Хүүхдэд зориулсан гадаа тоглоомын зорилго. Бага насны Оросын ардын тоглоомын гадаа тоглоомуудыг эргэн санацгаая. "Попинуха" тоглоом нь нөхөөсийн бөмбөгтэй

Зун бол зогсолтгүй хөгжилтэй цаг юм. Жилийн энэ цагийн гол давуу тал нь цагийг сайхан өнгөрүүлэхийн тулд гадаа гарахад л хангалттай. Бид бүгдээрээ хашаа, зуслангийн байшинтай, гэхдээ өөр юу ч хэрэггүй. Энд ч гэсэн та цагийг сайхан өнгөрөөж, өөрийн болон хөршийнхөө хүүхдүүдэд жинхэнэ амралтаа зохион байгуулах боломжтой. Та зүгээр л харьцангуй шулуун хос гар, урам зоригтой байх хэрэгтэй.

1. Гудамжны мушгиа

Сайхан байна, тийм үү? Хэмжээг нь та шийднэ тоглоомын талбаймөн оролцогчдын наснаас хамааран өнгөт дугуйны хэмжээ. Хүүхдэд илүү тохь тухтай байлгахын тулд дугуйланг жижиг болгож болно. Энэ бүгдийг энгийн аргаар бэлтгэсэн: хучилтын зам дээр өнгөт өнгийн харандаагаар зурах нь хамгийн хялбар байдаг (гараа бохирдуулахгүйн тулд тойргийн тоймыг тоймлон зурж, тэдгээрийг бүрэн будаж болохгүй). Хэрэв та зүлгээ эрсдэлд оруулахад бэлэн байгаа бол зах зээл дээр бороонд угааж арилах усан суурьтай будаг байдаг. Картон хайрцаг нь ижил хэмжээтэй тойрог зурахад туслах бөгөөд ёроолд нь тохирох нүхийг хайчилж өгдөг.

2. Хялбар гар

Орчуулгагүйгээр ойлгомжтой алхам алхмаар мастер анги нь танд хэрэгтэй бүх зүйлийг цаг алдалгүй бэлтгэхэд тусална. Дүрэм нь энгийн: тоглогчид ээлжлэн саваа зурж, бүх бөмбөг байрандаа үлдэхийн тулд үүнийг хийхийг хичээдэг. Цөөн бөмбөг хаясан хүн ялагч болно. Энэ бүхэн хямд тул та бараа материалыг гэртээ эсвэл барилгын дэлгүүрээс олох болно. Саваа хулс авч болно, тэдгээрийг ихэвчлэн цэцгийн дэмжлэг болгон ашигладаг.

3. Налуу цамхаг

Friedamischke/Depositphotos.com

Энд бүх зүйл тодорхой байна: бид цамхаг нуран унасан блокуудыг ээлжлэн арилгадаг. Үнэндээ тоглоомд зөвхөн блок хэрэгтэй. Ойролцоогоор урт - 25 см, нийт тоо - 48 ширхэг. Тоног төхөөрөмжийн дэлгүүрт та хангалттай зузаан хавтанг худалдаж аваад, тэдгээрийг хөрөөдөж, зүлгэж, дараа нь сонголтууд байдаг: та тэдгээрийг анхны хэлбэрээр нь үлдээж болно, эсвэл тэдгээрийг будаж болно (зөвхөн төгсгөлийг бүхэлд нь эсвэл бүр хээгээр будаж болно).

4. Зотон даавуу

Тоглоом нь тогтвортой гар, гайхалтай нарийвчлал шаарддаг бөгөөд үүнийг бэлтгэхийн тулд танд зөвхөн брезент, өнгөт тууз хэрэгтэй болно. Брезент дээр янз бүрийн хэлбэр, хэмжээтэй нүхийг хайчилж (жижиг байх тусмаа илүү сонирхолтой), ирмэгийг нь өнгийн туузаар нааж, нүх тус бүрт оноогоор үнэлнэ. 10 шидэлтээр хамгийн их оноо авсан хүн ялагч болно.

5. Бөгж шидэх


Funkenschlag/Depositphotos.com

Бөгжний тавиурыг өөрөө хий эсвэл зүгээр л эргэн тойронд байгаа зүйлийг, тэр ч байтугай модны мөчрүүдийг ашигла. Санаж байна уу: тоглогч зорилгоосоо хол байх тусам илүү сонирхолтой байх болно.

6. Уулын уралдах

Энэ тоглоомонд танд гоймон хэрэгтэй болно - усанд сэлэх, усан аэробик хийхэд зориулсан саваа. Тэд спортын барааны дэлгүүрт зарагддаг. Ийм саваа худалдаж аваад сайтар хайчилж ав. Хагасыг бие биенээсээ бүрэн салгах шаардлагагүй, тэдгээрийг номын хэлбэрээр нээхэд хангалттай. Дараа нь бүр илүү нарийвчлалтай, хагас бүр дээр уртааш ховилыг таслана. Эхлэл, барианы шугамыг тугнуудаар тэмдэглээрэй - зам бэлэн боллоо! Түүн дээр тохирох хэмжээтэй тоглоомон машин, зүгээр л шилэн бөмбөлөг хоёулаа явж болно.

7. Treasure Hunt


tobkatrina/Depositphotos.com

Харамсалтай нь өнөөдөр хүүхдүүд үүнд бага цаг зарцуулдаг цэвэр агааргэхдээ энэ тоглоом үүнийг засах болно. Бид тоглогчдын цуглуулах шаардлагатай эрдэнэсийн жагсаалтыг гаргаж байна. боргоцой, янз бүрийн төрөлцэцэг, навч, ер бусын хэлбэртэй мөчрүүд, дугуй, гурвалжин эсвэл дөрвөлжин зүйл, улаан, ногоон эсвэл шар өнгийн эд зүйлс. Бид эдгээр жагсаалтыг хэвлэж, цаасан уутанд нааж, уутыг мөрдөгчдөд өгдөг. Жагсаалтаас бүх зүйлийг эхлээд цуглуулсан хүн ялагч болно.

8. Оновчтой шидэлт

Өрөм, эрэг ашиглан бид янз бүрийн хэмжээтэй хэд хэдэн хувиныг урт самбар дээр холбож, босоо байдлаар байрлуулна (та зүгээр л хананд наалдаж болно). Бөмбөгийг хувин болгонд цохиход тодорхой тооны оноо өгдөг. Хувин нь бага байх тусам оноо их болно.

9. Саад тотгорын курс


pavsie/depositphotos.com

Эндээс та өөрийн төсөөллийг зэрлэг болгож чадна! Бүрэн хэмжээний саад тотгорыг бий болгохын тулд та гарт ирсэн бүх зүйлийг ашиглаж болно: хуучин дугуй, шат, олс, хувин ... Хүүхдүүд зугаацаж, барианы шугам дээр тэднийг хүлээж байхдаа секунд хэмжигчээр амардаг.

10. Лонхны боулинг

Хүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан гайхалтай тоглоом. Танд хэрэгтэй зүйл: 10 хуванцар сав, будаг, теннисний бөмбөг. Лонх болон бөмбөгийг будаж (бодит зүйл шиг харагдуулахын тулд) сайтар хатаана. Дараа нь лонхыг усаар дүүргэнэ - шанага бэлэн боллоо.

11. Бизнес дэх саваа

Энд дахиад л гоймон хэрэгтэй. Тэдний тусламжтайгаар хүүхдүүд аль болох их шидэх ёстой бөмбөлөгхуванцар сагсанд хийнэ. Энгийн, гэхдээ нэлээд хөгжилтэй.

12. Tic-tac-toe


Damocless/Depositphotos.com

Ердийн цаасан хувилбараас ялгаатай нь гудамжны хувилбар нь бараа материалыг сонгоход илүү их эрх чөлөөг өгдөг. Та том хайрга эсвэл модон шоо авч, тэдгээрийг будаж болно, эсвэл ямар ч хийцтэй эд зүйлстэй хамт амьдрах боломжтой.

13. Стикийн олимп

Мөн дахин гоймон. Эдгээр хэсгүүдийн гол давуу тал нь тэдэнтэй юу ч хийж болно. Тэр ч байтугай нугалж, бүр цагираг руу эргэлддэг - тэд ямар ч эмчилгээг тэсвэрлэх болно. Спортын байгууламж барихад илүү сайн материал олдохгүй байна.

14. Оновчтой цохилт 2.0

Тоглоомын сайжруулсан хувилбар. Бид бөмбөгийг гинжтэй мөчиртэй холбосон цагаан тугалга руу шиддэг. Дүрэм нь адилхан: ваар бүрийг цохиход тодорхой тооны оноо өгдөг, хэн илүү оноо авсан нь сайн байна. Банкууд савлаж байгаа тул зорилтот түвшинд хүрэх нь тийм ч хялбар биш юм.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Оролцогчид газар дээр биш харин урвуу сүүний хайрцаг эсвэл хожуул дээр зогсвол ердийн тоглоом илүү сонирхолтой болно. Энд та зөвхөн хүч чадлыг төдийгүй хангалттай хэмжээний ур чадварыг харуулах хэрэгтэй.

16. Мөсний баялаг

Халуунд энэ нь хүүхдүүдийг бүрэн баярлуулах болно. Том саванд тоглоом, бүх төрлийн жижиг зүйлтэй ус хөлдөө. Эрдэнэс нь ёроолд живэхгүй байхын тулд үүнийг давхаргаар хийх ёстой. Хүүхдүүдэд алх, халив өг - дараагийн хагас цагт тэд хийх зүйлтэй болно.

17. Бөмбөлөгтэй дартс


stevebonk/depositphotos.com

Нэр нь өөрөө ярьдаг. Бөмбөлөг болон туузыг хийлээрэй эсвэл самбар дээр үдээрэй. Маш их чимээ шуугиантай, гэхдээ бүр илүү хөгжилтэй байдаг.

18. Гадна тоглоом

Дүрмүүд нь уламжлалт ширээний тоглоомтой адил боловч тоглоомын дүрсүүдийн оронд энд хүмүүс, илүү том шоо байдаг. Дашрамд хэлэхэд үүнийг өнгөт цаасаар наасан энгийн хайрцагнаас хийж болно. Явах ёстой замаа шохойгоор зурж, шаардлагатай бүх тэмдгийг тавь: нэг алхам ухрах, хоёр алхам урагшлах, эхлэл рүү буцах.

19. Оновчтой цохилт 3.0

Илүү хэцүү, илүү сонирхолтой. Шат шанага нь хувин, банкуудыг орлуулахаар ирдэг. Үлдсэн нөхцөлүүд ижил байна: алхам бүрийг оноогоор үнэлдэг тул та аль болох олон оноо авах хэрэгтэй. Бөмбөлөг энд ажиллахгүй тул жижиг уут оёж, шош, будаа эсвэл Сагаган будаагаар дүүргэ. Хуучин оймс хүртэл цаг хэмнэх болно.

20. Гэрэлтэй тоглох


bluesnote/depositphotos.com

Хэрэв харанхуй болвол энэ нь гэртээ харих шалтгаан биш юм. Баярын дэлгүүрт зарагддаг неон савх нь зугаа цэнгэлийг уртасгахад тусална. Тэдгээрийг хувин эсвэл лонхтой ирмэг дээр бэхлээрэй, ингэснээр та болон таны хүүхдүүд шөнө оройтож тоглох боломжтой.

Зуны улиралд хүүхдүүдтэйгээ юу тоглодог вэ? Бид таны түүхийг сэтгэгдэл дээр хүлээж байна.

Бүлгийн тоглолтууд (багуудад хуваагдалгүй)

Арван тав

1. Арван тав бол хамгийн их тоонуудын нэг юм алдартай тоглоомууд. Тоглогчид сайтын эргэн тойронд тархаж, шошго (удирдагч) тэднийг барьж авдаг. Түүний будсан нь "шошго" болдог. Энэ тоглоомонд хэд хэдэн нэмэлт дүрэм, хүндрэлүүдийг оруулж болох юм бол энэ нь илүү сонирхолтой болно. Тэдгээрийн заримыг энд харуулав.

2. Хэрэв шошго нь тоглогчдын аль нэгийг нь хөөж байгаа бол өөр тоглогч зам хөндлөн гарсан бол тэр зам хөндлөн гарсан хүнийг хөөх ёстой.

3. Арван тав нь гүйж байгаа тоглогчийг л бүдгэрүүлж чадна. Суухын тулд зугтах нь зүйтэй бөгөөд тэр аль хэдийн аюулгүй болсон.

4. Тоглогч модны дэргэд зогсоод түүнийг гараараа тэвэрвэл шошгоноос мултарч чадна.
Аюултай мөчид өөр тоглогчтой гар нийлсэн тоглогчийг арван тав нь гутааж чадахгүй.

5. Арван тав нь нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө хөлөө хоёр гараараа арагшаа барьж байгаа тоглогчдыг ялгаж чадахгүй.

6. Тагнаас бусад бүх тоглогчид бүснийхээ ард туузтай байна. Арван тав, зугтаж буй хүмүүсийг гүйцэж, түүнээс тууз сугалж, бүсэндээ залгав. Туузгүй үлдсэн нэг нь шошго болж, гараа өргөөд: "Би бол шошго!"

7. Хоёр тоглогч гартаа олс барьж (төгсгөлд нь) хамтдаа гүйдэг. Будсан нь шошгыг орлоно.

8. Арван тав бөмбөгийг аваад гүйгч рүү шиднэ. Түүний цохисон нь шошго болох боловч жолооч алдвал ямар ч тоглогч газраас бөмбөгийг авч, бусад тоглогчидтой шидэж эхлэх боломжтой. Бөмбөгийг эргүүлэн эзэмшихийн тулд бөмбөгийг барьж байх үед шошго нь түүнийг зайлуулах (таслах) эсвэл тоглогчийг будах ёстой.

9. Сайт нь хоёр, гурав, бүр дөрвөн хэсэгт хуваагддаг. Сайт бүр өөрийн гэсэн шошготой байдаг (тэд байх ёстой наалт). Үлдсэн тоглогчид талбайг бүхэлд нь тойрон гүйж болно. Сайт бүр дээр нэг тойрог зурсан бөгөөд энэ нь гүйхээс залхсан тоглогчдын амралтын газар юм. Шошгонд хүрсэн тоглогч зөвхөн гүйцэж түрүүлсэн хэсэгт л жолооч болно.

10. Тоглогч цөөн бол тоглоомын энэ хувилбарыг санал болгож болно. Тоглогчдоос нэг нь хоньчин, хоёр нь чоно, 4-5 нь хониор сонгогддог. Чоно хонь, хоньчин чоныг шошголохыг хичээдэг. Давсалсан нь тоглоомоос хасагдсан. Хоньчин хоёр чоно, чоно бүх хонийг шошгосон бол ялна.

Салки хоёр тойрог

Тоглоомын оролцогчид хоёр тойрог үүсгэдэг: нэг нь дотоод, нөгөө нь гадаад. Хоёр тойрог хоёулаа эсрэг чиглэлд хөдөлдөг. Удирдагчийн дохиогоор тэд зогсоод, дотор талын бүх тоглогчид сууж амжихаасаа өмнө гаднах тойрог дахь тоглогчдод хүрэхийг оролддог (өөрөөр хэлбэл хэн нэгэнд гараараа хүрэх). Баригдсан хүмүүс дотоод тойрогт зогсож, тоглоом дахин эхэлнэ. Гадна тойрогт цөөхөн тоглогч үлдэх үед тоглоом дуусна (5-6 хүн).

Хавх

Хүүхдүүд гурван том тойрог үүсгэдэг. Дотор тойрогт зогсож буй бүх хүмүүст цаасан малгай (wisor, kokoshniks) өгдөг. Гараа барьж, дуутай залуус тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг: гаднах тойрог нь нэг чиглэлд, дотор нь нөгөө талдаа. Гэнэт шүгэл сонсогддог бөгөөд үүний дагуу гаднах хоёр тойргийн тоглогчид хосоороо гараа нийлүүлж, дотоод тойргийн тоглогчдын аль нэгийг цагираг руу гаргахыг оролддог. Хэрэв дотоод тойргийн тоглогч сууж чадсан бол түүнд хүрч болохгүй. Урхинд унасан хүмүүс малгайгаа аваад явчихдаг. Тиймээс тоглоом хэд хэдэн удаа тоглогддог. Малгайгаа хадгалж чадсан бүх залуусыг ялагч гэж үздэг.

Хавх

Тоглогчид тойрог үүсгэж, хоёр алхамын зайд төв рүүгээ харан зогсоно. 6 эсвэл 8 дахь тоглогч бүр (тоглогчдын тооноос хамааран удирдагчийн үзэмжээр) баруун талд байгаа хөрштэйгээ гар нийлдэг. Тэд гараа дээш өргөж, хүзүүвч - занга үүсгэж, хаалганууд нь тойргийн шугамаас дээгүүр байхаар эргэдэг. Удирдагчийн тушаалаар тоглогчид баруун тийш эргэж, тойрог хэлбэрээр гүйж эхэлдэг. Үүний зэрэгцээ тэд замд тааралдсан бүх хавхыг даван туулах ёстой. Шүгэл (эсвэл урьдчилан бэлтгэсэн бусад дохио) дээр хавхнууд хаагддаг (гараа барьсан хосууд доошоо буулгадаг), баригдсан тоглогчид (хавханд гацсан) тойргийн голд ордог. Тэднээс шинэ хосууд үүсдэг бөгөөд тэдгээр нь гар барьж, тойргийн янз бүрийн газруудад зогсож, хавхны тоог нэмэгдүүлдэг. Тоглолт 5-6 тоглогч үлдэх хүртэл үргэлжилнэ. Тэднийг ялагч гэж үздэг.

Цаасан шувуу, эх тахиа

Тоглоомонд 10-12 хүүхэд оролцдог. Тоглогчдын нэгийг цаасан шувуугаар, нөгөөг нь эх тахиагаар сонгодог. Бусад нь бүгд тахиа. Тэд тахианы ард зогсож, багана үүсгэдэг. Хүн бүр бие биенээсээ, урд байгаа нь тахиа руу барьдаг. Цаасан шувуу баганаас гурав, дөрвөн алхам болдог. Удирдагчаас өгсөн дохиогоор тэр сүүлчийн зогсож буй тахиа шүүрэхийг оролдов. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр баганыг тойрон эргэлдэж, ард нь бэхлэх хэрэгтэй. Гэхдээ эх тахиа байнга түүн рүү эргэж, замыг хааж, гараа хажуу тийш нь сунгаж, багана бүхэлдээ эсрэг чиглэлд хазайдаг тул үүнийг хийхэд хялбар биш юм.

Тоглоом хэдэн минутын турш үргэлжилнэ. Хэрэв энэ хугацаанд цаасан шувуу тахианы махыг барьж чадаагүй бол шинэ цаасан шувуу сонгож, тоглоом давтагдана.

Анчин, харуул

Тоглогчдын дундаас анчин, манаачийг сонгодог. Манаач тавцангийн голд зогсож байна. Ойролцоох нь 2 м-ийн диаметртэй тойрог зурсан бөгөөд үлдсэн тоглогчид (амьтад) талбайн эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд тархдаг. Анчин тэднийг хөөж, хэн нэгнийг гутааж байна. Баригдсан хүмүүсийг харуулын хамгаалалт дор тойрог руу аваачдаг. Тэднийг аврах боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд тойрог дээр зогсож буй хүнийг сунгасан гар дээр нь цохиход хангалттай (барьсан хүмүүс тойргийн шугамыг давж чадахгүй). Харин манаач эсвэл анчин аврагчийг будвал тэр өөрөө тойрог руу ордог.

Аврагдсан амьтад зугтаж, бусадтай нийлдэг. Тоглоом нь удирдагчийн үзэмжээр дуусгавар болно.

үсэрч буй бор шувуу

Ийм хэмжээтэй тойрогыг шалан дээр эсвэл талбай дээр зурсан бөгөөд ингэснээр бүх тоглогчид түүний эргэн тойронд чөлөөтэй багтах боломжтой болно. Тоглогчдын нэг нь муур бөгөөд түүнийг тойргийн төвд байрлуулна. Үлдсэн тоглогчид - бор шувуунууд тойргийн гадна, хамгийн шугам дээр зогсож байна. Удирдагчийн дохиогоор бор шувуунууд тойрог дотор үсэрч, тэндээс үсэрч эхэлдэг бөгөөд муур тойрог дотор байх тэр мөчид нэгийг нь барьж авахыг оролддог. Баригдсан нь муур болж, муур нь бор шувуу болж, тоглоом давтагдана.

Ирээдүйд та дүрэм тогтоож болно: үсэрч, зөвхөн нэг хөл дээрээ үсрэх.

Суудал авсан нь дээр

Тоглогчид тойрог үүсгэж, тоон дарааллаар тооцдог. Жолооч тойргийн төвд байрлана. Тэр ямар ч хоёр дугаар руу чангаар залгадаг. Дуудсан дугаарууд байраа нэн даруй солих ёстой. Үүнийг далимдуулан жолооч аль нэгийг нь түрүүлж, оронд нь орохыг оролдоно. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл газаргүй үлдсэн нэг нь жолоодох болно.

Тоглолтын эхэнд оролцогчдод өгсөн тоо нь тэдний аль нэг нь түр хугацаагаар удирдагч болоход өөрчлөгдөх ёсгүй.

Өөртөө хань олоорой

Тоглогчид хосоороо нэг тойрогт зогсдог. Жолооч тойргийн голд байна. Толгойн тушаалаар "Нүүр тулсан!" Хос бүрийн тоглогчид бие биентэйгээ эргэлдэж, дараа нь "Газар дээрээ!" командыг дагаж мөрдөнө. Команд дээр "Ар араасаа!" тэд бие биенээсээ нүүр буруулдаг. "Хосоор солих!" хүн бүр өөр өөр хамтрагч хайж байна. Энэ үед жолооч хэн нэгэнтэй хос болох гэж оролддог. Хосгүй үлдсэн нь удирдагч болно.

Амьтад аа, чихээ хатга

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барина. Удирдагч тойргийг тойрон эргэлдэж, хэд хэдэн газар түүнийг салгадаг. Үүссэн холбоосуудаас жижиг тойрог үүсдэг - бөжин, хэрэм, үнэг, баавгайн байшингууд.

Хөгжмийн аяны дагуу удирдагч байшинд зогсож буй амьтдын дэргэдүүр өнгөрч, тэднийг дагахыг урив. Хэрэм хурдан хөдөлж, хөлөөрөө гүйдэг, туулай нь жижиг үсрэлттэй, баавгайнууд хүнд алхдаг, хөлөөс хөл рүү шилждэг, үнэгний бамбарууд зөөлөн, санамсаргүй алхаатай. Нийтлэг тойрог үүсгэсний дараа бүгд бүжиглэдэг.

Гэнэт удирдагч: "Анчид ирж байна!" Гэж тушаал өгөв. Амьтад байрандаа яаран очиж, аль болох хурдан тойрог (байшин) үүсгэхийг хичээдэг. Бусдаасаа илүү хурдан хийдэг бүлэг ялна.

Залуус дугуйлан зогсож, дунд нь жолооч ордог. Тэр нүдийг нь боосон байна. Тоглогчид удирдагчийн араас тойрог хэлбэрээр алхаж, түүний хөдөлгөөнийг давтаж (гимнастик эсвэл бүжиг), дараа нь зогсоод:

Бид бага зэрэг тоглосон
Одоо бид тойрог дотор байна.
Та оньсого таавар
Чамайг хэн дуудсан - олж мэдээрэй!

Удирдагч тоглогчдын нэг рүү чимээгүйхэн зааж, тэр: "Намайг хэн болохыг олж мэд!" Жолооч нэрээ хэлэх ёстой. Хэрэв тэр зөв таасан бол танигдсан хүн жолооч болж, алдаа гаргасан бол тоглоом давтагдана. Залуус нөхдийнхөө дуу хоолойг ялгаж эхлэхэд та тоглоомыг улам хүндрүүлэхийн тулд дуу хоолойгоо өөрчлөхийг зөвшөөрч болно.

Агаарт бөмбөг

Тоглогчид тойрог үүсгэж, хажуу тийшээ сунгасан зайд зогсож, удирдагч нь тойргийн голд байрладаг. Тойрог дээр зогсож байгаа хүмүүс бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, жолооч түүнд хүрэхээс сэргийлж эхэлдэг. Тойргийн дундуур гүйж буй жолооч бөмбөгийг агаарт, газар эсвэл тоглогчдын аль нэгний гарт байх үед хүрэхийг эрэлхийлдэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрсэн бол бөмбөг шидэгдсэний дараа тоглогч байраа эзэлнэ.

Цайзын хамгаалалт

Газар дээр том тойрог зур. Бүх тоглогчид тойрог шугамын ард төв рүүгээ харан зогсоно. Зөвхөн нэг жолооч тойрогт үлддэг. Тойргийн голд таван тор буюу тээглүүр тавьдаг. Энэ бол жолоочийн хамгаалах ёстой цайз юм.

Тоглоом нь волейбол шаарддаг. Бөмбөгийг хооронд нь шидэж байгаа тоглогчид тохиромжтой мөчийг барьж авахыг хичээдэг: цайзын хамгаалагч ангайж, бөмбөгийг бөмбөгөөр цохино.

Хамгаалагч бөмбөгийг ямар ч аргаар цохих эрхтэй. Цайзыг устгаж чадсан хүн шинэ хамгаалагч болно.

Цайзыг дээд хэсэгт нь уясан саваагаар tripod хэлбэрээр хийж болно. Бөмбөгийг tripod дээр байрлуулсан.

Bumblebee

Тоглоомыг 10-20 хүн тоглох боломжтой. Тоглогчид гарны урттай тойрог хэлбэрээр төв рүү чиглэсэн байрлана. Бөмбөлөг газар дээрх тойрог дотор эргэлддэг. Гараараа тоглодог хүмүүс бөмбөгийг өөрөөсөө холдуулж, нөгөөгөө цохихыг оролддог. Бөмбөг бол зөгий юм. Хэрэв хэн нэгэн бөмбөгийг цохих цаг байхгүй бөгөөд түүнд хүрвэл (өвдөгнөөс дээш биш) түүнийг хатгуулсан гэж үзнэ. Тэрээр тойргийн төв рүү нуруугаа эргүүлж, дараагийнх нь хүрэх хүртэл тоглоомд оролцдоггүй. Дараа нь эхний хатгуулсан нь дахин тоглож, хоёр дахь нь төв рүү нуруугаа эргүүлнэ. Та бөмбөгийг барьж аваад хөлөөрөө цохиж чадахгүй.

Өрсөлдөөн

Газар дээр шугам татагдсан бөгөөд үүний ард бүх тоглогчид байрлана. Үүнээс 40 м-ийн зайд хоёр дахь шугам татагдана. Удирдагчийн дохиогоор хүн бүр алхаж, барианд аль болох хурдан хүрэхийг хичээдэг. Хэн нэгний алхам гүйж, үсэрч болохгүй гэдгийг баталгаажуулах шаардлагатай.

Ялагч бол дүрэм зөрчихгүйгээр барианд хамгийн түрүүнд хүрсэн хүн юм.

Карусель

Тоглогчид тойрог болж хувирдаг. Олс нь газар хэвтэж, цагираг үүсгэдэг (олсны үзүүрийг холбосон). Залуус үүнийг газраас аваад баруун (эсвэл зүүн) гараараа барьж, дараахь үгсээр тойрог хэлбэрээр алхаж байна.

Дөнгөж, бараг, бараг л
Карусель эргэлдэж байна
Тэгээд эргэн тойрон, эргэн тойронд
Бүгд гүй, гүй, гүй.

Тоглогчид эхлээд аажуухан хөдөлж, "гүйх" гэсэн үгсийн дараа тэд гүйдэг. Даргын тушаалаар "Эргэх!" тэд нөгөө гараараа олсыг хурдан авч, эсрэг чиглэлд гүйдэг.

Чимээгүй, чимээгүй, бүү яар!
Карусель зогсоо.
Нэг ба хоёр, нэг ба хоёр
Тиймээс тоглоом дууслаа!

Тойрогны хөдөлгөөн аажмаар удааширч, сүүлчийн үгсээр зогсдог. Тоглогчид олсыг газарт тавьж, талбайн эргэн тойронд тараана. Дохионы дагуу тэд тойруулга дээр дахин суухаар ​​яаран, өөрөөр хэлбэл олсыг гараараа барьж, тоглоом дахин эхэлнэ. Гурав дахь хонх дуустал (алга таших) тойруулгад суудал авч болно. Хоцорч ирсэн хүн тойруулгыг унадаггүй.

шар шувуу

Залуус тойрог болж хувирдаг. Тоглогчдын нэг нь тойргийн голд очиж, тэр шар шувууг дүрслэх болно, бусад нь - алдаа, эрвээхэй, шувууд. Хөтлөгчийн тушаалаар: "Өдөр ирж байна - бүх зүйл амилдаг!" бүх алдаа, эрвээхэй, шувууд тойрог хэлбэрээр гүйж, далавчаа дэвсэж, шар шувуу энэ үед унтаж байна, өөрөөр хэлбэл тойрог дунд нүдээ аниад зогсож байна. Хөтлөгч: "Шөнө ирж байна - бүх зүйл хөлддөг!" гэж хэлэхэд шувууд, хорхойнууд, эрвээхэйнүүд зогсоод хөдөлгөөнгүй зогсож, нуугдаж, тэр үед шар шувуу агнахаар гүйдэг. Тэр хөдөлж, инээж буй хүмүүсийг хайж, буруутныг үүрэндээ аваачдаг - тойргийн дунд; Тэд мөн шар шувуу болж, тоглоом давтагдахад бүгд хамтдаа агнахаар нисдэг.

Аврагч

Энэ бол хүүхдүүдийн дунд хамгийн түгээмэл бөгөөд дуртай тоглоомуудын нэг юм.

Нэгээс бусад бүх тоглогчид нуугдана. Тэднийг нуугдахад жолооч нь аврагчтай гарч ирдэг. Түүний даалгавар бол нуугдаж байсан бүх хүнийг олох явдал юм. Тэрээр мод, вандан сандал эсвэл ойролцоо байрлах бусад зүйл дээр саваа цохиж ирснээ мэдэгддэг (энэ газрыг хүн бүр мэддэг байх ёстой). Үүний зэрэгцээ тэрээр: "Аврагч, бидний тоглоом урагшаа, аврагч, хэн алдсан нь жолоодоорой!" - Тэгээд шидэт саваагаа байранд нь үлдээгээд далдыг нь хайхаар явав. Хэн нэгнийг анзаараад саваа руу гүйж очоод цохиод ийм ийм олдсон байна, тэр байна гэж хашгирав. Дараа нь дахин саваагаа байранд нь тавиад бусдыг хайхаар очсон боловч тэр өөрөө саваанаас хол явахаас айдаг, учир нь олдохгүй байгаа хүн бүр гүйж ирээд саваагаар тогшиж: "Саваа, туслаач" гэж хэлдэг. би гарлаа!" Үүний дараа хүн бүр (мөн олдсон хүмүүс) дахин нуугдаж, жолооч харах ёстой. Түүний олоогүй тоглогчдын нэг нь саваа руу гүйж байгааг хараад тэрээр түрүүлж, саваа руу гүйж очоод, барьж авахаас нь өмнө цохиж, ийм ийм олдсон гэж хэлэх хэрэгтэй.

Багийн тоглоомууд

Ширээ авсан нь дээр

Тоглогчид хоёр эгнээнд жагсаж, бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Тэдний хоорондох зай нь 10 м.Мөр бүрийн тоглогчдыг тоон дарааллаар тооцдог. Шугамын хооронд (тэдгээрээс ижил зайд) зүү тавьдаг. Удирдагч дугаар руу залгаж байна. Энэ дугаартай тоглогчид дуусна. Хүн бүр скитлийг хамгийн түрүүнд авахыг хичээдэг. Үүнийг хийж чадсан хүн эгнээ рүүгээ зугтаж, дайсан нь түүнийг сэвтүүлэхийг оролддог. Бөмбөгчин зураас руу харагдалгүй буцаж ирвэл түүний баг хоёр оноо, хэрэв олдсон бол нэг оноо авна. Дараа нь удирдагч өөр дугаар руу залгаж, бусад тоглогчид гүйдэг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

бөмбөгийг унагах

Тоглогчид хоёр эгнээнд жагсаж, 10-15 м зайд өөд өөдөөсөө харан зогсох ба хоёр багийг тоон дарааллаар тооцно. Мөр бүрийн тоглогчдын оймсны өмнө зураас татдаг. Шугамуудын хооронд ижил зайд сандал байрлуулж, дээр нь бөмбөг байрлуулна. Удирдагч дугаар руу залгаж байна. Энэ дугаартай тоглогчид дуусна. Тэд эсрэг талын шугам руу гүйж, хөлөөрөө шугаман дээр гишгэж, буцах замдаа бөмбөгийг сандал дээрээс унагах ёстой. Төлөөлөгч нь үүнийг хийсэн баг өрсөлдөгчөөсөө түрүүлж оноо өгдөг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Тугуудын төлөө гүйж байна

Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, талбайн эсрэг талд бие биенийхээ эсрэг эгнээнд байрлана. Талбайн голд эдгээр шугамуудтай зэрэгцэн 1.5-2 м өргөн туузыг зааж, тугуудыг байрлуулсан байна. Удирдагчийн дохиогоор хоёр багийн тоглогчид хөндлөн зурвас руу хурдан гүйж, аль болох олон туг цуглуулахыг хичээж, дараа нь тугнууддаа буцаж ирээд эгнээнд жагсана. Багийн ахлагч нар тоглогчдынхоо авчирсан тугуудыг цуглуулж тоолдог. Туг тус бүрийн хувьд багт нэг оноо өгдөг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглогч бүр хэдэн ч туг цуглуулах боломжтой. Тугуудыг авч болохгүй, энэ дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд баг торгуулийн оноо авдаг. Та туг барьсан эгнээ рүү гүйж болохгүй.

Тойрог болгон чир

Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нь гадна талд, нөгөө нь бие бие рүүгээ харсан тойргийн шугамын дотор байрладаг. Тойрог доторх тоглогчдын даалгавар бол өрсөлдөгчөө тойрог руу чирэх бөгөөд тойргийн гадна зогсож буй тоглогчид өрсөлдөгчөө тойргоос гаргах явдал юм. Тоглолт нь 1-2 минут үргэлжлэх богино тулаан хэлбэрээр явагддаг. Тойрог руу зурж, тойргоос сугалж авсан хүмүүс тоглоомоос гарна. Та зөвхөн хамтрагчаа гар эсвэл бүснээс нь барьж авснаар л татаж чадна. 4-6 тулааны дараа хамгийн олон тоглогч үлдсэн баг ялалт байгуулна.

Буудлага

Талбайн голд шугамыг хоёр тэнцүү хэсэгт хуваана. Энэ шугамаас 20-30 алхмын зайд тал бүр дээр нэг шугам зурсан - олзлолт.

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Баг бүр өөрийн талбайд чөлөөтэй байрлана. Талбайн голд зогсож буй удирдагч бөмбөг шиддэг. Тоглолтонд хамгийн түрүүнд бөмбөг хэний талд унасан баг ордог. Буудлага эхэлж байна. Баг бүр нөгөө багийн тоглогчдыг бөмбөгөөр цохихыг зорьдог. Давсалсан нь олзны шугамаас давж гардаг (дайсны талд).

Тоглогчид өрсөлдөгчийнхөө талбайд дундын шугамыг давах эрхгүй. Тоглогч бөмбөгийг нисч байхдаа барьж авбал, мөн бөмбөг нь газраас үсэрсэний дараа түүнийг цохисон тохиолдолд тэмдэглэгдсэнд тооцогдохгүй. Бөмбөгтэй гүйж, гартаа барихыг хориглоно. Дүрэм зөрчсөн тохиолдолд бөмбөгийг нөгөө багт шилжүүлнэ. Хоригдлуудыг аврах боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та бөмбөгийг хоригдол руу (өрсөлдөгчийн талбайгаар) шидэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр тэрээр олзны шугамыг давалгүйгээр барина. Амжилтанд хүрсэн хүн чөлөөлөгдсөнд тооцогдож, байрандаа буцаж ирдэг.

Бөмбөгийг олзны шугам руу оносон бол түүнийг хоригдлууд багийнхаа зүг рүү шиддэг (хэрэв тэд байхгүй бол ойролцоо байгаа тоглоомын оролцогчид).

Та мөн цагийн эсрэг тоглох боломжтой. Энэ тохиолдолд тоглолтын төгсгөлд (10-15 минутын дараа) баг бүрийн тоглогчдын тоог тоолно. Тэдний олонхитой баг ялна.

Бөмбөгийг тойрог хэлбэрээр уралдах

10-12 хүн тоглодог. Тэд бие биенээсээ гарны зайд тойрог хэлбэрээр зогсож, дараа нь эхний болон хоёр дахь тоог тоолно. Нэг нь тэгш тоотой, нөгөө нь сондгой тоотой хоёр баг ингэж бүрддэг.

Удирдагч гар бөмбөгийг зэрэгцэн зогсож буй хоёр тоглогчид, өөрөөр хэлбэл, эхний болон хоёр дахь тоогоор өгдөг. Дохионы дагуу тэд эсрэг чиглэлд гүйж, гаднаас тойргийг тойрон эргэлддэг. Энэ хос бүр байрандаа буцаж ирээд бөмбөгийг хамгийн ойрын багийн анд руу шиднэ. Энэ тоглогч бөмбөгийг барьж авсны дараа тэр даруй тойргийг тойрон гүйж, байрандаа орж, бөмбөгийг нэг хүний ​​дундуур шидэх гэх мэт.

Бүх тоглогчид бөмбөгийг тойрог тойрон илүү хурдан гүйдэг баг ялагч болно.

Бөмбөгийг тойрон дамжуулж байна

Хоёр баг бие биенийхээ толгойны ард хоёр тусдаа тойрог хэлбэрээр жагсана. Баг бүр ахлагчаа сонгодог. Ахмадууд волейбол хүлээн авдаг. Дохионы дагуу ахлагч бүр бөмбөгийг толгой дээгүүрээ дээш өргөөд, ард зогсож буй хүнд дамжуулж, дараа нь бөмбөг гараас гарт тойрог хэлбэрээр дамждаг. Бөмбөгийг тойргийг тойроод ахлагч руу буцаж ирэхэд тэр түүнийг урд зогсож буй хүн рүү чиглүүлдэг (жишээлбэл, эсрэг чиглэлд). Үүний дараа ахмадын тушаалаар хүн бүр тойргийн төв рүү нуруугаа эргүүлж, бөмбөгийг гараас баруун тийш дамжуулж, дараа нь бүгд төв рүү эргэж, эсрэг чиглэлд бөмбөг дамжуулдаг. Бөмбөгийг ахлагч руу буцаж ирэхэд тэрээр толгой дээрээ өргөдөг. Бөмбөгийг ахлагчдаа хамгийн хурдан буцааж өгсөн баг ялна.

Удирдагч эхлээд тоглоомыг удирдаж, хүн бүрийг нэг нийтлэг тойрог болгон байгуулдаг. Тоглогчид тоглоомын дүрмийг (бөмбөгийг хэрхэн дамжуулах, хэзээ, хаашаа эргэх) сурах үед тэрээр тоглогчдыг хоёр багт хувааж, тэдний хооронд тэмцээн зохион байгуулдаг.

Бөмбөгний дундаж

Тоглогчид 3-4 тойрог үүсгэдэг. Тэд тэнцүү тооны залуустай байх ёстой. Тойрог бүрийн дотор удирдагч байдаг. Тэр бөмбөгийг хүлээж аваад тойрог дээр зогсож буй тоглогч бүрт хэнийг ч алдалгүйгээр шидээд буцааж барих ёстой. Хэрэв бөмбөг баригдаагүй бол алдсан хүн түүний араас гүйж, байрандаа буцаж, шидэлт давтагдана. Бөмбөг сүүлчийн тоглогчоос жолооч руу буцаж ирэхэд тэрээр толгойноосоо дээш өргөдөг. Шидэхийг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Газар солих

8-10 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй хоёр баг бие биенийхээ эсрэг талд, талбайн эсрэг талд, хотын шугамын ард (10-12 м зайд) жагсаж, сунгасан гарын өргөн хүртэл хуваагдана. Удирдагчийн дохиогоор тэд бие бие рүүгээ гүйж, аль болох хурдан эсрэг хотын гадна байхыг хичээж, талбайн төв рүү эргэж, эгнээнд жагсана. Үүнийг илүү хурдан хийдэг баг ялна. Хөндлөн гүйхдээ тоглогчид бие биедээ саад болохгүй, тэдний зүг гүйж байгаа хүмүүстэй мөргөлдөхгүйн тулд баруун талдаа наалдсан байх ёстой.

Тоглоомыг давтахдаа та арга зам, хөдөлгөөнийг өөрчилж болно: хоёр хөл, нэг хөл дээр үсрэх, олсоор үсрэх гэх мэт.

буухиа тоглоомууд

дунд багийн тоглолтуудбуухиа уралдаан онцгой байр эзэлдэг. Тэдгээрийг явуулах нь маш их бэлтгэл шаарддаггүй бөгөөд тоглогчдын нас, бүрэлдэхүүнээс хамааран агуулга нь өөр өөр байж болно: үүнийг хялбаршуулж, төвөгтэй болгож болно. Буухиа уралдааны хувьд өрсөлдөөнт гараа маш өндөр, үр дүн нь тодорхой байдаг тул оролцогчид төдийгүй үзэгчдийн сонирхлыг үргэлж төрүүлдэг бөгөөд энэ нь мэдээжийн хэрэг маш чухал юм.

Буухиа уралдаанд оролцох багийг хүссэн хүмүүсийн дундаас дур зоргоороо байгуулж болох боловч тэд янз бүрийн хүүхдийн бүлгүүдийг төлөөлж болно: од, бүлэг, анги. Энэ тохиолдолд оролцогч бүр өөрийн төлөөлж буй багийнхаа өмнө онцгой үүрэг хүлээдэг бөгөөд үүнтэй холбоотойгоор түүний идэвх, тоглоомын сонирхол, ялах хүсэл эрмэлзэл нэмэгддэг.

Буухиа тоглолтонд оролцохын тулд оролцогчдын тоо тэнцүү, боломжтой бол хүч чадлын хувьд тэнцүү хоёр (эсвэл 3-4) багийг байгуулна. Багууд бие биенээсээ 2-3 м-ийн зайд нэг нэгээр нь зэрэгцээ багана дээр жагсдаг (бусад бүтэц бий). Баг бүр 8-10 хүнээс илүүгүй байх ёстой. Дүрмийг чанд дагаж мөрдөхийг хянахын тулд (хугацаанаас өмнө дуусахгүй байх, бүх зүйлийг байранд нь тавих гэх мэт) удирдагч нь багуудад хавсаргасан туслахуудыг томилж, тоглогчдын үйлдлийг хянах боломжтой. Тоглогч тогтсон дүрмээ зөрчсөн тохиолдолд тоглогчийг дахин давтахын тулд туслахууд гарааны шугам руу буцаах эрхтэй.

Тэмцээн эхлэхийн өмнө (ялангуяа бага насны сурагчидтай) үр дүнг тооцохгүйгээр давтлага хийх шаардлагатай бөгөөд ингэснээр хүн бүр түүнээс юу шаардаж байгааг сайн сурч, тоглоомонд дасан зохицдог.

Тоглоомын хөтөлбөрт багтаж болох янз бүрийн агуулгын буухиа уралдааны талаар бид тайлбарыг өгдөг. Мөн та оролцогчдыг урьдчилан бэлтгэж, сургаж, ялагчдыг шагнаж урамшуулсан хөгжилтэй буухиа уралдааны тусгай үдшийг зохион байгуулж болно. Ийм үдшийг оролцогчид ч, үзэгчид ч удаан санах болно.

"Реле" гэдэг үг ямар утгатай вэ? Хүүхдүүд энэ талаар суралцах сонирхолтой байгаа нь гарцаагүй.

Эрт дээр үед төмөр зам, машин, онгоц, захидал, бусад яаралтай бичиг баримтыг буухиа шуудангаар хүргэдэг байсан. Нэг шуудангийн буудлаас нөгөө рүү унадаг хүн гурвалсан морьтой явав. Өртөөнүүдэд морь уяж, шуудангийн шинэ гурвал уралдсаар байв. Хүмүүс зүгээр л "буухиагаар бичиг баримтаа явуул", "буухиагаар хүргэнэ" гэж хэлсэн.

Бүр эрт (700-800 жилийн өмнө) зарим оронд шууданг гүйгчид хүргэж өгдөг байжээ. Тэд нэг станцаас нөгөө буудал руу гүйв. Бүсэнд өлгөгдсөн хонхнууд шуудан зөөгч ойртож байгааг сануулж байв. Бие биенээ сольсон элч нар мэдээгээ түргэн шуурхай хүргэв.

Одоо "буухиа" гэдэг үг хуучин утгаа алдсан. Буухиа уралдаан гэдэг нь оролцогч бүр зохих шатанд ямар нэгэн объектыг нөгөө рүү нь дамжуулж (боолт, бөмбөг, цагираг) эсвэл нэг нэгээр нь хэд хэдэн үйлдэл хийж, өрсөлдөгчөө нөгөөгөөсөө түрүүлэхийг оролддог тоглоом юм. хурдтай баг.

бартаатай гүйлт

Баг бүрийн өмнө гарааны шугамаас барианы шугам хүртэл бие биенээсээ 1-1.5 м зайд 30-40 см диаметртэй тойрог (шулуун эсвэл ороомог шугамаар) зурдаг. Удирдагчийн дохиогоор тойргоос тойрог руу үсэрч буй эхний тоонууд төгсгөлийн мөрөнд хүрдэг хамгийн богино замбуцаж ирээд дараагийн тоглогчдод бороохойг дамжуулна. Дараагийн дугаарт бороохойг өгсний дараа тоглогч бүр баганын төгсгөлд зогсож байна. Тоглолтыг эхлээд дуусгасан баг ялна.

Цагираг бүхий буухиа

Тоглоомын хувьд танд багийн тооноос хамааран цагираг, бороохой хэрэгтэй. Гарааны шугамаас 10-15 алхмын зайд баг бүрийн өмнө туг байрлуулна. Зайны дунд цагираг дээр байрлуулсан байна. Багуудын эхний тоонууд бороохойг хүлээн авдаг.

Удирдагчийн дохиогоор эхний тоонууд газар хэвтэж буй цагираг руу гүйж, саваагаа суллахгүйгээр цагирагуудыг дээшлүүлж, дундуур нь мөлхөж, байранд нь байрлуулж (үүнийг зааж өгөх ёстой) тугнууд руу гүйнэ. Тугуудыг бөөрөнхийлсний дараа тэд буцаж, цагираг дундуур мөлхөж, бороохойг хоёр дахь дугаарт хүлээлгэн өгч, баганын төгсгөлд зогсож байна. Хоёрдахь тоо нь мөн адил хийж, бороохойг гурав дахь тоо руу дамжуулах гэх мэт. Тоглолтыг эхлээд дуусгасан баг ялна.

хүнсний ногоо тарих

Хоёр, гурван баг нэг нэгээр нь баганад жагсана. Талбайн эсрэг талд байгаа багуудын өмнө 5 тойрог зурсан байна. Эхний тоглогчдод хүнсний ногоо (сармис, сонгино, нишингэ, лууван, төмс) гэсэн нөхцөлтэй зүйл бүхий цүнх өгдөг. Дохионы дагуу хүүхдүүд гүйж, аягандаа бүх "хүнсний ногоо" -ыг тавиад, хоосон уутыг хоёр дахь дугаар руу шилжүүлнэ. Хоёр дахь тоонууд гүйж, "хүнсний ногоо" цуглуулж, "хүнсний ногоо" бүхий уутыг гурав дахь руу шилжүүлэх гэх мэт. Тоглоомыг эхлээд дуусгасан баг ялна.

Зуун гүйлт

Тоглогчид 10-12 хүнтэй хоёр, гурван багт хуваагддаг. Баг бүр урт олс авдаг. Тоглогчид баруун эсвэл зүүн гараараа барьдаг олсны хоёр талд жигд байрладаг. Дохионы дагуу багууд барианы шугам руу (30-40 м зай) гүйж, олсноос барьдаг. Оролцогчдын хэн нь ч олс шидээгүй тохиолдолд эхлээд барианы шугам руу гүйсэн баг ялна.

Энэ тоглоомыг өөр хэлбэрээр тоглож болно. Баг бүр нэг нэгээр жагсана. Бүгд баруун гараа өргөж, баганын дагуу сунгасан утаснаас барина. Дохионы дагуу хоёр баг барианы шугам руу (10-15 м) очоод буцаж ирдэг. Эхлээд буцаж ирсэн баг ялна.

Лоач

6-7 хүнтэй багуудад. Баг бүр нэг нэгээр жагсана. Дохионы дагуу хамгийн түрүүнд зогсож байгаа хүн хурдан эргэж, дараа нь хоёр дахь нь түүнийг бүснээс нь бариад хамтдаа эргэлддэг, дараа нь гурвыг нь эргүүлэх гэх мэт. Багийн аль нэгний сүүлчийн гишүүн түүнтэй нэгдмэгц тоглоом дуусна. багана ба бүх залуус тэнхлэгийг тойрон эргэдэг.

Экспресс галт тэрэг

Тугуудыг баг бүрээс 6-7 метрийн зайд байрлуулна. "Гуравдугаар сар!" хурдан алхамтай эхний тоглогчид (гүйхийг хориглоно) тугнууд дээрээ очиж, тэднийг тойрон эргэлдэж, баганууд руу буцаж, хоёр дахь тоглогчид тэдэнтэй нэгдэж, хамтдаа дахин ижил замыг хийдэг гэх мэт. Тоглогчид тус бүрийг барина. бусад нь тохойноосоо барьж, алхаж байхдаа тэд зүтгүүрийн холбогч саваа шиг гараа хөдөлгөдөг. Зүтгүүр (урд тоглогч) суудалдаа буцаж ирэхэд бүрэн хүчээр, тэр урт дохио өгөх ёстой. Станцад хамгийн түрүүнд ирсэн баг ялна.

Шинэ газар руу

Хоёр баг нэг нэгээр нь баганад жагсана. Тэднээс 15-20 м зайд шугам татдаг. Удирдагчийн дохиогоор баг бүрийн эхний болон хоёр дахь дугаарууд гараа барьж, шугам дээгүүр гүйдэг. Эхний тоонууд шинэ байрандаа үлдэж, хоёр дахь нь буцаж, гурав дахь тоглогчидтой гар нийлж, мөрөнд дахин гүйнэ. Дараа нь хоёр дахь тоонууд үлдэж, гурав дахь нь дөрөв дэх тоотой нэгдэхийн тулд буцаж ирэх, гэх мэт. Бүх тоглогчид нь нөгөө талд түрүүлж байгаа баг ялна.

Бөмбөгтэй буухиа

Тоглоомын хувьд танд багуудын тооноос хамааран волейбол хэрэгтэй. Баг бүрийн өмнө гарааны шугамаас 6-7 алхмын зайд сандал тавьдаг. Бөмбөгийг хүлээн авсан эхний тоонууд сандал руугаа гүйж, ард нь зогсож, энэ газраас хоёр дахь дугаар руу бөмбөг шидэж, дараа нь буцаж ирээд баганын төгсгөлд зогсдог. Бөмбөгийг барьж авсны дараа хоёр дахь болон дараагийн дугаарууд ижил зүйлийг хийнэ. Хэрэв дараагийн тоглогч бөмбөг барьж чадаагүй бол түүний араас гүйж, байрандаа буцаж очоод зөвхөн дараа нь тоглоомыг үргэлжлүүлнэ. Бөмбөгийг хожсон баг бүх тоглогчдыг тойрч өнгөрсний дараа эхний тоо руу буцаж ирнэ.

Дамжсан - суу

Тоглогчид тус бүрдээ 5-6 хүнтэй хэд хэдэн багт хуваагдаж, ахмадуудаа сонгож, нэг нэгээр нь баганад эгнээнд жагсана. Ахмадууд багана бүрийн өмнө 5-6 алхамын зайд зогсдог. Ахмадууд бөмбөг авдаг. Дохиогоор ахмад бүр өөрийн баганын эхний тоглогч руу бөмбөг шиддэг. Бөмбөгийг барьж авсны дараа тоглогч түүнийг ахмад руу буцааж, газар дээр сууна (биеийн тамирын зааланд - гимнастикийн вандан сандал дээр). Ахмадууд бөмбөгийг хоёр дахь тоглогч руу, дараа нь гурав дахь тоглогч руу шиднэ. Тэд бүгдээрээ ахмад руу бөмбөгийг буцааж өгөөд сууна. Баганынхаа сүүлчийн тоглогчоос бөмбөгийг хүлээн авсны дараа ахлагч түүнийг дээш өргөөд, багийнхаа бүх тоглогчид үсэрнэ.

Ахлагч нь бөмбөгийг түрүүлж, тоглогчид нь түрүүлж үсэрсэн баг ялна.

Тоглолтын үеэр тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгийг унагавал тэр бөмбөгийг авч, өмнө нь байраа эзэлсэн ахмад руу шидэх ёстой.

Шайбтай буухиа

Багийн гишүүд нэг нэгээр нь баганад жагсана. Баг бүрийн өмнө 10-12 метрийн зайд туг (эсвэл сандал) тавьдаг. Багуудын эхний 11 тоо нь саваа, шайб авдаг. Дохионы дагуу тэд шайбыг саваагаар тогшиж, тугны эргэн тойронд дугуйлж, гарааны шугам руу буцаах ёстой. Дараа нь саваа хоёр дахь тоглогч руу дамжуулж, тэр нь тугны савааг тойруулан эргэлддэг гэх мэт. Тоглолтыг дуусгасан эхний баг хожно.

Тоглоомыг давтахдаа та нэг биш, хоёр шайбыг зэрэг жолоодож, хоёуланг нь гарааны шугам руу буцаах даалгавар өгч болно.

Хорт хавдар буцаж хөдөлдөг

Багуудыг нэг нэгээр нь багана болгон байгуулдаг. Баг бүрийн өмнө 10-15 метрийн зайд туг байрлуулна. Дохионы дагуу эхний тоглогчид эргэж, тугнууд руу нуруугаа урагш чиглүүлж, баруун тийш тойрч, яг ижил аргаар - нуруугаараа урагшаа - байрандаа буцна. Гарааны шугамыг давмагц хоёр дахь тоглогчид, дараа нь гурав дахь тоглогчид гэх мэт. Тэмцээнийг эхлээд дуусгасан баг ялна.

Жолоо барьж байхдаа эргэж харахыг хориглоно.

Бөмбөгийг дамжуулах

Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг жагсдаг. Мөр бүрийн эхнийх нь бөмбөгийг өгдөг. Удирдагчийн дохиогоор тэд бөмбөгийг хөршдөө дамжуулж, дараа нь бөмбөгийг дамжуулдаг. Бөмбөг сүүлчийн тоглогчид хүрэхэд тэр бөмбөгийг шалан дээр цохиж, барьж аваад хөрш рүүгээ буцааж өгөх ёстой. Дараа нь бөмбөг гараас гарт эсрэг чиглэлд дамждаг. Бөмбөгийг эхний тоглогч руу буцаж ирэхэд тэрээр толгой дээрээ өргөх ёстой. Бөмбөгийг эхлээд дамжуулж дуусгасан баг ялна.

Зүү, утас

Тоглохын тулд та хоёр хуурамч зүү (100-120 см урт), хоёр өнгийн утас (нимгэн олс) бэлтгэх хэрэгтэй.

Тоглогчид хоёр эгнээнд (тус бүр 10-12 хүн) нэг нэгнийхээ эсрэг жагсана. Мөр бүрийн эхний дугаарт зүү, сүүлчийн дугаарт утас өгөгдөнө.

Бөмбөгийг тайлах дохиогоор (тоглогч гараас нь салгахгүй) утаснуудын төгсгөлийг шугамын дагуу гараас гарт дамжуулдаг. Эхний тоглогч руу очиход тэр зүүг зүүний нүдээр урсгаж, хоёр дахь руу буцааж өгдөг бөгөөд тэр нь эсрэг чиглэлд шугамын дагуу цааш дамжуулдаг. Утасны төгсгөл сүүлчийн тоглогч руу буцаж, зүүгээр ороосон утас хоёр дахин нугалахад бүгд баруун тийш (эсвэл зүүн тийш) эргэж, удирдагчийг дагаж, утаснаас барина (Оросын зүйр цэцэн үгээр: " Зүү хаана байна, тэнд утас байна"), периметрийн дагуу талбайг хурдан тойрон алхаж (хил зааг нь тэмдэглэгдсэн байх ёстой) анхны газар руугаа буцна уу. Даалгаврыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг (хэрэв бүх дүрмийг яг дагаж мөрдсөн бол) ялна.

Тэмцээн - зодоон

Азарган тахиа зодоон

Тоглогчид нэг хөл дээрээ бие биенийхээ эсрэг зогсож, нөгөө хөлөө бөхийлгөж, гараа цээжин дээр нь нугалав. Нэг хөл дээрээ үсэрч, хүн бүр өрсөлдөгчөө мөрөөрөө түлхэж, тэнцвэрээ алдаж, нөгөө хөлөө буулгахыг оролддог - тэгвэл тулаан ялна.

Та мөн сууж байхдаа тоглож болно. Бүс (сүлжих) нь бөгжөөр холбогддог. Тоглогчид бөгжийг өвдөг дээрээ тавиад хөлийг нь шулуун болгохгүй. Гар нь өвдөгний доор хавчуулагдсан байдаг. Энэ байрлалд хөлийн хуруугаараа үсэрч, тоглогчид мөрөөрөө бие биенээ түлхэхийг хичээдэг. Тэнцвэрээ барьдаггүй хүн алддаг.

"Тахиа зодоон" тоглоом нь жижиг талбайд явагдах ёстой бөгөөд үүнээс цааш явах боломжгүй юм.

Тэнцвэрээ бүү алдаарай

Тоглогчид бие биенийхээ өөд өөдөөсөө харан зогсоно. Тэдний хөл хаалттай байна. Гараа цээжний түвшинд өргөж, тус бүр нь ээлжлэн өрсөлдөгчийнхөө алган дээр нэг эсвэл хоёр алгаа цохино. Та гэнэт гараа сунгаснаар цохилтоос зайлсхийж чадна. Хэн дор хаяж нэг хөлөөрөө хөдөлдөг, тэр ялагдана.

Хэн шайбыг цохих вэ

Газар дээр 40-50 см диаметртэй хоёр тойрог зурсан.Нэгнийх нь төв нь нөгөөгийнхөө төвөөс 80 см орчим байх ёстой.Тойргийн ард хоёр тоглогч байрлана. Тэд тус бүр клуб хүлээн авдаг. Тойрог бүрийн төвд шайб байрлуулсан. Өрсөлдөгчийнхөө тойргоос бөмбөгийг унагаж, өөрийнхөө бөмбөгийг авч үлдэх шаардлагатай.

утсыг татах

Газар дээр олс тавьж, төгсгөлд нь элсний уут уядаг. Олсны төгсгөлд хоёр тоглогч нуруугаараа зогсдог. Тэд тус бүрийн өмнө 5-6 алхамаар туг байрлуулна. Дохионы дагуу тоглогчид тугнууд руугаа гүйж, буцаж ирээд нөхрөөсөө түрүүлж олсыг өөрсдийн чиглэлд татахыг хичээдэг. Үүнийг хийж чадсан хүн ялна. Тэмцээн гурван удаа давтагдана.

Ракет тулаан

Энэ ур чадварын тоглоомд хоёр тоглогч байдаг. Тоглогч бүр цохиур авдаг. Ракетууд нь ширээний теннис эсвэл гар хийцийн байж болно. Тэд тус бүр дээр шоо эсвэл жижиг хавтгай тоглоом тавьдаг.

Тоглогчид цохиурыг зүүн гартаа аваад хажуу тийш нь аваачна. Дохиогоор чөлөөтэй хөдөлж, тэд өөрсдийнхөө бөмбөгийг унагахгүйгээр өрсөлдөгчийнхөө ракетнаас шоо авахыг хичээдэг.

Дуэлийн ялагч нь гурван удаа дараалан түншийн ракетнаас шоо авч чадсан хүн юм.

Жижиг бөмбөгтэй том тоглоом

Янз бүрийн насны хүмүүсийн дуртай бөмбөг тоглоомууд нь маш олон янз байдаг. Гэхдээ бага насандаа, тэр дундаа залуу нас, хамгийн түгээмэл нь "бөмбөгний сургууль" юм. Энэ нь нарийн төвөгтэй байдлыг нэмэгдүүлэх дарааллаар жижиг бөмбөг бүхий дасгалын системийн нэр юм.

Та хамгийн энгийнээс эхэлж болно.

- Хэн бөмбөгийг дээш шидээд хоёр гараараа барьж чадах вэ? багш хүүхдүүдээс асууна.

Хүсдэг хүн олон бий, хүн бүр чадна. нотлоход бэлэн байна. Дараа нь удирдагч хүүхдүүдэд бусад, илүү хэцүү ажлуудыг санал болгодог: бөмбөгийг шидэж, зөвхөн баруун гараараа, зөвхөн зүүн гараараа барь; бөмбөг шидэх, газар дээр нь бүрэн эргэлт хийх, барьж авах гэх мэт.

Эдгээр дасгалууд нь хүн бүрт тохирохгүй. Гэхдээ урьдчилан бэлтгэгдсэн залуусын нэг нь тэднийг амархан, чөлөөтэй гүйцэтгэх болно. Дасгалыг гүйцэтгэхийн тулд сургалт шаардлагатай гэдгийг бүх хүүхдүүд ойлгох болно.

Долоо хоногийн өдрүүдийг нэрлэх

Хэд хэдэн тоглогч дараалал үүсгэхийн тулд тоолох шүлгийг ашигладаг. Тоглолтын эхлэгч бөмбөгийг өндөрт шидэж, барьж авахын зэрэгцээ долоо хоногийн бүх өдрүүдийг дарааллаар нь нэрлэнэ: Даваа, Мягмар, Лхагва гэх мэт (өдөр бүр нэг шидэлттэй). Долоо хоногийн бүх өдрүүдийг дуудах үед (эсвэл алдсан тохиолдолд) тоглогч бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулж, тэр хажуу тийшээ явдаг. Бүх оролцогчид энэ дасгалыг дуусгасны дараа тэд хичнээн алдсанаа тоолдог. Ялагч нь миссгүй тоглосон эсвэл түүнээс цөөн тоглосон хүмүүс юм.

Дараагийн удаа бөмбөг шидэхдээ долоо хоногийн өдрүүдийг бус саруудыг нэрлэхийг зөвшөөрч болно: 1, 2, 3, 3 гэх мэт. Энэ тоглоомын мөчлөг бүр 7 биш, харин 12 шидэлтээс бүрдэх болно.

Та мөн цагаан толгойн бүх үсэг дээр дараалан бөмбөг шидэхийг санал болгож болно. Үүнийг алдахгүйгээр хийх нь маш хэцүү байдаг (ийм тоглоом нь хүүхдүүдэд цагаан толгойн үсгийг илүү сайн сурахад тусалдаг).

Бөмбөгийг бүү алдаарай

Хоёр тоглогч зэрэгцэн зогсож байна. Тэдний нэг нь бөмбөгтэй. Тэр бөмбөгийг алгаагаараа цохиж, 10 удаа дараалан шалан дээрээс үсэрч, 11 дэх дамжуулалт дээр (тоглоомыг зогсоохгүйгээр) хоёр дахь тоглогч руу чиглүүлэх ёстой. Тэрээр 10 цохилт хийсний дараа бөмбөгийг эхнийх рүү буцаах ёстой. Гэх мэтээр тэдний нэг нь бөмбөг алдах хүртэл үргэлжилнэ. Бөмбөгийг хаях нь тоглоомоос хасагдана. Харин оронд нь өөр тоглогч томилогдож, өрсөлдөөн үргэлжилж байна. Тоглолтонд хамгийн удаан үлдсэн нь ялна.

Бөмбөгийг удирдаж буй тоглогч зогсохгүй, түүнтэй хамт сандал гэх мэт зүйлийг тойрон алхаж, буцаж ирээд хоёр дахь руу нь дамжуулдаг гэдгийг хүлээн зөвшөөрч болно.

Та хэд хэдэн хос тоглогчтой нэгэн зэрэг тоглох боломжтой. Бөмбөгийг хамгийн удаан байлгаж чадсан хос ялна.

дээс

"Бөмбөлөг сургууль" шиг богино, урт олсоор дасгал хийх нь бага насны хамтрагч байсаар ирсэн. Мөн энэ нь санамсаргүй тохиолдол биш юм. Тэдэнд байгаа; эрүүл мэндийг дэмжихэд чухал ач холбогдолтой болон бие бялдрын хөгжилхүүхдүүд болон гадаа тоглоомд чухал байр эзэлдэг.

Олсоор харайх нь хурдан, хөнгөн, уян хатан хөдөлгөөн, тэсвэр тэвчээр, анхаарал, хэмнэлийн мэдрэмж зэрэг хүн бүрт хэрэгтэй ийм чанаруудыг хөгжүүлж, сургадаг. Олон гавьяат спортын мастерууд хөнгөн атлетик, бокс, төрөл бүрийн тэмцээнд бэлтгэж байна спортын тоглоомууд, олсоор үсрэх сургалтын дасгалын үеэр. Энэ нь тэднийг тэмцээнд илүү сайн бэлтгэх, хөдөлгөөнийг хурдан, илүү нарийвчлалтай, өөртөө итгэлтэй болгох, хөлийг илүү хүчтэй болгоход тусалдаг. Уран сайхны гимнастикийн тэмцээнд олсоор хийсэн ямар сонирхолтой, нарийн төвөгтэй, үзэсгэлэнтэй дасгалууд багтдаг вэ!

Хүүхдүүдэд олсоор үсрэх сонирхлыг нэмэгдүүлэхийн тулд энэ бүгдийг хэлэх нь зүйтэй.

Бүх (эсвэл бараг бүх) охид олсоор үсэрч чаддаг сургуулийн нас, гэхдээ бүх хөвгүүд биш, мөн олсоор тоглоомоор тэднийг татах нь маш чухал юм.

Ихэвчлэн хүүхдүүд олсоор зөвхөн хамгийн энгийн, энгийн дасгалуудыг хийдэг. Багш нь даалгавраа байнга хүндрүүлж байх ёстой: зөвхөн зогсохгүй үсрэх, гүйх, баруун, зүүн хөлөөрөө үсрэх, нэг удаа үсрэх, хөл доор олсоор хоёр удаа алгасах, хамтдаа үсрэх ( бие биен рүүгээ харж зогсох ба толгойны ар тал дээр ), бид гурав хоёр олс гэх мэт. Үсрэлтийг зөөлөн, хавартай, хөлийн хуруунд хийх ёстой.

Богино олс нь хүүхдийн өндөрт тохирсон байх ёстой. Хүн бүр хүссэн уртыг өөрөө тодорхойлж болно: олсны дундуур зогсоод, хөлөө мөрний өргөнөөр тарааж, олсыг биеийн дагуу татна. Түүний төгсгөлүүд нь бэлхүүс хүрэх ёстой.

Урт олсны хувьд 10-12 мм зузаантай, 5-6 м урттай олс хэрэгтэй.

Олсоор буухиа уралдаан

Хоёр зурсан зэрэгцээ шугамуудбие биенээсээ 15-20 м зайд. Эхний мөрөнд хоёр, гурван баг толгойн ар талд жагсав. Баганын өмнө зогсож буй тоглогчид гартаа олс барьдаг. Эсрэг эгнээнд, баг бүрийн өмнө туг байрлуул. Удирдагчийн дохиогоор эхний тоонууд гүйж, олс дээгүүр үсэрч, тугийг тойруулан буцаж ирээд дараагийн тоглогч руу олсыг дамжуулна. Тэр зогсолтгүй олс дээгүүр үсэрч, урагш гүйдэг. Сүүлчийн оролцогч барианд хүрч гараа олсоор дээш өргөв. Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Урт олсоор буухиа

Тоглогчид гарааны шугам дээр 4-5 алхмын зайд нэг баганыг нөгөөгөөсөө нэг багананд байрлуулна. Урт олстой хоёр тоглогч баг бүрийн өмнө 5-6 алхмаар зогсож байна. Удирдагчийн дохиогоор тэд багийнхаа чиглэлд олсыг жигд мушгиж эхэлдэг. Үүнтэй ижил дохиогоор эхний тоонууд урагш гүйдэг. Тэдний даалгавар бол олсыг цохихгүйгээр гүйж, буцаж очоод хоёр дахь тоглогчид гараараа хүрч, баганын төгсгөлд зогсох явдал юм. Үүний дараа хоёр дахь тоо урагшаа гүйж, араас нь гуравдахь гэх мэт. Олс хүрсэн хүн буцаж ирээд оролдлогоо давтах ёстой.

Эхлээд үсэрч дуусгасан баг ялна.

Тоглолт дахин давтагдахад олсыг мушгисан хүмүүсийг бусад хүмүүс сольдог.

Картын файл

гадаа тоглоомууд

сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан.

Бэлтгэсэн сурган хүмүүжүүлэгч MBDOU DS No40

Давыдова Анастасия Геннадьевна

"шар шувуу"

Зорилтот: хэсэг хугацаанд зогсож сур, анхааралтай сонс.

Тоглоомын явц: Тоглогчид талбай дээр чөлөөтэй сууж болно. Хажуу талдаа ("хөндийд") "шар шувуу" сууж эсвэл зогсож байна. Багш хэлэхдээ:"Өдөр ирдэг - бүх зүйл амьдрал дээр ирдэг." Бүх тоглогчид талбайн эргэн тойронд чөлөөтэй хөдөлж, үзүүлбэр үзүүлнэ янз бүрийн хөдөлгөөн, эрвээхэй, соно гэх мэт нисэхийг гараар дуурайлган дуурайлган хийх.

Гэнэтийн хэлснээр:"Шөнө болж, бүх зүйл хөлддөг, шар шувуу нисдэг." Хүн бүр эдгээр үгсийг олсон байрлалдаа нэн даруй зогсох ёстой бөгөөд хөдөлж болохгүй. "Шар шувуу" аажмаар тоглогчдын хажуугаар өнгөрч, тэднийг сонор сэрэмжтэй шалгаж байна. Хэн хөдөлж, инээвээс "шар шувуу" нь түүний "хөндий" рүү илгээдэг. Хэсэг хугацааны дараа тоглоом зогсох бөгөөд тэд "шар шувуу" хэдэн хүнийг өөртөө авч явсаныг тоолдог. Үүний дараа түүнд хүрч чадаагүй хүмүүсээс шинэ "шар шувуу" сонгогддог. Тэр "шар шувуу" ялна, тэр нь авсан илүүтоглож байна.

"Гэр оронгүй туулай"

Зорилтот: хурдан гүй; орон зайд жолоодох.

Тоглоомын явц: "Анчин", "орон гэргүй туулай" хоёрыг сонгодог. Үлдсэн "туулай" нь цагирагт байдаг - "байшин". "Гэр оронгүй туулай" зугтаж, "анчин" гүйцэж ирдэг. "Туулай" байшинд орж болно, дараа нь тэнд зогсож байсан "туулай" зугтах ёстой. "Анчин" "туулай" -ыг барьж авбал тэр өөрөө түүнд, "туулай" нь "анчин" болно.

"Тахианы үүрэнд үнэг"

Зорилтот: өвдөгөө нугалан зөөлөн үсэрч сурах; бие биенээ цохихгүйгээр гүйж, баригчаас зайлсхий.

Тоглоомын явц: Сайтын нэг талд "тахианы саравч" дүрслэгдсэн байдаг. Тэнд "тахианууд" алгана (сандал дээр) суудаг.

Сайтын эсрэг талд үнэгний нүх байдаг. Үлдсэн газар нь хашаатай. Тоглогчдын нэг нь "үнэг", үлдсэн нь "тахиа" гэж нэрлэгддэг. Дохионы дагуу "тахиа" алгана дээрээс үсэрч, алхаж, хашааны эргэн тойронд гүйж, үр тариа цуглуулж, далавчаа хийв. Дохиогоор: "Үнэг!" - "тахианууд" тахианы саравч руу зугтаж, алганан дээр авирч, "үнэг" зугтаж амжаагүй "тахиа" -ыг чирж, нүх рүүгээ аваачна. Үлдсэн "тахианууд" алгана дээрээс дахин үсэрч, тоглоом дахин үргэлжилнэ. "Үнэг" хоёр, гурван "тахиа" барьснаар тоглоом дуусна.

"Чимээгүй гүй"

Зорилтот: чимээгүй хөдөлж сур.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүдийг 4-5 хүнтэй бүлэгт хувааж, гурван бүлэгт хувааж, эгнээний ард жагсана. Жолооч сонгогдсон, тэр сайтын голд суугаад нүдээ анидаг. Дохионы дагуу нэг дэд бүлэг жолоочийн хажуугаар сайтын нөгөө зах руу чимээгүйхэн гүйдэг. Жолооч сонсвол "Зогс!" мөн гүйгчид зогсдог. Жолооч нүдээ нээлгүй аль бүлэглэл гүйсэнийг хэлж байна. Хэрэв тэр бүлгийг зөв зааж өгсөн бол хүүхдүүд хажуу тийшээ яв. Хэрэв тэд алдаа гаргавал байрандаа буцаж ирдэг. Тиймээс бүх бүлгүүдээр ээлжлэн гүй. Ялагч бол чимээгүйхэн гүйж, жолооч олж чадаагүй бүлэг юм.

"Нисэх онгоц"

Зорилтот: хөдөлгөөний хялбар байдлыг заах, дохионы дараа үйлдэл хийх.

Тоглоомын явц: Тоглолтын өмнө бүх зүйлийг харуулах ёстой. тоглоомын хөдөлгөөн. Хүүхдүүд тоглоомын талбайн нэг талд зогсож байна. Багш "Нисэхэд бэлэн байна. Хөдөлгүүрүүдийг ажиллуул!" Хүүхдүүд цээжний урд гараа эргүүлэх хөдөлгөөн хийдэг. “Нисье!” дохионы дараа. гараа хажуу тийш нь тарааж, өрөөгөөр тараана. "Буудах!" Дохиогоор Тоглогчид талбайн талдаа очдог.

"Туулай ба чоно"

Зорилтот: хоёр хөл дээрээ зөв үсэрч сурах; текстийг сонсож, текстийн дагуу хөдөлгөөн хийх.

Тоглоомын явц: Тоглогчдын нэг нь "чоно" -оор сонгогддог. Үлдсэн нь туулай. Тоглоомын эхэнд "туулайнууд" байшиндаа, чоно эсрэг талд байдаг. "Туулай" байшингаас гарч ирэхэд багш хэлэв:

Харес үсэрч, хоп, хоп,

Ногоон нуга руу.

Өвсийг чимхэж, идэж,

Тэд чоно ирж байгаа эсэхийг анхааралтай сонсдог.

Хүүхдүүд үсэрч, хөдөлгөөн хийдэг. Эдгээр үгсийн дараа "чоно" жалганаас гарч ирээд "туулайн" араас гүйж, тэд гэр лүүгээ зугтдаг. Баригдсан "туулай" "чоно" нь жалга руугаа аваачдаг.

"Анчин ба туулай"

Зорилтот: хөдөлж буй бай руу бөмбөг шидэж сурах.

Тоглоомын явц: Нэг талд нь "анчин", нөгөө талд нь зурсан дугуйланд 2-3 "туулай" байдаг. "Анчин" "туулайн" ул мөр хайж байгаа мэт сайтыг тойрон эргэлдэж, дараа нь байрандаа буцаж ирдэг. Багш хэлэхдээ: "Туулайнууд талбай руу гүйв." "Туулай" хоёр хөл дээрээ үсэрч, урагшилна. "Анчин" гэсэн үгэнд "туулайнууд" зогсоод түүн рүү нуруугаа эргүүлж, тэр хөдлөхгүйгээр тэдэн рүү бөмбөг шиддэг. "Анчин" цохисон "туулай" нь буудсанд тооцогддог бөгөөд "анчин" түүнийг өөртөө аваачдаг.

"Жмурки"

Зорилтот: текстийг анхааралтай сонсож сурах; орон зай дахь зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Сохор нүдийг тоолох шүлгийн тусламжтайгаар сонгодог. Тэд нүдийг нь боож, талбайн голд аваачиж, хэд хэдэн удаа эргүүлдэг. Түүнтэй хийсэн яриа:

- Муур, муур, чи юун дээр зогсож байна вэ?

- Гүүрэн дээр.

-Таны гарт юу байгаа вэ?

- Квас.

- Хулганаа барь, бид биш!

Тоглогчид тарж, сохор хүний ​​сохор тэднийг барьж авдаг. Сохор хүний ​​сохор хүн баригдсан тоглогчийг таньж, боолтыг нь тайлалгүйгээр нэрээр нь дуудах ёстой. Тэр мөлхөгч болдог.

"Загасны уурга"

Зорилтот: зөв үсэрч сур: түлхэж, хөлөө өргө.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, төвд - гартаа олс барьсан багш, төгсгөлд нь цүнх уядаг. Багш олсыг мушгиж, хүүхдүүд үсрэх ёстой.

"Хэн туг барих магадлал өндөр вэ?"

Зорилтот:

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд хэд хэдэн багт хуваагдана. Тугуудыг гарааны шугамаас 3 м зайд байрлуулна. Багшийн дохиогоор туг руу хоёр хөл дээрээ үсэрч, түүнийг тойрч, баганын төгсгөл хүртэл гүйх шаардлагатай.

"Шувууд ба муур"

Зорилтот: дохиогоор хөдөлж сурах, ур чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: "Муур" том тойрог дээр сууж, "шувууд" тойргийн ард суудаг. "Муур" унтаж, "шувууд" тойрог руу үсэрч, тэндээ нисч, сууж, үр тариагаа ховхлон авдаг. "Муур" сэрээд "шувууд" -ыг барьж эхэлдэг бөгөөд тэд тойргийг тойрон зугтдаг. Муур баригдсан "шувуудыг" тойргийн голд аваачдаг. Багш хэд байгааг нь тоолдог.

"Битгий баригдаарай!"

Зорилтот: хоёр хөл дээрээ зөв үсэрч сурах; ур чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Утас нь тойрог хэлбэрээр тавигддаг. Бүх тоглогчид түүний ард хагас алхамын зайд зогсдог. Удирдагчийг сонгосон. Тэр тойрог дотор болдог. Үлдсэн хүүхдүүд тойрог руу үсрэн орж гарна. Жолооч тойрог дотор гүйж, тоглогчдыг дотор нь байхад нь хүрэхийг оролддог. 30-40 секундын дараа. Багш тоглоомыг зогсооно.

"Хавх"

Зорилтот:

Тоглоомын явц: Тоолуурын тусламжтайгаар хавхыг сонгоно. Тэр төв болдог. Хүүхдүүд нэг талд байна. Дохионы дагуу хүүхдүүд нөгөө тал руу гүйж, урхи тэднийг барихыг оролддог. Баригдсан нь урхи болдог. Тоглоомын төгсгөлд тэд аль хавх хамгийн авхаалжтай болохыг хэлдэг.

"Нэрлэсэн мод руу гүйх"

Зорилго: нэрлэсэн модыг хурдан олоход сургах; модны нэрийг засах; хурдан гүйлтийг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: драйвер сонгогдлоо. Тэр модыг нэрлэсэн тул бүх хүүхдүүд аль модыг нэрлэхийг анхааралтай сонсож, үүний дагуу нэг модноос нөгөө мод руу гүйх хэрэгтэй. Жолооч хүүхдүүдийг анхааралтай ажиглаж, буруу мод руу гүйсэн хүн тэднийг торгуулийн хайрцаг руу аваачдаг.

"Модон дээрх шиг навчийг ол"

Зорилтот: ургамлыг тодорхой шинж чанарын дагуу ангилж сурах; ажиглалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Багш бүлгийг хэд хэдэн дэд бүлэгт хуваадаг. Хүн бүр нэг модны навчийг сайтар ажиглаж, дараа нь газар дээрх ижил навчийг олохыг санал болгодог. Багш хэлэхдээ: "Аль баг зөв навчийг хурдан олохыг харцгаая." Хүүхдүүд хайж эхэлдэг. Баг бүрийн гишүүд даалгавраа дуусгаад навчийг нь хайж байсан модны дэргэд цуглардаг. Модны дэргэд хамгийн түрүүнд цугларсан баг эсвэл хамгийн олон навч цуглуулсан баг ялна.

"ДЭМБ харин цуглуулах

Зорилтот: хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэийг бүлэглэж сурах; үгэнд хариу үйлдэл үзүүлэх хурд, тэсвэр тэвчээр, сахилга батыг төлөвшүүлэх.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд "Цэцэрлэгч", "Цэцэрлэгч" гэсэн хоёр багт хуваагдана. Газар дээр хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ, хоёр сагс байдаг. Сурган хүмүүжүүлэгчийн тушаалаар багууд хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ цуглуулж, тус бүр өөрийн сагсанд хийж эхэлдэг. Эхлээд цуглуулсан хүн сагсыг дээшлүүлж, ялагч гэж тооцогддог.

"Зөгий"

Зорилтот: аман дохиогоор ажиллаж сурах; хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлэх; практик яриа хэлцэл.

Тоглоомын явц:Бүх хүүхдүүд зөгий , тэд өрөөг тойрон гүйж, далавчаа дэвсэж, "Wh-zh-zh" гэж дуугарав. Баавгай (хүслээр сонгосон) гарч ирээд:

Баавгай алхаж байна

Зөгий зөгийн балыг авч хаяна.

зөгий хариулт:

Энэ үүр бол бидний гэр юм.

Биднээс хол яв, үүрч,

У-у-у-у!

зөгий далавчаа дэвсэж, шуугиж, баавгайг хөөж байна.

"Цох"

Зорилтот: хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх; орон зайд чиг баримжаа хөгжүүлэх; хэмнэлтэй, илэрхийлэлтэй ярианы дасгал хийх.

Тоглоомын явц: Цог хорхойн хүүхдүүд байшиндаа (сандал дээр) суугаад: "Би цох байна, би энд амьдардаг, шуугиан, шуугиан: w-w-w" гэж хэлдэг. Багшийн дохиогоор "цог хорхойнууд" цэлмэг газар руу нисч, наранд шарж, чимээ шуугиан тарьж, "бороо" гэсэн дохиогоор байшин руугаа буцдаг.

"Өөртөө хань ол"

Зорилтот: бие биедээ саад учруулахгүйгээр хурдан гүйж сурах; өнгөний нэрийг засах.

Тоглоомын явц: Багш тоглогчдод өнгөт туг тарааж өгдөг. Багшийн дохиогоор хүүхдүүд тойрон гүйж, хэнгэрэгийн дуунаар тугны өнгөний дагуу ханиа олж, гар барина. Тоглоомд сондгой тооны хүүхэд оролцох ёстой бөгөөд ингэснээр нэг нь хосгүй үлдэх болно. Тэр тоглоомоос гарна.

"Ийм навч - над руу нис"

Зорилтот: анхаарал, ажиглалтыг хөгжүүлэх; ижил төстэй байдлаар навчийг олох дасгал хийх; толь бичгийг идэвхжүүлэх.

Тоглоомын явц: Багш хүүхдүүдтэй хамт модноос унасан навчийг шалгана. Тэднийг дүрсэлж, ямар модноос гаралтай болохыг хэлэв. Хэсэг хугацааны дараа тэр хүүхдүүдэд сайт дээр байрлах янз бүрийн модны навчийг өгч, анхааралтай сонсохыг хүснэ. Модны навчийг үзүүлээд: "Ижил навчтай хүн над руу гүй!"

"Өвөлждөг ба нүүдлийн шувууд" (Оросын уламжлалт)

Зорилтот: моторт ур чадварыг хөгжүүлэх; өвлийн улиралд шувуудын зан байдлын талаархи санааг бататгах.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд шувууны малгай өмсдөг (нүүдлийн болон өвөлждөг). Тоглоомын талбайн голд, бие биенээсээ хол зайд Нар, Цасан ширхгийн малгайтай хоёр хүүхэд байна. "Шувууд" бүх чиглэлд гүйдэг:

Шувууд нисч, үр тариа цуглуулдаг.

Бяцхан шувууд, бяцхан шувууд ».

Эдгээр үгсийн дараа "нүүдлийн шувууд" нар руу гүйж, "өвөлжиж" - цасан ширхгүүд рүү гүйдэг. Хэний тойрог илүү хурдан цугларах вэ, тэр ялсан.

"Зөгий ба хараацай" (Оросын уламжлалт)

Зорилтот: ур чадвар, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд тоглож байна - "зөгий" бөхийлгөж байна. "Залгих" - үүрэндээ. "Зөгий" (цэвэрт суугаад дуугарав):

Зөгий нисдэг, зөгийн бал цуглуулдаг!

Томруулж, томруулж, томруулж байна! Томруулж, томруулж, томруулж байна!

Мартин: - Залгих нь нисч, зөгий барьдаг.

Нисээд "зөгий" барьдаг. Баригдсан нь "залгих" болдог.

"Соногийн дуу"

Зорилтот: хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх; хэмнэлтэй, илэрхийлэлтэй ярианы дасгал хийх.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд тойрог болж, үгсийг найрал дуугаар дуудаж, хөдөлгөөнөөр дагалддаг.

Би ниссэн, ниссэн, ядарсан гэдгээ мэдсэнгүй.

(Гараа зөөлөн даллана.)

Тэр суугаад, суугаад дахин нисэв.

(Нэг өвдөг дээрээ сөхөр.)

Би найзуудаа олсон, бид хөгжилтэй байсан .

(Гарны гөлгөр долгион.)

Тэр дугуй бүжиг удирдаж, нар тусав.

(Тэд дугуй бүжиг удирддаг.)

"Дээвэр дээрх муур"

Зорилтот: хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх; хэмнэлтэй, илэрхийлэлтэй яриаг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд тойрог болж хувирдаг. Төвд нь муур байдаг. Үлдсэн хүүхдүүд нь хулгана. Тэд "муур" руу чимээгүйхэн ойртож, бие бие рүүгээ хуруугаараа сэгсэрч, нэг дуугаар хэлнэ.

Чимээгүй хулгана, чимээгүй хулгана ...

Муур манай дээвэр дээр сууж байна.

Хулгана, хулгана, болгоомжтой байгаарай.

Мөн мууранд бүү баригдаарай!

Эдгээр үгсийн дараа "муур" хулганыг хөөж, тэд зугтдаг. "Муур" гүйх эрхгүй усны булга зэрэг хулганы байшинг шугамаар тэмдэглэх нь зүйтэй.

"Тогоруу ба мэлхий"

Зорилтот: анхаарал, авхаалж самбаа хөгжүүлэх; дохиогоор жолоодож сурах.

Тоглоомын явц: Газар дээр том тэгш өнцөгт зурсан - гол. Түүнээс 50 см зайд "мэлхий" хүүхдүүд овойлт дээр суудаг. Хүүхдүүдийн ард "тогоруу" үүрэндээ сууна. "Мэлхийнүүд" овойлт дээр суугаад тоглолтоо эхлүүлнэ:

Эндээс ангаахай ялзарсан

Мэлхийнүүд ус руу үсрэв.

Тэгээд бөмбөлөг шиг хөөрөв

Тэд уснаас хашгирч эхлэв:

"Ква, ке, ке,

Ква, ке, ке.

Гол мөрөн дээр бороо орно.

Мэлхийнүүд сүүлчийн үгээ хэлэнгүүт "тогоруу" үүрнээсээ нисч, тэднийг барьж авдаг. "Мэлхийнүүд" ус руу үсэрч, "тогоруу" тэднийг барихыг зөвшөөрдөггүй. Барьсан "мэлхий" нь "тогоруу" нисч, "мэлхий" уснаас гарах хүртэл овойлт дээр үлддэг.

"Туулай агнах"

Зорилтот: анхаарал, авхаалж самбаа, хурдан гүйлтийг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Бүх залуус "туулай", 2-3 "анчин". "Анчид" эсрэг талд байдаг бөгөөд тэдэнд зориулж байшин зурдаг.

Сурган хүмүүжүүлэгч: -

Зүлгэн дээр хэн ч алга.

Гараад ир, туулай ах нар аа,

Үсрэх, салалт! ..

Цасан дээр унах!

"Анчид" гэрээс гараад туулай агнадаг. Баригдсан "туулай" "анчид" гэртээ аваачиж, тоглоом давтагдана.

"Хонхтой Жмурки"

Зорилтот: хүүхдүүдийг зугаацуулах, тэдэнд сайхан, баяр хөөртэй байдлыг бий болгоход туслах.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүдийн нэг нь хонх өгдөг. Нөгөө хоёр хүүхэд нь тэнэг. Тэд нүдийг нь боосон байна. Хонхтой хүүхэд зугтаж, одос үхэр түүнийг гүйцэж ирдэг. Хэрвээ хүүхдүүдийн аль нэг нь хүүхдийг хонхтой хамт барьж чадвал тэд дүрээ сольдог.

"бор шувуу"

Зорилтот:

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд (бор шувуу) вандан сандал дээр (үүрэнд) суугаад унтдаг. Багшийн хэлснээр:Бор шувуу үүрэндээ амьдардаг бөгөөд бүгд өглөө эрт босдог "Хүүхдүүд нүдээ нээгээд чангаар хэлээрэй:"Дэгдээхэйгээ дар, дэгдээхэйн дэгдээхэй! Тэд маш хөгжилтэй дуулдаг." Эдгээр үгсийн дараа хүүхдүүд сайтын эргэн тойронд тархана. Багшийн хэлснээр:« Тэд үүр рүү нисэв! - суудалдаа буцах.

"Буужин"

Зорилтот: ур чадвар хөгжүүлэх, хурдан гүйх.

Тоглоомын явц: "Бүжин", "чоно" гэсэн 2 хүүхдийг сонгосон. Хүүхдүүд гар барьж тойрог үүсгэдэг. Тойргийн ард - "бөжин". "Чоно" тойрогт. Хүүхдүүд дугуй бүжиг удирдаж, шүлэг уншдаг. Мөн "туулай" тойргоор үсэрч:

Бяцхан бөжин довны дэргэд үсэрч байна,

Бөжин хурдан үсэрч, та түүнийг барьж ав!

"Чоно" тойргоос гүйж, "бөжин" барихыг оролддог. "Бүжин" баригдах үед тоглоом бусад тоглогчидтой хамт үргэлжилнэ.

"Үнэг, тахиа"

Зорилтот: хурдан гүйх, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Талбайн нэг төгсгөлд тахианы саравчтай тахиа, азарган тахиа байдаг. Эсрэг талд нь үнэг байдаг. Тахиа, азарган тахиа (гурваас таван тоглогч) тоглоомын талбайг тойрон алхаж, янз бүрийн шавьж, үр тариа гэх мэт дүр эсгэдэг. Тэдэн дээр үнэг мөлхөхөд азарган тахианууд: "Ку-ка-ре-ку!" Энэ дохиогоор бүгд тахианы саравч руу гүйж, араас нь үнэг тоглогчдын аль нэгийг нь будахыг оролддог.

Хэрэв жолооч тоглогчдын аль нэгийг нь будаж чадаагүй бол тэр дахин удирдана.

"Туулай ба баавгай"

Зорилтот: ур чадвар, дахин төрөх чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: "Баавгай" хүүхэд тонгойж унтдаг. Хүүхдүүд - "туулай" үсэрч, түүнийг шоглоно:

хүрэн баавгай, хүрэн баавгай,

Чи яагаад ийм гунигтай байгаа юм бэ?

"Баавгай" босоод хариулав:

Би өөрийгөө зөгийн балаар эмчилээгүй

Эндээс л бүгд уурласан.

1,2,3,4,5 - Би хүн бүрийг жолоодож эхэлдэг!

Үүний дараа "баавгай" нь "туулай" -ыг барьдаг.

"Бид хаана байсан"

Зорилтот: моторт ур чадвар, чадварыг хөгжүүлэх; ажиглалт, анхаарал, оюун ухаан, амьсгалыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Жолоочийг санал тоолох танхим сонгодог. Тэр веранда руу гардаг. Үлдсэн хүүхдүүд ямар хөдөлгөөн хийх талаар санал нэг байна. Дараа нь жолоочийг урьж байна. Тэрээр хэлэхдээ:"Сайн уу хүүхдүүд ээ! Чи хаана байсан, юу хийж байсан юм бэ?" Хүүхдүүд хариулдаг: "Бид хаана байсан, бид хэлэхгүй, гэхдээ бид юу хийснээ харуулах болно!" Хэрэв жолооч хүүхдүүдийн хийсэн хөдөлгөөнийг таасан бол шинэ жолооч сонгогдоно. Хэрэв тэр таамаглаж чадаагүй бол тэр дахин жолооддог.

"Ой дахь баавгай дээр"

Зорилтот: сансар огторгуйд жолоодож сурах; анхаарлыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Сайтын нэг төгсгөлд шугам зурсан байна. Энэ бол ойн зах юм. Шугамын ард 2-3 алхмын зайд баавгайн газрыг дүрсэлсэн байна. Эсрэг талын төгсгөлд хүүхдийн байшинг зураасаар зааж өгсөн болно. Багш тоглогчдын нэгийг баавгай болгон томилдог (та шүлэг сонгож болно). Үлдсэн тоглогчид нь хүүхдүүд, тэд гэртээ байгаа. Багш: "Алхаж яв" гэж хэлэв. Хүүхдүүд ойн зах руу явж, мөөг, жимс түүж, өөрөөр хэлбэл харгалзах хөдөлгөөнийг дуурайж, хэлнэ.: "Ой дахь баавгай дээр,

Би мөөг, жимс жимсгэнэ авч, баавгай суугаад бидэн рүү архирав.

Баавгай архирахаар босч, хүүхдүүд зугтдаг. Баавгай тэднийг барьж авахыг оролддог. Барьсан нэгнээ өөртөө авдаг. Тоглоом дахин эхэлсэн. Баавгай 2-3 тоглогчийг барьсны дараа шинэ баавгайг томилдог эсвэл сонгодог. Тоглоом давтагдана.

"Шувууны нислэг"

Зорилтот: нэг чиглэлд хөдөлж сур, дохионы дараа хурдан зугт.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд сайтын нэг буланд зогсож байдаг - тэд шувууд юм. Нөгөө буланд вандан сандал байдаг. Багшийн дохиогоор: "Шувууд нисч байна!" Хүүхдүүд гараа өргөөд тоглоомын талбайг тойрон гүйдэг. "Шуурга!" Дохиогоор тэд вандан сандал руу гүйж, дээр нь сууна. Насанд хүрэгчдийн дохиогоор: "Шуурга дууслаа!", хүүхдүүд вандан сандал дээр бууж, үргэлжлүүлэн гүйдэг.

"Өргөст хэмх ... өргөст хэмх ..."

Зорилтот: урагш чиглэлд хоёр хөл дээр үсрэх чадварыг бий болгох; бие биетэйгээ мөргөлдөхгүйгээр гүйх; текстийн дагуу тоглоомын үйлдлийг гүйцэтгэх.

Тоглоомын явц: Танхимын нэг төгсгөлд багш, нөгөө талд хүүхдүүд байна. Тэд хоёр хөл дээрээ үсэрч хавханд ойртоно. Багш хэлэхдээ:Өргөст хэмх, өргөст хэмх, тэр үзүүрт бүү оч, хулгана тэнд амьдардаг, тэр чиний сүүлийг хазах болно. Дуу дуусаад хүүхдүүд гэрлүүгээ зугтдаг. багш үгсийг ийм хэмнэлээр дууддаг тул хүүхдүүд үг бүрээр хоёр удаа үсрэх боломжтой. Тоглоомыг хүүхдүүд эзэмшсэний дараа хулганын үүргийг хамгийн идэвхтэй хүүхдүүдэд даатгаж болно.

"Хавх, соронзон хальсыг ав!"

Зорилтот: Ухаалаг байдлыг хөгжүүлэх, үнэнч шударга байдал, тоглоомын зан үйлийг үнэлэх шударга байдлыг төлөвшүүлэх.

Тоглоомын явц: Тоглогчид тойрог дээр зогсож, урхи сонгоно. Хавхнаас бусад бүх хүмүүс өнгөт тууз авч, бүсний ард эсвэл хүзүүвчний ард тавьдаг. Хавх нь тойргийн төвд байрладаг. Багшийн дохиогоор "Гүй!" хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон гүйдэг. Хавх тэднийг гүйцэж, хэн нэгний туузыг татах гэж оролдоно. Туузаа алдсан хүн түр зуур хажуу тийшээ алхана. Багшийн дохиогоор "" Нэг, хоёр, гурав. Тойрог руу гүй!" Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр цугларч, хавх нь туузны тоог тоолж, хүүхдүүдэд буцааж өгдөг, тоглоом шинэ хавхаар дахин эхэлдэг.

"Өнгөт машинууд"

Зорилтот: тугны өнгөний дагуу үйлдэл хийх, орон зайд жолоодохыг заах.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд тоглоомын талбайн захын дагуу байрладаг, тэд машин юм. Тус бүрдээ өөрийн өнгөт тойрог. Багш голд, гартаа гурван өнгийн туг байна. Тэр нэгийг нь авдаг, ийм өнгийн тойрогтой хүүхдүүд янз бүрийн чиглэлд тархдаг. Багш туг буулгахад хүүхдүүд зогсдог. Багш өөр өнгийн туг өргөх гэх мэт.

"Төмс" (Оросын ардын тоглоом)

Зорилтот: ардын тоглоомыг танилцуулах; бөмбөг шидэж сурах.

Тоглоомын явц: Тоглогчид тойрог дээр зогсоод бөмбөгийг барьж авалгүйгээр бие бие рүүгээ шиддэг. Тоглогч бөмбөгийг унагахад тэрээр тойрог дээр сууна ("төмс" болдог). Тойрогоос, сууж буй байрлалаас үсэрч, тоглогч бөмбөгийг барьж авахыг оролддог. Хэрэв тэр барьж авбал тэр дахин тоглогч болж, бөмбөг алдсан тоглогч төмс болно.
Нэг тоглогч үлдэх эсвэл уйдах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

"Шувууд ба машин"

Зорилтот: моторт ур чадвар, чадварыг хөгжүүлэх; сонсголын анхаарлыг хөгжүүлэх; шүлгийн үгийн дагуу хөдлөх чадвар.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Эдгээр нь үүрэнд байгаа "шувууд" юм. Эсрэг талд нь багш байна. Тэр машиныг төлөөлдөг. Багшийн үгийн дараа:

Шувууд үсэрч, жижиг шувууд,

Тэд хөгжөөнтэй давхиж, үр тариа ховхлов.

Хүүхдүүд - "шувууд" нисч, үсэрч, гараа даллана. Багшийн дохиогоор: "Машин гудамжаар гүйж, амьсгалж, яаран, дуут дохио дуугарав. Тра-та-та-та, болгоомжил, хажуу тийшээ яв. Шувууны хүүхдүүд машинаас зугтаж байна.

"Хулганы хавх"

Зорилтот: ур чадвар, дохионы дараа ажиллах чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Тоглогчид хоёр тэгш бус бүлэгт хуваагдана. Гараа атгасан жижиг бүлэг хүүхдүүд тойрог үүсгэдэг. Тэд хулганы хавхыг төлөөлдөг. Үлдсэн хүүхдүүд (хулгана) тойргийн гадна байна. Хулганы хавхыг дүрслэн тэд дугуйлан алхаж эхлэв:

Өө, хулганууд ямар их ядарсан бэ?

Тэднээс салсан - зүгээр л хүсэл тэмүүлэл.

Бүгд идсэн, бүгд идсэн

Тэд хаана ч авирдаг - энэ бол дайралт юм.

Болгоомжтой байгаарай, луйварчид

Бид танд хүрэх болно.

Хулганы хавхыг хаацгаая

Тэгээд бид чамайг шууд барих болно!
Хүүхдүүд зогсоод, гараа өргөөд хаалга үүсгэдэг. Хулганууд хулганы хавх руу гүйж, гарч ирдэг. Багшийн "алга таших" дохиогоор тойрог дээр зогсож буй хүүхдүүд гараа доошлуулж, тонгойв - хулганы хавх чанга хаагдана. Тойрог (хулганы хавх) гүйж амжаагүй хулганыг баригдсанд тооцдог. Баригдсан хүмүүс тойрог болж, хулганы хавх нэмэгддэг. Ихэнх хүүхдүүд баригдах үед хүүхдүүд дүрээ сольж, тоглоом үргэлжилдэг. Тоглолт 4-5 удаа давтагдана.Хулганы хавхыг чанга хаасны дараа хулганууд тойрог дээр зогсож буй хүмүүсийн гар доогуур мөлхөж, атгасан гараа хугалахыг оролдох ёсгүй. Хулганы хавханд хэзээ ч унаж байгаагүй хамгийн авхаалжтай хүүхдүүдийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

"Гүйж, цохих хэрэггүй"

Зорилтот: хөдөлгөөний ур чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Том цасан бөмбөлгүүдээс гинж гаргадаг. Тоглогчдын даалгавар бол цасан бөмбөгний хооронд гүйж, тэднийг цохихгүй байх явдал юм.

"Цасан эмэгтэй" (Оросын ардын тоглоом)

Зорилтот: хөгжүүлэх моторын үйл ажиллагаа.

Тоглоомын явц: "Цасан хүн"-ийг сонгосон. Тэр тоглоомын талбайн төгсгөлд тонгойдог. Хүүхдүүд түүн рүү явж, гишгэж,

Баба Цас зогсож байна,

Өглөө унтдаг, өдөр унтдаг.

Оройдоо чимээгүйхэн хүлээж байна

Шөнөдөө хүн бүр айх болно.

Эдгээр үгсийг сонсоод "Цасан эмэгтэй" сэрээд хүүхдүүдийг барьж авдаг. Тэр барьж авсан хүн нь "Цасан эмэгтэй" болдог.

"Нугас ба Дрэйк" (Оросын ардын тоглоом)

Зорилтот: орос ардын тоглоомуудыг танилцуулах; хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Хоёр тоглогч Нугас, Дрейк хоёрыг төлөөлдөг. Үлдсэн хэсэг нь тойрог үүсгэж, гараа барь. Нугас тойрог болж, Дрейк тойргийн ард байна. Дрэйк тойрог руу гулсаж нугасыг барьж авахыг оролдоход бүгд дуулж байна.

Дрейк, нугас барьж байна,
Залуу нь саарал өнгийг барьдаг.
Нугас гэртээ харь
Саарал, гэртээ харь.
Та долоон хүүхэдтэй

Найм дахь дрейк.

"Цогцонд ор"

Зорилтот: нарийвчлал, нүдийг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд цасан бөмбөгийг 5-6 м-ийн зайнаас цагираг руу шиддэг.

"Цасан бөмбөг ба салхи"

Зорилтот: моторт ур чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд тойрог дээр гараа барьж зогсдог. Багшийн дохиогоор: "Салхи хүчтэй, хүчтэй үлээв. Нисээрэй, цасан ширхгүүд! - тэд талбайн эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд тарааж, гараа хажуу тийш нь тарааж, эргэлдэж, эргэлддэг. Багш хэлэхдээ: "Салхи намрав! Цасан ширхгүүд тойрог хэлбэрээр буцаж ирээрэй! Хүүхдүүд тойрог руу гүйж, гар барина.

"Анхаара, би хөлдөх болно"

Зорилтот: ур чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Бүх тоглогчид тоглоомын талбайн нэг талд цуглардаг, багш тэдэнтэй хамт байдаг. "Зугаарай, болгоомжил, би гүйцэж хөлдөх болно" гэж багш хэлэв. Хүүхдүүд тоглоомын талбайн эсрэг талд гүйж гэртээ нуугдана.

"Хоосон газар"

Зорилтот: урвалын хурд, уян хатан байдал, хурд, анхаарал хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд баруун гараараа цагирагнаас бариад цагийн зүүний дагуу хөдөлж, удирдагч нь эсрэг чиглэлд:

Би байшинг тойрон алхдаг

Тэгээд би цонхоор харав

Би нэг рүү явна

Тэгээд зөөлөн тогш:

"Тог тог".

Бүх хүүхдүүд зогсдог. Хөтлөгчийн дэргэд зогссон тоглогч: "Хэн ирсэн бэ?" Гэж асуув. Хөтлөгч хүүхдийнхээ нэрийг дуудаж, үргэлжлүүлэн:

Чи над руу нуруугаа харуулан зогс

Чамтай хамт гүйцгээе.

Бидний хэн нь залуу вэ

Гэр лүүгээ яарах уу?

Удирдагч, хүүхэд хоёр эсрэг чиглэлд гүйдэг. Тойргийн ойролцоо хоосон байрыг анх эзэлсэн хүн ялагч болно.

"Сэгсэрхэг нохой"

Зорилго: анхаарал, хурдан гүйлтийг хөгжүүлэх; Тоглоомын объектуудыг янз бүрийн аргаар хэрхэн тодорхойлох талаар сурах.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд тоглоомын талбайн нэг талд зогсож байна. Жолооч нохой нөгөө талд байна. Хүүхдүүд түүн рүү чимээгүйхэн ойртож:

Энд сэгсгэр нохой хэвтэж байна,

Сарвуугаараа хамраа булж байна.

Чимээгүйхэн, чимээгүйхэн худлаа хэлдэг,

Унтахгүй, унтдаггүй.

Түүн дээр очиж, түүнийг сэрээцгээе,

Тэгээд юу болохыг харцгаая !

Эдгээр үгсийн дараа нохой үсэрч, чанга хуцдаг. Хүүхдүүд зугтаж, нохой тэднийг барьж авахыг оролддог.

"Бид хөгжилтэй залуус"

Зорилтот: ур чадвар, анхаарал хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд тоглоомын талбайн нэг талд шугамын цаана зогсдог. Эсрэг талд нь шугам зурсан - эдгээр нь байшингууд юм. Талбайн төвд хавх байдаг. Найрал дуучид хэлэхдээ:

Бид хөгжилтэй залуус, бид гүйх, үсрэх дуртай

За, биднийг гүйцэх гээд үзээрэй.

1,2,3 - барих!

"Барь!" гэсэн үгийн дараа. Хүүхдүүд тоглоомын талбайн нөгөө тал руу гүйж, урхи тэднийг барихыг оролддог. Хавх шугаманд хүрч чадсан нэг нь баригдсанд тооцогдож, нэг зураас алгасаж хажуу тийш хөдөлнө. Хоёр гүйлтийн дараа өөр урхи сонгогдоно.

"Карусель"

Зорилтот: нэгэн зэрэг хөдөлж, ярьж сурах, дохионы дараа хурдан үйлдэл хийх.

Тоглоомын явц: Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Газар дээр олс хэвтэж, үзүүрийг нь боосон байна. Тэд олс руу ойртож, газраас өргөж, баруун (эсвэл зүүн) гараараа барьж, дараахь үгсээр тойрог хэлбэрээр алхдаг.

Дөнгөж, арай ядан, арай ядан, арай ядан

Карусель эргэлдэж байна

Тэгээд эргэн тойронд, эргэн тойронд

Бүгд гүйж, гүйж, гүйж байна.

Тоглогчид эхлээд удаан хөдөлж, "гүйх" гэсэн үгийн дараа тэд гүйдэг.

Даргын тушаалаар "Эргэх!" тэд нөгөө гараараа олсыг хурдан авч, эсрэг чиглэлд гүйдэг. Үгээр хэлбэл:

Чимээгүй, чимээгүй, бүү яар

Карусель зогсоо

Нэг ба хоёр, нэг ба хоёр

Энд тоглоом дууслаа.

Тойрогны хөдөлгөөн аажмаар удааширч, сүүлчийн үгсээр зогсдог. Тоглогчид олсыг газарт тавьж, талбайн эргэн тойронд тараана. Дохионы дагуу тэд тойруулга дээр дахин суухаар ​​яаран, өөрөөр хэлбэл олсыг гараараа барьж, тоглоом дахин эхэлнэ. Гурав дахь хонх дуустал та тойруулга дээр байрлаж болно (алга таших). Хоцорч ирсэн хүн тойруулгыг унадаггүй.

"Гөлөг ба зулзага"

Зорилтот: хөлийн хуруун дээр сайхан хөдөлж сурах, хөдөлгөөнийг үгтэй хослуулах; ур чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Тоглогчид хоёр бүлэгт хуваагдана. Нэг бүлгийн хүүхдүүд "зулзага", нөгөө нь "гөлөг" -ийг дүрсэлдэг. "зулзага" нь вандан сандлын дэргэд байдаг; "Гөлөг" - сайтын нөгөө талд. Багш нь "зулзага" -д амархан, зөөлөн гүйхийг санал болгодог. Багшийн үгэнд: "Гөлөгнүүд!" - хоёр дахь бүлгийн хүүхдүүд вандан сандал дээр авирдаг. Тэд "зулзага" -ын араас гүйж, хуцаж: "Ав-ав-ав". "Муурын зулзага" мяавсаар вандан сандал дээр хурдан авирна. Багш үргэлж тэнд байдаг. "Гөлөгнүүд" гэртээ буцаж байна. 2-3 удаа давтсаны дараа хүүхдүүд дүрээ сольж, тоглоом үргэлжилнэ.

"Хөөс"

Зорилтот: Хүүхдэд тойрог үүсгэхийг заах, хэмжээг нь хамааран өөрчлөх тоглоомын үйлдлүүд; үйлдлүүдийг ярианы үгээр зохицуулах чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд багштайгаа хамт гар барьж, тойрог үүсгэж, дараах үгсийг дууддаг.

Бөмбөлөг хий, томыг нь хий.

Ингэж байж, бүү тасар.

Тоглогчид текстийн дагуу багш "Хөөс хагарлаа!" Гэж хэлэх хүртэл гар барин ухарна. Дараа нь тоглогчид доош тонгойж, "Алга ташилт!" Гэж хэлнэ. Тэд "чшш" гэсэн дуугаар тойргийн төв рүү очдог. дараа нь дахин тойрог болж хувирна.

"Муур Васка"

Зорилтот: анхаарал, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд дугуй бүжиглэдэг, дунд нь муур "унтдаг".

Хулгана бүжиглэдэг
Муур буйдан дээр унтаж байна.
Чимээгүй, хулгана, битгий чимээ гарга,
Васка муурыг бүү сэрээ.
Васка муур хэрхэн сэрдэг вэ
Бидний дугуй бүжгийг эвдэх болно.

Муур сэрж, хулгана барьдаг. Хулганууд байшин руу гүйдэг.

"Байцаа" (Оросын ардын тоглоом)

Зорилтот: ур чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц : Тойрог бол ногооны талбай юм. Дунд хэсэгт алчуураа нугалж, байцааг илэрхийлдэг. "Мастер" байцааны хажууд суугаад:

Би хайрга дээр сууж байна, өнгийн харандаагаар хөгжилтэй,

Би өнгийн харандаагаар зугаалж, өөрийн цэцэрлэгээ барьж байна.

Байцаа хулгайлагдахгүйн тулд тэд цэцэрлэгт гүйгээгүй

Чоно ба хөх, минж, суусар,

Сахалтай туулай, баавгай.

Хүүхдүүд "цэцэрлэгт" гүйж, "байцаа" шүүрч аваад зугтахыг хичээдэг. "Эзэн" нь хэнийг барьж авав, тэр тоглоомоос хасагдана.

"Хэн хаана амьдардаг"

Зорилтот: ургамлыг бүтцээр нь бүлэглэж сурах; анхаарал, санах ой, орон зайд чиг баримжаа хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд "хэрэм", "бүжин" гэсэн хоёр бүлэгт хуваагддаг. "Хэрэмүүд" ардаа нуугдаж болох ургамлыг, доор нь нуугдаж болох "бүжин" хайж байна. "Хэрээм" модны ард, "бүжин" бутны ард нуугдана. Тэд жолоочийг сонгодог - "үнэг". "Бүжин", "хэрэм" нар талбайг тойрон гүйлдэнэ. Дохиогоор: "Аюул - үнэг!" - "хэрэм" мод руу, "туулай" - бут руу гүйдэг. Хэн даалгавраа буруу гүйцэтгэсэн, тэр "үнэг" барьдаг.

"Хүүхдүүд ба чоно"

Зорилтот: моторт ур чадвар, чадварыг хөгжүүлэх; өнгөрсөн цагийн үйл үг, захирах үйл үгийг яриандаа ойлгож ашиглаж сурах.

Тоглоомын явц: Тоглоомын талбайн нэг талд хүүхдүүд зурсан шугамын өмнө зогсдог. Эсрэг талд, "мод" (сандал эсвэл багана) ард "чоно" - удирдагч сууж байна. Багш хэлэхдээ:

Хүүхдүүд ойд алхаж, гүзээлзгэнэ түүж,
Хаа сайгүй олон жимс байдаг - овойлт, өвсөн дээр аль алинд нь.

Хүүхдүүд тоглоомын талбайн эргэн тойронд тарж, гүйдэг. Багш үргэлжлүүлэн:

Гэхдээ энд мөчрүүд хагарч ...

Хүүхдүүд ээ, хүүхдүүд ээ, эвшээх хэрэггүй
Гацуурын ард чоно - зугт!

Хүүхдүүд тарж, "чоно" тэднийг барьдаг. Баригдсан хүүхэд "чоно" болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

"Эрвээхэй, мэлхий, мэлхий"

Зорилтот: моторт үйл ажиллагаа, анхаарал хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр чөлөөтэй гүйдэг. Багшийн дохиогоор тэд эрвээхэй (далавчаараа даллаж, эргэлддэг), мэлхийнүүд (дөрвөн хөлөөрөө доошоо үсрэх), гахайн (хөлдөх, нэг хөл дээрээ зогсох) хөдөлгөөнийг дуурайж эхэлдэг. Багш: "Дахин гүйцгээе!" Гэхэд тэд дахин сайтыг санамсаргүй байдлаар гүйж эхлэв.

"Тагтаа"

Зорилтот: хөдөлгөөний зохицуулалт, орон зайд чиг баримжаа хөгжүүлэх; дуу авианы дуудлагад дасгал хийх.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд "шонхор", "эзэгтэй"-г сонгодог. Үлдсэн хүүхдүүд нь тагтаа. "Шонхор" хажуу тийшээ зогсоход "эзэгтэй" "тагтаа" -ыг жолоодож: "Шоо, шо!" "Тагтаа" тарж, "шонхор" тэднийг барьж авдаг. Дараа нь "эзэгтэй": "Гули-гули-гули" гэж дуудаж, "тагтаа" "эзэгтэй" рүү хошуурдаг. "Шонхор"-д баригдсан нь "шонхор", өмнөх "шонхор" нь "эзэгтэй" болдог.

"Зүйлүүдийг зөөх"

Зорилтот: орон зай дахь зохицуулалт, уян хатан байдал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Эсрэг тал дээр газар дээр 2-4 тойрог зур. Янз бүрийн объектуудыг нэг тойрогт (скитл, шоо, тоглоом) байрлуулсан, нөгөө нь чөлөөтэй хэвээр байна. Хүүхдүүд хоёр мөрөнд (эсвэл нэг багана) зогсож, багшийн дохиогоор объектуудыг нөгөө тойргоос нэг нэгээр нь шилжүүлж эхэлдэг.

"Хел тавих урхи"

Зорилтот: ур чадвар, хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: Тоглогчид жолоочийг сонгодог бөгөөд тэд өөрсдөө талбайн эргэн тойронд тархдаг. Жолооч тэднийг гүйцэж, бүдгэрүүлэх гэж оролдоно. Жолооч гүйцэж түрүүлсэн тоглогч бөхийж, гараараа газар хүрч болно. Энэ байрлалд будагдах боломжгүй. Гэсэн хэдий ч жолооч бөхийсөн хүнээс чулуу шидэхэд тэсч, тав хүртэл тоолж чадна. Хэрэв тоглогч "тав" гэж тоолоод зугтахгүй бол жолооч түүнийг будах боломжтой. Тоглолт нь хил хязгаараас гарахыг хориглосон талбайд тоглогддог. Энэ дүрмийг зөрчсөн хүн удирдагч болдог. Ялагч бол жолоочийн дүрд хэзээ ч тоглож байгаагүй хүн юм. "Бөмбөгийг хэн авсан бэ?" Тоолуурын тусламжтайгаар тойргийн төв болох жолоочийг сонгоно. Хүүхдүүд тойрог дээр мөрөөрөө бие биедээ чанга зогсож, гараа ардаа барина. Жолооч бөмбөгийг хэн эзэмшиж байгааг таах ёстой. Багш тоглоомыг эхлүүлж, гартаа жижиг бөмбөг байна. Тойрогоор алхаж, багш бөмбөгийг тоглогчдын аль нэгний гарт өгөх бөгөөд жолооч үүнийг анзаарахгүйн тулд хүүхдүүд энэ бөмбөгийг нэг чиглэлд эсвэл өөр тойрог хэлбэрээр дамжуулах ёстой. "Одоо, дуугүй бай" Биеийн тамирын багш тоглоомыг эхлүүлнэ. Тэр хүүхдүүдэд тоглоом үзүүлдэг, хүүхдүүд үүнийг санаж байна. Сургагч багш тоглоомын талбайн төгсгөлд хана руу харсан хүн бүрийг бөхийлгөхийг урьж, тоглоомыг хурдан нууж, тоглоомыг анх олсон хүн түүнийг зааж, хаана нуугдаж байгааг чангаар хэлэх ёсгүй гэдгийг хүүхдүүдэд анхааруулдаг. Багшийн тушаалаар: "Бид хайж байна. "" Хүүхдүүд босч, тайван алхаж, харна. Хэн түрүүлж олсон нь багш руу дөхөж, бусад нь сонсохгүйн тулд ярьдаг. Ихэнх хүүхдүүд тоглоомыг олох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Тоглоомыг олсон хамгийн анхааралтай, авхаалжтай тоглогч. toy first is noted Тэр дараа нь нуудаг.Тоглоом 2 удаа давтагдана. "Зураг хийх" Биеийн тамирын багшийн дохиогоор тоглогчид үлгэрийн баатар, амьтан, шавьж гэх мэт дүр эсвэл дүрийг авдаг. Хөгжим зогсоход багш хамгийн сонирхолтой дүрсийг тэмдэглэв. Тоглоом 3-4 удаа давтагдана. "Загасны уурга" Тоглогчид тойрог дээр зогсож, төвд биеийн тамирын багш байдаг. Ууттай элс уясан олс барьчихсан. Багшийн тушаалаар: "Эхлэх! тэр олсыг шалан дээр дугуйлан эргүүлж эхлэв. Олс ойртоход тоглогчид хоёр хөлөө нийлүүлэн дээгүүр харайж, олс хөлөнд нь хүрэхгүйн тулд өндөр харайдаг. 3-4 тойргийг дүрсэлсний дараа багш зогсоод цүнх цохих тоглогчдын тоог тоолно. Тоглоом 2-3 удаа үргэлжилнэ. "Ялаа, нисдэггүй" Хүүхдүүд тойрог эсвэл эгнээнд зогсож, багш хүн бүр түүнийг тодорхой харж, сонсохын тулд зогсож байна. Тэрээр нисдэг, нисдэггүй амьд ба амьгүй биетүүдийг нэрлэж эхэлдэг. Объектыг нэрлээд гараа дээш өргөдөг. Хэрэв нисдэг биетийг нэрлэсэн бол хүүхдүүд гараа дээш өргөх ёстой, жишээлбэл:

Биеийн тамирын багш:

Шүхэрчин (гараа дээш өргөв).

Хүүхдүүд гараа дээш өргөдөг.

Хүүхдүүд гараа дээш өргөдөг.

Хүүхдүүд гараа дээш өргөдөг.

"Хурдан ав" Биеийн тамирын багш нь шоо, бөмбөлөг, элсний уут, жижиг резинэн тоглоом, боргоцой зэргийг талбай даяар тавьдаг бөгөөд энэ нь тоглож буй хүүхдийн тооноос 1-2-оор бага байх ёстой. Хөгжмийн эгшгээр хүүхдүүд объектуудын хооронд гүйдэг. Хөгжим зогссон даруйд хүүхдүүд нэг нэг зүйлийг нэг нэгээр нь авч, толгой дээрээ өргөв. Аливаа зүйлийг авч амжаагүй хүнийг ялагдагч гэж үзнэ. Тоглоомыг 2-3 удаа давтана. "Зугаагчид" Тоолох шүлгийн тусламжтайгаар хүүхдүүдийн байгуулсан тойргийн төвд зогсдог зугаацагчийг сонгодог. Гараа атгаж, хүүхдүүд баруун тийш, дараа нь зүүн тийшээ тойрог хийж:

Нэг нэгээр нь тэгш тойрог хэлбэрээр

Бид алхам алхмаар явдаг.

Байгаа газраа бай!

хамтдаа

Ингэж хийцгээе.

Хүүхдүүд зогсоод, гараа доошлуулж, зугаацагч ямар нэгэн хөдөлгөөнийг харуулдаг. Хүн бүр үүнийг давтах ёстой. Хөдөлгөөнийг хамгийн сайн давтдаг хүн шинэ энтертайнер болно. Тоглоомыг 2-3 удаа давтана. "Битгий баригд" Тоглогчдоос тоолуурын тусламжтайгаар 2-3 жолооч сонгогдож, тойргийн төвд байрлана. Үлдсэн хүүхдүүд дугуйлан зогсоод, багшийн дохиогоор жолооч нар ойртоход хоёр хөлөөрөө үсэрч, гарч эхэлдэг. Хамгийн хурдан жолооч, хамгийн олон тоглогчийг барьдаг, хэзээ ч баригдаж байгаагүй авхаалжтай тоглогчийг тэмдэглэв. Жолооч солигдох замаар тоглоом 2 удаа давтагдана. "Шалан дээр бүү бай" Тоолох шүлгийн тусламжтайгаар хүүхдүүдтэй хамт заалны эргэн тойронд гүйдэг жолоочийг сонгодог. Багш хэлэхдээ: "Барь! ", Бүгд жолоочоос зугтаж, түүнийг ойртоход тэд ямар нэгэн толгод авирч (вандан сандал, шоо, шат, сандал, жолооч гүйж буй хүмүүсийг барихыг оролддог. Түүний хүрсэн хүмүүс хажуу тийшээ алхдаг. Төгсгөлд нь). Тоглолтын үеэр баригдсан тоглогчдыг тоолно.Тоглоом шинэ жолоочоор үргэлжилнэ.Хамгийн олон тоглогч барьсан жолоочийг тэмдэглэнэ. "Хун галуу" Танхимын нэг талд "галуу" байрладаг байшинг зааж өгсөн болно. Танхимын эсрэг талд "хоньчин" байдаг. Талбайн хажуу талд "чонын" үүр байдаг. Үлдсэн хэсэг нь нуга юм. Лангууны тусламжтайгаар "чоно", "хоньчин" -ийг сонгож, үлдсэн хүүхдүүд нь "галуу" юм. "Хоньчин" "галуу" -ыг "нуга" руу хөтөлдөг, би зугаалахаар гүйдэг.

Хоньчин: Галуу, галуу!

Галуу (найрал дуугаар): Ха-ха-ха!

Хоньчин: Чи идмээр байна уу?

Галуу (найрал дуугаар): Тийм, тийм, тийм!

Хоньчин: Тэгэхээр энд нис!

Галуу (найрал дуугаар): Бид чадахгүй! Уулын доорх саарал чоно биднийг гэртээ харьдаггүй.

Хоньчин: Тиймээс хүссэнээрээ нис, зүгээр л далавчаа арчлаарай.

"Галуу" нь "чоно"-ын үүрээр гэр рүүгээ гүйж, "чоно" үүрнээсээ гарч гүйж, "галуу" барихыг оролддог. “Чоно”-ноос зугтаж, эсэн мэнд нутаг буцсан “галуу” бий. Тоглоом өөр "хоньчин", "чоно" -оор үргэлжилдэг. "Ялаа, нисдэггүй" Хүүхдүүд тойрог эсвэл эгнээнд зогсож, биеийн тамирын багш зогсож, хүн бүр түүнийг харж, сонсох боломжтой. Тэрээр нисдэг, нисдэггүй амьд ба амьгүй биетүүдийг нэрлэж эхэлдэг. Объектыг нэрлээд гараа дээш өргөдөг. Хүүхдүүд нисдэг биетийг нэрлэвэл гараа дээш өргөх хэрэгтэй, жишээлбэл:

Биеийн тамирын багш: Шүхэртэн (гараа дээш өргөх).

Хүүхдүүд гараа дээш өргөдөг.

Биеийн тамирын багш: Онгоц (гараа дээш өргөх).

Хүүхдүүд гараа дээш өргөдөг.

Биеийн тамирын багш: Нисдэг тэрэг (гараа дээш өргөх).

Хүүхдүүд гараа дээш өргөдөг.

Биеийн тамирын багш: Хаус (гараа дээш өргөх).

Хүүхдүүд гараа дээш өргөхгүй гэх мэт.

Төгсгөлд нь багш хэзээ ч алдаа гаргаж байгаагүй, анхааралтай байсан тоглогчдыг тоолдог.

"Гал сөнөөгчид сургалтанд хамрагдаж байна" Хүүхдүүдийг гимнастикийн шатнаас 4-5 м зайд гарааны шугам дээр хоёр баганад барьдаг. Дээд талын гимнастикийн шат дээр хонх өлгөгдсөн. Багшийн тушаалаар: "Гуравдугаар сар! "Эхний хүүхдүүд гүйж, шатаар өгсөж, хонх дуугарч, доошоо бууж, буцаж гүйж, мөрөн дээрээ алгадах бороохойг дараагийн" гал сөнөөгч рүү дамжуулдаг. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн "гал сөнөөгчид" баг ялна. "Идэх - иддэггүй" Хүүхдүүд тойрог эсвэл эгнээнд зогсдог. Тойргийн голд эсвэл шугамын өмнө гартаа том бөмбөг барьсан биеийн тамирын багш байдаг. Энэ тоглоомыг хүүхдүүдийн нэг нь ч тоглож болно. Жолооч бөмбөг шидэж, идэж болохгүй гэж нэрлэнэ, жишээлбэл: Биеийн тамирын багш: Махтай гоймон. Хүүхэд бөмбөгийг барьж аваад буцааж шиддэг. Биеийн тамирын багш: Бялуу. Хүүхэд бөмбөгийг барьж аваад буцааж шиддэг. Биеийн тамирын багш: Зайрмаг. Хүүхэд бөмбөгийг барьж аваад буцааж шиддэг. Биеийн тамирын багш: Дом. Хүүхэд бөмбөг барьж авдаггүй. Биеийн тамирын багш: ТВ. Хүүхэд бөмбөг барьж авдаггүй. Биеийн тамирын багш: Машин. Хүүхэд бөмбөг барьж авдаггүй гэх мэт. "Гурав дахь дугуй" Хүүхдүүд хоёр хосоор хуваагдаж, толгойны ар тал дээр нэг нэгээр нь зогсож, том тойрог үүсгэдэг. Хоёр жолооч тойргийн гадна үлдэж, багшийн тушаалаар: "Гүй! » нэг нь нөгөөгөө гүйцэж, бүх зогсож буй хосуудын араас дугуйлан гүйнэ. Энэ тохиолдолд зайлсхийгч ямар ч үед ямар нэгэн хосын өмнө зогсож чаддаг бөгөөд энэ хосын гурав дахь нь баригчаас зугтдаг. Хэрэв мөрдөгч зугтагчийг барьж авбал тэд дүрээ сольдог. "Орой, үндэс" Хүүхдүүд тойрог эсвэл эгнээнд зогсдог. Тойргийн голд эсвэл шугамын урд талд гартаа том бөмбөг барьсан багш байдаг. Энэ тоглоомыг хүүхдүүдийн нэг нь ч тоглож болно. Жолооч бөмбөг шидэж, орой эсвэл үндсийг дуудаж, жишээлбэл:

Биеийн тамирын багш: Хаш.

Хүүхэд; Вершки (бөмбөгийг барьж аваад буцааж шиддэг).

Биеийн тамирын багш: Улаан лууван.

Хүүхэд: Үндэс (бөмбөгийг барьж аваад буцааж шидэх).

Хүүхэд: Үндэс (бөмбөгийг барьж аваад буцааж шидэх).

Биеийн тамирын багш: Гүзээлзгэнэ.

Хүүхэд: Топ (бөмбөгийг барьж аваад буцааж шидэх).

Биеийн тамирын багш: Сармис.

Хүүхэд: Үндэс (бөмбөгийг барьж аваад буцааж шидэх).

Хүүхэд: Топ (бөмбөгийг барьж аваад буцааж шидэх) гэх мэт.

Хэзээ ч алдаа гаргаж байгаагүй хүүхдүүдийг тэмдэглэв.

"Хяруу - Улаан хамар" Тоолох шүлгийн тусламжтайгаар жолоочийг сонгосон - талбайн төвд байрлах "хүйтэн", хажуу талд нь түүний байшин байдаг. Үлдсэн тоглогчид талбайн нэг талд шугамаар зогсдог.

Frost: Би Frost - Улаан хамар, Та нарын хэн нь замд гарахаар шийдэх вэ?

Хүүхдүүд (найрал дуугаар): Бид аюул заналаас айдаггүй, хүйтэн жавараас ч айдаггүй!

Үг хэлсний дараа хүүхдүүд "хүйцүү" гэсэн шугамаас цааш талбайн эсрэг тал руу гүйх ёстой. Гарааны шугамаас барианы шугам хүртэлх зай нь 3-4 м. Гүйлтийн үеэр “хүйтэн” баригдсан хүн гэр лүүгээ хөтлөнө. Эдгээр "хүйцүүлэлтүүд" тэмдэглэгдсэн бөгөөд энэ нь нэг гүйлтэд илүү олон тоглогчийг барьжээ. Тоглоом нь өөр "хүйтэн" -ээр давтагдана. "Хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ" Хүүхдүүд тойрог эсвэл эгнээнд зогсдог. Тойргийн голд эсвэл шугамын урд талд гартаа том бөмбөг барьсан багш байдаг. Энэ тоглоомыг хүүхдүүдийн нэг нь ч тоглож болно. Жолооч бөмбөг шидэж, хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ гэж нэрлэдэг, жишээлбэл:

Биеийн тамирын багш: Лууван.

Биеийн тамирын багш: Байцаа.

Хүүхэд: Хүнсний ногоо (бөмбөгийг барьж аваад буцааж шиддэг).

Биеийн тамирын багш: Улбар шар.

Биеийн тамирын багш: Усан үзэм.

Хүүхэд: Жимс (бөмбөгийг барьж аваад буцааж шидэх).

Биеийн тамирын багш: Pineapple.

Хүүхэд: Жимс (бөмбөгийг барьж аваад буцааж шидэх).

Биеийн тамирын багш: Өргөст хэмх.

Хүүхэд: Хүнсний ногоо (бөмбөгийг барьж аваад буцааж шиддэг).

Биеийн тамирын багш: Төмс.

Хүүхэд: Хүнсний ногоо (бөмбөгийг барьж аваад буцааж шиддэг).

Биеийн тамирын багш: Лийр.

Хүүхэд: Жимс (бөмбөгийг барьж аваад буцааж шидэх).

Хэзээ ч алдаа гаргаж байгаагүй хүүхдүүдийг тэмдэглэв.

"Анчид ба туулай" Лангууны тусламжтайгаар "анчин" сонгогдож, үлдсэн хүүхдүүд нь "туулай" юм. Танхимын нэг талд - "анчин"-ын байшин, нөгөө талд - "туулайн" байшин. Хөгжмийн эхэнд "анчин" гарч ирээд "туулайн" ул мөрийг хайж, дараа нь өөртөө буцаж ирдэг. "Туулай" байшингаасаа үсрэн гарч, бүхэл бүтэн тоглоомын талбайг хоёр хөлөөрөө өөр өөр залруулгаар үсэрдэг. Багшийн тушаалаар: "Анчин! "Туулай"-ууд гэр лүүгээ зугтаж, "анчин" буугаар буудаж байгаа мэт "туулай" руу жижиг бөмбөг шиддэг. "Анчин" бөмбөгөөр цохисон хүн алагдсанд тооцогдож, "анчин"-ын гэрт очдог. Тоглоом нь шинэ "анчин" -аар давтагдана. Хамгийн үнэн зөв "анчин" гэж тэмдэглэсэн бөгөөд ихэнх "туулай" алагдсан байна. "Тоолох" Хүүхдүүдэд бэлтгэл бүлэгтоолох-шалгах талаар маш их мэддэг. Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, залуусын нэг нь - тойргийн ард зогсож буй жолооч, тоглогч бүрт ээлжлэн зааж, тоолох шүлгийг хэлж эхэлдэг. Тооцоолол дууссан хүн дараагийн жолооч болно. Хүүхдүүдийн нэг нь үгийг үе болгон зөв хуваадаг, хэн нь байгаа нь тэмдэглэгдсэн байдаг сайн санах оймөн хэн олон шүлэг хэлсэн юм. Хамгийн хөгжилтэй, сонирхолтой шүлгийг мөн тэмдэглэв.

Ахахахахахахахахахахах

Эмээ вандуй тарьж байсан.

Тэр бүдүүн төрсөн

Бид яарах болно - та хоосон байна!

Бүжин зам уруу гүйж байна

Тийм ээ, миний хөл маш их ядарч байна.

Бөжин унтахыг хүссэн

Гараад ир - чи харж байна!

Намаг дундуур дэгжин алхаж байна

Ажил олдохгүй байна.

Тэр хожуул дээр суув

Нэг дор таван мэлхий идсэн.

Нэг хоёр гурав дөрөв тав,

Гараад ир - чи харж байна!

Манай Том идэхийг хүссэн,

Тэр хөргөгчинд оров.

Хөргөгчинд байгаа цөцгий

Мах, загас, хаш,

Өргөст хэмх, усан үзэм.

Цуккини ба нимбэгний ундаа.

Та идэхийг хүссэн үедээ,

Тиймээс удахгүй гараад ир!

Жерри хөгжилтэй байна

Жерри дуу дуулдаг!

Нэг хоёр гурав дөрөв тав,

Алив, Жерри, дахин дуул!

"Шулам" Тоолуурын тусламжтайгаар бусад тоглогчдын барьсан тойргийн төвд зогсож буй "илбэчин" сонгогддог. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр алхаж:

Бид хөгжилтэй залуус

Бид үсэрч, үсрэх дуртай

За, биднийг гүйцэхийг хичээ!

Бүх хүүхдүүд зугтдаг. "Маш шидтэн" гар хүрсэн хүнийг ид шидтэй гэж үздэг. Ид шидтэй хүүхэд хөлөө мөрний өргөн зайтай байрандаа зогсоно. Бусад хүүхдүүд ид шидтэй хүмүүсийн хөлний завсар дөрвөн хөлөөрөө мөлхөж байвал түүнийг няцаах боломжтой. Ид шидтэй хүүхдүүдийг хананд ойртохыг хориглоно. Тоглоом "шидтэн"-ийг 3 удаа сольсноор үргэлжилнэ. "Маш шидтэн"-ээс зугтсан хүүхдүүд, хамгийн олон хүүхдийг илбэдүүлсэн хүүхдүүдийг тэмдэглэв. "Хэнийг нэрлэсэн, тэр барьж авдаг" Сайтын төв хэсэгт шалан дээр хэвтэж буй цагираг дээр зогсож буй нэг жолоочийг сонгосон. Багшийн тушаалаар: "Эхлэх! » хүүхдүүд гүйж, үсэрч, алхдаг. Жолооч бөмбөгөө дээш шидээд хэн нэгний нэрийг, жишээлбэл Вася гэж чангаар хэлээд зугтав. Вася гүйж, бөмбөг барьж, цагираг руу орж, мөн нэрийг нь дууддаг. Бөмбөгийг шидэх, зугтах гэх мэт. "Хулгана ба байшингууд" Тоолуурын тусламжтайгаар удирдагчийг сонгодог. Үлдсэн хүүхдүүд шалан дээр зурсан цагираг эсвэл дугуйлан дээр зогсож, дотор нь байрлана - "байшин дахь хулганууд". Жолооч нэгэн байшинд ирээд: "Хулгана, хулгана, байшингаа зар! » Тэр татгалзаж байна. Дараа нь жолооч өөр "хулгана" руу явдаг. Энэ үед байшингаа зарахаас татгалзсан "хулгана" тоглогчдын нэгийг дуудаж, түүнтэй хамт байраа сольжээ. Жолооч гүйж яваа хүмүүсийн аль нэгнийх нь оронд орохыг эрмэлздэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл байргүй үлдсэн нь удирдагч болно. Бели бүтэлгүйтэж, дараа нь байшингаа зарах хүсэлтээр байшингаас айлаар явдаг. Хэрэв жолооч: "Муур ирж байна! ", тэгвэл хүн бүр газраа солих ёстой бөгөөд жолооч хэн нэгний байшинг эзлэхийг эрэлхийлдэг. "Хүрчээр таах" Тоолуурын тусламжтайгаар удирдагчийг сонгож, тойргийн төвд нүдийг нь боосон байна. Үлдсэн хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Багш нь жолоочийг аажмаар эргүүлж, тэр тоглогч руу ойртож, хэн болохыг нь тогтооно. Хамгийн анхааралтай жолоочийг тэмдэглэв. Тоглоом өөр жолоочтой 3-4 удаа үргэлжилнэ. "Дөрвөн хүч" Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Биеийн тамирын багш ус, агаар, шороо, гал гэсэн 4 элемент байдаг гэж тайлбарлав. Жишээлбэл, загас, мэлхий, хавч зэрэг нь усанд амьдардаг, хүн, амьтан, шавьж гэх мэт зүйл дэлхий дээр амьдардаг ч галд хэн ч амьдардаггүй. Хэрэв жолооч бөмбөг шидээд "Ус", "Дэлхий" эсвэл "Агаар" гэж хэлбэл бөмбөг шидсэн тоглогч түүнийг барьж аваад, энэ элементэд амьдардаг нэгнийг нэрлээд бөмбөгийг буцааж шидэх ёстой. жолооч. Хэрэв жолооч: "Гал! ", тэгвэл та бөмбөг барьж чадахгүй. Буруу хариулт эсвэл бөмбөг "гал" гэсэн үгэнд баригдсан бол тоглогч тоглоомоос гарна. Хамгийн сүүлд үлдсэн оролцогч хүртэл тогло. "Мөгөө ба цурхай" Тоглоомын талбайн эсрэг талд "crucian" байшингууд нь зураасаар тэмдэглэгдсэн байдаг. Жолоочийг тоолох өрөө болгон сонгосон - "цурхай". Бусад бүх хүүхдүүд "мүрэг" юм. "Караси" хоёр багт хуваагдан гэр лүүгээ тарж, "цурхай" талбайн голд байрладаг. Багшийн дохиогоор бүх "carp" эсрэг тал руу гүйдэг (сэлж). "Цурхай" гүйж яваа барьдаг. Баригдсан нь хажуу тийшээ зогсдог. 2-3 гүйлтийн дараа 5-6 баригдсан "carp" байх үед тэд сүлжээ үүсгэдэг: тэд сайтын дунд нэг мөрөнд зогсож, бие биенийхээ гарыг барьдаг. Одоо багшийн дохиогоор “мөгөө” тороор нөгөө тал руугаа гүйж (суга доогуур, “цурхай” торны ард зогсоод торноосоо гүйж байгаа хүмүүсийг барина. Баригдсан “мөтөг” мөн торонд нийлнэ. .Бүх мөрөг загасыг барьж дуусмагц тоглоом дуусна.Тэгээд шинэ жолооч сонгогдох юм уу хамгийн сүүлд баригдсан "цурхай" нь "цурхай" болно. Багш 2-3 гүйлтийн дараа хүүхдүүдээс нэгийг нь "цуурхай" болгож болно. цурхай”. "Улирал, сар, долоо хоногийн өдрүүд" Хүүхдүүд том тойрог дээр зогсож байна. Жишээлбэл, үе шатны соёлын багш Оляад том бөмбөг өгч, зуны саруудыг нэрлэхийг түүнээс хүсэв. Оля бөмбөгийг аваад тойргийн төв рүү очиж, хоёр гараараа шалан дээр цохиж, дуудаж: 6, 7, 8-р саруудад бөмбөгийг хүссэн хүндээ дамжуулдаг, жишээлбэл Андрей. Багш түүнээс долоо хоногийн өдрүүдийг нэрлэхийг хүснэ. Юра - 4 улирал, Алина - хаврын сарууд, Катя - долоо хоногт хэдэн өдөр байдаг, Павлик - аль улирал гэх мэт Асуултанд буруу хариулсан эсвэл удаан бодсон хүмүүс тоглоомоос хасагдана. Хамгийн сүүлд үлдсэн нь ялна. "Шандер-мандер" Бүх тоглогчид том тойрог дээр зогсдог. Тоолуурын тусламжтайгаар удирдагчийг сонгож, гартаа том бөмбөг барьж тойргийн төвд байрлана. Удирдагч хоёр юмуу нэг гараараа si-г шалан дээр цохиод:

Shander-mander lippopander (хүүхдүүд гүйж, үгийн төгсгөлд зогсдог).

Би мушгина, мушгина, би хэнийг хүсч байна, Энэ нь байх болно. (тоглогчийн нэр)

Жолооч жишээлбэл Саша руу залгасан алхам руу хэдэн алхам хийхийг чангаар хэлэв. Түүний өмнө 3 аварга том алхам (том, өргөн гишгүүр, 5 энгийн, 7 шоргоолж (хоёр хөл дээрээ үсрэх) 2 туулай (хоёр хөл дээрээ үсрэх) байна. Жолооч эдгээр алхмуудыг хийж Сашад хүрэв. Тэр бөмбөгийг түүн рүү шидэж, Саша барьж авдаг. Тэгээд тоглоомыг дахин эхлүүлнэ.Хэрэв Саша барьж чадаагүй бол тэр хүүхэд тэргүүлсэн хэвээр байна.Та алхалтын 2 эсвэл 3 төрлийг нэрлэж болно, та бүгд 4 алхаж болно. "Юу өөрчлөгдсөн бэ?" Биеийн тамирын багш хүүхдүүдийн өмнө жижиг резинэн тоглоом тавьж, анхааралтай харж, санаж байхыг санал болгодог. Тушаалаар: "Нүдээ ани! » хүүхдүүд нүдээ аниад, багш хурдан тоглоомоо сольж эсвэл нэгийг нь авдаг. Тушаалаар: "Нүдээ нээ! » хүүхдүүд нүдээ нээж, юу өөрчлөгдсөн, юу болоогүй гэж хариулдаг. Хамгийн анхааралтай хүүхдүүдийг тэмдэглэв. Тоглоомыг 2-3 удаа давтана. "Бэхлэлтийн хамгаалалт" Хүүхдүүд тойрог болж хувирдаг. Тоолуурын тусламжтайгаар зүүг хамгаалдаг хамгаалагчийг сонгож, том дугуйны төвд жижиг зурсан тойрог дээр зогсож байна. Тоглогчид бөмбөгөөр зүүг унагаахыг хичээдэг. Бөмбөгийг шидэж болох боловч шидэгч ерөнхий тойргийг орхиж, байраа сольж болохгүй. Зүүг унагаж чадсан хүн хамгаалагчийн оронд сууна. "Брук" Хүүхдүүд хос болж, гар барьж, бие биентэйгээ зогсож, урт "коридор" үүсгэдэг, гараа дээш өргөв. Хосгүй үлдсэн нэг хүүхэд горхины хөдөлгөөнийг эхлүүлнэ. Тэр "корридор"-ын төгсгөлөөс горхи руу орж, горхины эхэнд очиж, та хоёроос хүссэн нөхрийн гарыг барина. Хос хүүхэдгүй үлдсэн | горхиноос холдож, "коридорын" төгсгөл хүртэл, дараа нь горхи руу орж, хүссэн хүнээ гараас нь хөтлөх гэх мэт. Ийнхүү горхи аажмаар урсаж, урагшилна. "Урагч ба гүйгчид" 3х3 эсвэл 5х5 м хэмжээтэй тоглоомын талбайг дүрсэлсэн.Хүүхдүүдийг морь, гүйгч гэсэн хоёр багт хуваадаг. Талбайн нэг талд - морины байшин. Гүйгчид тоглоомын талбайн хил хязгаар дотор тархаж байна. Морьнууд багийнхаа нэгийг талбай руу (талбай руу) илгээдэг. Морь нэг хөл дээрээ үсэрч гүйгчдийг барьдаг. Биеийн тамирын багш морийг дуудаж: "Гэртээ! ". Тэр буцаж ирэхэд түүний оронд дараагийн тоглогч талбай руу үсрэв. Тэгээд л морьд байнга солигддог. Баригдсан гүйгчдийг морьд барьдаг. Талбай дээрх бүх тоглогчид баригдсан үед тоглоом дуусна. Дараа нь багууд дүрээ солино. Тоглоом давтагдана. "Сайхан үгс" Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг ямар ч чиглэлд дамжуулж, эелдэг үгсийг хэлдэг, жишээлбэл, Саша: "Хонгор минь" гэж хэлээд бөмбөгийг Катя руу дамжуулж, "Нарлаг" гэж хэлээд бөмбөгийг Кристина руу дамжуулдаг гэх мэт. үг нь давтагдсан тохиолдолд ялагдсанд тооцогдож, тоглоомоос хасагдсан. Хамгийн эелдэг үгсийг хэлсэн хүн ялна.

Бидний бага насаас үлдсэн зүйл бол хэдхэн хуучин тоглоом, зодуулсан өдрийн тэмдэглэл, Турбо, Доналд Нугасны бохьны тэмдэг, боодол зэрэг тоо томшгүй олон эрдэнэс юм. Тэднийг харахад та бага зэрэг гунигтай байдаг. Үнэхээр бүх зүйл алга болчихоод юу ч буцааж өгөх боломжгүй гэж үү? .. Яаж ч байсан! Бидний багадаа тоглож байсан тоглоомууд ч бий.

Тийм ээ, дүрмийг бага зэрэг мартсан. За яахав! Шарсан мах эсвэл зүгээр л байгальд очихдоо та бага наснаасаа унахыг зөвшөөрч чадна (тэр ч байтугай хэрэгтэй). Танд болон таны хүүхдүүдэд - 1980-90-ээд оны цэвэр агаарт хүүхдүүдэд зориулсан шилдэг гадаа тоглоомууд!

резинэн тууз

Одоо энэ тоглоом охидын дунд тийм ч алдартай биш юм. Мөн бидний үед бүх зүйл өөр байсан. санацгаая? Тиймээс гол бөгөөд цорын ганц бараа материал бол 2.5 метр урт, цагирагт уясан ердийн маалинган уян тууз юм. Гэсэн хэдий ч одоо зарагдсан бөгөөд үсрэх зориулалттай. Тоглоомонд дор хаяж гурван хүн оролцдог. Хоёр нь уян харимхай туузыг татаж, хөл дээрээ тавиад, гурав дахь нь үсрэх янз бүрийн хослолуудыг гүйцэтгэдэг.

Тоглоомыг хамгийн энгийнээр эхлүүлж, аажмаар төвөгтэй болго. Хослол бүрийг хэд хэдэн түвшинд боловсруулдаг: яс, шагай, өвдөг, өгзөг дээр. Оролцогч алдаа гаргасан бол нөгөөгийн ээлж. Зарим үсрэлт нь "явган зорчигч", "нум", "хус" гэсэн нэртэй байдаг. Хамгийн энгийн дасгал бол дараах байдалтай байна: та хоёр хөлөөрөө нэг резинэн туузан дээгүүр, дараа нь нөгөө хөлөөрөө үсрэх хэрэгтэй.

ялсан

Энэ хөгжилтэй байхын тулд танд хөнгөн зөөлөн бөмбөг хэрэгтэй, эс тэгвээс хүүхдүүд рүү ороход энэ нь тэднийг зүгээр л унагаж чадна. Тиймээс, эхлэгчдэд тэд клирингийн ирмэг дээр бие биенийхээ эсрэг зогсож буй хоёр нокаутыг сонгодог. Үлдсэн тоглогчид төвд байрладаг. Тэдний даалгавар бол нисдэг бөмбөгөөс зайлсхийх явдал юм. Хэрэв цохигч хэн нэгнийг цохиж чадвал тэр тоглоомоос хасагдана. Гэхдээ ийм зүйл болсон ч нөхдүүд нь түүнийг аварч чадна. Үүнийг хийхийн тулд та бөмбөгийг нисч байхдаа барьж, тэтгэвэрт гарсан хүмүүст өгөх хэрэгтэй. Бүх тоглогчид "тогшсон" үед тоглоом дууссан гэж үзнэ.

Энэ нь насанд хүрэгчид (тэд үзэн яддаг килограммаа хасдаг), хүүхдүүдэд (зохицуулалт сайжирдаг) маш хэрэгтэй зугаа цэнгэл юм.

Брүүк

Тоглогчдын тоо сондгой байх ёстой. Бүгд хосоороо хуваагдаж, нэг нэгнийхээ араас гараа барьж, өндөрт өргөдөг. Жолооч энэ амьд коридорт орж, тоглогчдоос нэгийг нь сонгож, төгсгөлд нь зогсдог. Мөн суллагдсан тоглогч жолооч болно. Урсгал хурдан "урсдаг" нь илүү хөгжилтэй байдаг.

Ийм энгийн тоглоомбас их инээдтэй юм болж байна. Эцсийн эцэст, насанд хүрсэн нагац ах, нагац эгч нар бага насны хүүхдүүдийн гараас гүүрэн доор өнгөрөхөд амаргүй байдаг. Энэхүү зугаа цэнгэл нь оролцогчдыг төгс нэгтгэдэг

Квач

Энэ тоглоомыг барьж авах, шошго, мэргэ төлөгчид гэж нэрлэдэг. Оролцогчдын давуу тал тэнцүү байхын тулд үүнийг зөвхөн насанд хүрэгчдэд эсвэл зөвхөн хүүхдүүдэд тоглох нь дээр. Эхлээд удирдагчийг сонгодог. Тэр тохиролцсон тоо хүртэл (ихэвчлэн 10 хүртэл) тоолж, бусад тоглогчид өөр өөр чиглэлд (хэт хол биш) тараана. Удирдагчийн даалгавар бол тэднийг гүйцэж, тус бүрийг нь барих явдал юм. Түүний хүрсэн хүмүүс байрандаа хөлддөг. Бүх тоглогчдыг "шошгосон" үед сүүлчийнх нь удирдагчаар зарлагдана.

Тоглоомын хялбар хувилбар бас бий. Гэхдээ энэ нь илүү динамик юм. Удирдагч нь илбэчин хамгийн түрүүнд барьж, хүрсэн хүн болно.

Хэрэв нялх хүүхэд удаан хугацаанд хэнийг ч "цохиж" чадахгүй бол та хөндлөнгөөс оролцож, удирдагчаа өөрчлөх хэрэгтэй. Заримдаа бяцхан хүүхдүүд дүрэм зөрчдөг: тэд хүрч байсан ч гүйдэг; модны ард нуугдаж, харагдахгүй байх; нөхдөө түлхэж байна. Ингэж тоглоом замбараагүй болж, хэсэг хугацааны дараа хүн бүр сонирхолгүй болно гэдгийг томчууд охид, хөвгүүддээ тайлбарлах хэрэгтэй.

Далай санаа зовж байна

Удирдагч шидэт шившлэг хэлж: "Тэнгис санаа зовж байна - нэг, тэнгис санаа зовж байна - хоёр, тэнгис санаа зовж байна - гурав" гэж хэлээд дараа нь аль дүрс нь хөлдөх ёстойг дууддаг. Жишээлбэл, далай. Хэрэв тэр бүх тоог таасан бол шинэ удирдагч сонгогдох бөгөөд хэрэв үгүй ​​бол тэр дахин жолоодох шаардлагатай болно.

Загасчид, загасчид

Хүүхдүүд хүч чадал, гол зүйлээр зугаацаж байна уу? Насанд хүрэгчдэд бага зэрэг амарч, хүүхдүүдийг загасчлах, загасчлахыг урь. Олсны нэг үзүүрийг гартаа аваад, тонгойж, эргэлдэж эхлээрэй, ингэснээр олс газраас доогуур шүүрдэнэ. Хүүхдүүд дээгүүр нь үсрэх хэрэгтэй. Тэр хэнд хүрсэн нь баригдсан. Ялагч бол сүүлчийн "загас" юм.

идэж болох - идэж болохгүй

Хүн бүр тойрог болж хувирдаг. Хөтлөгч (төв хэсэгт) бөмбөгийг тоглогчдын аль нэгэнд шидэж, үг хэлнэ. Хэрэв энэ нь идэж болох зүйл байвал бөмбөгийг барьж аваад буцааж өгөх ёстой. Хэрэв нэрлэсэн объектыг идэж чадахгүй бол бөмбөгийг барьж авах шаардлагагүй болно. Тоглоомыг илүү хэцүү эсвэл хялбар болгож болно. Жишээлбэл, зөвхөн цэцэг, мод эсвэл амьтдыг нэрлэ.

Ийм хөгжилтэй юм шиг байна Халуун төмс". Насанд хүрэгчдийн аль нэг нь хүүхдийн дууг дуулж эхэлье. Энэ үед оролцогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэх болно. Дуу зогсоход хэнд "халуун төмс" байгаа нь тоглоомоос гардаг. Хэрвээ хүүхдүүд хасагдсандаа маш их бухимдаж байгаа бол тэднийг тойргоос бүү гарга. Бөмбөгийг шидэж хамтдаа хөгжилтэй байгаарай. Дашрамд хэлэхэд зөвхөн насанд хүрэгчид дуу дуулж чаддаггүй ...

фрисби

Нисдэг хуванцар таваг ашигладаг олон тоглоом байдаг. Энэ нь хол зайд байгаа объектуудыг (хот гэх мэт) буудаж эсвэл бүх оролцогчдын хооронд шидэж болно. Хэрэв та хоёр таваг авбал ар араас нь хурдан шидэж авхаалж самбаагаа дасгалжуулж болно.

Удирдагч, удирдагч, надад анхдагч өгөөч!

Хэрэв насанд хүрэгчид тоглоомд оролцвол тэд хүүхдүүдэд бууж өгөх хэрэгтэй болно. Эцсийн эцэст хүч нь тэгш бус байдаг. Дүрэм нь дараах байдалтай байна: тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг жагсана. Тэдний хоорондох зай 4-5 м-ээс багагүй байх ёстой.Багийн гишүүд гараа нийлүүлнэ. Насанд хүрэгчдийн аль нэг нь хүүхдийн ядаж нэг гарыг барьж байвал илүү дээр юм. Аюулгүй байдлын төлөө!

Эхний баг: "Зөвлөх, зөвлөгч, эхлэгч өгөөч!" Гэж хашгирав. Хоёр дахь нь хариуд нь: "Хэн?" Эхлээд: "Вася!"

Хүү эгнээгээ орхиж, гинжийг таслах санаатай "дайснууд" руу гүйв. Амжилттай бол тэрээр гараа хугалсан хоёр тоглогчийн аль нэгийг нь авна. Хэрэв оролдлого нь дэмий хоосон байсан бол тэр хачирхалтай багт үлдэж, эгнээ уртасгав. Багийн аль нэгэнд тоглогч үлдэхгүй бол тоглоом дуусна. Хүүхдүүд анхдагчид гэж хэн бэ, удирдагчид яагаад тэдэнд үйлчлэх ёстойг асууж болно. Хариулахад бэлэн байгаарай!

Цаасан шувуу

Танай компани задгай газар байрладаг уу? Цаасан шувуу нисгэх замаар та хүүхдүүдийг баярлуулж чадна. Хамтдаа үүнийг хийх нь илүү дээр юм.Дэлс барьсан хүний ​​ар тал руу салхи үлээж байхаар өөрийгөө байрлуул, үүний дагуу туслахын нүүрэн дээр. Олсыг тайлахдаа найзаасаа 20-25 метр холдох хэрэгтэй. Албан тушаал авсны дараа түүнийг тат. Салхины цохилтыг мэдрэх үед түүнийг татаарай, энэ үед туслах нь цаасан шувууг хамраараа бага зэрэг шиднэ.

Хэрэв хөөргөлт амжилттай болвол тоглоом тэнгэрт гарч, тэнд нисэх болно. Салхи суларч цаасан шувуу унаж эхэлдэг үү? Олсыг өөр рүүгээ тат. Цаасан шувууг буулгахын тулд та зүгээр л ороомог дээр ороох хэрэгтэй.

олс таталт

Дахин хэлэхэд та хоёр багт хуваагдах хэрэгтэй. Тэдгээрийн хүч ойролцоогоор тэнцүү байх нь зүйтэй юм. Хоёр бүлгийн тоглогчид урт олс эсвэл олсны эсрэг талын үзүүрээс гараа барина. Олсны дундуур өнгөрч буй шугамыг давж өрсөлдөгчөө татаж чадсан хүмүүс хождог. Энэ тоглоом нь бас хязгаарлалттай. Тэгэхээр биеэрээ олсоор ороож, биеэ хөнгөвчлөхийг хориглоно. Үйрмэгүүд энэ зугаа цэнгэлд оролцохгүй байх нь дээр - гэмтэл авах эрсдэлтэй. Гэнэт хэн нэгэн хүүхэд дээр унах эсвэл гишгэх үү?

Насанд хүрэгчид олс татах дуртай. Энэ тоглоомыг "дураараа" тогло. Аль нь? Жишээлбэл, ялагдсан баг хамтдаа тахиа дүрсэлдэг. Энд хүүхдүүд хөгжилтэй байх болно!

Хавар, зун, намрын улиралд цэвэр агаарт янз бүрийн гадаа тоглоом, дасгал хийх нь маш тохиромжтой. Байгаль дахь биеийн тамирын дасгалууд нь хүүхдийн олон хөдөлгөөнийг сайжруулах, моторт чанарыг хөгжүүлэхэд маш таатай байдаг. Өргөн орон зай нь идэвхтэй, чөлөөтэй, байгалийн жамаар хөдлөх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь хүүхдийн уян хатан байдал, уян хатан байдал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Нээлттэй зүлгэн дээр хүүхдүүд чөлөөтэй хөдөлж болно.

Та зугаалах эсвэл аялал хийхээр төлөвлөж байхдаа хүүхэд тань ямар тоглоом тоглохыг бодож, хэрэгтэй бүх зүйлээ аваарай: бөмбөг, тууз, цагираг гэх мэт.

Тэдний зарим нь:

1. Бид дугуй, скутер унадаг

Хүүхдийн зохицуулалтыг хөгжүүлэхийн тулд унадаг дугуй эсвэл скутер нь маш тохиромжтой. Энэ нь хүүхдийн хэмжээ, насанд тохирсон байх ёстой. Дугуй унах нь хүүхдийн хөлний булчинг бэхжүүлдэг. Явган зорчигч ээжийн алхаж буй явган хүний ​​гарцыг шохойгоор зурж, гэрлэн дохио зурж болно. Тиймээс хүүхэд замын хөдөлгөөний дүрмийг сонирхолтой байдлаар сурах болно. Хэрэв та найзуудтайгаа дугуйн уралдаан зохион байгуулбал сонирхолтой тэмцээн болно

та баталгаатай!

2. Элсэнд тоглох

Нэг ч хүүхэд элсийг алгасахгүй. Мөн гарны хөдөлгөөнд маш их хэрэгтэй байдаг. Хаалттай орчинд юу болдоггүй вэ: цайзууд, хонгилууд баригдаж, машинууд эргэлдэж, бялуу цутгаж, аварга том цамхагууд босдог. Элсэн тоглоомууд нь зөвхөн хуруугаараа төдийгүй логик сэтгэлгээ, ой санамж, анхаарлыг хөгжүүлдэг. Улаан өндөгний баярын бялуу хийхдээ бид хамгийн том, хамгийн жижиг нь олддог.

3. Бөмбөгтэй тоглох

Бөмбөгийг аваад зугаал. Бөмбөг тоглоом нь хүүхдийн гар нүдний зохицуулалтыг хөгжүүлдэг. Бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, толгод уруу өнхрүүлж, газар өнхрүүлж, бай эсвэл сагс руу шидэж болно. Хүүхэддээ хөлөөрөө бөмбөг өшиглөх чадвартай гэдгээ харуул - магадгүй та ирээдүйн хөлбөмбөгчин болж өсөх болно! Хүүхэддээ бөмбөгийг баруун болон зүүн хөлөөрөө өшиглөхийг заа.

4. Бид цагирагтай тоглодог.

Цагирагыг зөвхөн зориулалтын дагуу ашиглах боломжгүй. Түүнтэй тогло Сонирхолтой тоглоомууд: Цагирагыг шалан дээр тавьж, түүн рүү юм шидэх.

Цагираг нь жолооны хүрд болж хувирдаг - хүүхэд галт тэрэг, машин эсвэл онгоцоор зугаатай явах болно. Хэрэв та зам дээр хэд хэдэн цагираг хийвэл мэлхий дүрсэлсэн овойлт мэт үсэрч болно. Цагираг нь муурнаас зугтаж, хулгана нуугдах байшин байж болно. Хэд хэдэн цагираг ирмэг дээр тавь - та хүүхдэд зориулсан гайхалтай хонгил авах болно. Түүнийг дотор нь мөлхөхийг урь.

7. Бид олсоор тоглодог.

Хүүхэд тэр даруй олсоор үсэрч сурахгүй, харин сургуульдаа ойртоно. Гэхдээ энэ нь үүнтэй хамт олон сонирхолтой боловсролын тоглоом зохион бүтээх боломжгүй гэсэн үг биш юм. Олсыг шалан дээр тавиад хүүхдийг дээгүүр нь үсрэхийг урь. Үүнийг аажмаар дээшлүүлж, дээшлүүлээрэй - та гэмтээхгүйн тулд доороос нь мөлхөж болно. Олсноос та сонирхолтой зүйлсийг нэмж болно - аяга, бичгийн машин, дөрвөлжин гэх мэт.

8. Гадна тоглоом.

Хүүхэд Улаан өндөгний баярын бялуу урлахаас залхаж, дугуй унах үед та түүнтэй хамт цэвэр агаарт гадаа тоглоом тоглож болно.

Казак дээрэмчид.

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Дээрэмчид зугтаж, казакууд тэднийг гүйцэж ирэв. Гүйж, нуугдаж байхдаа дээрэмчид гүйж буй чиглэлдээ шохойгоор сум зурдаг. Казакуудын даалгавар бол дээрэмчдийг сумаар олох явдал юм.

Брүүк.

Хүүхдүүд хосоороо жагсаж байна. Сүүлийнх нь дамждаг

"хонгил" болж, анхных болно. Ингээд бид урагшилж байна.

1-2-3- Зогс.

Удирдагч нуруугаараа зогсоод - 1-2-3-зогсоох. Гишүүд

түүн рүү хурдтай алхаж байна. Тэд "зогсоох" гэсэн үг дээр зогсдог. Удирдагч эргэж, тоглогч бүр рүү хэдэн алхамыг тааварлав.

Загасчин тоглоом

Тоолох шүлгийн тусламжтайгаар тоглогчдоос "загасчин" -ыг сонго. Түүний нүдийг боох. Бусад бүх хүүхдүүд загасны тоглогчид. Тэд алгаа ташиж, "загасчин" -ыг тойрон алхах эсвэл гүйх ёстой. Тэр тэднийг барьж авахыг хичээх болно. Хэрвээ "загасчин", хана, вандан сандал гэх мэт замд ямар нэгэн саад бэрхшээл тулгарвал хүүхдүүд "загасчин" -ыг "жижиг" гэж анхааруулах ёстой.

"Загасчин" ямар ч "загас" барихдаа энэ нь хэн болохыг таах ёстой. Хэрэв тэр зөв таамаглавал азгүй "загас" нь "загасчин" болж, тоглоом үргэлжилнэ. Хэрэв тэр буруу таамаглаагүй бол хохирогчийг суллаж, дахин барьж эхэлнэ. Хэрэв "загасчин" гурван удаа таамаглаж чадаагүй бол та шинэ "загасчин" -ыг тодорхойлох ёстой.

бөмбөг тоглоом

Энэхүү гадаа тоглоом нь хоёр хүүхдэд зориулагдсан. Тоглохын тулд танд жижиг бөмбөг, металл эсвэл хуванцар лааз хэрэгтэй болно. Тоглоомын талбайг зурж, шугамыг бие биенээсээ гучин сантиметр зайд байрлуулах ёстой. Дунд хэсэгт банк байрлуулсан байна. Бөмбөгийг ваартай цохисон тоглогч түүнийг өөртөө нэг мөр ойртуулна. Ингэж савыг өөртөө хамгийн ойртуулсан хүүхдүүдийн нэг нь ялагч болно.

Тойрогоос гарга

Гурван метр диаметртэй гудамжинд тойрог зур. Хоёр хүүхэд орж, нэг хөл дээрээ зогсож, баруун гар нь зүүн хөлөө барьж, зүүн гараа урд нь бөхийлгөж, бие рүүгээ дарж, тоглоомын эхлэлийн байрлалыг авах ёстой. Тоглогчдын даалгавар бол өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэх эсвэл хоёр хөл дээрээ зогсоож, мөрөөрөө түлхэх явдал юм.

чирэх тоглоом

Энэхүү гадаа тоглоом нь хоёр хүүхдэд зориулагдсан. Хучилт эсвэл элсэн дээр зураас зур. Хоёр талдаа, бие биенээсээ хагас алхмын зайд, гар барьж, хоёр тоглогч босох ёстой бөгөөд тус бүр нь өрсөлдөгчөө хөлөөрөө шугаман дээр гишгэх эсвэл хөндлөн гарахыг оролддог. Тоглолтонд цохиулахыг хориглоно, татах нь жигд байх ёстой.

Салочки эсвэл дугуй хэлбэртэй шошго

Энэ тоглоом нь дөрөв ба түүнээс дээш насны хоёр хүүхдэд тохиромжтой. Элс эсвэл асфальтан дээр нэг ба хагас метр диаметртэй тойрог зур.

Хоёр тоглогч түүний эсрэг талд зогсох ёстой. Дохиогоор "Нэг, хоёр, гурав!" Тэд баруун хөлөөрөө эсвэл зүүн тийшээ цагийн зүүний дагуу үсэрч, гүйцэж, бие биенээ олж харахыг хичээдэг.

Бараг сонгодог

Элсэн дээр эсвэл асфальтан дээр бие биенээсээ гучаас тавин см зайд найман арван тойрог зурж, хаалттай тойрог хэлбэрээр байрлуулна.

Хүүхдийг нэг хөлөөрөө шулуун эсвэл хажуу тийшээ нэг тойргоос нөгөө рүү үсрэхийг хүс. Тоглоомд хоёр ба түүнээс дээш хүүхэд оролцсон бол нэг хөл дээрээ хамгийн удаан үлдсэн нь ялна.

Тоглоом тойрог хэлбэрээр явагдана

Энэ тоглоомыг гадаа эсвэл олон тооны тоглогчтой өргөн өрөөнд тоглодог, учир нь тэд гадна болон дотоод гэсэн хоёр тойрог үүсгэх ёстой. Гаднах тойрог нь том, дотоод тойрог нь гурав, дөрвөн хүнээс бүрддэг. Том тойрог бүрдүүлж буй залуус байрандаа зогсоно. Хөтлөгч нь жижиг тойрог дээр зогсож, тоглогчидтой хамт дугуйлан алхаж, "Бид тойрог замаар алхаж, бидэнтэй хамт чихэр авч явдаг" гэж хэлдэг. Үүний хариуд том тойрог тоглогчид элсэн чихэр гэх мэт чихэрлэг зүйлийг хурдан нэрлэх ёстой. Хүссэн зүйлээ анх нэрлэсэн хүн дотоод тойрог руу явж, тоглоом үргэлжилнэ.

Хөтлөгч болон жижиг тойргийн тоглогчид "бид зөөлөн, шингэн, исгэлэн, хатуу" гэх мэт янз бүрийн хувилбаруудыг хэлдэг. Аажмаар бүх тоглогчид жижиг тойрог руу шилждэг. Хуучин том тойрогт хамгийн сүүлд орсон хүн ялагдагч болж, ямар нэгэн "сонирхолтой" ажлыг гүйцэтгэх ёстой.

Танд болон таны хүүхдүүдэд эрүүл, сайхан зун!