Pasaulio tankų komandos. Komandų balansas pagal žaidimo lygį World of Tanks. Kaip įtraukti vartotoją į juodąjį sąrašą

Tankų pasaulyje nėra, nebuvo ir nebus žaidėjų balansavimo komandose pagal jų žaidimo lygį. Bent jau taip teigia kūrėjai. Tačiau žinome, kad oficiali jų padėtis gali būti permaininga kaip pavasario vėjas vasarį.

Natūralu, kad įgūdžių lygis pasaulio žaidėjų tankų skaičius gali skirtis nuo fenomenalaus iki beveik nulio. Deja, bako lygis čia ne visada turi įtakos paskirstymui. Kartais dešimto lygio mūšiai stebina tokiomis klaidomis, kurias daro ne visi net pirmuose lygiuose. Tai reiškia, kad pergalę gali nulemti ne tiek tankų veiksmai mūšyje, kiek pagrindinis gerų ir blogų žaidėjų pasiskirstymas komandose.

Šiandien aptarsime šią temą, aptarsime balansavimo pagal žaidimo lygį sistemos privalumus ir trūkumus. Nesitikėkite šiame straipsnyje www. Tikėti tuo ar ne – vėlgi atskiras klausimas, nes sąmokslo teorijos yra tokios patrauklios ir dažnai teisingos.

Už nugaros

Blogai, kai įvykio baigtis jau nulemta iš anksto. Kompiuterinio žaidimo rėmuose tai ne fatalizmas, o labai nuobodi situacija. Tada prasminga žaisti, jei pergalės ar pralaimėjimo klausimą jau nedalyvaujant išsprendė balansuotojas wot komandos. Dar liūdniau, kai vienos komandos žaidėjų lygio skirtumas viršija dydžiu, tada stebime labai trumpalaikes kovas.

Pralaimėjusi komanda neturi laiko daryti nieko naudingo, tiesiog susilieja. Tokios situacijos paprastai vadinamos „turbomis“ arba „turbo-gedimais“. Apgailestaudamas dėl svetainės pastebiu, kad augant žaidimo populiarumui tokie mūšiai vyksta vis dažniau, ypač galingų akcijų laikotarpiu. Iš tiesų, jei elnių komanda kovoja su gerais žaidėjais, tada net tikimybė laimėti yra didelė geras žaidėjas, netyčia atsidūrė silpnų žaidėjų komandoje, nebus.

Iš karto padarysiu išlygą, kad nekviečiu iš karto pasiduoti, remdamasis savo ir priešų komandų žaidėjų statistika. Pirma, statistika dažnai meluoja, nes daugelis tikslingai pildo statistiką sau, bet nelabai žino, kaip žaisti. Taip pat pasitaiko atvejų, kai laimi silpni žaidėjai, tačiau taip nutinka retai. Net ir tokiai avarijai būtina, kad komandų vidutinio lygio šališkumas nebūtų per didelis.

Pagrindinė problema yra net ne tai, kad kovos baigtis yra labai nuspėjama, visa problema yra žaidimo kokybė. Toks trumpalaikis mūšis (turbo nutekėjimas) yra vienodai nemalonus tiek pralaimėjusiai komandai, tiek laimėtojams. Tokiose kautynėse malonumo nėra ir nebus, nes apie kovą nėra net užuominos.

Sprendimas pasiūlo pats, reikia įvesti oponentų pasirinkimo sistemą pagal žaidimo lygį. Panaši sistema veikia ir antrajame Starcraft, niekas nesiskundžia. Tai yra, jūsų oponentai pasiims žaidėją, kurio lygis yra maždaug lygus jums. Jie pradėjo žaisti geriau – varžovai sustiprėjo, laimėti visada įdomu, visada yra ir galimybė laimėti. Yra vadinamoji kopėčių sistema.

Vs

Tačiau tokia kopėčių sistema (kopėčių principas, laipsniškas priešininkų stiprinimas, laipteliai) turi savo trūkumų, taip pat pasaulio ypatybės tankų, kurie teoriškai neleidžia jį įtraukti į žaidimą. Tiesą sakant, į vienišiaiįdomu konkuruoti su tais, kurių žaidimo lygis panašus į tavo, antraip žaidimas labai greitai nusibos, bus arba lengvos pergalės, arba lemtingi pralaimėjimai.

Bet world of tanks yra internetinis komandinis žaidimas, todėl apie tai vidutinis lygis komandiniai žaidimai, atsižvelgiant į tankų lygį (jei viršutiniai tankai silpni žaidėjai, tai labai sumažins tikimybę laimėti). Tai supaprastina situaciją, bet jei pasvirimas yra stiprus, jis bus tas pats. Tai, ką mes stebime mirtinų pralaimėjimų ir lengvų pergalių pavidalu, kai net negalite laiku pasiekti priešų.

Pasirinkus visiškai vienodo lygio komandas, mūšiai taps nuobodūs. Juk susidurs lygiaverčiai priešininkai, o klaidos kaina gali labai išaugti. Taip pat yra tikimybė, kad kovos bus dar nuobodesnės, bet čia matau problemą apskritai www.site žaidimo balansas, ne piršlybų sistemoje. Tačiau pagrindinė neigiama kopėčių sistemos savybė wot yra jos nukrypimas nuo kūrėjų.

KVG atvirai ir aiškiai teigia, kad renkantis komandas nebus atsižvelgiama į žaidėjų lygį. Iš dalies jie savo sprendimą paaiškina tais pačiais argumentais, kuriuos nurodžiau aukščiau. Tankų pasaulyje nėra demokratijos, žaidėjai neturi teisių, visas žaidimas yra tik KVG valdžioje. Tad norintiems ką nors pakeisti wot galiu rekomenduoti rinktis , nes tokių dabar yra. Čia arba naudojame produktą, arba atsisakome, kitų variantų kūrėjai nesuteikia.

KONSPIRACIJA

Tačiau daugelis jau įprato neklausyti KVG žodžio, tam yra gana akivaizdžių priežasčių. Tačiau mes šiandien jų neanalizuosime www.site puslapiuose, svetainėje yra atskiras straipsnis apie kūrėjų klastingumą ir veidmainystę. Kalbant apie komandų atranką, daugelis žmonių pradėjo pastebėti, kad jei pergalių procentas transporto priemonėse palaipsniui didės, tada jiems bus lemta būti tokių silpnų žaidėjų komandų dalimi, kad nebegali daryti įtakos mūšio rezultatui. .

Taip pat yra pasiūlymų, kad jei laimi tanką, tada kitame mūšyje yra didesnė tikimybė nusileisti komandų sąraše, iš kurio jau sunkiau paveikti pergalę, ypač lėtiesiems ir sunkiųjų tankų. Ši teorija buvo patvirtinta žaidimo vartotojo sutartyje ir pagal kai kuriuos pusiau slaptus duomenis. Yra ir kitų teorijų gandų ir spėliojimų lygiu.

Yra atmainų tokios idėjos, kad kuo daugiau tankų mūšių, tuo mažesnė tikimybė patekti į aukščiausią komandą, ši idėja ypač aktuali aukščiausios klasės tankams (tik perkant - būsi viršuje, tada apačioje komandų sąraše). Bet čia toliau savo prielaidomis nesikreipčiau, perdėta fantazija nuo tiesos atitolina ne blogiau nei visiškas jos nebuvimas.

Ar sprendimas yra kompromisas?

Visgi, tankų pasaulio populiarumas pasiekė neregėtas aukštumas, o mokytis žaidimo visai nebūtina. Kūrėjams svarbu, kad internete būtų daug žaidėjų, taip pat kad jie kuo daugiau paaukotų, tai yra daugiau investuotų tikrų pinigųžaidime. Tai yra, KVG domina internetinius žaidėjus ir aukas, visi kiti rodikliai juos domina mažiau. Paprastas šios teorijos patvirtinimas – siaubingai žemas vidutinis žaidėjų lygis, o jo dinamika – neigiama.

Taigi vis dažniau bet kuris komandos žaidėjas bus apsuptas atvirai silpnų žaidėjų. Daugelis dažniau žais būriais ir įneša į žaidimą savo disbalansą. Taigi daugės neįdomių mūšių, kur sunku ką nors padaryti. Sprendimas gali būti kompromisinis variantas kai varžovai bus atrenkami ne pagal asmeninį žaidimo lygį, o pagal komandą. Tai yra, kaip ir anksčiau, silpni ir stiprūs žaidėjai bus vienoje komandoje, tačiau varžovai komandoje turės panašią sudėtį.

Iš viso

Norėčiau baigti straipsnį šia konstruktyvia ir kiek dviprasmiška pastaba. Tačiau tai turės baigtis pragmatiška nata. Kūrėjai vargu ar ką nors darys šia kryptimi, nes tai jiems mažai praktiškos prasmės, internetinis žaidimas tik auga, o savininkai pajamomis taip pat nesiskundžia. Taigi, kalbant apie komandų balansą pagal žaidimo lygį, viskas išliks taip pat, bet kokiu atveju pokyčių nenumatyta. Jei ši situacija jus labai erzina, lengviau tiesiog nežaisti World of Tanks.

Nereikia aiškinti, kodėl gerai koordinuota komandinis žaidimas yra raktas į sėkmę mūšyje. Pakvieskite savo draugus, susiburkite su kitais žaidėjais būriuose ir dirbkite kartu, kad laimėtumėte puikių pergalių!

Bendravimas su komanda

Kovos pokalbis

Naudokite kovinį pokalbį, kad derintumėte veiksmus su sąjungininkais. Jis rodomas virš transporto priemonės būsenos skydelio.

- kovoti su pokalbių aktyvavimu. Dabar galite parašyti žinutę.

Dar kartą paspauskite Enter, kad išsiųstumėte pokalbio pranešimą visai komandai.

Greitos komandos

Momentiniams susirašinėjimams su sąjungininkais yra greitųjų komandų funkcija.

Laikykite nuspaudę klavišą Z, kad atidarytumėte greitųjų komandų meniu, ir nuveskite pelę, kad apibrėžtumėte norimą komandą. Sąjungininkai matys jūsų pranešimą koviniame pokalbyje.

Spartusis meniu gali rodyti trijų tipų komandas:

  • Pagrindinės komandos visiems sąjungininkams- pavyzdžiui, "Man reikia pagalbos!".
  • Komandos, kurių tikslas yra sąjungininkas. Galite paprašyti savo komandos žaidėjo sekti jus arba, pavyzdžiui, atsitraukti.
  • Komandos taikymui į priešą. Be standartinio komandų rinkinio, galite naudoti komandą "Palaikyk ugnimi!" ir informuokite sąjungininkus, kad puolate konkrečią transporto priemonę ir jums reikia pagalbos.

Pokalbių taisyklės

Pagal Žaidimo taisykles pokalbyje draudžiama vartoti necenzūrinius žodžius, bombarduoti sąjungininkus neinformatyviais pranešimais ar greitos komandos, taip pat bet kokiu kitu būdu atitraukti ar įžeisti žaidėjus.

Žinutės žaidimo pokalbyje yra stebimos, o taisyklių pažeidimas baudžiamas pokalbio ar net paskyros blokavimu. Atminkite, kad pokalbis žaidime yra bendravimo su komanda įrankis, o ne mūšio laukas. Gerbti vienas kitą!

Žaidimas su draugais

Kontaktai

Ar jūsų draugai taip pat žaidžia „World of Tanks“? Ar mūšyje sutikote stiprių žaidėjų ir norite su jais palaikyti ryšį? Pridėkite juos prie savo kontaktų sąrašo, kad sužinotumėte, kada jūsų draugai dalyvauja žaidime, ir su jais pasikalbėtumėte.

Norėdami rasti ir įtraukti žaidėją į savo kontaktų sąrašą:

Būrys žaidimas

Būrys yra dviejų ar trijų žaidėjų darinys, kuris visada dalyvauja mūšyje toje pačioje komandoje. Gerai koordinuotas žaidimas būryje padidina bendrą pergalės tikimybę ir leidžia komandos žaidėjams atlikti įvairias kovines misijas.

Angare galite surinkti būrį.

Norėdami pakviesti žaidėjus į būrį:

  1. Mūšio kairėje spustelėkite Sukurti būrį!
  2. Lange Pakvieskite į formą pasirinkite žaidėjus iš savo kontaktų sąrašo ir spustelėkite Pakviesti . Jei norimo grotuvo nėra jūsų kontaktų sąraše, paspauskite Ieškokite išorinių kontaktų.
  3. Spustelėkite Pasiruošę! Palaukite, kol žaidėjas priims jūsų kvietimą ir patvirtins savo pasirengimą kovoti.
  4. Spustelėkite Kovoti! eiti su būriu į mūšį.

Mūšio metu galite susiburti su sąjungininkais. Tai vadinamadinamiškas būrys.

Norėdami sukurti dinamišką būrį:

Jei nuspręsite atšaukti kvietimą, laikykite nuspaudę Ctrl ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite žaidėjo vardą. Pasirinkite Atšaukti kvietimą.

Jei buvote pakviestas į būrį, kovos pokalbyje gausite pranešimą. Komandos skydelyje jus pakvietusio žaidėjo vardo kairėje atsiras piktograma. Norėdami priimti kvietimą, laikykite nuspaudę Ctrl ir spustelėkite šią piktogramą. Dabar jūs esate būryje!

Prieš 5 metus ir 4 mėnesius Komentarai: 13


Laba diena, mieli tankistai! Šiandien aprašysiu pagrindinius tankų valdiklius „World of Tanks“. Straipsnis bus naudingas pradedantiesiems tanklaiviams skaityti kaip kovinės transporto priemonės naudojimo instrukciją.

Gana paprasta ir intuityvi, ypač žmonėms, kurie žaidė daugiau nei vieną kartą Kompiuteriniai žaidimai. Išvardinsiu pagrindinius žaidimo klavišus su numatytaisiais valdymo nustatymais.

Tanko judėjimas:

- W, S, A, D naudojamas tanko korpusui perkelti (atitinkamai pirmyn, atgal, pasukti korpusą į kairę, pasukti korpusą į dešinę);

Dvigubas klavišo paspaudimas R pilnas į priekį - įjungia automatinį bako judėjimą pirmyn, o mygtuko laikyti nereikia W, bet su mygtukais IR ir D galima vairuoti; mygtuko paspaudimas S sustabdo baką;

Dvigubas mygtuko paspaudimas F visa nugara – mygtuko veikimas panašus į R, tik įjungia automatinį bako judėjimą atgal;

- R/F pastovaus greičio palaikymo sistema (judant pirmyn, atgal);

- Erdvė laikykite sustabdyti tanką judant šūviui, atleidus mygtuką, tankas juda toliau;

X rankinis stabdis naudojamas žaidžiant tankų naikintuvus ir savaeigius pabūklus korpusui pritvirtinti; išjungia kūno sukimąsi, kai taikiklis pasiekia horizontalų nukreipimo kampą. Paspauskite dar kartą, kad išjungtumėte arba pradėtumėte judėti.

Kamera:

- Pelės judesys/klaviatūros rodyklės taikiklio, bokštelio judėjimas, taikymas į taikinį;

- Pelės judėjimas laikydamas dešinysis mygtukas pelės peržiūra neapsukus bokšto, nejudinant taikiklio;

- Pelės slinkties ratukas, raktai PgUp, PgDn priartinti priartinti / nutolinti fotoaparatą / taikiklį, perjungti į snaiperio / arkadinį režimą;

- ctrl+ spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite savaeigiams pabūklams – meninio taikiklio įtraukimas, nukreipiant į pasirinktą mažojo žemėlapio kvadratą.

- alt palaikykite, kad įjungtumėte alternatyvų bako piktogramų rodymo režimą.

Ugnis:

- Spustelėkite kairysis pelės mygtukasšūvis;

Verkti dešinįjį pelės mygtuką taikinyje, automatinio valdymo įtraukimas, automatinis pasirinkto taikinio sekimas;

Verkti dešinysis pelės mygtukas, E klavišas off the target auto-taim off;

- Shift rankinis snaiperio / arkadinio taikiklio režimo įtraukimas;

- C perkrauti raktą;

Raktai 1, 2, 3 klaviatūra parenka naudojamo sviedinio tipą, vienu mygtuko paspaudimu pasirenkamas kitas šūvis, dvigubas įkroviklis iš karto pradeda keisti sviedinio tipą į pasirinktą.

Raktai 4, 5, 6 eksploatacinės įrangos naudojimas priklausomai nuo montavimo lizdo; spustelėję turite pasirinkti taisytiną modulį arba išgydytiną įgulos narį

Kovos pokalbis:

- Įeikite kovinio pokalbio įjungimas, pranešimų redaktoriaus eilutės atidarymas, žinutės išsiuntimas parašius;

- Skirtukas perjungimas tarp pranešimų gavėjų (savo komanda, priešo komanda, žinutė savo būriui/kompanijai); pagal numatytuosius nustatymus pranešimai siunčiami jų komandai;

- Esc kai atidarote kovos pokalbį arba spustelėkite kairysis pelės mygtukas už pokalbio lango išeikite iš mūšio pokalbio pranešimų rengyklės;

Kovos sąsaja:

- Spustelėkite kairysis pelės mygtukas mini žemėlapyje laikydami nuspaudę mygtuką ctrl nurodant komandai kvadratą mažajame žemėlapyje;

Mygtukai + ir - - atitinkamai padidinti ir sumažinti minimalaus žemėlapio dydį;

- M rodyti / slėpti mažą žemėlapį;

- ctrlžymeklio įjungimas;

- Ctrl + Tab pasikeitimas išvaizda komandų sąrašai (ausys);

- V- rodyti / slėpti visą kovos sąsają mūšyje;

- Z atidarius bendrą užsakymų meniu atidarius reikia pasirinkti užsakymą su pelės žymekliu ir patvirtinti jį paspaudus kairysis pelės mygtukas siųsti į komandą;

Z užvedus pelės žymeklį virš sąjungininko/priešo, atidaromas įsakymų meniu su tam žaidėjui taikomu sąrašu. Taip pat reikia pasirinkti užsakymą pelės žymekliu ir patvirtinti jo siuntimą spustelėjus kairysis pelės mygtukas.

Spartieji klavišai:

- Mygtukas T nusitaikius į priešą, žinutė komandai Palaikymo ugnimi į **, už Atakuya savaeigius ginklus, kur ** yra priešo komandos žaidėjo slapyvardis;

- F3žinutė komandai Apsaugokite bazę!

- F5žinutė komandai Teisingai! - naudojamas kaip įsakymo patvirtinimas arba kovinės misijos įvykdymo patvirtinimas, taip pat mūšio šauksmas po komandos pergalės mūšyje ☺;

- F6- žinutė komandai Jokiu būdu! - atsisakymas atlikti kovinę užduotį arba nesutikimas su įsakymu;

- F7- žinutė komandai Reikia pagalbos!

- F8- pranešimas komandai Reloading more (kur - sekundžių skaičius, likęs iki perkrovimo pabaigos), arba Ready to shoot!, jei sviedinys/kasetė jau įdėta.

- Esc atidarant pagrindinį žaidimo meniu. Dėmesio! Neišeikite iš mūšio, kol jis nesibaigs, jei jūsų tankas nėra sunaikintas ir galite atlikti bet kokius veiksmus priešo nenaudai! Jeigu

AT WoT mūšiai dažnai pokalbyje galite pamatyti tokias frazes kaip „Ponai, laikas užimti priešo bazę“ arba „Neremkite“ arba panašių į „Ar jūs skaidrūs? Atsistokite, aš pataikiau tiesiai į priekį" tai yra ne kas kita, kaip žaidimo modifikacija. Šis modas vadinamas „Tinkinamas kovos meniu“. Kas yra tinkintas kovos meniu arba kaip dažnai vadinamas komandų ramunėlė internete Pasaulio žaidimai Apie rezervuarus ir kaip juos nustatyti skaitykite šiame straipsnyje.

Pritaikomas kovos meniu

... ir su kuo jis valgomas...

Kur pirmiausia atsisiųsti?
Na, čia nėra aiškaus atsakymo, kiekvienas atsisiunčia pagal savo skonį arba modifikacijų paketą, kuriame yra šis modifikavimas, arba atskirą Custom Menu mod ir įdiegia jį pagal instrukcijas.

Šio modo pavadinimas kalba pats už save, tik todėl niekas jo nenustato, hmm ..?! Gal elnias?? Arba krabai??? Taip ne…. jie tiesiog negali

Na, mokykimės...

Mums reikia failo RadialMenu.xml. Jį galite rasti pakeliui: jūsų kompiuteris:\jūsų diskas\WorldOfTanks\res_mods\current client version\scripts\client\gui\scaleform\ arba kur nors giliau, priklausomai nuo to, ar įdiegėte modifikavimo paketą, ar atskirą modifikaciją. (mano atveju tai buvo modifikacijų paketas, o RadialMenu.xml failas buvo gilesnis). Jei negalite rasti šio failo, naudokite standartinę „Windows“ paiešką.

Tada atidarykite jį naudodami mėgstamą bloknotą Notepad++. Būtent su šia programa pageidautina atidaryti visus mod failus, nes. tai nekeičia failo kodavimo. Jei jo neįdiegėte, atsisiųskite, pavyzdžiui iš čia arba iš oficialios svetainės, gerai, arba iš „Yandex“ disko ir įdiekite.

Failo atidarymas RadialMenu.xml matome daug neaiškaus teksto... hmm... bet norime išmokti redaguoti tinkinamą kovos meniu, todėl pažiūrėkime toliau. Paimkime šias eilutes kaip pavyzdį:

Pagauti! puolimas %(randpart)s Vairuokite staigiau, kad užfiksuotumėte! Turime paimti bazę! Viskas užfiksuoti! Dabar turime paimti bazę! Atėjo laikas! Jūs negalite kovoti - bėkite užfiksuoti bazės! komanda

Aha... kažkas jau šmėžuoja...
Žymėse yra komandos pavadinimas.

Žymėje – rodoma piktograma su komanda rose.

Tikiuosi, jums nereikia aiškinti žymų?

Komanda (makrokomandos) %(randpart)s nelieskite, tai yra didžiojo kinų atsitiktinio 😉 komanda (makrokomanda), kuri (th) rodo atsitiktinę komandą, įtrauktą į žymes.
Bet viską, kas parašyta tarp etikečių, galima keisti pagal savo skonį.

Žymos – rodymo režimas arba rašymas į komandą komanda arba visi Visi.

Tinkami piktogramų pavadinimai:
[ 'Ataka', 'Taip', 'Helpme', 'Backtobase', 'Ne', 'Reload',
„Followme“, „Turnback“, „Helpmeex“, „Stop“, „Support“, „AttackSPG“]

Tinkami komandų pavadinimai:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
„NEIGIAMAS“, „TEIGIAMAS“, „RELOADING GUN“, „STOP“, „SUPPORTMEWITHFIRE“, „GRĮŽTI“]

Pranešimo tekste palaikomos makrokomandos:
%(name)s – žaidėjo, į kurį nukreiptas tankas, vardas
%(vehicle)s – transporto priemonės tipo pavadinimas
%(clan)s – klano pavadinimas
%(viewPos)s – kvadratas, į kurį nukreipta kamera
%(ownPos)s – kvadratas, kuriame yra nuosavas bakas
%(randpart)s – atsitiktinė eilutė iš sąrašo žymoje
%(reload)s – likęs ginklo perkrovimo laikas, sekundėmis
%(ammo)s – nepanaudotų sviedinių skaičius būgne

Pavyzdžiui, kaip perdariau vieną iš komandų:

Puolimas aikštėje puolimas %(randpart)s Kovotojai, padėk šioje aikštėje IMHO, tau reikia eiti ta kryptimi Paspaudžiame šį šoną komanda %(viewPos)s

Bendravimas yra vienas iš pagrindinių bet kurio internetinio žaidimo komponentų. Milijonai vartotojų kovoja „World of Tanks“ ir dažnai mūšio metu reikia pasakyti savo sąjungininkams tam tikrą informaciją, paprašyti jų pagalbos ar tiesiog užduoti klausimą. Šiems tikslams žaidimo kliente yra numatytas specialus žaidimo pokalbis, tačiau be jo, bet kuris žaidimo paskyros savininkas World of Tanks gali rašyti žinutes oficialaus žaidimų forumo temomis, taip pat bendrauti privatus pokalbis su kitu žaidėju angare. Kaip „World of Tanks“ parašyti žinutę kitam žaidėjui ar komandai?

Taigi, kaip jūs suprantate, bet kuris žaidėjas turi tris tekstinio ryšio su kitais vartotojais būdus. Norėdami parašyti pranešimą žaidimo pokalbyje, prasidėjus atgaliniam skaičiavimui arba mūšio metu, paspauskite klaviatūros mygtuką Enter ir pradėkite rašyti pranešimo tekstą. Norėdami išsiųsti pranešimą, dar kartą paspauskite Enter.

Jei norite, kad priešo komanda matytų jūsų pranešimą be sąjungininkų, tada spustelėkite mygtuką „TAB“: teksto įvesties laukelio kairėje atsiras užrašas „Visiems“.

Norėdami derėtis būryje, dukart spustelėkite TAB, kol pasirodys „Būris“.

Kaip parašyti pranešimą WoT privačiame kanale? Po autorizacijos kliente galite bendrauti su bet kuriuo World of Tanks žaidėju. Ar norėtumėte pradėti pokalbį su draugu? Spustelėkite pirmąją žemiau esančią piktogramą, kairiuoju pelės klavišu spustelėkite draugo slapyvardį ir kontekstiniame meniu pasirinkite „Sukurti privatų kanalą“.

Naujame lange įveskite tekstą ir patvirtinkite pranešimo siuntimą mygtuku Enter.

Jei norite parašyti žinutę žaidėjui, kurio nėra kontaktų sąraše, naudokite kontaktų paiešką tame pačiame meniu ir sukurkite privatų kanalą.

Be to, galite bendrauti su žaidėjais World of Tanks forume, kurį rasite adresu http://forum.worldoftanks.ru. Naršyklėje atidarykite forumo adresą, viršuje spustelėkite mygtuką „Prisijungti“. Naujame puslapyje įveskite savo žaidimo paskyros duomenis: pašto dėžutę ir World of Tanks slaptažodį. Po autorizacijos pasirinkite temą ir greitojo atsakymo lange parašykite savo klausimą ar pranešimą forumo vartotojams.

Atminkite, kad žaidimo pokalbiuose ir privačiame kanale už nepadorius posakius ypatingai baudžiama, tačiau už tai griežtai baudžiama žaidimų forume. Dėl to laikykitės moralės normų ir principų, neįžeidinėkite žaidėjų tiek forume, tiek mūšyje. Niekas nežino, kas yra kitoje ekrano pusėje – suaugęs, moksleivis, studentas ar vaikas. Sėkmės ir gero bendravimo!