Баганын Тэнгэрлэг боомтын сүм. Скирим дэх Алдуины хананы эрэл хайгуул. Скирим "Алдуины хэрэм" эрэл хайгуулын хэсэг

Тиймээс шинэ даалгавар, шинэ адал явдал. Антхилл өвчтэй, орон гэргүй хүмүүсийг хамгаалах байранд та Эсбернтэй уулздаг.

Өвгөн энэ газрыг орхихоор шийдсэн боловч гэнэт Талморын агентууд өрөөнд гүйж орж ирээд довтолж эхэлнэ. Эсберн энгийн өвгөн биш, дайснаа ид шидээрээ няцаана. Богинохон тулалдсаны дараа илбэчнийг Ривервуд дахь Унтаж буй аварга дэн буудал руу дагуулан явуул. Тэнд та Делфинатай уулзаж, бүгд хонгил руу бууж, Эсберн ном уншиж эхэлнэ. Энэ нь Алдуины хананы эрэл хайгуулыг эхлүүлнэ. Бүх яриа хэлэлцээ хийсний дараа Sky Haven Ариун сүм рүү яв. Хэрэв та ганцаараа явахыг хүсэхгүй байгаа бол Делфинатай хамт оч, эсвэл тэдэнтэй газар дээр нь уулзаж болно. Sky Haven Ариун сүмд та түүнийг олох хэрэгтэй. Түүнд хүрэх зам нь томоохон Outcast бааз байрладаг Kartspire-ээр дамждаг. Та мөн замдаа луутай тулалдах хэрэгтэй болно.

Бүх дайралтыг тусгаж, Картспир руу яв. Энд та урагшлахын тулд жижиг оньсого тайлах хэрэгтэй. Агуйн танхимд байхдаа зүүн талд та гүүрийг харах болно. Гэхдээ үүнийг идэвхжүүлэхийн тулд та гүүрний хажууд байрлах гурван баганыг зөв байрлуулах хэрэгтэй. Эсберн, "Довакины нүүр" гэсэн тэмдэг бүхий баганыг гадагш нь байрлуулсан бол гүүрийг буулгаж болно гэж хэлэх болно. Тэмдгүүдийг тавь, тэгвэл гүүр доошоо бууна. Хажуугийн өрөөнд бас далд оньсого байдаг. Шалан дээр даралтын хавтан байдаг. Дараагийн оньсого руу тайвнаар орохын тулд та зөвхөн "Луугийн төрсөн" тэмдэг бүхий ялтсууд дээр гишгэх хэрэгтэй. Өрөөний хажуугаар өнгөрөхийн өмнө хамтрагчдаа хүлээхийг бүү мартаарай. Хэрэв та буруу пийшин дээр гишгэвэл зүгээр л галд шатаж болно. Өрөөний төгсгөлд хүрсний дараа та хавхыг унтрааж болно, үүний тулд та зүгээр л гинж татахад Эсберн, Делфин нар шалан дээр тайван алхах болно. Мөн өрөөг өөр аргаар дамжуулж болно. Баатар бол луугийн төрөлтөөс өөр хэн ч биш бөгөөд тэр хүчтэй чадвартай гэдгийг бүү мартаарай. "Хурдан зураас" хашгирах замаар та "шилжүүлэгч" рүү хурдан очиж болно.

Сүүлчийн өрөөнд ариун сүмд орохын өмнө сүүлчийн оньсого байх болно. Шалан дээр дугуй тавцан байдаг бөгөөд үүнийг идэвхжүүлэхийн тулд та цусаа урсгах хэрэгтэй. Гарцыг нээгээд Sky Haven сүм рүү орно. Та түүнийг дотроос нь олох болно. Эсбернтэй ярилц. Тэр танд Акавиригийн тэмдэглэлийн утгыг хэлэх болно. Энэ нь Alduin Wall-ын даалгаврыг гүйцээнэ. Гараа авсны дараа эртний гүйлгэх, руу явах . Паартурнакстай уулз, тэр өгөх болно шинэ эрэл хайгуулАлдуины хараал. Паартурнакс мөн та гүйлгэж унших хэрэгтэй гэдгийг хэлэх болно, гэхдээ зөвхөн хагарал үүссэн газарт л. Гүйлгээг уншиж байна. Гурван дайн баатрыг өнгөрсөн рүү илгээнэ. Довахкиин луу дайчидтай тулалдаж байгааг харж, Алдуин хэмээх даргыг хэрхэн алахыг сурах болно. Харагдах байдал нь ид шидтэй боловч Довакин жүжиглэх боломжгүй тул зүгээр л ажиглаарай. Боссуудын тулаанд Туумыг анх эзэмшсэн гурван дайчин . Тиймээс өнгөрсөн үеэс буцаж ирэхэд шинэ уйлахыг судлах шаардлагатай байна. Шинэ чадварыг үнэхээр даван туулах цаг зав гарахгүй бол тэр өөрөө дэлхийн хоолой руу нисэх болно.



Гэхдээ алдаагүй тоглоом гэж юу вэ. Гүйлгэхийг ашиглах нь алдаа гаргаж болзошгүй. Дайчид луутай тулалдахаар бэлдэх боловч тэр нисэхгүй. Алдаа гарахгүйн тулд та зүгээр л хөдлөх шаардлагагүй. Дэлхийн хоолой руу ниссэн луутай хамт та шинэ хашхираан ашиглан тулалддаг. Амьдралынхаа үнэ цэнийг тэг болгочихоод түүнийг хэн ч алж чадахгүй гэж хэлээд нисээд явчихна. Энэ нь эрэл хайгуулыг дуусгана. Цаашилбал, луугийн сэргэлтийн шалтгааныг олж мэдэхийн тулд илүү олон эрэл хайгуул хийх болно. Alduin-ийн нээсэн порталыг олохын тулд та Совнгарде руу явах хэрэгтэй болно, гэхдээ та зөвхөн нисэхийг мэддэг бол тэнд хүрч болно. Газарт хүрч байна. Ариун сүмд ор. Дамжуулахын тулд та оньсого тааварлах хэрэгтэй болно. Эхнийх нь ханан дээрх зургуудыг чулуун дээрх зургуудтай тааруулах хэрэгтэй. Цаашилбал, гүүрийг буулгахын тулд та дараах хослолыг залгах хэрэгтэй: могой - шувуу - загас. Шинэ хашгираан сур - Thunder Call. Мөн портал руу ороход багагүй хугацаа байх болно. Портал нээхийн тулд та Накринтай тулалдах хэрэгтэй болно. Түүнийг ялж, шидэт саваагаа аваарай - порталын түлхүүр.

Эсборн Дельфин рүү дахин, энэ удаад түүнтэй хамт буцаж ирэхийн тулд шаардлагатай бүх мэдээллийг бидэнд өгөх болно.

Бид гурав түүний нууц хонгил руу бууж, үүний дараа Эсберн ном авч, луунууд болон тэдний ертөнц, Скиримд хаанаас ирсэн, юу хийж болох талаар олон чухал зүйлийг сурч болох түүхийг дахин ярьж эхэлнэ. тэдний эсрэг. Төгсгөлд нь бүх оньсого нь нэг тодорхой зураг дээр нийлж, өвгөний түүхийн төгсгөлд бид гурав Алдуйн хэрэм байрлах Тэнгэрийн Диваажин сүм рүү явах хэрэгтэй болно. Та үүнээс ихийг уншиж болно хэрэгтэй мэдээлэлэнэ эртний хорон муутай тэмцэх.

Sky Haven Ариун сүм рүү явах зам

Зөв газартаа хүрэх замдаа бид том гүүртэй тулгарах болно. Үүнийг буулгахын тулд та Акавири тэмдгээр будсан гурван тулгуурыг сайтар шалгаж үзэх хэрэгтэй. Эсбернийн үгийг сонсоод бид баатар руугаа урд талынх нь харцаар харахын тулд гурван тулгуурыг эргүүлэх шаардлагатайг ойлгох болно. Мөн энэ тал дээр байх ёстой

Довакины шинж тэмдэг байх. Үүний дараа гүүр доошилж, цааш явах боломжтой болно. Хажуугийн өрөөнд ороход бид олон хүнээс бүрдсэн шалыг харж байна даралтын хавтан. Зааварчилгааны дагуу та Довакины тэмдгийг наасан хавтан дээр гишгэх хэрэгтэй. Та үүнийг анхааралтай хийх хэрэгтэй: удаан алхаж, анхааралтай доошоо хараарай. Замын төгсгөлд бид Делфина, Эсберн нарын өрөөгөөр дамжин өнгөрөх гарцыг баталгаажуулах шидэт урхины гинж дээрх бөгжийг татах хэрэгтэй.

Оньсогонууд шийдэгдсэн

Бүх оньсого тайлагдсаны дараа манай баатар

хамтрагчид нь асар том танхимд байх бөгөөд тэнд бид Акавиригийн асар том толгойг харах болно. Далд хаалгыг онгойлгохын тулд толгойн урд байрлах тусгай тавцан дээр цусаа асгаж, дараа нь Тэнгэр Хэвэн Ариун сүм рүү орох хэрэгтэй. Дотор нь Алдуины хана байх болно. Эсборн үүн дээр байгаа бичлэгүүд яг ямар утгатай болохыг бидэнд хэлэх болно. Түүний түүхийн дараа эрэл хайгуул амжилттай дуусна.

Таны аварсан Эсберн бол луу болон Алдуины тухай хэрэгтэй мэдээллийн сан хөмрөг юм. Дотор уруудаж байна нууц өрөөТаверн Эсберн өөртэйгөө авч явсан номынхоо хэсгийг танд унших болно. Нэгэн цагт ирүүдийн түшиц газар байсан Тэнгэр Хэвэнгийн сүмд эртний домогт өгүүлснээр хамгийн агуу лууг хэрхэн ялах тухай санааг дүрсэлсэн нэгэн төрлийн Алдуины хэрэм байдаг нь тогтоогджээ. Хэсэгчилсэн мэдээллээр Ариун сүмийн байршил цаг хугацааны явцад алдагдсан - Ричийн зүүн хэсэгт хаа нэгтээ.

Та Маркартын зүүн талд байрлах Картспирийн том хуаранд очих хэрэгтэй. Зэрлэгүүдтэй харьцсаны дараа балгас руу яв. Дайснууд байхгүй, гэхдээ хангалттай оньсого байдаг. Эхнийх нь буулгах шаардлагатай өргөгдсөн гүүрний урд байх болно. Гүүрний ойролцоо дайчин, илбэчин, Довахкины бэлгэдэл бүхий гурван чулуу байдаг бөгөөд Довахкины тэмдгийг бүх гурван чулуун дээр байрлуулсан байх ёстой - сумтай зүрх. Дараа нь гүүрийг доошлуул.

Дараагийн оньсого бол шалан дээрх хавтангууд бүхий танхимаар дамжин өнгөрөх гарц бөгөөд энэ нь мөн шинж тэмдгийг харуулдаг. Довакины тэмдгээр заасан замыг дагана уу. Гинжний унтраалгад хүрсний дараа Эсберн, Делфин хоёр таныг дагаж явахын тулд хавхыг унтраа.

Сүүлийн өрөөнд та том толгой хэлбэртэй хөшөөг харах болно. Энэ нууц нь Довакины цусанд байгаа гэдгийг Эсберн танд хэлэх болно. Гарцыг нээхийн тулд та толгойн урд байрлах том нүхэнд Довакины цусыг цацах хэрэгтэй. Үүний дараа гарц нээгдэж, доошоо бууж цаашаа явна.

Шатаар өгсөхөд та Sky Haven Ариун сүмд орох болно. Баруун талд нь Алдуины хана байх болно. Эсберна хана руу хараад дүрсэлсэн хуйвалдааныг тайлбарлахыг хичээх болно. Алдуины ханан дээр та тэдний бүх түүхийг харж болно өмнөх хэсгүүд"Эртний товхимол".

♦ Анхны барельеф нь хүн төрөлхтнийг луугийн боолчлолын тухай өгүүлдэг.

♦ хоёр дахь нь гурван зоригтны Алдуйныг дуу хоолойны хүчээр, хүчирхэг олдворуудын тусламжтайгаар ялсан тухай,

♦ гуравдугаарт - эмх замбараагүй байдлын ажилтнуудыг устгах тухай,

♦ дөрөв дэх нь Алдуиныг буцаж ирэх хоёр дахь нөхцөлийг дүрсэлсэн - тугийн хоёрдугаар хэсгээс Нумидиум голем,

♦ тав дахь нь луу буцаж ирэх гурав дахь нөхцөлийг дүрсэлсэн - Морроуиндээс Улаан уул,

♦ зургаа дахь нь Алдуйн буцаж ирэх дөрөв дэх нөхцөлийг харуулсан - Мартагдах хаалга),

♦ долоо дахь өдөр - Алдуиныг буцаж ирэх сүүлчийн нөхцөл болсон иргэний дайн.

♦ найм дахь нь Дэлхийн хоолойг дүрсэлсэн

♦ ес дэх өдөр - Довакин иртэй хамт эцэст нь Алдуиныг алав.

Ийнхүү Алдуин лууг ноцтой сулруулж чадах хашгирах дуугаар дэлхийн хоолойн дээд хэсэгт ялагдаж чадна.

Үүний дараа та өрөөг хайж, хэрэгтэй зүйлсийг хайж олох боломжтой. Энэ мөчөөс эхлэн ирний сэргэлт эхэлж байгаа тул та өргөдөл гаргагчдыг ариун сүмд авчирч болно. Эдгээр нь даалгавраа биелүүлэхэд тань тусалсан гэрийн машин, найз нөхөд байж болно.

Хулгайлагдсан баримт бичгүүдээс харахад Талморууд мөлхөгчдийг амилуулахад оролцоогүй бөгөөд тэд луугийн зуршлын талаархи агуу мэргэжилтэн Эсбернийг идэвхтэй хайж байгаа бололтой. Бид түүнийг Талмороос өмнө олох ёстой. Делфина бидэнд Эсбернийг бидний хүсэл зоригийн цэвэр ариун гэдэгт итгүүлэх код хэллэгийг өгч, Рифтен рүү илгээж, Бринжолфоос Эсбернүүдийн дүүрэгт нуугдаж байгаа талаар ямар нэгэн зүйл сонссон эсэхийг асуух болно.

ЭНЭ АЛДАА: Эсберн өөрөө алга болж буй дуу хоолойны ачаар буланд баригдсан хархны эрэлд нэг том алдаа гэж хэлж болно. Ямар нэг зүйл буруу болсон тохиолдолд бүх даалгаврыг алгасах шидэт тушаал энд байна: Тайзны MQ203 5.

Хэрэв та Брайнжолф руу асуулт асуувал (хэрэв та хулгайч нарын эвлэлийн гишүүн болоогүй бол) тэр танаас эхлээд бага зэрэг тусламж хүсэх болно: Брайнжолф үзэгчдийн анхаарлыг сарниулж байхад баатар Мадезигийн лангууны ард байгаа хайрцгийг чимээгүйхэн онгойлгож, түүнийг хулгайлах ёстой. мөнгөн бөгж, ургамал Брэнд- хүзүү . Хэрэв энэ нь таны зарчимтай зөрчилдөж байвал хулгайлсан бөгжөө алдсан гэж хэлээд хая, эсвэл Брайнжолф үзэгчдийг хөгжөөхөөс залхтал хүлээ. Энэ даалгаварт огтхон ч хүрэхгүй байхын тулд (мөн энэ бол хулгайч нарын бүлгийн эрэл хайгуулын гинжин хэлхээний анхны даалгавар юм) та "Зөгий ба хатгах" таверны гүрвэлүүдээс асууж, "Рампант"-аас хулгайч нарын ханцуйг татаж болно. Бохир усны хоолойд колбо хийх, эсвэл хэн нэгний зөвлөгөөг ашиглахгүйгээр катакомбуудыг өөрөө судлах.

Эсберн бохир усны хоолойд, "Шоргоолжны үүр" хэмээх газарт нуугддаг. Тэр цоожтой хаалганы ард бүрэн галзуу хөршүүдээр хүрээлэгдсэн сууж байна. Өвгөний нуувч руу явах замд та Талморын хэд хэдэн цэрэгтэй тулгарах болно. Эсберн эхлээд хаалгыг онгойлгохыг хүсэхгүй байна. Зөвхөн энэ тохиолдолд танд код хэллэг өгсөн.

ЭНЭ АЛДАА: Хэрэв та Эсбернийн үгийг сонсохгүй, хадмал орчуулгыг асаагаад хэдхэн секундын дотор гарч ирэхийг харахгүй бол баяр хүргэе - та маш нийтлэг алдаатай таарсан байна. Гэвч гацсан хаалга онгойлгох скрипт үйл явдлыг хааж байгаатай харьцуулахад Эсберний "хэлгүй байдал" нь санаа зовох зүйлгүй юм. Алдааг алгасахын тулд зөрүүд NPC дээр гүйлгэж байхдаа "хэрэглэх" дээр байнга дарна уу. Та бие махбодгүй болсноор ижил зүйлийг хийхийг оролдож болно ( консол команд"tcl") болон түүний өрөөнд нисэв. Өөр байршил руу нүүж буцаж ирэхэд ажиллахгүй ч байж болно. Хэрэв бүх зүйл үнэхээр муу байвал дээрх жорын дагуу даалгаврыг бүхэлд нь алгасах хэрэгтэй. Та юу ч алдахгүй.

Алдуины хана

Алдуины хана лууг юу хийхийг бидэнд хэлэх болно.

Эсбернийг хүчээр хаалга онгойлгохдоо түүнтэй лууны тухай ярьж, шоронгоос гарга. Замд таныг дахиад хэдэн Талмор угтах болно. Өвгөнийг Ривервуд дахь Blades-ийн төв байранд авчрах ёстой. Гэхдээ шууд утгаараа та үүнийг Skyrim-ийн хагасыг нь туулах шаардлагагүй - та хурдан аяллыг ашиглаж болно.

Бидний дараагийн зогсоол бол Скай Хейвен сүм, хуучин Blade Keep юм. Баатар Дельфин, Эсберн нартай хамт эш үзүүллэгийг бичсэн Алдуины ханыг хайж байна. Картспирийн агуй руу яв. Замдаа та луу болон гадуурхагдсан олон түмэнтэй тулалдах хэрэгтэй болно.

ЭНЭ АЛДАА: Хэрэв та эдгээр газруудад аль хэдийн очсон бол ямар ч тохиолдолд хурдан аялах хэрэггүй - Эсберн тэнд ирэхгүй байж магадгүй тул эрэл хайгуул гацах болно. Хэрэв та агуйн гүүрэнд хүрсэн бол даалгавар нь баттай үргэлжлэх бөгөөд зөвхөн консолын тушаал л таныг аврах болно. setstage MQ203 280даалгаврыг бүхэлд нь алгасах.

Агуйн дотор хэд хэдэн Forsworn-ийг устгасны дараа бид өргөгдсөн гүүрэн дээр бүдрэх болно. Та бүх гурван баганыг эргүүлснээр хоёр нүүртэй луугийн тэмдэгтэй байхаар доошлуулж болно. Гүүрний ард аюултай урхи байдаг. Шалан дээрх "буруу" хавтан дээр гишгэх бүрт галт бөмбөг баатар руу нисдэг. "Зөв" хавтангууд нь ижил луугийн тэмдгээр тэмдэглэгдсэн гэж хэлэх шаардлагатай юу?

Хавхыг идэвхгүй болгохын тулд гинжийг татахаа бүү мартаарай. Түүнд хүрэх замдаа хамтрагчдынхаа тэнэглэлээс болж үхэхгүй байхыг хичээгээрэй - тэдэнд "тийшээ битгий яв, наашаа яв" гэж тайлбарлаж өг, тэгвэл тэд мунхагийн улмаас гишгэх ёсгүй газраа гишгэхгүй.

Богино үзэгдлийн дараа бид сүмд өөрийгөө олж, Алдуины ханыг хялбархан олох болно. Үүнийг судалж, сүмийг дээрэмдэхээ бүү мартаарай - луутай тулалдахад зориулж "хурцалсан" брендийн Акавири катана олох болно.

Дэлхийн хоолой

Тролль ид шидийн салхины дунд тэнүүчилж, гайхалтай мэдрэмж төрүүлдэг. Юу ч биш, бид хурдан засах болно.

Даалгавар бол маш энгийн. Бид Өндөр Хротгар руу очиж, Дэлхийн хоолой уулын оргилд гарч, Паартурнакс нэртэй тэдний гол луутай ярилцах хэрэгтэй. Баатар ид шидийн цасан шуургыг даван туулахын тулд ахмадууд түүнд уйлахыг заах болно " Цэлмэг тэнгэр", үүлийг тарааж байна. Цасан шуурга руу хашгирч, бид хамгийн оргилд хүрэх замыг амархан дагана.

ЖИЧ: Оргилд гарах замдаа та тулалдах хэрэгтэй. Эндээс харахад ид шидийн салхи нь зөвхөн мөсөн сүнснүүдэд төдийгүй илүү энгийн амьтад болох чоно, мөсөн троллуудад саад болохгүй.

Партурнакс өөрөө тэнд бидэнтэй уулзах болно. Яриа энгийн байх болно. Луу танд галт уйлахыг зааж өгөх бөгөөд дараа нь "Залуу Довакин, чиний дотор хүч хүчтэй байгаа" гэдэгт итгэлтэй байхын тулд энэ хашхиралтыг ашиглахыг танаас хүсэх болно.

Луу бидэнд Алдуин буцаж ирсэн тухай ярьж, Ахлагчийн номны аянд илгээх болно.

ЖИЧ: Одооноос эхлэн бид Паартурнакс руу буцаж ирэхэд: Тогтворгүй хүч, Эфирийн эсвэл Галын амьсгал гэсэн гурван хашгирааны аль нэгийг хүчирхэгжүүлэх боломжтой.

эртний мэдлэг

Одой аалзны ажилчид механик хамгаалагчдын хамгийн сул дорой нь юм.

Энэ даалгаврыг гүйцэтгэхийн өмнө зэвсгээ сайжруулж, эм бэлдэж, ухаалаг хамтрагч олж, цүнхээ хоослох нь зүйтэй юм. Та маш гүн газар руу буух хэрэгтэй болно, тэнд та Двемер зуутын дарга нартай тулалдах хэрэгтэй болно, зарим талаараа тэд луугаас ч илүү аюултай.

Ахлагчийн номыг хаанаас хайх вэ? Хэрэв та "Энгийнээс гадна" даалгаврыг аль хэдийн дуусгасан бол танд байгаа болно. Үгүй бол бид хайх болно. Эхлэхийн тулд Эсберн эсвэл ахмадуудын зөвлөснөөр Винтерхолдын илбэчдийн коллежийг харцгаая. Биелүүлэхгүйн тулд эрэл хайгуул, та гүүрэн дээрх элфийг бид яаралтай Dovahki хэрэг дээр байгаа гэж хэлж, үгсийг батлахын тулд ямар нэг зүйл хашгирч болно.

Орк номын санч Ахлагчийн ном дээрх бүх номыг дэлгэнэ. Тэднийг унш.

ЭНЭ АЛДАА: Хэрэв орк номоо өгөхийг хүсэхгүй байгаа бол энэ нь бид аль хэдийн ид шидийн коллежийн эрэл хайгуул хийж байгаатай холбоотой байх. Хоёр сонголт байна: эсвэл даалгаврын мөрийг дуусгаад зөвхөн дараа нь орк руу буцах эсвэл "" гэж оруулна уу. setstage MQ205 80"(гэхдээ газрын зураг дээрх чиглүүлэгч тэмдгүүд алга болж, "хүрэх замаар" цааш явах хэрэгтэй болно).

Бид хоёр номыг судалж үзэхэд орк эдгээр асуудлаар орон нутгийн гол мэргэжилтэн болох Септимиус Сегониусыг хаанаас олохыг танд хэлэх болно. Түүний агуй далайгаас хол, мөсөн хөвж хөвдөг. Септимиус "Ердийн зүйлээс гадна" даалгаврыг гаргаж, даалгаврын зүйлсийг (толь бичиг, чиглүүлэгч бөмбөг) өгч, Альфтанд дахь Двемер балгасаас хайж эхлэх хэрэгтэйг танд хэлэх болно.

Хүссэн орцыг "Альфтанд - Мөсөн балгас" гэж тэмдэглэсэн байна. Ороомог мөсөн агуйг дайран өнгөрсний дараа бид Двемер гянданд байх болно - бас маш их ороомог бөгөөд түүгээр дахин агуй руу орох болно. Та механик хамгаалагчид болон олз хайхаар ирсэн дээрэмчидтэй тулалдах хэрэгтэй болно.

Удалгүй коридорууд биднийг поршенууд дээшээ доошоо буух танхим руу хөтлөх болно. Тэдгээр дээр та өндөр ирмэг дээр цээжиндээ хүрч болно. Дараа нь тойрч гарах коридорын дагуу бид нэг танхимд орох боловч аль хэдийн өндөр түвшинд хүрч, поршенууд хайхрамжгүй аялагчдыг түлхэх болно. Болгоомжтойгоор танхимыг тойрон эргэлдэж, аниматори руу ор.

Эндээс Фалмер гарч ирэх болно. Хашааны цаана чулуу цусаар цацагдсан эхний өрөөнд байгаа хоолойнуудын доор харахаа мартаж болохгүй. Тэнд аз тааруухан эрдэнэсийн анчны үлдэгдэл болон түүний тэмдэглэл бий.

Таавар шийдэгдсэн! Одоо механизм нь бидний гарт Эртний гүйлгээг өгөх болно.

Бид хөшүүргийг ашиглан том агуй руу гарах гарцыг нээж, хажуугийн цамхаг руу налуу хавтангуудаар бууна. Түүнд орох хаалга нь мухардалд орсон тул та өөр нэг азгүй эрдэнэс хайгчийн үлдэгдэл рүү шууд үсрэх хэрэгтэй болно. Та поршений ажилладаг цээж рүү хавтангаар явж болно. Гэвч зам нь Фалмерын сүргүүдийг дайран, саврын хавх, таазнаас буудах галт урсгалыг өнгөрч, Фалмерын байшингууд бүхий өрөөнүүд рүү чиглэнэ. Хэрэв та хүсвэл эдгээр газруудын оршин суугчидтай тулалдахад хялбар болгохын тулд шалан дээр асгарсан тосыг ашигла. Гэхдээ үе үе асч унтардаг галын хошуунаас болгоомжил.

ЗӨВЛӨГӨӨ: Өмнө нь замыг хааж байсан сараалжыг нээхийн тулд "Альфтанд - Мөсөн балгас" гэж тэмдэглэгдсэн цахилгаан шат руу орно. Одоо, хэрэв та Альфтанд руу буцахаар шийдсэн бол энэ цахилгаан шатыг ашиглан бараг бүх замыг огтолж болно.

Буцаж, сүмийн үүд рүү доош доошоо яв. Яг тэнд ердийн дайснуудаас гадна Двемерийн хэдэн зуутын дарга биднийг хүлээж байна. Тэд шууд дайрдаггүй. Эхлээд та шат руу хөтөлдөг сараалжыг онгойлгож, асар том хамгаалагчдад саад учруулах хэрэгтэй.

ЗӨВЛӨГӨӨ: Та сараалжыг онгойлгож, зуутын даргыг холоос саваагаар хатгаж, дараа нь эдгээр аймшигт роботуудыг шатаар түгжих замаар хааж болно. Үүний дараа тэднийг шившлэг эсвэл сумаар шийтгэлгүй буудаж болно.

Шатны орой дээр хоёр дээрэмчин маргалдаж байна. Эдгээр нь зуутын дарга байхаа больсон - тэдэнтэй харьцахад хялбар байдаг. Унасан зуутын даргаас авсан түлхүүрээр лифтний хаалгыг онгойлгоно. Одоо та гадаргуугаас шууд сүм рүү буцаж болно.

Шатны дээд талд байрлах Dwemer механизм нь Blackreach хүрэх зам юм. Энэ газар өргөн уудам, үзэсгэлэнтэй, та энэ тухай удаан хугацаанд ярьж болно. Хэрэв та хүсвэл үүнийг бүрэн судлах эсвэл Синдерионы хээрийн лабораторийг хайсны дараа шууд ажиглалтын газар руу - Мзарк цамхаг руу яв. Мэдээжийн хэрэг, хэрэв та чадвардаа итгэлгүй байгаа бол арав дахь зам дээр харсан бүх зуутын дарга нарыг тойрон эргэ.

Цамхаг дээр удирдлага руу очиж, шоо толь бичгийг тавиур дээр байрлуул. Шийдэх оньсого байна. Би яг тодорхой шийдэл хэлж чадахгүй, нөхцөл байдал өөрчлөгдөж байна. Гэхдээ үүнд ямар ч бэрхшээл гарахгүй - та зүгээр л товчлууруудыг дарж, туршилт, алдааны аргаар тэдгээрийн гэрэл асч, унтардаггүй эсэхийг шалгах хэрэгтэй. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол механизм бидэнд Эртний гүйлгээг нээх болно. Үүнийг аваад дууссан толь бичгийг тавиур дээрээс авахаа бүү мартаарай.

Энэ нь хийгдсэн! Паартурнакс руу гүйлгэж буцна уу.

Алдуины хараал

Dragonboy гэж тэмдэглэлийн дэвтэрт бичжээ - одоо цаг руу буцах цаг боллоо!

Паартурнакс биднийг эртний баатруудын "агаарын эсрэг луу" хашгирахыг сонсохын тулд цаг хугацааг буцааж илгээдэг. Та зүгээр л зөв газартаа зогсоод, гүйлгэх хуудсыг тайлж, алс холын үед Нордчууд Алдуиныг хэрхэн ялсныг харах хэрэгтэй.

ЭНЭ АЛДАА: өнгөрсөн үеийн дүр зураг зогсч болно. Багийн байрлалыг хадгал Setstage mq206 70"ба" Setstage mq206 100- Тэднийг нэг нэгээр нь оруулаад, дүр зураг алгасаж, баатар зөв хашгирах болно. Номлолд хамтрагчдыг бүү ав - тэд өнгөрсөнд гацаж, Скайримыг Ирээдүй рүү буцах боломжтой.

Гэхдээ, дашрамд хэлэхэд, Алдуин өөрөө аль хэдийн одоо байгаа. Тэр далавчтай, нисэхэд халдашгүй, гэхдээ бид Dragonbreaker-ийн хашхиралтыг мэддэг бөгөөд түүний тусламжтайгаар та түүнийг тэнгэрээс унагаж чадна.

Онилсныхоо дараа Алдуин руу хашгирч (лууг бүү андуураарай - Партурнакс мөн нааш цааш ниснэ), түүнийг газарт буулгаж, эрүүл мэндийг нь аажмаар бууруул.

Алдуиныг дахин хөөргөхгүй байхыг хичээгээрэй - түүнийг Dragonbreaker-тэй цагт нь холбоно уу. Эцэст нь луу тахианы махаа гаргаад нисэн одно.

Төгсгөлгүй цаг хугацаа

Бүгд чулуун ширээн дээр байраа эзэллээ - хэлэлцээр эхэллээ!

Энэ даалгавар нь төрөл зүйлээрээ өвөрмөц юм. Энэ нь та шийдвэр гаргах шаардлагагүй энгийн ярианы эрэл мэт харагдаж байна - хэн ч хийх болно. Гэхдээ энд байгаа алдаанууд нь маш бүдүүн тул үлгэрт хэлж, үзэггээр дүрслэхийн аргагүй юм. Гэхдээ бид хичээх болно.

Тиймээс бид лууг барих хэрэгтэй. Үүний тулд Whiterun-ийн цайз - Луугийн хязгаар нь маш тохиромжтой. Гэвч Жарл Балгрууф эзэнт гүрэн болон босогчид туршилтаа эхлүүлэхийн өмнө эвлэрэх гэрээ байгуулахыг шаарддаг (энэ нь дайн үргэлжилж байгаа нөхцөлд).

Биднээс юу шаарддаг вэ? Арнгейртэй ярилцаж, Өндөр Хротгарт хэлэлцээр хийхийг санал болго, Ульфрик, генерал Туллиус нар руу очиж, тэднийг ширээний ард суухыг ятга. Хийдэд талууд луутай тулалдахын төлөө дайныг зогсоох эсэх, хэрэв тийм бол ямар нөхцөлөөр шийдэх вэ? Манай баатар шүүгчийн үүргийг гүйцэтгэдэг. Тоглогч ямар ч шийдвэр гаргасан бай, эвлэрэл хийгдэх бөгөөд ингэснээр та бидний хамгийн дуртай талтай хамт тоглох боломжтой болно.

Одоо муугийн хувьд:

Хэрэв баатар аль нэг талын эрэл хайгуул хийж байгаа бол даалгавар нь бат бөх байж болно - бид ирээдүйн хэлэлцээрийн талаар талуудын аль нэгэнд хэлэх боломжгүй болно. Төгсгөлгүй цаг ирэхээс өмнө иргэний дайны даалгавруудыг эхлүүлэх нь маш их урам зориггүй байдаг - хэрэв та аль хэдийн эхэлсэн бол дайныг эцэс хүртэл нь авчирч, даалгаврыг бүхэлд нь алгасаарай.

Хэлэлцээний үеэр Эсберн үг хэлэх үед түүний "дуугүй байх тангараг"-аас болж яриа хэлэлцээр зогсч магадгүй юм. Үүний зэрэгцээ баатар сандал дээр наалдсан бөгөөд өвгөнд ойртож, ухаан орохын тулд өшиглөх боломжгүй болжээ. Үүнийг эмчлэхийн тулд хадгалаад шууд ачаална уу.

Заримдаа хэлэлцээрт оролцогчид ширээний ард суудаггүй. Энд та хадгалах, ачаалах оролдлого хийж болно.

Долоон бэрхшээл - нэг хариулт: " Setstage MQ302 300».

Партурнакс

Эсберн Паартурнаксыг алах ёстой, учир нь ирүүд үргэлж лууг устгадаг байсан.

Энэ бол бид Эсберн эсвэл Дельфинтэй ярилцах юм бол Унасан эрэл хайгуулын эхэнд эсвэл түүнээс өмнө хүлээн авах жижиг нэмэлт даалгавар юм. Ирүүд Паартурнакс бол луу гэдгийг мэдсэн бөгөөд лууны хуучин дайснууд шиг түүнийг алахыг хүсдэг. Паартурнаксгүйгээр бид Алдуиныг ялж чадахгүй байсан, тэр бол цорын ганц хүн бөгөөд түүнийг ална гэдэг нь Өндөр Хротгартай томоохон хэрүүл маргаан болно гэсэн үг иртэд огт хамаагүй. Эдгээр залуус эрэл хайгуулд олигтой шагнал авч чадаагүй (заримдаа алдааны улмаас). Хэрэв Blades бизнест ийм хандлагатай бол тэднээс бараг нэг ч хүн үлдэхгүй байх нь гайхах зүйл биш юм.

Сонголт бага байна - Паартурнаксыг алах эсвэл эрэл хайгуулдаа нулимах (үүнийг цуцлах боломжгүй). Хэрэв та даалгавраа биелүүлбэл уйлах чадвар алга болж, ахмадууд тантай ярихаа болино. Гэхдээ Blades чамайг хайрлах болно, гэхдээ энэ нь ямар ч утгагүй юм.

Хэрэв луу хүрэхгүй бол одоогийн байдал хэвээр үлдэнэ. Хутга нь бүдүүлэг харагдах боловч бид үүнийг ямар нэгэн байдлаар даван туулах болно.

Унасан

Дуудлагын дагуу ирсэн Одахвиинг луу тэр даруй уурлаж эхлэв.

Одоо бид лууг тусгай хашгирах дуугаар дуудаж болно гэдгийг (мөн үгүй ​​бол Паартурнаксаас асуу) мэдэж байна. Бид Одахвиингийг Dragonreach руу дуудаж, барьж авахын тулд энэ баримтгүй функцийг ашигладаг.

Жарл Балгрууфтай ярилцаад эхэл. Том ангарын тагтан дээр гараад Одахвиинг дуудаж, Луу алуурчингийн хашгирах дуугаар түүнийг "тариж", эрүүл мэндийг нь сайтар нурааж, лууг танхимын гүн рүү, хаалга руу тат.

Одахвиинг урхинд орсон бөгөөд бидний асуултад хариулахад бэлэн байна - зөвхөн хариулахаас гадна түүнийг Алдуин нуугдаж буй Скулдафн сүм рүү агаараар аваачна. Харуул лууг суллаж, араатан дээр суухыг тушаа.

Дэлхийн идэгчдийн байшин

Энд байна - үхэгсдийн хаант улсад хүрэх зам, баатруудын найр хийдэг гайхамшигт Совнгарде руу.

Skuldafn-д таныг хүчирхэг draugrs болон луунууд халуун дотноор угтан авах болно. Портал нь ариун сүмийн гадна байрладаг, гэхдээ тэнд очихын тулд та дотор нь харах хэрэгтэй. Тэнд бас маш олон драгрууд бий. Мөн хялбар оньсого байдаг. Эхнийх нь хоёр хаалгыг нээдэг. Хэрэв та хөшүүргийн хажуугийн баганыг харвал баруун хаалга нь "шувуу, шувуу, шувуу", зүүн хаалга нь "шувуу, могой, шувуу" гэсэн хослолоор нээгдэнэ.

Хоёр дахь оньсого нь аалзтай коридорын дараа уулзах болно. Зүүн талд байгаа багана нь "халим", баруун талд нь "шувуу" байх ёстой. Танхимын голд байрлах багана нь "могой" юм. Хөшүүргийг татан, та өөр нэг том танхимаар явж, эргүүлэг шатаар өгсөж, хаалганы ард, коридорын төгсгөлд хөшүүргээр сараалжыг онгойлгож, ялангуяа том драгрыг ялж, хаалгыг алмаазан хумсаар онгойлгож, чоно, эрвээхэй, луугийн хослол.

Хүчний үгийг судалж, Скулдафны дээвэр дээр хэд хэдэн драгр, луу, Накрин хэмээх тахилч нарыг ялах л үлдлээ. Хэрвээ чи нуугдахдаа сайн бол луунууд чамайг харахгүй байхад Накрин алагдаж болно. Унасан тахилчаас маск авахаа бүү мартаарай.

Хэрэв тахилч порталыг хааж чадсан бол ажилтнуудаа аваад дахин нээ. Таны зам тулалдаанд унасан Нордуудын хаант улс болох Совнгардед оршдог.

совнгарде

"Зогс! Нүүрний хяналт!"

Дараа нь бүх зүйл энгийн байдаг. Бид талбайнууд, толгод дундуур явж, мананыг тараахын тулд Цэлмэг тэнгэртэй хамт эргэн тойрныхоо ландшафт руу хашгирч байна. Ясны гүүрэн дээр хамгаалагч Цүнтэй хүчээ хэмжиж, Эр зоригийн танхимд ор. Ysgramor-ыг сонсож, эртний гурван баатар болох Хакон Нэг Нүд, Хуучин Феллдир, Гормлит Голденхандл нартай ярилц.

Луу алуурчин

Эцсийн тулаан тийм ч хэцүү биш. Алдуиныг манай гурван туслах баатрууд төмрийн хэсгүүдээр амархан дардаг.

Гурван баатрын хамт гүүрээр хадан хясааны бэлд гарч мананг сарниулан синхрончлон хашгирав. Гурав дахь хашгиралтын дараа Алдуин өөрөө ниснэ. Тэмцэл эхэлнэ. Даалгавар бол Алдуиныг луу алах хашхираанаар боох явдал юм. Баатрууд өөрсдөө даван туулах болно, гэхдээ эцсийн цохилт нь биднийх байх ёстой.

Тэгээд л болоо. Дэлхий идэгч үхсэн. Тамриел руу буцаж очоод эцсийн дүр зургийг хар. Одоо бүх Skyrim таны эр зоригийг биширдэг. Dragon Call одоо Одахвиинг руу залгаж тусламж хүсч байна. Нэмж дурдахад, та Совнгардаас эртний гурван баатрын нэгийг богино хугацаанд дуудсан шинэ хашгирах дууг олж авлаа.

ЖИЧ: луунууд хашгирах дууг судлах яс, арьс, сүнсний үнэ цэнэтэй эх сурвалж болж дэлхийд үзэгдсээр байна.

Хичнээн өчүүхэн байсан ч өрнөл бүхэлдээ холбоотой эш үзүүллэг. Дэлхий дээр гол дүр гарч ирэхээс өмнөх болон тохиолдсон үйл явдлууд ийм болсон Скирим, яг энэ зөгнөлтэй бараг бүрэн давхцаж байна. Сүүлийнх нь удахгүй хамгийн агуу луу гарч ирнэ гэж хэлсэн - Алдуин, үүний дараа луу болж төрөх азгүй бүх хүмүүс үхэх ёстой бөгөөд ерөнхийдөө тас хар Армаздиан ирэх болно.

тухай үйл явдалэш үзүүллэг хүчин төгөлдөр болсныг нотолж байгаа бол энэ нь үүнээс өөр зүйл биш юм Иргэний дайнЭнэ нь эзэнт гүрэн ба шуурганы цувааны хооронд эхэлсэн. Тиймээс өөрсдийгөө бүх жолоодлого гэж нэрлэдэг Ульфрик шуурганы нөмрөг, дашрамд Скиримийн өмнөх хааныг алсан хүн - Торуга. Үүний дараа бүрэн хэмжээний тулалдаж байнаэнэ хоёр фракцын хооронд.

Даалгавар, Skyrim сэтгүүлтэй ажиллах танилцуулах курс

Гүйлгээний тав дахь хэсэгт сэтгүүлийн механик, даалгаврын дамжуулалтыг бага зэрэг харуулсан, өөрөөр хэлбэл тэдгээрийг илүү хялбар, ойлгомжтой болгосон. илүүолон нийтийн. Гурван даалгаврыг эс тооцвол хүүхэд хүртэл хийж чадах даалгавартай ажиллахад маш хялбар болсон. Танд хэрэгтэй бүх зүйл нээлттэй сэтгүүл ("J" товчлууранхдагч), дараа нь дарна уудээр зөв даалгавармөн энэ интерфэйсийг хаа.

Эдгээр заль мэхийн дараа дэлгэцийн дээд талд, үндсэн цэгүүд болон хамгийн ойрын дүрсүүд хаана байна суурин газруудгянданд оруулаад та харах болно тэмдэглэгээдээд талд нь ромб бүхий гурвалжин хэлбэртэй. Энэ бол сонгосон даалгавраа дуусгахын тулд та явах ёстой чиглэл юм. Та газрын зургийг нээхэд ижил тэмдэглэгээг харах болно ( "M" товчлууранхдагч). Сэтгүүлд сонгохдоо үүнийг тэмдэглэх нь зүйтэй олон даалгавар, та мөн хэд хэдэн тэмдэглэгээ авах болно, энэ нь зарим тохиолдолд тийм ч тохиромжтой биш юм.

Даалгаврын дамжуулалт

үед өнгөрөхТа энгийнээс гарах үндсэн даалгавар хоригдолөмнө дэлхийн аврагч, арав гаруй устгана луунууд, мөн тэдгээрийн аль нэгийг нь тээврийн хэрэгсэл болгон авах. Ерөнхийдөө цуврал тоглоомууд АхлагчГүйлгэхДэлхийг аврахын тулд заавал хоригдол байх ёстой гэсэн сэтгэгдэл төрдөг, гэхдээ яахав.

Skyrim байна хүндрэлийн түвшний тохируулга, та үүнийг тоглоомын тохиргооноос олж болно.

"Эрх чөлөө!" - Хатуу ширүүн Скиримтэй танилцах

Тоглоомын үйл ажиллагаа таныг бусадтай хамт байгаа тэргэнцэрээс эхэлдэг хоригдлуудЭзэнт гүрнүүд. Өвчин зовсон хүмүүстэй хийсэн яриа хэлцлээс таныг шууд хүлээж авч байгааг ойлгох болно цавчих блок дээр. Юу, ямар ч хяналтын функцуудКамерыг эргүүлэхээс бусад тохиолдолд хараахан бэлэн болоогүй байгаа тул та эргэн тойрноо харж, тоглоомын гоо сайхныг мэдрэхээс өөр сонголт байхгүй.

Цаазаар авах газар ирсний дараа эзэн хааны аль нэг нь тантай холбоо барьж, яриа хэлэлцээ болж хувирна. дүр бүтээх. Редактор нь гадаад төрхийг сонгох хэд хэдэн сонголтыг санал болгодог Гол дүр(баатрууд), ингэснээр та энд удаан хугацаагаар өнжиж болно. Шийдвэрлэсний дараа Гадаад төрхДэлхийн аврагч таныг шууд цавчих хэсэг рүү орохыг урьж байна, тэгвэл дүр бүтээх гэсэн бүх оролдлого нь цаазаар авагчийн сүх дор нурах болно, гэхдээ инээдтэй тохиолдлоор гэнэт гарч ирсэн гол дүрийн баатар зайлшгүй үхлээс аврагдсан. Луу.

Тиймээс цаг тухайд нь ирсэн мөлхөгчид эхэлдэг тосгоныг устгах, үүний дараа мэдээж хоригдлуудыг цаазлахаас хамаарахгүй. Үймээн самууныг далимдуулан Баатарт ээлтэй бус энэ газрыг орхих хэрэгтэй. Энд ямар ч төвөгтэй зүйл байхгүй, эхлэгчдэд дүрийг дагаж мөрдөхөд л хангалттай тэмдэглэгээдээд талд хамгийн ойр цамхаг. Шатаар үргэлжлүүлэн өгсөж, дараа нь луугийн хийсэн хананы нүхээр хамгийн ойрын барилга руу үсэр. Энэ барилгаас гарах үед та аль хэдийн танил болсон эзэн хааны цэрэгтэй уулзах болно, та нүдээ харсан газар болгон гүйж болохгүй, луугийн дайралтыг хүлээж, эзэн хааны араас дагах хэрэгтэй.

Луугийн дайралтаас богино хугацаанд ниссэний дараа та цамхаг руу явах сонголттой болно Хогвартс(Эзэн хааны цэрэг), эсвэл Ралоф(Сторм ах).

  • Шуурганы нөмрөгийг дагалаа- Цамхагт таныг эзэн хааны цэргүүд дайрах бөгөөд зугтсаны дараа та цаашаа явах хэрэгтэй болно. голын модРалофын эгч рүү.
  • Эзэн хааны цэргийн араас дагасан- Цамхагт таныг шуурганы нөмрөгүүд дайрах бөгөөд зугтсаны дараа та цаашаа явах хэрэгтэй. голын моддархан Хадварт руу.

Цамхагийн шоронгоос та доош буух болно агуй, Та хамтрагчтайгаа хамт бага зэрэг тэнүүчлээд эцэст нь хүрэх болно эрх чөлөө. Энэхүү баяр хөөртэй тэмдэглэл дээр энэ эрэл дуусах болно.

"Шуурганы өмнө" даалгавар бол Жарл Уайтруны хувьд муу мэдээ юм

Та болон таны хамтрагч агуйгаас гарсны дараа өдрийн тэмдэглэлд шинэ зүйлийг тэмдэглэх тэмдэглэл гарч ирнэ даалгаварэрхтэй" Шуурганы өмнө“. Үүний мөн чанар нь Жарл Уайтрун руу луугийн дайралтын тухай мэдээ хүргэхэд оршдог.

Агуйгаас шууд гарах гарц дээр Хогварт эсвэл Ралоф цайз руу хэн орж ирснээс хамааран тосгонд зочлохыг зөвлөж байна. голын мод. Энэ нь таны байршлын зүүн хойд хэсэгт байрладаг. Гэсэн хэдий ч та эхлээд очих хэрэгтэй голын эрэгбаруун хойд зүгт, өөртөө тэмдэг сонго - хулгайч, илбэчин эсвэл дайчин. Ингэснээр та холбогдох ур чадварын бүлгүүдийг хорин хувиар хурдан сурах боломжтой болно. Энэхүү залилангийн дараа та аялалаа аюулгүй үргэлжлүүлж, Ривервуд руу явж болно.

Ривервуд ирэнгүүтээ байшин руугаа яв:

  • Дархан Алвор, хэрэв эзэн хааны цэрэг сонгосон бол Хогвартс, та түүний байшинг тосгоны хойд хэсэгт олох болно.
  • хөдөлж ба Гердун, хэрэв та Stormcloak-ийг сонгосон бол Ралоф, та тосгоны зүүн өмнөд хэсэгт тэдний байшинг олох болно.

Энэ үйлдэл дээр үндсэн шугаман бус байдал түүхийн эрэлдуусах болно. Хоёр NPC хоёулаа таныг илгээх болно Whiterun-ийн Жарлу, та энэ хотыг Ривервудын хойд талд олох болно. Whiterun-ийн үүдэнд хамгаалагч тантай уулзах болно, чи түүнд чухал зүйлийн талаар Жарлд мэдэгдэх ёстой гэж хэлээрэй. мэдээЛуугийн дайралтын тухай, тэр чамайг дотогш оруулах болно.

Whiterun-д очоод зүүн хойд зүгт Dragonreach болон луугийн дайралтын тухай ваарт мэдэгд, үүний дараа та энэ даалгаврыг дуусгах болно.

Салхины оргил - Эртний Нордикийн сүм дэх Лууны чулууг хайх

Мэдээлсний дараа Ахлагч Жарл Балгрууф, луугийн дайралтын талаар тэрээр зөвлөхүүдтэйгээ зөвлөлдсөн авч болночи Фаренгар нууц гал, шүүх дээр нутгийн илбэчин. Сүүлийнх нь танаас заримыг нь олохыг хүсэх болно луу чулуу. Фаренгарын хэлснээр энэ чулуу нь эртний Нордикийн балгас гэж нэрлэгддэг салхитай оргил.

Та салхитай оргилыг олох болно баруун өмнөд-аас whiterun, зүгээр л зааврыг дагаарай тэмдэглэгээдэлгэцийн дээд хэсэгт. Хэрэв та тэгсэн бол би үүнийг тэмдэглэхийг хүсч байна хажуугийн эрэлалтан хумс"Ривервудаас авч, Салхины оргилыг эцэс хүртэл судалж үзэх боломжтой бол та Луу чулуутай байх магадлалтай, энэ тохиолдолд үүнийг Фаренгарт өгөөд даалгавраа гүйцэтгээрэй, гэхдээ хэрэв та ийм заль мэхийг хийгээгүй бол. , дараа нь үргэлжлүүлэхийг урьж байна салхитай оргил.

Дээр дурдсан зүйлд хүрч байна Нордикийн балгас, тэдний гүн рүү шилжиж, таны амьдралд халдсан дайснуудыг нэгэн зэрэг устга. Эхний түвшинд салхитай оргил та зөвхөн уулзах болно дээрэмчидГэсэн хэдий ч та илүү гүнзгийрэх тусам аалз, драгуудтай тулгарах болно. Ерөнхийдөө бүх зүйл "ойд илүү хол байх тусам ..." жанрын стандартын дагуу байдаг.

Байршлыг сайтар шалгана уу үнэ цэнэтэй бүх зүйлийг цуглуул, дээр эхний шатМөнгөтэй тоглоомууд танд маш их хэрэгтэй болно.

Эхлээд оньсоготаны замд хэлбэрээр хялбар механизм байх болно гурван эргэдэг тулгуурмөн урд нь хөшүүрэгтэй цоожтой тор. Хэрэв та оньсого тоглоомын өрөөг сайтар ажиглавал үүнийг харах болно торны дээгүүрхээтэй ижил хээ нь суурин дээр байрладаг боловч ижил төстэй хээтэй чулуунуудын нэг нь нурсан боловч тэнд юу унасныг харж болно. Загварын дарааллыг санаж, эргэхтавиуруудыг ижил байрлалд эргүүлж, хөшүүргийг татах, хэрэв та бүх зүйлийг зөв хийсэн бол сараалж нээгдэнэ.

Гүнзгий түлхэж байгаарай салхитай оргилудалгүй та цаашдын замыг хаах вэб дээр бүдрэх болно, зүгээр л цавчих, эсвэл шившлэгээр устгана. Үүний дараа шууд тулалдаанд бэлтгэ, та дайралтанд өртөх болно асар том аалз, аль нь ялагдсаны дараа та вэбэд баригдсан дээрэмчнийг суллах хэрэгтэй, та түүнийг ялагдсан аалзны ард шууд харах болно. Та тайвширч болохгүй, дээрэмчин тэр даруй эхлэх болно скутчамаас, тиймээс бүү эргэлз, түүнийг дуусгах замдаа түүний амьгүй биеэс нь авч алтан хумс. Хэрэв дээрэмчин хэвээр байвал зугтсанЖаахан цааш явсан болохоор битгий шантар, чи олохтүүний цогцос.

Балгасны гүн рүү аяллаа үргэлжлүүлээрэй. Олон драгийг ялсны дараа та бүдэрнэ нуман хэлбэрийн хаалга, голд нь суулгасан байна гурван чулуун тойрогзурагтай. Тойрог бүрийг эргүүлж болно. Бараа материалыг нээж, Алтан сарвуу дээр товшоод хулганы дугуйгаар гүйлгэж, алтан хумсны алгандта хаалган дээрх хээ ямар дарааллаар байх ёстойг харах болно. Үүний дараа хаалганы голд байрлах тойрог дээр дарвал нээгдэнэ.

Асар том олдлоо үргэлжлүүлээрэй оршуулгын танхим, мөн хамт хана бий Эрх мэдлийн үгээр. Түүнд ойртож, тохирох үгийг судалснаар та саркофагаас хэрхэн яаж байгааг гэрчлэх болно Драуг таслав, түүнээс сүүлчийн авахыг ялж луу чулуу.

Лууны чулууг авч явна Фаренгарболон ярилцаж байна Уайтруны ЖарлТа даалгаврыг гүйцээнэ үүшагнал болгон санамсаргүй хуяг, худалдан авах боломжоор аваарай Whiterun дахь байшин.

"Тэнгэрт байгаа луу" даалгавар бол Довакин үүсэх эхлэл юм

Ярилцсаны дараа ФаренгарЦагаанруны ваарны хускал ордны илбэчинд хэрхэн байсан тухай мэдээлэхийг та харах болно. луу харагдав. Хускала охины нэр Айрилет таныг түүнийг дагаж, цаашдын үйл ажиллагааны төлөвлөгөөгөө ярьтай ярилцахыг хүсэх болно. За тэгж хэлэх байх. Эйрилетийг дагаБалгрууф руу.

Энэ луутай Whiterun-ийн орой юу хийхгүй байх талаар удаан хугацааны турш ярилцах болно. Таныг дээр дурдсан Airilet-ийн хамт илгээх болно хотын ойролцоох цамхаг, дээр байрладаг баруун өмнөд Whiterun-аас. Ерөнхийдөө энэ бол тагнуулын даалгавар гэдгийг жарл дурдах болно, гэхдээ бид үүнийг мэднэ. Цамхаг руу очоод тэндээс Хускала Айрилетийг олоорой.

Ирээд л олно сүйрсэн цамхаглуу дайрсан хүн. Эйрилет хүн бүрийг тархаж, газар нутгийг судлахыг тушаана. яв цамхаг дотор, хамгаалагч тантай уулзахаар гүйж ирээд луу хаа нэгтээ байгаа гэж хэлэх болно. Хэсэг хугацааны дараа луу буцаж ирнэ. Одоо бол ярихаа больсон. Дашрамд хэлэхэд нисдэг гүрвэлтэй харьц домогт түвшинүүнийг хийх нарийн төвөгтэй байдал нь тийм ч амар биш байх болно. Гол нь зайлсхийхлуу довтолж, хамгаалагчид эзлэгдсэн үед өөртөө довтолж, амжилтанд хүрнэ.

Та лууг ялсан түүний сэтгэлийг иднэ. Таны анхны хашгиралт автоматаар сурах болно, та шидэт цэсийг нээж, хашгирах хэсэг рүү ороод тохирохыг нь сонгоход хангалттай. Дараа нь товчлуурыг дар C” гэж бичвэл та шинэ чадвараа ажил хэрэг дээрээ харах болно.

Бүх бэрхшээлийг даван туулсны дараа оч jarl руу whiterunхийж гүйцэтгэсэн ажлынхаа талаар тайлагнаж, ингэснээр эрэл хайгуулаа дуусгана " тэнгэр дэх луу". Балгрууф чамд Тане хэмээх цолыг өгөх ба бас Лидиа хэмээх өөрийн хускалаараа чамайг шагнана.

"The Way of the Voice" - дэлхийн оргилд хүрэх замд 7000 алхам

Анхны луугаа ялж, Вайтра руу орсны дараа та "Довакин" гэсэн чанга дууг сонсох болно - энэ бол өөр юу ч биш юм. саарал сахалуудын дуудлага. Уайтруны Жарлтай ярь Балгрууфхэн танд шууд очихыг зөвлөх вэ Өндөр Хротгар, эндээс та саарал сахалуудын дуу хоолойг удирдах тухай сургаалыг ойлгож эхлэх боломжтой.

Орох Өндөр Хротгартосгон дундуур оршдог Айварстэдхаашаа явах хэрэгтэй. Зам ойр биш тул шаардлагатай эм, бэлдмэлээ нөөцөлж аваарай. Иварстэдийн өмнө та харах болно чулуун гүүр, түүгээр дамжин та 7000 алхмын зам руу орох болно - Өндөр Хротгар хүртэлх зам.

Скиримийн өргөн уудам нутгаар аялж, харсан бүх орцуудаа цуглуулснаар та алхимийн ур чадвараа хурдан шахах болно.

Энэ шатаар явж байхдаа та замдаа олон дайсантай тулгарах болно, тэдгээрийн төрөл нь таны түвшингээс хамаарна. Зорилгодоо хүрч, ороорой доторХротгар, саарал сахалуудын нэг тантай уулзахаар ирнэ - Арнгейр. Тэр таныг Довахкиин гэдгээ батлахыг хүсэх болно, зүгээр л түүн дээр судалж буй хашхиралтыг идэвхжүүлээрэй, тэгвэл шалгалт дуусах болно.

Богинохон мэдээлэл өгсний дараа хашгирах хоёр дахь түвшнийг заана. жонгернаут. Энэ thumum-ийн мэргэн ухааныг олж мэдсэнийхээ дараа та богино хэмжээний шалгалт өгөх хэрэгтэй болно. Үүнийг хийхийн тулд саарал сахалуудын бүтээсэн гурван хуурмаг дээр хашгирахыг идэвхжүүл. Өөрт хэрэгтэй зүйлдээ анхаарлаа төвлөрүүл түлхүүрийг удаан дартэр хүртэл хашгирах үүрэгтэй цэнэглэтэгээд түүнийг явуул.

Ур чадвараа харуулсны дараа цааш яв Саарал сахал БорриТаны байгаа Өндөр Хротгарын хашаанд шинэ уйлахыг заа, гарчигтай Хуй салхи, хурдан зураас". Үүний дараа та шинэ thumum хэрхэн эзэмшсэнээ харуулах ёстой өөр шалгалт өгөх ёстой. Шаардлагатай бүх зүйл бол хүч чадлын үгийг идэвхжүүлэх цаг хугацаа юм нээлттэй хаалга, энэ нь хэцүү биш тул та шалгалтыг амархан давна гэж бодож байна.

Энэ хоёр шалгалтыг даваад Арнгейрмотой ярь, тэгвэл чи алхмыг гүйцээнэ үү"Дууны зам"-ыг хайж, дараагийн даалгавраа аваарай.

Скирим "Юргенийн эвэр" эрэл хайгуулын хэсэг

Хоёр шалгалтанд тэнцсэний дараа саарал сахалуудын ахлагч Арнгейр танд сүүлчийн буюу гурав дахь шалгалтыг даатгана. Та Устенегревын эртний Нордикийн балгас руу очиж тэнд очих хэрэгтэй Жуергений эвэр.

Устенегрев нь газрын зургийн баруун хойд хэсэгт байрладаг. Хэрэв та эдгээр газруудад хараахан очиж амжаагүй бол ашиглаарай хурдан аялал Whiterun руу, тэндээс вагон дээрруу явах Морфаль, Устенегрев нь энэ хотын зүүн хойд талд байрладаг. Балгас руу нэг удаа та үхэл төрүүлэгч, драг, хяруу аалзтай тулгарах болно, тэд аяндаа чамд сэтгэл хангалуун бус байдаг бөгөөд чамайг дараагийн ертөнц рүү илгээхийн тулд бүх хүчээ дайчлах болно. Гэсэн хэдий ч тэд гол саад тотгор учруулахгүй. Замдаа та ямар нэгэн зүйлтэй тулгарах болно оньсого, энэ нь гурван шидэт чулуу, тэдгээрийн ард сараалжтай. Чулуунуудын хажуугаар өнгөрөхөд хаалга онгойж байгааг анзаарах болно, гэхдээ сүүлчийн чулууг өнгөрмэгц тэд бараг тэр даруй хаагддаг. горимд шаардлагатай спринт(түлхүүр өөранхдагчаар) чулуунуудын хажуугаар гүйж, дараа нь "хүч" хэмээх үгийг нэн даруй идэвхжүүлнэ. зураас”, ингэснээр та торны ард шилжих бөгөөд тэд хаагдахаа болино.

Баарыг онгойлгосон гурван чулуутай өрөөнд та хүч чадлын үгтэй хана олох болно.

Ариун сүмийн гүн рүү цааш явахад та бүдрэх болно урхиялгаруулсан шал хэлбэрээр галт онгоцууд. Дахин хэлэхэд "Зураас" хашгирах нь танд туслах бөгөөд үүнийг ашигласнаар та замдаа үүссэн бэрхшээлийг амархан даван туулж чадна.

Юргенийн булшинд зөвхөн урам хугарах нь таныг хүлээж байна, учир нь та юу хайж байна эвэр байхгүй, оронд нь та тэмдэглэл олох болно. Нэмж дурдахад, энэ даалгавар нь бүтэлгүйтсэн хэсэг рүү очих болно, гэхдээ бүү ай, бүх зүйл төлөвлөсний дагуу байна. Олдсон тэмдэглэлийг уншсаны дараа та эвэр хайхад чамаас түрүүлж яваа Юрген гол дүрийг хүлээж байгааг мэдэх болно. Ривервуд, эсвэл илүү нарийвчлалтай байхын тулд таверанд " унтаж буй аварга". Тэнд очоод ярилц Дельфин, Та дээврийн өрөөнд өрөө түрээслэх хүсэлтэй байгаагаа нэгэн зэрэг хэлсэн. Дельфина тэдэнд мансарда өрөөнд өрөө байхгүй гэж хариулна, гэхдээ тэр юу болсныг ойлгож байна. Түүнтэй ярилцсаны дараа таверны үүдний хажуу талд байрлах өрөөнд (барилгын баруун хойд хэсэг) шилжинэ. Делфин чамайг дагаж, танд өгөх болно Юргенийн эвэр, дараа нь та Өндөр Хроткар дахь Арнгейрт буцааж өгөх хэрэгтэй.

Хүлээн авсан Юргенийн эвэр, Саарал сахал танд хашгирааны гурав дахь үгийг заах болно жонгернаутмөн тунхаглах Довахкин, үүний дараа эрэл дуусна.


"Харанхуй дахь ир" даалгавар - Хутганы нууц тушаалтай танилцах

Дасгал хийх эхэлдэгРивервудын Таверн дахь Нойрсож буй аварга биетийн дараа, ДельфинГол дүрд Юргенийн эврийг өгөх болно.

Дельфинийг дагаж түүн рүү яв нууц өрөөЭнэ ховор бэлгээр заяагдсан хүмүүс л лууг бүрмөсөн алах эрхтэй байдаг тул тэрээр удаан хугацааны турш Лууны төрсөн хүүхдийг хайж байсан гэдгээ хэлэх болно. тэдний сэтгэлийг идэж байна. Гол дүрд түүнээс юу хүсч байгаагаа тайлбарласны дараа Делфин танаас гол дүр луугийн сүнсийг хэрхэн шингээж авдгийг бодитоор харуулахыг хүсэх бөгөөд түүн дээр цаг товлох болно. Гроув Кин.

Keengrove нь Виндхелмээс өмнөд байрладаг, хэрэв та эдгээр газруудыг хараахан олж амжаагүй бол нээгээрэй хурдан аялалөмнө whiterun, тэндээс вагон руу явна Windhelm. Уулзах цэг дээр ирэхэд Идрит гэх охин чам руу гүйж ирээд тэдний суурин руу луу дайрсан гэж хэлэх болно. Айсан эмэгтэйтэй ярилцсаны дараа Кинесгруваас зүүн хойш зүг рүү яв лууны оршуулгын газар. Тэнд очоод Алдуин луугаа үхэгсдээс хэрхэн амилуулж байгааг та харах болно Салокнира.

Баатарлаг ялалтын дараа СалокнирДаалгавраа дуусгахын тулд Делфинтэй ярилцаарай " Харанхуйд ир».

"Дипломат халдашгүй байдал" - Талморын төлөвлөгөөний тухай

Та эхлэхЭнэ бол лууг ялсны дараа хийх даалгавар юм СалокнираДельфинтэй ярилц. Сүүлийнх нь болж буй бүх зүйлд хариуцлага хүлээх ёстой гэж үздэг. Талморөөрсдийн зорилгоо биелүүлж байгаа хүмүүс.

Delphine's Blades агент түүнтэй уулзахыг санал болгож байна Ривервудхаашаа явах хэрэгтэй. Таверанд далайн гахайг олох болно " унтаж буй аварга“. Түүний хэлснээр тэрээр Талморын элчин сайдын яаманд орж, тэдний төлөвлөгөөний талаар илүү ихийг олж мэдэх арга замыг олсон. Та бас нүүх хэрэгтэй Ганцаардал"Инээж буй харх" таверанд Делфинагийн холбоотон олоорой - Малборн.

Тоног төхөөрөмжийг Малборнд өгч, түүний тусламжийн саналыг сонссоны дараа түүнд өг шаардлагатай зүйлсЭлчин сайдын яаманд хэрэгтэй болно. МалборнЧамайг Талмор дээр очоод түүнтэй уулзахад энэ сумыг буцааж өгөх болно. дараагийн алхамГанцаардалаас баруун өмнө зүгт орших Катлагийн фермд аль хэдийн байгаа Делфинтэй уулзах болно. Зөвхөн дараа нь авах боломжтой бусад тоног төхөөрөмжөө Delphine-д өг эрэл хайгуулын төгсгөл. Тэгээд түүнээс ав ухаалаг хувцасболон гоёмсог гутал. Дууслаа, одоо та Талморын элчин сайдын яам руу аюулгүй нүүж, тэдний юу хийж байгааг олж мэдэх боломжтой.

Ирсэн даруйдаа Элчин сайдын яамны харуулд хэлээрэй урилгамөн дотогш ор, тэнд өндөр элф чам руу ойртох болно ЭлвенТэгээд асуулт асууж эхлэх боловч Малборн сониуч эмэгтэйн анхаарлыг сарниулж, та хүлээн авалтад аюулгүй очиж болно. Дараа нь та ямар нэгэн байдлаар хийх хэрэгтэй зочдын анхаарлыг сарниулах, энэ Талморын намыг чимээгүйхэн орхиж, төлөвлөгөөгөө үргэлжлүүлэн хэрэгжүүлэхийн тулд.

Тоглоомын ертөнцөд аль хэдийн хийсэн интервенцээс хамаарч, байх болно анхаарал сарниулаханхаарал.

  • Магадгүй хамгийн энгийн бөгөөд боломжийн арга бол үүнийг Малборноос эсвэл ямар ч үйлчлэгчээс авах явдал юм архитэгээд өгчих Редгар Разелан. Сүүлд нь архи ууж, зан авираараа олон нийтийн анхаарлыг сарниулж, тайван байж чадна хүлээн авалтаас гарах.
  • Хоёрдугаарт багагүй хялбар арга. Тай ярилцах Эрикур, үүний дараа эхлэх болно үйлчлэгч рүү ойрт, энэ нь түүнд lapel-эргэлт өгөх болно. Эрикурт татгалзсан шивэгчинг уруу татахад нь туслахыг санал болго. Гэсэн хэдий ч та үйлчлэгчийг Эрикуртай ямар ч холбоогүй гэдэгт итгүүлэх боломжгүй болно. Гэхдээ цөхрөх хэрэггүй, Эрикур руу буцаж очоод ингэж хэлээрэй үйлчлэгч зөвшөөрөвмөн хүлээж байна. Эрикур шивэгчинд ойртож, түүнийг дахин дарамталж эхэлмэгц Малборн руу очиж чимээгүйхэн яв хүлээн авалтаас гарах.
  • Хэрэв та Маркарт хотод Ондолемарын "" даалгаврыг гүйцэтгэсэн бол Эрэн хайх, баривчлах", тэгвэл Ондолемархүн бүрийн анхаарлыг өөр рүүгээ чиглүүлэхэд тань туслахыг зөвшөөрч, хүлээн авалтыг анзааралгүй орхиж болно.
  • Зүүн талын ажилтан эзэн хааны компани Орт ЭндариоХэрэв та түүний даалгаврыг гүйцэтгэсэн бол танд туслах болно " Нар зүүнээс манддаг».
  • Хэрэв та цолыг эзэмшвэл Үзэсгэлэнт Элисив таны тусламж хүссэнд хариу өгөх болно Тана Хаафингара.
  • Сайн хөгжсөн байх уран илтгэх чадварТай ярилцах Витториа ВичиТүүнээс зочдын анхаарлыг сарниулахыг хүс, үүний дараа тэр жижиг үзүүлбэр үзүүлэх болно, тэгвэл та чимээгүйхэн болно хүлээн авалтаас гарах.

Зочдын анхаарлыг сарниулсны дараа Малборныг дагагуанзанд очиж, хүлээн авалтад авчрах ёстой зүйлээ ав. Дараа нь хаалга руу цээжин дээрээ очоод, зүрх сэтгэлийнхээ хүслээр хүн бүрийг буулгаж болно, эсвэл тагнуулч тоглож болно. Гэсэн хэдий ч зорилго нь хэвээр байна - ХайхТалмор луугийн талаар юу мэддэг.

Элчин сайдын яамны хашаанд гараад дагаад ор Элвенийн хувийн байр. Барилга руу ороход таныг хоёр хамгаалагч дайрах бөгөөд тэдгээрийн нэг нь байх болно байцаалтын танхимын түлхүүр, үүнийг аваарай, дашрамд хэлэхэд, яг адилхан барилгын баруун хойд хэсэгт цээжний дотор байрладаг.

Түлхүүрийг хүлээн авсны дараа руу очно уу Талморын элчин сайдын яамны шорон, орц нь Элвенийн хувийн хороололд байдаг. Эрүүдэн шүүх танхимд та олзлогдсон Бретоныг олох болно Этьен, түүнтэй ярилцаж, юу мэддэгийг нь олж мэдээрэй. Хоригдол танд Талмор гэж хэлэх болно бүү эзэмшЛуугийн дүр төрхийн талаар ямар ч мэдээлэл байхгүй ч тэд Blade-г нэрээр нь хайж байна Эсберн, та үүнийг Riften дээрээс олж болно.

Зочломтгой Талморыг орхих цаг болжээ. Этьеннийг чөлөөлж байнаТа шоронд яаж байгааг гэрчлэх болно харуулууд нэвтэрнэ, тэд Малборныг барьж аваад үүнийг шаарддаг Гол дүрБи бууж өгсөн ч нуруугаа эргүүлэхэд хэтэрхий оройтсон байна. Хамгаалагчдыг тайвшруулж, тэдгээрийн аль нэгнийх нь биеэс хаалганы түлхүүрийг ав, үүний тусламжтайгаар та энэ хэргийг орхиж болно.

Талморын элчин сайдын яамнаас гарсны дараагаар аялаарай голын модмөн ярилц Дельфин. Тальморууд тодорхой Эсберн хайж байна гэж түүнд хэлээрэй, үүний дараа та алхмыг гүйцээнэ үү"Дипломат халдашгүй байдал" гэсэн эрэл хайгуул.

"Булантай харх" - Эсбернийн эрэлд

Даалгавар эхэлнэТа Талморын элчин сайдын яаманд сурсан зүйлийнхээ талаар Делфинд хэлмэгцээ. Энэ эрэл хайгуулын гол ажил бол Blades-ийн өөр төлөөлөгчийг олох явдал юм. Эсберна.

Та даалгавраа эхлүүлж болно хэд хэдэнарга замууд.

  • Riften руу очоод нэрээр нь дүрийг хайж олоорой БрайнжолфТаверанд хэн байна" Өргөн колбо"эсвэл таверанд" зөгий ба хатгах", аль алинд нь захын талбайТэгээд Эсбернийг хаанаас олохыг асуу. Энэ тохиолдолд та эрэл хайгуулаа дуусгах хэрэгтэй Хулгайчдын холбоонд элсэх.
  • Хэрэв та уран илтгэх чадварыг хөгжүүлсэн бол Эсберний талаар та чадна Кираваас суралц Bee and Sting дэн буудалд эсвэл Хулгайчдын холбооны гишүүдтэй Ragged Flask дэн буудалд.
  • ГанцаарааРифтений доорх хонгилууд руу явах болно, байршлыг " гэж нэрлэдэг. хархны нүх” гээд Эсберн тэнд нуугдаж байгааг олоорой.

Та "Хархны нүх" рүү хотын доод давхарт байрлах хаалгаар орох боломжтой ус. Шоронг хувааж болно дөрвөн түвшин.

  • Эхнийх нь дээрдээрэмчид болон хэд хэдэн Голдратууд байдаг - тэднээс салж болно.
  • Хоёр дахь дээртүвшин Хулгайчдын эвлэлийн гишүүд. Энд та дайчин Вескелтэй ярилцаж, Эсберн яг хаана байгааг түүнээс олж мэдэх хэрэгтэй.
  • Гурав дахь ньЭнэ түвшинд таныг Талморын төлөөлөгчид угтах болно, та тэдэнтэй хамт ёслол дээр зогсож чадахгүй.
  • Дөрөвдүгээрттүвшин та Esbern олох болно.

Та хайж буй дүрдээ хүрсний дараа түүнд хэлээрэй нэвтрэх үгТэр танд хаалгыг нээж, дараа нь өөрт байгаа мэдээллээ хуваалцах болно. Blades-ийн далд төлөөлөгчтэй ярилцсаны дараа та энэ даалгаврыг биелүүлэх болно.

Скирим "Алдуины хэрэм" эрэл хайгуулын хэсэг

Энэ Blades төлөөлөгч луугийн талаар юу мэддэг талаар Эсбернтэй ярилцсаны дараа даалгавар эхэлнэ. Дараа нь танд хэрэгтэй Эсбернийг авУнтаж буй аварга дэн буудал болох Ривервуд руу. Хархны нүхэн дэх Эсбернийн өрөөнөөс гарах гарц дээр та байгааг дурдах нь зүйтэй Талмор довтлох болно, бусад асуудалд тулалдах нь ямар нэгэн онцгой асуудал байх ёсгүй.

Замдаа үүссэн бэрхшээлийг даван туулах голын модонд буцаж ирэвДельфин рүү та хуучин танилуудынхаа уулзалт, Эсберний урт түүхийг гэрчлэх болно. Алдуины хана. Мөн шинэ танил танд энэ ханыг олж болно гэж хэлэх болно Sky Haven сүмта нэн даруй хаашаа явах хэрэгтэй.

Заасан газар очиход олон хүнтэй тааралдана Хаягдсан хүмүүс, энд хэн лагерь байгуулсан, хэнтэй харьцах нь гарцаагүй. Үүний дараа замдаа тааралдана хоёр оньсого.

  • Эхний оньсогохүн болгонд харагдахаар эргүүлэх шаардлагатай гурван эргэдэг чулуун тавцангаас бүрддэг Довакины тэмдэг, та үүнийг дэлгэцийн агшинд харах болно. Үүний дараа гүүр унаж, цаашдын замыг нээх ёстой.
  • Хоёр дахь оньсогоЭдгээр нь түлхэх хавтан бүхий шал юм. Буруу хавтан дээр гишгэх нь идэвхжих болно галын урхи. Үүнээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд Довакины тэмдэг бүхий ялтсууд дээр гишгээрэй. Өрөөний төгсгөлд хүрсний дараа бөгжийг татаж, хавхыг унтраа.

Тааваруудыг даван туулсны дараа та танхимд орно Цусны тамга, энэ нь зөвхөн луугийн цусаар л идэвхждэг. Та өөрийгөө Довакин гэж нэрлэх нь зөв гэдгийг дахин нотолж байна хэвлэхийг идэвхжүүлнэАлдуины хананд хүрэх гарцыг нээнэ.

Alduin's Wall бүхий өрөөнд та Blades хуяг, өвөрмөц нэг гарт сэлэм "Dragonbane" олж болно.

Дасгал хийх дуусах болноЭсберн танд тайлбарласны дараа мессежийн утгаханан дээр ба дараа нь Делфинтэй хийсэн яриа.

"Дэлхийн хоолой" даалгавар - Саарал сахалуудын ахлагчтай хийсэн яриа

Даалгавар эхэлдэгДелфинтэй ярилцсаны дараа Sky Haven сүм. Алдуиныг зөвхөн тусгай хашгиралтаар л ялах боломжтой гэдгийг мэдээд Иртний агент чамайг Өндөр Хротгар руу Саарал сахал руу явуулах болно.

Дуу хоолойны сургаалыг хамгаалагчид дээр ирж, Арнгейртэй ярилцмөн Алдуин шиг хүчтэй өрсөлдөгчөө ялж чадах хашгирааны талаар олж мэдээрэй. Арнгейрт хэлэх нь чухал үнэнЛуутай тэмцэх аргыг та хэрхэн сурсан тухай - Цаг идэгч.

Арнгейр танд хэрэгтэй хүч чадлын үгийг зааж өгсөн гэдгээ хүлээн зөвшөөрч, та нарыг бухимдуулж байна чадахгүй, дашрамд хэлэхэд, хашгиралт нь маш сайхан нэртэй байдаг " луу алуурчин". Үнэн хэрэгтээ энэ туумыг дуудахын тулд та лууг шүтлэгийг хавчиж байсан тэр үед үүнийг бүтээсэн хүмүүсийн уур уцаарыг өөртөө шингээх хэрэгтэй, тиймээс саарал сахал үүнийг ашигладаггүй.

Мастер Арнгейрээс Dragonboy-ийн талаар илүү ихийг асууж, товч тайлбар хийсний дараа тэр танд холбогдохыг зөвлөж байна. Саарал сахал одонгийн ахмад- Партурнакс. Ярилцлагаа дуусгасны дараа Арнгейрийг дагаж Өндөр Хротгарын хашаанд оч заахБи чам руу уйлж байна Цэлмэг тэнгэр". Энэ түүгээр чи мөсөн шуургыг арилгахПартурнакс хүрэх замыг хааж, та түүнтэй уулзах боломжтой болно.

Оргилд хүрэх" Дэлхийн хоолойнууд"Бүгдийг ажиглаж байхдаа Партурнакстай ярь эртний ёс заншил. Ямар ч төвөгтэй зүйл байхгүй, саарал сахалуудын ахлагч өөрөө зөв чиглэлд яриа хэлэлцээ хийх болно. Танилын төгсгөл нь уйлах явдал байх болно " галын амьсгал". Үүний дараа танд хэрэгтэй "Дракнобой" хашгирч сурах талаар шинэ найзаасаа асуух цаг болжээ. Гэсэн хэдий ч, энд ч гэсэн гол дүр бүтэлгүйтэх болно - Паартурнакс энэ thuum-ийг мэдэхгүй, гэхдээ бүх зүйл тийм ч муу биш юм. Найрсаг луу санал болгож байна өнгөрсөн рүү явах болномөн Dragonbreaker-ийг энэ thu'um-ыг Алдуинтай тулалдахад ашигласан нэгэн зэрэг сур.

Паартурнакстай ярилцсаны дараа та түүнд гурван хашгирааны аль нэгээр хүч өгч болно.

  • Фус- Харгис хэрцгий хүч.
  • цаг- Бие бус байдал.
  • Ёол- Галын амьсгал.

Цаг хугацаагаар аялахын тулд танд олоход туслах "Ахлагчийн ном" хэрэгтэй болно Саарал сахал Арнгейрэсвэл Агент Blades Esbern.

"Эртний мэдлэг" - Эртний хүмүүсийн номыг хайж байна

Дасгал хийх эхэлдэгярилцсаны дараа Партурнакс- Саарал сахалуудын ахлагчийн хэлснээр гол дүрийн дүр "Лууг хугалагч" уйлахыг хаанаас сурч болохыг танд хэлэх болно. Паартурнаксын хэлснээр гол дүрийн баатар нь "Ахлагчдын гүйлгээг" олж, түүгээр хүссэн thuum-ийн мэдлэг хадгалагдан үлдсэн өнгөрсөн үе рүү аялах хэрэгтэй. талаар илүү ихийг мэдэхийн тулд эртний гүйлгэхТа Blades-ийн төлөөлөгчтэй ярихыг сонгох хэрэгтэй Эсберн(Алдуины хананд), эсвэл саарал сахалтай Аргейр(Өндөр Хротгар). Ерөнхийдөө ямар ч ялгаа байхгүй, хоёр NPC хоёулаа таныг илгээх болно Уинтерхолдын илбэчдийн коллеж. Гильд руу орохын тулд энгийн шалгалт өгөхийг санал болгох Фаралдатай ярилцаарай, гэхдээ хэрэв та өөрийгөө Луу төрсөн гэж хэлбэл ямар ч уйлах аргыг үзүүлсний дараа таныг оруулах болно.

"Энгийнээс гадна" даалгавар нь энэхүү эрэл хайгуулыг дуусгахтай шууд холбоотой юм.

Дараа нь номын сангийн ажилтан руу яв - Орк Ураг. Түүнээс "Ахлагчдын гүйлгээ"-ийн талаар асуу, чамайг Довакин гэж хэлвэл л орк мэдээлэл хуваалцах болно. Шаардлагатай номоо олоод Өргөө ойролцоох ширээн дээр тавиад уншихыг "" гэж нэрлэдэг. "ба" Ахлагчийн номны нөлөө". "Ахлагчдын номыг эргэцүүлэн бодох нь" номыг уншаарай, үүний дараа "Энгийнээс гадна" эрэл хайгуул эхлэх бөгөөд энэ үеэр та олох болно. эртний гүйлгэх.

"Энгийнээс гадна" эрэл хайгуулын Скиримийн хэсэг

Ном уншсаны дараа Ахлагч судар дээрх бясалгалУншихад хэцүү энэ номын талаар Урагаас асуу, дараа нь Ураг номын зохиогчийн тухай нэрээр нь ярина. Септимиус Сегониусмөн хаанаас олох вэ. Уинтерхольд ид шидийн холбооноос хойшоо чиглэн Септимиус ижил нэртэй Септимиусын шуудан дээр байрладаг.

Септимиусын зөвлөгөөгөөр нүү баруун өмнөдөвөлжөөнөөс балгас хүртэл Альфтанд, дараа нь доош оч Аниматори, мөн тэндээс Альфтанд сүм. Энд та Dwemer механизмыг олох хэрэгтэй бөгөөд үүнийг идэвхжүүлснээр та хэсэг рүү нэвтрэх болно Хар хязгаар. Blackreach-д орсны дараа орох хаалгыг хайж олоорой Мзарк цамхаг, тэмдэглэгээ таныг төөрүүлэхгүй.

Mzark Tower бол коридор бөгөөд түүний төгсгөлд асар том механизм бүхий хагас бөмбөрцөг хэлбэртэй өрөө байдаг. Та дээшээ явах хэрэгтэй хяналтын самбарЭнэ механизмыг сонгоод Септимиусын өгсөн шоо дөрвөлжингөө оруулаарай үгсийн сан- баруун зогсолт. Одоо хийх хэрэгтэй зөв дараалалалсын удирдлагын товчлууруудыг дарвал нийт 4 нь байдаг, дунд тавиур нь дэлгэц шиг юм шиг байна.

Төлөө гүйлгэх хүлээн авах, товшино уу:

  • дөрвөн удаа гурав дахь товчлуур- толь бичгийн тавиур дээр хийсэн товшилтыг сонсох
  • Тус бүрдээ хоёр удаа хоёрдугаарт- эхний товчлуур нээгдэнэ
  • Нэг удаа эхлээд– Ахлагч гүйлгээтэй колбо гарч ирнэ

Хүлээн авсан эртний гүйлгэх, Та даалгаврыг гүйцээнэ үү эртний мэдлэгГэсэн хэдий ч, даалгавраа дуусгахын тулд " Энгийнээс давсан”, зарчмын хувьд тийм ч чухал байхаа больсон тул зайлшгүй шаардлагатай Septimius толь бичгийг аваарайҮгсийн сангийн тавиураас аваад эзэнд нь өгнө. Дараа нь Септимиус танд Даедрик хунтайж Гермаеус Мораг хайж байгаагаа хэлээд элфүүдийн цусыг төрөл тус бүрээс нь нэг дээж авахыг хүсэх болно. Септимиусын шуудангаас гарахад Гермаеус Мору өөрөө Баатар руу эргэж, Септимиусын даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа Гол баатартай дахин ярина гэж хэлэв.

Цус цуглуулсны дараа түүнийг Септимиусад өгөөд, хэд хэдэн заль мэх хийсний дараа тэрээр агуйдаа байрлах Двемер шоо нээх бөгөөд тэндээс та номыг олох болно. Огма Инфиниум” гээд даалгавраа гүйцээнэ үү Энгийнээс давсан».

"Алдуины хараал" даалгавар бол хамгийн хүчтэй луутай хийсэн анхны тулаан юм

Дасгал хийх эхэлдэгочсоны дараа Мзарк цамхагЭртний гүйлгэх. Та дэлхийн хоолойн байршил руу очих хэрэгтэй Партурнакс руу. Сүүлийнх нь гүйлгэж унших шаардлагатай газрыг зааж өгнө.

Бараа материалыг нээж ашиглах эртний гүйлгэх, үүний дараа гол дүр нь өнгөрсөн рүү шилжих болно. Та тэнд тоглоомын ертөнцтэй ямар ч үйлдэл хийх боломжгүй тул зүгээр л үзээрэй. Өнөөг хүртэл буцаж ирэхэд танд шинэ хашгирах болно " луу алуурчин”, мөн гол дүрийн баатар руу дайрсан Алдуин хэлбэрийн асуудал.

At Алудинтай тулалдсанүүн дээр шинэ thu'um-аа ашигла луу алуурчин, энэ нь лууг газардуулах тул Алдуин өөрөө могойд суудаггүй. Дайсны эрүүл мэндийг тодорхой түвшинд хүргэсний дараа тэр нисэх болно, мөн та бүрэнэнэ эрэл.

"Унасан" - Скирим дэх луу ба ертөнцийн олзлогдол

Дасгал хийх эхэлдэгчиний дараа анх удаа Алдуиныг ялав"Дэлхийн хоолой" байршилд. Ялагдсан луу хаашаа явсныг олж мэдэх хэрэгтэй.

Юуны өмнө сонгохын тулд та ярих хэрэгтэй:

  • Партурнакстай хамт- Та үүнийг олох болно Дэлхийн хоолой.
  • Арнгейртэй хамт- орсон Өндөр Хроткар.
  • Эсбернтэй хамт– онд Алдуины ханыг судалдаг Sky Haven сүм.

Дээрх NPC-ийн аль нэг нь таныг илгээх болно Ахлагч Жарл Балгрууф руу Уайтран, энэ хотод боломж байгаа тул лууг барихАлдуиныг хаанаас олохыг хэн мэдэх байх.

Улс төрийн зарим шалтгааны улмаас Жарл Балгрууф гол дүрд хүрэх хүртлээ туслахаас татгалзах бололтой. энх тайван тогтоохСкиримийн дайтаж буй талуудын хооронд, энэ нь та аль хэдийн мэдэж байгаа байх Шуурганы нөмрөгболон Эзэн хааны легион.

Хэрэв та аль хэдийн талыг сонгосон бол болон дайныг дуусгасан Skyrim-д та лууг барьж эхэлж болно, хэрэв байгаа бол доороос илүү дэлгэрэнгүйг үзнэ үү санал зөрөлдөөнЭзэнт гүрэн ба Шуурганы нөмрөгүүдийн хооронд шийдэгдээгүй, дараа нь та эхлээд даалгавраа дуусгах хэрэгтэй " Төгсгөлгүй цаг хугацаа».

"Төгсгөлгүй цаг" даалгавар

зориулсан газар эвлэрэлдайтаж буй талууд болно Өндөр ХротгарТиймээс хамгийн түрүүнд хийх зүйл бол ярилцах явдал юм АрнгейрӨөрийнхөө үнэ цэнийг бага зэрэг өсгөж, өөрт оногдсон дүртэй санал нийлэх болно.

Таны дараа саарал сахалтай харьцах, явах:

  • Ганцаардал руу, эндээс та олох хэрэгтэй Генерал Тулиа, тэр хүчийг удирддаг Эзэн хааны легион-д, хэлэлцээрийн ширээнд илгээнэ үү.
  • Виндхелм рүү, та энд ирэх хэрэгтэй Ульфрик шуурганы нөмрөг, Хэн Stormcloaks давамгайлж, мөн түүнчлэн хэлэлцээрийн ширээн дээр түүнийг илгээх.

Дайтагч талуудын дарга нараас гадна аль хэдийн танил болсон Blades-ийн агентуудЭсберн, Делфин, түүнчлэн Талмор Легионы төлөөлөгч-Эленвэн.

Бүх уригдсан хүмүүс өндөр Хротгарт цуглараагүй байхад, Арнгейртэй ярилцмөн хэлэлцээрийн ширээний ард суу. Хэлэлцээний үеэр гол дүр нь тавьсан асуултуудад маш их хариулт өгөх болно. Гэсэн хэдий ч, энэ нь юу ч байсан дэлхий байх болно аль нэгэнд нь хавсаргасанхувилбаруудын тухай. Ганц ялгаа нь цаашаа юм фракцуудгол дүрд, түүнчлэн ямар хувцас үлдэх вэЭзэнт гүрний төлөө, аль нь Шуурганы нөмрөгт зориулагдсан.

Эвлэрсний дараа ярь Эсбернтэй хамтЭнэ нь танд шинэ уйлахыг заах болно" Луугийн дуудлага", хэрэв эрэл хайгуул эхлэхээс өмнө" Унасан"Иргэний дайн дууссан, дараа нь та хэрхэн уйлахыг заах болно Партурнакс.

Хүссэн thu'um-ыг сурсны дараа очно уу DragonreachЖарл Балгрууфтай ярь, чи түүнийг эхлүүлэх хэрэгтэй урхи барихлуугийн хувьд.

Бүх бэлтгэлийн дараа тийшээ оч Dragon's Limit Galleryмөн хашгирах" Луугийн дуудлага", Одахвиинг дууд. Тэр өөрөө урхинд орохгүй нь тодорхой тул та түүн рүү хашгирах хэрэгтэй болно " луу алуурчин” гэж бичээд Галерейн гүн рүү аажмаар ухар. Одахвиинг хангалттай ойртоход, хавх нь хаагдах болно, мөн та луутай бүх асуултаа тайван ярилцаж болно.

"Дэлхийн идэгчдийн өргөө" даалгавар - Алдуиныг эрэлхийлж байна

Даалгавар эхэлдэгОдахвиинг луу Алдуин хаашаа зугтсаныг хэлсний дараа. Та Скулдафн сүм рүү явахын тулд луу унах хэрэгтэй бөгөөд тэндээс Совнгарде руу яв.

Одахвиингтэй ярилцсаны дараа дээд давхарт гар Луугийн хүртээмжийн галерейболон суллахбаригдсан луу, та хөшүүргийг өөрөө татах эсвэл хамгаалагчаас асууж болно. Дараа нь Одахвиингтэй дахин ярь, хэн гэрээгээ хадгалах болно авч болноЛууны шүтлэгийн сүмийн гол дүр Скулдафн. Газардсаны дараа гол баатар шууд тулалдана гэж найдаж байна драг ба луу, тиймээс ширүүн тулаанд бэлэн байгаарай. Драгууд гүүрний нөгөө талаас баатар руу буудаж байгаа тул эхлээд тэдэнтэй харьцаж, дараа нь л лууг ялах нь илүү логик юм.

Совнгарде руу явах замд таныг хүлээж байна гурван оньсого:

  • FROM анхны оньсогоТа Скулдафн сүмийн хоёр дахь өрөөнд таарах болно. Тэр өөрийгөө төлөөлдөг гурван эргэдэг шүүгээмөн тэдний ард байгаа хөшүүрэг. Хэрэв та энэ өрөөг сайтар шалгаж үзвэл, ханан дээр хэт (зүүн ба баруун) шүүгээний хажууд, мөн өрөөний урд талын хоёр баарны дээгүүр, хэв маягийг бичсэн байна. Төгсгөлийн шүүгээг л оруулаарай хэв маягийн дагуу, дараа нь та ямар сараалжыг онгойлгох хэрэгтэй байгаагаас хамаарч, дунд нь шүүгээ. Портал руу хөтөлдөг зам нь зүүн талын сараалжаар дамждаг тул тавцан дээрх хээний дараалал нь дэлгэцийн зураг дээрхтэй ижил байх болно.
  • Хоёр дахь оньсогодээш өргөгдсөн өрөөнд чамайг хүлээж байна модон гүүр. Энэ даалгаврыг хийснээр илүү хялбар болно, эргэлдэх тавцан бүрийн дэргэд харгалзах зураг байх болно, та зөвхөн тавиуруудыг эргүүлэхэд л хангалттай. зөв дараалал, Тэгээд хөшүүргийг татахЭнэ өрөөний дээд давхрагад гүүр доошилно. Зүүнээс баруун тийш: Загас, Могой, Шувуу.
  • Гурав дахь оньсогонь гурван эргэдэг хаалга юм чулуун цагираг. Түүний өмнө та Очир эрдэнийн сарвууг арилгах хэрэгтэй эзэн Драугтай уулзах болно. Дараа нь хүлээн авсан алган дээрх загварыг хар алмаазан хумсболон ээрэх тойргийг сануулгийн дагуу эргүүлнэ. Дээрээс доош: Чоно, Эрвээхэй, Луу. Дараа нь хаалганы голд байгаа товчлуурыг дарвал хаалга нээгдэнэ.

Хүчний үгээр өрөөнд орж байна " Шуурга, аянгын дуудлага”, зүүн талын коридороор хөдөлж, сүмээс гар. Дараа нь Зүүн тийш эргэтэгээд Совнгарде руу орох портал руу яв. Тэнд хүрч ирээд Луугийн тахилч хэрхэн яаж байгааг харах болно Накринпорталыг идэвхжүүлэхэд шаардлагатай боловсон хүчнийг авдаг. Тахилч болон ялах ажилтнуудаа ав. Дараа нь Накрин хаанаас авсан, хаана оруулаарай портал руу үсрэх. Таныг Совнгардед очсоны дараа "Дэлхийн идэгчдийн байшин" гэсэн даалгавар дуусна.

Скирим "Совнгарде" даалгаврын хэсэг

Даалгавар эхэлдэгпорталаар дамжин Совнгарде руу орсны дараа. Та нэвтрэх шаардлагатай Эр зоригийн танхиммөн өнгөрсөн үеийн гурван баатартай хамт хөгжинө төлөвлөАлдуиныг устгах.

Совнгарде бол a сүнсний сав, зохистой хүмүүс Эр зоригийн танхимд мөнхийн найр хийж, Шор бурхан тэднийг эцсийн тулалдаанд дуудах мөчийг хүлээж байна. Энэ даалгавар нь ямар ч төвөгтэй зүйл биш бөгөөд та үүнийг хамгийн энгийн даалгавруудын нэг гэж нэрлэж болно үйл явдлын шугам. Таны цорын ганц саад бэрхшээл байх болно Шор бурхны бамбай тээгч- Цун шаардлагатай ялна, ингэснээр гол баатар эр зоригийн танхимд нэвтрэх эрхтэй болно. Шорыг халимны гүүрэн дээрээс олж болно, зүгээр л төрж байсан газраасаа дагаарай, тэгвэл та түүнтэй тулгарах нь гарцаагүй.

Совнгардын мананг Цэлмэг тэнгэрээр тайлж чадна.

Эр зоригийн танхимд орохдоо түүнтэй ярилц Ysgramorтэгээд хамт Нэг нүдтэй Хакон, Хуучин Феллдирболон Алтан толгод Гормлит. Гол дүр нь тэдний төлөвлөгөөг сонссоны дараа энэхүү эрэл хайгуул дуусах болно.

Луугийн алуурчин - Алдуины сүүлчийн тулаан

Дасгал хийх эхэлдэггол баатар өнгөрсөн үеийн гурван баатартай ярилцсаны дараа тулааны төлөвлөгөөАлдуины эсрэг.

Чамд хэрэгтэй Эр зоригийн танхимыг орхихамтрагчид тань таныг хүлээж байгаа газар руу нүү Ysgramor, Хаконболон Феллдир. Тэдэнтэй нэгдэж чиний уйлах" Цэлмэг тэнгэр”, Алдуины илгээсэн мананыг арилгавал муу луу дахин дахин илгээдэг тул үүнийг гурван удаа хийх ёстой. Үүнийг хийхээс залхсаны дараа Алдуин өөрөө нисэх бөгөөд энд луутай ердийн тулаан таныг хүлээж байна. Юзайте " луу алуурчин” гэж хэлээд Алдуиныг гарт ирсэн бүх зүйлээр цохив.

Гол үйл явдлын гол антагонистыг ялсны дараа та Цүнээс шинэ thuum сурч болно " Эр зоригийн дуудлага». Совнгардег орхиЦүнтэй ярилцсаны дараа та дахин болно.

Энэхүү баяр хөөртэй тэмдэглэл дээр болон дууснатоглоомын гол үйл явдал The Ахлагч Скролл V: Скирим.