Луу эрин үе бүх дүрийг эхлүүлнэ. Луугийн эрин: үүсэл, гарын авлага, дүр бүтээх. Анги, мэргэшил

луугийн үе: Origins (Луугийн эрин үе: Эхлэл) бол Канадын BioWare студис хөгжүүлж, 2009 онд Electronic Arts-аас гаргасан нэг тоглогчийн уран зөгнөлт RPG тоглоом бөгөөд үүнийг алдарт Балдурын Хаалганы сүнслэг өв залгамжлагч гэж хэлж болно.

Тоглогчид багийн нэг хэсэг болж үлгэрийн ертөнцөөр тэнүүчилж, гишүүдтэйгээ мөр зэрэгцэн тулалдаж, тэдэнтэй харилцах хэрэгтэй болно. Энэ тоглоомд ерөнхийдөө хэлэлцээр хийх нь маш их ач холбогдолтой байдаг - хамтрагчдын хэлсэн үг, зан байдал нь таны ямар нөхцөл байдал, ямар шийдвэр гаргахаас шууд хамаардаг. Дашрамд хэлэхэд, тоглогчид гурван хамтрагчаа нэгэн зэрэг авч явах боломжтой бөгөөд энэ нь баазаас гарах аялал бүрийг мартагдашгүй, өвөрмөц болгодог.

Системийн шаардлага

  • Процессор: Intel Core 2 @ 1.4 Ghz / AMD X2 @ 1.8 Ghz;
  • RAM: 1 ГБ;
  • Видео карт: ATI Radeon X850 128MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB;
  • 20 ГБ чөлөөт зай HDD дээр.

Зохиол

Луугийн эрин: Гарал үүсэл нь нарийн ширийн зүйлс, янз бүрийн сюрпризээр маш баялаг юм. Тоглолтын дэвтэрт болж буй бүх үйл явдлуудыг тэмдэглэдэг бөгөөд энэ нь харилцан яриа, үйл явдлын гол эргэлт, бусад олон тохиолдлуудыг тэмдэглэдэг. Тоглоомыг бүхэлд нь хэрэгжүүлэхэд зуу гаруй цаг зарцуулдаг хажуугийн даалгавар, мэдээж. Тоглогчид зочлох болно гол хотууд, мөн жижиг тосгонд тэд янз бүрийн эртний балгасуудыг судалж, газар доорх гүн рүү бууж, элвен ойгоор алхах болно - тоглоомонд зочлох газарзүй асар том юм.

Тоглоомонд нийтдээ 6 өвөрмөц өгүүллэг байдаг бөгөөд үйл явдлын хэсэг нь баатрын арьс өнгө, ангиллаас хамаарна. Тоглогчид гурван тусдаа уралдаан (хүн, одой, элф) болон гурван үндсэн анги (дайчин, хулгайч, илбэчин) сонгохыг санал болгож байна. Нэмж дурдахад дүр нь өөрийн ур чадварын ангидаа өвөрмөц ур чадвар, номноос эсвэл бусад дүрүүдтэй харилцах замаар сурч болох тусгай ур чадварыг олж авдаг. Dragon Age: Origins-д баатрыг хөгжүүлэх олон сонголт байдаг бөгөөд маш өндөр "хөгжлийн тааз" нь 2-ыг бүрэн бүтээх боломжийг олгодог. өөр өөр дүрүүд, Хэдийгээр тэд ижил түүхтэй.

Тэмдэгтүүд

Тоглогч дүр бүтээж, 6 арын түүхээс аль нэгийг нь сонгох замаар тоглоомыг эхлүүлнэ. Хүйсийн сонголт нь нарийн ширийн зүйлийг эс тооцвол арын түүхийг өөрчилдөггүй. Тоглогч баатрын нэрийг өөрөө сонгох боломжтой, овог нэрийг өөрчлөх боломжгүй.

  • Эрхэм хүн- Кусланд, Тейрн Хайверын бага хүү эсвэл охин. Тоглогчийн дүрийн том хүү, дүү Фергусыг харанхуйн эсрэг дайнд илгээсэн өдрөөс тоглоом эхэлнэ. Ах нь аян дайнд гармагц шөнө нь шилтгээнд зочилж байсан Кусландын хуучин найз, Орлесийн эзэнт гүрэнтэй хийсэн дайны баатар Эрл Хоу шилтгээн рүү дайрч, шилтгээнд байгаа бүх хүмүүсийг алав ( зарц, зочид, эхнэр, Фергус хүү). Цөхрөнгөө барсан баатар эцгийгээ нууц гарцын дэргэд үхэж шархадсан байхыг олж хардаг бөгөөд түүнийг Саарал хамгаалагч Дункан авчирсан бөгөөд тэрээр мөн үл хөдлөх хөрөнгийн Кусландад зочилжээ. Гол дүрийн ээж гүйхээс татгалзаж, Дункан баатрыг Саарал хамгаалагчид руу аваачна. Онцлог шинж чанаруудаас үйл явдлын шугамҮргэлжлэлд Фергусыг Кайлан хаан хайгуулаар явуулсан бөгөөд үүний дараа түүний дүү болон бүх тагнуул нь ул мөргүй алга болсныг тэмдэглэж болно. Хүн төрөлхтний язгууртны хувьд та Earl Howe-тэй онцгой байдлаар оноогоо шийдэж, эрэл хайгуулын шугамыг дуусгах явцад хаан (эсвэл хатан) болж чадна гэдгийг тэмдэглэж болно. Хэрэв та энэ дүрд тоглохгүй бол Фергусаас бусад Кусландын гэр бүл бүхэлдээ үхсэн гэж тооцогддог.
  • Илбэчин (хүн эсвэл элф)- Амелл эсвэл Сурана, Ферелдэнгийн тойргийн илбэчин. Түүнд зориулсан тоглоом нь "Тарчлал" хэмээх зан үйлээс эхэлдэг бөгөөд дүрийг Сүүдэр буюу орон нутгийн сүнсний ертөнц рүү илгээдэг. Тарчлалын гарцын зорилго нь чөтгөрийг алах явдал юм. Гэхдээ гол зорилго нь чөтгөрийн уруу таталтанд автаж, хорон санаат сүнсэнд авталгүй буцах явдал юм. Туршилтыг амжилттай давсаны дараа тэднийг тайвшруулахыг хүссэн залуу илбэчин Йован танаас тусламж хүсэх болно. Тэр зугтахаар шийдсэн бөгөөд баатар нь сэтгэлийн сайхан сэтгэлээр эсвэл Анхны илбэчний хүсэлтээр түүнд туслахыг зөвшөөрөв. Гэвч эцэст нь Жован болон гол дүр хоёулаа templars-д баригддаг. Жован зугтаж чадсан бөгөөд тэд баатрыг баривчлахыг хүссэн боловч Дункан түүний талд зогсож, Саарал хамгаалагчдад нэгдэхийг санал болгож байна. Хэрэв та илбэчний дүрд тоглохгүй бол Жован зугтсан хэвээр байгаа ч ганцаараа, Эрл Имоны шилтгээнд баатартай уулздаг. Мөн тоглоомын хоёрдугаар хэсэгт Амелл хэмээх тойргийн шидтэнг дурссан бөгөөд тэрээр Хоукийн гэр бүлийн хамаатан болж хувирав.
  • Далиш Элф- Далиш овгийн нэг элф Махариел хүн дээрэмчидтэй тааралдсан. эрдэнэс хайгчидАгуйд. Баатар, түүний хамтрагч Тэмлэн хоёр дотогш орж, шидэт толь - Елувяныг олжээ. Хэдэн зууны туршид олдвор нь балгас болж, муудаж, залуу анчид түүний ид шидийн золиос болжээ. Гол дүрийг Дункан аварсан ч түүний хамтрагч Тэмлэн ор мөргүй алга болно. Меррилл овгийн хамгаалагчийн шавь болон тоглогчийн дүр Тамленыг хайх боловч тэд зөвхөн Дунканыг л олох болно, тэр тайлбарлах болно: шидэт толинд хар ид шид - муу - нөлөөлж, золгүй явдал тохиолдсон бүх хүмүүст халдварладаг. түүнд ойрт. Тэрээр Тэмлэнг нас барсан гэж зарласан бөгөөд гол дүр түүнд итгэж, бузар булайг эмчилдэг гэгддэг Саарал хамгаалагчидтай нэгдэхээс өөр аргагүй юм. Гэсэн хэдий ч ирээдүйд Тэмлэнтэй газрын зураг дээрх "санамсаргүй уулзалт"-ын нэгний үеэр уулзаж болно. Далиш бохир заваан болж үхэж байгаа бөгөөд гол дүр нь найзынхаа зовлонг дуусгах ёстой. Далишийн дүрээр дамжуулснаар түүхийн туршид Далиш элфүүдтэй харилцахад хялбар болгодог бөгөөд Хоукийн хамтрагч Меррилл Махариел, Тамлен хоёрыг хоёрдугаар хэсэгт нэгээс олон удаа дурдах болно. Түүний эрэл хайгуулыг холбосон толь бол балгасаас гарсан маш эвдэрсэн толь юм.
  • хотын элф- Дэнерим Элвенжийн элф Табрис ах Сористайгаа тохиролцсон гэрлэлтээр гэрлэсэн / гэрлэдэг. Баатар бас Шианни эгч, аавтай. Энэ өдөр Саарал хамгаалагч Дункан Элфинаж дээр ирж, тосгоны ахлагчтай ярилцахаар явав. Харамсалтай нь хуримын эхэн үед Арл Денеримийн хүү Воган отрядын хамт ирж, гол дүрийг гайхшруулж, сүйт бүсгүй болон Шианни хоёрыг хоёуланг нь эдлэн газартаа авав. -д тоглох тохиолдолд эмэгтэй дүртэд түүнийг бас авдаг. Сэрэхэд гол баатар болон түүний ах Сорис охидыг аврахаар явж, Воганыг алжээ. Эмэгтэй дүрд тоглох тохиолдолд Сорис Воганы цэргүүдийн гарт амиа алдсан сүйт залуутай хамт явдаг. Охидын хамт харь нутагт буцаж ирсний дараа хамгаалагчид гол дүр болон түүний ахыг авахаар ирэх боловч Дункан баатрын төлөө босч, түүнийг Саарал харуул руу аваачна. Тоглоомын үеэр та Сорис гэртээ байгаа Элфинаж руу буцаж болно, баатрын эцгийг боолчлон авч явсан бөгөөд Шианни харанхуйн амьтдаас Элфинажийг хамгаалах ажлыг удирдаж байна. Хэрэв та хотын элфийн дүрд тоглохгүй бол тэрээр авшиг хүртэх үйл явдлаас өмнө нас барж, Воган Денеримийн шоронд амьдаар нь сууж, тэндээс суллагдахыг хүсэв.
  • Одой энгийн хүн- Орзаммарын гарт баригдашгүй одой болох Throw нь Хартийн төлөө, эс тэгвээс түүний толгой Бератын төлөө ажилладаг. Хамгийн бохир даалгавруудыг (рэкет, дээрэмдэхээс эхлээд хууль бусаар хил давуулах, хүн амины хэрэг хүртэл) гүйцэтгэдэг гол дүрийн баатар нь архичин ээж, биеэ үнэлэгч эгчтэй. Берат гол дүрд хэд хэдэн даалгавар өгөх бөгөөд сүүлчийнх нь баатрын хувьд үхэлд хүргэх болно: тэр дайчин Эвердийн оронд тулалдах бөгөөд тулалдааны үеэр энэ нь дайчин кастын гном биш болох нь тодорхой болно. яг үнэндээ тулалдаж байгаа, гэхдээ гномуудын хуулиар хориглосон гарт баригдашгүй гном. Баатар шоронд хаягдаж, эгч нь аюулд орсныг мэдээд тэндээс зугтаасан байна. Үүний дараа баатар Бератыг алж, хамгаалагчдад баригдав. Энэ бүхэнд найз нь тусалж, зовлон бэрхшээлээ хуваалцаж, Дункан баатрыг Саарал хамгаалагчдад хүргэж өгөхөд эгчийгээ харж тангараг өргөсөн. Дараа нь үйл явдлын дагуу баатар Орзаммар руу буцаж очоод шинэ удирдагч Жарвиаг (анхдаа тэр Бератын "баруун гар") алснаар түүний ажиллаж байсан дүрмийг эцэс болгож чадна. Хэрэв та гарт баригдашгүй одойн дүрд тоглохгүй бол Жарвиа өөрөө Бератыг хөнөөдөг, ямар ч байсан түүнийг алах хэрэгтэй, цаашилбал.
  • Одой язгууртан- Орзаммар хааны дунд хүү эсвэл охин Аэдукан, Белен, Триан хоёр ахтай. Баатрын аав хэдийнэ хөгширч, гурван хүүгийн нэгэнд цол хэргэмийг өвлүүлэн үлдээж, хөвгүүд бие биенээ устгахаар шийдэж, хамгийн түрүүнд дунд ахыг асарна. Баатар бүх найз нөхдөөс хамгийн үнэнч болох Горим найздаа ирдэг. Горимтой хамт баатар өөрийн үхлээс зайлсхийхийн зэрэгцээ хаан ширээнд суух эрхээ батлах ёстой. Эцсийн эцэст баатрыг ах Белен нь орлож, баатартай уулзахаар цаг товлосон боловч түүнийг ирэхдээ уулзалтын газраас Трианы цогцсыг олжээ. Энэ мөчид түүнийг жаазалсан Белэн, ахын цогцостой баатрыг олсон эцэг хоёр хүрч ирэв. Горимыг эс тооцвол бараг бүх хүн баатраас урвасан бөгөөд зөвлөлд тэд шийтгэгджээ. Шийтгэлийн эсрэг лорд Харромаунт, Саарал харуул Данкан нар баатрын гэм буруутай гэдэгт итгэдэггүй байв. Үүний үр дүнд Горимыг Орзаммараас газрын гадаргуу руу хөөж, баатрыг Саарал хамгаалагчид руу авав. Орзаммар руу буцаж ирэхэд Белен эцгийнхээ үхлийг яаравчлан, хаан ширээнд суухаар ​​шийдсэнийг мэдэв. Харромоунт хаан ширээний төлөө тэмцэж, үүнийг хийхийг зөвшөөрдөггүй. Эхэндээ Белен дүүгээ эргэж ирснийг мэдээд түүнийг алахыг хүсч, дараа нь түүнийг өөрийн талд татахыг хүсч байгаа боловч та татгалзаж болно (дараа нь Белений хүмүүс түүнийг алахыг оролдохын тулд баатар руу хэд хэдэн удаа дайрах болно) Танд хэцүү даалгавар өгөх Харромунтын талыг барьж, эцэст нь хэд хэдэн амжилтгүй аллагын оролдлогын дараа Белен өөрөө танхимд ирж, Харромунт, баатар болон танхимд байсан бүх хүмүүсийг алахыг оролдох болно. Гэвч дараа нь баатар дүүгээ алж, Харромунт Мортой тулалдах хүчээ өгдөг. Хэрэв та Белений талд орвол тэр бас хүч чадал өгөх болно (Харромунтаас бага), ахын алхыг өгөөд Орзаммараас баатрыг үүрд хөөнө. Хэрэв та гном-язгууртны дүрд тоглохгүй бол түүний хэлснээр Белен өөрөө хаан болох гэж оролдсон тойрог замд хаан, Триан хоёрыг хөнөөдөг.

"Харанхуй" гэгддэг мангасуудын довтолгоо болох "Харанхуй" дайралт ойртоход тоглогч тушаалын эгнээнд шинээр элсэгчдийг элсүүлж буй Саарал харуул Данкантай тулгардаг. Тоглогч Дункантай хамт эртний Остагар цайз руу аялж, Саарал хамгаалагчид руу явах ёслолыг хийж, Ферелдений хаан Кайлан руу урагшилж буй Харанхуй сөнөөгчтэй тулалдахад нь туслах ёстой. Явцын ёслолд Харанхуй болон тоглогч бусад элсэгчдийн цусыг шаарддаг. Саарал харуулАлистер Коркари зэрлэг газарт олборлохоор явж, нэгэн зэрэг илбэчин Морриган болон түүний ээж Зэрлэг нутгийн домогт шулам Флеметийн тусламжтайгаар Саарал харуулын эртний гэрээг олжээ. Эхлэх үед элсэгч бүрд нэг дусал Архдемоны цус нэмсэн хар үрийн цусыг ууж өгдөг бөгөөд зөвхөн тоглогчийн дүрд л амьд үлдэх хувь тавилан бий.

Тулаан эхэлнэ. Кайлан хааны төлөвлөгөөний дагуу тоглогчийн дүр болон Алистер хоёр цамхагуудын аль нэг дээр дохионы гал асаах ёстой бөгөөд ингэснээр Тайрн Лохайнд (Кайланы хадам эцэг) цэргүүдийг тулалдаанд оруулах дохио өгөх ёстой. Харанхуйн амьтад цамхагийг аль хэдийн дүүргэсэн тул тоглогч гал асаахын тулд тулалдах хэрэгтэй болсон боловч Логхайн дохиог хараад цэргээ татахаар шийдэж, хаан болон түүний армийг сүйрүүлжээ. үхэл. Баатар, Алистер хоёрыг Флемет аварчээ. Тэрээр охин Морриганыг тоглогчийн дүр болон Алистерийн хамт Харуулчдад Блайттай тэмцэхэд туслахаар илгээдэг. Алистер Гэрээг ашиглаж, Далиш элфүүд, Тойргийн илбэчид, Орзамар одойнуудаас бүрдсэн арми бүрдүүлэхийг санал болгож байна.

Энэ хооронд урвагч Лохайн өөрийгөө захирагч хэмээн зарлаж, вант улс иргэний дайны ирмэг дээр байна. Баатар, Алистер, Морриган нар дүрвэгсэд амьдардаг Лотеринг тосгонд хүрч ирэв. Таверанд тэднийг Логхайны хүмүүс дайрсан боловч баатар болон түүний хамтрагчид туслагч Лелиана (Натингейл эгч)-ийн тусламжтайгаар тэдэнтэй тулалддаг. Баатрууд тосгоноор дайран өнгөрөхдөө Кунари Станыг олж илрүүлсэн бөгөөд баатар нь Эрхэм эхийг түлхүүрийг өгөхийг ятгасны дараа суллажээ. Баатар болон түүний баг Лотерингийг орхин явахдаа худалдаачин Бодан болон түүний хүү Сандалыг харанхуйн амьтад руу дайрч, тэднийг аварна. Талархалтай гномууд баатар болон түүний хамтрагчидтай хамт аян дайнд оролцдог.

Дараа нь баатар 4 замын аль нэгийг сонгох хэрэгтэй - Рэдклифф хүрэх зам, тэд Эрл Имоноос тусламж хүсэх, мөн Брезилийн ой дахь Далиш элфүүдийн хуаран, одой хот Орзаммар, мөн Каленхад нуурын ойролцоох хөлөг онгоцны дэргэдэх Circle Tower. Ферелдэнээр аялахдаа тоглогч эдгээр газруудаар зочилж, сонголт хийх бүртээ шийдэх ёстой орон нутгийн асуудалтай тулгардаг. Асуудлыг шийдсэний дараа Далиш элфүүд (эсвэл хүн чононууд), Тойргийн илбэчид (эсвэл сүм хийдүүд), Рэдклиффийн арми, Орзаммарын одойнууд болон големууд (хэрэв Хоосон Анвил аврагдсан бол) тантай нэгдэнэ.

Дараа нь баатар Эрл Имоны хуралдуулсан Газар нутгийн чуулганд Денэрим рүү явав. Тэнд тэрээр Тейрн Лохайны эсрэг далд тулаан хийж, түүний гэмт хэргийн талаар мэдээлэл цуглуулдаг. Газар нутгийн цугларалт дээр тэрээр энэ нотлох баримтыг танилцуулж, улмаар Лохайныг илчилсэн.

Газар нутгийг цуглуулж, Ферелдений шинэ захирагч сонгогдсоны дараа тоглогч өөрийгөө илчилсэн Архдемоноор удирдуулсан Харанхуй овгийн сүрэгтэй тулалдахаар Рэдклифф рүү явна. Гэвч Ордын гол хүч сул хамгаалалттай Денэрим рүү хөдөлж байгаа нь тодорхой болов. Баатар цэргээ цуглуулаад тийшээ явна. Баатрын арми хотод Харанхуй аль хэдийн орсон үед хүрч ирдэг. Тэрээр Ордыг дайран гарч, олон дайсантай тулалдаж, эцэст нь Архдемонд хүрэв. Тулаан Форт Дракконы орой дээр дуусч, баатар Архдемоныг ялж, Ферелденийг гамшгаас аварсан. Тоглогч нь Ферелдений баатар/баатар цолыг өгдөг.

Сонирхолтой баримтууд

  • Магадгүй Морриганы дүр төрх нь Ирландын домог судлалын дүр болох дайны дарь эх, хүн чоно Морригантай холбоотой байж болох юм.
  • Лелиана, Морриган нарын дүр төрхийг жинхэнэ охидууд - Максим сэтгүүлийн загвар өмсөгч Александра "Аллейкатзе" Стейн, Виктория Жонсон нар дээр үндэслэсэн байв.
  • ОХУ-ын албан ёсны нутагшуулалтад: "Сүнсний аппарат" нь "Сарны гэрэл аппарат" гэж орчуулагддаг.
  • Англи хувилбарт Ферелдений хүмүүс Британи хэлээр, Андерчууд Германаар, Орлесчууд Францаар, Антиванчууд Испаниар, Одойчууд Америк хэлээр ярьдаг.
  • Танилцуулгын видеон дээрх солир унасан "санамсаргүй" газруудын нэгэнд хөгшин хосууд юүлүүрт нялх хүүхэд олоход өвгөн эхнэртээ: "Марта, бид энэ хүүг бид өөрсдөө өсгөнө" гэж хэлдэг. Энэ нь Супермэний намтарт гардаг алдартай ангиллын ишлэл бололтой.
  • Dragon Age: Origins-ийн дуу хоолойгоор тоглох үеэр студид 800 мянган үг бичигдсэн байна. Тоглоомонд ерөнхий мэдээллийг харгалзан үзэхэд сая гаруй үг байдаг.
  • Далайн дээрэмчин Изабелла болон элфийн илбэчин Меррилл хоёр Луугийн эрин үеийн II цувралд Хоукийн хамтрагчдын дүрд гардаг.
  • Каленхадын хааны нэр нь Толкиений домогт гардаг Гондорын харуулын нэг цамхгийн нэртэй төстэй юм.
  • Тоглоомын ертөнц, Thedas, анх нэр нь үл мэдэгдэх, зөвхөн богино нэр байсан бөгөөд товчилсон - THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). Дараа нь хөгжүүлэгчид эвфоны улмаас үүнийг орхихоор шийджээ.

Шүүмжлэлийн хариу үйлдэл ба шагналууд

Тоглоомыг шүүмжлэгчид маш сайн хүлээж авсан бөгөөд PC хувилбар нь 10 онооноос дор хаяж 9.0 оноо авсан.

GameSpot-ын "Шилдэг PC тоглоом 2009" Dragon Age: Origins Gamespot.com хэрэглэгчдийн гаргасан "Шилдэг RPG 2009" "Шилдэг PC тоглоом 2009" Шилдэг түүх", "Шилдэг эх IP", " Шилдэг түүхболон харилцан яриа.

Энэхүү тоглоом нь Igromania сэтгүүлээс "Оны шилдэг тоглоом", "Оны шилдэг RPG" (2009) номинацид түрүүлсэн.

Оросын Absolute Games портал энэ тоглоомыг 100 онооноос 92 оноогоор үнэлэв. Мөн Луугийн эрин: Гарал үүсэл нь Шилдэг PC тоглоом, Шилдэг RPG, Шилдэг тоглоомын өгүүлэмж, Шилдэг дүрслэл, Урьдчилан бэлтгэсэн шилдэг тайзны зураг, "Шилдэг" гэсэн төрлүүдэд тэргүүн байр эзэллээ. 2009 оны AG-аас жил бүр явуулдаг уншигчдын санал асуулгаар "Sound", "Шилдэг хөгжим", "Шилдэг гарчигтай сэдэв". Мөн энэ тоглоом "Bloodest/Brutal Game"-д хоёрдугаарт, "Шилдэг Xbox 360 тоглоом, Шилдэг PS3 тоглоом"-оор гуравдугаарт орсон.

Алистер бол тушаалын хамгийн залуу саарал харуул юм. Тэр бол өөдрөг үзэлтэй, хошигнол юм. Энэ Саарал харуулын судсаар бас урсдаг Хааны цусАлистер бол талийгаач Марик хааны хууль бус хүү юм. Гэхдээ үүнийг мэдсэн ч хошигнол хаан болохыг хүсдэггүй. Хүүхэд байхдаа түүнийг сүмд илгээж, дараа нь сүм хийд болсон боловч Дункан ханхүүг цаг тухайд нь, Алистер сүмийн сахил хүртэх тангараг өргөхөөс өмнө түүний уй гашуу, сүмийн сайд болох хүсэлгүй байгааг олж харан авчээ. Гэсэн хэдий ч хуучин сүм хийд ид шидтэнгүүдийн эсрэг өрөөсгөл үзэлтэй хэвээр байв. Үүний зэрэгцээ Алистер бүх төрлийн сахиус, сахиус болон бусад "шидэт" эд зүйлсийг хайрладаг.

Алистер эелдэг, хүний ​​сайн үйлсийг үнэлдэг ч мууг тэвчдэггүй. Тэр инээдтэй, гэхдээ тэр ихэвчлэн "сувилагчдыг халдаг", Дунканы үхэл гэх мэтийг дурсдаг.

Алистер Голданна эгчтэй. Тэрээр Дэнеримийн захын дүүрэгт, дархан Уэйдийн урлангийн хажууд амьдардаг. Алейстер болон саарал харуулын хамт түүн дээр ирэхэд тэр тэднийг тийм ч таатай хүлээж авдаггүй бөгөөд үүний дараа бухимдсан Алейстер саарал харуулын хамт гадаа гарна. Тэйрин Саарал харуулд дахин гомдоллох болно. Хэрэв та Алистерийг зэмлээд, амьдрал бол үлгэр биш гэж хэлвэл Алистерийн дүр илүү хатуу болно. Тэр илүү шийдэмгий, хэрцгий болж, титэм өргөх санаагаа үл тоомсорлох болно.

Остагарын удирдлаган дор танай багт аль хэдийн орсон. Логхайн МакТирийн амийг аврах юм бол чамайг орхих болно.

The Calling хэмээх өмнөх ном нь Алистер бол Саарал хамгаалагч байсан элф шидтэний хүү бөгөөд номын үйл явдлын үеэр Марик хаантай унтсан гэсэн онолыг танилцуулдаг. Номын төгсгөлд тэрээр түүнийг хүний ​​нялх хүүхэдтэй танилцуулж, хүн ба элф хоёрын хүүхэд үргэлж бүрэн цуст хүн байдаг. Магадгүй энэ нь Алистер юм.

Хоёр дахь хэсэгт Алистер эхний хэсгийн үйл явдлын дараа амьд үлдсэн бол гарч ирнэ. Эхний тоглолтын үйл явдлуудаас гадна харагдах байдал бас хамаарна. Тэрээр Хаан, Саарал Харуул, эсвэл Цуглуулагчийн Таверны архичин болж гарч ирж болно.

Винн

Винн бол Анхны илбэчин болох байсан ч татгалзсан хамгийн агуу илбэчдийн нэг юм. Энэ илбэчин Саарал харуулуудад туслахаар сонгосон тул Остагарт бас байлцаж, Лохайны урвалтыг харсан. Тэр чамайг орхиж болно, гэхдээ тэр таныг цусны илбэчин гэдгийг мэдвэл дайрсны дараа (хэрэв та бол). Хэрэв та Андрастегийн үнсийг бузарлавал тэр ч бас явах болно.

Винн Аневрин хэмээх элф хэмээх дагалдан суралцагчтай байжээ. Винн яриандаа түүнийг дурдах бөгөөд үүний дараа Саарал харуул түүнийг хайж олох болно гэж амлаж болно. Анейрин эдгээгч болж, Далиш руу явав. Гэсэн хэдий ч тэрээр тэдний хуаранд амьдардаггүй, харин ой дундуур тэнүүчлэхийг илүүд үздэг. Хэрэв Аневрин олдож, Виннийг түүн дээр авчирвал тэр Саарал харуулд маш их талархах болно.

"Дотор" Винн, хэрэв би тэгж хэлэх юм бол сууна сайхан сэтгэлСүүдэрээс. Тэр чөтгөртэй тулалдаж байхдаа хүүхдүүд, оюутнуудыг хамгаалж байхдаа түүнийг эзэмджээ. Винн тулалдаанд ялагдаж үхсэн боловч дараа нь дахин амилуулж, чөтгөрийг устгасан. Аялах тусам сүнсний чадвар нэмэгдэнэ. Гэсэн хэдий ч Винн сүнс суларч, удалгүй түүнийг орхиж, дараа нь үхэх болно гэдгийг хүлээн зөвшөөрөв.

Винн сайн, зөв ​​үйлсийг үнэлдэг боловч эрх чөлөөг эрхэмлэгч тэрс шидтэнгүүдийг үл тоомсорлодог, малефикаруудыг (цусны шидтэнгүүдийг) үл тэвчдэг, учир нь тэр тэднийг сайн зүйл биш, бузар мууг хийдэг илбэчид гэж үздэг.

Хатагтай Кутрен

Тэрээр тариачин гаралтай хэдий ч отрядын командлагч юм. Тейрн Лохайны баруун гар. Түүний биеэс та сэлэмийг кодоос гаргаж авч болно - Зуны сэлэм эсвэл Зуны сэлэм. Хатагтай Кутрен Логхайнд хязгааргүй үнэнч байдаг. Остагарын тулалдааны үеэр тэр Лохайнтай хамт МакТерийн цэргүүдийг удирдаж байсан. Гэсэн хэдий ч тэр түүний үйлдэл, шийдвэрийг үргэлж сайшадаггүй: жишээлбэл, Лохайн Остагар руу довтлох үеэр ухрах тушаал өгөхөд Кутрен хааны талаар эргэлзэн асуух боловч Лохайн барьж авсан гарыг ууртайгаар буцааж татсаны дараа тэр Гэсэн хэдий ч цэргээ татах болно. Анора хатан хааны зарц Эрл Имон руу гүйж ирэх бөгөөд та түүнийг аврахаар илгээгдэх болно. Та Эрл Хоутай тулалдах бөгөөд үүний дараа Кутрен чам руу дайрах болно. Хэрэв таны хамтрагчид хүчтэй бол та түүнийг ялж чадна. Газар нутгийг цуглуулахаас өмнө Кутрен Саарал харуулыг хүчээр зогсоохыг оролдоно. Гэсэн хэдий ч, Саарал харуул хангалттай уран яруу бол тэр (эсвэл) хатагтай Кутренийг хажуу тийшээ явахыг ятгаж чадна. Кутрен гунигтай санаа алдаж, эцэст нь МакТир ямар болсныг ойлгож, Саарал хамгаалагчийг өнгөрөөх болно.

Дункан

Ферелдэн дэх саарал харуулын дарга. Та алийг нь сонгохоос үл хамааран тэр тоглоомын бүх түүхүүдэд гарч ирдэг. Тэрээр Остагарт догшинд шархадсан бөгөөд дараа нь гурлок удирдагчийн сүхээр хоёр хуваагджээ. Гэсэн хэдий ч мангасыг Дункан алав.

Дунканы цогцос бусад цэргүүдийн нэгэн адил олдсонгүй. Харанхуйн амьтад түүнийг зүгээр л идсэн эсвэл Саарал харуулын улмаас шатаасан байх магадлалтай.

Дункан сэлэм, чинжаал, сэлэм бамбай гэсэн хоёр төрлийн тулаанд чөлөөтэй ярьдаг байсан бололтой. Остагарын тулалдаанд тэрээр илбэдсэн сэлэм, чинжаалтай тулалдсан боловч түүний бамбайг Саарал хамгаалагчдын санах ойноос олж болно.

Дуудлага ном нь Дунканы гарал үүслийг илчилдэг. Залуудаа тэрээр Орлезын ядуусын хороололд халаасны хулгайч байсан (хэдийгээр тэр Ривайн гаралтай байсан ч) Саарал харуулд суллагдахаасаа өмнө баригдаж, шийтгэгдэж, тушаалд элсүүлсэн (их магадлалтай учраас тэр Дэветийг элсүүлсэн). Үүний дараа ч Дункан муу худал хэлж байгаа бүхнийг шүүрч авах зуршлаасаа тэр даруйдаа салсангүй. Номын төгсгөлд хамгаалагчдын тушаалаар түүнийг Ферелдэн дэх гол хамгаалагчаар томилжээ.

Зевран

Зевран бол элф, янхан, модчин хоёрын хүү. Тэрээр эмсийн хүрээлэнд өссөн бөгөөд үүний дараа түүнийг Антиваны хэрээнүүд - Антива дахь хамгийн шилдэг алуурчид, магадгүй бүх Тедас худалдаж авсан. Зеврангийн өнгөрсөн амьдрал нь бүрхэг бөгөөд тэр энэ тухай ярихыг үнэхээр хүсдэггүй. Түүний тухай анх мэддэг цорын ганц зүйл бол тэрээр Антивад өссөн, эхлээд биеэ үнэлэгчид, дараа нь Ravens-д өссөн, хамгийн шилдэг алуурчдын нэг болж, Саарал хамгаалагчийг алахаар Логхайн хөлсөлсөн явдал юм.

Зэвран их ойлгомжгүй зан чанартай. Нэг талаараа өөрийгөө болон нийт олон нийтийг элэглэн дооглодог ч нөгөө талаар ямар нэгэн зүйлд загнуулахад гомдож явдаг. Зевран тулалдаанд хүйтэн цустай. Антиваны алуурчдын “Антиван хэрээ” бүлэгт бэлтгэгдсэн Зевран олон хүчирхийллийг тэвчиж, “байгалийн шалгарал”-ыг давж, шилдгүүдийн шилдэг нь болсон. Тэрээр гол зорилгодоо хүрэхийн тулд алах - бүх зүйл сайн гэдгийг ойлгосон тул тулалдаанд тэрээр "бохир" заль мэх, хор, тэр ч байтугай бөмбөг ашигладаг.

Зевран нь маш инээдтэй боловч түүний инээдэм нь ихэвчлэн харгис хар хошигнол болж хувирдаг. Зеврангийн ээж Далиш хүн байсан тул энэ хүмүүсийн талаар хангалттай сайн ярьдаг бөгөөд Саарал харуул Брецилийн ойд элфүүдийг устгавал маш их бухимдах болно.

Зевран төрөлх нутаг Антивагаа маш их дурсаж байна. Тэрээр өсөж торнисон янхны газар, Антиваны савхины үнэрийг байнга боддог. Луугийн II эрин үед Изабелла нөхрөө толгой руу нь чинжаал барин алж байхдаа түүнийг санаж байна.

Жован

Малефикар. Тойргийн цамхагт тэрээр тахилч нарын нэгэнд дурлаж, сүм хийдүүд түүнийг "цусны ид шид судалсан" гэж тайвшруулахыг зорьсон гэж хэлэв. Тэр тойргийн үл таних илбэчин эсвэл таны гол дүрээс түүнд туслахыг хүссэн боловч эцэст нь хайрттайгаа зугтаж чадаагүй тул сүм хийдүүд түүнийг барьж авахыг оролдсон боловч тэр зугтаж чадсан бөгөөд тэдэнд бие махбодид маш их хохирол учруулсан. Түүний хайрт нь өөрийн хүслээр шоронд хоригджээ. Цусны бус ид шидийнх нь тухай худал ярьсныг нь ч, түүнд итгэж гэмт хэргийн хамсаатан болсныг ч тэр уучилж чадахгүй.

Тэрслэгч болсноор Жован амийг нь аврах арга замыг эрэлхийлэв. Дараа нь түүнийг Арл Эймоныг "Фэрэлдэнээс урвасных нь төлөө" хордуулахаар Тейрн Лохайн хөлсөлжээ. Гүнг нас барсан тохиолдолд тейрнийг хамгаалахыг Жованд амлав. Гүнтэй ойртохын тулд Жован Гүнгийн эхнэр Хатагтай Изольдын хүсэлтээр Имоны хүү Коннорыг багшаар ажиллуулж, тэр нь илбэчин болжээ. Жован тейрнтэй хийсэн гэрээний үүргээ биелүүлж, арлыг хордуулсан боловч Коннорыг эзэлсэн Хүслийн чөтгөрийн оролцоотойгоор Имон амьд үлдэж чадсан юм. Жован чөтгөрийг дуудсан гэдэгт итгэлтэй байсан Хатагтай Изольдын тушаалаар Жован баригдаж гүнгийн цайзын гянданд хоригдож байсан бөгөөд Тейрн Лохайн мэдээж хэрэг малефикарыг хурдан мартжээ.

Жованы хувь заяа Саарал харуулын гарт бүрэн байгаа - тэр түүнийг алж, хөөж, эсвэл Коннор чөтгөрийг сүүдэрт устгахад ашиглаж болно. Жованы цаашдын хувь заяа түүний үйлдлээс шалтгаална - хэрвээ тэр зугтвал зам дээр харанхуйн амьтадтай тулалдаж байх болно. Тэгэхгүй бол нэг бол цаазлуулна, эсвэл даруухан болж хувирна.

Тоглоомыг бүтээгчдийн үзэж байгаагаар Жован анх тоглогчийн хамтрагч байх зорилготой байсан ч цаг хугацааны хязгаарлалт нь тэднийг тоглоомын тэр хэсгийг таслахад хүргэсэн.

Кайлан Тейрин хаан

Марик хааны хүү эцгийгээ нас барсны дараа шинэ хаан болов. Титэм өргөснөөс хойш хоёр сарын дараа тэрээр Марикийн зөвлөх, хамгийн сайн найз Тэйрн Лохайны охин Аноратай гэрлэжээ. Тэрээр Остагарын тулалдаанд нас барсан: түүнийг Огре жинхэнэ утгаараа бут цохиж, улмаар Дункан алжээ. Татаж авах боломжтой "Остагар руу буцах" контентод та Кайланыг биеийг нь галд гаргах, хар бор шувууны барьсан загалмайд өлгөх, эсвэл чононд идүүлэхээр шидэх зэргээр нэр төртэйгээр оршуулж болно. Мөн тэндээс та түүний хуяг дуулга цуглуулж, эцгийнх нь зэвсэг болох Марикийн ирийг авах боломжтой.

Хааны удмаас үл хамааран Кайлан үндсэндээ энгийн хүн бөгөөд үүргээсээ зайлсхийж, жирийн цэргүүдтэй цагийг өнгөрөөх эсвэл мабаритай хутгалдах дуртай. Үүгээрээ тэрээр өөрийн төрсөн дүү Алистартай тун төстэй бөгөөд тэрээр бас титэм гэхээсээ энгийн амьдралыг илүүд үздэг. Анора хожим нь Кайлангийн эхнэр байсан ч түүний тусламжгүйгээр мужийг захирч байсан ч үүнийг ашиглах болно гэж найдаж байна.

Кайлан Тейрин бол ихэмсэг, тэвчээргүй хүн бөгөөд энэ нь олон талаараа түүнийг сүйрүүлсэн юм. Тэр хар түрийн тухай доромжилсон шинжтэй ярьж, энэ сүргийг зөвхөн нэг армид нэгтгэсэн хэдхэн том бүлэглэл гэж бодсон боловч Блайт биш юм. Кайлан Саарал харуулуудыг биширч, тэдний ур чадварыг бараг тэнгэрийн түвшинд хүртэл дээшлүүлж, Остагарын тулалдаан нь түүнийг нэгэн цагт саарал харуулуудтай мөр зэрэгцэн тулалдаж байсан эртний хаадын адил алдаршуулна гэж мөрөөддөг байв. Дараа нь тэр Логхайн урвах боломжийг тооцоогүй байсан ч Логхайнаас өөр хэн ч үүнийг урьдчилан харж чадахгүй байв.

Кайлан Орлесчууд болон Редклиффийн армиас нэмэлт хүч ирэхийг хүлээхээс татгалзав. Үүний дараа Кайлан Орлагийн эзэн хааныг ямар нэгэн байдлаар мэдэрч, харилцан бие биенээ мэдэрч байсан байж магадгүй юм.

Кайлан бол нэлээд туршлагатай дайчин бөгөөд тэрээр цэргүүдийнхээ хамт тулалдаанд оролцсон. Остагарын тулалдаанд тэрээр хоёр гартай иртэй тулалдаж, гол зэвсэг болох Марикийн ирээ хааны анклав дахь цээжинд үлдээж, түлхүүрийг итгэмжлэгдсэн цэрэгт үлдээжээ.

Хатан хаан Анора

Кайлан Тейриний бэлэвсэн эхнэр. Нөхрөө нас барсны дараа тэрээр албан ёсоор Ферелдений захирагч хэвээр байгаа боловч үнэн хэрэгтээ өөрийгөө хатан хааны реген хэмээн тунхагласан түүний эцэг Лохайн МакТир засгийн эрхийг булаан авсан юм.

Анора бол маш ухаалаг, ухаалаг бөгөөд тэрээр хоббидоо зориулж бараг бүрэн тэтгэвэрт гарсан Кайлан хааны дор хаант улсыг захирч байсан хүн юм. Кайланы захидалд бичсэнээр бол түүнд Анорагийн талаар ямар ч мэдрэмж байгаагүй, эсвэл гээгдээгүй, Орлегийн хатан хаантай дотно харилцаа үүсгэсэн гэж хэлж болно. Анора өөрөө охин насаа больсон ч өв залгамжлагч төрүүлээгүй гэж нэг бус удаа шүүмжилсэн. Түүнийг үржил шимгүй гэж олон хүн итгэдэг, зарим нь жирийн иргэнийг хаан ширээнд суулгасан нь хараал мэт цуу яриа тарааж байна.

Нөхрөө нас барсны дараа Анора аавыгаа олон талаар дэмждэггүй ч Лохайн улс төрд дургүй болоод зогсохгүй түүний хаан ширээг нь булааж авахыг оролдсон байж магадгүй юм. Эцсийн эцэст, Саарал харгалзагч түүнийг цорын ганц хатан хаан эсвэл ядаж Алистерийн ирээдүйн эхнэрээр нэр дэвшүүлэхийг дэмжихгүй бол тэрээр эцгийнхээ төлөө дахин зогсох бөгөөд хаан ширээгээ Алистерт бүрэн өгсөнөөс түүнтэй хуваалцах нь дээр гэж үзэж байна. . Түүнчлэн, Саарал харгалзагч нь эрэгтэй бөгөөд Кусландын гэр бүлийн өв залгамжлагч бол Аноратай гэрлэхийг санал болгож болно. Ийнхүү саарал харгалзагч хунтайж эхнэр болж, Алистер хаан болгох шаардлагаас чөлөөлөгдөнө. Гэвч Анора хэрвээ Логхайн Саарал харгалзагч болохоосоо өмнө амь үрэгдвэл Алистер эсвэл Саарал хамгаалагчтай гэрлэхээс татгалзах болно.

Логхайн МакТир

Кайлан хааны зөвлөх, хадам эцэг. Тэр бас Гварены Тейрн юм. Тайрн бол маш ухаалаг хүн бөгөөд маш сайн тактикч юм. Гарал үүслээр нь - жирийн хүн боловч Орлесианыг ялж, Орлезын цэргүүдийг Ферелденээс хөөсний төлөө тэрээр Ферелдений өмнөх хаан Марикаас хүндэт цол хүртжээ. Остагарын тулалдаанд түүний даалгавар бол жигүүрт байгаа Харанхуйг гайхшруулахын тулд цөөн тооны отолтонд үлдэх явдал байв. Довтолгооны дохио нь Ишал цамхаг дээр асаасан дохионы гал байв. Гэсэн хэдий ч ийм зүйл тохиолдоход Лохайн ухрах тушаал өгснөөр Кайлан хаан болон Саарал харгалзагчдыг харанхуй төрөлд хэсэг болгон таслан орхижээ. Олон хүмүүс, түүний дотор гол дүрийн хамгийн ойрын хамтрагч Саарал харуул Алистер Лохайны үйлдлийг урвалт гэж үзэж байгаа ч Тейрн өөрөө энэ нь армийг аврах зайлшгүй арга хэмжээ байсан гэж эцэс хүртэл мэдэгдэв. Үүнийг Bioware-ийн зохиолчид баталж байгаа боловч Логхайн хааныг үхэхээр санаатайгаар орхиогүй гэсэн нотлох баримт байхгүй. Денеримд буцаж ирээд тэрээр өөрийн охин Анора хатны төлөө өөрийгөө захирагч хэмээн зарласан нь Баннс, Эрл нарын уурыг хүргэсэн бөгөөд тэд Лохайн хаан ширээнээс буухыг шаарджээ. Гэсэн хэдий ч тейрн үүнийг хийхээс татгалзсан тул ирж буй Блайттай нүүр тулсан Ферелдэнийг иргэний дайнд оруулав. Тэрээр хааны үхэлд Саарал харуулуудыг буруутгаж (магадгүй чин сэтгэлээсээ тэгж бодож байсан) тэдний амьд үлдсэн хүмүүсийг, тэр дундаа тоглоомын баатруудыг агнахаа зарлав. Саарал харгалзагч нар хорон муутай тэмцэх нэгдмэл хүчийг цуглуулж эхлэхэд Гүн Хау Лохайны зөвшөөрлөөр баатраас салахын тулд Антивагаас дэлхийд алдартай алуурчин Антиван Равенс нарыг хөлсөлжээ.

Логхайн урвасан шалтгаан нь бүрэн тодорхойгүй байгаа бөгөөд үүнд олон хүчин зүйл нөлөөлсөн байж магадгүй юм. Гэвч бүхний эхэнд түүнийг сүйрүүлсэн Фэрэлдэнд дурласан сэтгэл байдаг. Лохайн Кайланыг өөрийн хаант улсад зохисгүй хаан гэж үздэг. Кайлан хаан мөрөөддөг залуу, алдар нэрийг эрэлхийлэгч залуу мэт харагдана баатарлаг тулаанууд"Хуучин үеийнх шиг." Тэрээр Логхайнтай стратеги, тактикийн асуудлаар байнга маргалддаг бөгөөд гайхалтай, дүр эсгэдэг тактикийн оновчтой хослолуудаас татгалздаг. Энэ нь зөвхөн хаан өөрөө төдийгүй дайны амжилтыг бүхэлд нь эрсдэлд оруулж байна. Мөргөлдөөний өөр нэг шалтгаан нь Кайлан Орлайстай дайнд нэгдэхийг хүссэн явдал бөгөөд энэ нь Ферелденийг эзлэн авснаас хойш хэдхэн арван жилийн дараа юм. Орлаис бол сайн армитай хүчирхэг муж бөгөөд Блайттай тулалдаанд Ферелдэнд цэргээ өгөхөд бэлэн байна. Кайлан Орлайстай эвсэх шаардлагатай гэж үзэж байгаа бол Ферелдений тусгаар тогтнолын дайны баатар Лохайн Орлайстай эвсэх нь эх орноосоо урвасан хэрэг гэж үзэж байна. Олон талаараа Орлэйсийн энэ үзэн ядалт Логхайны нүдийг сохолсон бөгөөд тейрн нь Орлесчуудыг нутаг дэвсгэрт нь оруулахгүйн тулд мужийнхаа ард түмнийг устгаж, харанхуйн амьтдад бүх зүйлийг өгөхөд бэлэн байв. Кайланыг нас барсны дараа Лохайн охин Анора хатан хааныхаа төлөө өөрийгөө нэн даруй захирагч хэмээн зарлаж, Орлезын цэргүүд, тэр дундаа Саарал хамгаалагчдын замыг хаажээ.

"Остагар руу буцах нь" нэмэлт дээр Кайлангийн цээжинд түүний Орлагийн хатан хаантай бичсэн захидал харилцааг олж харах боломжтой бөгөөд үүнээс Кайлан түүнтэй харилцан бие биенээ татдаг байсан гэж дүгнэжээ. Цуу яриагаар бол хатан хаан Анора үргүйдэлд нэрвэгдэж байгаа нь түүний зөвлөх, авга ах Гүн Эймон хаанд зааж өгсөн нь гал дээр тос нэмсэн явдал юм. Тэр түүнээс салахыг зөвлөж байна.

Логхайныг үндсэрхэг үзэлтэн төдийгүй арьс өнгөөр ​​ялгаварлан гадуурхагч гэж хэлж болно. Тэрээр Тевинтерийн эзэнт гүрний ард түмэнд элфүүдийг Денеримийн Элвенжээс гаргах зөвшөөрлийг өгч, улмаар чөлөөт Ферелдэнд боолын наймаа хийхийг зөвшөөрөв. Тэрээр өөрөө үүнийг Элфинажийг Морагаас аврах боломжгүй хэвээр байгаа тул боолын наймаанаас олсон мөнгө армид ашиг тусаа өгөх болно гэж зөвтгөжээ.

Тиймээс Лохайн өөрөө зөв зүйл хийж байна гэж үзэж байгаа бөгөөд түүний цорын ганц хүсэл бол улс орноо аврах явдал юм. Энэ сэдвээр сэтгэгдлийг тоглоомын зохиолчид бас өгдөг. Нэмж дурдахад, тоглоомын эх сурвалжийн засварлагч дээр тоглоомын харилцан яриа, тайрах хэсгүүдэд хөгжүүлэгчдийн сэтгэгдлийг унших боломжтой.

Тоглолтын төгсгөлд та Логхайныг багтаа авч, түүнийг Саарал харуул болгож болно, гэхдээ дараа нь Алистер "Дунканы алуурчин болон Ферелдений бусад саарал харуулуудыг" уучлахыг хүсээгүй бүлгээ орхино.

Хулгайлагдсан хаан ширээнд бид Логхайн дээрэмчин байсан бөгөөд түүний аав нь газар нутгаа алдсан Луттеринг хотын тариачин байсныг олж мэдсэн. Лохайн мөн Марикийн ирээдүйн эхнэр Роуэнтэй дотно харилцаатай байсан ч тэрээр өөрөө улс орны сайн сайхны төлөө Роуэн Марик руу буцаж ирэхийг шаарддаг байв.

Лелиана

Тэрээр өмнө нь Орлайс дахь бард дуучин байсан бөгөөд нэгэн зэрэг хөлсний алуурчин байсан ч дотны найз, зөвлөгч (магадгүй түүний амраг) урвасны дараа Маржолейн Лотерингийн сүм рүү нүүжээ. Энэ нь танд тусалж, "Бүтээгч өөрөө түүнд тэмдэг өгсөн" гэсэн баримтаар таны үйлдлийг өдөөх болно. Багийн бүрэлдэхүүнд Лелианатай хамт та сүмтэй үргэлж маш сайн харилцаатай байх болно, жишээлбэл, Лелианаг харах үед Хүндэт Ээж Станыг өөр асуултгүйгээр шууд өгч чадна.

Лелианагийн ээж нь Ферелдэнгээс гаралтай тул Орлайс хотод амьдардаг хэдий ч тэрээр өөрийгөө Ферелдан гэж үздэг. Түүний ээж Сесиль хэмээх баян хатагтайн зарц байсан бөгөөд тэр тэднийг Орлайс руу авчирсан юм. Лелиана бага наснаасаа өнчирсөн боловч хатагтай Сесилийн асрамжид үлдсэн бөгөөд тэрээр түүнийг дуулах, бүжиглэх боловсролоор өсгөжээ. Тэр өсч томрох тусам бард, тагнуулч, алуурчин Маржолейн нөлөөнд автжээ. Тиймээс Лелиана тулааны урлаг, ур чадвараа сурсан. Номлолынхоо нэг үеэр Маржолин Орлэйн тухай мэдээллийг Тевинтер, Антива хоёрт зарж байсныг мэдсэн. Найзынхаа амь насаас айж, Лелиана түүнд гутаан доромжилсон бичиг баримтуудыг өгчээ. Гэвч удалгүй хамгаалагчид Лелианаг өөрөө авчирч, Маржолейн дахин хийсэн баримт бичгүүдийг дурдаж, түүнийг урвасан гэж буруутгаж, өөрийн нэрийн оронд Лелианагийн нэрийг бичжээ. Лелианаг шоронд хорьж, тамласан. Гэвч тэр зугтаж, Ферэлдэн рүү зугтаж чадсан. Тэнд тэрээр Лотерингийн сүмийн шинэхэн болжээ. Ирж буй харанхуй, аль хэдийн хатсан сарнайн бут цэцэглэж байгааг мөрөөдөж, тэр үүнийг дээрээс дохио болгон авч, Саарал хамгаалагчдад үйлчилгээгээ санал болгов. Сүм түүнийг илүү зөөлөн болгосон ч тулааны ур чадвараас нь салгасангүй. Үүний дараа тэрээр Маржолинтай дахин тулгарч, тэдний зөрчлийг үүрд шийдвэрлэх шаардлагатай болсон.

Тоглоомын хоёр дахь хэсэгт тэрээр Орлаис руу буцаж ирээд, зөвхөн Хамгийн Ариун Нэгэнд (Пап ламтай төстэй хүн) хариулах байцаагч болно. Хоук түүнтэй Киркволлд уулзаж, шидтэнгүүд болон сүм хийдүүдийн хооронд удахгүй болох мөргөлдөөний улмаас Хүндэт лам Элфинд гарч болзошгүй аюулаас сэрэмжлүүлэхээр ирдэг. Тоглоомын төгсгөлд тэр Кассандра Пендегастын хамтрагч бөгөөд Киркволлын хамгаалагч, Ферелдений баатар (хэрэв хамгаалагч амьд үлдсэн бол) хаана алга болсныг хайж байна.

Морриган

Морриган нэлээд төвөгтэй зан чанартай. Тэрээр үр дагавраас үл хамааран ашиг, эрх мэдэлд хүргэдэг үйлсийг үнэлдэг, жишээлбэл, тоглогч голомуудын арми, хүний ​​амь нас асар их хохирол амсах, эсвэл хуурамч үйлдвэрийг сүйтгэх хоёрын аль нэгийг нь сонгох ёстой номлолд тэр өөрийн талд ордог. Бранкагийнх, эс тэгвээс түүнийг дэмждэг ч чамтай мөр зэрэгцэн тулалддаг. Морриган бол хатуу ширүүн, зорилготой хүн бөгөөд түүний амьдралын итгэл үнэмшил нь "хамгийн сайн нь амьд үлдэх" бөгөөд тэрээр утгагүй аллагыг дэмждэггүй.

Морриган хүний ​​сэтгэл зүйг маш муу мэддэг. Тиймээс тэр "хайр" гэх мэт үзэгдлийг ойлгодоггүй бөгөөд тэрээр Саарал хамгаалагч хэмээх найзтай болсондоо маш их гайхаж байна. Мөн тэрээр бэлгийг халуун дотноор хүлээн авдаг бөгөөд хэзээ ч бэлэг авч байгаагүй гэж хэлдэг.

Морриган бол Коркари цөлийн домогт шулам Флеметийн охин юм. Тэрээр ертөнцөөс танихгүй хүн бөгөөд ойгоос хааяа л гардаг байсан тул найз нөхөдгүй байсан бөгөөд зөвхөн ээжийнх нь нөхөрлөл түүнд нарийн төвөгтэй зан чанарыг өгчээ.

Хэрэв Саарал харуул Морригантай нөхөрлөж, Флеметийн яруу найраг авчрах юм бол тэрээр Хамба чөтгөрийг алж, амьд үлдэх арга замыг харуулд санал болгоно. Чи зүгээр л Архдемонтой тулалдахаас өмнөх шөнө түүнтэй унтах хэрэгтэй. Хэрэв Guardian эмэгтэй бол Алистер Морригантай унтахыг ятгах хэрэгтэй болно.

Огрен

Дайчин каст байсан улаан үстэй, улаан сахалтай галзуу одой. Эхнэр Бранка согтуугаар хоосон орон зайн ордны эрэлд гарсаны дараа өөр нэг дайчинг хөнөөжээ. Orzamar Thaeig, түүнчлэн Алмазан танхимууд түүнийг зэвсэг авч явахыг хориглодог. Гэвч энэ шийтгэл бол чадварлаг дайчин хүний ​​хувьд хамгийн гутамшиг юм.

Огрен мэдрэмжгүй, сэтгэл хөдлөлгүй "хадны дайчин" дүр төрхийг хадгалахыг хичээдэг. Гэсэн хэдий ч тэр үүнийг тийм ч сайн хийдэггүй: жишээлбэл, "зөгий хазсан" гэж муу нулимсаа тайлбарлаж, Guardian-аас тусламж хүсэх гэтэл үг олдохгүй удлаа. . Огрен компанид архи ууж байгаадаа үргэлж баяртай байдаг, гэхдээ зүгээр л түүнд санаа тавьж, халамжлах нь түүнд баяр баясгалан, Guardian-д өрөвдөх сэтгэлийг төрүүлдэг. Гэсэн хэдий ч тэр үүнийг шууд илэрхийлдэггүй.

Огрен бол чадварлаг дайчин, харгис хүн юм. Түүний өөрийнх нь тайлбарласнаар, харгиснууд бол уур хилэнг бий болгож, ойр орчмын дайснаа бутлахын тулд байлдааны үеэр уураа гаргадаг дайчид юм. Тэр үүнийг Guardian (хэрэв тэр дайчин бол), Алистер эсвэл Стэн нарт зааж өгч болно.

Архдемонтой тулалдсаны дараа Огренд хүний ​​армийн генерал цолыг санал болгоно. Гэсэн хэдий ч Огрен өөрийнхөөрөө үлдэж, Банн Теганнтай нэг торх давсны уусмал ууна гэж маргав.

Лууны эрин үеийн гарал үүсэл: Сэрэлт кинонд Огрен Вигилийн цамхагийг харанхуй түрсээс хамгаалах үеэр гарч ирэв. Хэрэв Саарал хамгаалагчийг анхны тоглоомоос оруулж ирсэн бол Огрен хуучин найзтайгаа баяртайгаар мэндлэх болно. Хожим нь тэрээр ёслолыг хялбархан тэвчиж, Саарал хамгаалагч болно. Тэр тоглогчид тоглолтын туршид тусалдаг.

Огрен эхнэр хүүхэдтэй бөгөөд түүнээс зугтан Саарал харгалзагч болсон.

Дараа нь Огрен Ферелден дэх хамгийн сайн саарал харуулуудын нэг болж чадна.

Стэн

Тусгай даалгавараар отрядынхаа хамт хөлөг онгоцон дээр явсан Кунари овгийн дайчин. Хожим нь Каленхад нуурын дэргэд зогсоход түүний бүх багийг харанхуйн амьтад алж, түүний гарт зориулж тусгайлан Бересадад хийсэн сэлмийг нь дээрэмчин хулгайлсан байна. Хожим нь Лотерингийн фермерүүд түүнийг олсон боловч тэрээр сэлмээ алга болсныг мэдээд галзуурч, гэр бүлээ хөнөөжээ. Эрхэм эх түүнийг хоол ундгүй, усгүй гудамжинд хорьж, өөрөө өөрийгөө тэжээж орхижээ.

Саарал харгалзагч Стэнийг (дашрамд хэлэхэд нэр биш, харин цол) суллаж, тэр түүнтэй нэгдэв (хэдийгээр түүнийг зүгээр л хөөж болно). Стэн хоёр гартай иртэй боловч "уугуул" сэлмээ буюу ховор цэнхэр гангаар хийсэн зэвсгээ зөвхөн гар дор нь алдаж, Каленхад нуурт тулалдааны үеэрээ алдсан юм. Саарал харуул сэлмийг олвол Стэн түүнд үүрд талархах болно.

Стэн үе үе Ферелдений тухай өөрийн ажиглалтаа хуваалцахаас гадна Кунаричуудын тухай ярих болно.

Флемет

Коркари зэрлэгүүдийн шулам, Ферелден болон барбар овог аймгуудын аль алинд нь домогт байдаг Хасиндууд. Түүний тухай маш олон домог, домог байдаг тул юу нь үнэн, юу нь уран зохиол, үлгэр болохыг хэн ч мэдэхгүй. Саарал харгалзагчдад тусалж, тусламжаа Муухайгаас айсандаа тайлбарлав. Аврах төлбөр болгон тэрээр охин Морриганыг хамгаалагчдын хамт илгээв. Лелианагийн нэгэн үлгэрт Флемет хэрхэн зэрлэг нутгаас ирсэн шулам болсон тухай өгүүлдэг: тэр нөхөр Коннабараас амрагынхаа амийг хөнөөсөн хэргээр өшөө авсан. Уурласандаа тэрээр хүчирхэг чөтгөрт автаж, Коннабар болон түүний бүх хүмүүсийг устгав. Домогт одоо Кусландын гэр бүлд харьяалагддаг Хайвер цайзыг дурьдсан байдаг (тэд Саарал харуул байж магадгүй - язгууртан хүн). Морриган энэ түүхийг өөрөөр ярих бөгөөд хожим нь Witch Hunt DLC дээр Флеметийг огт эзэмшээгүй, тэр байтугай хүн ч биш гэдгийг тунхаглах болно. Хэрэв та Дугуйлан цамхагаас Флеметийн нууцыг агуулсан ном олоод Морриганд өгвөл тэр номонд бичигдсэн зүйлийг хэлэх болно: Флеметийн үхэшгүй байдлын нууц. Домогт шулам охидоо төрүүлж, өсгөн хүмүүжүүлж, дараа нь ид шидээр биедээ амьдрахын тулд хөнөөдөг байжээ. Үүнийг мэдсэн Морриган чамаас ээжийгээ алахыг хүсэх болно. Гэсэн хэдий ч гол дүр нь Ферэлдэнд хэзээ ч гарч ирэхгүй гэж амласан шуламыг суллаж чадна.

Хоёрдахь хэсэгт Флемет (давхардсан) Хоукийн гэр бүлийг Лютерингээс нисэх үеэр аварчээ. Хариуд нь тэрээр Хокоос сахиусаа Киркволлын ойролцоох Долли элфүүдэд хүргэхийг хүсэв, тэр үүнийг жилийн дараа хийдэг. Элфүүд Флеметийн дахин бүтээдэг зан үйлийг хийдэг. Морриган түүнийг устгаж, буцаж ирэх төлөвлөгөөгөө хэрэгжүүлэх болно гэдгийг Флемет мэдэж байсан бололтой. Түүний үгнээс харахад Флемет хэд хэдэн биед нэгэн зэрэг оршиж чадна гэж дүгнэж болно. Далиш элфүүд Флеметийг Аша "белланар - "Олон жилийн эмэгтэй" нэрээр мэддэг боловч Саарал харуул Далиш Флеметтэй уулзахдаа үүнийг санахгүй байна.

Рендон Хоу

Логхайн язгууртан, тойрог, ахлах туслах. Газар нутгийг нь эзэмшихийн тулд Кусландын овгийг бүхэлд нь устгадаг. Хэрэв та сүүлчийн Кусландаар тогловол хамгийн сүүлд амьд үлдсэн хүн болно (тоглолтын төгсгөлд гарч ирэх ахыг эс тооцвол). Хау удалгүй Денеримийг эзэмшиж, мөн түүний гүн болжээ. Тэрээр харгис хэрцгий байдал, эрүүдэн шүүхийг хайрлах, өөрийгөө зөвтгөх зэргээр ялгагдана (түүний баатрын гарт үхэх сүүлчийн үг нь: "Бүтээгч харж байна, би үүнийг хүртэх ёсгүй!").

Эймон Геррин

Жован хордуулсан Рэдклиффийн гүн боловч удалгүй Ариун үнсний сав олдож, түүнийг эдгээв. Тэрээр Орлесийн иргэн хатагтай Айзеулттай гэрлэсэн бөгөөд түүнээсээ ид шидтэй Коннор хүү, Теган ахтай. Гүнд бас Мариктай гэрлэсэн эгчтэй байв. Эдгэрсний дараа тэрээр Саарал хамгаалагчид, түүнчлэн Ферелдений хаан ширээнд суухыг хүссэн түүний ач хүү Алистерт тусалдаг.

Шейла

Татаж авах боломжтой контент Голем " чулуун хоригдол". Тэр өмнө нь дайчин кастын одой байсан ч Каридины үед түүнээс голем бүтээхийн тулд сэтгэлээ золиосолсон.

Шейла хүчтэй, онцгой чадвартай, бас гол дүрийн баатараа "энэ" гэж нэрлэдэг. Хэрэв та Каридиныг Хоосон хонгилын номлолд алвал тэр танай намыг орхиж магадгүй юм.

Хөшөө шиг удаан хугацаагаар хөдөлгөөнгүй байсны эцэст Шейла тагтаа болон шувуудыг маш их үзэн яддаг болсон тул тагтаа хөшөөнд юу хийдгийг хүн бүр мэддэг.

Тоглоомын англи хувилбарт Shale гэдэг нь төвийг сахисан нэр бөгөөд големын гүн дуу хоолой нь хүн бүрийг эрэгтэй хүн гэж боддог.

Андрасте

Христ болон Жоан Дь Арк хоёрын ижил төстэй Луугийн эрин үеийг харуулсан түүхэн дүр. Эрт дээр үед бүх Тедасыг Тевинтерийн эзэнт гүрний илбэчид болох шидтэнгүүд захирч байжээ. Зугтсан боол Андраст Бүтээгчийн үзэгдлийг хүлээн авч, Тедасын өмнөд хэсгийн зэрлэг овог аймгуудыг (хожим нь энэ нутаг дэвсгэрийг Ферелден гэж нэрлэх болно) нэгтгэж, эзэнт гүрний эсрэг ариун аян дайнд хөтлөв. Кампанит ажил амжилттай болж, өмнөд Тедас дарлалаас чөлөөлөгдсөн. Гэвч Андрасте өөрөө нөхөртөө урваж, түүний хүч чадал, нэр төрд атаархаж, түүнийг урвасан эздэд галд тушаав. Эцсийн мөчид Тевинтер Архон Гессариан Андрастегийн тарчлалыг тэвчиж чадалгүй түүнийг илдээр хатгаж, хурдан үхэлд хүргэв. Андрастегийн үнс сүмийг үүсгэн байгуулагчдын нэгний гарт унасан бөгөөд ууланд нуугджээ. Үүний дараа Андрасте сүмийн дагалдагчдын бараг бүх залбиралд ханддаг агуу алагдсан хүн болжээ. Яг л Христэд итгэгчид шиг бодит ертөнц, Андрастийн шашны дагалдагчид хавчигдаж, цөөн тоогоор удаан хугацаагаар байсан.

Луугийн эрин: Гарал үүсэл - Сэрэх

Тоглоомын эхний хэсгээс ялгаатай нь тийм зүйл байхгүй романтик шугамууд, мөн энэ нь ямар ч харилцааг хойшлуулах нь бараг утгагүй юм, оноос хойш их цаг хугацааүйл явдал биш харин тулалдаанд анхаарлаа хандуулсан.

Андерс

Вигилийн цамхаг руу дайрах үеэр гол дүрийн баатар тааралддаг урвагч илбэчин. Тэрээр харанхуйн амьтадтай тулалдаанд нэгдэж, ялалтын дараа Саарал хамгаалагчдын тушаалыг хүлээн авснаар түүнийг сүм хийдүүдээс хамгаалж чадна. Тэр авшигт үлдэж, багт элсэх болно. Андерс бол түүний жинхэнэ нэр биш, зөвхөн гарал үүслийг илтгэх нууц нэр юм - илбэчин нь Андерфельсээс гаралтай. Тэрээр өсвөр насандаа тойрогт орсон тул тэнд давамгайлж байсан тушаалуудад дасаж чадаагүй бөгөөд цамхагаас долоон удаа амжилттай зугтсан рекорд тогтоосон. Аз болоход түүнийг хэзээ ч цусны ид шид ашигласан гэж буруутгаж байгаагүй бөгөөд ерөнхийдөө дур булаам, гэхдээ ашигтай гэж үздэг - Андерсийн авъяас чадвар нь сүнслэг эдгээх, элементийн ид шидийн салбарт оршдог. Энэ илбэчин хорт хавдар, цусны ид шидээс айдаг. Тэр үүнийг судлахыг хүсэхгүй байгаа ч хэрэв та түүнд үүнийг зааж өгвөл эсвэл өөрөө нэг болвол зүгээр - Андерсийн танд хандах хандлага муудахгүй. Андерс олон ид шидтэнгүүдийн тэрслүү сэтгэл санаа, Сүмийн эсрэг босох санааг үл зөвшөөрч, харин өөрөө сүмийн шашинтнуудыг үзэн ядаж, Сүмийн болон Андрастийн сургаалыг тохуурхсан байдлаар ханддаг.

Андерс үнэт эдлэл, алтан ээмэг, муур зэрэг хэд хэдэн сонирхолтой байдаг. Тэрээр илбэчдийн тойрогт "Ноён Сэвсгэр" нэртэй мууртай болсон гэдгээ хэлэх болно. Сүм хийдүүд болон Анхны илбэчин муурыг арчлахыг зөвшөөрсөн боловч удалгүй чөтгөр түүн рүү шилжсэн тул сүм хийдүүд жижиг амьтныг алах шаардлагатай болжээ. Түүнчлэн, илбэчин хүүхэд байхдаа үзэн яддаг сүм хийдүүдийг урж тасдаж, Андерсыг цамхгаас гаргаж авдаг Сэр Ланселап хэмээх барын баатрыг мөрөөддөг байсан (Та бяцхан Андерсын зургийг "Шулмын ан" киноноос олж болно). Дараа нь Андерс зүүднээсээ зулзага баатрын нэрээр нэрлэх болно.

Хэрэв Луугийн эрин үе: Гарал үүсэл - Сэрэх үед та түүнийг дайралтанд өртөх гэж буй Амарантин руу явахын өмнө Вигилийн цамхагт орхиж, цамхагийг аврахаар буцаж ирэхгүй бол хоолойд нь хар бараан суманд оногдож үхэх болно. , гэхдээ үүнээс өмнө тэрээр зуу орчим дайсныг ид шидээр ална.

Тушаалаасаа зугтан Киркволл руу явж, Хоукийн багт элсэв. Анхдагч байдлаар түүнийг Саарал харуулын ангид хүлээн зөвшөөрөгдсөн, цөллөгч гэж үздэг. Хэдийгээр "Сэрэлт"-ийн эпилог дээр түүнийг нас барсан гэж зарласан ч энэ нь камерын дүрүүдтэй хэд хэдэн харилцан ярианд л нөлөөлнө. Андерсийн зан чанар ч маш их өөрчлөгддөг - тэр мууранд дуртай хэвээр байгаа ч хамгаалагчдад авсан Сэр Ланселапыг хүсэн тэмүүлдэг ч тийм хөгжилтэй, хувиа хичээсэн хүнээс хол байна. Үүнийг Андерс шударга ёсны сүнсний сав болсонтой холбон тайлбарлаж, түүний уур хилэнгийн нөлөөгөөр Өшөө авалт болон хувирчээ. Та Андерст "Сэрэлт"-д цусны ид шид зааж байсан ч тоглоомын хоёрдугаар хэсэгт тэр үүнийг мэдэхгүй байх болно, мөн чөтгөрүүд болон цусны илбэчидтэй хийсэн хэлцлийг зөвшөөрөхгүй. Тоглоом өрнөх тусам Андерс илбэчдийн бослогын гол буруутан болох нь илчлэв.

Веланна

Андерсийн нэгэн адил Веланна бол тэрслэгч илбэчин боловч энэ нь Далиш элфүүдийн овгийн нэг учраас тэр юм. Веланна Клан хамгаалагчийн оюутан байсан бөгөөд элфүүдийн асран хамгаалагчид ургамал, модны үндэс, мөн модыг зарчмын хувьд хянаж чаддаг гэдгийг мэддэг. Нэгэн удаа тэр багшийгаа эсэргүүцэж, овгоо дагахыг хүсээгүй бөгөөд дараа нь зарим элфүүд түүнийг дагажээ. Тэднийг зорилгодоо хөтөлж, тэрслэгч харанхуйн амьтад түүний эгчийг хулгайлж, үлдсэнийг нь огтолж, хүний ​​зэвсгийг тараана гэж сэжиглэсэнгүй.

Тэр үед Веланна уурлаж, уурандаа моднуудыг сэргээж эхлэв. Тэр зэрлэг овог аймгуудыг дайрсан боловч удалгүй нэгэн баатар (баатар эмэгтэй) ирж асран хамгаалагчийн дагалданг зогсоов.

Бүх зүйлийг үл харгалзан Веланна маш эелдэг бөгөөд чин сэтгэлээсээ байдаг (элф дүрийн хувьд). Тэрээр янз бүрийн дурсамж, Далиш элфүүдийн овгийн зүйлд дуртай. Мөн тэрээр мэдлэгээ дамжуулснаар танд Guardian Magic урлагийг зааж чадна.

Мхайри (анх Мхайри)

Тоглоомын эхэнд бараг л үхдэг тул түүний дүр хэзээ ч илчлээгүй. Бид зөвхөн Мхайригийн тухай мэддэг бөгөөд тэрээр өмнө нь хааны (хатны) алба хааж байсан, сэлэм, бамбайд сайн, мөн саарал харуулуудыг биширдэг.

Энэ дайчин Авшиг өргөх ёслолын үеэр нас бардаг.

Натаниэл Хоу

Эрл Рендон Хоугийн хүү. Баатар Саарал харуулууд болон Амарантины гүн нарын командлагч болоход бага Хоу цайз руу нууцаар нэвтэрдэг. Эхэндээ тэрээр асран хамгаалагчийг алахыг хүсч, эцгийнхээ үхэл, гэр бүлээ хөөн гаргахын тулд өшөөгөө авахыг хүсч байсан ч газар дээр нь - магадгүй хамгаалагч шилтгээнд хараахан ирээгүй байгаа тул тэр хулгайгаа даван туулахаар шийджээ. түүний үзэл бодол - хууль ёсны эздийн гарт буцаж очих) гэр бүлийн үнэт зүйлс. Гэвч цайзын хамгаалагчид түүнийг барьж аваад, цөхрөнгөө барсан эсэргүүцлийг үл харгалзан (харуулуудын хэлснээр Натаниелыг мушгихад дөрвөн хүн шаардлагатай байсан) түүнийг шоронд хийв. Баатар шилтгээний шинэ эзэмшигчийн хувьд хувь заяагаа шийдэх хэрэгтэй: түүнийг цаазлах, тайван явуулах эсвэл Саарал хамгаалагчид руу дуудах. Сүүлчийн тохиолдолд тэрээр багт нэгдэнэ.

Хэрэв та шилтгээний шоронгоор аялах боломж олдвол түүний гэр бүлд хамаарах олон зүйлийг олж мэдэх болно. Мэдээжийн хэрэг түүнд таалагдах болно.

Огрен

Энэ хэсэгт та мөн Өгрентэй уулзах болно. Түүнд юу ч тохиолдоогүй нь мэдээжийн хэрэг, тэр Саарал харуул болохыг хүссэнээс өөр юм. Эхлэлээ даваад Өгренийг орхих уу гэсэн сонголттой тулгараад байна уу?

Хэрэв тоглогч өөрийн дүрийг Origin-ээс модуль руу оруулбал Огрен модульд заасан түүхийн дагуу биеэ авч явах болно. Гэсэн хэдий ч түүний GG-д хандах хандлага нь "төвийг сахисан" түвшинд байх болно.

Дашрамд хэлэхэд, авшиг авсны дараа энэ хөгжилтэй залуу мөрөөдөж эхэлсэн тул түүнтэй ярилцах нь илүү хөгжилтэй байдаг! Өмнө дурьдсанчлан үүнд үнэхээр юу ч өөрчлөгдөөгүй.

Сигрун

Үхсэн Легионы одой охин. Тэр болон түүний намынхан одой тайгуудын нэгэнд зориулсан гарцыг олсон бөгөөд та түүнтэй хамт судлах хэрэгтэй болно. Түүхийн явцад бид Сигрун бол хамгийн хүчтэй өрсөлдөгчид, цохилтуудыг даван туулж чаддаг тагнуулын легионер байсныг олж мэдсэн. Сигрун бол бүдүүлэг, хүчтэй, гэхдээ маш эелдэг бөгөөд хошин шогийн мэдрэмж сайтай.

Шударга ёс

Харанхуй намаг руу аялахдаа та орхигдсон тосгонд бүдрэх болно. Номлолын үеэр та Сүүдэрт хаягдах бөгөөд энэ газар огтхон ч өртөөгүй: цаг хугацаа ч, амьтад ч өртөөгүй. Судлаач, та удахгүй тосгон руугаа явах болно, тэнд шударга ёсны Сүнс таныг хүлээж байна. Сүүдэрт шуламыг ялсны дараа шударга ёс үхсэн саарал хамгаалагчийн биед унах болно, үүний улмаас та намаг руу явсан. Чөтгөрийн шуламыг дахин ялсны дараа тэрээр амьдралынхаа утга учрыг олохыг хичээх болно, тэгвэл тэр тантай нэгдэх болно.

Кристофф, эс тэгвээс Шударга ёс нь Spirit Magic-ийг эзэмшдэг бөгөөд үүнийг та зөвхөн дайчин байдлаар сурч болно. Шударга ёстой харилцаа тогтоохын тулд Кристоффт хамаарах зүйлсийг олох шаардлагатай - тэр үхсэн саарал хамгаалагчийн өнгөрсөн үеийн хэлтэрхийүүдийг аажмаар санах болно.

Луугийн эрин 2

Hawk гэр бүл

Гол дүр (овог Хоук)

Үндсэн Луу баатар 2 нас бол Ферелден дэх гамшгийн үеэр харанхуй төрөлд бүрэн сүйрсэн Лотеринг тосгоноос дүрвэгч хүн юм. Аав нь нас барсан төрөлх тосгоноосоо дүрвэсний дараа тэрээр гэр бүлийнхээ хамт Чөлөөт маршуудын нэг хэсэг болох Гинжний хот болох Кирквалл руу ээж Лиандрагийнхаа нутаг руу нүүжээ. "Киркволл руу орох" төлбөрийг тооцоолохын тулд түүнийг хөлсний цэрэг эсвэл хууль бусаар хил давуулагчаар ажилд авдаг. Жилийн дотор тэрээр эрүүгийн хүрээлэлд нэр хүндтэй хүн болж, үүний ачаар Варрик түүнийг анзаарч, ах нь Гүн зам руу экспедиц зохион байгуулдаг. Энэхүү экспедицийн дараа Хок мөнгө, ээжийнхээ язгуур угсааны зардлаар баян хүн болж, Дээд хотод цохигдов. Гурван жилийн дараа тэрээр Киркволыг Кунари ба дефектор элфүүдийн дайралтаас хамгаалахад идэвхтэй оролцдог бөгөөд энэ нь Хамгаалагч цолыг хүртэх ёстой. Үүний дараа тэрээр баатар командлагч Мередитийн дараа эрх мэдлийн хоёр дахь нь болох нэр хүндтэй хүн болжээ. Гурван жилийн дараа Хамгаалагч Андерсийн буруугаас болж урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй хүчтэйгээр дүрэлзсэн Киркволын ид шидтэнгүүд болон сүм хийдийн хоорондох мөргөлдөөнд оролцож байгааг олж мэдэв. Хамгаалагч нь Мередитийн устгах эрхийг дэмжиж, бүх илбэчдийг устгах эсвэл шидтэнгүүдэд сүм хийдтэй тулалдахад нь туслах ёстой. Эхний тохиолдолд Хамгаалагчийг Кирквалд дэд дарга болохыг хүсэх болно, эс тэгвээс тэр хотоос зугтах хэрэгтэй болно. Ямар ч тохиолдолд эдгээр үйл явдлын дараа илбэчдийн тойрог Тедас даяар босч эхлэх бөгөөд Хамгаалагч өөрөө түүнд мэдэгдэж буй нэг шалтгаанаар алга болно.

Тэр бол Бетани, Карвер нарын ах (эгч) Леандра Хоукийн (Охин) хүү (охин) юм.

Бетани Хок

Урвагч илбэчин, Карвер Хоукийн ихэр эгч, Гаррет/Марианна Хоукийн дүү. Галын ид шидээр мэргэшсэн. Хэрэв та "Mage" мэргэжлийг сонговол тэр тоглоомын эхэнд үхнэ. Чөлөөт цагаа Гамелин ахын гэрт өнгөрөөдөг. Урвасан гэдгээрээ бахархдаг сайхан сэтгэлтэй охин. Тэр ахдаа (эгчдээ) маш их хайртай.

Тэр Гүн Замын экспедицид Саарал харуул болж чадна (хэрэв Андерс үдэшлэгт байгаа бол тэр үхэх болно), гэхдээ хэрэв та түүнийг экспедицид аваагүй бол түүнийг илбэчдийн тойрогт аваачна.

Карвер Хоук

Дайчин, Бетани Хоукийн ихэр ах, Гаррет/Марианн Хоукийн дүү. Хоёр гартай сэлмийг илүүд үздэг. Хэрэв та "Дайчин" эсвэл "Дуйчин" мэргэжлийг сонговол тоглоомын эхэнд үхнэ. Чөлөөт цагаа Гамелин ахын гэрт өнгөрөөдөг. Карвер ааш муутай, ихэвчлэн ямар нэг шалтгаанаар уйлдаг, сэтгэл хангалуун бус байдаг. Ахынхаа (эгч) авьяасыг атаархаж, түүнтэй (түүнтэй) бүх зүйл дээр маргалддаг. Энэ талаараа тэрээр Варриктай бага зэрэг ойртож, ахдаа дуулгавартай байх ёстой дүү болсон ч Варрик түүний нөхцөл байдлыг элэглэн хүлээж авахыг илүүд үздэг.

Гүн замын экспедицид Саарал харуул болж чадна (хэрэв Андерс үдэшлэгт байгаа бол тэр үхэх болно), гэхдээ хэрэв та түүнийг экспедицид аваагүй бол тэр гэрээсээ зугтаж, сүм хийд болно.

Леандра Амелл

Хоук, Бетани, Карвер нарын ээж. Тэрээр Киркволлын язгууртан эмэгтэй бөгөөд Амелл ордны өв залгамжлагч боловч гэрээсээ гарч, урвагч илбэчин Малколм Хоуктай гэрлэхийн тулд Ферелден рүү зугтжээ. Амеллийн гэр бүлд илбэчид ч байсан.

Тэрээр Киркволлд шинэ амьдралынхаа дөрөв дэх жилдээ нас барсан хайртыг нь санагдуулам янз бүрийн эмэгтэйчүүдийн биеийн хэсгүүдээс зомби цуглуулдаг галзуу цусны шидтэний гарт нас баржээ.

Хамтрагчид

Варрик тетра

Орзаммар дархны кастын одой газарчин. Hawk-ийн найз эсвэл өрсөлдөгч. Хулгайч, мэргэшил: хөндлөн сумчин. Энэ нь Варрикийн нэрийн өмнөөс Луугийн эрин үеийн хоёрдугаар хэсгийг өгүүлдэг. Тэрээр дүүжлүүрийн зоогийн газарт өрөө түрээсэлдэг. Тэрээр сүүлчийн газрыг өөрийн гэр гэж үздэг бөгөөд түүнгүйгээр амьдралаа төсөөлөхийн аргагүй юм.

Тэрээр Бартран хэмээх ахтай бөгөөд Варрик, Хок нар Гүн зам руу экспедицид хамт явдаг. Үүний үр дүнд Бартранд чөтгөрт автагдаж, өөрийн дүү болон найзуудаа мартагдсан тайганд түгжихээс өөр аргагүйд хүрнэ. Тэд гарч чадсан ч Варрик дүүдээ итгэх итгэлээ үүрд алддаг.

Тэрээр "Бианка" ("Ассасины итгэл II" тоглоомын тухай тодорхой иш татсан - түүний зэвсгийг "Бианка" гэж нэрлэдэг дүр бас байсан) гэж нэрлэдэг өөрийн арчилгааны нумыг шүтэн биширдэг. Хожим нь энэ загалмай нь өвөрмөц болохыг тогтоосон. Үүнийг Варрикийн хуучин нөхөр автомат загалмай үүсгэх оролдлого хийжээ. "Bianca" бол цорын ганц ажилладаг хуулбар юм.

Авелин Уоллен

Илд бамбайгаар мэргэшсэн дайчин охин Остагарт устгагдсан Кайлан цэргүүдийн эгнээнд багтаж байжээ. Темпларийн бэлэвсэн эхнэр Уэсли. Авелины эх загвар нь Лелианагийн Лууны эрин үед өгүүлсэн анхны дайчин охин Авелиний домог байсан эсвэл Кодексоос уншсан байж магадгүй юм. Хотын харуулын хуаранд амьдардаг.

Тоглолтын эхэнд түүний түрэмгий нөхөр Уэсли Уоллен авлигын халдвар авч, хашгирч болохоосоо өмнө алахыг хүсэв. Тоглогч өөрөө үүнийг хийх эсвэл Авелинд зөвшөөрч болно, гэхдээ хэрэв тэр өөрөө үүнийг хийвэл Авелин түүнд гомдсон байж магадгүй, гэхдээ хэрэв та "... Нөхөр чинь чамаас хамаарна ..." гэсэн хэллэгийг сонговол тэр талархалтай байгаарай. Үүнтэй төстэй тохиолдолд үүнийг хамаатан садан, найз нөхөддөө үлдээгээрэй (үл хамаарах зүйл бол Андерс Карлын тухай асуухад түүнийг алахыг зөвлөдөг).

Кирволд Авелин хурдан хүмүүс рүү орж, нэгдэв хотын хамгаалагч. Хоукийн дэмжлэгтэйгээр тэрээр хотын цагны ахмадын урвасан хэргийн нотлох баримтыг олж, дараа нь түүний байр суурийг эзэлдэг. Түүнчлэн, Хоукийн тусламжгүйгээр Авелин болхи, харин хамгаалагч Донникийн байрлалд хүрч, түүнтэй гэрлэх болно.

Авелин маш хүчтэй зан чанартай, тэр ямар ч төрлийн хууль бус үйлдэлд дургүй бөгөөд тэднийг хатуу дарахыг хичээдэг. Гэхдээ нөгөө талаараа Амтат хошоонгортой үерхэх үеэрээ тэр өөрийгөө маш ичимхий, нэлээд болхи нэгэн гэдгээ харуулсан, хэрвээ Хок түүнд сэтгэлээ шууд илэрхийлээгүй бол Авелин ганц бие хэвээр үлдэх байсан биз.

Изабель

Rivain-ийн хуурамч тулаанч, далайн дээрэмчин, далайн дээрэмчин хөлөг онгоцны ахмад асан. Энэ нь мөн дуалист мэргэшлийн гол дүрийг бэлтгэж болох эхний хэсэгт тохиолддог. Тулалдаанд тэрээр хоёр чинжаал илүүд үздэг. Чөлөөт цагаа "Hangman"-д архи ууж өнгөрүүлдэг.

Изабелла бол эрх чөлөөнд дуртай, сэтгэл дундуур хүн юм. Тэрээр царайлаг, хүчирхэг эрчүүдэд сул талтай бөгөөд түүнийг удаан хугацаанд "ойр дотно харилцаатай" гэж ятгах шаардлагагүй байдаг. Тэр азгүй тохиолдлоор Киркволлд ирсэн. Түүнийг Кунаригийн ариун номыг хулгайлахыг тушаасан, мөн л түүний хөлөг онгоцыг хөөж явсан боловч тулаан, цаг бусаар ниссэн шуурга Изабелла болон Кунари хоёрын хөлөг онгоцыг сүйрүүлэв. Үүний үр дүнд хотод Кунаригийн дүр төрхийг Изабелла хариуцах болжээ. Энэ бол эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүсийн хайр дурлалын боломжуудын нэг юм.

Фенрис

Лириумын нөлөөгөөр ой санамжаа алдаж, бие махбодийн хувьд өөрчлөгдсөн Тевинтер Магистер, илбэчин Данариусын элф боол. Хоёр гарт зэвсгээр мэргэшсэн дайчин.

Фенрисийн жинхэнэ нэрийг Лето гэдэг. Тэрээр сайн дураараа Данариусын лириум туршилтын нэг хэсэг болохыг зөвшөөрч, ээж, эгч Вараня нарыг боолчлолоос чөлөөлсөн юм. Данариус Лириумыг Фенрисын арьсанд суулгаж, цусны оронд лириум урсдаг судлын шивээс шиг зүйлийг бүтээжээ. Фенрис энэ зан үйлийг дагалдсан тэвчихийн аргагүй өвдөлтийн улмаас тэрээр өмнөх амьдралынхаа дурсамжийг алдсан гэж мэдэгджээ; Гэсэн хэдий ч боолын зүгээс бослого гаргахгүйн тулд түүний ой санамжийг зориуд устгасан байж магадгүй юм. Лириум түүний бие бялдрын чадавхийг сайжруулж, нэгэн зэрэг түүнд шинэ, ид шидийн чадварыг өгсөн - Фенрис биеийг хэсэгчлэн биет бус болгож чаддаг бөгөөд энэ нь түүнд тулалдаанд цохилтоос зайлсхийж, хүмүүсийг нүцгэн гараараа алах боломжийг олгодог (тоглоомын үеэр тэр хэд хэдэн удаа харуулсан. өрсөлдөгчдийнхөө зүрхийг урж байна). Тиймээс элф Данариусын боол-бие хамгаалагч болжээ. Нэгэн удаа Данариус хөлөг онгоцонд хангалттай зай байхгүй байсан тул Кунаригийн эзэлсэн арал дээр үхэхийн тулд Фенрисийг орхих шаардлагатай болжээ. Тэнд элфийг манангийн дайчид, хэний ч тушаалыг дагадаггүй чөлөөт хүмүүс олжээ. Тэдэнтэй хамт Фенрис эхлээд эрх чөлөө гэж юу болохыг олж мэдсэн боловч удалгүй Данариус түүнийг олж, бүх цэргүүдийг алахыг тушаажээ. Гэвч яг энэ мөчид амьдрал орвонгоороо эргэсэн: тэрээр боол байхыг хүсэхгүй байгаагаа мэдээд зугтав. Данариус урьд өмнө нь туйлын дуулгавартай байсан боолоос ийм үйлдэл гаргана гэж бодоогүй учраас зугтах нь амжилттай болсон. Тэрээр "зугтсан хөрөнгөө" буцааж өгөх ёстой алуурчдыг үе үе илгээдэг байсан ч Фенрис тэр болгонд тэдэнтэй харьцаж, мөрдөгчдөөсөө нуугдах гэж өөр хот руу зугтдаг байв. Эдгээр тулалдааны нэгэнд Фенрис Хоуктай уулзаж, эрх чөлөөнийхөө бүх хугацаанд анхны найзаа олж авдаг. Хокийн тусламжтайгаар тэрээр Данариусын зарц нартай, дараа нь өөртэйгөө харьцдаг. Гэсэн хэдий ч Хоук Фенрисийн хамгаалалтыг үгүйсгэж, Данариуст өгч чадна. Ийм урвалтанд эвдэрсэн эльф ямар ч эсэргүүцэлгүйгээр бууж өгөх бөгөөд хожим нь Хок Данариусаас боол буцаж ирсэнд талархсан захидал хүлээн авч, Фенрисийн ой санамж дахин арчигдаж, дахин дарагдсан гэсэн мессежийг хүлээн авна.

Ой санамж муудсаны улмаас Фенрис сэтгэл зүйн хувьд өсвөр насандаа байна. Тэрээр хөндий, бодолтой, уур хилэнгээ барихад хэцүү байдаг. Тэрээр ид шидтэнгүүдийг үзэн яддаг, тэдний бэлгийг хараал гэж үздэг бөгөөд илбэчин эрх мэдлийн төлөө хийхгүй байх золиослол гэж байдаггүй. Хамгийн гол нь Фенрис эрх чөлөөтэй байхыг хүсдэг ч эзнээсээ зугтсан ч өөрийн үзэн ядалтын боол хэвээр үлдэж, тушаалыг нь биелүүлж чадах хүнийг өөрийн эрхгүй хайдаг.

Дээд хотод Данариусын хуучин харшид амьдардаг. Энэ бол эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүсийн хувьд хайр дурлалын сонирхол юм.

Андерс

Урвагч илбэчин, мөн Луугийн эрин үеийн анхны албан ёсны нэмэлтийн Саарал харуул. Эдгээх ид шидээр мэргэшсэн. Хамгаалагч нартай дахиж харьцахыг хүсээгүй Ферелдэн зугтав. "Шударга ёс"-той гэрээ хийж, түүний сав болсон. Сайхан сүнсийг цогцос биш, хүчээр олзлогддоггүй, харин сайн дураараа хүлээн зөвшөөрсөн биетэй байхыг хүссэн гэдгээрээ үүнийг тайлбарладаг. Харамсалтай нь Андерс Шударга Ферелдений баатартай хамт байх үеэсээ өшөө авах хүслээ харуулж эхэлснийг анзаарсангүй. Андерсийн өөрийнх нь мэдрэмжтэй холилдсон Шударга ёс нь Андерсийн сүм хийдүүд, ерөнхийдөө илбэчдийн байр суурийг үзэн ядах сэтгэлийг өөртөө шингээж, Өшөө авалтын чөтгөр болон хувирав (зарим талаараа энэ нь "Өшөө авалтын Сүнс" киноны Заратосын түүхтэй төстэй юм. ).

Тэрээр Киркволлын ядуусын хороололд амьдардаг бөгөөд газар доорх эмнэлэг ажиллуулдаг бөгөөд өөрийгөө илбэчин гэдгээ ч нуудаггүй. Мередитийн бодлогод сэтгэл дундуур байгаагаа харуулж, илбэчдийн амьдралыг өөрчлөхийг хүсч байна. Үүний үр дүнд тэрээр ид шидтэнгүүд болон сүм хийдийн хоорондох дайныг эхлүүлж, сүмийг сүйтгэж, Хүндэт эх Киркволыг хөнөөсөн юм.

Андерс Ферелдений баатартай адал явдлаас хойш нэлээд өөрчлөгдсөн. Охидыг хардаг хөнгөмсөг, идэмхий шидтэн биш харин өс хонзонгийн алуурчин болжээ. Магадгүй үүний шалтгаан нь Өшөө авалт байж магадгүй, үүнээс болж Андерс заримдаа өөрийгөө захирч чаддаггүй бөгөөд тайлагдашгүй аллагад ч бэлэн байдаг. Андерс баатрын өгсөн зулзага Сэр Ланселапыг санаж байна, гэхдээ хамгаалагчдын тушаалаар найздаа өгөх ёстой байв.

Андерс бол эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүсийн хайр дурлалын сонирхолуудын нэг юм.

Меррилл

Цөллөгт гарсан Далиш, тоглоомын эхний хэсгээс Далиш элф хамгаалагчийн түр зуурын хамтрагч цусны шидтэн. Цусны ид шид хэрэглэж, буруу зүйл олж хардаггүй. Гэвч цусны ид шид нь түүнийг өөрийн овгийнхноос гадуурхагдсан хүн болгосон юм. Тэрээр Маретаригаас цолыг өвлөн авсан овгийнхоо дараагийн асран хамгаалагч болох ёстой байв. Гэвч Меррилл нутаг нэгтнүүддээ таалагдаагүй замаар явсан. Тэрээр өөрийгөө өвөг дээдсийнхээ өвийг үнэнч дагагч гэж үздэг. Тэрээр элфүүдийн тухай алдагдсан мэдлэгээ олж авахыг мөрөөддөг бөгөөд юуны түрүүнд алсын зайнаас хэлэлцээр хийхэд ашигладаг толин тусгалыг сэргээдэг. Үүнийг цэвэрлэхийн тулд тэр цусны илбэчин болж, чөтгөрөөс тусламж хүсэв. Эцэст нь энэ чөтгөр түүний биеийг булаан авахыг оролдох боловч Маретари түүнийг өөрийн биед битүүмжлэх цаг гаргаж, Меррилл түүнийг алах болно. Энэ нь Меррилл овгийг бүрмөсөн устгах эсвэл мөнхийн цөллөгт хүргэж болзошгүй юм.

Меррилл бага зэрэг хөнгөмсөг зантай, огтхон ч зөвлөгөө авдаггүй, бүх хошигнолыг нухацтай авч үздэг. Тэрээр Киркволын элфинажид амьдардаг бөгөөд өөрийгөө маш ядуу гэрийн эзэгтэй гэдгээ харуулсан. Тэр бол эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүсийн хувьд хайрын сонирхол юм.

Себастьян Вал

Себастьян Вал(DLC "Цөллөгт ханхүү") - хөрш зэргэлдээ Стархавены ноёны ирээдүйн захирагч. Хулгайч, нумын эзэн.

Себастьян бол хаан ширээнд суух найдвар нь бага байсан эрх баригч овгийн отгон хүү юм. Тэрээр боломжгүй зүйлийн төлөө тэмцээгүй бөгөөд Сүмд тангараг өргөсөн. Гэвч удалгүй түүний гэр бүл үл таних хүмүүсийн захиалгаар хэрцгийгээр хөнөөсөн болохыг мэдсэн. Тэрээр хөлсний цэргүүдээс хүн амины хэрэг үйлдсэн овгийг алахыг хүсэхэд Хок үүрэг гүйцэтгэнэ. Дараа нь Хоук Валд алуурчдыг хөлсөлсөн гэр бүлийг олоход нь тусалж, мөн тэд язгууртан гэр бүлийн эх, Хүслийн чөтгөрийн амбицтай хүслийн золиос болсныг олж мэдэв.

Чөлөөт цагаа сүмд өнгөрөөдөг. Эмэгтэй Hawk нь романтик сонирхол юм.

Хэрэв та Андерсыг сүмийг сүйтгэж, гэм зэмгүй хүмүүсийг хөнөөсөн хэргээр цаазлахаас татгалзвал тэрээр цэрэг цуглуулж, Андерст "жинхэнэ шударга ёсыг" харуулахаар буцаж ирнэ гэж амлаж Стархавен руу явна.

Бусад дүрүүд

Хүлэг баатрын командлагч Мередит- Киркволын сүм хийдийн тэргүүн ид шидийг үзэн яддаг бөгөөд ид шидтэнгүүдийг дарахыг бүх хүчээрээ оролддог. Үүний үр дүнд тэрээр Бартрандтай адил чөтгөрт баригдсан бөгөөд энэ нь түүнийг галзууруулахад хүргэдэг.

Орсино- Киркволл хотын ид шидийн тойргийн анхны илбэчин. Элф. Тэр Мередитийн эсрэг үг хэлэхээс айдаггүй, тэр зөрчилдөөгүй ч дарангуйллаас болж Мередит бослого гаргаж эхэлдэг. Эцэст нь тэрээр хайртай шавь нараа амилуулахын тулд цусны ид шидээр өөрийгөө албаддаг.

Флемет- эхний хэсгээс хүчирхэг шулам. Хоёрдахь хэсэгт баатар түүнийг Морриганы хүсэлтээр эхний хэсэгт хөнөөсөн ч хэрхэн зугтаж чадсаныг тайлбарлав.

Кассандра Пендегаст- эмэгтэй байцаагч, Варрикийн адил хүүрнэх үүрэг гүйцэтгэдэг.

Аришок- Кунари удирдагч хөлөг онгоц сүйрсэнКиркволын ойролцоо, өөрсдийн гетто байгуулжээ. Тэрээр бүхэл бүтэн хот болон түүний оршин суугчдыг цэвэршүүлэх шаардлагатай хүслээс болж зохисгүй, ялзарсан гэж үздэг. Кунарийн төв философи болох Куны сургаалийг нандигнан дагадаг. "Аришок" гэдэг нь цэргийн цол, өгөгдсөн нэр биш, харин Кунаригийн хувьд энэ нь ижил зүйл юм. Тоглоомын трейлерүүдийн нэг нь Аришок болон Хок хоёрын тулааныг харуулж байна.

Бартран Тетра- Гүн зам руу экспедиц зохион байгуулдаг Варрикийн ах. Лириум шүтээн дэх чөтгөрөөс болж галзуурдаг. Үүний үр дүнд ах нь түүнийг алж болно.

Гэмлин Амелл- Хокийн авга ах. Kirkwall дахь Amell Manor-ыг зарж, бүх зүйлээ хөзрөөр алдсан. Blooming Rose янхны газарт маш их цаг зарцуулдаг.

луугийн үе

Тоглоомын эхэнд та дүрийн хүйсийг сонгох хэрэгтэй, дараа нь эрэгтэй, элф эсвэл одой гэсэн гурван уралдааны аль нэгийг сонгох хэрэгтэй, үүний дараа анги нь дайчин, илбэчин (одой байхгүй) эсвэл дээрэмчин болно. , эцэст нь гарал үүслийг шийднэ. Зөвхөн дүрийн хүйс нөлөөлдөг Гадаад төрх, Ферэлдэн дэх эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүс ерөнхийдөө тэнцүү бөгөөд зөвхөн романтик танилуудад л нөлөөлнө...

Хүн

Хүн төрөлхтөн хамгийн олон, гэхдээ нэгэн зэрэг бүх үндэстний дотроос хамгийн хуваагдсан нь юм. Бүх цаг үед тэд нэг зорилгын төлөө дөрөвхөн удаа нэгдэж байсан нь хамгийн сүүлд олон зууны өмнө байсан юм. Шашин ба Сүм хүний ​​нийгэмд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд энэ нь хүмүүсийг элф, одойноос юу юунаас илүү ялгаж өгдөг. Хүмүүс дайчин, илбэчин, дээрэмчин байж болно.

Арьс өнгөний ашиг тус: +1 хүч, +1 авхаалж самбаа, +1 ид шид, +1 заль мэх.

Элф

Нэгэн цагт хүмүүсийн боолчлолд орсон ихэнх элфүүд хүн төрөлхтний хотуудын ядуусын хороололд амьдарч, соёлоо аль хэдийн мартсан байна. Гагцхүү нүүдэлчин Далиш овог аймгууд л ёс заншлыг сахиж, хуучин бурхдынхаа зарлигийг дагасаар байна. Тэд эртний ойд ан хийж амьжиргаагаа залгуулдаг - өөр хаана ч хүлээж авдаггүй. Элфүүд дайчин, илбэчин, дээрэмчин байж болно.

Арьс өнгөний ашиг тус: +2 хүсэл зориг, +2 ид шид.

Одой

Каст, уламжлалд баригдсан Одойчууд үе удмаараа найдваргүй дайн хийж, нэгэн цагт асар том газар доорх эзэнт гүрнийхээ сүүлчийн цайзыг харанхуйн амьтдаас хамгаалахыг хичээсээр ирсэн. Бүх гномууд хүчтэй бөгөөд аливаа ид шидэнд өндөр эсэргүүцэлтэй байдаг нь тэднийг өөрсдөө илбэчин болоход саад болдог.

Арьс өнгөний ашиг тус: +1 хүч чадал, +1 авхаалж самбаа, +2 үндсэн хууль, дайсагнасан ид шидийг эсэргүүцэх 10% боломж.

Анги, мэргэшил

Дайчин

Дайчин бол ойр дотны болон холын зайн зэвсэг ашиглах чиглэлээр мэргэшсэн хүчирхэг тулаанч юм. Тэрээр олон тооны хохирлыг даван туулж, улмаар дайснууддаа хохирол учруулах чадвартай бөгөөд тактик, стратегийн талаар нэлээд мэдлэгтэй байдаг. Язгууртан гэр бүлээс гаралтай дайчид байлдааны бэлтгэлийг сайжруулдаг.


  • Анхны эрүүл мэнд (эрүүл мэнд): 100, түвшин бүрт өсөлт: 6;
  • Анхны тэсвэр тэвчээр / мана (тэвчээр / мана): 100, түвшин тус бүрийн өсөлт: 5;
  • Анхны шинж чанарын урамшуулал: +4 хүч (хүч), +3 ур чадвар, +3 үндсэн хууль (үндсэн хууль);
  • Ур чадвар: Уралдаан, удам угсаагаар ялгаатай байлдааны бэлтгэл нь ур чадварын оноо авахын тулд 3 түвшин шаарддаг;
  • Анхны ур чадвар (авьяас/шид): Шилд цохиур эсвэл зүүгээр буудах эсвэл хос зэвсгээр цэвэрлэх;
  • Довтолгооны үндсэн оноо: 60, хамгаалалтын үндсэн оноо: 45.
Харгис хүн

Анхны харгиснууд бол гномууд байв. Тэд хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг нэмэгдүүлэхийн тулд өөрсдийгөө харанхуй уур хилэнгийн байдалд оруулдаг. Цаг хугацаа өнгөрөхөд одойнууд үүнийг бусдад зааж өгсөн бөгөөд одоо бүх үндэстний төлөөлөгчдийн дунд харгис хүмүүс олддог. Берсеркерууд өрсөлдөгчдөө айдас төрүүлэх чадвараараа алдартай.

Мэргэшлийн урамшуулал: +2 хүч (хүч чадал), +10 эрүүл мэнд (эрүүл мэнд).

Темплар

Тойргийн хүчийг үгүйсгэсэн шидтэнгүүд урвалт болж, ид шидийг няцааж, эсэргүүцэж чадах сүм хийдүүдээс айж амьдардаг. Тамплерууд бол сүмийн үнэнч үйлчлэгчид бөгөөд олон зууны турш ид шидийн хүчийг түгээх, ашиглахыг хянах хамгийн үр дүнтэй хэрэгсэл байсаар ирсэн.

Мэргэшлийн урамшуулал: +2 ид шид, +3 оюуны эсэргүүцэл.

Витяз (аварга)

Рыцарь бол тулалдаанд бусдыг итгэлтэйгээр удирддаг туршлагатай дайчин юм. Рыцарь нь холбоотнуудын сүнсийг өсгөхөөс гадна дайснаа айлгаж, мохоох чадвартай. Ийм баатрууд ихэвчлэн бүхэл бүтэн армийг удирдаж, эсвэл тулалдаанд толгойгоо гашилгадаг бөгөөд энэ нь тийм ч аюултай биш мэт санагддаг.

Риппер

Чөтгөрийн сүнснүүд зөвхөн цусны ид шидээс илүү зүйлийг заадаг. Rippers унасан дайснуудын сүнсийг ашиглан махан биеээ эдгээж, цуст дайралтад орж, өөрсдийн мөхөлдөө ойртох тусам улам хүчтэй болдог.

Мэргэшсэн урамшуулал: +1 үндсэн хууль, +5 биеийн эсэргүүцэл.

Харгис хүн- Газар цугласны дараа Огренийн хамтрагчаас суралцах эсвэл Дэнерим захаас Горимоос гарын авлага худалдаж аваарай.

Темплар- Хамтрагч Алистараас (Алистер) суралцах эсвэл хуаранд Бодан Феддик (Бодахн Феддик) -ээс сурах бичиг худалдаж аваарай.

Витяз (аварга)- Earl Eamon-ийг эдгээсний шагнал болгон хүлээн авах эсвэл намын сүүлчийн (нууц) гишүүнээс суралцах.

Риппер- Ариун үнсний урна дахь Колгримтай хамт.


Илбэчин

Хэдийгээр үр дүнтэй боловч ид шид нь бэлгийг хянах хүсэлгүй хүмүүст хараал болдог. Амьд ертөнц рүү нэвтрэхийг хүссэн муу ёрын сүнснүүд эрвээхэйг татдаг гал шиг ид шидтэнгүүдэд татагддаг бөгөөд энэ нь илбэчин өөрөө болон түүний эргэн тойрон дахь бүх хүмүүст аюултай юм. Тиймээс илбэчид ертөнцөөс тусгаарлагдаж амьдардаг.

  • Анхны эрүүл мэнд (эрүүл мэнд): 85, түвшин бүрт өсөлт: 4;
  • Үндсэн тэсвэр/мана: 115, түвшин тус бүрийн урамшуулал: 6;
  • Анхны шинж чанарын урамшуулал: +5 ид шид, +4 хүсэл зориг, +1 заль
  • Анхан шатны ур чадвар (ур чадвар): Ургамлын ур чадвар (Гербализм) ба Байлдааны тактик (Байлдааны тактик), ур чадварын оноо авахын тулд 3 түвшин шаардлагатай;
  • Анхны ур чадвар (авьяас/шид): Шидэт сум (Arcane Bolt);
  • Довтолгооны үндсэн оноо: 50, хамгаалалтын үндсэн оноо: 40.
Хүн чоно (Хэлбэр өөрчлөгч)

Цуу яриагаар бол варварууд янз бүрийн амьтан болж хувирах нууцыг мэддэг. Илбэчдийн тойрог ийм цуу яриаг үгүйсгэдэг ч Тедасын алслагдсан буланд энэ ховор урлаг амьд хэвээр байна. Биеийн хяналт нь хүн чононуудад хүний ​​дүр төрхтэй байсан ч тодорхой хамгаалалт өгдөг бөгөөд тэднийг хатуу дайсан, тууштай холбоотон болгодог.

Мэргэшлийн урамшуулал: +2 үндсэн хууль (үндсэн хууль), +1 хуяг (хуяг).

Сүнсний эдгээгч

Сүүдрийн оршин суугчид бүгд чөтгөрийн шинж чанартай байдаггүй. Олонхи нь амьдралын энергийн нинжин сэтгэлт хүмүүс бөгөөд махан биеийг эдгээх эсвэл өвчнийг эдгээхэд дуудаж болно. Сүнслэг эдгээгч нь ийм сүнснүүдээс гарч буй энергийг дахин чиглүүлж чаддаг.

Мэргэшлийн урамшуулал: +2 ид шид, тулалдаанд удаашралтай эрүүл мэнд.

Байлдааны илбэчин (Нууц дайчин)

Эртний элфүүдийн дунд тулаанаас гадна ид шидийн чадварыг хөгжүүлдэг илбэчид байсан. Тэд ид шидийн хүчийг зэвсэг, биеээрээ дамжуулж, дайны талбарт айдас төрүүлэв. Эдгээр ур чадвар нь үүрд алга болсон гэж үздэг ч зарим зэрлэг байгальд хадгалагдан үлдсэн байж магадгүй юм.

Мэргэшлийн урамшуулал: +1 зальтай, +5 дайралт.

Цусны илбэчин

Цусны ид шидийн харанхуй таталтыг илбэчин бүрт мэдэрдэг. Чөтгөрүүдийн бидний ертөнцөд авчирсан эдгээр зан үйл нь цусны хүчийг ашиглаж, амьдралын энергийг мана болгон хувиргаж, илбэчинд бусдын ухамсарт хүчийг өгдөг. Гэхдээ ийм боломжуудын хувьд илбэчин хэн нэгний эрүүл мэнд, өөрийн эсвэл түүний холбоотнуудаар төлөх ёстой.

Мэргэшлийн урамшуулал: +2 үндсэн хууль, +2 шившлэг.

Хүн чоно (Хэлбэр өөрчлөгч)- хамтрагч Морриган (Морриган) -аас суралцах эсвэл Далиш хуаран дахь Варатхорн (Варатхорн) -аас гарын авлага худалдаж аваарай.

Сүнсний эдгээгч- Газар цугларсны дараа хамтрагч Виннээс суралцах эсвэл Денерим зах дахь Тедасын гайхамшгуудаас сурах бичиг худалдаж аваарай.

Байлдааны илбэчин (Нууц дайчин)- араатны байгаль гэсэн даалгаврыг гүйцэтгэснээр олж авсан.

Цусны илбэчин- Рэдклиффийн гүн (Рэдклиффийн арл) даалгаврыг дуусгахдаа Бүдгэрэлтийн чөтгөртэй наймаалцаж авах (зөвхөн гол дүр нь илбэчин бол боломжтой).


Хулгайч

Хулгайч бол туршлагатай адал явдалт хүн юм. Хулгайчид нийгмийн янз бүрийн давхаргаас гаралтай бөгөөд бүгд цоож түүж, хавх илрүүлэх чадвартай тул тэднийг ямар ч багийн үнэ цэнэтэй нэмэлт болгодог. Тактикийн хувьд тэд нээлттэй тулалдаанд тийм ч сайн биш боловч хэрвээ луйварчин дайсныг араар нь тавьж чадвал үр нөлөө нь гайхалтай байх болно.

  • Анхны эрүүл мэнд (эрүүл мэнд): 90, түвшин бүрт өсөлт: 5;
  • Суурийн тэсвэр/мана: 90, түвшин тус бүрийн өсөлт: 4;
  • Анхны шинж чанаруудын урамшуулал: +4 авхаалж самбаа, +2 хүсэл зориг, +4 заль;
  • Ур чадвар: Урвалын оноо авахын тулд арьсны өнгө, удам угсаагаар ялгаатай Хор бий болгоход 2 түвшин шаардлагатай;
  • Анхны ур чадвар (авьяас/шид): Бохир тулаан;
  • Довтолгооны үндсэн оноо: 55, хамгаалалтын үндсэн оноо: 50.
Алуурчин

Алуурчин тулааны талбар бол язгууртнуудын илрэлт газар биш гэж үздэг. Алуурчид хорт бодисыг өргөнөөр ашигладаг бөгөөд дайсны биед аймшигтай шарх үлдээдэг үхлийн цохилтыг хийдэг. Тэд маш сайн нуугдаж, дайсандаа гэнэтийн цохилт өгдөг.

Мэргэшлийн урамшуулал: +2 ур чадвар, +2.5% чухал боломж.

Бард

Орлаид бардууд язгууртнуудад зориулж захиалгат аллага, тагнуул хийх болон бусад нууц даалгавруудыг гүйцэтгэдэг уламжлалтай бөгөөд тасралтгүй хоорондын хэрүүл маргаанд автдаг. Таны ур чадварыг авчрах хамгийн дээд түвшин, бардууд маш сайн жүжигчид, чадварлаг манипуляторууд болдог. Тэд дуу, үлгэрээрээ холбоотнууддаа урам зориг өгч, дайснуудын урмыг хугалж чаддаг.

Мэргэшлийн урамшуулал: +2 хүсэл зориг, +1 заль мэх.

Зам хайгч (Байгаль хамгаалагч)

Pathfinder нь соёл иргэншлийн хүрээгүй шигүү ой, зэлүүд газарт гайхалтай санагддаг. Тэр бол байгалийн зарц биш, харин түүний эзэн юм. Зам хайгчид хүрээлэн буй орчныхоо давуу талыг бүрэн ашиглаж, зэрлэг амьтдыг дайсан дээр нь оруулахын тулд уруу татдаг.

Мэргэшсэн урамшуулал: +1 үндсэн хууль, +5 байгалийн эсэргүүцэл.

Дуэлист

Дуалист бол хөнгөн хуягтай тулалдаж, хүчтэй биш ч оновчтой цохилт өгөхийг илүүд үздэг үхлийн аюултай тулаанч юм. Туршлагатай тулаанчид гайхалтай рефлекстэй тул дайсны болхи довтолгооноос зайлсхийж, хариу цохилтыг нарийвчлалтай хийх боломжийг олгодог.

Мэргэшлийн урамшуулал: +1 ур чадвар, цохилт тутамд +1 гэмтэл (хохирол).

Алуурчин- Газар цугларсны дараа хамтрагч Зевранаас суралцах эсвэл Элвенаж дахь Alarith's Store-оос гарын авлагыг худалдаж аваарай.

Бард- хамтрагч Лелиана (Лелиана) -аас суралцах эсвэл Орзаммар дахь Алимараас (Алимар) сурах бичиг худалдаж аваарай.

Зам хайгч (Байгаль хамгаалагч)- хуаранд Bodahn Feddic-аас гарын авлага худалдаж аваарай.

Дуэлист- Изабелагаас (Денерим дэх сувд) суралцах эсвэл хуаранд Бодан Феддикээс гарын авлага худалдаж аваарай.

Гарал үүсэл

Эрхэм хүн (Язгууртан)

Та бол эд баялаг, эрх мэдлээрээ хааны дараа ордог Кусландын хоёр дахь хүүхэд юм. Танай гэр бүл дээдсийн нутгийг үе үеийн турш дарангуйлал, шударга ёсыг баримтлан захирч, ард түмнийхээ үнэнч сэтгэлийг хүлээсээр ирсэн. Орлезын эзэнт гүрэн Ферелдэнийг эзэгнэхэд таны аав, өвөө хоёр хааны тугийн дор дарангуйлагчдын эсрэг тулалдаж байсан. Одоо том ахын чинь титмийн алба хаших ээлж болсон ч энэ удаад тэрээр Орлесчуудын эсрэг биш, урд зүгээс ирж буй хар бор шувууны эсрэг Кусландсийн ордны тугийг мандууллаа...

Илбэчин (Ид шид)

Каленхад нуурын харанхуй усны дээгүүр ид шидийн тойргийн цамхаг хэмээх цайз босдог. Энэ нь асар том боловч аюултай хүч чадалтай бүх хүмүүст алтадмал тор болдог. Хүүхэд ид шидийн чадвартай болох нь анзаарагдах үед түүнийг гэр бүлээс нь салгаж, энэ цамхагт түгждэг. Та ид шид нь түүнийг хянах хүсэлгүй хүмүүсийн хараал гэдгийг мэддэг бөгөөд гадаад ертөнц болон таны сүнсэнд нуугдаж буй чөтгөрүүдийн эсрэг тэмцэлд өөрийгөө батлах цорын ганц боломж болох тарчлалын зан үйлийг тэсэн ядан хүлээж байна. . Чам шиг хүмүүсээс дэлхийг хамгаалдаг баатруудын ирэнд амжилтанд хүрнэ үү эсвэл үхэлтэй нүүр тулна уу.

Далиш элф (Далиш элф)

Та олон зууны тэртээ эх орноо боолчлосон ард түмний дунд амьдрахыг хүсээгүй язгууртан тэнүүлч, Далиш элфүүдийн дунд төрсөн. Далиш элфүүдийн тухай хагас мартагдсан мэдлэгийг тэднийг үзэн ядаж, үл тоомсорлодог хүмүүсийн ертөнцөөс олохыг эрэлхийлж, найрсаг овог аймгуудын нутгаар аялдаг. Та цөөхөн "жинхэнэ элфүүдийн" нэг гэдгээрээ бахархаж, өөрийнхөө овог аймагт амьдралаа өнгөрөөнө гэж үргэлж боддог байсан... гэхдээ ард түмнийхээ өнгөрсөн үеийн хэлтэрхийтэй санамсаргүй тааралдвал таныг танил ертөнцөөс чинь гаргана. .

Хотын элф

Эрт дээр үед элфүүд хүний ​​боол байсан ч чөлөөлөгдсөнөөс хойш нэгээс олон үе солигдсон ч эрх тэгш байдал хол хэвээр байна. Элфүүд элвенж хэмээх ханатай бүсэд амьдардаг бөгөөд хэрэв ажил олдвол зарц, ажилчин хийдэг. Та бүх насаа хүний ​​эздийнхээ хүнд гар дор өнгөрүүлсэн боловч нутгийн ноён таны хуримыг тасалдуулахад арьс өнгөөр ​​ялгаварлан гадуурхсан зөрчилдөөн тэр дороо дүрэлзэн бадарч, галын дөлөөр дүрэлзэнэ ...

Одой язгууртан

Хүйтэн уулсын гүнд нэгэн цагт агуу эзэнт гүрний зүрх байсан Орзаммар хот оршдог. Энэ нь бусад одой хотуудтай олон мянган миль урт хонгилоор Гүн замаар холбогдсон байв. Гэхдээ тэр үеүүд өнгөрсөн. Харанхуй амьтдын довтолгоо нь хотыг одойчуудын эртний нутгаас таслав. Гэсэн хэдий ч бүх зүйлийг үл харгалзан одой язгууртнуудын өргөө эрх мэдлийн төлөөх олон жилийн тэмцлээ үргэлжлүүлсээр байна. Хар гүтгэлэг, аллага - энэ бүхэн энд ашиглагдаж байгаа бөгөөд гол зүйл бол нэр төр, язгууртны дүр төрхийг хадгалах явдал юм. Одой хааны хоёр дахь хүүхэд Эндрин Аэдукан, та анх удаа цэргийн командлагч болж байгаа бөгөөд үүгээрээ маш их бахархаж байна. Гэр бүлийн гишүүд болон тэдний хамсаатнуудын бузар булай явуулга дайны талбараас ч илүү аюул дагуулдаг гэдгийг та хараахан мэдэхгүй байна ...

Одой энгийн хүн

Та каст нь бүх зүйл байдаг газар доорх эзэнт гүрний нийслэл байсан Орзаммар хотод төрсөн. Асар том хөшөөнүүдийн бэлд, язгууртнуудын улс төр тоглодог гильдийн танхимуудын хананы цаана доод кастынхан өвөг дээдсийнхээ адил язгууртнуудад үйлчлэхийг эрэлхийлж, сүүдэрт нь амьдардаг. Мөн доор нь та. Та орон нутгийн гэмт хэрэгтнүүдийн удирдагчийн төлөө бохир үйлдлүүд хийж, бүх насаараа сүүдэрт нуугдахаас өөр аргагүйд хүрдэг ... Гэсэн хэдий ч санамсаргүй байдлаар та өөрийгөө гэрэлд олж, эцэст нь ирээдүйг зөвхөн тодорхойлох боломжтой гэдгийг батлах боломжийг олж авдаг. Таны төрсөн нөхцөл байдлаас гадна үйлдлээрээ.


Хамтрагчид

Хамтрагчид

Тэгээдшүүрдэх сайн харилцаахамтрагчидтай бол маш их хэрэгтэй байдаг - энэ нь шинж чанарт урамшуулал өгдөг, нээгддэг нэмэлт даалгаваруудболон харилцан яриа, үүнээс гадна энэ нь "хямралын мөчүүдэд" тусалдаг.

БНөлөөлөл ихэссэн ачааллыг сүнслэг нөлөө гэж нэрлэдэг - Стений хувьд, сүнслэг нөлөө нь хүч чадлыг нэмэгдүүлдэг (хамгийн ихдээ - +4), Морриган, Винн нарыг - ид шидийн хүч, Лелианаг - зальтай, Зевраныг - авхаалж самбаа гэх мэт. Бонусыг Influence +25, +50, +75, +90 дээр авдаг.

FROMСөрөг ба эерэг регистр дэх ama харьцааны хуваарь дараах байдалтай байна.

– 100: хямрал (Алистерийг үзэн ядах, бусад хүмүүсийн хувьд энэ нь довтлох эсвэл орхих дохио юм (заримдаа хамтрагчдыг өндөр ятгалгаар няцаах боломжтой).

– 99 - – 26: дургүй

– 25 – 25: төвийг сахисан

Днөхөрлөл:

26 - 75 - дулаахан (зэвсэгт нөхдийн өнгөрсөн үеийн талаархи анхны нэмэлт яриа хэлэлцээг эхлүүлсэн, тэд мэргэжлийг нээж чаддаг, мөн тодорхой нөхцөлд хувийн эрэл хайгуул хийх чадвартай)

76 - 100 - нөхөрлөл (тэд дэмжлэг үзүүлсэнд талархах болно, тэд ямар нэгэн зүйл өгч чадна).

Роман:

26 - 50 - сонирхол (ердийн "нөхөрсөг" урамшууллаас гадна дагалдагчид сээтэгнэж эхэлдэг)

51-70 - анхаарал халамж

71 - 90 - таталцал

91-100 - хайр

Хамтрагчид


Хамтрагчид

ХХарилцааг романтик болгохын тулд та түүний хувийн эрэл хайгуулыг дуусгах ёстой. Зөвшөөрөл нь -100 хүртэл буурсан тохиолдолд бүх дагагч (Алистерээс бусад) таныг орхих бөгөөд та тэднийг хүссэн үедээ бүлгээс хөөх боломжтой. Мөн түүнчлэн тодорхой мөчүүдхямрал - тодорхой нөхцөл байдалд зан чанар нь бослого гаргаж, довтолж, эсвэл бүлгээ өөрөө орхиж чаддаг.

ATТомоохон байршил болгонд хамтрагчдынхаа харилцан яриа эхлэх цэг байдаг (ихэнхдээ хоёр дүр ярьдаг, заримдаа гурвуулаа харилцан ярианд оролцдог). Эдгээр цэгүүд нь дараах газруудад байрладаг: Лотерингийн үүдэнд (Зам болон гүүрэн дээр буусны дараа), Редклифф дэх нэгдүгээр гүүрэн дээр, Денэрим худалдааны хорооллын хойд талд, Орзаммарын гүүрээр арена руу, нэгдүгээр Далиш хуарангийн үүдэнд байрлах илбэчдийн цамхагийн шал. Энэ цэг нь зөвхөн нэг удаа ажиллана, шинэ харилцан яриа эхлүүлэхийн тулд та байршлыг дахин оруулах хэрэгтэй.

ATТаны асран хамгаалагч хамтрагчтайгаа ярилцах боломжтой бөгөөд хуаранд илүү олон яриа хийх боломжтой. Хааяа хуаранд тантай зэвсэгт нөхөр ойртож яриа өрнүүлж магадгүй. Үүний явцад та нууц даалгаврыг (жишээлбэл, Орзаммар "Наг Лелиана") нээж, нөлөөллийг нэмэгдүүлэх эсвэл багасгах боломжтой.

Хамтрагчид


Хамтрагчид

ДБүх хамтрагчдын хувьд хүлээн авагчид үзүүлэх нөлөөллийг нэмэгдүүлэх бэлэг байдаг. Ихэнх тохиолдолд бэлгийг нэг нөхөр илүүд үздэг бөгөөд бусдад бага зэрэг хүрдэг. Жишээлбэл, Лелиана сүмийн бэлгэдэлд сэтгэл хангалуун байдаг бол Морриган тэднийг тайван хүлээж авах болно. Нөлөөллийг 25 хүртэл нэмэгдүүлэх үед эсвэл харилцан ярианаас тодорхой хамтрагч юуг илүүд үздэгийг та кодоос олж мэдэх боломжтой. Зарим бэлэг нь онцгой бөгөөд бэлэглэсний дараа онцгой харилцан яриа эхэлнэ. Зоригтой хүнээс бусад бүх хамтрагчид үүнээс татгалзах болно. Мөн хэн нэгэнд тусгайлан зориулаагүй хэд хэдэн бэлэг байдаг.

ЗЭхний бэлэг нь зөвшөөрлийг 10 оноо, хоёр дахь нь 9, дараагийнх бүрт өмнөхөөсөө 1 оноогоор бага (гэхдээ 1-ээс багагүй) оноогоор нэмэгдүүлнэ. Тусгай бэлгүүд нь зөвшөөрлийг 10-аас дээш өсгөж чадна. Энэ нь ихэвчлэн дагагч танаас тодорхой зүйлийг асуухад тохиолддог - жишээлбэл, Зевран зохих яриа хэлэлцээ хийсний дараа Далиш бээлий бэлэглэхэд нөлөөллийг 12 оноогоор нэмэгдүүлэх боломжтой.

ХМэргэшсэн бус бэлэг нь +5-ийн үндсэн утгатай бөгөөд сөрөг хандлагатай дагагчдаа ямар нэгэн зүйл өгөхөд түүний нөлөөллийн оноо хоёр дахин буурдаг (гэхдээ дор хаяж 1 хэвээр байна).

ПНөлөөллийг нэмэгдүүлэх хамгийн хялбар арга бол харилцан яриа эсвэл тоглоомын явцад (дагагч нар таны зарим сонголтын зөвшөөрлийг нэмэгдүүлэх эсвэл бууруулах боломжтой) бөгөөд таны Guardian романтик сонирхолтой хамтрагч нь үүнийг маш хурдан 100 хүртэл өсгөх боломжтой. Бэлэг Ийм тохиолдолд шинэ яриа хэлцэл, эрэл хайгуулыг эхлүүлж буй тэмдгүүдэд шаардлагатай нөлөөллийн цэгүүдийг авчрах, эсвэл тухайн нөхцөл байдалд таны сонголтыг зөвшөөрөхгүй байхын тулд тэдгээрийг ашиглах нь зүйтэй.

ATДоорх тойм Тусгай бэлгүүдийг тодоор бичсэн байна (хүснэгтийг товшиж болно).

ТэгээдБэлэгний яг байршлын талаархи мэдээллийг холбогдох байршлын талаархи нийтлэлээс, хувийн даалгаврын талаархи дэлгэрэнгүй мэдээллийг тодорхой хамтрагчдаа зориулсан нийтлэлээс олж болно.

АЛИСТЕР

Хамтрагчид


Хамтрагчид

ГЭХДЭЭЖагсаагч нь Остагар дахь түүхэнд тантай нэгдэх бөгөөд -100 хандлагатай байсан ч бүлгээс гарахгүй цорын ганц хамтрагч бөгөөд хувийн хямралд орох хүртэл түүнийг хөөх боломжгүй болно. Өндөр зөвшөөрлөөр Алистер таны асран хамгаалагчид хэрхэн Темплар болохыг заах болно.

Хамтрагчид

Хамтрагчид

Хувийн эрэл хайгуул - Алистерийн гэр бүл

Хамтрагчид


Хамтрагчид

ПЧамайг Рэдклифф дээр анх очиход Алистер танд намтар түүхийг нь хэлэх бөгөөд хэрвээ Зөвшөөрөл хангалттай өндөр байвал дараагийн удаад тэр Голданна хэмээх эгчийг дурдаж, Денэримд очиж уулзахыг хүсэх болно. Голданнагийн байшин Худалдааны хороололд Уэйдын төмөр эдлэлийн хажууд байрладаг бөгөөд газрын зураг дээр анх тэмдэглэгдээгүй байдаг - орох хаалга гарч ирэхийн тулд Алистерийн хамт түүн рүү ойрт.

ATДотор нь та Голданнатай жижиг яриа өрнүүлэх бөгөөд таны хариултаас юу ч хамаарахгүй. Гарах үед Алистер юу болсныг ярилцахыг хичээнэ. Хэрэв та "Хүн бүр өөрийнхөө төлөө..." гэсэн сонголтыг сонгоод бааз дахь яриандаа үүнийг л хэлэх гэсэн юм гэдгийг батлах юм бол та Алистерийн дүрийг "хатууруулах" бөгөөд энэ нь тоглоомын сүүлийн мөчүүдэд нөлөөлж магадгүй юм. Алистертэй хайр сэтгэлийн холбоотой байсан эмэгтэй харуул.

хямралын мөч

Хамтрагчид


Хамтрагчид

ГЭХДЭЭХэрэв та Логхайныг Газрын цугларалтад амьдруулж чадвал лист хүн бүлгээс гарах болно. Хэрэв та түүнийг хатууруулсан бол Алистер хаан хэвээр үлдэж чадна, эс тэгвээс түүнийг Анор цаазлахыг шаардах болно. Түүнтэй санал нийлэх үү, үгүй ​​юу - ямар ч байсан хамаагүй, Алистар дахин гарч ирэхгүй.

Алистер бол романтик сонирхол юм

Хамтрагчид


Хамтрагчид

ГЭХДЭЭЛистер зүрхний хамтрагч болох нь зөвхөн эмэгтэй хамгаалагчдын сонирхлыг татдаг бөгөөд тоглоомонд түүнтэй үерхэх хангалттай боломж байдаг - та зүгээр л бага зэрэг сээтэгнэх хэрэгтэй. Зохистой хөгжиж буй хайр дурлалын хувьд Алистер танд сарнай бэлэглэх болно.

МТа түүнийг майханд урьж болно, гэхдээ түүний Зөвшөөрөл нь "хайр"-ын түвшинд хүрэх хүртэл хүлээх нь дээр бөгөөд Алистер өөрөө хамт хонохыг санал болгоно.

РАлистертай Оман нь хэд хэдэн төгсгөлтэй байж болно.

1. Warden-Kusland эцэст нь Алистер хаантай гэрлэж магадгүй.

2. Өөр ямар ч түүхтэй Guardian, хэрвээ Алистер илүү хатуу биш бол харилцаагаа таслах аюултай.

3. Ямар ч түүхтэй асран хамгаалагч нь “хатуурсан” Алистертай амрагийн хувиар үлдэж, өөрөө төрийн шалтгаанаар илүү тохирох эмэгтэйг эхнэрээрээ сонгож болно (Аноратай гэрлэх эсвэл одоохондоо бакалавр хэвээр үлдэх).

4. Хэрэв та Алистерийг хаан болгоогүй ч тэр Саарал хамгаалагч хэвээр үлдсэн бол тэр таны дүрд үлдэх болно.

МОРРИГАН

Хамтрагчид


Хамтрагчид

МИшалын цамхагаас хамгаалагчдыг аварсаны дараа Орриган Флеметийн шаардлагын дагуу танай намд нэгдэнэ. Түүнийг хөөж болно, гэхдээ хэрэв тэр үлдэх юм бол энэ нь тоглоомын төгсгөлд нэмэлт сонголтуудыг харуулах болно. Тэр танд Weremage мэргэжлийг зааж өгч чадна.

Э Guardian хатуу ширүүн үйлдэл хийх нь надад таалагддаг бөгөөд дараалсан бүх хүмүүст туслах дургүй байдаг. Алтан толь бэлэглэсний дараа та Морриганыг "хатуу болгож" (энэ тохиолдолд зөөлрүүлж) хариуд нь хүмүүст илүү эелдэг хандахыг гуйж болно. Үүний дараа тэр бусдын сэтгэлийг хөдөлгөхөд таны зөвшөөрлийг багасгах болно.

Хамтрагчид

Хамтрагчид

Хувийн даалгавар - Гримуар Флемет

Хамтрагчид


Хамтрагчид

ПМорриган Шидтэний цамхагт очсоныхоо дараа урьд нь нэгэн сүмийн ажилтан ээжээс нь чухал Хар Гриммуар хулгайлсан гэж хэлээд түүнийг олохыг түүнээс хүсэх болно. Энэ ном Ирвингийн ажлын өрөөний авдарт байдаг.

ПДараагийн удаа таныг хуаранд ороход Морриган танаас Флеметийг алж, түүний жинхэнэ яруу найраг олж, энэ номноос юу сурснаа танд хэлэхийг хүсэх болно. Та одоо Флеметийн овоохой руу буцаж болно. Түүний эзэгтэй зүгээр л номоо өгөөд Морриганаас түүнийг алснаа хэлэхийг хүсэх ба хэрэв та зөвшөөрөхгүй бол луу Флеметтэй тулалдах болно. Сүүлчийн урамшуулал болгон та Морриганд зориулсан шинэ дээлийг авах болно. Илбэчинг шулам руу буцааж өгөх нь энэ даалгаврыг дуусгах болно.

Морриганыг романтик сонирхол гэж үздэг

Хамтрагчид


Хамтрагчид

РТүүнийг удирдах нь зөвхөн эрэгтэй хамгаалагчдад л боломжтой бөгөөд үүнийг эхлүүлэхэд хялбар байдаг - зүгээр л Морригантай Флеметийн талаар ярилцаж, Нөлөө 30 хүрэхэд та түүнийг майханд урьж болно, гэхдээ шулам өөрөө ч үүнийг хийж чадна. Гриммуарыг Флеметт өгсний дараа тэр мэдрэмжээ хүлээн зөвшөөрч, тантай ортой хуваалцахаас татгалзав. Мэдрэмжийн шинж тэмдэг болох түүний бэлэг бол шидэт бөгж юм. Тоглоомонд Морригантай аз жаргалтай төгсгөл байхгүй.

хямралын мөч

Хамтрагчид


Хамтрагчид

ПЭхний ийм мөч эцсийн тулааны өмнө тохиолдох болно. Морриган танд сонирхолтой санал тавих бөгөөд хэрэв та татгалзвал тэр чамайг шууд орхих болно. Хэрэв та зан үйлийг зөвшөөрвөл Морриган Архдемоныг ялсны дараа шууд явах болно.

FROMТраж Witch Hunt DLC тоглоом дууссаны дараа түүнийг хайж болох бөгөөд төгсгөл нь бас хоёрдмол утгатай байж магадгүй юм.

Лелиана

Хамтрагчид


Хамтрагчид

ЛЛогхайны цэргүүдтэй тулалдсаны дараа Элианаг Лотерингийн таверн дахь бүлэгт нэгдэхийг хүсэх болно. Тэр танд Бардын онцлогийг илчилж чадна. Дур булаам Нага нь Хөдөлгөөнгүй одойг барихад тусална - илүү дэлгэрэнгүйг Орзаммарын хэсгээс үзнэ үү.

Хамтрагчид


Хамтрагчид

Хувийн эрэл хайгуул - Лелианагийн өнгөрсөн үе

Хамтрагчид


Хамтрагчид

ДЭхлээд та Лелианатай Орлезын бардуудын тухай, дараагийн удаад Camp дээр очихдоо түүний зөвлөгч Маржолины тухай ярих хэрэгтэй. Үүний дараа дэлхийн газрын зургийг тойрон явахдаа дээрэмчдийн отрядтай санамсаргүй мөргөлдөөн гарах бөгөөд удирдагч нь түүнийг Лелианаг алахаар хөлсөлсөн гэдгээ тулааны талбарт хэлэх болно. Бард довтолгооны ард Маржолин байгааг санал болгож, түүнийг Денэримээс олохыг хүсэх болно (энэ нь Худалдааны хорооллын байшин байх болно). Маржолинтай хийсэн яриа тайван замаар эсвэл тулалдаанд дуусч магадгүй бөгөөд дараа нь Лелиана бодох хэрэгтэй гэж хэлэх болно.

ATкемп, тэр Маржолинтай төстэй байдлын талаархи эргэлзээгээ тантай хуваалцах болно. Хэрэв та түүнийг "хатууруулахыг" хүсч байвал түүний өрсөлдөгчөө ялах таашаал нь түүний нэг хэсэг бөгөөд үүнийг үгүйсгэх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш гэж мэдэгдээрэй. Чанга чангалах нь Лелианагийн төгсгөлд бага зэрэг нөлөөлж болохоос гадна түүнийг Хамгаалагч, Изабелла хоёртойгоо гурвалсан эсвэл Denerim Jewel-д Guardian, Isabella, Zevran нартайгаа дөрвүүлээ зугаалах боломжийг танд олгоно. Лелианагийн Маржолинтай хэрүүл маргаан үүсгэсэн шалтгааны талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг Leliana's Song DLC-ээс олж болно.

Лелиана бол романтик сонирхол юм

Хамтрагчид

Хамтрагчид

ЛЭлиана бол аль ч хүйсийн асран хамгаалагчийн романтик сонирхол бөгөөд харилцааг эхлүүлэх хоёрхон боломжийг олгодог. Нөлөөллийн оноо 25-д хүрсэн эрэгтэй хамгаалагч "Лотерингийн сүмд ийм охин юу хийж байсан бэ" гэж асууж, гадаад төрхийг нь магтах ёстой. Эмэгтэй Guardian 50 нөлөөнд хүрэх шаардлагатай бөгөөд Лелиана таны дүрийн үс засалтанд дуртай гэж хэлвэл сэдвийг боловсруулж эхлээрэй. Үүний үр дүнд та Лелиана бусад эмэгтэйчүүдийн нөхөрлөлд үргэлж дуртай байсан эсэхийг асуух сонголттой байх болно, хэрэв тийм байсан бол бард та үүнийг хэрхэн хүлээж авах байсан талаар асуух болно. Хэрэв та зүгээр л даруухан харагдахын тулд инээх болно гэж хариулбал романс эхэлнэ.

ПЗохих ёсоор хөгжиж буй хайр дурлалын хувьд Лелиана танд бөгж өгөх болно.

ЭХэрэв та анхны боломжийг алдсан бол (эсвэл өөр хамтрагчтай сээтэгнэхийн тулд харилцаагаа тасалсан) бол Лелианагийн хувийн эрэл хайгуулыг дуусгасны дараа дахин болзож эхлэх боломжтой - болсон явдлын талаар ярилцахдаа хүмүүс цаг хугацааны явцад өөрчлөгддөг гэдгийг хэлээрэй. . Тэр таны Guardian түүнд хуучин зөвлөгчөө сануулж байгааг анзаарсан үед та түүний харилцаа Ромын хэмжээнд эргэж ирсэн гэдэгт итгэлтэй байж болно. Түүнтэй харилцах харилцаа нь "хайр" гэсэн тэмдэгт хүрэх үед Лелиана таныг хамтдаа шөнийг өнгөрөөхийг урих болно - чи өөрөө түүнийг майханд урих боломжгүй болно.

хямралын мөч

ПБээлий дотор тохиолдох болно ("Ариун үнсний урна" даалгавар) - хэрвээ та үнсийг бузарлаж, Лелиана бүлэгтэй байвал тэр тан руу дайрах болно. Хэрэв тэр хуаранд үлдсэн бол таныг буцаж ирэхэд тэр явахыг оролдох болно (хэрэв та ятгах чадвартай бол түүнийг явахгүй байхыг ятгаж болно). Хатуу Лелиана Урн бохирдсон ч бүлгээс гарахгүй.

ЗЕВРАН

Хамтрагчид


Хамтрагчид

ГЗевран тэргүүтэй хөлсний цэргүүд түүхийн даалгавруудын аль нэгийг дуусгасны дараа дэлхийн газрын зургийг гатлах үед тан руу дайрах болно. Халдагчидтай харьцсаны дараа та Зевраныг дуусгах эсвэл түүнийг бүлэгт аваачиж болно. Тэр танд алуурчин мэргэжлийг зааж өгч чадна.

Хамтрагчид

Хамтрагчид

хямралын мөч

Хамтрагчид

Хамтрагчид

ПЗевран хувийн эрэл хайгуулгүй. Тоглолтын төгсгөлд Дэнеримийн мини-байруудын хооронд шилжих үед (Бүлэгт Зевран байх нь заавал байх ёстой), Зеврангийн хуучин холбоотон Талисентай таарахад, тэр түүнийг Хэрээнүүд рүү буцахыг санал болгох үед хямралын мөч тохиолддог. , сүүлчийн ажлаа дуусгасан. Зэвран чамд хандах хандлага бага эсвэл сөрөг байвал хөлсний цэргүүдтэй нийлж чам руу дайрна. Хэрэв энэ нь илүү их эсвэл бага эерэг байвал Зевран талисантай ганцаараа харьцах боломжийг танд үлдээх болно. Хэрэв хуучин алуурчинд үзүүлэх нөлөө хангалттай өндөр байвал (хайр дурлалын хувьд бүр ч илүү) бол Зевран тантай хамт тулалдах болно.

ЭХэрэв Зеврантай нөхөрсөг харилцаатай бол зодоон хийсний дараа тэр бүлгээс гарахыг оролдох болно. Та түүнийг аялж байхдаа олсон эрдэнэсийнхээ төлөө үлдэхийг ятгаж болно, эсвэл хэрэв түүний хандлага илүү байвал зүгээр л найзын хувьд. Хэрэв та Зеврантай үерхэж байгаа бол тэр явахыг оролдохгүй. Гэсэн хэдий ч хэрэв та "хайр" гэсэн тэмдэг дээр романтик харилцаагаа тасалбал Зевран хамтлагаасаа гарах болно.

Зевран романтик сонирхлын хувьд

Хамтрагчид


Хамтрагчид

Зевран бол аль ч хүйсийн хамгаалагчийн романтик сонирхол бөгөөд та түүнийг хэд хэдэн магтаалын дараа майханд урьж болно. Хэрэв та элфийг эхний алхамаа хийгээсэй гэж хүсэж байгаа бол Зөвшөөрөл 75 хүрэх хүртэл хүлээх хэрэгтэй. Зөвшөөрөл хангалттай өндөр байвал Талисентай уулзсаны дараа харилцаа "хайр" болж хувирна. Үүний дараа Зевран сэтгэн бодох чадвартай болохын тулд майханд дахин санал тавихаас татгалзах боловч Морриганаас ялгаатай нь эцэст нь тэр ортой хуваалцахаас татгалзахгүй.

ПӨндөр сайшаалтайгаар Зевран танд өрөвдөх сэтгэлийн бэлэг болгон ээмэг бэлэглэхийг хичээх болно. Та татгалзаж болно, дараа нь элф удахгүй дахин оролдох болно, ээмэг нь бүрхэгдсэн гэрлэх санал болно.

ЭХэрэв таны Guardian бол Кусланд бөгөөд Анора/Алистертэй гэрлэсэн бол Зевран нэг их ятгахгүйгээр тантай хамт үлдэх болно.

МАБАРИ

Хамтрагчид


Хамтрагчид

ЭХэрэв та язгууртны дүрд тоглож байгаа бол оршил хэсэгт мабари хүлээн авах болно. Бусад бүх тохиолдолд, нохой Флеметийн овоохойноос Лотеринг рүү шилжих үед Остагар дахь Houndmaster-ын даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа (хэрэв та түүнийг хөөгөөгүй бол) тантай нэгдэх болно. Нохойг авах хоёр дахь боломж бол Return to Ostagar DLC юм.

Хамтрагчид


Хамтрагчид

ОМабаригийн бордоо нь эхэндээ 100 байх тул та түүнд яг үүнтэй адил идэж болох бэлэг өгч болно. Мөн нохой нь бусад хамтрагчиддаа бэлэг өгөх, Codex-ийн хуудастай ном, шидэт таяг эсвэл хуяг дуулга авчрах боломжтой.

ПБараг бүх байршилд мабари тэмдэглэж болох газар байдаг бөгөөд энэ нь түүнд энэ нутаг дэвсгэрийн шинж чанарыг нэмэгдүүлэх боломжийг олгоно. Үнэн хэрэгтээ мабаритай яриа хэлцэл байдаггүй, гэхдээ бусад хамтрагчид чинь нохойтой чинь хааяа харьцдаг. Мабаригийн өөр нэг "онцлог" бол тулалдааны дараа та түүнд Guardian-ыг долоохыг тушааж болох бөгөөд түүний хуяг дуулга дахин цэвэрхэн гэрэлтэх болно.

СТЕН

Хамтрагчид


Хамтрагчид

FROMАравыг Лотерингийн торноос аварч, хоол хүнс, усгүй сууж, тариачны гэр бүлийг хөнөөсөн хэргээр ял эдэлж, харанхуйн амьтадтай хийсэн тулалдаанд нүглээ цагаатгахаар дуудагдсан. Та түгжээг нь сонгож эсвэл түлхүүрийг Эрхэм эхээс авч болно.

Хамтрагчид

Хамтрагчид

Хувийн даалгавар - Бересадын сэлэм

Хамтрагчид


Хамтрагчид

РСтэнээс аллагын шалтгааныг асуусны дараа тэрээр сэлмээ алдсандаа галзуурсан бөгөөд түүнгүйгээр эх орондоо буцаж чадахгүй гэдгээ хэлэх болно. Илдийг олохын тулд эхлээд Каленхад нуурын дээрэмчинтэй, дараа нь Орзаммарын үүдэнд худалдаачин Фаринтай, эцэст нь Редклифф дэх одой Двинтэй ярилц. Сэлмийг нэхэмжлэх, гэтэлгэх, эсвэл одой үхсэн бол гэрийнхээ цээжнээс авах боломжтой.

хямралын мөч

Хамтрагчид


Хамтрагчид

ЭХэрэв Стэн таныг Хамгаалах тосгонд дагалдан очвол ("Ариун үнсний урна" эрэл хайгуул) бүх төрлийн дэмий зүйлд цаг үрж байгаад сэтгэл дундуур байгаагаа илэрхийлэх болно. Хэрэв та энд зочлох шаардлагатай гэж Стэнийг итгүүлж чадахгүй бол тэр чамайг тулаанд уриална. Хэрэв та хожигдвол тэр багийг орхиж, хожвол тэр үлдэх болно. Хэрэв Стенийн зөвшөөрөл өндөр байвал тэр явахгүй байхаар шийдэж, та хоёр тулаан хийхийг зөвшөөрсөн ч хамгаалагчийн эсрэг сэлмээ өргөхгүй.

WINN

Хамтрагчид


Хамтрагчид

ATдэн буудал нь Шидтэний цамхаг дахь багт нэгдэж, та цаашаа явах боломжтой түүхийн эрэл"Эвдэрсэн тойрог". Үүнийг хийхийн тулд та илбэчдийн талд орох хэрэгтэй, эсвэл дор хаяж газар дээр нь цэгцлэхийг санал болгох хэрэгтэй. Хэрэв та түр зуурын холбоотнуудтай болохыг хүсч, Виннийг алдахыг хүсэхгүй байгаа бол Бардамнлын чөтгөрт Ирвинг болон бусад илбэчдийг устгах эсвэл түүнийг аврахыг зөвшөөрч, дараа нь Грегорт Тойргийн үлдэгдлийг тусгаарлахыг санал болгож болно.

Хамтрагчид


Хамтрагчид

Хувийн даалгавар - Винний харамсал

Хамтрагчид


Хамтрагчид

ПТа дэлхийн газрын зургийг тойрон явахдаа Darkspawn-ийн отолттой тулгарах бөгөөд тулалдааны дараа Винн ухаан алдах болно. Ухаан орсныхоо дараа тэрээр хэсэг зуур бүх зүйл аль хэдийн дууссан гэж бодсон гэдгээ хүлээн зөвшөөрөв. Хэрэв түүнээс үүгээрээ юу гэсэн үг вэ гэж асуувал Винн дараагийн зогсоол дээр түүхийг ярихаа амлах болно. Дараагийн удаа таныг хуаранд ороход Винн саяхан өөрт нь тохиолдсон явдлын талаар ярих бөгөөд үүний дараа та Винн үхлээс айдаг эсэх, амьдралдаа ямар нэгэн зүйлд харамсаж байгаа эсэхийг асуух боломжтой болно. Үүний үр дүнд Винн танд өөр түүхийг ярих болно - өөрийн шавь Анейрины тухай.

Ижил нэртэй орчлон ертөнцийн тоглоом, ном, анимэ, цуврал дээр үндэслэсэн

Тэмдэгтүүд

Тэмдэгт хайх

  • Бид фендомын дүрүүдийн дунд хайх болно

Дүрүүдийн бүлгүүд

Нийт тэмдэгт - 151

0 0 0

Домогийн сүм дэх Гунигийн худгийг хамгаалж байсан эртний элф хамгаалагчдын нэг.

Авелин Валлен

5 4 0

Луугийн эрин II дахь Хоукийн анхны хамтрагчдын нэг. Тав дахь гэмтлийн үеэр тэрээр нөхөр Сэр Уэслигийн хамт Лотерингоос зугтсан. Харанхуй отолтод өртөж, Hawk гэр бүлийнхэн аварсан. Авелин бол Хоукийн хамтрагчдын нэг юм.

0 0 0

Хаягдсан Цэргийн оргилд амьдардаг саарал харуул.

София Драйден Саарал харуулын Ферелдан одонгийн командлагч болоход Авернус залуу илбэчин байжээ.

Арландын хаан Цэргийн оргил руу дайрах үеэр Авернусын цусны ид шидийг мэдсэн командлагч Драйден түүнийг чөтгөрүүдийг дуудахыг шаарджээ. Авернус дуулгавартай байсан ч чөтгөрүүдийг хяналтандаа байлгаж чадсангүй. Хөшиг урагдсан.

Авернус лаборатори руугаа буцан буцаж, 200 жил албадан хоригдож, чөтгөрүүдийг цайзаас гаргахыг зөвшөөрөөгүй бөгөөд хамгаалагч тушаалын орхигдсон цайз руу ирэх хүртлээ.

Алистер Терин

11 15 1

Гол дүрийн хамтрагчдын нэг болох хөгжилтэй, сайхан сэтгэлтэй Саарал хамгаалагч.

Марик хааны хууль бус хүүг Эрл Эймон өсгөсөн. Хэсэг хугацаанд сүм хийдээр бэлтгэгдсэн боловч Дункан Саарал харуулын цэрэгт татагдсан. Тав дахь гашуун үйл явдлын үеэр тэрээр Ферелдений хаан болох эсвэл Саарал хамгаалагчдын хамт үлдэж болно.

Америдан

2 0 0

Хуучин инквизицийн сүүлчийн инквизитор. Найз эзэн хаан Орлайс Кордилиус Дракконы хүсэлтээр инквизитор болсон. Сүнсний хамтрагчийн тусламжтайгаар тэрээр Гакконыг болон өөрийгөө эртний сүмд цаг хугацааны гогцоонд хорьжээ.

0 0 0

Тэнгэрийн эзэгтэйн Аввар тахилч тэнгэр рүү ширтэв. Ариун газарт тэнгэр нээгдэхэд тэр Тэнгэрийн эзэгтэй ярьж байгааг ойлгов. Одоо түүний хүслийг биелүүлэхийн тулд тэрээр инквизицийн гайхамшигтай нам дор газрыг дагаж байна.

15 41 0

Урвасан илбэчин.

Андерс бол жинхэнэ нэр биш, харин түүний гэр бүл Андерфелсээс гаралтай болохыг илтгэсэн хоч юм. Тэрээр Саарал харуулын эгнээнд татагдан орохоосоо өмнө шидтэний Ферелдений тойрогоос долоон удаа зугтсан.

Вигилийн цамхагт Андерс Шударга ёстой уулзаж, түүнтэй удаан хугацаанд харилцсан. Тэр цамхаг руу харанхуй довтолгооноос амьд үлджээ. Хамтдаа илбэчдэд тусалж чадна гэдэгт итгэж тэрээр Шударга ёсыг биедээ оруулахыг зөвшөөрөв. Гэсэн хэдий ч Андерсын ид шидийн тойрогт үзэн ядалт нь Шударга ёсыг чөтгөрийн Өшөө авалт болгон хувиргасан. Хамгаалагч нар Андерс гэж итгэж байсан эзлэгдсэн хүмүүсийг боомтлохыг зөвшөөрөөгүй тул илбэчин Кирквалл руу зугтах шаардлагатай болжээ.

9:37 цагт Андерс сүмийг дэлбэлсэн нь Киркволлд аллага үйлдэж эхэлсэн.

Андрасте

2 1 0

Бошиглогч Андрасте бол Сүмийг үндэслэгч, Гэрлийн дууг бүтээгч, бүх итгэгчдийн аврагч юм.

Андрастегийн хүмүүс Тевинтерийн эзлэн түрэмгийллийн эсрэг бослого гаргах тусам түүний алсын хараа илүү тод, сэтгэл хөдөлгөм болж, Бүтээгчийн хүслийн талаарх ойлголт нь хийсвэр биш, илүү идэвхтэй болсон. Тэрээр өөрийгөө хүмүүс болон Бүтээгчийн хооронд зуучлагч гэж үзэж, Түүний үнэнийг болон тэдний авралд тавигдах шаардлагуудыг хүмүүст тунхаглаж эхлэв.

Андрастегийн нөхөр Маферат Архон Гессариантай хуйвалдаан хийж, зүсээ хувиргасан Тевинтерийг Неварра хот дахь Андрастегийн цайз руу орохыг зөвшөөрөв. Бошиглогчийг баривчлан Тевинтерт аваачиж, амьдаар нь шатаасан нь Тевинтерийн хийж чадах хамгийн зовлонтой, харгис хэрцгий шийтгэл байв.

0 0 0

Элф илбэчин, эдгээгч, Винний хуучин шавь.

Түүнд тойрогт дасах цаг хэрэгтэй байсан ч Винн сурч эхлэх шаардлагатай гэж үзээд энэ удаа түүнд өгсөнгүй. Анейрин түүнтэй ярихыг оролдоход тэр зөвхөн шившлэгдээ анхаарлаа хандуулаарай гэж хэлэв. Тэрээр Далишуудын тухай, тэднийг хэрхэн харахыг хүсч байгаагаа байнга ярьдаг байв. Нэгэн шөнө тэрээр цамхгаас гарч явсан боловч сүм хийдүүд сурагчийг алга болсныг олж мэдээд филактийг аваад түүнийг хайхаар явав. Аневриныг барьж аваад тэд түүнийг илдээр цоолж, түүнийг үхсэн гэж үзээд орхив. Азаар түүнийг Далиш овгийнхон олж, эрүүлжүүлэхэд нь хүргэж өгчээ.

Анора Тэйрин (Мак Тир)

3 4 0

Кайлан хааны эхнэр Лохайн МакТирийн цорын ганц охин.

1 0 0

Ариана бол маш сайн дайчин бөгөөд овгийнхоо шилдэг анчин юм. Хоёр иртэй тулалддаг. Түүний овгийн элфүүдийн түүхийн эртний ном хулгайд алдагдах үед хамгаалагч Солан түүнийг уг номыг олохоор илгээдэг. Тэр манаачийн өгсөн тушаалыг биелүүлэхээр шийджээ. Хайж байхдаа тэрээр Морриганыг хайж буй Guardian-тай зам хөндлөн гардаг. Ярилцлагын үеэр энэ номыг хулгайлсан хүн нь Морриган болох нь тогтоогдож, Ариана Хамгаалагчийн бүлэгт нэгдэн шулмасын хамт олно.

3 0 0

Китшок 9:25 Draconic-д Кунари Аришок болсон.

Аришок болон түүний Кунари нар дипломат харилцаагаа сайжруулахын тулд Орлайс Кунарид буцаж очих гэж байсан ариун нандин дурсгал болох "Кослуны судар"-ыг хулгайлсан Исабелаг араас нь хөөж байв. Шуурга Киркволлын ойролцоо хоёр талын хөлөг онгоцыг живүүлэв. Тиймээс Аришок Киркволлд ирж, түүнд болон түүний армид Кунари хөлөг онгоцыг хүлээж байх хооронд боомтод байрлах байр олгов.

Киркволлын хамгаалагчтай тулалдаж байгаад нас барсан.

Архитектор

2 1 0

Гарлок бол Алтан хотыг эзлэн түрэмгийлсэн эздийн нэг, харанхуйн элч юм. Архитектор бол өөрийн гэсэн хүсэл зоригтой анхны хар бараан төрөл юм.

Архон Гессариан

1 0 0

Дөнгөгүй Гессариан бол Андрастын бослогын үеийн Тевинтерийн эзэнт гүрний захирагч, илбэчин юм. Түүний тушаалаар зөнч эмэгтэй Андрастийг олны өмнө цаазлав.

Андрастыг цаазлуулсны дараа тэрээр Бүтээгчид итгэж, Андрастианизмыг Тевинтерийн нутаг дэвсгэрт цорын ганц итгэл гэж тунхаглав.

Афинрил

0 1 0

Элф хууль бус наймаачин, Хоукийн анхны ажил олгогч.

Баронесса

0 0 0

Ферелденийг эзлэх үед Орлагийн эзэнт гүрний язгууртнуудын дунд хуваагдсан Ферелдан нутгийн захирагчдын нэг. Цусны илбэчин. Олон залуу охидыг хөнөөсөн тэрээр залуу насаа эргүүлэн авахыг оролдсон. Эцэст нь субьектүүд Баронессаас нүүр буруулж, байшинг нь шатаажээ. Нас барахаасаа өмнө Орлесийн хүн өөрийн сүнсийг болон бүх хүмүүсийн сүнсийг Хар намгийн хар дарсан хувилбар болох Fade руу шилжүүлсэн шившлэг хийсэн.

Бартранд Тетрас

0 0 0

Варрикийн ах Тетрасын ордны одой.

Гүн зам руу экспедиц зохион байгуулсан. Лириум шүтээний нөлөөн дор унаж, Хоук, Варрик хоёрыг анхдагч тайгт орхисон.

хурдан гүйгч

0 0 0

Guardian-ын Баруун Бресилинд анх тааралддаг хүн чоно. Тэрээр Брекилийн ойд амьдардаг хүн чонын толгойлогч юм.

Бхелен Аедукан

2 1 0

Одойчуудын зөвлөлийн гишүүн, хаан Эндрин Аэдуканы гурав дахь хүүхэд. Белен улс төрийн тоглоом тоглож, эцгийнхээ дараа Орзаммарын хаан ширээнд суух анхны өрсөлдөгч болохын тулд Трианыг хөнөөж, хамгаалагчаас урвасан үйлдлийг луйвардаж байна.

Хэрэв Белен хаан болбол шинэчлэлийг эхлүүлж, Орзаммарын хуурай газрын ертөнцтэй холбоо тогтоохыг хичээдэг. Мөн харанхуйн амьтдын эсрэг тулалдаанд харшлах боломжгүй хүмүүст шинэ эрх, цэргийн алба хаах давуу эрх олгодог. Энэхүү бодлого нь Орзаммарт Гүн Замын алдагдсан хэсгийг эзлэн авахад тусалдаг боловч дайчин, язгууртан кастуудын уур хилэнг татдаг. Амь насанд нь хэд хэдэн оролдлого хийсний дараа Белен Зөвлөлийг татан буулгаж, ганцаараа удирддаг. Зарим нь түүнийг дарангуйлагч, зарим нь алсын хараатай захирагч гэж санах болно.

0 0 0

Луугийн эрин үеийн үйл явдлын өмнөх дүрмийн бүлэг: Гарал үүсэл. Язгууртан анчин Рикад хөрөнгө оруулсан. Түүнийг Guardian алжээ - энгийн одой.

Бетани Хоук

6 3 0

Хоукийн дүү, Карверын ихэр. Тэрээр аав шигээ урвагч илбэчин бөгөөд гэр бүлээ болон түүнийг сүм хийдүүдээс айж амьдрахад хүргэдэг. Аав нь түүнд ид шид заажээ.

Хэрэв Хоук илбэчин бол Бетани тоглоомын эхэнд үхнэ, гэхдээ хэрэв тэр (а) дайчин эсвэл дээрэмчин бол тэр ах / эгчийгээ эхний үйлдлийн туршид дагалдан явдаг.

Блэкволл

2 5 0

Орлесийн Вал Чевин хотын хамгаалагч-констебл, инквизиторын хамтрагч.

Блэкволл бол ийм хувьцааг дуртай, урам зоригтойгоор сонгосон цөөхөн саарал харуулуудын нэг юм. Тэрээр Саарал харуулуудын эрхэм зорилгод чин сэтгэлээсээ итгэдэг бөгөөд энэ амьдралаа өөр хэнээр ч солихгүй.

Бодан Феддик

1 0 0

Аялагч одой худалдаачин. AT Луу тоглоомНас: Гарал үүсэл, тэрээр өргөмөл хүү Сандалын хамт Guardian-тай хамт аялдаг. Хоёрдахь хэсэгт Бодан Бартрандын Гүн зам руу явсан экспедицид худалдаачны хувиар нэгдэв. Экспедицийн дараа Бодан Хоукийн зөвшөөрлөөр Сандалын хамт Хоукийн эдлэнд нүүв.

Брам Кенрик

1 0 0

Стархавен гаралтай судлаач, профессор. Анхны сүмийн түүхэнд, ялангуяа Неваараны гэрээнд гарын үсэг зурсан үеэс эхлэн мэргэшсэн. Тэрээр хичээлийнхээ сэдэвтэй ойртохын тулд Стархавенаас Орлайс руу шилжсэн.

0 0 0

Бранка бол дайчин Кондрат ордны гишүүн Огрений эхнэр байв. Тэрээр утаагүй нүүрсийг зохион бүтээснээрээ төгс болсон. 9:28-д Лууны эрин үед, Тав дахь хорлол эхлэхээс хоёр жилийн өмнө тэрээр Өгренээс бусад бүх гэр бүлийнхэнтэйгээ хамт Хоосон гоншийг хайхаар Гүн зам руу аян замд гарав.

Фердинанд Генитиви

2 0 0

Хамгийн алдартай сүмийн эрдэмтдийн нэг нь Тедас дээш доош аялсан тухайгаа нийтэлсэн түүхээсээ (түүний үеийнхний олонх нь уран зохиол гэж үздэг) холбоотой юм. Бүх тоглоомын кодын нэлээд хэсэг нь түүний өнцгөөс бичигдсэн байдаг.

1 0 0

Хатан хаан Селинагийн зарц элф.

Селинагийн нэрийн өмнөөс тэрээр Сэр Мишель де Чевинийг хайх ажлыг зохион байгуулсан. Хайлтын явцад тэрээр эцэг эхээ Селинагийн захиалгаар алсныг мэдсэн. Селинагаас салсны дараа Бриала иргэний дайны хоёр талыг дарамтлахын тулд газар доорх элфийн армийг босгосон.

Бианка Даври

1 0 0

Зохион бүтээгч, Одой худалдаачдын эвлэлийн гишүүн, Варрик Тетрасын амраг, түүний нэрээр хөндлөвчөө нэрлэжээ.

Валендриан

0 0 0

Денирим харийн нутагт элф хагрен. Хуучин найзДункан.

Варрик Тетрас

17 16 0

Хуурамч одой ба Хоукийн хамтрагч. Тэр бол Кассандрагийн зохион байгуулсан байцаалтын үеэр Хоукийн түүхийг ярьж, илбэчид, сүм хийдийн дайн юунаас эхэлсэн, Киркволлын хамгаалагч болсон Хоук хаашаа явсан тухай олж мэдэхийг оролддог.

Варрик нь Тетрасын гэр бүлийн отгон хүү, харин том ах Бартранд нь гэрийн тэргүүн бөгөөд гэр бүлийн бизнес эрхэлдэг. Түүний жинхэнэ бизнес бол "тагнуулын сүлжээ"-ний удирдлага бөгөөд гол үүрэг нь Худалдааны холбооны нэг хэсэг болох Тетрасын гэр бүлд мэдээлэл өгөх, мөн гэр бүлийн асуудлыг чимээгүйхэн шийдвэрлэх явдал юм.

Хок Квирколлоос алга болсны дараа Кассандра түүнийг байцааж, Инквизицид элсэв.

1 0 0

Гол дүрийн хамтрагч болох Далиш элфүүдийн овгийн асран хамгаалагчийн залгамжлагч. Тэрээр элфүүд хүмүүстэй хийсэн дайнд хичнээн их алдсаныг сайн мэддэг бөгөөд харанхуйн амьтдын довтолгоонд хүмүүс үүнээс багагүй хохирол амссан нь зөв гэж үздэг.

Веланна ааш муутай бөгөөд хэн нэгнийг гомдоож магадгүй байсан ч юу бодож байгаагаа хэлэхээс айдаггүй. Тэр хүмүүсийг үзэн яддаг ч зорилгодоо хүрэхэд нь туслах болно.

Вивьен

1 2 0

Орлезын илбэчдийн тойргийн ахлах шидтэн-баатар. Инквизиторын боломжит түнш.

Вивьен бол Монциммар дахь анхны илбэчинд нэр дэвшигчдийн нэг байв. Гэвч илбэчид ба сүм хийдийн хоорондох зөрчилдөөн, Орлаис дахь иргэний дайн түүнийг албан ёсоор энэ албан тушаалд очиход саад болжээ.

Вивьеныг "төмөр хатагтай" гэж нэрлэдэг бөгөөд тэрээр энэ хочийг бүрэн зөвтгөдөг. Илбэчдийн тэргүүн, эзэн хааны ордны албан ёсны илбэчин энэ аймшигт эмэгтэй зальтай, чадварлаг улс төрийн тоглолтын ачаар албан тушаалдаа хүрсэн.

4 2 1

Илбэчин, ид шидийн Ферелдений тойргийн ахлагч илбэчин, Луугийн эрин: Гарал үүсэл дэх Хамгаалагчийн хамтрагчдын нэг. Тэрээр "Сэрэлт" нэмэлтийн хэсэгчилсэн дүрд тоглодог бөгөөд Дэвид Гэйдерийн "Сүнс маск" номын гол дүрүүдийн нэг юм.

Винн Сүнслэг эдгээгчийн төрөлхийн бэлгээр төрсөн.

Воган Кенделлс

1 0 0

Денеримийн гүн Уриен Кенделсийн хүү.

Арл Уриен Кенделлсийг нас барсны дараа Логхайн өөрийн дэмжигч Рэндон Хоуг Денеримийн гүн болгов. Воган шоронд хоригдов.

Гереон Алексиус

1 1 0

Редклиффийг эзэлсэн Венаторигийн командлагч, Тевинтерийн шидтэн. Дориан Павусын багш байсан.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0