Хямралын үндсэн заавар. Crysis-ийн алхалт Зэвсэг, тоног төхөөрөмж

Финалд хямралын цөмгол дүр үхдэг. Хэрэв та үүнийг мэдэхгүй бол үүнийг авах нь утгагүй юм - хамгийн сайн нь шинэ тоглоомсанал болгохыг эрэлхийлдэг, чамайг өнгөрөөх болно. Түүнээс гадна: хэрэв та үүнийг мэдэхгүй бол тэнцээгүй байна Финал Уран зөгнөл VII , энэ нь япон хэлийг ямар нэгэн байдлаар сонирхдог хүний ​​хувьд уучлахын аргагүй юм RPG.

Гэхдээ олон (сая сая!) FF VII- зөвхөн "нэг нь" биш. Тэр бол "нэг". Хамгийн ойр. Хамгийн эрхэм. Хамгийн халуун дурсамж, баяр баясгалан, баяр баясгалан, туршлага нь түүний ертөнц, түүний дүрүүдтэй холбоотой байдаг. Зохиолын үүднээс авч үзвэл энэ нь "Финалок" дугаартай хүмүүсийн дунд хамгийн шилдэг нь гэж тооцогддог.

Гэхдээ энэ хуйвалдааны "өргөтгөлүүд" нь түүнээс хамаагүй хожуу гарч ирсэн FF VII(нэгдсэний дараа Талбай ба Enix), шүтэн бишрэгчид үүнийг хоёрдмол байдлаар хүлээж авсан. Зарим нь "Ирэлтийн хүүхдүүд" киноноос хүртэл нулимж байсан ( Advent Хүүхдүүд), дүрээс илүү үйлдэл дээр анхаарлаа төвлөрүүлж, буруутгаж байна.

Тоглоомын явц Церберусын замбусад буудагчидтай харьцуулахад үүнийг зөвхөн дунд зэргийн гэж нэрлэж болох бөгөөд газраас үл мэдэгдэх цэргүүдийн санааг олон хүмүүс хол зөрүүтэй гэж үздэг байв. Шинэ хэсэгтэй Final Fantasy VII-ийн эмхэтгэлбүх зүйл бас огт ягаан биш юм.

Корпорацийн байрны үзэсгэлэнгийн танхимд та ашиглаж байсан бүх тээврийн хэрэгслийн загварыг харж болно FF VII, - мотоцикл, тэрэгнээс сансрын пуужин хүртэл.

Тоглоомын эхэнд бидний харж буй Зак бол үнэхээр инээдтэй юм. Аз болоход түүний хувийн өсөлт нь мэдэгдэхүйц биш бөгөөд нэлээд сайн харагдаж байна.

Сэтгэгдэл хямралын цөмзөрчилдөөнөөр дүүрэн. Нэг талаараа тэр үнэхээр гайхалтай үзэсгэлэнтэй. Та хөдөлгүүр дээрх үзэгдлүүдийг эцэс төгсгөлгүй биширч чадна. Такехару Ишимотогийн хөгжим - эх бүтээлийн дасан зохицох хэлбэрээр Нобуо Уемацу, түүнчлэн өөрийн зохиосон бүтээлүүд нь тоглоомын сүнстэй маш нийцдэг бөгөөд үүнээс гадна өөрөө маш сайн байдаг.

Дуу хоолой нь маш сайн төдийгүй дүрүүдийн уруулын хөдөлгөөнтэй гайхалтай давхцдаг. Цэсүүд нь сэтгэл татам, загварлаг харагдаж байна. Дүрийн дизайн - in шилдэг уламжлалуудТэцуя Номура. Мөн адил Церберусын зам, аятайхан чичрэхийн тулд танил газруудаар зочлох. Мидгар, Жунон, Коста дел Сол, Гонгага, Нибельхайм...

Нөгөөтэйгүүр, маш олон "гэхдээ" байдаг. Өмссөн бүх зүйлийг зөвтгөхөд хэтэрхий их байна хямралын цөмнайдвар. Хэдэн сая хүмүүс хайртай ертөнцөд буцаж ирэхийн тулд PSP худалдаж авсан гэж та бодож байна FF VII? Тэгээд дөрвөн жил тэвчээртэй хүлээсэн тоглолттойгоо танилцаад урам хугарах хэд нь вэ? Бид ийм олон зүйл бодох хандлагатай байдаг Тэгээд бид яагаад гэдгийг тайлбарлаж чадна.

Тоглоомын өрнөл, тухайлбал, шүтэн бишрэгчид нь ямар ч байсан мэдэж байх ёстой - ядаж сайн тал нь. Залуу цэрэг Зак хэрхэн нэгдүгээр зэрэглэлийн цэрэг болтлоо өссөн, цэцэг охин Айристай хэрхэн танилцсан, ирээдүйн баатартай хэрхэн нөхөрлөсөн тухай өгүүлдэг. FF VII Cloud, Нибельхаймд болсон үйл явдлууд болон Мидгар хүрэх замд Закийн эмгэнэлт үхлийн тухай.

Энд дэлгэрэнгүй мэдээлэл, жижиг зүйлүүд, тайзны үзэгдэл илүү чухал байдаг - энд хямралын цөмнүүрийг шороонд цохихгүй. Түүгээр ч барахгүй заримдаа тэр тоглогчийг амьдруулахын тулд үнэхээр цохиж чаддаг - Нибельхайм руу явахаасаа өмнө яг л салах дүр зургийг аваарай! Зак хайртдаа аль болох хурдан буцаж ирнэ гэж амласан, энэ нь зүгээр л ээлжит даалгавар байх болно гэдэгт тэр итгэлтэй байна - гэхдээ бид бүх зүйл буруу гэдгийг мэдэж байгаа, бид мэднэ: түүний хувь заяа аль хэдийн битүүмжилсэн ...

Өөрөөр хэлбэл, фен үйлчилгээтэй хямралын цөмбүх зүйл сайхан байна. Цорын ганц зүйл бол Nibelheim-ийн дуулиантай үйл явдал зэрэг олон ангиуд мэдэгдэхүйц гуйвуулсан байдаг тул үнэнч фенүүд үүнийг мэддэг. FF VIIзүрх сэтгэлээрээ тэд амархан сэтгэл дундуур байх болно.


Зак далайн эрэг дээр амарч байна. Гэнэт, Genesis шумбагчид уснаас үсрэв! Тэр яаж далайн эргийн шүхэр шүүрч аваад, тэднийг цохих болно! Тийм ээ, хөгжүүлэгчид шоолж байна.

Сефиротын шүтэн бишрэгч Закийн байцаалтыг зохион байгуулав. Нэг зүйл тодорхойгүй байна - тэр Сефирот таван жилийн дараа л мэдэх халдлагын талаар яаж мэдэх вэ?

Гэсэн хэдий ч Зак болон түүний найзуудын тухай хүлээгдэж буй үйл явдал хямралын цөмасуудал хязгаарлагдахгүй байсан. Гол үүргийг урвагч Цэргийн Эхлэл (ижил Г-аас Церберусын зам, Японы алдарт дуучин Камуи Гакт "тоглодог"). Түүний түүх дүр эсгэсэн мэт бүрхэг байдаг. Дүрүүд нь логикгүй үйлдэл хийдэг, сэдэл нь бээлий шиг бие биенээ сольж, хэмжээлшгүй их сүрлэг байдаг.

Хайргүй жүжгийн ишлэлүүд (д дурьдсан FF VII, гэхдээ энд энэ нь огт өөр утгатай болсон) Эхлэл номын үгсийн сангийн хагасыг бүрдүүлдэг. Өөрөөр хэлбэл бүх зүйл дотор хямралын цөмшууд хамааралгүй FF VII, эрүүл ухааны эсрэг гэмт хэрэг юм.

Мөн тоглоомын явц нь бас асуудал юм. Байлдааны систем"зассан" шиг харагдаж байна Хаанчлалын зүрх- үсрэлт идэвхгүй болсон, тулааны үед камерыг эргүүлэх чадваргүй, хамгийн чухал нь үгүй урвал- тушаалууд. Үл үзэгдэх ханаар хүрээлэгдсэн жижиг хэмжээтэй дугуй талбай; үүн дээр - Зак ба хэд хэдэн мангасууд. "Дөрвөлжин" товчлуур - хажуу тийш эргүүлэх, хамгаалах гол хэрэгсэл; "Гурвалжин" - цохилтоос зайлсхийх боломжгүй үед тусалдаг блок.

"Загалмай" - дайралт. Зорилтотыг гараар сонгох боломжгүй; Зак түүний харж байгаа мангас руу гүйнэ. Энэ мөч, мөн түүнийг цохисон. Үүнээс болж тал руугаа эргэх тул зорилтот сонголттой холбоотой асуудал үүсч магадгүй юм зөв дайсанКурсор үүн дээр гарч ирэхийг баталгаажуулах нь энэ дайсныг өөрөө хурдан сонгохтой адил биш юм. Тиймээ, Зак ганцхан довтолгоотой, бид тоглолтын туршид хэд хэдэн цохилтын хослолыг харах болно.

Гэхдээ Reaction-командуудын ачаар аль хэдийн дурдсан тулаанууд Kingdom Hearts 2зүгээр л гайхалтай харагдаж байсан - бараг "Advent Children" киноных шиг. Одоо ямар нэг шалтгааны улмаас бид сэлэмний нэгэн хэвийн савлуурыг дахин ажиглаж байна.

Мэдээжийн хэрэг, өөр төрлийн довтолгоонууд байдаг, гэхдээ тэдгээрийг ашиглахын тулд та тохирох материалыг авч, тоноглож, AP оноо авах бүртээ зарцуулах хэрэгтэй - өөрөөр хэлбэл тэд ид шидийн эрхтэй адил юм. Хамгийн гол нь би маш их зүйлийг хэлэх ёстой, гэхдээ тэдгээрийн цөөхөн нь л хэрэгтэй байдаг.

Дайсны HP-ийн дөрөвний нэг буюу хагасыг устгадаг хүндийн хүч. Эмчилгээ. Закийн авсан хохирлыг бууруулдаг саад. Эцэст нь, тоглоомын төгсгөлд илдний довтолгоог орлуулсан бүдүүлэг хүчтэй цохилт. Бусад бүх зүйл бол цагаан тугалга бөгөөд үүнгүйгээр та аюулгүйгээр хийж болно.

"Цэргийн эсрэг харц". Хөгжүүлэгчид тоглож байна уу?

Мини тоглоом: сэлмээр пуужин огтол. Үүнийг хэн гаргасан бэ?

Гэсэн хэдий ч энэ бүхэн хүндрэлийн түвшинд тоглох магадлал өндөр байдаг. хэцүү.Дээр Ердийн хямралын голдовтолгооны товчлуур болон эпизодик эмчилгээ дээр монотонтой своттын тусламжтайгаар дамжсан; Шинэ ур чадвар олж авах, Закийн шинж чанарыг сайжруулах боломжийг олгодог материалыг нэгтгэх бүхэл бүтэн систем нь огт шаардлагагүй болж хувирдаг. Гэхдээ хэрэв та нэмэлт номлолд оролцохоор шийдсэн бол болохгүй.

Тийм ээ, та яагаад тэдгээрийг даван туулахыг хүсч байгааг бид бодож чадахгүй байна. Тийм ээ, тэд тус бүр нь хуйвалдааны зарим нэг дүр төрхтэй ("алс холын") юм. Гэхдээ үүнд үнэ цэнэтэй зүйл байхгүй. Тэр ч байтугай номлолд шууд хамааралтай FF VII(Вутайтай хийсэн дайн, Юффигийн анчин болох гарааны эхлэл) маш муугаар цаазлагдсан тул уйлах цаг болжээ. Тоглоомын явц нь боссыг олж, дараа нь түүнийг алах явдал юм. Бүх гурван зуун номлолд.

Гурав. Олон зуун! Эдгээр бүх номлолын үзэсгэлэнт газрууд арав хүрэхгүй. Дарга руу явах замд шаардлагагүй тулалдаанууд ээлж дараалан гардаг. Энэ бүхэн ямар уйтгартай болохыг үгээр хэлэхийн аргагүй. Зарим уучлал гуйсан хүмүүс хямралын цөмзөөврийн байдалд уриалахыг оролдож байна PSP, Номлолууд нь тээвэрт таван минутын халаалт хийхэд тохиромжтой гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй - гэхдээ та нүдээ аниад хонь тоолж болно. Яг ижил мэдрэмж.

Мөн тулалдааны тухай ярьж байна. AT хямралын цөмТэд "хэдхэн алхмын дараа нэг" гэсэн стандартыг дагаж мөрддөггүй. Эцсийн эцэст, өмнө дурьдсанчлан тэд тодорхой хэмжээний "арена" шаарддаг бөгөөд энэ нь жишээлбэл, нарийн коридорт багтахгүй. Тиймээс эдгээр коридорт хагарсан ч тулалдаан гарахгүй, гэхдээ салаа, эргэлт бүрт, өргөн уудам талбай бүрт мангасуудын бүлэг биднийг хүлээж байх нь баталгаатай.

Түүгээр ч барахгүй баатар энэ үл үзэгдэх "арена" руу орох болгонд тулаан идэвхждэг. Нөхцөл байдлыг төсөөлөөд үз дээ: Зак цээжиндээ очив. Замдаа - тулалдах. Тулалдааны дараа тэр буруу чиглэлд нэг алхам хийж, шууд утгаараа пикселээр шилжиж, дараа нь ухарч, дахин, секундын дараа тэр ижил дайснууд дахин хүлээж байгаа "арена" руу унана. түүнийг. Мөн цээжнээс буцах замдаа - дахин. Аймшгийн уу?

Албан ёсоор янз бүрийн мангасуудын хомсдол байдаггүй, гэхдээ хуйвалдааны дагуу та бараг үргэлж хүмүүстэй тулалдах хэрэгтэй болдог - Вутай цэргүүд эсвэл Эхлэл клонууд. Уйтгартай.

Эх хувилбар шиг FF VII, Үүл Сефиротыг ангал руу шиддэг. OVA Сүүлийн захиалга, Sephiroth өөрөө үсэрсэн газар, одоо аюулгүй каноник бус гэж үзэж болно.

Энд байх ёстой зүйлээсээ илүү нэг далавчит психопат байна. Миний Нибельхаймаас гар, Камуи Гакт!

Мөн түүнчлэн хямралын цөмашиггүй мини-тоглоомууд, "авах!" болон бусад цагаан тугалга, аль хэдийн биш хамгийн сайн тоглоомын явцыг шингэлж. Орон нутгийн "нууц" мини тоглоом нь ерөнхийдөө зохисгүй байдлын бүх рекордыг эвддэг: юу байсан бэ? Фаренгейт, түүнтэй харьцуулахад - бодит Хагархай эс . Зохиогчид хямралын цөмэх хувилбараас суралцах зүйл их байна FF VII, мини-тоглоомуудыг илүү сайн гүйцэтгэсэн.

Эдгээр заль мэхийг үл харгалзан, хямралын цөмердөө арван хэдэн цаг зарцуулдаг. Энэ нь магадгүй хамгийн сайн нь юм - нэгэн хэвийн тулаанд уйдах цаг гарахгүй. Хэрэв та бидний хичээнгүйлэн татгалзаж буй номлолд орох юм бол тоглоомын үргэлжлэх хугацаа дөрөв дахин нэмэгдэх болно. Гэхдээ Crisis Core-ээс авах таашаал мөн адил хэмжээгээр буурах болно.

Бид хамгийн азгүй тоглоомын санааг хамгийн сүүлд үлдээв. Дэлгэцийн зургаас харахад рулет дугуй дэлгэцийн зүүн дээд буланд байнга эргэлддэг. Түүнийг дууддаг D.M.W., мөн үүнээс хямралын цөмхамааралтай ... тиймээ, бараг бүх зүйл. Тулалдаанд гурван анги дараалан жагсав уу? Ялагдашгүй болоорой! Гурван ижил дүрийн хөрөг? Идэвхжүүлсэн Ур чадварыг хязгаарлах. Эсвэл мангасыг дуудахирдэг - хэрэв түүний хөрөг зургууд гэнэт баатруудын нүүр царайг сольсон бол.

Хоёр ижил царай унах үед тоглоом түр зогсч, модуляцын үе шат эхэлнэ - зөвхөн энэ үе шатанд гурван "долоо" өгсөн тохиолдолд Зак түвшин авах болно. Цорын ганц арга. Тоглоом нь эдгээр "777" -ийг унагахад хүргэдэг үл үзэгдэх туршлагын тоолууртай гэж тэд хэлж байна, гэхдээ бодит байдал дээр бүх зүйл өөр болж хувирдаг: та таван минутын дотор гурван түвшинг олж авах боломжтой, дараа нь сүүлчийн хадгалалтаас дахин ачаалж, нэгийг ч авахгүй. ижил нөхцөлтэй нэг цаг хагас.

Урьдчилсан анги дахь үргэлжлэл киноны гол дүрэм үйлчлэхгүй. Урьдчилсан зохиол гэдэг нь үнэндээ "урвуу дараалал" юм. Хүчний зохицол, үйл явдлын явц, аймшиг! - Татгалзах нь анхнаасаа мэдэгдэж байгаа. Мэдээжийн хэрэг эхийг нь мэддэг хүмүүст. Дээр дурдсан зүйлсээс харахад өмнөх ангиуд хийх нь утга учиртай юу? Нарийн төвөгтэй асуудал. Хайртай "эмнэлэгт байгаа дундаж температур" ч гэсэн түүнд хариулдаггүй: шүүмжлэгчид болон тоглогчид хоёулаа санал бодлоо хуваагддаг. Хачирхалтай хүмүүс! Үгүй ээ, тоглоомтой шууд холбоотой зүгээр л тааламжтай тоглоомыг үзэх нь бүх талаараа тааламжтай байдаг. Тэд эгэл даруухан цэцэгчин охин Айрис болон нэгдүгээр зэрэглэлийн цэрэг Зак хоёрын сэтгэл хөдөлгөм хайрын түүхтэй ямар ч холбоогүй утга учиргүй маргаан өрнүүлэх хангалттай цаг тэдэнд байсаар байна.

Хямралын гол хэсэг: Final Fantasy VII .

Үргэлжлэл үүсэх мөн чанарын тухай, эсвэл хийсвэр сэдвээр хэдэн үг хэлье .

Харилцан яриа нь хариултын олон сонголтоор сайрхаж чадахгүй.
Дуу хоолой нь зөвхөн сонгосон харилцан ярианд зориулагдсан...


Каноник, дугаарлагдсан Final Fantasy тоглоомуудын шугамыг нэг харахад л хүний ​​утгаараа ("баруун" гэсэн утгаараа) "үргэлжлэл" нь Square-д тохирох сонголт биш гэдгийг ойлгоход хангалттай. Зарим талаараа байр суурь нь тодорхой байна: хүн амьдралынхаа хэдэн арван цагийг өнгөрөөсөн (болон магадгүй - ямар ч хошигнол биш юм бэ? - хэдэн зуун!) Домогт цувралын дараагийн төлөөлөгчийн булан бүрийг авирч, магадгүй, шинэ зүйл хүсч байна: энэ нь FF-ийн шүтэн бишрэгчдийн хувьд ердийн хүсэл юм, учир нь шинэ "финал" -ын шинэлэг байдал, өвөрмөц байдал нь бүх цувралын онцлог шинж юм. Үнэн хэрэгтээ энэ цувралын зөвхөн нэг тоглоом нь бүрэн хэмжээний үргэлжлэлийг авсан - бид ярьж байнаӨө, Final Fantasy X-2 - нэрс нь өөрсдөө ярьдаг, тийм үү? Гэсэн хэдий ч тоглоомын хамгийн алдартай хэсэг нь эхний аравт огт байдаггүй. Ахэм... за ингээд хэлчихье, тоглоомын нийгэмлэгийн зарим гишүүдийн хэлснээр...

Ерөнхийдөө дараагийн FF-ийн алдар нэр нь талбайн хоорондох аливаа маргааны тулгын чулуу, өрсөлдөгчийн маргааны цунами эвдэх нь гарцаагүй. Тиймээс, хэн нэгэн хүн хамгийн шилдэг нь гэж үзэхгүй байх FF-ийн ганц хэсгийг ч би санаандгүй. Хамгийн сайн (мөн огт өөр шалтгаанаар, ихэвчлэн бие биенийхээ нарыг халхалдаггүй) * гурав, зургаа, долоо, есдүгээрт авч үзэхийг хүлээн зөвшөөрдөг. Хм. Эсвэл дөрөв, найм, арав, арван хоёр. Тус тусад нь эсвэл бусад хэсгүүдтэй хослуулан. Тоглоомчдын нийгэмлэгийн санал нийлдэг цорын ганц зүйл бол FFX-2 нь тийм биш юм шилдэг тоглоомцуврал. Энэ бол талх.

Бодлоготой уншигч энэ өгүүллэгийн сэдвээс өөрийн эрхгүй ухарсанд намайг уучлах байх гэж найдаж байна: Миний бодлоор бүх "финалууд" сайн (онлайн тэмцээнээс бусад нь) гэдгийг тэмдэглэхийг хүсч байна. Мэдээжийн хэрэг), хүн бүр туршиж үзэх ёстой. Хэдийгээр надад бас "дуртай" байдаг: II, X, VII. Дашрамд хэлэхэд, олон нийтэд нээлттэй эх сурвалжийн мэдээлснээр сүүлийнх нь хамгийн их юм алдартай тоглоомзөвхөн борлуулсан хувь дээр үндэслэн цуврал. "Арав" -аас ялгаатай нь "долоо" нь "ердийн" үргэлжлэлийг аваагүй - үгүй, харин оронд нь бүрэн хэмжээний орчлон ертөнцийг бэлэглэсэн бөгөөд үүний үндсэн дээр хүүхэлдэйн кино, эсийн тоглоом зэрэг асар том медиа төсөл бүтээгдсэн. утаснууд, PS2-д зориулсан "мэргэн буудагч" ба үнэндээ Crisis Core: Final Fantasy VII. Тоглоомууд нь бүх талаараа гайхалтай бөгөөд цувралд ер бусын байдаг (наад зах нь Sony-ийн платформууд дотор).

муухай нугас.


Тоглоом мэддэг хүн Цуврал финалУран зөгнөл, мэдээжийн хэрэг мэднэ
маш олон газар, нэрс, эрин үе... уучлаарай, дуудаж байна.


CC:FFVII бол PSP-д зориулсан онцгой тоглоом болсон тоглоом юм - хөл дээрээ тогтворгүй платформ, дээр нь тийм ч олон биш, онцгой тоглоомууд ч цөөнгүй байдаг - цөөнгүй олигтой jRPG байдаг. Цувралын анхны [зургаан] тоглоомын үерийн үерт живсэн GBA болон DS-тай харьцуулбал PSP дээрх өрөвдмөөр хоёр "ойн баярын хэвлэл" нь Square-ээс гарсан соп шиг санагддаг. "Өө, Sony ийм платформтой болж байна ... хмм ... за, Nintendo-ийн хувилбаруудыг аваад PSone-ээс видео оруулаад бүгдийг нь *дахин гаргах* - бизнесийн зүйл гэж зарж байна."

Тэгээд гэнэт - онцгой. Тоглоом удаан хугацаанд хийгдсэн бөгөөд Европын хувилбар нь жил гаруйн өмнө гарсан бол тоглоомын түүхийн хэсэг арван таван цаг хүрэхгүй хугацаанд дуусна гэдгийг мэдсэн тоглогчдын сэтгэл ханамжгүй байдал илүү ойлгомжтой байв. Хоёр, гурван "барууны" блокбастеруудад ийм хугацаа хангалттай байсан ч FFVII-FFXII-ийн олон цагаар өссөн (магадгүй энэ цувралын маш хуучин хэсгүүдийг авах нь утгагүй юм) шүтэн бишрэгчид нь дургүйцлээ илэрхийлжээ. Энэ удаад. Хоёр: Тоглоом нь jRPG БИШ. Нэлээд өвөрмөц үйлдэл бүхий цөмийн хольц дүрд тоглох, зарчмын хувьд аймшигт үйлдэл / jRPG мутант гэж нэрлэгдэх боломжтой, гэхдээ ийм нэр ч гэсэн CC дахь "байлдааны" болон "дүрд тоглох" систем гэж нэрлэгддэг бүх эмх замбараагүй байдлыг бүрэн тусгадаггүй гэдгийг энд санах хэрэгтэй. FFVII. Гуравдугаарт - FFVII-д өгүүлсэн түүхийг ерөнхийд нь авч үзвэл, Crisis Core нь зарим үйл явдлыг өөрөөр толилуулж байна. Эцсийн эцэст үхэх ёстой байсан хүн бүр үхэх болно - өөрөөр байж болохгүй (аймшигтай! хар дарсан зүүд! дуулиан шуугиан!), гэхдээ энэ тохиолдолд муу санаатай хүмүүс энэ мөчийг эелдэг бус үгээр санаж байх нь гарцаагүй.

Тоглоом FFVII-ийн үйл явдлаас долоон жилийн өмнө эхэлдэг: Шинра корпорацийн хагас цэрэгжүүлсэн ангийн залуу ажилтан (цаашид бүх нэр, цолыг албан ёсоор орчуулсан тоглоомын гарын авлагаас авсан болно. Миний санал нийлэхгүй байгаа цорын ганц зүйл бол. Аэрит. За яахав, "Ирис"-ийг нүүр будалтаар таньсан хүмүүс гараа өргөөч үү?) - Зак - баатар болохыг мөрөөддөг. Эсвэл ядаж 1-р зэрэглэлийн ЦЭРЭГ. Сайхан боломж гарч ирсэн бололтой: Вутай дахь ажиллагааны үеэр нэгдүгээр зэрэглэлийн гурван алдартай ЦЭРГИЙН нэг болох Женесисээр удирдуулсан ЦЭРГҮҮДИЙН бүхэл бүтэн отряд сураггүй алга болжээ. Тэмцэгчийг хайхаар Закыг илгээсэн бөгөөд түүнийг найз, багш нь Ангел, нэгдүгээр зэрэглэлийн өөр нэг ЦЭРЭГ анхааралтай ажигладаг. Genesis-ийн найз. Урьдчилан таамаглаж байгаагаар, Ангел өөрөө аврах ажиллагааны үеэр алга болж, өөр нэг ЦЭРГИЙН нэгдүгээр зэрэглэлийн хүн гарч ирэв - корпорацийн домогт баатар Сефирот.

Сефироттой хамт дэвшсэн... 1-р зэрэглэлийн ЦЭРГҮҮ (уфф...) Зак нэлээн ээдрээтэй, илэн далангүй нууцлаг сонирхлын ээдрээг тайлж эхлэв. Гол дүрүүд нэг далавчаа үе үе зүсдэг (тэдгээр нь нилээд амжилттай нисдэг) ​​гэдэгтэй бид эвлэрч байсан ч би "өндөр тайван" замаар явсан Генесисийн тирадуудад даатгасан өндөр даалгаврыг бүрэн ойлгохгүй байна. өөрийн дуртай "Хайргүй" шүлгээс иш татав. Гоёмсог уран яруу найргийн цаана болж буй бүх зүйлийн тодорхой дүр эсгэдэг: дүрүүд нь мөргөлдөөний нэг талаас нөгөө тал руу 2-3 удаа гүйх дуртай, тэдний хэрэгцээ, хүсэл эрмэлзэл байнга өөрчлөгддөг, үйлдлүүд нь хоорондоо нийцдэггүй. зарласан зорилтууд. Миний ойлгож байгаа цорын ганц байр суурь бол Закийн байр суурь юм. "Би юу ч ойлгохгүй байна."

Зохиолд бусад алдартай дүрүүдэд зориулсан газар байсан. Тоглолтын дундуур хаа нэгтээ Зак Үүлэн хэмээх энгийн нэгэн корпорацийн мэргэн буучтай уулзаж, Айрис дээр яг л толгой дээрээ цас шиг унах болно. Ядуусын хороололд цэцэг ургуулж буй үзэсгэлэнтэй охин зөвхөн Закийг төдийгүй тоглогчийн сэтгэлийг татах болно: сайхан том нүд - эелдэг бас гэмгүй. Бас жаахан гунигтай. Харамсах зүйл бий - FFVII-ийг давсан хүн Айрисийн уйтгар гунигийн ядаж нэг шалтгааныг мэддэг бөгөөд тэр өөрөө *тэрхүү* тоглолтын тухай дурсахуйгаар дүүрэн дурсамжтай тэмцэж, хэдэн минутын турш гацсан байх. Үүлэн тийм ч хүчтэй сэтгэгдэл төрүүлдэггүй: хүрээн дэх түүний хөдөлгөөний бараг гуравны нэгийг нь найз Закийн мөрөн дээр ухаангүй байдалд хийдэг. "Хэлээгүй үг"-ийн жүжиг, мэргэн анд, зөвлөгчийн өгөөмөр сэтгэл аль аль нь зохицсон Айрисын хувийн эмгэнэлт явдал ийм л байх ёстой гэдэгт итгүүлэх ёстой юм шиг санагддаг. Та эцсийн видеог үзээд бодож байна: тэгэхгүй бол ямар ч боломжгүй юу?

Buster Sword-тай бүжиглэ.


Гурван нөхөр алба хаасан.


Тулааны талбарын *гадаа* тоглоомын явц энгийн бөгөөд ойлгомжтой: коридор, авдар, цөөн хэдэн NPC байдаг. Бид алхаж, нээж, ярьж байна. Хөнгөн жингийн дүрд тоглодог новшийн хувьд Crisis Core нь ихэнх асуудлыг шийдвэрлэх янз бүрийн сонголтууд, бэрхшээлүүд дээр тийм ч их анхаарал хандуулдаггүй. Тэд чамаас хамгийн их асууж болох зүйл бол “Чи яарах хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч хэрэв та хүсвэл хэд хэдэн өрөөг цэвэрлэж болно. ГЭХДЭЭ?".

Мэдээжийн хэрэг, тоглоомын гол зорилго нь тулаан юм. Муу санаатантай тааралдсаны дараа бид тусгай талбар руу нүүдэггүй - тулалдааны талбар нь шууд байршилд байрладаг жижиг тойрог болж, үл үзэгдэх ханаар хүрээлэгдсэн байдаг, гэхдээ та зарим өрсөлдөгчдөөс зугтаж болно. Дарга нарыг зөвшөөрөхгүй. Тулаан бодит цаг хугацаанд явагддаг: хаах, өнхрүүлэх, сэлэм цохих, ид шид ашиглах ... өө, уучлаарай, асуудал. Хамгийн гол нь болж буй бүх зүйл ижил төстэй, хачирхалтай нь зөвхөн тэнд л тулалдаан илүү ширүүн байсан, яг тэнд бүх зүйл ижил (бүх утгаараа) цохилт солилцох, эм уухад хүргэдэг. "Гэхдээ хязгаарлалтын талаар юу хэлэх вэ?" Үүнгүйгээр биш.

Талбай дээр том оригиналууд ажиллаж байгааг та харж байна: дэлгэцийн зүүн дээд буланд дүрийн хөрөг бүхий гурван дугуй байнга эргэлддэг. Хэрэв хоёр хэт хөрөг таарч байвал тусгай горим идэвхждэг. Хэрэв та гурван ижил зургийг дараалан жагсааж чадвал тохирох тусгай хөдөлгөөнийг аваарай (дуудсан амьтдын хувьд - хамгийн өндөр чанартай хөдөлгөөнт клипээр тоноглогдсон тусгай довтолгоо), та гурвыг нь цохих боломжтой болно " долоо" - Зак өсөх болно, ижил тооны хоёр нь унах болно - тэр одоо тоноглогдсон тохирох материалыг сайжруулах болно.

Хэрэв хэн нэгэн ойлгохгүй байгаа бол би дахин тайлбарлах болно, гэхдээ богино хувилбараар, нэг өгүүлбэрээр: тулалдаанд болон тэгшлэх нь хоёулаа боломжийн зүйл юм! Тоглолтонд туршлага хуримтлуулсан оноо байсаар байгаа гэж хэн нэгэн хэлж байгаа ч энэ нь ямар ч байдлаар өөрийгөө орхигдуулдаггүй, гэвч практикээс харахад тоглоомын нэг газраас эхлээд анх удаагаа тоглож байсан хувилбар нь хагас цагийн дараа та хоёр түвшинг олж авах болно, хоёрдугаарт - ижил нөхцөлд ижил түвшинд, гэхдээ арван минутын дотор (эсвэл нэг цагт) - ховор тохиолдол биш, үл хамаарах зүйл биш, харин дүрэм. Тулаанууд хэд хэдэн блок болж хувирч, цохилтоос мултрах болно - удалгүй хүссэн зураг эсвэл тоонуудын хослол нурж, Зак супер дайралт хийх эсвэл хэсэг хугацаанд халдашгүй болно! Тиймээс түүхийн босс бүрийн оролдлого хамгийн ихдээ хоёр байна. Эхний удаад та алдаа гаргаж болно, хоёр дахь нь, хэрэв та азгүй байсан ч түүнээс юу хүлээж байгааг мэдэх болно. Тийм ээ, гурав дахь удаагаа урт тайлах видеог үзэх нь хэтэрхий их юм.

Гэсэн хэдий ч тулаанууд сонирхолтой байдаг. Энэ бөмбөр яагаад шүүмжлэгчдэд маш их саад болсныг би ойлгохгүй байна: хэрэг, сайн, хяналтгүй, хэрвээ энэ нь бүрэн хэмжээний RPG-д тохиолдвол яах вэ, гэхдээ энэ нь CC дахь тулааныг үгүйсгэхгүй. : FFVII нь үзэсгэлэнтэй, эрч хүчтэй байдаг.

Бидний халаасанд юу байгаа вэ?


Мини тоглоом "дууг сонсохдоо товчлуурыг дар"
Хэлэх үг байхгүй.


Үүнээс гадна үйл явдлын шугамТоглоом нь хажуугийн даалгавартай. Бүх "даалгаврууд" нь ижил схемийн дагуу бүтээгдсэн: тоглоомын хадгалах цэг дээр бид номлолын цэс рүү орж, даалгавраа сонгоод ... биднийг хаа нэг газар очиж устгах ёстой газрын зураг дээр шидэв. эрхэм зорилго нь тэнд. Энэ аргын сул тал нь далай юм. Нэгдүгээрт, олон ажил байдаг - гурван зуун. Юу нь болохгүй байгаа юм бэ? Наад зах нь эдгээр гурван зуун картыг хуваарилсан нь арав, дээд тал нь хоёр юм шиг санагдаж байна. Нүдээ ань. Арав хүртэл тоол. Дараа нь - гурван зуу хүртэл. Үнэлгээ өгөөрэй. Хоёрдугаарт, номлолд байгаа хэдий ч ("том" FF-д ихэвчлэн тохиолддог шиг) хамгийн гайхалтай мангасууд, хамгийн сайн тоног төхөөрөмж, хамгийн чухал зүйл (үүнд цохилтын хязгаарыг давахад тусалдаг). оноо ба хохирол) нуугдмал, өрсөлдөгчдөд учирсан), тэдгээрийг давах нь үнэхээр уйтгартай байдаг. Жишээ хэлнэ үү? Мянган (!!!) буудагчдыг ал. мянга. Үнэлгээ өгөөрэй. Үүний зэрэгцээ та Закийн хуйвалдааны сорилтоос хоёр, гурав, бүр дөрөв дахин их цагийг нэмэлт ажилд зарцуулах хэрэгтэй болно. Гагцхүү энэ нь үнэ цэнэтэй эсэх нь асуулт юм, учир нь Зак супер-дупер-мега-мангасуудыг шахаж, хуйвалдааны мангасуудыг нэг цохилтоор устгадаг.

Магадгүй үнэ цэнэтэй хэвээр байгаа байх. Эцсийн эцэст, тоглоом нь матери, объектыг хольж, шинэ, илүү хүчирхэг бодисыг олж авах боломжийг олгодог сонирхолтой төхөөрөмжтэй. Дүрд тоглогчийн мөрөөдөл: Хоёр эдгээгч ба антидотын шившлэгийг хольж, бүх шинж чанаруудад +100 бээлий аваарай. Энэ нь мэдээж хэрэг болохгүй. Гэхдээ материйн синтезатортой ухаалаг хослолуудын ачаар та HP-ийг гурав дахин нэмэгдүүлэх бодисыг авах боломжтой. Эцсийн эцэст шаардлагатай бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг сонгохдоо товчлууруудыг хэдэн зуун удаа дарах нь надад хэтэрхий залхуу байсан; зарчмын хувьд энэ нь эрүүл мэндэд "арав дахин" хийж чадна. Довтолгоо. Ид шидээс. Хмм...

хөөрхөн хун .

Crisis Core нь гайхалтай харагдаж байна: гайхалтай хүүхэлдэйн видеоны талаар хэлэх зүйл алга - бүх зүйл үг хэллэггүй ойлгомжтой боловч хөдөлгүүр дээрх ердийн үзэгдэл нь нүүрэнд шороонд цохиулсангүй. Зарим дүрийн загварууд, тухайлбал, Цахилдаг нь "кино" нөхдөөсөө дорддоггүй, харин нүүрний хувирал, нарийвчилсан загвар, жигд биеийн хөдөлгөөнөөр сайрхдаг. Хэдийгээр эргэн тойрон дахь ертөнц заримдаа нарийн ширийн зүйлсийн хувьд тааруухан байдаг бөгөөд камерыг зөвхөн нэг тэнхлэгийн эргэн тойронд эргүүлэх боломжтой (үүнийг өсгөх эсвэл буулгах боломжгүй) тоглоом нь үнэхээр үзэсгэлэнтэй бөгөөд магадгүй нэг юм. хамгийн гоё тоглоомууд PSP дээр (энэ нь Дайны бурхны цувралын "зөөврийн" хэсэгтэй эн зэрэгцэх нь гарцаагүй). Хөгжим нь хоцрогддоггүй - анхны аялгуу, алдартай зохиолын ремикс, тоглоомын төгсгөлд сэтгэл хөдлөм дуу - тэд чадна, тэд чадна, хараал ид!

Харамсалтай нь CC:FFVII хүн болгонд таалагдаж чадаагүй. Зохиогчид хүн болгонд таалагдах зорилгоо барагдуулаагүй ч ийм үнэ цэнэтэй тоглоом эх хувилбарын шүтэн бишрэгчдийн хувьд зүгээр л нэг хэсэг байх нь харамсалтай. Хэдий зарим газар замбараагүй түүхээр дүүрсэн ч гэсэн боломжийн, байлдааны, үзэсгэлэнтэй (ямар ч тайлбаргүйгээр) график дээр суурилсан өндөр чанартай. Crisis Core-д ямар нэг зүйл дутагдаж байсан. Яг юу вэ - би мэдэхгүй, гэхдээ энэ бүхэн өөр тоглоомд байгаа нь гарцаагүй. CC:FFVII нь "FINAL FANTASY VII-д үргэлжилнэ" гэсэн үгээр төгсдөг нь гайхах зүйл биш юм.

P.S.:

Тоглоом нь мини тоглоомуудтай. Эдгээр нь цөөхөн байх нь маш чухал, учир нь b-д тухайБи хувьдаа ийм их хэмжээгээр дээрэлхэхийг тэвчиж чадаагүй.


Тоглоомын тайлбар

Crisis Core PlayStation Portable нь домогт Final Fantasy VII-ийн өмнөх хувилбар юм. Тоглоом нь Final Fantasy VII-д өгүүлсэн түүх эхлэхээс долоон жилийн өмнө болсон үйл явдлын тухай өгүүлдэг. Тоглоомын гол баатар бол Шинра ЦЭРГИЙН ЗАК Фэйр бөгөөд түүний тухай анхны FFVII дээр маш бага зүйл дурдсан байдаг. Энэ тоглоом нь Женовагийн төслийн цөллөгч Цэрэг Женесис Рапсодос болон бусад хог шааруудтай хийсэн тулааны дараа өрнөнө.

Тоглоомын үйл явдлууд FFVII эхлэхээс өмнө явагддаг тул олон хотод өөр өөр байдаг Гадаад төрх. Жишээлбэл, Мидгар бүрэн дуусаагүй байгаа бөгөөд уугуул иргэд Нибельхаймд амьдардаг хэвээр байна. Анхны FFVII-ээс бидний мэддэг зарим дүрүүд энэ тоглоомд гарч ирснийг тэмдэглэж болно.

Тоглоомын явц

Crisis Core нь хоёр төрлийн үйлдэл, ээлжинд суурилсан RPG төрлийг хослуулсан. Энэ нь тулалдааны үеэр нүүдэл маш хурдан өөрчлөгдөж, улмаар бодит цагийн тулааны хуурмаг байдал үүсдэгтэй холбоотой юм. Kingdom Hearts цувралын нэгэн адил тоглогч жижиг цэснээс боломжтой үйлдлүүдийг сонгодог бөгөөд энэ нь энгийн дайралт, ид шид, тусгай дайралт эсвэл ямар нэгэн зүйл ашиглах боломжтой. Тулааны чухал шинж чанар бол DMW (Дижитал оюун ухааны долгион) гэж нэрлэгддэг. Үнэн хэрэгтээ DMW бол цонхон дээрх тоо, дүрс нь байнга өөрчлөгдөж байдаг слот машин юм. Үүний үр дүнд, хэрэв эдгээр тоо болон зургийн тодорхой хослол унавал Зак янз бүрийн урамшуулал авах, эсвэл тусгай дайралт хийх (Break Limit), эсвэл бүр дуудагдах болно. Гурван долоо (Jackpot!) цохих нь Закийн түвшинг нэмэгдүүлнэ. Тиймээс тоглоомонд туршлага хуримтлуулах үйл явц байхгүй бөгөөд тоглогчийн азаар л түвшин нэмэгддэг.

Тоглогч 15 цагийн дотор үйл явдлуудыг хурдан даван туулах үндсэн үйл явдлуудаас гадна тоглоом нь ердөө л асар олон тооны нэмэлт даалгавартай, тухайлбал 300 ширхэг (X_x). Тэдгээрийн зарим нь заавал байх ёстой, гэхдээ цөөхөн хэд нь байдаг. Номлолууд нь дараалсан, заримдаа үндсэн түүхийн тодорхой хэсгийг дуусгасны дараа л нээгддэг. Бүгдийг нь дуусгахын тулд тоглогч 50 орчим цаг зарцуулах шаардлагатай байж магадгүй юм!

Дүгнэлт

Магадгүй тоглоомын цорын ганц сул тал бол маш аймшигтай 300 даалгавар юм. Тэдгээрийн ихэнх нь огт ашиггүй, адилхан байдаг. Тэдний тоог хоёр/3 дахин багасгаж, хамгийн чухал нь үлдээх бүрэн боломжтой. Шинэ тоглоом + руу шилжих үед зарим параметрүүд хадгалагдаж байгаа хэдий ч 300 гаруй даалгаврыг дахин хийх ёстой бөгөөд энэ бол зүгээр л хар дарсан зүүд юм. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та эдгээр даалгаврын талаар мартвал (хэдийгээр хамгийн сонирхолтой зүйлсийг тэднээс олж авсан бол энэ нь нэлээд хэцүү боловч) тоглоом хамгийн тохиромжтой болно. Зохиол нь гайхалтай бүтээл юм. Хөгжим нь олон талаараа анхны FFVII дууны шинэчилсэн хувилбар боловч шинэ дуунууд нь бас гайхалтай юм. Байлдааны систем нь нэлээд сайн хийгдсэн бөгөөд энэ нь анхнаасаа л бүх боломжит цохилтоос зайлсхийж байх ёстой үед Хатуу хүндрэлийн түвшинг давах үед мэдрэгддэг. Байршил нь үзэсгэлэнтэй, олон янз байдаг. Ерөнхийдөө 5-аас 5-аас доош үнэлгээ өгөхийн тулд гар зүгээр л өсдөггүй.

© Дерфас 13





Бурхан минь, би энэ тоглоомыг удаашралтай давсан бөгөөд миний хувьд энэ нь үнэхээр харамсалтай байна! SS-ийн хуйвалдаан нь зөвхөн ff7-тэй холбоотой төдийгүй өөрийнхөө хүрээнд өчүүхэн ч утгагүй юм. Миний ойлгож байгаагаар энэ тоглоом нь "хуйвалдаан" гэсэн хачирхалтай үг гэж юу болохыг мэдэхгүй, Сефирот Айрисыг алсан гэж боддог хүмүүст зориулагдсан юм. Пафос ба логик бус байдал + анхны өрнөлийг эвдэх ff7. Эх зохиол нь гайхалтай зохиолтой байсан гэж би хэлж чадахгүй, гэхдээ энэ нь тийм ч муу биш, ядаж л эх дэлхийгээ хамгаалах хэрэгтэй гэсэн мессежийг агуулсан боловч энд зүгээр л дүр эсгэж, даун синдромтой хүний ​​бичсэн утгагүй зүйл рүү хөтөлж байна. . Shkolota залгиж, нэмэлт тэжээл хүсэх болно. Тоглоомд ердөө 2 давуу тал бий, тэр үеийн зөөврийн төхөөрөмжид зориулсан гайхалтай график, сайн OST... 3/10

Тоглоом гарч ирэх үед нь үзэх нь утгагүй, би тэднийг өнөөдрийн жишгээр биш, гарах огноогоор нь үнэлдэг. Би дискийг аль эрт худалдаж авсан, гэхдээ миний гар одоо л хүрч байна. Энэ тоглоом муу байна, миний гол гомдол бол тулааны тухай биш, харин талбай дахь аймшигтай дүүрэн нүхний тухай юм. 300 орчим нэмэлт номлолд олон хүн аль хэдийн маш олон "зусархаг" зүйлийг хэлсэн.

Морриган, би танд логикийг сурахыг зөвлөж байна) Таны холбоос дээр би юу олсон юм. "Ээж" нь хэн болохыг мэдээд Сефирот ухаангүй болж, 10-р сарын 1-нд реактор руу явахаасаа өмнө Нибельхаймыг шатаажээ. Тифагийн аав болон бусад хүмүүс дагасан боловч Сефирот тэднийг хөнөөжээ.Тифа Сефиротын Масамүнэтэй хамт Нибелийн реакторт эцгээ нас барсан байхыг олжээ. Сефирот, Шинра хоёрыг үзэн ядаж байгаагаа зарлаж, түүн рүү дайрсан боловч Сефирот түүнийг зэвсгийг нь хурааж, таслав. Тифа шатнаас доош унаж, газар унав.

Тэгээд би илүү ихийг хуулах болно. Тэнэг хүмүүст зориулав))) Ноён Локхарт гэгддэг Тифагийн аав нь Final Fantasy VII-ийн үйл явдлаас өмнө Нибельхаймын оршин суугч байсан. Тэр Нибельхаймын хэрэг явдал эхлэхээс өмнө Сефиротод алагдсан. тоглоом. Энэ нь Тифаг AVALANCHE-д нэгдэн Шинра болон ЦЭРГИЙН эсрэг тулалдахад хүргэсэн. Тифа ээжийгээ олох гэж байхад нь Нибель ууланд өөрийгөө гэмтээсэн үед Тифагийн аав Клаудыг буруутгаж байсан.

Тифагийн аав нь зөвхөн Final Fantasy VII-ийн флэшбэк дээр гардаг бөгөөд мөн Last Order-д гардаг -Сүүлийн уран зөгнөл VII-. Crisis Core -Final Fantasy VII-д Тифагийн аавыг Зак хотыг сүйтгэж, тэднийг аврахын тулд Сефиротын араас явсан гэж тайлбарласан Клоудаас ирсэн цахим захидалд Тифагийн аавыг дурдсан байдаг.

За, би энэ хагас новшийн хагас хэлэлцүүлгийг цааш үргэлжлүүлэх ямар ч шалтгаан олж харахгүй байна, би зүгээр л хувийн бодлоо үлдээсэн, хэрэв олонхи нь энэ тоглоомд дуртай бол туг таны гарт байна, энэ үйлдвэрлэгчдээ үнэнч байсны улмаас бид харж байна. 2007-2008 он хүртэл түүнээс гарсан бүдүүлэг зан, дунд зэргийн муу бүтээгдэхүүн. Асуултуудад дэлгэрэнгүй хариулт өгсөн StalkerDolg-д онцгой талархал илэрхийлье, одоо би тоглоом ямар сайхан болохыг ойлгож байна, Могойн авкатай хүн Metal Gear-ийн гол дүрийн ярианы соёлтой адилгүй байгаа нь харамсалтай.

Тэнд цэргүүд хүртэл өөрсдийн "өнгө" -д тохирсон байдаг: улаан 1 ширхэг, цэнхэр 2 ширхэг.

Энд тэд үүнийг "буруу тайлбарлаагүй" харин нэмж оруулсан. Долоон тойм нь энэ бүхнийг зөрчөөгүй.

Тоглоом бол зүгээр л хамгийн шилдэг нь. Зохиол нь надад таалагдсан, видеонууд нь бараг бүх үе шатанд байсанд би ичиж ч байгаагүй. Тэр ч байтугай эдгээр 300 даалгавар надад таалагдсан, гэхдээ тэдгээр нь нэгэн хэвийн байсан ч шагнал болгон авах нь сонирхолтой байсан. Ерөнхийдөө би үүнийг дахиж давна гэж бодохгүй байна.

Тоглолтын хувьд... Эхний 3-4 даалгавар үнэхээр уйтгартай байдаг ба үүнээс болоод та эхлээд бүх зүйлээ орхихыг хүсдэг.Би тулааны системд үнэхээр дургүй байсан, гэхдээ ерөнхийдөө тоглоом маш сайн.

Хэрэв та эхэндээ байгаа бол дараа нь байлдааны систем үүнтэй төстэй байх магадлалтай. Жишээ нь, рулет дугуй ч гэсэн эхэндээ намайг зовоож байсан. Харин дараа нь лиценз аваад тэнцсэн. Тэр өөрөөр биеэ авч явж эхлэв. Энэ тоглоом надад үнэхээр таалагдсан.

@artz бичсэн:

Хэрэв та эхэндээ байгаа бол дараа нь байлдааны систем үүнтэй төстэй байх магадлалтай. Жишээ нь, рулет дугуй ч гэсэн эхэндээ намайг зовоож байсан. Гэхдээ дараа нь би лиценз худалдаж аваад тэнцсэн. Тэр өөрөөр биеэ авч явж эхлэв. Энэ тоглоом надад үнэхээр таалагдсан.

Номлолууд надад таалагдсан. Тус бүрийн хувьд хэдэн боов өгдөг. Энэ бол миний ойлгосон яриа юм. Явах нь утга учиртай.

үгийг дага.

Хэдийгээр номлолууд нь тийм ч олон янз биш боловч хэрэв та анзаараагүй бол цагийг зовоохгүйгээр зүгээр л алах зорилгоор ийм олон тооны даалгаварууд байдаг. мөн iPhone дээр ямар нэгэн зүйл тоглохдоо би бас цаг алддаг. Тэгээд одоо би өөр хэн нэгнийг алах байсан ч дэлхий намайг үүнийг өршөөхгүй байх вий гэж айж байна.

Энэ хооронд тоглоом 5 жил болж байна

@Arc бичсэн:

Би ff7 дэлгэц дээр 1993 оныг тод санаж байна. Энэ нь англи байсан ...

1997 оныг дурсах хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч FF VII нь тухайн үед та сайн график, ертөнц, түүхийг нэг тоглоомд багтааж болно гэдгийг харуулсан. Үнэн, 3 диск дээр.

@Unit2k бичсэн:

Гэхдээ ерөнхийдөө сайн байна.

Гэхдээ илүү дээр байж болох л байсан. Гэхдээ PSP.

Crysis-ийн алхалт :

Нэгдүгээр хэсэг

Арал дээр буух

Тус арал дээр костюм өмссөн тусгай хүчний бүлэг бууж буй бичлэгийг бид харж байна. Эхний ажил бол Жестертэй уулзах цэг рүү очих явдал юм. Бид газрын зургийн эргэн тойронд ногоон гэрэлт цамхаг руу шилжиж, хяналтын товчлууруудтай нэгэн зэрэг харьцдаг. Хүссэн цэгтээ хүрэх замдаа суурьшсан анхны солонгосчуудыг бид далайн эрэг дээрх түр лагерьт устгадаг.

Бид Жестертэй уулзаж, шөнийн ширэнгэн ой дундуур түүний араас гүйдэг. Бид костюмыг хүч чадлын горимд ашиглаж сурдаг, өндөр хайрга дундуур уулын ямаа шиг үсэрдэг. Бид буух талбайд ирээд хэд хэдэн үзэсгэлэнтэй цогцос оллоо. Бид цаашаа явна, бид авна нэмэлт даалгавар- дайсны хуаран дахь саатуулагчийг унтраа. Бид шар гэрэлт цамхаг руу явж, эрэг рүү явна.

Бид зүүн талын хуаранд хүрэх зам дагуу өнгөрч, харуулуудыг алж, дараа нь үл үзэгдэх горимд хуаранд гүйж, пулемётоор машин барьж авав. Үүнээс бид Солонгосын завийг бууддаг. Бүх зүйл, манай бааз. Бид саатуулагч руу ойртож, унтраа (терминал дээрх үйлдлийн товчлуурыг ашиглана уу). Бид машинд суугаад зам дагуу явна.

Бид голын эрэг рүү явах замд (солонгосчуудыг хажуугаар нь хөнөөж), тэнд пулемётчин, нарийхан нүдтэй ах нартай машинаас отолт хийсэн хүмүүстэй уулзав. Тэднийг баглаад цааш яв. Зам нь биднийг устгадаг түр хуаранд хүргэдэг. Шинэ даалгавар гарч ирэв - солонгосчуудын командын цэгийг (CP) бөмбөгдөх.

Бид зам дагуу явж, замдаа солонгосчуудын шалган нэвтрүүлэх цэгийг эвддэг. Бид шалган нэвтрүүлэх цэг хүртэл машинаар явж, сэтгэл дундуур байгаа бүхнээ тавьж, Солонгосын компьютерийн сүлжээнд ордог. CP-г шалгахаа бүү мартаарай. Дээд талд (шатаар дээш) гранат, сум байдаг.

Бид машиндаа буцаж суугаад, бид солонгосчуудын өмнөх шалган нэвтрүүлэх цэгт хүрч (бидээр аль хэдийн эвдэрсэн), бид машинаа тэнд орхиод явган явна. Бид өргөст торны ард хэд хэдэн дайчдыг алж, дараа нь хадны орой дээр гарч, тэнд байгаа ажиглалтын баазыг устгадаг (дэлбэрсэн торх - ажиглалтын цэг байхгүй болсон), бид дайсны эелдэг байдлаар байрлуулсан гранатуудыг цуглуулдаг. Бид өргөст утас руу буцаж очоод бичээс ачаалж байгааг харна.

Weasel-ийн сорилт

Бид хадан дээр үсэрч, ууланд хөлдсөн хөлөг онгоц олсон тусгай хүчний бүлгийг оллоо. Бид анхны харь гарагийн хүн гарч ирсэн видеог үздэг. Бид отрядын хамт гүйж, хадан дээрээс шинэ гутал руу үсэрдэг.

Бид бүлгийн нэгний цогцсыг харж байна. Тэр хадан дээр унасан. Энэхүү өөдрөг үзэлтэй хүрээгээр шинэ номлол эхэлнэ.

хил зөрчигч

Бид солонгосчуудын ялагдсан хуаранд ордог. Бид тосгонд барьцаалагдсан хүмүүсийг суллах, Солонгосын цэргүүдийн командын чиргүүлийг барьж авах гэсэн хоёр даалгавар авдаг.

Бид машинд суугаад, зам дагуу явж, дайсны хэд хэдэн овоолгыг гаргаж авдаг. Газрын зураг дээрх гэрэлт цамхаг дээр анхаарлаа төвлөрүүлснээр бид дайсны хуаранг олдог. Болгоомжтой! Газар олборлосон! Гэхдээ мина зэвсгээр буудаж устгахад маш амархан.

Солонгос нөхдийн хуучирсан барилгуудаар явж, сургууль олдог. Дээвэр дээр нь хэдэн пулемётчид, дотор нь хэдэн цэрэг хамгаална. Бид хүн бүрийг гаргаж, хаалганы цаана сүүлчийн давхарт барьцаалагч олддог.

Бид видеог үзэж, үүний дараа бид дайсны танкуудыг зогсоох шинэ даалгавар авдаг. Эхний давхарт зэвсгийн агуулах байдаг. Бид пуужин харвагч аваад гарлаа. Танкийг гурван сумаар дэлбэлэв (хэрэв та урд хуяг руу буудвал дөрөв нь). Бид шинэ даалгавар авч, гэрэлт цамхаг руу явж, ачааллыг хардаг.

Хөндлөн гарах

Бид голын дагуу явж, Солонгосын цэргүүдийн жижиг бүлэглэлүүдийг буудаж байна. Бид хүрхрээнд хүрч, голын нөгөө эрэг рүү гаталж, командлагчтай уулзахаар явна. Бид түүнтэй ярилцаж, агуй руу ордог. Ачааж байна.

Ард нь

Бид шалган нэвтрүүлэх цэг дээр очиж, машиныг барьж, санал нийлэхгүй байгаа бүх хүмүүсийг устгадаг. Цаашаа явцгаая. Бид зэргэлдээх лагерьт саатуулагч олоод унтраа. Бид машинд суугаад зам дагуу зорилтот чиглэлд явж, дэлхий дээрх нарийхан нүдтэй ах нарыг пулемётоос буудаж байна. Салаа баруун тийш эргэхэд бид сүйрсэн гүүрэнд хүрнэ.

Бид тойруу зам хайж, зам дагуу бага зэрэг буцаж, баруун тийш явж, солонгосчуудын жижиг хуаранг норгож, дараа нь хоёр дахь гүүр рүү хүрнэ. Дайсны нисдэг тэрэг хэсэг цэргийг буулгаж, цуст замбараагүй байдалд оруулаад, гүүрээр зүүн тийшээ газрын зураг дээрх ногоон цэг рүү чиглэв.

Ирэхдээ бид бөөн хүмүүстэй том хуаранд байна. Зөвлөмж: цамхаг дээр мэргэн буудагчдаас болгоомжил! Тэднийг харвасан байрлалаас харваж харвана.

Уурласан азиудтай харьцсаны дараа бид компьютерийн мэдээллийн сан руу орж, өгөгдлийг татаж аваад, малтлагын талбайд очих шинэ даалгавар авдаг. Зуслангийн газраас гарах үеэр бид найрсаг бус уугуул иргэдтэй уулзаж, тэднийг мөнхийн нойронд аваачдаг.

Бид машинд сууна (илүү зохимжтой Камаз), бид зам дагуу явж, пулемёт, гар бууны тууштай худалдагчдыг буудаж байна (Солонгосчууд, өөрөөр хэлбэл). Малтлага хийх замд байгаа барилгуудын нэгэнд бид дайсны зэвсгийн агуулах, түүний дотор пулемётуудыг олдог.

Малтлагад хүрч ирээд бид хэдэн арван азичуудын ёслолын цуглааныг олдог. Бид тэднийг тайвшруулж, өрөөнд орж, коридорын дагуу кодтой хаалга руу явна. Бид үүнийг нээнэ.

Эмч, солонгос генерал хоёр нэлээд сандарсан яриа өрнүүлж буй бичлэгийг бид харж байна. Видеоны төгсгөлд мөсний дэлбэрэлт биднийг хүлээж байна.

Хөөх! Бүх зүйл мөсөөр хучигдсан, өрөөнд байгаа хүмүүсийн дүрс мөс болж хувирав! Дэлгэцийн эцсийн гэгээрлийн дараа бид шинэ даалгавар авах болно - нүүлгэн шилжүүлэх цэгийг олох. Бид машинд суугаад буцах замдаа явна. Замын өөр өөр цэгүүдэд бид солонгосчуудын яаралтай цуглардаг газруудыг хүлээж байх бөгөөд энэ нь биднийг эд хөрөнгийг нь орхихгүй байх зорилготой юм. Араас хөөцөлдөх титэм нь нисдэг тэрэг байх бөгөөд үүнийг хийхэд удаан хугацаа шаардагдана.

Пуужин харвагчаас эргэдэг самбарыг буудах нь хамгийн үр дүнтэй байдаг. Хэрэв зэвсэгт бүрхүүл байхгүй эсвэл цөөхөн байвал газрын зураг дээр тархсан машинуудын пулемётуудаас нисдэг тэргийг дуусгах хэрэгтэй болно. Дашрамд дурдахад, нисдэг тэрэг анх удаа машиныг дэлбэлэх пуужин хөөргөх дуртай. Тиймээс болгоомжтой байгаарай.

Нисдэг тэрэгтэй харьцсаны дараа бид гэрэлт цамхаг руу шилжлээ. Бид танил гүүрэн дээр хүрч, тэндээсээ баруун тийш эргэж, голын дагуу урагшаа явдаг. Камикад явахыг илүүд үздэг, учир нь зам дээр машинтай солонгосчууд камикадзе тааралддаг. Тэд манай машиныг хар хурдаараа мөргөх дуртай.

Бид нүүлгэн шилжүүлэх цэгт хүрч, өөр нэг даалгавар авах болно - нүүлгэн шилжүүлэх цэгийн эргэн тойрон дахь газрыг цэвэрлэх. Бид өөртэйгөө ижил хувцастай дөрвөн нөхөртэй тулалддаг (ойрын зайнаас тэдэн рүү буу буудсан нь дээр), үүний дараа тээврийн онгоц ирж, биднийг газрын зургаас нүүлгэн шилжүүлэв. Ачааж байна.

Халдлага

Бид өөр цэг дээр буух тухай видеог харж байна. Онгоцноос гарахдаа бид дэслэгч Брэдлиг олох даалгавар авдаг. Бид түүнийг газрын зураг дээрх гэрэлт цамхаг дээрээс олж, түүнтэй ярилцдаг. Бид нэн даруй өөр нэг даалгавар авах болно: дайсны агаарын довтолгооноос хамгаалах системийг устгах (хоёр хэсэг).

Бид гол руу явж, хөлөг онгоцны зогсоолыг хамгаалж буй хүмүүсийг ална. Голын эрэг дээр эргүүл хийж буй солонгосчуудыг буудахыг зөвлөж байна, эс тэгвээс тэд завийг дэлбэлж магадгүй тул бидний суух шаардлагатай болно.

Завин дээр бид эхлээд арал руу явж, тэнд хэд хэдэн дайсан тавьдаг. Дараа нь бид зүүн тийш, газрын зураг дээр заасан анхны агаарын довтолгооноос хамгаалах руу сэлж байна. Бид хадан дээгүүр үсэрч, цамхаг дээрх харуулууд, мэргэн буудагчтай харьцаж, тэсрэх бодис эсвэл пуужин харвагч ашиглан агаарын довтолгооноос хамгаалах системийг дэлбэлдэг.

Нисдэг тэрэг гарч ирэх бөгөөд бид хоёр пуужингаар эсвэл хамгийн ойрын шуудууны пулемётоор буудаж байна. Бид цамхаг дээр авирч, мэргэн бууч аваад гүүрэн дээр отолт хийсэн таван солонгосчуудыг хэвтүүлэв.

Бид тэдний өгсөн машинд суугаад зам дагуу явж, дайсны шалган нэвтрүүлэх цэгийн өмнө өөр нисдэг тэрэгтэй уулзав. Бид түүнийг машины пулемётоос буудаж, хяналтын цэг рүү залгаж, компьютерийг идэвхжүүлдэг.

Бид далайн эрэг рүү явж, ногоон гэрлийн баяр баясгалантай анивчихын тулд усан дээр сэлж байна. Бид устгах шаардлагатай хамгаалагчидтай агаарын довтолгооноос хамгаалах системийг илрүүлдэг. Бид агаарын довтолгооноос хамгаалах ажиллагааг дэлбэлдэг. Манай тусгай хүчнийхэнтэй онгоц ирлээ. Дайсны сүүлчийн их бууг устгах шинэ даалгавар бий.

Бид буцаж сэлж, дараа нь эрэг дагуу асар том голын цогцолбор руу явна (төв дэх хаа нэгтээ хашаа давж, буланд нуугдах нь дээр). Бид солонгосчуудын ширүүн эсэргүүцэлтэй тулгардаг (пулемётоор зэвсэглэсэн гучин арав орчим). Бид бүгдийг нь алж, дараа нь сүүлчийн агаарын довтолгооноос хамгаалах системийг дэлбэлдэг. Нисдэг тэрэг гарч ирэх бөгөөд бид үүнийг бас буудаж байна. Бид Cruiser хөлөг онгоцон дээр үсэрч, бүхээгт буугаар хэд хэдэн хамгаалагчийг алж, эцэст нь түгжигчийг (ширээн дээрх компьютер) унтраадаг.

Үүний дараа бид крейсерээс хүндэтгэлтэй зайд холдож, дурангаар хөлөг онгоц руу лазерын харааг чиглүүлнэ. Найрсаг онгоц ирж, Солонгосын хөлөг онгоцыг бөмбөгдөнө. Дараа нь Солонгосын нисдэг тэрэг ирж, хоёр пуужин харвасны дараа хурдан унадаг (зэвсэг, түүний дотор пуужин харвагч онгоцууд крейсерээс холгүй байшинд том овоолгод байдаг).

Бид биднийг танканд хүлээж байгаа Стрикландтай уулзахаар гэрэлт цамхаг руу гүйв. Урдах хонгил дэлбэрч, бид баяр баясгалантайгаар уйлж, танкийг Ачаалах руу чиглүүлэв.

Айдахо баг

Танк дээр бид зарим талаар санагдуулдаг талбайг дайран өнгөрдөг Курскийн булцуу. Зөвлөмж - холбоотны танкны ард баруун тийш, эсвэл түүний ард нуугдах хэрэгтэй. Үгүй бол удаан үргэлжлэх хэрэггүй. Бид эхлээд дайсны нисдэг тэргийг устгадаг.

Бид талбайг өнгөрч, Солонгосын цэргүүдийн шалган нэвтрүүлэх цэгийг олдог. Бид үүнийг үүрч, цоо шинэ танк болгон сольж, баганын замд ачааны вагоныг дэлбэлээд цааш явна.

Бид бух руу хүрч, савнаас гарна. Бид ойролцоо явж байсан дайсны танкийг пуужин харвагчаар дуусгаж, хамгаалагчидтай харьцаж, дайсны анхны агаарын довтолгооноос хамгаалах хэрэгслийг дэлбэлэв. Бид зам руу буцаж, машинд суугаад урагшаа явна. Бид өөр нисдэг тэргийг пуужин харвагчаар буудаж, хамгаалалтын сувагны ойролцоо олон дайснаа устгадаг. Болгоомжтой! Уурхайнууд байна! Бид машинаасаа бууж, эрэг дээр очиж, завин дээр сууж, өөр агаарын довтолгооноос хамгаалах системийг устгахын тулд ногоон гэрэлт цамхаг руу очно.

Бид хадан дээр үсэрч, дайсны харуулуудыг устгаж, сүүлчийн агаарын довтолгооноос хамгаалах хэрэгслийг дэлбэлэв. Дурангаар хүссэн талбайгаа онилж, солонгосчуудыг дэлбэлдэг.

Бид тэргэнцэр дээр суугаад буцаж ирдэг. Замдаа бид гаусс буугаа бидэнд туслахаар авч явлаа. Тусгай хүчний бригадын хамт бид дайсны командын цэгийг цэвэрлэж, гэрэлт цамхагны гэрлээр газрын суваг руу явдаг. Ачааж байна.

газар хөдлөлтийн дараа

Бид шалган нэвтрүүлэх цэгийг тойрч, төмөр замын дагуу баруун тийш гүйдэг. Бид чимээгүйхэн хананы ард очоод цамхаг руу авирав. Бид тэнд мэргэн буудагчийг алж, дараа нь мэргэн буудагч, гар буугаар чимээ шуугиан руу гүйж ирсэн хэдэн арван толгойг дүүргэдэг (маш тохиромжтой). Тооцоолол дууссаны дараа бид компьютертэй оффис хайж, уурхайд барьцаалагдсан хүмүүсийн мэдээллийг байршуулж, ачааны машинд суугаад зам дагуу цааш явж байна.

Мөн энд гэнэтийн бэлэг байна! Манайхтай ижил хувцастай хэд хэдэн пулемётчидтой, хүчирхэг бэхлэгдсэн бааз. Илүү үр дүнтэй тулалдаанд та ачааны машин шидэж, барилгын ард баруун хана дагуу гүйх хэрэгтэй. Тэнд хамгаалах нь илүү хялбар бөгөөд дараа нь та барилга хоорондын дүүжин гүүрэн дээр пулемёт барьж болно. Пулемёттой киборгуудыг гаусс винтовоор хамгийн сайн устгадаг ба баригдсан мини буугаар бүр ч илүү сайн. Хэзээ нэгэн цагт солонгосчуудад туслахаар нисдэг тэрэг ниснэ. Бид түүнийг пуужин харвагчаар буудаж устгасан.

Баазыг цэвэрлэсний дараа манай тээврийн хэрэгсэл ирж тусгай хүчний бүлэг бууж байна. Бид сум цуглуулж, машинд суугаад ороомог замаар цааш явна.

Бид солонгосчуудын ухсан нүхийг тойрсон замаар машинаар явж, дайсны жижиг бүлгүүдийг зуурдаг. Уурхайн үүдэнд ойртоход бид мини буу бүхий киборг хэлбэрээр дайсны ширүүн эсэргүүцэлтэй тулгардаг (бид тэднийг дайсны тогтмол цомын пулемётоос бууддаг).

Киборгуудыг устгасны дараа бид өрөөнд орж, өөр таван солонгос, нэг пулемётчин байрлуулав. Бид хонгилоор дамжин лифтний босоо ам руу явж, доош үсэрч, нурж буй нүхний дагуу цааш явж, бидний өмнө өнгөлөг чулуулаг харагдана (хамраа түүн рүү оруулахгүй байх нь дээр).

Бид чулуулгийн уналт зогсох хүртэл хүлээж, баруун тийшээ явж, ан цав дээгүүр үсэрдэг. Бид дуу хоолойг сонсдог. Бид гэрэлт цамхагт очиж, генерал Кянг, Елена (барьцаалагдсан) хоёрын ярилцаж байгаа өрөөнд гарав. Үүний дараа араас мөлхөж ирсэн киборгийн нударга видео зургийг унтраадаг.

Бид ухаан орж байна. Бид бүр оролцдог видеог (хоригдлын дүрээр) харж байна. Том дэлбэрэлт болсны дараа бид шалан дээр оновчтой винтов шүүрч аваад Кянгийн толгой руу буудаж эхлэв. Дэлгүүрийг бүхэлд нь буудаж дуусаад бид пулемётыг шүүрч аваад дуусгана.

Бид хэрэгцээтэй зэвсгээ цуглуулдаг (хортой буу авахаа мартуузай), бид лифтэнд орилж буй Елена руу суув. Дээш гарцгаая. Агуй чичирч эхэлнэ. Тэд Еленаг дээшээ татаж чадсан ч хүчтэй сэгсэрсний дараа бид доошоо унав.

ТИЙМЭЭ МЭДЭЭЖ
МЭДЭЭЖ БИД САЙХАН ЮМ БАЙХГҮЙ
ТЭД ТОРИЯМАГ МЭДЭЭЖ БУЦАСАН
REMAKE-Д


"Энд, та нарын олонхыг нь үзэхийг хүсэн хүлээсэн Үүлэн дүрээ хувиргасан дүр зураг энд байна. Таалан соёрхоно уу."

Тиймээ. Тийм ээ, Торияма, энэ үзэгдэл танд ч бас онцгой байгаа гэдэгт бид эргэлзсэнгүй. Та үүнийг маш идэвхтэй таашааж байгаа нь.

Магадгүй энэ нь зайлшгүй байсан байх. Номура өөрөө юу ч хийж чадахгүй, бид үүнийг аль хэдийн хүлээн зөвшөөрч, үүнийг баримт болгон хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Китасе боловсон хүчний асуултанд үргэлж ижил хариулт өгдөг байв.

Үүнээс хашгирах хүсэл багасдаггүй.

Гэхдээ. Анхаарна уу: тоглоом аль хэдийн бэлэн болсон. Гарахаас гурван сарын өмнө. Тэд Ториямаг одоо л бүхэл бүтэн хөгжүүлэгчдийн багийн нэг хэсэг болгон онцлохоор үүрэг хүлээсэн. Тэр бүр эхний гуравт ч багтаагүй. Тэр анхны ff7 багт ч байгаагүй үндсэн кодлогчоос доогуур байна. Скварагийн хувьд тэд түүний газар хувин дотор байгааг ойлгосон бололтой.

2019 оны 10-р сарын 27, Ням гараг

ff8-ийн тухай:
-Китасе: "Хөгжлийн эхэн үед Номура Сквалл, Лагуна хоёрын түүхийг хэрхэн холбож, сайхан төгсгөх талаар гайхалтай санаатай байсан ч яагаад бид түүнээс татгалзаж, түүнийг бүрэн мартсан юм бэ?"
-Китасе: "Номурагийн дүрүүд бүгд хөөрхөн хөвгүүд болсон. Бид түүнээс тэднийг илүү бүдүүлэг болгохыг гуйх ёстой байсан, тэр дундаа Ирвин"
-Номура ff7-ээс өмнө Эдеаг зурж, Аманог олон ангит уран бүтээлчийн хувьд дуурайхыг хичээсэн; Райжин, Фүжин Номура нар ff7-д зориулж хийсэн ч туркуудтай дэндүү адилхан байсан тул хөөгдсөн.
-ff8-д Рама аваагүй, учир нь дуудлага тэнд ургаж, шахдаг тул Номура хүн дүрст газар байхгүй, ff8-д байгаа дуудлага зэрлэг харагдах ёстой гэж шийдсэн. Ито: "Чи хөгшин хүнийг өсгөж чадахгүй" гэж зөвшөөрөв. ижил шалтгаанаар Номура Сиренийг нүцгэн зурсан (сайн уу remaster)
-Ножима: "Лагуна Скваллын хийж чадаагүй зүйлийг хийхээр бүтээгдсэн." Номура үргэлж зохиол руу орж, Риноад зориулж бүхэл бүтэн гарын авлага хүртэл бичсэн
-Хөгжүүлэгчид бодит харьцаатай ff7 баатруудыг бүтээнэ гэж бодсон боловч ff6-ийн дараа үсрэлт хэтэрхий хурц байх болно гэж шийдсэн.


Kitase pro ff10:
- "За яахав, chocobos болон аянгатай мини-тоглоом хийсэн хөгжүүлэгчид, мэдээжийн хэрэг, тэднийг даван туулсан. Би хувьдаа аянга өнгөрөв, гэхдээ ... (ханиалгаж, баас унагаж, нар жаргах)"
-Занарканд дахь анхны хэсэг илүү урт байх ёстой байсан. За, өөрөөр хэлбэл, би өгүүллэг тэнд урагдсан юм шиг байна гэж харааж байхдаа би ямар нэгэн зүйлд оров
-ff10-3 хэн ч хийх гээд байгаа юм алга, бүгд завгүй байна. Хураа


2019 оны 9-р сарын 14, Бямба гараг

Ремейкийн байлдааны системийн гол асуулт бол өнхрөх үйлдэл хийх үед цэснээс командуудыг тайван сонгоход дассан хүмүүст юу хийх вэ? Хариулт нь энд байна - алдаа нь шинэчилсэн найруулгад автомат довтолгоо, блок, өнхрүүлгийг нэмсэн. шинэ тоглоомын явцад (20 минутаас үзнэ үү) автоматаар удирддаг үүл нь өөрөө дайсны бүх довтолгоог хааж, бүр лазераас нуугддаг - зөвхөн ид шид, хязгаарлалтыг сонгоход л үлддэг.
Гэсэн хэдий ч хэрэв та энэ талаар бодож байгаа бол AI-намын бүх гишүүд үргэлж ижил зарчмаар ажилладаг.

Өөр шинэ зүйл юу байсан бэ: 31 минутад суулт хийх, 35 минутад аптай босс тулаан. Үндсэндээ, бид тэндээс олж мэдсэн зүйл бол Айрис автомат довтолгоонд өртөж байсан бөгөөд дуудлагын самбарын хугацаа дууссаны дараа автоматаар довтлох болно. Дүр бүр тулалдаанд нэг дуудлагын материал авч болно, дуудлагын хэмжээ нь дайралтаар хуримтлагддаг (тиймээс анхны ff7 шиг дахин боловсруулалт хийх, дайсны том багц бүрт спам дуудах нь ажиллахгүй).

2019 оны есдүгээр сарын 11, Лхагва гараг

За, ямар амттай болохыг хараарай.

Сонирхолтой нь:
-Өдрийн цагаар ядуусын хороололд баатрууд саарал үрийн шингэнээр дайрдаг (Шепирова?)
-Өдрийн цагаар ядуусын хороололд нарны гэрэл (Барретт "пицца" түүнийг хаадаг гэж гомдоллодог байсан)
-баатруудыг мотоцикль унаж байхад нь мотоциклийн цэрэг дайрдаг (эцэст нь ядаж нэг амьд цэрэг, хугацаа нь хэтэрсэн). шаргал гладиолус шиг харагдаж байна. Одоогоор цорын ганц шинэ дүр байх шиг байна


-biggs, wedge, jesse болон Clouds пиццагаас фавела руу шүхрээр бууж байна (!).
-Үүлэн намуу нүдтэй гэсэн хэллэгийг одоо Руд ярьдаг. түүнтэй хамт ядуусын хороололд дарга нарын зодоон болдог
-Геноклаудыг үзүүлээгүй, зөвхөн ухаалаг цахилдаг
- Хүү нь цахилдаг хулгайлсан хэрэг одоо хөшигний ард гараагүй байна
Корнео яг л якузагийн босс шиг харагдаж байна. та якуза шиг дартс тоглож болно
- Та ижил хүйстнүүдтэй биеийн тамирын зааланд зөвхөн үүл төдийгүй хижиг өвчнөөр хичээллэж болно


-байдлаа ид шид: үүл бах болж хувирав. Мидгарт өмнө нь хэн ч үүнийг хийж байгаагүй, харин нөгөө талаас Мидгарт тоглоомын явц эхлээгүй байсан.
-Ерөнхийлөгч өөрөө барет руу гарахаа больсон, харин голограмм илгээдэг нь илүү логиктой юм. тэр Вутайг дурдлаа - магадгүй түүнийг 7-р секторын дэлбэрэлтэд буруутгах болно
-Дуудлагаас харахад: Ифрит Үүлэнтэй хамт тулааны талбарт тулалддаг. тэр өөрийн гэсэн захирагчтай байдаг: хамгийн их магадлалтай, үйл ажиллагааны цаг


- Галт тэрэгний оршуулгын газарт ямар нэгэн эвдэрсэн хогийн тэрэг байсан бололтой: түүнийг дарга болгосон бололтой (бид хоолойтой байшин хүлээж байна!). түүнийг шива алав, гэхдээ түүнд тууз байхгүй: ult-г ашигласнаар дуудлагыг арилгадаг.


- баатрууд зургадугаар салбараас биш, харин долдугаар секторын балгасыг баганаас хардаг. Тиймээс кабель дээр тэнэг нисэхгүй байх болно)

Одоогоор ганц ч Гакт байхгүй. Одоогоор маш сайн.

Урамшууллын хувьд би энд gamescom 2019-с тэнд ямар шоу байсан тухай хуулж буулгах болно.