Žaidimo vagies paieškos simbolių ištrauka. „Vagis: tamsus projektas“ vadovas ir instrukcija. Vieta: liejykla, šiukšlynas

Apieškokite kambarį, kad pavogtumėte vertingų daiktų. Surinkite juos ir judėkite toliau. Eikite į užrakintą sijos langą. Jūs atsidursite kambaryje, kuriame yra daug ląstelių. Priešingoje šio kambario pusėje bus paveikslas – eik į jį. Šalia paveikslėlio turėtų būti slaptas mygtukas, kuris atidarys jums seifą. Kai atidarote, verčiau paimkite dekoraciją ir pasislėpkite pro langą šalia jūsų. Dabar turėsite šaudyti iš lanko su strėle su virve gale. Pabaigoje sutiksite jauną pagrindinio veikėjo merginą - Garrett. Eikite paskui ją.

Apeikite dabar stovinčius sargybinius ir lipkite toliau laiptais. Dabar eikite į kambarį, kuriame turite atidžiai apžiūrėti, ar nėra vertingų daiktų. Po paieškos pereikite prie mūsų herojaus merginos. Toliau reikia pavogti piniginę iš vieno sargo. Raskite vandens strėles ir užgesinkite visus sutiktus fakelus. Tada teks kautis su sargybiniu. Nugalėdami jį, paimkite butelį ir kuo greičiau atitraukite kito sargo dėmesį. Bėkite dabar į arką ir lipkite į viršų.

1 skyrius

Užlipkite į viršų, pasinaudoję kabliu. Tyliai apeikite vietinius sargybinius ir tiesiog nusileiskite žemyn. Apsvaiginkite žemiau esantį vyrą ir paimkite strėles. Dabar reikia lipti ant sienos ir apsidairyti. Po apžiūros labai atsargiai vėl nusileiskite. Greitai bėkite gatve ir tyliai praeikite, nepastebėdami sargybinių. Po to reikia lipti ant grotelių. Pereikite į apačią ir atidarykite užraktą. Paimkite įdomią kaukę į vidų ir lipkite į viršų prie lango.

Vėl eikite žemyn ir tyliai tęskite kelią gatve. Nuo sargybinių, kurie susitiks – tyliai pasislėpkite ir labai atsargiai judėkite toliau. Anksčiau ar vėliau pasieksite sargybinius, kurie iš kažko juokiasi. Netoli jų bus vamzdis, į kurį turėsite patekti, kad galėtumėte patekti į kitą vietą. Taigi reikia tik tyliai ir nepastebimai aplenkti besijuokiančius, tačiau, kaip visada.

Atsiduriate savo guolyje ar pastogėje – nesvarbu. Svarbu tai, kad turite pasiruošti kitai misijai. Atidžiai ruošiantis, vėliau drąsiai keliant į smuklę, verta paminėti ir tai, kad visą reikalingą įrangą galėsite įsigyti pakeliui. Eikite į visų vagių karalienę ir po jos eikite į nurodytą šios užduoties atlikimo tašką.

2 skyrius

Lipkite žemyn naudodamiesi virve ir po to, verčiau bėkite po tiltu. Toliau turite susirasti kopėčias, kuriomis lipsite aukštyn. Čia reikia ramiai prasibrauti link reikiamų durų, sargas miega, bet turi šunį, kuris sėdi dešinėje pusėje, todėl geriau judėti į kairę pusę. Eikite toliau ir lipkite į viršų, kur turėsite pasiimti gėlę ir iš ten lipti įvairiomis atbrailomis. Turite rasti ventiliacijos kanalą, per kurį galite apeiti apsaugą ir nusileisti. Po to reikia išeiti pro langą, o po to vėl įvairiomis atbrailomis bėgti prie reikiamų durų. Kadangi sargybiniai šnekučiuojasi, duris pasieksite be problemų. Užšok ant kabliuko ir nusileisk, pamatęs sargybinį.

Dabar reikia atsargiai ir ne mažiau atsargiai atidaryti spynas ir užgesinti šviesas, o po to apeiti sargybinių grupę. Kai tik sargybinis pradeda žiovauti, greitai pereikite prie durų. Nusileiskite čia. Čia reikia rasti mygtuką. Kaip paaiškėja, ji yra šalia vieno iš sargybinių, todėl į mygtuką reikia iššauti specialią strėlę. Tai darydami lipkite į viršų ir pavogkite jums reikalingą raktą. Bet vogti reikia, kai sargas yra prie stalo. Po vagystės tyliai eikite prie plieninių durų. Sargybinis čia snūs, tad nereikia jo žadinti. Atsidūrę viduje, užlipkite ant visų vertingų daiktų ir išeikite naudodami kabliuką. Eikite toliau, pažiūrėkite trumpą sceną ir apeikite sargybinius. Pasinaudokite savo unikaliais įgūdžiais, kai krosnelė užrakinta, sargybiniai jūsų nematys.

Pažvelkite į baroną ir lipkite į ventiliacijos kanalus. Lipkite, nusileiskite ir eikite į seifą. Tikriausiai ne sudėtingas galvosūkis ir paimk vertingą žiedą iš seifo. Dabar, įvykdęs vagystę, išeik. Toliau sutiksite apsauginius, kuriuos turite apeiti dešinėje pusėje, o tada pateksite į duris. Svarbu sulaukti momento, kai vienas iš sargybinių pradės sukti. Taip greitai prabėgsite pro jį ir greitai pakilsite atbrailomis prie lango.

Įlipkite į spintelę ir palaukite, kol sargybiniai išeis, tada galėsite saugiai išlipti ir išeiti pro langą. Atsidūrus gatvėje, tada laikykitės dešinės pusės, reikės užlipti į antrą namo aukštą. Tyliai įsiskverbkite į pastatą ir atlikite viską, ko reikalauja jūsų darbas. Kai tai padarysite, išlipkite ir judėkite toliau. Jums reikės nuleisti tiltą, tačiau tai galima padaryti tik naudojant specialią rodyklę. Eikite toliau, nepastebimai apeikite sargybinį ir eikite į naują vietą. Nedelsdami judėkite į dešinę. Pakeliui sutiksite sargybinių, kurie be gėdos ir sąžinės reikalauja monetų iš vargšo žmogaus. Tačiau apeiti juos reikia, tad apeikite tyliai ir nepastebimai.

Turite surinkti visus vertingus daiktus. Kol renkate, tada ramia siela išeikite į gatvę ir judėkite toliau palei ženklą. Šalia liuko turėsite paspausti mygtuką. Dabar jūsų kelyje bus įvairių spąstų. Pirmiausia turėsite apeiti įvairius plokščių spąstus. Jums reikia juos apeiti dėžėse. Tada turėsite neutralizuoti vieną iš spąstų tiesiog spustelėdami mygtuką. Dėl to pasieksite liuką, kurį taip pat reikės atidaryti mygtuku. Mygtukas yra už šio liuko, jį nesunku rasti. Tada ant grindų rasite mirusią moterį, bet jums tereikia paimti tris plakatus. Dabar atidarykite duris ir pasiimkite vertingą dekoraciją. Toliau reikia persikelti į viešnamį.

3 skyrius

Sekite baroną ir pakeliui venkite vietinių sargybinių. Bet kai sutiksite antrąją sargybinių grupę, būkite su jais ypač atsargūs. Nepamirškite apie narvus su paukščiais, taip pat geriau juos kuo greičiau apeiti. Visada sekite baroną ir neatsilikkite. Turėsite nusėsti į vietinį viešnamį. Šio pastato viduje reikia tyliai ir nepastebimai praeiti pro darbuotojus, kurie, matyt, atidirbo ir miega. Lėtai eikite į laiptus. Prieš pasiekdami laiptus, įlipkite į ventiliaciją, kur bus vertingas žiedas. Nedelsdami atsiimkite. Būkite atsargūs, nes sutiksite sargybinius ir paukštį. Niekur ilgai neužsibūkite ir judėkite toliau pagal ženklą. Atsidūrę viename kambaryje, atidžiai apžiūrėkite paveikslą, nes už jo bus slaptas praėjimas. Eikite per šį slaptą praėjimą ir eikite į stulpą. Čia reikia surinkti labai reikalingą derinį tolimesniam keliui. Derinys susideda iš trijų simbolių. Norėdami sužinoti, kokių ženklų reikia, pažiūrėkite į įvairius plyšius, esančius sienose. Kai pasirenkate tinkamą derinį, naudokite klavišą.

Toliau jūsų kelyje bus įvairių spąstų. Norėdami išjungti šiuos spąstus, dešinėje sienoje yra mygtukas. Išjunkite juos ir nusileiskite į patį apačią, kur jums reikės surinkti visus ilgai lauktus lobius. Surinkę visus vertingus daiktus, grįžkite atgal ir judėkite tuneliu, išjungę spąstus. Mygtukas yra dešinėje sienoje nuo jūsų.

Atsidūrę bibliotekos salėje, suaktyvinkite savo ypatingą viziją, kurioje galite rasti dvi „tikras“ knygų lentynas. Vienoje iš šių lentynų atsiras visiškai naujas įgūdis – susikaupimas. Eikite toliau ir anksčiau ar vėliau prieisite judančius tiltus. Naudokite svirtis (pagal laikrodžio rodyklę), tada judėkite toliau. Sustabdę antrąjį tiltą, grįžkite atgal ir pakeiskite trečiojo tilto vietą, o po to galėsite lipti ant antrojo tilto.

Tada vėl atsidursite kambaryje su neįprasta dėlione, kur turėsite pakartoti ankstesnius veiksmus, o po jų tiesiog pasiimti knygą. Dabar, naudodamiesi virve, lipkite aukštyn ir taip apeisite apsauginius. Dabar palaukite, kol vienas iš sargybinių apie ką nors pagalvos, tada greitai lipkite į dėžes ir naudokite virvę. Vėl grįžkite į savo guolį, po to - į smuklę ir iki kito ieškojimo.

4 skyrius

Eikite į reikiamą užduotį. Kad galėtumėte patekti į pastato vidų, turite atitraukti visus sargybinius. Jums reikės naudoti šunis. Patekę į vidų turėsite nukreipti sargybinio dėmesį buteliu. Tai darydami, verčiau eikite į laiptus, o tada lipkite jais. Tada atsidursite kambaryje, kuriame turėsite palaukti, kol mergina su apsauga nusisuks. Kai tai atsitiks, turite iššauti rodyklę į mygtuką. Dabar suraskite reikiamus brėžinius ir pasukite bokštą taip, kad jis būtų tas pats originalas, kuris yra už kito lango. Kuo greičiau paimkite brėžinius ir bėkite pro ventiliacijos kanalus.

Pirmyn. Nusileisti. Užlipkite kopėčiomis ir būkite labai atsargūs, kad išvengtumėte visų spaudos lempučių. Įveikdami ankstesnes kliūtis, verčiau pasukite vožtuvą. Įeikite į liftą ir lipkite į viršų. Spustelėkite svirtį ir atidarykite gana didelį seifą. Spustelėkite du mygtukus ir pamatysite kodą - 3-1-9. Dabar grįžkite ir lipkite ant grotelių. Tada eikite į kairįjį skydelį. Sumažinate visą šviesą ir pereinate prie seifo. Kodas - 0-1-8. Čia pasiimkite visus vertingus daiktus kartu su gėlėmis. Ir jūs galite grįžti namo, kur vėl turite pasiruošti kitai užduočiai.

5 skyrius

Taigi pirmyn, kaip įprasta, tyliai ir nepastebimai iki nurodyto pastato. Reikia perlipti per tvorą, kuri yra dešinėje vartų pusėje. Eikite į dešinę pusę į rūsį, tada grįžkite ir eikite į vidų. Užlipkite į antrą aukštą, kur reikia pasukti vožtuvą. Sukite jį. Sekite ženklą, kad surastumėte kambarį, į kurį turite patekti. Į jį galite patekti tik per kitą kambarį. Raskite raktą, tada pereikite nuo vyriško korpuso prie moteriško. Dabar eik į kambarį šalia užrakintų durų ir išlįsk pro skylę. Per šią angą pateksite į procedūrų kambarį, kur reikia rasti nurodytą generatorių.

Sekite žaidimo rodyklę ir išjunkite. Dabar vėl grįžkite į sargybą ir spustelėkite mygtuką. O dabar galite lengvai eiti į kambarį, kuriame turėsite surinkti visus vertingus daiktus ir, beje, nepamirškite apie daiktą, kuris guli ant kėdės. Po šios vagystės pakeliui eikite į liftą, vengdami sargybinių. Taip pat labai atsargiai reikia apeiti monstrus, kurių negalima nužudyti. Viso šio kelio rezultatas – pasieksite tvorą, kurią reikia perlipti. Tada sutiksite du priešus. Jums tereikia tyliai prasmukti pro juos ir grįžti į savo ramią prieglobstį, kur dar reikia ruoštis kitai užduočiai.

6 skyrius

Pradžioje reikia judėti dešine puse. Turite taip judėti, kol pasieksite pagrindinį įėjimą. Toliau reikia atitraukti dviejų sargybinių dėmesį ir eiti prie įėjimo į rūsį. Rūsyje reikia atitraukti jau tris sargybinius. Kai atitraukite jų dėmesį, galite įeiti į vidų. Kambaryje reikia judėti labai atsargiai, nes spąstų yra daug, todėl turėkite tai omenyje. Į baroną galima patekti per du aukštus: trečiąjį ir antrąjį. Bet bet kuriuo atveju išeini prie šiukšlinamo įėjimo, virš šios kliūties įsikurs barono kabinetas. Jums reikia lipti į ventiliacijos kanalus, esančius dešinėje pusėje, o tada lipti į viršų. Taigi, galų gale, jūs išlipate iš lifto. Iš karto turėsite pasukti į kairę ir tyliai apeiti sargybinių grupę. Čia taip pat galite naudoti atbrailas, esančias ant gretimų stulpelių. Tačiau eidami pro šią sargybinių porą sutiksite kitą sargybinį, kurio dėmesį jau gali atitraukti butelis, po kurio tereikia perlipti per dėžę, eiti šiek tiek toliau ir paspausti mygtuką.

O dabar jūsų tikslas yra generatorius, kurį reikia sunaikinti. Bet pirmiausia reikia suaktyvinti svirtį, kuri yra apačioje. Toliau reikia nukreipti daleles, kurios sukasi ant plyšio, kad jos pradėtų vibruoti. Po to reikia padidinti jų greitį. Tai galima padaryti naudojant vožtuvą, kuris yra šalia. Šią procedūrą turite atlikti ne vieną kartą, o tol, kol gausite fragmentą. Kai iškrenta, paimkite ir užlipkite grotelėmis į viršų. Tada judėkite palei kanalizaciją ir nukirpkite čia virvę, kuri eina į valtį, po viso šito tiesiog judėkite į priešingą pusę. Dabar turite būti ypač atsargūs, kad pereitumėte per degančias vietas, o tada persikeltumėte į savo namus. Atvykti į nurodytą tašką bus gana sunku, nes būsite priversti greitai bėgti arba sėlinti lėtai ir nepastebimai.

7 skyrius

Pereikite prie užrakintų vartų, kuriuos, beje, reikia nulaužti. Miegantis sargybinis, reikia apeiti dešine puse. Po to šaulio dėmesį (iš viršaus) reikia atitraukti buteliu ir tada greitai peršokti užrakintus vartus. Po to mušti varpus ir greitai pasislėpti nuo sargybinių grupės. Viduje turėsite pereiti prie svirties dešinėje pusėje. Venkite susitikimų su sargybiniais ir eikite į liftą, kur nusileidžiate. Ant sienos, ant kurios yra strypai - eikite į dešinę pusę, tada naudokite virvę, kad nusileistumėte. Be to, jūsų kelyje atsidurs spąstai, todėl judėkite labai atsargiai. Eidami toliau, sutiksite keletą monstrų, kuriuos turėsite apeiti iš kairės pusės, nebent, žinoma, su savimi turite strėlę su virve. Jei ne, tuomet teks persikelti tiltu. Galų gale pateksite į kitą patalpą, kurioje galite nupjauti visas spąstus, pirmiausia pasukus vožtuvą, kuris yra čia pat, tik viršuje.

Eidami toliau, išeinate į pilį. Čia reikia pasukti į dešinę ir tada lipti į viršų. Bus atbrailos, į kurias reikia užkopti iki pat galo. Nusileiskite ir apeikite narvą, kuriame sėdi paukštis. O dabar, reikės numesti vieną dėžę, šioje situacijoje geriau pirma apsvaiginti apsauginius, kad jie niekaip nereaguotų į jūsų veiksmus.

Netrukus įvyks susitikimas su labai sunkiu priešu, kurį lengviausia nugalėti lanku, šaudant iš saugaus atstumo į galvą. Taip pat turėtumėte nedelsdami užgesinti žvakes savo vandens rodyklėmis. Jūs netgi turite pasirinkimą kovoti ar ne, galite arba kovoti su juo, arba tiesiog išeiti atidarę vartus ir viskas.

8 skyrius

Labai atsargiai eikite per šią vietą, apeidami visus monstrus. Kai pasieksite labai keistą konstrukciją, nusileiskite į apačią ir įlipkite į skylę sienoje. Kairėje pusėje bus vamzdžiai, per juos reikia eiti. Galų gale turėsite nušokti nuo jų ir apeiti kai kuriuos sargybinius. Einant pro duris vėl teks apeiti sargybinius. Greitai eikite į dešinę pusę, o sargybiniams neaišku, apie ką jie poste kalba. Susiderėk su vienu žmogumi ir lipk į dėžę dešinėje pusėje. Apeikite apsaugas dešinėje pusėje ir specialia strėle su virve lipkite į laivą. Tada naudokitės atbrailomis – palikite bokštą ir nusileiskite iki pat apačios.

Dabar reikia prisiminti vietinių sargybinių maršrutą ir labai atsargiai juos visus apeiti. Atsidūrę gatvėje, nedelsdami pereikite į dešinę pusę. Vėl reikės strėlės su virve. Jei neturėjote šios rodyklės, pereikite į kairę pusę ir apeikite visus čia esančius sargybinius. Čia turėsite pasirinkti vieną užraktą. Nulauždami eikite į vidų ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuris jums bus parodytas. Dabar sekite merginą ir šliaužkite po grindimis. Apeikite monstrų grupę ir pasiruoškite žaidimo pabaigai.

Nedelsdami turite eiti į kairę pusę ir pasiimti vieną fragmentą. Po to jums reikia užlipti antrąjį to paties fragmento. Po to, vėl žemyn, bus paskutinis fragmentas. Ir kai tik pradėsite imti akmenuką, jie jus suras ir trenks, o po to atsiras monstrai, su kuriais geriau nesusidurti. Paimkite akmenį ir eikite pas nurodytą ponią.

Tai yra šio skyriaus, kaip ir kitų dalykų, ir siužeto finalas. Sėkmės visiems.

Dešinėje pamatysite porą karių. Jie apie ką nors saldžiai čirškia. Norėdami atitraukti jų dėmesį, turite naudoti bet kokį butelį, mesti jį priešinga kryptimi nei mums reikia. Eikite tiesiai koridoriumi, kol susidursite su dviem žmonėmis. Vienas jų – sargybinis – bando atidaryti duris. Tiesa, gana ilgai jam nesisekė. Arba palaukite, kol jis tai padarys, arba galite veržliarakčiu atidaryti nuotekų vamzdį, nusileisti ten ir judėti juo. Praeikite pro žiovaujančius teisėsaugos pareigūnus, su kuriais susidūrėte „Vagių“ apžvalgoje.

Įėjimas į Gėlių namus

Kai būsite netoli pagrindinio įėjimo į šį namą, suprasite, kad du sargyboje stovintys kariai trukdo jums ten eiti. Turite apeiti juos saugiu lanku. Dešinėje galite rasti vietą, kur galite užsikabinti savo puikia naga. Lipkite aukštyn ir judėkite atidarytu koridoriumi, kol atsitrenksite į geležines duris. Norėdami atidaryti duris, naudokite netoliese esančią svirtį. Eikite į priekį ten, kur laukia kitas jungiklis. Durys viduje yra atviros ir mes galime eiti per Thief perėjimą.

Viešnamio paieška

Jūs, būdamas viduje, turite ieškoti visko pasaulyje, kad rastumėte paliktas brangenybes. Viskas pravers. Įskaitant slaptas duris, kurias taip pat galima priskirti papuošalams. Ten stovi simpatiška ponia, kuri manė, kad gali išvirti opijaus. Arba daug... Jei jau radote vielos pjaustytuvus, galite eiti link uždarų durų, kol pateksite į galinį kambarį. Ten rasite skylę grindyse. Nusileidę ten ir pasiekę baką, vielos pjaustytuvais jį sugadinkite ir pakeiskite visų langinių kryptį. Taip užmigsite visus namuose esančius ir galėsite tęsti vagies praėjimą.

Pirma, pažiūrėkite į paveikslėlį. Nenuostabu, kad jie atrodė, jums atsivėrė slaptas praėjimas, apie kurį mažai kas žino šiame name. Tiesiog eikite į koridorių, turėdami galimybę šnipinėti viešnamio klientus. Jie turi įdomios veiklos! Raskite lazdą, kurią reikia įkišti į medalioną. Tiesa, pirmiausia turite rasti keturis ženklus. Nenuostabu, kad žiūrėjome pro plyšius ir stebėjome lankytojus. Ten nupiešti trys ženklai, ketvirtas – tiesiai koridoriuje.

Suradę ženklus, galite paimti amuletą ir padėti ten rastus simbolius. Išstatykite juos vertikaliai, po to amuletą galima įkišti į podiumą. Tai atvers duris už jūsų. Pasivaikščiojimas vagis tęsiasi!

Tyrinėkite senovinius griuvėsius

Ypač atsargiai teks ropštis per griuvėsius, nes ten daug spąstų. Susikaupimo pagalba galite juos visus neutralizuoti. Mūsų kelias mus veda žemyn ir žemyn, į namų gilumą. Eidami pro vandens malūną, pamatysite apleistą knygyną.

Raskite knygą apleistoje bibliotekoje

Čia ir vėl reikia padirbėti. Pažvelkite į lentynas, kad surastumėte slaptą praėjimą. Jis nuves jus į kambarį, kuriame ant sienos rasite nupieštą vyrą. Išnagrinėkite ir gaukite prizą – pridėkite. įgūdžių taškas. Išnagrinėkite antrąjį stovą, kad rastumėte kitą ištrauką. Žiūrėkite kitą įdomų vaizdo įrašą ir pereikite prie vagies.

Įeikite į centrinį bokštą

Turite patekti į vožtuvus, kurie gali perkelti laiptus priešais jus. Turėsite padirbėti, kad viskas būtų teisingai išdėstyta. Norėdami pradėti, slinkite pirmąja svirtimi, kad po jūsų kojomis iššoktų skaičius I. Tada eikite žemyn, kol pasieksite antrą svirtį. Pirmoji labiau liečia. Sekite trečiąsias kopėčias tokiu pat būdu, neliesdami svirties. Tiesiog eik ir viskas. Nušok į antrąsias kopėčias, pasukite jas nuo savęs. Tada verta grįžti prie trečiųjų kopėčių. Trečiąsias kopėčias pasukame į save, po kurių galime užšokti ant antrųjų kopėčių. Dabar reikia lipti į pačią viršūnę ir šokti į bokštą.

Paimkite ritualų knygą

Kai būsite bokšte, turėsite teisingai išdėstyti medaliono simbolius ir įdėti jį į podiumą. Atsidarys talpykla, kurioje guli trokštama knyga iš vagies ištraukos.

Pabėgti nuo senovinių griuvėsių

Tiesiog užlipkite ant virvės, kuri kabo aukščiau. Ant grindų galite patekti į antrąjį bokštą. Yra dar viena virvė, kuria galima nusileisti. Eikite tiesiai ir į kairę, kad patektumėte tiesiai į vietą, esančią virš poros karių. Judėkite tyliai ir tyliai, kad būtumėte išgirsti, kai praeisite pro juos. Dabar eikite į ženklą žemėlapyje, kildami spiraliniais laiptais. Neleisk savęs pastebėti.

Teks patekti pas sargybinį, kuris sustingo tarp kolonų. Tiesiog ramiai apeikite jį ratu, tada lipkite ant dėžės ir šokite prie virvės, esančios tiesiai virš apsaugos. Keista, kad sargybinis to negirdi ... Lipkite aukštyn, kol pateksite į lentų taką. Padidinkite greitį ir šokite prie sienos, ant kurios yra prie ko prikibti. Kai pateksite į patį viršų, būsite ten, kur linksminasi sargybos generolas. Po lova taip įdomu. Žiūrėkite vaizdo klipą ir eikite toliau, tęsdami „Thief“ ištrauką.

Straipsnyje aprašoma istorijos apžvalgažaidimai Vagis 4 slaptuoju režimu, nurodydamas nemaloniausias ir svarbiausias vietas, atidaro kai kuriuos spynų kodus ir pateikia pagrindinių veikėjų bei lyderių taktikos aprašymą.

Pats žaidimas gali būti žaidžiamas įvairiais būdais, naudojant skirtingas taktikas. Ši ištrauka remiantis aktyviu slaptumo naudojimu ir minimaliu brutalios jėgos naudojimu. Net žaidimo metu praktiškai nenaudojau kovinio arsenalo nei kruopų, nei strėlių pavidalu, todėl esu beveik pacifistas. Aprašyme yra pilnas aprašymas siužetas fantominiu režimu ir sunkumas – vagis.

„Walkthrough Thief 4“ (2014 m.)

Pirmas epizodas – paprastas mokymas apie „teisingo“ vagystės metodus ir techniką. Reikės apieškoti kambarį, tada išilgai spindulio eiti į priekį prie lango. Einame šalia langelių ir priartėjame prie paveikslėlio, jaučiame jį, ieškome mygtuko, tam padeda indikatorius ekrano apačioje. Sulaužome spyną, pasiimame niekutį ir išeiname iš kambario pro langą. Dešinėje turėsite pasiimti prekę, tada ją pasirinkti.

Šauname į viršutinį spindulį iš lanko ir lipame virve iki pat viršaus. Pasikalbame su mergina, tada lengvas bėgimas, netrukdom sargybiniams ir prasilenkiame. Pakylame iki laiptų, tada judame pagal indeksą, randame rankeną ir ją sulaužome. Mes apžiūrime kambarį per rakto skylutę ir tik tada galite jį išvalyti.

Einame paskui merginą, sustojame šalia sargybinio ir jį apiplėšiame, paimame jo piniginę ir atsargiai leidžiamės per vandenį. Pasirenkame vandens strėles, šauname į fakelą ir vėl einame per vandenį. Kitas priešas turės būti apsvaigintas, tada tyliai praeiname pro sargybinį, metame jam butelį į nugarą ir puolame per arką dešinėje ir išeiname, lipdami į atbrailą.

1 skyrius Blokada

Naudojamės kabliu ir lipame aukštyn, aplenkiame apsaugas, dėl kurių reikia nušokti, ant dėžių. Tada jums reikia paimti strėles iš žmogaus, kaip, nuspręskite patys, galite apsvaiginti ar apgauti, apskritai svarbiausia yra pasiekti tikslą. Tada einame prie sienos, nuo jos galima apžiūrėti teritoriją. Leidžiamės žemyn ir aplenkiame gatvę juostomis, tyliai praeiname pro sargybinius ir užlipame ant grotelių. Čia reikės nušokti, apsvaiginti liudininkus, pasiimti spyną ir pro aukščiau esantį langą palikti šią vietą su trofėjumi kaukės pavidalu.

Šokinėjame, pro langą išlipame. Dabar tenka eiti gatve nesukeliant nerimo sargybinių, kurie vis dėlto nėra labai budrūs, dykinukai, žodžiu. Svarbiausia nepakliūti į patrulio matymo lauką. Kai pavyksta praleisti besijuokiančius kareivius, atsargiai šokame ant vamzdžio ir paliekame lygį.

Studijuojame guolį, tobulėjame, įgyjame naujų įgūdžių, pasirenkame reikiamą amuniciją, tada kylame į viršų, laukia kita užduotis. Einame tiesiai, kol pakeliui yra langas, nušokame iki atbrailos, einame juo toliau, reikia įlipti į smuklę. Pasikalbame su kepurininke, išeiname iš kambario ir jau gatvėje nusiperkame reikiamą įrangą ir einame toliau. Žymeklis nuves mus į vagių karalienę. Tada vėl sekite žymeklį ir taip toliau, kol užduotis bus baigta.


2 skyrius Pelenai į pelenus

Nusileidimui naudojame lyną, praeiname po tiltu, susirandame laiptus ir juo kylame aukštyn. Judame palei kairę pusę, kad netrukdytume miegančiam sargybiniam, mūsų tikslas – durys. Būkite atsargūs: dešinėje yra šuo, jūs neturėtumėte ten eiti. Už grotų turėsite lipti aukštyn, tada eiti prie gėlės, o tada akrobatinis pakilimas palei atbrailą.

Prasiskverbiame pro ventiliaciją, pamušame sargį (išjungiame arba tyliai apeiname), leidžiamės žemyn. Išlipame, reikia eiti palei dešinę atbrailą ir greitai, sargybiniai dar ramūs, o spyną atidaryti yra laiko. Tada lipame ant kabliuko ir riedame iki pirmos sargybos, čia reikia nušokti. Apžiūrime aplinką, atidžiai su stiklu po kojomis.

Sėkmingai atidarius spyną, reikia eiti toliau ir tyliau. Geriau nuimti šviesą, kad būtų lengva apeiti apsaugas. Kai ekstremalus sargybinis išsiblaško, greitai eikite prie durų ir eikite į vidų. Greitai leidžiamės žemyn, kairėje pamatysime sargybinį, šalia jo yra mygtukas, į jį reikia iššauti buką strėlę, po kurios galima saugiai eiti toliau. Viršuje dešinėje reikia gauti raktą, jį bus galima pavogti žmogui sustojus prie stalo. Viskas mūsų rankose, einame toliau, tyliai praeiname sargybinį, leidžiame miegoti, atidarome metalines duris ir įeiname.

Viduje lipame ant platformos, ieškome dėžės, tada lipame ant kablio. Nusileidžiame prie sargybos ir einame į priekį, bus vaizdo įrašas. Pažiūrėję lipame aukštyn, trūkčiodami praeiname apsaugas, tai darome kai krosnis uždaryta. Sekame paskui baroną per stiklą, tada į ventiliaciją ir pasineriame po laiptais, yra įėjimas.

Žemiau turėsite išspręsti galvosūkį pilyje, po kurio paimame žiedą ir paliekame kambarį. Dešinėje gatvės pusėje apeiname sargybinius ir neriame į grotelių duris. Laukiame sargybinio apvažiavimo pradžios, kai vienas eina, turime spėti apeiti abu ir lipti į duobę, tada palei atbrailą prie lango.

Po kritimo slepiame spintoje ir sėdime, kol išeis sargybiniai. Vis tiek galite sukelti triukšmą ir, jiems pasirodžius, iššokti pro langą ir jau gatvėje eiti dešine dėžių puse. Už nugaros bus lankininkas, neturėtumėte kreipti jo į akis. Įeiname pro duris ir keliaujame į antrą aukštą.

Slapta pereiname prie vežimų, tada į dešinę pusę ir aplenkiame sargybinius. Dešinėje, prie skrynių, paslėpti ginklai.

Kitoje vietoje einame į alėją dešinėje ir einame pas du sargybinius, kurie atima pinigus iš miestiečių. Jiems reikės apeiti atbrailą ir išeiti pro langą, bet būkite atsargūs, sargybiniai gali pamatyti vagį, todėl turite palaukti, kol jie išsiskirs.

Į vidų pasiimame ko reikia ir išeiname į lauką, čia irgi yra ką pasiimti. Tada žemyn ir vadovaukitės ženklu iki taško. Vėl leidžiamės žemyn, einame į pažymėtą vietą, apsižvalgome. Liuko kairėje randame mygtuką. Būkite atsargūs viduje, yra daug spąstų. Pradedame aplenkdami plokštes, tada lipame ant dėžės ir spaudžiame mygtuką kairėje sienelėje, spąstai veikia. Kai atsižvelgsime į liuką, jį reikės atidaryti mygtuku, esančiu gale.

Už liuko mūsų laukia bėgimas po labirintą, paskui mergina, ir reikės surinkti tris plakatus. Tada reikia eiti prie savo mylimojo atvaizdo ir išnešti medalioną už durų. Paruošta. Vykstame į viešnamį, kelią ten nesunku rasti, su dėže užlipame ant stogo ir einame juo. Nusileidus reikia pergudrauti apsaugas, o tada suaktyvinti pakeltą tiltą svirtimi, esančia dešinėje ant sijos.

3 skyrius Nešvarios paslaptys

Sekame paskui baroną, stengiamės netrukdyti sargybiniams. Pirmas postas silpnas keliuose, bet antrąjį bus nelengva praeiti. Atsargiai! Kairėje narve bus garsiai besišnekantis paukštis, neturėtumėte jos trukdyti. Aplenkus paukštį pačioje pabaigoje, bus galima patekti pas baroną. Nusekame paskui jį iki durų, paskui sekame užrašą ir pakeliui atidarę duris einame į viešnamį.

Viešnamyje teks tupėti pro miegančius iki laiptų, vedančių į viršų. Mes nekylame iki galo, reikia rasti žiedą ventiliacijoje ir jį pasiimti, tada nusileidžiame pas vaikiną laiptų gale. Reikia praslysti, kol jis neatkreipė dėmesio ir kur nors nepažiūri žemyn. Judėti reikia sklandžiai, paukštis narve gali viską sugadinti.

Priekyje bus kambarys, jį reikia apieškoti, tada pažiūrėkite už paveikslo, ten yra slaptas įėjimas. Mes nusileidžiame, einame į koloną, esančią ant grindų, šalia žvakių. Kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra rasti tris simbolius ant akmeninių durų. Čia turėsite bėgti aplink lygį ir nukreipti kamerą į simbolius. Tada pasirenkame derinį ir naudojame klavišą.

Einame gilyn, ten prie durų bus spąstai, kuriuos galima išjungti mygtuku ant sienos. Apačioje prie durų pasiimame lobį, kaip ir anksčiau. Sienų angose ​​galima rasti simbolius. Tada grįžtame į tunelį, nepamiršdami paspausti mygtuko, kad išjungtumėte spąstus ant sienos dešinėje.

Bibliotekoje aktyvuojame kitą viziją, randame netikrą lentyną, tai kaip tik mums reikalingas įėjimas. Netoliese yra panašus įėjimas. Leidžiamės žemyn ir ateiname prie judančių tiltų, panaudojame svirtis ir judame pirmyn. Jei viskas bus gerai, bus suaktyvintas kurio nors bendražygio demonstravimas. Įrengus tiltą Nr. 2, reikia grįžti atgal ir pasukti tiltą Nr. 3, nusileisti žemyn ir, pravažiavus šalia esantį tiltą, vėl naudoti tiltą Nr. 3, tada galėsite pakilti aukščiau ir peršokti į tiltą. Nr. 2.

Iššokę pro langą grįžtame į kambarį su mįsle, sprendimo būdas toks pat kaip ir anksčiau. Gauname knygą ir kartu su ja šliaužiame virve aukštyn. Grįžtant atsidurs sargybiniai, bet tamsa padės visus tiksliai praleisti. Turėsite palaukti, kol paskutinis sargybinis pasuks į praėjimą, o tada galėsite užšokti ant dėžių ir tada lipti į viršų virvėmis. Namuose susirenkame viską, ko reikia, ir vėl prie užduoties. Eime į smuklę, o paskui teks blaškytis po miestą.


4 skyrius. Draugo reikia

Sekite ženklus į dvarą. Vienas iš įsiskverbimo variantų – išgąsdinti šunis, visi eis į centrą, o tada jau galima prie durų. Viduje einame į priekį, metame butelį, kuris atitraukia sargybinį ir nuslysta į reikiamą kambarį. Bus namų tvarkytoja ir apsaugos darbuotojas, kuris galiausiai pažiūrės į lentynas, o jūs galite eiti į apšviestas lentynas ir paspausti mygtuką centre.

Viduje, antrame aukšte, bus brėžiniai, tada reikia pasukti apačioje esantį bokštą (pavyzdys yra už lango). Tada griebiam piešinį ir greitai nubėgame, tada palei virvę ir toliau į ventiliaciją.

Einame per miesto griuvėsius, tada leidžiamės žemyn. Dabar lipkite laiptais, kad apeitumėte ugnį ir paspauskite. Nuo kito gaisro niekur nepabėgsi, tereikia greitai pravažiuoti šią vietą. Toliau turi pritūpti, tada pakilti aukščiau, atidaryti vožtuvą ir gali išeiti. Liftu kylame aukštyn, randame priešininką.

Nuleidžiame seifą svirtimi ir prieiname prie jo. Paspaudžiame du mygtukus šonuose ir atsidaro mechanizmas. Užrakto kodas 3.1.9, dabar žiūrėkite vaizdo įrašą ir mėgaukitės. Ir vėl bėgti, dabar tereikia bėgti atgal. Užlipame ant grotelių ir pereiname prie skydelio kairėje. Nuimame šviesą ir tyliai einame prie seifo, įvedame 0.1.8.

Išrenkame prizą, renkame gėles ir einame į šviesą (kažkas man tai priminė...). Iš naujo įsirengiame namuose ir tęsiame verslą pažįstamu maršrutu.

5 skyrius Atstumtieji

Einame į pastogę, užlipame į dešinę prie vartų. Norėdami atidaryti centrines duris, turite patekti į rūsio duris, dešinėje. Viduje reikia pakilti į antrą aukštą, ten rasti vyrų skyrių, pasukti ten vožtuvą ir eiti toliau žymekliu. Patekę į kambarį pro įėjimą į palatą, paimame raktą ir einame į moterų skyrių. Jūs tiesiog negalite įeiti, vienoje iš gretimų kamerų turėtumėte rasti skylę, per kurią turėsite lipti aukštyn.

Paieškoję viduje, einame į procedūrų kabinetą. Ir vėl durys nepasiduoda, reikia taikyti energiją. Jį galite rasti pagal indeksą ir, žinoma, įjungti. Grįžtame ir paspaudžiame mygtuką apsaugos kambaryje, atsidaro durys į kitą patalpą, kurią teks išvalyti. Čia paimame elementą nuo kėdės ir suaktyviname scenarijų. Išeiname iš kambario pro kitas duris ir, aplenkę psichikos ligonius, einame į liftą.

Apačioje einame į priekį, jei įmanoma, nesusidurdami su monstrais, nes su jais kovoti nenaudinga, lengviau nešiurkšėti. Mes einame prie rodyklės, peršokame tvorą ir einame į ghoulus prie įėjimo. Išskirtinai atsargiai pravažiuojame juos ir einame tiesiai, mėgaujamės video, renkame gėles, pasaka, žodžiu.

Iš namų sekame ženklą.

6 skyrius

Einame prie pagrindinio įėjimo, apeiname sargybinius, sekdami dešine puse. Norėdami įeiti, turėsite atitraukti dviejų jį saugančių blokgalvių dėmesį. Tada dar trys bendražygiai saugos praėjimą į rūsį. Buteliu atitraukiame jų dėmesį ir peršokame per turėklą.

Į pastato vidų skubėti nereikėtų, ten yra spąstų. Lengviausias būdas patekti pas baroną – aplenkus sargybinius ir patekti į antrą ar trečią aukštą. Praėję koridorių su spąstais, patenkame į šiukšlinamą įėjimą, o viršuje bus barono kabinetas, kuris vis dėlto užrakintas. Toliau turėsite lipti palei ventiliaciją, įėjimas į jį yra dešinėje nuo durų. Toje vietoje, kur yra sugedę laiptai ir negyvas liftas, lipame ant šviečiančių grotų ir toliau į dešinę, o tada į patį viršų.

Mes paliekame liftą, dabar į kairę ir pro sargybinius, šokinėdami palei atbrailą ant kolonų. Tada sekame iki barikadų ir, pergudravę priešą, peršokame dėžę. Mes judame palei sieną iki mygtuko pačiame gale, išėjimas rastas.

Norint sulaužyti generatorių, reikės nuleisti svirtį, o tada sukančias dalis nukreipti į plyšį ir laukti vibracijos. Teks kelis kartus padidinti greitį su vožtuvo pagalba ir panašiai, kol jis subyrės. Dabar paimame fragmentą ir išlipame išilgai kabančių grotelių.

Judame palei kanalizaciją, numušame valtį laikančią virvę ir toliau į kitą pusę. Kylame ir einame per degantį miestą. Tiriame aplinką, ar nėra atbrailų ir mėlynų juostų, kad neuždustume.

Vėl apsiginkluojame guolyje ir vėl leidžiamės į kelią. Tiesiog neįmanoma eiti į esmę, žmonių daug. Čia arba skubėk kaip saiga, arba atsargiai lįsk už nugaros.

7 skyrius Slaptas miestas

Sekame iki uždarytų vartų, juos teks išlaužti ir patekti į vidų, pro budrius sargybinius.

Dešinėje reikės prasispausti pro miegantį sargybinį, o kitą blaškytis su buteliu ir perlipti per vartus. Norint atidaryti vartus, reikia paspausti varpą. Tada geriau pasislėpti už kampo dešinėje, kitaip herojus bus atrastas.

Viduje turėsite eiti išilgai dešinės pusės iki svirties. Įjungiame svirtį, iškviečiame liftą, bet čia būkite atsargūs: reikia palaukti, kol visi pajudės nuo lifto. Apačioje mes šokame ant sienos su grotelėmis ir einame išilgai dešinės iki virvės, kuria einame žemyn, svarbiausia apeiti spąstus tunelyje. Turėsite nusileisti labai atsargiai, priešai yra dėmesingi ir žiūri per visus lygius. Išsiveržus pro tarpą vėl teks susidurti su šmėklomis.

Apeiname tris kairėje palei tiltą arba madingų strėlių pagalba su virvėmis. Tada pakeliame duris ir įeiname. Norėdami išjungti spąstus, turėsite pritvirtinti vožtuvą, kol ugnis nurims. Tada praeikite pro du sargybinius ir pasinerkite į tarpą. Judame į priekį ir galiausiai einame į pilį, tada į dešinę ir aukštyn. Judame palei atbrailą, kol baigiasi turėklai mūsų pusėje.

Leidžiamės žemyn, einame į kairę ir tyliai susispaudžiame šalia paukščio, kitaip jis čiulbės. Tada apsvaigus apsvaiginti verta, bet dėžutė vis tiek nukris. Vieta sunki, jei pavyksta ramiai prasilenkti, vadinasi, pasisekė, ir dar įmanoma. Toliau naudokite vietas, pažymėtas akcentais.

Kova bus sunki, jūs, žinoma, galite atsisakyti ir kvailai įeiti į vartus, bet niekšas turi būti nubaustas! Geriausia priešą užmušti strėlėmis, o geriausia – pataikyti į galvą. Metodas paprastas, pirmiausia vandens strėlėmis užgesiname šviesą, tada puolame. Kovos metu geriausia judėti ratu viena kryptimi, geriausia būti už nugaros, tada pergalė kišenėje.


8 skyrius Ryto aušra

Atsargiai einame per katakombas, galimi susitikimai su šmėklomis. Netoli nesuprantamo tipo konstrukcijų šokame žemyn ir pasineriame į skylę sienoje. Tada įveikiame skardį išilgai vamzdžių, esančių kairėje. Mes šokame žemyn, čia reikės apeiti du sargybinius, ir einame toliau. Apeiname sargybinį ir įeiname. Viduje nežiovaujame, kol vaikinai šnekasi, teks nerti į dešinę. Apačioje turėsite derėtis su veikėju, o tada perlipti per dėžę, esančią dešinėje.

Pravažiuojame sargybinį, judėdami išilgai dešinės pusės, viršuje, naudodami rodyklę su virve, lipame į laivą. Toliau lynu ir palei briaunas paliekame bokštą. Tada už durų. Leidžiamės žemyn, žemiau reikės atspausdinti didelę priešų grupę, tai nėra labai lengva, nes sargybos yra visur. Taigi vieną ištraukiame su triukšmu, kitų dviejų maršrutus teks prisiminti, ir taip elgiamės.

Atsidūrę apačioje, einame gatve į dešinę arba į kairę, viskas priklauso nuo to, ar turite strėlę su virve šokinėjimui dešinėje. Kairėje galite praleisti du banditus ir nušokti iki atbrailos. Prišokame prie sijos ir tyliai krentame už dviejų sargybinių nugarų. Spyną teks nulaužti tiksliai ir vienu važiavimu, be klaidų, antraip viską perdaryti iš toli.

Viduje bus video, tada skubame paskui panelę, kurią galų gale teks apeiti iš galo, dėl ko pasineriame į požemį ir ten einame. Tada apeiname monstrus, čia viskas paprasta, jie akli ir nemato toliau už poros metrų.

Po scenos einame į kairę, paimame fragmentą, tada sekame viršuje iki antrojo fragmento ir galiausiai gauname paskutinį apačioje, po kurio mergina atranda personažą ir smogia. Ir vis dėlto, paėmus pirmąjį fragmentą, atsiras fantomai, jų nereikia matyti, nes nėra prasmės su jais kovoti, lengviau tylėti ir neskubėti. Kai surenkamas akmuo, nešame jį mergaitei.

Štai „Happy End“ žaidimai „Thief 4“ (2014 m.).


Prologas: ruduo

Vasaros festivalio išvakarėse profesionalus vagis Garrettas iš savo informatoriaus Basso gauna arbatpinigių apie didelį grobį. Užduotį apsunkina tai, kad jam nereikia dirbti vienam. Garrettas, įpratęs veikti greitai ir tyliai, bus suporuotas su drąsia ir bekompromisia jauna mergina, vardu Erin. Prieš pradėdamas pagrindinį verslą, Garrettas nepraleido progos pažvelgti į miestiečius ir apiplėšti savo kuklų būstą. Lentynose už spintelių durelių ir stalčių viduje renkame viską, kas yra matomoje vietoje, ir viską, kas paslėpta. Baigę išlipame pro atvirą langą ir siją judame į priešais esantį pastatą. Greitai ir dažnai paspausdami vieną mygtuką atidarome langą ir įsiskverbiame į palėpę. Pritūpę ar lėtai žingsniuodami stovėdami praeiname pro narvus su paukščiais. Plunksnos ypač jautrios trūkčiojimams, todėl jas naudojant akimirksniu sukels įtarimą šalia esantiems priešams. Mes sąveikaujame su paveikslėliu ir lėtai paleidžiame ranką po rėmeliu iš abiejų pusių, kol rasime slaptą jungiklį, apie kurį praneš užpildyta piktograma. Įjungiame jungiklį ir pereiname prie seifo nulaužimo. Sukdami pagrindinį raktą surandame jam tinkamą padėtį ir paspausdami atitinkamą mygtuką pritvirtiname užrakto kaištį. Užrakto sudėtingumą lemia kaiščių skaičius (daugiausia 5). Ir todėl kuo daugiau kaiščių, tuo mažesnis kiekvieno iš jų fiksavimo spindulys. Baigę įsilaužimą, paimame iš seifo blizgantį karolį ir išgirstame, kaip kažkas veržiasi palei stogą.


Išeiname į lauką, sukame į dešinę ir užsukame už kampo. Iš dėžutės išimame virvės rodyklę. Mes žiūrime, atidarome įrangos meniu ir pasirenkame vienintelį galimą rodyklių tipą. Traukiame lanką ir šauname į siją, apvyniotą virve. Paimkite virvę ir lipkite aukštyn. Paaiškėjo, kad paukščių ramybės drumstė Erin. Ji pasiūlo patikrinti, kuris iš mūsų bėga greičiau. Greitai skubame paskui savo partnerį, įveikdami paprastas kliūtis. Pelnyta pergalė atitenka panelei.

Apatiniame kairiajame kampe esantis šviesos akmuo parodo, ar šešėlis mus slepia, ar ne. Šviesus ratas – esame lengvai matomi, tamsūs – beveik nematomi. Toliau sekdami Eriną, prisiglaudę prie pastato kampo ir nebijodami būti atrasti, paspaudę atitinkamą mygtuką saugiai žvilgtelime iš užpakalio. Pažengusi už apsaugų, Erin panaudos savo vystymąsi – leteną, leidžiančią lengvai įsikibti į strypus ir lipti sienomis. Turėsime elgtis senamadiškai. Norėdami peršokti per apšviestą sritį, naudokite momentinį brūkšnį. Tada pasukite į kairę ir lipkite laiptais aukštyn. Po pokalbio, susikūprinę, praeiname po vamzdžiu. Judame į valdymo tašką, sulaužome gervę ir lipame laiptais. Įsiskverbę pro langą į vidų, išlaužiame durų spyną, įeiname į kambarį ir nuo stalo paimame dokumentą „Žiūrėjo dienoraštis“ (1/1). Išeiname pro langą ir einame į kitą pastatą. Lėtu žingsniu pereiname prie laiptų, kad neišgąsdintume paukščio, ir lipame į kitą aukštą.

Pirminis akmuo yra barono Northcresto dvaro iškilmių salėje. Įžengę į priešo teritoriją, sekite Erin ir naudokite brūkšnį, kad akimirksniu įveiktumėte apšviestą kelią. Pakylame kiek aukščiau, prieiname prie sargo iš galo ir jį apiplėšiame. Mes šokinėjame per tvorą, labai lėtai susikūprinusios pereiname per vandenį ir braižome per apšviestą plotą. Iš dėžutės išimame vandens strėlę ir ja pataikome į fakelą. Praeiname per vandenį, lipame laiptais ir stebime, kaip Erin nužudo jauną ir nepatyrusį sargybinį. Antrąjį sargybinį apsvaiginame ir pakalbėję su partneriu išlaužiame durų spyną.

Pasiimame butelį, pasislepiame už kampo priešais apšviestą sritį dešinėje ir metame butelį ten, iš kur atėjome. Sargybinis bus išsiblaškęs, o mes galėsime laisvai pasiekti dėžes dešinėje nuo vartų. Lipame aukštyn, judame prie pastolių ir lipame ant virvės. Žemiau, už nejudančios apsaugos nugaros, yra spintelė, kuri yra ne tik puikus dangtis, bet ir tarnauja kaip automatinio išsaugojimo taškas, ir dėžutė su vandens rodykle. Taip pat kitoje pusėje randame skrynią su vertingais daiktais. Erin nužudo kitą sargybinį, o Garrettas nusprendžia numalšinti savo užsidegimą pavogdamas nagą. Baronas, Aldus ir Kornelijus atlieka ritualą naudodami pirminį akmenį, kad iškviestų pirminį. Garrettas pasiūlo palikti šią vietą, o Erin primygtinai reikalauja tęsti užduotį. Dėl to Erin, bandydama grąžinti savo nagus, palūžta ir atsiduria ritualo centre. Bandydamas ją išgelbėti, Garret taip pat nuskuba žemyn.

1 skyrius: Blokada

Nuo paskutinių įvykių praėjo lygiai vieneri metai. Miestą apėmė liga, vadinama „Tamsa“, kuri jau nusinešė daugybę žmonių. Barono galia kasdien didėja. Sargybiniai pradėjo atrodyti kaip sargybiniai, pasirengę suplėšyti bet ką už valdžios kritiką ir smulkius nusižengimus. Stebuklingai išvengę susitikimo su jais, pasislepiame alėjoje.

Vertingas trofėjus „Žiedas su ametistais“.


Kiekvienas skyrius turi unikalių užduočių, kurias atlikus žada piniginį atlygį. Phantom stilius reiškia visišką arba dalinį kitų stilių pašalinimą. Stulbinantis ir žudantis priešus yra plėšrūnų stilius, o žvakių ar fakelų gesinimas, įtarimai ir aptikimai yra oportunistinio stiliaus. Skyrius laikomas užbaigtu tokiu stiliumi, kuriuo buvo atlikta daugiausia veiksmų.

Koncentracija leidžia sulėtinti laiką ir išryškinti visus aktyvius taškus. Koncentracijos atsargas riboja skalė, tačiau galite paryškinti aktyvius taškus ir be jos. Pravažiuojame į priekį iki galo, sukame į kairę ir pasiimame prie durų gulintį laikraštį „On Commanfew“ (1/19). Apsisukę bėgame į priekį, peršokame tvorą ir naga lipame į sieną. Pasiimame maišelį maisto, kuris grąžina sveikatą, ir kylame dar aukščiau.

Tolumoje matosi laikrodžio bokštas – Garretto slėptuvė. Mes šokame žemyn ir atsisėdame šešėlyje. Vienas iš sargybinių turi dokumentą „Blokados taisyklės“ (1/2) – jį apiplėšiame. Jei nespėjome to padaryti iš karto, tada laukiame, kol sargybinis grįš prie vartų vienas. Judame į alėją kitoje pusėje ir, pasukę į kairę, pravažiuojame iki galo. Peršokame sieną ir vėl atsiduriame gatvėje. Trūkstant patenkame į žibinto stulpą, kai sargybiniai išsiskirsto. Greitai pasiimame prie statinės kairėje pusėje gulintį trofėjų „Ametisto žiedas“ (1/4) ir grįžtame į alėją. Prikimbame letena į strypus, lipame į sieną ir šokame žemyn iš kitos pusės.

Atlaužiame durų spyną, įsispaudžiame tarp dėžių ir išlipame į Stonemarket mūrininkų kiemą. Mes šokame žemyn iš dešinės pusės ir pereiname į galinį kiemą. Ten rasime kopėčias – nusileidžiame į rūsį. Mes patenkame į mažą kambarį, iš paletės išsirenkame laikraštį „Laikrodis ant bokšto vėl pakilo! (2/19) ir prasibrauti tuneliu už lentynų.

Yra trys būdai patekti į parduotuvę. Rūsyje stovi amatininkas, kuris nuolat kraustosi nuo vieno stalo prie kito. Kairėje lentelėje yra dokumentas „Ligruvės laiškas“ (2/2) – pasiimame. Jame prieš kiekvienos pastraipos pradžią nurodyti skaičiai 7, 3, 9, kurie yra seifo kodas. Pats seifas paslėptas už paveikslo kampe šalia lentynos. Aikštelė apšviesta, todėl veikiame greitai, bet neapsunkiname. Iš subtitrų nesunku suprasti, kada meistras pereina prie kitos lentelės. Po rėmeliu randame jungiklį, jį aktyvuojame, kodinėje spynelėje nustatome reikiamus skaičius ir pasiimame vertingą trofėjų „Kaukė su Lightgrove brangakmeniais“ (2/4).

Pakylame į pirmą aukštą ir įeiname į kambarėlį su miegančiu sargybiniu. Lėtai einame prie sieninio seifo, atidarome gana sudėtingą spyną ir paimame vertingą Juodosios apyrankės trofėjų (3/4). Klaidų neturėtų būti, kitaip sargybinis pabus. Prieš tai geriausia išsaugoti spintoje arba per pagrindinį meniu. Neverta taupyti, jei seifo durelės atidarytos, nes pakraunus šį gelbėjimą sargas stebuklingai pabus ir suras įsilaužimą (pralaužtos durys, seifai ir paliktos skrynios įspės priešus). Įeiname į parodų salę, laukiame sargo ir sekame paskui jį į kairę pusę. Kai sargybinis pradeda eiti atgal, per vidurį išlaužiame vitriną ir pasiimame vertingą trofėjų „Kaukė su brangakmeniais“ (4/4). Pakylame į antrą aukštą, dešinėje pusėje įeiname į miegamąjį ir iš lovos pasiimame laikraštį „Kas stebi sargybinius?“. (3/19). Lėtai ir be trūkčiojimų prieiname prie atviro lango kitame koridoriaus gale ir išlipame.


Išrenkame laikraštį "Blokada!" (4/19) guli ant suolo dešinėje pusėje. Atidarome langą, įsiskverbiame į pastatą ir išeiname pro duris kitame kambario gale. Mes naudojame trūkčiojimą, kad praslystume pro apsauginius. Judėdami į priekį, netrukus sutiksime dar porą sargybinių. Nusekame juos iki kampo, o paskui letena įsikimbame į groteles ant vamzdžio kairėje pusėje ir, užlipę aukštyn, pasiekiame. patikros punktas.

Laikrodzio bokstas

Kairėje ant stalo yra laikraštis „Vėrinys“ Aldale žvaigždė“ (5/19) – pasiimame. Nereikalingus reikmenis galite laikyti krūtinėje. Lipame laiptais ir gauname Basso žinutę, kurią atneša varna Jeniver.

akmens turgus

Išeiname iš bokšto ir einame į Lame Burrik smuklę, vengdami susirėmimų su sargybiniais. Basso reikalai nėra gerai, bet jis visada ras mums darbo. Neseniai miręs Kornelijus Gravesas ant piršto visada mūvėjo žiedą. Šiuo žiedu domina ne tik Basso, bet ir barono žmonės, perėmę valdyti senąją gamyklą, į kurią pristatomi lavonai.

Grįžę į Basso parduotuvę, pasiimame laikraštį "Išdavystė!" (6/19). Priešais įėjimą į smuklę – pirklys. Pirmiausia iš jo gauname veržliaraktį. Virvių strėlės nebus nereikalingos. Galite užsidirbti pardavinėdami nereikalingus reikmenis, ieškodami naudingų daiktų mieste arba vykdydami Basso ir kitų personažų užsakymus. Užeiname į taverną ir iš prekystalio išsirenkame laikraštį „Northcrest yra nesunaikinamas“ (7/19).

Atvykstame į kapines ir susitinkame su elgetų karaliene. Žemesniojo gyventojų sluoksnio atstovas užuominomis leidžia suprasti, kad mieste slypi pavojinga jėga. Gavę susikaupimo tašką, įgyjame įgūdžių „Intuicija“ patobulinimą. Už kiekvieną auką elgetų karalienei gauname vieną susikaupimo tašką. Kiekvienas paskesnis arbatpinigių kaina bus 150 monetų brangesnis nei ankstesnis. Pasiimame laikraštį "Seni dievai naujajame mieste?" (8/19), gulėjo ant stalo šalia senolės.

2 skyrius: Pelenai į pelenus

Pagrindiniai liejyklos vartai yra griežtai saugomi. Leidžiamės lynu žemyn ir šokame dar žemiau. Jei eisime iki galo į dešinę, rasime trumpą kelią. Norint nuimti varžtus nuo grotelių, reikalingas veržliaraktis. Ilgas kelias- teritorijoje priešais vartus. Užlipkite kopėčiomis į kairę nuo tilto ir brūkštelėkite tarp šešėlių, kad pasiektumėte duris dešinėje nuo vartų. Vienas iš sargybinių įkris į sapną, o kitas eis ratu.

Peršokame sieną ir bėgame į gamyklos pastatą. Sekundei prieš akis išnyra Erin vaizdas. Lipame ant kairėje pusėje esančios konstrukcijos, o nuo jos užšokame ant pastato stogo. Praeiname iki galo į dešinę, nusileidžiame laiptais ir iš stalo stalčiaus išimame vertingą trofėjų „Gailestingumo atminimui“ (1/5). Nuo lentelės nuimame dokumentą „Anglių kasykla“ (1/9). Išlipame iš pastato ir paimame vamzdį, esantį šalia gamyklos pastato. Kylame aukštyn, judame į kairę palei briaunas ir įsiskverbiame į vėdinimo sistemą.

Kelias į stogą.


Praeiname pro ventiliaciją ir nušokame į laiptinę, kai apsauginis išeina. Nusileidžiame iki galo žemyn, atidarome duris ir pereiname prie apšviestų durų kitoje pusėje. Sargybiniai labai greitai išsiskirstys. Vienas iš jų liks apšviestoje zonoje, todėl dokumentą „Lavonų gabenimas“ (2/9) nuo sienos į dešinę nuo durų paimame tik tada, kai apsauga yra kairėje pusėje. Dešinėje yra trumpas kelias iki kabliuko per ventiliaciją. Jei nėra veržliarakčio, lipame ant dėžės priešais duris ir užlipame į viršutinį aukštą, kai apsauga yra dešinėje pusėje. Einame iki galo į dešinę ir paimame nuo sienos dokumentą Broken Glass (3/9). Nušokę žemyn, atsistokite prie krašto ir įsikibkite į kabliuką.

Persikėlę į gamybos cechą, šokame žemyn dar nepatekę į sargybos matymo lauką. Einame iki galo, iš lentelės pasirenkame dokumentą „Laisva vieta“ (4/9) ir išlaužiame kairėje pusėje esančias duris. Lėtai pereiname pro stiklą tarp spintelių, paimame nuo stalo dokumentą „Pranešimas apie remontą“ (5/9) ir išeiname į koridorių. Sekdami sargybiniu, leidžiamės laiptais žemyn ir iškart pakeliame akis. Šauname į siją su virvės strėle, lipame ant spintelės ir, paėmę virvę, lipame aukštyn. Nušokame iki paskutinio tilto ir pasiimame vertingą trofėjų „Sagė: Daisy“ (2/5). Toliau judame koridoriumi, kol pasiekiame kambarėlį, iš kurio praeiname toliau pro sargybinį (-es) ir kylame laiptais aukštyn. Peršokame turėklus ir pro vėdinimo sistemą patenkame į dirbtuves. Ant knygų krūvos kiek toliau nuo durų yra dokumentas „Paslaptingas laiškas“ (6/9) – jį atrenkame. Lentynos kairėje yra sieninis seifas. Nustatome kombinaciją 314 ir pasiimame vertingą trofėjų „Mechaniško žmogaus siela“ (3/5). Iš cecho išeiname per ventiliacijos šachtą dešinėje.

Grįžtame į laiptus ir išeiname į koridorių. Vengdami susidūrimo su apsaugininku, prieiname prie užblokuotų durų ir pasiimame dokumentą „Uždrausta zona“ (7/9). Priešais miegantį sargybinį – iš visų pusių išdaužtais stiklais išklota skrynia. Lėtai pravažiuojame triukšmingą zoną arba tiesiog peršokame per turėklus. Išlaužome skrynią, išimame iš jos mašinų skyriaus raktą ir nepamirštame uždaryti dangčio. Pereiname į kitą kambarį, nago pagalba lipame siena ir tamsioje vietoje laukiame geros akimirkos, kol nuo patologo stalo paimsime dokumentą „Lavonų sąrašas“ (8/9). Grįžtame prie užrakintų durų, atidarome jas raktu ir, užlipę aukštyn, čiumpame už kabliuko.

Patekę į kitą augalo dalį, šokame žemyn ir sekame į priekį. Stebime, kaip generolas „Vagių gaudytojas“ nuima žiedą nuo Cornelisus kūno. Praeiname toliau ir išlipame į viršų. Iš sieninės kolonos paimame dokumentą „Paieškos instrukcijos“ (9/9). Einame į kambarį už mūsų, kur po grotelėmis virš konvejerio juostos guli vertingas trofėjus „Žiedas su deimantais“ (4/5) – pasiimame. Grįždami atgal, trūkčiodami nuo stalviršio į stalviršį pereiname į kitą pusę. Mes darome trūkčiojimą tuo metu, kai užsidaro krosnies krosnies durys. Toliau lipame ant sienos dešinėje pusėje ir per ventiliaciją patenkame į meistro kabinetą. Nulaužkite sieninį seifą, pastatydami elementus pagal paveikslėlį. Atsiimame vertingą trofėjų „Kornelijaus žiedas“ (5/5). Neutralizuojame netikėtai pasirodžiusį generolą ir užblokuojame duris.

Išspręstas galvosūkis.


Išlaužk duris ir išeik į lauką. Kai sargybiniai sutinka ir išsiskirsto į savo vietas, mes judame į dešinę pusę išilgai tamsios zonos tarp jų. Toliau judėdami išilgai dešinės pusės, atsargiai prieikite prie vartų ir lipkite ant jų su letena. Mes kylame palei vamzdį, judame į dešinę ir išlipame. Einame į dešinę, užšokame ant pastato stogo ir krentame žemyn. Slepiame už stelažo ir laukiame, kol sargas patikrins, kas čia atsitiko. Tada sekame paskui jį ir greitai užlipame ant konstrukcijos dešinėje pusėje, kai sargybiniai išeina. Mes šokinėjame nuo paviršiaus ant paviršiaus, nuo sijos prie sijos ir taip patenkame į pastatą. Pro langą įsiskverbiame į vidų ir susikūprinusios pereiname į kitą kambarį.

Stowmarket

Prekybininkas turi naujų įrankių – skustuvą ir vielos pjaustytuvus – gauname. Susipažinkite su Basso Black Lane. Jis supažindins mus su žiedo užsakovu Orionu, kuris priešinasi barono režimui. Sutariame jam padovanoti unikalią knygą, esančią Gėlių namų viešnamyje. Gražus gėlių namas slapta vieta ir ne visi įleidžiami. Erin dirbo viešnamyje ir natūraliai žinojo, kaip ten patekti.

upės krantas

Išvykstame į naująjį Miesto rajoną ir patenkame į malūną. Įėję į vidų, šokinėjame per dėžes, leidžiamės žemyn ir įjungiame slaptą jungiklį sienoje, esančioje šiek tiek dešinėje nuo lentų apkaltos perėjos.

Lipame aukštyn ir paspaudžiame sienos mygtuką kairėje pusėje esančiame kampe. Išjungę spąstus, lipame kopėčiomis ir toliau lipame monolitinėmis kopėčiomis, tuo pačiu įjungiant slaptą mygtuką ant sienos. Atidarykite liuką paspausdami mygtuką ant atramos ir šokite žemyn. Atsidūrę keistoje vietoje pasiekiame Erin sklindančią šviesą. Du kartus aplenkę merginą, nuo sienų nuplėšiame plakatus su jos atvaizdu ir paskutinis bus plakatas su mūsų portretu. Grįžtant į realybę, aktyvuojame mygtuką ant panašaus portreto ir paimame medalioną iš talpyklos.

Įsigyjame vielos pjaustytuvus, jei to dar nedarėme. Ateiname į nurodytą tašką, leidžiamės žemyn ir einame iki galo į dešinę. Patraukiame svirtį ant atramos ir nuleistu tiltu einame į Gėlių namus.

3 skyrius: Nešvarios paslaptys

Sargybinis veda turtuolį į Gėlių namus. Jų laikytis nebūtina, todėl einame į priekį prie sienos ir lipame vamzdžiu kairėje pusėje. Mes naudojame vielos pjaustytuvus, kad nukirptume skydo virvę ir taip atrakintume po mumis esančias duris. Nuvažiavę ten, pasukite į dešinę ir lipkite į dėžę. Išsirenkame vertingą trofėjų „Laumžirgis“ (1/5) nuo grindų ir judame toliau. Mes šokinėjame žemyn ir leidžiamės į laiptus. Jei reikia, prieš paskutinį skardį paleidžiame virvės strėlę į viršutinę siją ir saugiai nusileidžiame virve. Pereikime į apatinį aukštą ir, remdamiesi kliento patirtimi, pasirūpinsime, kad į Gėlių namus patektumėte tik su kvietimu. Mums to nereikia: kabliuko pagalba lipame per sieną iš dešinės pusės.

Mes atidarome duris, patraukdami svirtis kairėje pusėje, ir laisvai įsiskverbiame į viešnamį. Judame pritūpę, kad nepažadintume miegančio sargybinio. Kai mergina eina į dešinę, įeiname į salę pro užtrauktas užuolaidas priekyje ir matome, kad kairėje prie sienos yra apsauga. Mes darome brūkšnį į dešinę pusę, kad nepastebimai praslystume pro apšviestą plotą. Ratu, per salės centrą ir dešinįjį kambarį, nuolat juda kitas sargybinis. Atspėję tinkamą momentą, judame į kitoje pusėje esančius laiptus. Apsieiname be trūkčiojimų, kitaip išgąsdinsime paukštį. Jei nenorite laukti, kol sargybinis apims ratą, galite pabandyti pereiti per kambarį dešinėje pusėje. Tačiau reikia turėti omenyje, kad ten yra sargybinis, taip pat judantis ratu. Pakylame į tarpą tarp grindų ir, naudodamiesi kabliu, lipame ant sienos. Išsirenkame tarp virvių paguldytą vertingą trofėjų „Žiedas su smaragdais“ (2/5) ir grįžtame atgal.

Į palėpę su vertingu trofėjumi.


Greitai ir be trūkčiojimo pereiname į pirmą kairėje pusėje esantį kambarį viršutiniame aukšte, kai sargyba priartėja prie tvoros. Iš kampe esančios komodos pasirenkame dokumentą „Coil Combination“ (1/4). Išeiname iš kambario ir vėl laukiame, kol prie tvoros priartės sargybinis. Einame į Xiao-Xiao biurą ir, sargybiniui grįžus į ankstesnes pareigas, nuo kampe esančio stalo paimame dokumentą „Žvaigždynų sąrašas“ (2/4). Einame į laukiamąjį, iš lentelės išsirenkame dokumentą „Ieškant derinį“ (3/4) ir išlaužome spintos duris. Įėję į vidų, pasukite į dešinę ir paimkite nuo stalo dokumentą „Madame Xiao-Xiao dienoraštis“ (4/4). Apčiuopiame ir suaktyviname jungiklius po paveikslo rėmeliu priešingame kampe ir pasiekiame slaptą praėjimą.

Nusileidę laiptais, pasukame į dešinę ir atkreipiame dėmesį į tarpą sienoje, leidžiantį stebėti džiaugsmus tarp klientų ir kurtizanių. Nusileidžiame dar žemiau ir randame podiumą su niša medalionui. Pasirodžius naujai užduočiai, mes žiūrime į simbolį ant sienos ir automatiškai jį prisimename. Grįžtame prie sienos su tarpu ir žiūrime pro ją. Simbolis yra viršutiniame kairiajame kampe. Praeiname toliau nei podiumas ir lipame laiptais. Mes žiūrime į dar du kambarius: pirmame simbolis yra viršuje dešinėje, antrajame - viršuje kairėje. Mes einame į podiumą, pasirenkame žiedus ir sukame juos, kad simboliai būtų išdėstyti vertikaliai centre, viršutinėje medaliono pusėje. Tada belieka medalioną uždėti ant pakylos.

Mes šokame žemyn, apeiname nuolaužas ir leidžiamės pro jas. Toliau einame į kairę ir, susikūprinę, pravažiuojame į priekį. Spąstai buvo suaktyvinti – jį neutralizuojame paspausdami mygtuką ant sienos. Leidžiamės laiptais žemyn ir patenkame prie durų kairiajame kampe. Atidarome jį ir leidžiamės žemyn. Lėtai judame link podiumo, kartu apsidairydami ir prisimindami ant sienų pavaizduotus simbolius. Pastatome juos į savo vietas, ant podiumo padedame medalioną ir paimame vertingą trofėjų „Senovinė figūrėlė“ (3/5). Kilkite atgal ir suaktyvinkite sienos mygtuką. Prieiname prie bokšto ir iššokame pro išdaužtą langą. Nusileidžiame bet kokiu įmanomu būdu ir atsiduriame skriptoriume. Mes bendraujame su knygų lentyna dešinėje, apčiuopiame knygų jungiklį ir patenkame į slaptą kambarį. Iš statulos indų atimame vertingą trofėjų „Akmenkaliui atminti“ (4/5).

Išėję iš slapto kambario, einame į tolimąjį dešinįjį kampą. Bendraujame su knygų lentyna, braukiame ranka eilute ir ieškome jungiklio knygos. Nusileidžiame į bokštą, išlipame iš jo kairėje pusėje ir netrukus randame pirmąjį vožtuvą. Sukame jį iki gedimo pagal laikrodžio rodyklę. Nusileidžiame į vieną bokštą, o iš jo kylame į kitą. Mes šokame žemyn, išeiname į lauką ir pasukame vožtuvą iki gedimo prieš laikrodžio rodyklę. Grįžtame į vidų, užlipame ir grįžtame į ankstesnį bokštą. Mes einame palei tiltą dešinėje pusėje, pasukite kitą vožtuvą iki gedimo pagal laikrodžio rodyklę ir lipame laiptais. Bėgame iki galo į kairę, nušokame laiptais žemyn ir kylame į patį viršų. Greitėjame ir šokame prie bokšto lango. Bendraukite su podiumu, išdėliokite simbolius į savo vietas ir įdėkite medalioną į nišą. Pasiimame vertingą trofėjų „Ritualinė knyga“ (5/5).

Lipame lynu, judame į kitą bokštą ir taip pat leidžiamės lynu. Mes įsiskverbiame į skriptorių, einame į dešinę ir patenkame į bokštą. Laukdami bokšto viduje išvengiame susidūrimo su sargybiniu. Lipdami laiptais pastebėsime kitą sargybinį kairėje ir pasislėpsime už jo. Laukiame priešų pasitraukimo, lipame laiptais ir patenkame į paskutinę sargybą. Apeiname jį, lipame ant dėžių ir, paėmę virvę, lipame aukštyn. Sekdami kontrolinius punktus, išlipame iš katakombų. Tyliai žiūrėdami muštynes, netyčia į jį įsitraukiame. Mums vėl pavyksta pergudrauti generolą ir palikti jį su nosimi.

Baronas Northcrest.


Stowmarket

Su paskutinėmis jėgomis Jeniver įskrenda į laikrodžio bokštą ir miršta ant mūsų rankų. Mano pirmosios mintys yra, kad Basso turi bėdų. Mieste auga neramumai. „Lightforged“ ruošiasi riaušėms. Einame į taverną ir žiūrime, kaip Orionas bando rasti ritualų knygą. Vagių gaudytojas nusitempė į tvirtovę Basso ir kelis Lightforgedus, tarp kurių buvo Jokūbas, kuris ruošėsi pasikėsinti į baroną ir prieš tai atidžiai tyrinėjo tvirtovę. Gavę vertingos informacijos, ritualų knygą atiduodame Orionui ir leidžiamės gelbėti sąjungininkų.

4 skyrius: Reikia draugo

Matyt, Jokūbas nieko nepasakys, nes maištas pasiekė savo apoteozę, o šviesakaliai pradėjo išlaisvinti savo žmones iš tvirtovės. Yra dar vienas žmogus, kuris fortą pažįsta kaip savo penkis pirštus – Eastwickas. Jis yra monumentalios struktūros kūrėjas. Vadovaudamiesi ženklais patenkame į sieną, į kurią reikia lipti nago pagalba. Kairėje yra kabelio strėlės sija. Atleidžiame rodyklę, leidžiamės žemyn ir einame į žibinto stulpą kairėje pusėje. Iš po suoliuko išsinešame vertingą trofėjų „Žiedas su lapis lazuliu“ (1/6). Grįžtame ir patenkame į architekto dvarą. Yra daug būdų patekti į namus, tačiau mes pasirinksime paprasčiausią ir efektyviausią. Mes šokame žemyn, einame į kairę ir trūkčiojame aplink pastatą, kad šuo nespėtų mūsų pastebėti. Viršuje yra sija - šauname į ją su virvės strėle ir lipame aukštyn. Nušokame į dvarą, laukiame, kol išeis arbaletas ir pro balkono duris įeiname į namą.

Pasukite į dešinę ir eikite į trečią aukštą. Atsargiai praeiname už sargybos ir skustuvu išpjauname vertingą trofėjų „Tuštumos perteklius“ (2/6). Arletas taip pat įeis į namus ir eis į pagrindinius laiptus – eikime paskui jį. Nusileidžiame laiptais maždaug pusiaukelėje ir šokinėjame per turėklus į dešinę pusę. Taip pat verta atsižvelgti į tai, kad pirmame aukšte aplink laiptus juda apsauga. Įeiname į biurą ir būtinai uždarome duris. Nuo stalo paimame dokumentą „Madeleina laiškas“ (1/6). Kairėje pusėje esančios gretimos lentelės kampe yra slaptas mygtukas – aktyvuokite jį. Išlaužome sieninį seifą ir pasiimame vertingą trofėjų „Morendram Medal“ (3/6). Einame į biblioteką antrame aukšte. Lipame ant stalo, tada ant knygų spintos ir pereiname į kitą pusę. Stebėsime sargybinį ir tyrinėsime jo judėjimo maršrutą. Mes šokinėjame žemyn, lėtai pereiname per zoną su stiklu ir bendraujame su knygų lentyna. Prieš tai pasirūpiname, kad kambarinė ir sargas nežiūrėtų į mūsų pusę. Greitai randame jungiklį, jį įjungiame ir atsiduriame slaptame kambaryje.

Naudojamės liftu ir kylame į Eastwick biurą. Architektas kabo už kilpos – tai paaiškina jo nenorą bendradarbiauti su sargybiniais. Iš vienos spintos apatinės lentynos paimame dokumentą „Tvirtovė miniatiūroje“ (2/6). Lipkite laiptais, eikite į vidurį ir bendraukite su paveikslu. Pakišame ranką po rėmu ir pakaitomis aktyvuojame aptiktus jungiklius. Mes šokame žemyn ir bendraujame su miniatiūrine tvirtove. Jis turi būti lygiai taip pat, kaip originalas. Pradedame nuo žemiausio skyriaus ir atidengiame šoną su trimis langais. Toliau iš apačios į viršų: trys langai - aštuoni langai - šeši langai - du langai. Pasiimame kairėje pusėje pasirodžiusius dokumentus „Tvirtovės planas“ (3/6) ir „Didžiojo seifo šifras“ (4/6). Shieldman išlaužė duris, vadinasi, laikas mums išsivaduoti. Pagreitintas skubėjimas tik į priekį ir atitrūksta nuo gaudynių.


Sukaupiame viską, ko reikia iš prekybininko, užlipame ant dėžių dešinėje ir lipame ant virvės. Mes šokame į palėpę ir tupėdami judame siauru praėjimu. Prieiname prie tvirtovės, įeiname į vidų ir, pasukę į dešinę, šokame žemyn. Judame dujotiekiu, įveikdami paprastas kliūtis. Sėkmingai patekę į mašinų skyrių, praeiname pro ventiliacijos sistemą ir atsiduriame prirūkytoje patalpoje. Turite veikti greitai, kad neuždustumėte. Susikūprinę praeiname po ugnimi ir pasukame į dešinę. Prieš kitą ugningą barikadą pasukite į kairę ir pašok aukštyn. Belieka tik pasiekti duris ir atsukti vožtuvą. Pasiekę katilinę, einame iki pat galo, pakeliui iš sargybinio rankos paimdami vertingą trofėjų „Kareivio atminimui“ (4/6). Vertingąjį trofėjų „Tvirtovė“ atsukame nuo sienos (5/6). Liftu kylame į kalėjimą.

Nuo stalo paimame dokumentą „Kalinių sąrašas“ (5/6). Kai iki kito patikros punkto liks 13-14 metrų, dokumentas „Laiškas šviečiantiems“ (6/6) gulės ant grindų šalia kūno – jį pasirenkame. Patraukiame svirtį į dešinę nuo vartų, išlaisviname Basso ir einame į saugiausią saugyklą pasaulyje.

Kai liftas yra, mes išlipame į kasyklą per atidarytą viršutinį liuką. Peršokame į kitą kajutę, prisitraukiame prie atbrailos ir per ventiliacijos šachtą patenkame į kambarį su seifu. Patraukiame svirtelę, kuo greičiau, pakaitomis spaudžiame du mygtukus seifo kampuose ir nustatome pirmąją kombinaciją (319), kurią sudaro pirmieji dviženklių skaičių skaitmenys dokumente „Didelis seifo šifras“. Po to, kai bandysime nustatyti antrąjį derinį, pasirodys generolas ir šaus mums į ranką. Pasislėpę nuo apsauginių viršutiniame lygyje, apsisukite ir grįžkite atgal. Užšokę į viršų vėl apsisukame ir išėjus sargybiniui lipame laiptais dešinėje pusėje. Tada pravažiuojame į dešinę ir iš paskutinio langelio pasirenkame vertingą trofėjų „Apyrankė: šiferio gyvatė“ (6/6). Nusileidžiame iš kitos pusės ir trūkčiodami patenkame į seifą. Sargybiniai sunerimę, todėl greitai juda ir yra ypatingo budrumo būsenoje. Įeiname į antrą kombinaciją (018) ir pasiimame Pirminio akmens fragmentą.

Renkame gėles, atidarome duris ir sekame Eriną. Ji duos arbatpinigių Moiros prieglaudai, įsikūrusiai saloje ir saugančiai daug paslapčių ir paslapčių.

upės krantas

„Stonemarket“ perėmė „Lightforged“, bet tai nereiškia, kad galime laisvai klaidžioti po teritoriją. Vengdami susidūrimų su vietiniais gyventojais patenkame į pietinį Barono prospektą ir tuoj pat trūkčiodami apeiname kairėje pusėje esančius sargybinius. Einame į Riverside ir einame į taverną Siren's Rest. Basso sutiks nuplukdyti mus savo laivu į Moiros našlaičių namus. Nusipirkę viską, ko reikia, išeiname į lauką ir išplaukiame į vietą, kurią Erin minėjo mūsų vizijoje.

5 skyrius: Atstumtieji

Pasiekę pagrindinius vartus, lipkite į sieną dešinėje pusėje ir eikite link pastato. Apvažiavę kairę pusę, nuo sienos atsukame vertingą trofėjų „Moiros pastogė“ (1/6). Įeidami į pastatą pažiūrėkite pro durų angą. Mes pereiname prie priėmimo stalo ir pasirenkame dokumentą „Apsilankymų žurnalas“ (1/42), gulintį jo kairėje. Pakylame į antrą aukštą, išlaužome spintą ir pasiimame dokumentą „Naujas pacientas“ (2/42). Mes einame į dešinę pusę ir einame į vyrų skyrių.

Žemėlapis su naudingais radiniais.


3 - stalčiaus viduje esantis dokumentas „Ataskaita apie gartraukį duše“ (3/42).
4 - stalčiaus viduje esantis dokumentas „Nebuvimas“ (4/42). Toje pačioje patalpoje pasukite vožtuvą iki gedimo pagal laikrodžio rodyklę.

Grįžę į koridorių, kuo ilgiau leidžiamės laiptais žemyn ir pasirenkame dokumentą „Istorija, 2“ (5/42). Grįžę atgal, praeiname pro duris, prie kurių buvo galima patekti atidarius groteles.

6 - iš krepšelio paimame dokumentą „Galvos skausmai“ (6/42).
7 - iš krepšelio pasirenkame dokumentą „Archivarius (7/42).
8 - iš lentelės paimame dokumentą „Kamerų numeriai“ (8/42).
9 - iš nedidelės lentelės kampe pasirenkame dokumentą „Pažangos ataskaita“ (9/42).
10 – ant sienos kabo dokumentas „Dugina naktinis sargas“ (10/42).

Į kambarį „A“ galite patekti per kitame kambaryje esantį praėjimą. Prie lovos rėmo guli raktas į moterų skyrių – mes jį pasiimame. Kampe ant kėdės yra dokumentas "Talpykla" (11/42) - mes jį pasirenkame.

12 - pasirenkame dokumentą „Istorija, 4“ (12/42).

Iš kambario „B“ žiūrime pro skylę sienoje ir matome paveikslą ant koridoriaus sienos. Išeiname iš kambario ir skustuvo pagalba iš rėmelio išpjauname vertingą trofėjų „Aversija malonumui“ (2/6).

Perkeliame į priėmimo kambarį, išvengdami susidūrimo su nematomu naktiniu sargu. Jį atpažinsite iš oro iškraipymo ir, žinoma, iš garsaus triukšmo. Ant stalo atsirado dokumentas „Rezultatai“ (13/42) – pasiimame ir einame į moterų skyrių.

Pažiūrėkime į lifto šachtą ir iššaukime lyno rodyklę į aukščiau esantį spindulį. Leidžiamės virve žemyn ir susikūprinusios šokame dar žemiau. Iš aukšto pasirenkame dokumentą „Istorija, 2“ (14/42). Lipame į spintelę kairėje pusėje ir ant vamzdžio randame vertingą trofėjų „Sagė: Rožė“ (3/6). Pakylame į kitą aukštą laiptais. Panaudojame raktą ir įeiname į kambarį. Jei nėra rakto, apeiname kambarį dešinėje pusėje ir einame per grotelių tarpą. Nuo sienos nuimame dokumentą „Rašomosios medžiagos“ (15/42). Ieškome ir stalo stalčių. Viename iš jų – dokumentas „Balsai“ (16/42). Grįžtame į viršutinį aukštą.

13 - ant sienos kabo dokumentas „Skyriaus durų raktas“ (17/42). Įkišame raktelį į lizdą ir atrakiname duris. Kambaryje pasukite vožtuvą iki gedimo pagal laikrodžio rodyklę ir eikite pro duris dešinėje pusėje. Nusileidžiame laiptais iš kitos pusės ir atsiduriame valgomajame. Prie rubrikos pridedamas dokumentas „Pramogos“ (18/42). Einame užkulisiuose, pasiimame veidrodį ir, apsisukę, pasiimame dokumentą „Neramumai valgomajame“ (19/42). Pasukame vožtuvą iki gedimo prieš laikrodžio rodyklę ir paliekame valgomąjį.
14 - paimame dokumentą "Pamokos" nuo sienos (20/42).
15 - kambaryje yra dokumentas "Šilumos ir šalčio terapija" (21/42).
16 – prie lovos rėmo yra dokumentas „Šnipo užrašai“ (22/42).
17 – po rėmeliu yra dokumentas „Huntfieldo liga“ (23/42).
18 - dokumentas "Pranešimas: Pacientas #18" (24/42).

Norint atidaryti centrinės patalpos duris, reikia vielos pjaustyklėmis nupjauti skydo virvę kampe, pažymėtame žemėlapyje „C“. Renkami dokumentai „Kitas agresijos protrūkis“ (25/42), „Paciento įrašai“ (26/42) ir „Paciento perkėlimas“ (27/42). Privažiuojame anksčiau užblokuotą praėjimą, pravažiuojame vagonus ir pasirenkame priešais stovą gulintį dokumentą „Istorija, 3“ (28/42). Išsispaudžiame per griuvėsius, pasiimame nuo sienos dokumentą „Konfidencialumas“ (29/42) ir leidžiamės laiptais žemyn į lifto šachtą. Peršokame į kitą pusę, sukame į kairę ir leidžiamės žemyn. Einame į gydymo centrą.

Praeiname pro kameras ir, pasiekę kampą, patenkame į valdymo kambarį. Nuo stalo nuimame dokumentą „Bėglio užrašas“ (30/42). Iš stalčiaus gauname dokumentą „Užraktas lifte“ (31/42). Užlipame ant kabineto, neutralizuojame spąstus ir iš pačios spintos išimame barono dokumentą „Primalio pažabojimas“ (1/13). Išeiname iš kambario, paeiname šiek tiek į dešinę ir nuo sienos šalia durų randame dokumentą „Sensorinis atėmimas“ (32/42). Mes patenkame į generatoriaus patalpą, patraukiame svirtį ir taip atkuriame maitinimą. Grįžtame į valdymo kambarį, paspaudžiame mygtuką ir inicijuojame visų kamerų atidarymą. Išeiname iš kambario ir einame į vienintelę laisvą kamerą. Iš jo per ventiliaciją einame į kitą kamerą. Prie sienos prisegtas dokumentas „Priderinimas“ (33/42). Iš dešinėje pusėje esančio stalčiaus gauname dokumentą „Prašymas pervesti“ (34/42). Iš kėdės pasirenkame švirkštą ir Erin vardu stebime, kaip jie bando iš jos ištraukti Primalą.

Vargšų karalienė.


Vienas iš pacientų juda koridoriumi. Pasinaudoję momentu pereiname į kitą kambarį. Prie spintelės galo pridedamas dokumentas „Sterilizacija“ (35/42) - pasiimame. Ant sienos statmenai durims yra seifas. Kombinacija jam yra 731. Kiekvienas skaičius yra trumpų smūgių skaičius vamzdžiu. Jei neturime laiko atidaryti seifo ir pasiimti visko, kas jame yra, tai darome dviem būdais. Nepalikite atidaryto seifo, nes tai sukels pacientui įtarimą. Be to, iš stalčiaus šiek tiek į kairę paimame dokumentą „Tenkimas vamzdžiuose“ (36/42). Viduje yra vertingas trofėjus „Ivory Ring“ (4/6). Per ventiliaciją patenkame į kitą kambarį. Pasiimame dokumentą „Lobotomijos kambarys“ (37/42), kuris pridedamas prie įrenginio. Dar vieną dokumentą – „Hidroterapija“ (38/42) ir „Šoko terapija“ (39/42) – rasite kituose dviejuose kambariuose. Norėdami pasiimti šiuos dokumentus, turite atitraukti pacientų dėmesį. Pirmoji iššaudama į jungiklį medžioklinę ar bukąją strėlę, antroji – vandens strėle užgesinant ugnį.

Su ligoniu grįžtame į priešpaskutinį kambarį. Mes šokame žemyn, kai liftas yra viršuje. Po juo yra grotelės – atidarykite jas veržliarakčiu. Judame į priekį, šokame žemyn ir atsukame varžtą prie artimiausių grotelių. Išsirenkame dokumentą „Lobis“ (40/42) ir išeiname iš ventiliacijos. Mes pereiname prie laiptų ir leidžiamės žemyn, praleisdami geeką į priekį. Patraukiame svirtį, einame į dešinę ir iš praėjimo paimame dokumentą „Kalėjimo taisyklės“ (41/42). Toliau iš lentelės pasirenkame paskutinį dokumentą „Pranešimas: Agresija“ (42/42). Einame į balkoną ir peršokame turėklus. Lipame į kairę pusę. Prieš mus yra virvė, bet reikia dar vienos, todėl paleidžiame virvės strėlę į laisvą spindulį. Peršokame nuo vienos virvės prie kitos ir atsiduriame aukščiausioje pozicijoje. Sukame į dešinę ir iš pakabinamo narvo paimame vertingą trofėjų „Mechaninė akis“ (5/6). Čia yra daug priešų ir kiekvienas juda savo keliu. Susikaupiame iki minimumo ir stengiamės nekelti triukšmo. Mes šokame žemyn, einame į dešinę ir leidžiamės žemyn. Einame į priekį iki galo, atsargiai stumiame vazą ir pasiimame po ja esantį vertingą trofėjų „Vaiko atminimui“ (6/6). Jei negalite elgtis atsargiai, sudaužome vazą įsitikinę, kad šalia nėra geikų.

Ne mažiau atsargumo reikia ir išeinant iš pataisos skyriaus. Kuo lėčiau prasilenkiame pro du geikus. Tada mes išspaudžiame per šiukšles ir atidarome strypus, traukdami svirtis. Geek'ai bandys mus sustabdyti, bet po akimirkos jie išnyks. Einame į priekį ir slystame žemyn. Toliau judame į priekį, lipame į viršų ir, apsisukę, patenkame į kambarį. Po dar vieno prisiminimo išeiname iš kambario, peršokame per turėklą ir einame į kitą kambarį. Užlipame ant lovų rėmų, apsisukame ir šokame ant stabilaus paviršiaus. Atidarome pro plakatą pratekančią spyną, atidarome duris ir galiausiai paskutiniame kambaryje randame Eriną. Mes su ja bendraujame, ir čia mūsų nuotykiai prieglaudoje baigiasi.

akmens turgus

Išlipę iš laikrodžio bokšto, einame į pietinę Baron Avenue dalį ir patenkame į Turgaus gatvę. Beveik pasiekę priešus (arba valdymo tašką), stovime po arka ir paleidžiame virvės rodyklę į siją virš atviro liuko. Atsikėlę apeiname grindų spąstus ir, išlaužę duris, išeiname į lauką. Atsukame grotelių varžtus, einame pro ventiliaciją ir išlipame į Devintosios nuovados aikštę. Mes pereiname į kitą pusę, einame į mažą kambarį ir nusileidžiame virve. Lauke sutiksime prekybininką – iš jo gauname bukas ir lynų strėles. Dar toliau pereiname prie sienos, užlipame prie ventiliacijos dešinėje pusėje ir laisvai patenkame prie vartų.

6 skyrius: Vienišas

Kolona su vertingu trofėjumi.


„Lightforged“ kerta paskutinę sieną pakeliui į Northcrest dvarą. Atsidūrę dvaro kieme lėtai einame per vandenį ir sekame sargybinį į kairę. Jis pakils laiptais, o mes judėsime į kairę ir vėl eisime per vandenį šalia krioklio. Greitai lipame ant kolonos kabliuko pagalba, kol šuo spėja mus užuosti. Peršokame į priešingą koloną ir iš lizdo išsirenkame vertingą trofėjų „Rusty Tears“ (1/6). Palaukime, kol sargybinis eis priešinga kryptimi, nušoksime žemyn ir pereikime į sodą. Arletai pakils aukštyn. Mes pasukame į kairę, leidžiamės žemyn ir pasukame vožtuvą kambaryje iki gedimo. Užsukę vandenį iš čia pat išlipame pro langą ir kylame dar aukščiau. Veržliarakčiu atsukame vertingą trofėjų „Elias Northcrest statula“ (2/6). Apsisukę dešinėje pusėje matome eilinį sargybinį ir kapitoną. Kairėje – arbaletas, kuris nuolat keičia padėtį. Taip pat iš vienos laiptinės į kitą periodiškai pereina kitas apsauginis. Įsitikinus, kad niekas mūsų nemato, greitai prieiname prie sargybos kapitono ir nuo jo diržo nutraukiame dokumentą „Kiemo žemėlapis“ (1/12).

Judame po dvarą kairėje pusėje. Nuolat laikykitės kairės pusės, venkite susitikti su sargybiniais. Apšviestų zonų išvengti nepavyks, todėl tinkamu metu naudojame laiko patikrintus trūkčiojimus. Patekę į aklavietę lipame ant padėklų ir žiūrime aukštyn. Į pakabinamos dėžės mazgą šaudome buka arba medžiokle. Užlipame ant dėžės, patraukiame iki vamzdžio ir šauname su virvės strėle į siją. Užlipkite virve ir pro langą įeikite į palėpę.

Išeiname iš palėpės, sukame į dešinę ir nuo stalo paimame dokumentą „Sargo laiškas“ (2/12). Kai sargybinis baigia vargti su spąstais, nusėliname iki laiptų ir leidžiamės į antrą aukštą. Pirmosiose duryse kairėje yra spąstai. Priekyje esantis plotas taip pat yra visiškai užsuktas grindų spąstais. Liko tik vienas dalykas – miegamasis dešinėje pusėje. Iš staliuko kampe prie lovos pasirenkame barono dokumentą „Pabudęs“ (2/13). Lipame ant knygų spintos, vamzdžio, tada atsukame grotelių varžtus ir išeiname į koridorių. Nuginkluoti spąstus draudžiama, nes tai yra oportunistas, todėl atsargiai peršokame į plytelės vidurį dešinėje, kad būtų tiksliai tarp sieninių mechanizmų, kurie šaudo strėles ir nepadarytų žalos. Metodas abejotinas, nes ne visada įmanoma nusileisti ten, kur reikia. Jei norite, į spąstais aptvertą koridoriaus dalį galite patekti per pirmame aukšte esančią biblioteką.

Kairėje – užrakintos bibliotekos durys, prie jų grįšime kiek vėliau. Tuo tarpu toliau einame koridoriumi ir patenkame į kitą zoną su grindų spąstais. Pakeliui nepamirškite pažvelgti į mažą kambarį dešinėje ir pasiimti dokumentą „Vadybininko laiškas“ (3/12). Kitose duryse dešinėje įrengti spąstai, o kairėje kabo paveikslas. Apčiuopiame du jungiklius po rėmu, juos suaktyviname ir patenkame slaptas kambarys. Centre yra skliautas su diskiniais mechanizmais šonuose. Pradėkime nuo esančių dešinėje pusėje. Viršutinis diskas sumontuotas taip, kaip turėtų, todėl jo neliečiame. Tai galite patikrinti pažvelgę ​​į vidų per skylę, esančią galinėje saugyklos sienelėje. Antrą diską pasukame vieną kartą prieš laikrodžio rodyklę, trečią - vieną kartą pagal laikrodžio rodyklę ir ketvirtą - du kartus pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę. Pereikime į kitą pusę. Pirmąjį diską iš viršaus pasukame vieną kartą prieš laikrodžio rodyklę, antrąjį - du kartus pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę, trečią - vieną kartą pagal laikrodžio rodyklę ir ketvirtą - vieną kartą prieš laikrodžio rodyklę. Atsiimame vertingą trofėjų „Liūto širdis“ (3/6).

Tinkamai išdėstyti diskų mechanizmai.


Grįžtame prie užrakintų bibliotekos durų, jas išlaužome ir einame į arką, pro kurią matosi laiptai. Viršuje yra sija – į ją šaudome virvės strėle. Užlipame ir užšokame ant knygų spintos prie sienos. Peršokame į gretimą žemą spintelę, prisitraukiame prie atbrailos ir judame šiek tiek į dešinę. Nuimame varžtus nuo grotelių, pakeliame groteles ir atsiduriame miegamajame. Nuo naktinio staliuko dešinėje nuo lovos pasirenkame barono „Vivienne“ dokumentą (3/13). Mes laisvai išeiname į koridorių, nes durys užblokuos sieninį mechanizmą ir mes nepatirsime žalos. Apeiname grindų spąstus per priešingą kambarį ir grįžtame į biblioteką.

Vėl pereiname prie arkos, laukiame sargybinio ir sekame paskui jį. Jis pasuks į kairę, o mes eisime prie paskutinės knygų spintos ir ištrauksime iš knygos karūnavimo dokumentą (4/13). Pasivejame sargybinį ir toliau judame paskui jį. Jis praeis pro lentelę, ant kurios guli dokumentas „Dvaro planas“ (4/12). Atsargiai nusileiskite laiptais dešinėje pusėje ir pasukite į dešinę. Prie stalo yra sargybos kapitonas ir paprastas sargybinis. Pastarasis periodiškai juda iš vienos vietos į kitą. Kai jis atsistoja nugara į židinį, prieiname prie jo ir nuo diržo nusiimame dokumentą „Annabeli raštelis“ (5/12). Kapitonas mūsų nepastebės, bet kiti sargybiniai, įskaitant tą, kuris seka mus iš antro aukšto, pamatys mus, jei bus šalia. Todėl nereikia skubėti, o laukti tinkamiausio momento vagystei įvykdyti. Apeiname stalą tamsiose vietose ir lipame ant knygų spintos už kapitono kitoje pusėje. Nušokame jau nuo stalo šono ir iš lentynoje esančios knygos ištraukiame barono „Primal“ dokumentą (5/13). Grįžtame į priešingą bibliotekos galą, išeiname į koridorių ir būtinai uždarome po savęs duris.

Sukame į dešinę ir einame į pirmą kambarį dešinėje pusėje. Iš kavos staliuko pasirenkame dokumentą „Atleidimas“ (6/12). Išeiname iš kambario, pasukame į kairę ir patenkame į išsišaką. Kitame apšviesto koridoriaus gale stovi sargas. Mes darome brūkšnį prie durų dešinėje pusėje. Įeiname į mažą kambarį, užlipame ant stovo, vamzdžio ir per grotas patenkame į kitą poilsio kambarį. Nušokę žemyn, apsisukame ir iš lentynoje esančios knygos išimame barono dokumentą „Knyga“ (6/13). Ant stalo šalia sofos guli dokumentas „Slaptasis skliautas“ (7/12). Kampe yra sieninis seifas. Jo kodas nurodytas dokumente „Annabeli užrašas“ – 889. Viduje yra vertingas trofėjus „Žiedas su safyrais“ (4/6).

Išeiname į antrąjį bibliotekos aukštą, išlaužome antras duris ir koridoriumi einame į grindų spąstus. Kabliuku užlipame iki grotelių kairėje pusėje ir skverbiames į miegamąjį. Išrenkame prie židinio gulintį dokumentą „Sudegęs laiškas“ (8/12). Ant naktinio staliuko kairėje nuo lovos yra barono dokumentas „Sterilumas“ (7/13). Atidarome kabineto duris ir iš knygos ištraukiame dar vieną barono „Susijungimo“ (8/13) dokumentą. Apsukame ratą per biblioteką ir per prieangį iki tyrimų bokštelio.

Patraukiame iki atbrailos, šokame iš kitos pusės ir lipame vamzdžiu aukštyn. Pasislenkame į dešinę, pakylame aukščiau ir pasislenkame iki galo į kairę. Išlipę į aikštę užlipame lifto šachtos rėmu. Pasiekę laiptus, leidžiamės žemyn ir iš ant kėdės esančios knygos ištraukiame barono dokumentą „Mirties patako išpažintis“ (9/13). Einame pas Baroną ir sužinome, kad jo brolis Aldus, dar žinomas kaip Orionas, pagrobė Eriną iš našlaičių namų ir pradėjo ruoštis ritualui. Nuo srauto nauja informacija Garretas nepastebi, kaip baronas siunčia jį tiesiai į Lightforged, kurie jau įsiveržė į dvarą ir trokšta atpildo.

Generolas „Vagių gaudytojas“.


Leiskitės žemyn, atidarykite duris ir sekite priešą. Laukiame tamsiame kampe ir reikiamu momentu trūkčiodami pereiname į kitą pastato sparną. Įėję į koridorių judame pirmyn ir už kampo rasime spintą. Užlipame ant jo ir palei atbrailą patenkame į vėdinimo sistemą. Dešinėje pačiame gale yra dokumentas „Kūrinių sąrašas“ (9/12). Mes ir toliau judame palei ventiliaciją priešinga kryptimi. Išlipę į kambarį iš knygos lentynoje ištraukiame barono dokumentą „Galai vandenyje“ (10/13). Grįžtame į atbrailą ir laukiame Apšviestojo. Kai tik jis pasirodo, mes šokame žemyn ir sekame paskui jį koridoriumi iki užtvaros. Laikomės atstumo, nes tada jis apsisuks ir eis į kambarį. Dešinėje praėjimo pusėje kabo paveikslėlis - jį išpjauname ir gauname vertingą trofėjų „Vedęs suktukas» (5/6). Grįžtame į vestibiulį, peršokame tvorą ir nuo atbrailos peršokame į interjero elementą. Vengdami susitikti su nekviestais svečiais, šokame iš dešinės pusės ir judame į pirmą aukštą. Pasiimame ant sienos kabantį dokumentą „Pažeistas sparnas“ (10/12). Išeiname į kambarį, pasislėpiame po pastoliais ir pro mažą angą tarp dėžių darome brūkšnį. Būdami lauke iškart patenkame į tolimąjį dešinįjį kampą, suaktyviname sienos mygtuką ir atsiduriame slaptame praėjime.

Patraukiame svirtį, nusileidžiame į laboratoriją ir nuo pat pirmo staliuko pasiimame barono dokumentą „Pramonės liūtai“ (11/13). Ant kitos lentelės – dokumentas „Jėgų perskirstymas“ (11/12). Iš langelio priešais laiptus renkamės barono dokumentą „Gulbės giesmė“ (12/13). Mes nusileidžiame, patraukiame svirtį ir taip paleidžiame įrenginį. Ant kėdės yra dokumentas „Laboratorijos remonto ataskaita“ (12/12). Lipame laiptais į patį viršų, iš dėžutės pasirenkame barono dokumentą „Pažanga“ (13/13) ir šauname virvės strėlę į siją. Nusileidžiame virve ir šokame į kitą pusę. Iš dėžutės išimame vertingą trofėjų „Pagyrėjo atminimui“ (6/6) ir grįžtame prie įrenginio. Kairysis vožtuvas yra atsakingas už konstrukcijos padėties keitimą, dešinysis - už jo sukimosi greitį. Konstrukciją montuojame tokioje padėtyje, kurioje atsiras būdingas barškėjimas. Tada dešiniuoju vožtuvu paspartiname konstrukciją ir stebime įtrūkimų gilėjimą. Kartojame veiksmus, kol skliautas visiškai sunaikinamas. Paimame pirmykščio akmens fragmentą ir po daugybės regėjimų lipame vamzdžiu aukštyn. Kitas susitikimas su Vagių gaudytoju baigiasi mūsų pabėgimu.

Bėgame pirmyn į aklavietę, sukame į dešinę ir susikūprinusios išlipame į prieplauką. Mes patenkame į kitą galą, atsargiai laviruodami tarp degančių šiukšlių. Smeigiame lazda į kalną, grįžtame atgal ir einame per valtį. Toliau šokinėjame per įdubas, lipame ant kairėje pusėje esančių pastolių ir lipame virve. Nušokame ant stogo ir naudodamiesi letena patenkame į pastatą per vamzdį. Greitai leidžiamės žemyn, išeiname į lauką ir lipame į pastatą. Griebiame už vienos virvės, paskui kitos ir šokame į sargybos postą. Lėtai artėjame prie laiptų ir po griūties lipame virve. Išbėgame į lauką, sukame į kairę ir skubame saugiomis stogo atkarpomis. Šokite žemyn kairiuoju šonu ir išspauskite griuvėsius. Judame išilgai dešinės pusės ir išilgai sugriuvusios atramos patenkame į pagrindą. Sukame į kairę, pereiname į kitą pusę ir pašokame aukštyn. Pravažiuojame siją, apeiname ugnines užtvaras dešinėje pusėje ir einame pro vartus. Įbėgame į namą kairėje, užlipame ant spintos ir išlipame pro viršutinį langą.

akmens turgus

Nuo lango iki tilto.


Mus pasitinka Laikrodžio bokšte.Karalienė paklaus ir perspės, kad jei Erin mirs, Miestas išnyks nuo žemės paviršiaus. Sujungiame du pirminio akmens fragmentus, o trečiojo einame į katedrą į Orioną. Prieš tai būtinai nusipirkite daug virvių strėlių. Grandmaudeno gatvė yra gerai apšviesta dėl liepsnojančių pastatų. Viršuje priešais tiltą pastebime gervę ir dvi sijas. Juose paleidžiame atitinkamas strėles ir kylame į viršų. Mes pereiname prie antrojo tilto ir įprasta rodykle išmušame trečiąjį, esantį dešinėje. Pakylame antruoju lynu ir pro langą šokame į pastatą. Nuo lango peršokame ant trečiojo tilto ir, pravažiavę pastatą, patenkame į statmeną gatvę.

7 skyrius: Slaptas miestas

Išlipame ir einame į priekį šakute. Nušokę žemyn ir atsidūrę priešais stalą, sukame į dešinę ir skverbiames į priešo teritoriją. Pasibaigus pokalbiui tarp dviejų sargybinių dešinėje pusėje, vienas iš jų liks savo vietoje, o antrasis pradės judėti po teritoriją ratu. Mūsų užduotis – prisiglausti (tik prisiglausti, kitaip mus gali pastebėti kiti sargybiniai) prie staliuko ir, stebint nejudantį sargybinį, tyliai pereiti į pastatą. Sėkmę įtakojantys veiksniai: žaibo blyksnis, vieno sargo atstumas ir kito žvilgsnis. Iš stalo stalčiaus paimame dokumentą „Užrašas iš sandėlio“ (1/4). Iššauname lyno strėlę į viršutinę siją ir kylame aukštyn. Darydami brūkšnį per apšviestą plotą, sekame sargo žvilgsnį ir nepamirštame žaibų. Mes patenkame į angą virš vartų ir pro ją patenkame į prieškambarį.

Pamušame pagaliuką į skambutį ir, kol durys atsidaro, pasislepiame prie dėžių dešinėje pusėje. Smalsūs sargybiniai norės patikrinti, kodėl vartai atidaryti. Kai jie įeina į vidų, išeikite į lauką ir eikite į dešinę. Užlipame ant aukščiausios dėžės, šauname virvės strėlę į siją ir dviem virvėmis patenkame į antrą aukštą. Sekite sargybinį viduje ir pasislėpkite spintoje. Išėjęs iš kambario, jis į jį nebegrįš. Iš lentelės, kurioje jis stovėjo, pasirenkame dokumentą „Kontrabandininko laiškas“ (2/4) ir taip pat išeiname į lauką. Leidžiamės laiptais žemyn ir bėgame pro apšviestą zoną, įsitikinę, kad balkone virš mūsų ir už sienos nieko nėra. Sargybinis nusileis paskui mus – mes judame paskui jį, vengdami susitikti su kitu sargybiniu. Nusileidžiame dar žemiau ir sustojame priešais apšviestą zoną. Dabar atidžiai stebime priešą, nuolat judantį iš vieno galo į kitą, ir sargybinį, esantį balkone virš valdymo taško. Prieiname prie svirties, patraukiame ją ir, palaukę kol atvyks liftas, leidžiamės į pakrovimo doką.

Pakeliui kažkas negerai, ir liftas atsidurs savo vietoje. Du kartus negalvodami, įsikimbame į atbrailą ant sienos, judame į dešinę iki paskutinių grotelių ir leidžiamės žemyn. Apsisukę šokame dar žemiau. Sukame vožtuvą iki gedimo pagal laikrodžio rodyklę ir greitai pereiname į kitą tilto pusę. Įeiname į urvą ir nedideliame tarpelyje tarp dėžės ir uolos dešinėje pusėje randame vertingą trofėjų „Miesto artefaktas“ (1/4). Grįžtame į vietą, kur nusileidome letenos trosu, ir einame į urvą. Atsidūrę aklavietėje, apsisukite ir eikite per nedidelį praėjimą šalia dėžių. Mes patenkame į apšviestą zoną, užlipame ant atbrailos ir apeiname grindų gaudykles. Iššokę nuo paskutinio spindulio, atidarome spintelę kairėje ir iš jos išimame dokumentą „Sandėlis“ (3/4). Toliau judame per urvą, kol išlipame iš jo.

Lipame laiptais aukštyn, užlipame į dešinėje pusėje esančias dėžes ir perlipame per barjerą, kai arbaletas praeina į kairę. Sargybinis su fakelu ir sargybinis pačiame urve gali neleisti nepastebėtam patekti į urvą. Neskubame, todėl viską darome būtinai. Įėję į urvą, išsišakojime pasukite į kairę ir palaukite, kol sargybinis mus aplenks iš kairės į dešinę. Prieiname prie tilto ir leidžiamės po juo kairėje pusėje. Ten rasime dokumentą „Marauderio užrašas“ (4/4). Jau galima lipti aukštyn kabliuko pagalba palei sieną kitoje pusėje. Pritūpę pereiname į išorines katakombas ir laisvai judame į vidines katakombas.

Vertingas trofėjus „Seno žmogaus atminimui“.


Geeks vaikšto aplink tiltą. Pačioje pradžioje sukame į kairę, leidžiamės žemyn ir paleidžiame virvės rodyklę į siją. Naudodami virvę, apeiname gedimą, išlaužome duris ir einame į kambarį. Krūtinėje yra gaudyklė, todėl pirmiausia ją neutralizuojame per skydelį ant sienos dešinėje pusėje. Iš krūtinės išimame vertingą trofėjų „Apyrankė su bronzine galva“ (2/4). Išėję pasukite į kairę ir šokite žemyn. Kylame išilgai virvės ir kylame aukščiau prie vožtuvo, kai geekas nuo jo tolsta. Sekame priešą: kai tik jis kiek įmanoma labiau nuo mūsų nutols, trumpam užtruks vienoje vietoje. Tai yra mūsų galimybė greitai ir be dėmesio atsukti vožtuvą iki galo ir taip atidaryti vartus.

Lipame laiptais į patį viršų, pasukame į kairę ir sukame vožtuvą, kad neutralizuotume grindų spąstus tarpiniame aukšte. Grįžę prie jos laiptais ir atbrailomis kylame vis aukščiau ir aukščiau. Apeiname grotas iš viršaus, laukiame sargybinių pokalbio pabaigos ir šokame žemyn. Dialogas bus tęsiamas. Baigę sekite sargybinį žibintuvėliu. Lipdami laiptais pereiname pro sienos tarpą kairėje pusėje. Išlipame iš sandėliuko ir patenkame į Lightforged guolį.

Orionas užsiima gydymu rotondoje. Erina irgi ten. Apeiname kairėje pusėje esančią tamsią zoną (pro strypus kampe galima patekti pas prekybininką). Lėtai pereiname ant stiklo ir trūkčiodami pereiname į kitą pusę. Pirmiausia reikia palaukti, kol du sargybiniai baigs pokalbį ir eiti toliau. Taip pat arbaletas antrame aukšte neturi būti leistis mūsų matyti. Pravažiuojame visą pastatą ir išlipame kitoje pusėje. Prieš pat išėjimą bus du sargybiniai. Vienas iš jų užsnūs ant kėdės. Priekyje yra didelė dėžė - prie jos privažiuojame iš dešinės pusės, lipame aukštyn ir, pasinaudoję virve, šokame ant medinės platformos dešinėje. Pravažiuojame siją ir išrenkame vertingą trofėjų „Senio atminimui“, gulintį tarp augalų stiebų. Lipame ant sienos, įeiname į rotondą ir stebime, kaip iš Erin trykšta Lightforged Primals gijimas. Nuo mūsų pasirodymo mergina pabunda ir viskas aplink sulėtėja. Mes pasirenkame pirmąjį pirminio akmens fragmentą ir einame į dešinę. Aplenkdami kliūtis, netrukus pateksime į antrąjį fragmentą. Sujungę juos, pereiname į centrą ir paimame karolius iš Oriono rankų. Dėl generolo pasirodymo Orionui pavyksta pabėgti, pasiimdamas Eriną. Šį kartą kova neišvengiama.

Lengviausias variantas yra imobilizuoti Thief Catcher (Predator stiliaus dalis bus 33%). Naudokime visas turimas rodykles. Sprogios ir dantytos strėlės padarys daugiausia žalos. Stengiamės šaudyti tiksliai į priešo galvą. Iš dėžutės ant pjedestalo centre galima gauti porą sprogstamųjų strėlių. Norėdami tai padaryti, laukiame, kol generolas pradės šaudyti iš savo ginklo arba trumpam išjungiame jį uždusinančia strėle ar lengva bomba. Galiausiai, nugalėję Vagių gaudytoją, pirmiausia apiplėšiame jį. Jo krepšyje viduryje – vertingas trofėjus „Žiedas su gintaru“ (4/4). Sukame vožtuvus iš abiejų pusių, išlaužome durų spyną ir paliekame teritoriją.

Dėžutė su sprogstamosiomis strėlėmis.


Antrasis būdas yra daug sunkesnis. Pirmiausia pavogkime vertingą trofėjų iš generolo diržo. Dešinysis krepšys yra viduryje. Laukiame, kol generolas pradės šaudyti iš savo ginklo arba trumpam jį išjungs dūstančia strėle ar lengva bomba. Pirmiausia stengiamės prisėsti prie priešo kuo arčiau ir tik tada pasitelkiame atitinkamą rodyklę. Taip sutaupysime kelias brangias sekundes. Pereiname į sunkesnį etapą – durų atidarymą. Pirmą vožtuvą atsukame, bet ne iki galo. Mes paliekame nemažai. Nurodymas, kada sustoti, yra grotelės ant durų. Mes einame prie antrojo vožtuvo ir atsukite jį iki galo. Po to generolas pradės aktyviai šaudyti. Greitai grįžtame prie pirmojo vožtuvo ir visiškai jį atsukame. Atsisėdame nuošalioje vietoje, bet vis tiek nepamirštame, kad katė čia verkė saugiose vietose. Todėl, iškilus pirmam pavojui, ruošiamės padaryti prasiveržimą į šoną. Greičiausiai duris apšvies fakelas – jas užgesiname vandens rodykle. Atlaužiame durų spyną ir paliekame teritoriją.

8 skyrius: Ryto šviesa

Kol susidorojome su prisiekęs priešas Generolas, Orionas ir Erinas pakankamai toli nuo mūsų pasitraukė. Bėgiai nuves į aklavietę, po kurios sukame į dešinę ir susikūprinusios einame per nedidelį praėjimą. Išlipę iš kitos pusės, lėtu žingsniu apeiname geeką ir prieiname prie krūtinės. Atlaužiame spyną ir išsinešame vertingą trofėjų „Laidotuvių varpas“ (1/2). Grįžę šiek tiek atgal, nago pagalba lipame siena ir einame į kairę. Geek šiuo metu turėtų būti dešinėje pusėje. Jei jis yra kairėje, tada jo apeiti nebus įmanoma. Pasiekę skardį neskubame šokti žemyn. Geek turi būti kairėje pusėje, t.y. turėsime palaukti, kol jis mus aplenks.

Apžiūrėję Lightforged pastatytą laivą, toliau judame tuneliu. Ties išsišakojimais sukame į dešinę ir per nedidelį praėjimą išlipame į bedugnę. Apeiname jį per vamzdžius ant sienos. Laikydamiesi apsaugos, atsargiai lipkite ant paviršiaus su fragmentais. Apsauga grįš į dešinę pusę, todėl galime pasislėpti už centre esančių dėžių. Lipame laiptais aukštyn, įeiname į kambarį ir būtinai uždarome po savęs duris. Už dėžės dešinėje yra praėjimas, kuris išves mus į lauką.

Lipame per barikados dėžes ir per pastolius leidžiamės į laivą. Mes pereiname į pakrovimo denį ir kylame per vamzdžius į viršutinį lygį. Pakeliui žiūrime pro pirmųjų durų rakto skylutę. Kai sargas praeina iš kairės į dešinę, išeiname į lauką ir būtinai uždarome po savęs duris. Mes slepiame tarp dėžių tamsioje vietoje dešinėje pusėje. Į ventiliaciją prasiskverbiame pro groteles šalia tos vietos, kur stovėjo sargybinis. Išlipę iš kitos pusės, einame į dešinę ir kylame laiptais. Lipame per sieną ir atsiduriame lifte.

Nusileidę į vidurinį denį, pasukame į dešinę ir pro rakto skylutę stebime sargą kambaryje. Abu apsauginiai – priešais liftą ir viduje – neturėtų matyti, kaip atidarome ir uždarome duris. Į tai atsižvelgiame įeidami į kambarį. Lentelės kairėje yra paveikslėlis. Kai sargas nuo stalo nueina prie durų, greitai išpjauname vertingą trofėjų „Užuojauta, pasibjaurėjimas“ (2/2) ir greitai pasislėpiame už stelažo. Apsukus ratą sargybinis grįš prie stalo. Dabar tuoj pat einame prie durų kitame kambario gale ir atidarome kairėje esančios spyną. Išeiname į lauką ir uždarome po savęs duris. Į siją paleidžiame virvės rodyklę ir dviem virvėmis šokinėjame ant viršutinės platformos. Šokinėdami iš platformos į platformą pereiname į valdymo tašką. Galimas alternatyvus maršrutas per apatinį aukštą. Leidžiamės žemyn ir pasiekiame užblokuotas duris (į kairę nuo vienintelio sargybinio maršruto pabaigos taško). Nupjauname sieninės plokštės virvę ant sienos dešinėje pusėje ir patenkame į patikros punktą.

Aldus (Orionas).


Primal pagaliau perėmė Erin kūną ir sielą. Nužudžiusi Orioną, mergina pabėga nuo mūsų. Išeiname į vidurinį denį, lėtai artėjame prie Erin tik iš nugaros ir bendraujame su ja. Po kelių sėkmingų bandymų, išvengę susirėmimų su geekais, grįžtame į šventovę ir dar kartą bandome ištraukti iš mergaitės Primalą. Primalio akmuo lūžta, o jo gabalai išsibarsto po visą teritoriją. Erin periodiškai išsiveržia blyksniais ir taip bando mums pakenkti. Šiomis pavojingomis akimirkomis mes slepiames už objektų šešėlių tiksliai priešingoje mergaitės pusėje. Dvi iš trijų skeveldrų yra viršutiniame lygyje, trečia – apačioje. Surinkę juos visus, išgelbėjame Eriną nuo kančių.

Lemtingos nakties situacija kartojasi, kai pora bandė pavogti Pirminį akmenį: Erin tuoj nukris, o Garrettas visomis išgalėmis stengiasi tam užkirsti kelią. Negalėdamas sulaikyti merginos, jis beviltiškai meta jos nagą. Apie tolimesnius įvykius galima tik spėlioti. Su aušra, taip, kažkas aiškėja. Šlapi pėdsakai ir atsisveikinimo dovana nago pavidalu palieka viltį geriausio...

"Triukšmas yra gerovės priešas"
– Vienas iš Moiros vaikų globos namų gydytojų

Prologe susipažįstame su Garrettu ir jo sugebėjimais, tad nieko ypatingai įdomaus čia nėra. Tiesą sakant, tai yra vienas dokumentas, vienas kolekcionuojamas ir paslėptas seifas. Be to, verta pasakyti, kad jei einate per žaidimą su nustatymais be apsvaiginimo ir nužudymo, čia turėsite padaryti pirmą ir vienintelį nukrypimą nuo šios taisyklės visame žaidime.

kolekcinis- vėrinį, kurį rasite misijos eigoje, name su varnomis. Jūs negalėsite praeiti.

dokumentas- jis čia irgi vienas, rasite name, į kurį įeisite konkuruodami su Eirinu.

Įdomios vietos
> Pirma, tai paslėptas seifas, jis yra name su varna pirmame aukšte, po susitikimo su Eirinu. Ant sienos šalia laiptų yra akmuo, ant jo paspaudus siena pajudės ir pamatysi seifą.
> Paveikslėlis, po kuriuo stovi seifas su pirmuoju kolekcionuojamu daiktu, yra tikras, tuomet rasite keletą jo reprodukcijų.
> Beveik visuose žaidimo įkėlimo ekranuose (ir galbūt visuose) yra Garrett, jums tereikia jo ieškoti.
> Tavernoje, šalia Domo Basso, ir kai kuriose kitose vietose galima rasti iškamšų driežų galvų. Tai yra Burricks, monstrai iš originalaus Thief: The Dark Project. Šiame žaidime nerasta.

1 skyrius – Juvelyro namai

2 skyrius – liejykla

3 skyrius – Gėlių namai

„Kurtezanė (Lukrecijos Bordžijos portretas)“ Bartolomeo Veneto

Nuo senovės sugulovių, Osmanų didikų odaliskų ir renesanso kurtizanių meilės žynių tema visada skambėjo vyriškos žaidėjų pusės širdyse, matyt, Thief kūrėjai negalėjo apeiti. tai ... ir mes, tiesą sakant, neprieštaraujame, laimei, jiems pavyko labai verta.
Gražus, turtingas skyrius, kurį reikia ištirti, bet kartais šiek tiek ilgas. Jo turinį sudaro 4 dokumentai, 5 kolekcionuojami daiktai ir daug įdomių vietų bei personažų.
Be to, turėsite unikalią galimybę gauti vieną įdomų „Steam“ laimėjimą, bet apie tai vėliau.

Kolekcionuojami daiktai
Pirmas- sagė
Sagę galima rasti iškart po skyriaus pradžios, jei paeisite šiek tiek tiesiai, užlipate vamzdžiu, įkandote spynos kontaktus ir atidarote kitas duris, kur guli segė (ji yra ant dėžutės)
Antra- Deimantinis žiedas
Žiedas guli antrame Gėlių namų aukšte. Ant vieno iš dviejų laiptų yra grotelės, pro kurias, nago pagalba, galima užlipti į slaptą kambarį virš vieno iš viešnamio kambarių (ekranas)
Trečias- auksinė figūrėlė
Iškart nusileidę po viešnamį, dideliame apvaliame urve, dešinėje praėjimo pusėje pamatysite uždarytas duris. Tęskite iki galo ir naudokite Eirin medalioną
Ketvirta- Masonų žiedas
Bibliotekoje, jei einate dešine puse, vienoje iš lentynų yra slapta svirtis knygų pavidalu, spustelėkite ją ir atsivers mažas kambarys su daiktu.
Penkta- Knyga
Nepraeiti – siužetinis daiktas. Čia nėra ką pridurti, išskyrus galbūt tris statulas, kurios stovi aplink pjedestalą su Knyga, jas galima atsukti į save naudojant slaptas svirtis knygų pavidalu, tik atidžiai apžiūrėkite lentynas.

Dokumentai
Pirmas-ketvirtas- yra antrame gėlių namelio aukšte, visas jas nurodžiau ekrane. Pabandykite ten patys susirasti seifo šifrą (parašysiu temos pabaigoje)

Kiti įdomūs dalykai
> Pirmiausia, žinoma, madam Xiao-Xiao, kuri, tiesą sakant, visai ne ponia. Jos balsas, figūra, šeriai (ji matosi uždarymo vaizdo įrašas) ir vyriškų drabužių buvimas jos kambaryje, suteikia mums pagrindo vis dar laikyti ją – jais.
> Šiame skyriuje jūs turite galimybę gauti laimėjimą už 10 nužudytų / apsvaigusių žmonių. Norėdami tai padaryti, turite atlikti nedidelę užduotį, kurią gausite kambaryje su garo varikliu (detalių neatskleidžiu). Skyrius nepavyks ir turėsite pradėti iš naujo, bet vis tiek gausite pasiekimą.
> Atsidūrę po Gėlių namu, atkreipkite dėmesį į 4 plyšius, pro kuriuos galėsite stebėti miesto naktinio gyvenimo ypatumus.. žinoma, jei esate vyresnis nei 18 metų))
> Vėliavos, kurias pamatysite požeminiame mieste, iš tikrųjų yra labai panašios į Vatikano miesto-valstybės vėliavą. Ir trečioji kolekcija nepalieka abejonių, ką tiksliai žaidimo dizaineriai turėjo omenyje kurdami šią vietą.
> Madam Xiao-Xiao kambaryje esančio seifo slaptažodis yra 573

4 skyrius – Bastilijos žlugimas

Skyriuje yra 6 kolekcionuojami daiktai, 8 dokumentai (deja, pavyko rasti tik 6 iš jų) ir keli Įdomios vietos.
Rašykite, jei pavyko rasti du trūkstamus dokumentus, nežinau, kur jie gali būti.

Kolekcionuojami daiktai
Pirmas- žiedas
Skyriaus pradžioje, iškart po vaizdo įrašo apie sprogimą bokšte. Tavo kairėje yra sija, iššauname strėlę su virve, leidžiamės ja, po vienu suoliuku randame žiedą.
Antra- įsakymas
Architekto biuro seife pirmame jo namo aukšte. Norėdami rasti seifą (jis yra po paveikslėliu), turite paspausti mygtuką ant stalo.
Trečias- paveikslas
Antrame aukšte priešais duris, kur Architektas užsibarikadavo. Norint nufotografuoti, reikia skalpelio.
Ketvirta- žiedas
Dideliame kambaryje, priešais liftą į kalėjimą.
Penkta- memorialinė lenta
Tame pačiame kambaryje kaip ir žiedas.
šeštas- apyrankė
4 skyriaus pabaiga, praėjimo pabaigoje šiaurėje, šalia generatoriaus (ačiū vsaR1SK už paaiškinimą).

Dokumentai
Pirmas- Pirmame aukšte Architekto biure, guli ant stalo
Antra- Vienoje iš jo slėptuvės lentynų viršuje
Trečias ketvirtas- gauti automatiškai po persekiojimo scenos
Penktas-Šeštas- šalia Bosso fotoaparato, pažymėta ekrane

Kiti įdomūs dalykai
> Architekte, jei buvai atsargus, prisiminsi iš paskutinio skyriaus, tai jis vienai kurtizanei pasiskundė savo žmona.
> Name rasite ir Architekto žmoną. Juokinga, kad ji užsimena, kad jos vyras kvepėjo opiumu, kurį, kaip žinome, rūko pas Madame Xiao-Xiao.
> Po kambarėlio su dūmais ateina momentas, kai ant podiumo perlipsi krisdamas žemyn. Atkreipkite dėmesį, kad kitame šios ištraukos gale bus vienas iš niekučių (ne kolekcionuojamas). Jei norite gauti laimėjimą surinkę visus šios misijos daiktus, turėsite ir jį pasiimti. Bėda ta, kad bandant pereiti į kitą pusę tiltas nukrenta į žemesnį lygį. Dėl ištraukos niekas nesikeičia, bet jūs negalėsite pasiimti šio daikto. Sprendimas – atsisėsti, įjungti koncentraciją ir judėti, kol pasieksite šį objektą. Patyręs [-TWR-]Tapirus terrestris.
> Liftu pakilę į pagrindinį seifą pamatysite dar vieną seną draugą – mechaniką. Tiksliau, visa jų parduotuvė. Taigi, pasak barono, ir atrodo ideali visuomenė. Sveiki, Orwell))
> Slaptažodis į seifą su akmeniu Primali 319 kairysis ratas, 018 dešinysis

Peržiūros rekomendacijos
Turėjau daug nemalonių akimirkų žaisdamas kai kurias šio skyriaus scenas, todėl nusprendžiau pasidalinti savo pastebėjimais su tais, kurie žaidžia realistiškiausiais nustatymais (be fokusavimo, žudymai, apsvaiginimas, aliarmai ir pan.).
Pirma, jūs bėgsite lėtai, lėčiau nei likę žaidėjai, todėl pabėgę nuo gaudynių – šliaužkite. Tas pats pasakytina ir apie uždususią komandą.
Antra, nepaisant to, kad prabėgti per kambarį ir atsukti vožtuvą turėsite katastrofiškai mažai laiko, galima grįžti į kambarį ir pasiimti grobį. Norėdami tai padaryti, atsistokite į pakeltų durų angą, atsikvėpkite ir vėl kelioms sekundėms galite prie jų grįžti.

5 skyrius – Madhouse

„Štai svajonė, kurią baronas iškėlė į gyvenimą“
- Edvina Moira

6 skyrius – Barono namai

7 skyrius – Paslėptas miestas

„Baisesni dalykai už tave slypi tamsoje...“
- Elgetų karalienė
Kur yra Eirina ir ką jie nori su ja daryti? Kam reikalingas Aldus Primalas ir kaip jis, Primalas, susijęs su liga, paverčiančia žmones monstrais? Garrettas turi daug klausimų ir labai mažai laiko rasti į juos atsakymus.
Priešpaskutiniame skyriuje yra 4 kolekcionuojami daiktai, 6 dokumentai (man, deja, pavyko rasti tik 4).

Kolekcionuojami daiktai
Pirmas- artefaktas
Jį rasite iškart požeminiame mieste nukritus liftui, reikės nusileisti, susirasti kabantį tiltelį ir atsukti jį vožtuvu.
Antra- apyrankė
Apyrankę rasite vidinėse katakombose, kur kursės keli monstrai. Kairėje nuo įėjimo pamatysite spindulį, rodyklės pagalba pereisite į kitą pusę ir už uždarytų durų bus apyrankė.
Trečias- žiedas
„Lightforged“ guolyje, priešais patį bokštą. Jei pažvelgsite į viršų, pamatysite dėžę ant virvių su kaladėlėmis, šaudykite į kaladėles – dėžė nukris. Užlipkite ant jo ir nušokkite iki gegnių palei pastatą. Bus žiedas.
Ketvirta- žiedas
Ant diržo prie vagių gaudytojo, skyriaus finalas.

Dokumentai– Viską pasižymėjau ekrano kopijose. Deja, trūksta dviejų. Rasti – rašyti.

Kiti įdomūs dalykai
>Šiame skyriuje yra daug slaptų ištraukų, suskaičiavau 7. Vienas kieme, skyriaus pradžioje, du katakombose, dar du ant gegnių, lipant iš katakombų ir du Apšviestųjų guolis. Naudodami juos, jūs negalite susikirsti su apsaugais.
>Šalia duobės yra seifas, prie jo derinys 673. Atkreipkite dėmesį, kaip šis kodas grojamas viename iš dokumentų, manau, juokinga.
>Lightforged guolyje yra prekeivis, jis yra už ventiliacijos šachtos, prie pat vietos pradžios. Rekomenduoju pas jį pirkti vandens strėles.
>Jeigu atsakingai žiūrėjote į trofėjų kolekciją, tai po mūšio su vagių gaudytoju atrakinsite laimėjimą už pirmąjį surinktą rinkinį. Sveikiname, dar liko keliolika))

finalinis mūšis
Įvestys nesikeičia: mes negalime apsvaiginti vagių gaudytojo, negalime jo nužudyti, negalime atimti žalos ir negalime patraukti jo akių. Ir viskas būtų gerai, jei ne vienas kolekcinis daiktas, kuris kabo ant diržo, o be jo, žinoma, tiesiog negalime išeiti.
Deja (arba, laimei, po 20-ojo perkrovimo), „Thief Catcher“ veikia pagal pagrindinį algoritmą, todėl jį supratę galime apgauti savo antagonistą. Aprašysiu savo ištraukos variantą, jei jums netinka, manau, galite pasirinkti savo. Sėkmės))

Po starto mes nukreipiame rodyklę į sieną į dešinę ir judame prieš laikrodžio rodyklę (į dešinę) iki pirmojo vožtuvo. Išjungiame vožtuvą. Jei matote, kad Vagių gaudytojas pradeda judėti jūsų kryptimi – pasitrauk, tada grįžkite. 2-3 tokie pakartojimai ir vožtuvas išjungiamas. Tada judėkite toliau ratu, prieš laikrodžio rodyklę, iki antrojo vožtuvo. Šiuo metu, jei viską padarėte greitai, vagių gaudytojas pradės pilti ugnį toje pusėje, kurioje sėdėsite. Prikibkite prie kolonėlės, palaukite salvės pabaigos ir vandens rodykle užgesinkite deglą, kuris degs šalia vožtuvo. Pakartokite procedūrą su pirmuoju vožtuvu. Atsukdami pasislėpkite už kolonėlės ir užgesinkite degiklį virš durelių, kurias atidarėme antra vandens rodykle.
Tada sunkiausia pavogti trofėjų. Tu turi būti už jo. neturėtumėte bandyti trūkčioti, kad priartėtumėte prie gaudyklių-vagių, jis tuoj pat perpjauna, bet šliaužti irgi nepavyks, jis nuolat sukasi, todėl jus pamatys. Mano pasirinkimas yra blykstės granata. Susprogdinau jam už nugaros, tada trūktelėjimu prieinu arčiau, susprogdinu dar vieną, patraukiu maišą (trofėjų esančiame per vidurį), jei ištraukiau ne tą, susprogdinu dar vieną, tada žingsniuoju šiek tiek atgal, susprogdinkite paskutinį ir trūkčiokite į šešėlį.
Tada mes paprasčiausiai, atsargiai prieiname prie durų ir sulaužome spyną. Be atnaujinimų tai gali būti gana ilgas procesas, bet manęs „Vagių gaudytojas“ nebetrukdė.

8 skyrius. Taškai virš i

Tiesą sakant, šiame skyriuje yra du kolekciniai daiktai ir... viskas.
Tiesą sakant, aš jį išnagrinėjau gana trumpai, pirma, norėjau greitai išsiaiškinti pasekmes ir, antra, atvirai kalbant, norėjau greitai atsikratyti pagrindinės siužetas. Taigi, jei radote ką nors įdomaus - rašykite komentaruose.

Kolekcionuojami daiktai
Pirmas- sagė
Jis yra užrakintoje skrynioje tiesiai skyriaus pradžioje. Žr. ekrano kopiją.
Antra- tapyba
Vidurinis laivo denis, prieš galutinį susitikimą. Dešinysis praėjimas (nuo laiptų), ekranas.

Viename iš anglų kalbos forumų kažkoks žaidėjas parašė tokį komentarą: „Baisiausia pabaiga, kokią esu matęs“. „Jis akivaizdžiai nematė masinis efektas 3“, – šmėstelėjo mano galvoje.
Taip, pabaiga kiek prieštaringa.. Kodėl jis atsivertė knygą? Kodėl iš karto neišmetei kabliuko? Ar Eirinas išgyveno? Kas galiausiai atsitiko miestui?
... bet, kita vertus, tai yra jo pranašumas. Kiekvienas galės pagalvoti apie pabaigą, kuri bus artimesnė jam ir JO Garretui.
Kalbant apie mane, mano pasaulyje Eirina liko gyva, o Garretto surastas kabliukas buvo jos atsisveikinimo dovana. Kodėl ji nepasiliko su juo? Manau, kad tai duoklė žaidimo dvasiai. Garrettas nėra tas personažas, kuris turi eiti į besileidžiančią saulę su mergina ant rankos, šiuo atžvilgiu jis atrodo kaip kitas garsus herojus ta pati studija – Adam Jensen.
Garrettas yra vagis, vienišas ir nerami siela, ir toks jis man liks.

Aktoriaus ieškojimai

Paslaptingasis mechaninis žmogus mus persekiojo nuo antrojo skyriaus, o dabar pagaliau turime galimybę išsiaiškinti, ką pastatė mechanikas Hektoras, kodėl jį pakeitė laikrodininkas, o dar vėliau – architektas. Kodėl baronui reikia dirbtuvių, kad sukurtų šias būtybes ir kas galiausiai atsitiko su visa tai.
Tačiau žaidimo kūrėjai liko ištikimi sau ir neatskleidė viso istorijos pagrindo, visgi... įvykdę Ector ieškojimų eilutę, galėsite atskleisti mechaninio žmogaus paslaptį.

Slaptažodžiai atskiroje eilutėje

Patogumo dėlei nusprendžiau visus seifų slaptažodžius sudėti į atskirą skyrių

1 pratimas
Juvelyro namo rūsys - 739

2 užduotis
Seifai viename iš liejyklos patalpų - 314

3 užduotis
Seifas Madam Xiao-Xiao bute – 573

4 užduotis
Dvigubas seifas užduoties pabaigoje, 319 kairysis ratas, 018 - dešinysis

5 užduotis
Seifas viename iš kambarių – 731

6 užduotis
Seifas barono namuose – 889
Saugus Barono namuose, po susitikimo su baronu - 017

7 užduotis
Seifas požeminiame mieste – 673

8 užduotis
Nr

Miestas
Basso siekis pavogti rankinį veidrodį – 824
Basso vagystės ieškojimas šachmatų figūrėlė - 776
Seifas viename iš Baron Avenue namų – 842

Aktoriaus ieškojimai
nebuvo pastebėta

Vittori ieškojimai
2 užduotis, seifas - 812

DLC – Bank Heist
Kodas iš saugyklos - 632

Serialo „Vagis“ personažai

Garrettas

„Kas užrakinta... gali būti atidaryta...
Kas paslėpta... galima rasti...
Kas tavo...
...gali būti mano. “

- Garrett, Thief: Deadly Shadows oficialus anonsas

Theif žaidimų serijos veikėjas, ciniškas pagrindinis vagis, kurio vienintelis troškimas yra tyliai pavogti svetimą turtą, nejučiomis patenka į lemtingų įvykių seriją.
Nuo gimimo našlaitis Garretas vaikystę praleido miesto gatvėse, išgyvendamas kaip vagis ir kišenvagis. Pademonstravęs neįtikėtiną jautrumą amatui, jį pastebėjo vienas iš slaptos organizacijos, sukurtos stebėti ir palaikyti tvarką mieste – „The Keepers“, agentų.
Garrettas buvo apmokytas maskavimo ir slaptumo meno, tačiau netrukus suprato, kad šiuos įgūdžius labiau apsimoka naudoti vagiui nei slaptos organizacijos agentui.

Pagrindiniai Garretto motyvatoriai yra savęs išsaugojimas ir interesas. Tačiau nors iš pažiūros Garrettas yra bejausmis, ciniškas ir atsidavęs tik sau, giliai jis jaučia stiprius jausmus keliems savo seniems draugams.
Garretas dažnai demonstruoja profesinę garbę kaip vagis ir atsisako ką nors nužudyti misijoje, sakydamas, kad jis yra vagis, o ne žudikas.