Žanrinė edukacinė programa: kibernetinis, steam ir kiti „pankai“. Skidrow Steampunk Hacker Team Biografija Hakeriai

Žodžio „kiberpankas“ internete negalėjo pamatyti tik tinginiai. Kad to nepastebėtumėte šioje svetainėje, jums nereikia skaityti naujienų, neiti į „Metų dalykus“, nesidairyti į įdomias skiltis ir, pageidautina, iš viso neatidaryti svetainės. „Steampunk“ taip pat didžiuojasi savo vieta garsių žanrų gretose. Tačiau likusiems pasisekė daug mažiau. Atompunk, dyzelis, tesla, bio... Kažkas panašaus girdėta. Tiesą sakant, jie net matė ir susitiko, tik apie tai nežinojo. Juk girdėti ir žinoti – ne tas pats. Pastarąjį aptarsime šiame straipsnyje.

telegrafas

tviteryje

Kiberpankas

(kiberpankas)

aukštųjų technologijų. Žemas gyvenimas.

Kiberpankas yra garsiausias iš „pankų“: atsiradęs anksčiau nei kiti žanrai, tai buvo postūmis jiems atsirasti, perdavė palikuonims kanonų rinkinį ir tapo savotišku „krikštatėviu“.

Kiberpankas atsirado praėjusio amžiaus devintajame dešimtmetyje – asmeninių kompiuterių populiarėjimo epochoje, kai paaiškėjo, kad aukštosios technologijos gali būti prieinamos ne tik valstybei, didelėms korporacijoms ir pinigų maišams, bet ir paprastiems žmonėms. Ir nors iš pradžių tokių naujų gaminių kaina dar gerokai smogė kišenei, tendencija buvo akivaizdi.

Tai vienas iš kiberpanko kanonų – technologijos prieinamos kiekvienam. Nesvarbu, ar tai neuroimplantas, ar namų androido asistentas, ar robotas šuo, ar koks kitas vunderkindas – viską, kas sugalvota, gali nusipirkti kone kiekvienas. Pagalvokite apie Deus Ex, kur implantavimo klinikos yra labiau paplitusios nei valgytojai, o atstumtieji aprūpina savo šunis kibernetinėmis letenomis ir kibernečiais. Dar paprasčiau pasiimti reikiamą daiktą iš rankų – pasiimkite bent tą patį Deus Ex su kiniškais „surinkėjais“, kurie modifikuoja ir iš po grindų stumia panaudotus kibernetinius protezus. Arba Ghost in the Shell turgaus prekiautojas, bandantis parduoti „patobulinimus“. Kaip pirkti bulvių maišą, ar ne? Tuo pačiu prekė nebūtinai turi būti materiali – virtuali realybė, apsikeitimas prisiminimais, naujos psichotropinių medžiagų rūšys... Visokiausi malonumai juos įsigyti pasiruošusiam klientui.

Technologijos visiems ir visiems atrodytų tikra utopija. Juo labiau ironiška, kad kiberpankui artimiausias žanras yra distopija. Nepaisant technologijų paplitimo (ir dažnai dėl to), pragyvenimo lygis kanoniniame kiberpanko pasaulyje yra itin žemas. Kaip pavyzdys: žmones keičia robotai ir dirbtinis intelektas, todėl didėja nedarbas ir mažėja atlyginimai. Pačios technologijos, kurias galima įsigyti, jokiu būdu negali būti pigios, todėl implantui įdiegti reikia nuolat vartoti vaistus nuo atmetimo, o tai sukelia visą gyvenimą trunkančią priklausomybę. Visa tai veda prie laipsniško skirstymo į turtinguosius ir vargšus, nykstant tarpinėms kategorijoms, o atotrūkis tampa vis reikšmingesnis (pavyzdys – „Laikas“). Pažeidėjų – tiek paprastų, tiek kibernetinių nusikaltėlių, besinaudojančių šiuolaikiniais pasiekimais siekdami naudos, daugėja.

Kartu nyksta asmeninio gyvenimo ir privatumo sampratos – technologijų pažanga prisideda prie piliečių stebėjimo ir kontrolės priemonių kūrimo, o nusikalstamumo augimas – prie jų panaudojimo. Galiausiai gauname tą patį totalitarizmą ir visišką pasidavimą valdžiai – ir čia nebūtinai valdžia ar iliuminatai. Dažniausiai į pirmą planą iškyla megakorporacijos, kurios yra technologinių naujovių kūrėjos ir tiekėjos. Moksliniai laimėjimai, apčiuopiamas pelnas iš pardavimo ir galingos samdinių kariuomenės suteikia tokioms korporacijoms daugiau galimybių ir galios, nei turi formalūs valstybių vadovai. Ypač, kai pagalvoji, kad jų įtaka retai apsiriboja tik viena šalimi, netgi plinta už žemyno ribų.

Iš viso to, kas išdėstyta aukščiau, gana natūraliai susidaro niūrus ir kontrastingas kiberpanko pasaulio vaizdas. Futuristiniai skruzdėlynų miestų dangoraižiai sugyvena kartu su lūšnynais, ekologinė situacija dažnai kenkia. Apskritai vaizdas pateikiamas neo-noir stiliumi: dienos šviesa čia yra nedažnas svečias, pageidautina tamsus paros metas, kuris gali vienodai parodyti neoninių iškabų grožį ir slegiančią atmosferą. O nuolatiniai lietūs ir smogas papildo įspūdį ir padeda išsaugoti atmosferą, jei veiksmas vyksta dieną.

Šis „kiberpanko pasaulio“ šablonas atsirado tuo pačiu metu kaip ir žanras. Net šiek tiek anksčiau. Žanro populiarintojas ir garsiausias rašytojas yra Williamas Gibsonas, 1984 metais išleidęs romaną „Neuromancer“ – kiberpanko kanoną ir atspirties tašką. Pažanga kompiuterių, megakorporacijų, dirbtinis intelektas, įsilaužėlius ir virtualią realybę aprašė Gibsonas. O prieš dvejus metus iki „Neuromancer“ išleidimo „Blade Runner“ buvo išleistas ir žiūrovams parodė ateities technologinį pasaulį, tiesiogine prasme gulintį griuvėsių ir radiacijos viduryje. Noir/sci-fi derinys tuo metu buvo naujas, o filmas, nors ir nelabai pasisekęs kasoje, paveikė ir Gibsono kūrybą, ir visą žanrą.

Pagrindiniai kiberpanko požymiai:

  • Aukštas technologijų plėtros lygis ir jų platinimas visur
  • Daugumos gyventojų žemas pragyvenimo lygis, dažnai nulemtas aprašytų technologijų
  • Didelis atotrūkis tarp valdančiojo elito ir likusios gyventojų dalies

Kas gali būti (neprivaloma):

  • Didžiuliai dangoraižiai šalia lūšnynų
  • apgailėtina aplinkos padėtis
  • Robotai / androidai / sintetika / kiborgai
  • Dirbtinis intelektas
  • Bioniniai patobulinimai, implantai, kibernetiniai protezai
  • Virtuali realybė, didžiuliai kompiuterių tinklai, įsilaužėliai
  • Nusikalstamos struktūros (mafija, jakuza ir kitos grupuotės)
  • Megakorporacijos

kiberpanko galerija

Steampunk / steampunk

(Steampunk)

Kiberpanko „vyriausiasis sūnus“, nusipelnęs tėvo pasididžiavimo. Skirtingai nuo savo tėvų, steampunk pastatė kartelę technologinei pažangai Viktorijos laikų lygiu: garas čia yra viskas. Technologijos neapsiriboja tik garo varikliais, tačiau jų išsivystymo laipsnis gali skirtis priklausomai nuo gaminio: nuo primityviausių mechanizmų iki mechaninių kompiuterių ir garo robotų.

Dar kartą ačiū Williamui Gibsonui: jo „Neuromancer“ išpopuliarino kiberpanką, o kartu su Bruce'u Sterlingu parašytas romanas „Skirčių mašina“ išgarsino steampunk. Visi pagrindiniai kiberpanko požymiai jame, beje, yra prieinami. Apskritai šie ženklai bet kokio žanro kūrinius su dalele „-punk“ skirsto į dvi stovyklas: tuos, kurie juos visus perkėlė į kitą epochą, ir tuos, kurie apsiribojo tik pirmuoju ženklu – aukštas lygis pasirinktos epochos technologijų kūrimas ir sklaida.


Ką visa tai reiškia? Bet kas – jei iš kiberpanko pašalinsime žemą gyvenimo lygį ir socialinę nelygybę, palikdami tik robotus, skraidančius automobilius ir kitas mokslo dovanas, tai bus ne kas kita, o kiberpankas, nes socialinė dalis yra svarbi jo dalis. Visa kita mokslinės fantastikos rašytojai aprašė prieš kiberpanką. Steampunk'ui reikalavimai sušvelninti – jei iš jo pašalinsite socialinį komponentą, jis vis tiek liks steampunk, nors ir su išlygomis. Šiuo atžvilgiu jis sugebėjo pranokti savo „tėvą“, tapdamas ne tik socialiniu, bet ir dekoratyviniu žanru. Čia gali būti akcentuojami mokslo pasiekimai, sudėtingi garo mechanizmai ir bendras stilius XIX amžiaus Anglijos dvasia. Dabar steampunk – tai ne tik knygos, filmai ir žaidimai, bet ir drabužiai, aksesuarai, objektų, patalpų dizainas ir net muzika.

Atitinkamai, bendra steampunk atmosfera, palyginti su kiberpanku, gali būti daug lengvesnė ir linksmesnė, iki komedijos („Laukiniai, laukiniai vakarai“), o kartais net ir gerumo („Howl's Moving Castle“). Tačiau neapsigaukite – steampunk gali būti tamsus, o „Dishonored“ serija yra to pavyzdys.

Nepaisant to, kad pagrindinė varomoji jėga steampunk pasauliuose yra garas, žanras leidžia nukrypti. Prietaisai gali būti maitinami ne tik garais, bet ir spyruokliniais mechanizmais arba elektra, kraštutiniais atvejais garo iš viso negalima naudoti. Nors techniškai tai vis tiek bus steampunk, tokios atšakos turi savo pavadinimus.

Jei darbe yra įvairių rūšių elektrinių prietaisų, kurie pramoniniu mastu generuoja aplink save žaibus ir veikia pagal principą „parodymas virš efektyvumo“, tai yra - teslapunk. Jis retai naudojamas kaip visavertis žanras - dažniau per savo elektrinius mazgus jis tiesiog paįvairina Dzeuso ir Nikola šlovę, kartais įkūnydamas pastarąjį (Prestige). Tačiau yra išimčių – Dishonored pasaulyje progresas sėkmingai įveikė garo erą, peršokdamas tiesiai į elektrą, todėl beveik visos technologijos čia veikia pagal dabartinę jėgą.

clockpunk, savo ruožtu, orientuojasi į technologijas, kurios seka ne garo variklius, o priešais juos – čia esantys mechanizmai veikia ant spyruoklių ir svorių. Norėdami pasiekti didesnį estetinį efektą, galite suteikti galimybę grožėtis krumpliaračiais. clockpunk veiksmas gali vykti tiek Renesanso ar industrializacijos epochoje, tiek arčiau mūsų laikų (Siberija), ar net ateityje (Doctor Who, s2e4).


Gydytojas apsidžiaugė

steampunk ženklai

  • XIX amžiaus technologija su aukštu išsivystymo lygiu
  • „Pramonės revoliucijos“ miesto peizažai
  • Bendras Viktorijos laikų stilius ir jam būdingi personažai
  • Visuomenės nuotaikos XIX amžiaus pabaigoje
  • Visų rūšių oro transportas – oro balionai, dirižabliai ar net garu varomi lėktuvai
  • Įvairių tipų gariniai (kartais elektriniai) ginklai, iki garo tankų ir milžiniškų robotų

steampunk galerija

Steampunk palikuonys

Steampunk aprašė praėjusią epochą su jai neįprasta technologine raida, tačiau laikui bėgant ji apsiribojo viduramžiais, kita vertus, XX amžiaus pradžia, palikdama vietos kūrybai ir naujų žanrų kūrimui.

Dieselpunk

(Dieselpunk)

Dieselpunk iš karto seka steampunk ir parodo XX amžiaus pirmosios pusės visuomenę – spartų sunkiosios pramonės augimą kartu su nuolat tobulėjančia ginkluote ir didėjančia įtampa pasaulinėje arenoje.

Dieselpunk rašymą galima suskirstyti į dvi gana skirtingas sroves. Pirmoji orientuota į ramų gyvenimą – „Riaumojantys dvidešimtmečiai“, art deco ir džiazas, sparti pramonės plėtra ir mokslo pasiekimai. Apskritai ši tendencija gana optimistinė, ypač lyginant su antrąja dyzelpanko atšaka, kuri daugiau dėmesio skiria kariniams konfliktams XX amžiaus pirmoje pusėje. Bendra atmosfera čia daug slogesnė, o mokslas ir pramonė tarnauja išskirtinai kariniams poreikiams. Dažnai aprašomi įvairūs vunderkindai – nuo ​​tankų ir šarvuočių iki skraidančių tvirtovių.


Ryškus šio žanro atstovas yra 1920+ visata, kur Pirmojo pasaulinio karo frontuose pėstininkai kaunasi greta su vaikštynėmis. Jau išleistas šioje visatoje stalo žaidimas„Pjautuvą“ (Scythe) ir „Iron Harvest“ strategiją ruošiamasi išleisti.

Kaip galima išskirti kitą porūšį okultinis dyzelpankas, kur, be techninių pasiekimų, kare naudojamos ir anapusinės jėgos, dažniausiai nacių pusėje. Jei ką nors panašaus prisimenate miglotai, bet niekada iki galo nesusiformavote, primenu – tai Wolfenstein serijos žaidimai.

Dieselpunk požymiai

  • XX amžiaus pirmosios pusės technologijos, turinčios aukštą išsivystymo lygį. Puikus vidaus degimo variklių ir elektros paskirstymas, kartais pirmieji atominiai prietaisai
  • Urbanizacija, dangoraižiai, pastatai Čikagos architektūros mokyklos dvasia, modernumas, art deco
  • Kariniai konfliktai: Pirmasis ir Antrasis pasauliniai karai
  • Daug karinės technikos – nuo ​​tikros iki fantastiškos, iki povandeniniai kreiseriai ir milžiniškus robotus
  • Įvairūs lėktuvai – dirižabliai, lėktuvai, skraidantys laivai ir net pilys danguje

Dieselpunk galerija

Atompankas

(„Atompunk“)

Atompanko pasaulis remiasi XX amžiaus antrosios pusės technologijomis ir realijomis – šaltuoju karu, ginklavimosi varžybomis, šnipinėjimu, slaptaisiais agentais, kosmoso tyrinėjimais ir, žinoma, branduoline energija. Idealiu atveju yra daug branduolinės energijos: branduoliniai laivai, branduoliniai povandeniniai laivai, tankai su branduoliniais reaktoriais, branduolinės baterijos, kurios maitina visą įrangą nuo automobilių iki liftų, branduoliniai dulkių siurbliai ir Yader-Cola. Kartais kvantinis. Taip, štai – senas geras „Fallout“. Nepaisant to, kad didžioji dalis veiksmo vyksta po karo, dėl išsaugotų technologijų, žaidimo aprašymų ir prieškarinių istorijų intarpų (Fallout 4) galime įsivaizduoti, koks buvo gyvenimas iki branduolinės katastrofos. Iš neįprastų: robotai – nuo ​​paprasčiausių namų pagalbininkų iki sintezatorių, dirbtinio intelekto, pakankamai pažangių erdvėlaivių, mikrobiologijos ir teraformavimo pažangos, taip pat karinių technologijų gausos, nuo energetinių ginklų ir šarvų iki mirtinų šviesos spindulių.

Kitas atompanko (būdingas – irgi po branduolinio konflikto) pavyzdys – Sarakšas iš Strugatskio „Gyvenamos salos“. Be to, čia rodoma ne tik branduolinė technologija ir įtempti santykiai tarp šalių, bet ir „pankas“ savo pagrindine prasme – nepamirškite, kad „panko“ žanrai pirmiausia yra socialiniai, o tik po to technologiniai.


Atompunk ženklai

  • XX amžiaus antrosios pusės aplinka
  • Aukšta branduolinės energetikos plėtra, aktyvus atominės energijos panaudojimas
  • Didelių gabaritų lempų kompiuteriai (ir lempų technologija apskritai)
  • Raketų mokslo plėtra, kosmoso tyrinėjimai
  • Neįprastos transporto priemonės – milžiniški dirižabliai, skraidantys povandeniniai laivai, amfibijos
  • Įtempti tarptautiniai santykiai, šaltasis (kartais visavertis) karas, ginklavimosi varžybos
  • Slaptieji agentai, šnipai, žvalgybos konfrontacija

SteamPunks grupės įsilaužėliai apsaugojo savo žaidimo kreką specialia technologija, kuri neleidžia gauti šaltinio kodo. Svetainės teigimu, ši technologija vadinama VMProtect, o Denuvo ją naudoja savo gaminiams apsaugoti nuo piratų. Dėl VMProtect neįmanoma nustatyti, ką tiksliai įtrūkimas daro vartotojų sistemoms, nes įsilaužėliai nepateikė šaltinio kodų.

Kai ši svetainė tapo žinoma, piratai įsilaužė Negarbingas 2 jokio modifikavimo žaidimų failai. Įtrūkimas pateikiamas kaip labiausiai paplitęs raktų generatorius, ir visi jie yra tinkami kaip licencijuoti. Aprašyme taip pat rašoma, kad raktą galima įvesti iš naujo ir perrašyti.

Kaip rašo Gamebomb.ru, „SteamPunks“ įsilaužimo komanda ilgą laiką buvo šešėlyje ir neleido garsių įtrūkimų, o „Dishonored 2“ buvo neįlaužtas pusę metų. „TorrentFreak“ svetainės administracija taip pat pranešė, kad „SteamPunks“ įtrūkimas yra unikalus, tačiau niekas negarantuoja, kad raktų generatorius yra saugus kompiuterinei sistemai. Technologijos, dėl kurios neįmanoma nulaužti paties plyšio, autorė yra Rusijos įmonė „VMProtect Software“.

Šiandien noriu pasakyti visiems, kurie dar nėra susipažinę su steampunk, dieselpunk ir cyberpunk – kas tai yra, ką jie turi bendro ir kuo jie skiriasi.

Šie žanrai neapsiriboja viena meno rūšimi. Šiuose žanruose galite piešti, kurti filmus, fotografuoti ir kostiumuoti, taip pat kurti nuostabius ir naudingus kasdieniame gyvenime, baldus ir dekoracijas.

Pradėsiu nuo pačių „šilčiausių ir vamzdiškiausių“.

steampunk

Vikipedija: Stimpa?nk (arba garlaivis?nk) – mokslinės fantastikos šaka, imituojanti civilizaciją, kuri iki tobulumo įvaldė garo variklių mechaniką ir technologijas. Paprastai steampunk reiškia alternatyvią žmonijos raidos versiją su ryškia Viktorijos laikų Anglijos eros (XIX a. antroji pusė) ir ankstyvojo kapitalizmo eros stilizacija su būdingu miesto kraštovaizdžiu ir kontrastuojančia socialine stratifikacija. Tačiau gali būti, kad steampunk kūriniuose yra daugiau ar mažiau fantazijos elementų.

Paprastais žodžiais tariant, steampunk yra alternatyvi realybė, kurioje garo variklis tapo visų technologijų plėtros pagrindu. Be to, šioje realybėje veikiantys mechanizmai gali peržengti tikrosios fizikos ribas (t.y. realiame gyvenime tokių mechanizmų surinkti neįmanoma). Tačiau garo variklis nėra vienintelis steampunk mechanizmo tipas. Nors žanras pavadintas jo vardu, tai ne mažiau nei įvairios automatikos, tokios kaip laikrodis, mašinos gamykloje (kaip automatai iš steampunk žaidimo „Syberia“) ir kitos pavaros. Pavara vienodomis sąlygomis su garo varikliu dalijasi steampunk žanru.

Atributika: garo varikliai, krumpliaračiai, automatai, dirižabliai, lokomotyvai, cilindrai, korsetai, akiniai. Šiek tiek daugiau apie akinius. Akiniai yra apsauginiai akiniai, kurie anksčiau buvo naudojami suvirinant ir atliekant kitus darbus. Kokių akinių negamina rankų darbo steampunk meistrai:

Akiniai naudojami ne tik „steampunk“, bet ir „dyzelpunk“ bei „cyberpunk“ (kurie bus aptariami toliau).
Steampunk stiliumi įvairūs meistrai ir net kai kurios gamybos įmonės jau gamina įvairius gaminius:

Be to, vienas iš nekintamų steampunk žanro atributų, kartu su garvežiu, yra dirižablis. Mano nuomone, steampunk dirižabliai yra net svarbesni už garvežius (bet tai tik mano nuomone).
Ryškiausias steampunk visatos pavyzdys kine – filmas „Franklinas“. Visgi „Laukiniai laukiniai vakarai“, gal ir neblogai.
„Steampunk“ anime - „Howl's Moving Castle“, „Steamboy“.
Nuo steampunko pereikime prie žanro, kurį aš pats laikau jaunesniuoju steampunk broliu (nors Vikipedija su manimi nesutinka) ...

Dieselpunk

Vikipedija: Dieselpunk yra besivystantis mokslinės fantastikos žanras, kilęs iš kiberpanko, apibūdinantis pasaulį, pagrįstą XX a. 2-ojo ir 5-ojo dešimtmečio technologijomis. XX amžius (laikotarpis nuo Pirmojo pasaulinio karo iki Antrojo pasaulinis karas), taip pat besiformuojanti subkultūra, jungianti to meto estetiką su postmoderniomis technologijomis ir jautrumu.

Tie. jei steampunk yra pastatytas aplink garą ir garo variklį, tai dyzelinis punk yra pastatytas aplink vidaus degimo variklį ir benziną. Kai kas apie dyzelpanką sako, kad tai „steampunk tiems, kam neužtenka purvo“. Iš tiesų, sunku įsivaizduoti dyzelinio panko visatą, kuri nebūtų dūminė, nesutepta benzinu, suodžiais ir variklio alyva.

Atributai: vidaus degimo variklis, futuristiniai benzininiai savaeigiai automobiliai, dujokaukė, odinis lietpaltis, liepsnosvaidis, klasikinis Pirmojo ir Antrojo pasaulinių karų laikų kariuomenės šalmas, tankas (arba odinis tų laikų motociklas) šalmas. Dieselpanke taip pat naudojami akiniai, bet paprastesni, be varpelių ir švilpukų, pavyzdžiui, papildomų lęšių ir kitų dalykų. Aprangoje dominuoja oda.
gerų pavyzdžių Dieselpunk filmuose: Mad Max, Sky Captain and the World of Tomorrow ir The Mutant Chronicles.

Dieselpunk stiliumi sunkiau pasidaryti įvairius naudingus daiktus, todėl suvenyrai yra labiau paplitę:

Dieselpunk menas:

O štai steampunk „karalius“ – dyzelpunkinis garvežys:

Dažnai filmuose steampunk ir dieselpunk maišomi, kaip, pavyzdžiui, filme The League of Extraordinary Gentlemen, kur gausu ir steampunk, ir dieselpunk atributikos.

Ir galiausiai, mylimas visų kompiuterių mokslininkų, geekų, niekšų, įsilaužėlių ir kitų kibernetinės erdvės karių...

Kiberpankas

Vikipedija: Kiberpankas (iš anglų kalbos cyberpunk) yra mokslinės fantastikos porūšis. Pats terminas yra žodžių „cybernetics“ (iš anglų kalbos kibernetika) ir „punk“ (iš anglų kalbos punk, šiukšlės) mišinys. Pirmą kartą jį pavartojo Bruce'as Bethke kaip savo 1983 m. istorijos pavadinimą. Paprastai kiberpanko kūriniai apibūdina distopinį ateities pasaulį, kuriame aukšta technologijų plėtra, tokia kaip informacinės technologijos ir kibernetika, derinama su giliu nuosmukiu ar radikaliais socialinės struktūros pokyčiais.

Pagal tradiciją aiškinu paprastai: kiberpankas yra pažangios informacinės technologijos (internetas, mikroprocesoriai, didelės spartos duomenų perdavimas ir kt.) ir kibernetika (gyvas organizmas, sukryžmintas su mechanine ir procesoriaus technologijomis), galia jau ne vyriausybės, o milžinas. korporacijos (ar kažkas blogesnio) visiško moralinio nuosmukio ir (arba) daugumos visuomenės nuskurdimo fone.

Atributai: mikroprocesorius, virtualios realybės akiniai, pirštinė-kompiuterinis manipuliatorius, žmogaus smegenys (ar kita kūno dalis) dideliame mėgintuvėlyje arba be jo su gausybe prie jo prijungtų laidų (į tokius nesinersime) gilios „subžanrų“ džiunglės kaip biopankas) ), korpuse įmontuoti kompiuterio elementai arba adapteriai, skirti žmogų prijungti prie kompiuterio, respiratorius (būtent respiratorius, nes dujokaukė jau labiau dyzelpankas) ir laidai, laidai, laidai. .

Viena vertus, kiberpanko stiliaus dalykų yra mažai (sunku pagaminti, namų apyvokos daiktai sunkiai pritaikomi prie šio stiliaus), kita vertus, mes visi jau esame jų apsupti: nuimkite vieną dangtelį nuo sisteminio bloko. – Ir tai yra kiberpankas. „Flash“ atmintinė permatomame dėkle, pro kurią matosi plokštė su mikroschema, taip pat tam tikru mastu yra kiberpankas. Laidų pluoštas nuo sistemos bloko iki išorinių įrenginių ... Na, jūs suprantate.

Ir vis dėlto entuziastai sukuria kažką panašaus į tai:

Kiberpanko žanro filmai: The Matrix, Johnny Mnemonic, RoboCop, Blade Runner.
Anime: „Ghost in the Shell“, „Animatrix“.

Taip pat kiberpanko stiliumi (skirtingai nei Steam ir Diesel) jie daug rašo. Viena iš mano mėgstamiausių knygų yra Sasha Chubaryan „Pilna šaknis“. Tačiau žanro įkūrėju laikomas Williamas Gibsonas.

Mano istorija eina į pabaigą. Kalbėti galima daug, bet geriau žiūrėti, skaityti, dalyvauti – tik tada pradedi suprasti ir skverbtis.

Tai viskas. Viskas kas geriausia!

Kada pasirodė Skidrow?

Skidrow yra gerai žinoma įsilaužimo grupė, susikūrusi 1990 m. informacijos laisvė).

Jų šūkis, paimtas dar tais tolimais laikais: „Dvigubai smagu – dvigubai bėda!“, kurį galima išversti taip: „Dvigubos problemos – dvigubai smagiau!“.

Darbo atnaujinimas su „Skidrow“ prekės ženklu

Atnaujinta sudėtis ir visavertis jų veiklos tęsinys, Skidrow grupės išleidimas prasidėjo 2007 m. birželį, tada jie paskelbė apie grįžimą prie programinės įrangos įsilaužimo. Skidrow išgarsėjo 2009 m., kai pirmieji nulaužė Ubisoft Uplay skaitmeninės parduotuvės DRM apsaugą. Assassins žaidimas Creed 2, kuriam taip pat reikėjo nuolatinio interneto ryšio, kuris žaidėjus labai erzino.

Tada jie tai pakartojo dar 2010 m. žaidime Prince of Persia: The Forgotten Sands. Vėliau Skidrow nuolat kūrė įtrūkimus daugeliui kitų žaidimų ir taip išgarsino save, vieną reikšmingiausių warez grupių.

Tačiau laikas nestovi vietoje, taip pat pasikeitė apsauga nuo kopijavimo ir neteisėto paleidimo žaidimuose. 2014 m. grėsmingiausia žaidimų apsauga pasirodė pavadinimu Denuvo.

Be įsilaužimo žaidimų su įprastomis gynybomis, kuriuos Skidrow greitai ir be problemų susitvarkė, jie taip pat išbandė jėgas įsilauždami į Denuvo. 2017 m. kovo pradžioje Skidrow išleido savo „Deus Ex“ įsilaužimą: Padalinta žmonija(Verta pažymėti, kad jis yra labai nestabilus), o po garsiojo CPY (Conspir4cy) išleidimo. Įsiplieskė diskusijos, ar Skidrow naudojo savo kreką, ar pasiskolino jį iš CPY.

Paaiškėjo, kad plėtra buvo jų pačių, tačiau techniškai viskas buvo primityviame lygyje. Skidrow ką tik panaudojo exe failą iš nemokamos programinės įrangos Deus žaidimai Ex Breach ir įdėjo jį į Mankind Divided, tačiau ši schema veikė itin problemiškai, geriausiu atveju žaidimą buvo galima pradėti prieš meniu.

Greičiausiai patys Skidrow tai žinojo, bet tada, kai dominavo Denuvo, kai niekas, išskyrus CPY, negalėjo į jį įsilaužti, išleisdami bent kažką savo, net jei ne visai veikiant pagal Denuvo, surengė didžiulį PR ir atsakymą iš žaidimų bendruomenė. Todėl galbūt Skidrow pasielgė ne visai profesionaliai, kad tik patrauktų šiek tiek viešųjų ryšių savo taupyklėje.

Įjungta Šis momentas Skidrow daugiausia užsiima žaidimų leidimais su įprasta apsauga iš Steam internetinės parduotuvės.

Skidrow žinutė, skirta 10-osioms atnaujintos sudėties metinėms

Ir viskas būtų gerai, tikrai verta warez grupė su ilga istorija, bet savo 10 metų jubiliejaus garbei 2017 m. liepos 5 d. (tai yra vakar) jie paskelbė jubiliejų atitinkantį kreipimąsi su kai kuriais teiginiais, kurie ne visai atitinka šį įvykį. Būtent jie griežtai kritikavo „Steampunks“ įsilaužėlius, Rusijos forumą cs.rin.ru. Bet pirmiausia pirmiausia.

Skidrow liepos 5 d. išleido dar vieną įsilaužimą, šį kartą velnio žaidimas Sostinėje ir pridėjo įdomų informacinį failą, atitinkantį jubiliejų. Pirmiausia išvardijami kai kurie jos nuopelnai, kurie teisėtai priklauso komandai. Tačiau šiek tiek toliau jie pradeda apibūdinti šiuolaikinę prekių sceną ir kai kuriuos jos dalyvius.

Būtent Skidrow pažymi, kad scena labai pasikeitė, ypač atsiradus Denuvo apsaugai (sunku su jais šiuo klausimu nesutikti). Jie pastebi, kad warez scena pradeda mažėti, jei tik dėl to, kad „Steampunks“ laužo kai kurias tradicijas ir naudoja keygens, o ne visavertius įsilaužimus ar apsaugos emuliatorius, tai šiek tiek keista, tačiau Skidrow rimtai klausia, ar žaidėjams tikrai reikia tokių leidimų?

Čia norėčiau sustoti ir užduoti klausimą, kurį, beje, daugelis vartotojų, perskaičiusių šią pastabą, jau uždavė sau, ir koks skirtumas patiems žaidėjams kokiu principu žaidimas buvo nulaužtas, svarbiausia yra tai, kad tai veikia – tai yra pagrindinis paprastų žaidėjų aspektas.

Tada jie ir toliau rieda statines, kad warez scena yra įsilaužimų atsiradimo pagrindas, o ne visokie forumai, įskaitant kaip šis kvailas „Rusijos forumas“, kaip jie sako (matyt, turėjo omenyje cs.rin.ru) . Kad turėtumėte laikytis taisyklių, kaip kurti raktų genus ir specialius įkroviklius tokioms apsaugoms kaip Denuvo.

Kad Denuvo pastebimai apkrauna procesorių ir pakankamai apeina apsaugą? Pagalvok apie tai! Sakydami tai Skidrow, jie tikriausiai turėjo omenyje, kad jie turėjo visiškai atsikratyti apsaugos. Be to, pažymi Skidrow, mes žinome daug daugiau apie „keygan“ nei tuos pankus (tai reiškia „steampunk“), kurie išleido „keygen“, o ne kreką.

Kad tariamai kiti žmonės daug laiko praleidžia rimtiems įsilaužimams nei įprasti raktai. Be to, „Denuvo“ kūrėjai gali užblokuoti šiuos „Steampunks“ naudojamus raktų genus. Ir dėl to Skidrow pastebi: „Kam pykti į kelnes, taip, bus šilta, bet tik trumpam“.

Kas, mano nuomone, skamba dar labiau įžeidžiančiai, nes iš tikrųjų patys Skidrow'ai negalėjo nieko tinkamai padaryti akistatoje su Denuvo, tačiau pradeda kaltinti tuos pačius steampunkus pažeidus warez scenos tradicijas, kurios bent jau buvo vieninteliai, kurie išleido taip ilgai lauktą leidimą kaip Dishonored 2.

Labai keista, netaktiška ir iš tikrųjų iš niekur ką nors kaltinti, kai jis pats nieko šiuo klausimu nepadarė. Gaila ir nemalonu tai girdėti iš tikrai gerbiamos warez grupės, ypač 10 metų jubiliejaus garbei, kai juos jau užgriuvo kritikos pliūpsnis, sunku pasakyti, ko jie tikėjosi pateikdami tokį kreipimąsi.

Galiausiai jie dar kartą atkreipia dėmesį į savo 10 metų patirtį ir tai, kad šiuo atžvilgiu jų nereikėtų nuvertinti. Vėlgi, keista, įprastą gynybą sulaužė daugybė įsilaužėlių komandų, be jų, bet tada atėjo kažkas rimto, pavyzdžiui, Denuvo, ir jie nedirba, tačiau jie gali būti apkaltinti kai kurių taisyklių pažeidimu.

Nors, atsižvelgiant į tai, kad scena yra laisvos informacijos sklaidos principas, tai koks skirtumas, kokiu būdu ji platinama. Tai yra, su visa pagarba Skidrow komandai, jokiu būdu negalima pateisinti jų perbėgimo per „Steampunks“.

Nepaisant griežtos Skidrow pastabos Steampunks ir kitų atžvilgiu, vis tiek norėčiau tikėtis, kad jie tikrai laikėsi kai kurių svarbių warez bendruomenės principų, o ne tik nusprendė patekti į sėkmingesnių grupių dugną. Šiuo atveju juos iš dalies galima suprasti, nes žino visas warez scenos subtilybes ir neišsakytas taisykles, nenorėčiau labai dėl jų įsižeisti, juk kažkada tikrai rimtus įsilaužimus padarė. Tikėkimės, kad Skidrow toliau plėtos nemokamo informacijos platinimo principus ir džiugins mus šauniais leidiniais.

Skidrow biografija ir jų jubiliejaus adreso apžvalga

  • man tai patinka
  • Man nepatiko
  • 2017 m. liepos 08 d
  • Alekso svetainė
2016 m. sausio 31 d., 08:10

Kelias pastarąsias dienas, kai peržiūrėjau kitas kolekcijas kituose mados savaičių parodose, pagavau save galvojant apie tai, kaip viskas yra antraeiliai, tretiniai ir ketvirtiniai. Koks juk baisus vulgarumas, kai originalumas perauga į banalybę ir niekada netampa klasika. Su ilgesiu nuėjau skaityti Kornevo steampunk „Splendid & Heartless“, ir laimei. Beje, ačiū Elenai_Dokuchaevai. Kaip man netikėtai pasirodė, steampunk jau seniai virto kažkuo nauju ir išraiškingu, kažkur imperijos kieme, įgauna pagreitį. Ir visomis kryptimis.

Žinoma, žaidimai: Arcanum: Of Steamworks ir Magija„Troika Games“ „Obscura“, 2001 m.; Syberia 2002, Syberia 2 2004 - kurios tapo klasika; Rise of Nations: Rise of Legends 2006; Machinarium 2009 - taip pat amžinai liko ieškojimų istorijoje; BioShock 2007, BioShock 2 2010, BioShock Infinite 2012 - žaidė pernai :)

Filmai: Edwardas Scissorhands (1990); „Atgal į ateitį 3“ (1990); 20 000 lygų po jūra (1997); Laukiniai laukiniai vakarai (1999); Laiko mašina (2002); Nepaprastųjų džentelmenų lyga (2003); Dangaus kapitonas ir rytojaus pasaulis (2004); Van Helsing (2004); Aplink pasaulį per 80 dienų (2004); Broliai Grimai (2005); „Auksinis kompasas“ (2007); Žvaigždžių dulkės (2007); Šerlokas Holmsas (2009); Pirmasis keršytojas (2011); Laiko laikytojas (2011); Raganų medžiotojai (2013).

Animaciniai filmai: Spirited Away (2001); Lobių planeta (2002); Atlantida: dingęs pasaulis (2001); „Howl's Moving Castle“ (2004 m.); Devyni (2009); trumpas filmas Ponų dvikova(puikiausias pavasaris, chron. 7 min.)

Motociklai, gitaros, sąsiuviniai, kepurės, papuošalai:


Apskritai, terminą „steampunk“ („garas“ + „supuvimas, bevertiškumas ir pan.“) pirmieji pavartojo du rašytojai – Jamesas Blaylockas ir Kevinas Jeteris. Jų ginčas buvo paskelbtas žurnale „Locus“ 1987 m. Terminas atsirado kaip parodinė opozicija kiberpankui. Iš pradžių steampunk buvo kuriamas pagal tradicinius kibernetinius scenarijus su mechaniniu veiksmo perkėlimu į realybę, kur vadovauja steam technologijos. Piratai, dirbtinis intelektas, korporacijos, valstybės mašina – visa tai buvo tiesiog patalpinta į XIX amžiaus aplinką su nuolaida atitinkamoms technologijoms. Pageidautina anglų kalba. Taigi estetika. aš och. Kaip. Lengva bulvarinė noir fantastika.

Beje, „... absoliutų garvežių greičio rekordą pasiekė LNER klasės A4 serijos lokomotyvas Wild Duck – angliškas A4 serijos garvežys Nr. 1938 metų liepos 3 d jis išsivystė 201,2 kilometro per valandą“. Štai ši „Antis“:

Žanro protėvis – Žiulis Vernas, jo „20 tūkstančių lygų po jūra“, „Robur the Conqueror“, „Steam House“ ir įtakojo šiuolaikinių autorių stilių bei aplinką. Ne tik Verne'o, bet ir kitų garsių Viktorijos laikų rašytojų – Herberto Wellso, Marko Tveno, Edgaro Allano Po, Arthuro Conano Doyle'o knygos. Šiandien Vakarų kritikai pasirinktus šių autorių kūrinius vadina „klasikiniu“ steampunku. Juokinga, bet Vakaruose kai kuriuose leidiniuose „Sibiro kirpėją“ vadina „rusišku steampunk“, nes filme yra garo mašina, skirta medienai pjauti, kurios realybėje niekada nebuvo.

Trumpai tariant, jei pagal siužetą - "... ponai su cilindrais ir ponios su krinolinais nerūpestingai laksto garo vagonėliuose akmenimis grįstais šaligatviais, kuriuos apšviečia dujų srovės. O šalia jų išsekę gamyklų darbininkai, gyvenantys supuvusiuose lūšnynuose ir priverstas sunkiai dirbti po 20 valandų per dieną, užsidirbti gabalą chl :) ...Susisiekimo priemonės: dirižablis, garvežys, garlaivis, garvežys, garvežys, paroletas - viskas iš skardos su didžiulėmis kniedėmis, pabrėžtinai gremėzdiška svirtys ir valdymo įtaisai su gausybe ciferblatų.Mechanizmai padengti alyva ir suodžiais, sklinda dūmai, garai, kibirkštys, jie ūžia, žvanga, švilpia, o perkaitus sprogsta.Ginklai: stambių revolverių "Lefochet", masyvūs "Thompson" automatai ir "Gatling" kulkosvaidžiai, siaubingi drednautai, artilerijos gabalai ir bombos. Informacinės technologijos: telegrafas, pneumatinis paštas, senoviniai telefonai. Tipiški steampunk personažai yra Viktorijos laikų ateiviai, tiksliau, šiuolaikinė jos samprata. Išprotėję mokslininkai ir inžinieriai, tokie kaip Viktoras Frankenšteinas ir Roburas Užkariautojas... Genialūs nusikaltėliai ir siaubingi maniakai, tokie kaip profesorius Moriarty ir Skerdikas Džekas... Bebaimiai keliautojai ir pėdsakai, kaip Phileasas Foggas ir Alanas Quatermainas... Gudrūs detektyvai – Šerlokas Holmsas, Natas Pinkertonas "- viskas, ką skaitote steampunk :)

Steampunk mada – tai gotikinio, punk ir „industrial“ stilių sintezė su kai kuriais Viktorijos laikų elementais. Moterims - keliaraiščiai, korsetai, sijonai su raukiniais. Vyrai ant drabužių turi dideles, grubaus metalo kniedes, aukštakulnius batus su didžiuliais užsegimais.