Янз бүрийн үндэстний ардын тоглоомууд. "Янз бүрийн ард түмний тоглоом" хөдөлгөөнт тоглоомууд. Янз бүрийн үндэстний гар утасны тоглоомууд

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан

Коваленко Любовь Иосифовна,

сурган хүмүүжүүлэгч

MBDOU Цэцэрлэг"Цасан цагаан"

Солнечный, Сургут дүүрэг



ХОНХ

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Хоёр хүн дундуур явдаг - нэг нь хонхтой эсвэл хонхтой, нөгөө нь нүдийг нь боосон. Бүгд дуулдаг:

Тринцы-брынцы, хонх,

Зоригтонгууд дуудсан:

Диги-диги-диги-донг,

Дуудлага хаанаас ирж байгааг таагаарай!

Эдгээр үгсийн дараа "сохор хүний ​​сохор" зугтаж буй тоглогчийг барьж авдаг

Ногоон мөчир эсвэл зүүлттэй хоёр хүүхэд хаалга үүсгэдэг.

ХАВАР ЭЭЖ

Бүх хүүхдүүд хэлэхдээ:

Хавар ээж ирж байна

Хаалгыг нээ.

Гуравдугаар сарын нэгэн ирлээ

Тэр бүх хүүхдүүдийг зарцуулсан;

Тэгээд дөрөвдүгээр сар

Цонх, хаалгыг онгойлгов;

Май яаж ирсэн бэ -

Та хэр их тоглохыг хүсч байна вэ!

Хавар бүх хүүхдүүдийн гинжийг хаалгаар оруулан тойрог руу оруулдаг.

Ляпка

Тоглогчдын нэг нь жолооч, түүнийг ляпка гэдэг. Жолооч тоглоомд оролцогчдын араас гүйж, хэн нэгнийг цохихыг оролдоод: "Чи цоолбортой байна, өөр хүнд өг!" Шинэ жолооч тоглогчдыг гүйцэж, тэдний аль нэгэнд нь бөмбөг дамжуулахыг оролдоно. Тэд Киров мужид ингэж тоглодог. Мөн энэ тоглоомонд Смоленск мужид жолооч тоглоомонд оролцогчдыг барьж, баригдсан хүнээс: "Хэнтэй байсан бэ?" - "Нагац эгч дээр." - "Чи юу идсэн бэ?" - "Банш" - "Чи хэнд өгсөн бэ?" Баригдсан хүн тоглоомд оролцогчдын нэгийг нэрээр нь дуудаж, нэрлэсэн нь удирдагч болно.

Тоглоомын дүрэм. Жолооч нэг тоглогчийг хөөж болохгүй. Тоглоомын оролцогчид жолоочийн өөрчлөлтийг анхааралтай ажигладаг.

БӨМБӨГ!

Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож, жолооч тойргийн голд очиж, бөмбөгийг "Бөмбөгийг дээшлүүл!" Энэ үед тоглогчид тойргийн төвөөс аль болох хол гүйхийг хичээдэг. Жолооч бөмбөгийг барьж аваад: "Зогс!" Хүн бүр зогсох ёстой бөгөөд жолооч тэр газрыг орхихгүйгээр өөрт хамгийн ойр байгаа хүн рүү бөмбөг шиддэг. Будсан нь жолооч болдог. Хэрэв тэр алдсан бол тэр дахин жолооч хэвээр байна: тэр тойргийн төв рүү явж, бөмбөгийг дээш шиднэ - тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглоомын дүрэм.

Жолооч бөмбөгийг аль болох өндөр шиднэ. Бөмбөгийг газраас нэг цохилтоор барьж авахыг зөвшөөрдөг. Хэрэв тоглогчдын нэг нь үгийн дараа: "Зогс!" - үргэлжлүүлэн хөдөлж, дараа нь тэр жолооч руу гурван алхам хийх ёстой. Жолоочоос зугтаж буй тоглогчид замдаа тааралдсан зүйлийн ард нуугдаж болохгүй.



"ЛЕНОК"

Газар дээр тойрог зурсан байдаг - үүрнүүд нь тоглогчдоос нэгээр бага байдаг. Бүгд тойрог дээр зогсож, гар барина. Тойрог дахь удирдагч үүнийг хийдэг янз бүрийн хөдөлгөөн, хүн бүр тэдгээрийг давтдаг. "Ургамал

цагаан хэрэглэл!" тоглогчид үүрээ эзэлдэг, үүрээ эзлэх цаг завгүй байсан хүнийг "тарьсан" гэж үздэг: тоглоом дуусах хүртэл үүрэндээ "тарьсан". Дараа нь газар дээр нэг үүрийг зайлуулж, тоглоом үргэлжилнэ. Хамгийн сүүлд үнэгүй байр эзэлсэн хүн ялна.

Муурын зулзага (Катьянятки)

Тодорхойлолт. Газар (шал) дээр тэд шугам зурдаг - "гудамж", түүний урд зургаа, найман метр - тойрог ("байшин").

Үүний дараа "муур" сонгогдоно. Тэр "байшинд" орж, тоглож буй "зулзага" түүн дээр 2 алхмаар ирэхэд "муур": "Хүүхдүүд, зулзага, та хаана байсан бэ?" Гэж асуув.

Дараагийн яриа нь жишээлбэл, "зулзага":

Тэгээд тэд тэнд юу хийсэн бэ?

"зулзага":

Цэцэг урагдсан!

Эдгээр цэцэг хаана байна?

Асуулт, хариултын тоо нь тоглогчдын төсөөлөл, авъяас чадвараас хамаарна. "Kittens" хэд хэдэн хариулт өгч болох боловч "муур" нэгийг нь сонгож, агуулгаасаа хамааран шинэ асуулт асуудаг. "Муррын зулзага" хариулт өгөхдөө түр зогсоход "муур" хашгирч: "Өө, та нар хууран мэхлэгч!" - бас нэгийг нь барихыг оролдов. Зугтахын тулд "зулзага" гудамжинд гүйх ёстой, өөрөөр хэлбэл гараа барьж, эгнээнд зогсох ёстой. "Муур" барьж авсан нэгнээ "байшин" руу аваачдаг. Хэсэг хугацааны дараа үлдсэн "зулзага" нь "байшин" руу ойртож, бүх зүйл дахин эхэлдэг.

Шар будаа (шар будаа)

Тодорхойлолт. Сугалаагаар эсвэл зүгээр л хүссэнээрээ тэд "эзэн" (эсвэл "эзэгтэй") -ийг сонгож, нэг эгнээнд гар барин зогсдог. "Мастер" шугамын дагуу өнгөрч, хэн нэгний дэргэд зогсоод:

Шар будаа өвсөөр над дээр ирээрэй.

Би хүсэхгүй байна!

Та будаатай юу?

Яг одоо!

Өө чи гахай! - "мастер" гэж хашгирч, шугамын аль ч төгсгөл хүртэл гүйдэг.

"Loafer" нь мөн шугамын энэ төгсгөл хүртэл гүйдэг, гэхдээ тоглогчдын ар талд байдаг. Тэдний хэн нь хамгийн сүүлд эгнээнийхний гараас атгах нь түүний хажууд зогсож, бусад нь "эзэн"-тэй хамт дүрээ өөрчилдөг.

1. "Өө, чи заваанчин" гэсэн үгийн дараа "эзэн" нь хэд хэдэн хууран мэхлэлт хийх эрхтэй бөгөөд үүний дараа л шугамын аль нэг төгсгөл рүү гүйх эрхтэй. Түүнтэй өрсөлдөж буй тоглогч нэг төгсгөл хүртэл гүйх ёстой.

2. Хэрэв гүйгчид экстрим тоглогчийн гараас нэгэн зэрэг атгавал өмнөх "эзэн" нь жолоогоо үргэлжлүүлнэ.

ОЙ, НАМГАГ, НУУР (ОЙ, БАЛОТА, ВОЗЕРА)

Тодорхойлолт. Тэд бүх тоглогчид багтахуйц хэмжээтэй тойрог зурж, эхнийхээс ойролцоогоор ижил зайд 3 тойрог зурдаг (танхимд тоглох үед эдгээр нь түүний эсрэг талын гурван өнцөг байж болно, шугамаар хязгаарлагдана) . Тоглогчид эхний тойрогт (эсвэл буланд) орж, үлдсэн тойрог нь "ой", "намаг", "нуур" гэсэн нэрийг авдаг. Гэрийн эзэн араатан, шувуу, загас эсвэл бусад амьтдыг дуудаж (та ургамлыг нэрлэхийг зөвшөөрч болно) тохиролцсон тоо хүртэл хурдан тоолно. Хүн бүр гүйж, хүн бүр өөрийнх нь бодлоор амьдрах орчин, нэрлэсэн амьтан, шувуу гэх мэт тойрог дээр зогсож байна. Би (жишээлбэл, чоно нэртэй бол ой гэсэн утгатай тойрог, нуур гэсэн утгатай тойрог хэлбэрээр). цурхай нэртэй бол). Мэлхий нуур, намаг, ойд амьдардаг тул "мэлхий" гэдэг үг нь ямар ч тойрог дээр зогсох боломжийг олгодог. Тэд ялна. тодорхой тооны адуунд алдаа гаргаж байгаагүй хүн.

HOUND (HORT)

Тодорхойлолт. Газар дээр "тор" зурсан - 3 * 5 м диаметртэй тойрог. Хүүхдүүд үүнийг тойрон "туулай" болж, тохиролцсоны дагуу "туулайн хаан" -ыг сонгодог. Тэр "тор"-ын дундуур орж, тоглогч бүр рүү ээлжлэн үг бүрийг зааж хэлэв.

Туулай, туулай, чи хаана байсан бэ?

Намаг дотор.

Та юу хийж байсан бэ?

Өвсийг уучлаарай.

Та хаана нуугдаж байсан бэ?

Тавцангийн доор.

Хэн авсан бэ?

Хэн барьж байна вэ?

Сүүлчийн үгэнд бүх тоглогчид тарсан, тэр нь. "хорт" гэсэн үг унасан хүн тэднийг барьж эхэлж, баригдсан хүмүүсийг тоглоомын төгсгөл хүртэл байх ёстой "тор" руу аваачна. Энэ болтол үргэлжилнэ. бүх "туулай" баригдах хүртэл.

1. "Туулайн" "талбай"-аас гарах эрхгүй.

2. "Хорт" гараас нь атгах юм уу мөрөнд нь хүрвэл "туулай" баригдсанд тооцогдоно.



ЧОНО БА ЦЭВЭРЛЭГҮҮД (VOVK TA KITS)

Ойролцоогоор 20х20 м хэмжээтэй тоглоомын талбай дээр 7-12 насны (5-10 хүн) хүүхдүүд тоглодог.

Тодорхойлолт. Талбай дээр 5-10 м диаметртэй тойрог зурсан (тоглогчдын тооноос хамаарч), эргэн тойронд 1-3 м-ийн зайд - 1 м диаметртэй тойрог - "байшин" (нэг нь бага). "ямааны" тооноос илүү). Тоолох шүлгийн дагуу тэд "чонон"-ыг сонгодог. Тэрээр том тойрог болон "байшин" хооронд болдог. "Хүүхдүүд" том тойрогт байдаг. Гурав хүртэл тоолсны дараа тэд "байшин"-уудыг эзлэхээр тойргоос гарч гүйнэ. Энэ үед "Чоно" тэдэнд мэндчилдэггүй. Нэг "ямаа" нь "байшин" авдаггүй. Түүнийг дарах гэж оролддог "чононоос" зугтдаг ("байшин" ба том тойргийн хооронд). Осалил - тэд дүрээ өөрчилдөг, хэрэв үгүй ​​бол тэд "чоно" хэвээр үлдэж, тоглоом дахин эхэлнэ.

1. "Гурав"-ыг тоолсны дараа бүх "ямаа" нь заавал том тойргоос гарах ёстой.

2. “Чоно”-ны араас хөөсөн “ямаа” том тойргоор 3 удаа гүйж “чоно” гүйцэхгүй бол “чоно” хөөгөөд зогсч дараагийн тойрогт ижил дүрд үлдэх ёстой. тоглоомын.

ХОНХ (ХОНХ ДУУГАХ)

(Энэ тоглоом нь өөр нэртэй: "Хонх", "Ринг")

Энэ тоглоомыг өнгөрсөн зуунд Украинд П.Иванов (Харьков мужид), П.Чубинский (Полтава мужид) тэмдэглэсэн байдаг. Бидний үед энэ тоглоомын оршин тогтнох нь Винница, Тернополь мужуудад олдсон.Ихэвчлэн 10-15 насны охид, хөвгүүд (заримдаа түүнээс дээш настай), 10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.

Тодорхойлолт. Гараа барьж, тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Тоолуурын дагуу сонгогдсон жолооч тойрог дотор орно. Тойргийн гарыг түшин "Бов" гэж хэлээд тэднийг салгах гэж оролдоно. Тэр хэн нэгний гарыг нээх хүртэл үүнийг давтаж, дараа нь зугтаж, гараа нээсэн хоёр түүнийг барьж авдаг (салат). Барьсан хүн удирдагч болно.

ӨНГӨ (Хувилагч)

Тодорхойлолт. Талбайн хил хязгаарыг хүлээн зөвшөөр. Тоолох шүлгийн дагуу жолоочийг сонгодог. Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Жолооч нүдээ аниад 5-6 м-ийн зайд тойрог руу нуруугаа харуулна. Тэр хөх, улаан, ногоон, хөх, цагаан гэх мэт ямар ч өнгийг нэрлэнэ. Дараа нь тэр тоглогчид руу эргэв. Нэрлэсэн өнгөт хувцас эсвэл өөр зүйлтэй хүмүүс жолоочид харагдахын тулд эдгээр зүйлийг барьж авдаг. Байгаагүй нь жолоочоос зугтдаг. Хэрэв тэр хэн нэгнийг гүйцэж, дооглож байвал шошготой нь удирдагч болж, хуучин удирдагч нь бүгдтэй хамт дугуйлан зогсдог. Хэд хэдэн удаа тогло.

ХЕРОН(ЧАПЛЯ)

Тодорхойлолт. Тооцооллын хэллэгийн дагуу тэд жолоочийг сонгодог - "герон". Үлдсэн хэсэг нь "мэлхий" юм. "Гэрон" байхад

"Нэгдүүлэх" (урагшаа бөхийлгөж, гараа шулуун хөл дээрээ тавиад), бусад тоглогчид мэлхийн хөдөлгөөнийг дуурайхыг хичээдэг. Гэнэт "багас" "сэрээд", хашгирч, "мэлхий" -ийг барьж (давс) эхэлдэг. Давсалсан нь "герон" -ыг орлуулдаг. Тэд ихэвчлэн 5-6 удаа тоглодог.

АЛЧВАР (АЛЧВАР)

Тодорхойлолт. Жолооч нарын тооцоогоор “цаг. хоёр. Гурван "баруун, зүүн хосууд гараа салгаж, байраа солихын тулд бие бие рүүгээ гүйж, дунд хос нь гараа салгахгүйгээр гүйгчдийг барьдаг (Зураг 2). Тоглогчдын нэг нь жолооч нарт баригдсан хосууд тэдэнтэй хамт байр, дүрээ өөрчилдөг. Хэрэв жолооч нар хэн нэгнийг барьж чадаагүй бол дахин жолооддог.

ДОЛОН НУГАС

Тодорхойлолт. "Доголон нугас" -ыг сонгож, бусад тоглогчдыг талбай дээр санамсаргүй байдлаар байрлуулж, нэг хөл дээрээ зогсоод, нөгөө хөлөө өвдөг дээрээ бөхийлгөж, гараараа барина. "Нар мандаж, тоглоом эхэллээ" гэсэн үгсийн дараа "нугас" нэг хөл дээрээ үсэрч, нөгөө хөлөө гараараа барьж, тоглогчдын аль нэгэнд хүрэхийг оролддог (Зураг 3). Давсалсан нь түүнд бусдыг давслахад тусалдаг.Сүүлчийн давсгүй тоглогч доголон нугас болно.

дөрвөлжин (дөрвөлжин)

Тодорхойлолт. Ихэвчлэн тоглоомын дарааллыг ингэж тодорхойлдог: "Чур, би анхных!" - "Би хоёрдугаарт байна!" гэх мэт.Заримдаа шүлгийн дагуу хуваарилдаг. Тоглогч бүр дараах дасгалуудыг хийх ёстой.

1) дөрвөлжингийн төв рүү үсрэх (Зураг 4, а), дараа нь хөлийг хажуу тийш нь дөрвөлжин хана руу үсэрч, шугаман дээр гишгэлгүйгээр, дахин төв рүү үсэрч, дараа нь шугамаар урагш үсрэх. эргэхгүйгээр төв рүү үсэрч, дөрвөлжингийн шугамаас цааш яв. Алдаа гаргасан тоглогч энэ тойргоос хасагдаж, дараагийн ээлжээ хүлээж байна. Дасгалыг алдаагүй хийж дуусгасны дараа дараах дасгалуудыг үргэлжлүүлнэ үү;

2) хоёр хөл дээрээ төв рүү үсрэх; хөлийг талбайн хана руу хажуу тийш нь гишгэхгүйгээр үсрэх; төв рүү буцах; үсрэх 90 градус, хөл нь хажуу тийш; төв рүү үсэрч, талбайн гадна талд (Зураг 4, b);

3) талбайн төв рүү нэг хөл дээрээ үсрэх; хөлийг хажуу тийш нь үсэрч, эргүүлж, дөрвөлжингийн буланд хөл болох (Зураг 4, в); дахин нэг хөл дээрээ төв рүү үсрэх, эргэлттэй үсрэлт, бусад булан дахь хөл болох; нэг хөл дээрээ төв рүү үсрэх, талбайгаас үсрэх.

Энэ тоглоомонд үсрэлтийн тоо, нэг ба хоёр хөл дээр үсрэх хослолыг хатуу зохицуулдаггүй. Тоглогчид цуврал хөдөлгөөн бүрт тоглогч хэдэн, ямар үсрэлт хийх талаар ихэвчлэн тохиролцдог. Урьдчилан тохиролцсон бүх төрлийн үсрэлтийг түрүүлж дуусгасан хүн ялагч болно.

Заримдаа тэд ур чадварын төлөө тоглодог: тоглогч бүр өөрийн гэсэн хувилбарыг санал болгодог, бусад нь үүнийг давтах ёстой. Энэ тохиолдолд ялагч нь хамгийн хэцүү эсвэл сонирхолтой сонголтыг санал болгодог тоглогч юм.




саарал чоно (САРЫ БҮРЭТ)

Тоглогчдын нэг нь саарал чоноор сонгогддог. Саарал чоно доошоо тонгойж, талбайн нэг төгсгөлд (бутанд эсвэл өтгөн өвсөн дунд) шугамын ард нуугддаг. Үлдсэн тоглогчид эсрэг талд байна. Зурсан зураасны хоорондох зай 20-30 м.Дохиогоор бүгд ой руу явж мөөг, жимс түүдэг. Хөтлөгч тэдэнтэй уулзахаар гарч ирээд асуув (хүүхдүүд найрал дуугаар хариулдаг):

Хаашаа явж байна, найзуудаа?

Бид өтгөн ой руу явна

Тэнд юу хиймээр байна

Бид бөөрөлзгөнө авах болно

Хүүхдүүд ээ, яагаад танд бөөрөлзгөнө хэрэгтэй байна вэ?

Бид чанамал хийх болно

Хэрэв ойд чоно тантай таарвал?

Саарал чоно биднийг гүйцэхгүй!

Энэ дуудлагын дараа бүгд саарал чоно нуугдаж буй газар руу очиж, нэгэн дуугаар:

Би жимс түүж, чанамал хийнэ

Миний хөөрхөн эмээг эмчилнэ

Энд маш олон бөөрөлзгөнө байгаа, та бүгдийг нь цуглуулж чадахгүй,

Чоно, баавгай ерөөсөө харагдахгүй байна!

Үг хэлсний дараа саарал чоно босож, хүүхдүүд шугамыг хурдан гүйж байна. Чоно тэднийг хөөж, хэн нэгнийг гутааж байна.

Тэрээр олзлогдогсдыг үүр рүү аваачдаг - нуугдаж байсан газар.

БИД САВ (CHULMAK UENA) ЗАРНА.

Тоглогчид хоёр бүлэгт хуваагдана. Хөтөвчтэй хүүхдүүд өвдөг сөгдөн эсвэл зүлгэн дээр сууж тойрог үүсгэдэг. Бүх савны ард тоглогч байдаг

Тогооны эзэн, гар нь ардаа. Жолооч тойргийн ард байна. Жолооч тогооны эздийн нэгэнд ойртож, яриа эхлүүлнэ:

Хөөе найзаа саваа зараарай!

худалдан авах

Танд хэдэн рубль өгөх вэ?

Гурав нь буцааж өгнө

Жолооч гурван удаа (эсвэл эзэн нь савыг зарахаар тохиролцсон хэмжээгээр, гэхдээ гурваас илүүгүй рублиэр) савны эзэнд гараараа хүрч, тэд бие бие рүүгээ тойрог хэлбэрээр гүйж эхэлдэг (тэд тойрон гүйдэг). гурван удаа тойрог). Хэн хамгийн хурдан хүрэх вэ чөлөөт зайтойрог дотор тэрээр энэ газрыг эзэлдэг бөгөөд хоцрогдсон хүн жолооч болно.

SKOK-JUMP (KUCHTEM-KUCH)

Газар дээр 15-25 м диаметртэй том тойрог зурсан бөгөөд дотор нь тоглоомд оролцогч бүрт 30-35 см диаметртэй жижиг тойрог байдаг. Жолооч том тойргийн төвд зогсож байна.

Жолооч: "Үсэр!" Энэ үгийн дараа тоглогчид байраа (тойрог) хурдан сольж, нэг хөл дээрээ үсэрдэг. Жолооч нэг хөл дээрээ үсэрч, тоглогчдын аль нэгнийх нь оронд орохыг оролддог. Байргүй хоцорсон нь дарга болдог.

КЛАПЕР (ABACLE)

Өрөө эсвэл тавцангийн эсрэг талд хоёр хотыг хоёр зэрэгцээ шугамаар тэмдэглэв. Тэдний хоорондох зай нь 20-30 м.Бүх хүүхдүүд аль нэг хотын ойролцоо нэг эгнээнд жагсдаг: зүүн гар нь туузан дээр, баруун гар нь алгаа дээшээ урагш сунгадаг.

Удирдагчийг сонгосон. Тэрээр хотын ойролцоо зогсож буй хүмүүс рүү ойртож, дараах үгсийг хэлэв.

Алга таших, алгадах - ийм дохио би гүйж, чи намайг дага!

Эдгээр үгсээр жолооч хэн нэгний алган дээр хөнгөн алгадана. Жолоо барьж, харагдсан хүмүүс эсрэг хот руу гүйдэг. Хэн хурдан гүйсэн нь шинэ хотод үлдэж, хоцорсон нь жолооч болдог.

БАЙР АВАХ (БУШ УРШ)

Тоглоомын оролцогчдын нэг нь удирдагчаар сонгогдсон бөгөөд үлдсэн тоглогчид тойрог үүсгэн гар барин алхдаг. Жолооч эсрэг чиглэлд тойрог тойрч:

Шаазгай арекочу шиг би хэнийг ч гэрт оруулахгүй.

Би галуу шиг хашгирав

Би чиний мөрөн дээр алгадана - Гүй!

Гүй гэж хэлсний дараа жолооч тоглогчдын аль нэгийг нуруун дээр нь хөнгөн цохиж, тойрог зогсч, цохисон хүн байрнаасаа дугуйлан жолооч руу гүйнэ. Тойрог тойрон гүйсэн хүн эртхэн хоосон суудалд сууж, хоцорсон нь жолооч болдог.



КУРАЙ (хоолой)

Тоглоомыг Башкирын ямар ч ардын аялгуунд тоглодог.Хүүхдүүд гар барьж, тойрог үүсгэж, нэг чиглэлд хөдөлдөг. Тойргийн голд нэг хүүхэд байна, тэр нь курайчин, гартаа курай (урт гаанс) барьдаг, тэр эсрэг чиглэлд алхаж байна. Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр алхаж, гүйж, дараах үгсээр гишгэдэг.

“Бид курайгаа сонссон,

Бид бүгд энд цугларсан.

Кураисттай хангалттай тоглосон.

Тэд бүх чиглэлд зугтав.

Хөөе, хөөе, хөөе! Ногоон дээр, нугад

Бид курай руу бүжиглэх болно

Хүүхдүүд тоглоомын талбайн эргэн тойронд тархаж, Башкирын Щ бүжгийн хөдөлгөөнийг "Чи, цоглог курай, илүү хөгжилтэй тогло, илүү сайн бүжиглэдэг хүмүүсийг сонго" гэсэн үгээр хийдэг.

Кураист хүүхэд хамгийн шилдэг хөдөлгөөнийг сонгосноор тэр удирдагч болдог.

Дүрэм: зөвхөн үгсийн төгсгөлийн дараа тараана.

МУУЮШ АЛЫШ (БАНГУУД)

Талбайн дөрвөн буланд дөрвөн хүүхэдтэй дөрвөн суварга байдаг. Жолооч нь төвд байна. Тэр сууж байгаа хүмүүс рүү ээлжлэн ойртож,

хүн бүрээс асуулт асуудаг:

Гэрийн эзэгтэй, би танай угаалгын өрөөг халааж болох уу?

1 тоглогч хариулав: "Миний усанд орох завгүй байна."

2 тоглогч хариулахдаа: "Миний нохой хөхрөв"

Гурван тоглогч хариулав: "Зуух унасан"

4 тоглогч хариулав: "Ус байхгүй"

Жолооч сайтын голд очоод гурван удаа алгадаад Хоп, хоп, хоп гэж хашгирав. Энэ хугацаанд эзэд нь газраа хурдан сольдог. Жолооч үнэгүй сандал авах цагтай байх ёстой.

Дүрэм: жолооч алга ташсны дараа л өөрчлөгдөнө. Тоглоомыг олон тооны хүүхдүүдтэй хамт тоглож болно: энэ тохиолдолд багш нь тоглогчидтой адил олон сандал тавьж, "эзэд" -д нэмэлт хариулт өгөх ёстой.

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр хос хосоороо зогсдог: хүүгийн ард байгаа охины өмнө Гарт нь бүс (олс) байгаа Удирдагч тойргийг тойрон алхаж, текстийг дууддаг.

Зун өнгөрч, намар ирлээ,

Нугас нисэв, галуу нисэв.

Булшнууд дуулжээ.

Хэрээ зогсоо!

Бор шувуу нисдэг!

"Бор шувуу"-аар сонгогдсон хүүхэд дугуйлан жолоочоос зугтаж, түүнийг гүйцэж, бүсээ зүүхийг оролдоно. Хэрэв жолооч хүрвэл тэр тоглогчийн оронд очиж, хүрсэн нь удирдагч болно.

Дүрэм: зугтаж буй хүнд гараараа хүрч болохгүй, харин зөвхөн бүсээрээ хүр. "Нисэх" гэдэг үгийн араас зугт.

Хүүхдүүд тоглоомын талбайн эсрэг талд хоёр эгнээнд зогсож байна. Нэгдүгээр баг найрал дуугаар асууна: "Цагаан улиас, хөх улиас, тэнгэрт юу байдаг вэ?"

Хоёрдахь баг найрал дуугаар хариулдаг: "Албагар шувууд".

Эхний баг "Тэдний далавч дээр юу байгаа вэ?" Хоёр дахь баг: "Эх чихэр, зөгийн бал байдаг" гэж хариулдаг.

Эхний тушаал нь: "Бидэнд элсэн чихэр өг" гэж асууна.

Хоёрдахь баг: "Чамд яагаад хэрэгтэй байна вэ?" Гэж асууна.

Нэгдүгээр баг “Цагаан улиас, хөх улиас” гэж нэрлэдэг.

Хоёр дахь баг: "Та бидний хэнийг сонгох вэ?"

Эхний баг нь эсрэг багийн тоглогчдын аль нэгнийх нь нэрийг дууддаг. Сонгогдсон хүүхэд гараа чанга атган зогсох өрсөлдөгчдийн эгнээ рүү гүйж, өрсөлдөгчийнхөө "гинжийг" таслахыг оролддог. Хэрэв тэр "гинж"-ийг эвдвэл тэр тоглогчийг эсрэг багийнхаа багтаа аваачна, үгүй ​​бол тэр энэ багт үлдэнэ. Хамгийн олон тоглогчтой баг ялна.

КУГАРСЕН (ТАГТАА)

Хоёр зэрэгцээ шугамууд 5-8 метрийн зайд эдгээр шугамын дагуу тойрог ("үүр") зурдаг. Хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг талд тойрог ("үүр") дээр зогсож байна. Тэргүүлэх - "хоньчин", хамт нүд анилаазэрэглэлүүдийн хооронд алхаж, текстийг гурван удаа хэлэв:

"Гур-гур, тагтаа, бид бүгдэд нэг үүр бий"

Үгсийн төгсгөлд хүүхдүүд байраа өөрчилдөг ("үүр") - эсрэг талын "үүр" рүү гүйдэг. Хоньчин нүдээ нээж, хоосон "үүр" -ийг эзлэхийг оролддог. “Үүр”гүй үлдсэн “тагтаа” хүүхэд “хоньчин” болдог. Дүрэм: хоньчин текстийг гурван удаа хэлэхэд л та байраа сольж болно.

ЭНА МЭНЯН EP (ЗҮҮ, Утас)

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдаж, тоглоомын талбайн нэг талд нэг нэгээр нь баганын эгнээнд байрладаг. Баг бүрийн өмнө 5 метрийн зайд тэмдэглэгээг (шоо, цамхаг, туг) байрлуулна. Дохионы дагуу эхний тоглогчид ("зүү") тэмдэглэгээг тойрон гүйж, баг руу буцна. Дараагийн ifok ("утас") нь тэдэнд холбогдсон бөгөөд тэд хамтдаа тэмдэглэгээг тойрон гүйдэг. Ийнхүү багийн бүх тоглогчид ("утас") ээлж дараалан барьж, дурсгалт газруудыг тойрон гүйдэг. Тэр баг ("зүү ба утас") ялалт байгуулж, бүх тоглогчид нь зүүгдэж, хамгийн түрүүнд тэмдэглэгээг тойрон гүйдэг.

Дүрэм: тоглогчид гүйж байхдаа гараа тайлахыг хориглоно. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол дүрэм зөрчсөн баг дахин тоглоомыг эхлүүлнэ.



ДАЛАЙ ДАХЬ МАХЬЧИН (ШОТКАН КАЙАК ТИНЭСРЭ)

Тоглоомонд арав хүртэлх хүүхэд оролцдог. Тоглогчдын нэг нь махчин амьтан, үлдсэн хэсэг нь загас юм. Тоглохын тулд 2-3 м урт олс хэрэгтэй.Нэг төгсгөлд гогцоо хийж, тулгуур эсвэл шон дээр тавьдаг. Махчин амьтны дүрд тоглож буй тоглогч олсны чөлөөт үзүүрийг авч тойрог хэлбэрээр гүйж, олс нь чангалж, олстой гар нь өвдөгний түвшинд байна. Олс ойртох үед загасны хүүхдүүд дээгүүр нь үсрэх хэрэгтэй.

Тоглоомын дүрэм. Олсоор баригдсан загас тоглоомоос хасагдана. Махчин амьтан болж байгаа хүүхэд дохиогоор гүйж эхэлдэг. Олс нь байнга чанга байх ёстой.

Талбай дээр бие биенээсээ 10 - 15 м зайд хоёр шугам зурсан эсвэл цасанд гишгэгддэг. Тоолох хэллэгийн дагуу жолоочийг сонгосон - акул. Үлдсэн тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, эсрэг шугамын ард бие биетэйгээ тулгардаг. Дохионы дагуу тоглогчид нэгэн зэрэг нэг мөрнөөс нөгөө мөрөнд гүйдэг. Энэ үед акул гаталж буй хүмүүст мэндчилдэг. Баг бүрээс тэмдэглэсэн оноог зарладаг.

Тоглоомын дүрэм. Гүйлт нь дохиогоор эхэлдэг. Тохиролцсон тооны тоглогчтой баг, жишээ нь тав, хожигдсон. Давсалсан нь тоглоомоос гардаггүй.

САР БУЮУ НАР (UYOHPA HEVEL)

Ахлагч болох хоёр тоглогчийг сонго. Аль нь сар, аль нь нар вэ гэдэг дээр тэд хоорондоо санал нэгддэг. Нэг нэгээр нь, бусад нь хажуу тийшээ зогсон, нэг нэгээр нь ойртоно. Бусдыг сонсохгүйн тулд хүн бүр өөрийн сонгосон зүйлээ хэлдэг: сар эсвэл нар. Мөн хэний багт байх ёстойг чимээгүйхэн хэлдэг. Тиймээс хүн бүр хоёр багт хуваагддаг багананд жагсав - ахлагчийнхаа ард байгаа тоглогчид, бүсэлхийн өмнөх нэгийг тэврэв. Багууд бие биенээ хооронд нь татдаг. Багууд тэгш бус байсан ч чирэх нь хөгжилтэй, сэтгэл хөдлөм байдаг.

Тоглоомын дүрэм. Чирэлтийн үеэр ахлагч нь шугамыг давсан баг ялагдлаа.

Тоглоомыг хоёр баг тоглодог. Хоёр багийн тоглогчид 10-15 м-ийн зайд бие биенийхээ өөд өөдөөс эгнэн зогсоход нэгдүгээр баг нэгэн дуугаар: "Тили-рам, тили-рам?" ("Чи хэн бэ, чи хэн бэ?") Нөгөө баг нь эхний багийн аль ч тоглогчийг нэрлэнэ. Тэрээр гүйж, хоёр дахь багийн гинжийг таслахыг оролддог, гар бариад, цээж эсвэл мөрөн дээрээ. Дараа нь багууд дүрээ солино. Дуудлагын дараа багууд бие биенээ шугамын дээгүүр чирнэ.

Тоглоомын дүрэм. Хэрэв гүйгч нөгөө багийн гинжийг эвдэж чадвал тэр хоёр тоглогчийнхоо аль нэгийг нь багтаа аваачна. Хэрэв гүйгч өөр багийн гинжийг таслаагүй бол тэр өөрөө энэ багт үлдэнэ. Урьдчилан, тоглолт эхлэхээс өмнө багийн дуудлагын тоог тогтоодог. Олс таталтын дараа ялагч багийг тодруулна.

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гар барина. Тэд дуртай дууныхаа үгэнд дугуйлан алхдаг. Жолооч тойргийн төвд зогсож байна. Гэнэт тэр: "Тарах!" - тэгээд зугтаж буй тоглогчдыг барихаар гүйдэг.

Тоглоомын дүрэм. Жолооч тодорхой тооны алхмуудыг хийх боломжтой (тойргийн хэмжээнээс хамааран тохиролцсоны дагуу, ихэвчлэн гурваас таван алхам). Давсалсан нь удирдагч болно. Та тарах гэдэг үгийн дараа л гүйж болно.



ЗҮҮ, Утас

Тоглогчид гар барьж, тойрог дээр зогсож байна. Тоолох өрөө бүхий зүү, утас, зангилаа сонгох. Тэд бүгд ээлж дараалан тойрог руу гүйж, дараа нь гарч гүйдэг.

Сүрлэн хошуугаар харвах Боодолтой сүрэл, орооцолдсон олсоор хийсэн бамбайг нумаар харвах нь үндэсний их баяр наадмын спортын нэгэн төрөл болгон сурхарбан нэрийн дор өргөн хэрэглэгддэг.

СҮРЭГ

Тоглоомын оролцогчид түүний төв рүү чиглэсэн тойрог дээр зогсож, гараа чанга атгаж, морьдыг дүрсэлдэг. Тойргийн голд унаганууд байдаг.

Бид саваа хайж байна Тоглоомын оролцогчид логоны хоёр талд (вандан сандал, самбар) зогсож, нүдээ ань. Гэрийн эзэн богино саваа (10 см) аваад хажуу тийшээ шиднэ.

АЛХАМ НЯЯЛХА

Тоглогч бүр тодорхой тооны яс авч, хүн бүр ээлжлэн бөөлжиж, унасан байрлалаа хардаг: сүрьеэ эсвэл завсарлага, дээш эсвэл өөр. Сүрьеэгийн байрлалд илүү ястай хүн тоглоомыг эхлүүлнэ.

Тэр бүх ясыг цуглуулж, өндрөөс шал руу шидэж, санамсаргүй байдлаар унадаг. Дараа нь дунд хуруугаараа нэг ясыг нь товшиж нөгөө яс руу чиглүүлж, түүнтэй ижил байрлалд хэвтэж, бусдыг гэмтээхгүй байхыг хичээнэ. Хэрэв тэр төлөвлөсөн алхаа цохихгүй эсвэл бусдад хүрэхгүй бол, мөн түүнчлэн чулуунуудын дунд ижилхэн хэвтэх чулуу байхгүй бол хоёр дахь нь тоглох гэх мэт. Амжилттай товших бүрт тоглогч зодуулсан алхамаа хойш тавьдаг. Бүх ясыг цохисны дараа тоглогч бүр нэг тоглогчийн цохисон хамгийн бага тоотой тэнцэх ясны тоог мөрөнд тавьдаг. Бүх алхамууд нэг хүний ​​гарт орох хүртэл тоглоом давтагдана.

ХОНГОРДООХО

Тоглолтын оролцогчдын нэг нь бүтэн атга яс авч, дээш шидэж, баруун гарынхаа араар барьж, дахин дээш шидэж, алган дээр нь барьж авдаг. Баригдсан алхагчдыг хойш тавьдаг. Үлдсэн ясыг дараах байдлаар цуглуулдаг: нэг гишгүүр дээш шидэж, нисч байх үед тоглогч анх удаа баригдсан шигээ олон ясыг шалнаас шүүрэн авч, унасан алхмыг барьж авдаг. Хэрэв тоглогч түүнийг нисэх үед барьж чадвал тэр ялалт болгон нэг хавтанг хойш тавьдаг. Амжилтгүй болсон тохиолдолд тоглоом дараагийн оролцогчид шилжинэ. Ялагч бол хамгийн их ястай хүн юм.

Эмээ шагай Шидэх шагай (толгой яс) нь олон төрөлтэй: 1. Хэд хэдэн шагайг ширээний ирмэгээр хооронд нь зэрэгцүүлэн байрлуулна.

Чоно ба хурга Тоглогчдын нэг нь чоно, нөгөө нь хонь, бусад нь хурга, хонь хургатай нүүдэллэдэг зам дээр чоно суудаг.



БҮМБЭРЭЭС БУЮУ ХООЛООС (TEBIL OYNU)

Эхний бүлгийн ахлагч хоёр дахь бүлэгт ойртож, "Бөмбөрөөс үү эсвэл хоолойноос уу?" Гэсэн асуултаар яриа эхлүүлнэ. Хоёрдахь бүлгийн ахлагч хариулах юм бол: "Хоолойноос!" - дараа нь эхний бүлэг нь гинж үүсгэж, хоолойны дууг дуурайлган "z ... u ... mm" -ийг сунгасан гарны доор өнгөрч, тэр гарынхаа чиглэлийг өөрчилж, улмаар чиглэлийг өөрчилж чадна. тэдний хөдөлгөөний. Хэрэв хоёрдугаар бүлгийн ахлагч: "Бөмбөрөөс!" - дараа нь эхний бүлэг нь бөмбөрийн дууг дуурайн түүний гар дор өнгөрдөг. Гарын хажуугаар өнгөрч, бүх тушаалын хүмүүс хэд хэдэн удаа суув.

Дараа нь хоёр дахь бүлэг нь эхний бүлгийнхнээс асуулт асууж, хариултаас хамааран хоёрдугаар бүлэг нь гаанс эсвэл бөмбөрний дууг дуурайж, нэгдүгээр бүлгийн ахлагчийн гар дор дамждаг.

Дүрэм. Удирдагч бүхэл бүтэн бүлэг гарт өнгөрөх хүртэл та гарын чиглэлийг өөрчилж чадахгүй.

ХҮҮХДҮҮД БА ТАХИРА

Тоглогчдын нэг нь азарган тахиа дүрсэлдэг. Азарган тахиа гэрээсээ гарч ирээд талбайг тойрон алхаж, гурван удаа хашгирав. "Байшин" -д байгаа тоглогчид (1 м диаметртэй шохойгоор зурсан тойрог) хариуд нь:

Cockerel, cockerel,

Алтан сам!

Чи яагаад ийм эрт босдог юм бэ.

Та хүүхдүүдээ унтуулдаг уу?

Үүний дараа азарган тахиа дахин хашгирч, далавчаа дэвсэж, хүүхдүүдийг барьж эхэлдэг.

тэр гэрээсээ гараад тоглоомын талбайг тойрон гүйдэг. Хэрэв залуусыг барьж чадаагүй бол тэр дахин азарган тахиа дүрсэлсэн байна.

амт

Тоглоомын талбай дээр тойрог зурсан (тойрогны диаметр нь тоглогчдын тооноос хамаарна) * Хүүхдүүд хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдана. Сугалаагаар нэг баг тойрогт орж, хоёр дахь нь тойргийн ард үлддэг. Хоёрдугаар багийн хэд хэдэн тоглогчид бөмбөг (үзэм) өгдөг боловч тойрог дээр зогсож буй хүмүүс бөмбөг хэнд байгааг мэдэхгүй байхаар өгдөг. Бөмбөгтэй хүүхдүүд болзолт дугаарлагдсан байдаг, гэхдээ зөвхөн тоглогч болон жолооч нар тоглогч бүрийн дугаарыг мэддэг байх ёстой. Бүгд дугуйлан алхаж байна. Жолооч тоглогчдын аль нэгнийх нь дугаарыг дууддаг. Тэр бөмбөгийг хурдан шидэж, тойрог дахь тоглогчийг унагаахыг оролдов. Зөрчил гаргасан тоглогч тоглоомоос гарна. Хэрэв бөмбөг шидсэн тоглогч тоглогчийг цохихгүй бол тэр өөрөө тоглолтоос хасагдаж, бөмбөг өөр рүү шилждэг. Тоглолт багт ганцхан хүн үлдэх хүртэл үргэлжилнэ.

Бие биенээсээ тодорхой зайд хоёр шугам зурсан. Хөвгүүд нэг мөрөнд, охид нөгөө эгнээнд жагсдаг. тэдний дунд удирдагч. Хөвгүүдийн баг шөнө, охидын баг өдөр байна. Тушаалаар

de "Шөнө!" "Өдөр!" тушаалаар хөвгүүд охидыг барьдаг. охид хөвгүүдийг барьдаг. Давстай эсрэг баг руу явна.

Тоглохын тулд танд цагаан, хар өнгийн хоёр бөмбөг хэрэгтэй (эсвэл өөр өнгө, гэхдээ ижил биш). Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагддаг бөгөөд тус бүрээс удирдагч сонгогддог. Нэг удирдагч бөмбөгийг өгдөг цагаан өнгө, өөр хар.

Дохионы дагуу удирдагчид бөмбөгөө аль болох хол хаядаг. Хоёр дахь дохиогоор баг бүрээс нэг тоглогч бөмбөгөө авахаар гүйнэ. Ялагч, өөрөөр хэлбэл. Бөмбөгийг удирдагчдаа хурдан авчирсан хүн оноо авдаг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.


ХОНЬЧ

Тоглоомын зорилго: анхаарал, авхаалж самбаа, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр шугам татсан - горхи, түүний нэг талд сонгосон хоньчин, хонь цуглардаг, нөгөө талд нь чоно суудаг. Хоньнууд хоньчны ард зогсож, бэлхүүсээр нь тэврэв.

Чоно хоньчинд хандан: "Би уулын чоно, би түүнийг авч явна!" Хоньчин: "Гэхдээ би зоригтой хоньчин, би буцааж өгөхгүй" гэж хариулав. Хоньчны энэ үгийн дараа чоно горхи дээгүүр харайж, хонинд хүрэхийг оролдоно. Хоньчин гараа хажуу тийш нь дэлгэж, хонио чононоос хамгаалж, түүнд хүрэхээс сэргийлдэг. Аз тохиовол чоно олзоо авч явдаг. Тоглоом дахин эхэлдэг ч дүрүүд өөрчлөгддөг.

Тоглоомын дүрэм:

САГЧ ЧИРГҮҮЛЭХ

Тоглоомын зорилго: хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх, биеийн булчинг бэхжүүлэх.

Хоёр тоглогч шалан дээр бие биенийхээ эсрэг талд сууж, хөлөө амрааж байна. Тэд гартаа саваа авдаг (та олс, оосор хэрэглэж болно, эсвэл зүгээр л гараа барьж болно). Энэ тохиолдолд нэг гар нь саваа дунд, нөгөө нь ирмэг дээр байна. Дохионы дагуу тоглогчид бие биенээ татаж, өрсөлдөгчөө хөл дээрээ босгохыг хичээдэг.

Тоглоомын дүрэм: өрсөлдөгчөө хөл дээр нь босгож чадсан тоглогч ялна. Ялагч нь дараагийн тоглогчтой тоглоомоо үргэлжлүүлэх эрхтэй.

ЦАЙЗ

Тоглоомын зорилго: оюун ухаан, уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Ямар баг цайзыг хамгаалж, аль нь довтлохыг сугалаагаар тодорхойлно.

Тоглоомын талбайн төвд самбар (чулуу, хивс) байрлуулсан. Энэ бол цайз юм.

Дохионы дагуу хамгаалагчид цайзыг 2-3 м-ийн зайд бүсэлж, өрсөлдөгчдийн дайралтаас хамгаалдаг. Халдагчид янз бүрийн чиглэлд явдаг. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь самбар дээр хөлөөрөө гишгэж, хамгаалагчид баригдаагүй бол цайзыг эзэлсэн гэж зарлана.

Халдагчид бүслэлт хийх янз бүрийн төлөвлөгөө гаргаж, хамгаалагчдад ойртож, тэдний анхаарлыг бүх талаар сарниулдаг. Тиймээс довтлогчид цайз руу нэвтрэх хандлагатай байдаг бөгөөд хамгаалагчид тэднийг барьж авахыг хичээдэг. Хагархай шугамын ард үлдсэн хамгаалагчид тоглолтоос хасагдана. Хамгаалагчдын шугамыг сэтэлж амжсан ч баригдахаас өмнө хөлөө самбар дээр тавьж амжаагүй довтлогч мөн тоглолтоос хасагдсан.

Тоглоомын дүрэм: довтлогчид цайзыг эзэлсэн тохиолдолд оноо авдаг. Хэрэв бүх довтлогчдыг хамгаалагчид барьж авбал тоглогчид байраа сольдог боловч тэр оноо авдаггүй. Тогтоосон оноо (жишээлбэл, тав) авсан баг ялна.

ГАЛЫН ХУЛГАЙЧИД

Тоглоомын зорилго: ур чадвар, хурдыг хөгжүүлэх; хөлний булчингийн тогтолцоог бэхжүүлэх.

Тэгш өнцөгт тоглоомын талбайд (урт - 30-40 м, өргөн - 15-20 м) булан бүрт 2-4 м диаметртэй тойрог зурсан бөгөөд тойрог нь цайзыг зааж өгдөг. Тоглоомын талбайн дотор 2-3 м урттай аюулын шугам (эсвэл галын шугам) татдаг.Тоглогчид 10-15 хүнтэй багуудад хуваагдана. Баг бүр аюулын шугамын дагуу байрладаг. Багууд ахлагчаа сонгодог ба ялгах тэмдэг(үндэсний хувцасны элемент). Тоглолтыг хамгийн түрүүнд эхлүүлсэн багийг сугалаагаар сонгоно. Тодорхой дохиогоор тоглолтыг эхлүүлсэн багийн ахлагч өрсөлдөгчид рүү ойртож, аль ч тоглогчийн гарт хөнгөн цохилт өгч, гал аван хил рүүгээ зугтдаг. Тэр араас нь гүйж, эхний тоглогч хил дээр хүрэх хүртэл барьж авахыг хичээдэг. Хэрэв зугтаж буй тоглогч баригдвал тэрээр хоригдол болж, дайсны бэхлэлтэнд хоригдох болно. Хэрэв зугтаж байгаа тоглогчийг гүйцэх боломжгүй бөгөөд гүйцэж буй тоглогч аль хэдийн аюулын шугамд хүрсэн бол өөр тоглогч өрсөлдөгчийн багаас гүйж гарч ирж, гүйцэж буй тоглогчийг барьж авахыг оролдоно.

Тоглоомын дүрэм:

Тоглоом аль ч багийн бүх тоглогчид баригдах хүртэл үргэлжилнэ;

Мөрдөгч нь тоглоом эхэлсэн газраас аюулын шугам хүртэл өрсөлдөгчөө гүйцэх ёстой;

Зугтсан хүний ​​хойноос хөөцөлдөгч нь гал тээгч болдог. Тэрээр өрсөлдөгчийнхөө шугам руу ойртож, аль ч тоглогчийн гарыг цохисны дараа тоглоомын эхлэл болгон өөрийн хил рүү буцаж гүйж болно;

Найз нь өрсөлдөгчөөсөө гал аван цайз руу саадгүй орж, гараараа хүрэхэд олзлогдогсдыг суллав: тэд бүгд хил рүүгээ хурдан гүйв.

Тоглоомын талбайн голд 2 м-ийн зайд хоёр шугам татдаг. Тэдний ард 10-15 м-ийн зайд дахин хоёр шугам татдаг. Цэцэг, "сэвшээ салхи" гэсэн хоёр багийг сонгосон. Баг бүр дотоод шугамын өмнө эсрэг багийн эсрэг зогсож байна.

"Цэцгүүд" нь өөрсдөдөө нэр сонгох замаар тоглоомыг эхлүүлдэг - цэцгийн нэр. Тэд: "Сайн уу, сэвшээ салхи!" "Сайн уу цэцэгс!" салхи хариулдаг. "Салхи, сэвшээ салхи, бидний нэрийг таах" гэж "цэцэг" дахин хэлэв.

"Ветерки" нь "цэцэг" -ийн нэрийг тааж эхэлдэг. Тэд таамаглаж ирмэгц цэцэг хоёр дахь эгнээ рүү зугтдаг. "Салхи" тэднийг гүйцэж байна.

Тоглоомын дүрэм:

оноо нь баригдсан цэцгийн тоогоор тодорхойлогддог; ялагчийг тохиролцсон онооны хэмжээгээр тодорхойлно; Нэг тоглолтын дараа багууд дүрээ сольдог.

Багш нарыг урьж байна сургуулийн өмнөх боловсролТюмень муж, YNAO, Ханты-Мансийскийн автономит тойрог-Югра нар арга зүйн материалаа хэвлүүлэхээр:
- Сурган хүмүүжүүлэх туршлага, зохиогчийн хөтөлбөр, сургалтын хэрэглэгдэхүүн, хичээлд зориулсан танилцуулга, цахим тоглоом;
- Өөртөө зориулж бичсэн тэмдэглэл, скрипт боловсролын үйл ажиллагаа, төсөл, мастер анги (видео орно), гэр бүл, багш нартай ажиллах хэлбэр.

Бидэнтэй хамт нийтлэх нь яагаад ашигтай вэ?

Тоглоомууд янз бүрийн ард түмэн

Хүүхдүүд хаа сайгүй тоглоом тоглодог: Калахари цөлийн ойролцоо, Алс хойд хэсэгт. Зарим тоглоомууд нь хаа сайгүй мэддэг бөгөөд тодорхой нутаг дэвсгэрийн хамааралгүй (нуугдаж, нуугдаж, хайх).
Гэтэл зэргэлдээх нутгийн хүүхдүүд ч мэддэггүй тоглоомууд байдаг. Мэдээж үндэстэн бүр өөр өөрийн гэсэн үндэсний тоглоом наадгайтай.
Хөрш орнуудын хүүхдүүдийн тоглодог зарим тоглоомыг энд оруулав.

Литвийн тоглоом: тавдугаарт
Тоглоомыг таван хүн тоглодог. Газар эсвэл асфальтан дээр 10 м талтай тэгш өнцөгт дөрвөлжин зурсан.Дөрвөн оролцогч талбайн буланд зогсож байна. Талбайн төвд 1.5 м диаметртэй тойрог зурж, тав дахь тоглогч, тав дахь нь болно.
Булангийн тоглогчид бөмбөгийг түүн рүү шидэж, тав дахь нь тойргийг орхихгүйгээр бөмбөгийг бултах гэж оролддог. Тав дахь байранд орсон тоглогч байраа эзэлнэ.

Украины тоглоом: өрөвтас
Тоглоомд 6-8 хүн оролцдог. Тэд өрөвтасыг төлөөлдөг. Бүх өрөвтас нэг нийтлэг тойрог дээр зогсдог. Өрөвтас бүр түүний эргэн тойронд нэг метр диаметртэй тойрог зурдаг - үүр. Жолооч үүргүй, тэр тойргийн төвд зогсож байна.
Жолоочийн дохиогоор бүх өрөвтас баруун хөлөө өргөж, нэг зүүн талд зогсдог.
Жолооч нэг хөл дээрээ дугуй үсэрч, өөртөө ямар ч үүрийг сонгож, үсэрч ордог.
Үүрэндээ хоёр өрөвтас байгаа бол хоёулаа үүрнээсээ үсэрч, нэг хөл дээрээ үсэрч, ерөнхий тойргийг тойрох хэрэгтэй - нэг нь баруун талд, нөгөө нь зүүн талд; хөлийг сольж болно.
Үлдсэн өрөвтас энэ үед хөлөө доошлуулж болно. Үүрээ буцаж ирсэн хүн эхлээд үүрээ эзэлдэг бол хожимдсон нь удирдагч болно.

Тажик тоглоом: Safed - forelock to
Оролцогчдын тоо тэгш тоо, хамгийн багадаа 6 хүн байна. Тоглогчид жагсаж, тоогоор тоолно.
Тэгш тоо нь нэг баг, сондгой тоо нь өөр байх болно. Тоглогчдын хоорондох зай 1 м байна.
Баг бүрийн тоглогчдод тодорхой өнгөөр ​​будсан жижиг саваа өгдөг. Мод бүр дээр тоглогчийн дугаар байдаг.
Тоглогчид багийнхаа савааны өнгийг цээжилж, хөрштэйгээ солилцдог.
Дохионы дагуу хүн бүр саваагаа аль болох хол хаяж, дараагийн дохиогоор араас нь гүйх хэрэгтэй. Хүн бүр саваагаа олж авах ёстой (хөрш нь орхисон). Замд өөр багийн саваа таарвал цааш шидэж болно.
Ялагч бол бүх тоглогчид саваагаа аваад байрандаа буцаж ирсэн баг юм.

Туркмен тоглоом: aksak - tauk ("доголон тахиа")
Тоглогчид гурвын багуудад хуваагдан гарааны шугамын дагуу зогсдог. Гурвалсан бүрийн ирмэг дээр зогсож байгаа хүмүүс гараа нийлүүлж, тэдний хооронд зогсож байгаа нь зүүн хөлөө нийлүүлсэн гар дээрээ шидэж, гараа мөрөн дээр нь тавьдаг.
Дохиогоор таван хөл дээр гурвалсан хүн бүр гараанаас 20-30 метрийн зайд байрлах барианы шугам руу явдаг.
Барианд орсон эхний гурав нь ялна.

Беларусийн тоглоом: бэхэлгээ
Талбайн төвд модон хаалт суурилуулсан бөгөөд жолооч түүний хажууд, бусад тоглогчдын эргэн тойронд гартаа сарьсан багваахай байдаг.
Тэдний даалгавар бол сарьсан багваахайг шидэж, түүгээр цохиж, төвөөс аль болох хол өнхрөх явдал юм. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь амжилтанд хүрч, шон нь хол өнхөрвөл жолооч гүйж очоод түүнийг аваад талбайн төвд дахин байрлуулах ёстой. Энэ үед тоглогчид сарьсан багваахайныхаа араас гүйж очоод авдаг.
Драйвер нь бэхэлгээг суулгасны дараа эзэмшигчийнхээ өмнө аль нэг битийг авахыг хичээх ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр тоглогч болж, цохиураа буцааж амжаагүй тоглогч жолооч болно. (Хоос руу нисч буй саваа жолоочийг мөргөж болзошгүй тул түүнийг цохиулахаас болгоомжлох хэрэгтэй).

Латви тоглоом: балтени
Энэ тоглоомыг зуны улиралд ойн талбай эсвэл цэцэрлэгт хүрээлэнд тоглох нь дээр.
Бүх оролцогчид зүлгэн дээр хэвтэж, нүдээ анидаг. Жолооч сарьсан багваахайг (балтени) аль болох хол бут сөөг, өвс рүү шиддэг тул олоход хэцүү байдаг.
Жолоочийн дохиогоор тоглогчид босч, балтени хайхаар гүйдэг. Үүнийг олсон хүн удирдагч болно.

Армен тоглоом: берд ("цайз")
Армян хэлээр Берд гэдэг нь "цайз" гэсэн утгатай. Тоглоом нь олон тооны оролцогчдод зориулагдсан бөгөөд үүнийг хашаанд эсвэл спортын талбайд тоглож болно.
Хоёр баг оролцож байна. Тэдний нэг нь цайзыг хамгаалагчид, нөгөө нь довтлогчид юм. Хамгаалагч нар том чулуу эсвэл хожуулын эргэн тойронд байрладаг, та модон гацуур ашиглаж болно - энэ нь цайз болно. Халдлага үйлдэгчид газар даяар тарсан байна.Дохиогоор довтлогчид "цайз"-ыг нэвтлэн түүнийг эзлэн авахыг эрмэлздэг. Халдлага үйлдсэн этгээд гараараа хүрсэн эсвэл хөлөөрөө гишгэсэн бол цайзыг авсан гэж үзнэ. Үүний тулд довтолж буй баг оноо авдаг. Цайзын хамгаалагчид довтлогчдыг дарах гэж оролддог.
Тэмдэглэгдсэн халдагч тоглоомоос гадуур байна. Халдагчид хамгаалагчдыг олзолж болно. Үүнийг хийхийн тулд та хамгаалагчийг цайзаас холдуулж, дараа нь цайз болон хамгаалагчийн хооронд гүйх хэрэгтэй.
Хэрэв довтлогч ийм гүйлт хийж чадсан бол хамгаалагчийг хоригдолд тооцож, тоглоомоос хасагдана.
Хамгаалагч цөөхөн үлдсэн бол илүү чанга тойрогт хаагдахыг зөвшөөрнө, хэрэв цөөн тооны довтлогч үлдсэн бол багууд дүрээ солихыг санал болгож, хамгаалагчдад нэг оноо өгнө.
Эхний 5 оноо авсан баг ялна.

Унгар тоглоом: нэг тойрог дотор
Тоглогчид 10 м-ээс ихгүй диаметртэй тойрог үүсгэдэг.Удирдагч нь тойргийн төв болно. Тоглогчид бие бие рүүгээ жижиг бөмбөг шиддэг. Жолооч түүнийг саатуулах гэж оролдоно. Тохиромжтой мөчид тоглогчдын аль нь ч жолооч руу бөмбөг шидэж болно.
Хэрэв жолооч бөмбөгөөс зайлсхийж чадахгүй бол тойргийн төвд үлдэнэ.
Амжилттай бол тэр тойргийг орхиж, түүний байрыг бөмбөг шидсэн тоглогч авна.
Хэрэв жолооч түүн рүү шидсэн бөмбөгийг барьж чадсан бол эсвэл тоглогчоос тоглогч руу шилжих үед тэр бөмбөгийг аль ч тоглогч руу шидэж болно.
Хэрэв энэ нь цохивол тоглогч өөрийн байр сууриа эзэлнэ, үгүй ​​бол жолоодох хэвээр байна.

Хэрэв таны хүүхэд Пакистан эсвэл Арменийг газрын зураг дээр харуулах боломжгүй байгаа бөгөөд та үүнийг үнэхээр хүсч байвал түүнд болон түүний найз нөхөддөө дэлхийн ард түмний гадаа тоглоом зохион байгуулж, алс холын орны жижиг оршин суугчдын дунд алдартай. Гэхдээ эхлээд хүүхдүүдийг бөмбөрцөг дээрх эдгээр мужуудыг олоход урьж, дараа нь тэдгээрт амьдардаг хүмүүсийн соёл, зан заншил, нарийн ширийн зүйлийн талаар бидэнд хэлээрэй. дараа нь дэлхийн ард түмний хөгжилтэй тоглоомуудын дүрэмтэй танилцана.

Дэлхийн өнцөг булан бүрээс хүүхдүүдэд зориулсан гадаа хөгжилтэй тоглоомууд

Чили улсын хүүхдийн тоглоом: "Гүй, Гуарача, гүй!"

Өмнөд Америкийн баруун өмнөд хэсэгт орших Чили мужид тэд испаниар ярьдаг ба "Гуарача" гэдэг үг нь толь бичигт байдаггүй, зугаацахын тулд зохиогдсон гэдгийг залуу компанид тайлбарла.

Тоглогчдын тоо: тав ба түүнээс дээш, 5 ба түүнээс дээш насныхан.

Танд хэрэгтэй зүйл: алчуур.

Хэрхэн тоглох вэ: Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр сууна. Эргээд харахыг хориглоно. Тойргийн гадна байгаа удирдагчийн даалгавар бол тоглогчдын нэгний нуруун дээр чимээгүйхэн алчуур тавих явдал юм. Хэрэв хүүхэд үүнийг мэдэрсэн бол тэр удирдагчийг гүйцэх ёстой бөгөөд тэр тоглоомоос хасагдана. Хэрэв гүйцэх боломжгүй бол зөрчил гаргасан оролцогчгүйгээр тоглоом үргэлжилнэ.

Грекийн хүүхдийн тоглоом: "Агалмата".

Европын өмнөд хэсэгт орших Грек улс эртний гантиг баримлаараа алдартай. Тэдний хамгийн алдартайг нь интернетээс олж, тоглоом эхлэхээс өмнө залуу компанийн хоолыг үзүүлээрэй.

Тоглогчдын тоо: дөрөв ба түүнээс дээш, 10 ба түүнээс дээш насныхан.

Тоглох арга: Тоглогчдын нэг нь том задгай талбайн голд нүдээ аниад зогсож, аажмаар арав хүртэл тоолно. Үлдсэн хэсэг нь энэ үед дуртай хөшөөний позыг авахыг хичээдэг. Зургийн жинхэнэ байдлыг хангахын тулд хиймэл эд зүйлсийг ашиглахыг хориглодоггүй - саваа, бөмбөг гэх мэт.
"Агалмата" (Грекээр хөшөө) гэж гэрийн эзэн хашгирч, тоглогчид хөлддөг. Хэрэв "хөшөө" тэнцвэрээ хадгалахгүй бол орхиж байвал хост тоглогчдыг инээлгэхийг оролддог. Би хамгийн тууштай хүнийг шинэ удирдагчаар зарлаж байна. тэр төгс тоглоомхөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Пакистаны хүүхдийн тоглоом: "Дээрээс доош"

Өмнөд Азийн Пакистаны хотуудын залуу оршин суугчид инээж, хашгирах дуртай. Энэхүү хөгжилтэй, идэвхтэй тоглоом нь тэдэнд илүүдэл энергийг гаргахад тусалдаг.

Тоглогчдын тоо: дөрөв ба түүнээс дээш, 4 ба түүнээс дээш насныхан.

Танд хэрэгтэй зүйл: Хожуул, гулсуур, савлуур, чулуу эсвэл бат бөх вандан сандал бүхий задгай талбай.

Хэрхэн тоглох вэ: хэрэв удирдагч "Доош" гэж хашгирвал та газар дээр үлдэх боломжгүй - та хожуул, вандан сандал дээр үсрэх, гулсах хэрэгтэй ... Хэрэв "Дээш" команд сонсогдвол бүгд газарт буух ёстой. "Давсалсан" нь удирдагч болдог.

Гана улсын хүүхдийн гадаа тоглоом: "Пилоло!"

Баруун Африкийн Гана хөдөөгийн бяцхан хүүхдүүд тоглоом багатай ч тэд хөгжилтэй байх олон арга олдог.

Тоглогчдын тоо: 6, 4 ба түүнээс дээш насныхан.

Танд хэрэгтэй зүйл: саваа, хайрга эсвэл тоглогч бүрт нэг зоос.

Хэрхэн тоглох: удирдагч, шүүгчийг томилж, барианы шугамыг тодорхойлно. Хүүхдүүд нүүр буруулж, удирдагч зоос эсвэл хайрга нуухыг хүлээнэ. Тэр "Пилоло!" ("Хайлт!"), шүүгч секунд хэмжигчийг асааж, тоглогчид зоос олж, тэдэнтэй хамт барианы шугам руу гүйдэг. Эхлээд ирсэн хүн нэг оноо авна. Дараа нь зоос цуглуулж, шинэ хөтлөгч, шүүгчийг томилж, тоглоом үргэлжилнэ. Ялагч бол илүү олон оноо авсан хүн юм (хэн нь хэдэн оноо авсан нь шүүгчийн үүрэг гэдгийг санах).

Их Британиас хүүхдийн тоглоом: "Бэлэг аваарай"

Энэхүү зугаа цэнгэл нь хойд Европ дахь арлын муж улсын оршин суугчдын дунд, ялангуяа төрсөн өдрийн баяраар маш их алдартай байдаг. Тод савлагаатай бэлгийг хөгжимд дамжуулдаг.

Тоглогчдын тоо: тав ба түүнээс дээш, 4 ба түүнээс дээш насныхан.

Танд хэрэгтэй зүйл: гэнэтийн бэлэг, өнгөт цаас, хөгжим.

Хэрхэн тоглох: Хөгжилтэй тоглоомуудыг янз бүрийн өнгийн цаасан дээр хэд хэдэн давхаргаар боож, хүүхдүүдийг тойрог хэлбэрээр суулгаж, хөгжим асаагаарай. Гэрийн эзэн дууг унтраах хүртэл бэлгийг тойрог хэлбэрээр дамжуулдаг. Гарт нь гэнэтийн зүйл болсон хүүхэд цаасны эхний давхаргыг арилгадаг. Багцыг бүрэн арилгах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Бэлэг нь ялагч руу очих бөгөөд шинэ бэлэг дурсгалын зүйлийг тойргоор дамжуулдаг. Насанд хүрэгчид бүх тоглогчид бэлэг авах ёстой.

Австралийн хүүхдийн тоглоом: "Скиппиру Кенгуру"

Австрали бол Тасманы чөтгөр, платипус, валлаби, вомбат, коала, коокабурра, мэдээжийн хэрэг бүх хүүхдүүдийн дуртай имж болох гайхалтай амьтад амьдардаг улс, тив юм.

Тоглогчдын тоо: тав ба түүнээс дээш, 3 ба түүнээс дээш насныхан.

Хэрхэн тоглох вэ: хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр сууж, удирдагч тэдний нэгийг дунд нь очиж, шалан дээр суугаад урагш бөхийж, нүдээ анихыг хүсдэг - энэ бол унтаж буй имж Скиппиру юм. Үлдсэн нь анчид. Хөтлөгч хүүхдүүдийн нэгнийх нь нэрийг дуудаж, "имж" -д хүрч, "Чамайг хэн барьж авсныг таах уу?" Хэрвээ хүүхэд "анчин" гэж нэрлэвэл тоглогчид байраа өөрчилдөг.

Бүх оролцогчид имж болох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Энэ тоглоом нь хүүхдүүд бие биенээ хурдан таньж, чихийг нь хөгжүүлдэг учраас Австралийн цэцэрлэгүүдэд түгээмэл байдаг.

Арменийн хүүхдийн тоглоом: "Өндөг дээрх тулаан".

Энэ тоглоом нь хуучин ЗХУ-ын бүгд найрамдах улсуудын нэг байрладаг Транскавказд маш их алдартай. Украйнчууд зугаа цэнгэлийг Улаан өндөгний баяр гэж мэддэг.

Тоглогчдын тоо: хоёр, 3 ба түүнээс дээш насныхан.

Танд хэрэгтэй: Хэдэн чанасан өндөг.

Хэрхэн тоглох вэ: Хүүхдүүд бие биенийхээ өөд өөдөөсөө харж зогсохдоо өндөгийг хурц үзүүрээр нь зөөлөн түлхэж, нэг нь хагарна. Дараа нь тэд тулааныг давтаж, гэхдээ мохоо төгсгөлтэй. Туршлагаас харахад чанасан өндөг 3-4 удаа цохисны дараа л хагарч, нэгэн зэрэг цутгадаггүй. Ялагч хоёр өндөг авна. Тоглолтын дараа цомыг бүхэл бүтэн компанид зориулж салат эсвэл сэндвич хийхэд ашигладаг.

Анхаарал тавьсанд баярлалаа, хүүхдүүдтэйгээ тоглоорой - энэ нь хүн бүрт ашигтай байх болно!

Ардын гадаа тоглоом

Түүхэн замд үндэстэн бүр өөрийн гэсэн үндэсний соёлын өвөрмөц онцлогийг хөгжүүлдэг. Ардын гадаа тоглоомууд нь хүүхдүүдэд янз бүрийн ард түмний соёлын өвөрмөц байдал, гоо үзэсгэлэн, зохицлыг ойлгоход нь туслах зорилготой юм. Энэ бол үндэсний тоглоомын танин мэдэхүйн, хүмүүжлийн том үнэ цэнэ юм. Түүнчлэн соёлын уламжлалтай танилцах нь хүүхдийн гоо зүйн амтыг сайжруулдаг нь тодорхой юм.

Үүнд улсын наадам чухал үүрэг гүйцэтгэдэг бие бялдрын хөгжилхүүхдүүд. Тэд хүсэл зориг, эр зориг, ялалтын хүслийг бий болгодог.

Ардын гадаа тоглоомууд нь дараагийн бүх тоглоомуудын үндэс суурь байсныг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Оросын тоглоом "Цаасан шувуу"

Тоглогчдын дунд үүрэг хуваарилагддаг: нэг нь "цаасан шувуу", нөгөө нь "тахиа", бусад нь "тахиа" болдог. "Тахиа" нэг нэгнийхээ бүсийг чанга атган загварлаг байдлаар "тахиа"-ны ард баганад эгнэнэ. Тоглоом харилцан яриагаар эхэлдэг:

Цаасан шувуу, цаасан шувуу, чамд яасан бэ? гэж "тахиа" нэгэн дуугаар асуув.

Би гутлаа алдсан гэж цаасан шувуу хариулав.

Эдгээр? - тахиа, түүний дараа "тахиа" баруун хөлөө хажуу тийш нь тавьдаг.

Тийм ээ! - "цаасан шувуу" гэж хашгирч, "тахиа" барихаар яарав.

Үүний зэрэгцээ "тахиа" нь "цаасан шувуу" -ыг түлхэхгүйгээр "тахиа" -ыг хамгаалдаг. Баригдсан "тахиа" тоглоомоос хасагдсан.

Оросын тоглоом "Хуурамч гинж"

Гараа атгасан хоёр эгнээ хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг 15-20 м зайд зогсож байна. Нэг эгнээнд хүүхдүүд: "Гинж, гинж, биднийг эвдээч!" Гэж хашгирав. Өөр нэг нь: "Бидний аль нь вэ?" Гэж асуудаг. Эхнийх нь зөвлөлдсөний дараа "Дима" гэж хариулав. Дима гүйж ирээд хоёр дахь мөрийг таслахыг оролдов. Хэрэв тэр эвдэрвэл тэр эвдэрсэн хос оролцогчдыг эгнээндээ оруулна. Хэрэв тэр тасрахгүй бол тэр эвдэж чадаагүй эгнээнд зогсдог. Хамгийн олон тоглогчтой баг ялна.

Оросын тоглоом "Dodgeball"

Оролцогчид тэргүүлэх, тоглох гэсэн хоёр багт хуваагдана. Тэгш өнцөгтийг дүрсэлсэн - "хот". Удирдагчид эсрэг талдаа байдаг. Тэд бөмбөгтэй. "Хотын" голд тоглогчид байдаг. Удирдагчид ээлжлэн бөмбөгийг тоглогчид руу шидэж, тэднийг цохихыг оролддог. Бөмбөгт оногдсон хүн тоглоомоос хасагдана. Хүүхдүүдийн аль нь бөмбөгийг барьж авсан, тэр "лаа" нь тоологддог, өөрөөр хэлбэл. хэрэв түүнийг цохивол тэр тоглоомд үлдэж чадна. Та мөн "лаа"-аа аль хэдийн тоглогдсон хүмүүсийн нэгэнд өгч болно. Удирдагчид "хотын" шугамыг давалгүйгээр бүх тоглогчдыг цохих хүртэл ээлжлэн бөмбөг шиддэг. Дараа нь багууд (тэргүүлж, тоглож байгаа) байраа сольж, тоглоомоо үргэлжлүүлж болно.

Карелийн тоглоом "Би байна" ("Олента")

Тоглолтыг 50-60 м урттай, 10 м-ээс ихгүй өргөнтэй талбай дээр тоглодог бөгөөд тоглогчдыг тэнцүү хоёр багт хувааж, аль нь түрүүлж гарахыг сугалаагаар тодорхойлно. Талбайн голд 2-оос 3 метрийн зайтай 2 шугам тэмдэглэгдсэн бөгөөд түүний ард багууд бие биенийхээ эсрэг эгнээнд жагсдаг. Тоглолт нь зугтаж буй багийн тоглогчид алгаа ташиж, хурдан эргэж, талбайнхаа зах руу гүйхээр эхэлдэг. Жолоочийн баг тэдний араас гүйж, түүнийг шугамаа давахаас өмнө зугтахыг оролдоно. Цохилтод өртсөн тоглогч чанга дуугаар: "Олента!" ("Би бол!"). Үүний дараа тэр бүх багийнхаа хамт эргэж, талбайнхаа төгсгөлд шугамыг давахыг оролдож буй тэргүүлэгч багийн тоглогчдыг барьж эхэлдэг.

Багуудын аль нэг нь амжилттай тоглох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ бүрэн хүчин чадлаараатам руу гүйх. Дараа нь өөр баг тэргүүлдэг.

Татар тоглоом"Бид цэцэг зардаг" ("Чулмак үнэ")

Тоглогчид ("худалдагчид") тойрог үүсгэдэг, жолооч - тойргийн ард. "Худалдагчдын" нэгэнд ойртож буй жолооч наймаалцаж эхлэв:

Хөөе найзаа, цэцгээ зар.

Худалдан авах…

Танд хэдэн рубль өгөх вэ?

"Худалдагч" 3-аас илүүгүй дугаар руу залгана. Үүний дараа жолооч "худалдагч" цэцгийг худалдахаар тохиролцсон шиг олон удаа цэцгийн эзэнд гар хүрэх; дараа нь жолооч болон "худалдагч" хоёулаа тойрог тойрон бие бие рүүгээ зохих тооны удаа гүйдэг. Үнэгүй газар руу хурдан гүйсэн хүн "худалдагч" болж, газаргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно.

Туркмен тоглоом "Сүүлээ барь" ("Чуйрук тутды")

Тоглоом нь дүрүүдийн хуваарилалтыг шаарддаг: жолооч нь "чоно", бусад бүх тоглогчид "хонь" юм. Жолооч нь "хонь"-оос үүссэн тойргийн төвд байрладаг. "Чоно" унтаж байгаа дүр эсгэж, "хонь" тойрог хэлбэрээр хөдөлж, дуу дуулдаг. Аажмаар "хонь" аажмаар төв рүү ойртож, "чонон" хүрэхийг хичээдэг. "Чоно" гэнэт үсэрч, "хонь" барьж эхлэв. Жолооч зөвхөн "хонь"-ын аль нэг нь түүнд хүрсний дараа л тоглоомыг эхлүүлж чадна гэдгийг санах нь чухал юм. Барьсан "хонь" нь "чоно" болж, тоглоом мөн адил үргэлжилнэ.

Гүржийн тоглоом "Сахреоба"

Тоглогч бүрийн гарт сахар (1 см диаметртэй, 70-80 см урт нарийхан саваа) байдаг.Тоглогчид 50 см-ийн зайтай газарт хэвтүүлнэ.Оролцоо их байх тусам савхны эгнээ урт болно. илүү хэцүү ба илүү сонирхолтой тоглоом. Хавтгай чулууг эгнээний эхэн ба төгсгөлд байрлуулна. Эдгээр нь 1 минутаас илүүгүй хугацаанд амрах нэг төрлийн газар юм.

Ажлын сонголтууд:

    Тоглоомын оролцогчид ээлжлэн, нэг хөл дээрээ үсэрч, бүх савааг могойгоор тойрч гарах ёстой. (Даалгаврыг гурван удаа хийж болно).

    Тоглогчид хөлөө перпендикуляр байрлуулж бүх саваа дээгүүр үсрэх ёстой. Буцаж ирэхдээ та хөлөө саваатай зэрэгцүүлэн тавих хэрэгтэй.

Тоглоомын явц ахих тусам таягны шинэ зохион байгуулалттай шинэ ажлуудыг зохион бүтээх боломжтой. Шинэ дүрмүүд нь хүн бүрт заавал байх ёстой. Ялагч бол бүх дасгалыг алдаагүй гүйцэтгэсэн хүн юм. Тоглоомоос бүдэрсэн хүн.

Якут тоглоом "Булчута" ("Анчид")

Тоглоом нь тодорхой хил хязгаартай газар дээр тоглогддог. Тоглогчдын дундаас тэгш тооны "анчид" ("цөцгийн тос") сонгогддог, жишээлбэл, 20 оролцогчийн хувьд 8 "анчин".

Тоглоомыг янз бүрийн хэлбэрээр зохион байгуулж болно. Нэг тохиолдолд "анчид" хосоороо хуваагдаж, гар барьж, "лассо" үүсгэдэг. "Лассо"-ийн тусламжтайгаар "анчид" ямар ч тоглогчийг барьж чадна. Баригдсан тоглогч хэнтэй тулгараад байгаа бол тэр шинэ "лассо" үүсгэдэг. Тоглогч бүрийн даалгавар бол "лассо" -оос аль болох хурдан гарах эсвэл "анчин" дүрд хэзээ ч орохгүй байх явдал юм.

Өөр нэг тохиолдолд баригдсан тоглогч бүр "анчин" болж, "лассо" аажмаар нэмэгдэж байна. Сүүлийн тоглогч "анчин" болоход тоглоом дуусна.

Анхаар! Тоглоомын үеэр талбайгаас гарч гүйхийг хориглоно, та мөн "анчид" барьж болно.

Хакасын тоглоом "Ала хуча" ("Албагар хуц")

"Ала Хуча" тоглоомыг "Сахтагч" ("Харуул") гэж нэрлэдэг.

Бүх тоглогчид хос болж, гараа нийлүүлж, баганад жагсана. Баганын өмнө "ала хуча" эсвэл "харуул" байна. Тэр урагшаа хараад эхний хосын гарыг барьдаг. Энэ үед сүүлчийн хосууд салж, урагшаа гүйдэг. "Ала Хуча" тэднийг гүйцэж түрүүлэхээс өмнө тэднийг барьж амжсан байх ёстой. Хэрэв тэр зугтаж буйг барьж чадахгүй бол тэд түүнээс түрүүлнэ. Хэрэв тэр хэн нэгнийг барьж авбал хосгүй үлдсэн тоглогч түүний байрыг эзэлнэ.

Узбек тоглоом "Цай-цай!"

Бүх тоглогчид талбай дээр байрладаг (10х12м), шугамаар дугуйлсан. Жолооч: "Цай, цай!" гэж хашгирав. - гараа өргөөд талбай дээгүүр гүйв. Үлдсэн тоглогчид түүнийг гүйцэж, гараараа хүрэх ёстой. Хүрэлцэж чадсан тоглогч "боглогч" болдог. Тэр ч бас: "Цай-цай!" - гараа өргөж, сайт дээгүүр гүйдэг. Тоглоом дахин эхэлсэн. Удаан хугацаанд баригдахгүй байж чадсан тоглогч ялагч гэж тооцогддог.

Тоглоомын дүрэм: тоглогчид талбайг орхиж болохгүй; дүрэм зөрчсөн нь түүний барилгын нэг үед тоглоомд оролцохгүй байх.

Беларусийн "Ленок" тоглоом

Газар дээр тойрог зурсан байдаг - үүрнүүд нь тоглогчдоос нэгээр бага байдаг. Бүгд тойрог дээр зогсож, гар барина. Тойрог дахь удирдагч янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг, бүгд давтдаг. "Маалингын ургамал тарих!" тоглогчид үүрээ эзэлдэг, үүрээ эзлэх цаг завгүй байсан хүнийг "тарьсан" гэж үздэг: тоглоом дуусах хүртэл үүрэндээ "тарьсан". Дараа нь газар дээр нэг үүрийг зайлуулж, тоглоом үргэлжилнэ. Хамгийн сүүлд үнэгүй байр эзэлсэн хүн ялна.

Осетийн тоглоом "Чепена"

Удирдагчийг сонго (чепен). Тэр тоглоомыг дараах байдлаар эхлүүлнэ:

Зүүн хөл, Чепена! (Зүүн хөлөөрөө зүүн тийш үсрэх)

Гой, гой, чепена! (Хүүхдүүд хариу үйлдэл үзүүлж, удирдагчийн хөдөлгөөнийг давтана)

Баруун хөл, Чепена! (Баруун хөлөөрөө баруун тийш үсрэх)

Гой, гой, чепена! (Хүүхдүүд мөн адил давтана)

Явцгаая, гичий минь! (Гараа дээш өргөөд урагш алхдаг)

Гой, гой, чепена! (Хүүхдүүд гараа дээш өргөөд урагш жижиг алхмаар алхдаг)

Буцъя, гичий минь! (Гараа доошлуулан жижиг алхмууд буцдаг)

Гой, гой, чепена! (Хүүхдүүд ижил зүйлийг давтана)

Бид бүгд бүжиглэж байна, Чепена! (Бүжиг эхэлнэ)

Эргэн тойрон, эргэн тойронд, чепена! (Хүүхдүүд Осетийн хөгжимд дугуй бүжиглэж эхэлдэг)

Анхаар! Тоглоомын хурд байнга нэмэгдэж байх ёстой.

Латви тоглоом "Шигшүүр"

Тоглогчид жагсаж байна. Тоглоомын оролцогчдын нэг нь эгнээний гадна үлддэг - тэр бол шигшүүр юм. Шигшүүр дараалан хамгийн түрүүнд зогсож буй тоглогч руу ойртож:

Энэ, энэ, шигшүүр!

Тэр асуув:

Чи юу хүсч байна, шигшүүр?

Шигшүүр хариулдаг:

Жижиг гурил.

Шигшүүрийн тоглогчийн хэлсэн тоглогч хэлэхдээ:

Түүний араас гүй!

Үүний дараа "шүүр" нь эгнээний сүүлчийн тоглогчийн араас гүйж, түүнийг барьж авахыг оролддог. Тэр зугтаж, дараалан түрүүлж зогсохыг эрэлхийлэв. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр аврагдана. Хэрэв "шигшүүр" зугтагчийг барьж авбал тэд дүрээ сольж, өмнөх "шүүр" нь дараалан эхнийх болно.

Тоглоомын дүрэм: бүх үгсийг хэлж дуустал та эгнээнээс гарч чадахгүй.

Литвийн тоглоом "Араатан амьтдын хаан"

Бүх тоглогчид нь "араатнууд" бөгөөд тэдний нэг нь "араатны хаан" юм. "Араатан" бүр өөрийн нэрийг "хаан"-д хэлэх ёстой, гэхдээ бусдад сонсогдохгүй байх ёстой (бар, чоно, туулай гэх мэт). "Араатнууд" хаанаас хэдхэн алхмын зайд нэг эгнээнд жагсдаг. "Хаан" -ын хөлд бөмбөг оршдог. "Хаан" ямар нэгэн амьтныг дуудаж, тэр гүйх ёстой бөгөөд "хаан" түүнийг бөмбөгөөр цохихыг оролддог. Бөмбөг араатан руу цохивол тэр хаан руу очиж, түүнд тусалдаг (бөмбөгийг авчрах гэх мэт). Хаан хоёр, гурван амьтныг нэрлэсний дараа тэрээр: "Би бүх амьтдыг барьдаг!" Бүгд гүйж, тэр бөмбөгөөр хэн нэгнийг цохихыг оролдож байна.

Тоглоомын дүрэм: "Хаан" бөмбөгийг тодорхойлсон шугамаас хэтрүүлэхгүйгээр шидэх ёстой; Гурав дөрвөн араатан олзлогдсоны дараа шинэ хаан сонгогдоно.

Казах тоглоом "Цагаан яс"

Тоглоомын оролцогчид жагсаж, цагаан яс авч (та резинэн бөмбөг, модон түлхүүр, сийлсэн саваа гэх мэтийг ашиглаж болно) дуулж:

- Цагаан яс - аз жаргалын тэмдэг, түлхүүр,

Сар руу нис

Цагаан цаст оргилууд руу!

Авьяаслаг, аз жаргалтай

Хэн чамайг агшин зуур олох вэ!

Үүний дараа удирдагч тоглогчдын эгнээнд яс шиддэг. Энэ үед яс аль тал руу нисч байгааг харахын тулд хэн ч эргэж харах ёсгүй. Яс унахад гэрийн эзэн:

- Яс хайж байна

Удахгүй аз жаргалыг олоорой!

Тэгээд тэр үүнийг олох болно

Хэн нь илүү хурдан, хурдан бэ!

Үйл ажиллагааны зорилго нь ясыг хурдан олж, бусад хүмүүст анзаарагдахгүй удирдагчид хүргэх явдал юм. Хэрэв бусад оролцогчид түүнийг анзаарсан бол тоглогчийг хөөж, мөрөн дээр нь бага зэрэг цохисны дараа ясыг нь аваад удирдагч руу гүйдэг.

Удирдагчдаа анзаарагдахгүй, ясыг нь авчрах саад бэрхшээлгүй байхын тулд авхаалж самбаа, авхаалж самбаа, авхаалж самбаа харуулах шаардлагатай. Нэг тоглогч яс олдохгүй байна гэсэн нэрийдлээр тэргүүлэх алхам руу явж, улмаар өрсөлдөгчдийн анхаарлыг өөр тийш нь хандуулдаг. янз бүрийн арга замууд(жишээ нь, тэр чанга дуугаар ярьж, өөр рүү зааж, ястай гэж мэдэгддэг гэх мэт). Хэрэв тоглогч яс олсон бол, өөрөөр хэлбэл, азтай болсон бол бүхэл бүтэн бүлэг эсвэл бүлгийн аль нэг нь түүний хүслийг биелүүлдэг: дуу дуулж, шүлэг уншиж, амьтдын дуу хоолойг дуурайдаг.

Тоглоомын дүрэм: цагаан ястай тоглогч түүнийг нэн даруй дамжуулах үүрэгтэй; ясыг шилжүүлэх явцад эргэж харах боломжгүй; зөвхөн удирдагчийн дохионы дараа хайхыг зөвшөөрдөг; Тоглоомын дүрмийг зөрчсөн хүн ялагчийн захиалгаар шийтгэгддэг.

Масс тоглоомууд

Бүх Оросын хүүхдийн "Далай" төвийн нөхцөлд олон нийтийн тоглоомууд хамгийн алдартай. Тэдгээрийг дотор болон гадаа аль алинд нь ашиглаж болно. Ийм тоглоомыг зохион байгуулах, зохион байгуулах явцад ёс суртахуун, сайн дурын чанаруудыг төлөвшүүлж, зохион байгуулах чадварыг хөгжүүлдэг. Зохион байгуулагчийн гол үүрэг олон нийтийн тоглоомуудхүүхдүүдийн төсөөллийг хамгийн сайн ашиглахыг заах явдал юм. Төсөөллийн ажил нь тоглоомын үйл явцыг өдөөдөг.

"Васка - Петка"

Хөтлөгч бүхэл бүтэн танхимыг хоёр багт хуваадаг бөгөөд нэг нь "Петка", нөгөө нь "Васка" юм. Дараа нь тэд бүгд хамтдаа дуулдаг:

Нарлаг нуга дээр

Ногоон байшин байна

Мөн байшингийн үүдний тавцан дээр

Хөгжилтэй гном сууж байна.

Хөтлөгч: "Таны нэрийг одой гэж хэн бэ?" Гэж асууж, хэлээ мушгиж хариулдаг багуудын аль нэгийг зааж:

Петка! Би дөрвөлжин цамцтай

Хүүхдүүд та нар дээр би ирлээ

Чихэр идэхийн тулд.

("Петки")

Васка! Би полка цэгэн өмдтэй

Би үлгэрээс ирсэн

Учир нь би сайн.

("Васка")

Энэ бүгдийг хэд хэдэн удаа хийдэг, удирдагч нэг эсвэл нөгөө багийг, дараа нь хоёуланг нь нэгэн зэрэг харуулж, нэг нь нөгөөгийнхөө дээгүүр хашгирах ёстой.

"Заа, зараа"

Хөтлөгч тоглолтын оролцогчдоос: "Хэн нь илүү найрсаг вэ: охид эсвэл хөвгүүд үү? Та мэдмээр байна уу? Энэ тоглоом танд туслах болно. Бид бүгдээрээ үг, хөдөлгөөнийг давтана:

Хоёр алгадах (алга таших)

Хоёр дэвслэх (зогсоох),

Зараа - зараа (гэрлийн чийдэнг шургуулж байгаа мэт хөдөлгөөн хийх) ...

Хуурамч - хуурамч (нэг нударгаараа нөгөө нударгаараа тогшдог),

Хайч - хайч (хайч хайчлах хөдөлгөөнийг гүйцэтгэх),

Байгаа гүйх, байрандаа гүйх (гүйлтийг дуурайх),

Бөжин - туулай (чихээ дэлсэж буй туулайг дүрсэлдэг) ...

Алив, хамтдаа, нааш ир, хамтдаа ... "

Эдгээр үгсийн дараа охид чанга чанга хашгирч: "Охид!!!", - хөвгүүд: "Хөвгүүд!!!", - тэгээд бүгд хамтдаа хашгирав. Хөтлөгч тоглолтын үр дүнг дүгнэхдээ бүгд хамтдаа хашгирах үед энэ нь хамгийн найрсаг болсон гэж хэлэв.

"Бид нэг гэр бүл!"

Сургагч багш нь текст болон түүн дээрх хөдөлгөөнийг хамт давтахыг санал болгож байна.

Та бид хоёр нэг гэр бүл:

Чи, бид, чи, би.

Баруун талын хөршийн хамарт хүр

Зүүн талд байгаа хөршийн хамарт хүр

Бид найзууд!

Та бид хоёр нэг гэр бүл:

Чи, бид, чи, би.

Баруун талд байгаа хөршөө тэвэр

Зүүн талд байгаа хөршөө тэврээрэй

Бид найзууд!

Та бид хоёр нэг гэр бүл:

Чи, бид, чи, би.

Баруун талд байгаа хөршөө хавчих

Зүүн талд байгаа хөршөө хавчих

Бид найзууд!

Та бид хоёр нэг гэр бүл:

Чи, бид, чи, би.

Баруун талд байгаа хөршөө үнсээрэй

Зүүн талд байгаа хөршөө үнсээрэй

Бид найзууд!

"Анчид"

Хөтлөгч хүн бүрийг текстийг хамтдаа давтаж, зохих хөдөлгөөнийг хийхийг урьж байна.

Бид арслан анчид

Бид түүнээс айхгүй байна

Бидэнд том буу бий.

Мөн хурц сэлэм - Хөөх!

Намаг!

Дотор нь мөлхөж болохгүй

Үүн дээр бүү нис

Чап-чап-чап!

Бид арслан анчид

Бид түүнээс айхгүй байна

Бидэнд том буу бий.

Мөн хурц сэлэм - Хөөх!

Өө, энэ юу вэ? Өө, энэ юу вэ? Өө, энэ юу вэ?

Ой!

Дотор нь мөлхөж болохгүй

Үүн дээр бүү нис

Үүнийг тойрч гарах боломжгүй: зам шулуун!

Цохих, цохих!

Бид арслан анчид

Бид түүнээс айхгүй байна

Бидэнд том буу бий.

Мөн хурц сэлэм - Хөөх!

Өө, энэ юу вэ? Өө, энэ юу вэ? Өө, энэ юу вэ?

Далай!

Дотор нь мөлхөж болохгүй

Үүн дээр бүү нис

Үүнийг тойрч гарах боломжгүй: зам шулуун!

Бу-бу-бу!

Бид арслан анчид

Бид түүнээс айхгүй байна

Бидэнд том буу бий.

Мөн хурц сэлэм - Хөөх!

Өө, энэ юу вэ? Өө, энэ юу вэ? Өө, энэ юу вэ?

Цөл!

Дотор нь мөлхөж болохгүй

Үүн дээр бүү нис

Та үүнийг тойрч гарах боломжгүй: зам шулуун байна!

Чшшшшш!

Эцэст нь арслан өөрөө: "Ррр!" Тоглоомын туршид тоглогчдын сэтгэл хөдлөл нэмэгдэж байгаа тул бүх өрөөний төгсгөлд "rrrr!" Айсандаа дуу нэгтэй хашгирч, арслангаас цөл, далай, ой, намаг дундуур хэрхэн гүйж, замаа "Чшш!", "Бул!", "Хөх!", "Чап!" зэрэг ономатопойгоор дагалдан харуулдаг. Дүгнэж хэлэхэд тэд магнайгаа үрж, ямар сайхан ан авснаа харуулж байна.

"Шархах"

Тоглоомын дүрэмд хөтлөгч: "Боож байна" гэсэн үгээр өөрийгөө тэврэх хэрэгтэй, харин" тайлах - гараа хажуу тийш нь сунгах хэрэгтэй." Хөтлөгчийн үг дараах байдалтай байж болно: “Шарх - тайлах. Зүүн талын хөрш дээр ороосон - задалсан. Урд хөршдөө ороосон - задалсан.

"Зааны найтаах"

Сургагч багш хүүхдүүдээс зааны найтаахыг сонссон эсэхийг асууж, найтаахыг нь сонсохыг урина. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр бүх тоглогчдыг гурван бүлэгт хуваадаг. Удирдагчийн дохиогоор эхний бүлэг хашгирч эхэлдэг: "Хайрцаг!"; хоёр дахь нь: "Мөгөөрсний эд!"; гурав дахь нь: "Чирсэн!". Хөтлөгч хэд хэдэн бэлтгэл хийдэг. Эхлээд бүлгүүд ээлжлэн үгсийг хэлдэг. Дараа нь тоглоом эхлэхийг зарлана. Бүлгийн удирдагчийн дохиогоор тэд нэгэн зэрэг чанга хашгирч эхэлдэг. Үүний дараа хөтлөгч: "Эрүүл байгаарай!" Гэж хэлдэг.

"Ипподром"

Тоглоомын эхэнд хөтлөгч тоглогчдоос уралдсан эсэхийг асууж, морины дүрд тоглохыг санал болгож болно. Тоглоом нь "Эхлэлд, анхаарал, марш!" Гэж эхэлдэг.

"Морь" зам дагуу туурайгаа шуугиулж байв (бүгд баруун, зүүн гараа өвдөг дээрээ тавин ээлжлэн алга ташдаг),

Гэнэт - саад тотгор (гараа өргөж, өвдөг дээрээ цохих),

Тэд намаг дундуур давхив (тэд баруун, зүүн хацрыг ээлжлэн татдаг),

Давхар хаалт (гараа дээш өргөж, өвдөг дээрээ цохих гэх мэт 2 удаа),

Тэд хучилтын дагуу давхив (тэд нударгаараа цээжээ цохив),

Элсэн дээр (алгаа бие биенийхээ эсрэг үрж),

гурвалсан саад,

Замдаа.

Одоо барианы шугам харагдаж байна. Хэн хурдан вэ?

Бүх тоглогчид барианд орсны дараа чиглүүлэгч оролцогчдыг баруун талын хөршийнхөө толгой дээр баруун гараа тавиад, толгойг нь алгадаад: "Сайн морь! - дараа нь толгойгоо алгадаад "Гэхдээ би илүү дээр байна!"

"Загас"

Удирдагч нэг гараараа долгион, нөгөө гараараа загасыг дүрсэлдэг. "Загас" уснаас гарч ирмэгц оролцогчид түүнийг хөвөнгээр барих хэрэгтэй. Инээд ба хөгжилтэй байх нь баталгаатай!

"Ташилт"

Хөтлөгч бүх оролцогчдыг алга таших чадвараараа өрсөлдөхийг урьж байна. Үүнийг хийхийн тулд та хэдэн удаа алгадах хэрэгтэйг хэлдэг. Удирдагчийн дохиогоор хүн бүр заасан тоогоор аль болох хурдан алга ташиж эхэлдэг. Оролцогчид болон удирдагчийн хооронд жижиг өрсөлдөөн байдаг бол удирдагч нь алга ташилтын тоог байнга нэмэгдүүлдэг.

"Чимээгүй" дуу

Хөтлөгч хүн бүрийг хамтдаа дуулж, зохих хөдөлгөөнийг хийхийг урьж байна.

Цайны аяга (гараа зэрэгцүүлэн сунгаж, агаарт босоо шугам зур)

Тагтай, (гараараа агаарт хэвтээ шугам зур)

Таг

Цохилттой, (гараа нударгаараа зангидсан)

овойлт

Нүхтэй (довор, эрхий хуруу нь нүхийг дүрсэлсэн)

Нүхнээс

Уур явдаг (уурын хөдөлгөөнийг дуурайх).

Дараа нь текст, хөдөлгөөнийг төгсгөлөөс нь давтана.

Уур нь нүхнээс гарч ирдэг

хожуул дахь нүх,

тагны бариул,

Цайны саванд таглаа.

Цаашилбал, удирдагч эхний үгийг дуулахгүй байхыг зөвлөж байна, гэхдээ зөвхөн түүнд хөдөлгөөн үзүүлэхийг зөвлөж байна. Дараа нь эхний болон хоёр дахь үгийг дуулахгүй гэх мэт. Нэгдэх биш, дуугүй дууг дуустал нь зөв гүйцэтгэх нь чухал.

"Эмээ худалдаж авсан"

Тоглоомын эхэнд сургагч багш үг, тэдгээрийн харгалзах хөдөлгөөнийг цээжлэх тохиргоог өгдөг, учир нь. Тоглоомын туршид тэд давтагдах бөгөөд алдаа гаргахгүй байх нь чухал юм.

Удирдагчийн үг:

Манай эмээ өөртөө тахиа худалдаж авсан (2 удаа, бүгд хамтдаа баруун, зүүн гараараа өвдөг дээрээ ээлжлэн цохисон),

Үр тарианы тахианы мах (2 удаа, үр тариаг нэг алганаас нөгөөд шилжүүлэхийг дуурайлган).

Үүний дараа өмнөх өгүүлбэрийн сүүлчийн мөрийг шинэ хос үг бүрт нэмэх болно, жишээлбэл:

Манай эмээ өөртөө нугас худалдаж авсан (2 удаа баруун, зүүн гараараа өвдөг дээрээ ээлжлэн цохисон),

Нугас ча-ча-ча-ча (2 удаа, гараараа "могой" хий)

Тахианы үр тариа хаана-tah-tah.

Манай эмээ өөртөө цацагт хяруул худалдаж авсан (2 удаа, ээлжлэн баруун, зүүн гараараа өвдөг дээрээ цохив),

Фута вандуй цацагт хяруул (2 удаа, урагш бөхийлгөж, баруун эсвэл зүүн мөрөө хөдөлгөж),

Нугас ча-ча-ча-ча,

Тахианы үр тариа kudah-tah-tah.

Дараах хэллэгүүдийн жишээ:

Гахайн хашгиралт (гараараа хамрын түвшинд гахайн никелийг харуулах);

Гурилын үнээ (үхрийн эврийг дүрслэх);

Морь цок-цок (хазаар барьж байгаа мэт гараараа хөдөлгөөн хийх)

гэх мэт.

"Арам-сам-сам"

Хөтлөгч хүн бүрийг дууг 3 удаа хамтдаа дуулахыг урьж, зохих хөдөлгөөнийг хийж байна.

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (бүгд өвдөг алгадана),

Гули-гули, гууль-гхоул (хоёр гараараа тагтаа хооллож буйг дуурайж, баруун гарыг нь толгойноос дээш, зүүн гарыг нь толгойн доор барина),

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (бүгд өвдөг алгадана),

Өө, өө, өө, өө (гараараа зүүн тийш хөдөлгөөн хийх);

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (бүгд өвдгөө алгадана).

Гули-гули, гууль-гхоул (хоёр гараараа тагтаа тэжээж дуурайж, баруун гарыг нь толгойн дээгүүр, зүүн гарыг нь толгойн доороос барина)

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (тэд хөршүүдээ баруун өвдөг дээрээ алгаддаг),

Гули-гули, гууль-гхоулууд (хоёр гараараа тагтаа тэжээж дуурайж, баруун гарыг нь толгойн дээгүүр, зүүн гарыг нь толгойн доор барина).

Өө, өө, өө, өө (гараараа зүүн тийш хөдөлгөөн хийх);

Гули-гули, гууль-гхоулууд (хоёр гараараа тагтаа тэжээж дуурайж, баруун гарыг нь толгойн дээгүүр, зүүн гарыг нь толгойн доор барина),

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (тэд хөршүүдээ баруун өвдөг дээрээ алгаддаг),

Өө, өө, өө, өө (гараараа зүүн тийш хөдөлгөөн хийх);

Гули-гули, гууль-гхоулууд (хоёр гараараа тагтаа тэжээж дуурайж, баруун гарыг нь толгойн дээгүүр, зүүн гарыг нь толгойн доор барина),

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (тэд хөршүүдээ баруун өвдөг дээрээ алгаддаг),

Гули-гули, гхоул-гхоул (зүүн талын хөршийн толгойд тэд тагтаа тэжээхийг хоёр гараараа дуурайж, баруун гарыг нь толгойн дээгүүр, зүүн гарыг нь толгойн доор барина)

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (тэд хөршүүдээ баруун өвдөг дээрээ алгаддаг),

Гули-гули, гхоул-гхоулууд (зүүн талын хөршүүдийн толгойд тэд тагтаа тэжээхийг хоёр гараараа дуурайж, баруун гарыг нь толгой дээрээ, зүүн гарыг нь толгой доороо барьдаг).

Өө, өө, өө, өө (гараараа зүүн тийш хөдөлгөөн хийх);

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (тэд хөршүүдээ баруун өвдөг дээрээ алгаддаг),

Өө, өө, өө, өө (гараараа зүүн тийш хөдөлгөөн хийх);

Гули-гули, гхоул-гхоул (зүүн талын хөршүүдийн толгойд тэд тагтаа тэжээхийг хоёр гараараа дуурайж, баруун гарыг нь толгой дээрээ, зүүн гарыг нь толгой доороо барьдаг),

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (тэд хөршүүдээ баруун өвдөг дээрээ алгаддаг).

Гүйцэтгэлийн хурдыг байнга нэмэгдүүлэх ёстой!

"Би хөгжимчин"

Хөтлөгч энэ хэллэгийг хэлээд түүн рүү чиглэсэн хөдөлгөөнийг хийгээд дараа нь танхимд байгаа хүмүүсийг үүнийг давтахыг урина.

Би хөгжимчин (өөрийгөө заана);

Бид хөгжимчид (гараараа танхимыг эргэлддэг);

Бид хөгжимчид, лагерь бол авьяас юм.

Би тоглож чадна (өөрийгөө заана);

Бид хэрхэн тоглохыг мэддэг (гараараа танхимыг эргэдэг).

Бид хэнгэрэг тоглож чадна ("e"-г онцолж, хоёр гараа дээш, зүүн тийш өргөх),

Хэнгэрэг (7 удаа, алгаа дээш, зүүн тийш өргөх),

Үүний дараа удирдагч текстийг эхнээс нь давтаж эхэлдэг, гэхдээ арай хурдан, харин хоёр дахь хэсэг нь бүр өөрчлөгддөг.

Бид бүрээ хэрхэн тоглохыг мэддэг (бүрээ тоглох үйл явцыг дүрсэлсэн),

Эцсийн эцэст бүрээ (7 удаа; бүрээ тоглох үйл явцыг дүрсэлсэн),

Хөөе (гараа янз бүрийн чиглэлд дэлгэв).

Бид зүүн талд байгаа хөршийн пүүзийг ("e" дээр онцолсон) тоглож болно;

Бид баруун талын хөршийн өсгий дээр ("e"-г онцлон тэмдэглэж) тоглож болно;

Бид мэдрэл дээр хэрхэн тоглохыг мэддэг ("e" дээр онцолсон).

"Үзэх"

Хөтлөгч: "Цаг хугацаа ямар хурдан нисдэг вэ! Бугуйн цаг бол бидний хүн нэг бүрийн хувьд зайлшгүй шаардлагатай зүйл юм. Бүгдээрээ хамтдаа цагийг чагнаж байгааг сонсож, түүнд хайхрамжгүй хандвал юу болохыг харцгаая.

Тоглоомын дүрэм: нэг алга ташилтын хувьд танхимын баруун талд найрал дуугаар: "Хачиг" гэж хэлдэг. Хоёр алга ташихад танхимын зүүн тал "Тийм" гэж хариулдаг. Хөтлөгч эхлээд алга ташилтыг зөв сольж, дараа нь хоёр удаа дараалан хоёр удаа, дараа нь нэг нэгээр нь хоёр удаа алгадана.

"Лавата"

Сургагч багш хүүхдүүдийг дууны үгийг сурахыг урьж байна.

Бид хамтдаа бүжиглэдэг

Тра-та-та, тра-та-та,

Бидний хөгжилтэй бүжиг -

Энэ бол Лават.

Бидний гар сайн уу?

Бүгд сайн!

Хөтлөгч: Тэгээд хөрш үү?

Бүгд: Илүү сайн! (гар гараа нийлүүлж эхлээд дууг дуул).

Дараа нь сургагч багш "Бидний чих сайн уу?"

Бүгд сайн!

Хөтлөгч: Тэгээд хөрш үү?

Бүгд: Илүү сайн! (тэд бие биенийхээ чихнээс барьж, эхлээд дууг дуулдаг).

Сургагч багш “Бидний толгой сайн уу?”, “Бидний өвдөг сайн уу?” гэх мэт асуултуудыг тавьж болно. гэх мэт.

"Хэ хэ, ха ха"

Хөтлөгч түүнд хэлсэн үг, хөдөлгөөнийг давтахыг санал болгож байна.

Дөрөв (бид зүүн гараа зүүн тийш доошлуулна),

Тав (баруун гараа баруун тийш дээш өргөх).

Ха-ха (нуруу бөхийх).

Нэг (баруун гараа баруун тийш дээш өргөх),

Хоёр (зүүн гараа зүүн тийш дээш өргөх),

Гурав (баруун гараа баруун тийш доошлуул),

Дөрөв (бид зүүн гараа зүүн тийш нь доошлуулдаг).

Хэ хэ (бага зэрэг урагш бөхийх)

Ха-ха (нуруу бөхийх).

Нэг (баруун гараа баруун тийш дээш өргөх),

Хоёр (зүүн гараа зүүн тийш дээш өргөх),

Гурав (баруун гараа баруун тийш доошлуул).

Хэ хэ (бага зэрэг урагш бөхийх)

Ха-ха (нуруу бөхийх).

Нэг (баруун гараа баруун тийш дээш өргөх),

Хоёр (зүүн гараа зүүн тийш дээш өргөх).

Хэ хэ (бага зэрэг урагш бөхийх)

Ха-ха (нуруу бөхийх).

Нэг (баруун гараа баруун тийш дээш өргөх).

Хэ хэ (бага зэрэг урагш бөхийх)

Ха-ха (нуруу бөхийх).

Тэд бүгд хамтдаа "Ха!" Гэж хашгирав.

Дуудах хурдыг шүлгээс шүлэг болгон нэмэгдүүлэх ёстой.

"Жон Брамс хүү"

Хөтлөгч таныг түүнтэй хамт дуу дуулахыг урьж байна:

Жон Брамс хүү цанаар тосолжээ

Жон Брамс хүү цанаар тосолжээ

Жон Брамс хүү цанаар тосолжээ

Тэгээд Кавказ руу явсан. Өө Жон!

Дараа нь удирдагч нь мөр бүрт "цана" гэсэн сүүлчийн үгийг хэлэхгүй, харин энэ газарт гараа алгадахын тулд суулгацыг хийдэг; дараагийн удаад мөр тус бүрийн сүүлийн хоёр үгийг алга ташилтаар сольж, зөвхөн "Би Кавказ руу явсан. Өө Жон! Үр дүн нь 15 алга ташилт бөгөөд "Би Кавказ руу явсан. Өө Жон!

"Хөхөө"

Сургагч багш нь үг, хөдөлгөөнийг давтан хэлэхийг санал болгож байна.

Өө ла Тарира! (алгаараа өвдөг дээрээ цохих).

Өө-ла-ку-ку! ("хөхөө" гэж хэлээд хуруугаа дарна).

"Хөхөө" арав ба түүнээс дээш удаа хөхөж чаддаг бол хэмнэл нь тэр болгонд хурдасдаг.

"Буга том байшинтай"

Сургагч багш хүүхдүүдтэй хамт үгсийг сурч, үг бүрийг гарны зохих хөдөлгөөнөөр тоглодог гэдгийг тайлбарладаг. Дууг дахин дахин тоглох тусам хэмнэл аажмаар нэмэгддэг.

Дууны үг

хөдөлгөөнүүд

Буга том байшинтай.

Тэр цонхоороо харна.

Туулай ой дундуур гүйдэг

Түүний хаалгыг тогшиж байна.

Найрал дуу:

"Тог тог,

Хаалгаа нээ.

Тэнд ойд

Муу анчин!

Хаалгаа хурдан нээ

Надад тавхай өгөөч."

толгой дээрх гар нь байшингийн дээврийг дүрсэлсэн;

нүүрний урд талын зэрэгцээ гар нь дөрвөлжин цонхыг харуулдаг;

байрандаа гүйхийг дүрслэх;

нударгаар хаалга тогшихыг дүрслэх;

баруун хөлөөрөө шалан дээр тогших;

хаалгыг онгойлгох;

эрхий хуруугаараа цухуйсан баруун гар;

гараараа буу дүрслэх;

баруун гараараа тэд байшинд урилгыг дуурайдаг;

гараа урагш сунгаж, алгаа урагш харуулав.

"Колобок"

Жүжигчин дүрүүд

Үг хэллэг

Хөгшин хүн

Хөгшин эмэгтэй

Амбаар

сусеки

Колобок

туулай

Чоно

Баавгай

Үнэг

"Асуудалгүй!"

"Энэ нь тийм биш!"

"Чавхаарай!"

"Мэдээж мэдээж!"

"Цай, кофе, бүжиглэцгээе!"

"Цаг хэд болж байна?"

"Би гэр лүүгээ явна..."

"Чи энд юу хийж байгаа юм?"

"Би ийм биш!"

Дүрүүдийг хуваарилсны дараа хөтлөгч "Gingerbread Man" үлгэрийг өгүүлдэг. Тэр баатруудын аль нэгийг дуудах үед тохирох нэртэй баг нь үг хэллэгээ хурдан хэлэх ёстой. Сургагч багшийн үүрэг бол үлгэрийг аль болох сонирхолтой, будлиантай ярих явдал юм.

"Манжин"

Хөтлөгч тоглоомын бүх оролцогчдыг дүрд тохирсон багуудад хувааж, тэдэнд зориулсан хэллэгүүдийг нэрлэв.

Жүжигчин дүрүүд

Үг хэллэг

манжин

Өвөө

эмээ

Ач охин

алдаа

Муур

хулгана

"Өө, аварга!"

"Tyks - s!"

"Би алах байсан!"

"Би бэлэн!"

"Хэвтэх!"

"Алив, нааш ир, нааш ир!"

- Шургаар!

Дүрүүдийг хуваарилсны дараа хөтлөгч "Манжин" үлгэрийг ярьдаг. Тэр баатруудын нэгийг дуудах үед тохирох нэртэй баг түүний хэллэгийг хурдан хэлэх ёстой. Сургагч багшийн үүрэг бол үлгэрийг аль болох сонирхолтой, будлиантай ярих явдал юм.

Сайн уу залуусаа!

Бидний хичээлийн сэдэв бол "Дэлхийн ард түмний тоглоомууд" бөгөөд би та бүхэнд танилцуулах болно. Гэхдээ хичээл эхлэхээс өмнө би танд карт өгөх болно. Тэдгээр дээр 1, 2, 3 гэсэн тоонууд бичигдсэн байдаг. (Хавсралт No1). Хичээлийн үеэр би таныг тооны тоглоомд уриалах болно.

  • Залуус аа, та ямар тоглоом мэддэг вэ?
  • Та ямар тоглоом тоглох дуртай вэ?
  • Таны бодлоор хамгийн эртний тоглоом юу вэ?
  • Тоглоомыг хөвгүүдэд зориулсан тоглоом, охидод зориулсан тоглоом гэж хувааж болох уу?
  • Таны хэлсэн тоглоомууд бүх оронд тоглогддог гэж бодож байна уу?

Улс үндэстэн бүрийн соёлд тэдний бүтээсэн тоглоом багтдаг. Олон зууны турш эдгээр тоглоомууд нь хүүхэд, насанд хүрэгчдийн өдөр тутмын амьдралыг дагалдаж, тэсвэр тэвчээр, хүч чадал, авхаалж самбаа, хурд, үнэнч шударга байдал, шударга ёс, нэр төрийг төлөвшүүлэх амин чухал чанаруудыг хөгжүүлж ирсэн.

Оросын ардын тоглоомууд нь олон мянган жилийн түүхтэй: тэд эрт дээр үеэс өнөөг хүртэл хадгалагдан үлдэж, үеэс үед уламжлагдан, үндэсний шилдэг уламжлалыг өөртөө шингээсэн байдаг. Тоглоом нь ардын уламжлалыг хадгалахаас гадна өсвөр үеийнхний зан чанар, хүсэл зориг, ардын урлагийг сонирхох, бие бялдрын соёлыг хөгжүүлэхэд ихээхэн нөлөө үзүүлдэг.

LAPTA

Эртний Оросын шастируудад энэ тухай дурдсан байдаг ардын тоглоом- баст. Эртний Новгородын малтлагын үеэр олдсон эд зүйлсийн дотроос олон бөмбөг, тоглоомын нэрийг өгсөн лапта (саваа-сарьсан багваахай) өөрөө олджээ. Энэ тоглоом олон мянган жилийн турш хүмүүсийн дунд амьдарч байна. Эрт дээр үед гутал нь залуучуудын дуртай зугаа цэнгэл байсан. Дэлхийн янз бүрийн ард түмэн хоорондоо холбоотой олон тоглоомтой байдаг. Тэд өөрсдийн гэсэн дүрэмтэй бөгөөд өөрөөр дуудагддаг: Британичууд крикеттэй, Америкчууд бейсболтой, Кубачууд пелотатай, Финландчууд песа паллотой, Германчууд хаалттай. Малтлагын үеэр Норвегийн археологчид лапта тоглоход зориулсан битүүдийг олдог бөгөөд энэ нь Викингүүдийн дунд амжилтанд хүрсэн юм. Энэ тоглоом нь ямар нэгэн онцгой үнэтэй дагалдах хэрэгсэл, тусгайлан тоноглосон суурь талбайг шаарддаггүй бөгөөд энэ нь одоогоор онцгой ач холбогдолтой болж байна. Тоглохын тулд 40-55 м урт, 25-40 м өргөнтэй зүлэг буюу хиймэл зүлэг бүхий тоглоомын талбай, 60-110 см урт, 1500 гр-аас ихгүй жинтэй цул модон сарьсан багваахай, теннисний бөмбөг хэрэгтэй.Лапта баг. тоглоом. Одоогийн дүрмийн дагуу баг бүр 10 тоглогчоос бүрддэг. Лапта гэдэг нь нөхцөл байдлын спортыг хэлдэг бөгөөд түүний онцлог нь моторын үйл ажиллагааны бүтэц, эрчмийг тасралтгүй өөрчлөх явдал юм. Аливаа зүйлд илэрхийлэгддэг нийтлэг шинж чанар нь мэдэгдэж байна спортын тоглоом, өрсөлдөөнт тэмцлийн сэтгэцийн өндөр хурцадмал байдал юм. Лапта энэ талаар үл хамаарах зүйл биш юм. Гэсэн хэдий ч энэ нь өөрийн гэсэн шинж чанартай байдаг. Лапта-д бусад багийн тоглолтуудаас ялгаатай нь та гоол оруулах, сагсанд бөмбөг шидэх шаардлагагүй бөгөөд үр дүнг амжилттай гүйцэтгэсэн гүйлтийн тоогоор тодорхойлдог бөгөөд үүнд багт оноо өгдөг. Баг бүр довтолгоонд аль болох удаан тоглохыг хичээдэг, учир нь зөвхөн довтолгооны тоглолт үр дүнтэй гүйлт хийх боломжийг олгодог. Хамгаалалтад та зун баригдсан бөмбөгөөр оноо авах боломжтой. Гүйх, үсрэх, бөмбөг шидэх, барьж авах, цохих, тоглоомын чиг баримжаа нь тоглоомын үндэс болдог. Үүний улмаас Идэвхтэй хөдөлгөөн хийхБагийн тоглогч бүр тодорхой анхаарал хандуулдаг бөгөөд голын гутлын хувьд тамирчид үүргээр нь ялгагдана. Довтолгооны хувьд тэд эхний цохилт, хоёр дахь цохилт, гурав дахь цохилт, дөрөв дэх цохилт, тав дахь цохилт, зургаа дахь цохилт; хамгаалалтанд - үйлчлэх, баруун ойролцоо, зүүн ойролцоо, төв, баруун алс, зүүн алсын хамгаалагчид.

Эртний славян тоглоом. Түүний түүх хэдэн зуун жил үргэлжилдэг. Хотуудын тухай үлгэр, эртний домог, түүхтэй холбоотой баримт бичгүүдээс олж болно. Эртний Орос. Тэмдэглэгээний шугамыг шохой эсвэл тод будгаар зурж, торгуулийн шугамыг элсээр зурж болно. 15-аас бусад бүх тоонууд нь төгсгөлийн шугамын дунд байрладаг.

1) Аливаа дүрсийг холын шугамаас (баатар) цохиж эхэлдэг. Хэрэв ядаж нэг хотыг цохисон бол бусад нь ойрын эгнээнээс (хагас морь) унана.

2) Хэрэв хот "хотын" хил хязгаараас бүрэн гарсан бол түүнийг устгасан гэж үзнэ. Хязгаарыг давж, дахин "хот" руу эргэлдсэн хотыг унасан гэж үздэг.

3) Дараах тохиолдолд шидэлтийг алдсанд тооцно: - сарьсан багваахай урдах шугаманд эсвэл газарт хүрсэн; - шидэх үед тоглогч морины (хагас морины) шугамыг давсан эсвэл гишгэсэн. Эдгээр тохиолдолд бүх хотыг анхны байранд нь байрлуулсан тул дахин цохилт хийхийг хориглоно. Хотуудыг дангаар, ганцаарчилсан болон багаас багаар тоглох боломжтой. Баг бүр 5 хүртэлх тоглогчтой байж болно. Эхний баг шидэлтээ дуусгахад (тоглогч бүр зөвхөн хоёр цохиурыг ээлжлэн шидэж чадна) хоёрдугаар баг шидэж эхэлдэг гэх мэт. Тоглолт бүрт 5-аас 15 хүртэлх тоо тоглох боломжтой бөгөөд тоглогчдын тогтоосон дарааллаар тоонуудыг нэг нэгээр нь байрлуулна. Тоглоомын үеэр тохиролцсоны дагуу та тоглоомын нөхцөл, дүрмийг өөрчлөх эсвэл тодруулах боломжтой.

IV.1. Тоглоом "Эвдэрсэн"

Одоо бид чамтай тоглох болно. Над дээр 1 гэсэн тоотой карттай залуус гарч ирдэг.

Тоглоомыг "Брук" гэж нэрлэдэг. Тоглогчид хосоороо нэг нэгээрээ зогсож, гараа нийлүүлж, толгой дээрээ өндөр барина. Хүссэн гараас урт коридорыг олж авдаг. Хос аваагүй тоглогч "гол" -ын эх үүсвэр рүү очиж, атгасан гар дор өнгөрч, хос хайж байна. Гараа барин шинэ хосууд коридорын төгсгөл рүү явж, хосууд нь эвдэрсэн нь "гол"-ын эхэнд очдог ... Тэгээд атгасан гарны доор өнгөрч, өөрт таалагдсан залуугаа аваад явав. түүнийг.

Залуус аа, та дэлгэцэн дээр аль улсыг харж байна вэ? Яагаад?

Ширээний тоглоомонд дургүй хүн цөөхөн байдаг. оюун ухааны тоглоомууд. Бүгд алдартай ширээний тоглоомууд- шатар, хөзөр, backgammon - Ази гаралтай. Тэр ч бүү хэл шоо: Археологичид тэдгээрийг манай эриний эхэн үеэс өмнөх үеийн үе давхаргад олжээ. Одоогийн байдлаар олон уламжлалт дорнын тоглоомууддэлхий даяар хүлээн зөвшөөрөгдөж, нэр хүндтэй болсон. Дэлхийн олон оронд үндэсний го, рэнжү, хятадын шатар, дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн зохиогддог. Эдгээр тоглоомуудын ихэнх нь анхны механик шинж чанартай бөгөөд онцгой хөгжилтэй байдаг.

Гонжу бол Хятадын хамгийн дуртай зугаа цэнгэлийн нэг юм. Нэг лонхонд зугаа цэнгэл, тод гүйцэтгэл, оюун ухаан, авхаалж самбаа сургах. Күнжу тоглоомыг "Хятадын ёо-ёо" гэдэг. Нэрнээс нь харахад амархан кунжу нь хулсаар хийгдсэн бөгөөд энэ тэнхлэгийн ирмэгийн дагуух тэнхлэг, нэг эсвэл хоёр дугуйнаас бүрддэг. Урт утас дээрх саваанууд нь түүнд бэхлэгдсэн байдаг. Эдгээр савхны тусламжтайгаар тоглоомыг удирдаж болно. Дугуйн дээр хэд хэдэн дөрвөлжин нүх бий. Агаар дамжин өнгөрөхөд тоглоом нь исгэрэх чимээ гаргадаг.

Хятадад нэг онцлог бий - уламжлалт хутганы хэрэгсэл - Хоолны зориулалттай Памлочки. Энэ бол хос жижиг саваа юм. Хятадад хийсэн археологийн судалгаагаар савхыг Хятадад нэрлэдэг куайзи 3 мянган жилийн өмнө гарч ирсэн. Үг куайзихоёр хэсгээс бүрдэнэ: куай- "удалгүй, хурдан, авхаалжтай", мөн tzu- объектын шинж чанар. Тэдгээрийг хүмүүсийн 30% нь ашигладаг - сэрээтэй хэрэглэгчидтэй ижил тоо. Куайзи - ширээн дээр өнхрөхгүйн тулд суурь дээр дөрвөлжин. Тэдний урт нь ойролцоогоор 25 см, гал тогооны өрөөнүүд, ихэвчлэн хулс нь нэг хагас дахин урт байдаг.

Одоо бид Хятадаас гаралтай тоглоом тоглох болно. Үүнийг "Хятадын оройн хоол" гэж нэрлэдэг.Над дээр 2 дугаартай карттай залуус гарч ирдэг.

IV.2. Тоглоом "ХЯТАД ОРОЙН хоол"

Энэ тоглоомын хувьд та хоёр багт хуваагдах хэрэгтэй (багш хүүхдүүдийг хуваахад тусалдаг). Хавтсууд нь ижил хэмжээний жижиг амттангаар дүүргэгдсэн байдаг. Хөвөнгийн хувьд оролцогчид санал болгож буй "таваг" -ыг савх ашиглан аль болох хурдан идэх ёстой.

Тоглосонд баярлалаа, суудалдаа суу.

Манай дэлгэцэн дээр шинэ зургууд гарч ирэв. Тэднийг аль улсынх гэж бодож байна вэ? Яагаад?

Египет бол ид шидийн орон юм. Энэ бол дэлхийн соёлын хөгжилд асар их нөлөө үзүүлсэн хамгийн эртний, хамгийн өндөр хөгжилтэй соёл иргэншлийн нэгний төрсөн газар юм. Пирамидууд, фараонууд, мумигууд - эдгээр ойлголтууд нь түүхэн дэх хамгийн алс холын хүмүүст ч мэдэгддэг. Эртний Египетийн пирамидууд нь дэлхийн долоон гайхамшгийн нэг бөгөөд өнөөг хүртэл бараг анхны хэлбэрээрээ хадгалагдан үлдсэн цорын ганц пирамид юм. Нийт пирамидуудЕгипетэд хэдэн зуун. Тэдгээрийн хамгийн алдартай нь дэлхийн гайхамшгуудын нэг болох Хеопс пирамид бөгөөд барилгын ажил нь тайлагдаагүй байгаа оньсого юм. агуу сфинкс- Пирамидуудын хамт Египетийн өөр нэг алдартай дурсгалт газар. Их Сфинкс бол дэлхийн хамгийн том, хамгийн эртний сфинкс юм. Сфинкс бол хүний ​​толгой, арслангийн биетэй, нүүр нь зүүн тийшээ харсан аварга том хөшөө юм. Энэхүү хөшөөг шохойн чулуугаар сийлсэн бөгөөд өнөөдөр бүхэлдээ хагарлаар хучигдсан, элэгдэж, салхинд цохиулсан байна. "Муммигийн хөндий" нь "Үхэгсдийн хот"-д байрладаг. AT энэ газар 1997 онд олдсон 11 мумми оршуулсан бөгөөд тэдгээр нь маш сайн хадгалагдан үлджээ. Мумигийн нас ойролцоогоор 1800 жил байна. Дэлгэц рүү хар. Мумми ийм л харагддаг.

IV.3. Тоглоом "MUMMIA"

3-ын тоотой карттай залуус над дээр гараад ир. Бид тантай тоглоом тоглох болно Ээж ээ". Би чамайг 3 хүний ​​багт хуваагдахыг санал болгож байна.

Эхний оролцогч хөдөлгөөнгүй зогсож байна - энэ бол "муми" юм. Хоёр дахь оролцогч нь "муми" -ыг хүзүүнээсээ хөл хүртэл ариун цэврийн цаасаар аль болох хурдан, нягт боож өгөхийг хичээдэг. Түүнийг дуусгасны дараа гурав дахь оролцогч мумигаа буцааж тайлах ёстой. Илүү хурдан даваад зогсохгүй цаасыг аль болох бага урж хаясан баг хождог.

Танд маш сонирхолтой "муми" байна! Суу.

Залуус аа! Та нар ямар сайн хүмүүс вэ!!! Бүгд зөв хариулж, бие биедээ тусалсан. Би чамтай ажиллахад үнэхээр таатай байсан!

V. Дүгнэж байна. Амралт.

  • Манай арга хэмжээний талаар таны бодлыг мэдэхийг хүсч байна.
  • Ямар тоглоом таалагдсан бэ?
  • Та аль улсын тоглоом тоглохыг хүсэж байна вэ?

Бидний үзсэн тоглоомуудыг үнэндээ эдгээр улсын хүүхдүүд өнөөдөр тоглож байна. Мөн та өөрөө тоглоом тоглож болно. Та дэлхийн ард түмний тоглоомуудын талаар номноос мэдэж болно, Интернетээс олж болно. Бидний хичээлийг санаж байгаасай гэж би үнэхээр хүсч байна. Хичээл өгсөнд баярлалаа!

Үйл явдлын сценари"Дэлхийн ард түмний тоглоомууд".

Тоглоом бүрийг үндэсний хувцастай аниматорууд заадаг. Тэд хүүхдүүдэд дүрмийг сурах, тоглоомын нэрийг санах гэх мэт тусалдаг.

(1-2-3-4) Манай дэлхий том бөгөөд олон талт юм. Энэ нь дэлхийн өнцөг булан бүрт сая сая хүмүүс амьдардаг. Мөн оршин суугаа газар, цаг агаарын нөхцөл байдлаас шалтгаалан бүх хүмүүс өөр өөр харагддаг. Тэд өөр өөр арьсны өнгө, үс, өөр өөр нүдний хэлбэр, өөр хамартай, бүгд өөр өөр хувцасладаг. Хамгийн гол нь тэд өөр амьдралын хэв маягийг удирддаг. Мөн энэ бол дэлхийн хамгийн том баялаг юм. Эцсийн эцэст үндэстэн бүр дэлхийг бидний харж дассан шиг гэрэл гэгээтэй, өнгөлөг болгодог!

(5-6-7) Бие биенээ хараарай - чи бид хоёр маш их ялгаатай: хэн нэгэн өндөр - хэн нэгэн доогуур, хэн нэгэн саарал нүдтэй, хэн нэгэн бор, эсвэл бүр ногоон өнгөтэй ... Хүн бүр өөр өөр үстэй, - Энэ нь бид бүгд өөр өөр ард түмэнд харьяалагддаг гэдгийг аль хэдийн харуулж байна. Дэлхийн ард түмний соёл, амьдралын хэв маягийг судлах нь сэтгэл хөдөлгөм, сонирхолтой төдийгүй ашиг тустай байдаг, учир нь дэлхий дээрх олон янзын ард түмэнд мэргэн ухаан, сайхан сэтгэлийн эх сурвалж хадгалагддаг.

(8) Би чамд нэг нууцыг илчлэх болно! Тэр бол дэлхийн янз бүрийн ард түмэнтэй танилцахад бидэнд туслах болно! Бэлэн үү!? Дараа нь сонс ...

“Эрт урьдын цагт ухаантнууд ард түмнийхээ бүх нууцыг алдахгүйн тулд, өвөрмөц байдлаа хадгалахын тулд нуухаар ​​шийджээ. Мөн тэд хэзээ ч тэдний тухай чанга ярихгүй, харин хүүхдүүддээ дамжуулж, хүүхдүүддээ дамжуулж өгөх болно гэж тохиролцов. Тэгээд ийм зүйл болсон! Өнөөг хүртэл хүүхдүүд тусгай ёслолоор дамжуулан ард түмнийхээ бүх нууц, хүч чадал, мэргэн ухааныг сурдаг - бид тэднийг "ТОГЛООМ" гэж нэрлэдэг!

(9) Үнэн хэрэгтээ ард түмэн, үндэстэн бүрийн хүүхдүүд өөр өөрийн гэсэн тоглоомоор тоглодог бөгөөд тэд хүн ямар авхаалжтай, хурдан, хүчтэй байх ёстойг, нөхөрлөлийг хэрхэн үнэлж, өрсөлдөгчөө хүндэтгэх ёстойг мэддэг.

(10) Өнөөдөр би та бүхэнд өөр өөр улс оронд амьдардаг дэлхийн гайхалтай таван ард түмнээ танилцуулахыг хүсч байна, хүн бүр өөр өөрийн гэсэн онцлогтой, өөрийн гэсэн шашинтай байдаг: - Орос (Христийн шашин), Хятад (Буддизм), Энэтхэг (Хиндуизм), Израиль (Иудаизм) ), Азербайжан (Ислам).

  1. Азербайжан.

(11) Азербайжаны оршин суугчид үндэсний уламжлалаа ариунаар сахидаг. Азербайжанчуудыг төрсөн цагаас нь эхлээд амьдралынхаа туршид уламжлалууд дагалддаг.

(12) Тус улсад олон зүйл эртний ёс заншил, уламжлалт Исламын хэм хэмжээнд захирагддаг тул зарим зан үйлийн дүрмийг дагаж мөрдөх ёстой. Олон нийтийн газар хувцаслалтын цэвэр байдлыг өндөр үнэлдэг. Нутгийн иргэд, ялангуяа эмэгтэйчүүд нэлээд хатуу хувцасладаг, бараан өнгийг илүүд үздэг. Гэхдээ тод чимэглэлд ихээхэн анхаарал хандуулдаг.

(13) Амралт нь бүх уламжлалыг харгалзан жинхэнэ Кавказын зочломтгой байдал дагалддаг!

(14) Азербайжанчуудын онцгой шинж чанар бол ТҮРЭМЖИЛТ, ЗОРИГ, ХУРД юм! Хүүхдэд эдгээр чанаруудыг өгдөг.

Тоглоом "Малгай авах"

Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь арав хүртэлх хүнтэй. 10 зайд15 м нь таг. Хоёр багийн тоглогчид хоёр хос болж, малгай руу шилжиж, янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг. Нэгдүгээрт, эхний хосууд хөдөлж, дараа нь хоёр дахь нь гэх мэт. Жишээлбэл, эхний хосууд урагшилж, нэг хөл дээрээ үсэрч, хоёр дахь хос дөрвөн хөлөөрөө, гурав дахь хос өсгий дээрээ алхаж, дөрөв дэх хос хагас бөхийж, тав дахь хосууд нь гүнзгий суултаар урагшилдаг.

Тоглоомын дүрэм. Зөвхөн түрүүлж хүрсэн хос малгай авах эрхтэй. Хамгийн олон малгайтай баг ялна. Тоглоомыг үргэлжлүүлэхдээ хосуудын хоорондох хөдөлгөөний төрлийг өөрчлөх нь дээр. Та бусад хөдөлгөөнийг сонгож болно.

  1. Израиль.

(15) Израилийн ард түмний амьдрал нь еврей шашны болон соёлын уламжлалыг сахин биелүүлэхэд оршдог. Нээлтийн цаг нь еврей хуанлитай тохирч байна. Бүх улсын баяр ёслолын хувьд ч мөн адил. Бямба, амралтын өдрүүдэд бүх тээврийн хэрэгсэл (таксинаас бусад) ажиллахаа болино.

(16) Израиль бол гүн гүнзгий шашин шүтлэгтэй улс тул сүм хийдэд зочлох нөхцөлийг ажиглахыг зөвлөж байна: толгойг нь халхалсан, урт банзал өмссөн эмэгтэйчүүд гараа тагласан байх ёстой; эрчүүд өмд өмсөх ёстой (жишээ нь богино шортгүй). Израилийн оршин суугчид шашин шүтлэг, хүндэтгэлтэй байдгаараа ялгардаг орчинмөн таны өв.

(17) Энэ бол хүүхдүүдээ өөрсдийнхөө тусгай тоглоомд дасгаж хүмүүжүүлдэг.

(18) Тоглоом "Афикоман олох"

Еврей хүүхдүүд Дээгүүр Өнгөрөх баярын үдэш энэ тоглоомыг тоглодог. Оройн эхэнд өрхийн тэргүүн аав нь нэг хуудас матза авч, хоёр хэсэг болгон хуваадаг. Жижиг хэсгийг afikoman гэж нэрлэдэг. Эцэг нь хүүхдүүдэд афикоманыг нуух болно гэж хэлээд тэд үүнийг хайх хэрэгтэй болно, олсон хүн шагнал авах болно. Үүний дараа афикоман түүнийг олохын тулд нуугдаж байдаг. Хүүхдүүд оройн цагаар афикоман хайж байна.

Тоглоомын дүрэм. Хэрэв Улаан өндөгний баярын үдшийг гэртээ зохион байгуулдаг бол энэ гэр бүлд амьдардаг хүүхдүүд тоглодог. Хэрэв үдшийг олон нийтийн газар зохион байгуулдаг бол бүх хүүхдүүд тоглоомд оролцдог. Афикоманыг олсон хүн оройн төгсгөлд шагнал авдаг.

  1. Энэтхэг.

(19) Энэтхэг бол нууцлаг соёлтой улс юм!

(20) Хиндучууд бол нийтлэг уламжлал, дүрмийг чанд баримталдаг найрсаг, хөгжилтэй хүмүүс юм. Эдгээр хүмүүсийн хийдэг бүх зүйл тэднийг биширч, гайхшралд хүргэдэг.

(21) Энэ нь юуны түрүүнд хувцастай холбоотой.

(22) Бүх охид, эмэгтэйчүүд бүх биеийг бүрхсэн сайхан урт дээл өмсдөг - үнэтэй, тод даавуугаар хийсэн сари.

(23) Энэ улсын соёл нь шашин шүтлэгтэй салшгүй холбоотой бөгөөд домог, нууц, нууцаар дүүрэн байдаг. Жишээлбэл, үхэр, бар, могой, мэлхий зэрэг амьтдыг шүтэх нь ариун амьтан гэж тооцогддог. Энэтхэгийн бүх ард түмний хүүхдүүд тэдний авхаалж самбаа, мэргэн ухааныг дуурайхыг хичээдэг ...

(24)

Тоглоом "Өрөвтас ба мэлхий".

Энэхүү Энэтхэг тоглоомыг 4 ба түүнээс дээш хүн тоглох боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та булан, арлууд, хошуу бүхий том нуурыг хучилтын тавцан дээр зурах хэрэгтэй. Тоглогчид нэг удирдагчийг сонгодог - "өрөвтас", үлдсэн нь бүх тоглогчид "мэлхий" болдог.

Тоглоомын дүрэм "Мэлхий" "газар" дээр гарах эрхгүй "усанд" суудаг.

"Өрөвтас" эрэг дагуу алхаж, "мэлхий" барихыг хичээх хэрэгтэй. "Өрөвтас" нь "арал" -аас "арал" руу үсрэх эрхтэй боловч "ус" руу орж чадахгүй. Хамгийн сүүлд баригдсан "мэлхий" нь "өртас" болдог.

  1. Хятад.

(25) Хятад улсыг ёс журам, ёслолын төлөв гэж нэрлэдэг.

(26) Бие биетэйгээ мэндлэх нь хүртэл бүхэл бүтэн ёслол юм. Цайны ёслол нь ялангуяа алдартай.

(27) Хятад хүнийг дээл, урт, хөлийн хуруу хүртэл олж болно - энэ бол үндэсний хувцас юм. Охидууд маш гоё даавуугаар хийсэн сайхан урт кимонотой.

(28)

Хятад бол аймшиггүй самурайн өлгий нутаг юм. Хятадын дайчдын хувцас нь үнэтэй даавуу юм. Хятадын дайчид тэдний бэлгэдэл шиг зоригтой, хурдан байдаг.

(29) Хятад улс ариун дагшин амьтад болох луу, яст мэлхийээрээ алдартай. Хүч чадал, мэргэн ухаан, хүч чадал, эр зориг - энэ бол Хятад хүүхдүүдийн тоглоомд дасгал хийдэг зүйл юм.

(30)

Тоглоом "Лууг сүүлнээс нь барь!"

Энэ бол эртний хятад хүн хөгжилтэй тоглоомтом компанид тохиромжтой.

Тоглолтод дор хаяж арван хүн оролцдог. Тэд урд талын хүний ​​баруун мөрөн дээр баруун гараа тавих байдлаар нэг нэгнийхээ ард жагсах ёстой. Урд талынх нь лууны толгой, сүүлчийнх нь сүүл юм.

Тоглоомын дүрэм. Энэхүү гадаа тоглоомын мөн чанар нь луугийн толгой сүүлээрээ өөрийгөө барьж авдагт оршино. Мөр нь байнга хөдөлгөөнтэй, бие нь толгойг дагадаг. Толгой нь сүүлчийн тоглогчийг барьж авахыг оролддог. Энэ тохиолдолд шугамыг таслах ёсгүй. Сүүлний хажуугийн тоглогчид толгойг нь сүүлнээс нь барьж авахыг зөвшөөрдөггүй. Гэсэн хэдий ч, хэрэв толгой нь сүүлнээс нь барьж авбал эгнээнд хамгийн сүүлд зогсож буй тоглогч урагшилж, толгой болж, эгнээний сүүлчийнх байсан тоглогч шинэ сүүл болно.

  1. Орос.

(30-31) Орос бол үнэхээр өвөрмөц, өндөр хөгжилтэй улс юм орчин үеийн соёлзөвхөн үнэн алдартны шашинд төдийгүй паган шашинд гүн гүнзгий үндэслэсэн үндэстнийхээ уламжлалыг анхааралтай хадгалдаг.

(32) Оросууд паган шашны баярыг тэмдэглэсээр байгаа бөгөөд олон ардын домог, домогт итгэдэг.

(33) Оросууд баяраа өргөн, өргөн цар хүрээтэй тэмдэглэдэг: Христийн Мэндэлсний Баяр, Улаан өндөгний баяр, Гэгээнтнүүдийн өдрүүдийг тоглоом, дуулал, зан үйл, тоглоом дагалддаг.

(34) Манай ард түмэн байгалийн сайхныг онцгой үнэлж, дуу, тоглоомоор хүртэл магтдаг.

Тоглоом "Үүрийн гэгээ - аянга"

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гараа ардаа бариад, тоглогчдын нэг нь - үүр цайх нь тууз бариад ард нь алхаж:

Заря-аянга,

Улаан охин.

Талбай дээгүүр алхав

Түлхүүрүүдийг унагав

Сүүлчийн үгсээр удирдагч соронзон хальсыг тоглогчдын нэгний мөрөн дээр болгоомжтой байрлуулж, тэр үүнийг анзаарч, соронзон хальсыг хурдан авч, хоёулаа тойрог хэлбэрээр өөр өөр чиглэлд хурдан гүйдэг. Газаргүй үлдсэн хүн үүр цайх болно. Тоглоом давтагдана.

Тоглоомын дүрэм. Гүйгчид тойрог давж болохгүй. Жолооч мөрөн дээрээ хэний алчуур тавихаа сонгох хооронд тоглогчид эргэж хардаггүй.

(35) Манай дэлхий том бөгөөд олон талт юм. Энэ нь дэлхийн өнцөг булан бүрт сая сая хүмүүс амьдардаг. Тэд бүгд өөр өөр байдаг: хувцас, шашин шүтлэг, уламжлал, түүх ... Гэхдээ бид бүгдэд ижил төстэй зүйл байдаг, бүгдээрээ нэг зүйл байдаг - энэ бол бидний амьдарч буй ертөнц, энэ бол хөх тэнгэр, бидний толгой дээрх аз жаргал,

(36) хамгийн чухал нь - НАЙРАМШЛАЛ, биднийг бүгдийг нэгтгэдэг! Бид эв нэгдэлтэй л бол ялагдашгүй!

ФОТО ТАЙЛАН


Елена Милко
5-7 насны хүүхдүүдэд зориулсан янз бүрийн орны ардын тоглоомууд

Ардын гадаа тоглоом

"Өглөөний мэнд анчин!" (Швейцарь)

10-15 хүн тогло.

Тоглоомын явц.

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, тоглогчдын араар алхаж буй анчныг сонгоно. Гэнэт тэр тоглогчийн мөрөнд хүрэв. Хүрсэн хүн эргэж хараад "Өглөөний мэнд, анчин!" - мөн тэр даруй тойрог замаар явна, гэхдээ анчин явсан газрын эсрэг чиглэлд. Хагас тойрог тойрон явсны дараа тоглогч, анчин хоёр уулзаж байхад тоглогч дахин: "Өглөөний мэнд, анчин!" Тэгээд хоёулаа үлдсэн хоосон зайг авахаар гүйдэг. Үүнийг хийж амжаагүй хүн анчин болдог.

"Луугийн сүүлийг барь!" (Хятад)

Дор хаяж 10 хүн тоглодог.

Тоглоомын явц.

Тоглогчид ар араасаа жагсаж, баруун гараа урд талын хүний ​​баруун мөрөн дээр тавьдаг. Эгнээний эхнийх нь луугийн толгой, сүүлчийнх нь сүүл юм. Луугийн толгой сүүлээ барих гэж оролдож байна. Зэрэглэл нь байнгын хөдөлгөөнтэй, луугийн бие (толгой ба сүүлний хоорондох тоглогчид) толгойгоо дуулгавартай дагаж, толгой нь сүүлийг нь барьж авахыг оролддог - сүүлчийн тоглогч. Мөр тасрах ёсгүй. Гэсэн хэдий ч толгой нь сүүлээ барьж авбал эгнээний сүүлчийн тоглогч урагшилж, толгой болж, эгнээнд хамгийн сүүлд байсан тоглогч шинэ сүүл болно.

"Галт тэрэг" (Аргентин)

7 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.

Тоглоомын явц.

Тоглогч бүр өөртөө агуулах барьдаг: жижиг тойрог зурдаг. Талбайн голд жолооч - уурын зүтгүүр байдаг. Тэр өөрийн гэсэн агуулахгүй. Жолооч нэг машинаас нөгөө машин руу явдаг. Тэр хэнд ч ойртсон түүнийг дагадаг. Бүх вагоныг ингэж угсардаг. Гэнэт зүтгүүр исгэрч, бүгд депо руу гүйдэг, зүтгүүр ч гэсэн. Байргүй үлдсэн тоглогч жолооч - зүтгүүр болдог.

"Жимсний сагс" (АНУ)

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.

Тоглоомын явц.

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Удирдагч нь дунд байна. Тэр бүх тоглогчдыг тойрон эргэлдэж, хүн бүр өөрийгөө хэрхэн дуудсаныг асуудаг (та жимсний нэрсээс сонгох эсвэл тоглогчийн нэрийг өөрөө өгч болно. Дараа нь жолооч тойргийн төвд суугаад тоглоомыг эхлүүлнэ: "Намайг алхах үед Цэцэрлэгийн дундуур би үзэсгэлэнтэй улаан алим, лийр бүхий модыг харав". Эдгээр үгсийг хэлэх мөчид "алим" "лийр" -ээр байраа сольж байна. Удирдагчийн даалгавар бол сул байгаа газруудын аль нэгийг авах явдал юм. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл дараа нь Байргүй үлдсэн тоглогч удирдагч болно.Удирдагчийн өгүүллэг -va "жимсний сагс"-д үг олдвол бүх хүүхдүүд нэгэн зэрэг байраа сольж, ахин ахлагч сул байрнуудын аль нэгийг авах ёстой.

"Алив, давт!" (Камерун)

4 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.

Тоглоомын явц.

Тоглогчид хагас тойрог болж, жолооч төвд байна. Үе үе тэр ямар нэгэн хөдөлгөөн хийдэг: гараа өргөх, эргэх, нугалах, хөлөө дарах гэх мэт. Бүх тоглогчид түүний хөдөлгөөнийг яг давтах ёстой. Хэрэв тоглогч алдаа гаргавал жолооч түүний байрыг эзэлдэг бөгөөд тоглогч жолооч болно. Хэрэв хэд хэдэн хүн нэгэн зэрэг алдаа гаргавал жолооч түүний оронд хэнийг сонгохыг сонгоно.

"Жмурки" (Оросын ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тоглогчдын нэг нь - сохор хүний ​​сохор хүн - нүдийг нь боосон байна. Тэд түүнийг өрөөний голд аваачиж, хэд хэдэн удаа эргүүлээд дараа нь:

Муур, муур, чи юун дээр зогсож байна вэ?

Тогоон дээр.

Саванд юу байгаа вэ?

Бид биш, хулганыг бариарай!

Эдгээр үгсийн дараа тоглоомд оролцогчид тарааж, сохор хүний ​​сохор тэднийг барьж авдаг. Барьсан хүн нь сохор болж хувирдаг. Сохор хүний ​​сохор хүн баригдсан тоглогчийг таньж, нэрээр нь дуудах ёстой. Хэрэв сохор хүний ​​сохор хүн цохих боломжтой зүйл рүү ойртвол тоглогчид түүнд "Гал!" гэж хашгирч сэрэмжлүүлэх ёстой. Тэд нуугдаж, бөхийж, дөрвөн хөл дээрээ алхаж чадна, гэхдээ та объектуудын ард нуугдаж, хол гүйж чадахгүй.

"Үүрийн гэгээ" (Оросын ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гараа нуруундаа барьж, тоглогчдын нэг нь - үүр цайх нь тууз бариад ард нь алхаж:

Үүрийн гэгээ - аянга, улаан охин,

Талбай дээгүүр алхаж, түлхүүрээ унагаж,

Алтан түлхүүр, цэнхэр тууз,

Бөгжнүүд орооцолдсон - би ус авахаар явсан!

Сүүлчийн үгсээр удирдагч соронзон хальсыг тоглогчдын нэгний мөрөн дээр болгоомжтой байрлуулж, тэр үүнийг анзаарч, соронзон хальсыг хурдан авч, тэд хоёулаа тойрог хэлбэрээр өөр өөр чиглэлд гүйдэг. Газаргүй үлдсэн хүн үүр цайх болно. Тоглоом давтагдана.

"Наалдамхай хожуул" (Башкир ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

3-4 тоглогч бие биенээсээ аль болох зайтай тонгойдог. Тэд наалдамхай хожуулуудыг дүрсэлдэг. Үлдсэн тоглогчид хожуул руу ойртохгүйг хичээж, талбайг тойрон гүйдэг. Хожуул нь хажуугаар гүйж яваа хүүхдүүдэд хүрэхийг хичээх хэрэгтэй. Давсалсан нь хожуул болдог. Хожуул босох ёсгүй.

"Ус" (Удмурт ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тэд тойрог зурдаг - энэ бол цөөрөм эсвэл нуур юм. Удирдагчийг сонгосон - ус. Тоглогчид нуурын эргэн тойронд гүйж, үгсийг давтана; "Ус байхгүй, гэхдээ маш олон хүн байна." Усчин тойрог (нуур) -д гүйж, эрэгт ойртсон тоглогчдыг (тойрог шугам) барьж авдаг. Баригдсан хүмүүс тойрог дотор үлддэг. Тоглогчдын ихэнх нь баригдах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Усан хүн тойргоос гаралгүй барьдаг. Баригдсан нь бас урхи болдог. Тэд лусын хүнд тусалдаг.

"Алчууртай тоглоом" (Удмурт ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тоглогчид нэг нэгээрээ хосоороо тойрог хэлбэрээр зогсдог. Хоёр удирдагчийг сонгож, нэгд нь алчуур өгдөг. Дохионы дагуу алчууртай удирдагч зугтаж, хоёр дахь удирдагч түүнийг гүйцэж ирэв. Тоглолт эргэн тойронд үргэлжилдэг. Алчууртай гэрийн эзэн хосоороо зогсож буй аль ч тоглогч руу алчуураа дамжуулж, түүний байрыг эзэлж болно. Ийнхүү алчууртай удирдагч өөрчлөгдөнө. Хосгүй хоцорсон удирдагч толгойлогчийг алчуураар гүйцээнэ. Тоглогч алчуур авахдаа л зугтдаг. Алчуурын ахлагчийг 2-р ахлагч барихад 2-р ахлагчд алчуур өгөх ба дараачийн ахлагчийг хосоороо зогсож байгаа хүүхдүүдээс сонгоно. Тоглоом дохиогоор эхэлнэ.

"Нэг нэмэлт" (Якут ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр хос болж хувирдаг. Хос бүр хөршөөсөө аль болох хол зайд байрладаг. Удирдагч тойргийн голд зогсож байна. Тоглолт эхлэхэд хөтлөгч хосууд руу ойртож ирээд: "Намайг танай газар руу явуулъя" гэж хэлэв. Тэд түүнд: "Үгүй, бид түүнийг оруулахгүй, тийшээ яв ..." гэж хариулав (илүү хол байгаа хос руу зааж). Удирдагч заасан хос руу гүйх үед тэр хоёрт зогсож буй бүх хүмүүс байраа сольж, нөгөө хос руу гүйж, урд зогсдог. Урд талынх нь арын хэсэг болчихоод байна. Хөтлөгч сул суудлын заримыг эзлэхийг оролддог. Суудалгүй үлдсэн нь удирдагч болно.

"Бугыг барих" (Алс Дорнодын ард түмний тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тоглогчид 2 бүлэгт хуваагдана. Зарим нь буга, бусад нь хоньчин. Хоньчид гараа нийлүүлэн хагас тойрог хэлбэрээр буга руу харан зогсоно. Гөрөөс тойрон гүйдэг. Дохиогоор: "Барьж ав!" хоньчид буга барьж, тойрог хаахыг оролддог.

"Барьж авах гэж яараарай!" (Алс Дорнодын ард түмний тоглоомууд)

Тоглоомын явц.

Тоглоомын талбай дээр охид, хөвгүүд гэсэн хоёр тэнцүү бүлэг оролцогчид байдаг. Удирдагч бөмбөгийг дээш шиддэг. Хэрэв охид бөмбөгийг барьж авбал хөвгүүд бөмбөгийг эзэмшихгүйн тулд бие бие рүүгээ бөмбөг шидэж эхэлдэг бөгөөд эсрэгээр, хэрэв хөвгүүд бөмбөгтэй бол охидод өгөхгүй байхыг хичээдэг. Бөмбөгийг хамгийн удаан барьж чаддаг баг ялна.

"Тээрэм" (Беларусийн ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Бүх тоглогчид бие биенээсээ 2 м-ээс багагүй зайд тойрог хэлбэрээр зогсож байна. Тоглогчдын нэг нь бөмбөгийг хүлээн авч, нөгөө рүү нь, гурав дахь нь гэх мэт тойрог хэлбэрээр дамжуулдаг. Аажмаар дамжуулалтын хурд нэмэгддэг. Тоглогч бүр бөмбөгийг барьж авахыг хичээдэг. Бөмбөгийг алдсан эсвэл буруу шидсэн тоглогч тоглолтоос хасагдана. Тоглолтонд хамгийн сүүлд үлдсэн хүн ялна.

"Анчид ба нугас" (Беларусийн ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тоглогчид ижил тооны оролцогчтой 2 багт хуваагдана. Нэг баг нь нугас, нөгөө нь анчид. Анчид гаднах том тойрог үүсгэж, тоймлодог. Нугас нь анчдын тойргоос 2.5-3 м-ийн зайд дотоод жижиг тойргийг тоймлодог. Дохиогоор анчид нугас руу бууддаг - тэд тэднийг бөмбөгөөр цохихыг хичээдэг. Бүх нугас баригдах үед багууд өөрчлөгддөг. Анчид, нугасууд тойргийг орхиж болохгүй. Бөмбөгтэй тэмдэглэгдсэн нэг нь тоглоомоос хасагдсан.

"Шувууд" (Эстонийн ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тоглогчид гэрийн эзэгтэй, шонхор шувууг сонгодог бол бусад нь шувууг сонгодог. Гэрийн эзэгтэй шонхор шувуунаас нууцаар шувуу бүрт нэр өгдөг: хөхөө, хараацай гэх мэт. Шон шувуу нисдэг. Гэрийн эзэгтэй асуув:

Та юу гэж ирсэн бэ?

Шувууны хувьд.

Юуны төлөө?

Шонхор жишээ нь хөхөө гэж нэрлэдэг. Тэр гараад шонхор түүнийг барьж авав. Хэрэв шонхор нэртэй шувуу байхгүй бол гэрийн эзэгтэй шонхорыг хөөж гаргадаг. Шонхор бүх шувууг барьж дуустал тоглоом үргэлжилнэ.

"Хурга" (Молдавын ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, хурга тойрог дотор байна. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр алхаж:

Чи, бяцхан саарал хурга,

Цагаан сүүлтэй!

Бид чамайг усалсан, бид чамайг тэжээсэн.

Биднийг бүү тулга, бидэнтэй тогло!

Хурдлаарай!

Үгсийн төгсгөлд хүүхдүүд бүх чиглэлд гүйж, хурга тэднийг барьж авдаг.

"Таагаад гүйцээ!" (Туркмен ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Тоглогчид нэг эгнээнд вандан сандал дээр сууна. Жолооч урд сууна. Тэр нүдийг нь боосон байна. Тоглогчдын нэг нь жолооч руу ойртож, түүнийг нэрээр нь дууддаг. Хэрэв жолооч хэн болохыг тааварласан бол тэр боолтыг хурдан тайлж, зугтахыг гүйцээнэ. Хэрэв жолооч тоглогчийн нэрийг буруу дуудсан бол өөр тоглогч гарч ирнэ. Хэрэв нэр нь зөв дуудагдсан бол тоглогч мөрөн дээр нь жолооч руу хүрч, гүйх хэрэгтэй гэдгийг тодорхой болгоно.

"Шонхор ба үнэг" (Туркмены ардын тоглоом)

Тоглоомын явц.

Шонхор, үнэг хоёрыг сонгосон. Үлдсэн хүүхдүүд нь шонхор шувууд. Шонхор шувуудаа нисэхийг заадаг. Тэрээр янз бүрийн чиглэлд гүйж, нэгэн зэрэг гараараа янз бүрийн нисдэг хөдөлгөөнийг хийдэг. сүрэг шонхор шувууны араас гүйж, бүх хөдөлгөөнийг нь давтана. Энэ үед үнэг гэнэт нүхнээс үсрэн гарч ирэв. Шонхор шувууд үүрэндээ хурдан нисдэг. Үнэг хэнийг ч барьж авлаа, тэр түүнийг нүхэндээ аваачна.