Šešėlis naktyje. Peržiūros mod A CLASH OF KINGS Šešėliai naktinėje užduotyje

VADOVAS SURAŠAS BENDROMIS ŽAIDĖJŲ PASTANGOMIS. PRAŠOME APRAŠYTI VISAS IŠTEIKTAS UŽDUOTES ČIA ARBA MODO TEMOJE, JOS BUS Įtrauktos Į VADOVĄ SU JŪSŲ AUTORIA?

Vaizdo įrašas Quest The Burtininkų miestas:

v3.0
3.0 versijoje užduotys „Išgirsk mano riaumojimą!“, „Raganių miestas“, „Andalų lobiai“, „Boltono bastardas“, „Paklysti karavanai“, „drakono palikuonys“ ir pradinis ieškojimas. „Akmenys ir lazdos“ darbininkas, skaito žurnalą, sena informacija dialoguose.

Laukinių žvėrių invazija vis dar vyksta 250-ąją žaidimo dieną (dabar to užduočių atlikti nereikia). Tuo pačiu metu Laisvieji žmonės paskelbia karą Nakties sargybai ir Šiaurei (ir automatiškai užfiksuoja Juodąją pilį), o Geležinės salos skelbia karą Nakties sargybai. Targaryeno invazija, matyt, įvyks vėliau.
250 dieną įsiveržia laukiniai gyvūnai, o 320 dieną – targaryenai.

3.0 versijoje nėra Illyrio, taip pat jo užduočių.

3.0 versijoje yra užduotis „Crown deer“. Tomis pačiomis sąlygomis paimta iš Stanio. Tačiau sąlygos pasikeitė. Dabar jums reikia nugalėti Renlį mūšyje ir sugauti jį. Ir įvykdykite mirties bausmę per dialogo meniu, perpjaudami jam gerklę. Jis prašys to nedaryti, išgelbėti jo gyvybę, bet tu būk šaunus. Po šio veiksmo ir užduočių atlikimo dauguma Audrų žemių patenka į Stanio įtaką.

v2.2
Užduotys, kurios tikrai yra:
-Naujas pasaulis (+ susijusios užduotys: carinhall teroras, vaiduoklis; proto riteriai; devynių žvaigždžių turnyras, išbandymas dvikovoje)

- Prarastos žinios
-Išsilavinimas
-Drakono atžala
- Išgirsk mano riaumojimą
-Burtininkų miestas
- Andalų lobiai
-Pamesti karavanai
- Akmenys ir lazdos
- Palaimintas žiedas
- Boltono niekšas

- Šešėliai naktyje(+ susijusios užduotys, „Nakties sargybos“ eilutė su laukinių gyvūnų invazija)
- Princas ir karalienė(+ susijusios užduotys, Illyrio Mopas linija su Targaryen invazija dėl to)

Visi pavadinimai pateikti rusifikatoriumi nuoIn8fini


Quest "bokšto turnyras"

Siūlydamas pagalbą Baylor Hightower (Senamiesčio valdovas), jis pasakys, kad jo tarnyboje yra pakankamai riterių, tačiau bokšto turnyre gali dalyvauti bet kuris kilnus lordas. Norėdami tai padaryti, turite eiti į senamiestį ir pasikalbėti su John Caps pilyje. Jis nusiųs jus į turnyro laukus (miesto meniu), pasikalbės su turnyro vadovu ir tuo metu patikrins, ar esate kilmingo kraujo (jei veikėjas neturi heraldikos, tai neturi įtakos užduočiai bet kokiu būdu).
Tada turite praleisti 7 kovas. Už kiekvieną mūšį šlovei duoda +16. Turnyro prizas – 10 000 monetų ir 5 000 patirties.
Naturnire klaida, visi priešininkai pasirodo ne prieš tave, o iškart už nugaros.

Quest "Burtininkų miestas".


Paimta Qohor mieste, Cepherus tavernoje
Tada einame ten į naują vietą "Elos Motts Shop", kalbamės su savininku, niekšas mus išsiunčia į Staromes....
Staromes einame į Citadelę, Alchemikų vingyje (nauja vieta), iš meistro Riono paimame ritinį su keturiais vardais.Iš kiekvieno iš jų reikia pavogti Valyrijos durklą, kad nuneštume į Elos Motts parduotuvę.
Kur ieškoti (tik dėl daugybės NPC užduočių metu jų nerandate) - Šarako yra Lyss subjektas, Galeo yra Lorata, o paskutiniai du yra Volantis. Paklauskite frakcijos vadovų vietos.
Su pirmaisiais trimis durklais problemų nekilo, išskyrus 30 000 nuostolių, tačiau paskutinis, velniškai girtas, troško Tyrosh Brandy, kurio galima rasti prie karavanų. Beje, patarimas nuo pat žaidimo pradžios yra brendis (išvertus kaip „Kriaušių degtinė iš Tyrosh“). retenybė, todėl nepatingėkite paklausti karavanininkų. Bet jūs galite pabandyti rasti Tyrosh.
Su 4 durklais grįžtame į Qohorą pas Elosą Mottą, ir jis padaro mums viena ranka Velso ašmenį (20 000 m.), pilną „Dark Sister“, gautos už Watch Quest, analogą... Tačiau galite pasirinkti. vienas iš trijų ašmenų pasirodymų....

Quest "Nušvitimas"

4.1 versijoje (licencija) atradau užduotį „Apšvietimas“
1. Nufotografuota senamiestyje (vietos Tsitatel tolesnis archyvas, po kurio kreipiamės į arkimeisterį Kastosą, jis nukreipia mus pas meisterį Yandelį)
2. Einame į smuklę (prieš tai išeiname ir vėl einame į miestą), joje sutinkame tą patį rašiklio tarną, jis prašo pasiimti knygą „Ledo ir ugnies pasaulis“ iš Lannisport ( nuoroda į kūrinį), sutinkame.
3. Atvykus į Lannisportą atsiranda speciali vieta "Apšviestoji liūtė", joje perkame (500 dinarų), po kurios grįžtame pas užduočių davėją.
4. Apdovanokite 1000 aukso + 1000 patirties (Jei kalbėsitės archyvuose su meisteriu Eustace'u, gausime „Mecenatų knygą“.
Reikia pasikalbėti su Orvile

Quest "Valar Dohaeris".(2.0, o ne 2.1.1, buvo anksčiau)

Esmė – užfiksuoti Volantį. Paimta iš Braavoso banko direktoriaus (sosto salė) Reward-Black Flame (kardas iš Valyrijos plieno). Nekreipkite dėmesio į pūgą dėl vergų paleidimo, kurią varo režisierius. Užduotis – paimti Volantį, tai ir imame. Svarbu, kad miestą priskirtumėte sau, o ne vienam iš ponų. Užfiksavo miestą – pirmyn į Braavosą už atlygį!
Pastabos:
- Geriau paimti miestą iš karto žaidimo pradžioje, taip pat ir užduotį, kitaip garnizonas išaugs iki 500 žmonių. Nors, savo nuožiūra.
- Tiesiog užimkite miestą audra, nemėginkite klaidžioti gatvėmis ieškodami vergų, kad juos išlaisvintų. Jų čia nėra.
- Norint užgrobti miestą, reikia pradėti karą su Volantu.
- Paimkite kariuomenę, akivaizdžiai didesnę už miesto garnizoną - Volanto ponai nesnaudžia ir nori grąžinti miestą.
-Baigę užduotį, galite laisvai palikti miestą likimo valiai- Braavosas jį pamiršo.

"Andalų lobiai"

Linksmoje Braavos tavernoje, tolimiausiame kampe prie galinio išėjimo, tykojo kažkoks veikėjas Gorbo. Trumpai pabendravę gauname rekomendaciją po kurio laiko užeiti ir persimesti keliais žodžiais su Farko Foreliu, neva jis gali mesti darbą nuotykių ieškotojams penktame taške. Įsidėmėjame ir rokame su moterimis prostitutė(šis elementas yra visiškai neprivalomas, galite tiesiog įeiti / išeiti). Grįžę į taverną, prie baro randame minėtą Braavost. Klausome kalbos apie didįjį Andalų paveldą ir gauname pasiūlymą atlikti archeologinius tyrimus „senajame piliakalnyje“, esančiame į pietryčius nuo Braavoso, netoli nuo Ix Kalos. Atvykę į vietą su būriu asmens sargybinių leidžiamės per rūką prie netoliese mirgančio laužo. Tačiau pakeliui stūkso senovinė nežinomo kario / kario statula (labai nuskurusi) ir būrys kultinių su dideliais kirviais ir kardais. Tiesa, vaikinų šarvų trūkumas leidžia bylą išspręsti per pusę minutės. Mes gauname trofėjų pavidalu jų stovyklą su krūva visokių daiktų ir pora ašmenų (grobis atsitiktinis). Grįžtame į Braavosą ir nuliūdome Fario, nes nėra jokių senovinių ar tiesiog vertingų lobių. Dėdė nusiminusi, bet gauname kišenpinigių ir patirties.

Quest Halfmaster

Atlygis: 2500 aukso ir 500 patirties

Užduotis duota įvykdžius užduotį Princas ir karalienė.
1) Mes imamės užduočių iš Illyrio Pentos mieste.
2) Išvykstame į pirties griuvėsius, jie yra tarp Mirr ir Draconis.
3) Išgelbėjame tą patį pusmeisterį nuo plėšikų, pasikalbame su juo ir vėl nužudome kitą plėšikų grupę.
4) Grįžkite į Illyrio

Quest Ugnis ir kraujas

Atlygis: 4500 dinarų ir 1500 patirties
Tiesą sakant, tai yra užduočių grandinė, kurią sudaro įvairios užduotys, kurių pirmoji buvo princas ir karalienė, antroji - pusiau šeimininkas.
1) Po užduoties Halfmeister, paliekame vietą ir vėl įeiname ir paimame naujas ieškojimas
2) Einame į King's Landing, einame į KG požemius, kalbamės su Rugeriu, gauname 500 aukso. Beje, yra nedidelė klaida, jei pokalbio su Ruger metu mūsų inventorius bus pilnas, mes negalėsime užbaigti šio užduočių elemento, bet kiekvieną kartą jis duos 500 aukso =)
3) Grįžtame į Pentos ir gauname naują užduotį pristatyti skrynią.
4) Išvykstame į Norvos, smuklėje randame reikalingą poną. !Dėmesio! pokalbio su juo metu įprasta pirmoji eilutė „sutinku“ virsta fraze „aš nesu smirdantis mulas“ ir atšaukia užduotį
5) Grįžtame į Pentos ir vėl esame siunčiami į CG.
6) Požemyje nėra Rugerio, bet yra kitas NPC, kuris giriasi savo kilme, klausiame, kur yra Rugeris, sužinome, kas yra tavernoje, iš tikrųjų einame pas jį.
7) Gauname 1500 patirties ir dar 500 aukso ir kita užduotis
8) Įšokame į Saulės ietį, kuri yra Dorne
9) Einame į Išsekusią Ožką ir kalbamės su Septonu
10) Mes einame į pilį tame pačiame mieste ir kalbamės su meisteriu Caleott. Gauname 3500 aukso.

Atlikus šį užduotį, įvyksta Targaryen invazija į audrų žemes
Ir beje... Nežinau, ar tai sutapimas, ar ne, bet mes su Dornu pradėjome kovą dėl sosto, paskelbdami karą visiems kitiems

Quest Wheels

1) Einame į Erelio lizdą, kalbamės su seru Marvinu Belmore'u, IŠEIKIME iš vietos ir grįžtame atgal, pasirodo Lisa Arryn, klausiame apie darbą, ji skundžiasi kalnų klanais, mes turime juos rasti.
2) Išvykstame į Kraujo vartus, pilyje kalbamės su seru Albaru Royce'u.
3) Bėgame į Kirų miestą, ten tavernoje kalbamės su Jarisu.
4) Coldwater pilyje kalbamės su seru Milesu Dialogo su juo pabaigoje yra dvi eilutės „Ačiū už pagalbą“ ir „Ačiū, pone Miles“, pirmuoju atveju -5 šlovė, antruoju + 2, galbūt neteisingas vertimas.
5) Bėgame į Vikenden pilį, valdovo salėje kalbamės su Barbarenu.
6) Einame į Hardsong pilį, valdovo salėje kalbamės su seru Armondu Tolletu ir gauname 300 aukso.
7) Išeiname į pasaulinį pasaulį ir matome Mėnulio kalnų klano būrį! Būrio spalva tokia pati kaip ir kitų šios frakcijos būrių!. 43 vienetų būrys, pusę sudaro pėstininkai, 5 kavalerijos daliniai ir apie 15 lankininkų. Vienetai paprastų veteranų lygyje
8) Grįžtame pas Lysą Arryn Erelio lizde ir... NEGAUKITE savo atlygio, nes seras Albaras atėjo pas ją ir pasakė, kad susidorojo su jais, o mes norime iškovoti jo šlovę ir gauti 100 patirties, atėmus 50 šlovės. ir minusas garbei.
P.S. Pabandžiau su cheatais iš karto prieiti, nepadeda
P.P.S Šito Sero Albaro Bloody Gate pilyje nebėra, na aš dabar ieškosiu šito niekšelio, nors abejoju ar rasiu
Po mūšio su Kalnų klanu, kiaulės galvos formos šalmas gali nukristi)) Defence 20, todėl jis yra grynai dekoratyvus, bet atrodo juokingai =)
(Galbūt siekis buvo pakeistas, reikia ne į Vikenden tvirtovę, o į širdies prieglaudą).

4.1 pasirodo Lisa Arryn sosto kambarys Moongate pilis

Prarastų žinių ieškojimas.

Atlygis: 1500 patirties ir 500 aukso.
1) Imkitės ieškojimo senamiestyje, citadelės bibliotekoje.
2) Vykstame į Karaliaus landynę, Einame į Boilerių alėją, ten mums pasiūlo užduotį ieškoti retų knygų.
3) Einame į septynetą (aikštė, kurioje ATRODĖS tarp Sistertono ir Dvynių pilies pakrantėje). Klausiame Septono apie knygą, jis sako, kad nežino, bet netoliese gyvenantis seras gali žinoti.
4) Šalia atsiras ir nauja pilis, einam ten, ponas sako žinąs kuri knyga klausime, sakoma, jo meisteris visomis ausimis zvimbė apie ją, bet pats, apsilankęs pilkapiuose, persipjovė gerklę.
5) Išvykstame į Kurganą, jis pasirodys Areno slėnyje, netoli Atšiaurios dainos pilies. Ten mus pasitiks agresyvus sektantas su dviejų rankų kardu (nežinau, koks jis artimoje kovoje, bet aš jį užmušiau lanku su dviem strėlėmis).
6) Grįžtame į King's Landing ir sakome, kad ten nėra knygos, o tik pamišęs kultistas, kuris klube parašė Ugg. Jis papasakos istoriją apie demoną, gyvenantį medyje. Paklaustas, ar tai tiesa, jis atsakys, kad, žinoma, ne, nes koks demonas gyvens medyje?

Klausimas apie septyniakampę žvaigždę.

Jis paimtas rugsėjį (kuri žemėlapyje vadinama Septa) kažkur Riverlandse. Atlygis, žinoma, yra patirtis, galbūt pinigai ir knyga „Septyniakampė žvaigždė“. Tikslas yra už ką nors trenkti banditui į veidą (nepamenu, galbūt būtent dėl ​​to, kad pavogė šią knygą).
Pastabos:
-Pabaigus užduotį, Septa nebedomina. (Bent jau NPC šioje vietoje nieko nebeišduoda)
-Nepamenu, ar reikia nugalėti banditą atvirame lauke, ar guolyje. BET bet kuriuo atveju su juo yra atsiskyrimas.
-Užduotys nėra itin sudėtingos, todėl taktinių patarimų duoti negaliu.

Sepsas, susijęs su ieškojimu „Septyniakampė žvaigždė“, yra šalia „Fairfield“ vietos (atkeršykite pažeidėjui), nurodydami jo buvimo vietą, tačiau jis yra siaubingai netikslus ir tie, kurie nežiūrėjo serialo ar perskaityti knyga greičiausiai nesupras,todėl iš karto pasakysiu,kad reikia į brolių dvynių pilį.Ten jis ras Kruvinąjį Aegoną,paklausęs religijos,mandagiai mūsų atsisakys.Kai paspausim skirtuką, šalia mūsų pasirodo jo 28 valandų būrys.Laimėję turime grįžti į jungą.Tenai suges (minus 10,seniai:Stevron Frey, Walder Frey, Edwin Frey, Riemann Frey.) Knyga suteikia + 1 charizmai skaitant, bet reikia 10 intelekto.

in 4.1 yra paimtas Raventry pilies sosto kambaryje, linija ta pati ilgiau, tik Egon the Bloody su penkiais banditais generuojamas "senoje urvo" vietoje į šiaurės vakarus nuo Dvynių (kaip kažkas maloniai nurodė ekrano kopijoje).

Klausimas apie laukinius gyvūnus ir vaikštynes.

1) Užduotis Baltajame uoste atlieka vyras, vardu Manfredas. Kai paklausiame jo apie darbą, jis nukreipia mus į Septoną Germundą.
2) Išeik ir tuoj pat grįžk į smuklę. Po pokalbio Septonas Germundas išsiunčia mus į kaimą, esantį į šiaurę ir į rytus nuo Karnholdo. Angliškai jis vadinamas Hillhall.
3) Pakalbėjusi su vienintele išgyvenusia moterimi, ji nukreipia mus į tai, kas, atrodo, yra didžiausios paskalos šiaurėje, Barrowton mieste.
4) Atvykę į Barrowton, einame į taverną, kur randame tetą Moira (Goodwife Myra). Po pokalbio ji nukreipia mus pas dukrą, esančią toje pačioje smuklėje, už prekystalio, dešinėje – Džesę.
5) Jess nukreipia mus į Abandoned Holdfast. Ši vieta yra į pietus nuo paskutinės židinio vietos. Tai didelė, tuščia ir miglota vieta, tačiau rasti tinkamą NPC nėra taip sunku – tam įėjus į vietą reikia eiti į dešinę, kol pamatysi akmenų ratą su kaulais. Po to turite vėl pasukti į dešinę ir eiti prie ugnies ir stovėti priešais vyrą, vardu Senis.
6) Po savo bauginančios kalbos Senis paskelbs, kad jis prikėlė mirusiųjų kariuomenę, o gyvieji pasmerkti. Išvykus iš lokacijos atsiras būrys ghoulų, 50-70 vnt. Tačiau neapsigaukite dėl nedidelio jų skaičiaus – tai tikri gyvūnai artimoje kovoje. Labai rekomenduojama šiame mūšyje naudoti automatinį mūšį - nuostoliai bus daug mažesni.
7) Nugalėję mirusiuosius, eikite į Baltąjį uostą. Sosto salėje randame vyrą vardu Heroldas (Geroldas). Pasikalbėję su juo, būsime nukreipti į smuklę, į septoną Germundą. Septonas po trumpo pokalbio mums įteiks atlygį – 1500 patirties taškų ir 3 puodus laukinės ugnies.
Atlikus šią užduotį, „Blood on the Snow“ užduočių grandinė tampa prieinama. Pirmąją užduotį gali atlikti vyras, vardu Gueren, Baltojo uosto tavernoje.

Klausimas apie Ramsey Snow.

Paimta Vinterfelo sosto kambaryje iš pilies kašteliono. Užduotis yra nužudyti nekenčiamą Ramsey Snow. Atlygis – puikus Kardas (paprastas dvirankis), pinigai, patirtis ir pagerėję santykiai su šiaure. Ramsey galima rasti Dreadforte. Ten mes susiduriame su juo, tada išeiname į lauką taktinis žemėlapis. Ramsey Snow būrys seks paskui tave (skaičiaus nepamenu, tad pasiimk 170-230 žmonių, kad būtų). Sulaužome Ramsį ir grįžtame pas kaštelioną Vinterfele.
Pastabos:
– Santykiai su Roose'u Boltonu nepablogės ir po Ramsey nužudymo.
– Ramsey padalinį sudarys specialūs kariai, tokie kaip Bolton Armor, Bolton Archer. Tiesą sakant, jie niekuo nesiskiria nuo įprastų.
-Ramsio būryje bus įdomus personažas - Smirdžius. Deja, negaliu pasakyti, ar įmanoma jį sugauti ir užverbuoti ateityje.
- Susidurti su Ramsey reiškia pasirinkti grubias frazes dialoge su juo.
Kai jis buvo nužudytas Naujausia versija santykiai su Ruse iš karto sumažėja šimtu.

Quest "Drakono palikuonys".

Fotografuota Dragonstone mieste. Pirmiausia einame į pilį ir ieškome Briano Farringo (būtent nuo jo ir suaktyvinama užduotis), jis nukreips jį į taverną, kur pasirodys seras Gilbertas Farringas. Pasikalbėjęs jis paprašys mūsų susidoroti su sąmokslininkais ir jų vadu. Išvykstame į „Žvejų kaimelį“, kuris ieškojimo metu pasirodo visai netoli miesto.
Pastaba: Jūs kovosite vienas, be kompanionų, prieš 10 žmonių.. Nužudę juos grįžtame į smuklę pas Gilbertą. Atlygis: 500 patirties, 500 dinarų ir Braavoso ilgas kardas (dviejų rankų)

Quest "Princas ir karalienė"

Aplankome Vilą Illyrio netoli Pentos miesto ir kalbamės su jos vadovu. Po to mes einame į Pentosą, einame į sosto kambarį ir kalbamės su pačiu Illyrio, jis mus išsiųs į Meereeną į Daenerys.
Nuvažiuojame į Volantį ir ten smuklėje kalbamės su Baule Neres. už 5000 monetų sutiks mus perkelti į Yunkai. Čia, Yunkai mieste, yra trys prekeiviai, Gora pasiūlys Valyrijos plieno mistinį kardą (nepirkite, tai netikras), Gramnanas pasiūlys mums prieskonių potencijai padidinti (abejotinas įsigijimas, atsižvelgiant į tai, kad žaidime moterys tik puošia pilį ir įgyti teisę į sostą, todėl irgi nepirkite). „Gessala“ šafraną siūlys už 8000 monetų, todėl imamės nedvejodami, nes jo kaina parduodant Vesterose sieks apie 45 tūkst.
Tada persikeliame į Meereeną, Baule gatvėje randame Neresą, pasikalbėję su ja einame į rūmus į Daineres. Pasikalbėję su Daenerysu ir Baristanu, gauname užduotį nužudyti piratų vadą iš kraujo akmens.
Kraujo akmuo randamas siauroje jūroje netoli Dorno krantų. Privažiavę prie kruvino akmens, pasikalbame su vartų sargu prie vartų ir sužinome, kad piratų princas apiplėšia mirianus, išeiname iš pilies ir matome 170 žmonių princo būrį. Mes jį nužudome.
Vykstame į Mir Tyrosh miestą, ten, sosto salėje, kalbamės su Corale Kemanzes ir gauname atlygį už piratą (1000 monetų), po to vykstame į Pentosą pas meistrą Illyrio ir užbaigiame užduotį. Atlygis bus 1200 patirties, šarvai ir karališkosios gvardijos šalmas, taip pat pilies kardas. (pagal kai kurias versijas - Tirošo Archontui - Amosho Benosijui, ten pasiduodame).

Naujame Patch galima nusipirkti ne tik šafrano iš Hessalos, bet ir kitų prieskonių.Jei perkate viską, tai perparduodant galite gauti iki 10k septim (Su paskutiniu prekybos lygiu). Su Daenerysu susikalbėti nepavyks. Kai išeisite iš kruvino akmens vietos, mūsų nelauks būrys, atsiras vieta šiame pusiasalyje, atrodo, kad tai banditų guolis, ir jūs turi eiti į jį.

Norėdami atlikti užduotis su sargybiniais, mums duodamas iš Valyrijos plieno pagamintas kardas, gana stiprus.

Quest "Karūnuotas elnias"

Norėdami imtis šios užduoties, turite būti Drakono akmens vasalas arba samdinys, tada dialoge su Stanisu (tai nesvarbu lauke ar pačiame DC) paklausiame „kas atsitiks su Renliu? ir ieškojimas prasidės.
1. Paimta iš Stannis DK.
2. Šalia DK atsiranda Shore vieta, kur pasikalbate su Melisandra (ji kalba apie šviesos valdovą ir pan.) ir eini ieškoti Davos Seaworth.
3. Radę DS klausiate kaip patekti į SHP, jis pasako kelią (negadinsiu, bet tam reikia dervos, esančios vieninteliame slėnio mieste ir alyvuogių aliejaus)
4. Daryk verslą ir lauk.
5. Kiek vėliau Renlis patenka į komą (žinau ne iš kanono, bet bent kažkaip) beveik visa jo žemė ir pusė Platybės patenka į Stanniso įtaką.
PS: Nepatarčiau pradėti šio ieškojimo, jei nori žaisti kaip Space ar ShP, nes tiesiog sustiprinsi priešą ir su Renly santykiai iškart pablogės iki -100.

Užduotis "Išgirsk mano riaumojimą!"

Paėmimo vieta: King's Landing Inn, antras aukštas.
Klientas: Tyrion Lannister.
Ko reikia: nužudykite lordą Darkį ir visus jo žmones.
Atlygis: Aymond Targaryen šarvai, pagarbos sumažėjimas, pinigai, patirtis.
Ištraukos aprašymas: šalia Prieblandos slėnio yra kasyklų prižiūrėtojai – tai Darkio pilis. Vietoje sutiksite apie 5 sargybinius ir 2-3 tarnus (be ginklus). Po demonstravimo pereiname į pačią pilį. Viduje – pats lordas ir jo žmona (jie priešinsis, bet taip pat yra neginkluoti), taip pat lordo Darkio dėdė. Mes nužudome lordą ir žmoną ir už atlygį grįžtame pas Tyrioną į smuklę.
Pastabos:
-ieškojimo siužetas yra nužudyti "maištaujantį" valdovą, o šio valdovo dėdė gaus pilį. Bet iš tikrųjų šis dėdė nebus jokios frakcijos vasalas. Jis yra tik ieškojimo personažas ir toliau bus pasyvus.
-Įdomi ypatybė – ieškojimas tam tikrais taškais pakartoja Reins iš Castamere scenarijų (kas žino, tas supras).
-Deja, nei žemės, nei titulai kaip atlygis nebus siūlomi.
- vadovas aprašo klaidą, todėl ją lengva išspręsti, reikia keisti ginklus, o gynėjai tuoj pat atakuoja

Norėdami atlikti užduotį, pirmiausia turite eiti ne į smuklę, o į pilį ir ten pasikalbėti su seru Bronu.
Spyruoklių saugotojai žemėlapyje pasirodys tik atlikus užduotį. (Jie yra šalia Twilight Vale vietos). Gali kilti problemų su egzekucija (Bug) – gynėjai ir pats taikinys nenorės pulti jūs, o pokalbiai su jais bus beprasmiai ir nesuprantami. Asmeniškai aš radau 2 problemos sprendimus. 1) Pasikalbėkite su visais ir vėl įveskite vietą. 2) Pirmą kartą ką tik palikau užduotį, grįžau po kelias valandas (gyvai).

Užduotis „Ragas ir karoliai“

Paimta Rhaios mieste, iš Samvelio (ar bet kokio). Pilyje. Pasikalbėkite su visais, grįžkite...
1. Kita stotis – Rothgaro trobelė. Įsikūręs tarp Winterfell ir Bear salos.
2. Vykstame į Harenos Juodosios (rusiškai Harenhall) pilį. Pilyje vos nenubraukiau ašaros - ten yra ir Poliveris, ir Tickleris, ir kita shobla, kurią Arya žadėjo uždėti ant peilio.... Ten galima pasikalbėti su vienu persu.
3. Na, požiūris į Dvynius (tiksliau, į jų šeimininkus) ne ką geresnis nei į Drąsius vaikinus, bet pilyje mes ieškome Arwood Frey. Atgal į Vargo am
4. Drąsūs vaikinai tapo geresni. Deja, tarp priešų yra tik Shagwell ir Verny Utsivok. Jų yra 60, todėl problemų yra dar mažiau nei su Ramsey the flayer.
5. Kitas – Twilight Vale. Mes bendraujame su Ponorro (pamiršau, pilyje ar smuklėje, bet ne esmė) ...
6. Galinė stotis – Rhaios. Atlygis, nors ir ne Valyrijos kardas, yra staigesnis – labai prašmatni mace.
Grėsmė Rhaios mieste taip pat galite pasamdyti nepriekaištingą taverną.

Quest "Sparnuotųjų riterių brolija"

paimtas iš Gilestono Graftono Moongate pilyje, kad Aryno slėnyje jis siunčia mus pas meisterį Kolemoną į tą pačią salę, bet jis nepasirodys, kol nebus pradėta užduotis „Akmenys ir lazdos“, nes vietą užima jo užduočių stalas (Lysa Arryn). Meistro jis praneša apie turnyrą ir kad turnyro nugalėtojas yra pakviestas į Sparnuotųjų riterių broliją nugalėjus 5-6 riterius, esame kviečiami į Broliją sutinkant duoti 10k monetų Dekoruotą šalmą ir 5k patirtį, bet jei atsisakysi, tada tave išvarys iš pilies, santykiai su slėniu sumažės 5, o santykiai su Lordu Nester Royce sumažės 20

Užduotis iš 4.1 „Royal Attention“

Užduotis vykdoma automatiškai pasibaigus „Išgirsk mane riaumoti! Tirionas siūlo surasti serą Jacelin Bywater (dėl vertimo netikslumo „apieškoti sero Jacelino pilį...“). Šis džentelmenas šąla Raudonosios pilies sosto kambaryje šalia meisterio Pycelio. Pokalbio metu paaiškėja, kad reikėtų nudžiuginti karalių Jofri. Natūralu, kad sutinkame, juolab kad prizinis fondas yra 10 000. Tačiau yra niuansas - turėsite atlikti savo ginklus (tai yra premija). Miesto meniu atsiranda nauja vieta „dvikovų laukas“, kuriame susipažįstame su turnyro vadovu ir laukiame atvykstant karaliaus Jofri.
Pirmasis varžovas – Morosas Slintas – skirtas išskirtinai apšilimui, ypatingų problemų nekils.
Štai antrasis priešininkas – Balonas Swannas – apsiginklavęs stambia mase ir apsirengęs tvirtais šarvais (kaip Space), jis nemėgsta pokštų. Jo mako bruožai – kas antras smūgis prasibrauna per skydą, todėl geriau išeiti su vienu kardu.
Trečias jaunuolis yra labai stiprus, bet nemėgsta šluojančių smūgių į galvą, net ir po ankstesnio monstro su juo lengviau kovoti.
Ketvirtasis, laisvasis raitelis, tarnaujantis Peteriui Baelishui, yra raitelis-raiderio tipas, nors ir atkaklus, jį užkelti ant menčių nebus sunku.
Penktasis yra karališkosios gvardijos vadas. Tiesiog – labai sunkus kovotojas. Pasiruoškite išleisti daug nervų.
Paskutinio varžovo pristatymo nereikia – Sandor Clegane. Vienu smūgiu siunčia nokautą.
Jei esi dvikovininkas su kardais arba tavo charakteris pasipūtęs – laimėjus visas kovas, tavęs lauks žadėtas 10 000 atlygis, patirtis, šlovė ir .... (atsiras du variantai, bet vertime rodoma „pirmyn “ ir „pirmyn“, aš pasirinkau pirmąjį) alkoholį Raudonojoje pilyje. Daugiau bandelių neiškris, nors galėtų būti dosnios pergalei prieš Šunį))).
Po daugybės nesėkmingų bandymų turnyrą laimėjau absoliučiai nesąžiningai – svaidydamas laukinės ugnies puodus į paskutinius bendražygius.

Quest – aktyvatorius t.y. kur gauti.

Ragas ir karoliai – Goian Droe griuvėsiai
Crossing Robbers - Fair Field
Skurdus princas ir Kraujabarzdis – Tyrosh
Bolton Bastard – Vinterfelas
„Hear My Roar“ – „Karaliaus nusileidimas“.
Dingę karavanai – Norvos
Andalų lobiai – Braavosas
Vaiduoklis – Liūdesio bokštas
Šešėliai naktyje – Baltasis uostas
Kraujais nudažytas sniegas – Baltasis uostas. Tai visa eilė užduočių (atlikus užduotį „Šešėliai naktyje“). Praėjus bus laukinių žvėrių invazija
Princas ir karalienė - Vila Illyrio Mopatis, reikia pradėti nuo jos, o ne šokti stačia galva į Illyrio.
Pusmeisteris – Pentos
Ugnis ir kraujas – Pentos (baigus Half Master užduotį)
Dragon Scions - Dragonstone
Akmenys ir lazdos – Erelio lizdo pilis
=Valar Dohaeris= - Braavos

"Šviesos"

Lordsporto smuklėje galima išgirsti moterį, vardu Bessa, kalbančią apie keistus gaisrus netoli Hamerhorno pilies. Einame į pilį ir kalbamės ar su pilies kaštelionu, ar su kuo nors kitu, jau nepamenu. ilgai dingęs. Jis siunčia į visai netoli esantį žvejų kaimelį žvalgybai. Vieta dvasioje, pasirodė įdomi – įgijau patirties. Yra 3-4 lankytinos vietos. Ką prisimenu, statula, ratu išdėlioti lavonai, kraujo pėdsakai prie paties kaimo ir kiek toliau į krantą, kruvini letenų atspaudai (juos buvo sunkiausia rasti). Ištyrus vietą, užduotis turėtų būti atnaujinta. Kai grįšime į pilį ir gausime atlygį. Nepamenu kuris, bet nieko reikšmingo.

Quest Lights. (4.1 versija)
1) Užduotį Bessa skaito Lordsporto (Geležinių salų miesto) tavernoje. Ji siunčia mus į Hammerhorn pilį (geležinės salos)
2) Einame į pilies valdovo salę, ten stovi Lauren, kalbamės su juo ir prasideda užduotis Fires l.
3) Jis išsiunčia mus į netoliese esantį žvejų kaimelį. Einame į vietą ir tyrinėjame ją, kai bus ištirta vieta, prasidės užduotis „Fires ll“.
4) Grįžtame į Lauren, užduotis baigta.
Atlygis: patirtis ir (pinigai?).

"Kur yra lordas Berwickas"

Paimta Harrenhal pilyje iš vieno iš NPC. Mes vėl įeiname į vietą ir kalbamės su pačiu užduočių davėju. Jis sako, kad renka būrį Bericui Dondarrionui ir jo brolijai be reklaminių antraščių sugauti. Einame į netoliese esantį kaimelį ir patenkame į pasalą. Išvalę mūšio lauką, už atlygį grįžtame pas užduočių davėją. Apdovanojimo nepamenu. Tikrai žinau, kad, kaip ir Tiriono ieškojimai, prarasime šiek tiek garbės.

"PRADINGO"

Einame į pilies Akmens kalną ir kalbamės su Mesteriu Almundu. Jis siunčia mus į Apex pilį pas Septoną Josminą, kuris atlieka užduotį. Tai susideda iš to, kad reikia eiti ir apžiūrėti apleistą kaimą šiek tiek į šiaurę. Vieta vėl dvasia rado vietą – įgijo patirties. Apžiūrime keistą medieną, už namo esančius karstus, kurių viename yra skrynia su bronzine taurele (karstai ir skrynia yra dvi skirtingos +200 patirties), ir vaikštome aikštelės pakraščiu iš šono. keistuolis, turėtum išgirsti urzgimo garsus iš miško (ko velnio, miškas, jei ten tuštuma?). Po to, kai užduotis bus atnaujinta ir grįš pas užduočių davėją. Gauname 150 monetų, 500 patirties ir nervingą septoną =)

Quest grandinė „Naujasis pasaulis“ – „Turnyras devyniose žvaigždėse“ – „Išbandymas dvikovoje“.

Pakalbėjus su prekeiviu pačioje žaidimo pradžioje, naujojo pasaulio ieškojimas pasirodo kaip aktyvus.
Vykstame į Weeping Tower pilį ir ieškome Septono Garibaldo (beje, su juo susijęs Terror questas ir vėlesnis Ghost quest, bet čia ne apie tai), kuris vėliau pasiūlys aplankyti pilį ir susitikti su Seras Cliffordas Goweris. Tėvas paprašys pristatyti laišką ir dovaną į Devynių žvaigždžių pilį (po to baigiasi užduotis „Naujasis pasaulis“ ir atsiranda aktyvi užduotis „Turnyras devyniose žvaigždėse“). Pilis yra aktyvi tik užduočių metu, kaip ir visi joje esantys personažai, ji yra Arino slėnyje. Atvykę į pilį perduodame laišką ir dovaną. Išeinant iš teritorijos, kils kažkoks muštynės, į kurias galite arba nekreipti dėmesio (nieko negauname ir tiesiog išeiname) arba įsikišti (mes įmesti į požemį). Pasirinkę antrąjį variantą patenkame į aikštę, kur svarbiausia reikalauti dvikovos, nes jei tylime, ieškojimas baigiasi ir kai kurie mūsų sugebėjimai yra minusai. Pasirinkus dvikovą, aktyvuojama nauja užduotis „Test by duel“. Laimėję (gauname vikrumą +2 / šlovė + 35/1300 dinarų) padeda mums bėgti per mišką, bet atkeršyti mus pasivys du nugalėto tėvo broliai. Susidoroję su jais, mes užbaigiame užduotį ir gauname 200 dinarų / jėga + 1 / mūšio kardas.

Quest "Pamesti karavanai"

Fotografuota Norvos (antrasis pilies aukštas) ledi Mellario. toliau į smuklę į Morendo Tenderiris. Eikite į Hugoro perėją nuo kalvos prie Marmonto dvaro pilies ir susitvarkykite su visais banditais. praleido daug laiko, bet išsiaiškino, kur tai yra, išsaugojo sukčiavimą. einame į Senovinį urvą prie Ulentor pilies, ten visus išvežame (15 banditų). atlygis 2000 mėn ir 500 patirties + ką jie duos iš urvo.

Pastabos apie Nakties sargybos užduotis ir vėlesnę invaziją:

1) Kai pirmą kartą pateksite į Juodąją pilį, stenkitės kalbėtis tik su Aemonu, bet jei norite pabendrauti su visais, kalbėkitės su meistru paskutiniu. Kadangi pastebėjau klaidą, pradėjau dialogą su meistru, o tada staiga nusprendžiau pasikalbėti su visais ir atšaukiau dialogą, pasirinkdamas kažką panašaus į atsakymą „Nesvarbu“. Tada vėl pradėti dialogo buvo neįmanoma – dialogo meniu nebuvo pasirinktos frazės, o meistras išsiuntė.
Atsakymas: Kai pateksite į juodąją pilį naujajame pleistre, turėsite pasikalbėti su Aemonu.
2) Nakties sargybos užduotyse turite kovoti su laukiniais gyvūnais. Svarbiausia, nedelsiant padėti sargybiniams. Skautai yra silpnesni už laukinius gyvūnus, todėl gana greitai miršta. Be to, jūsų komanda jums nepadės. Jūs net neturėsite kompanionų. Taip pat turėtumėte atidžiai pasirinkti įrangą.
3) Vietos iš užduočių (išskyrus Baltąjį uostą – vietos aktyvatorių) yra laikinos. Jie bus prieinami tik užduočių metu.
4) Ginant Kaukolių tiltą nerekomenduojama šaudyti į priešą – sugaišite laiko. Turime kuo greičiau padėti sargybiniams. Patartina asmeniškai stovėti ant tilto ir kautis, nes nėra ko pasikliauti sargybiniais (natūralu, kad ginklas turi būti atsparus pažeidimams, o šarvai – geri).
5) Mūšyje po Siena urvuose yra 3 šakos - iš viso vyksta mūšis. Pageidautina, kad turėtumėte laiko prakišti bent 2 šakas, kitaip vėliau bus sunku. Asmeniškai mano laukiniai gyvūnai beveik prasibrovė per centrą, kai tik veržiausi per kairę šaką.Dešinysis urvas tuo metu jau buvo nukritęs.
6) Atlikdamas visas užduotis, Aemonas pasakys maždaug taip: „Mes negalime išlaikyti sienos, geriau atsitraukti ir susijungti su šiaurės valdovais“. Tai nieko panašaus nereiškia. Šiaurės jūrų pėstininkų armijose nesutiksite, o Jonas Vinterfele nevadovauja būriui. Tai tik žodžiai, o žodžiai – vėjas.
7) Nė vienas iš veikėjų bet kurioje laikinoje vietoje neduos šalutinių užduočių. Tik keli personažai galės pasakyti apie vietą, kurioje jie yra, arba apie visą laikrodį. Kiti veikėjai pateikia tokias frazes kaip „Kaip čia šalta“.
8) Atlikus visas užduotis, laukiniai gyvūnai įsiveržia. Mance-King-Behind-the-Wall su savo „lordų“ būriais užfiksuoja Šiaurės frakcijos šiaurės vakarus. Būtent Paskutinis židinys tampa pradine pilimi. Be to, jei nieko nebus daroma, Dreadfort ir Hornwood kris. Už jų yra Servin pilis, Winterfell, taip pat bandymas užfiksuoti Baltąjį uostą. Bent jau man taip buvo.
9) Robbas Starkas ir jo sąjungininkai iš Riverlandų neatims Šiaurės. Vėlgi, aš sprendžiu pagal savo žaidimą. Nė vienas mano šiaurietis neišdrįso atgauti nei Vinterfelo, nei kitų pilių.
10) Įsiveržusi laukinių gyvūnų armija yra gana silpna. Jų pergalių priežastys yra jų skaičius (Mance būryje yra daugiau nei 500 žmonių, likusieji - iki 200) ir Šiaurės silpnumas (niekas jiems nesipriešina, tiesą sakant, kai kurie šiaurės viešpačiai kovoja. su Robbu pietuose, likusieji arba kovoja su Geležinėmis salomis, arba sėdi pilyse). Beje, smulkūs laukiniai gyvūnai ir laukinė Mansa vis dar yra priešiški.
11) Norėdami pradėti užduotį nuo naktinio sargybos, pirmiausia turite atlikti septono užduotį baltame uoste: smuklėje yra žmogus, kuris sako, kad septonui reikia pagalbos, paliekame smuklę, grįžtame, pasirodo septonas, naktį užbaigsime šešėlio užduotį. Užbaigus užduotį „Kraujas ant sniego“ su juodu užraktu ir naktiniu budėjimu taps pasiekiama.
Apatinė eilutė: atlikdami užduotis iš ND, neturėtumėte pasikliauti sargybiniais - jie silpni. Jūs pats turite apsaugoti sieną. Laukinių Mansų armija, įsiveržusi į Šiaurę, yra silpna kitų grupuočių atžvilgiu. Jų kariuomenė neprilygsta Vakarų žemėms, tačiau jos užtenka silpnai Šiaurei užkariauti. Laukinėje armijoje yra silpnos kavalerijos, geležinių lankininkų lygio lankininkų ir panašių pėstininkų. Tik šiek tiek silpnesnis.Beje, jei nesiimsi gynybinių veiksmų paremiant Šiaurę, tai niekas jiems nepadės - laukiniai spaudžia iš rytų, geležiniai iš vakarų. Tokiu greičiu, be pašalinės pagalbos, šiaurė praras savo teritorijas iki Keilino griovio. (Vėl sprendžiant iš jo žaidimo – Robbas turi keletą valdų Riverlanduose, o kai kurios valdos šiaurėje vis dar priklauso šiaurei). Sėkmės ir prisiminkite: žiema ateina.

Ši užduotis atliekama kartu su trimis kitais pokalbio su pirkliu ir septonu.

Už sienos: 1 dalis
Norėdami gauti daugiau informacijos, pasikalbėkite su lordu vadu Marmontu.
Mes jį surandame, paprastai vaikšto su savo būriu prie juodosios pilies, pradedame pokalbį ir dialogo lange pasirenkame eilutę „Mano valdove, kaip aš galiu tau tarnauti“, kad pradėtume užduočių grandinę.
Po pokalbio ši užduotis baigiasi ir prasideda Nakties sargyba: 1 dalis.
Nakties sargyba: 1 dalis
Būtina surinkti būrį, kuriame būtų bent 15 kareivių, kurie nesvarbu, nes daugumai lemta mirti ieškojimų metu, todėl paimame paprastus valstiečius iš artimiausių šiaurinių kaimų.
Surinkę karius einame į Juodąją pilį. Spustelėkite eilutę Aplankyti sieną.
Tada spustelėkite eilutę Lipkite į sieną.
Kai pasirodome, matome priešais save ant sienos stovintį Joną Snow ir žiūrintį į tolį, prieiname prie jo pasikalbėti.
Spustelėkite „Aš atėjau prisijungti prie gretų (tavo)“
Tada spustelėkite „O kaip su šarvais ir ginklais?
Tada spustelėkite „Labai gerai“
Ir ši užduotis baigiasi ir prasideda Nakties sargyba: 2 dalis
Paspauskite Tab, kad paliktumėte sieną, ir paspauskite "Prisijungti prie gretų"
Šioje grandinėje paprastai yra ką skaityti, tikriausiai visa grandinė buvo sukurta tam. Toliau spustelėkite „Tęsti“ šalia „Kelionė į baltąjį medį“.
„Tęsti“, tada „Tęsti“, tada „Naršyti baltąjį medį“.
Ir galiausiai patenkame į vietą su baltu medžiu.
Einame prie didelio balto medžio, esančio vietos centre.
Priėjus prie medžio iš keturių ant jo kabančių runų lentelių pusės, juodame fone iškyla užrašas, aprašantis tai, ką matote.
Darykime prielaidą, kad atsisukę į lentelę ant medžio, žiūrime į šiaurę. Einame nuo medžio į šiaurės-šiaurės rytus ir užklystame ant senos skrynios su šiukšlėmis, pasirodo užrašas su skrynios aprašymu, renkamės daiktus ir laukiame juodo užrašo, kad Baltasis medis buvo. ištyrinėta, jei užrašas nepasirodo, gali lakstyti po namus ir kalbėtis su žmonėmis, bet nemanau, kad tai padėjo, manau, kad aš tiesiog blogai laukiau, o užrašo atsiradimas ir mano bėgimas po namus tiesiog sutapo laike.
Jei vis dėlto užrašas nepasirodė, galite paspausti Tab ir iš naujo įvesti vietą ir pereiti prie balto medžio, užrašas turėtų pasirodyti.
Pasirodžius užrašui.
Paspauskite Tab ir pasirinkite eilutę "Tęsti (kelionę) į Craster's camp", "Continue", "Explore Craster's Camp"
Atsirandame vietoje, einame tiesiai į namą ant kalno, nuo Namo (darant prielaidą, kad žiūrėdami į namą žiūrime į Šiaurę) einame į šiaurę-šiaurės vakarus pro pastatą, stovintį ant keturių polių / iškastų rąstų. į žemę.
Užkliūvame ant senos skrynios žemėje, tarpelyje tarp tvorų.
Turi skrybėlę, paimame. Pasišnekučiavome su žmonėmis, jei nepasirodė užrašas, kad stovykla apžiūrėta, stovėjome, palaukėme 5 sekundes, paspaudėme Tab, vėl įėjome į vietą ir priėjome prie pagrindinio namo durų ant kalno, turėtų atsirasti užrašas, kad viskas buvo ištirtas.
Paspauskite Tab ir pasirinkite eilutę "Tęsti kelionę į šiaurę", keletą kartų paspauskite tęsti ir "Explore fist".
Pasirodome vietoje, einame tiesiai ir palaipsniui pereiname į kairę, atsiremiame į tvorą netoli nuo sargybos, už tvoros dviejų gulinčių kūnų atstumu (taip sakant) yra skrynia žemėje, paimti drabužius, grįžti į piliakalnį, pabendrauti su visais, kurių vardai dega žaliai, po penkių sekundžių pasirodo užrašas, kad viskas ištirta.
Išeikite paspausdami skirtuką ir paspauskite tęsti. Spustelėkite „Ginti stovyklą“
Mes kovojame su vaikštynėmis, narsiai mirštame, šiuo metu Nakties sargyba: 2 dalis baigta
Apdovanokite 10 žinomumo.
„Nakties sargyba“ prasideda: 3 dalis
Daug kartų spaudžiame „Tęsti“, geriausia skaitydami tekstą (tekste ir visko prasmėje, taip sakant, esate susipažinę su tuo, kas vyksta).
Tada spaudžiame „Įeiti į kiemą“ ir apžiūrime Juodąją pilį, o būtent su visais susirinkusiais tiesiog pasikalbame, o po penkių sekundžių pasirodo užrašas, kad viskas ištirta, paspauskite Tab. Spaudžiame norėdami tęsti ir pan.
Čia grandinė baigiasi.
5000 patirties rezultatas, Taika tarp Šiaurės ir Vakarų žemių.
Ir 14 lordų prisijungia prie vakarinių žemių
Lordas Manderlis tampa Šiaurės valdovu.
Jonas Snow tampa Nakties sargybos vadu.

Atlikus Illyrio užduotis, sugeneruos dar dvi invazijas. :smile:

Be šių užduočių, yra dar keletas. Viena jų – apie Kruvinąją barzdą ir Katino broliją. Paimta Pentos sosto salėje iš Ragged Prince (antrame aukšte), jei neklystu. Užduotis – suvilioti Kruviną Barzdą ir jo būrį, kurio vardas – Katės brolija.

Kaip gauti dvirankį iš Velso plieno, kad jie nuolat neklaustų: „Už Horns Hill pilies ir Tumbletono miesto paėmimą“

Vadovo autoriai: Targaryenas, senelis Matvey, arkada82, Starк, mrVankan, NaP, Fight_Hunter, OJIrEPD, Bombucha, Matvey, furiousdoom, WeSkaPb, charkronos, Gotmog1, nafanbl4, Mr.Awesome, nafansbl6, Sir.

»

Skirkite laiko klausimams! Griebkite ginklus ir priedus...
*Pasipiktinęs pažvelgia į ką nors už nugaros.*
Tai už tavęs, karys! Saugotis!

Jūsų tikslas:Atremk nežinomybės puolimą ir grįžk pas vyriausiąjį Kortą.

prasidėjo tau Užduotis „Šešėliai naktyje“. Sėkmės!

20:31 Jus užpuolė Fantominis priešas.
20:31 Kova prasidėjo
20:31 Vos spėjai išsitraukti ginklą, kai tave užpuolė neaiški, tarsi iš rūko išausta figūra tamsiu apsiaustu. Apsisaugok!
.... gyvenimo lygis priklauso nuo tavo lygio: 12-oje 10100AG, pataikyk 220-270, 11-oje 9103AG pataikė 200-250 (atpildas labai padės)
20:33 Kova baigta „Triumviratoriaus puolimas“.
20:33
Jūs sudavėte triuškinantį smūgį priešui, ir paslaptinga figūra dingo ore, tarsi jos nebūtų. Ant žemės liko tik gabalas apsiausto. Gauta: Apsiaustas 1 vnt.

Cleves gyvenvietės Starshina teismas

Tai toli gražu ne pirmoji ataka, kariai, pastarosiomis dienomis! Kai tik paskutinis veidrodžio spindulys paliečia žemę ir šviesulys dingsta už horizonto, šios būtybės yra čia pat. Jie atsiranda iš niekur ir puola su tokiu nuožmiu, kad mano kariai stengiasi juos sulaikyti ir apsaugoti kaimo gyventojus.
*Meta sugadintas petnešas ant žemės.*
Kas jie tokie ar kokie jie – išsiaiškink! Atrodo, kad jie atrodo kaip vaiduokliai ir atrodo tarsi iš oro, bet aš negaliu tiksliai pasakyti.
Jis juda greitai – mūšyje nematai, kas tai.
*Išsitraukia apsiaustą.*
Tai viskas, kas liko iš priešo. Keistas dalykas...

Pažiūrėkime, karys.
*Su susidomėjimu žiūri į apsiausto gabalą.*
Tikrai keistas reikalas. Liečiant jis tankus, bet visiškai nesvarus, tarsi išaustas iš oro. Hmm ... Karys, parodyk burtininkui šį kūrinį: gal jis žino, su kokiu priešu mes kovojame ir kaip atsikratyti naktinių atakų.

Jūsų tikslas: nueik pas burtininką Arnabagą ir parodyk jam paslaptingo priešo apsiausto gabalėlį.

verksmo piliakalnisBurtininkas Arnabagas

*Nustebusi pakelia antakius.*
Su vaiduokliu? Ne, karys, apsiausto savininkas nebuvo vaiduoklis. Čia kažkas kitokio...
*Burtojas mostelėjo lazda ir ant jo delno buvo apsiausto gabalas.*
Hmm... Materija persmelkta magijos, bet norint suprasti jos kilmę, reikia Tiesos Akies: tik tie, kuriems suteikta Būrimo dovana, galės pamatyti nuo mirtingųjų žvilgsnių paslėptą burtą!
Išmintingas burtininke, jei gausiu Tiesos Akį, ar galėsi nustatyti, kuriai būtybei priklausė apsiaustas?

Jei kartu su tiesos akimi gausite prizminį orbą, aš galiu padėti. Ir atmink, kariau, jei imsitės reikalo, atveskite jį iki galo!

Jūsų tikslas: atneškite tiesos akį ir prizminę rutulį burtininkui Arnabagui.

verksmo piliakalnisBurtininkas Arnabagas

Panašų vaizdą, išmintinga burtininke, jau mačiau „Šokančių šešėlių veidrodyje“. Tegul Mano šešėlis man paaiškina, kas čia vyksta! Ir aš dėkoju už jūsų pagalbą.

Nesijaudinkite, kariau, ir nedarykite skubotų išvadų. Pasikalbėk su savo šešėliu, ji žino tiesą!

Jūsų tikslas: pasikalbėkite su savo šešėliu apie paslaptingą apsiausto savininką.

Pašalinta: Eye of Truth x1, Rainbow Orb x1

KuprinėCharakterisUžduotyssavo šešėlį

Tai šešėlinio gobtuvo gabalas, milorde, šešėlis be šeimininko.
*Ugningos akys blykstelėjo.*
Matau, kad nustebai, nes visi žino, kad šešėliai neatsiejami nuo savo šeimininkų. Taip... Mūsų gyvenimai yra neatsiejamai susiję vienas su kitu: sekame tau ant kulnų, o jei miršta žmogus ar magmara, miršta ir jo šešėlis. Dabar taip... Bet anksčiau... Leiskite papasakoti jums istoriją. Senovėje, kai prasidėjo karas po Andelvano nužudymo, buvo artefaktas, kuris leido šešėliams išlaikyti gyvybę net ir po šeimininko mirties. Drąsiausi žmonės ir magmarai laikė magišką talismaną, puoselėdami viltį, kad išlikęs šešėlis ras būdą sugrąžinti savo šeimininką iš mirusiųjų karalystės. Laimei ar deja, kol kas nė vienam šešėliui nepavyko...

Bet kodėl šie šešėliai užpultų žmones ir magmaras?

Kai kurių žuvusių karių dvasios nerado ramybės, jas alsuoja aklas įniršis ir keršto troškulys. Vaiduokliai yra bekūniai, o šešėliai, jausdami jų pyktį, siekia numalšinti savo šeimininkų keršto troškulį.
*Akimirką stabteli, tada vėl prabyla.*
Bet aš jau seniai apie juos negirdėjau, meistre. Jau pradėjau galvoti, kad tai tik legenda.

Kaip nugalėti tokį priešininką? Kaip susidoroti su tokiu šešėliu?

Šių šešėlių negalima sunaikinti: po kiekvieno pralaimėjimo mūšyje jie vėl ir vėl atgims. Bet jūs galite apsaugoti juos nuo gyvųjų pasaulio, įkalinti juos stebuklingame požemyje, kad jie negalėtų iš ten išeiti ir pakenkti jokiai gyvai būtybei!

Pirmiausia turite sužinoti, kur gyvena žuvusių karių šešėliai! Bet kaip?

Bekūnių būtybių šešėliai negali pakęsti Mirrow spindulių, todėl sutemus jie puola kaimą, o dieną kažkur slepiasi... Jei būčiau jūsų vietoje, pone, archyvaro įrašuose rasčiau Drąsiausių karo po Andelvano mirties didvyrių laidojimo vietos. Galbūt būtent ten, šalia palaidotų jų šeimininkų kūnų, slepiasi šešėliai.

Iš archyvaro reikia paimti įrašus iš praėjusių metų kovų. Gera idėja, šešėlis, ačiū.

Mokytojau, atsiprašau, kad buvau įžūlus... Bet jei galėčiau tapti kaip puolusių karių šešėliai, būčiau tau naudingesnis šiuo klausimu. Nužudyk vieną iš šių šešėlių ir pasiimk jos gobtuvą – tai padės man pasiklysti tarp priešų dvasių ir padės tau. Išmok tai!

Jūsų tikslas: eikite pas archyvarą Seimelį ir sužinokite, kur užkasti karių kūnai, kurių šešėliai puola gyvenvietę.

šviesus plotas

Klauskite apie archyvinius įrašus
*Paspaudžia rašiklio galiuką ant piršto, kad patikrintų galandimo aštrumą, staigiai atitraukia ranką ir rėkia.*
Aha! Su savotišku rašikliu galite pradurti pergamentą! Koks jis turi būti aštrus!
Sveikas archyvare. Gal galite pasakyti, kur rasti įrašus apie praėjusių metų kautynėse dalyvavusių karių palaidojimo vietą? Tais laikais, kai Go'zanaras nužudė Andelvaną.

Hmm... Reikia permainų amžiaus kronikų, kario, tikriausiai XX ir XXI tomų – ​​vienas iš jų tiesiog aprašo tų metų įvykius. Šešiasdešimt aštuntas stovas, jei skaičiuotume nuo vitražo, kuriame vaizduojama graži mergelė prie upelio. O lentyna...
*Akimirką pagalvoja, tada patenkintas linkteli.*
... apatinė lentyna, karys, žemiausia. Tačiau geriau aš pats tau atnešiu reikiamą rankraštį, karys.
*Nueina į archyvo gilumą ir po akimirkos išgirsti širdį veriantį jo verksmą.*
*Išsiimk ginklą.*

Archyvare, aš čia!

*Iš už lentynų pasirodo susijaudinęs archyvaras, gniaužęs apgraužtą rankraštį.*
Siaubas! Siaubinga! Visa tai pelės, niūrios pilkos pelės! Jie sugadino tomą, kurį ketinau atkurti!

Ar tai ta pati kronika, archyvare? Kuriuose galima paminėti karių kapus iš Andelvano mirties?

Ne, kariau, aš net nepatekau į dvidešimtą lentyną – užtikau šią knygą, – o tavo rankraštis yra šešiasdešimt aštuntoje!
*Sujaudintas varto sugadintą tomą.*
Turiu nedelsiant pradėti surašymą, karys, kad išsaugotume tai, kas liko. Turite eiti į odų medžiotoją surišti, o tada į dirbtuves ...

Archyve, jei gaunu odą įrišimui, ar galite man nesant paimti rankraštį iš šešiasdešimt aštuntos lentynos ir rasti man reikalingą informaciją?

Puiki idėja, karys! Taip taupome vieni kitų laiką! Kol jūs kasate vilkų kailius, aš surasiu jums reikalingą informaciją. Ir nesijaudink: aš pats eisiu į dirbtuves, nes jos netoliese, tik reikia pasiimti medžiagos įrišimui.

Jūsų tikslas: medžiodami Valdagoro vilkus gaukite 10 odų ir nuneškite juos archyvarui Seimeliui.

Mes medžiojame vilkus...

19:41 Mūšis „Vilko Valdagoro puolimas“ baigėsi.
19:41 Nužudęs plėšrūną, nulupai jam odą ir sudeginai jo kailį degančiu fakelu. Gauta: Wolf Skin x1
19:41 Kuprinėje jau turite pakankamai odos rankraščiams įrišti. Nuneškite juos į archyvarą. Quest – Šešėliai naktyje.

šviesus plotasRegistracijos rūmų archyvaras Seimelu

Na, jūs man sukėlėte problemą! Kronikoje ne kartą minima kripta, kurioje buvo palaidoti drąsiausi iš to meto didvyrių, tačiau nė žodžio apie tai, kur yra ši kripta. Taip pat žinoma, kad kapinyno durys užantspauduotos raganos burtu, tačiau yra raktas. Kartą per šimtmetį jis leidžia įeiti į kriptą, kad pagirtų ir pagerbtų žuvusius didvyrius, o tada vėl užantspauduoja įėjimą magija. Apskritai aš padariau išvadą, kad jei gausite raktą, ant jo gali būti kokių nors simbolių ar įkalčių, kurie padės rasti kapinyno vietą!

Teisinga išvada, archyvare, bet kur ieškoti rakto? Ar žinote ką nors apie tai?

Galiu tik manyti, karys, kad raktas yra kapų plėšikų rankose. Kam dar to reikia? Net vagių nesuvilios raktas nuo durų, kurių vieta niekam nežinoma. O vagys iš lobynų graibsto viską, kas jiems atrodo senoviška ir vertinga, net jei ir neturi supratimo apie daikto paskirtį.
*Uždaro rankraštį*
Tai viskas, ką galiu padėti, karys. Dabar leiskite man išsaugoti sugadintą rankraštį.

Jūsų tikslas: žudydami Tomb Raiders per Tomb Raiders renginį, gaukite kriptos raktą.

Išimtas: Vilko oda 10 vnt.

Laukiama renginio pradžios „Kapų plėšikai“(vyksta kas 12 valandų) Vasal Crypts vietoje. Mes puolame Kapų plėšikai

Spustelėkite mygtuką „Naudoti“

22:50 Atidžiai ištyrę raktą, nieko ant jo neradote, kas galėtų padėti surasti kriptos vietą. Galbūt verta paklausti patarimo povandeninis pasaulis prie Aquasuria.

vandens šventyklaakvariumas

Iš tavo pasakojimo, kariau, išplaukia, kad radęs kriptą rasi ne tik vietą, kur slepiasi žuvusių karių šešėliai, bet ir jiems tinkamą požemį! Ar kada susimąstėte, kodėl šešėliai anksčiau nepuolė kaimo?
*Paspaudžia nagus.*
Durys buvo užplombuotos magija, todėl jie negalėjo išeiti iš kriptos. Matyt, kai raktas buvo kapų plėšikų rankose, karingi šešėliai rado spragą ir išėjo į laisvę. Dabar yra galimybė vėl juos užrakinti... jei, žinoma... Hmm... rasite pačią kriptą.

Štai ko aš klausiu, Vandenis! Pažvelkite į raktą, galbūt rasite užuominą.

Erm... Nesakau, kad norėčiau atsisakyti pagalbos, bet... Kaip tu draugiškas su flaundiniečiais, karys?

Pats Aštuonių gynėjas Vandenis galėtų už mane laiduoti! Aš užsitarnavau flaundinų pasitikėjimą atlikdamas jo misijas povandeniniame pasaulyje, o reputacijos taškai kalba patys už save.

Deja, aš neturėjau galimybės teikti karinės paramos jūsų žmonėms ir pelnyti puikių reputacijos taškų. Ką galiu padaryti, kad padėtų jums su raktu?

Jei turite 1000 flaundinų reputaciją, pasirinkite 1 atsakymą, jei ne, tada atsakykite 2 ir jis paprašys 2 perliukų.

Kaip aš galiu atsisakyti padėti žmogui, kuris tiek kartų rizikavo savo gyvybe, kad išgelbėtų pasaulį ir palaikė savo žmones kovoje su Naujosios bangos pakalikai?!
*Susuka raktą nagais.*
Čia iškalti tik du ženklai: lavos lašas ir kaulai. Pirmasis simbolizuoja priešo lavą, išsiliejusią mūšio lauke. Antrasis – kapas. hmm...
*Paduoda tau raktą.*
Jei gerai suprantu, karys, kripta yra kažkur Pamestųjų žemėje. Galite užsandarinti duris šiuo pačiu raktu, jei pažadinsite jų magiją. Tai padaryti paprasta: užpilkite lašelį lavos ant rakto – ir artefaktas suaktyvinamas.

Ačiū už pagalbą, išmintingasis Aquasurius!

Ne, ačiū, karys! Džiaugiuosi galėdamas padėti aukštutinio pasaulio gyventojams.

Jūsų tikslas: Gaukite Magmar lavą ir suaktyvinkite raktą, o tada suraskite kriptą Išvykusių žemėse.



Kai buvau jaunas, tada man buvo 11 metų, man nutiko tokia istorija.

Tada gyvenau su tėvais 9 aukštų name, trijų kambarių bute. Ten buvo virtuvė, didelis kambarys, mano tėvų miegamasis ir mano miegamasis. Tada pradėjome remontą tėvų miegamajame ir dideliame kambaryje. Pakeiskite juose parketą, priklijuokite naujus tapetus ir išbalinkite lubas.

Vienos dienos popietę baigėme remontuoti, o vakare pavakarieniavome ir nuėjome miegoti. Tada visi miegojo mano kambaryje. Tėvai mano lovoje, aš guliu lovelėje. Naktį pabudau nuo to, kad noriu į tualetą. Atsikėliau ir nuėjau. Mano kambarys buvo šalia didelio kambario.

Kai ėjau atgal pro didelį kambarį koridoriumi, pamačiau kažką keisto. Prie didelio kambario lango stovėjo kažkas, kas atrodė kaip maždaug dviejų metrų aukščio šešėlis, tamsoje švytėjo dvi mėlynos akys, o jis stovėjo rankomis ant šonų ir žiūrėjo į mane. Ten, kur turėjo būti įėjimo durys į didelį kambarį, kurį nuomojomės remonto laikui, buvo ištempta virvė. Labai išsigandau tokio žvilgsnio, o tuo pat metu šešėlis skleidė garsų šnypštimą. Nuo šio garso manyje viskas atšalo, ir aš puoliau bėgti į savo kambarį. Įbėgusi į kambarį greitai įsiropščiau po antklode ir bijojau pajudėti, tėvai ramiai miegojo. Bijojau net pajudėti. Ryte apie tai pasakiau tėvams, jie netikėjo. Tada ilgai bijojau vaikščioti naktimis.

Tai istorija su manimi. Vis dar negaliu suprasti, kas tai buvo. Arba aš sapnavau naktį, arba ten tikrai kažkas buvo.