Үхсэн арлын riptide тойм. Dead Island: Riptide тоглоомын тойм. Үйл явдлын эргэлт, жүжиг үү? Та энд байхгүй, яагаад?

ҮхсэнАрал: Риптидэхний хэсэг дууссан газраас үргэлжлүүлнэ. Амьд үлдсэн дөрвөн хүн Баной арлаас нисдэг тэргээр хөөрч, эцэст нь аюулгүй болно гэж найдаж цэргийн хөлөг онгоцонд газарджээ. Мөрөөдөл нь хоромхон зуур нуран унана: баатрууд гавтай болж, биологийн зэвсгийн тухай шинэ гол муу санаатны ойлгомжгүй яриаг сонсож, эцэст нь шоронд орно.

Системийн шаардлага

Windows XP 32

Хоёр цөмт CPU 2.70 GHz

GeForce 8600 GT 512MB/Radeon HD 2600 XT

7 ГБ хатуу диск

Санал болгож буй шаардлага

Windows 7 64

Хоёр цөмт CPU 2.70 GHz

GeForce 9600 GT/Radeon HD 5670

4 GB RAM

7 ГБ хатуу диск

Хөгжүүлэгчдийг муу түүхийн төлөө буруутгах нь утгагүй юм - тэд өөрсдөө бүгдийг ойлгодог. Тиймээс, жишээлбэл, халдвар хөлөг онгоцонд хэрхэн нэвтэрсэн талаар тайлбарлаагүй байна. Би авах ёстой байсан - би авсан; ийм жанр. Хуйвалдааны клишегийн хүрээнд тэд дахин нэг удаа тоглоомын явцаас давахыг оролдов. Үхэгсдийн мэдэлд орсон том нээлттэй ертөнц, байлдааны системхэв маяг, өөрийн бараа материал, шахуургын системийг өөрчлөх бараг хязгааргүй боломжууд - гол хэллэгүүд сайхан сонсогдож байна. Зүгээр л зохиогчид эдгээр бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг нэгтгэж, бүхэл бүтэн тоглоом бүтээж чадаагүй юм.

Мах идэгчид

Зомбигийн апокалипсисийн тухай тулаант киноны үргэлжлэл нь эхлээд Италийн киног санагдуулдаг. Зомби. Халдвар авсан хүмүүстэй анхны уулзалт далайд болж, цаашдын үйл ажиллагаа нь халуун орны ширэнгэн ойд болж, соёл иргэншилтэй хүмүүстэй хамт соёл иргэншлээс бага зэрэг алслагдсан нутгийн иргэд халдварын эсрэг тэмцдэг. Харамсалтай нь цаашид параллель зурах боломжгүй: хөгжүүлэгчид хүрээлэн буй орчныг эрс өөрчлөөгүй тул Риптид, зомбиноос гадна эхний хэсэг нь бүх хагарлаас авирдаг. Энд өмд өмссөн үхсэн хүмүүс, Хавайчууд, энд ижил түлхүүр, саваа, бейсболын цохиур, алим, шоколад, анхны тусламжийн хэрэгсэл, өвдөлт намдаах эм байна. Үргэлжлэлийн тоглоомын явц ерөнхийдөө ижил хэвээр байсан бөгөөд нээлттэй ертөнцөд болон үхэгсдийн тухай дүрд тоглох нэгэн төрлийн хүчтэй хандлага юм.

Өдөр тутмын амьдралд давамгайлах үүрэг Риптидгар урлал тоглодог. Цорын ганц аргахалдвар авсан хүмүүсийг итгэлтэйгээр даван туулах - бүх төрлийн хог хаягдлыг цуглуулах, цехэд очиж, энгийн хүрзийг цахилгаан хүрз болгон хувиргах эсвэл энгийн модон саваа дээр өргөстэй утсыг ороох найдвар тээн тэнүүчлэх. Аливаа зэвсэг цаг хугацааны явцад элэгддэг бөгөөд энэ нь бага хохирол учруулж, илүү их хүч авдаг гэсэн үг юм. Тиймээс зэвсгийн байдлыг шалгаагүй хүмүүс бейсболын цохиуртай зомби хүмүүсийн дунд байх эрсдэлтэй бөгөөд энэ нь гарцаагүй үхэл юм.

Маш олон өөрчлөлтүүд байдаг, гэхдээ дугуй хөрөөг эрэг чангалах түлхүүр дээр холбохоос өмнө тоглогч тохирох зураг төслийг олох ёстой. Бараа материалыг шахах хамгийн тохиромжтой нөхцөл юм шиг санагдаж байна: хаа сайгүй тархсан объект бүхий асар том ертөнц, та үүнийг хайж, баруун, зүүн тийш нь өөрчлөх хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч тоглоомын зохиогчид бүх сонирхлыг хөнөөсөн: гарт байгаа арматурын хэсэг эгц байх тусам үхсэн хүн хөрш зэргэлдээ бутны ард олзоо хүлээж байв. Ус шахах нь мөн адил хамаарна. Өөрийнхөө түвшинг дээшлүүлснээр та үхэгсэд чамайг илүү харгис хэрцгий, хүчтэй агнаж чадна гэсэн үг бөгөөд энэ тохиолдолд хоёрдогч ажлуудад цаг заваа үрэх, зураг төсөл хайх нь утгагүй болно.

Үлгэр дуурайлганд ийм тэнэг хандсан нь эхний хэсэгт ч гэсэн асуултуудыг төрүүлсэн боловч хэдэн сая хувь борлогдож, Metacritic дээр 80 оноо авсан нь зохиогчдод бүх зүйлийг анх удаа зөв хийсэн гэдэгт урам зориг өгсөн бололтой. Магадгүй зомбигийн түвшин байнга нэмэгдэж байгаа нь гаднаасаа өөрчлөгдвөл тийм ч ядаргаатай биш байж магадгүй, гэхдээ зөвхөн параметрийн тоо өөрчлөгддөг. Дуусахаас өмнө түүхийн эрэлдайснуудын түвшин аравдугаарт, дараа нь арван хоёрдугаарт байна.

"Гэхдээ тэдгээрт ямар ч өөрчлөлт байхгүй, бүх зүйл хуучин загвар дээр байгаа"

РиптидЕрөнхийдөө энэ нь эх хувилбарт заасан зарчмууд дээр бүрэн үндэслэсэн бөгөөд "Энд юу шинэ байна?" Гэсэн асуулт маш хурдан гарч ирдэг. Яг хоёр шинэлэг зүйл бий. Эхнийх нь үндсэн хамгаалалт гэж нэрлэгддэг хамгаалалт юм. Амьд үлдсэн хүмүүс тоглоомын ихэнх хугацаанд аюулгүй байдаг тодорхой газар нутгийг эзэлсэн боловч заримдаа үхэгсдийн дайралтанд өртдөг. Цогцолборыг хамгаалах нь энгийн харагддаг: даван туулах боломжгүй саад тотгороор хүрээлэгдсэн орон зайн 80% нь хаалт хийх шаардлагатай хэд хэдэн цоорхойтой байдаг. Энэ нь үхэгсдийг барихгүй, гэхдээ энэ нь таныг удаашруулж, бүлэглэх цагтай болно. Довтолгоонууд ар араасаа цуварч, тулалдааны хооронд амрах, эрүүл мэндээ сайжруулах, зэвсгээ турших боломжийг олгоно.

Баазын хамгаалалт удаан үргэлжлэхгүй бөгөөд ихэнх тохиолдолд та эргэн тойрон гүйх хэрэгтэй болно асар том газрын зурагголууд одоо нийлж байгаа газар. Энэ бол хоёр дахь шинэлэг зүйл юм: арлыг тойрохдоо зөвхөн газар төдийгүй усан тээврийг ашигладаг. Моторт завь нь машинтай адилхан удирддаг - цорын ганц ялгаа нь усан дээр гол мөчид (таны урдаас үхэгсдийн сүрэг босох үед) та хийн дээр гишгэж, хурдасгаж, цавчих боломжтой. дайснууд хэсэг хэсгээрээ. Зомби нь усны гүнээс байнга босч, хажуу тийшээ наалдаж, авирахыг оролддог; Та нас барсан хүнийг ижил хурдатгалын тусламжтайгаар эсвэл маш ойрхон ирэхэд нь өшиглөх замаар шидэж болно. Амжилтгүй болсон тохиолдолд амьтан таныг усанд хаях бөгөөд энэ нь тохиолдож болох хамгийн муу зүйл юм: та завин дээр байгаа эсэхээс үл хамааран үхсэн хүмүүс ёроолоос их хэмжээгээр босох болно. ердийнхөөс илүү удаан хөдөлж, газар аврах эрсдэлтэй байдаг.

***

Тоглогч хоршооллын горимд түр зуурын тайвшралыг олох боломжтой бөгөөд хэрэв энэ тоглоомыг дөрвөн хүн нэг зурагтын өмнө тоглож чадвал илүү донтуулах болно. Найз нөхдийн дунд нас барагсдын мөчрийг хугалах үед дэлгэцэн дээр болж буй бүх гаж донтоныг зөв, өөрөөр хэлбэл хуурамч үзэгдэл гэж ойлгодог. Сайхан сэтгэл санаа нь нэг цаг хагасын турш үргэлжлэх болно - энэ удаад тоглоомыг бүх нарийн ширийн зүйлийг судалж, нэг хэвийн байдлаас залхаж, уйтгартай болоход хангалттай байх болно. Энэ болтол хөгжилтэй бараг л баталгаатай, гэхдээ ерөнхийдөө Риптидмаш жигд. Ижил даалгаварууд нь чухал зүйлийг нэг цэгээс нөгөө рүү гүйж, буцааж авчрахыг санал болгодог боловч үхэгсэд хэд хэдэн төрөлд хуваагддаг ч үндсэндээ эхний хэсгийн төрлийг давтсаар байгаа бөгөөд зэвсгийн төрлүүд өөрчлөгдөөгүй байна. Дотор нь хэн нэгэн бололтой Techlandмөн энэ үргэлжлэлээр санааны эргэлзээтэй байдлыг ойлгодог, тиймээс Гол дүр"Би энд огт байх ёсгүй байсан" гэж давтан хэлдэг. Зөвшөөрч байна, тэгэх ёсгүй.

Шүтэн бишрэгчиддээ мөнгө олох оролдлого нь хуурамч зохиогчид болон интернетэд уур хилэнгээ гаргахаас татгалздаггүй үнэнч шүтэн бишрэгчдийн хүрээний хувьд бараг хэзээ ч сайнаар төгсдөггүй. Тохиолдолд Үхсэн арал: Риптидэнэ нь хоёр дахин үнэн юм.

Хөгжил Риптидэхний хэсэг дууссаны дараа шууд эхэлнэ. Хараал идсэн арлаас арай ядан зугтсан гол дүрүүд нь хамгийн дунд зэргийн хувилбарын хуулийн дагуу Полинезийн эрэг орчмын далайн дундах зомби нарын дунд дахин олохын тулд цэргийнхэнд олзлогддог. Зохиогчдын логик нь бага зэрэглэлийн аймшгийн киноны хуулийг дагаж мөрддөг бөгөөд баатрууд алдаа дараа алдаа гаргадаг бөгөөд эцсийн эцэст хүн төрөлхтнийг аврахын тулд цуст гол мөрөн, цогцос уулсыг үлдээдэг. Эхний хэсгээс амьд үлдсэн дөрвөн хүнээс гадна тав дахь гишүүн, AWOL явсан Австралийн цэрэг Жон Морган багт нэгдсэн. Шинэ арал дээрх үйл явдлууд батлагдсан хувилбарын дагуу хөгжиж байна: баатрууд амьд үлдсэн бүлгүүдийг аварч, олон мянган дайснуудыг устгаж, өөр хар дарсан зүүднээс зугтахыг оролдож байна.

Харамсалтай нь байгаль орчны өөрчлөлт нь нөлөөлөхгүй тоглоомын механик. Риптид, өмнөх үеийнх шигээ гардан тулаан, уйтгартай даалгавар, нэлээн удаашралтай өгүүлэмжийн хөгжилд суурилагдсан. Үүргийн системижилхэн хэвээр байсан бөгөөд эх хувилбарыг нь дамжуулсан хүмүүс дүрээ бүх урамшуулал, тусгай чадвараар экспортлох боломжтой бөгөөд энэ нь уур хилэнгийн үед (түр зуурын халдашгүй байдал, хамгийн их хохирол учруулдаг цаг хугацааны хязгаарлагдмал bersek горим) боломжийг олгодог. Та хэдэн секундын дотор мини боссууд болон их хэмжээний зомбинуудыг ч устгах болно. Эхлэгчдэд зориулсан өөр нэг өөрчлөлт бол зэвсгүүд нь анхныхаасаа бага хэврэг болж, өрсөлдөгчдөөс унасан мөнгөний хэмжээ нэмэгдсэн явдал юм. Үүний үр дүнд сайн шахагдсан баатартай бол та бараг халдашгүй болж, тоглоом, ялангуяа ганц тоглогчийн горимд тоглох нь маш энгийн.

Үргэлжлэл нь ямар ч сонирхолгүй бөгөөд хавтгай баатрууд, үйл явдлын клише нь арван цагийн зугаатай өгүүлэхийг тэнэг, хэрцгий мах бутлуурын хүртэл багасгадаг. Гэсэн хэдий ч тоглоом нь үхсэн дайснууд болон хоёр шинэ төрлийн өрсөлдөгчөө байнга сэргээж, хүндрэлийн түвшинг нэмэгдүүлэхийг хичээдэг. Хашгирагч, хурдан зомби нь тоглогчдод асуудал үүсгэх ёстой, гэхдээ хурдан уур хилэн, ерөнхий тэнэглэлийг харгалзан үзвэл хиймэл оюун, энд тэнд чадварлаг гацдаг - үүнийг ноцтой сорилт гэж нэрлэж болохгүй. Зомбины армиас амьд үлдэгсдийн хоргодох байрыг хамгаалах гэнэт гарч ирсэн "Орд" горим нь олон янз байх ёстой боловч муруй гартай бүтээгчид нүхний хашааг хааж, мина байрлуулж, тойрог хэлбэрээр гүйж, хадаж байна. Халдвар авсан бөөгнөрөл болон аврах суурьшсан оршин суугчид хөлдсөн байна. Энэ арал дээр амьд үлдсэн хүн бүр яаж хурдан зомби болохыг мөрөөддөг бололтой. Энэ нь батлан ​​хамгаалах, аврах ажиллагаанд хоёуланд нь хамаатай тогтмол даалгавар. Энэ тоглоомын бүх NPC нь 90-ээд оны сүүлчээр тоглуулагчтай харилцах түвшний хувьд гацсан хойрго, хавтгай, тэнэг хүмүүс юм.

Аз болоход та ганцаараа зовох хэрэггүй - та үүнийг найз нөхөдтэйгээ хамт хийж чадна! Эндээс та илүү их салалт, илүү шулуун гэдсээр туршлага олох болно. Олон тоглогчийн горим нь цөхрөлийн түвшинг бууруулдаг боловч үүний оронд програмистуудын олон тооны алдаа, дутагдал гарч ирдэг. Дуусаагүй даалгавар, эвдэрсэн тоглоомын скрипт нь зомби алуурчдын хувьд хамгийн зөөлөн шагнал юм. Ихэнхдээ тоглоом нь оролцогчдын нэг консолыг өлгөх эсвэл даалгаврын үеэр санамсаргүй оролцогчийг шиддэг. Энэ нь хааяа нэг жааз унах, урагдахыг тооцохгүй бөгөөд энэ нь танд маш их таашаал авчрах бөгөөд ганц тоглогчийн горим, ялангуяа цаг агаарын маш хурдан бөгөөд ашиггүй өөрчлөлтийн үед танд таалагдах болно.

Үхсэн арал: Риптид- Энэ бол анхны амжилтын дараа үнэнч шүтэн бишрэгчдээсээ мөнгө авах гэсэн туйлын увайгүй оролдлого юм. Уйтгартай, алдаатай, хавтгай дүрүүдтэй, уйтгартай даалгавартай - тоглоом нь ийм алдартай эх зохиолын бүрэн үргэлжлэлийг дурдахад хөгжилтэй хогийн савны нэрийг ч татдаггүй. Хэрэв та зомби, үйлдэл, цусанд маш их дуртай бол Японы цуврал тоглоом шиг зүйлийг туршиж үзээрэй. Нэгчанбараболон Lollipop Chainsaw.

Тоглоом дууссан Xbox 360

“Та зэвсэг, энгийн винтов эсвэл хагас автомат винтовыг сонгохоос үл хамааран энэ нь таны гарын сунгалт байх ёстой.

Хэрэв зэвсгийг салгах боломжтой бол үүнийг хий. Гэрэлд, бүрэн харанхуйд. Та энэ чухал төхөөрөмжийн боолт бүрийг, хавар бүрийг, гулзайлт бүрийг, булан бүрийг мэдэх хүртэл. Дадлага хийснээр туршлага, өөртөө итгэх итгэл танд ирэх болно - амьд үхэгсэдтэй амжилттай тэмцэхийн тулд өөртөө хөгжүүлэх хоёр шинж чанар. Зөвхөн чулуугаар зэвсэглэсэн сайн бэлтгэгдсэн хүн хамгийн сүүлийн үеийн технологийн гайхамшгийг эзэмшсэн шинэхэн хүнээс илүү амьд үлдэх магадлал өндөр гэдгийг түүх нотолсон.

"Зомбигийн амьд үлдэх гарын авлагаас"

Алдартай механик

Анхны тоглоом шиг энэ тоглоом нь зомби гэхээсээ илүү зэвсгийн тухай юм. Энэ бол амьд үлдэх симулятор огтхон ч биш - та хоол хүнс, эм хайхын тулд байшинг сайтар шалгаж үзэх шаардлагагүй (хэрэв зохиолчдын захиалгаар, үлгэрийн номлолд ороогүй бол). Яаж чимээ шуугиан болгоноос зайлсхийх вэ. Маш олон зомби байдаг, тэд хурдан, чамайг холоос мэдэрч, эцсийн мөч хүртэл хөөцөлдөж байдаг. Та тэднээс нуугдаж чадахгүй, гэхдээ та үүнийг хийх шаардлагагүй. Дайснуудаас зугтах нь утгагүй, учир нь тэд хамгийн баян зэвсгийг туршиж үзэх хэн нэгэнтэй байхын тулд л байдаг.

Эхний хэсэг гарснаас хойш сүнснүүд биднийг маш их санасан бололтой, тэдний доторх сэтгэл хөдлөл нь бялхаж байна.

Хэрэв та үүнийг санаж, хүүхэлдэйн киноны цогцостой харьцах туршлагагүй бол ядаж өмнөх шигээ үхэх хэрэгтэй болно. Гэсэн хэдий ч, та мөнгөнийхөө зарим хэсгийг алдсаны дараа ойр хавьд дахин сэргэж, дахин тулалдаанд орох болно. Мөн цаг хугацаа өнгөрөхөд эмзэг цэгүүд рүү зайлсхийж, онилж сур ("тактикийн хуваагдал" -аас дордохгүй хэрэгждэг), ядаргааны хэмжүүрийг хянах. Та энд маш олон удаа үхдэг, гэхдээ энэ нь зөвхөн таны хэтэвчэнд нөлөөлнө.

Энд буудах нь туйлын сонирхолгүй бөгөөд хөгжүүлэгчдийн "буудагч" туршлагаас харахад гайхмаар юм.

Байлдааны ерөнхий шинж чанаруудаас гадна та тодорхой зэвсэг бүрийн олон параметрүүдийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Нэгэнт сүхэнд дассан бол огтлох зүйл рүү шилжих нь маш хэцүү байдаг. Нэг төрлийн дотор ч ялгаа бий - богино алх болон урт лантуу хоёрын ялгаа шууд мэдрэгддэг. Энэ дүр өөрөө зэвсгийн төрөл бүрийн ур чадварын түвшинг харуулсан олон параметртэй байдаг. Энэ нь доторх шиг ургадаг - чи сэлмээ илүү савлах тусам илүү сайн хийдэг.

Бүрэн хэмжээний ур чадварын мод байдаг боловч ихэнх чадвар нь идэвхгүй бөгөөд байлдааны тактикийг өөрчилдөггүй. Нэмж дурдахад, Oblivion-ийн адил өрсөлдөгчид дүрийнхээ дагуу түвшинд өсдөг.

Ямар ч зэвсгийг өөрчлөх боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та зураг зурах (ихэвчлэн ажлын шагнал болгон өгдөг) болон шаардлагатай эд ангиудыг (цахилгаан соронзон хальс, самбар, боолт болон бусад хог хаягдлыг арлын эргэн тойронд тараасан) олох хэрэгтэй. Сайжруулалтын жагсаалт нь өргөн цар хүрээтэй юм: хадаастай бороохойг энгийн "чимэглэл" -ээс эхлээд катана ир хүртэл нийлүүлэх хүртэл. Зомбинуудыг цахилгаанаар цохиж, жинтэй лантуугаар бутлах нь үнэхээр хөгжилтэй боловч хамгийн чухал нь өөрчлөлтийн ашиг тус нь тулалдаанд шууд мэдрэгдэх бөгөөд тоглоомын төгсгөлд та тэдэнгүйгээр огтхон ч хийж чадахгүй.

Хөгжилтэй физик

Үнэн хэрэгтээ энэ бол Риптидийн гоо үзэсгэлэн бөгөөд илүү олон хэлтэрхий авахын тулд энэ бүх дреколлетыг даллах нь маш хөгжилтэй байдаг. Тэмдэгт нь түүнээс дордохгүй юм шиг санагддаг: цус харвалт бүр, цохилт бүрийг бүх биеэрээ мэдэрдэг.

Хэрэв тулалдааны дундуур зэвсэг эвдэрвэл дайсныг зүгээр л гацааж болно. Заримдаа энэ нь түүнийг хутгаар жижиглэхээс ч хурдан байдаг.

Гэхдээ бусад бүх тохиолдолд физикийн хөдөлгүүр хачирхалтай ажилладаг. Зомби болон дүр өөрөө булан бүрт гацаж, заримдаа сүнс шиг байшин, мод дундуур өнгөрдөг. Хэрэв та жолооны ард суувал зураг нэлээд гунигтай болно. Энэ нь өнгөлсөн гадаргуу дээр хуванцар загварыг жолоодохтой адил юм. Ямар ч нүх, овойлт, бүрээс дээр өлгөөтэй зомби ч байхгүй! Та огт тойрон гарахгүй: та ямар нэг шалтгааны улмаас машинд мөргүүлэх боломжгүй, намхан хашаагаар хашсан ховор шулуун хэсгүүдээр явж болно. Хөгжүүлэгчид биднийг зодоон цохионоос зайлсхийхгүйн тулд асар том арлыг явганаар тэнүүчлэхийг зориудаар албаддаг байх.

Төгсгөлгүй түүх

Зохиол нь бас ядаргаатай. Дүрүүдийн нэрийг сольж, эргэн тойрон дахь үйл явдлуудыг хольж хутгаснаар та хэдэн арван зомби тоглоом цуглуулах боломжтой. Хэдийгээр эх зохиолын шүтэн бишрэгчид танил дөрвөн баатрыг харж, тэдний түүхийн үргэлжлэлийг олж мэдэхэд баяртай байх болно. Кино болон бусад тоглоомууд дээр олон зуун удаа үзсэн сул холбоотой үйл явдлууд, тэнэг яриа хэлцлүүд, картон хорон санаатнууд гэх мэт сонирхолтой зүйлийг эндээс олж харах боломжгүй нь үнэн.

Зохиолын дагуу бид ихэвчлэн хаалттай газар руу хөөгдөж, биднийг айлгах гэж оролдож, булангийн эргэн тойронд үсэрч гарч ирдэг.

Гүнж өөр шилтгээнд байна

Өгүүллийн даалгавар бол тусдаа дуу юм. Тэдгээр нь хүн төрөлхтний мэддэг дүрд тоглох даалгавруудын бүх тамга тэмдгийг агуулдаг.

Биднийг мэдээлэл авахаар тосгон руу явуулдаг. Тийшээ зодоон хийснээр бид оршин суугчид ямар ч хараал идсэн зүйл мэддэггүйг мэдсэн ч тэд мэддэг хүнийг хаанаас хайхыг санал болгодог. Бид сүнсээр хүрээлэгдсэн зөв хүнийг олж, "Эхлээд надад дахиад нэг удаа тусал, тэгвэл би салах болно" гэсэн сонгодог үгийг аварч, сонсдог. Хаашаа ч гарахгүй, туслаач. Шагналын хувьд бид шинэ гэнэтийн бэлэг авах болно: тодорхой овоохойд мэдээлэл хайх ёстой. Бид овоохой хайж, удаан хугацаагаар, зөрүүдлэн хэрэлдэж түүн рүү чиглэдэг. Тэгээд биднийг оруулахыг хүсэхгүй байгаа хүний ​​үүдэнд уулздаг. Харж байна уу, ах нь дотор нь байгаа, тэр өвдсөн. Тэгээд бидэн рүү намуу үлээж яаж эмчлэх вэ гэдгийг олох хүртэл...

Тоглоомын бүх даалгавруудыг ижил схемийн дагуу хийдэг. Хэдийгээр тэдний дотор ямар нэг зүйл байдаг: тэд дурсамжийг төрүүлдэг дүрд тоглохнайм ба арван зургаан битийн эрин үе.

Товчхондоо, тоглоом нь зөвхөн байнга respawning зомби, цом агнах, уйтгартай эрэл хайгуул санал болгож чадна "үүнийг авчрах, үүнийг өгөх." Гэсэн хэдий ч, хэрэв та хоёр найзтай бол энэ нь хамгийн түрүүнд ирдэг хамтын ажиллагааны горим. Компанид олон тооны үхэгсэдтэй харьцах нь илүү сонирхолтой байдаг. Хэрэв найз нөхөд байхгүй бол та түншүүдийг автоматаар сонгох системд найдаж болно, гэхдээ хамтрагчдаа урам зоригтойгоор зодож, алхаж буй цогцсыг үл тоомсорлох хүнтэй таарах эрсдэл өндөр байдаг.

Зөвхөн сурталчилгааны скриншот дээр л нэгдэл маш үзэсгэлэнтэй харагдаж байна. Үнэн хэрэгтээ, бүх зүйл хурдан жижиг зомби, гэдэс дотрын болон чат дээр тангарагласан түншүүд болон хувирдаг. Тактикийн харилцан үйлчлэл хэвээр үлдсэн 4 үхсэн.

ЭНЭ СОНИРХОЛТОЙ БАЙНА: арал дээр зохисгүй хэмжээний архи байдаг, галт устай шилнүүд эргэлт бүрт хэвтэж байдаг бөгөөд тэдгээрийг тавих газар байхгүй. Та уух хэрэгтэй. Хэд хэдэн шил уусны дараа баатар гацсан тул та хаалгаар гарч чадахгүй, харин зомбитой тулалдах нь ялангуяа хурц болно!

сайн мартагдсан хуучин

Гэхдээ хамгийн сонирхолтой нь бараг ижил үгс эхийг дүрсэлж чаддаг. Техникийн хувьд энэ нь цэвэр үргэлжлэл боловч тоглоомын өөрчлөлтийг зөвхөн DLC дээр бичнэ.

Тэр ч байтугай шинэ аралЭхний хэсгээс Баной хотоос ялгагдахааргүй, энд ямар нэгэн хот бий болсонтой холбоотой. Гэхдээ тоглоомын явц өөрчлөгдөхгүй: бид зомбинуудыг жижиглэж, ердийн даалгавруудыг гүйцэтгэж, хог цуглуулдаг.

Бусад тоглоомуудаас зээл авах нь илүү том захиалга болсон. Riptide нь Left 4 Dead болон хоёулаа адилхан харагдаж байна оршин суугч муу, заримдаа бүр S.T.A.L.K.E.R.

Цорын ганц мэдэгдэхүйц шинэлэг зүйл бол сүнслэг номлол юм цамхаг хамгаалалт. Бид жижигхэн газар түгжигдээд бөөн зомбигоор хөдөлсөн. Бид нэг долгионы араас няцааж, заримдаа хүнд зэвсгийг байрлуулж, орц хаалт хийдэг. Шинэ биш, гэхдээ эхэндээ сэтгэл хөдөлгөм. Тав дахь удаагаа урам зориг хатах нь үнэн.

Зүүн Европын тоглоомуудын сайн уламжлалын дагуу тоглоом нь алдаануудаар дүүрэн байдаг. Жишээлбэл, пулемёт зүгээр л буудахаа больж чадна.

Та ганцаараа тулалдаанд хол явахгүй бөгөөд үүнээс гадна арван таваас хорин цагийн дотор та тэднээс залхаж чадна. ГЭХДЭЭ илүү тоглоомсанал болгох зүйл байхгүй.

Зомби тоглоомууд үргэлж алдартай байсан бололтой, тоглоомууд байдаг, амьд үхэгсдийн тухай кинонууд тоо томшгүй олон гарч ирдэг. Энэ нь маш олон төсөл болсон бөгөөд тэдгээрийн зарим нь сайн, зарим нь ашиггүй байсан бол зарим нь санах ойд үлдэж, хэдэн зуун цагийг өнгөрөөхөөс өөр аргагүй болсон. Польшийн Techland студи зомби хитийг бий болгохыг хичээсэн. 2007 онд үзүүлсэн Dead Island хэмээх дебют видео нь маш том сэтгэгдэл төрүүлж, төсөлд олны анхаарлыг татсан.

Тоглоомын үйл явдал Папуа Шинэ Гвинейн ойролцоох зохиомол арлууд дээр болсон үл мэдэгдэх шалтгааноршин суугчид зомби болон хувирч эхлэв. Бидэнд нууцлаг вирусын эсрэг дархлаатай, энэ галзуу байдлаас зугтахын тулд арлаас зугтахыг оролдож байсан дөрвөн амьд үлдсэн хүний ​​нэг болж тоглохыг өгсөн. Эцсийн бүтээгдэхүүн нь нэлээд маргаантай, давуу болон сул талуудтай байсан.

Үхсэн арал гэж нэрлэнэ үү төгс тоглоомЗомбигийн талаар мэдээжийн хэрэг боломжгүй, гэхдээ тэр тоглогчдод шинэ тоглоом, сэтгэгдлийг өгсөн нь дэмжигчдийн хувь заяаг хожсон. Тийм ч учраас Techland-ийн хөгжүүлэгчид фенүүддээ Dead нэртэй үргэлжлэлийг санал болгохоор шийджээ Арлын Риптид.

Эцэст нь юу болсон бэ? Бүрэн хэмжээний үргэлжлэл гэхээсээ илүү өргөн хүрээтэй нэмэлт хэрэгсэл гарч ирэв. Дараагийн хэсэгт шинэ санаануудыг хамгийн багадаа нэвтрүүлсэн, тоглоомын одоо байгаа давуу талууд хадгалагдан үлдсэн боловч дутагдал нь хаана ч арилаагүй гэдгээс эхэлье.

Үйл явдал эхний хэсэгтээ орхисон газраасаа эхэлдэг. "Зургаан сарын дараа" эсвэл "хэт хол биш ирээдүй" гэж байхгүй. Амьд үлдсэн хүмүүс зугтаж чадаагүй бөгөөд өөр нэг осол нь тэднийг хөрш зэргэлдээх арал руу шидэж, вирус газар авч, зомбинууд алхаж байна. Тоглогч нэлээд танил даалгавартай тулгараад байгаа - тэндээс гарч, өөрийнхөө амийг аврах, мөн дамжуулалтын туршид та дежа ву мэдрэмжийг орхихгүй.

Үхсэн арал ийм байрлалтай хэдий ч мэргэн бууч биш хэвээр байна. Та тоглолтын туршид тулалдааны ур чадвараа аюулгүйгээр сонгож болно. Та кампанит ажлын явцын жаран хувьд хаа нэгтээ, бүх төрлийн хаалттай, коридорын байрлалд буудах хэрэгтэй бөгөөд хэрэв та дайснуудыг толгой руу нь чиглүүлбэл галт зэвсгийг шахах хэрэгцээ тэр даруй алга болно, гэхдээ та цавчих хэрэгтэй болно. тоглоомын эхэнд аль хэдийн нас барагсдын цахилгаан катана бүхий мөчүүдийг унтраах.

Ийм өвөрмөц тоглоом нь тоглогчийн анхаарлыг татаж, түүнийг тоглолтыг давахад хүргэдэг, учир нь мөлхөгчдийн санал болгож чадах зүйл байхгүй. Бүх даалгавар нь маш төстэй бөгөөд хоёр төрөлд хуваагддаг. Эхнийх нь - олоод авчрах, нөгөө нь - зомбинуудыг нутаг дэвсгэрт нь оруулахыг бүү зөвшөөр.

Зарим газарт гол эрэл хайгуулыг хажуугийн эрэл хайгуулаас ялгахад нэлээд хэцүү байдаг бөгөөд харамсалтай нь хажуугийн даалгаварөвөрмөц бөгөөд сонирхолтой байдаг. Үндсэн кампанит ажлын явцыг анзаарах цорын ганц арга бол байршлыг өөрчлөх, ачаалах дэлгэц дээрх дараагийн бүлгийг зааж өгөх явдал юм. Ойрын тулаан руу буцаж ирэхэд энэ нь эхлээд сонирхлыг төрүүлж, дараа нь жаахан уйтгартай болж байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй, гэхдээ бид хэд хэдэн шинэ ур чадвар нээх боломж олдвол сонирхол дахин эргэж ирдэг.

Хожим нь зомбигийн толгойг хөлөөрөө удаан, хүчтэй няцлахын оронд тоглогч түүнийг нэг товчлуур дээр дарж унагах боломжтой бөгөөд гол баатар нь үхсэн хүний ​​толгой дээр агшин зуур үсэрч, боловсорч гүйцсэн тарвас шиг дарна. Зомбинуудыг алснаар тоглогч уур хилэнгийн хэмжээг нэмэгдүүлж, дүүрсэн үед та бүх сэг зэмийг өөр өөр чиглэлд тарааж болох горимыг идэвхжүүлж, халуун орны Римбо шиг мэдрэх болно.

AT ерөнхий зэвсэггалт зэвсэг (гар буу, винтов, ангийн буу), мохоо ( өөр төрлийналх, саваа, сарьсан багваахай), зүсэх (хутга, сэлэм), ойрын тулаан (гуулин нугас, нэлээд сонирхолтой гэрийн хийсэн төхөөрөмж). Мөн гар хийцийн болон цэргийн мина, гранат, Молотовын коктейлийн аль алиныг нь авах боломжтой. Зомбинуудыг алахдаа ямар зэвсэг хэрэглэж байгаагаас шалтгаалж тухайн анги нь шахагддаг. Төрөл бүрийн төрлүүдийг нэгтгэж, нөхцөл байдлын дагуу ашиглах нь дээр.

Хэдийгээр даалгаврууд нь ижил төрлийн боловч тоглоомыг гайхшруулах мөч цөөхөн хэвээр байгаа ч ийм тохиолдлуудыг нэг гарын хуруугаар тоолж болно. Шинэ арлын арын гудамжаар тэнүүчилж байхдаа та зэвсгийг нэлээд сонирхолтой байдлаар шахах боломжийг олгодог янз бүрийн схемүүдийг олох боломжтой. Жишээлбэл, ханан дээр тархийг маш үр дүнтэйгээр түрхдэг түлхүүр дээр та гагнуурын машин байрлуулж болох бөгөөд ердийн эвдрэлээс гадна муу ёрын сүнснүүд галд шатах болно.

Энэ бүх бүтэц нь нэлээд үнэмшилтэй харагдаж байгаа бөгөөд сайжруулалт нь зарим конвенц эсвэл шидэт руны тусламжтайгаар хийгддэггүй тул ийм зэвсгийн бодит байдлын санааг өдөөдөг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Гэхдээ энэ нь үргэлжлэл киноны өвөрмөц онцлог биш, харин Riptide нь өмнөхөөсөө өвлөн авсан. Цөөхөн хэдэн арьс шинэчлэгдэж шинэ загварууд гарч ирсэн.

Онох, үсрэх, гүйх бүрт энерги зарцуулагддаг тул та өөрийн үйлдлүүдийг төлөвлөж, нөхцөл байдлыг хурдан үнэлэх хэрэгтэй, учир нь та өөрөө хэдэн арван зомбиг гараар няцаах боломжгүй бөгөөд зөвхөн урагш шидсэн гранат эсвэл Молотовын коктейль л болно. нөхцөл байдлыг засах.

Заримдаа тоглоом нь аль зүйлийг "хаяж" болохыг зааж өгдөггүй. Жишээлбэл, та бидэнд яагаад ийм олон тооны дохионы гэрлийг өгдөг, ерөнхийдөө юунд зориулагдсан болохыг ойлгохгүй байна. Гэхдээ дараа нь харанхуй хонгилд ороход л та тэдний бүх үнэ цэнийг ойлгох болно, гэхдээ та тэднийг шоронд байхгүй гэж гомдоллох шаардлагагүй, тэд өгөөмөр тархсан бөгөөд дараагийн хэсэг нь таныг хараахан болоогүй байхад ч гарч ирдэг. өмнөх хэсгийг нь хаях цаг гарна.

Тоглоом дөрвөн хүнд зориулсан хамтын ажиллагаатай хэвээр байна. Таны мэдэж байгаагаар хэтэрхий их биш сайн тоглоомнайз нөхдийн дунд хамтарсан гарцыг чимдэг. Энэ нь ямар ч онцгой зүйлээр ялгаатай биш, дөрвөн дүр зэрэгцэн алхаж, даалгавраа гүйцээх боломжтой бөгөөд энэ нь зөвхөн зомби устгах ажлыг хөнгөвчлөх бөгөөд ямар ч өвөрмөц тоглоом тоглох боломжийг олгодоггүй. Тоглоомын бүх хэсэгт ийм ийм тоглогч таны хажууд байгаа бөгөөд нэг товчлуур дээр дарахад та удахгүй зомбитой мөр зэрэгцэн тулалдах болно гэсэн мессежийг харуулна. Энэ сонголтыг мэдээж унтрааж болно.

Мөн онлайн болон NPS-тэй ижил тоглогчидтой тоглоомонд бий болсон зэвсгийн солилцоо байдаг. Энэ тал нь тоглоход илүү хялбар, тохь тухтай болгох зорилготой юм. Чадварлаг тоглогч энэ системийг аюулгүйгээр даван туулж чадна.

Dead Island Riptide нь алдаанууд болон хачирхалтай шинж чанаруудтай хэвээр байна. Мөн тойрч гарах боломжгүй, бетон ханатай илүү холбоотой даавууг уучилж чадвал үүдэнд хуц шиг зогсч, ямар ч тохиолдолд түүнийг нэвтрүүлэхгүй хөдөлдөг NPS нь маш ядаргаатай юм. Энэ байдлаас гарах цорын ганц арга зам бол хамгийн сүүлд хадгалсан цэгээс дахин эхлүүлэх явдал юм. Машин нь ерөнхийдөө танк шиг санагддаг.

Дайснуудын хувьд, нөхцөл байдал тоглоомын төгсгөлтэй адил байна - хуучин нь үлдэж, цөөн хэдэн шинэ хүмүүс нэмэгдэв. Бидний замд жирийн зомбинууд байдаг бөгөөд зөвхөн тоо хэмжээгээр нь дарагдсан үед л асуудал үүсгэдэг, тэдний дунд удаан, нэлээд хурдан нь хоёулаа байх болно, тэднийг цохиход тийм ч хялбар биш юм. Thug бол өндөр, удаан зомби бөгөөд хэд хэдэн цохилтоор алж чаддаг ч хурдан биш боловч маш их асуудал үүсгэдэг, устгахад харьцангуй удаан хугацаа шаардагддаг.

Амиа хорлогч - Яслаг зомби ургаж бүрхэгдсэн бөгөөд ойртоход дэлбэрдэг. Рам бол зоддог хуц, хантаазанд ороосон том зомби юм. Учир нь тэр бай сонгож, түүн рүү гүйж, түүнд хүрэх хүртлээ замдаа байгаа бүх зүйлийг нурааж, эсвэл ямар нэгэн саадтай мөргөлддөг.

Floater бол хорт бодисоор бөөлжиж буй тарган зомби болох L4D-тэй ижил төстэй юм. Яргачин буюу яргачинг Thug-ийн маш ядаргаатай хувилбар гэж тодорхойлж болно, тэр ижил хэмжээний хохирол учруулдаг, түүнийг алахад бас хэцүү, гэхдээ тэр маш, маш хурдан байдаг. Мөн түүнчлэн жирийн хүмүүс-тай галт зэвсэг. Халдвар авсан энэ бүлгийн хүмүүсийг бид эхний хэсгээс мэддэг болсон.

Риптид мөн хэд хэдэн шинэ төрлийн дайснуудыг санал болгов, үүнд: Усанд унагч - усны биетүүдийн ойролцоо олддог, гэнэтийн агшинд өөрийгөө уснаас хаях бүртээ маш ядаргаатай зомби. Grenadier - Цэнэглэгчийн өөр нэг хуулбар, гэхдээ энэ удаад харагдахуйц, мутацтай гар нь толгойг сайн цохихыг оролддог боловч харьцангуй удаан байдаг. хашгирагч- сонирхолтой сонголтзомби, гэхдээ илүү сайн хэрэгжих боломжтой.

Графикийн хувьд тоглоомын хөдөлгүүр хэвээрээ байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй. Riptide нь ижил Chrome Engine 5-ыг ашигладаг бөгөөд үүнээс шинэ зүйл хүлээх нь утгагүй юм. Энэ зураг нь холимог мэдрэмжийг үлдээж, нэг талаас халуун орны ландшафтууд маш сайн харагддаг, нөгөө талаас та маш аймшигтай бүтэцтэй, дүрүүд нь манекентэй төстэй, тэдэнд ямар нэгэн зүйл байгаа мэт мэдрэмж төрж байна. хуванцар. Эхний хүнээс тулааны анимейшн нь таалагдаж байгаа боловч канистрыг өргөх, эсвэл номлолын зарим тодорхой хөдөлгөөнийг яагаад "Телепортаци" хийж байгаа нь тодорхойгүй байна.

Байршлууд нь үнэхээр шинэ, гэхдээ тэд дахин нэмэлт тохиргоо шиг харагдаж байна - хэв маяг нь адилхан, зөвхөн тэдний тоо нэмэгдсэн байна. Энэ тоглоомонд үнэхээр гялалздаг зүйл бол дуу чимээ юм. Дүрүүд нь маш сайхан бичигдсэн, Жон Морганы англи аялга хүртэл байгалийн жамаар сонсогдож, хошигнол нь таныг үе үе инээлгэдэг.

Хөдөлгүүрийн өөр нэг онцлог шинж чанар нь өдөр, шөнийн динамик өөрчлөлт, цаг агаарын нөлөөллийн систем юм. Үнэн хэрэгтээ та динамик өөрчлөлтийг анзаардаггүй, зүгээр л анхаардаггүй, гэхдээ цаг агаарын нөлөөний хувьд аадар бороо нь маш сайн харагддаг, гэхдээ зоосны өөр тал бий. Энэ бороо нь тухайн газрын тодорхой газруудтай холбоотой юм шиг санагддаг тул жижиг суурингийн хажуугаар өнгөрөхдөө бороонд автаж, өнгөрсний дараа тэнгэрт нар тод тусна.

Үзэл бодол: Нэг санааны Dead Island тоглоом. Энэ нэг санаа нь өвөрмөц тоглоом байсан нь сайн хэрэг. Сонирхолтой тоглоомын функцийг хэрэгжүүлсний дараа Польшууд тоглоомын талаар мартжээ. Энэ бол нэг удаа Assassins-ийн анхны итгэл үнэмшил байсан юм. Тоглоом муу эсвэл сонирхолгүй байсан ч биш, яг тэр үед энэ нь технологи, шинэ хөдөлгүүр байсан. Тоглолт ихэвчлэн давтагдсан. Дараагийн хэсэгт суурьтай болж, урагш ахисан том алхам хийж, алуурчдын бүх шинж чанарыг сайжруулж, сайжруулж, тоглоомд ашигласан.

Riptide-ийн хувьд нөхцөл байдал нэлээд төстэй боловч өөрсдийн алдаагаа анхаарч, сайжруулж, зохистой үргэлжлэлийг гаргахын оронд Techleds хурдан мөнгө олохоор шийдэж, бүх зүйлийг арай том хэмжээгээр хийсэн.

Dead Island: Riptide тоглох нь танаас хамаарна. Анхаарах ёстой зүйл бол Riptide нь эрс шинэ зүйл санал болгохгүй бөгөөд дараагийн хэсэг нь өмнөх үеийнхээ бүх алдааг харгалзан үзэж, холбогдох параметрүүдийн дагуу өссөн гэж хүлээх хэрэггүй юм. Гэхдээ хэрэв та орчлон ертөнцтэй танилцаж амжаагүй бол энэ тоглоом нь танилцах сайн сонголт байж болох тул эхний хэсгийг алгасвал өөртөө юу ч алдахгүй. Өндөр зэрэглэлийн хувилбарууд байхгүй тохиолдолд та найз нөхөдтэйгээ хоршоо байгуулж, найрсаг компанид хэдэн үдшийг өнгөрөөх боломжтой.

Тоглоомын салбарт мөнгө олохын тулд амжилттай чиг хандлагыг дагаж, бага зэрэг туршилт хийхэд хангалттай. Одоо алдартай зомби сэдвийг авч, адилхан загварлаг 4 тоглогчтой хамтын тоглоомоор амталж, бүгдийг нь илгээгээрэй. чөлөөт усанд сэлэхӨөрөөр хэлбэл, нээлттэй ертөнц. Дахин тоглуулах үнэ цэнийг нэмэгдүүлэхийн тулд Gearbox-ын санааг явж байхдаа бий болгосон зэвсгүүдээр үзээрэй.

"Үхсэн арал" ийм байдлаар гарч ирэв - эмх замбараагүй, бага зэрэг анхдагч, гэхдээ зомбины нөөцөд амьд үлдэх сэдэвтэй хатуу тулаант кино. Маргаантай "Хуаресын дуудлага: Картел" -ын дараа ч Польшуудыг Техландаас бий болгохыг маш их хүлээж авсан тул үргэлжлэлийг зарлах нь цаг хугацааны асуудал байв. Бүтээгчид өөрсдөө Riptide-ийг хэрхэн байрлуулсан нь хамаагүй - олон хүн эхлээд алдаа засахыг хүлээж байсан.

"Чи тусгай зөвшөөрөлгүйгээр цефалопоид руу шатах бодисыг зарсан уу?"
"Тэр сайхан харагдаж байсан ...
"Хар хувцастай хүмүүс" кино (1997)

Өнгөрсөн үеийн давталт

Эх зохиолын сул холбоос нь өрнөл байв. Зохиолыг хариуцаж буй хүмүүс Resident Evil-д гардаг шиг биологийн зэвсэгтэй хорон муу корпорацуудыг эсвэл цуврал дээрх шиг дур булаам дүрүүдийг гаргаж ирээгүй. The WalkingҮхсэн. Үхсэн арлын ертөнцөд эмгэнэлт явдал тохиолдсон: хэн ч яаж гэдгийг мэдэхгүй, яагаад гэдгийг хэн ч мэдэхгүй.

Апокалипсис Папуа Шинэ Гвинейн ойролцоо орших Баной арал дээр бууж, ирээдүйн баатруудыг баячуудын амралтын газар татдаг байв. Далайн эрэг, усанд сэлэх хувцас, үдэшлэг, архи зэрэг нь зомбигоор дүүрсэн зочид буудалд гэнэт чанга үдэшлэг болж сэрэхэд ямар ч бэрхшээл тохиолдсонгүй. Энэ нь "гэнэт" юм, учир нь түүх эмгэнэлт явдлын өмнөх үйл явдлын талаар тодорхой эсвэл далд ишлэл өгдөггүй.

Амьд цогцосыг хэвийн болгохын тулд толгойг нь няцлахад л хангалттай. Сонгодог.

Төрөл бүрийн дүрмийн дагуу халдвар авсан хүмүүс хазуулсан хүмүүст халдварладаг бөгөөд тэд адилхан цогцос идэгчид болж хувирдаг бөгөөд бидний дөрөв нь вирусын эсрэг дархлаатай байдаг ... яагаад ч юм. Үүнийг амьд үлдсэн хүмүүсийн үлдэгдэл баатрууд руу шуудангийн захиалгыг шидэж ашигладаг боловч бүхэл бүтэн хуйвалдааны нэгэн адил дэлхийн зорилго нь энгийн байдаг: гэнэт амьд үхэгсдийн гэр болсон хараал идсэн диваажингаас зугтах явдал юм.

Далайн эрэг дээрх хаягдсан бунгало, далайн эрэг дээрх байшингуудаас "ах дүүс" нь дотоод руу, Морсби хот руу нүүж, дараа нь тахал давамгайлж буй бүгчим ширэнгэн ой руу шилждэг. Үзэсгэлэнгийн өөрчлөлт нь тоглоомын хувьд сайн байсан: өөр өөр ландшафт, архитектур, мангасууд, тэр ч байтугай уур амьсгалтай гурван том байршил нь шүдгүй яриа хэлцэл, бүдгэрсэн дүрүүдийн цаана эерэгээр харагдаж байв.

Дээрэмчидтэй мөргөлдөөн хэвээр байсан ч одоо тэд хэд хэдэн даалгавар дээр хүчээр уулздаг.

Энэ бүхэн шоронтой арал дээр дуусч, манай дөрвөл цэргийнхэнд хууртагдсан. Нэг дусал жүжиг, зомбитой хийсэн тулаан, эцсийн "дарга" - одоо дархлаатай амьд үлдсэн хүмүүсийн нэгдэл Resident Evil-ийн төгсгөлийг хуулбарлаж, тэдний хар дарсан зүүд дуусна гэсэн найдлагатайгаар нисдэг тэргээр алс холын газрууд руу нисч, бид үлдлээ. ямар ч хариултгүй ч гэсэн олон асуулттай.

Хэрэв та Riptide дахь зомби вирусын шийдлийг сонсоно гэж найдаж байсан бол та буруу байсан, хөгжүүлэгчид зүгээр л үргэлжлүүлж байна. үйл явдлын шугамбаатрууд, тэдэнд шинэ сорилтуудыг шидэж байна. Нисдэг тэрэг оргодлуудыг хол авч явах боломжгүй байсан: түлшний хомсдолоос болж тэд олзлогддог гол антагонист буюу франчайзын хөлөг онгоцонд яаралтай буулт хийжээ.

Халдагчдын дархлааны талаар олж мэдсэн муу санаатан харь гарагийнхны Вейланд-Ютанигаас илүү муу вирусыг судлах санаатай зууралдсан бөгөөд хэрэв шуурга болбол баатрууд хэр удаан цоож, түлхүүр дор үлдэхийг хэн мэдэх билээ. салахгүй ... мөн зомби. Ямар нэгэн байдлаар халдвар авсан хүмүүс тавцан дээр гарч (!), олзлогдсон хүмүүс халхавч дор зугтаж, хөлөг онгоц хад руу гүйж, амьд үлдсэн хүмүүсийг эрэг дээр яаралтай буулгаж өгдөг.

Кино театрт лангууны ард үргэлж очир алмааз гарч ирдэг. Тэдгээрийг хуримтлуулж, дараа нь уулзсан дүрүүдийн аль нэгээр нь мөнгөөр ​​сольж, туршлагаа аваарай.

Энэ мөчөөс эхлэн өөрийгөө хуулбарлах нь өөрөөр хэлбэл өөрсдийгөө хулгайлж эхэлдэг. Тэнд Баной байсан, Паланай болсон - ижил архипелаг арал, мөн амьд цогцосууд эзлэгдсэн байв. Зорилго нь адилхан: аюулын бүсээс гарах. Арга нь адилхан: цохих, буудах, цохих. Анхных шигээ ширэнгэн ой, хот, анхных шигээ катакомбоор дамжин өнгөрөх хэсэг, төгсгөлийн хэсэг, төгсгөлийнх шигээ "босс" ... хаана байгааг та ойлгож байна.

Одоо таван гол дүр бий: гардан тулааны мэргэжилтэн Австралийн Жон Морган Сэм Б, Логан, Сиан, Парн нарын компанид цугларчээ. Нэмж дурдахад дүрийн талаар хэлэх зүйл алга: тэр хааяа зар сурталчилгаанд гардаг, гол үзэгдэлд оролцдоггүй - та түүний зан чанар, зан чанарыг бие даан бодох хэрэгтэй, учир нь тоглоом түүний дүрээс хэдхэн мөрийг хаях болно. хамгийн эхэнд намтар.

Энэ залуу хүзүүндээ хутгатай байгаа болов уу? Паланайд үнэт эдлэлийн тусгай загвар бий юу?

Хэрэв гол хүмүүсийг судлахад ач холбогдол өгөөгүй бол хоёрдогч хүмүүсийн талаар ярих нь зүйтэй болов уу? Бараг бүх зүйл дээр хадгалагдсан: текст, даалгавар, дуу хоолой, нүүрний хөдөлгөөнт дүрс, бүтэц. Номлолын нэгэнд галзуу хар иргэн таны хоргодох байрыг шатааж, ижил царайтай өөр хүн тусламж хүсэх болно. Тоглоомын туршид ижил төрлийн зомби хэлбэрээр олддог гэдгийг энд дурдахгүй.

Дашрамд хэлэхэд: бид нутагшуулах ажлыг хийсэн " Шинэ диск' мөн үүнийг ухамсартайгаар хийсэн. Орчуулагчид дүрүүдийн нэрсийн залгамж чанарыг хадгалахын зэрэгцээ эх зохиолын алдааг зассан. "Акелл"-ын "тэнэмэлүүд" үнэхээр "алхагч" болж хувирсан боловч энэ нь ичиж зовох зүйлгүй байсан: "нээх" товчлуурын оронд "ярих" гэсэн бичээс нь хааяа инээдтэй харагддаг. Удалгүй хэрэглэгчдэд үнэ төлбөргүй нөхөөс хэлбэрээр дуу хоолойгоор ажиллахаа амлаж байна.

Сайн байна уу, компьютерийн системийн нэгж. Юу байна?

Зомби шидэгчийн сайн хуйвалдаан нь ховор тохиолдол боловч Riptide-ийг бүтээгчид чанарын түвшинг эх хувилбараасаа ч доогуур буулгаж чадсан. Энэ нь түүхийг муу гэж хэлэхгүй - зүгээр л сайн биш, тэгээд л болоо. Нэг ч мартагдашгүй дүр, ганц ч үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм дүр зураг байхгүй. Тоглолтыг бүрэн гүйцэд өнгөрүүлсэн арван долоон цагийн дотор харанхуйд замаа галын дөлөөр тодруулах шаардлагатай катакомбуудаар дамжин өнгөрөхөөс өөр юуг ч онцлох боломжгүй юм.

Арван зуу дахь инноваци

Riptide бол бүрэн хэмжээний үргэлжлэл биш, зөвхөн бие даасан нэмэлт учраас тоглоомоос хувьсгалт өөрчлөлтүүдийг хүлээх нь нүгэл юм. Тиймээс ийм зүйл тохиолдсон: өөрчлөгдсөн интерфейс, хөдөлгүүр болон сүлжээний кодыг дибаг хийх, эс тэгвээс 2011 оныхтой ижил Үхсэн арал. Хөгжүүлэгчид тоглоомын хувилбаруудад бүр даруухан байсан: хэрэв эх хувилбар нь 1.3.0-ээр төгссөн бол нэмэлтийн дугаар нь 1.4.0 байна.

Тоглоомын гол өөрчлөлт бол шинэ арал өөрөө юм. Үнэтэй зочид буудал, харш, амралтын тосгонууд бол өнгөрсөн зүйл - тоглоом биднийг үерт автсан ширэнгэн ойтой уулздаг. ховор замуудуулын могой, наалдамхай намагтай холилдсон. Паланайд маш цөөхөн үзэмжтэй газрууд байдаг бөгөөд амьд үлдсэн ховор хүмүүс тосгондоо хаалт барьдаг.

Гарам дээр байхдаа цамхаг руу авирч, хуучин мэргэн буучийн буугаа авахаа бүү мартаарай.

Хожим нь нөхцөл байдал биднийг Хендерсон руу аваачна. Хамгийн том хотдүүргүүд. Энэ бол Морсбигийн анхны хуулбар бөгөөд үүнээс ч цөөн тооны амьд амьтад байдаг бөгөөд түүний зах нь далайн лаг шаварт дарагдсан тул сууринг хэдэн жилийн өмнө орхисон юм шиг байна. Давчуу гудамжинд эргэх газар байхгүй: ажиллах тээврийн хэрэгсэл байхгүй, үхсэн хүн ам амьдралын үнээр гарц гуйдаг.

Хөгжүүлэгчдийн уран зөгнөл энд л дуусч байна: бидэнд хоёр том бүс (эхэндээ сүүлийн үеийн шоронг эс тооцвол гурав байсан), зэргэлдээх хэд хэдэн нутаг дэвсгэр байдаг: катакомб, судалгааны цогцолбор, орон сууцны барилга. Өмнөх шигээ бид бие даан болон хурдан аяллын цэгүүдийн тусламжтайгаар өнгөрсөн газруудад буцаж очих боломжтой.

Үерт автсан ширэнгэн ойд машинаас гадна намаг дундуур нэг тосгоноос нөгөө тосгонд хүрэх зайлшгүй шаардлагатай тээврийн хэрэгсэл болох моторт завь олдох болно. Усанд аялах нь пикап машин унахтай адил аюулгүй биш: хөдөлгүүрийн чимээ живсэн хүмүүсийн анхаарлыг татаж, тэд чам руу бөөнөөрөө гүйдэг - хэрэв та усанд шидэгдэж, олны хөлд орохыг хүсэхгүй байгаа бол цаг тухайд нь хурдатгалыг ашигла.

Devil Trigger from Devil-ийн орон нутгийн дүйцэхүйц Уйлж болно, уур хилэнгийн төлөвийг одоо бүх багийн хувьд нэг дор идэвхжүүлж болно.

Үлдсэн шинэлэг зүйлүүд нь дор хаяж хоёрдмол утгатай байсан. Амьд үлдэгсдийн хуаранг нас барагсдын бүлгээс хамгаалснаар цамхагийн хамгаалалтын тодорхой аналог гарч ирэв. Та гарцуудыг тороор хааж, периметрийн эргэн тойронд мина байрлуулж, тэр байтугай хэд хэдэн хүнд пулемётыг чирч, дараа нь зомбины долгионыг тусгах эрхтэй. Ямар ч барилгыг хамгаалах шаардлагагүй - халдвар авсан хүмүүс тэднийг авахгүйн тулд амьд үлдсэн хүмүүсийг хамгаалахад хангалттай.

Энэ горимын асуудал нь энэ зугаа цэнгэл нь зөвхөн албадан хийгдсэн бөгөөд түүхэнд хэд хэдэн удаа тохиолддог бол Assassin's Creed: Revelations-д үүнтэй төстэй зүйлийг хажуугийн даалгаврууд дээр гаргаж авсан бөгөөд зөвхөн нэг түүхийн даалгавар байсан. Энэ нь та ийм зугаа цэнгэлд дуртай эсэхээс үл хамааран тэдгээрийг даван туулах хэрэгтэй болно гэсэн үг юм хяналтын цэгүүдДолгион бүрийн дараа байдаг бөгөөд амьд үлдсэн хүн нас барсан тохиолдолд та хол хаяхгүй. Энэ төрлийн шүтэн бишрэгчид эсрэгээрээ хүслээ хазаарлах хэрэгтэй, учир нь хэн ч биднийг дахин дэвжээнд гаргахгүй.

Хэрэв та зомби ирэх чиглэлийг удирдаж байвал хуаранг хамгаалахад асуудал гарахгүй.

Амьд үлдсэн хүмүүс нас барагсдын найтаах болгоны дараа үхэхгүйн тулд бид хувийн даалгавраа гүйцээх замаар тэднийг сайжруулахыг зөвшөөрсөн. Хиймэл дагуулын бүрэн эрхт даалгаварт найдаж болохгүй - хөгжүүлэгчид хуулбарлах түвшинд хүрээгүй байна. массын нөлөө 2, бүх ажил нь эд зүйлсийг олоход ирдэг: хэн нэгэн танаас овоолсон төмрийн хаягдал, хэн нэгэн - хэдэн батерей авчрахыг хүсэх болно.

Дашрамд хэлэхэд, багийн гишүүн бүр (таны хамтрагч эсвэл төрөлх хүн бай) гурван даалгавар санал болгоно. Эхний хоёрыг дуусгахад хялбар байдаг - хүн бүр "цагаан" (өргөн тархсан) зүйлсийг хүсдэг бөгөөд зөвхөн эцсийн номлолд ховор хэсгүүдийг хүсдэг. Эдгээр хэд хэдэн ажлыг бүтэлгүйтүүлэхгүйн тулд катакомб руу явахаасаа өмнө Уэйний зааварчилгааг, мөн кино театрын дээвэр дээр тулалдахын өмнө хурандаагийн хүсэлтийг биелүүл.

Даалгаврын бүтцэд бага зэргийн өөрчлөлт орсон бөгөөд тэдгээр нь дахин хилийн бүсээс шууд гарсан: одоо тэмдэглэгээ нь түүхийн зүйл хаана нуугдаж байгаа эсвэл хаалттай нутаг дэвсгэрт орох хаалгыг бага зааж өгөх болно - зөвхөн хэсгийг тодруулсан болно. Илүү бодитой, тийм ээ, гэхдээ өвсөн дотроос зүү хайх нь туйлын уйтгартай, уйтгартай ажил бөгөөд тоглоомд ийм даалгавар бараг тал хувь нь байдаг.

Асар том тосгонд нуугдаж байсан энэ завийг хорин минутын турш хайх шаардлагатай байв. Дараа нь таныг юу хүлээж байгааг та аль хэдийн төсөөлж байсан уу?

Хурдны хайрцгаас шууд зэвсгийн ангиллын шинэчлэлтүүд гарч ирэв. Хутга эсвэл сүх урт савлах тусам зүсэх зэвсэг илүү үр дүнтэй болно. Олз нь ямар ч гоо сайхны биш юм: довтолгооны хурд нэмэгдэж, чухал цохилт өгөх боломж, тэсвэр хатуужлын шийтгэл буурна. Эцсийн арав дахь түвшинд + 35% хохирол таныг хүлээж байна.

найруулагчийн зүсэлт

Хэрэв бид нэмэлтээр авчирсан бүх шинэлэг зүйлд дүн шинжилгээ хийх юм бол Riptide нь жижиг боловч урагшлах найдвартай алхам мэт санагдаж байна. Бүтээгчид тоглоомыг илүү тохь тухтай болгож, шаардлагагүй нарийн ширийн зүйлийг арилгахыг үнэхээр хүсч байсан бөгөөд үр дүн нь тэдний хэлснээр тодорхой юм: тоглоомын цэсэнд тулгарсан бүх мангас, хэрэглээний зүйлс (анхны тусламжийн хэрэгсэл) гэсэн тайлбар бүхий сэтгүүл байдаг. , гранат) бараа материалд зай эзлэхээ больсон.

Гэхдээ зохиогчид бүх зүйлийг тодорхойлж, эмчилж чадаагүй. Бяцхан газрын зурагт газрын гадаргын байдлыг харуулаагүй хэвээр байгаа бөгөөд тэмдэглэгээ нь зөвхөн зорилтот газарт маш ойрхон зайд яг маршрутыг харуулж байна. Бүхэл бүтэн бүсээр дамжин өнгөрөх урт шилжилтийн үед та гарц хайж төөрч, мухардалд орохгүй, буруу тийш эргэхгүйн тулд ерөнхий газрын зургийг байнга хардаг.

Эдгээр зомбинууд ямар нэгэн байдлаар алдагдсан. Эхэндээ тэр гараа алдсан, агшин зуур тэр толгойгоо алдах болно ...

Харамсалтай нь, Riptide-г сүйтгэсэн жижиг зүйл биш юм. Асуудлын тавцан дээр гурав дахь байрыг байршлын дизайн эзэлдэг - үерт автсан ширэнгэн ойгоор нэг эсвэл хоёр цаг тэнүүчлэх бөгөөд та хуурмаг нээлттэй ертөнцөд ердийн коридорыг таних болно. Та нар шиг чадахгүй АхлагчГүйлгээнүүд, газрын зургийг бүхэлд нь 45 градусын өнцгөөр гатлана - бүх байршил нь морин шоргоолжны харш шиг хад чулуу, хад, хашаа зэрэг давж гаршгүй саад тотгороор хязгаарлагддаг нарийн төөрдөг байшинтай байдаг.

Урам хугарах "мөнгө" даалгавар авна. Үндсэн болон хоёрдогч даалгаврын хувьд гашуун байдлын хувьд Prototype 2-ийг даван туулахад хэцүү боловч Riptide-ийн зохиогчид амжилтанд хүрсэн. Нийт даалгаврын 95% нь "олж авчрах" хүсэлт байдаг. Хэн нэгэн эдгээх арга хайж байна, хэн нэгэн видео камер хайж байна, энэ нь гол зүйл биш юм: ажил бүр газрын зураг дээрх тодорхой цэг рүү эргэлдэж дуусдаг бөгөөд ихэнхдээ халдвар авсан хүнтэй заавал холбоо барих шаардлагагүй байдаг.

Эх хувь нь олон тооны сонирхолтой даалгавруудаар сайрхаж чадахгүй байсан ч үйл ажиллагааны нөхцөл, газар нь илүү олон удаа өөрчлөгдөж, шинэлэг байдлын нөлөө чухал үүрэг гүйцэтгэсэн. Энд, "хүрэл медальт"-тай зэрэгцэн даалгаварууд нь газрын зургийн эргэн тойрон дахь эвгүй хөдөлгөөнөөс болж тоглолтын хоёр дахь цагт дотор муухайрах шалтгаан болдог.

Хайлтын дэлгэц дээр аюулын заагч ч бий. Хэрэв бүх даалгавар маш энгийн бол яагаад хэрэгтэй байгаа нь тодорхойгүй байна.

Гамшигт бага бэрхшээл нь тоглоомын бүх бэрхшээлүүдийн дунд аварга болно. Та даруй арван тавдугаар түвшнээс эхэлж, дүр нь үсрэлт, хязгаараар эрэмблэгдэх болно: тоглоомын дундуур та тав дахь түвшний амжилтыг (нийт далан байдаг) ялах бөгөөд ур чадвар, ангийн зэвсгийн урамшуулал нэмэгдэх болно. Таны хамгаалагч илүү хүчтэй. Үүний үр дүнд тоглоомын төгсгөлд ч гэсэн үхсэн хүмүүс ганц хоёр цохилтоор "эвдэж", "уур хилэн" нь мини-боссуудыг хазаарлахад тусалдаг.

Уламжлал ёсоор та тоглоомыг хоёр дахь удаагаа ижил дүрээр, хадгалсан түвшин, бараа материалаар дахин тоглуулж болно, гэхдээ үүн дээр тоглоом өөрчлөгдөх магадлал багатай - мангасуудын түвшин биднийхтэй харьцуулахад өсдөг бөгөөд биднээс ялгаатай нь үхсэн хүмүүс байдаг. тусгай заль мэхийг хүлээж авахгүй. Тэд баатар оруулж ирэхийг ч хориглодоггүй анхны тоглоом- энэ нь бүх сурсан ур чадварыг хэмнэх болно, гэхдээ бараа материал биш.

Өөрөөр хэлбэл, Riptide бол сайжруулсан зүйл биш, зүгээр л анхны Үхсэн арлын өөрчилсөн хувилбар юм. Тоглоомын гол цөм нь тулалдааны зэвсгийг онцолсон үхрийн сэг зэм байдаг бөгөөд энэ элемент нь илүү сайн эсвэл дордсонгүй: алхагч нар хэсэг хэсгээрээ тэнүүчилж, өшиглөсөний дараа нуруугаараа унадаг, гоёмсог катана цохилтын дараа хөлөө хөгжилтэйгээр алддаг. Хэрэв энэ нь таны хэрэг бол Riptide танд зориулагдсан болно.

Гялалзсан цогцосны овоолго нь цахилгаанаар цэнэглэгдсэн зэвсгийн үр дүн юм.

Дайснуудын бүрэлдэхүүн анхны хувилбараас нэмэлт өөрчлөлтгүйгээр шилжсэн боловч хэд хэдэн шинэ хүмүүс гарч ирэв. Усанд живсэн нь алхагч болон намагт амьдардаг хүмүүсийн эрлийз өвчин юм. Гренадерууд биеийн хорт хэсгүүдийг шиддэг, хашгирагчид тодорхой радиуст хүн бүрийг цочирдуулдаг боловч тулалдаанд өртөмтгий байдаг, харгис хэрцгий нь бие махбодийн хувьд хатуу боловч галт зэвсгийн эсрэг удаан, арчаагүй байдаг.

Мангасын төрөл бүр нь нэрлэсэн "дарга"-тай байдаг - энэ нь энгийн үхэгсдээс их хэмжээний хохирол, эрүүл мэндээрээ ялгаатай. Та сүргийн дайралтыг няцаах явцад, хажуугийн эрэл хайгуулын үеэр эсвэл "үхсэн бүс" гэж нэрлэгддэг жижиг газруудад ийм гоо үзэсгэлэнтэй уулзах болно.

Цөөн хэдэн шинэ жорыг эс тооцвол зэвсгийн шинэчлэлийн системд өөрчлөлт ороогүй. Та урьдын адил зэвсгээ засах, сайжруулахад мөнгө зарцуулдаг бөгөөд эд анги, зураг төслийн тусламжтайгаар та тасралтгүй элементийн эвдрэлийн нөлөөгөөр тоног төхөөрөмжийг нөхөж болно. Хэрэв та бамбарыг ир рүү шургуулсан бол ноцтой гэмтэл гарсан тохиолдолд дайсан шатаж, батерей, цахилгаан соронзон хальснаас цочроох буу гарч ирнэ. Хэрэв танд зураг байхгүй бол өөрчлөлт хийх боломжгүй: та аяллынхаа үеэр тэдгээрийг олж, худалдаачдаас худалдаж аваад, даалгаврын шагнал болгон авдаг.

Өөрчлөлтийн жагсаалт өргөжиж байгаа боловч тэдгээрийн дунд цоо шинэ шинж чанартай жор байхгүй байв.

Тав дахь дүр нь бүрээний шинэлэг зүйл болсонгүй. Гуулин хуруунд зориулж "хурцалсан" баатар шүтэн бишрэгчдэд таалагдах болно, гэхдээ энэ нь эрэлт ихтэй байх магадлал багатай - зомбитой тэмцэхэд тулалдааны зай чухал үүрэг гүйцэтгэдэг тул урт катана эсвэл лантуугаар тулалдах нь илүү аюулгүй юм. галт зэвсэг, шидэлтийн зэвсгийг дурдах. Үлдсэн баатруудын чадварт томоохон өөрчлөлт ороогүй байна.

Дэлхий ертөнцийг судлахын төлөөх шагналууд хэвээр үлджээ. Арлыг тойрон тэнүүчлэх явцад та зовж шаналсан амьд үлдсэн хүмүүстэй уулзах болно - тэдний авралын төлөө туршлага, мөнгө өгч, зарим нь зарах барааг санал болгоно. Зураг төслөөс гадна та аудио өдрийн тэмдэглэл, бүх төрлийн хаягдал цаастай тулгарах болно - эдгээр зүйлсийг цуглуулах боломжтой гэж үздэг бөгөөд Steam цуглуулсан хүмүүсийн дурсгалыг хүндэтгэх болно.

Зомби хүртэл мэдрэмжинд харь байдаггүй. Энэ халдвар авсан хүн бидэнтэй тэврэх гэж ямар их хичээнгүйлэн нисч байсныг хар л даа.

Сүлжээний бүрэлдэхүүн хэсгийн талаар нэг их хэлэх зүйл алга - тоглоомын энэ тал хоёр жилийн хугацаанд өөрчлөгдөөгүй. Хамтрагчид хамтарсан гарцТүүхийн даалгаваруудын ижил төстэй явц дээр үндэслэн автоматаар сонгогддог. Түвшин дэх тэнцвэргүй байдал байхгүй болно: эхлэгч нь доод түвшний зомбитой тулгарах бол туршлагатай тоглогчийн хувьд эдгээр дайснууд өндөр зэрэглэлийн байх болно.

Дүгнэлт

2013 оны 4-р сарын 30-ны өдөр Techland компани Hellraid хэмээх дөрвөн тоглогчтой хоршооны шидэгч тоглоомыг хөгжүүлж байгаагаа зарлав. Зохиогчид зомби болон бусад муу ёрын сүнснүүдийн эсрэг дахин тэмцэхийг санал болгох болно, гэхдээ энэ удаад Дундад зууны үед, мөн энэ оны сүүлээр. Энэ нь польшууд яагаад Riptide-ийг бүтээхэд хайхрамжгүй хандсаныг тайлбарлаж байгаа боловч үүний үр дүнд бидний хакердсаныг зөвтгөхгүй.

Өвөрмөц мангасуудын тайлбар нь бусад бүдүүлэг бичвэрүүдийн цаана ямар нэгэн байдлаар ялгардаг.

Энд бид зарим нэг шалтгааны улмаас дүрүүд нь мартагдашгүй, роботууд хүртэл хошигнож, янз бүрийн аялгуугаар ярьж чаддаг байсан, 5 долларын нэмэлтүүд нь 7-8 цагийн шинэ адал явдал өгсөн, байршлууд нь үнэхээр гайхалтай байсан Хилийн бүсийн эерэг жишээ юм. шинэ, хуучны эмхэтгэл биш. Хэрэв хөгжүүлэгчид блэк болон зомбитой өөрийн хилийн бүсийг хийхээр аль хэдийн үүрэг хүлээсэн бол энэ тоглоомын амжилтыг илүү сайн ойлгох нь зүйтэй бөгөөд зөвхөн "тусгай тэмдэг" хуулбарлахаар хязгаарлагдахгүй.

Гэсэн хэдий ч тоглоом нь мөнгөөр ​​үнэ цэнэтэй биш гэж хэлж болохгүй. Steam бидэнд олон улсын хувилбарыг бүс нутгийн үнээр санал болгодог бөгөөд урьдчилан захиалахдаа бүх өргөтгөлтэй Dead Island, мөн Riptide-д зориулсан Survivor Pack-ыг авах боломжтой. Энэ удаагийн үйлчилгээний чанар нь тоглоомын чанараас тэс өөр байгаа нь харамсалтай.

Шийдвэр: ижил "арал", танигдахуйц дуутай, гэхдээ өөр өнцгөөс. Заримдаа илүү сайн, заримдаа үгүй. Зомбитой хамтран ажиллах сэдвээр нээлттэй ертөнцОдоохондоо илүү сайн зүйл алга.

Анхны тоглоомын үнэлгээ: 7.1.
Нэмэлт үнэлгээ: 6.2.

Шугамын хооронд. Үхсэн арал шиг тоглоом тоглох нь зүйтэй гэдэгт олон хүн итгэлтэй байна. зөвхөнхоршоонд. Энэ байр суурь нь сонирхолтой боловч статистик нь үүнтэй огт санал нийлэхгүй байна. Үүнийг бичиж байх үед тоглогчдын ердөө 13% нь тоглоомоо дуусгасан бол ердөө 0.8% нь найзуудынхаа дунд тоглосон байна. Хөгжүүлэгчид ч энэ өгөгдлийг мэддэг байх гэж найдаж байна, дараагийн удаад нэг тоглогчийн горимыг хөгжүүлэхэд илүү их анхаарал хандуулах болно.

Виталий Красновидака Дезинтеграцчлал

  • Dead Island Riptide: Гүйцэтгэлийн туршилт
    Гурван нягтрал, хоёр үйлдлийн горимд арван гурван видео карт, дөчин нэг процессорыг турших.

  • хурлын талбай дээр.