Эмпатитай танилцах заавар. Эмпати: Шивнээний зам - дэлхийн төгсгөлийн дурсамж. Алхалт нь тоглоомын бүх хувилбарт хамааралтай
Сүүлийн жилүүдэд Эрхэм Естер болон түүний дагалдагчдын хөнгөн гараар, Компьютер тоглоомМөргөгчид "алхалтын симулятор" гэж нэрлэдэг "түүх дээр суурилсан судалгааны адал явдал" хэмээх цоо шинэ төрөл гарч ирэв. Энд алхах нь мэдээжийн хэрэг та маш их зүйлийг хийх хэрэгтэй - гэхдээ гол анхаарал нь зүгээр л нүүх биш юм. виртуал ертөнц, түүнчлэн уламжлалт эрэл хайгуулын оньсого дээр биш, харин яг энэ ертөнцийг судлах талаар - ихэнх тохиолдолд анхны, уур амьсгалтай, нууцлаг - мөн зохиолчдын зохион бүтээсэн хуйвалдаан руу аажмаар дүрэх нь ихэвчлэн анхны бөгөөд маш их сэтгэл хөдлөлтэй байдаг. Жишээлбэл, өнгөрсөн жилийн нэгэн адил Empathy: Path of Whispers бол үзэсгэлэнт, цөлийн ертөнц рүү хийсэн маш сэтгэл хөдөлгөм анхны хүний аялал бөгөөд энэ удаад сюрреализм, үргэлж алдартай байдаг пост-апокалиптик сэдвийг тойрон хүрээлж байна. тоглоомын эгнээнд.
Эмпати: Шивнээний зам
Төрөладал явдалт / харааны роман
Платформууд Windows
Хөгжүүлэгч Pixel Night
Нийтлэгч Iceberg Interactive
Вэб сайт, Steam хуудас
Эмпати нь Стокгольм хотод байрладаг инди студийн анхны төсөл бөгөөд Антон Пустовойт хэмээх хөгжүүлэгчийн үүсгэн байгуулсан бөгөөд тэрээр хэд хэдэн программист, зураач, дууны инженер, тэр дундаа Ironbelly Studios-ын тусламжтайгаар төсөлд нэгдэж, ихэнхийг хариуцаж байсан. 3D график нь дэвшилтэт Unreal Engine 4 дээр агаар мандлын өгүүлэмжтэй адал явдлуудын талаархи өөрийн төсөөллийг хэрэгжүүлэх боломжтой болсон. Нэгдүгээр хүний хэтийн төлөв - ердийнх шигээ үл үзэгдэх, нэргүй гол дүр: хүн төрөлхтний үхлийг бүрэн тодорхой бус байдлаар харуулах зорилготой хэд хэдэн танилцуулгын слайдын дараа. шалтгааны улмаас бид өөрсдийгөө эхлээд тодорхой лабораторид, дараа нь соёл иргэншлийн балгас дээр, бардам ганцаардмал байдалд ордог. Бид зөвхөн болж буй бүх зүйлийн талаар үе үе сэтгэгдэл үлдээдэг хөтлөгчийн дуу хоолой, хамгийн чухал нь дэлхий даяар тархсан сураггүй болсон оршин суугчдынхаа дурсамжийн хэсгүүдийг цуглуулж, гинжийг сэргээхийг хичээдэг. эсвэл гэртээ харих гэх мэт дэд жанрын жишээнүүдэд үүнийг хэрхэн хийсэнтэй төстэй үйл явдлууд.
Гэхдээ Эмпати: Шивнээний зам нь бусад олон төрлийн хайгуулын тоглоомуудаас ялгарах зүйл бол дөрвөн ханатай хашаагүй өргөн уудам орон зай, сурах бичиг байхгүй, хажуу талдаа үл үзэгдэх хашаа бүхий нарийн зам юм. шугаман өгүүллэгээс зайлсхийх арга. Хувилбар нь дараалсан таван "үйлдэл"-д хуваагддаг боловч тэдгээрийн дотор та чөлөөтэй хөдөлж болно. Тоглоомонд бид янз бүрийн зэрэглэлийн орхигдсон сюрреал, эзгүй газруудыг хүлээж байна: галт тэрэгний буудал, аяндаа дүрвэгсдийн хуаран болсон том цэцэрлэгт хүрээлэн, хад чулуун дундах өндөр суурин, мөн л нэгэн нууц лаборатори. алс холын уулын хавцал, түүнчлэн тухайн тохиолдол бүрт заавал байх ёстой бохирын болон бусад газар доорхи хонгилууд. Дашрамд дурдахад, орон нутгийн хотыг Черновск гэж нэрлэдэг бөгөөд бид Чернобылийн атомын цахилгаан станцтай холбоотой холбооноос эхлээд тэмдэглэл, дурсамжаас байнга олддог Орос, Украин, Польш нэр, овог зэрэг Зүүн Европын бодит байдлын талаархи лавлагаатай нэгээс олон удаа таарах болно.
Үүний зэрэгцээ, зураг нь үзэсгэлэнтэй, загварлаг байх төлөвтэй байгаа бөгөөд шөнийн цагаар өөрчлөгдөж, ууланд аялсаны дараа ерөнхийдөө маш их сэтгэгдэл төрүүлдэг. Үнэн бол үүний үнэ харьцангуй өндөр байна Системийн шаардлага- 8 ГБ RAM болон DirectX 11-ийг дэмждэг график карт - хамгийн сайн чанарын оновчлол биш. Хөдөлгөөн нь W, A, S, D гэсэн уламжлалт товчлууруудыг ашиглан хийгддэг бөгөөд орон зай нь үсрэх боломжийг олгодог бөгөөд Shift нь гүйх боломжийг олгодог боловч тайван өгүүлэмжтэй тоглоомд аркад, тэр ч байтугай байлдааны оруулга байдаггүй. Энд байгаа олон хадан цохионы аль нэгнээс унаж үхэх боломжгүй - бид тэр даруй хатуу газар анхны байрлалдаа буцаж ирнэ. Интерфейсийн бусад элементүүдээс F товчлуурыг гар чийдэнг асаахад ашигладаг (учир нь бид аяллынхаа бараг тал хувийг шөнийн байршилд эсвэл газар доор өнгөрөөх болно), J нь тэмдэглэл болон олдсон "дурсамж" архивт хандах, Tab товчлуурыг ашиглана. бараа материалыг нээх. Үнэн бол эрэл хайгуулын энэ зайлшгүй элемент нь энд маш багассан: нэг удаад гурваас илүүгүй тооны зүйлийг цуглуулах боломжтой бөгөөд ихэнхдээ бидний үл үзэгдэх халаасны агуулгыг зөвхөн нэг дор харуулдаг. Текстийн тэмдэгтүүд бөгөөд энэ бүх сайн сайхныг илт гэрэлтүүлсэн газруудад ашигладаг бөгөөд тэдгээрийн зорилгын талаар хоёрдмол утгатай тайлбарыг бараг зөвшөөрдөггүй.
Яг ижил гэрэлтүүлэг, өвөрмөц анивчих нь дэлхийг судлах явцад цуглуулах, үйл явдлын шугамын дагуу урагшлах шаардлагатай бусад идэвхтэй объектуудыг тодорхойлоход ашиглагддаг: эдгээр "дурсамжийн хэсгүүд". Тэдгээрийн ихэнх нь сонголттой байдаг: тэдгээрийг идэвхжүүлснээр түүх нь бидний өмнө аажмаар өрнөж, дэлхийн хувь заяа, гэрч болсон хүмүүсийн сэтгэл зүйд гэрэл гэгээ тусгаж буй хэдэн арван хоёр дүрийн аль нэгнийх нь үг, бодлыг сонсох боломжийг олгодог. болон ихэвчлэн оролцогчид, түүний үхэл. Эдгээр "санах ойн идэвхжүүлэгч" -ийн заримыг хянах шаардлагатай; Тоглоомын эхэнд бид тэдгээрийг хянах тусгай төхөөрөмжийг өгдөг: хулганы баруун товчийг дарж дуудаж, одоо байгаа гол зүйлсийн ойролцоо байршлыг харуулдаг. Тэд тус бүрт ойртож байхдаа та нэг төхөөрөмж дээрх дохионы давтамж, далайцыг тохируулах, дараа нь өнгөрсөн үеийн өөр хэллэг (ихэвчлэн үл үзэгдэх хостын тайлбар дагалддаг) мини тоглоом тоглох хэрэгтэй болно. Үүний дараа бид олохын тулд шинэ сэжүүр авах эсвэл дараагийн томоохон байршил руу шилжих болно.
Эдгээр шилжилтийг заримдаа жижиг "өнгөрсөн үе рүү аялах" дагалддаг бөгөөд та бусад дүрүүд рүү дор хаяж богино хугацаанд шилжиж, гараараа ямар нэгэн зүйл хийх боломжтой болно - гэхдээ энэ тохиолдолд ноцтой оньсого гарахгүй. ямар нэг зүйлийг авч, тусгайлан гэрэлтүүлсэн газар байрлуулах энгийн үйлдэл. Цорго солих, сейф нээх, эсвэл бүр үл үзэгдэх даалгаврын тусламжтайгаар зарим төрлийн хайгуулын тоглоомыг ийм хайгуулын тоглоомд оруулдаг: дахин хэлэхэд бүх зүйл маш энгийн бөгөөд өнгөрөхөд хүндрэл учруулдаггүй. Гэсэн хэдий ч судалгаа нь таныг уйдаахгүй: байршлууд нь танд өөрийн хүссэнээр явах боломжийг олгодог бөгөөд зохиол нь бусад апокалипсийн дараах түүхүүдийн арын дэвсгэр дээр онцгой өвөрмөц байдлаар гэрэлтдэггүй ч нэлээд сэтгэл татам, ялангуяа Учир нь Орос хэл дээрх орчуулга нь маш өндөр чанартай, уран зохиолын сэтгэгдэл төрүүлдэг (энэ нь Зүүн Европын Эмпатигийн ерөнхий амтыг харгалзан үзвэл энэ нь гайхах зүйл биш юм).
Зөвхөн нэг төрлийн архитектурын талаар гомдоллож болно: зөвхөн газар доорхи бохирын хонгилууд төдийгүй бидний зочлох олон барилга байгууламжууд, цэцэрлэгт хүрээлэн эсвэл аварга том хадны дэргэд нуугдаж буй уулын сууринд байдаг. ижил стандарт архитектурын загвар (гэхдээ тэдний нөхцөл байдал огт өөр). Тоглоомын өөр нэг онцлог шинж чанар нь зөвхөн автомат хадгалалттай байх явдал юм. Онолын хувьд үхэх, хуйвалдааны мухардалд орох боломжгүй байсан ч тоглоомын автомат хадгалалтыг шалтгаантай эсвэл шалтгаангүйгээр оруулах хандлагатай байгаа нь онцгой азгүйтлийн улмаас буцаж очих боломжгүй, хүрч очих боломжгүй газар гацахад хүргэдэг - аз болоход, Зохиогч дараагийн засвар дээр гараар хадгалах чадварыг нэмж зарласан байна.
Ихэнх хайгуулын үйл ажиллагаа нь сонголттой байдаг тул Эмпати: Шивнээний зам: булан бүрийг судалж, өнгөрсөн үеийн бүх баримтат болон "мнемоник" нотлох баримтыг хайх хандлагаас хамааран яг тодорхой цаг хугацааг тодорхойлоход хэцүү байдаг. Зөвхөн эргэн тойрныхоо ертөнцийг биширэхийг дурдахад сюрреалист ертөнцөд адал явдал 6-10 цаг үргэлжилнэ. Хэрэв та бясалгалын хөгжимд дуртай бол үзэсгэлэнтэй виртуал газруудаар зугаалж, тэдэнтэй холбоотой хүмүүсийн гунигтай түүхийг хуулбарлахын тулд тэдгээрийг сайтар судалж үзвэл энэ цаг маш таатай байх болно!
Сайтын оноо
Давуу тал:Үзэсгэлэнт ландшафтууд; сюрреализм ба apocalyptic-ийн таатай хослол; судлах томоохон хэмжээний байршил
Сул талууд:Хайлтын бүрэлдэхүүн хэсгийн анхны шинж чанар; автомат хадгалалт
Дүгнэлт:Адал явдал, интерактив түүхийн зааг дээр байгаа агаар мандал, өнгөлөг "хайгуулын" тоглоом
Алхалт нь тоглоомын бүх хувилбарт хамааралтай
« Эмпати: Зам -ийн Шивнэж байна» Энэ бол тоглогчид сүйрсэн ертөнцөөр тэнүүчилж, энэ дэлхий даяар тархсан дурсамжийн хэлтэрхийнүүд цуглуулж, нэргүй, хүйсгүй дүрийн дүрд тоглодог адал явдалт тоглоом юм. Эдгээр дурсамжууд нь өөр газар руу нүүх, голчлон зөв зүйлийг хайж олох, ашиглахтай холбоотой энгийн оньсого таахад хэрэгтэй болно. Манай баатар үүнд сканнер тусалдаг бөгөөд дүр нь тоглолтын эхний минутанд л олдог. Түүний тусламжтайгаар дэлгэцэн дээрх гэрэл зааж буй сумнууд дээрх дурсамжуудын байршлыг ажиглаж, цуглуулснаар тоглоомын баатар үйл явдлын гүнийг ойлгож эхэлдэг. Дурсамж нь өөрөө одоогийн асуудлаа ярилцдаг эсвэл сэтгэгдлээ хуваалцдаг өмнөх хүмүүсийн яриа юм. Сканнераас олдсон гол санах ойнуудаас гадна байршлууд дээр өөр "зөвлөгөөний" дурсамжууд байдаг бөгөөд тэдгээрийг хаалттай объекттой харьцах замаар "сэргээх" боломжтой.
ХөдөлгөөнТоглоомын ертөнц даяар түлхүүрүүдээр хийгддэг WASDХулганы хөдөлгөөнийг ашиглан хөдөлгөөнийг асааж, харах өнцгийг өөрчлөх. Түлхүүрийг ажиллуулахад ашигладаг. Зүүн Шилжилт. Үсрэхийн тулд хоосон зайг ашиглана уу ( Орон зай).
Учир нь харилцан үйлчлэлДэлгэц дээр тодруулсан идэвхтэй объектуудын хувьд хулганы зүүн товчийг ашиглана уу ( будгийн ажил). Гэсэн хэдий ч энд нэг онцлог шинж чанар бий. Үндсэн санах ойг авахын тулд эхлээд сканнерын далайц, давтамж, долгионы уртыг тухайн зүйлийн шинж чанарт нийцүүлэн тохируулах хэрэгтэй. Гүйцэтгэлийн үзүүлэлтүүдийн хооронд шилжихийн тулд хулганы баруун товчийг ашиглана уу ( PKM). Тохируулга нь хулганы дугуйг эргүүлэх замаар хийгддэг.
Тоглолтонд цуглуулсан дурсамжууд нь тэмдэглэлийн дэвтэрт бичигдсэн бөгөөд товчлуур дээр дарж нээх боломжтой Ж.
Байршлын харанхуй хэсгийг гэрэлтүүлэхийн тулд товчлуурыг ашиглан гар чийдэнг асаана уу Ф.
Бараа материалтовчлуур дарснаар нээгдэнэ Таб. Цуглуулсан зүйлсийг автоматаар оруулдаг. Аливаа зүйлийг хэрэглэхийн тулд (ашиглах) курсорыг тухайн объект дээр дугуй хэлбэрээр хөдөлгөж, бараа материалыг нээж, тухайн зүйлийг сонгоод товшино уу. будгийн ажил.
ЦэсТоглуур дээр дарснаар тоглоом нээгдэнэ Esc. Стандарт сонголтуудын багцтай.
Хадгалалттоглоомын одоогийн төлөв автоматаар тодорхой интервалтайгаар явагддаг нь дэлгэцийн буланд гарч ирэх бичээсээр нотлогддог. Хадгаламж нь дэд хавтасанд байна Хадгалах Тоглоомууд-д байрладаг (for Windows 7 ): C → Хэрэглэгчид → хэрэглэгч(эсвэл томилогдсон хэрэглэгчийн нэр) → Апп Өгөгдөл(далд хавтас) → Орон нутгийн → Эмпати → Хадгалсан.
Чухал. Тайлбарын бичвэрт хоёр төрлийн дурсамж байдаг: тоглоомыг дуусгахад шаардлагатай дурсамжууд (сканнер ашиглан цуглуулсан), тэдгээрийг цэнхэр өнгөөр тодруулсан, тоглоомын явцад нөлөөлдөггүй, гэхдээ зохиомжийн дурсамжууд байдаг. талбайн талаар мэдээлэл өгнө үү. Ийм дурсамжийг ягаан өнгөөр тодруулдаг.
Анхаарна уу. Дэлгэцийн агшинг томруулахын тулд түүн дээр товшино уу. Нэмэлт дэлгэцийн агшинг үзэхийн тулд хар улаанаар бичсэн текстэн дээр тодруулсан идэвхтэй холбоосууд дээр дарна уу.
Пролог
"Дэлхийд ямар нэг зүйл тохиолдсон. Өмнө нь буланд унтаж байсан харанхуй хаалган доогуур орж, манай орон руу мөлхөж байв ... Эхэндээ эмх замбараагүй байдал, эмх замбараагүй байдал дэлхийг захирч, дараа нь чимээгүй байдал ноёрхов ... ".
Танилцуулгын видеог үзээрэй.
Үл таних хүн сүйрч буй ертөнцийг үлдсэн хэсгүүдээс нь эвлүүлэхэд нь туслах ёстой гэж хэлээд гол дүр рүү эргэв.
Тоглоом руугаа орцгооё.
Бид хяналтын өрөөнд байна. Бид ширээн дээр хэвтэж буй SCANNER ES-15-ийг авдаг. Уншиж байна зааварЭнэ нь сканнерын хажууд гарч ирнэ. Хулганы баруун товчийг ашиглан далайцын давтамж ба өргөний хооронд шилжиж, хулганы дугуйг эргүүлж тохируулах замаар бид төхөөрөмжийн график шинж чанарыг тохируулдаг.
Бид үүн дээр дарна уу.
Дэлхий чичирч, анхааруулах систем асч, улаан дохио анивчдаг. Ямар нэг зүйл буруу байгаа бололтой. Гол дүр нь орон зай, цаг хугацааны хувьд хөдөлдөг.
Нэгийг үйлд. Черновск
Эвдэрсэн ертөнц рүү гар
Бид унтлагын өрөөнд байна. Бид өрөөнөөс гарлаа. Дэгээгээ ав ТҮЛХҮҮРдээврийн өрөөнөөс. Бид шатаар өгсөж, түлхүүрээр хаалгыг онгойлгоно. Бид гадаа гарна.
Бид сүйрсэн дэлхийн эргэн тойрон дахь ландшафтыг хардаг.
тархай бутархай арлууд
Сайт 1
Сканнераар цуглуулсан дурсамжууд:
Маркусын санах ой 1/4 – алхсайтын баруун талд вандан сандал дээр хэвтэж байна.
Анхаарна уу. Дурсамжийг олж илрүүлсэн дарааллаар нь дугаарласан бөгөөд сэтгүүлд байрлуулсан дарааллаар нь давхцахгүй байж болно.
Тавцан руу шатаар буухад бид орхигдсон объектын тухай ярьж буй дуу хоолойг сонсдог.
Бид баруун тийшээ явж, вандан сандал дээр хэвтэж буй алх дээр Сканнерыг суулгана. Бид дурсамжийг олж авдаг.
Маркусын санах ой 2/4 - сайтын доод талд хэрэгсэл бүхий хайрцаг.
By шат, төмөр замын унжсан салааны хажууд байрладаг тул бид доод тавцан руу бууна. Бид урагшаа өнгөрч, багажтай хайрцгийг харж, сканнерыг тохируулна. Бид ой санамж авдаг, бид түүнд шилждэг.
Түүхийн дурсамжууд:
Савиншекийн дурсамж 1/1 – дуранорон сууцны байранд ширээн дээр хэвтэж байна.
Маркусын дурсамжийг хүлээн авсны дараа бид сайтын зүүн тал руу явна. Бид шатаар өгсөж, байшингийн оршин суух хэсэгт очдог. Бид ширээн дээр хэвтэж буй дурангуудыг шалгана.
Маркусын дурсамж
Түүхийн дурсамжууд:
Маркусын санах ой 3/4 ба 4/4 - замын эвдэрсэн хэсэг дээр тавих ёстой шалны хавтангууд.
Бид самбарыг авдаг (дар будгийн ажил, мөн самбар нь дүрийн "гарт" гарч ирнэ), бид үүнийг тавих газар руу аваачиж, тодруулсан тавцан дээр тавина (дар будгийн ажил).
"Гарт" алх гарч ирнэ.
Бид самбарыг баруун, зүүн талд нэг удаа цохиж, бэхэлгээний зүүгээр бэхлэв. Бид хоёр дахь самбар руу явж, заль мэхийг давтана. Бид гурав дахь самбарыг аваад байранд нь тавина. Бид бодит байдалд буцаж ирдэг. Бид сэргээгдсэн замаар урагшилж байна.
Парк руу лифт
Зүйлс:
WRENCH - лифтний урд вандан сандал дээр хэвтэж байна.
Баруун талын цамхаг руу шатаар өгс. Бид замын дээд давхрагад орчихлоо.
Цаашаа явцгаая. Бид "Атлант" цэцэрлэгт хүрээлэнгийн үүдэнд ойртож байна. Бид баруун талд байгаа тавцан руу эргэдэг. "Засвар" гэсэн тэмдэг бүхий лифтний бүхээгийн урд вандан сандал дээр бид ЭРХҮҮЛЭГЧийг олдог. ТҮЛХҮҮР. Бид авдаг.
ХӨШҮҮРИЙН ХЭСЭГ - хоёр дахь лифтээс хасагдсан. WRENCH ашиглан боолтыг тайл самарбаруун талын бүхээгт LEVER PIECE-ийг аваарай. Бид үүнийг зүүн талд байгаа бүхээгийн үүрэнд суулгаж, зассан хөшүүргийг эргүүлнэ.
Лифтний машин дээшээ гарна.
Бид бүхээгээсээ гарч, цэцэрлэгт хүрээлэнг дага.
Атлантын Парк
Тус цэцэрлэгт хүрээлэн нь чулуун шатаар хоорондоо холбогдсон гурван түвшинд байрладаг. Хоёр ба гуравдугаар давхрын хоорондох шат нь эвдэрсэн.
Видео тоглоомууд нь мултимедиагийн өөр аль ч салбарт боломжгүй түүхийг өгүүлэх хамгийн өвөрмөц боломжуудын нэг хэвээр байна. Интерактив ертөнцөд хүнийг дэлгэцтэй хослуулах боломж илүү их байдаг бөгөөд хөгжүүлэгчид төлөвлөгөөгөө хэрэгжүүлэх шинэ арга замыг хайж олохын тулд бүх талаар туршиж байна. Нэгэн цагт цэцэглэн хөгжиж байсан нийгмийн нууцыг тайлж, өнгөрсөн үеийн дуу хоолойг тайлсан анхны хүний яриа - туршилтаа хэрэгжүүлэх гэж оролдсон студийн төсөл яг ийм харагдаж байна. Pixel Night, мөн та түүний тоймыг портал дээрээс уншиж байна SIMHOST.
Өмнө нь хэвлэлийн газар Iceberg Interactiveхэд хэдэн сонирхолтой тоглоом гаргасан тул тэдний Lovecraft-аас санаа авсан төсөл нь миний сонирхлыг татсан Конариум(Хэдхэн хоногийн дараа тойм гарах болно). Энэ хооронд бид түүний төрөл төрөгсөдийг өгсөн - Эмпати: Шивнээний зам. Хоёр тоглоомыг эхний хүнээр ярьдаг, гэхдээ харин Конариумсэтгэл зүйн аймшигт цохилтуудад илүү анхаардаг, Эмпатиёс суртахууны асуудлын талаар ярьдаг.
Гол дүр нь өнгөрсөн үеийн цуурайг хуулбарлах боломжийг олгодог хачирхалтай төхөөрөмж ашигладаг. Үүнийг хийхийн тулд та төхөөрөмж дээр тодруулсан объектыг олж, хүссэн давтамжаа тааруулах хэрэгтэй. Хулганы дугуйг гүйлгэж, долгионы эрч хүч, өргөн, өндөр гэсэн гурван сувгийн хооронд шилжих замаар энэхүү нэлээд энгийн үйл ажиллагааг гүйцэтгэдэг.
Хуучин цагийн түүхийг сонсохоос гадна оньсого тааварлах хэрэгтэй. Эндээс та адал явдалт тоглоомын илүү уламжлалт аргыг олох болно - шаардлагатай зүйлийг хайж олоод, түүнийг авч, түүнтэй харьцах газар олж авах хүртлээ алхаарай, жишээлбэл, авахын тулд бөгсөөс түгжигдсэн цоожны бариулыг ашиглах. бохирын хонгил руу.
Энгийн асуудлыг шийдэж, объект хайхаас гадна Шивнээний замбиднийг зам, ертөнцөөр удирдан чиглүүлж буй түүхчдэд маш их цаг зарцуулдаг. Дашрамд хэлэхэд, энэ нь сюрреалист байдлаар хийгдсэн - агаарт хөвж буй тавцангууд, гунигтай тэнгэр, тэнгэрийн хаяанд байгаа сүр жавхлант дүрүүд.
Гэсэн хэдий ч бидний зочлох газруудын гол хэсэг нь илүү амьд бөгөөд орхигдсон үүлэн дунд маш утопик харагдаж байна. Мөрөн дээрээ жижигхэн хот барьж байгаа Атласын асар том хөшөөг олохдоо та юу болж байгааг өөрийн эрхгүй "Раптур"-тай холбож, түүхийг хэсэг хэсгээр нь бүтээдэг. Эмпатицуврал тоглоомуудын аудио бичлэгтэй ижил төстэй үйл ажиллагаа шиг сонсогдож байна биошок.
Эхэндээ энэ нь юуны тухай болохыг ойлгоход хэцүү байдаг, учир нь үүнийг тодорхой үйл явдлын контекстээс гаргаж авсан жижиг хэсгүүдэд харуулсан бөгөөд энд хангалттай байдаг. Гэсэн хэдий ч үнэнийг хэлэхэд энэ нь гол үйл явдалд бараг эерэгээр нөлөөлсөнгүй. Наад зах нь нэг дүрийг нэрээр нь санахад хэцүү байдаг. Тийм ээ, эдгээр бүх аудио өдрийн тэмдэглэлүүд нь хүчирхийлэл, харамсал, уналт зэрэг ёс суртахууны бэрхшээлтэй байдаг. Эдгээр бүх сэтгэл хөдлөл нь янз бүрийн ёс суртахууны байр суурийн шийдвэрээс үүдэлтэй байв. Энэ нь тоглоомын нэрэнд бүрэн нийцдэг - Эмпати, гэхдээ дээр дурдсан зүйлсийн бараг аль нь ч зөв сэтгэл хөдлөлийг үүсгэдэггүй.
Санаж байна уу Эрхэм хүндэт Эстер, , Бүгд Өргөдөл рүү явлааэсвэл Гэрлүүгээ явсан- Тэд бүгд хүмүүсийн амьдралын тодорхой нэг хэсэгт төвлөрдөг боловч бидний олон дүр, бичил үйл явдлуудтай уулзаж байсан түүх нь төгсгөлд нь уялдаа холбоотой бүтээл болж хувирдаг. Тэгээд дотор Шивнээний замаль хэдийн эхний үе шатанд тэд энэ нь юуны тухай, ямар мессеж байгааг анхааралдаа авдаг. Харамсалтай нь, аль аль нь cliffhanger (та эцсээ хүртэл хүлээх), эсвэл сонирхол татахуйц, орон нутгийн талбай агуулаагүй байна.
Төсөл Pixel Nightхүн бүрээс бага зэрэг авдаг, гэхдээ ийм анхан шатны хэлбэрээр нээгдэх цаг байхгүй. Энэ нь сонирхолгүй болох мөч ирэхэд бусад дутагдал гарч ирдэг. Тоглолтын дунд үед зохиогчид өөр ямар ч механик боловсруулаагүй тул бидний гаджетын дараагийн тохиргоо ядарч эхэлдэг. Объектуудыг хянахад мөн адил хамаарна - онолын хувьд дэлгэц нь хүссэн зүйлийн тоймыг харуулдаг бөгөөд бид үүнийг аль хэдийн мөргөж байна, гэхдээ заримдаа объектын хэмжээ нь хууран мэхлэх боломжтой бөгөөд та үүнийг ойлгохоосоо өмнө хэдэн минутын дараа өнгөрөх болно. Хог хаягдал нь байршлын өөр түвшинд байрладаг тул камерыг төхөөрөмжийн линз рүү оруулахын тулд өргөх хэрэгтэй.
Нэмж хэлэхэд, хэрэв та нэг эсвэл хоёр тоглоом ажиллуулж дассан хүмүүсийн нэг бол би чамайг бухимдуулах гэж яарч байна - Эмпати: Шивнээний замөөр зүйлийн талаар. Аз болоход би хувилбарын өөр нэг хэсгийг олж авахын тулд булан бүрийг шалгаж үзэхийг үргэлж хичээдэг, тиймээс би эрэл хайгуулын зүйл дутуу байх асуудалтай тулгараагүй, гэхдээ түвшний загвар нь ийм байдлаар зохион байгуулагдсан гэдгийг санаарай. та тэднийг амархан санаж чадна. Гол дүрийг талбайн координатыг харгалзан өргөн уудам нутаг дэвсгэрт гаргаж, дараа нь навигацийн ур чадвартаа анхаарлаа хандуулаарай.
Амжилтын дараа хүүрнэх тоглоомууд дахин гарч ирэв өгүүлэмжгэх мэт хөөрхөн инди ойд шөнөэсвэл Галт харуул. Мөн энэ үүрэнд үргэлж туршилт, өвөрмөц шинж чанарууд хэрэгтэй байдаг Эмпатибараг үгүй. Хэсэг нь их цаг хугацаа шаардахгүй, гэхдээ та үүнийг богиносгохыг хүсэх байх. Уйтгартай түүхээс болоод биш, үгүй (тэр үүнийг эцсээ хүртэл энд хадгалдаг) - түүхийн цоорхойноос болж, учир нь Тоглоомын ихэнх хугацаанд та гүйж, алхаж, гүйж, алхаж байх ёстой бөгөөд зарим үед дуу хоолойны толбо улам бүр багасч, энэ нь өгүүлэмжийг эвддэг. Үүнийг хэн тоглох ёстой вэ? Ижил халуун шүтэн бишрэгчиддээ Галт харуул, Этан Картерын алга болсон ньӨмнө дурьдсан боловч үнэн хэрэгтээ, Шивнээний замхарамсахгүйгээр алгасаж болно.
Эмпати Шведэд хийсэн гэхдээийм мэдрэмжийг төрүүлдэг, гэх мэтүүсгэсэнба түүнийг ТУХН-ийн орнуудад. ЗХУ-ын сүнс нь дизайн, хуйвалдаанд нэвтэрсэн бөгөөд тоглоом нь өөрөө дотоодын энгийн тоглоом шиг сэтгэл хөдөлгөм, бодолтой байдаг - өөрөөр хэлбэл тийм ч их биш юм. Эмпати нь нэг иймэрхүү , зохиогчид юу ч хийх байсан . Эсвэл NTV сувгаар дахин авсан "The X-Files" цувралыг сонгох боломжтой.
Бид үл мэдэгдэх хүүхдийн хувьд сюрреалист, эзгүй ертөнцөд оршдог бөгөөд үүнийг дотор болон гадна талаас нь судлахыг хүсдэг. Хэн ч юу ч тайлбарлахгүй, удаан хугацааны туршид юу ч тодорхойгүй байна. Өгүүллэг нь аудио өдрийн тэмдэглэл, дуу хоолойгоор дамждаг бөгөөд ихэнхдээ алсын хараагаар дамждаг. Гэхдээ дуу, дүрслэл нь хэтэрхий тасархай. Тэд нарийвчилсан мэдээлэл, өөр өөр, заримдаа хамааралгүй дүрүүдийн амьдралын тохиолдлуудын талаар ярьдаг. Сэтгэгдэлүүд нь илүү тодорхой байсан ч юу болж байгаа, хэн, яагаад үүнийг хэлж байгаа талаар зальтай дуугүй хэвээр байна. Тэд чамайг хэн болохыг ч тайлбарладаггүй.
Эмпатийн ертөнц хоосон, сэтгэлээр унасан,... сонирхолгүй. Та газраас өндөр тавцан дээр гарч ирэхэд гэрлийн шон, төмөр зам, Атлантын асар том баримлын хөргийг харах нь үнэхээр хөгжилтэй байдаг. Энэ бол Черновск хэмээх элитүүдийн хувьд бүх зүйл төлөвлөгөөний дагуу явагдаагүй элит утопи хот гэдгийг олж мэдээд тэрээр хөгжилтэй хэвээр байна. Гэхдээ дараа нь та эхний байршилд хоёр цаг зарцуулж, тодорхойгүй шийдэл бүхий оньсогоонд бүдэрч, үүнийг нууц биш, харин алдаа гэж үзээд, энэ хооронд та юу болоод байгааг ойлгохгүй байна. Тэгээд цааш явах хүсэл байхгүй гэдгийг та ойлгодог. Тоглоом нь таны сайхан сэтгэлийг төдийгүй таны цагийг л сордог.
Эмпати нь In Fear I Trust-тэй адилхан тоглодог. Энэ бол янз бүрийн объектуудыг хайх, авах, судлах, түүхийн хэсгүүдийг танихыг шаарддаг алхагч юм. Зарим зүйлийг аваад дараа нь ашиглаж болно: эдгээр нь бэхэлгээ, дамжуулалтын карт, механизмын эд анги гэх мэт. Тэд газрын зураг дээр тараагдсан байдаг. Ихэнх нь нүдэнд харагдахуйц хэвтэж, тэр даруй нүдийг нь татдаг, гэхдээ сайн нуугдсан хүмүүс байдаг бөгөөд хаана байгааг нь юу ч заадаггүй. Тиймээс та нэг гол цэгээс нөгөө рүү нэг цаг огт ачаалалгүйгээр алхаж, дараа нь шаардлагатай зүйл таны халаасанд байгаагүй тул гэнэт гацах боломжтой. Хаанаас хайх нь тодорхойгүй байна. Санамж биш. Та байршлын эргэн тойронд нааш цааш гүйж, бут бүрийн доор дахин хайж, зарим галт шувууны сэжүүр хайн дэмий хоосон хайж эхэлнэ. Мэдээжийн хэрэг, энэ тоглоом хурдан бөгөөд маш ядаргаатай.
Радио давтамжтай хоёр дахь бөгөөд хамгийн чухал шинж чанар ч тус болохгүй. Энэ нь дотор байсан зүйлтэй төстэй юм: та гол зүйлээ олж, радио хүлээн авагч ашиглан долгионыг нь тааруулж, аудио бичлэг авах боломжтой. Хүлээн авагч нь мөн заагчаар ажилладаг, зөвхөн энэ нь бүх зүйлийг заадаггүй бөгөөд ихэвчлэн төөрөгдүүлдэг. Энэ нь маш богино хугацаанд дажгүй мэт санагдаж, ямар ч шаардлагагүй ядаргаатай, ядаргаатай ажил болж хувирдаг. Энэ нь тоглоомыг илүү хэцүү мэт харагдуулах нэмэлт нэмэлт юм. Чиний хөтөч, та өөрөө бол илүү богино бөгөөд илүү тохиромжтой арга зам байдгийг мэдэх үед таныг тойруу замаар хөтөлж байх шиг байна.
Эмпати сэтгэл татам сайхан байсан бол нэгэн хэвийн байдал, төөрөгдөл зэргийг хүлээн зөвшөөрөхөд хялбар байх болно. Эцсийн эцэст, энэ нь "Этан Картер" -тай, тэр байтугай саяхныхтай ч хамтран ажилласан. Бид ертөнцийг юуны түрүүнд нүдээр мэдэрдэг бөгөөд график бүхий гайхалтай дизайн нь аливаа муу тоглоомыг авардаг. Гэхдээ энд тийм зүйл байхгүй. Сайхан газрууд байдаг ч цөөхөн байдаг. Ихэнхдээ тоглоом нь хямд таблетын адал явдал шиг байдаг. Ремастер дээр муу мэдрэмж. Гайхалтай цорын ганц зүйл бол англи хэлний дуу хоолой юм. Гэхдээ эдгээр тааламжтай, хичээнгүйлэн тоглох хоолой нь ихэвчлэн эвгүй, бүрэн үхсэн чимээгүй байдалд сонсогддог.
Эмпати нь дууссан тоглоом шиг санагддаггүй. Тэр сонирхлыг хадгалах чадваргүй, түүнд хэт их зүйл байдаг. Энэ нь оюутны төслөөс үүссэн бөгөөд демо түвшинд хэвээр үлдсэн.
Эмпати: Шивнээний зам
Тоглоомын хянан үзсэн хувилбар: PC
Давуу тал:
- Дууны жүжиглэлт.
- Газар зохион бүтээх.
Сул талууд:
- Маш уйтгартай.
- Маш монотон.
- Нэг их сайн бодоогүй.