Corsairs III: Үхсэн хүний ​​цээжний гарын авлага ба алхмууд. Корсар III: Үхсэн хүний ​​цээжийг Корсар 3-д зориулж хадгалсан.



Шуурга намдаж, нар үүлний цаанаас харав. Бид дахин хөлөг онгоцны жолоог атгаж, далайд гарлаа ... Арван хоёр дахь удаагаа уу? Аа, далайн дээрэмчин амьдрал, бид зөвхөн амар амгаланг мөрөөддөг! Түүгээр ч барахгүй хөлөг онгоц шинэ, гэхдээ сүүлчийнх нь тийм ч муу биш юм шиг санагдсан ... Дашрамд хэлэхэд, энэ нь үнэндээ яаж байна вэ? Ботсвайн, мэдээлээрэй!

"Корсар 3" хөлөг удаан хугацаанд засварлагдсан. Тэд их биений нүхийг нөхөж, гоожсон хэсгийг засч, бүх усыг шүүрсэн. Гэсэн хэдий ч цөөхөн хүн түүн дээр хөвөхийг зөвшөөрсөн - зөвхөн далайн чөтгөр замдаа живэх эсэхийг л мэднэ. Гэхдээ багийнхан хөлөг онгоц сайн: маневрлах чадвартай, хүчтэй, хурдан гэж хэлдэг. Гэхдээ яах вэ, алдар нэр бол алдар нэр. Тиймээс хөлөг онгоц үйлдвэрлэгчид өнгөрсөн алдааг харгалзан Corsair 3 төсөлд сонирхолтой шинэлэг зүйл оруулахаар шийджээ.

Би болгоомжтойгоор завин дээр гараад суудлын бүсээ зүүгээд бичиж эхлэв...

Өөр хөлөг онгоц

Зарим тоглогчид "Corsairs 3"-ыг бага зэрэг харааж байхад зарим нь тоглоомыг аврахыг оролдсон. Хэн нэгэн сонирхогчийн нөхөөсийг бүтээж, хэн нэгэн өөрчлөлт хийж, зарим нь бүр бүхэл бүтэн нэмэлтийг хийсэн. Компанийн залуус далайн ертөнцнэмэлтийг авчээ Корсарууд: Домогийн эргэн ирэлт». « Акелла"төслийг хурдан анзаарч, залуу хөгжүүлэгчдэд туслахаар шийджээ. Удалгүй ердийн сонирхогчийн нэмэлт нь бүрэн хэмжээний тоглоом болж, зах зээл дээр гарч ирэв.

Амжилт нь зуун хувь байсан - домог үнэхээр буцаж ирэв. Мөн хэрхэн! Бүгд Corsairs 3-ыг мартаж, Legend тоглож эхлэв. Анхны тоглоом зөвхөн дараа нь дахин санагдав. Үхсэн хүний ​​цээж” барианд орлоо. Энэ нийтлэлд бид "Домгийн эргэн ирэлт" болон "Акелла" киноны шинэ нэмэлтийг нэгээс олон удаа харьцуулах болно. Гэсэн хэдий ч эдгээр тоглоомууд маш төстэй ...

усан дээрх театр

Би итгэхгүй байна!

"Dead Man's Chest" бол цэвэр дүрд тоглох тоглоом гэж хөгжүүлэгчид хэлж байна. Энд та тэдэнтэй маргаж болно. Үгүй ээ, бид усан онгоцоор явж, тэнгисийн цэргийн тулалдаанд оролцдоггүй - энэ нь дүрд тоглоход саад болохгүй. Асуудал өөр газар байна. Тоглоомын туршид бид дүрд дасахыг зөвшөөрдөггүй. Жишээлбэл, далайн дээрэмчдийн дарга Францын арал руу хүрч, тэндээс манай хөлөг онгоцыг хулгайлах үүрэг өгдөг. Асуудал нь манайд өөрийн гэсэн хөлөг онгоц байхгүй ч багийнхан болон хөлөг онгоцонд дурласан хатагтай байдаг. Юу хийх вэ? Түүнд бидний хайрын тухай ярьж, түүнтэй үүрд хамт байхаа амлаж, далайн дээрэмчинтэй "уяж", арал руу хүргэхийг хүс. Дараа нь өөр заль мэхний тусламжтайгаар түүнээс холдох болно. Сонирхолтой хувилбар, гэхдээ нэгдүгээрт, далайн дээрэмчдийн толгойлогч энэ бүхнийг бид тэнэг хүмүүс, өөрсдөө юу ч хийхгүй юм шиг хэлдэг. Хоёрдугаарт, тоглогчоос юу ч хамаарахгүй. Бид ахмадтай ярилцлаа - бид хөлөг онгоц руу гүйв. Дэлгэц харанхуйлж, бид баатрынхаа хайрттайгаа харилцах харилцааг хардаг. Мөн харилцан ярианы үеэр бид "дараагийн" товчийг дарж, уншиж, уншиж, уншиж болно. Бүгд хатагтайг ятгав. Одоо бид арал руу явж, хөлөг онгоц хулгайлж, харилцан яриаг дахин салангид байдлаар уншлаа.

Тийм ээ, мундаг байна дүрд тоглох тоглоомуудэрх чөлөө бага эсвэл огт байхгүй газар. Бид ядаж санацгаая готик”: Тэнд ч гэсэн заримдаа тэд бидэнд үг оруулахыг зөвшөөрдөггүй ч харилцан яриа нь бидний оролцоог мэдрэхээр бүтэцтэй байдаг. Энд ийм төрлийн зүйл байхгүй.

Үнэн хэрэгтээ тоглогч зөвхөн хоёр зүйлийг л хийдэг - хөдөлж, тэмцдэг. Бүх номлолууд яг ийм байдлаар бүтээгдсэн: арал руу сэлж, замдаа хэд хэдэн хөлөг онгоцыг сүйтгэж, дараа нь тодорхой нэгэн ноёнтон руу гүйж, замдаа хэд хэдэн хорон санаатнуудыг ална. Гэхдээ бид зүгээр л Карибын тэнгисийн хамгийн муу далайн дээрэмчин, новшийн новш, харин далайн чөтгөр өөрөө бидний эцэг юм! Гэсэн хэдий ч бид дангаараа муу муухайг хийж чадахгүй. Худалдаачийг живүүлээрэй - гуйя. Гэхдээ энэ нь жижиг, далайн дээрэмчин бүр чадна! Бидний бүх харгислал нь бид зүгээр л үзэгчид байдаг скрипт дээр буудаг ...

Хот руу нэвтэрч, оршин суугчдыг үндсээр нь устгадаг харгис далайн дээрэмчин, эсвэл энд чимээгүйхэн сэлж, хүн бүртэй найзалдаг тайван худалдаачин гэсэн дүрийг төгс тоглож болох "Домгийн эргэн ирэлт" киног би тэр даруй санаж байна. . Энд манай баатар, тодорхойлолтоор бол муу санаатан бөгөөд тэр өөрөө бохир заль мэх хийж чадахгүй.

Мөн дүрд тоглох нь хаана байна?

Новшийн амьдрал

Бидэнд нийтдээ гурван тоглоомын кампанит ажил байгаа. Бид тэдний хоёрыг анхны Корсараас харсан. Энэ бүхэн (Бурхан минь, арав дахь удаагаа ?!) санах ойн алдагдалаас эхэлдэг. Гол дүр нь хаана, яаж байгаа, хэн бэ гэдгээ санахгүй байна. Тэр яагаад боолын хөлөг онгоцонд суусан, бид яагаад живж байгааг тэр бас мэдэхгүй. Гэхдээ аажмаар дурсамж бидэнд эргэж ирдэг: эхлээд бид нэрийг нь санаж, дараа нь хуучин найзуудаа санаж байна. Гэсэн хэдий ч бид үнэхээр хэн бэ гэдгийг олж мэдэхэд маш хэцүү байдаг. Гүйж, хашгирч байгааг бүгд л мэддэг - бид дэлхий дээр хараахан үзээгүй новш гэж хэлдэг. Нэг бол залуу бүсгүйчүүд нүүр рүү нь алгадах болно, эсвэл тариачид түүнийг алахыг оролдох болно, гэхдээ юуны төлөө - Бурхан мэднэ!

Тиймээс манай баатар амьдралын талаар бидэнд хэлэхээ амласан нөлөө бүхий далайн дээрэмчинтэй гэрээ байгуулдаг. Үгүй ээ, түүний биш - баатар. Энэ адал явдал эхэлж байна...

Би зохиолыг муу гэж хэлэхгүй. Мөн сонирхолтой даалгаварууд байдаг. Гэхдээ ихэнх тохиолдолд бүх зүйл энгийн бөгөөд танил бөгөөд биднээс бага зэрэг хамаардаг. "Өө! Бид урвасан! За, одоо харилцан яриагаа дуусгаж, сэлэм даллаж явцгаая. Урвасан - та тулалдах хэрэгтэй. Францчууд бидний авах ёстой хот руу дайрч байна - бид тулалдах ёстой. Ер нь юу ч болсон тэмцэж л таарна.

Гэхдээ хөгжүүлэгчид хуучин кампанит ажлынхаа талаар мартаагүй - тэдэнд шинэ даалгавар нэмэгдсэн. Тийм ч их биш, гэхдээ тоглоом одоо бага зэрэг удаж байна.

Хэрэв бид "Үхсэн хүний ​​цээж", "Домгийн эргэн ирэлт" киноны үйл явдлыг харьцуулж үзвэл эхнийх нь мэдээж ялах болно. Гэхдээ Legend бол баатарлаг тоглоом гэдгийг мартаж болохгүй. Тэндхийн тоглогч өөрөө хуйвалдаан шиг зүйлийг бүтээж, түүгээрээ амьдарсан. Энд тоглогч амьдардаггүй, тэр зөвхөн ажиглагч юм.

Далайн дээрэмчин зүрх

Даам нүцгэн

Гол өөрчлөлтүүд тоглоомын явцбайлдааны системд хүрсэн. Энэ нь мэдэгдэхүйц өргөжсөн боловч энэ нь тоглоомд ашиг тусаа өгсөн эсэх нь маргаантай асуудал юм. Өмнө нь бид тэдэнд зориулсан гурван төрлийн ажил хаялт, эрч хүчтэй байсан. Одоо бүх зүйл өөр болсон: илүү их цохилтууд, энергийн оронд уур хилэн. Үүнийг амралтын үеэр биш, харин эсрэгээрээ тулалдаанд элсүүлдэг. Хэрэв дайсан биднийг цохих юм бол бид түүнд хохирол учруулах эсвэл тусгай ур чадвар ашиглах юм бол уур хилэн улам бүр нэмэгддэг. Бидний цохилт хүчтэй байх тусам уур хилэн улам ихэсдэг. Гэсэн хэдий ч хүчтэй цохилт нь маш их уур хилэнг шаарддаг тул та сулаас эхлэх хэрэгтэй. Бид дараа нь гарын авлагад байлдааны системийн талаар дэлгэрэнгүй ярих болно. Одоо ийм тулааны ашиг тусыг авч үзье.

Өмнө нь байлдааны хөлөг онгоцны багийнхныг дангаар нь хөнөөх боломжтой байсан. Цохилт, цохилт, өөр цохилт - тэд амрах гэж гүйв ... Ялж дуустал давтана. Эсвэл бид шатаар зогсоод блокыг барьж, дайсны цоолох цохилтод хутгаар хариулах болно ... Одоо энэ нь ажиллахгүй болно. Нэгдүгээрт, хэрэв бид эрүүл мэндээрээ дуусвал гүйх, амрах нь ажиллахгүй - бид уураа алдах болно. Хоёрдугаарт, "блок барих - хатгах - блок барих" гэсэн болхи арга ажиллахаа больсон. Зодоон ийм л болж байна Удам угсааболон Хөөх, - Бид цохилт, цохилт, эмчилгээ эсвэл өөр ямар нэгэн зүйл байгаа эсэхээс үл хамааран сум эсвэл товчлуураар ур чадвараа дарж, дараа нь "буцааж" сэргээдэг. Энэ хооронд бид ур чадвар ашигладаггүй, баатар зүгээр л хамгийн сул цохилтоор дайсныг таслав. Тэгээд ч ганцаарчилсан тулаан үргэлж ялалтаар төгсдөггүй. Ялангуяа эхэндээ баатар нь маш сул дорой байх үед.

Ерөнхийдөө байлдааны систем сайжирсан ч бүх зүйл тийм ч ягаан биш байна. Жишээлбэл, одоо тулаан улам дордож байна - эцэст нь бид ур чадвар дээр дарахад л баатар өөрөө цохино. Нэмж дурдахад тулалдаанууд эрс хэцүү болж, дайснуудын тоо ижил хэвээр байна. Нэг үгээр бол ялна гэдэг туйлын хэцүү.

Бид бага багаар өсч байна

Corsairs 3-аас хойш дүрд тоглох систем бараг өөрчлөгдөөгүй. Гэсэн хэдий ч бид "Домгийн эргэн ирэлт" киног хаана үзсэн үүргийн системмаш сайн байсан: маш их ур чадвар, чадвар, таны тоглоомын сонголтод яг тохирох дүрийг бүтээх чадвар. Цаашид хөгжүүлнэ гэдэг бас их сонирхолтой. Одоо бол тийм биш. Бүх баатрууд бол төлөвшсөн хүмүүс тул бид тэдэнд ур чадвар сонгох боломжгүй. Гэхдээ энэ бол асуудлын гуравны нэг юм. Тоглоомонд бодит дүрд тоглох систем байдаггүй - бид зүгээр л алах туршлага олж аваад хаа нэгтээ хөрөнгө оруулалт хийдэг.

Тэр ч байтугай Гол дүрӨдрийн турш хутга савлах болно, тэр хэзээ ч илүү сайн цохиж сурахгүй. Энэ нь ямар нэг байдлаар буруу юм ... Мөн бидний шинэ түвшинд олж авдаг ур чадварууд байдаг: эрүүл мэнд хурдан сэргэж, хүчтэй цохилт, навигаци сайжирсан. Гэхдээ тэд бүгд "Домгийн эргэн ирэлт" киноны ур чадвараас хамаагүй доогуур байдаг.

Ер нь байлдааны сайн систем гарч ирсэн ч ердийн дүрд тоглох систем нь ирээгүй нь харамсалтай.

Арьс дээрх сорви

Гаднаас нь харахад тоглоом тийм ч их өөрчлөгдөөгүй. The Return of Legend киноны нутаг дэвсгэр, цаг агаарын эффектүүд, мөн хэд хэдэн шинэ эффектүүд нэмэгдсэн. Мөн дайсны шинэ загварууд бий. Үнэхээр, энэ үнэхээр шаардлагатай юу? Нэг там, эргэн тойронд байгаа бүх хүмүүс хоорондоо адилхан, хоёр дусал ус шиг. Хэрэв ижил төрлийн гурван тэмдэгтийн оронд дөрөв байвал бага зэрэг өөрчлөгдөх болно.

Яриа яриа одоо болтол дуусаагүй байна. Зөвхөн баатруудын ганцаардсан уйлах чимээ л сонсогддог. Мэдээжийн хэрэг, бид үүнд аль хэдийн дассан, гэхдээ яагаад ядаж гол үйл явдалд "дуу хоолой" өгч болохгүй гэж?

Интерфейс бага зэрэг өөрчлөгдсөн. Би түүнийг сайжирсан гэж хэлж чадахгүй. Одоо бид хөлөг онгоцны хурд, салхи, дайсны хөлөг онгоцонд ямар хохирол учруулсан, буу юугаар цэнэглэгдсэнийг харахгүй байна. Хүссэн мэдээллийг харахын тулд хулганыг хөдөлгөх шаардлагатай; мөн эвдрэлийн талаар мэдэхийн тулд зүгээр л тавцан руу нүүж, тагнуулын шилээр хараарай.

Мөн тэд дахин алдаанууд, морин шоргоолжнууд юм

"Корсар"-ын тухай ярихдаа алдаа дутагдлыг дурдахгүй байхын аргагүй юм. Би танд итгүүлэхийг хүсч байна - тэд ... байна. Мөн олон бий. Гэсэн хэдий ч тэд анхны тоглоом шиг аймшигтай биш юм.

Жижиг, зүгээр л тааламжгүй алдаанаас гадна том, туйлын амтгүй алдаанууд байдаг. Жишээлбэл, би ямар нэгэн байдлаар завийг арван таван минутын турш живүүлсэн бөгөөд их бууны сумаар биш, харин хуцаар живсэн. Би түүнтэй гүйж очоод мөлхөгчийг живэхийг хүлээв. Мөн ямар ч хохирол байхгүй! Үнэндээ хөлөг онгоцнууд хэдхэн секундын дотор хуцанд живдэг ... Ерөнхийдөө завийг ялах боломжгүй байсан. Гэхдээ гадагшаа гарахдаа дэлхийн газрын зураг, тэд надад түүнийг живсэн хэвээр байгааг харуулсан. Гэхдээ тэд туршлага өгөөгүй, шуналтай байсан ...

Гэхдээ, жишээлбэл, газрын тулалдааны үеэр дайснууд өөр дүр эсвэл бүхэл бүтэн байшин гэх мэт аливаа саад бэрхшээлийг амархан даван туулдаг. Тэдэнд хамаагүй - буу аль хэдийн цэнэглэгдсэн байна!

Дамжуулах тухай хэдэн үг

Тоглолтыг дамжуулахдаа бид нэг их бодох шаардлагагүй. Тортуга руу явна гэдэг байсан - бид усан онгоцоор явж байна. Тэд чамайг захирагч руу гүйх эсвэл таверн руу явахыг хүсч байна - за, явцгаая. Магадгүй хэн нэгэн бидэнд саад учруулах болно - дайснууд төрөлх овоохойгоо эсвэл бүр хотыг бүхэлд нь шатааж, эсвэл хараал идсэн испаничууд бидний араас хөөцөлдөх болно ... Гэхдээ бид доор байлдааны техникийг ярих болно.

Хуйвалдааны дагуу яарах шаардлагагүй, та өөрийнхөө таашаалд нийцүүлэн амьдарч болно, гэхдээ удаан биш. Тоглоом нь үнэгүй үйлдлүүдийг дэмждэггүй. Нэгдүгээрт, бидэнд тийм ч их мөнгө байхгүй; эхэндээ үгүй ​​ба сайн хөлөг онгоц, тэгээд биднийхийг өөрчлөх боломжгүй - энэ нь бизнест хэрэгтэй. Гэхдээ хэрэв та нэмэлт мөнгө олохыг хүсч байвал хуучин сайн даалгаварууд байдаг. Дахин бид тавернаас зорчигч тээвэрлэж, худалдаачдаас даалгавар авч, захирагчийн төлөө бага зэрэг ажилладаг ...

Хоёрдогч байдаг түүхийн эрэл хайгуул. Тэд санамсаргүй байдлаар олддог бөгөөд маш цөөхөн байдаг. Хэрэв та тоглоомыг төрөлжүүлэхийг хүсч байвал урьж байна. Хэрэв тийм биш бол тэдгээрийг даван туулах шаардлагагүй болно.

Ерөнхийдөө гуравдугаар хэсгээс хойшхи тоглолтын явц нэг их өөрчлөгдөөгүй.

Байлдааны систем

Гэхдээ байлдааны систем нэлээд урагшилж, адилхан болж эхлэв байлдааны системүүдБид зөвхөн цохилтын төрлийг сонгодог олон MMORPG. Хэрэв дэг журам байхгүй бол дүр нь ердийн сул цохилтоороо дайсныг огтолдог.

Эрчим хүч нь бүрмөсөн алга болсон, одоо түүний оронд цохилт бүр сэргэж байна. Тэр илүү хүчтэй байх тусам түүнд үүнийг хийхэд илүү их цаг хугацаа хэрэгтэй. Мөн цоо шинэ сонголт байна - уур хилэн. Бид үүнийг зөвхөн тулалдаанд л авдаг. Бид цохиулсан - бага зэрэг уурлаж, амжилттай цохиж - дахиад хэдэн оноо. Бидэнд цохилт өгөхийн тулд уур хилэн хэрэгтэй. Сүүлийнх нь үүнийг хэрэглэдэггүй, гэхдээ хангалттай уур хилэн байхгүй бол бид зүгээр л цохихгүй. Ерөнхийдөө бүх зүйл эхлээд харахад тийм ч хэцүү биш юм.

Бидэнд ямар цохилт, боломж байгаа, юу авчирдагийг харцгаая.

түлхэлт. Урагш цохилт. Хурдан, гэхдээ сул дорой нь эрүүл мэндийг төдийлөн сүйтгэдэггүй. Маш бага уур хилэн шаарддаг бөгөөд маш хурдан нөхөн төлждөг. Тэдэнтэй хамт бид илүү хүчтэй цохилт өгөх уур хилэнгийн эхний оноог авах болно.

Хуурамч. Дайсны цохилтыг няцаах боломжийг танд олгоно. Үүнийг зөвхөн дайсны довтолгооны үед ашиглах ёстой; Хэрэв бид яарах юм уу хоцрох юм бол дайсан юу ч мэдрэхгүй бөгөөд бид цаг алдах болно. Уур хилэн нь бага зэрэг шаарддаг, хурдан сэргэдэг. Тулалдааны эхэнд бид нэлээд ууртай үед бид дараах хослолын дагуу ажилладаг: бид хатгах цохилт өгч, дараа нь бид дайсны цохилтыг хүлээж, хууран мэхэлдэг. Дайсан дахин тавиур дээр байх үед бид цохилт өгдөг. Бид хэд хэдэн удаа давтаж, одоо бид маш их уурлаж байна ...

цавчих. Гэхдээ энэ бол цохилт, тиймээс цохилт. Дайсандаа их хэмжээний хохирол учруулдаг боловч дунд зэргийн уур хилэн шаарддаг бөгөөд тийм ч хурдан сэргэдэггүй. Хэрэв хуурамч зүйлтэй хамт хэрэглэвэл дайсныг хурдан дарж чадна. Мөн хамгийн сайн хослол бол хатгах, хуурах, цавчих, хатгах, хуурах явдал юм. Хангалттай хугацаа, дайсан гурван тоогоор үхэх болно.

Дугуй цохилт. Энэ нь ихэвчлэн хот руу нисэх эсвэл дайрах үед ашиглагддаг. Хэрэв эргэн тойронд маш олон дайсан байгаа бол та хүн бүрт зориулсан заль мэхийг зохион байгуулж болно. Тулааны эхэнд ингэж ялах нь утгагүй нь үнэн. Гэсэн хэдий ч, хэрэв бид бүгдийн эсрэг ганцаараа байвал - бас. Энэ цохилт нь аль хэдийн тахир дутуу болсон өрсөлдөгчөө төгс гүйцэтгэнэ. Тиймээс, та аль хэдийн тулалдаанд байсан дайснуудыг хараад тэдэн рүү гүйж очоорой - та туршлага хуримтлуулах болно. Цохилт нь маш их уур хилэн шаарддаг (гэхдээ бас их хэмжээгээр авчирдаг) бөгөөд удаан хугацаанд хөргөнө. Хохирол нь бага боловч асар их байна.

Зэвүүн цохилт. Энэ нь дайсныг хэдэн алхамаар ухрах боломжийг танд олгоно. Дайсан төөрөхгүй, унахгүй, зүгээр л нисч, дахин чам руу гүйж эхэлдэг. Энэ ер нь яагаад хэрэгтэй байна вэ? Гар буугаар буудахын тулд - энэ нь цаг хугацаа шаарддаг тул бид байцаа болгон жижиглэж болно. Өөрийгөө хамгаалж, дайсныг буцааж хаях нь дээр. Маш их уур уцаар шаарддаг бөгөөд удаан хөргөлттэй байдаг.

Гайхалтай цохилт. Мөн энэ нь илүү сонирхолтой юм. Тэр дайсныг хэдхэн секундын турш цочирдуулдаг бөгөөд та түүнийг ядаж хутгалж, ядаж буудаж, ядаж Байроныг түүнд уншиж өгч болно. Цохилтыг үргэлж олж авдаггүй, энэ нь маш их уур хилэнг шаарддаг бөгөөд маш удаан хугацаанд сэргээгддэг, гэхдээ энэ нь үнэ цэнэтэй юм. Гайхсан дайсан бүр дайсан байхаа больсон ч яг үүнтэй адил цогцос бараг л...

Парри. Энэ чадвар нь таныг хорин секундын турш цохиулахаас хамгаална. Дайсны ихэнх довтолгоо үр дүнгүй болно - дайсан байнга алддаг. Маш сайн зүйл, ялангуяа олон дайсан руу ороход. Уур хилэнг шаарддаггүй, гэхдээ маш удаан хугацаанд сэргээгддэг.

Уур хилэн. Тулалдааны эхэнд та уур уцааргүй, цохиж чадахгүй. Дайсныг ямар нэгэн байдлаар хатгахын тулд ийм ур чадвар байдаг. Энэ нь танд уур хилэнг өгдөг - зүгээр л хатгаж, хуурахад хангалттай.

Буудсан. Буудсан, тэр Африкт буудсан. Зөвхөн дүр нь шууд бууддаггүй гэж хэлэх хэрэгтэй: та буу авч, онилж, дараа нь сумаа суллах хэрэгтэй. Хэрэв танд амьдрал бага байгаа ч шатаах хүсэл маш их байвал та сүүлчийн хадгалалтаас ачаалах хэрэгтэй болно ... Энэ нь маш удаан хугацаанд сэргээгдсэн боловч маш их хохирол учруулдаг.

Ром дарс. Жинхэнэ далайн дээрэмчин ромоос согтдоггүй, түүгээр эмчилдэг. Эрүүл мэндийн бар нь тэр даруй дүүрдэггүй, гэхдээ аажмаар. Ерөнхийдөө ром нь цусны эргэлтийг сайжруулж, амьдралыг сэргээх хурдасгадаг. Карибын тэнгист амьдар, өөрөө үзээрэй!

Тийм ээ, одоо тулаанууд өмнөх шигээ энгийн биш болсон. Эхэндээ тулалдаанд ялах нь огт боломжгүй юм шиг санагддаг. Гэхдээ дээр дурдсан хослолууд нь эхний өрсөлдөгчидтэй тэмцэхэд тань туслах ёстой. Дараа нь тэд илүү олон байх болно, нэг цуврал цохилт нь хангалттай байхаа больсон. Өрсөлдөгчдөөсөө гүйж, гар буугаар буудаж, гайхшруулж үзээрэй ... Ерөнхийдөө туршилт!

Үүргийн систем

Харамсалтай нь дүрд тоглох систем нь "Домгийн эргэн ирэлт"-тэй харьцуулахад анхдагч юм. Гэсэн хэдий ч Corsairs цувралын хувьд энэ нь "түвшинд" байна. Хэрэв бид дайсныг газар дээр нь устгаж, хөлөг онгоцыг живүүлж, даалгавраа биелүүлбэл туршлага олж авдаг. Хэрэв бид дайсан руу буудсан эсвэл хохирол учруулсан бол туршлага өгөхгүй - зөвхөн эцсийн үр дүнд. Хэрэв та дайсны цэрэгтэй тулалдаж, холбоотнууд түүнийг алсан бол танд туршлагын оноо огт өгөхгүй.

Ердийнх шиг, тэнд ур чадвар, үүний ачаар зан чанар илүү хүчтэй болж, хөлөг онгоцыг илүү сайн удирдаж, ашиглах боломжтой болно сайн зэвсэг, мөн байдаг чадварууд, өгөх нэмэлт функцууд. Ур чадвараас эхэлцгээе.

Ур чадвар

Эрх мэдэл. Далайчид бидэнтэй хэрхэн харьцах, ямар офицерууд, ямар тоогоор бидэнтэй хамт далайд гарах вэ - бүх зүйл эрх мэдлээс хамаарна. Зарим нэмэлт даалгаваруудтаны эрх мэдэл өндөр байхад л нээгдэнэ. Энэ нь ур чадвараа хөгжүүлэх нь зүйтэй, гэхдээ бүү авт, энэ нь том давуу талыг өгдөггүй.

Навигац. Навигац өндөр байх тусам таны хөлөг илүү хурдан бөгөөд маневрлах чадвартай. Хэрэв та далайд байнга тулалддаг бол энэ ур чадварыг хөгжүүлэхээ мартуузай - энэ нь бас хэрэг болно. Тулааны үед хурд, маневрлах чадвар маш чухал.

Хашаа барих.Бидний дүр анхандаа сэлэмний ур чадварт хүчтэй байдаг тул эхлээд энэ ур чадварыг хөгжүүлэх хэрэгтэй. Энэ нь дайснуудад учирсан хохиролд нөлөөлдөг. Маш олон номлол газар дээр явагддаг бөгөөд бид бараг байнга тулалдах хэрэгтэй болно. Тиймээс энэ чадварыг аль болох хурдан хөгжүүлэхийг хичээ. Дараа нь ганц л зүйл үлдлээ - шинэ сайн зэвсэг олох.

Гар буу. Энэ ур чадварт мөн адил хамаарна. Нэг гар буугаар буудсан, нэг үхсэн дайсан. Тиймээс энэ чадварыг эхнээс нь хөгжүүлээрэй. Тун удахгүй та шинэ гар буу олох болно: энэ нь мэдээжийн хэрэг, анхных шиг үзэсгэлэнтэй биш - жад байхгүй - гэхдээ илүү сайн бууддаг.

буу. Энэ ур чадварын түвшин бүр нь буудах үед их буу дэлбэрэх магадлалыг 2%-иар бууруулж, дахин цэнэглэх хурд болон галын нарийвчлалыг 3%-иар нэмэгдүүлдэг. Муугүй шүү. Гэхдээ ур чадвар нь ашигтай байхын тулд үүнийг идэвхтэй хөгжүүлэх ёстой бөгөөд үүнд цаг хугацаа шаардагдана ...

Нарийвчлал. Энэ нь энгийн зүйл - ур чадварын түвшин өндөр байх тусам бид илүү нарийвчлалтай бууддаг. Бид хөгжих хэрэгтэй, гэхдээ эхний ээлжинд биш.

Суух. Ур чадварын түвшин бүр нь хөлөг онгоцонд суух боломжтой өнцөг болон зайг 5%-иар нэмэгдүүлдэг. Далайн дээрэмчинд маш хэрэгтэй. Хэрэв та хуурай газрын харх биш далайн чоно бол хөгжихөө мартуузай - илүү хүчтэй байх тусмаа сайн.

Хамгаалалт. Үгүй ээ, энэ ур чадвар нь хөлөг онгоцыг гэмтээхээс хамгаалахгүй бөгөөд гол дүрийн арьсыг хамгаалахгүй. Энэ ур чадварын түвшин бүр нь багийн алдагдлыг 5% бууруулдаг. тэнгисийн цэргийн тулаан.

засах. Засварын хурд, чанарыг нэмэгдүүлнэ. Үгүй ээ, та энэ чадварыг өөрөө хөгжүүлэх шаардлагагүй.

Худалдаа. Түвшин бүр таны арилжааны ур чадварыг 2%-иар сайжруулдаг. Энэ чадвар дахин хэнд ч зориулагдсан боловч далайн дээрэмчинд зориулагдаагүй.

Аз. Өнөөг хүртэл бүх тоглоомуудын нэгэн адил энэ нь харагдахуйц давуу талыг өгдөггүй. Азгүй бол амьдрах нь илүү хэцүү. Хөгжих эсэх нь танаас хамаарна. Гурав, дөрөв дэх түвшинтэй байх шаардлагатай бөгөөд дараа нь энэ нь хэрхэн гарах вэ ...

Чадвар

Түлхэгч. Энэ ур чадвар нь дайсны нисэх зайг нэмэгдүүлдэг зэвүүн цохилт, нэг метр. Чадвар, ний нуугүй хэлэхэд тэнэг. Цохилтыг ховор хэрэглэдэг бөгөөд дараа нь зөвхөн гар буугаар буудах зориулалттай. Нэг метр үүрэг гүйцэтгэхгүй, ямар ч байсан буудаж амжих болно. Дайснууддаа үлдээе - тэд өөрсдийгөө түлхэцгээе ...

Боксчин.Үгүй ээ, энэ чадвар нь нүцгэн гараараа тулалдахыг зөвшөөрөхгүй. Энэ нь сайжруулах зорилготой юм гайхалтай цохилтмөн өрсөлдөгчийнхөө нокаутыг нэг секундээр сунгана. Илүү ашигтай, гэхдээ шаардлагагүй чадвар. Нэг секунд биднийг аврахгүй. Мэдээжийн хэрэг, хагас секунд ч гэсэн маш чухал үе байдаг. Гэхдээ энэ нь ховор тохиолддог. Маш ховор.

Могой.Ур чадварыг нэмэгдүүлнэ парри 2.5 секундын турш. Маргаантай чадвар. Энэ нь мэдээжийн хэрэг эхний үе шатанд авах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш, үүнээс илүү олон шаардлагатай зүйл бий. Дараа нь магадгүй ...

чөтгөрийн нүд. Үзүүлсэн хохиролд 20% нэмнэ галт зэвсэг. Муу чадвар биш - хохирол хэзээ ч илүүдэхгүй. Хэрэв та тооцоолвол хохирол нь нэлээд их байх болно. Нэгэнт сайн гар буутай бол энэ чадварыг ч бас авч болно. Тоглоомын эхэнд би үүнийг сонгохыг зөвлөдөггүй - бид хэтэрхий сул бууддаг. Энэ нь үл үзэгдэх болно ...

Батлан ​​хамгаалахын мастер.Авсан хохирлыг 10%-иар бууруулдаг. Бас сайн чадвар. Дайсан олноор байгаад баатрыг байцаа болгон хэрчиж байхад -10% гэдэг их тоо. Тоглоомын эхэнд үүнийг бүү сонго. Дунд нь уу.

Хурдан гонгинох.Амжилттай цохилт болгон дүрд нэмэлт Fury оноо нэмнэ. Үнэхээр хэрэггүй чадвар. Хэрэв зодоон биш, харин дүрийг хэд хэдэн хүн зодсон хогийн цэг бол уур хилэн аль хэдийн хязгаарт хүрсэн байна. Ганцаарчилсан тулаанд өөрөө уур хилэнгээ аажмаар олоход хялбар байдаг.

Халуун цус. Таны эрүүл мэндийг нөхөн сэргээх хурдыг хоёр дахин нэмэгдүүлнэ. Эхлээд харахад чадвар биш, харин нүдэнд зориулсан найр. Гэхдээ үгүй... Тоглолтонд эрүүл мэнд маш удаанаар нөхөгдөж, нөхөн сэргэлтийг хоёр удаа хурдасгасан ч ялгааг нь бараг анзаарахгүй. Та ром уух хэрэгтэй хэвээр байна. Ерөнхийдөө та чадвараа авч болно, гэхдээ хэсэг хугацааны дараа эрүүл мэндийн шугам өсч, хэдхэн секундын дотор алагдахгүй болно.

Навигатор. Усан онгоцны хурдыг 10%-иар нэмэгдүүлдэг. Муу биш, гэхдээ энэ чадварыг навигаторт өгөх нь дээр. Та үүнд оноо үрэх шаардлагагүй.

Маневр хийх мастер. Усан онгоцны маневрлах чадварыг 10% -иар нэмэгдүүлдэг. Үүний тусламжтайгаар бүх зүйл өмнөх чадвартай адил байна. Гэсэн хэдий ч энэ нь илүү чухал юм.

Мастер аялагч. Усан онгоцны хурдыг 25% -иар нэмэгдүүлдэг, гэхдээ зөвхөн газрын зургийн горимд. Усан онгоц хэдий чинээ хурдан хөдөлнө, төдий чинээ бид даалгавраа хурдан гүйцээж, далайчид төдий чинээ бага идэж, илүү их ашиг олох болно. Ерөнхийдөө маш ашигтай. Та өөрөө авч болно.

Шуурганы хүүхэд.Шуурганы үед хөлөг онгоцны эвдрэл, урсгалын алдагдлыг 50% бууруулдаг. Хэрэв та шуурганд усан онгоцоор аялж туршлага хуримтлуулсан бол эргэлзэлгүйгээр аваарай. Үгүй бол шуурганаас хол бай.

хурдан дарвуулууд. Далбааг өргөх, буулгах хурдыг 20%-иар нэмэгдүүлнэ. Хэрэггүй чадвар. 20% нь цаг хугацааны мэдэгдэхүйц өсөлтийг өгдөггүй - зарим хөлөг онгоцонд энэ нь секундээс бага байдаг!

онгоцны мастер. Дайсны онгоцонд суух зайг 25%-иар нэмэгдүүлнэ. Сайн чадвар, ихэвчлэн тоглоомд тусалдаг. Бид далайд байнга тулалддаг бол үүнийг авдаг.

сүнслэг удирдагч. Далайчдын ёс суртахуун, офицерын хурдыг 10%-иар нэмэгдүүлдэг. Хэрэв та багийнхныг аварч, үргэлж ижил хүмүүстэй сэлж дассан бол үүнийг аваарай - байнга мөнгө үрж, багийнхныг янхны газруудаар чирэхээс илүү ийм чадвартай байх нь дээр.

Дасгалжуулагч. Багийн туршлагыг 25%-иар нэмэгдүүлнэ. Дахин хэлэхэд, хэрэв та үргэлж нэг багтай усанд сэлэх юм бол үүнийг аваарай. Хэрэгтэй ирээрэй.

дотуур чөтгөр. Дотуур байрны амьд үлдэх чадварыг 50%-иар нэмэгдүүлнэ. Үнэхээр чөтгөр. Маш сайн чадвар; тушаалгүйгээр хөлөг онгоцыг барьж болно, гэхдээ энэ нь маш хэцүү тул түүнийг хамгаалах ёстой.

Дилер. Худалдааны хэлцлийн үр ашгийг 15%-иар нэмэгдүүлдэг. Энгийнээр хэлэхэд та бараагаа хямд үнээр авч, илүү үнэтэй зарах болно. Зөвхөн 15%, гэхдээ том гүйлгээнд энэ нь маш их мөнгө юм. Байнга худалдаа хийдэг бол ав, үгүй ​​бол нярав хөлсөл.

Хууль бусаар хил давуулагч. Хууль бус наймаанаас олох ашгийг 5%-иар нэмэгдүүлнэ. Сул чадвар. Та хориотой бараагаар дүүрэхгүй...

Пакер. Баривчлах чадварыг 20%-иар нэмэгдүүлнэ. Худалдаачдын хувьд энэ бол маш чухал чадвар юм. Гэсэн хэдий ч далайн дээрэмчдийн хувьд ч гэсэн. Асар их бараатай байсан хөлөг онгоцыг живүүлэхэд ямар их харамсаж байсныг санаарай. Та эрсдэлд орж, дайсны хөлөг онгоцонд бараг бүх цөмийг үлдээж, харин агуулахыг дүүргэдэг үү? Тэгээд тэд чамайг барьж аваад өөрөө далайн чөтгөр рүү илгээдэг ... Ерөнхийдөө хүн бүр чадвараа авч чадна.

Мастер буучин. Буудсан үед их буу дэлбэрэх магадлал 25%-иар буурна. Муу биш, гэхдээ та энэ чадварыг өөрөө авах ёсгүй - бид үүнийг буучинд өгөх болно.

Тээвэрлэгч.Их бууг дахин цэнэглэх хугацааг 10%-иар нэмэгдүүлнэ. Маш сайн чадвар. Бид аль болох эрт авдаг.

буучин. Хүчтэй шидэлт хийх боломж 5%-иар нэмэгдэнэ. Дундаж. Буучинд өгье.

Пушкар. Дайсны хөлөг онгоцонд учруулсан хохирлыг 10%-иар нэмэгдүүлдэг. Муугүй шүү. Хэн илүү хүчтэй цохисон нь ялна. Дүрмээр бол... Хэрэв та өөрөө чадвараа авч чадахгүй бол буучинд өгөхөө мартуузай.

Баллистик. Их бууны зайг 10%-иар нэмэгдүүлнэ. Бас сайн чадвар. Хоёр ижил хөлөг онгоц тааралдсан ч танд ийм чадвар байгаа ч дайсан байхгүй бол та түүн рүү зайгаа барин ямар ч шийтгэлгүй буудаж болно.

Мужаан. Усан онгоцны засварыг 20% сайжруулна. Үүнийг өөрөө авах шаардлагагүй. Гэсэн хэдий ч офицер нь өгөх нь зүйтэй юм.

Барилгачин. Усан онгоцыг засах үед материалын зардлыг 30% бууруулдаг. Хадгаламж бол амжилтанд хүрэх түлхүүр юм. Чадвар нь сонголттой, гэхдээ хэрэв та хөлөг онгоцон дээр мужаантай бол түүнд өг, засуул ...

Каулкер. Суудлын нүхийг хоёр дахин хурдан хаах боломжийг танд олгоно. Хэрэв тэвшинд нүх байгаа бол танд юу ч тус болохгүй. Тахилчийг хөлөг онгоцонд урих боломжтой юу? ..

Мэс засалч. Энэ үеэр багийн гишүүдийн алдагдлыг бууруулдаг далайн тулаандөрөвний нэг. Маш сайн чадвар. Усан онгоцонд мэс засалч байхгүй бол та өөрөө ч авч болно.

Сувилагч. Муу зүйлээр халдвар авах эрсдэл хоёр дахин нэмэгддэг. Үнэнийг хэлэхэд сул байна. Мэдээжийн хэрэг, би өвдөхийг хүсэхгүй байна, гэхдээ бүх чадвараа үүнд зориулахыг хүсч байна ...

Эмч. Өвчний үргэлжлэх хугацааг хоёр дахин багасгадаг. Ижил дуурийн чадвар...

Эмийн сан. Эмийн үнийг хоёр дахин бууруулна. Хэрэв та мөнгө хэмнэхийг хүсч байвал үүнийг аваарай. Гэхдээ зүгээр л нэг эмчтэй байсан нь дээр.

Оюутан. Дүрийн олж авсан туршлагыг 20%-иар нэмэгдүүлдэг. Гол чадвар - эхлээд үүнийг аваарай. Тиймээс та дүрийг хурдан хөгжүүлж чадна.

Далайн өөрчлөлтүүд

Анхны тоглоомоос хойш нэг их өөрчлөгдөөгүй, зөвхөн интерфэйс нь хэрэглэгчдэд ээлтэй болсныг эс тооцвол. Салхи аль тал руу орж байгааг мэдэхийн тулд луужин дээрх салхины дүрс дээр хулганаа гүйлгэнэ үү. Бусад бүх зүйлд мөн адил хамаарна - одоо та харгалзах дүрс дээр гүйлгэх үед л мэдээлэл гарч ирнэ. Зөвхөн манай хөлөг онгоцны "эрүүл мэнд" нь тодорхой харагдаж байна.

Хайрцаг. Үхсэн хүн биш, харин эцэст нь цээж!

Хэрэв та тоглож амжаагүй бол анхны тоглоом, гэхдээ та Return of the Legend-ийг мэддэг тул багийнхны ялгаа таныг гайхшруулах болно. Энд бүх далайчид тэгш байдаггүй: буучид байдаг, цэргүүд байдаг. Дөрвөн төрлийн баг байдаг. Тэгэхээр...

Далайчид. Усан онгоцонд үйлчлэх; Үүнээс гадна далбааг өргөх хурд нь тэднээс хамаарна. Бүрэн иж бүрдэл байх албагүй - үнэнийг хэлэхэд тэдгээр нь тийм ч чухал биш юм. Гэхдээ хэрэв танд мөнгө байгаа бол таашаалыг бүү үгүйсгэ - хүн бүрийг ажилд ав.

цэргүүд. Амар амгалан навигацид - сул зогсолт, онгоцонд суух үед - бүх зүйл! Тэдэнгүйгээр тулалдах нь утгагүй бөгөөд бүх дайснуудыг ганцаараа устгах нь маш хэцүү байдаг. Ялангуяа шинэ байлдааны системээр... Хэрэв та бүрэн эрхт дээрэмчин бол бүрэн хэмжээний цэрэг байлгаарай - чамд хэрэгтэй болно, гол нь чамд хэрэг болно!

Мушкетёрууд. Цэргүүд шиг тэд онгоцонд суухад хэрэгтэй. Зөвхөн дайсныг байцаа болгон цавчихын оронд тэднээс шигшүүр хийдэг. Шадарчид бас маш чухал, гэхдээ цэргүүд илүү сайн хэвээр байна.

Буучид. Буучид хэдий чинээ сайн байх тусам буу хурдан цэнэглэгдэж, галын нарийвчлал өндөр болно. Бүрэн багцтай байхыг зөвлөж байна - удаан хугацаагаар цэнэглэх эсвэл бүх чиглэлд буудах нь таны амьдралыг ихээхэн хордуулна ...

Сүлжээний горим

Одоо бид ердийн сүлжээний горимтой болсон: та усанд сэлж, хүссэн үедээ буудаж болно. Гэсэн хэдий ч үндсэндээ энэ бүхэн "бүх дайснаа алах" зорилготой - гэхдээ нөгөө талаас далайд өөр юу хийх вэ?

Энэ нийтлэлийг тоглоомыг албан ёсоор гаргахаас өмнө бичсэн тул би танд сүлжээний горимын талаар илүү ихийг хэлж, зөвлөгөө өгөх боломжгүй байна. Гэхдээ бид "Мастеруудын зөвлөгөө" гэсэн гарчигт энэ сэдэв рүү буцаж очих болно. Бид ярилцах зүйлтэй болно гэж бодож байна. Хамгийн гол нь ядаргаатай алдаанууд сүлжээний горимд орохгүй байх явдал юм. Учир нь тэнд тэд маш их гунигтай зүйлийг хийж чадна ...

Тийм ээ, би хамгаалалтын бүсээ дэмий зүүгээгүй. Хэдийгээр хөлөг онгоц нөгөө тал руугаа явж байсан ч аяллын явцад бид нэг бус удаа шуурганд өртөж, далбаа нь урагдаж, усан онгоцонд ус орсон. Гэсэн хэдий ч мужаанууд асуудлыг шийдэж чадахгүй, хөлөг онгоцны дизайн өөрөө буруутай. Энэ нь эхэндээ буруу байсан бөгөөд зөвхөн дараагийн хувилбарт дахин хийх боломжтой. Corsairs 4-т магадгүй? Эсвэл "Домгийн эргэн ирэлт" киноны нэмэлтийг хүлээх хэрэгтэй ...

Тоглоомын ертөнц
7 сонирхолтой ертөнцба хуйвалдаан ...... гэхдээ бид үүнийг өөрчилж чадахгүй. Дүр нь чадна, гэхдээ тоглогч биш Тав тухтай байдал
7 Камерт ямар ч асуудал байхгүй, ноцтой алдаа бараг байхгүйМаш олон жижиг боловч ядаргаатай алдаанууд; интерфэйс улам муудсан; Тоглоомын эхний тулаанууд хэтэрхий хэцүү байдаг

Нэг нүдтэй Жакын гэрт орсны дараа эргэн тойрноо хараад, тэндээс гар. Одоо та илгээмжийг хүргэх элчтэй уулзах болно. Тэр чам дээр бараг 20 жил явсан, илгээгч нь аав. Үүнийг өргөжүүлбэл та эрдэнэс рүү хөтлөх газрын зургийн хэсгийг харах болно. Дараа нь харахын тулд эргүүлээрэй урвуу тал"Блез" гэсэн бичээс. Та Corsairs 3: Dead Man's Chest тоглоомыг үргэлжлүүлж, таверн руу явж болно.

Тэнд очоод бармен дээр очоод түүнтэй ярилц. Аав чинь өнөөг хүртэл илэн далангүй байсан бөгөөд та түүний хөрөнгийг шууд залгамжлагч нь болж таарав. Мөн тэр чамд талийгаач аав чинь өөрт нь 500 алт өртэй гэдгийг хэлж, IOU харуулах болно. Барменд мөнгө төлж, аавынхаа амьдралыг өөр хэн хэлж чадахыг түүнээс асуу. Одоо бармен чамайг Седрик Багманы амьдардаг Гэгээн Мартин арал руу явуулах болно, хэн чадах вэ? нэмэлт мэдээлэл. Тэнд очихоор яараарай.

Далайн эрэг дээр гармагцаа дээвэртэй байшин руу яв. Энэ нь хотын хаалганы баруун талд байрладаг. Одоо Corsairs 3: Dead Man's Chest-ийн хэсэг дээр та өвгөнтэй ярилцаж, тэр нэгэн цагт наймаачин байсан бөгөөд өвгөн Шарпад олзоо худалдсан болохыг олж мэдэх хэрэгтэй. Гэтэл нэг өдөр аав чинь баригдаж алагдаж, Седерик азаар зугтсан. Гэхдээ бүх зүйл тийм ч ягаан биш, Бен Логбоу гэх нэгэн эр түүний тухай бүх нарийн ширийн зүйлийг олж мэдсэн бөгөөд хэрэв Седрик өвгөнд байхгүй алтыг түүнтэй хуваалцахгүй бол эрх баригчдад өгөхийг хүсчээ.

Энэ Бен дээр очоод түүнтэй чатла. Түүнийг хотын хаалганы дэргэд байрлах хоёр давхар цагаан байшингаас олж болно. Түүнтэй ярилцсаны дараа та түүнийг алах эсвэл алт өгөх боломжтой болно. Үүнд 1000 пиастр хэрэгтэй. Сонголт нь таных, та юу ч хийсэн, энэ нь үйл явдлын хөгжилд нөлөөлөхгүй.

Өвгөн Седрик рүү буцаж очоод бүх зүйлийг ярь. Үүний дараа тэр хөлөг онгоцон дээр таны аав Шон номлогч байсан бөгөөд энэ газрын зургийн талаар ямар нэгэн зүйл мэдэх ёстой гэдгийг танд хэлэх болно. Та үүнийг Маргарита арал дээрээс олж болно. Тэнд далайд гарахаасаа өмнө нөөцөө нөхөж, дараа нь замд гарахаа бүү мартаарай. Хотын босгыг давмагцаа хар өмд өмссөн хүнтэй тааралдана. Түүнтэй ойртож ярилц. Тэр Шон эцэгтэй хамт сүйрсэн сүмээс зарим зүйлийг гаргаж авахаар төлөвлөж байсан ч амжилтанд хүрсэнгүй, учир нь нэгэн далайн дээрэмчин тэднийг хөлөг онгоцон дээрээ харахыг хүссэн юм. Шон сүмд суугаад дайсантай тулалдав.

Одоо Corsairs 3: Dead Man's Chest тоглоомын хэсэг дээр Шон эцэгт туслахаар сүм рүү яараарай. Довтолгооны хооронд тэр таныг Шарпийн өв залгамжлагч гэж хүлээн зөвшөөрдөг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Тэр бас чамайг Блэйз гэдэг төрсөн ахтай гэдгийг хэлэх болно. Тэр танд үүнийг олохыг зөвлөж, хаана хийж болохыг хэлж эхлэх болно. Гэсэн хэдий ч дээрэмчид түүнийг буудах тул түүнд цаг гарахгүй.

Бүх өрсөлдөгчөө алж, Исла Мона руу явахын тулд хөлөг онгоцонд суу. Гадаа гараад ийш тийш хөдөл. Хэсэг хугацааны дараа аавын тань талаар мэдээлэлтэй байна гэж хэлэх хүн гарч ирнэ. Тэр чамаас түүнийг дагаж таверн руу явахыг хүсэх болно. Гэхдээ болгоомжтой байгаарай, учир нь таныг зугаа цэнгээний газрын босгыг давмагц хоёр алуурчин тан руу дайрах болно. Тэдэнтэй харьцаж, зөөгч рүү дөхөж оч, тэр залуус чамайг энд хэд хоног хүлээж байгааг хэлэх болно.

Тэр бас эдгээр залуусыг Сент Китсийн колонийн эзэн энд явуулсан гэж хэлэх болно. Цагаа үрэх хэрэггүй, тийшээ яв. Усан онгоцны үйлдвэрийн эзэн ноён Уильям Лофгринтэй ярилцсаны дараа та үйлчлүүлэгчийг Хиспаниола дахь уурхайгаас олж болохыг олж мэдэх болно.

Corsairs 3: Dead Man's Chest тоглоомыг үргэлжлүүлж, арлын зүүн талд байрлах Хар булан руу яв, учир нь энэ бол уурхайд хүрэх цорын ганц арга зам юм. Болгоомжтой байгаарай, учир нь арал дээр хөл тавьмагцаа испаничуудын дайралтад өртөх болно. Гэхдээ Францын тойргийнхон танд туслах болно. Уурхайг шөнийн цагаар барих нь дээр гэж ахмад танд хэлэх болно. Энэ даалгаврыг гүйцэтгэхдээ би танд "берсерк" горимыг ашиглаж, эрүүл мэндээ аль болох олон удаа сэргээхийг зөвлөж байна.

Уурхайг эзэлсэн бүх испаничууд сүйрмэгц хаалганы зүүн талд байрлах байшин руу яв. Тэнд та Патрик О'Нилийг олох болно. Түүнтэй ярилцаж, Уильям Лофгрин таныг зүгээр л хуруугаараа татсан гэдгийг олж мэдээрэй. Талийгаач аавыг чинь корсарын далбаан дор хөвж явсан тэр үеэс л тэр новшийн хамсаатан байсан гэдгээ хэлнэ. Лофгрин Сент-Киттс арал дээр усан онгоцны үйлдвэр худалдаж авсан бөгөөд О'Нилл Петит Гоав арал дээрх колонид суурьшиж, Хиспаниола дээр байрлах мөнгөний уурхайд хөрөнгө оруулалт хийсэн. Нөхдүүд бие биенээ байнга дэмжиж, Хурцын үлдээсэн эрдэнэсийг санаж байв.

Нэгэн сайхан өдөр Онейл Пети Гоав арлын нэгэн таверанд танихгүй хүнтэй таарч, Шарпийн сүүлчийн хүслийг биелүүлсэн гэж түүнд хэлэв. Патрик мөн талийгаач далайн дээрэмчин бие биенийхээ оршин тогтнох талаар мэдэхгүй хүүхдүүдтэй болохыг мэдсэн. "Corsairs 3: Dead Man's Chest" тоглоомын цаашдын хэсгээс та тахилч Шон газрын зургийг хоёр хэсэгт хувааж, нэг хэсгийг нь согтуу танихгүй хүнд хүүхдүүдийн нэгэнд нь хүргэж өгөхийг тушаасан болохыг олж мэдэх болно. Тэгээд тэр согтуу хүнийг гаргаж ирээд өөр хэнд ч энэ мэдээлэл өгөхгүйн тулд хөнөөжээ. Тэгээд тэр Лофгрин руу яарав.

Шарпын өв залгамжлагчид эргэн нэгдэж, эрдэнэс хайж байгаа тухай мэдээ Уильямд хүрчээ. Тиймээс тэр таныг анх хараад шантарч, ОНил руу явуулж хэсэг хугацаа хожихоор шийдсэн. Энэ бүхнийг сонссоны дараа хөлөг онгоцон дээр гарч, Лофгрин байрладаг Сент-Китс арал руу явж эхэлнэ.

Тэнд очоод усан онгоцны үйлдвэр хаагдсаныг мэдэхийн тулд нутгийн оршин суугчид руу хандаарай. Мөн эзэн нь өөрөө арлаас маш хурдан зугтсан тул тэр алга болжээ. Одоохондоо хийх зүйл байхгүй тул та зүгээр л Corsairs 3: Dead Man's Chest тоглоомын дамжуулалтыг үргэлжлүүлж, архипелагын тавернуудад үр дүнтэй зочлох боломжтой байхын тулд арав дахь түвшинд хүртэл шахах хэрэгтэй.

Тэдний нэгд нь эзэн нь ар талд нь таны нэр бүхий картын хэсэг байгааг хэлэх болно. Та түүнтэй бага зэрэг наймаалцаж, картаа 600 алт төлж болно. Одоо таны гарт картын хоёр хэсэг байгаа бөгөөд энэ нь таны төрсөн дүүд ямар нэгэн зүйл тохиолдсон бөгөөд түүний хэсэг нь түүнтэй хамт байгаагүй гэсэн үг юм.

Газрын зургийн хэсгүүдийг тааруулж, түүнд заасан оньсогоыг тайлж үзээрэй. Үүний тулд Доминика арал руу нүү. Далайн эрэг дээр гармагцаа ангал руу орж эрдэнэс олоорой. Эндээс та дүүгээ олох боломжтой гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Гэсэн хэдий ч тэр тантай тийм ч найрсаг уулзахгүй, тэр даруй сэлэм зурж, янз бүрийн чиглэлд савлаж эхэлнэ. Түүнтэй чатлахын тулд сэлэмний бүх ур чадвараа харуулж, түүний эрүүл мэндийн түвшин хагасаар буурах хүртэл хүлээнэ үү.

Одоо Corsairs 3: Dead Man's Chest тоглоомын хэсэг дээр та хойд дүүдээ Шон эцэг таны гараас биш, харин Лофгриний тойргоос нас барсан гэдгийг хэлэх хэрэгтэй. Дараа нь баяртай гэж хэлээд эрдэнэсээс хувь хүртээрэй. Эрэг дээр газардсаны дараа Балтропын тойргийн дайралтыг няцаав. Дараа нь Роберт Стаффордыг хайж олохын тулд Исла Мона руу аялаарай. Аавынхаа сайн туслахтай таарангуутаа түүнтэй чатла.

Гэсэн хэдий ч тантай хамтран ажиллахаасаа өмнө Стаффорд таны чадварыг шалгахыг хүсэх болно. Одоо та даалгавраа дуусгах ёстой бөгөөд энэ нь түүнийг авсан далайн дээрэмчин Маркус Цустыг алах ёстой. Тиймээс Исла Мона руу урагшилж, дайсны хөлөг онгоцыг барьж ав, эсвэл ёроолд нь оруул.

Дараа нь Corsairs 3: Dead Man's Chest тоглоомын хэсэг дээр та эцгийнхээ зөвлөх рүү буцаж очоод даалгавраа хэлэх хэрэгтэй болно. Тэр маш их баярлаж, чөлөөт корсарын улсыг хэрхэн яаж байгуулахыг танд хэлэх болно. Тиймээс тэр танд бүх үнэгүй ахмадуудыг цуглуулахыг зөвлөж байна. Гэсэн хэдий ч эхлээд та архипелаг удирддаг орон нутгийн бүлэглэлийн удирдагч Кригерийг устгах хэрэгтэй.

Түүний оршин суух газар руу очиж, хамгаалагчид ойртож, удахгүй болох тулааны талаар эзэндээ мэдэгдээрэй. Дараа нь барилга руу ороод Кригертэй өөрөө чатла. Энэ дээрэмчинтэй ярилцахдаа маш болгоомжтой байх хэрэгтэй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй, учир нь түүний зэрэглэл таныхаас хэд дахин өндөр юм. Би та нарт уур хилэнг байнга хэрэглэж, эрүүл мэндийн түвшинг нөхөхийг зөвлөж байна. Дайсан үхсэн даруйд Стаффорд өрөөнд орж, Corsairs 3: Dead Man's Chest тоглоомын "Очир эрдэнийн ачаа" даалгаврыг гүйцэтгэхийг санал болгоно.

Та үүнийг дамжуулж болно, эсвэл татгалзаж болно. Дараа нь аавын туслах нь бүх ахмадуудыг цуглуулахад хоёр долоо хоног шаардлагатай гэж хэлэх болно. Түүнд энэ хугацааг өгөөд, дараа нь Исла Монагийн эрэг дээр зангуу хий. Уулзалтад очиж, чөлөөт корсарын улс байгуулах санааг хүрэлцэн ирсэн бүх хүмүүст сонирхоорой. Зөвшөөрөл авсны дараа кабин руу яв.

Хэсэг хугацааны дараа Лофгрины хамсаатнууд хот руу дайрах болно. Тэр өөрөө одоо Мартиник арал дээр байгаа. Шууд тийшээ яв. Эрэг дээр бууж, багана байгаа хоёр давхар байшинд ор. Энэ новш Шоны аавыг нөгөө ертөнц рүү илгээж, таверанд аллага үйлдсэнийг түүнтэй таарсан даруйдаа мэдэх болно. Гэхдээ энэ бол хамгийн чухал зүйл биш, тэр олон жилийн өмнө аавыг чинь засаг дарга нарт урвасан явдал юм.

Болгоомжтой байгаарай, учир нь та урвагчийг оёж амжихгүй, учир нь түүний хамсаатнуудын нэг нь таны толгой руу араас буудах болно. Гэхдээ чи үхэхгүй, нүдээ нээгээд урд чинь Блэзийг хараарай. Тэрээр Лофгрины өдрийн тэмдэглэлийн эвдэрсэн хуудсыг олсон гэдгээ хэлэх болно, үүнд Шарпын авс, Хойд хад дахь булш, эрдэнэсийн тухай бичсэн байдаг. Тиймээс цагаа дэмий үрэхгүй, Хойд хад руу аяллаа эхлээрэй.

Онгоцноос буусны дараа Corsairs 3: Dead Man's Chest-ийн эцсийн тулаан таныг хүлээж байна, үүнд бэлэн байгаарай. Гүүр рүү очоод Лофгрины хамсаатнуудыг гарга. Тэгээд эцгийнхээ булшинд очоод Белтроп, Лофгрин хоёрыг тэнд бариад ав. Та хоёрын хооронд яриа эхэлсний дараа Белтроп бол эцгийн чинь алагдсан хүний ​​ач хүү гэдгийг мэдэх болно. Үүнээс болж тэр чамайг маш их үзэн яддаг бөгөөд чи хойд ахтайгаа энд ирсэн нь түүний төлөвлөгөөний нэг хэсэг байсан. Одоо Белтроп та хоёрыг устгаж, эцгийн чинь булшны дэргэд оршуулахыг хүсч байна.

Хэсэг хугацааны дараа Белтроп Лофгриныг алах бөгөөд дараа нь Corsairs 3: Dead Man's Chest тоглоомын хэсэгт та муу санаатныг ялах хэрэгтэй. Түүний зэрэглэл чамаас хэд дахин өндөр байх тул эхлээд түүний эсрэг уурлаж, дараа нь гар буу, дараа нь гайхалтай цохилт өгөхийг танд зөвлөж байна. Мөн эрүүл мэндийн түвшинг мартаж болохгүй.

Та түүнээс салсны дараа хөлөг онгоцон дээр гарч, Исла Мона руу хөдөлж болно. Нэргүй булшинд ойртож, тэндээс шинэ төрийн мөрөөдлийг биелүүлэхэд туслах олон үнэт эрдэнийн чулууг ол. Түүнчлэн Роберт Стаффорд Европ руу нүүхийн тулд арлыг орхихоор шийдсэнд та гайхах болно. Гэвч удалгүй гудамжны зодооноор амиа алдах тул мөрөөдлөө биелүүлж чадахгүй.

Одоо Corsairs 3: Dead Man's Chest тоглоомын хэсэг логик дүгнэлтэд хүрэв. Таны гол өрсөлдөгчид устгагдсан бөгөөд хэрэв шинэ өрсөлдөгчид гарч ирвэл та тэднийг эсэргүүцэх хангалттай тойрог, хүч чадалтай болно. Одоо та хүчирхэг, баян, нэр хүндтэй болсон. Стаффордоос олж авсан мэдлэгээ бие даасан далайн дээрэмчин үндэстний тухай эцгийнхээ мөрөөдлийг биелүүлэхийн тулд ашигла.

Шинэ, хуучин

Дамжуулах талаар бага зэрэг

Дайсан өнгөрөхгүй

Зан чанарын хөгжил

Гоо сайхны өөрчлөлт


Шуурга намдаж, нар үүлний цаанаас харав. Бид дахин хөлөг онгоцны жолоог атгаж, далайд гарлаа ... Арван хоёр дахь удаагаа уу? Аа, далайн дээрэмчин амьдрал, бид зөвхөн амар амгаланг мөрөөддөг! Түүгээр ч барахгүй хөлөг онгоц шинэ, гэхдээ сүүлчийнх нь тийм ч муу биш юм шиг санагдсан ... Дашрамд хэлэхэд, энэ нь үнэндээ яаж байна вэ? Ботсвайн, мэдээлээрэй!

"Корсар 3" хөлөг удаан хугацаанд засварлагдсан. Тэд их биений нүхийг нөхөж, гоожсон хэсгийг засч, бүх усыг шүүрсэн. Гэсэн хэдий ч цөөхөн хүн түүн дээр хөвөхийг зөвшөөрсөн - зөвхөн далайн чөтгөр замдаа живэх эсэхийг л мэднэ. Гэхдээ багийнхан хөлөг онгоц сайн: маневрлах чадвартай, хүчтэй, хурдан гэж хэлдэг. Гэхдээ яах вэ, алдар нэр бол алдар нэр. Тиймээс хөлөг онгоц үйлдвэрлэгчид өнгөрсөн алдааг харгалзан Corsair 3 төсөлд сонирхолтой шинэлэг зүйл оруулахаар шийджээ.

Би болгоомжтойгоор завин дээр гараад суудлын бүсээ зүүгээд бичиж эхлэв...

Өөр хөлөг онгоц

Зарим тоглогчид "Corsairs 3"-ыг бага зэрэг харааж байхад зарим нь тоглоомыг аврахыг оролдсон. Хэн нэгэн сонирхогчийн нөхөөсийг бүтээж, хэн нэгэн өөрчлөлт хийж, зарим нь бүр бүхэл бүтэн нэмэлтийг хийсэн. Компанийн залуус далайн ертөнцнэмэлтийг авчээ Корсарууд: Домогийн эргэн ирэлт». « Акелла"төслийг хурдан анзаарч, залуу хөгжүүлэгчдэд туслахаар шийджээ. Удалгүй ердийн сонирхогчийн нэмэлт нь бүрэн хэмжээний тоглоом болж, зах зээл дээр гарч ирэв.

Амжилт нь зуун хувь байсан - домог үнэхээр буцаж ирэв. Мөн хэрхэн! Бүгд Corsairs 3-ыг мартаж, Legend тоглож эхлэв. Анхны тоглоом зөвхөн дараа нь дахин санагдав. Үхсэн хүний ​​цээж” барианд орлоо. Энэ нийтлэлд бид "Домгийн эргэн ирэлт" болон "Акелла" киноны шинэ нэмэлтийг нэгээс олон удаа харьцуулах болно. Гэсэн хэдий ч эдгээр тоглоомууд маш төстэй ...

усан дээрх театр

Би итгэхгүй байна!

"Dead Man's Chest" бол цэвэр дүрд тоглох тоглоом гэж хөгжүүлэгчид хэлж байна. Энд та тэдэнтэй маргаж болно. Үгүй ээ, бид усан онгоцоор явж, тэнгисийн цэргийн тулалдаанд оролцдоггүй - энэ нь дүрд тоглоход саад болохгүй. Асуудал өөр газар байна. Тоглоомын туршид бид дүрд дасахыг зөвшөөрдөггүй. Жишээлбэл, далайн дээрэмчдийн дарга Францын арал руу хүрч, тэндээс манай хөлөг онгоцыг хулгайлах үүрэг өгдөг. Асуудал нь манайд өөрийн гэсэн хөлөг онгоц байхгүй ч багийнхан болон хөлөг онгоцонд дурласан хатагтай байдаг. Юу хийх вэ? Түүнд бидний хайрын тухай ярьж, түүнтэй үүрд хамт байхаа амлаж, далайн дээрэмчинтэй "уяж", арал руу хүргэхийг хүс. Дараа нь өөр заль мэхний тусламжтайгаар түүнээс холдох болно. Сонирхолтой хувилбар, гэхдээ нэгдүгээрт, далайн дээрэмчдийн толгойлогч энэ бүхнийг бид тэнэг хүмүүс, өөрсдөө юу ч хийхгүй юм шиг хэлдэг. Хоёрдугаарт, тоглогчоос юу ч хамаарахгүй. Бид ахмадтай ярилцлаа - бид хөлөг онгоц руу гүйв. Дэлгэц харанхуйлж, бид баатрынхаа хайрттайгаа харилцах харилцааг хардаг. Мөн харилцан ярианы үеэр бид "дараагийн" товчийг дарж, уншиж, уншиж, уншиж болно. Бүгд хатагтайг ятгав. Одоо бид арал руу явж, хөлөг онгоц хулгайлж, харилцан яриаг дахин салангид байдлаар уншлаа.

Тийм ээ, маш сайн дүрд тоглох тоглоомууд байдаг бөгөөд энд эрх чөлөө бага эсвэл огт байдаггүй. Бид ядаж санацгаая готик”: Тэнд ч гэсэн заримдаа тэд бидэнд үг оруулахыг зөвшөөрдөггүй ч харилцан яриа нь бидний оролцоог мэдрэхээр бүтэцтэй байдаг. Энд ийм төрлийн зүйл байхгүй.

Үнэн хэрэгтээ тоглогч зөвхөн хоёр зүйлийг л хийдэг - хөдөлж, тэмцдэг. Бүх номлолууд яг ийм байдлаар бүтээгдсэн: арал руу сэлж, замдаа хэд хэдэн хөлөг онгоцыг сүйтгэж, дараа нь тодорхой нэгэн ноёнтон руу гүйж, замдаа хэд хэдэн хорон санаатнуудыг ална. Гэхдээ бид зүгээр л Карибын тэнгисийн хамгийн муу далайн дээрэмчин, новшийн новш, харин далайн чөтгөр өөрөө бидний эцэг юм! Гэсэн хэдий ч бид дангаараа муу муухайг хийж чадахгүй. Худалдаачийг живүүлээрэй - гуйя. Гэхдээ энэ нь жижиг, далайн дээрэмчин бүр чадна! Бидний бүх харгислал нь бид зүгээр л үзэгчид байдаг скрипт дээр буудаг ...

Хот руу нэвтэрч, оршин суугчдыг үндсээр нь устгадаг харгис далайн дээрэмчин, эсвэл энд чимээгүйхэн сэлж, хүн бүртэй найзалдаг тайван худалдаачин гэсэн дүрийг төгс тоглож болох "Домгийн эргэн ирэлт" киног би тэр даруй санаж байна. . Энд манай баатар, тодорхойлолтоор бол муу санаатан бөгөөд тэр өөрөө бохир заль мэх хийж чадахгүй.

Мөн дүрд тоглох нь хаана байна?

Новшийн амьдрал

Бидэнд нийтдээ гурван тоглоомын кампанит ажил байгаа. Бид тэдний хоёрыг анхны Корсараас харсан. Энэ бүхэн (Бурхан минь, арав дахь удаагаа ?!) санах ойн алдагдалаас эхэлдэг. Гол дүр нь хаана, яаж байгаа, хэн бэ гэдгээ санахгүй байна. Тэр яагаад боолын хөлөг онгоцонд суусан, бид яагаад живж байгааг тэр бас мэдэхгүй. Гэхдээ аажмаар дурсамж бидэнд эргэж ирдэг: эхлээд бид нэрийг нь санаж, дараа нь хуучин найзуудаа санаж байна. Гэсэн хэдий ч бид үнэхээр хэн бэ гэдгийг олж мэдэхэд маш хэцүү байдаг. Гүйж, хашгирч байгааг бүгд л мэддэг - бид дэлхий дээр хараахан үзээгүй новш гэж хэлдэг. Нэг бол залуу бүсгүйчүүд нүүр рүү нь алгадах болно, эсвэл тариачид түүнийг алахыг оролдох болно, гэхдээ юуны төлөө - Бурхан мэднэ!

Тиймээс манай баатар амьдралын талаар бидэнд хэлэхээ амласан нөлөө бүхий далайн дээрэмчинтэй гэрээ байгуулдаг. Үгүй ээ, түүний биш - баатар. Энэ адал явдал эхэлж байна...

Би зохиолыг муу гэж хэлэхгүй. Мөн сонирхолтой даалгаварууд байдаг. Гэхдээ ихэнх тохиолдолд бүх зүйл энгийн бөгөөд танил бөгөөд биднээс бага зэрэг хамаардаг. "Өө! Бид урвасан! За, одоо харилцан яриагаа дуусгаж, сэлэм даллаж явцгаая. Урвасан - та тулалдах хэрэгтэй. Францчууд бидний авах ёстой хот руу дайрч байна - бид тулалдах ёстой. Ер нь юу ч болсон тэмцэж л таарна.

Гэхдээ хөгжүүлэгчид хуучин кампанит ажлынхаа талаар мартаагүй - тэдэнд шинэ даалгавар нэмэгдсэн. Тийм ч их биш, гэхдээ тоглоом одоо бага зэрэг удаж байна.

Хэрэв бид "Үхсэн хүний ​​цээж", "Домгийн эргэн ирэлт" киноны үйл явдлыг харьцуулж үзвэл эхнийх нь мэдээж ялах болно. Гэхдээ Legend бол баатарлаг тоглоом гэдгийг мартаж болохгүй. Тэндхийн тоглогч өөрөө хуйвалдаан шиг зүйлийг бүтээж, түүгээрээ амьдарсан. Энд тоглогч амьдардаггүй, тэр зөвхөн ажиглагч юм.

Далайн дээрэмчин зүрх

Даам нүцгэн

Тоглоомын гол өөрчлөлтүүд нь байлдааны системд нөлөөлсөн. Энэ нь мэдэгдэхүйц өргөжсөн боловч энэ нь тоглоомд ашиг тусаа өгсөн эсэх нь маргаантай асуудал юм. Өмнө нь бид тэдэнд зориулсан гурван төрлийн ажил хаялт, эрч хүчтэй байсан. Одоо бүх зүйл өөр болсон: илүү их цохилтууд, энергийн оронд уур хилэн. Үүнийг амралтын үеэр биш, харин эсрэгээрээ тулалдаанд элсүүлдэг. Хэрэв дайсан биднийг цохих юм бол бид түүнд хохирол учруулах эсвэл тусгай ур чадвар ашиглах юм бол уур хилэн улам бүр нэмэгддэг. Бидний цохилт хүчтэй байх тусам уур хилэн улам ихэсдэг. Гэсэн хэдий ч хүчтэй цохилт нь маш их уур хилэнг шаарддаг тул та сулаас эхлэх хэрэгтэй. Бид дараа нь гарын авлагад байлдааны системийн талаар дэлгэрэнгүй ярих болно. Одоо ийм тулааны ашиг тусыг авч үзье.

Өмнө нь байлдааны хөлөг онгоцны багийнхныг дангаар нь хөнөөх боломжтой байсан. Цохилт, цохилт, өөр цохилт - тэд амрах гэж гүйв ... Ялж дуустал давтана. Эсвэл бид шатаар зогсоод блокыг барьж, дайсны цоолох цохилтод хутгаар хариулах болно ... Одоо энэ нь ажиллахгүй болно. Нэгдүгээрт, хэрэв бид эрүүл мэндээрээ дуусвал гүйх, амрах нь ажиллахгүй - бид уураа алдах болно. Хоёрдугаарт, "блок барих - хатгах - блок барих" гэсэн болхи арга ажиллахаа больсон. Зодоон ийм л болж байна Удам угсааболон Хөөх, - Бид цохилт, цохилт, эмчилгээ эсвэл өөр ямар нэгэн зүйл байгаа эсэхээс үл хамааран сум эсвэл товчлуураар ур чадвараа дарж, дараа нь "буцааж" сэргээдэг. Энэ хооронд бид ур чадвар ашигладаггүй, баатар зүгээр л хамгийн сул цохилтоор дайсныг таслав. Тэгээд ч ганцаарчилсан тулаан үргэлж ялалтаар төгсдөггүй. Ялангуяа эхэндээ баатар нь маш сул дорой байх үед.

Ерөнхийдөө байлдааны систем сайжирсан ч бүх зүйл тийм ч ягаан биш байна. Жишээлбэл, одоо тулаан улам дордож байна - эцэст нь бид ур чадвар дээр дарахад л баатар өөрөө цохино. Нэмж дурдахад тулалдаанууд эрс хэцүү болж, дайснуудын тоо ижил хэвээр байна. Нэг үгээр бол ялна гэдэг туйлын хэцүү.

Бид бага багаар өсч байна

Corsairs 3-аас хойш дүрд тоглох систем бараг өөрчлөгдөөгүй. Гэсэн хэдий ч бид "Return of the Legend"-ийг харсан бөгөөд дүрд тоглох систем нь маш сайн байсан: маш их ур чадвар, чадвар, таны тоглох дуртай дүрд яг тохирох дүрийг бүтээх чадвар. Цаашид хөгжүүлнэ гэдэг бас их сонирхолтой. Одоо бол тийм биш. Бүх баатрууд бол төлөвшсөн хүмүүс тул бид тэдэнд ур чадвар сонгох боломжгүй. Гэхдээ энэ бол асуудлын гуравны нэг юм. Тоглоомонд бодит дүрд тоглох систем байдаггүй - бид зүгээр л алах туршлага олж аваад хаа нэгтээ хөрөнгө оруулалт хийдэг.

Гол дүрийн баатар өдөржин хутга савласан ч илүү сайн цохиж сурахгүй. Энэ нь ямар нэг байдлаар буруу юм ... Мөн бидний шинэ түвшинд олж авдаг ур чадварууд байдаг: эрүүл мэнд хурдан сэргэж, хүчтэй цохилт, навигаци сайжирсан. Гэхдээ тэд бүгд "Домгийн эргэн ирэлт" киноны ур чадвараас хамаагүй доогуур байдаг.

Ер нь байлдааны сайн систем гарч ирсэн ч ердийн дүрд тоглох систем нь ирээгүй нь харамсалтай.

Арьс дээрх сорви

Гаднаас нь харахад тоглоом тийм ч их өөрчлөгдөөгүй. The Return of Legend киноны нутаг дэвсгэр, цаг агаарын эффектүүд, мөн хэд хэдэн шинэ эффектүүд нэмэгдсэн. Мөн дайсны шинэ загварууд бий. Үнэхээр, энэ үнэхээр шаардлагатай юу? Нэг там, эргэн тойронд байгаа бүх хүмүүс хоорондоо адилхан, хоёр дусал ус шиг. Хэрэв ижил төрлийн гурван тэмдэгтийн оронд дөрөв байвал бага зэрэг өөрчлөгдөх болно.

Яриа яриа одоо болтол дуусаагүй байна. Зөвхөн баатруудын ганцаардсан уйлах чимээ л сонсогддог. Мэдээжийн хэрэг, бид үүнд аль хэдийн дассан, гэхдээ яагаад ядаж гол үйл явдалд "дуу хоолой" өгч болохгүй гэж?

Интерфейс бага зэрэг өөрчлөгдсөн. Би түүнийг сайжирсан гэж хэлж чадахгүй. Одоо бид хөлөг онгоцны хурд, салхи, дайсны хөлөг онгоцонд ямар хохирол учруулсан, буу юугаар цэнэглэгдсэнийг харахгүй байна. Хүссэн мэдээллийг харахын тулд хулганыг хөдөлгөх шаардлагатай; мөн эвдрэлийн талаар мэдэхийн тулд зүгээр л тавцан руу нүүж, тагнуулын шилээр хараарай.

Мөн тэд дахин алдаанууд, морин шоргоолжнууд юм

"Корсар"-ын тухай ярихдаа алдаа дутагдлыг дурдахгүй байхын аргагүй юм. Би танд итгүүлэхийг хүсч байна - тэд ... байна. Мөн олон бий. Гэсэн хэдий ч тэд анхны тоглоом шиг аймшигтай биш юм.

Жижиг, зүгээр л тааламжгүй алдаанаас гадна том, туйлын амтгүй алдаанууд байдаг. Жишээлбэл, би ямар нэгэн байдлаар завийг арван таван минутын турш живүүлсэн бөгөөд их бууны сумаар биш, харин хуцаар живсэн. Би түүнтэй гүйж очоод мөлхөгчийг живэхийг хүлээв. Мөн ямар ч хохирол байхгүй! Үнэндээ хөлөг онгоцнууд хэдхэн секундын дотор хуцанд живдэг ... Ерөнхийдөө завийг ялах боломжгүй байсан. Гэхдээ дэлхийн газрын зураг дээр очиход тэд намайг живсэн хэвээр байгааг харуулсан. Гэхдээ тэд туршлага өгөөгүй, шуналтай байсан ...

Гэхдээ, жишээлбэл, газрын тулалдааны үеэр дайснууд өөр дүр эсвэл бүхэл бүтэн байшин гэх мэт аливаа саад бэрхшээлийг амархан даван туулдаг. Тэдэнд хамаагүй - буу аль хэдийн цэнэглэгдсэн байна!

Дамжуулах тухай хэдэн үг

Тоглолтыг дамжуулахдаа бид нэг их бодох шаардлагагүй. Тортуга руу явна гэдэг байсан - бид усан онгоцоор явж байна. Тэд чамайг захирагч руу гүйх эсвэл таверн руу явахыг хүсч байна - за, явцгаая. Магадгүй хэн нэгэн бидэнд саад учруулах болно - дайснууд төрөлх овоохойгоо эсвэл бүр хотыг бүхэлд нь шатааж, эсвэл хараал идсэн испаничууд бидний араас хөөцөлдөх болно ... Гэхдээ бид доор байлдааны техникийг ярих болно.

Хуйвалдааны дагуу яарах шаардлагагүй, та өөрийнхөө таашаалд нийцүүлэн амьдарч болно, гэхдээ удаан биш. Тоглоом нь үнэгүй үйлдлүүдийг дэмждэггүй. Нэгдүгээрт, бидэнд тийм ч их мөнгө байхгүй; эхлээд сайн хөлөг онгоц байхгүй, дараа нь биднийхийг өөрчлөх боломжгүй - энэ нь бизнест хэрэгтэй. Гэхдээ хэрэв та нэмэлт мөнгө олохыг хүсч байвал хуучин сайн даалгаварууд байдаг. Дахин бид тавернаас зорчигч тээвэрлэж, худалдаачдаас даалгавар авч, захирагчийн төлөө бага зэрэг ажилладаг ...

Хоёрдогч түүхийн даалгаварууд бас байдаг. Тэд санамсаргүй байдлаар олддог бөгөөд маш цөөхөн байдаг. Хэрэв та тоглоомыг төрөлжүүлэхийг хүсч байвал урьж байна. Хэрэв тийм биш бол тэдгээрийг даван туулах шаардлагагүй болно.

Ерөнхийдөө гуравдугаар хэсгээс хойшхи тоглолтын явц нэг их өөрчлөгдөөгүй.

Байлдааны систем

Гэхдээ байлдааны систем нь нэлээд урагшилж, олон MMORPG-ийн байлдааны систем шиг болсон бөгөөд бид зөвхөн довтолгооны төрлийг сонгодог. Хэрэв дэг журам байхгүй бол дүр нь ердийн сул цохилтоороо дайсныг огтолдог.

Эрчим хүч нь бүрмөсөн алга болсон, одоо түүний оронд цохилт бүр сэргэж байна. Тэр илүү хүчтэй байх тусам түүнд үүнийг хийхэд илүү их цаг хугацаа хэрэгтэй. Мөн цоо шинэ сонголт байна - уур хилэн. Бид үүнийг зөвхөн тулалдаанд л авдаг. Бид цохиулсан - бага зэрэг уурлаж, амжилттай цохиж - дахиад хэдэн оноо. Бидэнд цохилт өгөхийн тулд уур хилэн хэрэгтэй. Сүүлийнх нь үүнийг хэрэглэдэггүй, гэхдээ хангалттай уур хилэн байхгүй бол бид зүгээр л цохихгүй. Ерөнхийдөө бүх зүйл эхлээд харахад тийм ч хэцүү биш юм.

Бидэнд ямар цохилт, боломж байгаа, юу авчирдагийг харцгаая.

түлхэлт. Урагш цохилт. Хурдан, гэхдээ сул дорой нь эрүүл мэндийг төдийлөн сүйтгэдэггүй. Маш бага уур хилэн шаарддаг бөгөөд маш хурдан нөхөн төлждөг. Тэдэнтэй хамт бид илүү хүчтэй цохилт өгөх уур хилэнгийн эхний оноог авах болно.

Хуурамч. Дайсны цохилтыг няцаах боломжийг танд олгоно. Үүнийг зөвхөн дайсны довтолгооны үед ашиглах ёстой; Хэрэв бид яарах юм уу хоцрох юм бол дайсан юу ч мэдрэхгүй бөгөөд бид цаг алдах болно. Уур хилэн нь бага зэрэг шаарддаг, хурдан сэргэдэг. Тулалдааны эхэнд бид нэлээд ууртай үед бид дараах хослолын дагуу ажилладаг: бид хатгах цохилт өгч, дараа нь бид дайсны цохилтыг хүлээж, хууран мэхэлдэг. Дайсан дахин тавиур дээр байх үед бид цохилт өгдөг. Бид хэд хэдэн удаа давтаж, одоо бид маш их уурлаж байна ...

цавчих. Гэхдээ энэ бол цохилт, тиймээс цохилт. Дайсандаа их хэмжээний хохирол учруулдаг боловч дунд зэргийн уур хилэн шаарддаг бөгөөд тийм ч хурдан сэргэдэггүй. Хэрэв хуурамч зүйлтэй хамт хэрэглэвэл дайсныг хурдан дарж чадна. Мөн хамгийн сайн хослол бол хатгах, хуурах, цавчих, хатгах, хуурах явдал юм. Хангалттай хугацаа, дайсан гурван тоогоор үхэх болно.

Дугуй цохилт. Энэ нь ихэвчлэн хот руу нисэх эсвэл дайрах үед ашиглагддаг. Хэрэв эргэн тойронд маш олон дайсан байгаа бол та хүн бүрт зориулсан заль мэхийг зохион байгуулж болно. Тулааны эхэнд ингэж ялах нь утгагүй нь үнэн. Гэсэн хэдий ч, хэрэв бид бүгдийн эсрэг ганцаараа байвал - бас. Энэ цохилт нь аль хэдийн тахир дутуу болсон өрсөлдөгчөө төгс гүйцэтгэнэ. Тиймээс, та аль хэдийн тулалдаанд байсан дайснуудыг хараад тэдэн рүү гүйж очоорой - та туршлага хуримтлуулах болно. Цохилт нь маш их уур хилэн шаарддаг (гэхдээ бас их хэмжээгээр авчирдаг) бөгөөд удаан хугацаанд хөргөнө. Хохирол нь бага боловч асар их байна.

Зэвүүн цохилт. Энэ нь дайсныг хэдэн алхамаар ухрах боломжийг танд олгоно. Дайсан төөрөхгүй, унахгүй, зүгээр л нисч, дахин чам руу гүйж эхэлдэг. Энэ ер нь яагаад хэрэгтэй байна вэ? Гар буугаар буудахын тулд - энэ нь цаг хугацаа шаарддаг тул бид байцаа болгон жижиглэж болно. Өөрийгөө хамгаалж, дайсныг буцааж хаях нь дээр. Маш их уур уцаар шаарддаг бөгөөд удаан хөргөлттэй байдаг.

Гайхалтай цохилт. Мөн энэ нь илүү сонирхолтой юм. Тэр дайсныг хэдхэн секундын турш цочирдуулдаг бөгөөд та түүнийг ядаж хутгалж, ядаж буудаж, ядаж Байроныг түүнд уншиж өгч болно. Цохилтыг үргэлж олж авдаггүй, энэ нь маш их уур хилэнг шаарддаг бөгөөд маш удаан хугацаанд сэргээгддэг, гэхдээ энэ нь үнэ цэнэтэй юм. Гайхсан дайсан бүр дайсан байхаа больсон ч яг үүнтэй адил цогцос бараг л...

Парри. Энэ чадвар нь таныг хорин секундын турш цохиулахаас хамгаална. Дайсны ихэнх довтолгоо үр дүнгүй болно - дайсан байнга алддаг. Маш сайн зүйл, ялангуяа олон дайсан руу ороход. Уур хилэнг шаарддаггүй, гэхдээ маш удаан хугацаанд сэргээгддэг.

Уур хилэн. Тулалдааны эхэнд та уур уцааргүй, цохиж чадахгүй. Дайсныг ямар нэгэн байдлаар хатгахын тулд ийм ур чадвар байдаг. Энэ нь танд уур хилэнг өгдөг - зүгээр л хатгаж, хуурахад хангалттай.

Буудсан. Буудсан, тэр Африкт буудсан. Зөвхөн дүр нь шууд бууддаггүй гэж хэлэх хэрэгтэй: та буу авч, онилж, дараа нь сумаа суллах хэрэгтэй. Хэрэв танд амьдрал бага байгаа ч шатаах хүсэл маш их байвал та сүүлчийн хадгалалтаас ачаалах хэрэгтэй болно ... Энэ нь маш удаан хугацаанд сэргээгдсэн боловч маш их хохирол учруулдаг.

Ром дарс. Жинхэнэ далайн дээрэмчин ромоос согтдоггүй, түүгээр эмчилдэг. Эрүүл мэндийн бар нь тэр даруй дүүрдэггүй, гэхдээ аажмаар. Ерөнхийдөө ром нь цусны эргэлтийг сайжруулж, амьдралыг сэргээх хурдасгадаг. Карибын тэнгист амьдар, өөрөө үзээрэй!

Тийм ээ, одоо тулаанууд өмнөх шигээ энгийн биш болсон. Эхэндээ тулалдаанд ялах нь огт боломжгүй юм шиг санагддаг. Гэхдээ дээр дурдсан хослолууд нь эхний өрсөлдөгчидтэй тэмцэхэд тань туслах ёстой. Дараа нь тэд илүү олон байх болно, нэг цуврал цохилт нь хангалттай байхаа больсон. Өрсөлдөгчдөөсөө гүйж, гар буугаар буудаж, гайхшруулж үзээрэй ... Ерөнхийдөө туршилт!

Үүргийн систем

Харамсалтай нь дүрд тоглох систем нь "Домгийн эргэн ирэлт"-тэй харьцуулахад анхдагч юм. Гэсэн хэдий ч Corsairs цувралын хувьд энэ нь "түвшинд" байна. Хэрэв бид дайсныг газар дээр нь устгаж, хөлөг онгоцыг живүүлж, даалгавраа биелүүлбэл туршлага олж авдаг. Хэрэв бид дайсан руу буудсан эсвэл хохирол учруулсан бол туршлага өгөхгүй - зөвхөн эцсийн үр дүнд. Хэрэв та дайсны цэрэгтэй тулалдаж, холбоотнууд түүнийг алсан бол танд туршлагын оноо огт өгөхгүй.

Ердийнх шиг, тэнд ур чадвар, үүний ачаар дүр нь хүчирхэг болж, хөлөг онгоцыг илүү сайн удирдаж, сайн зэвсэг ашиглаж чаддаг. чадварууднэмэлт сонголтоор хангадаг. Ур чадвараас эхэлцгээе.

Ур чадвар

Эрх мэдэл. Далайчид бидэнтэй хэрхэн харьцах, ямар офицерууд, ямар тоогоор бидэнтэй хамт далайд гарах вэ - бүх зүйл эрх мэдлээс хамаарна. Зарим нэмэлт номлолууд зөвхөн таны нэр хүнд өндөр байвал нээгдэнэ. Энэ нь ур чадвараа хөгжүүлэх нь зүйтэй, гэхдээ бүү авт, энэ нь том давуу талыг өгдөггүй.

Навигац. Навигац өндөр байх тусам таны хөлөг илүү хурдан бөгөөд маневрлах чадвартай. Хэрэв та далайд байнга тулалддаг бол энэ ур чадварыг хөгжүүлэхээ мартуузай - энэ нь бас хэрэг болно. Тулааны үед хурд, маневрлах чадвар маш чухал.

Хашаа барих.Бидний дүр анхандаа сэлэмний ур чадварт хүчтэй байдаг тул эхлээд энэ ур чадварыг хөгжүүлэх хэрэгтэй. Энэ нь дайснуудад учирсан хохиролд нөлөөлдөг. Маш олон номлол газар дээр явагддаг бөгөөд бид бараг байнга тулалдах хэрэгтэй болно. Тиймээс энэ чадварыг аль болох хурдан хөгжүүлэхийг хичээ. Дараа нь ганц л зүйл үлдлээ - шинэ сайн зэвсэг олох.

Гар буу. Энэ ур чадварт мөн адил хамаарна. Нэг гар буугаар буудсан, нэг үхсэн дайсан. Тиймээс энэ чадварыг эхнээс нь хөгжүүлээрэй. Тун удахгүй та шинэ гар буу олох болно: энэ нь мэдээжийн хэрэг, анхных шиг үзэсгэлэнтэй биш - жад байхгүй - гэхдээ илүү сайн бууддаг.

буу. Энэ ур чадварын түвшин бүр нь буудах үед их буу дэлбэрэх магадлалыг 2%-иар бууруулж, дахин цэнэглэх хурд болон галын нарийвчлалыг 3%-иар нэмэгдүүлдэг. Муугүй шүү. Гэхдээ ур чадвар нь ашигтай байхын тулд үүнийг идэвхтэй хөгжүүлэх ёстой бөгөөд үүнд цаг хугацаа шаардагдана ...

Нарийвчлал. Энэ нь энгийн зүйл - ур чадварын түвшин өндөр байх тусам бид илүү нарийвчлалтай бууддаг. Бид хөгжих хэрэгтэй, гэхдээ эхний ээлжинд биш.

Суух. Ур чадварын түвшин бүр нь хөлөг онгоцонд суух боломжтой өнцөг болон зайг 5%-иар нэмэгдүүлдэг. Далайн дээрэмчинд маш хэрэгтэй. Хэрэв та хуурай газрын харх биш далайн чоно бол хөгжихөө мартуузай - илүү хүчтэй байх тусмаа сайн.

Хамгаалалт. Үгүй ээ, энэ ур чадвар нь хөлөг онгоцыг гэмтээхээс хамгаалахгүй бөгөөд гол дүрийн арьсыг хамгаалахгүй. Энэ ур чадварын түвшин бүр нь тэнгисийн цэргийн тулалдаанд багийн гишүүдийн алдагдлыг 5% бууруулдаг.

засах. Засварын хурд, чанарыг нэмэгдүүлнэ. Үгүй ээ, та энэ чадварыг өөрөө хөгжүүлэх шаардлагагүй.

Худалдаа. Түвшин бүр таны арилжааны ур чадварыг 2%-иар сайжруулдаг. Энэ чадвар дахин хэнд ч зориулагдсан боловч далайн дээрэмчинд зориулагдаагүй.

Аз. Өнөөг хүртэл бүх тоглоомуудын нэгэн адил энэ нь харагдахуйц давуу талыг өгдөггүй. Азгүй бол амьдрах нь илүү хэцүү. Хөгжих эсэх нь танаас хамаарна. Гурав, дөрөв дэх түвшинтэй байх шаардлагатай бөгөөд дараа нь энэ нь хэрхэн гарах вэ ...

Чадвар

Түлхэгч. Энэ ур чадвар нь дайсны нисэх зайг нэмэгдүүлдэг зэвүүн цохилт, нэг метр. Чадвар, ний нуугүй хэлэхэд тэнэг. Цохилтыг ховор хэрэглэдэг бөгөөд дараа нь зөвхөн гар буугаар буудах зориулалттай. Нэг метр үүрэг гүйцэтгэхгүй, ямар ч байсан буудаж амжих болно. Дайснууддаа үлдээе - тэд өөрсдийгөө түлхэцгээе ...

Боксчин.Үгүй ээ, энэ чадвар нь нүцгэн гараараа тулалдахыг зөвшөөрөхгүй. Энэ нь сайжруулах зорилготой юм гайхалтай цохилтмөн өрсөлдөгчийнхөө нокаутыг нэг секундээр сунгана. Илүү ашигтай, гэхдээ шаардлагагүй чадвар. Нэг секунд биднийг аврахгүй. Мэдээжийн хэрэг, хагас секунд ч гэсэн маш чухал үе байдаг. Гэхдээ энэ нь ховор тохиолддог. Маш ховор.

Могой.Ур чадварыг нэмэгдүүлнэ парри 2.5 секундын турш. Маргаантай чадвар. Энэ нь мэдээжийн хэрэг эхний үе шатанд авах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш, үүнээс илүү олон шаардлагатай зүйл бий. Дараа нь магадгүй ...

чөтгөрийн нүд. Галт зэвсгийн улмаас учирсан хохирлыг 20% нэмнэ. Муу чадвар биш - хохирол хэзээ ч илүүдэхгүй. Хэрэв та тооцоолвол хохирол нь нэлээд их байх болно. Нэгэнт сайн гар буутай бол энэ чадварыг ч бас авч болно. Тоглоомын эхэнд би үүнийг сонгохыг зөвлөдөггүй - бид хэтэрхий сул бууддаг. Энэ нь үл үзэгдэх болно ...

Батлан ​​хамгаалахын мастер.Авсан хохирлыг 10%-иар бууруулдаг. Бас сайн чадвар. Дайсан олноор байгаад баатрыг байцаа болгон хэрчиж байхад -10% гэдэг их тоо. Тоглоомын эхэнд үүнийг бүү сонго. Дунд нь уу.

Хурдан гонгинох.Амжилттай цохилт болгон дүрд нэмэлт Fury оноо нэмнэ. Үнэхээр хэрэггүй чадвар. Хэрэв зодоон биш, харин дүрийг хэд хэдэн хүн зодсон хогийн цэг бол уур хилэн аль хэдийн хязгаарт хүрсэн байна. Ганцаарчилсан тулаанд өөрөө уур хилэнгээ аажмаар олоход хялбар байдаг.

Халуун цус. Таны эрүүл мэндийг нөхөн сэргээх хурдыг хоёр дахин нэмэгдүүлнэ. Эхлээд харахад чадвар биш, харин нүдэнд зориулсан найр. Гэхдээ үгүй... Тоглолтонд эрүүл мэнд маш удаанаар нөхөгдөж, нөхөн сэргэлтийг хоёр удаа хурдасгасан ч ялгааг нь бараг анзаарахгүй. Та ром уух хэрэгтэй хэвээр байна. Ерөнхийдөө та чадвараа авч болно, гэхдээ хэсэг хугацааны дараа эрүүл мэндийн шугам өсч, хэдхэн секундын дотор алагдахгүй болно.

Навигатор. Усан онгоцны хурдыг 10%-иар нэмэгдүүлдэг. Муу биш, гэхдээ энэ чадварыг навигаторт өгөх нь дээр. Та үүнд оноо үрэх шаардлагагүй.

Маневр хийх мастер. Усан онгоцны маневрлах чадварыг 10% -иар нэмэгдүүлдэг. Үүний тусламжтайгаар бүх зүйл өмнөх чадвартай адил байна. Гэсэн хэдий ч энэ нь илүү чухал юм.

Мастер аялагч. Усан онгоцны хурдыг 25% -иар нэмэгдүүлдэг, гэхдээ зөвхөн газрын зургийн горимд. Усан онгоц хэдий чинээ хурдан хөдөлнө, төдий чинээ бид даалгавраа хурдан гүйцээж, далайчид төдий чинээ бага идэж, илүү их ашиг олох болно. Ерөнхийдөө маш ашигтай. Та өөрөө авч болно.

Шуурганы хүүхэд.Шуурганы үед хөлөг онгоцны эвдрэл, урсгалын алдагдлыг 50% бууруулдаг. Хэрэв та шуурганд усан онгоцоор аялж туршлага хуримтлуулсан бол эргэлзэлгүйгээр аваарай. Үгүй бол шуурганаас хол бай.

хурдан дарвуулууд. Далбааг өргөх, буулгах хурдыг 20%-иар нэмэгдүүлнэ. Хэрэггүй чадвар. 20% нь цаг хугацааны мэдэгдэхүйц өсөлтийг өгдөггүй - зарим хөлөг онгоцонд энэ нь секундээс бага байдаг!

онгоцны мастер. Дайсны онгоцонд суух зайг 25%-иар нэмэгдүүлнэ. Сайн чадвар, ихэвчлэн тоглоомд тусалдаг. Бид далайд байнга тулалддаг бол үүнийг авдаг.

сүнслэг удирдагч. Далайчдын ёс суртахуун, офицерын хурдыг 10%-иар нэмэгдүүлдэг. Хэрэв та багийнхныг аварч, үргэлж ижил хүмүүстэй сэлж дассан бол үүнийг аваарай - байнга мөнгө үрж, багийнхныг янхны газруудаар чирэхээс илүү ийм чадвартай байх нь дээр.

Дасгалжуулагч. Багийн туршлагыг 25%-иар нэмэгдүүлнэ. Дахин хэлэхэд, хэрэв та үргэлж нэг багтай усанд сэлэх юм бол үүнийг аваарай. Хэрэгтэй ирээрэй.

дотуур чөтгөр. Дотуур байрны амьд үлдэх чадварыг 50%-иар нэмэгдүүлнэ. Үнэхээр чөтгөр. Маш сайн чадвар; тушаалгүйгээр хөлөг онгоцыг барьж болно, гэхдээ энэ нь маш хэцүү тул түүнийг хамгаалах ёстой.

Дилер. Худалдааны хэлцлийн үр ашгийг 15%-иар нэмэгдүүлдэг. Энгийнээр хэлэхэд та бараагаа хямд үнээр авч, илүү үнэтэй зарах болно. Зөвхөн 15%, гэхдээ том гүйлгээнд энэ нь маш их мөнгө юм. Байнга худалдаа хийдэг бол ав, үгүй ​​бол нярав хөлсөл.

Хууль бусаар хил давуулагч. Хууль бус наймаанаас олох ашгийг 5%-иар нэмэгдүүлнэ. Сул чадвар. Та хориотой бараагаар дүүрэхгүй...

Пакер. Баривчлах чадварыг 20%-иар нэмэгдүүлнэ. Худалдаачдын хувьд энэ бол маш чухал чадвар юм. Гэсэн хэдий ч далайн дээрэмчдийн хувьд ч гэсэн. Асар их бараатай байсан хөлөг онгоцыг живүүлэхэд ямар их харамсаж байсныг санаарай. Та эрсдэлд орж, дайсны хөлөг онгоцонд бараг бүх цөмийг үлдээж, харин агуулахыг дүүргэдэг үү? Тэгээд тэд чамайг барьж аваад өөрөө далайн чөтгөр рүү илгээдэг ... Ерөнхийдөө хүн бүр чадвараа авч чадна.

Мастер буучин. Буудсан үед их буу дэлбэрэх магадлал 25%-иар буурна. Муу биш, гэхдээ та энэ чадварыг өөрөө авах ёсгүй - бид үүнийг буучинд өгөх болно.

Тээвэрлэгч.Их бууг дахин цэнэглэх хугацааг 10%-иар нэмэгдүүлнэ. Маш сайн чадвар. Бид аль болох эрт авдаг.

буучин. Хүчтэй шидэлт хийх боломж 5%-иар нэмэгдэнэ. Дундаж. Буучинд өгье.

Пушкар. Дайсны хөлөг онгоцонд учруулсан хохирлыг 10%-иар нэмэгдүүлдэг. Муугүй шүү. Хэн илүү хүчтэй цохисон нь ялна. Дүрмээр бол... Хэрэв та өөрөө чадвараа авч чадахгүй бол буучинд өгөхөө мартуузай.

Баллистик. Их бууны зайг 10%-иар нэмэгдүүлнэ. Бас сайн чадвар. Хоёр ижил хөлөг онгоц тааралдсан ч танд ийм чадвар байгаа ч дайсан байхгүй бол та түүн рүү зайгаа барин ямар ч шийтгэлгүй буудаж болно.

Мужаан. Усан онгоцны засварыг 20% сайжруулна. Үүнийг өөрөө авах шаардлагагүй. Гэсэн хэдий ч офицер нь өгөх нь зүйтэй юм.

Барилгачин. Усан онгоцыг засах үед материалын зардлыг 30% бууруулдаг. Хадгаламж бол амжилтанд хүрэх түлхүүр юм. Чадвар нь сонголттой, гэхдээ хэрэв та хөлөг онгоцон дээр мужаантай бол түүнд өг, засуул ...

Каулкер. Суудлын нүхийг хоёр дахин хурдан хаах боломжийг танд олгоно. Хэрэв тэвшинд нүх байгаа бол танд юу ч тус болохгүй. Тахилчийг хөлөг онгоцонд урих боломжтой юу? ..

Мэс засалч. Тэнгисийн цэргийн тулалдааны үеэр багийн гишүүдийн хохирлыг дөрөвний нэгээр бууруулдаг. Маш сайн чадвар. Усан онгоцонд мэс засалч байхгүй бол та өөрөө ч авч болно.

Сувилагч. Муу зүйлээр халдвар авах эрсдэл хоёр дахин нэмэгддэг. Үнэнийг хэлэхэд сул байна. Мэдээжийн хэрэг, би өвдөхийг хүсэхгүй байна, гэхдээ бүх чадвараа үүнд зориулахыг хүсч байна ...

Эмч. Өвчний үргэлжлэх хугацааг хоёр дахин багасгадаг. Ижил дуурийн чадвар...

Эмийн сан. Эмийн үнийг хоёр дахин бууруулна. Хэрэв та мөнгө хэмнэхийг хүсч байвал үүнийг аваарай. Гэхдээ зүгээр л нэг эмчтэй байсан нь дээр.

Оюутан. Дүрийн олж авсан туршлагыг 20%-иар нэмэгдүүлдэг. Гол чадвар - эхлээд үүнийг аваарай. Тиймээс та дүрийг хурдан хөгжүүлж чадна.

Далайн өөрчлөлтүүд

Анхны тоглоомоос хойш нэг их өөрчлөгдөөгүй, зөвхөн интерфэйс нь хэрэглэгчдэд ээлтэй болсныг эс тооцвол. Салхи аль тал руу орж байгааг мэдэхийн тулд луужин дээрх салхины дүрс дээр хулганаа гүйлгэнэ үү. Бусад бүх зүйлд мөн адил хамаарна - одоо та харгалзах дүрс дээр гүйлгэх үед л мэдээлэл гарч ирнэ. Зөвхөн манай хөлөг онгоцны "эрүүл мэнд" нь тодорхой харагдаж байна.

Хайрцаг. Үхсэн хүн биш, харин эцэст нь цээж!

Хэрэв та анхны тоглоомыг тоглож үзээгүй ч Rise of the Legend-ийг мэддэг бол багийнхны ялгаа таныг гайхшруулах болно. Энд бүх далайчид тэгш байдаггүй: буучид байдаг, цэргүүд байдаг. Дөрвөн төрлийн баг байдаг. Тэгэхээр...

Далайчид. Усан онгоцонд үйлчлэх; Үүнээс гадна далбааг өргөх хурд нь тэднээс хамаарна. Бүрэн иж бүрдэл байх албагүй - үнэнийг хэлэхэд тэдгээр нь тийм ч чухал биш юм. Гэхдээ хэрэв танд мөнгө байгаа бол таашаалыг бүү үгүйсгэ - хүн бүрийг ажилд ав.

цэргүүд. Амар амгалан навигацид - сул зогсолт, онгоцонд суух үед - бүх зүйл! Тэдэнгүйгээр тулалдах нь утгагүй бөгөөд бүх дайснуудыг ганцаараа устгах нь маш хэцүү байдаг. Ялангуяа шинэ байлдааны системээр... Хэрэв та бүрэн эрхт дээрэмчин бол бүрэн хэмжээний цэрэг байлгаарай - чамд хэрэгтэй болно, гол нь чамд хэрэг болно!

Мушкетёрууд. Цэргүүд шиг тэд онгоцонд суухад хэрэгтэй. Зөвхөн дайсныг байцаа болгон цавчихын оронд тэднээс шигшүүр хийдэг. Шадарчид бас маш чухал, гэхдээ цэргүүд илүү сайн хэвээр байна.

Буучид. Буучид хэдий чинээ сайн байх тусам буу хурдан цэнэглэгдэж, галын нарийвчлал өндөр болно. Бүрэн багцтай байхыг зөвлөж байна - удаан хугацаагаар цэнэглэх эсвэл бүх чиглэлд буудах нь таны амьдралыг ихээхэн хордуулна ...

Сүлжээний горим

Одоо бид ердийн сүлжээний горимтой болсон: та усанд сэлж, хүссэн үедээ буудаж болно. Гэсэн хэдий ч үндсэндээ энэ бүхэн "бүх дайснаа алах" зорилготой - гэхдээ нөгөө талаас далайд өөр юу хийх вэ?

Энэ нийтлэлийг тоглоомыг албан ёсоор гаргахаас өмнө бичсэн тул би танд сүлжээний горимын талаар илүү ихийг хэлж, зөвлөгөө өгөх боломжгүй байна. Гэхдээ бид "Мастеруудын зөвлөгөө" гэсэн гарчигт энэ сэдэв рүү буцаж очих болно. Бид ярилцах зүйлтэй болно гэж бодож байна. Хамгийн гол нь ядаргаатай алдаанууд сүлжээний горимд орохгүй байх явдал юм. Учир нь тэнд тэд маш их гунигтай зүйлийг хийж чадна ...

Тийм ээ, би хамгаалалтын бүсээ дэмий зүүгээгүй. Хэдийгээр хөлөг онгоц нөгөө тал руугаа явж байсан ч аяллын явцад бид нэг бус удаа шуурганд өртөж, далбаа нь урагдаж, усан онгоцонд ус орсон. Гэсэн хэдий ч мужаанууд асуудлыг шийдэж чадахгүй, хөлөг онгоцны дизайн өөрөө буруутай. Энэ нь эхэндээ буруу байсан бөгөөд зөвхөн дараагийн хувилбарт дахин хийх боломжтой. Corsairs 4-т магадгүй? Эсвэл "Домгийн эргэн ирэлт" киноны нэмэлтийг хүлээх хэрэгтэй ...


ДАВУУ ТАЛУУД ХЯЗГААРЛАЛТ
Сонирхол
7
Шинэ сайжруулсан газрын тулаанНомлолын үеэр эрх чөлөө дутмаг
Тав тухтай байдал
7
Камерт ямар ч асуудал байхгүй, ноцтой алдаа бараг байхгүйМаш олон жижиг боловч ядаргаатай алдаанууд; интерфэйс улам муудсан; Тоглоомын эхний тулаанууд хэтэрхий хэцүү байдаг

Албан ёсны форумд дурдсанчлан " Акелла», « дараа" Корсар 3» нэмэлт нь нөхцөл байдлыг засахын тулд маш их хөлрөх шаардлагатай болно". Үнэн хэрэгтээ, гурав дахь хэсгийг гаргасан нь Титаникийн үхэлтэй зэрэгцүүлж болохуйц асар том хөлөг онгоцны сүйрлээр төгсөв. 0.99 хувилбарын тавиур дээр гэмт хэргийн шинжтэй олон тооны алдаа гарч, тоглоомын явцын уйтгартай үйлдлээр дуусч байна. Гэхдээ хамгийн сонирхолтой нь тэд цувралд итгэдэг хэвээр байна: фенүүдийн бүтээлч байдал (" Домогт буцаж ирэв”) болон өөрөө Үхсэн хүний ​​цээж» анхаарал сул байгаа талаар гомдоллож чадахгүй.

Үүний зэрэгцээ, Акелла байсан том сонголт. Бүх дутагдлыг сайтар засах уу эсвэл тоглоомыг эхнээс нь дахин хийх үү? Үр дүн нь ямар нэг зүйл байсан: засварууд, өөрчлөлтүүд байдаг, зарим газарт хуучин асуудлууд байдаг.

Тоглоомын үзэл баримтлал өөрчлөгдөөгүй бөгөөд энэ нь бие даасан төсөл биш нэмэлт юм. Бид одоо ч гэсэн энгийн хөлгийн ахлагчаар ажиллаж байгаа бөгөөд бид өөрсдийн флотын толгой дээр барианы шугам руу явах ёстой. Энэ зорилгодоо хүрэхийн тулд та дээрэмдэх, живэх, худалдаа хийх, даалгавраа дуусгах, ерөнхийдөө далайн дээрэмчинд боломжтой бүх арга замаар зугаацах боломжтой. Жолли Рожер толгой дээгүүрээ байнга дэгжин байх албагүй. Та хүссэн үедээ тоглоомд байгаа аль нэг эрх мэдлийн үйлчилгээнд боломжийн үнээр орж болно.

Үнэн хэрэгтээ энэ нь далайн дээрэмчдийн сэнтийд гарах үйл явц (илүү нарийвчлалтай, түүний уйтгартай уйтгартай байдал) нь Corsairs 3-ын шүүмжлэлийн гол эх сурвалж болсон юм. "Үхсэн хүний ​​цээж" нь энэ нөхцөл байдлыг засах, өөрөөр хэлбэл анхны, илүү сонирхолтой кампанит ажил явуулах зорилготой байв. Талбайн төвд байрладаг шинэ дүр, "гэж илэрхийлсэн зальтай, дэгжин зан чанараас өөр эерэг чанаргүй муу санаатан". Бармалей, Казанова хоёрын холимог ийм байна. Түүний адал явдлуудыг дахин ярих нь утгагүй юм - ерөнхийдөө эдгээр нь Блэйз, Беатрис хоёрын түүхтэй ижил эргэлт, эргэлтүүд юм. Шинэ түүхийг олж мэдэх нь илүү сонирхолтой хэвээр байгаа нь үнэн, бид Акеллад хүндэтгэл үзүүлэх ёстой. Өгүүллэгүүдхуучин баатрууд нэмэгдэж, шинэчлэгдсэн. Шинэ кампанит ажлын үеэр тулгарч буй даалгаварууд ч илүү сонирхолтой болсон.

Гурав дахь хэсгийн дараагийн шүүмжлэлтэй элемент бол гардан тулаан юм - хэрэв та санаж байгаа бол Корсар 3-т тэд дайсныг тойрон гүйж, энерги хуримтлуулж байсан. Тиймээс одоо зөвхөн тусгай заль мэхийн тулд эрчим хүчийг хэмнэх хэрэгтэй.

Эдийн засгийн салбарт дүрд тоглохоос хамаагүй бага шинэчлэл хийгдсэн. Худалдаа хэвээрээ л байна. Энэ нь автоматаар далайн дээрэм хийх нь илүү ашигтай хэвээр байна гэсэн үг юм. Шинэ хөлөг онгоцнуудын хувьд энэ нь сийрэг байдаг - Акелла бусдыг хайх биш харин өөрийн хөлөг онгоцыг хөгжүүлэхэд анхаарлаа хандуулахыг санал болгож байна. Хотуудын чиг үүрэг нь хулгайлагдсан барааг худалдаалах, даалгавар хүлээн авах, хөлөг онгоцыг сайжруулах зэргээр хязгаарлагдмал хэвээр байна. Дашрамд хэлэхэд, одоо та шууд утгаараа хот руу орж болно - хөгжүүлэгчид хотын захын байршлыг нэмсэн (эсвэл буцаж ирсэн).

AI нь ямар ч тохируулга хийгээгүй бололтой. Хэрэв гардан тулалдаанд дайснууд дор хаяж бага зэрэг илүү сайн жолоодож эхэлсэн бол бусад газруудад тэдний амжилт онцгүй хэвээр байна.

Зураг нь бас бараг ижил хэвээр байв. Гэсэн хэдий ч шинэхэн байршил нь маш сайхан харагдаж байна, хуучин нь ч шинэчлэгдсэн, өдөр шөнөгүй солигдсон, юу ч хэлсэн, зөв ​​уур амьсгалыг нэмдэг.

Мэдээжийн хэрэг, програм хангамжийн гэрлэлт. "Үхсэн хүний ​​цээж" нь эх хувилбараасаа хол байгаа боловч заримдаа тогтворгүй ажил хийж чаддаг.

* * *

Шинэ нэмэлт нь өмнөх алдар сууг сэргээх биш, харин аль хэдийн ямар нэгэн зүйл юм. Тэрээр Акелла фенүүдээс сүүлчийн хүндэтгэлийг яаран цуглуулж, Корсарын түүхийг дуусгах бодолгүй байгааг тодорхой харуулж байна. Ингээд цуврал үргэлжлэх болно. Ганц асуулт бол ямар чиглэлд байна.

дахин тоглуулах утга-Тиймээ

сайхан түүх-Үгүй

Оригинал байдал-Үгүй

Удирдахад хялбар-Тиймээ

Зөвшөөрөгдөх хүлээлт: 75%

Тоглоомын явц: 8,0

График урлаг: 7,0

Дуу ба хөгжим: 8,0

Интерфэйс ба удирдлага: 7,0

Та хүлээсэн үү?Алдаанууд дээр ажилла, энэ нь шүтэн бишрэгчдийн сэтгэлд зориулсан гавар бөгөөд илүү гэрэлт ирээдүйд найдаж байна. "Үхсэн хүний ​​цээж" нь гурав дахь "Корсар" -ын олон дутагдлыг засч залруулж байгаа тул анхаарал татахуйц байх ёстой.