World of warships atnaujinimas. Rytoj bus išleistas naujas pagrindinis „World of Warships“ atnaujinimas. Viso ekrano ugnies efektai

Balandžio 28 d. 07:00 (UTC) bus išleistas naujinimas 0.5.5, su kuriuo daugelis žaidėjų jau yra susipažinę iš viešo testo ir kūrimo biuletenio. Ryšium su jo išleidimo darbu žaidimų serveris bus nepasiekiamas nuo 05:00 iki 07:00 (Maskvos laiku). Kaip įprasta, Dasha Perova yra pasirengusi kalbėti apie pagrindines versijos naujoves. Jei domina detalės – skaitykite žemiau!

Premium ir kitos premijos

Pradėkime nuo malonaus. Kaip jau pranešėme, išleidus 0.5.5 versiją, visiems žaidėjams bus įskaityta trijų dienų Premium sąskaita. Jie bus suaktyvinti automatiškai pirmą kartą prisijungus prie žaidimo nuo balandžio 28 d. 08:00 (UTC) iki gegužės 10 d. 23:59 (UTC). Tai reiškia, kad turite beveik dvi savaites gauti šią premiją. Tačiau jis nėra vienintelis.

Nuo balandžio 29 d., 08:50 (UTC) iki balandžio 30 d., 08:50 (UTC), žaidime bus galimas iššūkis „Pagreitintas lygiavimas“. Norėdami jį išlaikyti, jums tereikia laimėti mūšį (atsitiktinai arba komandoje). Už pergalę gausite dvigubai daugiau patirties ir kreditų. Primename, kad iššūkiai pasiekiami pasiekus 10 paskyros lygį ir gali būti užbaigti kelis kartus. Tai reiškia, kad kiekvienas laimėjimas nurodytomis dienomis atneš jums gerą laimėjimą.

Ir dar vienas dalykas. Atnaujinimas nebūtų įvykęs be jūsų pagalbos. Dar kartą norime padėkoti dalyviams bendras testas. Rytoj po pietų mūsų portale galėsite gauti savo pelnytą atlygį. Sekite leidinius.

O dabar apie pokyčius!

Žaidimo klientas

Žaidimo kliento failų saugojimo struktūra buvo optimizuota. Žaidimo kliento failai yra supakuoti į .pkg pagal tipą ir žemėlapį, o tai sumažina failų skaičių ir atsisiuntimo laiką į prievadą ir mūšį. Daugiau apie tai skaitykite čia.

Orai

Įgyvendintas oro sąlygų pasikeitimas Žaidžiu kortomis kovos metu. Vienu atveju oras įtakoja tik vizualinius žemėlapių nustatymus, kitu – ir vienetų charakteristikas.

Išskirtiniai vaizdiniai orų efektai buvo pakoreguoti vandenyne, Saliamono salose, sąsiauryje, Didžiojoje lenktynėse, Naujojoje aušroje, Atlanto vandenyne, lūžių linijoje, Ledo salose, Du broliuose, Ugnies žemėje, Shattered, Siera, Vulkanuose ir Spąstuose. Mūšiai šiuose žemėlapiuose turi 50% galimybę prasidėti esant blogam orui (lietui, sniegas, žemas debesuotumas). Informacija apie tai rodoma ekrane išankstinės paleidimo ataskaitos metu. Prasidėjus mūšiui, oras vėl pasikeičia į normalų („gerą“). Pakeitimas įvyksta per 90 sekundžių.

„Šiaurės“ žemėlapyje 50% atvejų bus žaidžiamas orų kaitos scenarijus darbiniu pavadinimu „Ciklonas“ (smarkus lietus, rūkas, mažas debesuotumas), kuriame, be vizualinio komponento, bus ir matomumo parametrai. pakeisti.

Maksimalus matomumo diapazonas „laivas – laivas“ ciklono metu yra 8 km, o „laivas – lėktuvas“, „lėktuvas – laivas“, „lėktuvas – lėktuvas“ – 3 km. Vežėjai gali matyti tik tai, ką „išryškina“ jų pačių orlaivis arba jų matymas. Kameros vaizdo kūgis, rodomas mini žemėlapyje, yra nukirptas iki matomumo diapazono, atsižvelgiant į oro įtaką.

Ciklono atsiradimo tikimybė ir trukmė žemėlapyje „Šiaurės“ nėra pastovios vertės ir gali labai skirtis priklausomai nuo mūšio.
Ciklonas prasideda atsitiktiniu laiku nuo antros iki dešimtos mūšio minutės. Jo trukmė 2-10 minučių. Perėjimo iš įprastų orų į cikloną trukmė trunka 120 sekundžių.

Artėjant ciklonui, ekrane pasirodo pranešimas su tekstu „Ciklonas artėja! Matomumo diapazonas sumažės iki 8 km!“ (arba kita vertė, priklausomai nuo scenarijaus).

Kai oras vėl pasikeičia į „gerą“, rodomas pranešimas su tekstu „Ciklonas baigėsi! Matomumas atkurtas!

Be to, pasikeitus orams, paleidžiamas garso indikatorius ir keičiasi muzikinė tema.

lankytinos vietos

Nustatymų lango skirtuke „Valdymas“ dabar galite pasirinkti iš kelių tinklelio „žiūronų“ režimo parinkčių. Ant Šis momentas Galite rinktis tarp dinaminių ir kelių statinių briaunų variantų. Apimties pasirinkimo funkcija yra prieinama tiek uoste, tiek mūšyje. Be standartinio statinio tinklelio, į žaidimą visam laikui buvo įtraukti populiarūs mūsų žaidėjų taikikliai z1ooo, DeCease ir Mebius_LW.

Ateityje planuojame plėsti lankytinų vietų spektrą. Šioje srityje galite išbandyti savo laimę ir jūs. Pavyzdžiui, p Šiuo metu oficialiame žaidimo forume prasidėjo tarptautinės lankytinų vietų varžybos. Palikti speciali tema savo darbą sėkmingai įveik du balsavimo etapus ir, ko gero, tūkstančiai žaidėjų tiksliai įveiks priešą per tavo žvilgsnį! Su konkurso sąlygomis galite susipažinti šia nuoroda.

Žaidimų vietos ir prievadai

Naujos kortelės

Kalnų grandinė (IX–X mūšio lygiai)

Pietų Kinijos jūra – ginčų ir karinių konfliktų zona nuo XVIII amžiaus iki šių dienų. Antrojo pasaulinio karo metais jūra buvo aktyvių kovų vieta. Būtent čia pirmą kartą istorijoje mūšio laivų rikiuotė, turėjusi visišką laisvę manevruoti atviroje jūroje, buvo nuskandinta išimtinai orlaivių.




Tridentas (V–VIII mūšio lygiai)

Indijos vandenyne esantis salynas, esantis transporto kelių kryžkelėje, aprūpinantis žaliavas didžiulėms kariaujančios Britanijos imperijos kolonijų teritorijoms. Labai patraukli vieta piratavimui ir Japonijos imperatoriškojo laivyno reidams.

Šiame žemėlapyje pirmą kartą žaidime įgyvendinamas paros laiko pakeitimas. Su 50% tikimybe buvo pridėtas perėjimas iš vakaro į tamsą, o su 50% tikimybe - perėjimas iš tamsos į aušrą.




Žemėlapio balanso pakeitimai

Spąstų žemėlapis (VIII–X mūšio pakopos)

Gavome nemažai atsiliepimų apie „Trap“ mūšio perkėlimą į apatinį kairįjį žemėlapio kampą. Mūsų statistika patvirtino, kad toks poslinkis tikrai vyksta. Todėl mes gerokai pakeitėme žemėlapį – kad jo viršutinė dešinė dalis būtų prieinamesnė ir paklausesnė.

  • Pašalino dideles salas iš abiejų komandų starto pozicijų. Viena iš šių salų persikėlė į viršutinį dešinįjį žemėlapio kampą ir tapo vizualiu orientyru, žyminčiu jos ribas. Dabar niekas neturėtų trukdyti judėti link pasirinkto šono.
  • Didelės salos dešinėje žemėlapio pusėje buvo perkeltos aukštyn ir dešinėn, arčiau centro. Vulkanas buvo pakeistas maža pailga sala.
  • Laivų pradinės pozicijos buvo šiek tiek pakeistos.
  • Dešinėje žemėlapio pusėje buvęs ugnikalnis persikėlė į patį atolo vidurį ir sumažėjo beveik perpus. Dabar atolo viduryje yra nedidelė papildoma danga, kurią galima panaudoti kovoje dėl kontrolinio taško.

Atlanto žemėlapis (IX–X mūšio lygiai)

Jautėme, kad vidurinė Atlanto žemėlapio dalis yra per atvira ir todėl suteikė per mažai taktinės įvairovės. Norėdami tai ištaisyti, bandėme glaudžiau supakuoti salas aplink vidurinį valdymo tašką, o patį valdymo tašką palikome nepaliestą.

  • Kai kurios salos buvo perkeltos iš pradinių žemėlapio vietų ir kraštų į centrą, sumažinant „atviro vandens“ kiekį aplink centrinį valdymo tašką. Mūsų idėja yra ta, kad tai turėtų padaryti centrinę žemėlapio dalį saugesnę ir taktiškai įvairesnę. Tuo pačiu metu aukščiausios komandos įėjimas į C svetainę tapo šiek tiek laisvesnis.
  • Viena iš dviejų didelių salų, dengiančių valdymo tašką apatiniame kairiajame žemėlapio kampe, buvo perkelta arčiau centro. Antrasis yra išdėstytas taip, kad blokuotų matomumą tarp jų patikros punktai. Dabar taškas A uždarytas iš centro pusės, bet geriau matomas ir peršaunamas iš abiejų pradinių pozicijų.

Kiti žemėlapio pakeitimai

  • Desert Tears žemėlapis buvo įtrauktas į reitinguotų ir komandinių mūšių žemėlapių sąrašą. Pasirinktas scenarijus su trimis fiksavimo taškais. Užfiksuotas taškas yra vertas 3 dominavimo kas 5 sekundes.
  • Šiaurės žemėlapis buvo pašalintas iš reitinguotų ir komandinių kovų sąrašo.
  • Sausumos kranto objektai buvo įtraukti į Saliamono salų, dviejų brolių, Atlanto vandenyno ir „Shattered“ žemėlapius.
  • Iš naujo sukonfigūruotas galios praradimo mechanizmas sąveikaujant su žemėlapio siena. Nuo šiol laivas greičiau praranda galią.
  • „Dviejų brolių“, „Vulkanų žemės“ ir „Tierra del Fuego“ kortų mūšio lygis buvo padidintas 1:
      1. Dviejų brolių žemėlapis dabar prieinamas VII–X pakopos laivams (buvo VI–X pakopa).
      2. Vulkaninės žemės žemėlapis dabar prieinamas VIII–X pakopos laivams (buvo VII–X pakopa).
      3. „Tierra del Fuego“ žemėlapis dabar prieinamas VIII–X pakopos laivams (buvo VII–X pakopa).
  • Žaidėjų pradinės pozicijos Ugnies žemėje ir Ledo salų žemėlapiuose Ranked ir Team Battles buvo pakeistos.
  • Siekiant sutrumpinti karo veiksmų pradžios laiką, atsitiktiniuose mūšiuose buvo perkonfigūruoti atstumai tarp žaidėjų pradinių pozicijų Ledo salų, Spąstų, Ugnies žemėje, Sunderedo ir sąsiaurio žemėlapiuose.
  • Ištaisytos problemos dėl komandų pradinių pozicijų sąsiaurio ir ugnikalnių žemėlapiuose. Kai kuriose situacijose laivai gali būti suskirstyti į grupes netolygiai.
  • Desert Tears žemėlapyje buvo išspręsta problema, susijusi su lėktuvnešio pradine padėtimi būryje su mūšio laivu.
  • „Shattered“ žemėlapyje buvo išspręsta problema dėl neteisingos mūšio laivo, žaidžiančio komandoje, pradinės padėties.
  • Įžanginėje misijoje ištaisyta klaida dėl laivo pažeidimų. Kai likdavo nedaug HP, kartais būdavo neįmanoma sunaikinti priešo laivo.
  • Priešo laivai įžanginėje misijoje buvo sukonfigūruoti taip, kad juos sunaikinti prireiktų mažiau laiko.

Pokyčiai Porte

  • Uostas "Niujorkas" paverstas dienos šviesa.
  • Juodosios jūros uostas buvo pertvarkytas, išimti sveikinimai nuo vasario 23 d.
  • Pirkimo, tyrimo ar įrengimo patvirtinimo lange, kai užvedate pelės žymeklį virš objekto, dabar rodomi patarimai su jų charakteristikomis ir aprašymu.
  • Pridėta galimybė pirkimo patvirtinimo languose pasirinkti valiutos tipą, jei tai yra numatyta objektui.
  • Laive įdiegto atnaujinimo sunaikinimas buvo pakeistas pardavimo operacija.

Uoste panaikintos papildomos eksploatacinės charakteristikos

  • apsauga nuo torpedų – sumažinta žala ir potvynio tikimybė;
  • pagrindinės baterijos sviedinių snukio greitis;
  • PMK sviedinio snukio greitis;
  • torpedų matomumas;
  • smogiamiesiems orlaiviams rodoma ginklininko žala.
  • norint rodyti žaidime esant ribotam teksto lauko pločiui, dabar naudojamos visuotinai priimtos laivų pavadinimų santrumpos;
  • terminas „aptikimo diapazonas“ pakeistas į „matomumas“.

laivai

Lėktuvnešiai

Vyresnio lygio mūšiuose dažnai susiduriama su vadinamuoju „vežėjų kanibalizmu“ – situacija, kai jau pirmosiomis mūšio minutėmis abiejų komandų lėktuvnešiai bando sunaikinti vienas kitą, siekdami įgyti oro viršenybę. Dėl to komanda, praradusi lėktuvnešį, pačioje mūšio pradžioje atsiduria pralaimėjusioje pozicijoje. Manome, kad toks mūšio scenarijus kenkia žaidimui, todėl jis tampa mažiau įdomus ir kintantis.

Siekiant sumažinti „kanibalizmo“ tikimybę, aukštesnio lygio lėktuvnešiuose nuspręsta įrengti „Gynybinės ugnies“ įrangą. Skirtingai nuo kreiserinės versijos, ši įranga pirmiausia skirta apsaugoti patį lėktuvnešį nuo priešo atakų. Daug blogiau padėti sąjungininkams.

naikintojai

  • Sovietų naikintojams, pradedant nuo V pakopos, tikimybė užsidegti nuo labai sprogstamųjų sviedinių (OF-46) buvo padidinta nuo 7% iki 8%, o tai padidins jų efektyvumą kovoje su priešo sunkiais laivais.
  • Siekiant sumažinti lengvųjų artilerijos laivų visiško vieno iš pagrindinių ginklų rūšių praradimo riziką, buvo nuspręsta padidinti mažo kalibro pabūklų patvarumą. Pagrindinių ginklų bokštelių, kurių kalibras yra nuo 131 iki 160 mm, pataikymo taškų skaičius padidintas 1,5 karto, o pabūklų iki 130 mm – 2,6 karto. Dabar juos sunaikinti atsitiktiniu sviediniu bus sunkiau.
  • Pakeistos japoniškų Type93 1 modelio, 3 modelio torpedų, sumontuotų ant naikintuvų Kagero ir Shimakaze, charakteristikos. Iš dalies sprendžiant „torpedų sriubos“ problemą, Type93 1 modelio torpedų matomumas padidintas nuo 1,7 iki 2,5 km, o Type93 model 3 – nuo ​​1,7 iki 1,9 km. Be to, Type93 modelio 3 torpedų kreiserinis nuotolis sumažintas nuo 15 iki 12 km, o Type93 modelio 1 greitis sumažintas nuo 67 iki 62 mazgų. Taip bus daug lengviau išvengti atsitiktinių ilgo nuotolio torpedų aukštus lygius muštynės.
  • O kaip kompensacija agresyvesnio žaidimo ant japonų naikintuvų gerbėjams buvo pridėtos mažesnio nuotolio, bet pastebimai greitesnės Type93 model 2 (Fubuki, Kagero) ir Type F3 (Kagero, Shimakaze) torpedos, su kuriomis žaidėjai galėjo susipažinti. kreiseriuose Ibuki ir Zao.

Tyrimai ir pirkimo kainų pokyčiai

Visais kainų koregavimais siekiama, kad bendra siurbimo kaina išliktų tame pačiame lygyje, kuri pasikeitė dėl naujų modulių įvedimo.

  • Maksimalios konfigūracijos korpuso tyrimo išlaidos pagal patirtį buvo sumažintos nuo 19 500 iki 16 500, kreditais - nuo 1 500 000 iki 1 400 000.
  • Patirties maksimalios konfigūracijos torpedų vamzdžių tyrimo kaina buvo sumažinta nuo 22 500 iki 18 500, kreditais - nuo 1 900 000 iki 1 600 000.
  • Patirties patobulinto korpuso tyrimo išlaidos sumažintos nuo 24 000 iki 21 000, kreditais - nuo 1 800 000 iki 1 600 000.
  • Maksimalios konfigūracijos korpuso tyrimo išlaidos pagal patirtį buvo sumažintos nuo 30 000 iki 26 000, kreditais - nuo 2 200 000 iki 2 000 000.
  • Patirties maksimalios konfigūracijos torpedų vamzdžių tyrimo kaina buvo sumažinta nuo 38 000 iki 24 000, kreditais - nuo 2 800 000 iki 2 200 000.

Shimakaze:

  • Patirties maksimalios konfigūracijos torpedų vamzdžių tyrimo kaina buvo sumažinta nuo 52 000 iki 30 000, kreditais - nuo 3 600 000 iki 2 500 000.

Kiti laivai

  • Atsigavimo laikas po kritinio variklio pažeidimo sutrumpėjo nuo 120 iki 60 sekundžių, o vairo – nuo ​​120 iki 40 sekundžių. Ilgas variklio ir vairo mechanizmų remonto laikas vargino daugelį žaidėjų. Tai sukėlė tam tikrų sunkumų vadams, kurie nori naudoti standartinę remonto komandos versiją. Todėl buvo nuspręsta sutrumpinti maksimalų atsigavimo laiką.
  • Kreiserio „Kirov“ grimzlė pakeista: dabar jis yra 88 centimetrais giliau vandenyje ir grimzlė atitinka visą jo poslinkį. Tai turės teigiamos įtakos jo išgyvenamumui: laivo citadelė yra giliau į vandenį, o tai reiškia, kad ji yra mažiau pažeidžiama.
  • Kreiserio Hermelin ugnies nuotolis padidėjo nuo 7,8 iki 8,6 km. Tai leis geriau suvokti laivo artilerijos privalumus ir padės pradedantiesiems Vokietijos kreiserių šakos žaidėjams.
  • Visiems IX pakopos mūšio laivo „Izumo“ korpuso variantams sumontuoti „aukščiausios klasės“ apvalkalai.
  • Aukščiausios klasės laive „Ishizuchi“ padidinta artilerijos rūsių ir vairo mechanizmų apsauga nuo didelio kalibro minų ir padidintas ugnies greitis (1 šūvis per 25 sekundes vietoj 30 anksčiau) – dėl nelabai patikimų šarvų, laivas turi kovoti maksimaliais atstumais už save, o šūvių dažnis jam tampa svarbus.
  • Daugelis žaidėjų pradiniame sovietinio naikintuvo šakos lygyje pastebi, kad trūksta torpedų nuotolio. 1908 ir 1910 modelio torpedų nuotolį nuspręsta padidinti iki 4 km, todėl jų charakteristikos labiau atitiktų kitų šakų laivus.
  • 1 km sumažintas naikintuvų „Storozhevoy“, „Derzkiy“ ir „Izyaslav“ vieno šūvio matomumas.
  • Amerikiečių bombonešiai, būdami atakuojami, pradėjo skleisti bombas didesniame plote – taikančios elipsės skersmuo dabar padidėja 150%, o ne 125%.
  • Britų minininko Campbeltown nebegalima sunaikinti susprogdinant užpakalinį artilerijos rūsį.
  • Pensacola kreiserio bokšto ir korpuso šarvai buvo padidinti 1–6 mm.
  • Kreiseriui „Svetlana“ buvo sumažintas variklio pažeidžiamumas nuo stipriai sprogstamų skeveldrų, taip pat sumažintas ir paties modulio dydis. Tai sumažins kritinių variklio pažeidimų skaičių.
  • Kreiseriui „Bogatyr“ buvo pakeista kameros perjungimo tarp pagrindinių akumuliatorinių ginklų grupių schema. Ankstesnė jo versija gali sukelti nepatogumų šaudant ir manevruojant vienu metu.
  • Kreiseriui „Kirov“ buvo ištaisyta klaida, dėl kurios apgadintas antstatų korpusas vizualiai pajuodavo.

Garsas

  • Įdiegtas žemėlapio ribos kirtimo garso takelis: sklandžiai atsiranda garso efektas, išliekantis iki pat išėjimo iš žemėlapio krašto zonos, taip pat nutildomos kai kurios garsų grupės.
  • Pridėta naujų garso takelių, įskaitant gyvą vokalą.
  • Skirtingi uostai dabar turi skirtingus aplinkos garsus.
  • Pirmojo asmens fotoaparate pristatyti specialūs garsai, skirti didelio nuotolio smūgiams laivuose ir vietovėje.
  • Patobulintas orlaivių variklių garsas. Dabar jie skamba tikroviškiau, o našumas taip pat pagerėjo.
  • Patobulintas balso vaidinimas naikintuvų atakoms.
  • Patobulintas garso dizainas, skirtas laivo sunaikinimo efektams.
  • Pirmojo asmens kamerai buvo įdiegti atmosferiniai pokalbiai apie priešo laivų aptikimą, o standartiniams balso pranešimams pridėti efektai (laivo viešųjų pranešimų sistemos poveikis).
  • Pradėtas darbas su lankytinų vietų technologija. Grotuvui matomi garso šaltiniai turi viršenybę prieš nematomus. Tuo pačiu metu tikrai svarbių garsų šaltiniai nekeičia savo prioritetų.
  • Garso nustatymuose atsirado galimybė reguliuoti kadrų garsumą iki jums asmeniškai malonaus lygio. Tačiau negalite visiškai išjungti kadrų garsų.
  • Įdiegtas dinaminio diapazono pločio nustatymas. Pagal numatytuosius nustatymus pasirinktas platus dinaminis diapazonas.
    Žaidėjas gali perjungti išankstinius nustatymus, pasirinkdamas geriausiai jo įrangai tinkantį garsą. Siauras dinaminis diapazonas rekomenduojamas mažos akustikos ar nešiojamųjų kompiuterių savininkams. Grotuvams, turintiems pakankamai galingą akustiką ir ausines, patariama žaisti su numatytuoju plataus dinaminio diapazono nustatymu. Kai žymimasis laukelis „platus dinaminis diapazonas“ nepažymėtas, skirtingoms garsų grupėms įjungiamas stiprus kompresorius, dėl kurio gaunamas vidutinis garsių ir tylių garsų garsas: tylūs garsai tampa pastebimai stipresni ir geriau atskiriami mažuose garsiakalbiuose.

Viso ekrano ugnies efektai

Pristatytas naujas viso ekrano ugnies efektas. Poveikio vizualizacija keičiasi priklausomai nuo ugnies laipsnio:

  • Silpna ugnis (kai dega viena ar dvi laivo dalys).
  • Stipri ugnis (kai dega trys ar keturios laivo dalys).

Efektas įjungtas pagal numatytuosius nustatymus. Prie vartotojo nustatymų pridėta parinktis „Supaprastintas ugnies efektas“, grąžinant ankstesnę gaisro indikaciją žaidėjo laivuose. Efektai rodomi visais fotoaparato režimais.

Sviedinio modelio brėžinys

Įdiegtas apvalkalų atvaizdavimo mechanizmas. Naujasis modelis vizualiai susideda iš trijų dalių: sviedinio korpuso, sviedinio uodegos ir karšto oro aplink sviedinį. Fotoaparatui stipriai priartinus, matomi nauji sviediniai.

Laivo skendimo vizualizacija

Patobulinta laivų užtvindymo mechanika: ji tapo realesnė. Dabar laivai skęs skirtingai, priklausomai nuo klasės, sunaikinimo priežasties ir mūšyje padarytos žalos.

Žala sąjungininkams

Didesnės baudos už padarytą žalą ir sąjungininkų žudymą:

  • Žaidėjas gali gauti „komandos žudiko“ statusą net ir už palyginti nedidelę žalą sąjungininkui.
  • Žaidėjas akimirksniu gauna „komandos žudiko“ statusą už sąjungininko (išskyrus aviną) sunaikinimą.

Siuntimo karuselė ir filtrai

Pridėta galimybė Uosto karuselėje priskirti pagrindinį laivą, kuris visada bus rodomas pačioje sąrašo pradžioje (jei nėra papildomų filtrų, kurių sąlygomis jis nepatenka). Tam reikia paspausti dešinysis mygtukas ant laivo atvaizdo karuselėje ir veiksmų sąraše pasirinkite elementą „nustatyti kaip pagrindinį“. Atitinkamas nustatymas yra saugomas žaidėjo profilyje serveryje, o tai reiškia, kad jis taikomas net iš naujo įdiegus klientą arba žaidžiant iš kito kompiuterio.

Kiti pakeitimai

  • Pridėta karuselės filtrai pagal vado buvimą ar nebuvimą laive.
  • Pridėta galimybė rūšiuoti laivus karuselėje pagal paskutinį įžengimą į mūšį.
  • Pridėta galimybė pasirinkti kompaktiško karuselės rodinio rodymo tipą (piktogramos trijose arba keturiose eilėse), jei leidžia ekrano skiriamoji geba.
  • Pridėta galimybė pakeisti pasirinktą rūšiavimo kategoriją neatidarant bendrojo filtro skydelio. Norėdami tai padaryti, spustelėkite norimo filtro juostą virš karuselės.

Komandinės kovos

Komandos mūšio balansyro pataisymai:

  • Ištaisyta klaida, dėl kurios su ta pačia komanda įvyko du mūšiai iš eilės.
  • Sumažėjo tikimybė ilgai laukti (daugiau nei 3 minutes). Nuo šiol tai įmanoma tik tuo atveju, jei eilėje nėra tinkamo varžovo.

Komandos nustatymų taisymas:

  • Minimalus žaidėjų skaičius komandoje dabar yra du.
  • Minimalus kovų skaičius, kurio reikia norint sukurti antrąją komandą, dabar yra trys.

Kiti pakeitimai

  • Ištaisyta klaida, dėl kurios eskadrilių kilimo momentu buvo rodomi jų žymekliai, net jei jie buvo nepastebėti stebinčio žaidėjo.
  • Optimizuotas GUI žymeklių rodymas mūšyje.
  • Ištaisyta klaida, kuri kartais sukeldavo staigus kritimas kliento našumas.
  • Sumažėjo užšalimų („užšalimų“) skaičius mūšyje.
  • Prie laivų žymeklių pridėta būsena „Sunaikinti“.
  • Kovos kameros nustatymuose skirtuke „Valdymas“ buvo pridėtas nustatymas „Visada pradėkite mūšį maksimaliu atstumu“. Jo dėka mūšio pradžioje žaidimo kamera bus maksimaliu žaidėjo atstumu. Nustatymas taikomas kreiseriams, naikintojams ir mūšio laivams. Išjungta pagal numatytuosius nustatymus.
  • Jei žaidėjas per trumpą laiką daug kartų spustelėjo tą patį langelį taktinis žemėlapis arba mini žemėlapį, pokalbyje bus rodomas tik vienas pranešimas „Dėmesio aikštei...“.
  • Prie sistemos pranešimų buvo pridėtas laukas, kuriame nurodoma priežastis, kodėl žaidėjui kaupiama tam tikra nuosavybė.
  • Įdiegtas žaidimo piktogramos mirksėjimo užduočių juostoje mechanizmas. Piktograma pradeda mirksėti, jei žaidimo langas nėra sufokusuotas arba neaktyvus (sumažintas, uždengtas kito lango ir pan.), arba likus 5 sekundėms iki laikmačio pabaigos iki mūšio pradžios arba kai žaidėjas įkeliamas į mūšis, kuris jau vyksta.
  • Žaidimo piktograma užduočių juostoje pradeda mirksėti, jei kliento langas yra neaktyvus (sumažintas arba uždengtas kito lango), likus 5 sekundėms iki laikmačio pabaigos prieš mūšio pradžią arba tais atvejais, kai žaidėjas įkeliamas po žaidimo pradžios. mūšis.
  • Integruota Tobii EyeX technologija.
  • Atnaujinta žaidimo žiniatinklio naršyklės versija.
  • Sumažintas vizualinis laivų trūkčiojimas mūšyje esant nestabiliam tinklo ryšiui.
  • Pagerino bangų keterų vizualinę kokybę ir sumažino jų mirgėjimą dideliais atstumais.
  • Klientui paleidus, pradžios ekrane rodomas atsitiktinai parinktas fono paveikslėlis.
  • Atsitiktinai pasirinktas įvadinis vaizdo įrašas paleidžiamas prisijungimo ekrane.
  • Suplanuota komandinės kovos Vietoj GMT laiko juosta yra UTC.
  • AT žaidimo klientas pridėtas teksto palaikymas ukrainiečių ir baltarusių kalboms.
  • Kai automatiškai aptinkami 32 bitų sistemų grafikos nustatymai, dabar pagal numatytuosius nustatymus bus nustatyta parinktis „žemi grafikos nustatymai“.

Atnaujinimas 0.6.12 buvo išleistas šiandien – spalio 18 d., 07:00 (UTC).
Kartu su 0.6.12 naujinimo išleidimu nuo spalio 18 d. 07:00 (UTC) iki spalio 23 d. 06:00 (UTC) bus taikomos 100% nuolaidos vado įgūdžių atstatymui ir atnaujinimų išmontavimui.
Pristatome jums reikšmingiausių naujovių apžvalgą, taip pat detalesnę visų niuansų analizę: nuo balanso pakeitimų iki smulkių grafikos patobulinimų.
Atnaujinimo dydis: ~3 GB.

Helovinas
0.6.12 versijoje „World of Warships“ pabudo senovės blogis. Kviečiame į trijų savaičių pabaisų ir pabaisų medžioklę viduje žaidimo renginys"Helovinas". Jūsų laukia dvi operacijos, du nauji prievadai ir reikšmingi sąsajos pakeitimai.

Operacijos
Per tris savaites, iki 0.6.13 versijos išleidimo, visi žaidėjai turės prieigą prie dviejų šventinių operacijų: praėjusių metų hito „Saving Transylvania“ ir jo tęsinio „Ray in the Darkness“.

  • „Išgelbėti Transilvaniją“ bus pasiekiama kaip savaitės operacija nuo spalio 18 d. 00:00 UTC iki spalio 25 d. Vėliau – išskirtinai kaip būrio dalis.
  • "Spindulys tamsoje" bus pasiekiama kaip savaitės operacija nuo spalio 25 d. iki 0.6.13 versijos išleidimo.
Laivai ir vadai
Norėdami užbaigti operaciją „Išsaugokite Transilvaniją“, visi žaidėjai gaus:
  • naikintojas Ašmenys, lizdas ir vadas Abrahamas V. Hellsingeris su 19 įgūdžių taškų;
  • kreiseris Igoris, lizdas ir vadas Viktoras F. Einšteinas su 19 įgūdžių taškų;
  • mūšio laivas Šakalis, lizdas ir vadas Henry J. Hide su 19 įgūdžių taškų.

Norėdami užbaigti operaciją „Ray in the Darkness“, kai tik ji taps prieinama, visiems žaidėjams bus įskaityta:

  • naikintojas Urashima, lizdas ir vadas Mina Hurray su 19 įgūdžių taškų;
  • kreiseris Svjatozaras, lizdas ir vadas Ivanas K. Ulibinas su 19 įgūdžių taškų;
  • mūšio laivas Magnu-S, lizdas ir vadas Klausas V. Teslau su 19 įgūdžių taškų;
  • lėktuvnešis Nobilium, lizdas ir vadas Lazarus Centurio su 19 įgūdžių taškų.

Uostas
Į žaidimą buvo įtraukti du atostogų uostai: „Helovinas 2016“ ir „Helovinas 2017“.

  • Išleidus Halloween 2016 versiją, ji taps numatytuoju prievadu.
  • Visuose kituose Uostuose puošiama barža, ant kurios žaidėjas priima ir atidaro konteinerius.
Jei norite, galite viską išjungti. papildomo turinio apie „Helovino“ įvykį nustatymuose Porte.

Sąsaja

  • „Operacijų“ mūšio tipo padalinių sąsaja buvo pakeista. Pridėtas nustatymas „Pasiimti sąjungininkus“. Jei jis įjungtas, sąjungininkai operacijai bus atrenkami iš atsitiktinių žaidėjų. Automatinis sąjungininkų pasirinkimas galimas tik savaitės operacijai.
  • Pridėta parinktis, leidžianti įjungti HAP ir radaro eksploatacinių medžiagų diapazono rodymą mažajame žemėlapyje. Tai galite padaryti mūšyje mini žemėlapio nustatymuose.
    Ši parinktis galima tik laivams su HAP ir radaro eksploatacinėmis medžiagomis. Pagal numatytuosius nustatymus jis išjungtas.
  • Ginklų skydelyje buvo pridėta piktograma bombonešiams su šarvus pradurtomis bombomis.
Balansas
Laivų aptikimo mechanikos pokyčiai
Kiekvienam 0.6.12 versijos laivui įvedamas parametras „Aptinkamumas šaudant iš pagrindinių ginklų dūmuose“. Dabar iššaudant pagrindinį laivo, stovinčio dūmų uždangoje arba už jo, pabūklą, padidės jo matomumas. Anksčiau toks šaudymas neturėjo įtakos matomumui ir laivas liko visiškai nematomas. Tai dažnai naudojo ne tik laivai su Dūmų generatoriumi, bet ir sunkieji kreiseriai su mūšio laivais. Dūmuose prisiglaudę jie beveik nebaudžiami padarė didžiulę žalą, neprisileisdami oponentų prie savęs. Ši taktika ypač išpopuliarėjo reitinguojamos kovos, dėl ko paplito pasyvus žaidimas. Mechanikos pakeitimas visų pirma grindžiamas žaidėjų atsiliepimais ir yra nukreiptas į kovą su minėta taktika. Tai nepaveiks naikintuvų ir lengvųjų kreiserių, o daugiausia paveiks vidutinius ir artimus kovos nuotolius.

Matomumo parametras priklauso nuo laivo klasės ir pagrindinio kalibro. Vidutiniškai tai yra 13,6 km koviniams laivams, 5,9 km kreiseriams ir 2,5 km naikintojams. Matomumo laikas po šūvio bet kurios klasės laivams yra 20 sekundžių.

Žemiau pateikiami atskiri kiekvieno laivo matomumo parametrai. Tai galite pamatyti žaidime:

  • Porte TTX laivų skyriuje;
  • kovoje paspaudus klavišą H;
  • mūšyje, kai iškart po šūvio rodo į laivo „lėlę“.
Atkreipkite dėmesį: naujoji mechanika jokiu būdu neturi įtakos saloms, orlaiviams, antrinei ginkluotei ir oro gynybai.

Įvedus naują parametrą, matomumo apskritimo elgesio logika pasikeitė mūšyje ir mini žemėlapyje:

  • Jei laivas nėra aptiktas ir nėra dūmuose, apskritimai ir toliau rodys dabartinį jo matomumą (bazinė vertė ir modifikatoriai), kaip ir anksčiau.
  • Jei laivas neaptinkamas, nėra dūmuose ir paleidžia šūvį, tada šaudant iš pagrindinio ginklo apskritimai išsiplečia iki matomumo verčių.
  • Jei laivas neaptinkamas ir yra dūmuose, 2 km spinduliu rodomas apskritimas „Garantuotas aptikimas“, o aptikti iš oro neįmanoma.
  • Jei laivas stovi dūmuose ir paleidžia šūvį, ratas išsiplečia iki reikšmės „Aptinkamumas šaunant iš pagrindinės baterijos dūmuose“. Jei po to laivas bus aptiktas, tada ratas išliks tokioje būsenoje.
  • Jei laivas iškyla iš dūmų, kai taikoma bauda už matomumą už šūvį, apskritimas išsiplečia iki reikšmės „Pastebimas, kai pagrindinis šaudymas“.
Belfastas, Pertas ir Michailas Kutuzovas
Iki 0.6.14 versijos išleidimo visi aukščiausios kokybės kreiserių Belfastas, Pertas ir Michailas Kutuzovas savininkai galės juos iškeisti į dublonus tiesiog žaidimo kliente. Iš prekybos išimami laivai: Pertas neribotam laikui, Belfastas ir Michailas Kutuzovas visam laikui. Tačiau jų vis tiek galima gauti iš konteinerių.

Tokį sprendimą lėmė dūmų mechanikos pasikeitimas. Nors teigiame, kad tai neturės didelės įtakos lengvųjų kreiserių žaidimui, galite nesutikti. Pridėta galimybė iškeisti į dublonus, jei pastebėsite, kad laivas nebeatitinka jūsų lūkesčių.

Prisiminkite, kad žaidime buvo daug pakeitimų, kurie netiesiogiai paveikė aukščiausios kokybės laivus, tačiau jie visi turėjo bendras charakteris. Šis atvejis turėtų būti laikomas išskirtiniu. Ateityje visi su aukščiausios kokybės automobilių parku susiję pakeitimai bus svarstomi individualiai.

Kalbant apie Didžiosios Britanijos kreiserių atšaką, šiuo metu iš esmės esame patenkinti jų balansu, todėl pastebimai sumažėjus jų koviniam efektyvumui, bus svarstomi jų stiprinimo variantai.

Kita
Giliavandenės torpedos
Tai, kaip giliavandenės torpedos dabar pataiko į taikinį, priklauso nuo jo klasės. Prie visos Azijos naikintuvų pridėtos torpedos, kurios gali smogti visiems laivams, išskyrus naikintojus. Primename, kad 0.6.11 atnaujinime giliavandenių torpedų įjungimas priklausė nuo laivo grimzlės.

  • Giliavandenių torpedų aptikimo mechanika yra tokia pati kaip įprastų torpedų aptikimo mechanika.
  • Užrakinant taikinį, kuris yra nepažeidžiamas giliavandenių torpedų, pasirodo indikatorius „Nepavyko pataikyti į taikinį“.
  • Jei torpedos negali pataikyti į žaidėjo laivą, jos rodomos kaip apskritimai. Taip pat šiuo atveju neveikia garsiniai ir vaizdiniai įspėjimai apie artėjančias torpedas.
  • Grėsmę keliančios torpedos vis dar rodomos kaip trikampiai su horizontalia juosta viršuje.

Bus išleistas atnaujinimas 0.6.1, kuris pridės ilgai lauktą „Nuosavybės“ skiltį, pakeis žaidimo konteinerių ekonomiją ir turinį ir dar daugiau. Nuo 05:00 iki 07:00 Maskvos laiku žaidimų serveriai bus nepasiekiami, o 07:00 Maskvos laiku žaidimas bus paleistas su nauju atnaujinimu.

Jums jau pažįstama Dasha Perova trumpai papasakos apie pagrindinius šio atnaujinimo dalykus: darbo su skyriumi „Nuosavybė“ detales, ko tikėtis iš naujų atnaujinimų ir balanso pasikeitimų, kaip pasikeitė konteineriai. Daugiau apie šias ir kitas naujoves skaitykite žemiau.


Nauji atnaujinimai

Tai pirmasis etapas diegiant ir plėtojant specialių įvairaus retumo atnaujinimų sistemą, kurią žaidėjai gauna už individualius pasiekimus, veiklą ir superkonteineriuose. Atnaujinimai bus įdiegti arba klasėse, arba vienos tautos laivuose, o kai kurie galimi tik konkrečiam laivui. Šie atnaujinimai nebus prieinami Arpeggio ir Dragon laivams

Pirmoje iteracijoje pateikiamos „Specialiojo“ tipo modifikacijos. Išleidimo metu galite juos gauti keliais būdais:

Super konteineriuose;

Kaip atlygį už aukštą vietą 6 sezone.

Nuosavybė

Prie kliento pridėta funkcija „Nuosavybė“, kuri pasiekiama nuo 12 paskyros lygio. Norėdami pereiti į skyrių „Nuosavybė“, naudokite paskyros meniu, kuris atidaromas spustelėjus savo slapyvardį prievade.


Skyriuje pristatomas žaidėjo turtas, kuris nėra įrengtas laivuose, kai kuriuos iš jų galima parduoti. Kaina skaičiuojama nuo esamos turto vertės, įskaitant galiojančias akcijas ir specialius pasiūlymus.

Žemėlapiai ir vietos

Atnaujinta išvaizdažemėlapiai „Ledo salos“ ir „Šiaurės pašvaistė“.


„Vandenyno“ kortelę galima įsigyti tik 10 mūšio lygiui, kritimo greitis sumažinamas 2 kartus.

„Shards“ kortelę galima naudoti 7–9 lygių mūšiams, kritimo greitis sumažinamas 2 kartus.

Taip pat buvo ištaisytos nedidelės klaidos ir atlikti patobulinimai, kurie neturi įtakos žaidimo komponentui sekančius žemėlapius ir vietos: sąsiauris, Atlanto vandenynas, šiaurė, ugnikalnių kraštas, lūžių linija, spąstai, du broliai, šukės, salos, kilpa, pirmoji siena, uostas „Filipinai“, uostas „Niujorkas“, uostas „Londonas“ ir uostas „St. Peterburgas".

Bastiono režimas

Remdamiesi statistine informacija ir žaidėjų atsiliepimais, nusprendėme išjungti ir pertvarkyti Bastion režimą, kad jis teiktų malonesnę patirtį, taptų suprantamesnis žaidėjams ir labiau skirtųsi nuo kitų režimų.