti, 3 kartus apskritimas. Keturi smūgiai į orą, tada nusileidimas su kardais.

Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dantė įmeta kardus į žemę ir paleidžia ugnies stulpą.

Laikykite R1, atgal ir ratu. Dantė pakelia kardus virš galvos ir pasiunčia ugningą viesulą.

Nevanas

Neįprastas ginklas. Norint juo naudotis, reikia nepaprasto miklumo. Jei suprasite, kaip teisingai atlikti derinius, tiks septyni puodai. Tačiau pripratę galite padaryti daug žalos.

Įprasti deriniai

Trikampis. Tai net ne puolimas. Dantė išsiims gitarą ir pozuos. Būtent nuo šios padėties prasideda dauguma derinių. Žiūrėk, kad niekas nelakstytų, kitaip gausi sočiai.

Trikampis. Vienas smūgis į stygas, ir šikšnosparnių pulkas siunčiamas priešui.

Laikykite R1, kairę, trikampį. Ir keturi šikšnosparnių pulkai lekia priešo link. Kol pelės neišskris, gausite nedidelę apsaugą nuo atakų. Taip pat atlikdami techniką greitai paspauskite trikampį ir gausite didžiulį šikšnosparnių pulką.

Šuolis, trikampis. Šiam ir kitam deriniui nebūtina stovėti pozoje. Dantė pašoka ir išsiunčia šikšnosparnių pulką. Greitai paspauskite trikampį, kad išsiųstumėte keturis pulkus.

Laikykite R1, į priekį ir trikampį. Herojus staigiai veržiasi į priekį, numušdamas priešininkus ir sužeisdamas juos gitara. Be to, po šios technikos Dantė lieka pozoje.

Laikykite R1, atgal ir laikykite trikampį. Dantė pribėga prie oponento ir gitara paspaudžia. Jei laikysite trikampį, paskui pabaisą skris šikšnosparnių pulkai.

Laikykite R1 ir šokite. Paversdami demonu, paspauskite nurodytą derinį. Dantė pakils ir išdidžiai pakils. Jei kelis kartus paspausite kryžių, priešininkai gaus žaibą ant galvos. Jei paspausite trikampį, Dantė atakuoja iš oro.

Su Swordmaster stiliumi

Apskritimas. Dantė muša gitara ir pozuoja.

Peršokti ir ratu. Dviguba ataka ore.

Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dantė suka gitarą, tada smogia priešininkui ir nustato pozą.

Laikykite R1, atgal ir ratu. Šikšnosparnių pulkas skrenda link priešo. Dantė pozuoja.

Beovulfas

Galingiausias ginklas, bet ir lėčiausias, kurį kompensuoja įdomios savybės. Tačiau jis netinka kiekvienai situacijai.

Įprasti deriniai

3 kartų trikampis. Smūgis, spyris, viršutinis smūgis. Paprasta ir skoninga.

2 kartus trikampis, pauzė, 2 kartus trikampis. Spyrių ir smūgių serija. Vykdydami techniką, greitai paspauskite trikampį, kad Dantė tęstų smūgių seriją. Po to priešas dažniausiai neišgyvena.

Šuolis ir trikampis. Dante puikiai pašoka ir trenkia į monstrą batu.

Laikykite R1, į priekį ir trikampį. Aštrus metimas ir galingas smūgis.

Laikykite R1, nugarą ir trikampį. Galingas viršutinis smūgis, po kurio priešas leidžiasi į ilgą skrydį.

Laikykite R1, nugarą ir trikampį 2 kartus. Tas pats smūgis kaip ir ankstesniame derinyje. Tik Dantė seks priešą į orą.

Peršokti ir kirsti. Dvigubas šuolis.

Su Swordmaster stiliumi

Apskritimas. Energijos šūvis.

Peršokti ir ratu. Oro smūgis.

Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Smūgis į žemę, dėl kurio viskas sprogo į pragarą.

Laikykite R1, atgal ir ratu. Galingas kirpimas su aštriu metimu. Vykdymo metu paspauskite apskritimą, kad Dantė atliktų smūgių seriją.

Šaunamieji ginklai

Žaidime gausu šaunamųjų ginklų, tačiau jie gerokai prastesni už šaltuosius. Tarkime, tai yra palaikymo ir stiliaus ginklas. Kovoti su juo gražu, gerai, priešas šiek tiek suluošins. Šaunamieji ginklai taip pat gali būti patobulinti.

Juodmedis ir dramblio kaulas

Galbūt pats naudingiausias ginklas. Šaudo greitai ir toli, daro didelę žalą. Ir apskritai atrodo puikiai. Jei yra ką tobulinti, tai tik šį ginklą.

Su gunslinger stiliaus

Stovėdami ant žemės greitai paspauskite ratą. Dantė šaudo iš pistoletų į du priešininkus vienu metu. Pirmasis pistoletas šaudo į priešą, į kurį jis nukreiptas. Antrasis turi būti nukreiptas kairiuoju vairasvirte. Atsižvelgiant į tai, kad atlikdami techniką negalite judėti, jos nauda yra labai abejotina.

Kai priešas yra ant žemės, pribėkite arti ir paspauskite kvadratą. Dantė užšoks ant galvos, atleis klipą ir užbaigs smūgiu. Taip pat galite padaryti: kai priešas krenta, šokinėkite ant jo, paspauskite į priekį ir paspauskite kvadratą. Dante puikiai važiuos ant kūno, tuo pat metu šaudydamas į monstrus. Atrodo velniškai viliojančiai.

Peršokti ir ratu. Dantė pašoks ir šaudys į visus žemiau esančius priešus. Atlikdami judesį paspauskite apskritimą, kad tęstumėte fotografavimą.

laikyti kvadratą. Dantė kaups energiją ir iššaus galingą šūvį.

Greitai paspauskite kvadratą. Galingi ir greiti šūviai.

šautuvas

Šautuvas yra naudingas iš arti. Bet kam šaudyti iš arti, kai gali smogti kardu ir gauti daug geresnį rezultatą? Šio ginklo naudingumas abejotinas.

Su gunslinger stiliaus

Greitai paspauskite ratą. Dante puikiai šaudys į priekį, atgal ir į šonus. Puikiai tiks, jei jus supa silpni demonai – užmušite daugumą monstrų. Ta pati technika gali būti kartojama ir ore.

Kvadratas. Greitas šūvio sprogimas.

laikyti kvadratą. Dantė kaups energiją ir padarys galingą šūvį.

Dantė prišoka prie priešo ir šaudo į krūtinę. Judėjimo metu greitai paspauskite apskritimą, kad pakartotinai įkeltumėte šautuvą.

Artemidė

Kažkoks futuristinis lazeris. Įdomi savybė: sukaupus energiją galima šaudyti į tris taikinius. Naudokite, jei priešas yra toli, o bėgti link jo yra tingus. Vidutiniais atstumais jis neveiks – įkrauti reikia daug laiko.

Su gunslinger stiliaus

Apskritimas. Dantė gali išleisti energijos stulpelį vienam priešininkui. Puikiai veikia prieš viršininkus ir stiprius demonus.

Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dante šaudys į netoliese esančius priešus. Jei paspausite ratą priėmimo metu, atakos sritis padidės.

Spiralė

Snaiperio šautuvas, kurio negalima iššauti į orą. Jei priešas yra toli, tada taip - galite uždaryti kulką, juolab kad tai leidžia užtaiso galia.

Su gunslinger stiliaus

Spustelėkite apskritimą. Dantė šaudys į lubas, o priešai padarys žalą.

Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dantė atsargiai nusitaikys, nušaus pabaisą silpnoje vietoje ir padarys daug žalos. Jei paspausite ratą priėmimo metu, kulka rikošetu išskris nuo grindų, sienų ir pataikiusi padarys papildomą žalą.

Kalina Ann

Granatos paleidiklis. Šaudo arti, taikosi ilgai, bet apima didelį plotą ir padaro didelę žalą. Ją reikėtų panaudoti prieš minią silpnų priešininkų – jie iškart išmirs. Tiesą sakant, tai vienintelis dalykas, dėl kurio jis yra geras.

Su gunslinger stiliaus

Apskritimas. Krūva raketų skrenda link priešų, bet žalos daro mažai. Praktiškai jokios naudos.

Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Ataka, kuri numuša varžovą.

Perėjimas

Beprotiškas vakarėlis

Kai tik Dantė panoro valgyti karštą picą, demonų minia įsitraukė ir viską sugadino. Jie sugadino mūsų vakarienę – mes sugadinsime jų gyvenimus!

Pirmoji misija yra lengviausia. Supjaustykite iš portalų iššokusius monstrus ir daužykite baldus, kad surinktumėte raudonus kamuoliukus. Kai paskutinis monstras subyrės į dulkes, misija baigsis.

Kraujo saitas

Galite dar kartą atlikti pirmąją misiją, kad sukauptumėte raudonus rutulius ir nusipirktumėte Stinger ataką. Apskritai, nepastebimas lygis. Yra daugybė monstrų, kurie tiesiog prašosi išbandyti su keliais įdomiais deriniais. Verta bijoti tik kamikadzės. Pamatęs jį, bėk ir šaudyk iš pistoleto.

Nepamirškite pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlės, esančios šalia durų. Greitai to prireiks, nes galiausiai teks kautis su pirmuoju bosu. Tai gana paprastas priešininkas, tačiau mėgstantis naudotis erdviniais portalais. Momentiniai judesiai iš vieno taško į kitą yra pavojingi, nes galite praleisti smūgį į nugarą.

Mėgstamiausi jo priepuoliai pajudėjus yra smūgis ir dalgis arba du vienu metu. Todėl jam dingus nedelsiant šokite į šoną ir atidenkite ugnį pistoletais. Tada pribėgti ir pjauti kardu.

Kartais galima sugauti ir nutraukti puolimą kontrataka, bet geriau nerizikuoti. Kai bosas blokuoja, nedelsdami apeikite jį iš šono ir suduokite smūgių seriją. Jei viskas tikrai blogai, naudokite rastą pirmosios pagalbos vaistinėlę. Nors to galima išvengti...

Velnio bokštas

Iškart po lygio pradžios bėkite į priekį ir šokite link Enigmos. Šie monstrai turi nuostabų sugebėjimą mėšlauti pačiu netinkamiausiu momentu, todėl pirmiausia turite su jais susidoroti. Norint juos numušti, turėtų pakakti poros smūgių.

Tada šokite žemyn ir pradėkite vaikščioti aplink likusius monstrus. Ateik į barą. Čia nėra priešininkų, todėl galite pailsėti. Tada sulaužykite baldus ir šokite ant baro prekystalio, kad pagerintumėte savo sveikatą.

Norėdami atidaryti duris, sulaužykite tris jukebox'us kairėje ir užpulkite akmeninį ratą. Kai jis užsiliepsnoja, jėgos laukas nurims. Paimkite šautuvą nuo sienos ir eikite toliau. Kitame kambaryje sutiksite naujų priešininkų. Jie gerai atlaiko smūgį, stipriai smogia, bet juda per lėtai, todėl su jais galima susidoroti neprarandant sveikatos.

Sulaužyk baldus, lipk laiptais už pliusą ir eik į lauką. Čia nėra priešų, bet daug įdomių dalykų paslėpta. Pirma, surinkite kamuoliukus, kurie yra išsibarstę ant viršutinių pakopų. Ten galite patekti dvigubu šuoliu. Nepamirškite mėlyno kamuoliuko!

Sulaužykite nykią sieną prie žibintų, kad pasiektumėte kristalą su pora tūkstančių raudonų rutulių. Be to, netoliese esančiame pastate ieškokite statulos. Jei galite sukurti „Blast“ kombinaciją, gaukite mėlyną rutulį.

Cerberis yra pirmasis rimtas viršininkas, todėl reikia kreiptis į jį labai atsargiai. Pirmiausia reikia atsiminti, kad norint jį sugadinti, pirmiausia reikia numušti ledo kiautą. Geriausia tai daryti su pistoletais, per daug pavojinga kištis su kardu. Antrasis – Cerberis turi tris galvas ir kiekviena puola savaip.

Atakuoti gali tik vidurinė galva, ir geriau išmokti kiekvieno atakas, kad laiku išvengtum atakų. Galva geltonomis akimis iš viršaus sviedžia sveikus ledo luitus. Galva mėlynomis akimis išspjauna ledo kamuoliukus. Galva su raudonomis akimis kvėpuoja ledu. Jei pateksite į jo poveikio zoną, sugadinsite ir kurį laiką sušalsite.

Taip pat Cerberis kartais pataiko letena, vėl šokinėja, pataiko letenomis ir iškvepia ledą. Daugumos atakų galima išvengti dvigubu šuoliu, jei atidžiai išnagrinėsite jo įpročius. Be to, gerai veikia dvigubas šuolis nuo sienos.

Nuėmus ledą galima pulti į galvas, kol šuo ilsisi po atakų. Tačiau tokiu atveju reikia stovėti pakankamai arti, ir gali neturėti laiko šokti atgal. Antroji taktika yra daug saugesnė: pataikyti į kojas, kai Cerberis nusileidžia, praktikuoti galingą atakų derinį ir greitai pabėgti.

Nugalėję Cerberą gausite naują ginklą – Ledo pliūpsnį. Lygis baigėsi ir Dantė atsitrenkia į bokštą.

Nekviestasis

Norėdami išeiti, turite šiek tiek padirbėti kaip širdies chirurgas.

Čia nėra priešininkų, tad tiesiog pakilkite į trečią aukštą ir eikite pro mėlynas duris, kurios buvo rodomos vaizdo įraše. Koridoriuje laukia n-tasis monstrų skaičius, ant kurių galėsite išbandyti naujus ginklus. Tada eik pro vieninteles duris.

Jau rimtesnis. Pirmiausia kovokite su Enigma, tada pereikite prie kitų priešų. Matai akmenį už grotų? Dar negalite jo pasiimti, todėl nedelsdami išeikite iš salės. Norėdami pakelti platformą, sunaikinkite ant jos stovinčias statulas, o tada uždekite ugnį ant akmens.

Priešininkai naujajame kambaryje daug įdomesni. Tačiau dėl uždaros erdvės lengviau išmušti bauginančius smūgių derinius. Įšok į slaptą nišą, pasiimk mėlyną rutulį ir išeik pro duris.

Vėl atsidursite bokšto centre, tik vienu aukštu aukščiau. Užlipkite ir eikite pro geltonas duris. Išėjimai užplombuoti, tad belieka lipti laiptais aukštyn. Ji neatlaikys svorio, o Dantė nukris.

Žemiau laukia krūva monstrų. Nužudyk visus, eik į viršų ir eik pro atidarytas duris. Turite kovoti su kitu viršininku. Nepaisant įspūdingos išvaizdos, peraugęs kirminas žūva gana lengvai – tik ilgai kankintis.

Vienintelė jo ataka – iš pilvo skrendantys elektriniai kamuoliai. Jų lengva išsisukti: tereikia užbėgti į priedangą arba pereiti į antrą pakopą. Kaip įveikti? Likite viršuje ir laukite. Kai kirminas praskrenda, šokinėkite ant nugaros ir smūgiuokite per kelis smūgius. Lipk atgal ir lauk. Pakartokite iki galo. Tada surinkite raudonus rutulius ir išeikite pro apatinės pakopos duris. Paimkite amuletą ir pažiūrėkite kitą beprotišką vaizdo įrašą.

Iš velnių ir kardų

Naujas lygis – nauji priešai. „Paukščiai“ yra bebaimis priešas. Tik nereikia mušti kardu, kitaip jie sukurs naujus. Pirmiausia šaudykite pistoletais, o kai priešininkai pavirs akmenimis, sudaužykite juos kardu.

Dabar tai pokštas. Beje, šis bosas yra tik specialiojo leidimo versijoje. Taigi galite sakyti, kad jums pasisekė. Iš pradžių juokdarys pradės šaipytis, o šiuo metu jo negalima pasiekti kardu, todėl šaudykite pistoletais. Netrukus jis pavargs ir pradės vėdinti lazdele. Bėkite greitai ir atlikite smūgių seriją.

Kai juokdarys apsupo save lauku ir atidaro portalus, laikas skubiai pasidaryti kojas. Venkite kamuoliukų nuolatiniais manevrais. Apskritai galite pabandyti išbėgti iš arti ir tiesiog įveikti viršininką. Kamuoliai nesimuša per dažnai, ypač jei atšokate laiku. Tai greičiau ir pavojingiau.

Kai portalai dingsta, vėl šaudyti į bosą iš pistoletų, pribėgti arti ir pulti kardu. Nugalėję juokdarį, grįžkite į bokšto centrą. Užlipkite į patį viršų ir įkiškite rastą amuletą į pjedestalą.

Ketvirtame aukšte sienos atitolusios, o dabar galima pasiimti trišakį. Be to, apačioje įsižiebė raudonas apskritimas; jei atsistosi ant jo, Dantė tave išmes aukštai. Toks savotiškas liftas, leidžiantis išvengti ilgų lenktynių.

Prisimeni akmenį už grotų? Turite grįžti į tą kambarį. Įkiškite trišakį į mechanizmą, esantį priešais narvą, paimkite akmenį ir užbaikite atbėgusius monstrus. Dabar prisimink kambarį, kuriame sugriuvo laiptai. Žingsnis į bedugnę. Sielos akmuo neleis nukristi. Kitoje pusėje ieškokite statulos, iš kurios galėtumėte išmušti mėlyną kamuoliuką. Tada įkiškite akmenį į skylę ir eikite pro duris.

Dabar jūsų laukia smagus pasivažinėjimas. Įjunkite keltuvą spyriais į akmenį, įšokkite ir ruoškitės. Netrukus oponentai pradės plūsti iš viršaus. Nužudyti juos lengva, sunkumas kitoks: nepraleiskite priešo smūgio, kad nenuskristumėte, kitaip teks pradėti iš naujo.

Atsidūrę svetainėje suraskite statulą ir nusipirkite reikalingų daiktų. Tai turbūt pati sunkiausia kova šiame žaidime. Vartus saugo du broliai. Ir su vienu tai ankšta, bet su dviem visai vamzdis. Patariu atnaujinti pistoletus į antrą lygį ir pasirinkti Trickster stilių (taip pat pageidautina antrąjį lygį).

Kaip jie puola? Šokinėti ir pulti. Tiesiog pašok arba bėk. Bėk ir spardykis. Viršininkai joja Dante ir bando jį rimtai suluošinti. Čia išgelbės tik dvigubas šuolis. Ypač arogantiški gali bandyti atakuoti ore. Atkreipkite dėmesį į tai, kad pirmąsias dvi atakas monstrai atlieka kartu, ir jos yra pačios pavojingiausios. Viršutinė pjūvis – aštrus smūgis iš apačios. Laikytis atokiau. O ugnies ir ledo atakos...

Apskritai prieš puldami klausykite, ką jie šaukia, ir netrukus suprasite, kokia išraiška bus smūgis. Gali būti dvi taktikos: arba nuolat šaudyti iš pistoletų, šokinėti ir vengti smūgių, arba išmokti įpročių ir riksmų, kad žinotum, kada priešas užpuls, ir reikiamu momentu mesti daugybę smūgių. Jei sėkmingai pataikysite į priešininkus, galite išmušti kardą iš rankų. Šiuo metu varžovas atsiklaups. Paleiskite ir naudokite gniuždymo kombinaciją.

Su pistoletais šis triukas taip pat įmanomas. Tik, kaip man atrodė, ją išpildyti būtų sunkiau. Nors kai kurie teigia, kad, priešingai, lengviau. Apskritai patariu pereiti nuo vieno brolio prie kito. Nes kai baigsi vieną, antrasis visiškai išprotės.

Atakos iš esmės išliks tokios pačios, tačiau greitis padidės. Šokinėjimas ir puolimas, bėgimas ir smūgis, ugnies srovė, ugnies ir ledo sūkurys. Net nebandykite pasiekti priešo kardu. Nuolat šaudyti į jį pistoletais ir šokinėti kaip išprotėjęs.

Jei sugebėjote beveik visiškai panaikinti antrojo brolio sveikatą prieš pribaigdami pirmąjį brolį, tada mūšis baigsis keliais taikliais šūviais. Priešingu atveju negarantuoju, kad pergalė bus tavo.

Šeimos ryšiai

Iš tikrųjų turime eiti į kairįjį praėjimą. Bet joje yra šiukšlių, todėl apieškokite statulą ir eikite tiesiai į priekį. Matote tris kambarius? Turite atlikti bent du bandymus, kad gautumėte du specialius kristalus. Bet jei gausi tris, gausi naują ginklą.

Išminties testas. Jei prieš įeidami perskaitysite ženklą, atspėti mįslę nėra sunku. Norėdami patekti į kristalą, turite eiti pro tinkamas duris. Jei padarysite klaidą, atsiras krūva monstrų, o po pergalės grįšite į įėjimą. Štai teisingi atsakymai: pirmiausia eik prie durų su keturiomis lemputėmis, tada dviem ir galiausiai trimis.

Technikos testas. Turite bėgti ilgu, ilgu koridoriumi, vengdami spyglių, kurie išnyra iš grindų, sienų ir lubų. Iš esmės nieko sudėtingo, jei žaidžiate vairasvirte. Svarbiausia yra dėmesingumas. Kai paimsite kristalą, pabaisos pabėgs; susitvarkyk su jais ir išeik iš kambario.

Kovos testas. Viskas paprasta. Kai akmenys nedega, priešai yra nepažeidžiami. Todėl reikia greitai juos uždegti (žinoma, akmenis) ir susidoroti su priešu. Kai akmenys išnyks, pakartokite procedūrą.

Dabar eikite į kambarį, kuriame praėjimas yra šiukšlintas, ir įdėkite tris kristalus į statulą. Sveikiname įsigijus naują ginklą. Taip, kelias irgi aiškus. Koridoriuje sulaužykite statulą su brolio kardais, surinkite raudonus rutulius ir eikite į apačią užbaigti misijos.

Atsitiktinis susitikimas

Nedelsdami grįžkite į ankstesnį koridorių ir surinkite raudonus kamuoliukus. Tiesiog taip, nemokamai. Eik atgal. Pažiūrėk žemyn. Gražus ūgis, tiesa? Šokinėti. Nusileidę eikite į biblioteką ir pradėkite naikinti statulas. Po vienu rasite kristalą. Paimkite jį ir išeikite iš bibliotekos.

Atsistokite ant švytinčio apskritimo ir Dantė išmes jus aukštai. Nusileiskite ant platformos ir šokite į kitą ratą. Taigi jūs pakilsite į patį viršūnę. Įeik pro duris. Koridoriuje pasiimk mėlyną kamuolį, kurį kažkas sumanė mesti į viršų, ir eik toliau.

Bėgti į viršų, pakeliui išbarstyti atgijusias statulas. Durys yra tiesiogiai uždarytos, todėl pasukite į kairę, nepamiršdami pasiimti premiją už grotų. Čia sutiksite naują priešą. Pataikė juos, kai monstrai įsmeigia karstus į žemę ir pradeda šaukti dvasias.

Susitvarkę su priešu, pasiimkite akmenį ir eikite į centrines duris. Sulaužykite statulą, kad gautumėte mėlyną rutulį, eikite į viršų ir įkiškite bibliotekoje rastą kristalą į nuotolinio valdymo pultą. Lifto durys atsidarys apačioje. Įeik į vidų... ir nusileisk iki įėjimo į bokštą. Prisimeni duris antrame aukšte, apimtas liepsnos? Užlipkite ten ir pasinaudokite akmeniu iš kapo. Ugnis išnyks. Eik koridoriumi ir eik pro duris.

Kažkokia keista vieta... Tačiau pora smūgių, ir siena sugrius. Tada uždegkite ugnį ant uolos, kad nuleistumėte didžiulį rutulį. Paspauskite kelis smūgius ir jis suskils į gabalus. Pakelk kaukolę – tuoj iškris krūva pabaisų su karstais. Mušti. Jei pasidaro sunku, sunaikink demonus naudokite švęsto vandens rutulį. Tada išeik iš čia, pakilk liftu ir eik prie uždarų durų. Įdėkite kaukolę ir eikite į vidų.

Statula užsimena, kad dabar bus susidorojimas su viršininku. Pasiruošk.

Brolis Dantė yra paprastas priešininkas. Jis puola taip: greitai bėgti ir pulti kardu; kardo smūgių serija; energijos banga. Kaip jį įveikti? Palaukite, kol jis užpuls, pasitraukite į šoną, tada pribėgkite ir pataikysite kelis kartus. Kai padoriai sumažinsite jo sveikatą, jis pradės judėti naudodamas teleporterį.

Turite atidžiai stebėti tokius apgavysčius, kad nenukentėtų iš nugaros. Tačiau apskritai taktika yra lygiai tokia pati. Kai pašalinsite visą sveikatą, žiūrėkite beprotišką sceną. Ypatingą dėmesį atkreipkite į nusileidimą nuo bokšto.

Atnaujinta baimė

Sąžiningai, niekur kitur neprisimenu tokio originalaus lygio. Norėdami išeiti, turėsite kovoti su organais ir monstrais demono skrandyje. Tačiau...

Beje, apsidairykite. O kada prarijai?

Norint išeiti iš šio kambario (tebūnie taip vadinamas), reikia sunaikinti penkis pulsuojančius procesus, tada atsidarys praėjimai. Vienas yra prie autobuso, du yra viršutinėje pakopoje, vienas yra apačioje, oloje, paskutinis taip pat yra antroje pakopoje. Bet į jį patekti galima tik per minėtą urvą.

Sunaikinus ūglius, eik į urvą. Perbėgę per žarnyną ir priėję prie širdies, apžiūrėkite būsimą bosą ir išeikite per membraną (žinote, man atrodo, kad rašytojai suvalgė per daug).

Paėję šiek tiek į priekį, staiga pakliūsite po piktuoju monstru. Jūs neturėtumėte su juo kovoti, tiesiog bėkite kuo greičiau, kitaip vidus bus prarytas. Kai pasieksite pabaigą, perpjaukite membraną, kad patektumėte į pastogę. Tada sutiksite demonų būrį, kuris išvedamas laiko sąskaita.

Tinklainėje pjaustykite demonus, kol gausite daiktą. Tai paprasta. Kitas žarnynas turi dvi „rankoves“, kurios slepia žalią rutulį ir statulą. Norėdami jį sulaužyti, jums reikia spragtelėti. Tada vėl pateksite į vidinio organo paskirstymą. Elegantiškai pabėgti nuo jo. Patekę į skrandį, vėl lipkite į skylę, kuri veda į širdį.

Taigi, be pačios širdies, jums kompaniją palaikys būrys demonų. Taip pat jiems reikia kuo toliau smogti kardu į galvą. Bet širdis svarbiau, juolab kad ji ne viena. Du statistai nepuola, bet vienas sugeria oponentų išmuštus prizus, o kitas susilpnina Velnio trigerį.

Centrinę širdį gauti nelengva, ji nuolat slepiasi kiaute. Jums reikia plakti taip: pirmiausia plakite vieną iš papildomų širdžių; kai jis mirs, pagrindinis dalykas išliks ir bandys sugauti Dantę. Arba šaudykite kamuoliukus – šiuo atveju atšokkite arba kelkite demoną į kelią, arba įjunkite lazerį – tiesiog peršokkite. Beje, paskutinė ataka kitokia – vienas sijas ar du.

Išgyvenęs širdies priepuolį (priešas, beje, turėtų tapti daug mažesnis), pribėgti prie centrinės širdies ir plakti, kol pasislėps. Tada vėl imkitės papildomų širdžių, kurios jau atgijo. Na, ir taip ta pačia kryptimi, kol ištinka infarktas.

Išblukę prisiminimai

Norėdami eiti toliau, turite pasukti tiltą, bet tai nebus įmanoma iki kito skyriaus. Todėl nedvejodami bėkite į priekį ir eikite pro duris. Kambaryje susidursite su veršio dydžio vorais. Saugokitės interneto. Apskritai galite juos užbaigti pistoletais, kad neįliptumėte į klampų monstrų glėbį.

Šioje salėje turite įminti mįslę: reikia nukreipti šviesos spindulį į statulą, kad atidarytumėte duris. Norėdami tai padaryti, sulaužykite nereikalingus kristalus. Jei suklydote, užkurkite ugnį ant akmens, kad atkurtumėte kristalus. Tingi galvoti? Žiūrėti paveikslėlį. Kai baigsi, eik pro duris.

Čia jūsų laukia „mįslių“ kulniukai, o jie taip pakilo, kad bėgti reiktų ilgai. Todėl kelyje šaudykite į niekšus pistoletais, kad pabaisos neužpultų, o priartėjus pribaikite juos kardu.

Kitame koridoriuje teks kautis itin atsargiai. Iš sienų kyšo besisukantys peiliukai, kurie puikiai atima sveikatą. Tai bus ypač nemalonu, jei pradėsite mėtyti nuo vieno ašmenų prie kito. Todėl būkite atsargūs.

Požeminis ežeras. Bokšte? GERAI. Pirmiausia bėkite į kairę ir šokite į antrą pakopą, kad surinktumėte raudonus rutulius. Tada sulaužykite statulą ir šokite ant griuvėsių. Pačiame viršuje rasite snaiperio šautuvą.

Kitame kambaryje pasiimkite „ambrosiją“ ir pasiruoškite vorų invazijai su demonais. Su jais susidoroję grįžkite į požeminį ežerą ir eikite į perėją po kriokliu. Pirmiausia šokite žemyn ir surinkite kamuoliukus, tada grįžkite atgal ir eikite į dešinę. Užbaikite monstrus ir įkiškite ambroziją į statulą, kad atrakintumėte duris. Už jo tavęs laukia kitas viršininkas.

Sirena yra pavojingas priešininkas. Todėl prieš kovodami turite išstudijuoti jos įpročius. Pradėkime nuo atakų. Kiekviena ataka prasideda konkrečia fraze, kuri skamba maždaug taip:

Kaip šitas? O šikšnosparnių pulkas lekia link Dantės. Šokite į šoną arba tiesiog pabėgkite.

Dabar būsite pavargę! Ir žaibas trenkia iš apačios. Todėl išgirdę frazę iškart šokite į šoną ir, geriausia, nesustokite.

Juokas. Ir kažkas panašaus į ašmenis skris Dantės link. Vėlgi, šokite į šoną.

Nejaučiate žaibo? Tada seks didžiulis šikšnosparnių kamuolys. Bėk nuo jo.

Pasiruošk! Aplink sireną pasirodo juodų ašmenų sūkurys. Tik nesiartinkite prie jos tokiu momentu, kitaip prarasite pusę sveikatos.

Ar mėgaujatės savimi? Sirena pradės naudoti šią ataką, kai pašalinsite pusę jos gyvenimo. Aplink demoną pradės telktis elektros srovės, po kurių jis iššaudys energijos bangas. Išvengti šios atakos sunku, skrenda per daug užtaisų, bet tai įmanoma. Bėgioti aplink vertikalius, šokinėti per horizontalius.

Jūs negalite pabėgti! Pirmiausia sirena šaudo į visus šikšnosparnius. Tada jis pribėga ir pradeda siurbti sveikatą, siurbdamas ją sau. Kaip ir gėdinga.

Ji taip pat juda po kambarį tarp išpuolių. Kaip elgtis su sirena? Pakankamai paprasta. Daugumos atakų galima išvengti šokinėjant. Šiuo metu pats šaudykite į ją iš pistoleto arba, esant palankiam momentui, muškite kardu. Tai palaipsniui pašalina iš jos apsaugą.

Sunaikinus visus jį saugojusius šikšnosparnius, pribėk ir pradėk pjauti kardu. Tik pažiūrėkite – kai demonas beveik visiškai panardinamas į grindis, tuoj pat atšokkite, kad neprarastumėte sveikatos.

Kai iš jos atimsite 2/3 jos sveikatos, sirena pagaliau pasiutusiai pradės pulti daug greičiau. Bet tai gerai – tiesiog pašok greičiau. Pavojingiausia iš visų yra paskutinis išpuolis, pernešantis Dantės sveikatą demonui. Pamatę, kad sirena puolė prie Dantės, nedelsdami bėkite iš visų jėgų, kad jūsų kulnai blizgėtų. Kitaip bus blogai.

Nugalėję sireną gausite akmeninę kaukę ir naują ginklą – elektrinę gitarą. Kietasis rokas nugalės demonus ir išgelbės pasaulį...

Darbas

Po tokio mūšio stovėti ir ilsėtis nėra nuodėmė. Pasiimk kaukę ir bėk prie požeminio ežero. Įdėkite kaukę, kad pakeltumėte tiltą, pasiimkite neogeneratorių, gulintį šalia statulos, ir išeikite iš čia.

Koridoriuje susidursite su naujais monstrais – Dullahanais. Jie ne tiek pavojingi, kiek nuobodūs. Jie greitai miršta, bet norėdami juos pataikyti, turite pabandyti. Toliau kelias bus ramus, tik urve vėl puls vorai su savo vadu.

Kai pasieksite tiltą, Dantė pastatys neogeneratorių ir paleis mechanizmą. Neskubėkite bėgti toliau, pirmiausia išeikite į lauką ir surinkite kamuoliukus. Skyrius baigtas.

Kerštas

Peršok prie pavarų, susitvarkyk su demonais ir pasiimk pliusą. Tada eik iš čia. Koridoriuje sutiksite naują priešą – bjaurius monstrus, ypač jei su jais kovosite ranka į rankas. Jie gali čiulpti ir nusausinti sveikatą. Patariu juos sunaikinti pistoletais. Ir nepamirškite pasiimti mėlyno kamuoliuko.

Tada eikite į kitą pusę, sulaužykite sieną įtrūkimu ir įkiškite antrą bloką į kitą skylę. Žemiau atsidarys praėjimas ir pabėgs būrys demonų. Užbaik monstrus ir bėk iš čia.

Sulaužykite statulą (reikalingi brolio kardai), nuverskite antrą statulą, kad patektumėte į šventą vandenį ir lipkite į vežimėlį. Kelionėje turite kovoti su demonais, kurie nusprendė dar kartą sugriauti jūsų gyvenimą. Jūs negalite nukristi, todėl susidoroti su jais nėra didelė problema. Nepamirškite šaudyti „mįslių“ iš pistoletų.

Pasiekę galutinę stotį, nusipirkite reikalingus daiktus iš statulos ir eikite pro duris. Turite boso kovą.

Pradėkime nuo boso atakų. Trigubas smūgis: keli stiprūs smūgiai iš dešinės ir kairės. Spyris: Beowulfas bandys žengti ant tavęs, kad paverstų tave pyragu. Atsitiktinis smūgis: kai apakinate demoną (apie tai vėliau), jis užpuls atsitiktinai. Energy Strike: užtaisas aplink jus arba taiklus šūvis. Kripto ataka: bosas spardosi, o kurie stulpai skrenda iš viršaus, arba pastato stulpą priešais save ir siunčia jį kumščiu Dantės kryptimi. Pagreičio spyris: Bosas atsistoja keturiomis, pagreitina ir bando trenkti herojui į sieną arba tiesiog spiria.

Silpnoji demono vieta yra akys. Palaukite, kol jis baigs pulti, pašok aukštyn ir rėžkite į akį. Jis kurį laiką apaks. Nedelsdami bėkite iš arti, suduokite kelis smūgius ir bėkite, kol jis nepajudėtų.

Kai atimsite didžiąją dalį jo sveikatos, demonas pradės aktyviau pulti, bandys trypti, šaudyti energija ir mesti karstus. Atidžiai išstudijuokite įpročius ir, gaudę atokvėpį tarp priepuolių, dar kartą perpjaukite akį.

Medžiotojas ir sumedžiotas

Dante gavo dar vieną neogeneratorių, kuris pavertė jį demonu ir nuolat atima sveikatą. Oho dovana. Turime greitai jo atsikratyti, kol sveikata nesibaigia.

Bėkite į vežimėlį ir ridenkite į kitą pusę. Kelionėje varžovai erzins, atsineš ne tik patirties, bet ir sveikatą papildančių kamuolių. Taigi stenkitės kuo greičiau su jais susidoroti.

Brolis Dantė nugalėtas, bet ne sunaikintas. Ateityje jis jums praneš apie save.

Tada bėgkite senais takais iki tilto. Pakeliui teks kovoti su demonais, bet tai bus tik į naudą – bent jau atgaus sveikatą, kurią atima neogeneratorius. Ant tilto Dantė atsikratys kristalo ir įgis įprastą išvaizdą.

Įėję į koridorių, atsistokite ant švytinčio rato, kad būtumėte vežami į areną kovoti su juokdariu. Skirtumų nuo pirmojo mūšio nėra tiek daug, todėl perskaitykite, ką turėjote padaryti „Of Devils and Swords“ misijoje.

Kai sumažinsite jo sveikatą iki 75%, juokdarys parodys jums keletą naujų triukų. Jis pasišauks kamuolį veidu ir užšoks ant jo ir iš ten paleis energijos užtaisus. Kartais rutulys sprogsta, kai jį trenkia kardu. Venkite šūvių, kaip ir anksčiau – šokinėjant ir salto į šoną.

Tada eikite pro duris ir eikite į ilgą tiltą. Ten rasite pašėlusį arklį su vežimu. Štai toks neįprasto lygio viršininkas. Mūšis vyks dviem etapais: pirmasis ant tilto, antrasis – arenoje. Ant tilto arklys puola tokiais būdais: iššoka pro vartus ir veržiasi į priekį, bandydamas sutrypti Dantę, arba sustoja ir paleidžia tris raketas. Paskutinę ataką lengva išvengti šuoliu. Iš pirmo karto pabėgkite dvigubu šuoliu. Tuo pačiu metu pabandykite šaudyti į arklį pistoletais arba kapoti kardu.

Po kelių bandymų sutrypti Dantę, arklys sustos atsikvėpti. Prišok prie jos ir kelis kartus trenk kardu – ji turėtų nukristi ant žemės. Negaiškite laiko ir meskite smūgių derinį.

Po to, kai pašalinsite šiek tiek sveikatos nuo arklio, tiltas sugrius ir kova persikels į areną. Čia priešo atakos taps įvairesnės. Arklys pradės šokti ratu, paleisdamas raketas, taip pat bandys pataikyti į vežimą.

Kitas arklys sustabdys laiką tam tikru spinduliu aplink jį. Jei įkrisi į šį spindulį, tau vežimu trenks į galvą ir nieko nepadarysi. Ji taip pat paleis mėlynus energijos sprogimus ir paleis orbus, kurie stabdo laiką. Nuo to reikia pabėgti dvigubu šuoliu. Ir, žinoma, ji vis tiek bandys tave mirtinai sutrypti, iššokdama pro vartus.

Kaip ją užpulti? Kol arklys siautėja, šaudydami pistoletais ar kitais šaunamaisiais ginklais venkite atakų (nors daug gyvybės iš jo nepanaikinsite). Pagavę gerą akimirką, pribėgkite prie demono ir smūgiuokite kardais. Dažniausiai po gero smūgio arklys krenta ant žemės, taip leisdamas išmušti puikią kombinaciją. Tačiau netrukus pabaisa pašoks, užšaldys laiką ir, tikėtina, duos gerą smūgį Dantei. Štai kaip pasisekė.

Baigę žirgą gausite naują stilių, leidžiantį sustabdyti laiką.

Chaosas „Šiltas pasveikinimas

Koridoriuje sutiksite naujų demonų. Susidoroję su jais, išeikite pro duris ir lipkite laiptais. Eikite į dešinę nuo durų, kad paimtumėte pliusą, tada grįžkite ir eikite į kitą galą. Ten susitvarkyk su priešininkais ir eik pro pirmąsias duris.

Šiame kambaryje turite nukreipti šviesos spindulį, kad gautumėte kristalą. Pirmiausia sulaužykite sieną įtrūkimu ir sunaikinkite antrąjį kristalą koridoriuje. Grįžkite į kambarį ir sunaikinkite kristalus, kad jie būtų tokie, kaip parodyta paveikslėlyje. Paimkite kristalą ir išeikite iš kambario.

Sunaikink demonus, kurie išdygo iš niekur, kai tave kankino mįslė, ir eik prie antrųjų durų. Galite sulaužyti statulą, jei atvedėte Nevaną į misiją. Įkiškite rastą kristalą ir įeikite į areną. Dabar turite antrą mūšį su Virgilijumi.

Brolis nuo paskutinio susitikimo gerokai sustiprėjo, tačiau įpročiai išliko tie patys. Tie patys apgaudinėjimai, staigūs šuoliai, staigūs judesiai, teleportacijos ir energijos šūviai. Todėl galite kovoti taip pat, kaip ir A Chance Meeting misijoje.

Yra tik du skirtumai. Dabar vietoj kardo jis dažniausiai naudoja Beowulf pirštines, kurios yra daug skausmingesnės. Jis taip pat virsta demonu, kaip Dantė. Esant tokiai būsenai, geriau laikytis nuo jo atokiau. Bėgimas palei sienas ir dvigubi šuoliai nėra blogai.

Virgilijus blokuoja daugumą jūsų išpuolių ir nepaiso šaunamųjų ginklų. Todėl pulti verta tik tada, kai jis baigia savo puolimą. Problemos prasidės, kai pašalinsite beveik visą jo sveikatą – jis daug dažniau pavirs demonu.

Vairuoti!

Po mūšio peršok perlaužtą plytų sieną, eik iki galo ir pašok aukštyn. Surinkite 1500 raudonų rutulių. Dabar eik į bedugnę, kur nukrito Virgilijus, ir pasiimk Beowulf pirštines. Naudokite juos, kad sulaužytumėte statulą, kuri blokuoja išėjimą, paimkite mėlyną kamuolį ir judėkite toliau.

Sudaužykite kristalą, kad surinktumėte raudonus rutulius, ir įeikite į liftą. Eikite toliau, kol pasieksite salę su altoriumi. Nužudyk demonus, išeik iš čia ir lipk į vežimėlį. Kol riedėsite, vėl turėsite susidurti su monstrais.

Eikite tiesiai ir įeikite į žalią kambarį. Susitvarkykite su monstrais, grįžkite į kambarį, iš kurio atėjote, ir eikite į rožinį kambarį. Ten sutiksite naujų demonų, kuriuos labai patogu sunaikinti iš Beovulfo.

Eikite į aklavietės kambarį, pasiimkite pliusą ir įeikite į oranžinį kambarį. Iš ten eikite į išėjimą ir nepamirškite patraukti mėlynojo kamuoliuko. Paimkite žalią rutulį ant statulos ir išeikite pro duris. Sunaikink monstrus ir judėk toliau.

Surinkite kamuoliukus bare, sunaikinkite baldus ir eikite į lauką. Paimkite raudonus rutulius ir švęstą vandenį iš paskutinio pastato kairėje ir bėkite link bokšto. Ten Dantė susiras motociklą ir užkops į viršų, ir labai ekstravagantiškai.

Vartininkas

Lygio pradžia erzinančiai sunki. Pirmą kartą susidursite su priešininku, kurį nugalėti sunkiau nei kai kuriuos bosus. Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. skyrių „Monstrai“. Kitame kambaryje teks kovoti su peraugusiais vorais.

Iš čia liftu pateksite į salę. Norėdami jį paleisti, jums reikia trijų modelio fragmentų. Jie yra išsibarstę skirtinguose bokšto galuose, o norėdami ten patekti, turite paleisti sukimosi mechanizmą.

Eikite prie vienintelių galimų durų, surinkite raudonus rutulius (įskaitant tuos, kurie yra iš demono akių) ir uždekite ugnį ant akmens. Grįžkite ir įeikite į kambarį su vorais. Ten buvo pakelti vartai ir atidarytas akmuo.

Muškite jį tol, kol užsidegs šviesos. Bokštas pasisuks. Išeikite pro duris su emblema ant durų. Ratai sukasi ir susmulkina į kopūstą, jei suklumpat. Bėkite per juos, kol pasieksite kitas duris. Pakeliui prisiminkite, kur stovi akmuo, kuris suka bokštą.

Peršok per ašmenis, susitvarkyk su priešais, paimk papuošalą ir grįžk į įrankių kambarį. Užbaikite demonus ir uždekite ugnį ant akmens, kad paverstumėte bokštą. Dabar išeikite pro duris su emblema.

Peršok per ašmenis, susitvarkyk su priešu ir eik į kitą kambarį. Užbaikite vorus, pasiimkite antrąjį fragmentą, grįžkite į ankstesnį kambarį ir uždegkite ugnį ant akmens, kad paverstumėte bokštą. Išeikite pro duris su emblema.

Surinkite kamuoliukus ir įeikite į mėlynas duris. Čia turėsite ypač atsargiai šokinėti per ašmenis. Atidžiai apskaičiuokite savo judesius. Tada pasiimk trečią fragmentą, susitvarkyk su monstrais ir grįžk į ankstesnį kambarį.

Uždekite akmenį, kad paverstumėte duris ir išeitumėte pro duris su emblema. Eikite tiesiai, kol pasieksite tiltą, vedantį į areną, kurioje kovojote su žirgu. Lipkite žemyn, užbaikite demonus, pasiimkite mėlyną rutulį ir lipkite aukštyn naudodami platformą. Nors galite eiti toliau, ir grįšite į miesto gatves.

Dar kartą pasukite bokštą, eikite pro duris su emblema ir padėkite tris ornamento fragmentus ant lifto. Tada eik žemyn. Lygis praėjo.

laimėti ar pralaimėti

Stebėtinai lengvas lygis. Norėdami atidaryti duris, turite rasti du simbolius. Pirmiausia eikime prie viršutinių durų. Prieš pat judant patariu sustoti prie statulos ir pasirinkti laiko stabdymo techniką.

Sunaikink demonus kambaryje ir išeik pro viršutines duris. Uždekite ugnį ant uolos ir iš viršaus nukris kaukolių kamuolys. Jį reikia sunaikinti maždaug per 15 sekundžių. Tai padaryti gana problematiška, nes po pirmojo smūgio jis pradės suktis po kambarį.

Geriau darykite taip: pribėgkite, sustabdykite laiką, pataikykit kelis kartus ir šokite ant kamuolio. Laikas vėl pagreitės, ir jūs sulaužysite kamuolį keliais galingais smūgiais. Ir jokio lakstymo po kambarį.

Paimkite simbolį ir pasiruoškite susidurti su nauju priešu. Pavojinga, jei nukentėjo lazerio spindulys, bet nieko rimto. Tik dabar jų bus daug... Tada eik iš čia. Dabar galite pereiti prie apatinių durų, kad gautumėte antrą simbolį.

Susitvarkyk su monstrais, lipk laiptais ir eik pro duris. Kambaryje užsidarys durys ir įšoks būrys demonų. Sunaikink juos, atimk pliusus ir palik ant laiptų. Lipkite žemyn ir įeikite į angą.

Uždekite ugnį ant dviejų akmenų. Du rutuliai nusileis iš viršaus. Turite juos stumti taip, kad jie atsitrenktų ir subyrėtų. Šis galvosūkis daug lengvesnis nei ankstesnis: iš pradžių mušate vieną rutulį į vieną pusę, paskui kitą į kitą pusę. Jie skrenda į centrą, susitinka ir išsibarsto į gabalus.

Paimkite simbolį, užbaikite demonus ir grįžkite į kambarį su uždarytais vartais. Užbaikite paukščius, lipkite aukštyn ir iššokkite į duobę. Tęskite, kol pasieksite biblioteką. Ten laukia neįprastas bosas.

Tai paprastas priešininkas. Pasinaudokite akimirka – tokių atlaidų nebebus. Mergina atakuoja tik iš savo siaubingo granatsvaidžio. Prieš iššaudama ji ilgai taikosi ir kažką sako. Jei turite laiko, pribėkite iš arti ir paskirkite smūgių seriją. Jei ne, tada šokite į šoną.

Ji taip pat nuolat kažkur lipa ant kablio ir šaudo iš kulkosvaidžių. To nesunku išvengti nuolat judant ir kratant iš vienos pusės į kitą. Kai atimsite didžiąją dalį jos sveikatos, ji užšoks ant stovų ir mėtys granatas.

Kaip kovoti? Labai paprasta. Jūs bėgate nuo atakų, o kai ji nusileidžia ant žemės, pribėgate ir pramušate daugybę smūgių. Tik reikia saugotis, kad nepataikytų raketa. Tiesa, ją pagauti sunku, nes mergina nuolat bėga. Bet kai tik tai suprasi, problemų nekils. Tai viskas.

Vidiniai demonai

Koridoriuje pasiimk pliusą, sulaužyk sieną, kad patektum į kambarį ir pradėk mūšį. Jūs jau buvote šioje kameroje, kai išlaikėte kario išbandymą. Leiskite man priminti jums taisykles: reikia uždegti ugnį ant akmenų ir, kol ji dega, nužudyti demonus. Tiesa, varžovai tapo kietesni, tad jei nepavyks, galite praleisti kambarį. Ji neprivaloma. Jei įvykdysi užduotį, pasiimk prizą ir išeik į koridorių. Tada eik pro mėlynas duris.

Puolimas ore turi nemažai privalumų. Personažui sunku pataikyti.

Sulaužykite statulą ir krištolą, kad gautumėte mėlyną ir raudoną rutulį. Dabar tau reikia lipti į viršų. Norėdami tai padaryti, turite šokinėti ant kubelių. Tvarka tokia: pirmiausia šokinėkite ant kubo kambario viduryje; kai kitas nusileidžia iš viršaus, šokinėkite ant jo.

Palaukite, kol nusileis kitas kubas, įveik jį. Tada į platformą, nuo jos iki durų. Eikite į vidų, sunaikinkite priešus, surinkite daiktus, tarp kurių yra mėlynas rutulys, ir grįžkite. Peršokti atgal į platformą. Iš ten į kubą, kuris sukasi ratu, nuo jo iki keturių kubelių, kurie juda šalia sienos ir nuolat keičia formą.

Lipkite ir šokite prie durų. Čia yra pasirinkimas: eiti tiesiai į viršų arba pirmas pro duris, kad paskutinį kartą kovotum su juokdariu. Jis nepakeitė savo įpročių, todėl jūs žinote, ką daryti. Vienintelis skirtumas yra tas, kad jis iškvies demonišką kamuolį, kai liks pusė jo gyvenimo.

Sunaikink demonus kambaryje ir judėk toliau. Prisimenate dygliuotą koridorių, kuriame laikėte įgūdžių patikrinimą? Taigi dabar bus daug blogiau. Reikia judėti greičiau ir atsargiau. Po to bus keliaujama per sales, daiktų rinkimas ir kova su demonais (tarp kurių yra naujų atvejų).

Netrukus pasieksite lygio bosą. Jei žinai jo silpnąją vietą, su juo susitvarkyti nėra daug sunkiau nei su panele. Kadangi jis yra šešėlis, tai reiškia, kad jis bijo šviesos. Įprastoje būsenoje jūs visiškai negalite prasibrauti, todėl jums reikia atidaryti "akis" ant sienos smūgiais. Šviesa kris ant šešėlio, ir jis susiries. Galite pataikyti. Tai užtrunka kelias sekundes. Kai visos „akys“ atmerktos, turėsite penkias sekundes atlikti smūgių kombinaciją. Šešėlių atakos yra tokios: tamsios energijos šūvis, užgesinantis atmerktą „akį“; šešėlis nuleidžia ranką ir tamsi energija trenkia Dantei nuo grindų; du variantai smūgiuoti kardais ir aštriu metimu.

Kaip kovoti? Stovi ir lauki, kol šešėlis atskubės pas Dantę. Smūgiu atmerk „akį“, pataikyk į šešėlį ir bėk, kad išvengtų atsakomojo puolimo. Tada atsistokite prie kitos „akies“ ir laukite.

Atvėrę visas „akis“ galėsite pataikyti ilgiau ir padaryti daugiau žalos. Tačiau netrukus šešėlis apims šviesos šaltinius, ir jūs turėsite pradėti nuo pradžių. Apskritai, pagrindinis sunkumas yra suprasti, kada reikia atmerkti „akį“, kad nenukentėtumėte ir nesugautumėte priešo. Bet jei susigausite, susidorosite su demonu per kelias minutes. Atlygis – naujas stilius.

Įsiveržimas į pragarą

Šiek tiek pabėgę per pragarą pateksite į šachmatų lentą. Turėsime žaisti pragarišką žaidimą. Pagrindinė taktika yra tokia: greičiau pribaikite karalių, tada likusios figūros mirs. Todėl visas dėmesys skiriamas karaliui. Likusius demonus darykite tik tuo atveju, jei jie per daug trukdo.

Išlipę nuo šachmatų lentos pribaikite demonus ir šokite į portalą. Matai žalius kamuoliukus? Neimk jų. Jų prireiks vėliau. Geriau susiraskite lentą su akmenimis. Kiekvieno kristalo spalva atitinka konkretų viršininką.

Juos galite rasti, jei įeisite į akmeninę lentą su figūra. Reikia apšviesti kristalus tokia tvarka, kad susidarytų toks paveikslas: sujungti trys kristalai, susidaro puslankis, pilnas ratas. Tai yra, niekas jų neverčia visų žudyti, užtenka trijų. Pavyzdžiui, Cerberus, Agni ir Rudra, Beowulf. Bet jei nužudysite visus, gausite mėlyną rutulį. Tiesa, atlygis nėra vertas pastangų.

Apskritai spręskite patys. Čia yra spalvų ir jas atitinkančių viršininkų sąrašas.

  • BaltasBeovulfas
  • JuodaDoppelganger
  • VioletinėNevanas
  • ŽaliasAgni ir Rudra
  • MėlynaGerionas
  • MėlynaCerberis
  • GeltonaGigapede
  • Oranžinėkrūva mažesnių demonų
  • RaudonaLeviatano širdis

Atidarę portalą, pasiimkite žalius kamuoliukus ir šokite savo likimo link.

Jėgos susiduria

Patariu rinktis Swordmaster stilių, nes lygio pabaigoje vyks boso mūšis, kuriam reikia ne gudrumo, o žiaurios jėgos. Pirmame kambaryje sunaikink priešininkus ir įšok į portalą.

Čia reikia neįprastu būdu įveikti priešą. Nebandykite sunaikinti demonų, geriau sudaužykite žalią veidrodį, kuris juda tarp sienų. Kai tai padarysite, atsidarys portalas.

Šioje srityje reikia sunaikinti priešininkus, kol laikrodyje nesibaigs smėlis, kitaip teks pradėti nuo pradžių. Tai nėra sunku, demonai nėra ypač stiprūs. Tada pribėgkite prie laikrodžio, pasiimkite prekę ir šokite į portalą. Tada vėl į portalą, dar vienas – ir galiausiai rastą daiktą įkiškite į statulą.

Belieka įšokti į portalą ir pradėti boso kovą. Jis nėra labai sunkus. Apsvarstykite tai kaip atokvėpį prieš paskutinį mūšį. Pragariškas mūšis.

„Shapeless Slime Pile“ atakuoja šiais būdais: čiuptuvo smūgis; viršuje ir šone; smūgis ir šūvis; pasislėpti po žeme ir pulti su krūva dantytų žuvų; ir galiausiai – avinas su skerdena.

Bėkite ir atlikite baisius smūgių derinius. Jūs išvengiate ateinančių atakų šokinėdami. Kai pabaisa suskils į žuvis, šaudykite į jas pistoletais ir sukapokite kardu. Išnaikinę mažas būtybes, vėl imkitės pabaisos.

Pašalinę pusę gyvybės, kaip atramą gausite Virgilijų, kuris kartoja Dantės judesius. Jūs puolate, jis puola. Tu šokini, jis šokinėja. Kaip dabar elgtis? Panašus. Tik tai bus dvigubai lengviau.

Klykiančios sielos

Paskutinė kova su broliu ir apskritai paskutinė žaidime. Nemanykite, kad tai bus lengva! Bus sunku. Įsigykite gydomųjų priemonių, purpurinių rutulių ir, jei įmanoma, porą buteliukų šventinto vandens. Jei neturite pakankamai grynųjų, geriau pereiti kelis lygius, kad sukauptumėte raudonus kamuoliukus.

Virgilijus puola: du smūgiai, viršutinis smūgis, ataka iš viršaus, staigus trūkčiojimas ir smūgis; viršutinė ataka; du smūgiai dviem kardais; staigus trūkčiojimas ir apvirtimas; energetiniai kadrai; virsmą demonu.

Pagrindinė problema yra ne atakos, o jų vykdymo greitis ir padaryta žala. Daugelis jo gudrybių išliko tie patys, tik bus sunkiau susitvarkyti. Tačiau tai turi būti naudojama. Jis, kaip ir anksčiau, yra pažeidžiamas išpuolių. Todėl vengiate smūgių, tada puolate, prieš tai pavirtę demonu, kad galėtumėte daugiau pakilti.

Pavirtęs į demoną, jis pradės daryti didžiulę žalą. Tačiau jį teks pulti, nes jis pamažu atkuria gyvybę ir – svarbiausia – po poros Dantės smūgių iš karto virsta vyru. Beowulf pirštinės ir oro ataka paprastai veikia gerai.

Be to, prisidengęs demonu, jis gali iškviesti didžiulį juodą rutulį ir pradėti šaudyti. Arba pavirsti gryna energija ir vytis Dantę. Tokiomis akimirkomis tu pats turi virsti demonu ir greitai pabėgti.

Tačiau po tokio išpuolio Virgilijus kelioms sekundėms tampa pažeidžiamas, tuo reikėtų pasinaudoti. Tačiau pagrindinė taktika yra tokia: kontrataka po atakos ir transformacija iš demono į žmogų. Taip pat pabandykite jį apsvaiginti kokia nors technika, kad atliktumėte visavertį smūgių derinį. Ir nepamirškite naudoti švęsto vandens, jei jis bus tikrai blogas – bent šiek tiek arčiau pergalės.

Žaidimas baigėsi, bet dar per anksti atsipalaiduoti. Per kreditus nužudykite 100 priešų ir pamatysite Vergilijaus nuotykių pragare sceną. Kas dar gali būti smagu? Užbaikite žaidimą antrą kartą kaip brolis Dante, išbandydami naujus stilius ir skirtingus derinius. Galų gale, žinoma, jei norite, galite atlikti slaptas misijas.

Pasibaigus žaidimui, atsirado naujas žaidžiamas personažas – Vergilijus, nauji kostiumai Dantei, meniu su visomis iškarpomis, papildomi sudėtingumo lygiai, galerija su piešiniais ir vaizdo įrašais apie žaidimo kūrimą.

Slaptos misijos

Slaptosios misijos – tai pasirenkamos užduotys, kurios apdovanojamos už mėlynojo rutulio fragmentą. Rasti juos nėra lengva, o įvykdyti dvigubai sunku. Pakalbėkime apie tai, kaip tai padaryti.

Egzorcistas

Kur yra: Antroji misija, 13th Avenue (durys šalia užsikimšimo).

Ką daryti: sunaikink demonus per vieną minutę.

Per skirtą laiką reikia pribaigti apie tuziną mažesnių demonų. Priešas yra silpnas ir greitai miršta. Nemėginkite daryti kažko neįtikėtino, naudokite įprastus derinius. Jei turite laiko, sulaužykite baldus, kad gautumėte raudonus kamuoliukus.

neliečiamas

Kur yra: Penktoji misija, Fortūnos banga (prieš važiuodami keltuvu apžiūrėkite raudoną objektą prie sienos).

Ką daryti: Sunaikink demonus nepadarydamas žalos.

Iš viso yra keturios mįslės. Tačiau norint juos nugalėti, reikia greitai judėti. Labai greitai. Todėl patariu rinktis Trickster stilių.

Mirtis iš viršaus

Kur yra: Septintoji misija „The Dark Corridor“ (tik prasidėjus misijai šokti į nedidelę depresiją).

Ką daryti: Išlikite ore 20 sekundžių.

Sudėtinga užduotis, bet ją galima išspręsti. Raktas į sėkmę – šokti priešininkams ant galvų. Nerealu? Labai tikra. Šokite aukštyn, atlikite dvigubą šuolį. Šaudykite iki galo iš pistoletų, kad lėtai nusileistumėte. Tada nusileisk ant galvos ir vėl pašok aukštyn. Tiesa, klaviatūra to padaryti beveik neįmanoma.

Devil's Teeter-totter

Kur yra: aštuntoji misija „Leviatano skrandis“ (sulaužyti lentas urve prie piratų laivo).

Ką daryti: pakilkite liftu į viršų.

Problema ta, kad demonai nuolat šokinėja iš viršaus ir bando stumti. Be to, platforma gali sugriūti, jei joje susikaupia per daug priešų. Ką daryti? Stumkite monstrus su smūgiu. Arba galite palaukti, kol gausite granatsvaidį ir šaudysite į priešą. Demonai akimirksniu išsisklaido į skirtingas puses.

Naikintojas

Kur yra: Devintoji misija, Limestone Cavern (reikia pašokti).

Ką daryti: sunaikinkite visus objektus per nustatytą laiką.

50 prekių per 40 sekundžių? Jokiu problemu. Pasirinkite greitą ginklą, prisiminkite, kas ir kur jis yra. Tada pertraukite, kol veiks. Greitai turėtų gauti.

Demono skrydis

Kur yra: Misija 10, Požeminis ežeras (kai įdėsite akmens kaukę ir gausite neo generatorių, eikite į dešinę nuo statulos).

Ką daryti: surinkite visus kamuoliukus, kol nesibaigs laikas.

Dar reikia surasti 40 kamuoliukų. Todėl pirmiausia atidžiai ieškokite slėptuvių. Tada pavirskite demonu ir greitai surinkite. Galbūt tai veiks normalioje būsenoje, bet man tai nepasiteisino.

Pakabinti 10

Kur yra: Vienuoliktoji misija „Gears of Madness“ (nulipk žemyn ir eik prie durų, susirask nedidelę platformą ir pašok aukštyn).

Ką daryti: Pasiekite mėlyną rutulio fragmentą per nustatytą laiką.

Įsitikinkite, kad „Devil Trigger“ komandoje turite 7–8 kamuolius. Kai misija prasidės, pavirskite demonu ir bėkite pirmyn. Nekreipkite dėmesio į priešininkus, o ne į juos. Peršokti per galvas. Kai energija baigsis, naudokite kamuoliukus, kad ją atkurtumėte.

Kieti vaikinai

Kur yra: trylikta misija, spiraliniai laiptai (atkreipkite dėmesį į raudoną šviesą, o ne baltą – viskas).

Ką daryti: Sunaikinti priešininkus.

Jokių ribų, tik dar viena kova. Tik kompleksiškai. Viskas priklauso nuo įgūdžių ir pasirinkto ginklo. Geriau imk tai, kas galingesnė.

Tikslinė praktika

Kur yra: Keturioliktoji misija, Vestibiulis (įėję į kambarį apsisukite ir šokite į viršų).

Ką daryti: Sunaikink priešininkus prieš jiems pasislėpus.

Pasiimkite su savimi snaiperio šautuvą, pistoletus ir greitai šaudykite, keisdami ginklus priklausomai nuo situacijos. Atminkite, kad turite šaudyti greitai. Jei ne, grįžkite čia, kai gausite stilių, leidžiantį sulėtinti laiką.

Vadovaujanti šviesa

Kur yra: Šešioliktoji misija „Waking Sun Chamber“ (kai sunaikinsite kamuolį, atsivers siena – ten rasite įėjimą).

Ką daryti: Išspręskite problemą su kristalais.

Kiek suprantu, kristalų išsidėstymas kaskart keičiasi. Todėl prieš veikdami atidžiai pažiūrėkite ir pagalvokite pusvalandį. Protiškai nutieskite kelią, tada pabandykite.

Ant Smeigtukų Ir Adatų

Kur yra: Misija 18, Pitch-Black koridorius (šokti aukštyn).

Ką daryti: Reikia eiti koridoriumi su smaigaliais iki mėlyno kamuoliuko.

Pasirinkite Trickster stilių (antrasis lygis) ir naudokite judėjimą atšokti,judesio klavišas ir apskritimas. Tai leidžia praeiti pro smaigalius ir nepadaryti žalos. Jei neužaugote iki antrojo lygio, turėsite kentėti nuo šuolių ir išsisukinėjimų.

Galutinis pakylėjimas

Kur yra: Devynioliktoji misija, Road To Despair (bėk iki didelės kojos ir leiskis žemyn).

Ką daryti: Eikite į mėlyną kamuolį.

Norėdami patekti į kamuolį, turite šokinėti ant kubelių. Aukščiausio lygio akrobatika, žodžiais nenusakoma. Viskas priklauso nuo įgūdžių ir atkaklumo. Ir nemanykite, kad tai pasirodys pirmą kartą – ar net dešimtą.