Įrangos galandimas ir tobulinimas Juodojoje dykumoje. Charakterio ir laivo įrangos tobulinimas Kaip patobulinti The Witcher 3 įrangą

Atsirado Artiomo įrangos kūrimo ir tobulinimo sistema. Pažiūrėkime, kaip tai veikia.

Priešiškas Metro Exodus pasaulis nuolat verčia eikvoti išteklius. Sunku įsigyti gyvybiškai svarbių sveikatos rinkinių, dujokaukių filtrų ir amunicijos, o tai reiškia, kad jei norite išgyventi, turėsite susikurti (padirbti) savo daiktus iš medžiagų, kurias grobsite kelionėse.

4A kūrėjai stengėsi, kad būtų paprasta kurti, tačiau yra keletas niuansų ir gudrybių, padedančių išvengti brangių medžiagų švaistymo. Išsamiai pažvelkime, kaip kurti elementus, kur rasti komponentus ir kaip nustatyti pirmenybę gaminant elementus.

Ką galite padaryti „Metro Exodus“.

Visos „Metro Exodus“ eksploatacinės medžiagos yra tinkamos sukurti, o tai reiškia, kad galite pasigaminti pirmosios pagalbos rinkinius, dujokaukių filtrus, išmetamus daiktus, pvz., granatas ir peilius, ir amuniciją visiems savo ginklams.

Yra keturi skirtingi įprastinių šaudmenų tipai šaunamieji ginklai: pistoletui, kulkosvaidžiui, šautuvui ir už snaiperio šautuvas. Pneumatiniai ginklai turi savo šovinius, taip pat specialios parinktys kasečių, tokių kaip padegamieji. Galite gaminti granatas, molotovo kokteilius, mėtyti peilius ir skardines, kad atitrauktumėte priešų dėmesį.

Taip pat galite patobulinti savo įrangą, pvz., šarvus ir šalmą, visame pasaulyje ir pristatyti juos į darbastalį.

Kaip gaminti „Metro Exodus“.

Yra du būdai, kaip kurti daiktus: bet kuriuo metu galite atidaryti kuprinę arba galite bendrauti su darbastaliu. Jei naudojate savo kuprinę, pneumatiniams ginklams galite pasigaminti tik pirmosios pagalbos rinkinius, dujokaukių filtrus ir šovinius, iš kurių vieną nešiojate trečiame ginklo lizde. Jei norite pasigaminti šovinius dviem įprastiems ginklams, kuriuos naudosite didžiąją laiko dalį, taip pat išmetamiems daiktams, jums reikės darbo stalo.

Darbo stalus galima rasti tik Aurora, traukinyje, kuris yra jūsų bazė, arba saugiuose namuose. Norėdami rasti saugius namus, turėsite ištirti orientyrus, pažymėtus jūsų žemėlapyje klaustukais. Saugūs namai juos aptikę bus pažymėti žalia spalva.

Nesvarbu, ar kuriate daiktus iš savo kuprinės ar darbastalio, sąsają lengva naršyti – tiesiog spustelėsite meniu, kad paryškintumėte norimą elementą, ir paspauskite klavišą, kad jį sukurtumėte. jei turite būtini komponentai, tada gautos prekės bus įtrauktos į jūsų inventorių.

Tik du kūrimo komponentai

Yra tik du kūrimo komponentai: medžiagos, pavaizduotos krumpliaračio piktograma, ir cheminės medžiagos, pavaizduotos cheminės medžiagos kolba. Jums nereikia jaudintis dėl skirtumo tarp šių dviejų, nes daugumoje receptų reikia šiek tiek abiejų, ir jų rasite maždaug vienodais kiekiais.

Kur rasti amatų komponentų

Jūs negalėsite jų praleisti. Jie guli lentynose pastatuose, ant lavonų vidury kelio, aplink apleistus laužus – jų rasite bet kur, kas nors ir iš tolo atrodo įdomiai.

Tačiau juos gali būti sunku atskirti nuo kitų objektų, nes jie gali atrodyti kaip senos šiukšlės, todėl geriausia tiesiog apsižvalgyti ir ieškoti galimų vietų. Jei objektą galima surinkti, būsite paraginti jį pasiimti, o tai suteiks jums nuo 1 iki 10 komponentų. Sunku pasakyti, ar gausite medžiagų ar cheminių medžiagų (ar abiejų) vien iš anksto pažiūrėjus į prekę.

Taip pat yra specialių tipų konteinerių, kurių visada turėtumėte ieškoti, ir jie visada turės komponentus, tai yra: mažos mėlynos dėžutės ir spintelės, kurias galėsite atidaryti.

Beveik visada ant lavonų yra medžiagos, todėl įsitikinkite, kad plėšėte visus nužudytus priešus. Nemėginkite plėšti pabaisų lavonų – iš jų negausite jokių resursų.

Taip pat turėtumėte apžiūrėti žuvusių priešų ginklus. Jei ten yra amunicijos ar patobulinimų, galite juos pasiimti, bet jei tai dublikatas to, ką jau turite, vietoje jų gausite komponentus, o tai labai patogu.

Kraštutiniu atveju eksploatacines medžiagas galite išardyti į gaminimo komponentus. Jūs gaunate tik apie 20% prekės vertės, todėl darykite tai tik tada, kai esate beviltiškai. Paprastai efektyviau tiesiog ištirti vietą.

Ką geriau gaminti

Jei turite nedidelį išteklių telkinį (tarkime, mažiau nei 100 kiekvieno komponento), turėtumėte teikti pirmenybę. Pirmosios pagalbos vaistinėlės yra labai svarbios. Jei esate vietoje, kur reikia dėvėti dujokaukę, įsitikinkite, kad turite atsarginių filtrų, nes galite mirti. Gerai, kad galite juos pasigaminti iš savo kuprinės.

Kuprinėje galite pasigaminti tik amuniciją savo pneumatiniam ginklui. Šie šoviniai yra pigūs, bet rekomenduočiau juos tik tuo atveju, jei baigiasi dviejų pagrindinių pabūklų, kurios tikriausiai yra galingesnės nei Tikhar, šoviniai. Jei turite pakankamai medicininių rinkinių ir amunicijos, taupykite savo išteklius, nes tikėtina, kad kada nors turėsite pagaminti daugiau vaistų rinkinių.

  • Norėdami sutaupyti amunicijos, šaudykite į galvą – iš karto nužudysite priešus, palyginti su keturiais ar penkiais kūno šūviais.
  • Venkite žalos nukritus. Nešokinėkite nuo nieko, jei nesate tikri, nes turėsite išleisti pirmosios pagalbos vaistinėlę.
  • Jei turite mažai amunicijos, elkitės slaptai ir taupykite amuniciją. Tai taip pat saugesnė, o tai reiškia, kad naudosite mažiau pirmosios pagalbos rinkinių.
  • Išsaugokite metamus daiktus. Paprastai jums jų nereikės susišaudymuose ir norėsite juos išsaugoti atsitiktinėms mini bosų kovoms „Metro Exodus“. Molotovai bus ypač naudingi.
  • Greičiau judėkite vietose, kuriose yra nuodingų dujų. Tikėtina, kad turėsite penkias minutes ar mažiau, kol pradėsite užspringti, todėl nedelskite.

Kaip patobulinti įrangą

Darbo vietoje galite patobulinti savo įrangą – šarvus, dujokaukes, šalmą ir kt. Tai nekainuoja išteklių, bet pirmiausia turite rasti konkrečias dalis, kurias norite patobulinti žaidimų pasaulyje.

Pavyzdžiui, galite rasti šovinių kišenes savo liemenei arba šarvuotą stiklą šalmui. Šie atnaujinimai yra unikalūs, ir jūs galite pasirinkti tik vieną: išskyrus, tarkime, „Armored Glass Upgrade“, įrengtą kartu su sustiprinto šalmo atnaujinimu.

Kai susiduriate su atnaujinimu, šalia bet kurio atnaujinamo elemento piktogramos pamatysite patarimą. Šiuos daiktus galima rasti atliekant pagrindines užduotis arba pagrindinėse lankytinose vietose, pavyzdžiui, banditų stovyklose. Kai gausite atnaujinimo dalį, galėsite atnaujinti savo įrangą bet kuriame darbastalyje.

Kiti vadovai

  • Kaip išgelbėti princą, Damirą ir Aliošą „Metro Exodus“ – pasiekimų vadovas: „Princas“, „Damir“, „Alioša“ ir „Visas būrys“
  • Ginklai, atnaujinimai ir slaptos vietos Volgoje Metro Exodus - apleistas vagonas, metalo detektorius, požeminiai tuneliai ir daug daugiau - vadovas
  • Kaip nužudyti lokį ir gauti miško meistro pasiekimą „Metro Exodus“ – vadovas
  • 15 Metro Exodus patarimų ir gudrybių, padėsiančių išgyventi
  • Geros ir blogos Metro Exodus pabaigos (vaizdo įrašas) ir kaip jas gauti
  • Ginklai, atnaujinimai ir slaptos „Kaspijos“ vietos „Metro Exodus“ – kur rasti neperšaunamą stiklą šalmui, judesio detektorių, patobulintą žibintuvėlį ir dar daugiau – vadovas

Ir veiksmingai kovoti su priešo pajėgomis. Pažiūrėkime, kaip tiksliai personažas gali aprūpinti save galingiausia įranga.

Personažo įrangos atnaujinimas

Yra keli ginklų ir šarvų patobulinimo būdai, kuriuos galima taikyti vienu metu:

  • atnaujinimo slinktys;
  • Efenijos kubas;
  • graviūros;
  • mėnulio žavesiai.

Įrangos atnaujinimo langas atsidaro arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus slinktį, arba paspaudus inventoriaus mygtuką Įrangos atnaujinimas. Pirmasis skirtukas leis pagerinti daikto kokybę, antrasis – įterpti graviūrą, trečiasis – išlieti mėnulio žavesį.

12 prekių kokybės tipų

  • nenaudingas daiktas
  • bendras daiktas
  • neįprastas daiktas
  • retas daiktas
  • unikalus daiktas
  • epinis daiktas
  • legendinis daiktas
  • relikvija
  • stebuklo amžiaus elementas
  • pasakojimo elementas
  • legendos amžiaus elementas
  • mitų eros tema

Naudojant slinktys bet kuris žaidėjas gali pagerinti savo įrangos, įskaitant papuošalus, kokybę. Juos galite gauti tik per žaidimą – naudodamiesi profesija „Spausdinimas“. Gamybai reikia tam tikros rūšies tikrojo akhiumo šukės ir pergamento.

Pagerėjimo langas parodo galimo rezultato tikimybę po operacijos. Priklausomai nuo daikto tipo ir slinkties, galite padidinti kokybę 1 arba 2 taškais, sugadinti prekę (Relic rangas ir aukštesnis), sumažinti jo kokybę arba palikti viską nepakeistą. Katalizatorius gali šiek tiek padėti sėkmingai užbaigti.

Taip pat galite patobulinti savo įrangą efen kubas. Galite nusipirkti iš naudingų smulkmenų pardavėjo už 1 Auksinė moneta arba Sojuz Daru parduotuvėje.

Naudodami šį elementą galite pagerinti pagrindines įrangos charakteristikas (ginklams tai yra puolimo galia, burtų galia arba gydymo efektyvumas, šarvai, pasipriešinimas ir gynyba) iki 9 proc.. Vertė parenkama atsitiktinai. Atnaujinus su slinkčiais, efektas išlieka, galite jį atšaukti naudodami žaidimų parduotuvėje parduodamą Ephen Prism, o tada dar kartą bandyti laimę su kubu.

Ne mažiau įdomus ir graviravimas, kurios suteikia premiją tam tikroms personažo savybėms, tokioms kaip taktinis lavinimas, blokavimas, puolimo galia ir daugelis kitų. Kuo kokybiškesnė įranga, tuo daugiau angų graviravimui. Pavyzdžiui, neįprasto rango ginklas turi 1 lizdą, relikvija – 6. Atkreipkite dėmesį, kad įdėti gali nepavykti.

Mėnulio kerėjimas, savo ruožtu, skirstomi į du tipus. Pirmasis leidžia padidinti pagrindines savybes: jėgą, judrumą, ištvermę, tvirtumą, intelektą.

Naudodami antrojo tipo runas galite prie įrangos pridėti specialią savybę, pavyzdžiui, padidinti kritinio smūgio tikimybę arba padidinti veikėjo judėjimo greitį. Skirtingos šio tipo runos tinka tik tam tikro tipo šarvams, todėl teks labai atidžiai išsirinkti tinkamą. Be to, į vieną daiktą neįmanoma vienu metu įterpti abiejų tipų akmenų.

Įgudęs dekoratorius gali sukurti graviūras, o patyręs alchemikas – mėnulio akmenis. Antrasis būdas gauti tokius daiktus yra įsigyti už garbės taškus iš kvartalo.

Laivo įrangos atnaujinimas

Laivų remontas yra vienas iš svarbiausių žaidimo elementų tiems, kurie mėgsta jūrų mūšius. Sumontuoti elementai turi įtakos ne tik laivo išvaizdai, bet ir jo parametrams: sveikatai, stabilumui, svoriui, taranavimui, šoninei apsaugai, judėjimo greičiui, apsisukimo greičiui ir plūdrumui.

Įranga gali arba pagerinti, arba pabloginti tam tikras savybes: pavyzdžiui, naudojant burę, leidžiančią judėti greičiau, teks paaukoti manevringumą, o tvirtesni stiebai svers daugiau. Visos įrangos kokybė skiriasi: nuo įprastos iki mitų eros. Reikia tobulėti Laivų statytojo ritiniai, gautas sunaikinus priešo laivus, monstrus „Storm over the Sea“ renginyje ir kai kuriuos viršininkus.

Norėdami suteikti bet kuriam daiktui naujų unikalių savybių, „Minecraft“ žaidėjai imasi kerėjimo. Tai labai svarbus ir įdomus priedas, kurį kūrėjai pridėjo prie pagrindinio žaidimo. Minecraft Enchantment mod leidžia burti apie naudingus daiktus, tokius kaip ginklai, šarvai ar įrankiai, padidindami jų stiprumą ir patvarumą. Apie tai, kaip įvaldyti magijos įgūdžius, kalbėsime šiandieniniame straipsnyje.

Užburiantis Minecraft

Šis procesas gali atrodyti sudėtingas, ypač jei žaidėjas su juo susiduria pirmą kartą ir pats bando tai išsiaiškinti. Todėl siūlome susipažinti su mūsų patarimais, kad praleistumėte kuo mažiau laiko ir pastangų mokantis kerėjimo meno.

Burtai atliekami visiškai atsitiktinai, tačiau įgavę šiek tiek patirties ir įgūdžių, galite lengvai atidaryti kelis galingus metodus. Užkerėjimo stalas yra pagrindinis daiktas, su kuriuo galite kurti magiją. Kaip jį sukurti, rasite kitame skyriuje.

Pasiruošimas užburti: pastatykite stalą

Norėdami sukurti šį svarbų daiktą, turite gauti vieną knygą, du deimantus ir keturis obsidiano luitus.

  • Knyga pagaminta iš vieno odos gabalo ir trijų popieriaus lapų. Kitas būdas – sunaikinti knygų lentynas NPC bibliotekose.
  • Dėl deimantų geriausia eiti į deimantų rūdos telkinius, ginkluotus geležiniu kirtikliu (geriausia dviem). Verta prisiminti, kad tai yra viena iš rečiausių Minecraft rūdų, todėl ją galite rasti tik giliai po žeme. Kartais deimantai gali iškristi iš atsitiktinių skrynių, todėl reikia žiūrėti į abi puses.
  • Norėdami išgauti obsidianą, turite pagaminti deimantą kirtiklis. Norint rasti rūdą, nebūtina eiti į žemesnius lygius, tiesiog kasti lavą ir užpildyti ją vandeniu.

Gavę visus reikalingus daiktus, galite pasigaminti užkeikimo stalą. Norint gauti geriausią ateities raganavimo efektą, stalą rekomenduojama apstatyti knygų lentynomis. Tai daroma siekiant padidinti daiktų, kurie bus užburti, lygį. Burtų liejimo procesą lydi graži animacija: šalia esančios knygų lentynos išleidžia stebuklingas runas, kurios neša ypatingą energiją. Pastebėtina, kad užkeikimo knyga (Minecraft'e taip vadinasi knyga, kuri dedama ant stebuklingo stalo) visada atsisuka į žaidėją.

Mažas patarimas: norint pasiekti absoliučiai bet kokius burtus, rekomenduojame iš karto pastatyti tris stalus ir išdėstyti juos tam tikra tvarka – vieną dėti tarp knygų lentynų, antrą – prie jų, o paskutinį – kur nors į šoną.

Knygų lentynos paslaptys

Jau minėjome, kad norint gauti pačius galingiausius burtus, reikia stalą apstatyti knygomis. Iš viso reikia penkiolikos lentynų. Jie turėtų būti dviejų blokų atstumu nuo stalo, lygis gali būti toks pat arba šiek tiek aukštesnis už pagrindą. Tik teisinga vieta suaktyvins runų animaciją, apie kurią kalbėjome aukščiau.

Detalės, į kurias reikia atkreipti dėmesį:

  • Knygų lentynų veikimą gali blokuoti sniegas arba fakelai. Verta atsižvelgti į šią funkciją, kai kalbama apie žemą lygį.
  • Norėdami sukurti lentyną, jums reikės trijų knygų ir šešių medžio blokų. Visa medžiaga dedama į darbastalio langelius.

30 lygis

Stipriausias Minecraft kerėjimas veikia tik 30 lygyje. Patirties galite įgyti žudydami priešiškas minias, kasdami, lydydami metalą ir gamindami maistą. Jei nėra laiko laukti, kol jus užpuls kitas monstras, ir jūs tikrai norite siurbti, turėtumėte išbandyti šiuos veiksmus:

  • Galima išsikviesti priešiškas mod savarankiškai - tam naudojamas nerštas.
  • Galite surinkti taškų už siurbimą veisdami ir žudydami augintinius. Geriausias variantas viščiukai taps - jie valgo paprastas sėklas ir neturi daug sveikatos.
  • Gavę specialų gėrimą, suteikiantį personažui atsparumą ugniai, galite eiti į Žemutinį pasaulį. Ši vieta taip pat suteikia daug vietos greitam siurbimui.

Įdomi „Minecraft“ kerėjimo detalė: galingas burtas iš personažo perima tris lygius. Lengviausias būdas – iš karto pasiekti trisdešimtąjį lygį, kad vėliau galėtumėte išleisti tik 168 patirties taškus. Jei užbursite trisdešimt trečiame lygyje, prarastų taškų skaičius padidės iki 216, o tai nėra labai pelninga.

Užburiančios instrukcijos

Pirmiausia reikia įdėti vieną ar kitą objektą stalo centre. Dėl atsitiktinumo elemento kai kurie daiktai turi daug didesnę galimybę gauti aukštas lygis kerai. Tai apima auksą odiniai šarvai ir mediniai įrankiai.

Kitas žingsnis yra pridėti lapis lazuli. Išleidus Minecraft 1.8, naudoti šį mineralą tapo būtina kiekvienam burtui. Lapis lazuli galima rasti po žeme ir yra labiau paplitęs nei deimantai.

Užveskite pelės žymeklį ant elemento.

Atlikite kerėjimą pasirinkdami vieną iš ekrane rodomų parinkčių. Kiekvienas elementas turi tris skirtingus atnaujinimus.

Norėdami patobulinti gautą užburtą daiktą, galite naudoti priekalą. Norėdami jį pastatyti, jums reikės trijų blokų ir keturių luitų pavidalo geležies. Priekalo pagalba galite ne tik patobulinti daiktus, bet ir derinti juos tarpusavyje. Prieš tai turėtumėte įsitikinti, kad jų žavesiai yra suderinami.

Užburti daiktai bus labai naudingi tyrinėjant Nyderlandą.

Jei nenorite prarasti patirties taškų su kiekvienu burtu, turėtumėte susisiekti su kaimo kunigu. Už užburtus daiktus teks atsiskaityti smaragdais.

„Minecraft“ užburiančios komandos negali būti vienodos. Jei „Defense 1“ derinsite su „Defense 2“, tada liks tik „Defense 2“, nes jo lygis yra daug aukštesnis. Sujungę „2 apsaugą“ ir „3 apsaugą“, gausite „3 apsaugą“ ir pan.

Tik vienas žalos burtas gali būti išmestas ant kardo. Šarvai negali turėti kelių užkerėjimų vienu metu su pavadinimu „Apsauga“. Įrankiams taip pat yra apribojimas: draudžiama vienu metu naudoti „Šilko prisilietimą“ ir „Sėkmę“.

Jei jau pasiekėte meistriškumą deimantinis kardas- Turėtumėte žinoti, kad tai nėra paskutinis vienetas artimųjų ginklų diapazone. Pastatę kerintį stalą galite pagerinti beveik bet kurio kardo veikimą. Išimtis yra tik nuo zombių kiaulių numesti kardai – juos galima užburti 20% tikimybe. Ginklo užkerėjimas leidžia padidinti jo galią ir pridėti įvairių teigiamų efektų. O užkerėtas kardas gražiai šviečia ir mirga.

Užkerėjimo stalas yra pagamintas ant darbo stalo. Norėdami jį sukurti, jums reikia 4 obsidiano blokų, 2 deimantų ir knygos. Trys obsidiano blokai yra apatinėje tinklelio eilėje, ketvirtasis yra antrosios eilės viduryje. Du deimantai yra nustatyti ketvirtojo bloko šonuose. Virš ketvirtojo obsidiano bloko padėta knyga.
Užburiantį stalą geriausia dėti prie knygų spintos – tai leis stipriau užburti šarvus ir įrankius.

Dėl,užkerėti kardą minecrafte, turite įdėti jį į kerinčios lentelės langelį. Po to trys skirtingų variantų atsitiktinai sugeneruoti kerai. Šalia kiekvienos užkeikimo parinkties bus nurodyta veiksmo kaina patirties lygiuose. Užburiant patirtis ne įgyjama, o išleidžiama, panaudojama formoje žaidimo valiuta– kuo aukštesnis jūsų patirties lygis, tuo šauniau galite užburti „Minecraft“ kardą. Galite pasirinkti bet kurį tinkamą kerėjimo variantą, jei turite pakankamai patirties, ir taip suteikti kardui tam tikrą savybių rinkinį. Lygis įtakoja, kokius užkeikimus galima gauti. Užkeikimai yra kelių lygių, o padidėjus užkeikimo kainai, didėja tikimybė gauti vertingesnį kardą. Paprastai brangiausias užkeikimo variantų elementas leis jums suteikti kardui geriausią kerų derinį.

Maksimalus patirties lygis, iki kurio galima užkerėti kardą „Minecraft“, padidinamas užburiantį stalą pastatant per vieną kvartalą nuo knygų spintos. Yra formulė, pagal kurią kerėjimo lygis didėja didėjant knygų spintos aplink stalą, bet dirba tik iki 15 kabineto. Tarp stalo ir spintelės neturi būti kaladėlių ar daiktų – net sniego ar fakelų, antraip atitinkamas blokas neduos priedo burtams.

Enchant premijos ir efektai

Kaip užburti kardą „Minecraft“, kad gautumėte norimą efektą? Deja, tai galima pasiekti tik pakartotinai įdedant kardą į kerinčios lentelės langelį, nes kerai generuojami atsitiktinai.

Yra šeši kardo kerėjimo tipai.- trys kovinės ir trys specialiosios. Koviniai burtai padidina žalą prieš minias – „aštrumo“ burtai paskleidžia savo poveikį visiems monstrams, „dangiškoji bausmė“ tenka visų rūšių zombiams ir skeletams, o „nariuotakojų rykštė“ padaro papildomą žalą vorams, urviniams vorams ir sidabrinėms žuvims. Papildoma žala nustatoma atsitiktinai kiekvienam smūgiui. Šie trys burtai yra tarpusavyje nesuderinami. Visų trijų tipų koviniai užkeikimai pakyla iki 5 lygio. 5 lygio „aštrumo“ užkeikimą galima užmesti tik ant auksinio kardo naudojant stalą, tačiau galima padirbti du vienodus bet kokios medžiagos kardus, kurių „aštrumo“ lygis yra 4, taip išgaunant 5 „aštrumo“ lygio kardą.

Specialūs kerai suteikia papildomų efektų, kai kovoje naudojamas užburtas kardas. „Knockback“, žinoma, atmuša minias, kai į juos patenka. Ugnies aspektas padega auką. Tai, beje, labai patogu masinio gyvulių skerdimo metu ūkyje – vietoje žalios mėsos iškart krenta kepta mėsa, nereikia eikvoti resursų gaminimui. Dėl plėšikaujančio užkeikimo galite žymiai padidinti minios kritimą, taip pat yra didelė reto kritimo tikimybė. „Ugnies aspektas“ ir „Knockback“ persikelia į antrąjį lygį, „plėšimas“ turi tris siurbimo lygius.

Užburiantys sunkumai

Kaip teisingai užburti kardą „Minecraft“?Žaidimas turi tam tikrą algoritmą darbui su kerėjimo lentele. Nesileidžiant į technines detales, verta paminėti, kad baziniai žavesio taškai yra lygūs proceso metu išleistų patirties taškų skaičiui. Prie to pridedamos premijos iš knygų spintų.

Tam tikrų užkeikimų primetimas priklauso nuo to, ar yra reikiamo užkeikimo taškų skaičiaus. Jei turite tam tikrą jų kiekį, kurio užtenka dviem ar daugiau užkeikimo tipų, tada bus didesnė tikimybė, kad užkerėjimas bus užburtas tuo burtu, kuris turi didesnį vadinamąjį „svorį“. „Sunkiausias“, taigi ir labiausiai tikėtinas bandant užkerėti kardą „Minecraft“, yra „aštrumas“, kurio „svoris“ yra 10. „Dangiška bausmė“, „nariuotakojų rykštė“ ir „atstūmimas“ sveria 5 vienetus. kiekvienas, o „ugnies aspektas“ ir „plėšimas“ - po 2 vnt.

„Minecraft“ kardą galima pakartotinai užkerėti naudojant pakartotinį užkerėjimą. Jei yra pakankamai patirties, pagal aukščiau pateiktą algoritmą kardas užburiamas iki didžiausio įmanomo lygio. Tai nereiškia, kad kardas iš karto bus užkerėtas, pavyzdžiui, 5 lygio „aštrumu“ – tokia galimybė yra, tačiau greičiausiai kardui bus pritaikyti du ar daugiau skirtingų užkeikimų.

Interneto anglų kalbos segmente yra daugybė išsamių užkerėjimo lentelių, užkerėjimo tikimybės skaičiuoklės ir kitų naudingų dalykų.

Įdiegus žaidime prekybos mechanizmą, iš kaimo gyventojų už tam tikrą kainą atsirado galimybė užburti kardą „Minecraft“.

Vaizdo šaltinis: minecraftwiki.net

Gebėjimas užburti „Minecraft“ suteikia daug privalumų. Galite padaryti savo ginklus stipresnius, šarvus stipresnius ir įrankius efektyvesnius. Kaip sužavėti dalykus „Minecraft“ ir ko tam reikia? Dabar mes suprasime.

Ko reikia norint sužavėti daiktus „Minecraft“.

  • Užburiantis stalas;
  • Daiktas, kurį norite užburti (ginklas, šarvai, įrankiai, knyga);
  • Patirties lygiai.

Pirmiausia reikia padaryti kerėjimų stalą. Jo sukūrimo schema atrodo taip:

Kur K yra knyga, A yra deimantas, O yra obsidianas.

  • kardas iš bet kokios medžiagos;
  • įrankiai iš bet kokios medžiagos (kirvis, kirtiklis, kastuvas);
  • šarvai iš bet kokios medžiagos (batai, kelnės, seilinukas, šalmas);
  • knygos.

Užburiančių dalykų „Minecraft“ kaina yra patirtis. Jį galima gauti žudant monstrus, kasant ir lydant rūdą. Taip pat suteikiama patirtis maisto gaminimui, žvejybai ir gyvulių auginimui arba tiesiogiai iš patirties indelių, dėl kurių galima derėtis su kaimo gyventojais. Norėdami sužavėti vieną daiktą, jums gali prireikti lygio nuo vieno iki trisdešimties.

Užburiantis procesas

Nustatykite lentelę ir spustelėkite ją dešiniuoju pelės mygtuku. Pasirodys žavesio ekranas. Įdėkite daiktą į specialų plyšį po knygos atvaizdu. Dešinėje pasirodys trys galimi variantai kerėjimas, kur žalias skaičius yra šio žavesio kaina lygiais. Jei nesate patenkinti siūlomų parinkčių rinkiniu, galite pašalinti elementą ir iš naujo įdiegti jį į lizdą. Tada siūlomi užkeikimai atsitiktinai bus pakeisti kitais. Enchant vardai yra užšifruoti, todėl rezultatas yra atsitiktinis.

Rašybos galios didinimas

Ant stalo galite padaryti užkeikimą už kainą nuo pirmo iki aštunto lygio, tai nėra pats stipriausias užkeikimas. Stalas gali būti sutvirtintas knygų lentynomis. Siekiant maksimalaus efektyvumo, jums reikės penkiolikos blokų knygų lentynų. Išdėstykite juos aplink stalą per vieną tuščią bloką, kad nuo knygų lentynų į stalą pradėtų skristi raidės. Norint sumažinti siūlomų užkeikimų lygį, užtenka tarp stalo ir knygų lentynos pastatyti fakelą ar bet kokią kitą kaladėlę.

užburtos knygos

Ant kerinčio stalo, be įrangos, galite užburti knygą. Knygos naudojamos nešioti ir laikyti žavesius. Pavyzdžiui, jei šiuo metu neturite reikiamo kardo ir bijote prarasti lygius, galite užburti knygą ir įdėti ją į skrynią. Be to, knyga gali būti naudinga, jei ant daikto reikia įdėti konkrečių, o ne atsitiktinių užkeikimų.

Užkeikimas iš knygos į daiktą perkeliamas ant priekalo. Įdėkite daiktą į kairę, o knygą į dešinę. Perkėlimas kainuos keletą papildomų lygių. Naudodami knygas galite užburti daiktus, kurių nėra ant stalo, arba mesti užkeikimus, kurių tokio tipo daiktams nėra. Pavyzdžiui, „Nesunaikinama“ savybę galite pritaikyti lankui, kardui, šarvams, meškerei, žiebtuvėliui, žirklėms ir kapliui.

Dabar jūs žinote, kaip užburti „Minecraft“ ir naudoti užburtas knygas.

Kiekvieną dieną žaidėjai „Minecraft“ atranda kažką naujo ir įdomaus. Pavyzdžiui, užkeikimas, kuris ne tik pagerins jūsų įrangą ir suteiks jai unikalių savybių. Tai taip pat padės mūšyje su enderais arba paskutiniame mūšyje su drakonu. Kodėl mūsų straipsniu nepaspartinus mokymosi proceso?

Norėdami sužavėti daiktą, jums reikia daug patirties, kurią galite „prikimšti“ kasdami rūdą, žudydami monstrus ar ūkininkaudami. Antras dalykas, kurio jums reikia, yra ultramarinas, kuris yra lapis lazuli kasybos produktas ir jo netrūksta. Trečias – kerėjimų stalas, pagamintas iš dviejų deimantų, vienos knygos ir keturių obsidiano blokų. Norėdami tai padaryti, pirmiausia atidarykite darbastalio stalą, tada į visus tris apatinius, taip pat į centrinį, įdėkite obsidiano blokus. Iš dviejų pusių turite įdėti po vieną deimantą ir įdėti knygą tiksliai ant centro. Naudingi patarimai: Jei norite, kad žavesys taptų stipresnis, šalia stalo pastatykite knygų lentynas. Jie pagaminti iš šešių bet kokio medžio blokų ir trijų knygų. Siekiant supaprastinti suvokimą, toliau pateiktame paveikslėlyje parodytos objektų kūrimo schemos. Sukūrę viską, ko jums reikia, ir įgiję patirties, eikite į užkeikimo lentelę ir spustelėkite ją dešiniuoju pelės mygtuku – atsidarys naujas meniu. Kairėje pamatysite langelį, kuriame turėtumėte padėti šarvus, kardus ir lankus, kirtiklius, kastuvus ir kirvius, pagamintus iš bet kokios medžiagos, taip pat meškerę, žemiau pamatysite savo inventoriaus langą. Dešinėje bus rodomos trys skirtingos užkerėjimo parinktys, kurių kiekviena kainuos patirties lygius. Pasirinkę norimą, spustelėkite jį. Išeinantis daiktas mirksi purpurine spalva.



Dabar pakalbėkime apie tai, kaip pagerinti kerėjimo kokybę. Pirma, verta tinkamai išdėstyti knygų lentynas. Juos reikia dėti vieną bloką nuo paties stalo ratu. Jei jų yra daugiau nei penkiolika, jums bus prieinamas maksimalus žavesio lygis - trisdešimtasis. Antra, nuimkite sniego dangą ar žibintuvėlius tarp knygų lentynų ir stalo, papildomi blokai gali „išjungti“ spinteles ir sumažinti kerėjimo lygį. Trečia, jei užkeikimas, kurį nuliejote, jums netiko, galite iš kaimelio iš naujo užkeikti smaragdus.



Yra ir kitų būdų užburti, bet tam reikia užburtos knygos. Jį galima rasti įvairiuose lobynuose, tvirtovėse, apleistose kasyklose ar šventykloje dykumoje. Jį taip pat bus galima pasigaminti, kaip ir bet kurį daiktą antroje pastraipoje. Be to, jums reikės priekalo. Taigi prieikite prie jos ir paspauskite dešinysis mygtukas pele, kad atidarytumėte langą su dviem tuščiais langeliais. Kairėje yra įrangos elementas, o dešinėje - pati knyga, o pastaroji bus sunaikinta. Priekalo gamyba yra gana brangi. Jam pagaminti prireiks keturių geležies luitų ir trijų geležies luitų, kitaip tariant, teks mojuoti kirtikliu. Dabar atidarykite darbastalio kūrimo meniu ir ant viršutinių langelių uždėkite geležies bloką, tą patį padarykite su apatine eilute ir vienu centriniu lizdu.



Tikimės, kad jums nekils problemų su galimybe žavėti daiktus, nes tai yra viena iš pagrindinių „Minecraft“ šarvų ir ginklų tobulinimo galimybių.

Legendinė A. Sapkowskio knygų serija „Raganius“ apie pabaisų medžiotojo nuotykius jau seniai įgavo ne mažiau legendinę žaidimų liniją. 2015 m. buvo išleista paskutinė serijos dalis „Witcher 3“: Laukinė medžioklė. Ji ne tik užbaigė Baltojo vilko nuotykių istoriją, bet ir tapo vienu ikoniškiausių pastarųjų metų žaidimų.

Net ir šiandien jis aktyviai žaidžiamas dėl didžiulio turinio kiekio, nelinijiškumo ir žavingos istorijos. Jei nepalietėte šio šedevro, pats laikas jį nusipirkti. Jei jau kurį laiką žaidžiate, tuomet tikriausiai jums kyla įdomiausias klausimas: kaip patobulinti įrangą? Išsiaiškinkime.

Kokią įrangą galima atnaujinti „The Witcher 3“?

Vaiduoklių, vampyrų, vilkolakių ir kitų monstrų medžioklės menas reikalauja nuolat tobulinti savo įrangą. Žaidime, be įprastų riterių šarvų ir įvairių dalykų, yra raganavimo įranga - unikalūs šarvai ir specialiai medžiotojams sukurti ginklai. Iš viso yra 6 įrangos mokyklos:

  • Gyvatė;
  • Grifas;
  • Manticore;
  • Turėti;
  • Vilkas.

Jie skiriasi išvaizda, charakteristikos, premijos ir pan. Tačiau pats procesas, kaip patobulinti The Witcher 3 įrangą, yra visiems vienodas: rasti receptą, rinkti ingredientus, susisiekti su kalviu (kalavijuočiu ar ginklanešiu). Beveik visų tipų įranga turi kelis lygius, iš kurių didžiausias yra grandmaster.

Įrankių atnaujinimai „The Witcher 3“.

Mes tai padarėme mokyklose. Jūs žinote, kad yra šių tipų įranga: batai, šarvai, pirštinės, kelnės, du kardai. Dabar turime išsiaiškinti, kaip patobulinti raganų įrangą „The Witcher 3“. Procedūra visada ta pati:

  • rasti receptą (dažniausiai randama kokiose nors apleistose pilyse ar kitose vietose, apie kurias galite sužinoti iš pirklių);
  • surinkite ingredientus;
  • pateikti užsakymą pas kalvį.

Tuo pačiu atminkite, kad norėdami atnaujinti ginklą ar šarvus į kitą lygį, turite turėti ankstesnio lygio įrangos kopiją. Be to, nepamirškite apie patį Geraltą. Sukūrę naują įrangą, galėsite ją dėvėti tik tada, kai atitiksite lygį. O jei neužtenka, kaip pakelti lygį? Atlikite šalutines misijas.


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganų senienai: didmeistrio šarvai Kačių mokyklos. Nustatykite premijas: 3 dalys – „Power Attack“ padidina greitųjų atakų žalą 5 sekundėms. 10% kiekvienam rinkinio elementui; 6 dalys – atakos gale padaro 50% daugiau žalos, apsvaigina priešą ir išleidžia 1 adrenalino tašką.
  1. Projektas: Kačių mokyklos didmeistrio šarvai(būtinas lygis - 40): portretas ant sienos ginklų kalvio Bartolomeo de Lone dvare, į šiaurę nuo Prekybinio prekybos posto, šiaurinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos šarvai - 1, sukietinta drakono oda - 2, praturtinta dimerito plokštė - 2, pabaisos kepenys - 2, pabaisos širdis - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 240, + 22% atakos galia, + 12% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 17% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 46% atsparumas elementams.
  2. Projektas: Kačių mokyklos didžiojo meistro kelnės
    • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos meistro kelnės - 1, sustiprinta drakoniška oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, pabaisos liežuvis - 2, monstro kraujas - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% atakos galia, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 7% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 16% atsparumas elementams.
  3. Projektas: Kačių mokyklos didžiojo meistro batai(būtinas lygis - 40): skrynioje prieš signalinį gaisrą Gallion rūmų griuvėsiuose, globojamas Antoine'o "The Starling" Straggen, į šiaurės vakarus nuo Prekybininkų prekybos posto šiaurinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos meistrų batai - 1, sukietinta drakono oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, monstro kaulas - 2, monstro letena - 4.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% atakos galia, + 6% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams, monstrų ir elementų žala.
  4. Projektas: Kačių mokyklos didmeistris plieno kardas
    • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos meistro plieno kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, safyras - 1, monstro kraujas - 1.
    • Charakteristikos: žala - 335-409, + 15% Aardo galios ir galimybė sukelti kraujavimą, + 10% kritinio smūgio tikimybė ir tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, + 5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  5. Projektas: Kačių mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas(būtinas lygis - 40): dėžėje prie laužo Soul Pits urvo gale, į šiaurės vakarus nuo Prekybos posto, šiaurinėje Tusento dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos meistro sidabrinis kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, safyras - 1, monstro dantis - 1.
    • Charakteristikos: žala - 472-576, + 15% Aard galia ir galimybė sukelti kraujavimą, + 10% kritinio smūgio tikimybė ir modifikatorius nupjauti galūnę, + 20% papildomai. pabaisos nužudymo patirtis.
  6. Projektas: Kačių mokyklos didžiojo meistro pirštinės(būtinas lygis - 40): dėžėje prie laužo Soul Pits urvo gale, į šiaurės vakarus nuo Prekybos posto, šiaurinėje Tusento dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Cat School meistrinės pirštinės - 1, sukietėjusi drakono oda - 1, praturtintas dimerito luitas - 1, pabaisos kaulas - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 87, + 11% atakos galia, + 5% atsparumas monstrų pažeidimams, skvarbiems ir skrodžiantiems smūgiams, + 6% elementų atsparumas.

„The Witcher 3: Blood and Wine: Blood and Wine“ grifų mokyklos didmeistrių ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta:


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganų senienos: Grifų mokyklos didmeistrio šarvai“. Nustatykite premijas: 3 dalys - visi vėlesni ženklai sukurti standartinis režimas per 3 sekundes po pirmojo ženklo nenaudoti energijos; 6 dalys - Yrden spąstų dydis padidinamas 40%, o Geraltas lieka apskritimo viduje, energija atkuriama 5 sekundėmis greičiau, ženklų galia padidinama 100%, o padaryta žala sumažinama 20%.
  1. Projektas: Grifo mokyklos didmeistrio plieninis kardas
    • Reikalingi ingredientai: pagrindinis Grifų mokyklos plieno kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, monstro širdis - 1, monstro esmė - 1.
    • Statistika: žala 335-409, + 21% ženklų galia, + 25% priedai. žala kritinio smūgio atveju, +10% tikimybė, kad modifikatorius nukirs galūnę, +5% kritinio smūgio tikimybė ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  2. Planai: Grifų mokyklos Grandmaster Gloves(reikalingas lygis - 40): skrynioje po laiptais į antrą aukštą Usaro forto griuvėsiuose rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Griffin School Master pirštinės – 1, sustiprintos drakonidų odos – 1, praturtinto dimerito luitai – 1, pabaisos širdis – 1, monstrų kraujas – 2.
  3. Planai: Grifų mokyklos Grandmaster Boots(reikalingas lygis - 40): skrynioje po laiptais į antrą aukštą Usaro forto griuvėsiuose rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Griffin School meistro batai - 1, sustiprinta drakoniška oda - 1, praturtinta dimerito lėkštė - 1, susmulkinta monstro mėsa - 2, monstro letena - 4.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% ženklų galia, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
  4. Projektas: Grifų mokyklos didžiojo meistro šarvai(reikalingas lygis - 40): dėžutėje lentynoje priešais portalą į Jeronimo požemį Moreau slėptuvėje Montcran pilyje, į šiaurės rytus nuo Fort Ussar griuvėsių, Toussaint šiaurės rytinėje dalyje. Įėjimas į požemį yra pilies kieme, katapultos dešinėje, už iliuzinės sienos, kurią pašalina Nehalenos akis. Stiprinantis kristalas guli ant stalo netoli nuo portalo. Suaktyvinus portalą su Aardo ženklu, raganius atsidurs Jeronimo požemyje.
    • Reikalingi ingredientai: Grifino mokyklos meistro šarvai – 1, sustiprinta drakoniška oda – 2, praturtinta dimerito plokštelė – 2, pabaisos širdis – 2, monstro esencija – 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 240, + 22% ženklų galia, + 19% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 17% atsparumas smūgiams, + 24% atsparumas smūgiams, + 31% atsparumas monstrų pažeidimams.
  5. Projektas: Grifino mokyklos didmeistrio kelnės(būtinas lygis – 40): krepšyje ant kėdės Jeronimo požemyje Moreau slėptuvėje Montcran pilyje, į šiaurės rytus nuo Fort Ussart griuvėsių, Toussaint šiaurės rytinėje dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Griffin School meistro kelnės - 1, sustiprinta drakoniška oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, monstro kraujas - 2, monstro smegenys - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% ženklų galia, + 6% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 9% atsparumas smūgiams, + 11% atsparumas monstrų pažeidimams, + 33% atsparumas elementams.
  6. Projektas: Grifo mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas(būtinas lygis - 40): ant stalo prie mėnulio vis dar Jeronimo požemyje Moreau slėptuvėje Montcran pilyje, į šiaurės rytus nuo Fort Ussart griuvėsių, šiaurės rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: pagrindinis sidabrinis Grifų mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, monstro širdis - 1, monstro esmė - 1.
    • Statistika: žala 472-576, + 21% ženklų galia, + 25% priedai. Kritinė smūgio žala, +5 % kritinio smūgio tikimybė, +10 % galūnės tikimybės modifikatorius, +20 % papildomas pabaisos nužudymo patirtis.

„The Witcher 3: Blood and Wine: Blood and Wine“ Meškos mokyklos didmeistrių ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta:


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganių senienos: Meškos mokyklos didmeistrio šarvai“. Nustatyti premijas: 3 dalys - padidinta galimybė panaudoti naują Quen skydą neeikvojant energijos; 6 dalys - žala dėl sugebėjimų, susijusių su Quen Sign, padidinama 200%.
  1. Projektas: Meškos mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos meistro sidabrinis kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, pabaisos seilės - 1, monstro liežuvis - 1.
    • Statistika: žala 472-576, +21% adrenalino prieaugis, +75% papildomai. Kritinė smūgio žala, +5 % kritinio smūgio tikimybė, +14 % galūnės tikimybės modifikatorius, +20 % papildomas pabaisos nužudymo patirtis.
  2. Projektas: Meškos mokyklos didžiojo meistro šarvai(reikalingas lygis - 40): skrynioje po namo griuvėsiais Tufo vyninės teritorijoje Flovivo kaime centrinėje Toussaint dalyje. Aardas nuvalo griuvėsius.
    • Reikalingi ingredientai: Meškiuko mokyklos šarvai – 1, sustiprinta drakoniška oda – 2, praturtinta dimerito plokštelė – 2, pabaisos esencija – 1, monstro širdis – 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 240, + 22% adrenalino, + 26% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 25% atsparumas smūgiams, + 32% atsparumas smūgiams, + 46% atsparumas monstrų žalai.
  3. Projektas: Meškos mokyklos didžiojo meistro pirštinės(reikalingas lygis - 40): skrynioje po namo griuvėsiais Tufo vyninės teritorijoje Flovivo kaime centrinėje Toussaint dalyje. Aardas nuvalo griuvėsius.
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos meistro pirštinės - 1, sustiprinta drakono oda - 1, praturtintas dimerito luitas - 1, monstro letena - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 87, + 11% adrenalino, + 6% atsparumas dūriams ir pjovimams, monstrų ir elementų žala.
  4. Projektas: Meškos mokyklos didmeistrio kelnės
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos meistro kelnės - 1, sustiprinta drakono oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, pabaisos plaukai - 2, monstro esmė - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% adrenalino, + 6% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 11% atsparumas smūgiams, + 16% atsparumas monstrų pažeidimams, + 25% atsparumas elementams.
  5. Projektas: Meškos mokyklos didmeistris plieninis kardas(būtinas lygis - 40): ant raganos palaikų apatiniame Pelėdų grotų lygyje, į šiaurės vakarus nuo Flovovo kaimo, centrinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos plieno kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, monstro kraujas - 1, monstro smegenys - 1.
    • Statistika: Žala 335-409, +21% Adrenalino prieaugis, +75% Papildomas. Kritinė smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė, +14% galūnės tikimybės modifikatorius, +5% papildomas patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  6. Planai: Meškos mokyklos didmeistrio batai(būtinas lygis - 40): ant raganos palaikų apatiniame Pelėdų grotų lygyje, į šiaurės vakarus nuo Flovovo kaimo, centrinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos meistro batai - 1, sustiprinta drakoniška oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, pabaisos seilės - 3, monstro dantis - 3.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% adrenalino, + 5% atsparumas smūgiams, + 6% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimui ir įbrėžimams.

Vilko mokyklos didmeistrių ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3: Blood and Wine“:


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganių senienos: Vilko mokyklos didmeistrio šarvai“. Nustatyti premijas: 3 dalys – vienu metu ant kardo galima tepti iki trijų skirtingų aliejų; 6 dalys - bombas galima mesti be uždelsimo.
  1. Projektas: Vilko mokyklos didmeistrio plieninis kardas Isabelle Duchamp dienoraštis guli dėžėje po suolu archeologų stovykloje. Kliūtis pašalinama naudojant purpurinį rubiną ant archeologo kūno prie įėjimo į griuvėsius.
    • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, rubinas - 1, monstro esencija - 1.
    • Statistika: Žala 335-409, +11% ženklų galia, adrenalino padidėjimas, kritinė tikimybė ir kraujavimas, +5% papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  2. Projektas: Vilko mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 40): ant raganos palaikų, susmulkintų akmens plokštė, apatiniame Termeso rūmų griuvėsių lygyje rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, rubinas - 1, susmulkintas monstro kūnas - 1.
    • Statistika: žala 472-576, + 11% ženklų galia, adrenalino padidėjimas, kritinis smūgis ir kraujavimo tikimybė, + 20% papildomai. pabaisos nužudymo patirtis.
  3. Planai: Vilko mokyklos Grandmaster Gloves(reikalingas lygis - 40): ant raganos palaikų, sutraiškytų akmens plokšte, apatiniame Termeso rūmų griuvėsių lygyje rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: sustiprinta drakono oda - 1, praturtintas dimerito luitas - 1, susmulkintas monstro kūnas - 2, monstro širdis - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 87, + 11% ženklų galia, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 12% atsparumas elementams.
  4. Projektas: Vilko mokyklos didžiojo meistro šarvai
    • Reikalingi ingredientai: sukietėjusi drakonidų oda – 2, praturtinta dimerito lėkštė – 2, pabaisos širdis – 1, pabaisos pilvas – 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 240, + 22% adrenalino, + 17% atsparumas smūgiams, + 19% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 24% atsparumas smūgiams, + 31% atsparumas monstrų žalai.
  5. Projektas: Wolf School Grandmaster Pants(būtinas lygis - 40): raganos krepšyje kitame kambaryje iš jo palaikų žemesniame Termeso rūmų griuvėsių lygyje rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: sustiprinta drakono oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, pabaisos kraujas - 2, monstro širdis - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% atakos galia, ženklų galia ir atsparumas monstrų pažeidimams, + 9% atsparumas smūgiams, + 33% elementų atsparumas.
  6. Planai: Wolf School Grandmaster Boots(būtinas lygis - 40): raganos krepšyje kitame kambaryje iš jo palaikų žemesniame Termeso rūmų griuvėsių lygyje rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: sukietėjusi drakonidų oda – 1, praturtinta dimerito plokštelė – 1, žvėries kraujas – 4, žvėries širdis – 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% atakos galia, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.