Bendravimas žaidime. Pritaikomas kovos meniu WOT World of tankai, kaip duoti komandas žaidėjams

Nereikia aiškinti, kodėl gerai koordinuota komandinis žaidimas yra raktas į sėkmę mūšyje. Pakvieskite savo draugus, susiburkite su kitais žaidėjais būriuose ir dirbkite kartu, kad laimėtumėte puikių pergalių!

Bendravimas su komanda

Kovos pokalbis

Naudokite kovinį pokalbį, kad derintumėte veiksmus su sąjungininkais. Jis rodomas virš transporto priemonės būsenos skydelio.

- kovoti su pokalbių aktyvavimu. Dabar galite parašyti žinutę.

Dar kartą paspauskite Enter, kad išsiųstumėte pokalbio pranešimą visai komandai.

Greitos komandos

Momentiniams susirašinėjimams su sąjungininkais yra greitųjų komandų funkcija.

Laikykite nuspaudę klavišą Z, kad atidarytumėte greitųjų komandų meniu, ir nuveskite pelę, kad apibrėžtumėte norimą komandą. Sąjungininkai matys jūsų pranešimą koviniame pokalbyje.

Spartusis meniu gali rodyti trijų tipų komandas:

  • Pagrindinės komandos visiems sąjungininkams- pavyzdžiui, "Man reikia pagalbos!".
  • Komandos, kurių tikslas yra sąjungininkas. Galite paprašyti savo komandos žaidėjo sekti jus arba, pavyzdžiui, atsitraukti.
  • Komandos taikymui į priešą. Be standartinio komandų rinkinio, galite naudoti komandą "Palaikyk ugnimi!" ir informuokite sąjungininkus, kad puolate konkrečią transporto priemonę ir jums reikia pagalbos.

Pokalbių taisyklės

Pagal Žaidimo taisykles pokalbyje draudžiama vartoti necenzūrinius žodžius, bombarduoti sąjungininkus neinformatyviais pranešimais ar greitos komandos, taip pat bet kokiu kitu būdu atitraukti ar įžeisti žaidėjus.

Žinutės žaidimo pokalbyje yra stebimos, o taisyklių pažeidimas baudžiamas pokalbio ar net paskyros blokavimu. Atminkite, kad pokalbis žaidime yra bendravimo su komanda įrankis, o ne mūšio laukas. Gerbti vienas kitą!

Žaidimas su draugais

Kontaktai

Ar jūsų draugai taip pat žaidžia „World of Tanks“? Ar mūšyje sutikote stiprių žaidėjų ir norite su jais palaikyti ryšį? Pridėkite juos prie savo kontaktų sąrašo, kad sužinotumėte, kada jūsų draugai dalyvauja žaidime, ir su jais pasikalbėtumėte.

Norėdami rasti ir įtraukti žaidėją į savo kontaktų sąrašą:

Būrys žaidimas

Būrys yra dviejų ar trijų žaidėjų darinys, kuris visada dalyvauja mūšyje toje pačioje komandoje. Gerai koordinuotas žaidimas būryje padidina bendrą pergalės tikimybę ir leidžia komandos žaidėjams atlikti įvairias kovines misijas.

Angare galite surinkti būrį.

Norėdami pakviesti žaidėjus į būrį:

  1. Mūšio kairėje spustelėkite Sukurti būrį!
  2. Lange Pakvieskite į formą pasirinkite žaidėjus iš savo kontaktų sąrašo ir spustelėkite Pakviesti . Jei norimo grotuvo nėra jūsų kontaktų sąraše, paspauskite Ieškokite išorinių kontaktų.
  3. Spustelėkite Pasiruošę! Palaukite, kol žaidėjas priims jūsų kvietimą ir patvirtins savo pasirengimą kovoti.
  4. Spustelėkite Kovoti! eiti su būriu į mūšį.

Mūšio metu galite susiburti su sąjungininkais. Tai vadinamadinamiškas būrys.

Norėdami sukurti dinamišką būrį:

Jei nuspręsite atšaukti kvietimą, laikykite nuspaudę Ctrl ir spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelė pagal žaidėjo vardą. Pasirinkite Atšaukti kvietimą.

Jei buvote pakviestas į būrį, kovos pokalbyje gausite pranešimą. Komandos skydelyje jus pakvietusio žaidėjo vardo kairėje atsiras piktograma. Norėdami priimti kvietimą, laikykite nuspaudę Ctrl ir spustelėkite šią piktogramą. Dabar jūs esate būryje!

Pagalbos ekraną su žaidimo valdymo klavišų sąrašu galite peržiūrėti paspaudę F1.

Kovos režimu

Raktas Veiksmas
F1 Pagalbos ekrano iškvietimas kovoje
W, A, S, D Tanko valdymas
C Priverstinis „prancūziško“ būgno perkrovimas nelaukiant kol jis visiškai ištuštės
R, F Įjunkite pastovaus greičio palaikymo kontrolę ir pakeiskite bako greitį. Dukart palieskite, kad nustatytumėte maksimalų greitį
dažymas Ugnis
PKM Laikyti: sustabdykite bokštelį, sekantį ginklo žymeklį. Taikydami į priešą: įjunkite automatinį taikymą. Kai taikyje nėra taikinio: išjunkite automatinį taikymą
Slinkimas arba PgUp/PgDn Fotoaparato priartinimas/tolinimas. Snaiperio režimu: pakeiskite taikymo srities padidinimą.
Mygtukai aukštyn/žemyn/kairėn/dešinėn arba pelės judėjimas Bokštelio ir (arba) kameros sukimasis
SHIFT Įjungti / išjungti snaiperio (arba haubicos) režimą
ERDVĖ Trumpas sustojimas šūviui; jei tankas prieš jį paspausdamas buvo pastovaus greičio palaikymo sistemoje, po šūvio jis toliau judės tuo pačiu greičiu.
1-3 klavišai (viršutinė eilutė) Perjungimas tarp tankų korpusų tipų
4-6 klavišai (viršutinė eilutė) Įrangos naudojimas (pirmosios pagalbos vaistinėlės, remonto rinkiniai ir kt.)
CTRL Laikyti: žymeklis įjungtas
CTRL + LMB Mini žemėlapyje Žinutė sąjungininkams: „Dėmesio aikštei!“. Nurodytas kvadratas bus paryškintas mini žemėlapyje.
CTRL + RMB Minižemėlapyje (haubicoms) Perjunkite į haubicų režimą, kai taikote į tašką žemėlapyje
TAB + CTRL Slėpti / rodyti komandų sąrašus
ALT Laikyti: Rodyti tanko piktogramas ir žaidėjų vardus
Z Laikyti: užsakymo meniu
X Įjungia stovėjimo stabdį žaidžiant tankų naikintojus, meno naikintojus ar kitas transporto priemones be bokštelio, kad būtų galima apsižvalgyti nejudinant tanko korpuso.
PrtScr Ekrano kopijos išsaugojimas žaidimo aplanke
ESC Išeikite į pagrindinį žaidimo meniu

AT WoT mūšiai dažnai pokalbyje galite pamatyti tokias frazes kaip „Ponai, laikas užimti priešo bazę“ arba „Neremkite“ arba panašių į „Ar jūs skaidrūs? Atsistokite, aš pataikiau tiesiai į priekį" tai yra ne kas kita, kaip žaidimo modifikacija. Šis modas vadinamas „Tinkinamas kovos meniu“. Kas yra pritaikytas kovos meniu arba, kaip dažnai vadinamas komandų margumyne Internetiniai žaidimai„World Of Tanks“ ir kaip jį nustatyti skaitykite šiame straipsnyje.

Pritaikomas kovos meniu

... ir su kuo jis valgomas...

Kur pirmiausia atsisiųsti?
Na, čia nėra aiškaus atsakymo, kiekvienas atsisiunčia pagal savo skonį arba modifikacijų paketą, kuriame yra šis modifikavimas, arba atskirą Custom Menu mod ir įdiegia jį pagal instrukcijas.

Šio modo pavadinimas kalba pats už save, tik todėl niekas jo nenustato, hmm ..?! Gal elnias?? Arba krabai??? Taip ne…. jie tiesiog negali

Na, mokykimės...

Mums reikia failo RadialMenu.xml. Jį galite rasti pakeliui: jūsų kompiuteris:\jūsų diskas\WorldOfTanks\res_mods\current client version\scripts\client\gui\scaleform\ arba kur nors giliau, priklausomai nuo to, ar įdiegėte modifikavimo paketą, ar atskirą modifikaciją. (mano atveju tai buvo modifikacijų paketas, o RadialMenu.xml failas buvo gilesnis). Jei negalite rasti šio failo, naudokite standartinę „Windows“ paiešką.

Tada atidarykite jį naudodami mėgstamą bloknotą Notepad++. Būtent su šia programa pageidautina atidaryti visus mod failus, nes. tai nekeičia failo kodavimo. Jei jo neįdiegėte, atsisiųskite, pavyzdžiui iš čia arba iš oficialios svetainės, gerai, arba iš „Yandex“ disko ir įdiekite.

Failo atidarymas RadialMenu.xml matome daug neaiškaus teksto... hmm... bet norime išmokti redaguoti tinkinamą kovos meniu, todėl pažiūrėkime toliau. Paimkime šias eilutes kaip pavyzdį:

Pagauti! puolimas %(randpart)s Vairuokite staigiau, kad užfiksuotumėte! Turime paimti bazę! Viskas užfiksuoti! Dabar turime paimti bazę! Atėjo laikas! Jūs negalite kovoti - bėkite užfiksuoti bazės! komanda

Aha... kažkas jau šmėžuoja...
Žymėse yra komandos pavadinimas.

Žymėje – rodoma piktograma su komanda rose.

Tikiuosi, jums nereikia aiškinti žymų?

Komanda (makrokomandos) %(randpart)s nelieskite, tai yra didžiojo kinų atsitiktinio 😉 komanda (makrokomanda), kuri (th) rodo atsitiktinę komandą, įtrauktą į žymes.
Bet viską, kas parašyta tarp etikečių, galima keisti pagal savo skonį.

Žymos – rodymo režimas arba rašymas į komandą komanda arba visi Visi.

Tinkami piktogramų pavadinimai:
[ 'Ataka', 'Taip', 'Helpme', 'Backtobase', 'Ne', 'Reload',
„Followme“, „Turnback“, „Helpmeex“, „Stop“, „Support“, „AttackSPG“]

Tinkami komandų pavadinimai:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
„NEIGIAMAS“, „TEIGIAMAS“, „RELOADING GUN“, „STOP“, „SUPPORTMEWITHFIRE“, „GRĮŽTI“]

Pranešimo tekste palaikomos makrokomandos:
%(name)s – žaidėjo, į kurį nukreiptas tankas, vardas
%(vehicle)s – transporto priemonės tipo pavadinimas
%(clan)s – klano pavadinimas
%(viewPos)s – kvadratas, į kurį nukreipta kamera
%(ownPos)s – kvadratas, kuriame yra nuosavas bakas
%(randpart)s – atsitiktinė eilutė iš sąrašo žymoje
%(reload)s – likęs ginklo perkrovimo laikas, sekundėmis
%(ammo)s – nepanaudotų sviedinių skaičius būgne

Pavyzdžiui, kaip perdariau vieną iš komandų:

Puolimas aikštėje puolimas %(randpart)s Kovotojai, padėk šioje aikštėje IMHO, tau reikia eiti ta kryptimi Paspaudžiame šį šoną komanda %(viewPos)s

Praėję metai „World of Tanks“ nebuvo atradimas. Kadangi ši disciplina buvo nuošalyje, ji ten ir liko. Kompiuteriniame sporte tankai yra visiškai nepopuliarūs, o kas dėl to kaltas – labai sunku pasakyti – patys kūrėjai ar žaidėjai. Tankai, visų pirma, yra mėgėjų disciplina. Tai ne Dota 2, ne LoL ir net ne CS, kur visada kažkas vyksta.

Žiūrėti World of Tanks kol kas buvo visiškai neįmanoma. Būtent pirmajame savo esporto auditorijos formavimo etape WoT atbaidė daugelį žmonių. Be to, WoT niekur nėra plačiai nušviečiamas, o ir dabar sunku rasti bent šiek tiek informacijos apie pasibaigusius įvykius. Kita vertus, WG daro viską, kad jų žaidimas būtų bent kažkaip įdomus publikai: pakeitė formatą, leido žaisti ant dešimto lygio tankų, o tai turėjo pridėti pramogų, tačiau gerbėjų nebeliko.

WoT gerbėjams įdomu žaisti ir dabar, nors kai kurios žaidimo akimirkos erzina, bet kai gyvi Karo griaustinis ir Šarvuotas karas: Armata WoT projektas atrodo nebe kaip favoritas, o kaip autsaideris – žaidimas, kuriame niekas kardinaliai nesikeičia. Tankai yra kaip krepšinis. Taip, žaisti vis tiek galite, bet prie televizoriaus ekranų galės sėdėti ne visi, o tik žaidimo gerbėjai. Tačiau WoT ir toliau žaidžia milijonai atsitiktinių žaidėjų. WG ir toliau rengia savo čempionatus – „Gold Series“, kur varžosi geriausios „World of Tanks“ komandos. Pažvelkime į pagrindinius praėjusių metų lyderius. Išskyrėme tik tris komandas, nes būtent šios komandos praėjusį sezoną pasirodė tik iš geriausios pusės.

3. Ilgas

Pirmąsias tris eilutes savo stipriausių World of Tanks komandų reitinge atiduotume savo komandoms, jei Vombatai ant tankų(buvęs Virtus.pro) šį sezoną nepasisekė. Su visa pagarba šiai komandai, tai yra Kinijos komanda ELilgas bent jau atrodė geriau. Be to, oficialiame pasaulio tankų čempionate būtent ELongas žaidė finale prieš HellRaisers. Nors pagrindinės rungtynės jiems nepavyko, o finalas tapo vienu įvarčiu, jų pasirodymas pagrindiniame metų turnyre pasirodė sėkmingas. Daugelis tada manė, kad žais finale Natus Vincere ir HellRaisers, tačiau tiesioginiai konkurentai dėl pirmosios vietos susitiko jau pusfinalyje. ELong pasisekė su tinkleliu, bet tai nesumenkina jų privalumų.

WCA 2015 ELong pasirodė šiek tiek prasčiau kaip turnyro šeimininkai. Jie pateko į pusfinalį, kur nusileido Natui Vincerei. Rungtynėse dėl trečiosios vietos taip pat nusileido amerikiečiams. Nors pastaruoju atveju viskas sprendėsi žaidimo pabaigoje. Kinai šį sezoną iššoko aukščiau galvų ir pasaulio čempionate užėmė antrąją vietą. Atrodė blogiau už juos Kazna Kru ir PENTA sportas, tačiau įvertinus tai, kad ELong įveikė Kazna Kru, o tarp pagrindinio metų turnyro dalyvių nebuvo PENTA Sports, tai kinus iškelsime į trečią vietą, nepaisant jų nesėkmingų žaidimų prieš tuos pačius Natus Vincere ir HellRaisers.

2. Natus Vincere

Esportu besidomintys World of Tanks gerbėjai jau priprato prie Natus Vincere pergalių. Iki 2015-ųjų buvo manoma, kad galbūt niekas negali konkuruoti su Na`Vi. Tačiau šį sezoną viskas pasikeitė, ir bent jau atsirado sveika konkurencija. Ne, komandos rezultatai smarkiai nesumažėjo. Kalbama ne apie tai. Natus Vincere vis dar laimi, bet tik labai sunkiai. Visų pirma, dėl HellRaisers: šie vaikinai kelia Na`Vi didelių problemų. Šių komandų pasirodymai gali įkaitinti kovos intensyvumą bet kuriose jų rungtynėse. Konfrontacijos HellRaisers su Natu Vincere yra užsispyrę, ką iškalbingai patvirtina šių susitikimų rezultatai.

Per pastaruosius 12 mėnesių Natus Vincere laimėjo nemažai turnyrų, bet taip pat sėkmingai iškovojo sidabrą ir bronzą. RU Gold Series 2015 3 sezone jie užėmė pirmąją vietą ir laimėjo 55 000 USD. Jiems pavyko pakartoti savo sėkmę RU Gold Series 2015 4 sezone. Tada dramatiškame finale Na`Vi rezultatu 9:6 sugebėjo įveikti HellRaisers. Jei šiuose turnyruose Natus Vincere nepaliko savo varžovams šanso pasiekti teigiamą rezultatą, tai Wargaming.net League 2015 Grand Final , Continental Rumble ir WCA 2015 kažkas nutiko ne taip. Pirmuoju atveju „Na`Vi“ 2:5 pralaimėjo „HellRaisers“ ekipai ir turnyre užėmė tik trečią vietą. Sensacingai pralaimėta „Continental Rumble“. TORNADO ROX pusfinalyje, sugebėjęs reabilituotis tik kol Na`Vi liko antras. Atsižvelgiant į visus šiuos rezultatus, būtų klaidingas sprendimas Natus Vincere iškelti į pirmą vietą, nes tarpusavio susitikimuose pranašumas išliko tiesioginiam varžovui, o tai rodo, kad Natus Vincere nebėra vienintelis lyderis. savo disciplinoje.

1. HellRaisers

„HellRaisers“ tapo tikru šių metų atradimu. Amžinai antrasis RR-Unity pagaliau tapo pirmuoju, aplenkdamas savo amžinus konkurentus iš Natus Vincere. Perėję į HR, jie atsivėrė iš naujos pusės: pakeitę pusę sąrašo ir patekę į tokios organizacijos sparną, žaidėjai su kiekvienu nauju turnyru progresavo vis labiau. Pagrindiniame metų turnyre „World of Tanks“ jiems tiesiog nebuvo lygių. Ir tai yra viena geriausių Kinijos, Korėjos, Amerikos ir Europos grupių! Pusfinalyje įveikęs Natusą Vincere, o finale – kiną iš ELong, „HellRaisers“ sugebėjo laimėti 150 000 USD ir „World of Tanks“ pasaulio čempiono titulą. Užsienio komandoms kol kas nepavyko įveikti NVS komandos, nors kinai buvo arčiau pergalės.

RU Gold Series 2015 Season 3 ir RU Gold Series 2015 Season 4 HellRaisers buvo antras ir trečias, o šių metų pabaigoje neoficialaus pasaulio tankų pasaulio čempionate - WCA 2015 - jie vėl tapo pirmaisiais. Antrą kartą finale įveikę savo varžovą iš Natus Vincere stovyklos, HellRaisers vien per vieną sezoną tapo dukart pasaulio čempionais. Tokių laimėjimų pavyko pasiekti tik Na`Vi, tačiau šiandien jie nebėra herojai. „HellRaisers“, kaip niekas kitas, nusipelno būti vadinama geriausia 2015 metų komanda „World of Tanks“ disciplinoje. Tarp likusių organizacijos narių jie rodo reikšmingiausius rezultatus. „HellRaisers“ lyderiai gali didžiuotis šiais žaidėjais, kurie naujajame sezone stengsis išlaikyti titulą.

Ar tu tai žinai...

Naujiesiems 2012 metams žaidimas buvo pridėtas. Tuo pačiu metu jis buvo sukurtas prieš dvejus metus (2010 m.). Žemėlapį išleidus į pagrindinius serverius, buvo pastebėta klaida: bokšto atrama iš vidaus buvo lengvai iššauta iš Shaft patrankos. Praėjus dviem dienoms po žemėlapio atidarymo, buvo imtasi priemonių, už šios klaidos naudojimą pradėta bausti, o po savaitės klaida buvo visiškai ištaisyta.

2009–2010 metais veikė partija „KPTO“ („Komunistų partija internete“). Ši partija užsiėmė įvairių TO programų kūrimu.

2011 metais kūrėjai nusprendė surengti varžybas-lenktynes, kuriose reikėjo nuolat apsukti bokštą. Tam buvo sukurtas žemėlapis, vadinamas. Ji dalyvavo specialioje žaidėjų asociacijoje - „KPTO“ („Komunistų partija internete“). Buvo manoma, kad žemėlapyje bus neįmanoma naudoti atsargų (nei pirktų, nei iš dangaus nukritusių). Vakarėlis subyrėjo ir kortelė niekada nebuvo išleista. Verta paminėti, kad žemėlapį sukūrė legendinis Figishe.

Rikošeto ginklo projektas pasirodė dar 2009 m. jį planuota pavadinti „Vulkanu“. Patrankų šūviai iš pradžių turėjo neatšokti nuo paviršių ir buvo mėlynos spalvos. Tuomet „Vulcan/Ricochet“ buvo kulkosvaidis, tačiau bandymų fazėje kilo mintis atšokti kamuoliukus, kurie vėliau išsivystė į visavertį pabūklą, dabar žinomą kaip „Rikošetas“.

Kai jie pirmą kartą pradėjo bandyti „Hornet“ korpusą, jį sudarė: centrinė dalis ir keturios šoninės dalys, kurių kiekviena buvo žemiau centrinio bloko, o kiekviename šoniniame bloke buvo vikšrai. Tada „Hornet“ buvo pakeista į dabartinę būseną dėl pernelyg futuristinio dizaino ir sudėtingumo dėl gravitacijos ir traukos.

2011 m. birželio mėn. pasirodęs šautuvas „Shaft“ sukėlė tikrą sensaciją tarp tanklaivių. Po išleidimo Shaft buvo nupirktas po 3 vnt. per sekundę! Vėliau buvo redaguojamos jo charakteristikos, pristatyti rezistai. Bet po dienos jis buvo paimtas, kristalai grąžinti, aprašymas pakeistas. Pirmąją bandymo dieną bandomajame serveryje didžiausia Shaft žala nukreipimo režimu buvo 150 - 175 - 200 - 250 vienetų (atitinkamai M0 - M1 - M2 - M3), antrą dieną - 200 - 225 - ~ 275–300.

Pirmasis filmas apie „Tanki Online“ pasirodė kartu su „Fairy Tale Screening“ konkursu 2011 m. Naudojo užsakytas žaidimo medžiagas, turėjo savo siužetą. Iki šiol galėjo būti trumpų filmų, tačiau jie nebuvo tokie žinomi. FAK19 grotuvas sukūrė populiariausią filmų seriją – „B-mashina“. Iš viso buvo sukurti keturi filmai. Ateityje FAK19 nusprendė padaryti „B-mashina“ perdirbinį, pavadintą „New Evil“. FAK19 filmai užpildyti daugybe specialiųjų efektų. Redagavimas atliktas programoje „3D Studio Max“. YouTube kanalas: MrFAK12

Pirmasis auksas Tanki Online buvo 1000 kristalų nominalas. Iš pradžių niekas nežinojo, kur ir kada nukrito ši premija. Pirmasis auksas pateko į Kungur žemėlapį, ant 700 kristalų fondo, jį paėmė tanklaivis su slapyvardžiu Noosya. Vėliau aukso dėžutės pradėjo kristi beveik ant visų kortelių, tačiau jų nominalas buvo sumažintas iki 100 kristalų. Dabar visuose žemėlapiuose yra aukso dėžutės kritimo taškai.

2010 metais buvo pristatyta speciali silpniausio Smokey pistoleto modifikacija, pavadinta Smokey XT. Ši modifikacija kainavo 3950 kristalų. Jį buvo galima įsigyti tik savaitę. „Smokey XT“ visais atžvilgiais buvo geresnis nei įprastas „Smokey M3“. Buvo manoma, kad geras žaidėjas galės susigrąžinti Smokey XT išlaidas.

2009 m. kūrėjai nusprendė sukurti ginklą, kuris galėtų padaryti žalos priešininkams ir tuo pačiu išgydyti jų komandos tankistus. Taip gimė Isis patranka. Pirmoji Isis koncepcija tik pasveiko ir savo išvaizda priminė modelius iš žaidimo „Half-Life“. Vėliau jis buvo paverstas dvišakiu tanko bokšteliu. Isis taip pat leido išgydyti save šaudant į tuštumą. Šis gebėjimas buvo per stiprus ir buvo pašalintas. 2014 m. lapkritį buvo perkurtas vizualinis šūvio efektas, o 2017 m. vasario 16 d. ginklas neteko gyvybės.

Beta versijos testavimo metu (2009 m. gegužės mėn.) Tanki Online gavo apdovanojimą žaidimų kūrėjų konferencijoje (GDC 2009) nominacijoje " Geriausias žaidimas be leidėjo. Tai rodo, kad jau testavimo fazėje žaidimas pelnė pripažinimą žaidimų industrijoje.

2009 m. lapkritį Tanki Online pateko į populiaraus balsavimo „Runet Award“ finalą ir jame užėmė 17 vietą. Taip yra nepaisant to, kad žaidimui buvo tik šeši mėnesiai.

2012 m. vasarą Tanki surengė veiksmą, skirtą Europos futbolo čempionatui. Šios akcijos metu aukso dėžučių nominalas išaugo kelis kartus ir dėl to buvo paskaičiuota, kad per kiek mažiau nei mėnesį žaidėjai pagavo aukso už 90 milijonų kristalų – dabartinėje ekonomikoje tai yra beveik milijardas kristalų!

2012 m. rugsėjo 27 d. įvyko neįprastas mūšis „Kasimas prieš saulę“, kuriame bendruomenės vadovas Maksimas Khusainovas ir techninės pagalbos specialistė Ksenija Ignatjeva kovojo vienas prieš kitą „vasmokuose“. Maksimas laimėjo rezultatu 22:19. Žaidėjai galėjo paremti Maksimą ar Kseniją iš garažo nusipirkę specialius dažus, kurių vertė 100 kristalų. Kasimui buvo nupirkti 47 341 dažai, „Sun“ – 18 004, abiem žaidėjams – 4844 iš karto, kiekvienas, pirkęs dažus „Maxim“, buvo praturtintas 59 kristalais.

Kiekvienais metais spalio 31 dieną Tankai švenčia Heloviną. 2012 metais per akcijos laikotarpį speciali kortelė buvo sukurta 59 597 kartus, o speciali auksinė dėžutė numesta 12 008 kartus. Įdomių sutapimų būta: 2012 metų spalio 30 dieną žaidime užsiregistravo tanklaivis, kurio numeris 16 666 666, o tviteris apie šventinį specialų vaizdo dienoraščio numerį tapo 666-uoju. 2014 metais specialioje Helovino atvirutėje buvo 45 vaiduokliai. O 2015 m., spalio 31 d., tanklaiviai iš viso žaidime praleido 196 metus ir sugavo 440 000 aukso, o Helovino žemėlapis buvo sukurtas 184 652 kartus. Geriausio aukso gaudytojo konkurso nugalėtojas – žaidėjas, turintis slapyvardį Ti-To – pagavo 195 dėžes ir kaip atlygį gavo VikoGrom XT.

Pirmąjį paslaptingojo žaidėjo Godmode_ON paminėjimą galima pamatyti vloge #61. Antrą kartą jis pasirodė vaizdo dienoraštyje Nr. 64, o vaizdo dienoraštyje Nr. 80 visiškai pateko į „Savaitės klausimo“ skiltį. Tada prireikė 59 Smokey kadrų, kad sunaikinti Godmode_ON, iš kurių 5 buvo kritiniai. Taigi, atsižvelgiant į Smokey ir Mammoth parametrus, kurie buvo aktualūs vaizdo dienoraščio išleidimo metu, apsauga nuo bent jau Smokey Godmode_ON dažuose buvo apie 85%. 103 vlogo numeryje pasirodė paslaptingas žmogus, kuris „surinko visas minas ant Silence“ – galbūt tai buvo Godmode_ON? Savaitės klausimu Nr. 118 Godmode_ON važiavo minų taku ir buvo susprogdintas tik 41 dieną – atsižvelgiant į Mamuto parametrus, kurie buvo aktualūs vaizdo dienoraščio išleidimo metu, apsauga nuo mažiausiai mano Godmode_ON dažų buvo apie 95%. Vloge Nr. 130 Godmode_ON sugavo aukso dėžutę 5001 kristalui, nors didžiausia balandžio pirmosios aukso vertė buvo 5000 kristalų. Kitas pasirodymas Godmode_ON įvyko savaitės #133 numeryje, kur į jį buvo šaudoma šešiais tankais vienu metu. O savaitės #146 klausimu Godmode_ON pirmą kartą naudojo Hornet, o ne Mammoth. Kas yra šis paslaptingas žaidėjas? Netiesioginį atsakymą į šį klausimą rasite video dienoraštyje #145, kur Nikolajaus Kolotovo profilyje parašyta "Not Godmode_ON". Užuomina apie priešingai ar tik pokštas? Atrodo, kad niekada nesužinosime tiesos...

Norėdami sukurti pirmąjį bandomoji versija„Tankai“ užtruko keturis su puse mėnesio. Pirmasis ne kūrėjas žaidėjas, užregistruotas Tanki, yra GlebNikitinas. Alternativa serverio programuotojas Aleksey Kviring (arts80) buvo pirmasis žmogus, kuris užsiregistravo žaidime. Pirmasis žemėlapis „Tanksuose“ buvo Tribute prototipas.

Iki 2010 m. vidurio žaidime užsiregistravo apie 200 000 žaidėjų. 2010 m. gruodžio 19 d. buvo užfiksuotas milijono registracijų ženklas. 2011 m. birželio 6 d. - registracijos numeris 3 milijonai (žaidėjas slapyvardžiu katyana). 2012 m. sausio 4 d. – septyni milijoninė registracija (žaidėjas slapyvardžiu stepan1234567891). 2012 m. kovo 25 d. – įveiktas 10 milijonų registracijų etapas (žaidėjas slapyvardžiu lYonsl). 2012 m. Tankmano dieną buvo užregistruota sąskaita 15 000 000 (žaidėjas slapyvardžiu adilov.amir). 2013 m. vasario 5 d. – dvidešimt milijoninė registracija (žaidėjas slapyvardžiu tolik755). 2013 m. liepos pabaiga – trisdešimt milijoninė registracija (žaidėjas slapyvardžiu nadja8201).

Žaidimas „Tanks Online“ populiariausias namuose – Rusijoje. Toliau rikiuojasi Ukraina, Baltarusija, Armėnija, Kazachstanas, Vokietija, Moldova, Gruzija, JAV ir Saudo Arabija.

Oficiali Tanki Online VKontakte grupė pasirodė 2011 m. sausio mėn. Vieną dieną bendruomenės vadovas Maksimas Khusainovas pažadėjo plaukti duobėje, jei grupės abonentų skaičius viršys 500 000. 2014 m. rugsėjo 27 d. Naujieji metai Maksimas ištesėjo savo pažadą – pirmąjį 2015 metų vaizdo tinklaraštį jis pradėjo vesti iš duobės.

Talpiausias žemėlapis yra Diuseldorfas (40 žaidėjų), į Berlyną vienu metu gali patekti 36 žaidėjai, vienu metu į Šventyklą ir Beprotybę – 32. Savo ruožtu Temple yra erdviausias žemėlapis, Berlynas atsilieka tik šiek tiek, ir Diuseldorfas uždaro trejetuką. Mažiausios kortelės yra Island, Hill ir Ping Pong.

2014-ųjų vasarą Brazilijoje vyko Pasaulio futbolo čempionatas, o „Tanks“ negalėjo likti nuošalyje nuo šio renginio. „Futbolo karštinės“ akcijoje žaidėjams buvo pasiūlyta įsigyti vieną iš 32 spalvų, simbolizavusių čempionate dalyvaujančias šalis. Pirkusiems dažus į trejetuką patekusiai šaliai, akcijos laikotarpiu buvo grąžinta iki 50% pirkiniams išleistų kristalų. Iš viso nupirkti 555 502 dažai, iš kurių 111 000 nupirkti Rusijai (populiariausi dažai), 38 007 – čempione tapusiai Vokietijai, 17 641 – Argentinai, 15 819 – Olandijai, o rečiausiai perkami dažai – Kot-D. „Dramblio Kaulo kaulas – tik apie 1000 vienetų.Akcijos prizais buvo išdalinta apie 887 mln.

Šiek tiek apie daiktų pavadinimus: seniai Rail vadinosi Fear Machine, Ricochet galėjo vadintis Vulkanu, Hornet – Raptor, Viking – Centurion, o Hammer – Magnum. Kalbant apie ugnikalnį, žaidimų dizaineris Semjonas Strizhakas (žinomas kaip Riešutas) juokaudamas pažadėjo, kad „kulkosvaidis niekada nebus vadinamas Vulkanu, antraip ant rankos užsiauginsiu du papildomus pirštus“. Beje, pistoletas-artilerija galiausiai buvo pavadinta Magnum.

Stebėtojo režimas (žiūrovas) žaidime neegzistavo nuo pat pradžių. O pirmoji kova, transliuojama padedant žiūrovui, buvo TOF Dream Team III viršutinės grupės ketvirtfinalis tarp „International“ ir „Hard and Difficult“ komandų.

2014 m. vasarą Tanki Online komanda lankėsi gamescom parodoje Vokietijos mieste Kelne. Šio įvykio garbei į žaidimą trumpam buvo įvesta Kelno korta, ant kurios krito dvigubai didesnės vertės auksas. Akcijos laikotarpiu ant auksinių dėžių nukrito 191 milijonas kristalų, o žemėlapyje apsilankė apie milijonas žaidėjų.

Vaizdo dienoraščio filmavimas dažniausiai vyksta trečiadienį, nors istorijų ruošimas prasideda gerokai anksčiau. Ketvirtadienis ir penktadienis skiriami vaizdo montažui.

2009 m. birželio 4 d. laikoma Tanki Online gimtadieniu – pradžios data atviras beta versijos testavimas. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs maksimalų reitingą (tuo metu tai buvo maršalas), buvo legendinis T7000. 2010 m. balandžio mėn. pradėjo veikti Kinijos serveris. O 2014 m. balandžio 16 d. Tanki Online buvo paleistas Brazilijoje. Pirmasis generalisimas Brazilijos vietovėje yra žaidėjas, turintis slapyvardį limadj2, 1 400 000 patirties ribą jis pasiekė 2014 m. rugsėjo 2 d., išlyginimui praleidęs apie keturis su puse mėnesio. Kaip atlygį už greitą pravažiavimą limadj2 gavo visiškai atnaujintus Viking M3, Ricochet M3 ir Zeus dažus.

Kartais bet kokių švenčių garbei žaidimo lėšos padidėja. Didžiausios lėšos žaidime buvo 2015 metų rugpjūčio 2 dieną – penkis kartus.

2015 m. gegužės 9 d. buvo galima įsigyti tik 70 kristalų begalinį tiekimo bilietą, kuris galiojo iki pakartotinio paleidimo gegužės 10 d. Tą dieną buvo beveik neįmanoma žaidime rasti žaidėjo, kuris važiuotų be „girliandos“ – galbūt išskyrus tuos, kurie žaidė PRO kovose su išjungtomis atsargomis.

Pirmieji žaidėjai, pamatę ir išbandę ankstyvą „Tanks on Unity“ demonstracinę versiją, buvo vokiečių žaidėjai tankų susitikime Wildflecken mieste, kuris įvyko 2014 m. liepos pradžioje. 2015 m. birželio mėn. į demonstracinę versiją Naujas žaidimas TO Rally renginio metu palietė žaidėjų iš penkių Rusijos miestų. O 2015 metų spalį žinomas vaizdo tinklaraštininkas DJAGERnout228 apsilankė Alternativa biure ir ne tik žaidė beta žaidimo versiją, kuri jau buvo gavusi galutinį pavadinimą Tanki X, bet ir pasakojo apie savo įspūdžius vaizdo tinklaraštyje.

Per 2014–2015 metų Naujųjų metų šventes į „Tanki Online“ buvo užregistruotas įėjimas iš Šiaurės Korėjos – šalies, kurioje interneto prieiga yra labai apribota. Kas tai galėtų būti?..

Seniai žaidimas turėjo vadinamąją „Šlovės salę“ – žaidimo langą, kuriame buvo rodoma visų žaidėjų statistika: uždirbti patirties taškai, sunaikintų tankų skaičius ir jų pačių mirtys, turtas ir reitingas – a. sąlyginis skaičius, apskaičiuotas pagal sudėtingą formulę. Kuo aukštesnis įvertinimas, tuo tanklaivis pateko į šlovės muziejų. Tuo pačiu metu vienas iš reitingų formulės komponentų buvo už tikrus pinigus įsigytų kristalų skaičius, todėl aukščiausias „Šlovės muziejaus“ pozicijas užėmė aukotojai, specialiai investavę nemažas sumas, kad pralenktų savo. varžovų. Šlovės muziejus vėliau buvo pašalintas iš žaidimo dėl techninių priežasčių.

2011 m. Helovino dieną vyko Moliūgų tankų medžioklės konkursas. Turėjo būti rasta žaidime trys skirtingižaidėjai su specialiais moliūgų ginklais (jie buvo atiduoti administracijos padėjėjams) ir paskelbti su jais ekrano kopijas specialioje temoje. O 2011-2012 metų Naujųjų metų išvakarėse vyko Naujųjų metų atviruko konkursas, kurio nugalėtojai kelioms dienoms gavo unikalią sniego senio patranką. Ir moliūgų patranka, ir sniego senio patranka iš esmės buvo Smokey M3 su unikaliomis tekstūromis.

Didžiausias tankų skaičius, kurį galima sunaikinti vienu šūviu, yra 39. Tam reikia visiškai mikro patobulinto M3 Rail ir 39 žaidėjų, išsirikiavusių Diuseldorfo žemėlapyje režimu.

Senovėje buvo neįmanoma turėti daugiau nei 32766 kiekvienos vartojimo prekės vienetus. Taip buvo dėl to, kad kintamojo, kuriame buvo saugomas eksploatacinių medžiagų skaičius, duomenų tipo matmuo buvo nepakankamas. Šis defektas dabar ištaisytas.

Tanki Online yra žemėlapių, kurių pavadinimai pakartoja tikrų geografinių objektų pavadinimus. Visų pirma, daugelis jų pavadinti Permės ar miestų objektų vardais Permės teritorija(Permėje yra Tanki Online kūrėjos AlternativaPlatform biuras).

  • Aleksandrovskas – miestas Permės krašte;
  • Barda – kaimas Permės srityje;
  • Gubakha – miestas Permės teritorijoje;
  • Kungur – miestas Permės teritorijoje;
  • Molotovas – buvęs Permės pavadinimas;
  • Osa – miestas Permės srityje;
  • Solikamskas – miestas Permės srityje;
  • Esplanada – aikštė Permėje.

Nauru, Kiribatis ir Bisau Gvinėja yra labiausiai „ne tankų“ valstybės pasaulyje. Kiekviename iš jų gyvena tik vienas Tanki Online žaidėjas.

Populiariausia žaidimo misija yra užimti pirmąją vietą mūšyje. Antroje vietoje - surinkti N remonto komplektų, trečioje - surinkti N pagreičių.

Jau dabar pagrindiniai serveriai vyksta atviras HTML5 žaidimų kliento testavimas. Dabar nauja versija siunčiamas tik nedidelis naujų vartotojų skaičius, tačiau tobulėjant, daugiau žaidėjų gaus prieigą. Jei pasiekėte žaidimo HTML5 versiją, bet norite grįžti į stabilią „Flash“ versiją, spustelėkite nuorodą.

Periodiškai žaidime vyksta veiksmas, vadinamas „Pašėlęs savaitgalis“, kurio esmė yra užpildyti fragmentus. Už tam tikro tankų skaičiaus sunaikinimą standartinėse kovose dalyviai gauna vertingus prizus.

2017 m. lapkričio 16–23 dienomis socialinių tinklų „VKontakte“ ir „Odnoklassniki“ žaidime vyko tikras mūšis. Norėdami dalyvauti jame, turėjote nusipirkti dažų Garaže už 1000 kristalų vienam iš socialinių tinklų, įdiegti juos savo tanke ir eiti į mūšį, kad sunaikintumėte priešo tankus dažais priešingajai pusei. „VKontakte“ buvo nupirkta 122 000 dažų, „Odnoklassniki“ – 39 000. Renginį laimėjo „VKontakte“ frakcija, surinkusi 52,54 proc. Veiksmui pasibaigus, dažai visam laikui liko pas savininkus.

2017 metų rudenį Tanki Online surengė #KhochuvTO vaizdo konkursą, kurio dalyviams reikėjo paaiškinti, kodėl kūrėjai turėtų pakviesti juos į TO biurą. Tanklaivis yra nugalėtojas Sočio areda, jo konkursinius darbus galima peržiūrėti adresu nuoroda. Vaizdo reportažas apie kelionę: 1 dalis

2 dalis.

2017 m. lapkričio 24 d. Juodasis penktadienis» Žaidime pasirodė konteineriai – dėžės su anksčiau nežinomu turiniu. Jie buvo parduodami parduotuvėje, o taip pat mūšiuose vietoj įprastų auksinių dėžių. Konteineriai iš žaidimo buvo pašalinti lapkričio 28 d., o gruodžio 24 d naujųjų metų šventės grįžo visam laikui. Dabar juos galima įsigyti parduotuvėje, sugauti mūšiuose arba gauti kaip atlygį už kasdienių užduočių grandines.

„Audros“ režimas į žaidimą buvo pristatytas 2017 metų gruodžio 13 dieną, nors žaidime jis pasirodė anksčiau – 2015-2016 ir 2016-2017 Naujųjų metų šventėms. Režimo esmė tokia: viena komanda ginasi, o kita puola. Mėlynoji komanda turi apginti savo bazę, kuri yra paskirta kaip taškas režime, o raudonoji komanda turi pristatyti vėliavėles į mėlynąją bazę. Tai paprasta, o svarbiausia – labai smagu! Režimo akcentas yra tas, kad raudonoji komanda disponuoja keliomis vėliavėlėmis, o tai reiškia, kad mėlynajai komandai reikia vienu metu atremti atakas iš kelių pusių.

pokalbių įrenginys

Pokalbių fojė

Fojė pokalbis pasiekiamas, kol žaidėjas yra išėjęs į mūšį (žaidimo fojė). Jis suskirstytas į kelis teminius kanalus. Pranešimus pokalbių kanaluose mato visi tų kanalų žaidėjai. Tačiau kiekviena žaidimo versija turi savo pokalbių kanalų rinkinį.

Į fojė pokalbį siunčiami pranešimai gali būti nukreipti konkrečiam žaidėjui. Tokie pranešimai vis dar matomi visiems, tačiau gavėjui jie papildomai paryškinami. Norėdami parašyti pranešimą į kanalą, skirtą konkrečiam žaidėjui, turite kairįjį pelės klavišą spustelėti jo slapyvardį (pavyzdžiui, pokalbyje) ir pasirinkti parinktį „Rašyti bendrame pokalbyje“ arba laikykite nuspaudę klavišą Ctrl ir kairįjį spustelėkite slapyvardį.

Jei žaidėjo slapyvardžio pokalbyje nėra, galite bet kokiu būdu iš kažkur nukopijuoti, įklijuoti į pokalbį (tačiau slapyvardį galite įvesti į eilutę patys), po slapyvardžio dėti kabliataškį ;

Kovos pokalbis

Mūšio pokalbis pasiekiamas, kai žaidėjas kovoja. Jis aktyvuojamas mygtuku Enter. Atitinkamai, pranešimus iš jo mato visi, kurie kovoja. Jei žaidėjas kovoja komandų režimu, jis turi galimybę parašyti tiek visiems mūšio dalyviams, tiek sąjungininkams. Norėdami perjungti bendrąjį pokalbį į komandinį pokalbį ir atvirkščiai, vesdami pranešimą turite paspausti klavišą Tab. Pamatysite visus pranešimus, bet tie, kurie buvo parašyti komandos pokalbyje, bus paryškinti jūsų komandos spalva. Mūšyje neįmanoma rašyti privačių žinučių.

Pokalbių kanalas „Pažeidimai“

Šis kanalas veikia „tik rašymo“ režimu ir yra skirtas tik skundams dėl pokalbių ir mūšių pažeidimų. Žaidėjai šiame kanale mato tik savo žinutes ir tikslines žinutes su moderatorių atsakymais. Tai leidžia išvengti potvynių kanale, išlaiko skundus privačius ir pagreitina moderatorių skundų nagrinėjimą. Jei nuolat nepaisysite taisyklių, galite būti uždrausti už potvynį.

  • pažeidimai mūšyje: nuoroda į mūšį / nusikaltėlio slapyvardis / pažeidimo tipas;
  • pažeidimai pokalbyje: pokalbių kanalas / pažeidėjo slapyvardis / pažeidimo tipas.

Asmenines žinutes

Privačios žinutės – tai galimybė kitiems žaidėjams siųsti asmenines žinutes, kurias mato tik adresatas. Tokiu atveju adresatas turi būti prisijungęs ir kuriame pokalbio kanale bei kalbos lokale nesvarbu.

Rašyti žaidėjui privatusžinute, pokalbyje reikia spustelėti jo slapyvardį ir pasirinkti parinktį „Rašyti asmeniškai“ arba laikyti nuspaudę klavišų kombinaciją Ctrl + Shift ir spustelėti kairiuoju pelės klavišu ant slapyvardžio.

Jei žaidėjo slapyvardžio pokalbyje nėra, galite bet kokiu būdu iš kažkur nukopijuoti, įklijuoti į pokalbį (tačiau slapyvardį galite įvesti į eilutę patys), po slapyvardžio dėti dvitaškį : ir tarpą, tada parašykite pranešimo tekstą.

Jei gavėjas neprisijungęs, asmeninių žinučių siųsti negalima. Tokiu atveju siuntėjas matys įspėjimą " Šis grotuvas neprisijungęs “ vietoj jūsų žinutės. Jei žaidėjas priima žinutes tik iš draugų (nustatymų meniu įjungta parinktis „tik iš draugų“, išjungta pagal numatytuosius nustatymus), o siuntėjas nėra draugas, siuntėjas mato įspėjimą. Šis žaidėjas priima žinutes tik iš draugų “ vietoj jūsų žinutės. Jei žaidėjas kovoja, siuntėjas mato įspėjimą " Šis žaidėjas kovoja ir negali perskaityti jūsų žinutės. “ vietoj jūsų žinutės. Ignoruojami žaidėjo pranešimai pokalbyje nerodomi.

Pokalbių prieinamumas

Apsaugos nuo potvynių sistema

„Apsaugos nuo potvynių sistema“ veikia bendruose ir privačiuose pokalbiuose. Jis turi du parametrus: žinutės siuntimo „kaina“ ir vieno simbolio „kaina“ – ši kaina matuojama milisekundėmis. Tai reiškia, kad limitas taikomas ne tik žinučių skaičiui, bet ir simbolių skaičiui per laiko vienetą. Šis formatas leidžia ne uždrausti vartotoją, o kelioms sekundėms blokuoti galimybę išsiųsti žinutę. Limitas negali viršyti viso pranešimo, o tik jo dalies, kelių simbolių. Papildomi simboliai paryškinti raudonai, o vietoj mygtuko „siųsti“ pasirodo laikmatis, pranešantis, kada bus galima išsiųsti tokio ilgio žinutę. Galite tiesiog sutrumpinti tekstą ir išsiųsti jį iš karto arba palaukti, kol bus galima išsiųsti visą pranešimą.

Pagrindiniai bruožai:

  • Didžiausias vieno pokalbio pranešimo ilgis yra 299 simboliai.
  • Simbolio „kaina“ bendraujant fojė pokalbyje priklauso nuo pokalbio greičio.
  • Nikas patenka į sistemą, t.y. teks „susimokėti“ ir už pašnekovo slapyvardį.
  • Ta pati nuoroda pokalbių fojė gali būti siunčiama kartą per 60 pranešimų. Kitu atveju pamatysite pranešimą „Jūsų skelbiama nuoroda jau yra pokalbyje“. Taisyklė netaikoma nuorodoms į mūšius.
  • Apsaugos nuo potvynių sistema neveikia klano pokalbyje.

Pokalbių taisyklės

Draudžiama ir gresia laikinai arba visam laikui užblokuoti pokalbį:

  • įžeidinėti kitus žaidimo vartotojus, būti nemandagiems, viešai tvarkyti reikalus įžeidžiančiu būdu, elgtis nepadoriai;
  • naudoti kilimėlį (visur, bet kokia forma);
  • užtvindyti (siųsti pranešimus, susidedančius iš pasikartojančių simbolių, kartoti vieną pranešimą kelis kartus iš eilės, kartoti bet kokius identiškus skyrybos ženklus, simbolius ar atskiras raides daugiau nei 5 vienodų simbolių kiekiu žinutėje iš eilės);
  • pokalbyje rašyti grubias ar provokuojančias žinutes, trukdyti kitų pokalbio dalyvių bendravimui;
  • įsitraukti į troliavimą, kurstyti bendruomenės narius veiksmams, turintiems jiems neigiamų pasekmių, kurti slapyvardžius ir imtis bet kokių kitų veiksmų, galinčių sukelti konfliktą ar įžeisti bendruomenės narius;
  • talpinti skelbimus be žaidimo administracijos sutikimo;
  • įpareigoti arba kurstyti trečiąsias šalis daryti veiksmus, draudžiamus taikytinų įstatymų, įskaitant susijusius su prekyba narkotikais, teroristine veikla, raginimus nuversti teisėtai išrinktą vyriausybę, pornografiją, bet kokios formos diskriminaciją dėl lyties, amžiaus, religijos ar kitų priežasčių;
  • bet kokia žaidimo forma vykdyti politinę kampaniją, politinę reklamą, rinkimų kampaniją;
  • platinti seksualinio pobūdžio informaciją, kuri nėra skirta viešai prieigai asmenims iki pilnametystės (atminkite – įskaitant čia žaidžiančius vaikus).

Taisyklės galioja tiek viešiems, tiek privatiems pokalbiams, nors moderatoriai neturi galimybės skaityti privačių žinučių.

Specialūs pavadinimai

Žaidimo pokalbiuose galite susitikti su žaidėjais su šiomis piktogramomis šalia jų slapyvardžių:

- bendruomenės vadovai; - pokalbių administratoriai; ; ; - Kandidatai į konkursų organizatorius.

Pokalbių komandos

Kaip įtraukti kitą vartotoją į juodąjį sąrašą arba pašalinti iš jo?
Norėdami tai padaryti, pokalbyje reikia įvesti šias komandas:

  • /blokuoti NIK - paslėpti gaunamus pranešimus iš žaidėjo (veikia apskritai ir koviniuose pokalbiuose);
  • /atblokuoti NIK – atnaujinti žinučių iš grotuvo gavimą (veikia apskritai ir koviniuose pokalbiuose);
  • /blocklist – rodyti užblokuotų žaidėjų sąrašą (veikia tik bendrame pokalbyje);
  • /unblockall – išvalykite užblokuotų žaidėjų sąrašą (veikia tik bendrame pokalbyje);
  • /vote NICK - skundas dėl žaidėjo (veikia tik koviniame pokalbyje).;
  • #vagystė – eikite į enciklopedijos puslapį „Ką daryti, jei paskyra buvo pavogta/nulaužta“;
  • #wiki – pereiti į ;
  • #slapyvardis – eikite į puslapį su instrukcijomis, kaip pakeisti slapyvardį ;
  • re: - spausdinimo eilutėje bus pakeistas žaidėjo, kuris jums paskutinį kartą parašė, slapyvardis.