Kortelių atsiradimas. Lošimo kortos – Europos žaidimų kortų istorija. Kaip lošimo kortos atsirado Europoje

Pirmas žemėlapį, kuris minimas, buvo sukurtas ant kūrinio molis.

Kam skirtos kortelės?

Įsivaizduokite, kaip sunku būtų žodžiais apibūdinti visus jūsų miesto pastatus. Lengviau pavaizduoti ar jų padėtį.

Štai žemėlapis!

Pirmasis paminėtas žemėlapis buvo sukurtas ant molio gabalo, kuris vėliau buvo išdegtas. Tai buvo Egipte daugiau nei prieš 4000 metų.

Kaip buvo naudojamos kortelės?

Senovėje žemvaldžiai žemėlapiuose vaizdavo savo valdas, karaliai – savo karalystės žemes.

Tačiau kai žmogus bandė žemėlapyje pavaizduoti tolimų objektų vietą, jis susidūrė.

Taip yra dėl to, kad Žemė yra apvali, todėl pakanka išmatuoti didelius.

O stronomai padėjo kurti žemėlapius

Pirmiesiems kartografams labai padėjo astronomai, nes jų tyrimai buvo susiję su Žemės dydžiu ir forma.

276 m. pr. Kr. Graikijoje gimęs Eratostenas nustatė Žemės skersmenį. Jo duomenys buvo artimi tikriems.

Jo technika pirmą kartą leido teisingai apskaičiuoti atstumą į šiaurę ir pietus.

Paralelės ir dienovidiniai

Maždaug tuo pačiu metu Hiparchas pasiūlė padalinti pasaulio žemėlapį į lygias dalis išilgai paralelių ir dienovidinių.

Tiksli šių įsivaizduojamų linijų padėtis, jo manymu, bus pagrįsta studijomis.

Ptolemėjas antrajame mūsų eros amžiuje, pasinaudodamas šia idėja, sukūrė pataisytą žemėlapį, padalintą į lygias dalis pagal paraleles ir dienovidinius.

Jo geografijos vadovėlis ir po atradimo buvo pagrindinis šio dalyko vadovėlis. Atradimai ir kiti keliautojai padidino susidomėjimą žemėlapiais ir diagramomis.

Kada buvo išleista pirmoji žemėlapių kolekcija?

1570 m. Abraomas Ortelijus Antverpene išleido pirmąjį žemėlapių rinkinį. Šiuolaikinės kartografijos pradininkas yra Geradus Mercator.

Jo žemėlapiuose tiesios linijos atitiko lenktas linijas ant gaublio. Tai leido nubrėžti tiesią liniją tarp dviejų taškų žemėlapyje, taip pat nustatyti pagal kompasą.

Toks žemėlapis vadinamas „projekcija“, jis „projektuoja“ arba paverčia Žemės paviršių į žemėlapį.

Kodėl žemėlapiai dar vadinami atlasu?

Abraomo Ortelijaus knygos (žemėlapių rinkinio) tituliniame puslapyje buvo pavaizduotas milžiniškas atlasas.

Štai kodėl žemėlapių rinkinį šiandien vadiname „atlasu“.

Anglų kartografo išradimas

Pirmąją pasaulyje dėlionę apie 1760 metus išrado anglų kartografas Johnas Spilsbury. Bet jis buvo skirtas ne pramogai, o edukaciniams tikslams, nes tai buvo Europos žemėlapis, suskirstytas į valstybes. Šis mokymo metodas buvo labai vaizdingas ir vaikams labai patiko, ir tik po daugelio metų kiti žmonės sugalvojo išleisti žaidimo galvosūkius.

❀ ❀ ❀

Kortelių kilmės versijos

Šiuolaikinė kortų kaladė yra sudėtingo šio senovinio žaidimo kūrimo rezultatas.

Tikslus kortelių kilmės laikas nėra žinomas, neaiški ir jų išradimo vieta. Senajame Ching Tse Tungo kinų kalbos žodyne, kuris Europoje išgarsėjo 1678 m., rašoma, kad kortos buvo išrastos Kinijoje 1120 m., o 1132 m. jos ten paplito. Tačiau apskritai yra keletas kortelių išvaizdos versijų. Be kinų, taip pat apsvarstykite indų ir egiptiečių kalbas.

Kinų ir japonų žemėlapiai mums per neįprasti ir išvaizda, ir pagal žaidimo pobūdį, kuris labiau panašus į domino. Tačiau neabejotina, kad jau VIII amžiuje Kinijoje žaidimams buvo naudojami pagaliukai, o vėliau – popieriaus juostelės su simboliais įvairiems simboliams. Šie tolimi kortų protėviai taip pat buvo naudojami vietoj pinigų, todėl turėjo tris kostiumus: monetą, dvi monetas ir daug monetų. Tada japonai turėjo keturias kortų stiuijas: jos simbolizavo metų laikus, o 52 kortos kaladėje reiškė savaičių skaičių per metus.

Taip pat yra įrodymų, kad kinai ir japonai, dar prieš pasirodant popierinėms kortoms, jau žaidė kortomis, pavyzdžiui, kortomis, pagamintomis iš dramblio kaulo ar medžio su dažytomis figūrėlėmis, o viduramžių Japonijoje buvo originalių. Žaidžiu kortomis iš midijų lukštų. Juos puošė piešiniai, vaizduojantys gėles, peizažus, kasdienes scenas. Tokių kortelių pagalba buvo galima išdėlioti „pasjansą“ – kriauklės buvo išdėliotos ant stalo ir tarp jų ieškoma „dublių“. XIII amžiuje žemėlapiai tapo žinomi Indijoje ir Egipte.

O Indijoje lošimo kortomis buvo pavaizduota keturrankio Šivos figūra, laikanti taurę, kardą, monetą ir lazdelę. Kai kurie mano, kad šie keturių Indijos dvarų simboliai davė pradžią šiuolaikiniams kortų kostiumams.

Tačiau daug populiaresnė yra egiptietiška kortų kilmės versija, kurią atkartojo naujausi okultistai. Jie tvirtino, kad senovėje Egipto žyniai surašydavo visą pasaulio išmintį ant 78 auksinių lentelių, kurios taip pat buvo pavaizduotos simboliniu kortų pavidalu. 56 iš jų – „Junior Arcana“, tapo įprastomis žaidimo kortomis, o likę 22 „Senior Arcana“ tapo paslaptingos būrimui naudojamos Taro kaladės dalimi.

Pirmą kartą šią versiją 1785 metais paskelbė prancūzų okultistas Etteila, o jo įpėdiniai prancūzai Eliphas Levi ir daktaras Papus bei anglai Mathersas ir Crowley sukūrė savo Taro kortų interpretavimo sistemas. Šis pavadinimas tariamai kilęs iš egiptiečių „ta rosh“ („karalių kelias“), o pačias kortas į Europą atvežė arabai arba čigonai, kurie dažnai buvo laikomi kilę iš Egipto.

Tiesa, mokslininkams nepavyko rasti jokių įrodymų apie tokį ankstyvą Taro kaladės egzistavimą.

Žemėlapių atsiradimas Europoje

Yra keletas versijų apie žemėlapių atsiradimą Europoje. Pasak vieno iš jų, kortų žaidimo pradžia siekia XV amžių ir sutampa su čigonų atsiradimu Europos teritorijoje. Pagal kitą, bendras kortų populiarumas, anot jėzuito Menestrjero, siejamas su XIV a., kai mažai žinomas tapytojas, vardu Žikominas Gringoneris, išrado kortas beprotiško Prancūzijos karaliaus Karolio VI (1368 m.) pramogai. 1422), kuris į istoriją įėjo Karolio Pašėliu vardu. Teigiama, kad kortos buvo vienintelė priemonė, nuraminusi karališkąjį pacientą tarp beprotybės priepuolių. O valdant Karoliui VII (1422-1461) jie buvo tobulinami ir tuo pačiu gavo dabartinį pavadinimą.

Ilgas įsitikinimas, kad kortos buvo išrastos Prancūzijoje psichiškai nesveiko karaliaus Karolio VI Pašėlusio pramogai, yra tik legenda. Jau senovės Egipte žaisdavo auginiais su pažymėtais skaičiais, Indijoje – dramblio kaulo plokštelėmis ar kriauklėmis; Kinijoje į šiuolaikinius panašūs žemėlapiai žinomi nuo XII a.

Pirmosios dokumentinės žinios apie kortas datuojamos 1379 m., kai vieno iš Italijos miestų kronikoje pasirodė įrašas: „Įvestas kortų žaidimas, kilęs iš saracėnų šalies ir vadinamas „naib“.

Žaidimas, matyt, buvo karinio pobūdžio, nes „naib“ arabiškai reiškia „kapitonas“, „vadovas“. Arabiškuose žemėlapiuose buvo nurodyti tik skaičiai dėl to, kad Mahometo įstatymas draudžia vaizduoti žmonių figūras. Todėl verčiau galime kalbėti ne apie prancūzų išrastus žemėlapius, o apie esamų žemėlapių dekoravimą figūromis.

AT kortelių kostiumai vienodumo nebuvo. Ankstyvosiose italų kaladėse jie buvo vadinami „kardais“, „puodeliais“, „denarais“ (monetomis) ir „lazdelėmis“. Atrodo, kaip ir Indijoje, ji buvo siejama su dvarais: bajorais, dvasininkais ir pirklių luomu, o lazdelė simbolizavo virš jų stovinčią karališkąją galią. Prancūziškoje versijoje kardai tapo kastuvais, taurės – širdelėmis, denarai – deimantais, o lazdelės – kryžiais arba pagaliais (pastarasis žodis prancūzų kalba reiškia dobilo lapą). Skirtingomis kalbomis šie pavadinimai vis dar skamba skirtingai; pavyzdžiui, Anglijoje ir Vokietijoje tai yra „kastuvai“, „širdelės“, „deimantai“ ir „klubai“, o Italijoje – „ietys“, „širdelės“, „kvadratai“ ir „gėlės“. Vokiškose kortelėse vis dar galite rasti senuosius kostiumų pavadinimus: „gilės“, „širdelės“, „varpeliai“ ir „lapai“. Kalbant apie rusišką žodį „kirminai“, jis kilęs iš žodžio „chervonny“ („raudona“): aišku, kad „širdys“ iš pradžių reiškė raudoną kostiumą.

Kortelės greitai paplito visose Europos šalyse, jų pagrindu atsirado azartiniai lošimai, todėl netrukus valdžia ėmėsi griežtų priemonių jas uždrausti. Nepaisant to, vis daugiau naujų kortų žaidimai. Vokietijoje atsirado rankdarbių dirbtuvės, užsiimančios kortelių gamyba, tobulėjo jų gaminimo būdai.

XV amžiuje Prancūzija sukūrė žemėlapio tipą, kuris egzistuoja ir šiandien. Manoma, kad kortų kostiumai simbolizuoja keturis pagrindinius riterių naudojimo daiktus: pagalius – kardą, kastuvus – ietis, tamburinus – vėliavą ir herbą, širdeles – skydą.

Yra prielaida, kad kaladė nėra atsitiktinė kortų kolekcija. 52 kortelės atitinka savaičių skaičių per metus; 4 kostiumai yra keturi metų laikai; kiekviename kostiume yra 13 kortų, tiek pat savaičių kiekviename sezone; visų 52 kortelių taškų suma yra 364, tai yra dienų skaičius per metus be vienos.

Ankstyvieji kortų žaidimai buvo gana sudėtingi, nes be 56 standartinės kortelės jie panaudojo 22 „Senior Arcana“ ir dar 20 kozirių, pavadintų Zodiako ženklų ir stichijų vardais. Įvairiose šalyse šios kortos buvo vadinamos skirtingai, o taisyklės buvo taip sujauktos, kad žaisti tapo tiesiog neįmanoma. Be to, kortelės buvo dažytos rankomis ir buvo tokios brangios, kad jas galėjo nusipirkti tik turtingieji. XVI amžiuje kortos buvo iš esmės supaprastintos - iš jų dingo beveik visi paveikslėliai, išskyrus keturis „aukščiausius kostiumus“ ir juokdarį (juokdarį). Įdomu tai, kad visi kortelių vaizdai turėjo tikrus arba legendinius prototipus.

Pavyzdžiui, keturi karaliai yra didžiausi antikos monarchai: Karolis Didysis (širdys), biblinis karalius Dovydas (kastuvai), Julijus Cezaris (deimantai) ir Aleksandras Makedonietis (klubai). Kalbant apie damas, tokio vieningumo nebuvo – pavyzdžiui, kirminų dama buvo arba Judita, paskui Trojos Elena, paskui Dido. Pikų dama tradiciškai buvo vaizduojama kaip karo deivė – Atėnė, Minerva ir net Žana d'Ark. Pikų karalienės vaidmenyje po ilgų diskusijų jie pradėjo vaizduoti biblinę Rachelę: ji idealiai tiko „pinigų karalienės“ vaidmeniui, nes apiplėšė savo pačios tėvą. Galiausiai klubų dama, ankstyvosiose itališkose kortose, veikdama kaip dorybingoji Lukrecija, virto Argina – tuštybės ir tuštybės alegorija.

Sudėtingiausia kortų panteono figūra yra domkratas arba, angliškai kalbant, skveras. Pats žodis „jack“ iš pradžių reiškė tarną ar net juokdarį, bet vėliau nusistovėjo ir kita jo reikšmė – ne visai sąžiningas, nors ir drąsus nuotykių ieškotojas. Tokie jie visi buvo tikri prototipai domkratai - prancūzų riteris La Hire, pravarde Šėtonas (kirminai), taip pat epo herojai Ogier the Dane (kastuvai), Rolandas (tamburinai) ir Lancelot of the Lake (klubai).

Pirmosios Europoje žaidžiamos kortos buvo labai brangios. Litografinės spaudos tada nebuvo, jie buvo braižyti ranka. Kortos į Prancūziją buvo atvežtos iš Italijos, yra istorinių to įrodymų - 1390 m. skaičiavimo kameros dekretas, kuriame atsispindi kortelių pirkimo kaina, norint linksminti karalių. Kortos tuo metu buvo 22 centimetrų ilgio, todėl jas žaisti buvo itin nepatogu.

Žemėlapiai Rusijoje

Žemėlapiai mūsų šalyje atsirado seniai, Ivano Rūsčiojo laikais. Jau valdant Siaubo sūnui carui Fiodorui Ivanovičiui lošimo kortos į Rusiją atkeliavo dideliais kiekiais tarp kitų Europos prekių. Kortelės buvo brangios ir lengvai gendančios prekės, todėl buvo gabenamos tvirtose ąžuolo statinėse. Jau nuo XVI amžiaus pradžios kortos tapo įprastu derybų objektu visoje Rusijoje, o kortų žaidimas pradėjo daryti didelę žalą moralei ir teisėtvarkai. 1649 m. caro Aleksejaus Michailovičiaus kodeksas kortų žaidimą kvalifikuoja kaip sunkų nusikaltimą. Iki Petro Didžiojo laikų kortelės Rusijoje buvo importuojamos.

Didysis novatorius Petras Didysis perėmė daugybę europietiškų papročių, tačiau kartingų nemėgo ir jais žaisdavo labai retai. Tačiau būtent jam vadovaujant, dviejose nedidelėse Maskvos manufaktūrose pirmą kartą atsirado vidaus žaidimų kortų gamyba. Petro asmeninis dėmesys ir visapusiškas kortų manufaktūrų rėmimas buvo aiškinamas visiškai proziškomis priežastimis – Šiaurės karo išvargintai valstybei reikėjo pinigų, kuriuos atnešė prekyba žaidimo kortomis.

Visą XVII amžių žaidimo kortas gamino nedidelės sostinėse ir net provincijos miestuose esančios dirbtuvės. Kai kuriose dirbtuvėse buvo gaminamas net tam tikras kortelių rūšių asortimentas, tačiau labai kuklus. Žemėlapių braižymas buvo nesudėtingas ir praktiškai nesikeitė dešimtmečius.

Valdant Kotrynai Antrajai, gimė gera idėja apie valstybinį lošimo kortų gamybos monopolį, o vadovaujant Aleksandrui Pirmajam, ši idėja buvo įgyvendinta. Pajamos už kortelių gamybą atiteko labdarai – ji rėmė našlaičius globojančią imperatorienės Marijos biurą. Tiesioginė kortelių gamyba buvo pradėta Sankt Peterburgo priemiestyje, valstybinėje Aleksandro manufaktūroje, kurioje 1819 metais pradėjo veikti Imperatoriškoji kortelių gamykla.

Daugiau nei 20 metų vyko naujos produkcijos formavimas, kol rusiškos kortelės buvo pradėtos leisti ant rusiško popieriaus ir daugiausia rusų meistrų. Kortelių fabriko direktorius A. Ya. Wilsonas siekė kiek pagerinti kortelių išvaizdą, buvo sukurti nauji brėžiniai. Imperatoriui Nikolajui I buvo pateiktas atitinkamas pranešimas, kuriame jis savo ranka parašė: „Nematau jokios priežasties keisti ankstesnius brėžinius“.

Panaikinus baudžiavą, Kortų fabrike prasidėjo reikšmingi pokyčiai. Daugiau nei 40 metų šias pareigas ėjęs direktorius A. Ya. Wilsonas pasitraukė iš vadovavimo gamyklai. Baudžiavams pakeisti buvo pasamdyti laisvi darbininkai, nupirkta daugiau nei 60 naujų mašinų, o gamybos vadovu tapo patyręs meistras Vinkelmanas. Kartu su atnaujinimu techninė pusė atvejų, iškilo būtinybė keisti ir papuošti atvirutes.

Satino kortelės

Gerai žinomos satino kortos mūsų akiai taip pažįstamos, kad bet kokios kitos kortos mums atrodo neįprastos ir tikrai kažkokios „ne rusiškos“. Iš tiesų, satino kortos buvo labiausiai paplitusios ir populiariausios lošimo kortos Rusijoje daugelį dešimtmečių. Atrodo, kad jie egzistuoja nuo pat pradžių, kaip rusų liaudies dainos ar rusų pasakos. Tačiau taip nėra – šie žemėlapiai turi autorių, o Rusijoje jie pasirodė XIX amžiaus viduryje.

Į žemėlapių keitimo ir dekoravimo klausimo sprendimą buvo žiūrima gana rimtai. Naujų žaidimų kortų piešinių kūrimas buvo patikėtas tapybos akademikams Adolfui Iosifovičiui Karoliui Didžiajam (Bode-Charlemagne) ir Aleksandrui Egorovičiui Beidemanui. Menininkai sukūrė keletą eskizų, kurie ir po pusantro šimtmečio yra nuostabūs kortelių grafikos pavyzdžiai ir puošia Valstybinio rusų muziejaus bei Peterhofo kortų muziejaus kolekciją. Tačiau buvo pradėti gaminti gana paprasti ir meniškai glausti akademiko Karolio Didžiojo piešiniai, kuriuos dabar žinome kaip Atlas Maps.

Adolfas Iosifovičius Karolis Didysis buvo kilęs iš rusifikuotų prancūzų šeimos. Jo tėvas Josifas Ivanovičius Karolis Didysis (1782-1861) ir brolis Josephas Iosifovičius Karolis Didysis (1824-1870) buvo garsūs architektai. Būsimasis tapybos akademikas mokėsi Imperatoriškoje dailės akademijoje istorinės ir kovinės tapybos klasėje. 1855 m. Adolphe'as Charlemagne'as buvo apdovanotas dideliu aukso akademiniu medaliu už paveikslą „Suvorovas ant Šv. Gotardo“. Kartu su medaliu jis gavo teisę į šešerių metų kelionę į užsienį, į kurią išvyko 1856 m. 1859 metais Karolis Didysis nutapo paveikslą „Suvorovo paskutinė naktis Šveicarijoje“, už kurį jam suteiktas tapybos akademiko vardas.

Po stažuotės užsienyje į Sankt Peterburgą grįžęs Karolis Didysis daug dirba žurnalų iliustratoriumi, bendradarbiauja Valstybinėje vertybinių popierių pirkimo ekspedicijoje, dažo bažnyčias, netgi dalyvauja rengiant kostiumus Istoriniam baliui su didžiuoju kunigaikščiu Vladimiru. Aleksandrovičius. Darbas kortelių fabrike buvo vienas iš tų užsakymų. Kas žinojo, kad šis menininko kūrinys taps nemirtingas!

Galite paaiškinti, kodėl šis žaidimų kortų projektas buvo toks sėkmingas. Akademiko Beidemano piešiniai, kaip ir kiti Karolio Didžiojo eskizai, buvo meniškai labai patrauklūs, tačiau pasirodė ne visai tinkami tokiai masinei gamybai kaip žaidimų kortų spausdinimas. Satininių žemėlapių eskizas buvo skirtas spausdinti keturiomis spalvomis – juoda, geltona, mėlyna ir raudona. Tačiau sėkmei įtakos turėjo ne tik „gamybiškumas“. Kortų figūrėlių piešimas pasirodė toks glaustas, be nereikalingų detalių ir sudėtingų kampų, kad sėkmė buvo tiesiog neišvengiama.

AI Charlemagne nesukūrė iš esmės naujo kortų stiliaus. Satino kortelės buvo išskirtinai meistriškai apdirbus jau esamus kortelių piešinius, kurie jau XVII ir XVIII amžiaus pradžioje buvo naudojami mokesčių ūkininkų prižiūrimose Maskvos kortelių gamyklose. Tačiau šių, kaip galima pavadinti, „senųjų“ piešinių pagrindinis principas buvo vadinamasis „šiaurės vokiečių paveikslas“, kuris taip pat kilo iš visiškai senovinės liaudiškos prancūzų kortų kaladės.

Retas menininkas, poetas, rašytojas sukuria kūrinį, kuris po kurio laiko netenka autorystės ir tampa tiesiog liaudies daina, liaudies pasaka. Tokia kūrybinė sėkmė atiteko Adolfui Iosifovičiui Karoliui Didžiajam, kurio piešiniai žaidimo kortų pavidalu yra kiekvienuose namuose.

Modernumas

Palaipsniui kortų žaidimai buvo skirstomi į komercinius, paremtus aiškiu matematiniu skaičiavimu, ir azartinius, kur viską valdė atsitiktinumas. Jei pirmasis (sraigtas, švilpukas, pirmenybė, bridžas, pokeris) įsitvirtino tarp išsilavinusių žmonių, tai antrasis (seka, „taškas“, štosas ir šimtai kitų iki nekenksmingo „išmesto kvailio“) karaliavo tarp paprastų žmonių. žmonių.

Vakaruose „protiniai“ kortų žaidimai, lavinantys loginį mąstymą, netgi buvo įtraukti į mokyklos programą. Tačiau kortos pradėjo tarnauti labai neintelektualiai veiklai. Jei jie rodo nuogas merginas, tai ne iki tilto. Bet tai visiškai kitoks žaidimas...

apibūdinimas

Kortų kaladės yra pilnos ir sutrumpintos. Atskirkite plastiką ir satiną (aukštos kokybės popierius).

pilnas denis

Visą kaladę sudaro 54 kortos: tūzai, dvejetai, trejetai, ketvertukai, penketukai, šešiese, septynetai, aštuntukai, devynetai, dešimtukai, domkratai, damos, karaliai ir du juokdariai.

Visa kaladė tinka visiems kortų žaidimams.

Sumažintas denis

Sumažinta kaladė turi 36 kortas. Minimali kortelė yra šeši. Trumpoje kaladėje nėra juokdarių.

Sumažinta kaladė tinka daugeliui kortų žaidimų.

Standartinės denio parinktys

Standartinę kaladę sudaro 54 kortos:

  • 52 pagrindinėms kortoms būdinga viena iš keturių kostiumai(dviejų spalvų) ir vieną iš 13 dorybės.
  • 2 specialios kortos, vadinamieji jokeriai, dažniausiai išsiskiriantys savo raštu.

Kortų kaladė:

  • 54 kortos (maksimali kaladė, prasideda nuo Tūzų iki Džokerio)
  • 52 kortos (kalnis, prasideda nuo dvejetų iki tūzo),
  • 48 kortos (kalnis, prasideda nuo trijų iki tūzo),
  • 44 kortos (vidutinė kaladė, prasideda nuo keturių iki tūzo),
  • 40 kortų (kalnis, prasideda nuo penkių iki tūzo),
  • 36 kortos (kalnis, prasideda nuo šešių iki tūzo),
  • 32 kortos (minimali kaladė, prasideda nuo septynių iki tūzo).

24 kortų kaladė naudojama tūkstančiui žaisti http://www.casinoobzor.ru/html/rules/pravila_igry_tysyacha_1000.php

Kiti denių tipai

Skirtingos šalys naudoja skirtingus denius. Garsiausios:

  • Standartinis denis

Kostiumai

Kostiumų pavadinimai (tik pirmasis nurodytas yra literatūrinis):

  • ♠ - kastuvai (kaltė, kaltė)
  • ♣ - lazdos (kryžiai, kryžiai, gilės, riebalai)
  • - kirminai (kirminai, riebalai, meilė)
  • ♦ - tamburinai (tamburinai, tambūrai, skambučiai).

Pikų ir pagalių kortos vadinamos juodomis, o širdelių ir deimantų kortos – raudonomis.

Kitomis kalbomis

Angliški kortelių ir kostiumų pavadinimai

  • Klubai – klubai
  • Deimantai – deimantai
  • Širdelės – širdys
  • Peaks – kastuvai

Privalumai:

  • „B“ = „J“ – Džekas
  • „D“ = „Q“ – karalienė
  • „K“ = „K“ – karalius
  • „T“ = „A“ – tūzas

Kortelės iki dešimties pavadinamos skaitiniais ženklais (dvi, trys, .. dešimt), taip pat slapyvardžiais: dvi - "dvikas", trys - "trey".

Prancūziški kortelių ir kostiumų pavadinimai

  • Klubai – trefles
  • Tamburinai – carreaux
  • Širdelės - cœurs
  • Viršūnės – pikės

Privalumai:

  • "B" \u003d "V" - Valet
  • „D“ \u003d „D“ – ponia
  • „K“ = „R“ – Roi
  • „T“ = „A“ – kaip

Lenkiški kortų ir kostiumų pavadinimai

  • Klubai – trefl, żołądź [trefl, zhondzh]
  • Tamburinai - karo, dzwonek [karo, dzwonek]
  • Širdelės – czerwień, kier [cherven, ker]
  • Peaks - pik, wino [pikas, vynas]

Privalumai:

  • "B" \u003d "J" - piniginė, Jopekas [jakas, jopekas]
  • „D“ \u003d „Q“ – dama [dama]
  • "K" \u003d "K" - król [krul]
  • „T“ \u003d „A“ – kaip [ac]

Vertybės

Visi žemėlapiai

  • Skaitinis ( lapės) (9): du (žymėjimas 2 ), trys, keturi, penki, šeši, septyni, aštuoni, devyni, dešimt.
  • Nuotraukos, Brodvėjaus kortelės ( figūros arba oneers, iš anglų kalbos. garbė – garbė) (3): domkratas (pavadinimas AT arba J- Anglų. Domkratas), ponia (pavadinimas D arba K- Anglų. Karalienė), karalius (žymėjimas Į arba K- Anglų. karalius), tūzas (žymėjimas T arba A- Anglų. Tūzas).

Priimta kortų tvarka (stažas, seka): tūzas (žemiausia korta), du, trys, ..., karalius, juokdarys. Daugelyje žaidimų tūzas yra aukščiausia korta. Kai kuriuose žaidimuose kortelių stažas skiriasi. Pavyzdžiui, vokiškame denyje ir italų-ispanų denyje damų visiškai nėra, jų vietą užima „aukšti domkratai“ arba raiteliai. Kortų žaidime „Mažieji tarotai“ yra kaladė, kuri iš tikrųjų yra visas „Small Arcana Tarot“ rinkinys, tačiau su europietišku kostiumų pavadinimu. Beveik kiekvienais metais rinkoje atsiranda naujų kortų kaladžių, kurios smulkiomis detalėmis skiriasi nuo klasikinių, tiek pagyrimų skaičiumi, tiek kostiumo žymėjimu, kostiumų skaičius taip pat gali skirtis. Pačių kortelių forma taip pat gali būti labai įvairi: niekas nenustebins apvaliomis ir ovaliomis žaidimo kortomis! Forma dažniausiai yra beveik simetriška, nuo lygiakraščio trikampio iki amebos.

aukštos kortos

aukštos kortos
nesveikas. vardas Aprašymas ir prasmė
1 Juokdarys Ant kortelės pavaizduotas juokdarys – spalvotas arba juodai baltas. Galingiausia korta kaladėje.
2 Tūzas Kortelėje yra vienas kostiumo simbolis ir dvi raidės "T"
3 Karaliaus (žaidimo) korta
  • Širdžių karalius – vaizduojamas raudonu chalatu, su kardu ir karališkosios valdžios simboliu rankoje
  • Deimantų karalius – vaizduojamas su turbanu ir arabiškais drabužiais. Laikydamas skeptrą su pusmėnuliu
  • Pikų karalius – vaizduojamas raudonu apsiaustu ir kiniška karūna. Rankose laiko skeptrą.
  • Kryžiaus karalius pavaizduotas vilkėdamas mėlyną chalatą ir laikantis skeptrą.
4 Ponia Kiekviena moteris pavaizduota raudona suknele ir skara. Jų rankose gėlė, o ant galvų uždėta karūna.
5 Domkratas Kiekvienas iš domkratų dėvi marškinius ir kepurę. Jie rankose laiko alebardas.

Nuorodos


Wikimedia fondas. 2010 m.

Pažiūrėkite, kas yra „Lošimo kortų kaladė“ kituose žodynuose:

    Šis terminas turi ir kitų reikšmių, žr. Žaidimų kortų muziejų. Koordinatės: 59°52′57,32″ s. sh. 29°54′39,44″ rytų ilgumos  / 59.882589° Š sh ... Vikipedija

    Pagrindinis straipsnis: Taro kortos Tipiškos taro kaladės kortos ... Vikipedija

    DECK, deniai, moterims. 1. Trumpas storas rąstas, rąsto kelmas. || Tas pats, kas pritaikymas įvairioms pramonės šakoms ir ekonominiams tikslams (specialiesiems). Detalė odos verslui. Denis yra dailidės darbo stalo dalis. Lubų denis virš durų. 2.…… Žodynas Ušakovas

    1. DENIS, s; ir. 1. Trumpas storas rąstas; storas nuvirtusio medžio kamienas. Vietoj miško liko tik supuvę deniai. Nustok meluoti kaip k 2. Tokio rąsto kelmas, pritaikytas kam l. poreikiai. Supjaustykite mėsą ant denio. Pjaustyti medieną ...... enciklopedinis žodynas

    KOLODA, s, moteris. 1. Trumpas storas rąstas. Ąžuolo k. 2. Savotiškas medinis lovelis išdubusiu viduriu. Girdykla 3. vert. Apie storą, nerangų žmogų (paprastas neod.). Per kelmą denis (nuleisti) (šnekamoji kalba) ką nors padaryti. kažkaip... Aiškinamasis Ožegovo žodynas

    Kortos yra stačiakampiai kartono arba plono plastiko lakštai, naudojami kortų žaidimams. Visas žaidimų kortų rinkinys vadinamas kortų kalade. Kortos taip pat naudojamos triukams ir būrimui. Vienoje žemėlapio pusėje (atvira), ... ... Vikipedija

    denis- DENIS, s, f. Žaidimo kortų rinkinys. ◘ Poetas, kuris kortų kaladę apibūdina geriau nei kitą medį, ne visada yra pranašesnis už savo priešininką. K. F. Rylejevas. Laiškas A. S. Puškinui, 1825 m. ◘ Rimtai, abejingai // Paklusnus piktadarys apsikeitė kaladėmis //… ... Kortų terminija ir žargonas XIX a

    denis- Aš s; ir. taip pat žr denis 1) Trumpas storas rąstas; storas nuvirtusio medžio kamienas. Vietoj miško liko tik supuvę deniai. Nustok meluoti kaip colo / taip. 2) Tokio rąsto kelmas, pritaikytas kam l. poreikiai. Supjaustykite mėsą ant denio.... Daugelio posakių žodynas

Žaidimų kortos žinomos visame pasaulyje. Tačiau kur ir kada jie atsirado, niekas nežino. Kai kurie viduramžių teologai juos laikė „velnio fikcija“, kurią šėtonas sugalvojo, kad padaugintų žmonių nuodėmes. Protingesni žmonės ginčijosi, kad taip negali būti, nes kortos iš pradžių buvo naudojamos būrimui ir kitiems magiškiems ritualams, tai yra Dievo valiai pažinti.

Labai smalsūs įrodymai buvo nurodyti kaip įrodymai, kurie tikrai bus įdomūs visiems, kurie kada nors yra pasiėmę satino denį. Remiantis viena versija, kortelių išradimas buvo priskirtas senovės egiptiečių dievui Totui, rašymo, skaičiavimo ir kalendoriaus įkūrėjui. Kortomis jis papasakojo žmonėms apie keturis visatos komponentus ugnį, vandenį, orą ir žemę, kurie įkūnija keturis kortų kostiumus. Daug vėliau, jau viduramžiais, žydų kabalistai sukonkretino šią senovinę žinią. Anot jų, kostiumai įkūnija keturias stichijų dvasių klases: tamburines salamandrų ugnies dvasias, kirminus - silfų oro elementų valdovus, undines vandens dvasių klubus ir lordų kastuvus. požemio pasaulis nykštukai.

Kiti viduramžių mistikai manė, kad kortos simbolizuoja keturis „pagrindinius žmogaus prigimties aspektus“: širdžių kostiumas simbolizuoja meilę; klubų troškimas žinių; tamburinai yra pinigų aistra, o viršūnės įspėja apie mirtį. Nepaprasta kortų žaidimų įvairovė, sudėtinga santykių ir pavaldumo logika, pakilimų ir nuosmukių kaitaliojimas, staigios nesėkmės ir nuostabi sėkmė atspindi mūsų gyvenimą visu jo sudėtingumu ir nenuspėjamumu. Iš čia kyla užburianti jaudulio galia, slypinti juose iki didžiulio visų laikų ir tautų puritonų ir veidmainių pasipiktinimo, šia prasme nei šachmatai, nei domino, ir iš tikrųjų jokie kiti žaidimai negali būti lyginami su kortomis.

Tačiau ne mažiau kurioziška versija, pagal kurią kortose neva atsispindi... laikas. Tiesą sakant, raudona ir juoda spalvos dera su dienos ir nakties idėjomis. 52 lapai atitinka savaičių skaičių per metus, ir ne visi supranta, kad juokdarys taip pat simbolizuoja keliamuosius metus. Keturi kostiumai visiškai koreliuoja su pavasariu, vasara, rudeniu ir žiema. Jei kiekvienas lizdas vertinamas 11 taškų (ji ateina iš karto po dešimties), dama - 12, karalius - 13, o tūzas imamas kaip vienetas, tada bendras kaladės taškų skaičius bus 364. Pridedant " vienišas“ juokdarys, gauname dienų skaičių per metus . Na, o mėnulio mėnesių skaičius 13 atitinka kiekvienos spalvos kortelių skaičių.

Jei nusileisime iš debesuoto-rūko mistikos aukštumų į tikrovės dirvą, tuomet labiausiai tikėtinos atrodo dvi kortų kilmės versijos. Pagal pirmąjį, juos sukūrė Indijos brahmanai apie 800 m. Kita versija sako, kad kortos atsirado Kinijoje VIII amžiuje, valdant Tangų dinastijai. Faktas yra tas, kad popieriniai pinigai tarnavo Dangaus imperijos pavaldiniams ne tik gyvenvietėms, bet ir azartinių lošimų. Be skaitmeninių nominacijų, ant banknotų buvo pavaizduoti imperatoriai, jų žmonos ir provincijų valdytojai, o tai reiškė konkretaus banknoto vertę. O kadangi žaidėjai ne visada turėdavo pakankamai banknotų, jie naudojo ant popieriaus lapų nupieštus dublikatus, kurie galiausiai iš žaidimų privertė tikrus pinigus.

Žemėlapių pasirodymo Europoje laikas taip pat neaiškus, nors dauguma istorikų sutinka, kad dalyviai greičiausiai juos atsinešė su savimi. kryžiaus žygiai XI-XIII a. Tiesa, gali būti, kad ši jaudulio tema mūsų žemyne ​​atsirado dėl 10-ajame amžiuje į Italiją įsiveržus saracėnams, kaip tada buvo vadinami arabai, iš kurių vietiniai skolinosi korteles. Bet kuriuo atveju, 1254 m. Sent Luisas išleido įsaką, draudžiantį lošti kortomis Prancūzijoje dėl plakimo skausmo.

Europoje arabiškas originalas buvo gerokai peržiūrėtas, nes Koranas uždraudė tikintiesiems piešti žmonių atvaizdus. Manoma, kad kortų su karalių, damų ir skroblų figūromis gimtinė buvo Prancūzija, kur XIII–XIV amžių sandūroje dailininkas Gregonneris piešė kartono lakštus Karoliui VI.

Seniausia žinoma Europos Taro kaladė (kartais vadinama Taro arba Tarok red. pastaba) buvo pagaminta XIV amžiuje Lombardijoje. Jame buvo keturi kostiumai, pavaizduoti dubenėlių, kardų, pinigų ir lazdelių arba pagalių pavidalu. Kiekvieną kostiumą sudarė dešimt kortelių su skaičiais ir keturiais paveikslėliais: karalius, karalienė, riteris ir valdovas. Be šių 56 kortų, jame buvo dar 22 koziriai su skaičiais nuo 0 iki 21, su šiais pavadinimais: juokdarys, magas, vienuolė, imperatorienė, imperatorius, vienuolis, meilužis, karieta, teisingumas, atsiskyrėlis, likimas, jėga, budelis. , mirtis, nuosaikumas, velnias, užeiga, žvaigždė, mėnulis, saulė, ramybė ir teismas.

Visą XIV amžių Europoje augant kortų žaidimų populiarumui, visi koziriai ir keturi riteriai pamažu išnyko iš Taro kaladės. Tiesa, liko juokdarys, mūsų dienomis jau pervadintas į „juokdarį“. Pilnos kaladės saugomos tik būrimui.

Tam buvo kelios priežastys. Pirmiausia noras atskirti jaudulio pasaulį nuo okultizmo ir magijos paslapčių. Tada žaidimų su tiek daug kortelių taisykles buvo per sunku prisiminti. Ir galiausiai tai, kad iki spaustuvės išradimo žemėlapiai buvo žymimi ir spalvinami ranka, todėl buvo labai brangūs. Todėl, siekiant sutaupyti, kaladė „numetė svorio“ iki dabartinių 52 kortų.

Kalbant apie kostiumų žymėjimą, tada iš originalios italų sistemos su savo kardais buvo būsimų kastuvų, stiebelių, taurių kirminų ir monetų boo-bay analogas, vėliau išsiskyrė trys: šveicaras su gilėmis, rožėmis, lapais ir ginklų skydais; Vokiečių kalba su gilėmis, lapais, širdelėmis ir varpeliais, o prancūziškai – su pagaliais, kastuvais, širdelėmis ir deimantais. Stabiliausia pasirodė prancūziška kostiumų vaizdavimo sistema, kuri po trisdešimties metų karo (1618 – 1648 m.) pakeitė likusią simboliką ir dabar naudojama beveik visur.

Per ateinančius 300 metų daugiau nei vienas menininkas bandė įvesti naujus kortelių simbolius. Kartkartėmis pasirodydavo deniai, kuriuose keturi kostiumai pasirodydavo gyvūnų, augalų, paukščių, žuvų, namų apyvokos daiktų, indų pavidalu. Pačioje šio proceso pradžioje Vokietijoje kostiumai buvo vaizduojami kaip karstai bažnyčioms aukoti, šukos, dumplės ir karūna. Prancūzijoje atsirado alegorinės laisvės, lygybės, brolybės ir sveikatos figūros. Vėliau socializmo šalininkai net bandė išleisti korteles su prezidentų, komisarų, pramonininkų ir darbininkų atvaizdais. Tačiau visi šie „išradimai“ pasirodė pernelyg dirbtiniai ir todėl niekada neprigijo. Tačiau su paveikslėlių kortelėmis viskas pasirodė kitaip.

Šiandien nedaugelis žaidėjų domisi seniai dingusių kortų figūrėlių personažų biografijomis, o piešiniai ant paveikslėlių kortelių šiuolaikinėse kaladėse menkai primena tikroviškas asmenybes. Tai ne kas kita, kaip stilizacijų stilizacija, be galo nutolusi nuo originalių originalų. Tuo tarpu iš pradžių, pavyzdžiui, keturi karaliai simbolizavo legendinius antikos didvyrius-valdovus, kuriais europiečiai galėjo grožėtis viduramžiais: frankų karalius Karolis Didysis vedė raudoną kostiumą, piemuo ir dainininkas Dovydas kastuvus, nes ačiū. savo žygdarbiams jis tapo legendiniu hebrajų karaliumi; Julijui Cezariui ir Aleksandrui Makedoniui buvo įteikti atitinkamai deimantų ir lazdelių kostiumai.

Tiesa, kai kuriose kaladėse raudonasis karalius pakaitomis buvo vaizduojamas plaukuoto Ezavo, vėliau Konstantino, Karolio I, Viktoro Hugo, tada prancūzų generolo Boulangerio pavidalu. Ir vis dėlto ginče dėl karūnos turėjimo Karolis Didysis iškovojo bekraują pergalę. Šiuolaikinės kortelės su meile, beveik nepakitusios, saugo herojiškus šio garsaus vyro bruožus išmintingo seno žmogaus pavidalu, apgaubtą ermine mantija, turto simboliu. Kairėje rankoje jis turi kardą, drąsos ir galios simbolį.

Dovydo atvaizdas iš pradžių buvo papuoštas arfa, primindamas legendinio Judo karaliaus muzikinį talentą. Per Napoleono karai Pikų karalius trumpai buvo vaizduojamas kaip Napoleonas Bonapartas Prancūzijoje ir Velingtono hercogas Prūsijoje. Bet tada teisingumas nugalėjo ir Dovydas vėl užėmė deramą vietą tarp kortelių honorarų.

Nors Julijus Cezaris niekada nebuvo karalius, jis taip pat pateko į karūnuotą Areopagą. Paprastai jis buvo piešiamas profiliu, o kai kuriuose senuose prancūzų ir italų žemėlapiuose Cezaris buvo vaizduojamas ištiesęs ranką, tarsi jis ruoštųsi ką nors sugriebti. Tai turėjo reikšti, kad deimantinis kostiumas tradiciškai buvo tapatinamas su pinigais ir turtais.

Aleksandras Makedonietis yra vienintelis iš kortų karalių, į kurio rankas buvo įdėta monarchijos simbolis – rutulys. Tiesa, toliau šiuolaikiniai žemėlapiai jis dažnai pakeičiamas kardu kaip jo karinių gabumų įrodymas. Deja, klubų karaliaus išvaizda tapo negailestingos mados auka ir iš drąsaus, įnirtingo žvilgsnio herojaus, jis virto išlepintu dvariškiu daili barzda ir elegantiškais ūsais.

Pirmoji kirminų ponia buvo Elena iš Trojos. Be jos, Elissa, Kartaginos įkūrėja, romėnų mitologijoje Didona, Žana d'Ark, Anglijos Elžbieta I, Roksana, Rachelė ir Fausta buvo pretendentės į šį sostą.

Kalbant apie pikų damą, buvo įprasta ją pavaizduoti graikų išminties ir karo deivės Pallas Atėnės pavidalu. Tiesa, kryžiuočiai ir skandinavai pirmenybę teikė savo mitologiniams veikėjams, kurie personifikavo karą.

XIV–XV amžiuje menininkai negalėjo susitarti, ką pasirinkti tamburino damos prototipu. Vienintelė išimtis buvo Prancūzija, kur jie tapo amazonių karaliene, graikų mitologijoje Panfiselia. XVI amžiuje tambūro damai kažkas suteikė Rachelės, biblinės legendos apie Jokūbo gyvenimą herojės, bruožus. Kadangi, pasak legendos, ji buvo godi moteris, jos, kaip „pinigų karalienės“, vaidmuo patiko plačiajai visuomenei, todėl ji įsitvirtino šiame soste.

Ilgą laiką nė viena iš mitologinių ar istorinių herojų nesiskelbė esanti klubų dama. Kartais kaladėse blykstelėjo Trojos valdovo Hekubos ar Florimelos figūros, įkūnijančios moterišką žavesį, sukurtą anglų poeto Spenserio talento. Tačiau jiems nepavyko įsitvirtinti šiame vaidmenyje. Galiausiai prancūzai sumanė pavaizduoti klubų damą taip, kaip dabar sakoma sekso bomba, ir pavadinti ją Argina (iš lotyniško žodžio „regina“ „karališka“). Idėja pasirodė tokia sėkminga, kad prigijo ir tapo tradicija. Be to, visos karalienės, nuolatinės prancūzų monarchų numylėtinės ir meilužės, piktų lempų ir nerimtų sąmojų herojės, pradėjo vadintis Argino vardu.

Iš pradžių keturi bevardžiai riteriai veikė kaip domkratai. Nors šios kortos pavadinimas greičiausiai verčiamas kaip „tarnas, lakėjus“, o tarp žaidėjų ši figūra tradiciškai tapatinama su ne visada įstatymų gerbiu, bet menkai apgaulei svetimu nuotykių ieškotoju. Toks žodžio „jack“ aiškinimas puikiai atitinka širdžių lizdo įvaizdį. Bandydami surasti jam vertą įvaizdį, prancūzai pasirinko garsųjį istorinį personažą Etjeną de Vignelį, tarnavusį Karolio VII kariuomenėje. Jis buvo narsus karys, drąsus, dosnus, negailestingas ir kaustiškas. Kurį laiką jis buvo Žanos d'Ark patarėjas ir buvo išsaugotas palikuonių atmintyje kaip folkloro herojus, kaip Til Ulenspiegel, William Tell ir Robin Hood. Galbūt todėl Etjenas de Vignelis, be jokių kitų tautų prieštaravimų tvirtai užėmė širdžių lizdo vietą.

Pikų lizdo prototipas buvo Ogier iš Danijos. Remiantis istorinėmis kronikomis, daugelyje mūšių jo ginklai buvo du Toledo plieno ašmenys, kurie paprastai buvo nupiešti šiame žemėlapyje. Daugelyje legendų šis herojus atliko daugybę žygdarbių: nugalėjo milžinus, grąžino jų turtą užkerėtiems princams, o pats mėgavosi pasakos karaliaus Artūro sesers pasakos Morganos globa, kuri, susižadėjusi su Gier, suteikė jam amžiną jaunystę.

Pirmasis deimantų lizdas buvo Rolandas, legendinis Karolio Didžiojo sūnėnas. Tačiau vėliau be jokios aiškios priežasties jį pakeitė vienas iš apskritojo stalo riterių ir sero Lanceloto pusbrolis Hectoras de Marais. Bent jau šis herojus šiandien asocijuojasi su deimantų lizdu, nors garsioji riterio de Marais aukštuomenė nelabai dera su šiam domkratu priskiriamu žinomumu.

Su lazdų lizdu meistrai pasirinko patį serą Lancelotą, vyriausią iš apskritojo stalo riterių. Iš pradžių tai buvo ryškiausias iš domkratų. Tačiau pamažu piešimo maniera keitėsi, ir kuodų domkratas prarado prabangų kumštelį, nors rankose tebeturėjo lanką – neprilygstamo lankininko meistriškumo simbolį. Tačiau šiuolaikiniame lazdų lizde sunku atpažinti tą galingą karį, kuris, strėlės sužeistas į šlaunį, vis dėlto sugebėjo nugalėti trisdešimt riterių ...
Tokia yra šeimos portretų galerija, kurios nė vienas žaidėjas neįtaria pasiimdamas atlasinį kaladėlį.

Retas šiuolaikinis žmogus rankose nelaikė žaidimo kortų.

Yra keletas jų išvaizdos versijų, ir mokslininkai šiuo klausimu dar nepasiekė bendro sutarimo.
Kortos turi seną ir labai dramatišką istoriją. Nuo seno buvo manoma, kad kortos buvo išrastos Prancūzijoje psichiškai nesveiko karaliaus Karolio VI Pašėlusio pramogai, tačiau tai tik legenda. Juk jau senovės Egipte žaisdavo auginiais su pažymėtais skaičiais, Indijoje - dramblio kaulo plokštelėmis ar kriauklėmis; Kinijoje į šiuolaikinius panašūs žemėlapiai žinomi nuo XII a.

Yra keletas kortelių kilmės versijų:

Pirmoji – kiniška, nors daugelis vis dar nenori ja tikėti.
Kiniškos ir japoniškos kortos mums pernelyg neįprastos tiek savo išvaizda, tiek žaidimo pobūdžiu, kuris labiau primena domino kauliukus.
Tačiau neabejotina, kad jau VIII amžiuje Kinijoje žaidimams buvo naudojami pagaliukai, o vėliau – popieriaus juostelės su simboliais įvairiems simboliams.
Šie tolimi kortų protėviai taip pat buvo naudojami vietoj pinigų, todėl turėjo tris kostiumus: monetą, dvi monetas ir daug monetų.
O Indijoje lošimo kortomis buvo pavaizduota keturrankio Šivos figūra, laikanti taurę, kardą, monetą ir lazdelę.
Kai kurie mano, kad šie keturių Indijos dvarų simboliai davė pradžią šiuolaikiniams kortų kostiumams.


Tačiau daug populiaresnė yra egiptietiška kortų kilmės versija, kurią atkartojo naujausi okultistai.
Jie tvirtino, kad senovėje Egipto žyniai surašydavo visą pasaulio išmintį ant 78 auksinių lentelių, kurios taip pat buvo pavaizduotos simboliniu kortų pavidalu. 56 iš jų – „Mažieji Arkanai“ – tapo įprastomis žaidimo kortomis, o likę 22 „Senior Arcana“ tapo paslaptingos Taro kaladės, naudojamos būrimui, dalimi.
Pirmą kartą šią versiją 1785 metais paskelbė prancūzų okultistas Etteila, o jo įpėdiniai prancūzai Eliphas Levi ir daktaras Papus bei anglai Mathersas ir Crowley sukūrė savo Taro kortų interpretavimo sistemas.
Šis pavadinimas tariamai kilęs iš egiptiečių „ta rosh“ („karalių kelias“), o pačias kortas į Europą atvežė arabai arba čigonai, kurie dažnai buvo laikomi kilę iš Egipto.
Tiesa, mokslininkams nepavyko rasti jokių įrodymų apie tokį ankstyvą Taro kaladės egzistavimą.

Pagal trečiąją versiją (europinę versiją), įprastos kortelės Europos žemyne ​​pasirodė ne vėliau kaip XIV a.
Dar 1367 metais kortų žaidimas buvo uždraustas Berno mieste, o po dešimties metų sukrėstas popiežiaus pasiuntinys su siaubu stebėjo, kaip vienuoliai entuziastingai pjausto kortas prie savo vienuolyno sienų.
1392 m. Jacquemain'as Gringonneris, psichiškai nesveiko Prancūzijos karaliaus Karolio VI juokdarys, ištraukė kortų kaladę savo šeimininko pramogai.
Tuometinė kaladė nuo dabartinės skyrėsi viena smulkmena: joje buvo tik 32 kortos.
Nepakako keturių damų, kurių buvimas tuomet atrodė perteklinis.
Tik kitame amžiuje italų menininkai madonas pradėjo vaizduoti ne tik paveiksluose, bet ir žemėlapiuose.

Yra prielaida, kad kaladė nėra atsitiktinė kortų kolekcija.
52 kortos yra savaičių skaičius per metus, keturi kostiumai yra keturi sezonai.
Žalias kostiumas – energijos ir gyvybingumo, pavasario, vakarų, vandens simbolis.
Viduramžių kortose kostiumo ženklas buvo vaizduojamas lazdele, lazdele, lazdele su žaliais lapeliais, kuriuos atspaudus supaprastindavo iki juodų viršūnių.
Raudonas kostiumas simbolizavo grožį, šiaurę, dvasingumą. Šio kostiumo kortelėje buvo pavaizduoti puodeliai, dubenys, širdelės, knygos.
Geltonas kostiumas yra intelekto, ugnies, pietų, verslo sėkmės simbolis.
Žaidimo kortoje buvo pavaizduota moneta, rombas, degantis fakelas, saulė, ugnis, auksinis varpas. Mėlynas kostiumas yra paprastumo, padorumo simbolis. Šio kostiumo ženklas buvo gilė, sukryžiuoti kardai, kardai. Kortos tuo metu buvo 22 centimetrų ilgio, todėl jas žaisti buvo itin nepatogu.

Kortų kostiumuose nebuvo vienodumo.
Ankstyvosiose italų kaladėse jie buvo vadinami „kardais“, „puodeliais“, „denarais“ (monetomis) ir „lazdelėmis“.
Atrodo, kaip ir Indijoje, ji buvo siejama su dvarais: bajorais, dvasininkais ir pirklių luomu, o lazdelė simbolizavo virš jų stovinčią karališkąją galią.
Prancūziškoje versijoje kardai tapo kastuvais, taurės – širdelėmis, denarai – deimantais, o lazdelės – kryžiais arba pagaliais (pastarasis žodis prancūzų kalba reiškia dobilo lapą). Skirtingomis kalbomis šie pavadinimai vis dar skamba skirtingai; pavyzdžiui, Anglijoje ir Vokietijoje tai yra „kastuvai“, „širdelės“, „deimantai“ ir „klubai“, o Italijoje – „ietys“, „širdelės“, „kvadratai“ ir „gėlės“.
Vokiškose kortelėse vis dar galite rasti senuosius kostiumų pavadinimus: „gilės“, „širdelės“, „varpeliai“ ir „lapai“.
Kalbant apie rusišką žodį „kirminai“, jis kilęs iš žodžio „raudona“ („raudona“): aišku, kad „širdys“ iš pradžių reiškė raudoną kostiumą.

Ankstyvieji kortų žaidimai buvo gana sudėtingi, nes be 56 standartinių kortų buvo naudojami 22 „Major Arcana“ ir dar 20 kozirių, pavadintų Zodiako ženklų ir elementų vardais.
Įvairiose šalyse šios kortos buvo vadinamos skirtingai, o taisyklės buvo taip sujauktos, kad žaisti tapo tiesiog neįmanoma.
Be to, kortelės buvo dažytos rankomis ir buvo tokios brangios, kad jas galėjo nusipirkti tik turtingieji. XVI amžiuje kortos buvo radikaliai supaprastintos – iš jų dingo beveik visi paveikslėliai, išskyrus keturis „aukščiausius kostiumus“ ir juokdarį (juokdarį).

Įdomu tai, kad visi kortelių vaizdai turėjo tikrus arba legendinius prototipus. Pavyzdžiui, keturi karaliai yra didžiausi antikos monarchai: Karolis Didysis (širdys), biblinis karalius Dovydas (kastuvai), Julijus Cezaris (deimantai) ir Aleksandras Makedonietis (klubai).
Kalbant apie damas, tokio vieningumo nebuvo – pavyzdžiui, kirminų dama buvo arba Judita, paskui Trojos Elena, paskui Dido.
Pikų dama tradiciškai buvo vaizduojama kaip karo deivė – Atėnė, Minerva ir net Žana d'Ark.
Pikų karalienės vaidmenyje po ilgų ginčų jie pradėjo vaizduoti biblinę Rachelę: ji idealiai tiko „pinigų karalienės“ vaidmeniui, nes apiplėšė savo pačios tėvą.
Galiausiai klubų dama, ankstyvosiose itališkose kortose, veikusi kaip dorybingoji Lukrecija, virto Argina – tuštybės ir tuštybės alegorija.

XIII amžiuje kortos jau buvo žinomos ir populiarios visoje Europoje.
Nuo šio momento kortų kūrimo istorija tampa aiškesnė, bet gana monotoniška. Viduramžiais ir ateities spėjimas, ir lošimas buvo laikomi nuodėmingais.
Be to, kortelės tapo populiariausias žaidimas per darbo dieną – baisi nuodėmė, anot visų laikų ir tautų darbdavių.
Todėl nuo XIII amžiaus vidurio žemėlapių kūrimo istorija virsta su jais susijusių draudimų istorija.
Pavyzdžiui, XVII amžiuje Prancūzijoje namų šeimininkai, kurių butuose buvo žaidžiami azartiniai lošimai, buvo baudžiami piniginėmis baudomis, buvo atimti iš teisės ir išvaryti iš miesto.
Įstatymai nepripažino kortelių skolų, o iš vaiko, laimėjusio pinigus, tėvai galėjo išieškoti didelę sumą.
Po Prancūzijos revoliucijos netiesioginiai žaidimo mokesčiai buvo panaikinti, o tai paskatino jo vystymąsi.
Pasikeitė ir patys „paveikslėliai“ – kadangi karaliams buvo gėda, vietoj jų buvo įprasta piešti genijus, damos dabar simbolizavo dorybes – kitaip tariant, į simboliką atėjo nauja socialinė struktūra.
Tiesa, jau 1813 metais prie kortų sugrįžo domkratai, damos ir karaliai.
Netiesioginis mokestis už žaidimo kortas Prancūzijoje buvo panaikintas tik 1945 m.

Žemėlapiai Rusijoje pasirodė XVII amžiaus pradžioje.
Šio amžiaus viduryje jie jau buvo išpopuliarėję kaip „kelias" į nusikaltimus ir aistrų kurstymą. 1649 m. „Nuostatuose" caro Aleksejaus Michailovičiaus laikais buvo įsakyta veikti su žaidėjais „kaip rašoma apie taty“, tai yra daužyti juos botagu ir atimti pirštus bei rankas nupjaunant.
1696 m. Petrui I vadovaujantis dekretas įsakė apieškoti visus asmenis, įtariamus norintys žaisti kortomis: „... o kas kortas ištraukė, tas mušė botagu“. Šios baudžiamosios sankcijos ir panašios vėlesnės buvo nulemtos išlaidų, susijusių su azartinių lošimų kortų plitimu.
Kartu su jais buvo ir vadinamieji komerciniai kortų žaidimai, taip pat kortų panaudojimas triukų demonstravimui ir pasjansui žaisti.
„Nekaltų“ kortelių naudojimo formų kūrimą palengvino 1761 m. Elžbietos Petrovnos dekretas dėl kortelių naudojimo padalijimo į tas, kurios draudžiamas lošti ir leidžiamas komerciniams žaidimams.
Iki galo neaišku, kaip žemėlapiai prasiskverbė į Rusiją.
Greičiausiai jos paplito dėl lenkų ir švedų įsikišimo bėdų metu XVIII amžiaus pradžioje.
XIX amžiuje pradėti kurti nauji žaidimo kortų piešiniai.
Tuo užsiėmė tapybos akademikai Adolfas Iosifovičius Charlemanas ir Aleksandras Egorovičius Beidemanas.
Verta paminėti, kad šiuo metu jų eskizai saugomi Valstybiniame rusų muziejuje ir Peterhofo kortelių muziejuje.
Tačiau buvo pradėti gaminti akademiko Adolfo Iosifovičiaus Charlemano piešiniai, kuriuos dabar žinome kaip Atlas Maps.
AI Charleman nesukūrė iš esmės naujo kortų stiliaus.
Atlaso kortų piešinių pagrindinis principas buvo vadinamasis „Šiaurės Vokietijos paveikslas“, kuris taip pat kilo iš visiškai senovinės prancūzų kortų kaladės.
Sukurti nauji žemėlapio eskizai neturėjo savo pavadinimo.
„Satino“ sąvoka XIX amžiaus viduryje reiškė jų gamybos technologiją.
Satinas yra ypatingas lygus, blizgus, blizgus šilko audinys.
Popierius, ant kurio jie buvo atspausdinti, prieš tai buvo trinamas talku specialiomis ratinėmis mašinomis.
1855 metais keliolika satino kortų kaladžių kainavo 5 rublius 40 kapeikų.

NUO pabaigos XVIII amžiuje prasidėjo tikras kortų bumas, apėmęs visą Rusijos kultūrą.
Pavyzdžiui, jaunystėje Deržavinas daugiausia gyveno iš pinigų, laimėtų kortomis, o Puškinas policijos ataskaitose buvo įrašytas ne kaip poetas, o kaip „garsus Maskvos bankininkas“.
Nekrasovas ir Dostojevskis dažnai prarasdavo paskutinius centus, o atsargus Turgenevas mieliau žaisdavo savo malonumui.
Tuometinėje pasaulietinėje visuomenėje, ypač provincijoje, kone vienintelė pramoga buvo kortos ir su jomis susiję skandalai.
Palaipsniui kortų žaidimai buvo skirstomi į komercinius, paremtus aiškiu matematiniu skaičiavimu, ir azartinius, kur viską valdė atsitiktinumas.
Jei pirmieji (sraigtas, švilpukas, pirmenybė, bridžas, pokeris) įsitvirtino tarp išsilavinusių žmonių, tai antrieji (seka, „taškas“, štosas ir šimtai kitų, iki nekenksmingo „išmesto kvailio“) karaliavo tarp išsilavinusių žmonių. paprasti žmonės.
Vakaruose „protiniai“ kortų žaidimai, lavinantys loginį mąstymą, netgi buvo įtraukti į mokyklos programą.
Tačiau kortos pradėjo tarnauti labai neintelektualiai veiklai.
Jei jie rodo nuogas merginas, tai ne iki tilto.
Bet tai visiškai kitoks žaidimas.
Reikia pasakyti, kad bėgant amžiams atsirado daug norinčių modernizuoti kortelių atvaizdus, ​​pakeičiant juos gyvūnais, paukščiais, namų apyvokos daiktais.
Politiniais tikslais buvo gaminami deniai, kur Napoleonas arba Vokietijos imperatorius Vilhelmas veikė kaip karaliai.
O SSRS NEP metais buvo bandoma kortose pavaizduoti darbininkus su valstiečiais ir net įvesti naujus kostiumus – „pjautuvus“, „plaktukus“ ir „žvaigždes“.
Tiesa, tokia mėgėjiška veikla buvo greitai nuslopinta, o kortos ilgam buvo sustabdytos, kad būtų spausdinamos kaip „buržuazinio irimo atributai“.