Šimtas prieš vieną Odnoklassniki yra intelektualus žaidimas su neįprastomis užduotimis. "Šimtas prieš vieną" Odnoklassnikyje - intelektualus žaidimas su neįprastomis užduotimis Kur galiu žaisti

Žaidimas „100 prieš 1“
Žaidimo taisyklės

Yra 2 komandos po 6 žaidėjus.

1. Paprastas žaidimas.
Pirmieji kiekvienos komandos atstovai prieina prie mygtuko, šeimininkas užduoda klausimą. Pirmojo atsakymo teisė priklauso žaidėjui, kuris pirmą kartą paspaudžia mygtuką. Jei mokinys atsako teisingai, atsidaro tablo eilutė (lentoje užrašytas variantas) Kuri komanda turi eilutę aukščiau, su kuria vyksta žaidimas. Mokiniai paeiliui atsako ir atveria švieslentės eilutes iki 3 nepataikymų. Toliau – kitos komandos „blitz“ apklausa, kurios kapitonas pateikia atsakymą. Jei jis atspėja atsakymą, visa suma atitenka šiai komandai, kitu atveju taškų suma lieka žaidžiančiai komandai.
2. Dvigubas žaidimas.
Antrieji atstovai eina prie mygtuko. ir tada viskas vyksta panašiai kaip paprasta, bet visi gauti taškai padvigubinami.
3. Trigubas žaidimas.
Tretieji atstovai eina prie mygtuko. ir tada viskas vyksta panašiai kaip paprasta, bet visi gauti taškai patrigubinami.
4. Žaidimas yra atvirkštinis.
Ketvirtieji atstovai eina į mygtuką. Pirmojo atsakymo teisė priklauso komandai, kurios dalyvis pateikė žemiau esantį atsakymą (daugiau taškų). Tada komandos diskutuoja 30 sekundžių ir pateikia daugiau atsakymų. Kiekviena komanda skaičiuoja savo nario ir visos komandos surinktus taškus.
5. Didelis žaidimas.
Žaidžia daugiausiai taškų surinkusi komanda. Šeštas dalyvis išeina pasivaikščioti, o penktas per 30 (45) sekundžių atsako į 5 klausimus. Be to, šeštasis dalyvis atsako į tuos pačius klausimus. Jei 5 ir 6 dalyviai iš viso surinko 200 taškų, tada komanda gauna super prizą (priklauso nuo mokytojo fantazijos).

Kvalifikacinis turas

1. Visi žino, kad Kalėdų eglutė
Ne lapai, o spygliai
Ir kaip ji
Su adatomis... (Pušis)

2. Nuo medžių vasaros pradžioje
Staiga snaigės suplaka
Bet tai mūsų nedžiugina -
Mes nuo to čiaudėjame. (tuopos)

3. Tarsi sniego gniūžtė baltas,
Pavasarį žydėjo
Jis skleidė subtilų kvapą.
Ir kai ateis laikas
Ji tapo iš karto
Iš uogų viskas juoda. (Paukščių vyšnia)

4 gulėjo, gulėjo
Taip, jis pavasarį įbėgo į upę. (Sniegas)

5 žieminis stiklas
Prabėgo pavasaris. ( Ledas)

6 po mūsų stogu
Kabantis baltas nagas.
saulė pakils -
Nagas nukris. ( Varveklis)
7. Audė storas žoles
Pievos susisuko
Taip, ir aš pati esu garbanota,
Net rago garbanė. ( avinas)

8. Nuo šakos iki šakos
Greitas kaip kamuolys
Šokinėja per mišką
Raudonasis cirkas.
Štai jis skrenda
Nuplėšė guzą
Užšoko ant bagažinės
Ir jis pabėgo į daubą. ( voverė)

9. Aš esu kuprotas žvėris
Ir vaikinams aš patinka. (Camel)

10 .Susisuka į kamuoliuką,
Ir tu negali to priimti.

(Ežiukas)

11 .Koks miško žvėris
Atsistojau kaip kolona po pušimi
Ir stovi tarp žolės
Ausys didesnės už galvą?

(kiškis)

12 .Raudonoji pieninė
Dienos kramtymas, naktinis kramtymas.
Juk žolė nėra taip lengva
Konvertuoti į pieną!

(karvė)

(1 minutė komandos ir kiekvieno komandos nario pristatymui)

1 paprastas žaidimas

(Pirmieji atstovai iš kiekvienos komandos priartėja prie mygtuko, vedėjas užduoda klausimą. Pirmojo atsakymo teisė priklauso žaidėjui, kuris pirmą kartą paspaudžia mygtuką. Jei atsakysite teisingai, atsidaro švieslentės eilutė. Kuri komanda turi aukščiau esančią eilutę, žaidimas vyksta su tuo.eilė duoda atsakymus ir atveria švieslentės eilutes iki 3 nepataikymų.Toliau - kitos komandos greita apklausa, kurios kapitonas atsako.Jei jis atspėja atsakymą, tai visas suma atitenka šiai komandai, kitu atveju taškų suma lieka žaidžiančiai komandai.)

Pirmasis žmogaus prijaukintas gyvūnas.

Atsakymas:

1. Vilkas 20

2. šuo 15

3. Karvė 10

4. Arklys 8

5. 5 katė

6. 3 kiaulė

2 Dvigubas žaidimas

(Antrieji atstovai eina prie mygtuko, bet visi gauti taškai padvigubinami)

Kiškiai išgelbėti nuo priešų ...?

Atsakymas:

1. Kojos. dvidešimt

2. Ausys 15

3. Kailis / dažai 10

4. Akys 8

5. Baimė 5

6. Kvapas 3

(taškai dauginami iš 2)

3 Trigubas žaidimas

(Tretieji atstovai eina į mygtuką, tačiau visi gauti taškai patrigubinami)

Iš kokių gėlių verdama uogienė?

1. Rožė 20

2. kiaulpienė 15

3. ramunėlių 10

4. varpas 8

5. rugiagėlė 5

6. plaučių žolė 3

(Taškai dauginami iš 3)

4 žaidimai per ėjimą

(Ketvirtieji atstovai eina prie mygtuko. Pirmojo atsakymo teisė priklauso komandai, kurios žaidėjas pateikė atsakymą žemiau (daugiau taškų). Tada komandos diskutuoja 60 sekundžių ir pateikia daugiau atsakymų. Kiekviena komanda skaičiuoja savo surinktus taškus narys ir visa komanda)

Didžiausias Kuzbaso gyvūnas?

Atsakymai:

1. Meškiukas 3

2. Briedis 5

3. Vilkas 8

4. Lapė 10

5. Meškėnas 15

6. Kiškis 20

(1 minutė komandinėms diskusijoms)

žaidimas su žiūrovais(Teisingi atsakymai bus apdovanoti medaliais)

1. Ilgiausias gyvūnas. (Žirafa.)

2. Ko kiekvieną žiemą praranda briedis? (Ragai.)

3. Koks gyvūnas miega po ausimis? (Kiškis.)

4. Laukinis, dažniausiai mėsėdis, gyvūnas. (Pabaisa.)

5. Požeminis gyventojas. (Kurmis.)

6. Bjauriausios reputacijos gyvūnas. (Žiurkė.)

7. Nemėgsta raudonų skudurų. (Bulius.)

8. Nuodinga rupūžė. (Taip).

9. Gyvūnas yra gudrumo ir miklumo simbolis. (Lapė.)

10. Begemotai yra skirtingi. (Begemotas.)

(1 minutė diskusijos apie jūsų komandos parinktis)

Žaidimo rezultatai

(daugiausiai taškų surinkusi komanda žaidžia didelį žaidimą)

5 Didelis žaidimas

(Žaidžia daugiausiai taškų surinkusi komanda. Šeštas dalyvis išeina pasivaikščioti, o penktasis per 30 (45) sekundžių atsako į 5 klausimus. Tada šeštas atsako į tuos pačius klausimus. Jei 5 ir 6 dalyviai iš viso surinko 200 taškų taškų, tada komanda gauna super prizą Jei 2 žaidėjas atsako taip pat, kaip ir 1 žaidėjas, tada jis turi pasiūlyti kitą).

1.

2.

3.

4.

5.

(2 dalyviai 45 sek. Atsako į šiuos 5 klausimus)

1. Iš ko padaryta kupranugario kupra? (iš riebalų) vandens, raumenų

2. Gimė vandenyje, bet gyvena žemėje? (varlė). tritonas, uodas,

3. Ar pingvinas skrenda? (Ne) kartais, kritiniais atvejais, taip

4. Kaip vadinasi avys ir avinas? (ėriena).kūdikis, avis, veršelis

5. Švariausias gyvūnas. (Barsukas.) katė, šuo, žiurkėnas

Žaidimo scenarijus 100 prieš vieną mokytojo dienai

Parengiamasis etapas- pasiruošimas šiam renginiui apėmė MKOU „Snovitskaya vidurinės mokyklos, pavadintos S. N. Belkino“ studentų ir mokytojų, Vladimiro SPO „Nr. 30“ studentų, Vladimiro valstybinio universiteto studentų bendradarbiavimą.

Pasiruošimo etapai.

Pirmas : ilgiausias etapas – lentelės išdėstymo su dviem mygtukais ir šviesiais atspalviais kūrimas ir įgyvendinimas atsakančiai komandai nustatyti.

Norėdami išspręsti šią problemą, išstudijavau mūsų miesto mokyklų ir kolegijų profilį, tada, nusprendęs dėl švietimo įstaigos, sutariau su montuotojų kurso meistre Melentyeva N. N. dėl reikalingo prietaiso gamybos. Ji su vaikinais sukūrė elektros grandinę ir surinko stalą su dviem mygtukais ir šviesiais atspalviais.

Antra : įdomių klausimų ruošimas. Šiam etapui įgyvendinti apsilankiau žaidimo „Šimtas prieš vieną“ svetainėje, kur pasirinkau, mano nuomone, įdomius klausimus.

Trečias : universiteto studentų apklausa ir rezultatų apdorojimas.

Dėl to susitariau su universiteto dėstytoja Egorova G.S. ir ji atliko studentų apklausą šiais klausimais, tada aš pradėjau apdoroti rezultatus. Be to, apklausai buvo užduota daugiau klausimų, kad būtų galima pasirinkti įdomiausius ir neįprastiausius atsakymus, o klausytojų raginimu – klausimą pakeisti.

Ketvirta : komandos surinkimas, žiuri atranka.

Šio žaidimo surengimas mokytojams buvo staigmena, į jį buvo pakviesti tiesiai iš salės. Mokinių komanda, tai buvo vyresniųjų klasių jaunuoliai, o komisijos nariai buvo sutarti iš anksto.

Tarp žaidimų buvo įterpiami klasių paruošti skaičiai

Visas renginys įvyko per 40 minučių.

Žaidimo vedimas.

Tikslas žaidimo „Šimtas prieš vieną“ dalyviai atspėja dažniausiai pasitaikančius žmonių iš gatvės atsakymus į siūlomus klausimus, į kuriuos negalima duoti vienareikšmio objektyvaus atsakymo „Šimtas prieš vieną“ - komandinis žaidimas. Kiekvienas žaidėjas turi išsakyti savo nuomonę, pasiūlyti savo versiją, tačiau pergalė (arba pralaimėjimas) atitenka visai komandai.

Žaidimo taisyklės

Žaidimą žaidžia dvi komandos, kurių kiekviena susideda iš penkių žmonių. Visas žaidimo procesas susideda iš penkių „žaidimų“ – paprasto, dvigubo, trigubo, atvirkštinio ir didelio žaidimo.

Svarbų vaidmenį žaidime atlieka rezultatų suvestinė, kurioje rodomi šeši populiariausi atsakymai į klausimus (iš pradžių paslėpti) ir trys praleisti rodikliai. AT didelis žaidimas rezultatų suvestinėje yra penkios eilutės, kurių kiekvienoje yra dvi žaidėjų įvardintos versijos ir taip pat atsakiusių žmonių skaičius.

Žaidimas prasideda nuo komandos prisistatymo. Kapitonas pristato dalyvius, o dalyvis – su kapitonu.

Buvo renkami klausimai įvairiomis temomis, apklausa atlikta Vladimiro universitete tarp 1-3 kursų studentų, kad dalyviai iš anksto nežinotų klausimų ir atsakymų. Žaidžia dvi komandos – mūsų mokyklos mokytojai ir vyresniųjų klasių vaikinai.

paprastas žaidimas

Paprastas žaidimas prasideda „lygiosiomis“. Komandos kapitonai prieina prie specialaus stalo su dviem mygtukais. Tada šeimininkas paskelbia klausimą, po kurio kiekvienas dalyvis bando paspausti savo mygtuką greičiau nei jo priešininkas.

Tas, kuriam pavyko tai padaryti, vadina savo atsakymo į klausimą versiją. Jei versija yra rezultatų suvestinėje, atsidaro atitinkama eilutė (atidarius eilutę, joje įrašytas taškų skaičius patenka į „žaidimo fondą“; taškų skaičius lygus respondentų, įvardijusių šią versiją, skaičiui) . Jei šis variantas buvo populiariausias tarp respondentų ir atsidūrė pirmoje švieslentės eilutėje, vedėjas toliau žaidžia su komanda, kurios žaidėjas pateikė teisingą atsakymą. Kitu atveju bando atsakyti antrasis dalyvis. Jei jo versija pasirodė populiaresnė nei anksčiau pavadinta versija (esanti aukštesnėje švieslentės eilutėje), ėjimas atitenka jo komandai, kitaip žaidimas tęsiamas su priešininkų komanda. Tuo atveju, jei švieslentėje nėra nė vienos iš dviejų versijų, burtai kartojami, tačiau varžosi kiti komandos nariai.

Nustačius komandą, lyderis pereina į pagrindinę žaidimo dalį. Jis ratu tardo žaidėjus, kurie įvardija atsakymus į klausimą. Jei versija yra rezultatų suvestinėje, ji atsidaro ir taškai, atitinkantys versiją, patenka į „fondą“, jei jo nėra, komandai įskaitomas vienas praleidimas. Žaidimas tęsiamas tol, kol atsidaro visos šešios švieslentės eilutės (šiuo atveju visi taškai iš „fondo“ patenka į komandos sąskaitą) arba kol bus įmušti trys pramušimai.

Pastaruoju atveju laidos vedėjas su kita komanda atlieka vadinamąją „blitz“ apklausą. Pradedant nuo pabaigos, jis iš keturių komandos narių sužino keturias atsakymo į klausimą versijas. Tada kapitonas turi pasirinkti vieną iš savo komandos narių variantų arba pasiūlyti savąjį. Šios versijos ieškoma rezultatų suvestinėje. Jei yra, taškai iš jo pridedami prie „fondo“, kuris vėliau patenka į komandos sąskaitą, jei jo nėra, „fondas“ atitenka varžovams.

Žaidimo pabaigoje šeimininkas atidaro likusias eilutes.

Dvigubas ir trigubas žaidimas

Dvigubos ir trigubos partijos žaidžiamos lygiai taip pat, kaip ir įprastas žaidimas, vienintelis skirtumas yra tas, kad taškai už kiekvieną teisingą eilutę atitinkamai padvigubinami arba trigubai. Kitas skirtumas yra tas, kad burtai vyksta ne tarp kapitonų, o atitinkamai tarp antros ir trečios komandos narių (jei žaidėjas jau dalyvavo ankstesniame burtų traukime, eina kitas eilės dalyvis).

Žaidimas atvirkščiai

Taškų paskirstymas

1 atsakymas

2 atsakymas

3 atsakymas

4 atsakymas

5 atsakymas

6 atsakymas

Žaidimas, priešingai, skiriasi nuo kitų tuo, kad komandai pelningiausia atspėti ne pirmąją švieslentės eilutę, o penktą ar šeštą.

Pašaukiamas klausimas, o komandoms skiriama 20 sekundžių susitikimui, po kurio kapitonai įvardija atsakymus. Komandų versijos neturi sutapti. Pirma atsakys ta komanda, kuri ralio pradžioje surinko mažiausiai taškų.

Tada šeimininkas atidaro švieslentę. Jei atidarymo metu yra komandų versijos, taškai iš karto perkeliami į jų sąskaitą.

Žaidimo klausimai, priešingai, prasideda žodžiu " Labiausiai…“, „Labiausiai…“ arba „Labiausiai…“.

Didelis žaidimas

Didįjį žaidimą žaidžia du žaidėjai iš komandos, surinkusios daugiausiai taškų per visą programą. Prieš žaidimo pradžią jie tarpusavyje susitaria, kas žais pirmas, o kas laikinai pateks į užkulisius.

Po to pirmajam didžiojo žaidimo dalyviui skiriama 15 sekundžių, per kurias jis turi atsakyti į penkis klausimus. Už kiekvieną žaidėjo atsakymo mačą su atsakymu gatvėje didžiojo žaidimo „fondas“ gauna taškų skaičių, lygų balsų skaičiui už suderintą atsakymą.

Tada antrasis žaidėjas grįžta iš užkulisių. Kolegos klausimų ir atsakymų, taip pat už juos gautų taškų jis nežino (tačiau „fondo“ būklė neslepiama). Per 20 sekundžių jis atsako į tuos pačius klausimus, o jei jo atsakymas sutapo su pirmuoju, žaidėjas turi įvardyti kitą versiją. Tada už jo atsakymus taškai apskaičiuojami ir tokiu pat būdu pridedami prie „fondo“.

Kai tik „fondas“ per didįjį žaidimą pasiekia 200 ar daugiau taškų, žaidimas sustoja ir komanda paskelbiama žaidimo nugalėtoja.

IŠ VISO. Mokytojų komanda laimėjo, tačiau didžiajame žaidime 200 taškų surinkti nepavyko.

PRIEDAS.

Paprastas žaidimas.

  1. Koks gyvūnas gimsta iš kiaušinio?

Vištiena - 20

Antis - 12

Paukštis - 7

Driežas - 5

Dinozauras - 3

Dvigubas žaidimas (taškai padvigubinami).

  1. Kaip atrodo paštas?

Elektroninė – 14

Rusija - 9

Greitai - 8

balandis - 4

Laukas – 1

Trigubas žaidimas (taškai patrigubinami).

  1. Kas palaiko tvarką šalyje?

Prezidentas – 18

Policija – 9

sargas – 8

Vyriausybė – 3

Vyras - 2

Žaidimas yra atvirkštinis (turite atspėti nepopuliariausią atsakymą).

  1. Kas nešioja šalmą?

Statytojas – 30

Miner - 60

Kareivis – 120

Gaisrininkas – 180

Motociklininkas – 240

Didysis žaidimas (penki klausimai, 15 sek., 20 sek atsakymui).

  1. Kokie vaisiai turi sėklas?

"Apple" - 27

Persikas - 21

Oranžinė - 8

Abrikosai - 6

Arbūzas - 5

  1. Kas trukdo miegoti naktį?

Kaimynai - 23

Katė - 17

Uodai - 14

Mintys - 6

Svajonės - 2

  1. Kokie vabzdžiai dažniausiai žūva?

Uodai - 28

Tarakonai - 15

Musės – 12

Drugeliai - 3

Lipnus - 1

  1. Ką katė pavogė nuo stalo?

Dešra - 19

Dešros - 12

Žuvis - 9

Maistas - 5

Mėsa - 3

  1. Kokia yra mokykla?

Vidurkis – 20

Rusija - 16

Pradinis – 12

Bendrasis išsilavinimas – 6

Išgyvenimas – 5


Tokį žaidimą kaip „Odnoklassniki“ vienas šimtas prieš vieną būtų sunku žaisti ar net sugalvoti be kompiuterio. Tai daro internete dar įdomiau.

Kokia jo esmė? Žaidimas šimtas prieš vieną internete klasės draugų kažkuo primena, bet skirtas 2 žmonėms. Klausimas užduodamas pačioje pradžioje. Kartais tai gali atrodyti absurdiška: „Ką galvoja avys? Naujieji metai?“, o kartais net nesuprantamas – „Kuo svajoja tapti prezidentas?“.

Lauke yra 6 galimi atsakymai, kurių kiekvienas turi savo santykį. Tai priklauso nuo to, kaip dažnai šią parinktį pasirinko kiti žaidėjai. Remiantis pavadinimu Šimtas su vienu Odnoklassniki, galime daryti išvadą, kad šie santykiai sudaro 100%. Priklausomai nuo šio skaičiaus, konkretų atspėjęs žaidėjas gauna tam tikrą taškų skaičių.

Dažniausiai žaidimas vyksta keliais etapais, todėl pergalė iš 1 gali nieko nereikšti, jei kas nors atspės visus žodžius kitame žaidime. Taškai skiriami tik laimėtojui, kuris yra lyderis visų žaidimų pabaigoje. Pačiam judesiui skirta tik 20 sekundžių, o to iš esmės visiškai pakanka. Paprastai atsakymus į žaidimą šimtas prieš vieną klasės draugai sugalvoja dar greičiau.

Šimtas prieš vieną Odnoklassniki būtų pernelyg neįdomu, jei jis būtų pagrįstas tik šiais koeficientais, todėl čia yra nedideli papildymai. Visų pirma, tam tikros parinktys gali turėti premijų, pavyzdžiui, „x2“ arba „x3“, atspėjus, kuri, jūsų taškai bus padauginti. Kartais kai kuriuose variantuose gali būti kaukolės piktograma, o tai reiškia - atspėję šį žodį nieko negausite. Dažniausiai jis yra ant populiariausio varianto.

Žaidimas „Odnoklassniki“ trunka nuo šimto iki vieno, kol žaidėjai atspėja visus siūlomus žodžius, arba iki 3 praleistų bandymų: tai gali būti netinkamas žodis arba praleistas ėjimas.

Kolekcijos taip pat buvo įtrauktos į „Odnoklassniki“, kad būtų sumažintas projektas „Šimtas su vienu“. Po tam tikrų vakarėlių gausite daiktų, iš kurių galėsite kurti savo kolekciją. Nėra iki galo aišku, kam jis bus naudojamas, tačiau dažnai motyvaciją labai padidina pats faktas.

Žinoma, šimtas prieš vieną Odnoklassnikyje neapsieidavo be reitingo. Čia jis nustatomas tarp žaidžiančių draugų, ir yra atskiras:

  • valandų įvertinimas;
  • Dienos įvertinimas;
  • Savaitinis reitingas;
  • Mėnesio reitingas;
  • Bendras įvertinimas.

Ar verta žaisti?

Verta žaisti bent jau dėl to, kad vienoje iš jų atsidurtum pirmose pozicijose.

Apskritai žaidimas Šimtas prieš vieną Odnoklassnikyje pirmiausia traukia savo neįprastumu. Taip, tai gali priminti kažką, ką žmonės žaidė vaikystėje, net neturėdami kompiuterio, tačiau turimų klausimų, gerai suformuotų atsakymų dėka jis pasirodo labiau civilizuotas, paklusnus reguliavimui.

Be to, šimtas prieš vieną Odnoklassnikyje labai stipriai veikia bendrą erudiciją, kaip, pavyzdžiui, populiarioji, nes absoliučiai humoristiniai klausimai čia ribojasi su tais, kur reikia įtempti smegenis.
Šio žaidimo ištraukos pavyzdį galite pamatyti čia:

Žinoma, kaip ir dauguma panašūs žaidimai, internete yra tam tikras išteklių rinkinys, kuriame galite rasti visus „Odnoklassniki“ žaidimo atsakymus nuo 100 iki 1. Tai atima nemažą dalį malonumo, kurį galima gauti, tačiau jei kas nors įpratęs tuo naudotis, viskas daroma labai paprastai. Vienintelis dalykas, kurį reikia labai greitai, nes atsakymas yra tik 20 sekundžių.

Žaidimas „Šimtas prieš vieną“

Pasiruoškite... Skrendam!

Žaidimo "100 į 1" aprašymas

100 prieš 1 – tai smagus komandinis žaidimas, kurio metu dalyviai atspėja populiariausius atsakymus į įvairių sričių klausimus. Specialių žinių tam nereikia – pakanka geros nuotaikos, greito sąmojingumo ir draugiško palaikymo.

Kur galima žaisti

Visur, kur galite pastatyti stalus komandoms ir sutvarkyti vietas žiūrovams.

Kiek žmonių gali dalyvauti

Nuo šešių žmonių, kad kiekvienoje komandoje būtų bent trys dalyviai. Optimalus žaidėjų skaičius kiekvienoje komandoje yra penki.
Jei bendras dalyvių skaičius viršija dešimt, rengiami keli turai: juose žaidėjai pakaitomis su publika.

Jums patiks nuo 100 iki 1, jei:

  • vyresni nei šešeri metai;
  • mėgsta linksmas viktorinas ir konkursus;
  • jau grojo mafija 😊

Kaip ruošiamės žaidimui

Individualiai, pagal Jūsų pageidavimus. Ruošiame rekvizitus, prizus ir muzikinis akompanimentas. Renginio detales, klausimų temas ir kitus niuansus galima aptarti telefonu arba el.

Kaina

Žaidimo kaina priklauso nuo regiono, dalyvių ir pakviestų šeimininkų skaičiaus bei prizų ir rekvizitų, kurie bus panaudoti žaidimo metu.

Pavyzdžiui, Sankt Peterburge dviejų valandų žaidimas „100 prieš 1“ 10 žmonių kainuos 10 000, o Maskvoje – 13 000 rublių.

9) Čia ilgai galvojau, ar verta įjungti pavaras "Pro kūdikio burną" ir "Šimtas prieš vieną"į galeriją. Na, pirmos visai nepamenu, tad su juo problema išspręsta. Kalbant apie antrąjį... Kaip tai atitinka sąvoką " intelektualus žaidimas"? Taip, tegul būna. Ten reikia kažką galvoti :), nors dažnai pakviesti žaidėjai to nesupranta.

Apskritai, prasmėŽaidimai: jame dalyvauja dvi komandos po penkis žmones.

Žaidimas susideda iš kelių mažesnių žaidimų.

Pirma, paprastas žaidimas. Komandų tikslas – atspėti populiariausias atsakymo į jį versijas. Su šiuo klausimu kreipėsi 100 praeivių. Šeši populiariausi atsakymai paslėpti švieslentėje.

Pirmieji komandos žaidėjai artėja prie lyderio (Aleksandras Gurevičius). Jis skaito klausimą. Žaidėjas, kuris pirmas paspaudžia mygtuką, turi teisę atsakyti. Jei jis atspės populiariausią variantą, žaidimas tęsis su jo komanda (daugiau apie tai žemiau). Priešingu atveju jo priešininkas taip pat turi teisę atsakyti. Jei pastarasis atspės populiaresnį atsakymą, žais to žaidėjo komanda. Jei atsakymas yra mažiau populiarus, tada, deja, žais pirmojo žaidėjo komanda.

Atspėti atsakymai rodomi rezultatų suvestinėje. Praleidimas rezultatų suvestinėje yra lygus nepopuliariausiam atsakymui.

Jei abu žaidėjai negali įvardyti variantų iš švieslentės, tada sekantys komandų žaidėjai pereina prie lyderio. Tai gali tęstis iki trijų kartų. Nežinau, kas nutiks, jei nė vienai iš trijų porų nepavyks sugalvoti populiarios versijos.

Verta pažymėti, kad kiekvienas atsakymas rezultatų suvestinėje turi savo populiarumą (šiuo būdu atsakiusių žmonių skaičius). Atsidarius rezultatų suvestinės atsakymą, ši suma pridedama prie „banko“. Komanda, kuri laimėjo paprastas žaidimas, šis bankas taip pat atima.

Tada vadovas kreipiasi į komandą, kuri gavo žingsnį. Žaidimas tęsis žaidėjui, stovinčiam po paskutiniojo, kuris nuėjo pas lyderį (paini frazė, bet jūs galite suprasti :)). Jis turi atspėti parinktį iš rezultatų suvestinės. Spėliojimas – atsakymo taškų suma atitenka bankui. Neatspėja – komanda skaičiuojama kaip klaida. Tada šeimininkas pereina prie kito žaidėjo.

Komanda arba atidaro visą švieslentę, arba suklysta tris kartus. Pirmuoju atveju ji laimi žaidimą ir pasiima puodą sau. Antrajame lyderis eina į kitą komandą. Ten jis atlieka „blitzinį tyrimą“. Jis klausia kiekvieno žaidėjo atsakymo varianto, o komandos kapitonas paskelbia galutinę komandos versiją. Jei jis yra švieslentėje, laimi komanda, kuri ką tik atsakė. Ne – laimi, žinoma, kita komanda.

Kitas konkursas yra atvirkštinis žaidimas. Vedėjas perskaito užduotį ir suteikia komandoms laiko pagalvoti. Komandų tikslas – atspėti ne populiariausią, o vieną iš nepopuliarių atsakymų, kurie vis dėlto pateko į švieslentę. Tada atsidaro švieslentė ir nustatoma, kiek taškų pelnė kiekviena komanda. Už atspėtą variantą iš pirmos eilutės reikia 15 taškų, už antrąjį - 30, trečią - 60, ketvirtą - 120, penktą - 180, šeštą - 240 (galėjo suklysti).

Paskutinis žaidimas - didelis žaidimas“. Jame dalyvauja tik laimėjusi komanda – ta, kuri pagal ankstesnių žaidimų rezultatus surinko daugiau taškų. Tai savotiškas superfinalas, kuriame komanda gali gauti piniginį prizą. Kadaise jis buvo lygus 25 000 rublių, kiek dabar, nežinau.

Žaidimo esmė tokia. Žaidžia du žaidėjai iš komandos. Vienas yra patalpintas izoliuotoje erdvėje ir nežino, kas vyksta studijoje. Kitas šeimininkas užduoda penkis klausimus iš eilės. Visiems atsakymams suteikiama 15 sekundžių. Po to žaidėjas uždirba taškų skaičių, lygų visų jo pateiktų atsakymų populiarumo taškų sumai. Lengviausias būdas tai paaiškinti pavyzdžiu.

Šeimininkas: Kas gyvena trobelėje?

Žaidėjas: Kiškis (populiarumas: 3).

Šeimininkas: Kas nemiega naktimis?

Žaidėjas: Pelėda (7).

Moderatorius: Kodėl mes einame į darbą?

Žaidėjas: Iš nuobodulio (5).

Šeimininkas: Kas yra namo viršininkas?

Žaidėjas: Aš (60).

Šeimininkas: Ką veikė dramblys, kai atėjo Napoleonas?

Žaidėjas: Ate Grass (23).

Komanda uždirba 3 + 7 + 5 + 60 + 23 = 98 taškai.

Tada studijoje pasirodo antrasis komandos žaidėjas. Jam užduodami tie patys penki klausimai, jam duodama 20 sekundžių juos apgalvoti, tačiau jis neturi teisės duoti tų pačių atsakymų, kaip ir ankstesnis žaidėjas. Šie atsakymai jam nežinomi, tačiau rungtynių atveju pasigirsta signalas, verčiantis duoti kitą variantą. Be to, komandai taškai skiriami taip pat, kaip ir pirmuoju atveju.

Jei komandai pavyksta iš viso surinkti 200 taškų, ji laimi pagrindinį prizą. Priešingu atveju, aišku, prizas jai atitenka.

Įdomūs punktai:

Atvirai kalbant, išskirti tokius momentus yra problematiška. Šį žaidimą reikia žiūrėti kaip šou, atsipalaiduoti.

Išanalizuokime žaidimą.

Žaidėjų galimybės yra lygios.

Pagal priešingų pusių tipą žaidimas yra vienos komandos, tai yra, rezultatas laikomas tarp komandų, tačiau didžiąją žaidimo dalį žaidžia pavieniai asmenys.

Pagal bandymų žaisti skaičių - taip, niekada negali žaisti, tikriausiai :). Jame vaidinti kviečiamos žvaigždės, organizacijų darbuotojai, radijo stotys, teatro aktoriai ir kt.

Žaidimas yra tvirtai prijungtas prie vienos transliacijos.

Žaidimo trukmė apie valandą.

Pasirodymas eteryje yra kartą per savaitę.

Naujų žaidėjų tankumas – 10 naujų žaidėjų per žaidimą, nors tikrai yra tokių, kurie buvo pakviesti ne kartą.

Nereikia kalbėti apie strategiją, nes nėra galimybės disponuoti žaidimo ištekliais.

Įvairovė... na, daug naujų veidų. Taigi kiekvienas programos epizodas mažai kuo skiriasi nuo kitų.

Galimų baigčių skaičių, kaip ir daugelyje žaidimų, čia skaičiuoti nėra prasmės.

Apimtis nauja informacija... hm, minimaliai.

Subjektyvi nuomonė ir rezultatus:

Galite žiūrėti. Tai linksma. Tačiau, žinoma, „Šimtas prieš vieną“ negalima laikyti rimtu intelektualiniu žaidimu.

Generolas išvada ateičiai: šio žaidimo pavyzdys aiškiai parodo komandinės ir individualios konkurencijos derinimo galimybę. Visada malonu, kai konkretus komandos žaidėjas gali įrodyti save asmeniškai. Į tai reikėtų atsižvelgti.

Papildymai.

Kaa: O didžiausias malonumas iš šio žaidimo, kai gauni už jį anketą ir pradedi sugalvoti pačius neįtikėtiniausius, bet vis dėlto tinkamus atsakymus.