Арсений Миронов хуучин орос тоглоом 4. Оросын ардын тоглоом. Олсоор өшиглөх

никалексей, 2010 оны 11-р сарын 12

Уран зөгнөл, хошин шогийн элементүүдтэй өнгөрсөн үеийн дараагийн намрын тухай өөр нэг ном. Бидний "тэнд" очих нь ердийнх шигээ тэнд жигд үймээн дэгдээж, бүх зүйлийг эргүүлж, "орчин үеийн" дэг журмыг сэргээж эхэлдэг. Номууд нь заримдаа хавтгай, сахалтай ч гэсэн хошигнолоор бичигдсэн байдаг. Гэхдээ орос хэл дээрх уран зөгнөлийн ном тийм ч олон байдаггүй байсан тэр үед ийм цуврал нь тэсрэлттэй байсан, ялангуяа славян домгийн элементүүд байсан тул гномууд, оркууд болон бусад элфүүдээс завсарлага авах боломжтой байв. Мэдээжийн хэрэг, илүү их сонголт хийх үед номууд нэн даруй алга болно, гэхдээ дараа нь өрсөлдөөн бараг байхгүй байсан тул тэд сайн амжилтанд хүрсэн.

Үүнээс гадна харамсалтай нь номын чанар муудаж эхэлсэн. Хэрэв эхний ном нь цэвэр хошин маягтай байсан бол хоёр дахь ном нь аль хэдийн илүү муу болсон байна. Тэр хэтэрхий бүдүүлэг байсан тул зохиолч бас шинэ зүйл нэмэхийг оролдсон боловч тийм биш юм сайхан цуврал, эцэст нь доошоо гулсан.

Нэг үгээр бол инээдмийн уран зөгнөлд дурлагчдад зориулсан номууд, тэр ч байтугай олон хүн таалагдахгүй байж магадгүй юм. Уг номыг нэг удаа уншдаг.

Оноо: 7

Надад цуврал таалагдсан. Оюутны дотуур байранд амьдарч байхдаа би уншиж байсан бөгөөд зураг бүр нь миний тодорхой нэг найзтай холбоотой байсан. Ном нэг тойрог болж, эхний хэсэг нь тасарчээ. Би үүнийг нэлээд эрт уншиж байсан ч "борооны дусал шиг хурдан үрийн шингэн" гэх мэт хэллэгүүдийг санаж байна. Түүнээс хойш би Интернетийг зөвхөн Infernet машин дээр дууддаг. Зохиолч сэтгүүлч байхдаа дотуур байрны амьдрал, харилцааны хэв маяг, жинхэнэ уулзалт болгонд байдаг баатруудын дүрийг хэрхэн маш сайн мэддэг, ойлгодог байсан нь сонирхолтой хэвээр байна: панк, хуучин цэргийн хүн, компьютерийн хакер, сэхээтэн. Тэгээд бүгд ийм дүрд тоглосон. Энэ ном нь зөвхөн хөнгөн уншлага биш, түүхэнд нэлээд нухацтай ханддаг гэдгийг би санаж байна: түүхийн ийм үеийг уриалсан, Оросын эртний тууль, туульсыг байнга иш татдаг. Уншсаны дараа би интернетээр хэсч, Чурила гэх мэтийг уншсан. Мэдээжийн хэрэг, би панк өдрийн тэмдэглэлийг уншихад хамгийн их таалагдсан, энэ бол үнэхээр хошин шогийн шилдэг бүтээл юм!!! Хоёрдахь номноос түүхэн параллелуудын талаар илүү их иш татсан, шинжлэх ухаан их шаарддаг, би яг юу болохыг ойлгохын тулд бусад эх сурвалжаас нэгэн зэрэг лавлах шаардлагатай болсон. асуултанд нь. Цуврал дуусаагүй байгаа нь харамсалтай. Оюутны алтан үе рүүгээ буцах гэсэн хатуу 10-ыг тавьсан. Оюутнуудад дотуур байрыг уншихыг зөвлөж байна, зохиолчийн дүрсэлсэн зургуудаас найз нөхөд, өөрийгөө олж хараад таатай байх болно гэдгийг би амлаж байна.

Ардын тоглоом -түүхэн тодорхой цаг үед үндэсний нийгэмд өргөн дэлгэрсэн, энэ нийгэмлэгийн онцлогийг тусгасан тоглоом юм. Ардын тоглоомууд нь тухайн үндэстний соёл, сэтгэлгээг илэрхийлдэг тул эдийн засаг, нийгэм, улс төр болон бусад үйл явцын нөлөөн дор томоохон өөрчлөлтийг авчирдаг. Тоглоом бол үр ашиггүй үйл ажиллагаа бөгөөд түүний сэдэл нь маш их байдаг тоглоомын явц. Гэхдээ тоглоомын явц хэрхэн баригдсан, тоглоомын дүрэм нь хичнээн төвөгтэй, энгийн байсан ч энэ нь зөвхөн зугаа цэнгэл, биеийн тамирын дасгал төдийгүй ирээдүйн амьдралын нөхцөл байдалд сэтгэлзүйн бэлтгэлийн хэрэгсэл хэвээр байна. Тоглоомгүйгээр хүнийг бүрэн эрхт хүн болгон төлөвшүүлэх нь төсөөлшгүй юм. Славуудын соёл бол үүний хамгийн сайн жишээнүүдийн нэг юм, учир нь. ардын тоглоомын тоо, төрөл зүйлээрээ дэлхийд хамгийн баяны нэг юм.

Хэн, хэзээ анхны цасан бөмбөлгийг бүтээсэн, хэн толгодоор гулгахыг зохион бүтээсэн талаар бид нухацтай бодож байгаагүй байх; эсвэл казакууд дээрэмчид хэдэн настай вэ. Эдгээр тоглоомууд нь бага наснаасаа бидэнтэй хамт амьдарч байсан бөгөөд бидний хувьд энгийн зүйл гэж үздэг. Гэхдээ бараг бүх идэвхтэй хүүхдийн тоглоомууд манай улсын түүхтэй нягт холбоотой өөрийн гэсэн түүхтэй, бид үүнийг анхаарч үздэггүй. Хэрэв та ардын тоглоомын үүсэл, түүх, хөгжлийг сайтар ажиглавал тоглоомууд өөрсдөө эхнээсээ үүсээгүй, харин өдөр тутмын болон соёл, түүхийн аль алиных нь бодит үйл явдлууд тэдний үлгэр жишээ болж байсныг анзаарах болно.

Тохиромжтой болгохын тулд бид хувааж болно ардын тоглоомуудхэд хэдэн төрөлд:

    хүн ба байгаль хоёрын харилцааг тусгасан тоглоомууд

    бидний өвөг дээдсийн өдөр тутмын үйл ажиллагаа, амьдралыг харуулсан тоглоомууд

    шашны тоглоомууд

    авхаалж самбаа, хурд, зохицуулалтад зориулсан тоглоомууд

    хүч чадал, ур чадварын тоглоомууд

    дайны тоглоомууд

Хүн ба байгаль хоёрын харилцааг тусгасан тоглоомууд

Эрт цагт хүний ​​амьдрал одоогийнхоос хавьгүй илүү байгальтай холбоотой байсан. Ой модоор дүүрэн байсан. Хээрийн ажил, ан агнуур, гар урлал нь байгалийн мөчлөг, цаг агаарын нөхцөл байдалд захирагддаг байв. Нөхөрлөлийг тэжээж, элбэг хангалуун амьдрах уу, эсвэл хүмүүс өлсөж үхэх үү гэдэг нь олон талаараа байгалиас шалтгаална. Энэ холбоо нь славян ард түмний соёл, зан заншил, уламжлал, баяр ёслолд тусгагдсан нь зүйн хэрэг юм. Хүүхдүүд насанд хүрэгчдийг дуурайх хүсэл эрмэлзлээрээ тоглоомын хэлбэрээр ижил зүйлийг хийдэг байв. Ийнхүү хүний ​​байгальд хандах хандлагыг тусгасан тоглоомын бүхэл бүтэн давхарга үүссэн. Тэдний ихэнх нь ойн махчин амьтад: баавгай, чоно, үнэг зэрэг гол дүрүүд юм. Тоглоомын хувьд та амьтдын маск хийж болно.

Суваг дахь чоноГазар дээр нэг метр орчим өргөнтэй коридор зурсан байна шуудуу. Энэ нь өргөн, зигзаг хэлбэрээр ялгаатай байж болно. онд сувагжолооч нар байрладаг, чоно. Цөөхөн, хоёр гурав, явах эрхгүй шуудуу. Үлдсэн тоглогчид туулай. Туулайдээгүүр үсрэхийг оролдож байна шуудуубас бүү бухимд чоно. Хэрэв өмнө нь туулайхүрсэн, тэр тоглоомоос гарсан эсвэл болдог чоно.

Дэлгэрэнгүй мэдээлэл: Туулай шуудуугүйж болохгүй, харин дээгүүр харай. Хэрэв хөл туулайнутаг дэвсгэрт хүрсэн шуудуу, энэ нь тэр гэсэн үг суваг руу унасанмөн энэ тохиолдолд мөн тоглоомоос гадуур байна.

Чоно, хоньТоглоомын талбай дээр талбайг тусгаарлаж, 3-4 алхам өргөнтэй, дууддаг талбайнууд. Тоглогчид оролцогчдын нэгийг санал болгодог хоньчин, өөр - чоно, үлдсэн хэсэг нь дүрдээ үлддэг хонь. хоорондын зай талбайнууд, гэж нэрлэдэг талбар. Нэг талдаа жижиг зайгаар тусгаарлагдсан - үүр чоно. Үүний дараа хоньаль нэгэнд байрладаг талбайнууд, Мөн та хоньчинойролцоох талбайд болдог талбай. Чоно, санал болгож байна хоньчинсүргийг жолоодох хоньталбарт байгаа бөгөөд энэ үед тэр өөрөө тэдний нэгийг нь шүүрэн авч, түүнийг чирж авахыг оролддог үүр. Хоньчинхамгаалахыг хичээдэг хоньэсрэг чиглэлд явж байна талбай, -аас чоно. Баригдсан чонотүүний туслахууд болно. Туслахууд барьж чадахгүй хонь, гэхдээ тэд буцаж ирэхээс сэргийлж, боломжит бүх аргаар хойшлуулж чадна талбай. Дахиад олзлогдсоны дараа чонодахин үзэж байна хоньчинүгээр: " сүргийг хээр рүү хөөх' мөн тоглоом үргэлжилж байна. Туслах хүмүүсийн тоо чоноаажмаар нэмэгдэж, тэр болгонд үргэлжлүүлэн ан хийх болно хонь.

Дэлгэрэнгүй мэдээлэл: Чоноорхиж болохгүй үүрүүдхүртэл хоньтэднээс гарахгүй талбаймөн эсрэг чиглэлд шилжихгүй. Чонобарьж чадна хоньзөвхөн дотор талбар.

доголон үнэгНэг тоглогч доголон байхаар сонгогддог үнэг. Үлдсэн тоглогчид нь болдог нугас. Тоглоомын сонгосон газарт нэлээд том тойрог зурсан - шувууны талбайдоголоноос бусад бүх зүйлийг багтаасан үнэг. Дохиотой нугастойрог дотор яаран, доголон үнэгЭнэ үед тэрээр нэг хөл дээрээ үсэрч, зугтаж буй нэгийг нь бүдгэрүүлэхийг оролддог нугас, өөрөөр хэлбэл гараараа хүр. Хэзээ үнэгЭнэ нь амжилтанд хүрсэн - тэр нэгддэг нугас, мөн баригдсан нугасшинэ болдог үнэг.

Дэлгэрэнгүй мэдээлэл: нугасявахыг зөвшөөрөхгүй шувууны талбай. Үнэгтэднийг барьж авдаг, үргэлж нэг хөл дээрээ үсэрдэг.

Баавгай ба удирдагчТоглохын тулд 1.5-2 метр урт олс хэрэгтэй. Оролцогчдын нэг нь нэр дэвшсэн баавгай, бусад удирдагч. Тэд олсны эсрэг талын үзүүрийг авч, бусад тоглогчдыг тэднээс 4-6 алхмын зайд бүлэглэнэ. Өгөгдсөн дохиогоор удирдагч, тоглоом эхэлж, бүгд гүйцгээнэ баавгайтүүнийг будах гэж оролдож байна. Удирдагч,баавгайг хамгаалж, баавгайд 5-6 хөнгөн цохилт өгөхөөс өмнө баавгай руу ойртож буй хүн бүрийг бүдгэрүүлэхийг оролддог. Хэрэв удирдагчЭнэ нь амжилтанд хүрсэн, түүнд будагдсан тоглогч болно баавгай. Мөн ижил тохиолдолд, хэрэв баавгайдээрх тооны хандалтыг хүлээн авах болно, мөн удирдагчхэн нэгнийг будах цаг байхгүй бол тэр өөрөө болдог баавгайтэгээд сүүлчийн цохилтыг өгсөн хүн үү? удирдагч.

Дэлгэрэнгүй мэдээлэл: Толбо баавгайтэд ажил хаялтыг чангаар зарлах ёстой бөгөөд цохилтыг хоёр ба түүнээс дээш тоглогч нэгэн зэрэг хийхгүй, зөвхөн ээлжлэн өгч болно. Тоглолтын эхэнд болон тоглолтын үеэр төвийн тоглогчид солигдох бүрт: удирдагчболон баавгай? бусад оролцогчид хүртэл 4-6 алхам ойртох ёсгүй удирдагчдохио өгөхгүй. Сүүлчийн дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд шийтгэл нь үүрэг юм баавгай.

Оросын ардын тоглоомууд

1. Ногоон манжин
Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, гараа барьж, дуу дуулж:
Ногоон манжин, чанга барь
Хэн эвдэв, тэр эргэж ирэхгүй.
Нэг хоёр гурав.
"Гурав"-ын тоогоор хүн бүр хүссэнээрээ эргэнэ, гэхдээ гар нь салахгүйг хичээнэ. Гараа хугалсан хүн тойрогт ордог, бусад нь дууг давтана. Тэгээд хэд хэдэн удаа.

2. Сандал дээр
Тоглогчдын нэг нь сандал дээр эсвэл хожуул дээр тойрог хэлбэрээр сууна. Бүгд түүний эргэн тойронд зогсоод дараах үгсийг хэлдэг.
Би сандал дээр сууж байна
Би өөрөө будсан дээр суудаг.
Хэн надад хайртай,
тэр намайг худалдаж авдаг.
Хэн намайг худалдаж авдаг юм
гурван удаа үнсээрэй!
Нэг хоёр гурав!
Гурав тоолоход бүгд сууж буй хүн рүү гүйдэг. Хэн түрүүлж түүн рүү гүйж очоод хацар дээр нь гурван удаа үнсэж (эсвэл хүрдэг) тэр тойрогт сууж, бүх зүйл эхнээсээ давтагдана.

3. Заря-Зареница
Төв хэсэгт шон бэхлэгдсэн (эсвэл тоглогчдын аль нэг нь барьдаг) дээр олон өнгийн тууз бэхэлсэн (ойролцоогоор)2 м). Тоглогчдыг тойрон зогсох эсвэл алхаж буй удирдагчийг сонгосон бөгөөд бусад нь туузны үзүүрээс барьж, шонг тойрон алхаж эхэлдэг:
Үүрийн гэгээ-Зареница - Улаан охин
Би талбай дээгүүр алхаж, түлхүүрээ хаясан,
алтан түлхүүр, цэнхэр тууз.
Нэг, хоёр - бүү хэрээ,
гал шиг гүй!
"Гал" гэсэн үг дээр удирдагч түүний эсрэг байсан (эсвэл тэр өөрийгөө урьдчилан харж байсан) хүнд хүрч, соронзон хальсныхаа төгсгөлийг шидэж, тэд тоглогчдын эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд гүйдэг. Хэн түрүүлж үнэгүй соронзон хальсыг шүүрэн авбал тэр тойрог болж, хожимдсон хүн жолоодох хэвээр үлдэнэ.

4. Дудар
Дудар сонгогдож, тойрог дээр зогсож байна. Түүний эргэн тойронд дугуй бүжиг болж, дуу дуулдаг:
Дудар, Дудар, Дударище
хөгшин хөгшин.
Түүний тавцан доор, түүний доор түүхий,
түүнийг ялзарсан дор.
- Дудар, Дудар, юу өвддөг вэ?
Дудар түүнийг юу өвтгөж байгааг (гар, толгой, нуруу, өвдөг гэх мэт) харуулж, нэрлэж, хүн бүр энэ газарт гараа тавиад дахин дуугаар дугуйлан алхаж эхлэв.
Дудар, Дудар, Дударище
хөгшин хөгшин. гэх мэт.
Тоглож ядрахаараа Дудар: "Би эдгэрсэн!"


5. Байцаа
Бүгд гараа нийлүүлэн дуу дуулж эхлэв:
Аа, байцаа, миний суудлын зохион байгуулалт,
хайртдаа ганц л гомдох зүйл.
Өө, байцаа, энэ нь амархан тархдаг -
хоёр алхах - гурав дахь нь ууртай.
Аа, байцаа, алтан нуруу,
мөн миний хайрт алтан сүйт залуу!
Үг хэллэгээр: Салхи, салхи, буржгар нэг газар (удирдагчтай ойролцоо) тойрог эвдэрч, хүн бүр төгсгөлийн аль нэгнийх нь эргэн тойронд (удирдагч байхгүй) спираль шиг мушгиж эхэлдэг.
Дараа нь үгээр: Салхи, салхи, хөгжинө, удирдагч нь спираль хурдан тайлж эхэлдэг (та хурдан, могой, наймтай, ганхаж болно).

6. Могой
"Могой" тоглогчдын өмнө дараах үгсээр алхаж байна.
Би могой, могой, могой
Би мөлхөж, мөлхөж, мөлхөж байна.
Тоглогчдын аль нэгэнд тохиромжтой:
Чи миний сүүл болохыг хүсч байна уу?
- Хүсч байна!
- намайг дага!
Тэд хамтдаа явдаг:
Би могой, могой, могой
Би мөлхөж, мөлхөж, мөлхөж байна.
Өөр тоглогч руу ойртох:
Чи миний сүүл болохыг хүсч байна уу?
- Хүсч байна!
-Мөлх!
Тоглогч "могойн" хөлний хооронд мөлхөж, түүний "сүүл" болох ёстой. Гэх мэтээр бүгд цуглартал.

7. Сонголт Жмурок.

ZhMURKA болон BELL сонгогдсон.

Тэд дугуй бүжгийн дотор байдаг. Сохор хүний ​​сохорыг боолтоор боож, Хонхыг гарт нь хонх өгдөг! Хэн нэгэн Жмуркаг эргүүлж, бүгд нэгэн дуугаар дуулж байна.
Tryntsy-bryntsy хонх
Алтан бүрээстэй төгсгөлүүд
Хэн хонх тоглодог вэ
Тэр сохор хүний ​​шар нь барихгүй!
Үүний дараа Жмурка Бубенецийг барьж авдаг. Үлдсэн хэсэг нь тойрог барьж, хэн нэгнийг идэвхтэйгээр "баяр хөөр" өгч, "" Дараа нь Белл Жмурка болж, шинэ Хонхыг (тоолох хэллэгийн дагуу) сонгодог. Хэрэв олон хүн байвал та хэд хэдэн хонхыг нэгэн зэрэг эхлүүлэх боломжтой.

8. Хайруулын таваг

Хоёр баг. Тоглогчид баг бүрээс нэгийг нь бүрдүүлж буй тойргийнхоо төв рүү харан зогсоно. Тэд гараа нийлүүлж, тойрог хэлбэрээр гүйдэг. Үүний зэрэгцээ та тойргийн төв рүү гүйж чадахгүй, өөрөөр хэлбэл "хайруулын таваг" дээр гишгэж, өөрийгөө шатааж, багийг нэг онооноос хасна.

Командыг сонсоод: "Тарих!", Хүн бүр зогсоод тойрог дотор татан авч эхэлдэг - "саванд тарих" - хөршүүд-өрсөлдөгчид. Та өөрөө тийшээ очихгүйн тулд хөлөө амрааж үүнийг хийх хэрэгтэй.

Тушаалаар: "Гал өг!" Бүгд дахиад л дугуйлан гүйж байна. Энэ нь аль нэг багийн бүх хүмүүсийг "жигнэх" хүртэл давтана. Заримдаа бөөн цасыг "хайруулын таваг" - "шарсан талх" дээр тавьдаг. Дараа нь та тойрог дээр гишгэж болно, гол зүйл бол "шаржигнуур" дээр гишгэж болохгүй.

9. "Тойрог дотор" тоглоом

Удирдагчийг сонгосон. Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. -тэй хамт төвд нүд анилаажолооч зогсож байна. Бүгд түүний эргэн тойронд алхаж, дуулдаг:

Дараа нь тэд зогсоход жолооч хүн бүрийн толгойг мэдэрдэг. Түүний нэрээр зөв дуудсан хүн удирдагчийн тойрогт ордог.

10. Тоглоом "Зөгийн бал эсвэл элсэн чихэр"

Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг: тэд зөгийн бал эсвэл элсэн чихэр гэж хэн болохыг сонгодог. Дараа нь саваа аваад хоёр үзүүрээс нь тат. Тэд аль талд нь зөгийн бал, элсэн чихэр илүү байгааг харахаар өрсөлддөг.

11. "Цэцэрлэгч ба бор шувуу" тоглоом

Тоолох шүлгийн дагуу "цэцэрлэгч", "бор шувуу"-г сонгодог. Үлдсэн хэсэг нь гараа нийлүүлж, тойрог үүсгэж, "цэцэрлэгч" дуулдаг:

Хөөе бор шувуу минь, каннабис битгий хов
Тэдний, миний эсвэл хөршүүдийнх биш.
Би энэ каннабисын төлөө хөлийг чинь хугална.

"Цэцэрлэгч" нь "бор шувууг" барихаар гүйдэг. Хүүхдүүд бор шувууг тойрог руу оруулж, гаргана. "Бор шувууг" барьж авсны дараа "цэцэрлэгч" түүнтэй хамт байраа сольдог эсвэл шинэ жолооч нар сонгогддог.

12. "Нар" тоглоом

Тооллогын дагуу тэд "Нар" жолоочийг сонгодог. Үлдсэн хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. "Нар" тойргийн голд зогсож, бүгд дуулдаг:

Шатаж, нар, илүү тод!
Зун илүү халуун байх болно
Мөн өвөл илүү дулаан байна
Мөн хавар илүү амттай!

Эхний хоёр мөр нь дугуй бүжигт ордог, дараагийн хоёр мөрөнд тэд бие биен рүүгээ эргэж, бөхийж, дараа нь "Нар" руу ойртож, "ХАЛУУН!" мөн хүүхдүүдийг хөөж байна. Тоглогчийг гүйцэж, түүнд хүрэхэд хүүхэд хөлдөж, тоглоомыг орхино.

Оросын ардын тоглоомыг сэргээх зорилгоор тусгайлан бүтээсэн нээлттэй тэнгэрийн доорх Оросын хөгжилтэй музейд орон нутгийн түүхчид Вятка тариачдын зуун ба түүнээс дээш жилийн өмнө тоглож байсан тоглоомуудыг цуглуулжээ. Бид тэдний заримыг нь та бүхэнд хүргэж байна:

Малечина-калечина

Малечина-калечина бол эртний ардын тоглоом юм. Тоглоом нь савааг босоо байдлаар гарын нэг эсвэл хоёр хурууны үзүүр дээр байрлуулж (нөгөө гараараа саваа барьж чадахгүй) ба жижиг рүү эргэж, шүлгийг дуудах:

"Малечина-калечина,
орой болтол хэдэн цаг вэ?
Нэг хоёр гурав..."

Тэд саваагаа унахаас хамгаалж чадсан л бол тоолно. Саваа савлах үед хоёр дахь гараараа барьж, унахаас сэргийлдэг. Ялагч нь түүний тоолсон тооны үнэ цэнээр тодорхойлогддог.

эмээ

Орос улсад "Бабки" нь 6-8-р зуунд аль хэдийн өргөн тархсан байв. бас миний дуртай тоглоом байсан. Тоглолтонд эмээг авдаг - үхэр, гахай, хонины хөлний үений ясыг тусгайлан боловсруулсан. Оросууд үхрийн малыг хамгийн их хүндэлдэг: тэд илүү том бөгөөд холоос цохиж чаддаг. Тоглогч бүр өөрийн цохиур, 3-10 мөнгөтэй байх ёстой. Хамгийн том, хамгийн хүнд толгойн толгойг бага зэрэг авдаг (түүний дотоод хөндий нь ихэвчлэн хар тугалга эсвэл цагаан тугалгаар дүүрдэг). Эмээгийн тоглоомууд өөрсдөө тоо томшгүй олон төрөлд хуваагддаг. Үүний нэг жишээг энд үзүүлэв. Тоглогчид бөмбөгний үүрэн дээр гэнэт бооцоо тавьдаг. Дараа нь тэд нөхцөлт зайг тодорхойлдог - морь. Тоглолтыг хэнд түрүүлж эхлэх вэ - ялах, дараа нь тэд энэ талаар сугалаанд оролцдог. Шугаман дээр зогсож буй тоглогчид ахмад настны дагуу бөмбөгөөр цохидог. Хэрэв эрсдэлд орсон эмээ нар унавал тэднийг хожсон гэж үзнэ. Бүгдийг нь цохисны дараа хүн бүр өөрийн бөмбөг рүүгээ очиж, бөмбөгөө байгаа газраас нь цохино; Хэн цааш хэвтэв, тэр эхлээд эхэлж, цохиж, бусад нь бөмбөгний зайны дагуу тоглоомыг дуусгадаг.

Олс

Олс - хуучин хуримын тоглоом, гэрлэсэн болон гэр бүлийн хүмүүсийг хуйвалдаан, цугларалт, залуу охидыг ганцаараа, эрэгтэй хүнгүйгээр зугаацуулдаг. Гэхдээ энэ нь өмнө нь тохиолдсон; Одоо хуримын хуйвалдагчид бүгд олсоор зугаацдаг. Тооцоологч нь өрөөнд олс авчирч, түүний үзүүрийг нэг зангилаагаар уядаг. Тоглогчид энэ олсыг хоёр гараараа барьж, эргэн тойронд тойрог үүсгэдэг. Тойргийн голд нь эхэнд нь тааруулагч эсвэл тааруулагч болдог. Хүн бүрийг тойрон эргэлдэж, тохирооч - хэнд нь улаан үг хэлж, хэнд нь үг дуулж, эсвэл үлгэрт атаархаж, хуйвалдагчдын дүрийг илэрхийлэхийг хичээдэг. Түүний үгс заримдаа нэлээд доромжилсон боловч магтаал, инээмсэглэл, сайхан залуугаараа хариулдаг. Тойрог - энэ бол тоглогчдын дунд зогсож буй тоглогчийн нэр юм - түүхүүдийн дунд анзаарсан: хэн нэгэн эргэн тойрноо хараад, түүнийг харсны дараа тэр даруй гар руу нь цохив. Алдаа гаргагч дугуйлан зогсоод ерөнхийдөө инээж, үлгэрээ эхлүүлнэ. Заримдаа тоглогчид үлгэрийн оронд хуримын дуу дуулдаг.

манжин

"Манжин" Оросын ардын үлгэрээс сэдэвлэсэн хөгжилтэй. Бүх тоглогчид ар араасаа зогсож, өмнөх тоглогчоо бэлхүүсээр нь тэврэв. Эхний тоглогч жижиг модны их бие эсвэл шонг барина. "Өвөө" сүүлчийн тоглогчийг татаж эхэлдэг бөгөөд түүнийг бусад хүмүүсээс салгах гэж оролддог. Тоглоомын өөр нэг хувилбар бий: Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг сууж, хөлийг нь өрсөлдөгчийнхөө хөл дээр тавьдаг. Гар нь саваа барина. Тушаалын дагуу тэд босохгүйгээр бие биенээ өөртөө татаж эхэлдэг. Өрсөлдөгчөө татсан хүн ялна.

Хөгжилтэй "Интоор"

Энэ тоглоом нь гэрлэх насны охид, хөвгүүдэд зориулагдсан. Хүн бүр гарны зайд (эсвэл бага зэрэг ойртож) бие биенийхээ эсрэг талд хоёр мөрөнд мөр зэрэгцэн оршдог. Оролцогчид гараа урд нь бэлхүүсээс дээш түвшинд тавьж, алгаа дээш өргөх эсвэл гараа цоожтой хавсаргаж, илүү бат бөх холбоо тогтооно. Энэ нь коридор болж хувирдаг. Сайн дурын ажилтан (интоор), гүйж, коридорын эхэнд гартаа загас шиг үсэрч байна. Даалгавар бол коридорын төгсгөлд интоор шидэх явдал юм. Cherry гараа урагш сунгаж, хөлийг нь хамт байлгах хэрэгтэй. Коридор бага зэрэг бөхийж, "Эээх-х" гэж хашгирахтай зэрэгцэн интоорыг коридорын дагуу дээш, урагш шиднэ. Энд гол зүйл бол илүү их тарааж, илүү өндөр нисэх явдал бөгөөд үүний дараа нөхдийн гар тоглогчийг үнсэх шаардлагатай охин руу авчрах болно. Гараас чинь давалгааг хэдэн арван метрээр эргэлдүүлсний дараа үнсэлт маш мэдрэмжтэй болж хувирна. Тоглоомын гол зүйл бол цагтаа удаашрах явдал юм, эс тэгвээс та хүссэн хаягийн хажуугаар нисэх болно.

Шатаагч

Хуучин Оросын хөгжилтэй. Шатаагчийг охид, ганц бие залуус тоглодог байв. Нэг залууг жолоочоор үргэлж сонгодог байсан бөгөөд тэр зөвхөн охиныг барьж чаддаг байсан тул тоглоом нь танилцах, харилцах, сүйт бүсгүй сонгох боломжтой болсон. "Ганц бие залуус, охидыг хос хосоороо урт эгнээнд суулгаж, сугалаанд шатаж буй нөхдийн нэг нь бүх хүмүүсийн өмнө зогсоод:

- "Би шатаж байна, би хожуул шатаж байна!"

-"Чи юуны төлөө шатаж байгаа юм бэ?" гэж нэг охины хоолой асууна.

- "Би улаан охин авмаар байна."

- "Аль?"

- "Чи, залуу!"

Эдгээр үгсийг сонсоод нэг хос өөр өөр чиглэлд тархаж, бие биетэйгээ дахин нийлж, гараа атгах гэж оролддог; мөн хэн шатаж байсан - тэр найз охиноо барих гэж яарав. Хэрэв тэр охиныг ханьтайгаа уулзахаас нь өмнө барьж чадвал тэд дараалан зогсож, ганцаараа үлдсэн нь түүний оронд сууна. Хэрэв тэр барьж чадаагүй бол тэр бусад хосуудыг үргэлжлүүлэн хөөж, ижил асуулт хариултын дараа ээлжлэн гүйдэг. Афанасьев А.Н

Брүүк

Эрт дээр үед залуучуудын хувьд энэ тоглоомгүйгээр нэг ч амралт дуусдаггүй байв. Энд та хайртай хүнийхээ төлөөх тэмцэл, атаархал, мэдрэмжийн сорилт, сонгосон гарт ид шидийн цохилт өгөх болно. Тоглоом бол гайхалтай, ухаалаг бөгөөд туйлын утга учиртай. Тоглогчид нэг нэгнийхээ араас хосоороо зогсож, ихэвчлэн хүү, охин хоёр гараа нийлүүлэн, толгой дээрээ өндөр барьдаг. Хүссэн гараас урт коридорыг олж авдаг. Хос аваагүй тоглогч урсгалын "эх сурвалж" руу очиж, атгасан гараараа дамжуулж хосыг хайж байна. Гараа хөтлөлцөн шинэ хосууд коридорын төгсгөлд зам тавьж, хосууд нь эвдэрсэн нэг нь "гол"-ын эхэнд очдог. Тэгээд атгасан гарынхаа доор өнгөрч, тэр дуртай хүнээ аваад явна. "Гол" ингэж хөдөлдөг - оролцогчид их байх тусам илүү хөгжилтэй тоглоом, ялангуяа хөгжимтэй өнгөрөөх нь хөгжилтэй.

Кубар

AT Эртний Оростолгой дээгүүр өсгийтэй байх нь хамгийн түгээмэл байсан. X зуунд аль хэдийн. Кубар ийм төгс хэлбэртэй байсан тул өнөөдрийг хүртэл бараг өөрчлөгдөөгүй. Хамгийн энгийн кубариг доод үзүүрийг нь конус хэлбэртэй болгон шахаж модон цилиндрээс сүх, хутгаар сийлжээ. Толгой дээгүүр гүйдэг тоглоомын заавал байх ёстой нэмэлт хэрэгсэл бол ташуур (богино саваа дээрх олс) эсвэл зүгээр л олс бөгөөд өсгий дээгүүр хурдан, тогтвортой эргэдэг. Кубар янз бүрийн аргаар эхэлдэг. Заримдаа энэ нь далдуу модны хооронд тайлагддаг бөгөөд ихэвчлэн олсыг өсгий дээгүүр ороож, төгсгөлд нь хүчээр татдаг. Энэ нь толгойг эргүүлэх хөдөлгөөнийг бий болгодог бөгөөд дараа нь ташуур эсвэл утсаар толгойг нь ташуурдах замаар хадгалж болно. Кубар нэгэн зэрэг унахгүй, харин "амьд юм шиг" бага зэрэг үсэрч, тодорхой чиглэлд аажмаар хөдөлж, бүр илүү хурдан эргэлдэж эхэлдэг. Чадварлаг тоглогчид тохиролцсон чиглэлд толгой дээгүүр жолоодох, ихэвчлэн эргэлдэх, янз бүрийн саад бэрхшээлийн хооронд маневр хийх эсвэл саадыг даван туулах замаар өрсөлддөг.

Чижик

Чижик бол хүүхдүүдийн тоглоом бөгөөд хүүхдүүдийг амжилттайгаар зугаацуулж, санамсаргүй зодож харамсдаг. Хүүхдүүдийн хамгийн том нь газар дээр шохой эсвэл хурц саваагаар дөрвөлжин дүрс зурдаг - "тор", дунд нь тэр чулуу тавьж, дээр нь саваа - "чижик" тавьдаг. Бүгд ээлжлэн өөр урт саваагаар "тор" руу ойртож, цохилтоос дээш нисдэг "чижик" -ийг цохино. Дараа нь бусад тоглогчид "чижик" -ийг "торонд" буцааж оруулахыг оролдсон ялаа зоддог. Тэр болтол тоглоом үргэлжилж, нүүр нь хугарсан тоглогчдын нэг гарч ирэн уйлж, гэмт этгээдийг хайж эхлэх хүртэл үргэлжилнэ. Гэвч зодуулсан нь хүүхдүүдийн дунд удалгүй мартагддаг тул удахгүй Чижик тоглоом дахин эхлэх болно.

Үүр цайх

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гараа нуруундаа барьж, тоглогчдын нэг нь "Үүрийн гэгээ" ард нь тууз бариад алхаж:

Үүр цайх - аянга,

улаан охин,

Талбай дээгүүр алхав

Түлхүүрүүдийг унагав

алтан түлхүүр,

цэнхэр тууз,

ороосон цагиргууд -

Ус авахаар явсан!

Сүүлчийн үгсээр удирдагч соронзон хальсыг тоглогчдын нэгний мөрөн дээр болгоомжтой байрлуулж, тэр үүнийг анзаарч, соронзон хальсыг хурдан авч, хоёулаа тойрог хэлбэрээр өөр өөр чиглэлд гүйдэг. Байргүй хоцорсон нь "үүр" болдог.

Петушки

Хөвгүүд дээрэлхэх, түлхэх, бүр тулалдах дуртай - нэг үгээр бол тахиа. Гэхдээ жинхэнэ хүүгийн зодооныг ямар нэгэн байдлаар биш, харин дүрмийн дагуу хийдэг байв. Тоглоомын хувьд жижиг тойрог зурж, түүний төвд хоёр тоглогч зогсож байв. Дүрэм нь хатуу байсан - залуус гараа ардаа барьсан, та хоёр хөл дээрээ зогсож чадахгүй, зүгээр л нэг хөл дээрээ үсэр. Залуус мөрөн, цээж, нуруугаараа түлхэж чаддаг байсан ч толгой, гараараа биш. Хэрэв та өрсөлдөгчөө хоёр дахь хөлөөрөө газар гишгэх эсвэл тойргоос үсрэхийн тулд түлхэж чадсан бол та ялсан.

Нүүр рүү нь алгадана

Залуусдаа сайхан зугаатай. Хоёр нөхөр бие биенийхээ эсрэг талын сандал дээр сууж, вандан доогуур хөлөө завилан сууж, бие биенээ "алгадах" болно. Нарийн вандан сандал, хөндлөн хөл нь хурцадмал гараараа хүчтэй цохилт өгөхөд хэцүү болгодог. Нэгэн удаа залуусын нэг нь нударгаараа илүү хүчтэй цохих гэж оролдсон нь дүрэмд нийцэхгүй байсан ч тэр улам дордов - тэр өөрийн гайхалтай инерци, нарийн вандан сандлын золиос болж, газар руу нисэв.

Цүнхний тулаан

Хоёр сайн нөхөр босоод эсвэл дүнзэн дээр суугаад гартаа цүнх авч, тушаалын дагуу өрсөлдөгчөө цүнхээр цохиж, түүнийг гуалин дээрээс газар хаяхыг оролддог. Нарийн төвөгтэй байдлын хувьд та нэг гараа доод нуруунд чанга дарж, нөгөө гараараа үйлдэл хийж болно. Энд хөдлөх чадвар, дайсны хөдөлгөөнийг мэдрэх, түүний инерцийг ашиглах чадвар илүү чухал болдог.

Тул унах

Энэхүү ардын өвлийн зугаа цэнгэл нэгэн цагт Оросын мужуудад өргөн тархсан байв. Уул, довны энгэр дээр 15-20 м урттай хоёр тэгш, гөлгөр тарьсан шонг (шон) 1 метр орчим зайд бие биенээсээ параллель налуу дор байрлуулж, хоёр гөлгөр төмөр зам гаргаж авах боломжтой уулнаас доош гулгах. Шоныг дахин дахин усаар асгаж, хатуу хөлдөж, гулгамтгай болдог. Шон дээр унахыг хүссэн хүн ижил өндөр, жинтэй хамтрагчаа авдаг. Түншүүд бие биенээ харсан шон дээр зогсож, гараараа мөрөн эсвэл бэлхүүсээрээ бие биенээ дэмждэг. Гэсэн хэдий ч, аргууд нь маш өөр байж болно, хэрэв зөвхөн доошоо хурдан гулсахыг эсэргүүцэх болно. Үйлдлүүдийн зохицуулалт, тэнцвэрийг хадгалах чадвар, авхаалж самбаа, эр зориг нь зарим хүмүүст хамгийн алслагдсан, инээдмийн байрлалд явах боломжийг олгодог.

Өлгий

Энэ зугаа цэнгэлийн хувьд танд 2-3 метр урт олс хэрэгтэй. Олсыг хоёроор нь барьдаг, эсвэл нэг үзүүрийг нь модонд холбож болно. Олс нь эрчилсэн биш, харин зөвхөн өөр өөр өндөрт - 10 сантиметр ба түүнээс дээш өндөрт газраас дээш эргэлддэг. Охид, хөвгүүд нэг нэгээр нь (эсвэл хосоороо) тарж, дүүжин олсоор үсрэх эсвэл үсэрч эхэлдэг. янз бүрийн арга замууд: битүү хөлтэй, нэг хөлтэй, завилсан хөлтэй, үсрэх үед эргэх гэх мэт.Алдаа гартал үсрэх. Алдаа гаргасан хүн олс дүүжин нэгийг солино. Алдаа нь зөвхөн амжилтгүй үсрэлт төдийгүй олсоор шүргэх явдал гэж тооцогддог.

Спилликинс

Спилликинууд нь 10 см урт, жаранаас зуун хүртэл жижиг сүрэл (эсвэл саваа - модон, зэгс, яс эсвэл бусад, бүр хиймэл материал) юм. Цацраг нь ширээн дээр эсвэл ямар нэгэн тэгш гадаргуу дээр шиддэг бөгөөд ингэснээр spillikins нь эмх замбараагүй эмх замбараагүй байдал дээр нэг нэгээр нь, хажуу тийшээ хэвтэж байдаг. Хөгжилтэй тоглоомын оролцогчид тэдгээрийг нэг нэгээр нь салгаж авдаг - энэ нь илүү тохиромжтой байдаг: хуруугаараа эсвэл саваа дээр суурилуулсан тусгай утсан дэгээгээр. Хэн зүгээр л хөрш spillikin хөдөлгөдөг, тэр даруй дараагийн тоглогч нь дэгээ дамжуулдаг. Энэ нь бүхэлдээ овоолгыг бүрэн задлах хүртэл үргэлжилнэ. Ялагч бол хамгийн их мөнгө цуглуулсан оролцогч юм илүүспилликиныг төгс арилгасан. Толгойг нь зарим спилликинд хавсаргаж, тэднийг хаан, генерал, хурандаа гэх мэт дууддаг; та мөн савааг жад, хутга, хөрөө, хүрз гэх мэт дүр төрхийг өгч болно. Ийм тусгай spillikins-д илүү олон оноо өгдөг.

Жмурки

Жолооч тоглогчийг "сохор хүн" гэж нэрлэдэг.

Нүдээ боосон (ихэвчлэн ороолт эсвэл алчуураар) боосон байна. Тэд үүнийг эргүүлээд дараа нь асууна:

- Муур, муур, чи юун дээр зогсож байна вэ?

- Тогоон дээр.

- Саванд юу байгаа вэ?

“Биднийг биш хулганыг бариарай.

Үүний дараа тоглогчид тарж, сохор хүний ​​сохор тэднийг барьж авдаг. Blind Man's Buff нь бусад тоглогчийг барьж аваад түүнийг таних ёстой. Амжилттай болбол баригдсан нь сохор хүний ​​од болно. Тоглогчид гүйж, нэг газар хөлдөж, жолоочийн анхаарлыг татахын тулд "шоолж", жолооч эсвэл "сохор хүний ​​сохор" хэтэрхий ойртсон тоглогчийг аврах боломжтой.

Хонх

Энэ бол Оросын эртний тоглоом юм. Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Хоёр хүн дундуур явдаг - нэг нь хонхтой эсвэл хонхтой, нөгөө нь нүдийг нь боосон байна. Бусад бүх хүмүүс дуулдаг:

Тринцы-брынцы, хонх,

Зоригтонгууд дуудсан:

Digi digi digi dong

Дуудлага хаанаас ирж байгааг таагаарай!

Эдгээр үгсийн дараа нүдийг нь боосон тоглогч хонхны дуугаар оролцогчийг зугтаж буйг нь барьж авах ёстой. Хонхтой оролцогчийг барихад тэр удирдагч болж, хоёр дахь тоглогч ерөнхий тойрогт ордог.

Алтан хаалга

Энэ тоглоомонд хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа барьж, дээш өргөдөг. "Хаалга"-ыг аваарай. Үлдсэн хэсэг нь ар араасаа зогсож, урд талын хүний ​​мөрөн дээр гараа тавиад, эсвэл зүгээр л гар барина. Үүссэн гинж нь хаалганы доор өнгөрөх ёстой. Мөн энэ үед "хаалга" нь:

Алтан хаалга

Тэд үргэлж алддаггүй!

Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна

Хоёр дахь удаагаа хийхийг хориглоно

Тэгээд гурав дахь удаагаа

Бид чамайг санахгүй!

Эдгээр үгсийн дараа "хаалга" гэнэт гараа буулгаж, баригдсан тоглогчид мөн "хаалга" болжээ. Аажмаар "хаалганы" тоо нэмэгдэж, гинж нь багасдаг. Бүх тоглогчид "хаалга" болоход тоглоом дуусна.

Хун галуу

Тоглогчдын тооноос хамааран хоёр эсвэл нэг чоныг сонгосны дараа тэд тоглоомыг эхлүүлэгч удирдагчийг сонгодог. Бусад нь галуу болдог. Удирдагч талбайн нэг төгсгөлд, галуу нөгөө талд зогсож, чоно хажуу тийшээ нуугдана. Удирдагч алхаж, харснаа, чононуудыг анзаарч, түүний газар руу гүйж, алгаа ташиж, хашгирав:

Хун галуунууд, гэртээ харь!

- Гүй, гэртээ нис, уулын ард чоно байна!

Чоно юу хэрэгтэй вэ?

- Саарал галуу чимхэж, яс хазах!

Эдгээр үгсийн дараа галуу чононуудыг барьж авахаас өмнө удирдагч руу гүйх цагтай байх ёстой. Баригдсан галуунууд тоглоомоос хасагдсан бөгөөд үлдсэн тоглогчид чононууд бүх галууг барьж дуустал тоглоомыг дахин давтана.

Улаан өндөгний баярын өндөгний өнхрөх

Өндөг өнхрөх нь өрсөлдөөнт тоглоом бөгөөд түүний зорилго нь бусад тоглогчдын өндөгийг авах явдал юм. Хавтгай газар (мөн тэшүүрийн талбай эсвэл тавиур гэж нэрлэдэг) замыг суурилуулсан бөгөөд энэ нь картон эсвэл модоор хийсэн ганга бөгөөд төгсгөлд нь будсан өндөг, тоглоом болон бусад гоёл чимэглэлийн зүйлсийг тавьдаг. Зам нь налуу байж болох бөгөөд хэлбэр нь өөр өөр байдаг. Заримдаа тэд тусгай замгүйгээр хийдэг бол өндөг нь шалан дээр эсвэл зүлгэн дээр эргэлддэг. Тоглогч бүр өндөгөө зам дагуу өнхрүүлдэг. Хэрэв энэ нь аль нэг зүйлийг оносон бол тухайн зүйл хожно. Өндөг нь ямар нэгэн зүйлд хүрэхгүй бол сайт дээр үлдсэн бөгөөд энэ нь өөр тоглогч руу шагнал болгон очиж болно.

Заан

Заан бол хамгийн хүчтэй, тэсвэр тэвчээртэй тоглоомыг гаргаж ирдэг тул хөвгүүдийн дуртай Оросын эртний тоглоом юм. Тоглогчид хүч чадал, багийн гишүүдийн тоогоор тэнцүү хоёр хуваагдана. Багийн нэг нь заан, нөгөө нь түүн дээр харайдаг. Хамгийн хүчтэй, хамгийн хүчтэй тоглогч урд талд нь хананд налж, бөхийж, толгойгоо доошлуулдаг. Дараагийн оролцогч түүнийг бүснээс нь барьж, толгойгоо нууж, гурав дахь, дөрөв дэх гэх мэт. Тэд зааныг дүрсэлсэн бие биенээ чанга барих ёстой. Нөгөө багийн гишүүд ээлжлэн гүйж, зааны нуруун дээр үсэрч, аль болох урагшаа сууж, дараагийнх руу зай үлдээдэг. Тоглогчдын даалгавар бол бүх багтайгаа заан дээр байж, 10 секундын турш унахгүй байх явдал юм. Үүний дараа багийн гишүүд дүрээ сольдог.

Үнсээрэй, охин минь, сайн байна

Тоглоомонд олон оролцогчид шаардлагатай болно - охид, хөвгүүд. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, нэг нь төвд байрлана. Дараа нь хүн бүр хөдөлж эхэлдэг: тойрог нь нэг чиглэлд эргэлддэг, нөгөө нь төвд байдаг. Төвд байгаа тоглогч нүдээ аниад гараа урд нь сунгаж эргэлддэг. Бүгд дуулдаг:

Матрешка зам дагуу алхаж,

Хоёр ээмэгээ алдсан

Хоёр ээмэг, хоёр бөгж,

Үнсээрэй, охин минь, сайн байна.

Сүүлийн үгээр бүгд зогсдог. Удирдагчийн гараар заасан тоглогч төв рүү явна. Тоглогчид бие биедээ нуруугаараа зогсож, "гурван" зардлаар толгойгоо зүүн эсвэл баруун тийш эргүүлнэ; Хэрэв талууд таарч байвал азтай хүмүүс үнсэлцдэг!

бүлэглэлийн толгойлогч

Нэгдүгээрт, бүх тоглогчид төв рүү харсан тойрог дээр зогсдог. Жолооч тоглогчдоос холддог бөгөөд тэд эргээд "захирагч"-ыг сонгодог. Удирдагч нь бусад бүх тоглогчдыг харуулдаг янз бүрийн хөдөлгөөн, мөн тоглогчид эдгээр хөдөлгөөнийг ахлагчдыг гүйцэж давтана. Жолооч хэн нь "хэрэглэгч" болохыг таах ёстой. Хэрэв 20 секундын дараа тэр амжилтанд хүрэхгүй бол жолооч тоглоомоос хасагдаж, тоглогчид өөрсдөө шинэ жолооч сонгоно.

бөгж-цагираг

Бүгд вандан сандал дээр сууж байна. Удирдагчийг сонгосон. Түүний далдуу модны хооронд бөгж эсвэл бусад жижиг зүйл байдаг. Үлдсэн хэсэг нь гараа хаалттай байлгадаг. Бөгжтэй жолооч хүн бүрийг тойрч, яг л бөгж зүүдэг. Харин хэнд тавьсан нь бөгж авсан хүн л мэднэ. Бусад нь энэ зүйл хэнд байгааг ажиглаж, таах ёстой. Жолооч: "дуугар, дуугар, үүдний үүдэнд гар" гэж хэлэхэд, байгаа нь үсэрч гарах ёстой бөгөөд бусад нь хэрэв та үүнийг таасан бол түүнийг саатуулна. Хэрэв тэр үсрэн гарч чадсан бол тэр жолоодож эхэлдэг, үгүй ​​бол түүнийг саатуулсан хүн жолооддог. Түүгээр ч барахгүй алгаа хаалттай хэвээр байгаа тул та үүнийг зөвхөн тохойгоороо барьж болно.

Эрт дээр үеэс Оросын ард түмэн өвөрмөц, маш сонирхолтой соёлоороо төдийгүй бас алдартай байсан сэтгэл хөдөлгөм тоглоомуудхүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан. Гэсэн хэдий ч цаг хугацаа, дайчид, Европын хөршүүдийн нөлөө аажмаар Оросын хуучин тоглоомуудыг бүрхэв. Одоо тэд сэргэж эхэлж байгаа бөгөөд шуугиан дэгдээсэн хөгжилтэй байдал, анхны санаа, даалгавруудаараа гайхшрахаа больсон.

Оросын ардын тоглоомын энгийн дүрмийг сурснаар та бага насны сэтгэл хөдөлгөм ертөнцөд өөрийгөө дүрээд зогсохгүй өвөг дээдэс маань хэрхэн амьдарч, амарч байсныг ойлгох боломжтой.

Оросын ардын тоглоом, тэдгээрийн дүрэм

Спилликинс

Энэ тоглоомыг эрт дээр үеэс мэддэг байсан ч одоо маш цөөхөн хүн түүний дүрмийг мэддэг. Гол нь 10 см урттай 60-аас 100 ширхэг саваа авч уутанд хийж, дараа нь тэгш гадаргуу дээр цутгадаг. Хангалттай унтсан саваанууд санамсаргүй байдлаар унадаг бөгөөд тоглоомын даалгавар бол хүн бүр нэг спилликийг ээлжлэн зайлуулж, ойролцоо байгаа хүмүүст саад учруулахгүй байхыг хичээдэг. Ялагч бол бүхэл бүтэн овоолгыг задлан шинжилсний дараа хамгийн их "цом" цуглуулсан хүн юм. Тоглоомыг илүү сонирхолтой болгохын тулд та хусуур, жад эсвэл халбага хэлбэрээр саваа хийж болно. Ийм spillikins илүү оноо олгодог.

Алтан хаалга

Энэ тоглоом нь маш эрч хүчтэй бөгөөд оролцогчдын ур чадварт бус харин аз болоход зориулагдсан юм. "Алтан хаалга"-ны дүрмүүд нь дараах байдалтай байна: хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа нийлүүлэх замаар хаалга авах болно. Үлдсэн оролцогчид гар барьж, ээлжлэн дундуур нь дамждаг. Үүний зэрэгцээ хаалгыг бүрдүүлдэг тоглогчид дуулж байна:

Алтан хаалга
Тэд үргэлж алддаггүй!
Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна
Хоёр дахь удаагаа хийхийг хориглоно
Тэгээд гурав дахь удаагаа
Бид чамайг санахгүй!

Дуу дууссаны дараа тэд гараа буулгаж, баригдсан тоглогчид бас хаалга болдог. Тиймээс оролцогчдын гинжин хэлхээ аажмаар буурдаг. Хүн бүр "хаалга" болох мөчид тоглоом дуусна.

Загас барих

Энэ тоглоомонд ялахын тулд та сайн хариу үйлдэл, хурдтай байх хэрэгтэй. Энэхүү зугаа цэнгэлийн утга нь оролцогчид тойрог үүсгэдэг бөгөөд түүний төвд олсоор "ус" зогсож, тэнхлэгээ тойрон шалан дээр эргүүлдэг. Оролцогчдын даалгавар бол олс дээгүүр үсрэх явдал юм. Түүнийг барьж авсан тоглоом нь тоглоомоос хасагдсан.

халуун суудал

Энэ тоглоом нь гүйцэж түрүүлэхийг хүсдэг хүмүүст тохиромжтой. Үүний утга нь сайтын төв хэсэгт халуун гэж нэрлэх газрыг зааж өгсөнд оршино. "Ус" нь энэ газарт хүрэхийг эрэлхийлж буй оролцогчдыг барихыг хичээх ёстой. Баригдсан хүн "ус"-д тусалдаг. Хэрэв тоглогч "халуун цэг" хүрч чадвал хүссэн үедээ тэндээ амарч болно, гэхдээ үүнээс давж, дахин "ус" -аас зугтах шаардлагатай болно. Бүх тоглогчид баригдах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Заан

Энэ тоглоом нь хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг шалгах боломжийг олгодог тул хөвгүүдэд хамгийн их таалагддаг. Тоглоомын утга нь оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдана. Үүний дараа нэг нь “заан” болж, нөгөө нь түүн дээр харайна. Нэгдүгээр багийн гишүүн хананд ойртож, доошоо бөхийж, гараа тавив. Дараагийнх нь ардаас гарч ирээд бэлхүүсээр нь гараа ороон толгойгоо бөхийлгөнө. Бусад тоглогчид ч мөн адил хийдэг. Энэ нь "заан" болж хувирдаг. Нөгөө багийн эхний гишүүн гүйж ирээд багийн бусад гишүүдэд зай гаргахаар “заан” дээр үсрэхийг оролдоно. Бүхэл бүтэн баг "зааны" нуруун дээр суусны дараа ялахын тулд 10 секундын турш зогсох ёстой. Үүний дараа багууд байраа сольж болно.

Будаг

Энэ нь маш хөдөлгөөнт бөгөөд хөгжилтэй тоглоом. Түүний дүрмийн дагуу та "лам", "худалдагч" гэсэн хоёр оролцогчийг сонгох хэрэгтэй. Бусад тоглогчид нэг эгнээнд зогсож, худалдагч тэдэнд ямар ч өнгөөр ​​шивнэж хэлдэг. Үүний дараа дараахь харилцан яриа үүснэ.

Лам будгийн цехэд орж ирээд худалдагчид хандан:

Би цэнхэр өмдтэй лам, будаг авах гэж ирсэн. - Юуны төлөө?

Лам өнгө (жишээлбэл, улаан) гэж нэрлэдэг. Хэрэв ийм өнгө байхгүй бол худалдагч хариулна:

Тийм зүйл байхгүй! Улаан хивсэн дээгүүр үсэрч, нэг хөл дээрээ гутал олно, өмс, гэхдээ буцааж авчир!

Үүний зэрэгцээ ламд нугас шиг алхах эсвэл нэг хөл дээрээ үсрэх даалгавар өгдөг. Хэрэв ийм өнгө байгаа бол худалдагч хариулна:

Нэг байна! - Хэр их юм? - Таван рубль

Үүний дараа лам худалдагчийн гарыг таван удаа алгадав.) Сүүлчийн алга ташилт дуугармагц "будаг" оролцогч үсэрч, шугамыг тойрон гүйдэг. Хэрэв лам түүнийг гүйцэх юм бол тэр өөрөө "будаг" болж, баригдсан нь түүний оронд ордог.

Хун галуу

Энэ зугаа цэнгэл нь хайртай хүмүүст зориулагдсан юм идэвхтэй тоглоомууд. Үүний утга нь бүх оролцогчдоос хоёр чоно, нэг удирдагчийг сонгож авдаг. Бусад нь галуу болдог. Удирдагч нь сайтын нэг талд, хунгууд нөгөө талд байх ёстой. Чоно "отолтонд" хол зайд зогсдог. Удирдагч дараах үгсийг хэлдэг.

Хун галуу, гэр!

Гүй, гэртээ нис, уулын ард чоно байна!

Чоно юу хүсдэг вэ?

Саарал галуу чимхэж, яс хазах!

Дуу дуусахад галуунууд удирдагч руу гүйж, чононд баригдахгүй байхыг хичээх ёстой. Баригдсан хүмүүсийг тоглоомоос хасч, үлдсэнийг нь буцааж өгдөг. Сүүлчийн галуу баригдахад тоглоом дуусна.

Манжин

Энэ тоглоомын нэр нь Оросын эртний үлгэр "Манжин" -аас гаралтай тул түүний утга нь энэ бүтээлтэй зарим талаараа төстэй юм. Энэ нь хариу үйлдэл, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэхэд төгс төгөлдөр юм.

Тоглоомын дүрэм дараах байдалтай байна: бүх оролцогчид тойрог дээр зогсож, бүжиглэж эхэлнэ. Түүний төвд "манжин" хүүхэд, тойргийн ард "хулгана" байдаг. Бүжгийн үеэр бүх тоглогчид дараах дууг дуулна.

“Ре-понка урга!
Кре-понка урга!
Жижиг ч биш, агуу ч биш
Хулганы сүүл хүртэл!

Дуу тоглож байх үед манжин аажмаар "ургаж", өөрөөр хэлбэл өсдөг. Дуу дууссаны дараа хулгана тойрог руу орж, манжин барихыг хичээх хэрэгтэй. Үлдсэн оролцогчид түүнд саад болох эсвэл түүнд тусалж чадна. Хулгана манжинг барьсны дараа шинэ тоглогчдыг сонгоно.

Энэ тоглоомын өөр нэг хувилбар бий.

Тоглогчид ар араасаа зогсож, өмнөх оролцогчийн бэлхүүсээр гараа орооно. Эхний тоглогч модны их биеийг чанга барих ёстой. "Өвөө" нь багийн бусад гишүүдээс хэт оролцогчийг салгах гэж оролдох үед тоглоом эхэлдэг ба "манжин" бүрэн "сунах" хүртэл үргэлжилнэ.

Салки

Энэ бол хөдөлгөөнт болон бие бялдрын хувьд хөгжиж буй тоглоомын хамгийн түгээмэл хувилбаруудын нэг юм. Оролцогчид талбайн эргэн тойронд тарж, нүдээ аниад гараа ардаа барьдаг. Хөтлөгч нь "нэг, хоёр, гурав" гэсэн зардлаар тоглогчдын аль нэгний гарт объект тавьдаг, бүгд нүдээ нээдэг. Оролцогчдын гар нурууны ард үлддэг. Дараа нь тухайн зүйлтэй тоглогч: "Би шошго" гэж хэлдэг. Үлдсэн оролцогчид нэг хөл дээрээ үсэрч түүнээс зугтах ёстой. "Мөр"-д хүрсэн хүн өөрөө "ус" болдог. Чухал нөхцөл бол "мөр" нь бас нэг хөл дээр үсрэх ёстой.

Олсоор өшиглөх

Энэхүү энгийн тоглоом нь урвалын хурдыг хөгжүүлж, хөгжилтэй байх болно. Үүний утга нь цагирагт уясан өтгөн олс авч байгаа явдал юм. Бүх тоглогчид гадаа зогсоод нэг гараараа барина. Бөгжний төвд "ус" байрладаг. Тэр тоглогчдын аль нэгийг нь "давслах" цагтай байх ёстой бөгөөд дараа нь түүний байрыг эзэлдэг.

Казак дээрэмчид

Энэ бол бидний эцэг эх, эмээ өвөө нарын дүрмийг цээжээр мэддэг Оросын эртний зугаа цэнгэл юм. Үүний утга нь бүх оролцогчид "Казакууд" ба "дээрэмчид" гэсэн хоёр багт хуваагддагт оршино. Казакууд "гяндан" -ыг тоноглож, манаач сонгох газраа өөрсдөө сонгодог. Энэ үед дээрэмчид тарж, нуугдаж, замд нь сум болон бусад сэжүүр үлдээдэг. Казакууд дээрэмчин бүрийг олж, шоронд авчрах ёстой. Баригдсан тоглогч бүрд манаач үлддэг ч бусад дээрэмчид багийн найздаа тусалж, манаачийг барьж авсны дараа хоригдлыг суллаж чадна. Бүх дээрэмчид баригдсанаар тоглоом дуусна.

Дээрэмчид аль болох удаан олдохгүйн тулд эхлээд бүгд хамтдаа зугтаж, дараа нь салцгаав.

Энэ тоглоомын нэг хувилбараас үзэхэд дээрэмчид нууц нууц үгийг боддог бөгөөд казакууд үүнийг олж мэдэх ёстой. Тиймээс бүх дээрэмчдийг барьсны дараа нууц үг олдох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

"Чимээгүй идээрэй"

Энэхүү чимээ шуугиантай, хөгжилтэй тоглоом нь ур чадвараас гадна авхаалж самбаа шаарддаг. Эхлэхээсээ өмнө та бие биенээсээ 5 метрийн зайд газар дээр хоёр шугам зурах хэрэгтэй. Нэг мөрний өмнө "ус", нөгөө талд нь бусад тоглогчид байна. Оролцогчдын даалгавар бол "ус" руу гүйх явдал юм. Үүнийг хэн түрүүлж хийвэл түүний оронд орно. Асуудал нь "ус" үе үе: "Чи чимээгүй яв - чи үргэлжлүүлнэ. Хөлдө! Энэ хэллэгийн дараа бүх тоглогчид хөлдөх ёстой бөгөөд удирдагчийн зорилго нь оролцогч бүрийг түүнд хүрэлгүйгээр инээлгэхийг хичээх явдал юм. Та царай гаргаж, нүд рүү нь ширтэж, хөгжилтэй түүх ярьж болно. Тоглогчдын аль нэг нь инээж эсвэл инээсэн бол тэр буцаж эгнээнд орно.

баавгайн бамбарууш

Энэ бол маш сэтгэл хөдөлгөм, хөгжилтэй тоглоом юм. Эхлээд та газар дээр хоёр тойрог зурах хэрэгтэй. Тэдний нэгд нь "баавгайн бамбар" бүхий "орон" байх бөгөөд нөгөөд нь бусад оролцогчдод зориулсан байшин байх болно. Тоглогчид "байшин" -аас гараад: "Би мөөг, жимс авдаг. Гэвч баавгай унтдаггүй, бидэн рүү архирдаг. Тэднийг дуулж дууссаны дараа баавгайн бамбарууш үүрнээсээ гарч гүйж, бусад тоглогчдыг гүйцэх гэж оролдоно. Баригдсан нь өөрөө баавгайн бамбар болдог.

Шатаагч

Эрт дээр үед энэ тоглоом маш их алдартай байсан. Тэрээр анхаарал, хурдыг маш сайн хөгжүүлдэг. Үүний утга нь 11 хүнтэй тоглогчид ус сонгож, дараа нь хосоороо хуваагдаж, багана үүсгэдэг явдал юм. "Ус" оролцогчдод нуруугаараа зогсож, эргэж хардаггүй. Түүний урд хорин метрийн цаана зураас татсан байна.

Гишүүд дараах дууг дуулна.

"Шатаж, тодорхой шатаа.
Гарахгүйн тулд.
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна
Хонх дуугарч байна!"

Үүнийг дуусгасны дараа сүүлчийн хос нь гараа салгаж, баганын эсрэг талд "ус" руу гүйдэг. Түүнийг гүйцэж ирээд тэд: "Нэг, хоёр, бүү хашгир, гал шиг гүй!" Гэж хашгирав. Үүний дараа "ус" нь энэ хосыг хөөж эхлэх бөгөөд шугаманд хүрч, гараа нийлүүлэхээс өмнө нэгийг нь "таргалах" ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрсэн бол тэр үлдсэн оролцогчтой хос болж, баригдсан хүн "ус" -ын үүргийг гүйцэтгэдэг. Хэрэв гүйцэх боломжгүй байсан бол хосууд баганын тэргүүн болж, "ус" үргэлжлүүлэн "шатаж" байна.

Энэ тоглоом нь оролцогчдыг ядрах хүртэл маш удаан тоглох боломжтой гэдгээрээ ялгаатай.

Хүмүүс хүүхдүүддээ цагийг хөгжилтэй, эрч хүчтэй өнгөрөөхөөс гадна бие биетэйгээ харилцаж, нөхөрлөлийн үнэ цэнийг сурч, үнэнч шударга, харилцан туслалцах гэж юу байдгийг мэдэхийн тулд эртний Оросын тоглоомуудыг зохион бүтээсэн. Хөгжилтэй байх шиг сайхан зүйл байхгүй цэвэр агаар, энэ нь зөвхөн хаалттай өрөөнүүдийн танил гачигдлаас ангижрахад тусалдаг төдийгүй жинхэнэ найз нөхөдтэй болох, ертөнцийг гайхалтай өнгөөр ​​нь харах, мөн өөрийн төсөөлөлд эрх чөлөөг өгөх болно.

Орчин үеийн хүүхдүүд бидний, орчин үеийн насанд хүрэгчдийн бага насандаа таашаал авч тоглодог байсан хуучин тоглоомуудыг бас авч үздэг. Эдгээр нь "Ring", "Тэнгис санаа зовж байна", "Bouncers", "Classics", "Elastic band" болон бусад.