Deus ex human revoliucija, pilna apžvalga. Išsamios Deus Ex: Mankind Divided užduotys. M10 – Rasti įrodymų Highland Parke

Norėdami pradėti, keli atsisveikinimo žodžiai. Pirma, galite pereiti šio žaidimo lygius įvairiais būdais. Žinoma, visų lygių finalas (išskyrus patį paskutinį) bus vienodas, tačiau juos pasiekti galite įvairiais būdais. Šioje druskoje aprašyti tik keli variantai, tačiau informacijos sumetimais trumpai pakalbėsiu apie kelis pagrindinius būdus patekti į draudžiamas zonas:

1) Beveik visada šalia uždarytų durų yra kodinė spyna, kurią galima nulaužti specialiu įtaisu – multifunkciniu įrankiu. 2) Be to, jūs negalite nulaužti šio kodo, o jį įvesti, bet pirmiausia turėsite ieškoti visose netoliese esančiose patalpose, ieškant „datacub“ (mažo įrenginio su mėlynu ekranu) arba kompiuterių, kuriuose jis įrašytas. 3 ) Be šių parinkčių, beveik visada galite patekti ten, kur norite, atidarę groteles ir naudodami sudėtingą kaminų sistemą 4) Kartais galite gauti kodą ar slaptažodį pokalbiuose su įvairiais simboliais (ir draugiškais, ir ne tokiais) 5) kai kuriais atvejais duris teks atidaryti pagrindiniu raktu (Lockpick) 6) Kartais durims reikia specialaus rakto (nanorakto), kai jį gausite, tiesiog naudokite "Key Ring" ant tokių durų (dažniausiai aš asmeniškai nepavyko išlaužti durų, kurios uždaromos tokiu specialiu raktu). ) Na, o kartais durys atidaromos tik kokio kompiuterio ar kompiuterio konsolės pagalba (nepainioti su kombinuota spyna).

Dabar apie tai, kaip įsiskverbti į daugumą kompiuterių - tam reikia turėti vartotojo vardą ir slaptažodį (Prisijungimas, Slaptažodis), arba turėti labai aukštus įsilaužimo įgūdžius. Rekomenduočiau padidinti šį konkretų pagrindinio veikėjo rodiklį, nes su priešais galite susidoroti įvairiai, o vis tiek geriau nulaužti kompiuterius (nulaužti), o ne lakstyti pusę dienos ieškant tinkamų kodų ir slaptažodžių. . Nepamirškite laiku įeiti į kompiuterius ir išjungti apsaugos kameras bei kulkosvaidžius. Beje, kulkosvaidžius galite nustatyti taip, kad jie „pultų visus“ ir tada jie nušaus visus jūsų priešus, kurie yra jų akiratyje. Gydykite ir taisykite naudodami medicininius ir remonto robotus. Be to, jų pagalba galite įdiegti sau naujus gebėjimus (augmentation), tik tam jums reikės surinkti keletą reikalingų daiktų. Nepamirškite atlikti mokymo misijos, nes ten galėsite įsisavinti visus pagrindinius įrankius, kurių jums čia prireiks. Ir visada turėkite su savimi daug pagrindinių raktų ir kelių įrankių (lockpick, multitool), jei nenorite blaškytis po visus gretimus kambarius. Nuolat ieškokite savo priešų lavonų – galite rasti daug įdomių dalykų. Išmokite naršyti su kompasu ir žemėlapiais, kurie jums retkarčiais bus siunčiami. Visos užduotys, kurias gausite, įrašomos į specialų meniu – nepamirškite su jomis pasitikrinti, o visi pokalbiai taip pat įrašomi. Taigi visada galite slinkti per bet kurį anksčiau turėtą pokalbį. Visada privaloma atlikti pagrindines užduotis (Primary Goal), tačiau visos antrinės kartais gali būti praleistos. Todėl ne visada aprašysiu antraeilių užduočių atlikimą. Visada stenkitės kelti kuo mažiau triukšmo, nes prie jo visada bėgs sargybiniai, tada jūsų likimas 90 procentų užantspauduotas. Žinoma, jei esate neįsivaizduojamai kietas, galite nuleisti visus iš eilės ir visada eiti pro pagrindinius vartus, nebėgti nuo nieko ir išvežti absoliučiai visus a la Quake stiliumi, bet tai tik tuo atveju, jei turite pakankamai įgūdžių. Bet vis tiek nerekomenduočiau to daryti. Juk žaidimo pabaigoje vis tiek teks pakliūti į rimtą bėdą, nori to ar ne.

Pasikalbėkite su Pauliumi (jis pribėgs prie jūsų) ir pasirinkite vieną iš papildomų ginklų, kuriuos jis jums pasiūlys. Pažvelkite į žemėlapį, o dabar pirmyn. Pasikalbėkite su sargybiniu, greitai su jumis susisieks agentas ir pasakys slaptažodį „Geležis ir varis“. Eikite į šiaurinius dokus ir pasikalbėkite su žmogumi ten, kairėje namo pusėje. Jis pateiks jums pagrindinio teroristo nuotrauką. Pasikalbėk su moterimi kampe, dabar reikia eiti prie statulos ir užlipti į pačią viršūnę. Galite lipti laiptais prie konteinerių, pro pagrindinį įėjimą (naudokite užraktus, skaitykite duomenų rinkinius...). Išjungti apsaugos sistema, eikite į namus su didžiąja antena ir įeikite į ją (kodas 0451). Viduje prisijunkite prie kompiuterio (prisijungimas - satcom, slaptažodis - unatco_001). Išjungę apsaugos sistemą, eikite į centrines duris ir įeikite į terminalą (prisijungimas - nsf001, slaptažodis - smashthestate). Įėję į kompiuterį išjunkite kameras, atidarykite dureles. Turite atsidurti už lazerio lauko kairėje. Norėdami tai padaryti, eikite pro ventiliacijos velenus arba išjunkite jį daugiafunkciu įrankiu. Prisijunkite prie kompiuterio (prisijungimas - nsf001, slaptažodis - smashthestate). Pasikalbėk su Goferiu (Gautheriu), duok jam savo ginklą. Po to lipkite laiptais į patį viršų, nužudykite kelis kareivius ir pasikalbėkite su pagrindiniu teroristu. Grįžti į bazę (UNATCO būstinė). Prieš įeidami pasikalbėkite su Pauliumi. Nusileiskite į antrą lygį ir pasikalbėkite su savo viršininku – Manderley. Prieš tai galite pasikalbėti su jo sekretore. Nusileiskite į trečią lygį ir pasikalbėkite su Samu Carteriu ir Jaime'u Reyesu. Lipkite atgal ir pertraukos kambaryje pasikalbėkite su savo naująja partnere Anna Navarre. Grįžkite į Manderly ir pasikalbėkite su juo apie naują užduotį. Eikite į pietinius dokus ir įlipkite į policijos valtį.

Gaukite moters agentės nuotrauką – išstudijuokite. Netrukus sutiksite berniuką, kuris jums pasakys kodą (9183), bet pirmiausia duos jam valgyti. Šis kodas siunčiamas į mašiną, esančią už jūsų. Pirmiausia atidarykite jį pagrindiniu raktu, o tada įveskite šį kodą – Klintono pilyje atsidarys slaptas praėjimas. Ten galite patekti įprastesniu būdu. Norėdami tai padaryti, eikite toliau, dalyvaukite susišaudyme priešais didelį pastatą, pasikalbėkite su policininkais su Anna. Dabar eikite į metro (Subway Station Battery Park) ir išgelbėkite čia esančius įkaitus. Norėdami įveikti lazerio lauką, galite naudoti specialią granatą, kuri trukdo elektroninių prietaisų veikimui. Nužudyk visus teroristus ir pasikalbėk su įkaitais. Grįžkite į Clinton pilį ir pasikalbėkite su savo partneriu. Įeikite į vidų, į centrinį namą. Atidarykite dureles spyneliu arba daugiafunkciu įrankiu. Kodas prie skydelio ant sienos yra stalčiuje šalia vaikino (666). Įveskite šį kodą ir pro duris į kairę. Netrukus ateisite į kambarį su žaliu kanistru (nereikia imti), gausite naują užduotį. Grįžk ir pasikalbėk su Anna. Jei dar neišlaisvinote metro įkaitų, padarykite tai dabar. Įlipkite į metro mašiną.

Niujorkas. Pragaro virtuvė.

Eikite prie išėjimo ir pasikalbėkite su Paulu Dentonu. Jis jums duos savo viešbučio buto raktą, kad galėtumėte ten ieškoti įrangos. Išeikite iš miesto ir eikite į „Hilton“ viešbutį. Čia nužudykite teroristus ir pasikalbėkite su įkaitu. Užlipkite į antrą aukštą ir pasikalbėkite su vyru. Jis jums pasakys slaptažodį (teisus). Eikite į Nemokamą kliniką ir pasikalbėkite su ten esančiais žmonėmis. Išeikite ir eikite į Underworld Tavern. Pasikalbėkite su pilotu, nusipirkite alaus ir vėl pasikalbėkite su juo. Duokite jam alaus, jis jums pasakys slaptažodį, kurį jau žinote. Eikite į kitą miesto dalį, kurioje yra krepšinio aikštelė. Už jo atidarykite konteinerį pagrindiniu raktu ir jo viduje nusileiskite laiptais. Išjunkite jėgos lauką (skydas spintoje dešinėje), eikite į priekį ir pasikalbėkite su kontrabandininku (kontrabandininku). Jis duos jums raktą ir pasakys slaptažodį (kraujo šūvis). Dabar reikia išgelbėti jo draugą kanalizacijoje. Išeik į lauką ir eik į sandėlį („Importas“). Pro duris į dešinę. Išėję iš pastato gausite pranešimą ir vaizdą. Pažvelkite į paveikslėlį – ten jums reikės patekti. Perkelkite mažą dėžutę ant kopėčių, kabančių nuo stogo, ir užlipkite į pastato viršų. Iš ten perkelkite stogus į platformą su antenomis. Ten nusileisk ir šaudyk į generatorių, lipk atgal ant stogo. Pasikalbėkite su Gopheriu ir lipkite į sraigtasparnį.

Eikite į būstinę ir priešais viršininko duris, pasiklausykite pokalbio. Po to pasikalbėkite su Manderly, jo paties biure, pasikalbėkite su Anna. Nusileiskite į trečią lygį ir pasikalbėkite su Samu Carteriu. Išeikite iš būstinės ir lipkite į sraigtasparnį.

Niujorkas – baterijų parkas.

Eikite į metro įėjimą, nusileiskite žemyn ir pasikalbėkite su Harley Filben. Užlipkite ir ieškokite Garbanės greta esančiuose mažuose nameliuose. Jis duos jums slaptažodį (6653). Grįžkite į metro ir įveskite šį slaptažodį telefono būdelėje, jis sumažės. Eikite koridoriumi, į viršų, lipkite į liuką. Kalbėkitės su „kurmiu“ kairėje pusėje. Tai Čarlis Fanas. Jis duos jums slaptažodį (5482), kurį naudosite skydelyje moterų kambaryje. Skydas yra po viduriniu praustuvu. Paskutinėje kabinoje atsivers slaptas praėjimas – eik ten. Nužudyk krūvą teroristų, pasikalbėk su civiliais. Ypač su Kevinu Bradley, kuris yra šalia vamzdžių. Jis jums papasakos apie slaptą ištrauką. Dabar eikite tuneliu į pietus. Ten, viename iš namų, sudaužykite kartonines dėžes. Už vieno iš jų spustelėkite plytą – atsidarys slaptas praėjimas. Pasikalbėkite su teroristų lyderiu ir jis pasiduos. Po to paimkite raktą nuo stalo. Jei teroristas pradeda šaudyti, tiesiog nužudykite jį. Grįžkite į laiptus, nuo kurių atėjote, eikite pro juos ta pačia kryptimi, į kairę. Netrukus ateisi į naują tualetą (šį kartą į vyrišką). Atidarykite duris su raktų žiedu.

Nauja vieta Niujorke.

Sankryžoje eikite į dešinę, palei dėžes, per vamzdį su garais. Nužudyk teroristą, apžiūrėk jo kūną – turi būti raktas, atidaryk duris. Lazerio lauką galima išjungti arba pralįsti pro ventiliacijos šachtas. Jei išsuksite lauką, praeisite takais, jie sugrius ir atsidursite vandenyje. Įplaukite į skylę grindyse, tada lipkite laiptais, atidarykite liuką. Tiesiai už užsikimšimo bus pora mažų robotų, susprogdinkite juos arba pabandykite greitai, greitai praslysti. Jūs esate arti bazės. Nužudyk teroristus bazės viduje, prisiartink prie žalios kanistro. Po to pakilkite į antrą aukštą, užmuškite teroristus tualete, paimkite raktą ir atidarykite užrakintas duris su raktų žiedu." datacub "e kažkur virš vamzdžių, šalia botų. Nusileiskite į pirmą aukštą (po sraigtasparnio nusileidimo aikštele) ir eikite į išėjimą (didžiosiomis raidėmis – IŠĖJIMAS). Pakilkite liftu. Aerodrome yra gana daug botų, vargu ar pavyks juos visus nužudyti, todėl, jei įmanoma, venkite jų. Pažvelkite į aerodromo žemėlapį ir eikite į valčių namelį. Ten rasite kitą kanistrą. Atidarykite rytinius vartus (didelis laidas) su raktų pakabuku "a ir įeikite į pastatą centre. Paspauskite plytą už laiptų - atsidarys praėjimas sienoje. Paimkite raktą, amuniciją... Eikite į antrą aukštą ir atidarykite duris su raktų pakabuku" ohm. Viename iš langelių perskaitykite duomenų kubą (slaptažodis - 5914). Įveskite jį į skydelį šalia kitų durų. Atsidursite dideliame angare su Boeing 747. Pasikalbėkite su Paulu Dentonu ir eikite į „Boeing“ kabiną. Eikite į antrą aukštą ir pasiimkite VIP klasės raktą. Lėktuvo uodegoje atidaryk dureles su raktų pakabuku, pasikalbėk su Lebedevu.Atrodys Anna.Čia turi pasirinkimą - arba nužudyk Lebedevą arba pasigailėk (tada Ana jį nužudys).Duomenų kubą skaitykite čia (kodas - 9905). Raskite laiptus žemyn ir raskite, kad šiame lėktuve yra paskutinis konteineris. Išeikite į angarą ir eikite į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Pasikalbėkite su Gopheriu, lipkite į sraigtasparnį.

Eikite į būstinę ir pasikalbėkite su Manderly. Toje pačioje vietoje pasikalbėkite su viršininko sekretore, su Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. Po to pasikalbėkite su Samu Carteriu ir atkurkite sveikatą medicinos skyriuje. Grįžkite į aikštelę ir lipkite į sraigtasparnį.

Niujorkas. Pragaro virtuvė.

Eikite į „Hilton“ viešbutį ir pasikalbėkite su Gilbertu biure, duok jam ginklą ir eik į antrą aukštą. Kai pradėsite lipti, pažiūrėkite į Jogo ir sekite jį. Pasiklausykite Jojo ir Gilberto pokalbio. Nužudykite Džodžą ir eikite į antrą aukštą. Atidarykite Paulo duris su raktų pakabu ir pasikalbėkite su juo. Perkelkite paveikslą į šoną ir įveskite kodą (4321), atimkite viską, kas gali būti naudinga. Išeikite į lauką, keliu per ilgą tunelį. Prieš įeidami į NSF bazę, pasikalbėkite su sargybiniais. Įeikite į bazę ir eikite į moterų tualetą (jos čia tualeto manija???). Paimkite raktą, vienoje iš dėžių galite rasti apsauginį kostiumą. Pakilkite į antrą lygį ir atidarykite duris pagrindiniu raktu. Skaityti duomenų kubą (prisijungimas - tjefferson, slaptažodis - newrevolution). Pakilkite į trečią lygį, perskaitykite duomenų kubą valdymo kambaryje. Nueikite į kompiuterių kambarį (nepamirškite apsivilkti apsauginio kostiumo) ir paspauskite mygtuką šio kambario kampe – įsijungs ventiliacija ir išvėdins kambarį. Pasinaudokite terminalu ir išjunkite kameras, atidarykite duris į rūsį. Nusileiskite į pirmą aukštą ir eikite į liuką šalia roboto. Prie rūsio durų. Čia galite pabandyti išvengti lazerių arba išjungti juos naudodami daugiafunkcį įrankį. Įeikite į terminalą (tjefferson, newrevolution) ir išjunkite kameras. Paskutiniame kambaryje atidarykite spintelę užraktu. Perskaitykite duomenų kubą pačiame stalčiaus viršuje. Stiklinių spintelių negalima atidaryti, o tiesiog šaudyti pistoletu ar kitu ginklu. Perskaitykite čia visus duomenų blokus, įveskite visas kompiuterines sistemas. Lipkite laiptais ir lipkite laiptais ant stogo. Eikite į namą ant stogo. Naudokitės kompiuterio terminalu (prisijungimas - mcollins, slaptažodis - revoliucija) Spauskite visus mygtukus ir atidarykite duris Antrame kambaryje įeikite į kompiuterį ir įveskite kodą (prisijungimas - napoleonas, slaptažodis - revoliucija) Paspauskite mygtuką, kad pradėtumėte perdavimą Grįžkite į viešbutį (NSF pradės į jus šaudyti - jie turi tokį įsakymas) ir pasikalbėkite su Paulu jo kambaryje Kai įsibrauna juodu apsirengęs vyras, neklausykite Paulo ir nužudykite tą vyrą. Dabar jums reikia įlįsti į baterijų parką, jei jus nužudys, automatiškai atsidursite kitame misija.Jei išgyvensi, eik į požeminius tunelius (6282), pasikalbėk su Anna. Yra du būdai – arba ji tave nužudys, arba tu ją nužudysi. Battery Parke pasikalbėk su Gopheriu.

Prieš pradedant visavertę kampaniją, verta atkreipti dėmesį į „Mokymus“. Čia galite išmokti žaidimo mechanikos, kuri bus naudinga jums progresuojant. Po įžanginio vaizdo įrašo kalbamės su Megan ir einame pas bosą. Pakeliui studijuojame laboratoriją, taip pat vizualiai susipažįstame su naujais personažais. Pokalbį su viršininku nutraukia dėl techninio gedimo sukeltas signalas. Einame tiesiai į įvykio vietą per aptarnavimo liftą kairėje pusėje. Įvažiuojame kodu 0451 ir, įėję į vidų, paspaudžiame mygtuką lifto skydelyje. Ginklai atsirado mūsų rankose, bet jų naudojimo poreikis Šis momentas ne. Judame koridoriais, susikūprę, praeiname po stikline pertvara. Stebime laboratorijos darbuotojų egzekucijos vietą ir sukame į kambarį kairėje. Nuimame dėžes nuo sienos, atidarome liuko groteles ir pašokę patenkame į vidų. Atsiduriame kitoje pusėje, kaip tik ten, kur buvo nužudyti darbuotojai. Judame koridoriumi, gale bus durys. Skverbiames toliau, bet nepamirštame uždaryti durų. Taigi du priešininkai leidžiasi laiptais žemyn. Mūsų darbas – likti nepastebėtiems. Yra keletas būdų, svarbiausia pasirinkti tinkamą momentą. Užėmę sėdimą padėtį, judame per pastoges. Vienu metu jie tuo pačiu metu įsigilins į lenteles. Kai arčiau laiptų pradės eiti, o į jo vietą ateis kitas, galėsime nepastebėti prie laiptų. Einame į viršų ir judame koridoriumi. Pro stiklą stebime varžovus. Kai jie pradeda judėti, mes galime patekti į kambarį prisispaudę prie sienos ir atidarę duris. Lengviausias būdas prieiti prie durų kitame kambario gale yra dešinėje pusėje. Pabaigoje naudokite centrinę dėžę, kad būtumėte nepastebėti. Ir galiausiai paskutinė salė jau su keturiais priešais. Čia viskas paprasta: leidžiamės laiptais žemyn ir naudojamės po laiptais esančiomis pastogėmis. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Buvome nužudyti ir, galima sakyti, atstatyti įdėjus implantus. Po šešių mėnesių mes vėl dirbame.

Detroitas. M1 – atgal į balną.

Einame į antrą aukštą į techninę laboratoriją, susitikti su Pritchard, kad sutvarkytume tinklainės ekraną. Ryšio gijoje pasirinkite „Ignoruoti“. Tada mes patenkame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę pas mūsų viršininką Sharifą. Kalbamės su Farida ir pasirenkame atsakymą kairėje. Skrydžio metu bendraujame su Sharifu ir pasirenkame atsakymus – nemirtinas artimojo kovos ginklas.

M1 – Sharif gamyklos valymas.

Atvykę į vietą įeiname į pastatą ir koridoriaus gale sutinkame policininką. Pakalbėję su juo, renkamės lauke. Kairėje pusėje yra laiptai, vedantys žemyn. Prilįsk prie pirmojo priešo ir apsvaigink. Galima apieškoti, po neutralizavimo kūną būtinai paslėpkite. Priekyje yra dar trys. Nugara į mus stovintį teroristą pribloškiame tuo metu, kai šalia pažymėtų durų patruliuojantis priešas pradeda tolti. Paslėpiame kūną ir einame link kito tikslo. Tą patį darome ir su juo. Su pastaruoju susidoroti nėra sunku. Įeiname į pastatą. Einame tiesiai, kol atsiduriame prie durų. Šiame kambaryje yra kompiuteris ir laiptai, vedantys į viršų. Būdami viršuje, šokame žemyn prie dėžių. Dešinėje yra priešas, kas nors į ką nors įsigilinęs. Jį neutralizuojame, o paskui dar vienas patruliuoja šalia. Netoliese yra dar vienas, su kuriuo susitvarkome patruliui nusisukus. Einame į kitą galą ir, stebėję patruliuojantį priešą, jį apsvaiginame ir užsiimame kasinėjimu dėžėse. Turime tris takus – tai dvi durys ir vieni laiptai kampe, vedantys į ventiliacijos šachtą. Mes juo vadovausimės. Norėdami sėkmingai peršokti į kasyklą, pakeičiame šalia gulinčią dėžę, atsisėdame ir tuo pačiu spaudžiame šuolis + pirmyn. Praėję tunelį atsiduriame rūbinėje. Spintelėse gali būti naudingų daiktų, tad nepatingėkite jų apžiūrėti. Kitos durys yra užrakintos ir reikalauja slaptažodžio, todėl turime jas išlaužti. Pravažiuojame toliau, kur salėje įsikūrę keturi priešai. Atsargiai nusileidžiame laiptais, kol pokalbis tarp jų baigiasi. Kai jie išsisklaido, neutralizuojame artimiausią iš jų. Paslėpiame kūną, o kitą apsvaiginame prie stalo. Liko du, kurie patruliuoja ratu. Pirmiausia susidursime su kraštutinumu, o paskui su tuo, kuris yra centre. Priešais – koridorius su stebėjimo kamera. Apeiti jį lengva, tereikia eiti po juo ir nepakliūti nuo jo spindulių. Atidarykite kitas duris ir eikite pro jas. Nekreipdami dėmesio į priešininkų pokalbį, pasukame į kairę ir po laiptais matome dėžes, blokuojančias ventiliacijos šachtą. Praėję pro jį atsiduriame kitame kambaryje ir apsvaiginame vienintelį patrulį. Tyliai patenkame į liftą. Atvykę į norimą aukštą, iškart prie išėjimo pasirenkame praktiką. Su juo galime patobulinti savo implantus, kadangi pasirinkome slaptą režimą, atnaujiname atitinkamas šakas. O kampe matome ventiliacijos šachtą ant sienos dešinėje. Ji nuves mus tiesiai prie dešiniųjų durų, aplenkdama stebėjimo kamerą.

M2 – neutralizuokite teroristų vadą.

Po vaizdo įrašo patenkame į liftą. Lipame laiptais aukštyn ir matome du skirtingus patrulius. Geriausia juos neutralizuoti ir tada eiti į kairę nuo laiptų. Paskutiniame kambaryje bus ventiliacijos šachta, kuri nuves mus į pirmą aukštą. Iš ten galime lengvai patekti į kitus laiptus. Atsikėlę atidarome duris ir žiūrime vaizdo įrašą. Turime pasirinkimą. Bando išlaisvinti Džosi. Norėdami tai padaryti, nuolat pasirenkame šaką „Užjausti“.

M3 – evakuacija.

Išvykstame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę į Maliką.

M4 – darbo pabaiga.

Šiek tiek jos paklausę, einame į Pritchardą, kad jis tyrinėtų taifūną. Tada pas bosą Sharifą, kad gautų naują užduotį ir papasakotų apie tai, kas nutiko gamykloje.

M5 – savižudžio išpuolio tyrimas.

Sutikę naują užduotį, einame į policijos komisariatą. Įeiname į vidų ir pro langą kalbamės su Wen Haas. Nuolat renkamės šaką „Atleisk“. Patekę į lavoninę, apžiūrime kūną ir ištraukiame nervinį mazgą. Grįžtame namo ir prijungiame prie kompiuterio.

M6 – apsilankymas PROTEZ klinikoje.

Atvykę į kliniką sužinome, kad papildomų injekcijų nereikia. Tuo pačiu čia galime įsigyti energijos didinančių daiktų, taip pat svarbesnio resurso – Praxis.

M7 – išjungti transmisiją.

Išvykstame į lūšnynus, kur tenka nulaužti signalus perduodančią anteną. Į lūšnynus galite patekti įvairiais būdais. Lengviausias būdas yra pro duris. Tačiau ten kelią užstoja didelės dėžės, kurias galima atitolinti su atitinkamu implantu. Antras kelias – per stogą, kuriuo galima užlipti ant alėjoje esančio gaisrinio laiptelio. Tada lipame palei atbrailą ir patenkame į priešingą pusę. Leidžiamės laiptais žemyn. Skverbiames į pastatą ir sekame patrulį. Dar du stovi ir kalbasi. Su tuo susitvarkę einame išilgai dešinės pusės susikūprinusios. Toliau judame kairiąja puse už konteinerių. Tuo pačiu metu klausomės oponentų pokalbių. Įeiname į kitą pastatą, užmušame patrulį. Du priešai sėdi ant sofos ir žiūri televizorių. Išklausę jų pokalbį, labai atsargiai einame į kairėje pusėje esančius laiptus. Atsikėlę ant sienų matome minas. Paimame statinę ir metame palei esančias kasyklas. Taigi mes juos visus sunaikinsime. Žinoma, priešai bus sunerimę, todėl palauksime ir judėsime toliau. Su jais susidoroję pradedame nulaužti sistemą. Anteną išjungiame ir laukiame Faridos šalia sraigtasparnių nusileidimo aikštelės.

M9 – perkėlimas.

Atvykę į zoną įeiname į pastatą pro duris ir šiek tiek pravažiavę žiūrime filmuką.

M10 – Ieškokite įrodymų Highland Park.

Atidarome duris ir išeiname. Apeiname kairėje pusėje, pasislėpę už konteinerių. Galite visiškai išsiversti be stulbinančių priešininkų. Norėdami tai padaryti, judame tik kairėje pusėje, išimame konteinerius ir nusėliname prie durų. Mes prasiskverbiame į pastatą, dešinėje bus ventiliacijos šachta. Toliau einame į liftą. Čia patrulį neutralizuojame, kol pamato viršuje esantis sargybinis. Paslėpiame kūną ir, aplenkę stebėjimo kamerą, patenkame į liftą. Nusileidę ant jo sukame į dešinę ir įšokame į tam tikrą duobutę. Išimame dėžę ir lipame į priekį palei ventiliacijos veleną. Būdami kitoje duobėje laukiame priešo ir susidorojame su juo. Robotas patruliuoja teritorijoje, tad jam nežiūrėjus išlipame iš duobės ir einame toliau pro duris. Priekyje kalba du kareiviai. Vieną iš jų neutralizuosime, kai tai ateis pas mus. Lipame laiptais aukštyn. Pasiekiame kambarį su durimis iš abiejų pusių. Mes pasirenkame kairįjį kelią. Mes užsiimame patruliu ant centrinio tilto. Kairėje yra patalpa, kurioje šalia kompiuterio yra ventiliacijos velenas. Ant jo patenkame į kitą kambarį, o iš ten lengviausia patekti į laiptus, kurie mus nuves į pirmą aukštą. Jei reikia, patrulį neutralizuoti. Liftu nusileidžiame dar žemiau, kur susitinkame su pirmuoju viršininku. Norint jį nužudyti, reikia galingo ginklo. Bėgame iš kolonos į koloną, be to, stengiamės privilioti priešą prie sprogstamųjų objektų. Nepamirškite vengti priešo granatų ir mesti savo, nes Barretas yra jų pažeidžiamas. Naudingi daiktai yra išmėtyti, įskaitant ginklus. Po pergalės surinksime likučius ir grįšime į Maliką.

M11 – sąmokslo šnabždesys.

Pirmiausia aplankykime Pričardą, nes jis nori mums kai ką svarbaus pasakyti. Sužinoję naujų detalių, vykstame į Šarifą. Priimamajame susitinkame su Billu Taggartu. Dialogo lange pasirinkite šakas „Laikykite ramiai“ ir „Klauskite“. Pokalbyje su Sharif naudojame šaką „Justify“. Tada vėl kalbamės su juo ir, gavę naują užduotį, vykstame į Maliką skrydžiui į Kiniją.

Šanchajus. M1 – įsilaužėlio medžioklė.

Prieš mus – naujas miestas ir atitinkamai nauja sklypo dalis. Visos papildomos užduotys, kurių neturėjome laiko atlikti Detroite, automatiškai išdeginamos ir nebebus galima grįžti prie jų įgyvendinimo. Mes patenkame į mansardą, bet į jį neįleidžiame. Todėl pravažiuojame toliau, kur kampe bus ventiliacijos šachta. Pravažiavę jį, pasukite į dešinę ir eikite į galą. Dešinėje sienoje bus kita ventiliacija. Iš ten atidarykite duris, vedančias į lauką. Neišsilenkiame, kol patruliai nebaigia kalbėti. Tada patenkame į liftą. Leisdamiesi žemyn liftu, priešais matome automatus su gėrimais. Vienas iš jų užblokavo ventiliacijos šachtą. Per jį pasieksime tinkamas kompiuteris. Patartina neutralizuoti netoliese esančius priešus. Po įsilaužimo susisiekiame su Maliku ir grįžtame tuo pačiu keliu, kuriuo atėjome. Toliau vykstame į naktinį klubą „Uley“. Į jį pateksite pro pagrindinį įėjimą, tačiau tokiu atveju turėsite sumokėti 1000 kreditų. Yra paprastesnis būdas: kairėje alėjoje yra ventiliacijos šachta, kuri mus įves į vidų. Kalbamės su barmenu ir sužinome apie Tongą. Antrame aukšte kalbamės su vadovu, pasirenkame šaką „Atkreipti dėmesį“. Dabar galime nuvykti į Tongą ir sužinoti, kur yra Van Brugenas. Pakeliui sutiksime Maliką, kuris pasirodys labai keistas, ir atidžiai jos paklausime apie paslaptis. Nebūtina užbaigti užduoties, kurią duos Malikas, todėl judėkime toliau.

M2 – prieiga prie Tai-Yun-Medical.

Pakalbėję su Bryggen gyvenamuosiuose rajonuose, einame į viešnamį ir bandome pavogti darbuotojo kortelę. Tai padaryti labai paprasta: prasiskverbiame į kitą kambarį, o iš ten per balkoną pateksime į norimą kambarį. Grįžtame į Van Brugger, kad perdarytų duomenis. Po vaizdo įrašo perduodame ginklą Van Bruggeriui ir pradedame bėgti iš šios zonos. Mes einame į laiptus ir nusileidžiame į žemiau esantį aukštą. Sukame į dešinę, patenkame į pirmą kambarį, kuriame yra du priešininkai. Jas neutralizavus, ieškome ventiliacijos šachtos, kuri nuves mus prie išėjimo. Kitame kambaryje yra patrulis, taip pat stebėjimo kamera. Patartina jų netrukdyti, o pasinaudojus akimirka praslysti. Tai padaryti labai paprasta, nes kamera visiškai nejuda. Paskutiniame tualete yra ventiliacijos šachta. Išlipę iš jo iš kitos pusės matome priešais bokštelį ir du priešininkus dešinėje. Praslinkę pro juos atsiduriame dušo kambaryje. Viena vertus, jis blokuoja elektrą, kita vertus, minas. Paimame dėžę ir metame išilgai šių minų. Kol priešai bėgs, mes jau turėsime laiko bėgti į skalbyklą. Čia yra dar du, su jais susitvarkysime, kai abu bus šalia. Tada išsigelbėję išlenkiame iš už kampo ir matome įprastus ir sunkiai ginkluotus kovotojus. Jūs negalite tiesiog praslysti, todėl jie turi būti neutralizuoti. Vienas iš jų žiūrės į mus, o antrasis pasuks kita kryptimi. Kai jis apsisuka, greitai pereikite prie naktinio staliuko įstrižai. Laukiama tinkamo momento pasukti į kairę. Pasislepiame už bordiūro dešinėje. Laukiame priešo, apsvaiginame jį ir pribaigiame sunkiai ginkluotą. Toliau paliekame pastatą ir einame į traukinį, kuris nuveš į „Tai Yun Medical“.

Tai Yun medicina. M1 – Ieškant įrodymų.

Lipame laiptais ir išlaužiame duris. Mus užrakintame kambaryje sustabdo užspringęs darbuotojas. Norėdami jį išgelbėti, turite išlaužti šalia esančias duris ir atsukti vožtuvą. Tada su darbuotoju patenkame į kambarį, išimame dėžes ir šliaužiame prie jo. Pasikalbėję su juo judame toliau. Serverio patalpoje mus sustabdo sargas. Dialoge pasirenkame „Mention Lee“, ir jis mielai mus praleidžia. Centre atidarome konsolę ir einame į kambarį kairėje. Lipame laiptais aukštyn, kur pirmuoju tiltu patenkame į kambarį. Mes pasirenkame kišeninį sekretorių, kuriame yra kodas iš siurblinės. Grįžtame į serverio kambarį ir nusileidžiame laiptais į žemiau esantį lygį. Prabėgame pro pirmąją kamerą. Paskui pro antrąjį, bet ten pasukame į dešinę. Už konteinerio yra ventiliacijos šachta, kuri nuves mus prie tinkamų durų. Naudojamės liftu, jį palikę išlaužiame dešinėje esančios ūkinės patalpos duris. Išjungiame elektrą ir einame į kitą kambarį. Užlipkite į dešinėje esančią konstrukciją. Lipame laiptais aukštyn ir patenkame į kitą liftą. Pritchardo patarimu paslėpsime ginklus ir eisime į laboratoriją. Mūsų ten neįleidžia, todėl ieškome kito kelio. Pavyzdžiui, kambaryje dešinėje yra ventiliacijos velenas. Prie jo galite patekti išlaužę duris. Pravažiavę kasyklą, pasukite į dešinę. Visoje salėje yra priešininkų. Susitvarkome su jais ir išėjus iš kambario sukame dešinėn į laiptus. Antrame aukšte problemų nebus. Vėl grįšime į saugią zoną. Griežtas sargybinis nepraleis, todėl sukame į dešinę ir, nusileidę šiek tiek žemiau laiptais, nulaužiame pultą, kol niekas nemato. Gaminame neaktyvius lazerius. Kai sargybinis iš kitos pusės pradeda tolti, mes pasivejame ir neutralizuojame jį. Dar du yra priekyje, o centre esantis turi slaptas kodas norimoms durims. Tačiau tos pačios durys gali būti įskilusios. Patalpoje su lazeriais judame iš pradžių į kairę, paskui į dešinę. Dešinėje yra nedidelis kambarys, o už dėžutės šioje patalpoje yra ventiliacijos šachta. Ji nuves mus į kambarį su sargybiniais. Neutralizuojame prie kompiuterio sėdintį sargybinį ir tada likusius du. Atidarę dureles, laukiame, kol lazeris išeis, ir greitai judame į dešinę. Praeiname pro dėžes ir įlipame į liftą, kad kamera mūsų nepastebėtų.

M2 – įėjimas į drakono guolį.

Po scenos eikite pro duris į kairę nuo lifto. Priešais yra koridorius, kuriame patruliuoja sunkiai ginkluotas kareivis. Apeiname jį iš dešinės pusės, kur neutralizuojame kitą, nuolat stovintį vienoje vietoje. Paslėpkite kūną ir judėkite toliau. Pereiname koridoriumi į tinkamą kambarį. Čia viskas užfiksuota stebėjimo kamera. Prisiartinkime stovintis kompiuteris ir sužinokite durų kodą. Šiuo metu patartina išjungti fotoaparatą. Liftu kylame į Zhao. Po vaizdo įrašo bandome pabėgti nuo pasirodžiusių sargybinių. Leidžiamės žemyn dešiniais laiptais. Kampe yra ventiliacijos šachta, vedanti į pirmą aukštą. Iš jo išlipti bus sunkiau, todėl pirmiausia atidarysime šachtos duris, tai suvilios sargybinius. Kai jie nurims, galime išlipti ir palaipsniui prieiti prie išėjimo. Liftu nusileisime į angarą, kur reikia neutralizuoti du robotus. Tai galima padaryti naudojant EMP granatas arba įsilaužus į netoliese esančius kompiuterius. Su jais baigę atidarome vartus, paspaudžiame mygtuką ant bokšto ir sėdame į gelbėjimo sraigtasparnį.

Monrealis. M1 – susitikimas su Eliza Kassan.

Nusileidę ant sraigtasparnių nusileidimo aikštelės patenkame į pastatą ir judame į 404 kambarį. Kadangi durys užblokuotos, apeiname. Pakalbėję su Eliza sužinome, kad esame įstrigę. Išeikite iš kambario ir pasukite į dešinę. Kitame kambaryje yra ventiliacijos šachta. Einame tiesiai juo ir pasiklausę oponentų pokalbio. Išlipkite ir pasukite į kairę. Mes judame tarp stalų, o tada leidžiamės laiptais žemyn. Pasukite į kairę ir eikite koridoriumi. Kad kamera mūsų neaptiktų, greitai slepiames už sofų dešinėje, kol mus pamatys priešai. Ir iš ten patenkame į liftą. Judame koridoriumi, priekyje matome du. Įeiname į kambarį kairėje ir iš ten patenkame į antrą aukštą, kur po vieną naikiname patrulius. Su išvirkščia pusė Nusileidžiame žemyn ir sėliname prie dešiniųjų durų. Pageidautina neutralizuoti sunkiai ginkluotą karį. Leisdamiesi laiptais žemyn, einame į funikulierių. Nedelsdami neutralizuokite du stovinčius nugara į mus. Tiesiai prie funikulieriaus privažiuoti nepavyks, todėl perkeliame šalia esantį automatą ir per ventiliacijos šachtą patenkame į patalpą su funikulieriumi. Lipame laiptais aukštyn ir, viliodami čia priešininkus, juos neutralizuojame. Mes pasiekiame mygtuką, kuris iškviečia funikulierių. Tačiau spausti neskubame: prie lifto durų įrengsime konteinerius, kad galėtume už jų pasislėpti. Juk funikulierius atkeliaus dar negreitai, o šiuo metu čia kabės priešininkai. Mūsų užduotis yra išsilaikyti bet kokia kaina. Nusileidžiame funikulieriumi ir, pasukę į dešinę, prasilenkiame po kamera. Už sofų laukiame, kol pasirodys apsaugos. Pasikalbėjęs vienas iš jų grįš. Šiuo metu mes paliekame prieglaudą ir sekame paskui jį. Tokiu būdu galime saugiai apeiti perjungiamus lazerius. Pabaigoje mes apsvaiginsime priešą, kad jis netrukdytų mums ramiai judėti per kompleksą. Pasukite į dešinę ir įeikite pro pirmąsias duris. Paliekame kitą, kai priešas tolsta. Mes jį apsvaiginame ir paslėpiame kūną kambaryje. Toliau – ilgas koridorius, kurio gale yra kamera. Prieš apeidami jį, pažvelkime į kitą kambarį. Kompiuteryje randame prieigos kodą. Už kampo yra dar vienas kambarys su šaudmenų saugykla. Priešui tolstant atidarome kitas duris ir pasukame į kairę. Šiek tiek paėję į priekį, nusileidžiame laiptais žemyn ir pasislėpiame už kolonos. Sulaukę akimirkos, sėliname prie durų. Nusileidžiame laiptais ir einame toliau, kai sunkiai ginkluotas kareivis nusisuka. Kairėje yra durys į kambarį, pro kurias praeisime ir atsidursime kitoje pusėje. Sukame į dešinę, kur bus kambarėlis su dviem patruliais. Elgiamės labai atsargiai, riedame nuo vienos kliūties prie kitos ir visada žiūrime į kamerą. Toliau koridoriuje yra dar viena stebėjimo kamera, praeiname po ja ir šliaužiame palei ventiliacijos šachtą. Prieš pradėdami kovoti su antruoju viršininku, pažvelkime į kambarį kairėje. Čia yra sunkusis kulkosvaidis su daugybe šovinių. Samdinių vadas yra bene galingiausias žaidimo priešas. Ji naudoja labai galingą ginklą ir taip pat gali tapti nematoma. Tai yra kovos rekomendacijos. Jei yra įdiegtas EMP Protection implantas, galite saugiai lakstyti jos atakų metu ilgiausiu ratu, bandydami išprovokuoti jos minų sprogimą šalia specialių įtaisų ant sienos. Dėl to pasklis elektra, nes grindys bus padengtos vandens sluoksniu. Pasinaudodami jo sulėtėjimu, greitai puolame iš visko, ką turime. Antrasis variantas yra toks. Apeiname antrąjį ratą, tai yra tą, kuris yra mažesnis, ir stengiamės kuo tiksliau atakuoti, tuo pačiu bėgdami ir išsisukdami nuo jos atakų. Jei pritrūktų šovinių, visada galite juos rasti didelėse apskritimo sieninėse spintose. Kai priešas nematomas (įkraunamas), ji gali atakuoti staiga ir be mūsų AI padėjėjos (Eliza Kassan) įspėjimo. Todėl šiuo metu turite būti mažiausiame, centriniame rate. Norėdami pamatyti jos vietą, turite pasinaudoti galimybe matyti per sienas. Galiausiai, susidoroję su viršininku, apžiūrėsime lavoną ieškodami naudingų daiktų, taip pat visą salę, paliksime pastatą ir pateksime į gelbėjimo sraigtasparnį.

Detroitas. M1 – pokalbis su Sharifu.

Einame į savo butą pasikalbėti su Sharifu.

M2 – Raskite Isaiah Sandoval.

Gauname VIP pasą ir einame į konferencijų centrą. Ten įsiveržę pradedame dialogą su Taggartu. Pokalbyje pasirinkite šaką „Konfliktas“. Sėkmingai įtikinę jį nurodyti Sandovalio vietą, einame užkulisiuose. Pakalbėję su juo dar kartą, patenkame į Grand River Road kelią. Į butą galima patekti per gaisrinį laiptą. Laiptinėje pastebėję du kalbančius žmones, laukiame, kol jie išeis, ir įeiname į norimą butą. Kitame kambaryje yra Zeke'as Sandersas. Atidarome duris ir greitai susitvarkome. Išimame dėžutes ir einame į vonią. Jis taip pat pašalina dėžes ir įjungia elektros skydelį ant sienos. Atidarytas slaptas bunkeris, kuriame tikriausiai slepiasi Sandovalis. Šiek tiek leidžiamės laiptais žemyn, tada šokame ant statinių, šiek tiek einame palei konstrukciją ir pasukame į kairę. Mes šokame žemyn, o iš ten pravažiuojame į priekį ir vėl leidžiamės laiptais žemyn. Eikime į priekį ir pasislėpkime už dėžės kairėje. Palaukime, kol patrulis išeis, ir eikime į praėjimą ant sienos kairėje. Mes neutralizuojame kitą sargybinį, kai jis atsistoja tarp lazerių. Mes slepiame lavoną ir labai lėtai sėliname pro vieną vienintelę miną. Pokalbyje su Sandoval pasirinkite „Cruel Mercy“ šaką. Mes patenkame į paviršių ir patenkame į savo namo stogą, kur mūsų lauks Malikas.

Detroitas. M1 – senos skolos.

Pritchard nėra biure, bet jis paprašė aplankyti Sharifą. Po vaizdo įrašo grįžtame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, kad grįžtume į Hengšą ir surastume Vasilijaus Ševčenkos siųstuvą, o gal ir jį patį.

M2 – Raskite Vasilijaus Ševčenkos siųstuvą.

Sudužę, numušti, pasinaudosime Maliko išsiblaškymu ir eisime ieškoti siųstuvo. Sukame į dešinę, šokame žemyn ir sėliname pro pastatą, kol mus nepastebi priešininkai. Kol sraigtasparnis nesprogs, turėsime laiko patekti į liftą. Atvykę į Žemutinį Hengsą tęsiame paieškas. Pakeliui gauname Pritchard patarimą apsilankyti vietinėje PROTEZ klinikoje ir gauti naują biočipą. Netoli klinikos yra priešas, kurį reikia neutralizuoti, norint eiti toliau. Nusileidžiame į metro ir važiuojame traukiniu į Yuzhao rajoną. Mums reikalingos durys yra kruopščiai saugomos. Juostoje susiduriame su kanalizacijos liuku ir leidžiamės žemyn. Reikia eiti dešine puse, daug saugiau. Pirmiausia susidorojame su patruliu, o paskui su sėdinčiu ant kėdės. Kūnai metami į vandenį. Praeiname toliau pro centrines duris. Čia atvirkščiai – pirmiausia neutralizuojame sėdintįjį, o paskui greitai patruliuojame. Pravažiuojame toliau už dėžių. Du žmonės sėdi ant sofos ir tikrai mus pastebės, jei persikelsime į lauką. Naudodami ritinius, pirmiausia į kairę, o po to į dešinę, patenkame į duris. Sėliname už sofos, o paskui už surūdijusių mašinų. Pabaigoje išimame dėžes ir įeiname į dešines duris.

M3 – slėpynių.

Pasikalbėję su Tongu, pajudėjome į Belltower uostą. Išlipę į paviršių, praeiname toliau nei pagrindiniai vartai, kur išimame dėžę ir prasiskverbiame į teritoriją. Pravažiuojame į priekį ir, pasigedę roboto, leisimės laiptais žemyn. Stebime patrulį, o jam priėjus arčiau neutralizuojame. Mes paslėpiame kūną ir patenkame po fotoaparatu. Vėl kylame kitais laiptais. Pasislėpę už sunkvežimių judame į priekį, svarbiausia, kad viršuje esantis snaiperis mūsų nepastebėtų. Priešais – kamera ir patrulis. Atsargiai praeiname už konteinerių, geriausia neutralizuodami patrulį, kuris, beje, prie kameros turi kišeninį sekretorių su durelių kodu. Mes patenkame į tinkamą kambarį ir neutralizuojame miegantį sargybinį. Išlaužome duris ir iš spintelės gauname ryšulį. Grįžtame į kamerą, tiksliau į duris, esančias šalia kameros. Atsidarome su gautu kodu. Įėję į sandėlį pasukite į dešinę ir judėkite iki galo. Palaukim, kol sargybiniai baigs kalbėti, ir eisime toliau. Atsidūrę kitoje pusėje, kylame į antrą aukštą. Metaliniais laiptais užlipame į patį viršų ir per perėjimą ant lubų įšokame į kambarį. Montuojame sprogmenis ir žiūrime vaizdo įrašą.

Singapūras. M1 – gelbėk Meganą ir jos grupę.

Išlipę iš kapsulės, kurioje išbuvome kelias dienas, išeiname iš pastato pro duris šalia raudonų vartų. Sukame į dešinę ir klausomės patrulių pokalbio, pasislėpę už statinių. Vienas iš jų ateis pas mus, o mes jį neutralizuosime, tada nutempsime kūną. Tiesiai yra praėjimas. Nuimame konteinerį nuo tako ir lipame į pastatą pro langą. Čia labai lengva visus neutralizuoti. Paskutiniame kambaryje nulaužiame centrinį kompiuterį ir taip vykdome papildoma užduotis . Dabar naršyti daug lengviau. Išeiname iš čia pro dvivėres duris ir pasukame į dešinę. Aplenkę terasą, stebėsime patrulį ir neutralizuosime. Paslėpę kūną įeiname į pastatą dešinėje. Po sterilizacijos atsidursime centrinėje salėje. Kameros dešinėje yra ventiliacijos velenas. Atsargiai sekite priešą ir sėlinkite ten. Išlipame į kitą pusę ir lipame laiptais. Pakilę sukame į dešinę ir einame ilgu koridoriumi, po vieną šalindami sargybinius, kol atsiduriame prie durų, kur laikomas vienas iš darbuotojų. Nulaužkite, kol fotoaparatas jį pamatys. Pakalbėję su Nia Colvin, iškeliavome gelbėti kitų grupės narių. Patekti pas kitą mokslininką, kuris yra trečiame aukšte esančioje laboratorijoje, yra šiek tiek lengviau. Pakylame laiptais centrinėje salėje ir sukame į kairę, žinoma, kai patrulis nemato. Įeiname pro duris dešinėje ir judame koridoriumi. Mes pereiname per lazerius, naudodamiesi apsauginiu, kuris periodiškai vaikšto pirmyn ir atgal. Pasikalbame su Ericu Kossu ir išeiname iš laboratorijos liftu, esančiu kitame kambaryje. Nusileidę liftu, išeiname iš kambario ir sukame į dešinę. Tada pirmajame posūkyje vėl pasukite į dešinę. Aplenkę sargybinius, išgavę momentą, greitai lipame laiptais į dešinę. Einame pro centrines duris į kairę ir leidžiamės laiptais žemyn. Nulaužkite terminalą, kad išjungtumėte lazerius. Liftu leidžiamės tiesiai pas kitą mokslininką – Declaną Faherty. Pakalbėję su juo grįžtame į liftą. Belieka išgelbėti pagrindinį asmenį - tai Megan. Faherty davė mums virusą, kurį reikia atsisiųsti į pagrindinį kompiuterį, esantį už komplekso ribų. Dėl šio viruso Belltower negalės stebėti mūsų mokslininkų. Pastatą paliekame taip, kaip čia atvykome. Išėjimo dešinėje yra priešas, suporuotas su bokšteliu, taip pat patrulis, judantis pirmyn ir atgal. Kai jie susirenka į krūvą, mes juos metame į juos, įsikibę į sieną su EMP ar dūmine granata. Taigi, nekeldami pavojaus, susitvarkysime su visais. Nereikėtų mesti dūminės granatos į bokštelio matomą zoną, nes ji greitai aptiks „priešą“ ir pradės nenutrūkstamą ugnį, o tai natūraliai sukelia nepageidaujamas pasekmes. Judame toliau, kur priekyje mūsų laukia dvi kameros ir robotas. Apeiti juos nebus sunku. Kambaryje su pagrindiniu kompiuteriu gautą virusą parsisiunčiame į diskų skaitytuvą, šalia kompiuterio. Pasikalbėję su Pritchard laukiame, kol pasirodęs patrulis pasitrauks, ir pro atidarytus vartus einame į liftą. Žiūrime vaizdo įrašą ir pradedame mūšį su kitu bosu - John Ramira. Iškart po vaizdo įrašo mes į jį metame granatą ir pataikėme galingiausiu ginklu, kokį turime. Mūsų implantai yra netinkami, todėl negalime naudoti tokių funkcijų kaip Typhoon ir kt. Kiekvienoje centrinio stiklo pusėje yra vieta, kur galime prisiglausti ir atbaidyti priešą. Jei jis meta granatas, kad mus parūkytų, greitai bėkite į priešingą dangtį. Jonas yra ypač pažeidžiamas, kai šokinėja per stiklą. Mes jį puolame tol, kol jis visiškai sunaikinamas. Pagaliau pasiekiame Megan. Po vaizdo įrašo einame į angarą atidaryti stogo ir taip ruošiamės evakuacijai. Pro stiklą stebime darbuotojų gelbėjimą, o tada greitai bėgame į Leo šaudyklą, kad nuvyktume į Panchaea. Priešus, kurie kliudo, pribloškiame paprastais smūgiais.

Panchea. M1 – sustabdyti transmisiją.

Gavę Pritchard nurodymus, einame į bokštą. Mes sutelkiame dėmesį į švyturėlį ekrane. Nušokame žemyn ir šiek tiek pravažiavę susiduriame su įsielektrinusiu vandeniu. Mes šokame ant vamzdžio dešinėje ir judame juo. Išimame konteinerį ir vėl šokinėjame ant vamzdžio kairėje. Pravažiavę kampą šauname į dėžes ir įsiskverbiame į ventiliacijos šachtą. Viduje matosi mina, kurią nesunkiai sunaikina šūvis. Patekę į kambarį išjunkite elektrą ir išeikite pro duris. Sukame į dešinę ir judame koridoriumi. Pasukite į dešinę, lipkite laiptais. Sunkiausia dalis baigėsi, belieka patekti į liftą. Judame koridoriais į bokšto centrą. Pokalbyje su Hugh Darrow pasirinkite šaką „Kritikuoti“. Gavę prieigos kodus grįžtame į liftą. Turėsime prasibrauti pro sutrikusių darbuotojų minią. Nepamirškite, kad jie greiti, daro rimtą žalą net po vieną, bet svarbiausia – negali peršokti net paprasčiausių kliūčių. Pakeliui į paskutinę kovą galime išgelbėti Sharifą ir Taggartą. Mini žemėlapyje jie nebus pažymėti, todėl teks ieškoti patiems. Taigi, mes nusileidome krovininiu liftu į patį apačią. Galutinis bosas yra Zhao Yunru. Turbūt pati lengviausia kova. Pirmiausia aktyvuojame tris mygtukus ir atitinkamai nužudome tris klonus. Kulkosvaidžiai juda ratu aukščiau. Lengviausias būdas jų išvengti yra sekti vieną iš jų, kol pavyksta suaktyvinti mygtuką ir šaudyti į platformą. Zombių priešininkai pasirodys iš kambarių, o tuose pačiuose kambariuose yra naudingų daiktų. Baigę klonus, keliaujame į Zhao. Kad robotai nepasiektų mūsų, įeiname į vieną iš kambarių ir, įsikibę į sieną, iš tolo šauname į viršininką. Patartina tai daryti nuo snaiperio šautuvas, kuris taip pat yra viename iš kambarių. Baigę tai einame toliau ir darome galutinį pasirinkimą, nuo kurio priklauso žaidimo pabaiga.

Deus Ex: Žmogaus revoliucija prasideda prologu, kurio metu žaidėjas išmoksta siužeto siužetą ir tuo pačiu išmoksta žaidimo pagrindų. Prologe sunkumų nekyla, tad pereikime prie siužeto.

Pirmas skyrius: Detroitas

Praėjo šeši mėnesiai nuo prologo įvykių - pagrindinis veikėjas grįžta į Sariff Industries saugumo vadovo pareigas, o dabar rimtai „pakeista“ forma.

Įeiname į įmonės pastatą ir iškart sulaukiame trumpo viršininko skambučio, kuris prašo užeiti. Nereikėtų stačia galva bėgti pas viršininką – pirmiausia reikia nueiti pas Pritchardą ir sutvarkyti tinklainės ekraną.

Viršininkas prašo susidoroti su radikalais, užgrobusiais įmonės gamyklą. Einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, kalbamės su asmeniniu pilotu Farida, o tada išskrendame į misiją. Pakeliui turime nuspręsti, ar misiją norime atlikti slapta, ar jėga. Pasirinkimas turi įtakos gautam ginklui: pistoletas su migdomaisiais arba automatinis šautuvas / revolveris. Nuspręskite patys, kuris variantas jums labiausiai tinka, nors pradedantiesiems patartume praeiti per jėgą – taip lengviau, o su slapta sistema vis tiek galite tai išsiaiškinti pakeliui.

Mes nusileidžiame prie gamyklos ir einame juo pirmyn, išvalydami priešus ir nepamiršdami išgelbėti įkaitų. Stebime trumpą sceną su įsilaužėliu, kuris įmuša kulką jam į galvą, o tada pereiname prie įkaitą laikončio Zeke'o Sanderso. Zeke gali būti nušautas arba paplepėti – antruoju atveju jis paleis įkaitą, bet pats pabėgs. Vėlgi, jūs turite nuspręsti – tokie sprendimai turės įtakos tam tikriems niuansams ateityje, tačiau pagrindiniai siužeto kontūrai bus maždaug tokie patys, kaip aprašyta šiame tekste.

Atvykę žiūrime į Pritchardą, gauname posūkį nuo vartų, o tada pereiname prie boso. Šį kartą užduotis subtilesnė – nužudytasis įsilaužėlis savo galvoje turėjo įtaisytą neuroninį mazgą, kuriuo labai domisi mūsų bosas. Bosas ne mažiau suinteresuotas, kad mazgas nepatektų į valdžios rankas. Apskritai judame link miesto morgo, kur dabar yra kūnas.

Galite eiti tiesiai į morgą arba vaikščioti Detroito gatvėmis. Miestas -

viena „atviriausių“ žaidimo zonų, kurioje daug papildomų užduočių. Taigi rekomenduojame neskubėti ir įterpti siužetą papildomomis misijomis, kurių kai kurios labai įdomios.

Morgas yra kartu su policijos nuovada, todėl patekti į vidų nebus lengva. Yra keletas variantų. Pirmiausia galime pabandyti prie vartų pasikalbėti su Wayne'u Hinesu, kad jis mus įleistų. Antra, suraskite įėjimą į kanalizaciją, eikite pro jį, nužudydami pankų gaują, tada lipkite laiptais ant policijos komisariato stogo ir iš ten patekite į morgą.

Pačiame morge sunkumų yra nedaug – gydytojas nuves mus pas detektyvą ir paleis iki kūno. Susisiekiame su viršininku, sukuriame jam komunikacijos kanalą ir išeiname. Žiūrime į namus, kur jungiamės prie nervinio mazgo.

Po klinikos įvykiai pradės spartėti, todėl jei nesijaučiate pasitikintis mūšiuose, ieškokite papildomos misijos siekti lygių ir surinkti pinigus už patobulintą įrangą. Viso to prireiks labai greitai.

Po klinikos susisiekia Pritchardas, kuris prašo aplankyti lūšnynus ir išjungti mafijos dislokuotą siųstuvą. Tai jau rimta misija, todėl pirmiausia patariame pasipildyti amunicija ir, esant galimybei, pasirūpinti geresniais ginklais. Tačiau misiją galite atlikti slaptu režimu.

Mes einame į lūšnynus ir judame pirmyn, nugalėdami banditus. Ypatingas dėmesys verta atkreipti dėmesį į minas, apie kurių buvimą įspėja būdingas girgždėjimas. Atsargiai pasiekiame stogą, nupjauname siųstuvą ir laukiame, kol Farida mus pasiims.

Prieš kitą misiją perkame porą elektromagnetinių bombų. Tada gilinamės į tekstilės fabriko pastatus, kurie yra kitų banditų guolis. Po kurio laiko paaiškėja, kad tai tie patys vaikinai, kurie prieš pusmetį užpuolė Sariff Industries biurą – taip situacija darosi vis įdomesnė.

Valome gamyklą, leidžiamės liftu. Kai susiduriame su galingu mechaniniu robotu, naudojame elektromagnetinę bombą, kuri padeda su juo susidoroti. Antrąją bombą galima išleisti ant bokštelio. Tada judame pirmyn ir aukštyn, kol sutinkame pirmąjį žaidimo bosą – samdinį „Bulį“. Tai gana rimtas priešas, taip pat pagrindinis veikėjas, aprūpintas daugybe kovinių implantų.

Iš pradžių mes mėtome dūmines granatas į Jautį (jei yra), o kol jis nesiorientuoja, metame sprogstančias statines. Likusį laiką jaučio geriau nesutikti atvirame mūšyje – jis puola tiesiai ir greitai. Bėgame nuo jo kambario perimetru, naudodamiesi kolonomis kaip užuovėja ir ieškodami momentų artėjančioms atakoms. Po kurio laiko Jautis pasiduos ir suteiks mums reikiamą informaciją, o tada nusižudys.

Grįžtame į biurą, pasirenkame, kam tai beveik – Pritchardui ar bosui. Bosas teigia, kad už išpuolių prieš Sariff Industries biurą slypi konkuruojanti įmonė. Norėdami sužinoti visas detales, turėsime nuvykti į Kiniją.

Antras skyrius: Hengsha

Sekdami įsilaužėlio pėdsakais, skrendame per pusę pasaulio ir atsiduriame Kinijos mieste. Pirmiausia, be pagrindinio, šiek tiek tyrinėjame miestą siužetas joje, kaip ir Detroite, užtenka papildomų užduočių.

Mums reikalingas įsilaužėlis gyvena viešbutyje, kuriame dabar įsikūrę privačios karinės korporacijos Belltower naikintuvai – tai labai rimti vaikinai, apmokyti dešimtyse operacijų visame pasaulyje. Yra keli būdai patekti į pastatus. Pirmasis yra tiesiog pašalinti visus priešus. Greičiausiai – per stogą. Pašalinę patrulius, einame į liftą, patenkame į Van Bruggenui priklausantį butą, ten pašaliname dar tris priešus, o tada lipame į norimą kompiuterį. Galiausiai galite lipti pro ventiliaciją, kurios įėjimas yra dešinėje nuo pagrindinio įėjimo į viešbutį.

Gavę informaciją susisiekiame su Farida, kuri mums pateikia „Hive“ klubo koordinates. Įėjimas kainuoja 1000 kreditų, tačiau klubo kortelę galima pavogti iš viešnamio. Taip pat galite patekti per ventiliaciją - skylę už klubo, bet tada saugokitės sargybinių, kurie bandys užpulti pagrindinį veikėją.

Bare kalbamės su barmenu, kuris mus persiunčia savo kolegai. Norint gauti prieigą prie Tracer Tong, reikia pasikalbėti su kolega. Gauname prieigą ir sužinome, kad Tong yra barmenas, su kuriuo ką tik kalbėjomės. Asmenybė gana svarbi – būtent jis vadovauja vietinei mafijai. Kalbamės su Tongu ir vis dėlto išviliojame iš jo Van Bruggen adresą – vargšų „Alice Garden“ viešbutį, kapsulę 301.

Einame adresu, kapsulėje iškart randame Van Bruggeną, kuris mums sako, kad reikia patekti į Tai Yun Medical, tam reikia darbuotojo kortelės. Jį galite gauti Honghua viešnamyje, kur vienas iš Tai Yun darbuotojų mėgsta atsipalaiduoti. Mus domina kambarys ketvirtame aukšte, kuriame bus kortelė. Į kambarį galite patekti pasirinkę spyną. Su kortele grįžtame į Van Bruggeną.

Pabėgę iš viešbučio, pasikalbame su Farida, o tada einame į Tai Yun, kur įlipame į metro ir išvykstame atlikti kitos užduoties. Verta paminėti, kad Tai Yun biuras yra gana sudėtinga vieta (daug sunkesnė nei ką tik įvykęs mūšis su Blacktower), todėl jei vis dar turite trečiųjų šalių užduočių, geriau juos užbaigti, kad gautumėte daugiau patirties ir pinigų įrangai . Būtinai apsirūpinkite elektromagnetinėmis granatomis – jos greitai pravers. Ir pasiimkite bent vieną dujinę granatą – ji pravers pačioje kelionės pabaigoje.

„Tai Yun“ pakylame aukščiau, padedame į bėdą patekusiam laborantui, o tada susiduriame su sargybiniu. Tiesiog blefuojame atsakydami į jo klausimus ir judame toliau. Po apsaugos posto judame labai atsargiai, greitai naikiname priešininkus ir stengiamės, kad signalizacija neįsijungtų – kitaip bus labai blogai. Taigi pasiekiame liftą ir kylame į Pangu.

Pangėje beveik iš karto atsiduriame kambaryje su dėžėmis, į kurias galima užlipti. Tada ant laiptų – ir į nedidelę „taikią“ zoną. Čia kol kas nuimame ginklus – kurį laiką bus galima žaisti be įkyraus šaudymo.

Einame į priekį, nukertame du sargybinius, o tada susidorojame su dar vienu jų kolega. Tai štai, reikia vėl gauti ginklus ir šaudyti į sargybinius bei juos palaikančią įrangą. Neskubėkite – daugelį zonų galima apeiti vėdinant, neeikvodami amunicijos, laiko ir nervų. Dėl to mūsų tikslas yra terminalas, iš kurio galite gauti informacijos apie Megan Reed, pagrindinės veikėjos mylimąją, kuri dingo pačioje žaidimo pradžioje.

Norint tiksliai sužinoti, kur yra Megan, reikia nukeliauti dar toliau – į itin kruopščiai saugomus įmonės vadovo butus. Tai visas keturių aukštų mansarda, kurio kiekvienas aukštas pilnas priešų. Na, mes pradedame judėti į priekį, bandydami nutraukti dalį ventiliacijos maršruto ir dažniau naudotis slaptumu, kad nesutrikdytume signalizacijos. Pakeliui atidarykite visus saugyklas ir terminalus. Taigi patenkame į ketvirtą aukštą, o tada – į viršininko kabinetą.

Tai spąstai – ponia mus pergudravo ir įjungė signalizaciją, kviesdama pastiprinimą. Bus daugiau nei tuzinas priešų, su kuriais geriausia susidoroti su dujine granata. Tada su muštynėmis judame prie funikulieriaus, kuris nuveš į angarą. Jums nereikia iš karto spausti mygtuko, kad jam paskambintumėte - geriau nulaužti terminalą, kad galėtumėte valdyti bokštelį. Tada paspaudžiame mygtuką – taip bus iškviesta apsauga, su kuria bus lengviau susidoroti su bokštelio atrama. Tada galite pakilti funikulieriumi.

Tai dar ne viskas – atvykimo vietoje herojus iš karto susidurs su dviem koviniais robotais. Jei turite gerus įsilaužimo įgūdžius, juos galima nupjauti viename iš viršutinio aukšto kambarių. Tada randame mygtuką, kuris atidaro duris – tai leis Faridai įskristi į vidų. Tai tiek – kita stotelė – Monrealis.

Trečias skyrius: Monrealis

Labai trumpas epizodas su viena užduotimi – susitikti su Eliza Kassan.

Paliekame malūnsparnį, nubėgame prie durų, pasirenkame prieigą prie pilies ir atsiduriame Peak Industries viduje. Pastatas tuščias – suveikė priešgaisrinė signalizacija, po kurios visi darbuotojai buvo evakuoti. Palanku lakstyti po patalpas ieškant vertingo grobio, kuris labai greitai pravers. Tada einame į misijos punktą, žiūrime vaizdo įrašą ir ruošiamės mūšiui su atvykusia šturmo grupe. Apsauga užims pozicijas vestibiulyje, kad turėtume laiko pasirinkti variantą ir pravažiavimo maršrutą. Sunaikinus pagrindinę sargybinių grupę, neturėtumėte atsipalaiduoti – sekančiuose kambariuose bus priešų. Kylame aukščiau, kol galėsime susisiekti su Pritchardu. Jis patars eiti prie funikulieriaus, kur galėsite ištraukti jau pažįstamą bokštelio sulaužymo triuką, kuris mielai pasirūpins atvykstančiais sargybiniais. Mes patys sėdame į funikulierių ir judame toliau.

Maža staigmena: Elizabeth Cassan yra superkompiuteris, skirtas manipuliuoti visuomenės protu. Po trumpo pokalbio salėje pasirodo Praying Mantis – dar vienas samdinys, prikimštas iki stotelės implantais.

Neturėtumėte iš karto įsitraukti į mūšį su mergina - pirmiausia išvengiame jos atakų, pereidami per visas talpyklas, esančias lygiu. Bus kulkosvaidis, taip pat kai kurios elektromagnetinės granatos ir minos. Turint tokį arsenalą, pergalė tampa technikos reikalu – iš pradžių priešą apsvaiginame elektromagnetu, o paskui iš kulkosvaidžio atimame jos sveikatą. Tada einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ir vykstame į Detroitą.

Ketvirtas skyrius: Vėl Detroitas

Detroite vyksta nedidelis sukilimas, o gatvės neramios – daug neramesnės nei per paskutinį mūsų apsilankymą. Beje, mieste atsirado keletas naujų užduočių – tad prasminga vaikščioti gatvėmis ir kalbėtis su vietiniais.

Mūsų pagrindinis tikslas – Isaiah Sandoval. Einame į jo namus, kur galime pasikalbėti su Sharifu. Pakalbėję su juo, einame į „Žmonijos frontą“, kur mums pasakys, kad Izaijas pasislėpė saugioje vietoje. Ten su mumis nebus elgiamasi labai draugiškai, todėl galite ginčytis su Taggartu. Ginčo pabaigoje sužinosime tikslų Izaijo adresą.

Kelias į tikslą eina per banditų teritoriją, todėl vėl tenka šiek tiek pakovoti. Iš gatvės kylame laiptais, kurie veda į atidarytos durys. Tada koridoriais patenkame į Izaijo butą. Paties savininko ten nebus, todėl mes tiesiog apžiūrime kambarius ir pranešame Pritchardui. Tada teks kautis su į vietą atvykusiais kovotojais – keli įsilaužs į butą, likusieji lauks prie išėjimo. Vienas iš naikintuvų turės kodą lazeriams išjungti – jo prireiks pravažiuojant toliau. Būkite atsargūs su minomis – jei būsite atsargūs, jos gali būti detonuotos iš toli. Maršruto pabaigoje pagaliau atsiduriame kitame Isaiah kabinete ir žiūrime vaizdo įrašą. Jis pasakys, kaip reikia ieškoti Megan – pasirodo, ją stebi jutikliai, veikiantys specialiu dažniu.

Malikas irgi pasitrauks – viršininkas vėl kažko iš mūsų nori. Einame į savo butą, bet neiname į vidų, o ieškome kelio iki stogo, kur mus paims malūnsparnis. Skrendame į ofisą, o Sharifo kabinete įdomiai pasikalbame su implantų išradėju. Tada vėl tęsiame kelionę pažįstamu maršrutu – po Detroito vėl mūsų laukia Hensha.

Penktas skyrius: Hensha vėl

Henše rastas Megan Reed grupės mokslininko Vasilijaus Ševčenkos siųstuvo signalas, todėl verta skristi ir patikrinti. Patogus skrydis, kaip ir praėjusį kartą, nepasiteisins – pakeliui į miestą numušamas Faridos lėktuvas, o tada bandoma jį užbaigti ant žemės. Galite paslapčia pasislėpti, palikdami savo partnerį mirti, arba galite pabandyti išgelbėti Faridą – už tai duotas pasiekimas, ir jūsų siela bus ramesnė. Jei pasirinksite antrąjį variantą, pasiruoškite bene sunkiausiam žaidimo mūšiui. Priešininkų daug, bet žemėlapyje galima rasti porą prieglaudų, iš kurių nesunkiai išvaloma teritorija.

Nusirengę sėdame į liftą – kelionės metu Pritchard susisieks ir atskleis tikslesnes signalo koordinates. Tai yra Chongzhao vietovė Žemutinėje Hengšoje. Atvykę ten stebime keistą vaizdą – žmonėms, kuriems įtaisyti implantai, kažkas pradeda dėtis. Problema patenka į pagrindinį veikėją – jame įmontuotos sistemos pradeda veikti.

Pritchard vėl susisiekia, kuris pataria vykti į Protez kliniką pakeisti biočipo. Vykdykite šį patarimą ir toliau judėkite tikslo link. Priešus prie įėjimo galima pašalinti, bet jei nenorite, lipame ant stogo, o iš ten patenkame į ventiliaciją. Tada prasiskverbiame į automobilių stovėjimo aikštelę - ją taip pat galima praeiti slapta, svarbiausia neleisti priešams įjungti signalizacijos. Taigi leidžiamės automobilių stovėjimo aikštele, kol pasiekiame Tongą. Ševčenkos čia nėra – yra tik jo ranka su įmontuota mikroschema. Tongas prisipažįsta, kad jį pirko iš Belltower naikintuvų. Jis taip pat žino Megan grupės buvimo vietą, tačiau informacija su mumis pasidalins tik mainais už kontr paslaugą – turime susprogdinti Belttower pastatą.

Einame į pastatą, pakeliui nepraleidžiame prekeivio – jam tradiciškai reikia nusipirkti elektromagnetinių granatų. Užlipę laiptais nepraleidžiame ir kišeninio kompiuterio – jame bus kompiuterio raktas, jo prireiks labai greitai. Tada gali atidaryti pagrindinius vartus – bet tada reikia šiek tiek pakovoti. Arba yra galimybė įlipti į tvoros tarpą, kuris bus į dešinę nuo laiptų. Ten svarbu kuo greičiau pašalinti apsaugą.

Dėl to pasiekiame patį kompleksą, kuriame galima rasti Tongo paliktą bombą. Einame toliau iki tikslo, teks nulaužti spyną nuo durų. Einame į vidų – priešininkams į pagalbą ateis robotas, tad laikas panaudoti elektromagnetinę bombą ir slysti toliau. Taip pat pakeliui bus bokštelis – elkitės atsargiai. Randame įėjimą į ventiliaciją (viršuje, reikia lipti laiptais), pasiekiame ofisą ir paguldome. Žiūrime vaizdo įrašą ir judame į Singapūrą.

Beje, maža užuomina: jaunasis Tongas nuo pat pradžių yra Tracer Tong Deus žaidimai Pvz.

Šeštas skyrius: Singapūras

Atsibundame kriokameroje, o po to iš karto susisiekiame su Pritchardu, kuris prašo išjungti signalų trukdiklį, kuris jam neleidžia dirbti. Jei turite gerus užrakinimo įgūdžius, tada šalia bus „5“ saugumo lygio spyna, už kurios yra labai neblogas ginklų arsenalas. Tada išeiname į lauką, nepamiršdami pašalinti poros samdinių. Iš vieno pasiimame kišeninį kompiuterį, kuriame bus slaptažodis.

Tada kylame laiptais ir klausomės dar poros oponentų pokalbio – pokalbyje galima išgirsti užuominą, kur yra signalo trukdiklis. Po pokalbio sargybiniai išsiskirstys, kad juos būtų galima tyliai vieną po kito išmušti. Taip pat nepamirškite išjungti apsaugos sistemos.

Užlipame laiptais, įsilaužiame dar vieną apsaugos sistemą, o po jos randame trukdytuvą. Nupjauname – ir atstatome siųstuvų darbą.

Tai dar ne viskas. Pagrindinė užduotis – išgelbėti Megan grupę. Pirmiausia reikia susirasti tris jos kolegas – Nia Colvin, Eric Koss ir Declan Foherty. Išnagrinėjame žymeklius žemėlapyje, galite pradėti nuo artimiausio. Bus pastatas, kylame į jį, su muštynėmis prasibrauname per pirmąją salę, tada į viršų, dar vienas susirėmimas su sargybiniais, po kurio bus galima rasti įėjimo raktą į laboratoriją, kurioje yra Nya.

Nya sutinka padėti mums sukurti nedidelį triukšmą bazėje, paleisdama virusą į savo kompiuterių tinklą, bet tik tada, kai bus išlaisvinti likę mokslininkai. Iš šios vietos einame į pakylą – reikia trečio aukšto, kuriame slepiasi daktaras Kosas.

Tada einame į salę ir einame kitu keliu, kuris taip pat veda aukštyn. Išjungiame apsaugos sistemą ir einame į liftą – jis veda į Deklaną. Dabar galite atlikti sabotažą įvesdami virusą į kompiuterių tinklą. Ieškome ventiliacijos šachtos, kuri veda į lauką, o tada einame prie kompiuterio, o ne pozuojame po kameromis, kad nepakliūtume į ugnį. Jei nepavyksta, tuomet reikia ruoštis kovai su dviem robotais iš karto – todėl patariame apsirūpinti elektromagnetinėmis granatomis.

Taip įsiveržiame į kambarį su kompiuteriu, į kurį įkeliame virusą. Slėpiame prie spintelių – kariai ateis bėgdami į pavojaus signalą, iš čia lengviau juos pulti. Galima visai nekreipti dėmesio – kareiviai bėgs toliau, tad bus laiko nuslinkti. Bėgame prie lifto, sėdame į jį ir išeiname.

Prie išėjimo mūsų lauks kitas viršininkas – Gyvatė. Tai nematoma, tačiau tai gana lengva pastebėti – būdamas pats nematomas, Gyvatė ir toliau meta savo šešėlį. Pastebėkite jo judėjimą ir įmeskite į šią vietą granatas – elektromagnetines ar dujines. Kai bosas iškrenta iš slapto režimo, tiesiog nušaukite jį.

Po pergalės einame koridoriumi ir susitinkame su Megan. Po dialogo evakuojame mokslininkus, o tada skrendame į Pančėją.

Septintas skyrius: Panchaea

Byla artėja prie uždarymo. Hugh Darrow pradėjo perduoti visam pasauliui specialų signalą, kuris išjungia implantus, o mūsų užduotis yra užkirsti jam kelią. Nors įvykius galiausiai galima pasukti įvairiais būdais – viskas priklauso nuo pagrindinio veikėjo sprendimo.

Pirmiausia bėgame į priekį ir leidžiamės laiptais žemyn. Tada bus vanduo, prie kurio prijungta srovė – tokią kliūtį apeiti galima tik tuo atveju, jei herojus turi pumpuojamą pasipriešinimą elektrai. Jei ne, tada atsargiai šokinėkite per vamzdžius ir nepamirškite neutralizuoti kasyklos, esančios priešais ventiliacijos šachtą.

Einame į ventiliaciją ir judame pirmyn. Atsipalaiduoti čia vis tiek neįmanoma – priekyje bus antroji mina. Prie išėjimo iš kasyklos perskaitome žuvusio darbininko kišeninį kompiuterį ir sužinome, kad prie vandens prijungti laidai su elektra. Juos išjungiame ir be problemų judame toliau.

Taigi patenkame į kitą pakilimą, o tada prie bokštelio – galima tiesiog bėgti pro jį visu greičiu. Mes šokame pro langą ir matome Hughą Darrow. Pasikalbame su juo ir galiausiai gauname patarimą, kur toliau eiti. Nuo šiol patariame labai atsargiai kalbėtis su visais kelyje sutiktais veikėjais. Esmė ta, kad kiekvienas atras nauja versija pabaigos, todėl atidžiai įsiklausykite į jų mintis, kad suprastumėte, kaip galiausiai baigiasi palaikymas tam tikram veikėjui.

Panchaea užpildyta zombiais, todėl jūs turite įsitempti ir kovoti. Su muštynėmis pasiekiame liftą ir leidžiamės žemyn. Tada žemyn laiptais dar žemiau, dar viena kova su zombiais, po kurios galima iššokti pro langą. Pakeliui nepraleidžiame vietinio Protez filialo (šalia bus tamsiaodės slaugės lavonas) ir perkame jame pumpavimo rinkinius - žaidimas galiausiai tampa sunkus, todėl kiekvienas papildomas įgūdis yra svarbus. .

Tada gauname signalą iš Williamo Taggarto, kuris yra serverio kambaryje. Einame jam padėti, didžiausią dėmesį skirdami praėjimais, kurie iš dalies nusėti statybinėmis šiukšlėmis. Mes šokinėjame per generatorių, o tada arba atidarome spyną, arba sulaužome sieną. Williamas pasiūlys mums paremti Illuminati organizaciją. Atidžiai klausomės jo pasiūlymo – tai antroji finalinio žaidimo versija. Po to, kai grįžtame ir nusileidžiame laiptais.

Kitas asmuo, kuriam reikia pagalbos, yra Sharifas, mūsų viršininkas. Kai susisieks, apsidairykite – šalia bus liftas, o norint nusileisti į mašinų skyrių, reikia jame atsisėsti. Mes susiduriame su zombiais, o tada kalbamės su Sharifu. Tai jau trečioji pabaiga.

Grįžtame liftu, po kurio greitai prasilenkiame pro dujomis užpildytą ventiliaciją. Mes kovojame su kita zombių grupe, po kurios pereiname prie paskutinio žaidimo boso.

Atkreipkite dėmesį, kad Taggarto ir Sharifo pagalbos šauksmus galima ignoruoti, tačiau tai lems, kad jų pabaigos parinktys nebus pasiekiamos.

Mūšis su bosu, nors ir primityvus, bet gana sunkus – iš pradžių šauname į droną, tada atsiveria Zhao, kurį galima sugadinti. Jei yra penktasis įsilaužimo lygis, mes nulaužiame konsolę.

Šiuo metu geriau išsaugoti, o tada jo neištrinti, kad būtų galima matyti visas pabaigas. Iš viso yra keturi variantai, jei padėjome visiems susidomėjusiems veikėjams – Hugh Darrow variantas, Sharifo variantas, Taggarto variantas ir paties pagrindinio veikėjo pasirinkimas. Pastaruoju atveju kompleksas tiesiog bus užtvindytas, kad niekas nesužinotų tiesos. Kuris variantas jums patinka, spręskite patys – likusius galite peržiūrėti, jei nepamiršote išsaugoti.

Buvęs operatyvininkas Adamas Jensenas dirba svarbiausios pasaulyje biotechnologijų korporacijos saugumo viršininku. Jam viskas klostėsi puikiai, kol nepažįstami asmenys neužpuolė įmonės biuro. Dauguma mokslininkų mirė, o pats pagrindinis veikėjas buvo sunkiai sužeistas.

Kad Jensenas išliktų gyvas, vadovybė atliko jo mechaninį patobulinimą. Dabar Adomas yra pasaulyje, kuriame niekuo negalima pasitikėti. Šiame pasaulyje implantai sukasi paprasti žmonėsį supermenus. Žmonija pradeda vystytis kitaip. Kai kurie laiko save dievais.

Kartu su Adamu turėsite išsiaiškinti, kas iš tikrųjų vyksta. Svarbu atsiminti, kad visi sprendimai ir veiksmai gali pakeisti mus supantį pasaulį amžiams. Žmonijos likimas priklauso nuo jūsų galutinių sprendimų.

Deus Ex: Human Revolution – režisieriaus kūrinys

Viskas jau seniai sutvarkyta, bet Sharif Industries būstinė pilna gyvybės. Ryte darbuotojai išvyksta į Vašingtoną kreiptis į JT komisiją. Ant jo daktarė Megan Reid pristato naują išradimą. Ji nervina, kaip ir jos kolegos. Net pats Davidas Sharifas yra ant smeigtukų ir adatų.

Saugumo viršininkas Adamas Jensenas taip pat yra priešingas. Tačiau jis neduoda jokios rūšies. Jis jau patikrino apsaugos postus, rytoj asmeniškai aptarė su policininkais. Belieka nueiti pas viršininką pranešti. Viskas paruošta renginiui.

Tegyvuoja revoliucija!


Adamas Jensenas nežino, kad netrukus jo laukia „staigmena“.

Megė eina su Adamu į Šarifą. Kai prieisite prie merginos, Adomas pradės scenarijaus kelią pas bosą. Pakeliui daktaras Ridas elgiasi keistai – prašo atleidimo ir nori pasakyti „kažką svarbaus“, bet nusikerta. Jensenas mano, kad tai nervai. Megan eina į draugo laboratoriją, o Adamas – į Šarifo mansardą.

Žaidimo Deus Ex ištrauka: Žmogaus revoliucija- pranešimo metu skambės signalas (gaisras). Laboratorijoje, kur nuvyko Megan, įvyko nelaimė! Adomas turi patikrinti, kas atsitiko. Viršininkas sako, kad privataus lifto kodas yra 0451.

Bėkite į liftą, įveskite kodą, nusileiskite į laboratoriją. Francis Pritchard (informacijos saugumo vadovas) susisiekia su jumis. Sako, sugedo viena apsaugos kamera. Ryšys nutrūksta: Adomas išima kulkosvaidį:


Kai šie du supras, kad kambaryje yra ne vieni, bus per vėlu.

Matai tokį vaizdą – kai kurie samdiniai daužo įrangą, šaudo į mokslininkus. Taigi šaudykite savo priešus. Tiesiu keliu eikite į laboratoriją, kur ėjo Megan.

Svarbu! Jei siekiate pasiekimo „Pacifistas“, tuomet jūs netgi negalite nužudyti šiukšlių, kurie daužo įrangą. Apeikite juos lanku, pasislėpdami už įrangos.

Jensenas veržiasi į priekį ir patenka į samdinių vadą. Tai didelis žmogus, visas su protezais. Adomas bus šiek tiek prisimintas, tada jie įmuš kulką į kūną. Paskutinis dalykas, kurį Jensenas mato, yra protezuota ranka, nuverčianti Megan Reed ant grindų:

Atgal į eilę


Praėjo 6 mėnesiai. Davido Sharifo mokslininkai atliko didžiulį darbą, sugrąžindami Adomą iš kito pasaulio. Bet dabar herojus turi išeiti iš biochemijos.

Apsaugos vadovui kenkia signalizacija. Davidas Sharifas sako, kad turime greitai patekti į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Tačiau greitai ten patekti nepavyks – tinklainės implantai neveikia gerai. Turėsime eiti pas įsilaužėlį - Pritchardą.

Pasirinkimas: kai Sharifas sako, kad rizikuojama žmonių gyvybėmis, tai rimta. Jei nenorite sužlugdyti pusės misijos, nedelskite būstinėje. Bėkite į Pritchardą, tada į nusileidimo aikštelę.

Žaidimas Deus Ex: Human Revolution tęsiasi. Franko biuras yra 2 aukšte, dešinėje nuo laiptų. Įsilaužėlis padarys implantus. Tada eikite į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Jūsų laukia pilotas Faridas Malikas.

Šarifas apgultas


Sraigtasparnis skrenda į gamyklą. Pakeliui Davidas Sharifas kalbės apie situaciją. Augalą, gaminantį implantus, užpuolė judėjimas „Už grynumą“. Jai vadovauja Zeke'as Sandersas. Kovotojai pastatą jau atitvėrė ir nori visus sunaikinti. Tačiau vienoje dirbtuvėje yra itin slaptas implantas – Typhoon sistema. Negalite leisti policininkų prie jo. Jūsų užduotis yra patekti į vidų, pavogti slaptą plėtrą, atsiskaityti su Zeke. Būtų malonu išgelbėti įkaitus, bet tai nėra būtina.


Jus nuleidžia ant gretimo pastato stogo. Eik į galinį kambarį, pasikalbėk su specialiųjų pajėgų kariais. Jie tau nepasakys nieko vertingo. Iš ūkinės patalpos išeikite į kitą stogo pusę, nusileiskite. Taip pateksite į priešo teritoriją.


Už kampo bus sargybinis. Jis stovi nugara į tave. Duok jam spyrį. Tada eikite į kiemą, išstudijuokite situaciją. Jei turite šaunamieji ginklai, tada galima eiti triukšmingai ir su šaudymu - per kiemą. Lengvai susitvarkykite su trimis mieguistais sargybiniais.

Kelias be kraujo yra daug ilgesnis. Vilkite dvi dėžutes į šalia sienos esančius konteinerius ir lipkite aukštyn. Raskite ugniagesį, kuris veda į stogą. Eikite prie elektros kabelių, pažiūrėkite į dešinę. Per mažą skylutę, kuri uždengta dėžute, lipkite prie skirstomojo skydo, išjunkite elektrą. Bėkite į tolimą stogo kraštą, lipkite į ortakį. Jis nuves jus į galinį sandėlio kambarį.

Žaidimo Deus Ex: Human Revolution ištrauka tęsiasi. Sandėlyje yra 5 teroristai. Geriau eiti iš kairės kambario pusės. Paslėpkite už stalčių ir lentynų. Toliau – arba iš karto į rampą, ir pro duris į koridorių, arba per fojė, kur bokštelį remontuoja du sargai.

Prie rūbinės kalbasi trys sargybiniai. Tada jie išsiskirs. Liks tik vienas. Pataikyk jį, eik į vartus į vidines laboratorijas. Išsirink spyną, eik per „nukenksminimą“ ir atsiduri balkone. Salę saugo 4 žmonės. Kitas apieško užpakalinį kambarį. Pradėkite nuo to. Išeikite į laiptus kairėje pusėje, peršokkite turėklus. Eik į galinį kambarį ir susitvarkyk su teroristu. Tada akimirką pasirodykite angoje, kad patrulis pamatytų judėjimą ir eitų tikrinti. Išmušk jį. Kiti tiesiog nukirto po vieną.


Įkaitai laikomi laboratorijos lodžijoje. Jos durys atviros. Tačiau įėjus į vidų suveikia dujų bomba. Pro duris geriau neįeiti. Lipkite pro ventiliaciją po laiptais kampe. Šaudykite bombų kolbas arba nulaužkite valdymo skydelį. Taip pat madinga avarinio išjungimo skydelyje rinkti 1505. Bet pirmiausia nuimkite jį nuo apsaugos.

Pasekmės: jei Adomas neparodė gerų rezultatų ir daug laiko praleido vaikščiodamas pastato viduje, nedarykite to, kas buvo aprašyta aukščiau. Bomba sprogs prieš jums atvykstant.

Žaidimas Deus Ex Human Revolution tęsiasi. Jei jums pavyko sėkmingai su bomba, tada atleiskite įkaitams, kad jie būtų kuo tylesni. Gregas Thorpe'as pasakys, kad Zachas nusivedė žmoną į direktoriaus kabinetą.

Eikite į surinkimo parduotuvę, kur guli taifūnas. Kitame koridoriuje bus apsaugos kamera. Po juo vaikšto sargyba. Eikite pro šalį tyliai. Sulaužykite durų spyną. Taigi jūs pateksite į surinkimo parduotuvę. Yra keturi sargybiniai. Jums reikia lifto tolimame gale.

Įeinate į serverio kambarį. Turret Hacking implanto vartotojai greitai nubėgs koridoriumi į terminalą. Tada jis bus nulaužtas ir bokštelis bus išjungtas. Kiti turėtų ramiai lipti į ventiliaciją dešinėje koridoriaus pusėje.

Taigi, jūs esate laboratorijoje, kurioje guli taifūnas. Ten jau yra įsilaužėlių. Jis turi implantus, o tai nebūdinga puristams. Kai priartėsite, įsilaužėlis nusišaus! Sharifas sakys, kad lavoną reikia palikti policininkams, bet jūs renkatės Taifūną. Eik ieškoti Sanderso. Eikite į liftą, tada per perėją, tada į laiptus. Jūs susidursite su kalbančiais sargybiniais.


Nereikia leistis į pirmą aukštą. Praeidami žaidimą Deus Ex: Human Revolution eikite į konferencijų salę, tada nusileiskite laiptais į tualetą. Dėl stalčiaus šalia durų į tualetą, puikus vaizdas į biurą. Panaudok tai. Viršuje yra direktoriaus kabinetas. Jame sėdėjo Sandersas, kuris įdėjo ginklą į Džozi Torpo šventyklą. Jis sako, kad su savimi neturėjo jokių įsilaužėlių.

Blogiausia – paleisti Zeką ir įkaitą. Tada jis pabėgs, o moteris bus nužudyta. Geriau pasakyk Zachui, kad nekalbi su teroristais. Tada jis pristabdys prieš šaudydamas Džosi. Per tą laiką apsvaiginkite jį paralyžiumi arba nužudykite šūviu į galvą. Tačiau taikus būdas yra įtikinti jį, kad jis paliko įkaitą ir išmetė iš čia. Bosas bus nepatenkintas, bet Zeke prisipažįsta, kad yra skolingas Jensenui paslaugą.

Taigi, lipkite į sraigtasparnį, kuris nuves jus į Sharif Industries.

Darbo pradžia Deus Ex Human Revolution, nebus nereikalinga pirmiausia įvaldyti jo mechaniką: tam yra specialus skyrius „Mokymai“. Būtent čia rekomenduojama žiūrėti pradedantiesiems. Toks laiko švaistymas pradiniame etape atneš savo premijas ir dividendus ateityje vykdant užduotis.
Peržiūrėję įžanginį vaizdo įrašą, pasikalbėkite su Megan ir eikite tiesiai į viršininką. Pakeliui nepamirškite atidžiai apžiūrėti laboratorijos, taip pat sutikti naujų veikėjų. Jūsų pokalbį su viršininku nutrauks aliarmas, kilęs dėl techninių gedimų. Serviso liftu (žiūrėkite į kairę) eikite į įvykio vietą. Norėdami tai padaryti, įveskite kodą 0451 ir tada, įėję į liftą, paspauskite mygtuką tiesiai šio lifto skydelyje. Ginklas turėtų pasirodyti jūsų rankose, tačiau šiuo metu jūs negalėsite jo naudoti - aplinkui viskas ramu. Judėkite koridoriais, nusileiskite žemyn ir eikite po stikline pertvara. Toliau pamatysite laboratorijos darbuotojų egzekucijos sceną, bet praeisite pro šalį ir pasukite į kambarį kairėje. Apsidairykite, suraskite dėžutes prie sienos ir jas išimkite. Atidarykite liuko groteles ir judėkite tiesiai į jas (tam jūs turite šokinėti). Dabar esate kitoje pusėje, būtent ten, kur buvo sunaikinti darbuotojai. Judėti koridoriumi – gale yra durys. Eikite pro šias duris (nepamirškite jų uždaryti vėliau!). Dabar pamatysite, kad du priešininkai leidžiasi laiptais. Jūsų užduotis yra praeiti nepastebimai. Yra keletas būdų tai padaryti, tereikia sugauti tinkamą momentą. Atsisėskite ir šioje pozicijoje judėkite per pastoges. Kažkuriuo momentu jie pradės kartu kažko ieškoti lentelėse. Kai arčiau laiptų esantis pradeda eiti, o antrasis pajuda ten, kur stovėjo pirmasis, galite greitai nuskubėti prie laiptų ir įsitikinti, kad jūsų nepastebėjo. Tada eikite į viršų ir eikite koridoriumi. Stebėkite savo priešininkus per stiklą. Kai jie pradės judėti, turėsite galimybę patekti į kambarį – tam prispauskite prie sienos ir atidarykite duris. Prie durų, esančių kitoje kambario pusėje, lengviau patekti einant į dešinę. Pabaigoje pasinaudokite centrine dėžute – taip liksite nepastebėti. Ir štai paskutinis kambarys – ten keturi priešai. Čia viskas jau paprasta: nusileiskite laiptais ir naudokitės po jais esančiomis pastogėmis. Žiūrėti video įrašą. Jūs buvote nužudytas, tada, galima sakyti, prisikėlėte su implantais. Po šešių mėnesių jūs vėl dirbate.

Detroitas. M1 – atgal į balną

Eikite į antrą aukštą – ten yra technologijų laboratorija, kurioje susitiksite su Pritchard, norėdami suremontuoti tinklainės ekraną. Ryšio gijoje pasirinkite „Ignoruoti“. Tada jūsų kelias yra sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje pas bosą Sharifą. Pasikalbėkite su Farida (pasirinkite atsakymą kairėje). Skrydžio metu teks pabendrauti su Sharifu ir pasirinkti atsakymą – nemirtinas artimojo kovos ginklas.

M1 – Šarifo gamyklos valymas

Štai jūs atvykote. Dabar įeikite į pastatą. Koridoriaus gale pakeliui sutiksite policininką. Pakalbėk su juo ir išeik. Kairėje pusėje yra laiptai, vedantys žemyn. Nepastebimai prisėlinkite prie pirmojo priešo, apsvaiginkite jį. Jei norite, galite ieškoti. Tik nepamirškite po neutralizavimo būtinai paslėpti kūną. Pasiruoškite – dabar priekyje bus dar trys. Apsvaiginkite teroristą, kuris stovi nugara į jus – tą akimirką padarykite, priešas pradės tolti, patruliuojantis prie pat pažymėtų durų. Paslėpkite kūną ir pereikite prie kito tikslo. Taip pat elkitės su likusiais priešininkais. Įeikite į pastatą ir eikite tiesiai, kol pamatysite duris. Įeikite į kambarį: ten yra kompiuteris ir kopėčios, kurios veda aukštyn. Atsidūrę viršuje, šokite į dėžes. Dešinėje pamatysite ko nors ieškantį priešą – pirmiausia jį neutralizuokite, o paskui kitą patruliuojantį šalia. Netoliese yra dar vienas – susitvarkyk ir su juo, kai patrulis bus tau nugara. Eikite į kitą pusę, saugodami patrulį, apsvaiginkite jį ir tada susidorokite su priešininkais, besikasančiais dėžėse. Dabar turite tris takus – dvi duris ir laiptus kampe, kurie veda tiesiai į ventiliacijos šachtą. Pasirinkite kopėčias. Peršok į kasyklą: kad tai padarytum, pasidėk po savimi dėžutę (ji čia guli, žiūrėk), atsisėsk ir tuo pačiu spausk pirmyn + pašok. Eikite tuneliu ir netrukus atsidursite rūbinėje. Nepatingėkite raustis po spinteles – jose gali būti jums naudingų daiktų. Kitos durys uždarytos, jas galima atidaryti tik slaptažodžiu, tad drąsiai prasilaužkite ir ženkite toliau į salę, kurioje kalbasi keturi oponentai. Kol vyksta pokalbis, atsargiai nusileiskite laiptais. Kai tik priešai išsisklaidys, neutralizuokite arčiausiai esantį. Paslėpkite kūną ir apsvaiginkite kitą šalia stalo. Dabar belieka susidoroti su dviem, užsiėmusiais žiediniais patruliais. Pirmiausia susitvarkykite su kraštutinumu, o paskui su antruoju, kuris yra centre. Prieš jus yra koridorius su stebėjimo kamera. Praleisti fotoaparatą be problemų yra labai paprasta: tereikia prasilenkti po ja ir tuo pačiu nepakliūti į jos spindulius. Nulaužkite kitas duris su kodine spyna ir judėkite toliau. Ignoruokite priešų pokalbį, pasukite į kairę ir pamatysite dėžutes po laiptais – jos užmaskuoja ventiliacijos šachtą. Eikite tiesiai į šią kasyklą - išeisite į kitą kambarį. Apsvaiginkite patrulį ir tyliai lipkite į liftą. Lipkite į viršų ir prie išėjimo iškart pasirinkite praktiką. Su juo galite patobulinti savo implantus, nes pasirinkote slaptą režimą. Atnaujinkite atitinkamus filialus. Už kampo į dešinę sienoje pamatysite ventiliacijos šachtą. Ji, aplenkdama visas stebėjimo kameras, nuves jus tiesiai prie reikiamų durų.

M2 – teroristų lyderio neutralizavimas

Stebėkite sceną ir lipkite į liftą. Užlipkite laiptais ir neutralizuokite du patrulius. Paskutiniame kambaryje yra ventiliacijos šachta – ji nuves į pirmą aukštą. Iš ten lengvai pasieksite kitus laiptus. Kelkis. Atidarykite duris ir pažiūrėkite kitą sceną. Dabar jūs turite pasirinkimą – pabandykite išlaisvinti žaviąją Džosi. Norėdami tai padaryti, visada pasirinkite šaką „Užjausti“.

M3 – evakuacija

Eik į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, kur tavęs jau laukia Malikas.

M4 – bylos pabaiga

Pasikalbėję su Maliku, eikite į Pritchardą: būtina, kad jis studijuotų taifūną. Tada eikite pas bosą Sharifą – gausite naują užduotį ir pateiksite išsamią ataskaitą apie tai, kas nutiko gamykloje.

M5 – savižudžio sprogdinimo tyrimas

Sutikite su nauja užduotimi ir eikite į policijos nuovadą. Eikite į vidų ir pasikalbėkite su Wen Haas (jis yra lange). Visą laiką pasirinkite šaką „Atleisk“. Jūs pateksite į morgą. Ištirkite kūną, suraskite ir pašalinkite nervinį mazgą. Grįžkite namo ir prijunkite radinį prie kompiuterio.

M6 – apsilankymas PROTEZ klinikoje

Atvykę į kliniką sužinosite, kad papildomų injekcijų nereikia. Čia galite nusipirkti daiktų, kad padidintumėte savo energiją ir labai svarbų „Praxis“ išteklį.

M7 – išjungti transmisiją

Eik į lūšnynus. Ten reikia sulaužyti anteną, kuri perduoda signalus. Galite patekti į šiuos lūšnynus Skirtingi keliai. Lengviausias būdas yra pro duris. Tačiau yra barjeras – didelės dėžės, kurias perkelti galėsite tik turėdami atitinkamą implantą. Antrasis būdas yra per stogą. Ant stogo pateksite užlipę ugniagesiais, kurie yra alėjoje. Tada užlipkite ant atbrailos į priešingą pusę. Nusileiskite laiptais ir įeikite į pastatą. Dabar sekite patrulį. Kiek toliau pastebėsite dar du – jie stovės ir kalbės. Susitvarkyk su jais visais ir judėk toliau. Laikykitės dešinės pusės, nepamirškite pritūpti. Sekite konteinerius kairėje pusėje. Pasiklausykite priešo pokalbių. Įeikite į kitą pastatą, pašalinkite patrulį. Dabar matote – du oponentai sėdi ant sofos priešais televizorių. Palaukite jų pokalbio pabaigos, tada atsargiai eikite į dešinėje esančius laiptus. Užlipkite ir pamatysite minas ant sienų. Paimkite statinę ir išmeskite tiesiai išilgai minų. Taigi vienu metimu galite sunaikinti visus iš karto. Natūralu, kad priešai susirūpins, todėl atsigulkite, palaukite, o tada judėkite toliau. Atsikratykite priešų ir pradėkite įsilaužti į sistemą. Išjunkite anteną ir palaukite Faridos šalia sraigtasparnių nusileidimo aikštelės.

M9 – perkėlimas

Atvykę į zoną įeikite į pastatą tiesiai pro duris, šiek tiek pavaikščiokite ir stebėkite kitą sceną.

M10 – Rasti įrodymų Highland Parke

Atidarykite duris ir eikite į lauką. Dabar apeikite, laikykitės kairės pusės, slėpdamiesi už konteinerių. Iš principo čia tikrai galima apsieiti be svaiginančių priešininkų. Norėdami tai padaryti, eikite į kairę pusę, perkelkite konteinerius ir eikite į duris. Įeikite į pastatą, apsidairykite – dešinėje yra ventiliacijos šachta. Toliau eikite į liftą. Neutralizuokite patrulį, tik turėkite laiko tai padaryti tuo metu, kai sargas iš viršaus to nepastebi. Paslėpkite kūną ir eikite į liftą, apeidami apsaugos kamerą. Leiskitės liftu žemyn, pasukite į dešinę ir šokite į skylę. Perkelkite dėžę į šalį ir dabar šliaužkite į priekį palei ventiliacijos veleną. Jūs atsidursite kitoje skylėje. Čia laukite priešo ir pašalinkite jį. Išlipkite iš duobės (neužkibkite vietoje patruliuojančio roboto) ir eikite pro duris. Pamatysite du kalbančius kareivius. Neutralizuokite vieną iš jų, kai jis, baigęs pokalbį, eis jūsų kryptimi. Užlipus laiptais. Kai įeini į kambarį. Kurio iš abiejų pusių yra dvi durys, eikite kairiuoju keliu. Pašalinkite patruliavimą ant centrinio tilto. Apsidairykite – kairėje yra kambarys. Prie kompiuterio yra ventiliacijos velenas. Per šią šachtą pateksite į kitą kambarį. Iš čia eikite į laiptus, jie nuves jus į pirmą aukštą. Esant skubiam poreikiui, patrulius neutralizuoti. Leiskitės liftu žemyn – ten sutiksite pirmąjį viršininką. Norėdami jį nužudyti, jums reikės galingo ginklo. Bėk iš kolonos į koloną, bandydamas privilioti priešą prie sprogstamųjų objektų. Tuo pačiu metu sugebėkite išsisukti nuo priešo granatų ir meskite savo – bosas Barretas turi pažeidžiamumą ir ilgai neatsispirs granatoms. Beje, aplinkui guli naudingi daiktai, tarp kurių yra ir ginklų – juos reikia kažkaip surinkti. Laimėję grįžkite į Maliką.


M11 – tylus sąmokslas

Pirmiausia eik pas Pritchardą – jis tau pasakys kai ką labai svarbaus. Gavę informaciją, eikite pas bosą Sharifą. Jo laukiamajame sutiksite Billą Taggartą. Pradėkite dialogą, pasirinkite šakas „Klausti“ ir „Nuraminti“. Kai kalbatės su viršininku, naudokite šaką „Atsiprašymas“. Po to vėl pasikalbėkite su viršininku, gaukite naują užduotį ir eikite į Maliką – teks skristi į Kiniją.

Šanchajus
M1 – įsilaužėlio medžioklė

Prieš jus iškyla naujas miestas ir, atitinkamai, nauja sklypo dalis. Atminkite: visos papildomos misijos, kurių neįvykdėte Detroite, dabar automatiškai nustos galioti. O grįžti prie jų įgyvendinimo jau nebeįmanoma. Eikite į mansardą (į jį neįeiti), eikite pro jį toliau - kampe pamatysite ventiliacijos šachtą, jūs - ten. Eikite per kasyklą, pasukite į dešinę ir eikite iki galo. Dešinėje ant sienos pamatysite kitą ventiliaciją – eikite palei ją, gale atidarykite duris, kurios veda į lauką. Nuleiskite galvą čia, kol kariai prabils. Pasiekę liftą, nusileiskite žemyn ir pamatysite gėrimų pardavimo automatus. Viena iš šių mašinų uždaro ventiliacijos šachtą, per kurią galima patekti į norimą kompiuterį. Jei šalia atsiranda priešų, neutralizuokite juos. Po įsilaužimo būtinai susisiekite su Maliku, tada grįžkite tuo pačiu keliu. Tada jūsų tikslas yra Uley naktinis klubas. Į jį galima patekti pro pagrindinį įėjimą. Bet šis malonumas kainuoja 1000 kreditų. Kitas būdas yra ventiliacijos šachta, esanti alėjoje kairėje, ji nuves jus į klubo vidų. Klube kalbėsitės su barmenu ir sužinosite apie Tongą. Po to pasikalbėkite su vadovu antrame aukšte (pasirinkite Focus filialą). Dabar galite grįžti į Tongą ir paklausti jo, kur yra Van Brugenas. Pakeliui sutiksite Maliką, ir tai atrodys labai keista, paprašykite jos informacijos apie paslaptis. Užduotys, kurias greičiausiai jums duos Malikas, yra visiškai neprivalomos, todėl drąsiai judėkite toliau.

M2 – prieiga prie Tai-Yun-Medical

Pakalbėkite su Bryggen viename iš gyvenamųjų rajonų ir eikite į viešnamį, bandydami pavogti darbuotojo kortelę. Tai padaryti gana paprasta: įeikite į kitą kambarį, tada per balkoną pateksite į brangų kambarį. Grįžkite į Van Bruggerį – jis perdarys visus duomenis už jus. Žiūrėti video įrašą. Po to duokite Van Bruggeriui ginklą ir pradėkite bėgti iš vietos. Bėkite į laiptus, nusileiskite vienu aukštu, pasukite į dešinę, įeikite į patį pirmą kambarį: bus du priešininkai. Pašalinkite juos ir raskite ventiliacijos šachtą – išeitį. Kitame kambaryje bus apsaugos kamera ir vienas patrulis. Netrukdykite jiems, tiesiog pasinaudokite akimirka ir tiesiog bėkite pro šalį. Beje, tai padaryti nesunku, nes amera nejuda. Paskutiniame tualete pamatysite ventiliacijos šachtą. Išeikite per jį į kitą pusę ir pamatysite tunelį ir du priešininkus. Peršok pro šalį ir pateksi į dušo kambarį. Čia, viena vertus, elektra užblokuos jūsų kelią, o iš kitos – minos. Paimkite dėžes ir išmeskite jas išilgai minų. Nors sprogimai ateis paleisti priešininkus. Jūs pateksite į skalbyklą. Čia pamatysite du oponentus – susitvarkykite su jais tuo metu, kai jie praeis šalia jūsų. Išsaugoję, pasilenkite iš už kampo ir pamatysite du kovotojus – eilinį ir sunkiai ginkluotą. Jūs jų neįveiksite, todėl tęskite likvidavimą. Vienas žiūrės į tave, o kitas šiuo metu pasisuks į šoną. Neutralizuokite pirmąjį ir palaukite, kol antrasis apsisuks, tada labai greitai bėkite įstrižai prie naktinio staliuko. Palaukite, kol pasuksite į kairę. Tuo pačiu metu pasislėpkite už spintelės dešinėje. Palaukite sunkiai ginkluoto priešo, apsvaiginkite jį ir užbaikite jį. Tada palikite šį pastatą ir eikite į traukinį – jis nuves jus į „Tai Yun Medical“.

Tai Yun medicina
M1 – įrodymų paieška

Užlipkite laiptais ir išlaužkite duris. Čia pamatysite dūsaujantį pusmirtį darbuotoją, kuris atsidūrė uždaroje patalpoje. Išgelbėk jį – norėdami tai padaryti, atidarykite duris. esantį netoliese, ir atsukite vožtuvą. Tada įeikite į kambarį su darbuotoju, išbarstykite dėžes ir šliaužkite prie jo. Kalbėkitės su juo ir judėkite toliau. Serverio patalpoje jus sustabdys sargybinis, dialoge su kuriuo reikia pasirinkti „Mention Lee“ – tada jis jus perleis. Nulaužkite konsolę centre ir eikite į kambarį kairėje. Lipkite laiptais ir įeikite į kambarį ant pirmojo tilto. Nepamirškite pasiimti kišeninio sekretoriaus – joje yra kodas siurblinės atidarymui. Grįžkite į serverio kambarį ir nusileiskite vienu lygiu. Atsargiai pralįskite pro dvi kameras, pasukite į dešinę. Už konteinerio yra ventiliacijos šachta – ji nuves jus prie reikiamų durų. Pasinaudokite liftu, o išlipę iš jo dešinėje suraskite ūkinės patalpos duris ir jas išlaužkite. Išjunkite elektrą ir eikite į kitą kambarį. Pagal konstrukciją dešinėje kilkite aukštyn. Užlipkite laiptais ir pamatysite kitą liftą. Vadovaudamiesi Pritchardo patarimu, paslėpkite ginklus ir eikite į laboratoriją. Bet tau ten neleidžiama – ieškok kito kelio. Pavyzdžiui, dešinėje esančioje patalpoje yra ventiliacijos šachta. Išlaužk kambario duris – ir pateksi į šią kasyklą. Leiskitės į kasyklą, tada pasukite į dešinę. Pašalinkite priešininkus – jie bus kitoje patalpoje, išeikite ir vėl pasukite į dešinę. Antras aukštas yra saugi zona, sunkumų neturėtų kilti. Tačiau griežta apsauga tikrai neleis jums praeiti, todėl pasukite į dešinę, nusileiskite laiptais šiek tiek žemiau ir nulaužkite konsolę (įsitikinkite, kad niekas nematė jūsų tai darant!). Padarykite lazerius neaktyvius. Pasinaudokite tuo momentu, kai griežtas sargybinis pradeda tolti, pasivikite ir neutralizuokite jį. Toliau priekyje bus dar dvi, o viena iš jų turi slaptą durų kodą. Kurį reikės atidaryti. Beje, šias duris visiškai įmanoma pralaužti. Dabar atsidursite kambaryje su lazeriais – pirmiausia judėkite į kairę, o paskui į dešinę. Eikite pro dėžes ir lipkite į liftą, tik įsitikinkite, kad jūsų nepagaus kamera.


M2 – įėjimas į drakono guolį

Žiūrėkite kitą vaizdo įrašą, tada eikite prie durų, kurias rasite lifto kairėje. Dabar atsargiai – priekyje yra koridorius, patruliuojamas sunkiai ginkluoto kareivio. Apeikite jį į dešinę ir pamatysite kitą, sustingusį vienoje vietoje. Štai, pašalink. Paslėpk kūną ir pirmyn. Pereikite koridoriumi tiesiai į dešinįjį kambarį. Čia yra apsaugos kamera, todėl būkite atsargūs. Įeikite į kompiuterį ir sužinokite durų kodą. Beje, šiuo metu geriausia išjungti fotoaparatą. Tada pasinaudokite liftu, kad patektumėte į Zhao. Žiūrėkite kitą vaizdo įrašą. Pasirodžius sargybiniams, pabandykite pasislėpti. Eikite žemyn dešiniais laiptais. Kampe pamatysite ventiliacijos šachtą, kuri veda į pirmą aukštą. Turėkite omenyje, kad nepastebimai iš jo išlipti bus sunkiau, todėl pirmiausia tiesiog atidarykite šachtos dureles, kad suviliotumėte apsaugas. O jiems nurimus, galima išlipti ir pamažu pasiekti išėjimą. Lipkite liftu į angarą, kur turite pašalinti du robotus. Yra du būdai jas neutralizuoti: arba naudojant EMP granatas, arba įsilaužiant į netoliese esančius kompiuterius. Baigę su robotais, atidarykite vartus (mygtukas ant bokšto) ir įkelkite į gelbėjimo sraigtasparnį.

Monrealis
M1 – susitikimas su Eliza Kassan

Išlipkite sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje, įeikite į pastatą ir eikite į 404 kambarį. Durys bus užrakintos, todėl turėsite apvažiuoti aplinkkeliu. Kalbėkitės su Elisa ir suprasite, kad patekote į spąstus. Išeikite iš kambario ir pasukite į dešinę. Jau kitame kambaryje yra ventiliacijos šachta. Eikite tiesiai išilgai jo ir pasiklausykite priešų pokalbio. Išlipkite iš kasyklos ir pasukite į kairę. Pereidami tarp stalų, nusileiskite į laiptus. Dar kartą pasukite į kairę ir eikite koridoriumi. Čia yra kamera, todėl greitai pasislėpkite už sofų, kol priešai jus nepastebės. O iš ten pateksite į liftą. Judėti koridoriumi. Du žmonės eis link tavęs. Įeikite į kambarį kairėje, iš ten - į antrą aukštą, čia pašalinkite visus patrulius (po vieną). Lipkite žemyn iš galinės pusės ir eikite link dešiniųjų durų. Kelyje susidurs sunkiai ginkluotas karys - pageidautina jį neutralizuoti. Tada nusileiskite laiptais ir pereikite prie funikulieriaus. Čia taip pat nedelsiant pašalinkite du – jie bus grąžinti jums. Tiesiai prie funikulieriaus privažiuoti vargu ar pavyks, tad pajudinkite automatą ir per už jo paslėptą ventiliacijos šachtą pateksite į patalpą su funikulieriumi. Lipkite laiptais, suviliokite priešus ir pašalinkite juos. Tada eikite į specialų mygtuką, kuris iškviečia funikulierių. Bet nespauskite ant jo. Padėkite konteinerius prie durų – kad pasislėptumėte. Funikulierius atvyks tik po kurio laiko, o priešininkai greičiausiai klajoti aplink jus. Jūsų užduotis – būtinai laukti funikulieriaus ir juo nusileisti. Išlipę iš funikulieriaus pasukite į dešinę ir atsargiai palįskite po apsaugos kamera. Pasislėpk už sofų ir lauk, kol pasirodys sargybiniai. Sargybiniams pasikalbėjus, vienas iš jų kur nors nueis. Taigi sekite jį. Taigi galite greitai ir saugiai apeiti lazerius, kuriuos išjungia apsauga. Pabaigoje apsvaiginkite priešą ir paslėpkite jį. Pasukite į dešinę ir, pastebėję kitą sargybinį, atidarykite pirmas duris. Po to, kai sargybinis šiek tiek pasitraukia, išeikite pro kitas duris. Apsvaiginkite jį ir taip pat paslėpkite kūną. Tada sekite ilgu koridoriumi, pačioje pabaigoje - kamera. Priešais ją eikite į kambarį – pažiūrėkite į prieigos kodą čia, kompiuteryje. O už kampo bus dar vienas kambarys – amunicijos sandėlis.
Atidarykite kitas duris, palaukite, kol priešas pasitrauks, ir pasukite į dešinę. Eikite į priekį, nusileiskite laiptais ir pasislėpkite už stulpo. Skirkite akimirką ir tyliai prisėlinkite prie durų. Tada vėl nusileis laiptais žemyn, ten pamatysi sunkiai ginkluotą kareivį. Praeikite pro šalį, kai jis nusisuka. Kairėje pamatysite duris į kambarį, eikite pro jas – ir atsidursite kitoje pusėje. Sukite į dešinę, ten pamatysite kambarį su patruliais. Čia stenkitės judėti atsargiai – ridenkite nuo vienos kliūties prie kitos, nepamiršdami sekti kameros. Toliau koridoriuje bus dar viena kamera - eikite po ja, tada judėkite išilgai ventiliacijos veleno. Pažvelkite į kambarį kairėje, pasiimkite kulkosvaidį su amunicija ir eikite kautis su antruoju viršininku - samdinių vadu.
Beje, šis lyderis yra bene verčiausias ir stipriausias varžovas šiame žaidime. Ji turi labai galingą ginklą, be to, gali tapti nematoma.

Kaip ją įveikti? Jei turite įdiegtą „EMP Protection“ implantą, galite nesunkiai apeiti didžiausią ratą, kol ji jus puola, ir iš visų jėgų bandyti sukelti jos minų sprogimą naudojant specialius ant sienos esančius prietaisus. Tai sukels elektros plitimą, nes. žemiau esančios grindys yra padengtos vandeniu. Pasinaudokite akimirka ir pasinaudokite lyderio sulėtėjimu – labai greitai pulkite viskuo, ką galite. Yra ir kitas variantas. Apeikite antrąjį (mažesnį) ratą ir tuo pačiu stenkitės kuo tiksliau atakuoti, vengdami jos atakų. Papildomos amunicijos galite gauti iš spintelių ant didžiojo rato sienų. Kai lyderis tampa nematomas (tai reiškia, kad ji yra atšalusi), būkite pasiruošę, kad ji gali užpulti taip staiga, kad jūsų padėjėja Elise nespės jūsų apie tai įspėti. Jūs galite pamatyti nematomo vietą, turėdami galimybę matyti per sienas. Galų gale, nugalėję šią bosą, būtinai apžiūrėkite jos kūną ir salę, ieškodami naudingų daiktų, tada palikite pastatą ir persikelkite į gelbėjimo sraigtasparnį.

Detroitas
M1 – pokalbis su Sharifu

Eikite į savo butą, kur pasikalbėsite su Sharif.

M2 – surask IsaiahSendovala

Gaukite VIP bilietą ir eikite į konferencijų centrą. Įžūliai įeikite ten ir pradėkite dialogą su Taggart – pasirinkite šaką „Konfliktas“. Įtikinkite jį pasakyti, kur dabar yra Sandovalis, ir persikelkite į užkulisius. Pakalbėkite su Taggart dar kartą, eikite į Grand River Road. Į butą galite patekti pasinaudoję ugniagesiais. Aikštelėje pastebėsite du žmones, tiesiog palaukite, kol jie išeis, ir įeikite į norimą butą. Antrame kambaryje bus Zeke'as Sandersas. Atidarykite duris ir nedelsdami susitvarkykite su juo. Išbarstykite dėžutes ir eikite į vonią, kur taip pat reikia išbarstyti dėžutes ir suaktyvinti skydą ant sienos. Pamatysite, kad atsidarė slaptas bunkeris, kuriame greičiausiai slepiasi Sandovalis. Šiek tiek nusileiskite laiptais ir užšokkite ant statinių, eikite per konstrukciją ir pasukite į kairę. Šokite žemyn. Eikite į priekį ir vėl nusileiskite laiptais. Nusileidę šiek tiek eikite į priekį ir pasislėpkite už dėžės kairėje. Palaukite, kol patrulis išeis, ir eikite į praėjimą – pamatysite jį sienoje kairėje. Kitą sargybinį reikės neutralizuoti – padarykite tai, kai jis bus tarp lazerių. Paslėpkite lavoną ir labai lėtai eikite šalia vienos minos. Dabar sutiksite Sandoll. Pokalbyje su juo pasirinkite šaką „Žiaurus gailestingumas“. Išeik, lipk ant savo namo stogo – ir ten jau tavęs laukia Malikas.


Detroitas
M1 – senos skolos

Pritchard nėra biure, ir jis paprašė atvykti į Sharifą. Žiūrėkite sceną ir grįžkite į pakilimo taką. Turite grįžti į Hengshu, kad surastumėte Vasilijaus Ševčenkos siųstuvą. O dar geriau – ir save patį.

M2 - Raskite Vasilijaus siųstuvąŠevčenka

Po to, kai sudužote – sraigtasparnis buvo numuštas – pasinaudokite Maliko išsiblaškymu ir perkelkite žagsulio siųstuvą. Pasukite į dešinę, šokite žemyn ir prasmukite pro pastatą, kol priešininkai jus nepamatys. Turėsite laiko pasiekti liftą, kol sraigtasparnis nesprogs. Atsidūrę Žemutiniame Hengše, pradėkite ieškoti. Pakeliui gausite Pritchard rekomendaciją - jis pasakys, kad reikia apsilankyti PROTEZ klinikoje - ten pasiimkite naują biočipą. Tačiau šalia šios klinikos yra priešas, jį reikia pašalinti, kad būtų galima eiti toliau. Sėskite metro ir pateksite į Yuzhao vietovę. Išeik į alėją, ten pamatysi kanalizacijos liuką – nusileisk į jį. Eikite dešine puse – taip saugiau. Pirmiausia susidorokite su patruliu, tada su priešu, sėdinčiu ant kėdės. Mesti kūnus į vandenį. Dabar pirmyn – už dėžių. Kad jūsų nepastebėtų dar du ant sofos sėdintys priešininkai, judėkite rietenomis, lįskite už sofos, o paskui už surūdijusių automobilių. Taigi eik prie durų. Išimkite stalčius ir įeikite į reikalingas duris.

M3 – slėpynių

Pasikalbėkite su Tongu ir eikite į Belltower Port. Išlipę nuo paviršiaus, eikite už pagrindinių vartų, išimkite dėžę ir įeikite į teritoriją. Paeikite šiek tiek į priekį, tyliai palaukite, praleisdami robotą, nusileiskite laiptais. Čia palaukite patrulio ir jį pašalinkite. Nepamirškite paslėpti kūno. Dabar lipkite laiptais ir judėkite pirmyn, pasislėpę už sunkvežimių – tavęs nemato snaiperis, kuris yra viršuje. Netrukus pamatysite apsaugos kamerą ir patrulį. Neutralizuokite šį patrulį – beje, jis turi kišeninį sekretorių, kuriame yra prie kameros esančių durų kodas. Eikite į tinkamą kambarį ir taip pat neutralizuokite miegančiąją apsaugą. Tada atidarykite spintelės dureles ir iš ten paimkite ryšulį. Grįžkite prie durų prie kameros. Atidarykite jį su gautu kodu. Ateik į sandėlį. Pasukite į dešinę ir eikite iki galo. Palaukite, kol sargybiniai nustos kalbėti ir eikite toliau. Jūs būsite kitoje pusėje. Dabar pakilkite į antrą aukštą, tada metaliniais laiptais į patį viršų – lubose pamatysite praėjimą. Per šį praėjimą šokite į kambarį, įdėkite sprogmenis ir stebėkite kitą sceną.

Singapūras
M1 – gelbėk Meganą ir jos grupę

Išlipkite iš kapsulės, kurioje praleidote kelias dienas, išeikite iš pastato pro duris, esančias šalia raudonųjų vartų. Pasukite į dešinę ir pasislėpkite už statinių. Klausykite patrulių pokalbio. Vienas iš patrulių prieis prie jūsų. Pašalinkite jį ir paslėpkite kūną. Priekyje pamatysite ištrauką. Patraukite konteinerį nuo kelio ir įeikite į pastatą pro langą. Čia neutralizuokite visus priešininkus. Nulaužkite centrinį kompiuterį (jis yra paskutiniame kambaryje), taip atlikdami papildomą užduotį. Dabar naršyti daug lengviau. Išeikite pro dvigubas duris ir pasukite į dešinę. Apeikite terasą, palaukite patrulio ir jį pašalinkite. Paslėpkite kūną ir įeikite į pastatą dešinėje. Praėję sterilizacijos procedūrą, atsidursite centrinėje salėje. Pažiūrėkite - dešinėje nuo fotoaparato yra ventiliacijos šachta, tyliai sekite priešą ir eikite ten. Išeikite iš šachtos kitoje pusėje ir pakilkite laiptais. Tada pasukite į dešinę ir eikite ilgu koridoriumi, po vieną išimdami apsauginius. Netrukus atsidursite prie kambario, kuriame įkaitu laikomas vienas iš darbuotojų, durų. Nulaužkite šias duris, kol kamera jas nepamatys. Kalbėkitės su Nia Colvin ir išsaugokite likusią grupę. Kreipkitės į mokslininką, kuris yra trečiame aukšte kitoje laboratorijoje. Centrinėje salėje lipkite laiptais, pasukite į kairę, įsitikinkite, kad patrulis jūsų nepastebės. Įeikite pro dešines duris ir eikite koridoriumi. Praeikite per lazerius, padedami sargybinio, besisukančio pirmyn ir atgal. Pasikalbėkite su Ertkos Koss ir išeikite iš laboratorijos, nusileiskite liftu – jis yra kitame kambaryje. Dabar pasukite į dešinę, kitame posūkyje vėl į dešinę. Čia pasirodys sargybiniai, išnaudoję akimirką, tyliai praeis pro šalį ir lipkite laiptais į dešinę. Toliau eikite pro centrines duris, pasukite į kairę ir nulaužkite terminalą – taip išjungsite lazerius. Leisdamiesi žemyn liftu pateksite į kitą mokslininką Declaną Faherty. Pabendraukite su juo ir grįžkite į liftą. Dabar reikia išgelbėti pagrindinį asmenį – pačią Meganą. Faherty davė jums virusą, šį virusą reikia atsisiųsti į centrinį kompiuterį, esantį už šio komplekso ribų. Šis virusas atims Belltower galimybę sekti mokslininkus. Išeikite iš pastato taip pat, kaip įėjote. Būkite atsargūs – dešinėje bus priešas su bokšteliu ir sargybinis, besisukantis pirmyn ir atgal. Prisiartinkite prie sienos ir iš karto įmeskite dūminę granatą ar EMP, kai jie susirenka. Pirmyn. Priekyje jūsų laukia robotas ir dvi kameros. Apeiti juos bus lengva. Įkelkite virusą į kambarį su centrinis kompiuterisį specialų diskų skaitytuvą (šalia kompiuterio). Pabendraukite su Pritchard, tada palaukite, kol patrulis pasislėps ir eikite į liftą pro vartus (jie yra atviri). Žiūrėkite vaizdo įrašą ir pradėkite mūšį su kitu bosu – Johnu Ramira. Pamatę sceną, nedelsdami meskite į jį granatą ir pataikykite galingiausiu turimu ginklu. Jūsų implantai neveikia, todėl negalėsite naudoti Typhoon ir pan. Tačiau kiekvienoje stiklo pusėje yra vietų, kur galite prisiglausti ir sėkmingai atremti priešą. Jei jis nori mus išrūkyti ir mėto granatas, labai greitai bėk prisidengti iš kitos pusės. Žinokite, kad Jonas yra ypač pažeidžiamas tą akimirką, kai šokinėja per stiklą. Pasinaudokite tuo ir užpulkite jį, galiausiai visiškai sunaikindami. Taigi jūs pagaliau pasiekėte Meganą. Pažiūrėkite dar vieną vaizdo įrašą ir ženkite į angarą – reikia atidaryti stogą ir pasiruošti evakuacijai. Stebėkite per stiklą, kaip išgelbėti darbuotojus, ir greitai bėkite į Leo maršrutinį autobusą. Priešai, kurie susiduria pakeliui, yra tiesiog apsvaiginami smūgiais.

Panchaea
M1 – perdavimo nutraukimas

Gaukite nurodymus iš Pritchard ir eikite į bokštą, vadovaudamiesi specialiu ekrane rodomu švyturiu. Šokite žemyn ir šiek tiek pasivaikščiokite – užklupsite į elektrifikuotą vandenį. Dabar šokite ant vamzdžio dešinėje ir judėkite juo. Išimkite konteinerį ir dabar šokite ant vamzdžio kairėje. Toliau pro kampą šaudyti į dėžes ir lipti į ventiliacijos šachtą. Viduje matosi mina – ji tiesiog sunaikinama vienu šūviu. Patekę į kambarį išjunkite elektrą ir išeikite pro duris. Tada pasukite į dešinę ir eikite koridoriumi. Dar kartą pasukite į dešinę ir lipkite laiptais aukštyn. Tikėkite ar ne, sunkiausia dalis baigėsi, dabar belieka tik patekti į liftą. Eikite koridoriais tiesiai į bokšto centrą. Pokalbyje su Hugh Darrow pasirinkite šaką „Kritikuoti“. Taigi, gausite prieigos kodus, dabar galėsite grįžti į liftą. Čia teks prasibrauti pro visą minią sutrikusių darbuotojų. Atminkite: jie juda greitai ir daro gana rimtą žalą net po vieną, ir nepamirškite, kad jie negali peršokti net paprasčiausių kliūčių. Pakeliui į finalinį mūšį galima pasikalbėti su mašinų skyriuje užbarikaduotu Sharifu, o serverių patalpoje – Taggartu. Jų vieta mini žemėlapyje nerodoma, todėl reikia žiūrėti (grafiti ant sienų su nuorodomis šiek tiek padėti).
Praėję pro išsižiojusių žmonių minias, krovininiu liftu nusileidžiame į patį apačią. Paskutinis bosas bus Zhao Yunru, su kuriuo bus gana lengva susidoroti. Pirmiausia, suaktyvinus šalia jų esančius mygtukus, reikės nužudyti tris klonus. Iš viršaus kulkosvaidžiai judės ratu (juos atsargiai šauname). Nužudę klonus ir nušovę į pabėgusius zombius, mes imamės prieš pačią Zhao Yunzhu (Man pavyko ją nužudyti plazminiu šautuvu). Baigę su viršininku, pereiname koridoriumi į mažą kambarį, kuriame turite padaryti galutinį pasirinkimą.