ТУЗ-ийн тоглоомын клуб нээх нь ашигтай юу? Бизнес: Хүүхдэд зориулсан ширээний тоглоом. Мөнгө яах вэ? ТУЗ-ийн тоглоом бүтээхэд мөнгө хийх боломжтой юу?

ТУЗ-ийн тоглоом бол хүүхдүүдийн дуртай зугаа цэнгэл юм. Тэдний гол давуу талууд: хөдөлгөөнт байдал, практик байдал, олон талт байдал, хүртээмжтэй байдал. AT сүүлийн үедэнэ чиглэлээр борлуулалт нэмэгдсэн. Тиймээс бизнес эрхлэх хүсэлтэй хүмүүс ширээний тоглоом үйлдвэрлэх, борлуулах чиглэлээр мэргэшсэн компани нээх талаар бодох хэрэгтэй.

Төслийн санаа:боловсролын хүүхдийн оньсого, эрэл хайгуул үйлдвэрлэх.

Нарийн төвөгтэй байдал:дунд зэргийн нарийн төвөгтэй гэрийн бизнес.

Үндсэн зардал:дизайн боловсруулах, тоглоомын элементүүд болон хэвлэх хэрэгслийг худалдан авах.

Тоног төхөөрөмж:утас, компьютер.

Анхны хөрөнгө: 100-200 мянган рубль

Эргэн төлөгдөх хугацаа: 3-12 сар.

Ойролцоогоор ашиг: 30-50 мянган рубль сар бүр.

Энэ чиглэлийн маркетингийн судалгаа нь борлуулалт буурч байгааг харуулж байна Компьютер тоглоом 150 сая доллараар.Энэ нь эдийн засгийн хямралтай холбоотой. Үүний зэрэгцээ ийм зугаа цэнгэлийн эрэлт хэрэгцээ нэмэгдэж байна. ТУЗ-ийн тоглоомын салбар нь хөгжүүлэгчид болон хөрөнгө оруулагчдын анхаарлыг татаж байна. Энэ нь бүтээхэд хэдэн арван удаа шаардагддагтай холбоотой юм бага мөнгөижил төстэй компьютерийн зугаа цэнгэлийг бий болгохоос илүү. Олон төслийн ашигт ажиллагаа 300-350% хүрдэг.

Орос улсад хямд үнийн категорийн зугаа цэнгэл (200-500 рубль) хамгийн их эрэлт хэрэгцээтэй байдаг. Хөдөлгөөн багатай үнэтэй сонголтуудыг худалдаж авдаг. 2015-2017 онд эрэлт өснө гэж маркетерууд баталж байна.

Хэрэв та гуравдагч этгээдийн санхүүжилтийн эх үүсвэр татахыг хүсвэл бизнес төлөвлөгөө гаргах шаардлагатай. Баримт бичгийг татаас олгохдоо банк, хөрөнгө оруулагч, комисс авч үздэг.

Хэрэв та шийдвэр таны талд гарахыг хүсч байвал тодорхой бүтэцтэй байгаарай.

ТУЗ-ийн тоглоом хийх үндсэн үе шатууд

Сонгодог чиглэлүүд нь Backgammon, даам, шатар юм. Орчин үеийн зугаа цэнгэл нь анхаарал хандуулдаг, жишээлбэл, Монополь нь түгээмэл байдаг. Өнөөдөр спорт, загвар, улс төр, аялал, адал явдал, сансар огторгуйн сэдэв улам бүр түгээмэл болж байна.

Төслийг хөгжүүлэх хэтийн төлөв асар их юм. Боловсролын ширээний үзвэр үйлчилгээ үйлдвэрлэх бизнесийг хэрхэн эхлүүлэх талаар авч үзье.

Үндсэн алхамууд:

  • тоглоомын жолоодлогын зарчмуудыг боловсруулах;
  • хуйвалдааны хөгжил, зорилго, семантик ачаалал;
  • хайрцагны дизайн болон ашигласан бүх элементүүд;
  • бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг худалдан авах;
  • анхны хуулбарыг үйлдвэрлэх;
  • туршилт;
  • эргэлтийн үйлдвэрлэл.

ТУЗ-ийн тоглоомууд компьютер болон онлайн тоглоомуудад байр сууриа өгсөн гэсэн түгээмэл итгэл үнэмшилтэй хэдий ч тэдний алдартай хэвээр байна. Даам ба шатар, сугалаа ба backgammon, даалуу ба хөзөр, Монополь ба Twister - хэн эдгээр тоглоомуудыг мэдэхгүй, тоглоогүй вэ?

ТУЗ-ийн тоглоом үйлдвэрлэж, зарж хэрхэн мөнгө олох вэ

Түүгээр ч үл барам олон мянган, бүр хэдэн арван мянган төдийлөн сайн мэддэггүй, гэхдээ үүнээс дутахгүй сэтгэл хөдөлгөм самбарын тоглоомууд байдаг. том компани, түүнчлэн нарийн тойрогт. Барууны орнуудад энэ төрлийн чөлөөт цагийг сэргээх давалгаа хүртэл гарч, фен клубууд, самбарын тоглоомыг дэмжих, дэлгэрүүлэх хөдөлгөөнүүд олноор бий болсон. Мөн бид сүүлийн үед энэ төрлийн зугаа цэнгэлийг сонирхох хандлага нэмэгдэж байгааг олж харлаа. Засгийн газрын шийдвэр нь казиног хааж, покерыг спортын тоглоомын статусаас хассан нь нэмэлт түлхэц болсон.

ТУЗ-ийн тоглоомын гол давуу тал нь тэдний хүртээмж, авсаархан, харьцангуй хямд үнэ юм (ойролцоогоор 0.5-1.5 мянган рубль - нэг тоглоом). Хөгжилд нэр хүндтэй мэргэжилтнүүд оролцдог өнгөлөг дизайн нь ширээний тоглоомд онцгой амтыг өгч, зөвхөн хүүхдүүд төдийгүй насанд хүрэгчдийн анхаарлыг татдаг. Ийм дур булаам зүйлийн эзэн болох хүсэл төрж, гар нь өөрийн эрхгүй түрийвч рүү тэмүүлдэг ...

Эндээс санаачилгатай бизнесмен "Яагаад хэн нэгний хүслийг өөрийн орлогын эх үүсвэр болгон хувиргаж болохгүй гэж?" Гэсэн асуулт гарч ирнэ. Үнэн хэрэгтээ, ширээний тоглоом зарах бизнес нь ашигтай бизнес бөгөөд туршлагаас харахад хурдан үр дүнгээ өгдөг.

Хамгийн гол нь боломжит худалдан авагчийн сонирхлыг татах явдал юм тодорхой тоглоом. Эцсийн эцэст гол зорилго болох сонирхолтой бүтээгдэхүүнийг олж авах хэд хэдэн арга зам бий. Хамгийн бага эрсдэлтэй бөгөөд хамгийн хямд арга бол онлайн дэлгүүр байгуулах явдал юм. Сонгогдсон самбарын тоглоомуудыг өнгөлөг, хүртээмжтэй хэлбэрээр байрлуулах вэбсайтыг хий. Та тоо хэмжээг хөөх шаардлагагүй. Цагийн шалгуурыг давсан тоглоомууд болон интернетээс үнэлгээг нь хянахад хялбар алдартай шинэ зүйлсээс эхлэхээр сонгоорой. 30-40 байрлалыг анх удаа "толгойтой бол хангалттай". анхаарал тавь Дэлгэрэнгүй тодорхойлолтагуулгын өндөр чанартай зураг бүхий тоглоомууд (тоглоомын талбай, чипс, карт гэх мэт). Нөхцөл байдалд анхаарлаа хандуулаарай: насны ангилал, тоглоомын цаг, газар, тоглогчдын тоо. Боломжит үйлчлүүлэгчийн асуулт цөөн байх тусам тухайн бүтээгдэхүүнийг худалдан авах магадлал өндөр байдаг. Шинэ бүтээгдэхүүнийг цаг тухайд нь зарлах, вэбсайтын сурталчилгаа, сайн бодож боловсруулсан хөнгөлөлтийн систем (жишээлбэл, үнэгүй хүргэлт эсвэл хуримтлагдах систем) нь худалдан авагчдыг нэмнэ. Эргэлтийн үр ашгийг дээшлүүлэхийн тулд сайт дээр танилцуулсан бүтээгдэхүүний дор хаяж 2-3 хувь байх нь зүйтэй юм. Цаг хугацаа өнгөрөх тусам бүтээгдэхүүний эргэлтийг оновчтой болгодог. Илүү их хэмжээгээр худалдаж авах ёстой хамгийн алдартай бүтээгдэхүүн, орхих ёстой эзэнгүй бүтээгдэхүүнийг тодорхойлох болно.

Гэхдээ бизнесийг амжилттай сурталчлахад онлайн дэлгүүр хангалтгүй байж магадгүй юм. Тоглолт үзэх нэг хэрэг, харин тоглох нь өөр хэрэг. Мөн та хэдэн настай байх нь хамаагүй - 3 эсвэл 73. Тоглоомыг тоглож, таашааж байсан хүн тоглоомыг онолын хувьд мэддэг хүнээс 1.4 дахин илүү худалдан авагч болдог гэдгийг маркетерууд баталжээ. Тиймээс тоглоомуудтай шууд танилцах, тэр байтугай байнгын тоглоомын тулаан хийх газрууд шаардлагатай байдаг. Худалдааны төв, кино театр болон хүн ихтэй газар түрээслэх нь энэ асуудлыг шийдвэрлэхэд тусална. Мөн кафед та тодорхой өдрийн турш хэд хэдэн ширээ захиалж болно, жишээлбэл, зочин бүрт боломжийн хэмжээгээр захиалга өгөх хамгийн бага нөхцөлтэй. Ийм хурал хийх “хурал” цуглуулах олон арга бий. Эдгээр нь интернетийн эх сурвалж, орон нутгийн хэвлэлд зарлал, найз нөхөд, танилууд руугаа дуудлага хийх, нэрийн хуудас тараах, урилга тараах явдал юм. Уулзалтын үр дүн нь тоглоомын багц хэлбэрээр шагнал, түүнийг худалдаж авсны дараа тодорхой урамшуулал гэх мэт байж болно. Сайт дээрх гэрэл зургийн сурвалжлагад "бичлэгдсэн" чөлөөт цагаа зөв өнгөрөөх нь танил тал, найз нөхдийн танил хүмүүсийн ярианы сэдэв болно. Магадгүй хамгийн үр дүнтэй зар сурталчилгаа нь "тулаан" - "амнаас ам дамжсан яриа" -д ордог бөгөөд энэ нь шинэ үйлчлүүлэгчдийн дараагийн уулзалтад хүргэдэг.

Тэгээд одоо гарааны хөрөнгийг тооцоод үзье. Хувиараа бизнес эрхлэгчийг бүртгэх нь 2-3 мянган рубль, вэбсайт хөгжүүлэхэд 10-15 мянга, зар сурталчилгаа, нэрийн хуудас - 3 мянгаас, тоглоомын эхний багц - 30-50 мянган рубль болно. Нийт 50-70 мянган рубль. Тийм ч их биш. Чадварлаг бодлого явуулбал 3-4 сарын дотор зардлаа нөхөх боломжтой. Тоглоомын тэмдэглэгээний хэмжээ нь эрэлтээс хамааран 30% -аас 200% хооронд хэлбэлзэж болно. Өрсөлдөгчдийн нэр төрөл, үнийг судалсны дараа эхний шатанд бүтээгдэхүүний бага маржийг хангахыг хичээ.

Амьд харилцаа холбоо, хайртай хүмүүстэйгээ цагийг өнгөрөөх боломж эрхэм хүмүүсээ- Энэ бол орчин үеийн ертөнцөд бидэнд маш их дутагдаж байгаа зүйл юм. Надад итгээрэй, ширээний тоглоомууд эцсийн үгээ хэлээгүй байна. Тэдний эрэлт хэрэгцээ өсөх нь гарцаагүй - маркетингийн мэргэжилтнүүд үүнд итгэлтэй байна.

Редакторуудаас бэлтгэсэн: "Бизнес GiD"
www.bisgid.ru

"RichClub" клуб, Новосибирск

25.04.2010 12:18

RichClub нь хүн бүрт тоглох замаар санхүүгийн сэтгэлгээгээ хөгжүүлэх боломжийг олгох зорилготойгоор байгуулагдсан Бэлэн мөнгөний урсгал. Ирээдүйдээ хайхрамжгүй ханддаг, үүгээр зогсохыг хүсдэггүй шинэ хүмүүсийг урьж байна.

Гэртээ ширээний тоглоом бүтээж, үйлдвэрлээрэй

Роберт Кийосакигийн ишлэлүүд

23.07.2009 08:02

Ишлэл, бодлын сонголт Роберта КийосакиТүүний номыг уншсан, мөн уншихыг хүссэн ч чөлөөт цагаа олж чадахгүй байгаа хүмүүст зориулав. Дахин давтаж, амжилтанд хүрээрэй.

Unicorn оюуны тоглоомын клуб (Москва)

12.02.2009 08:25

ТУЗ-ийн тоглоомын клубуудын хэсгийг дүүргэх. Москвагийн Unicorn клуб нь хүн бүрийг өдөр бүр, бүрэн үнэ төлбөргүй алдартай ширээний тоглоом тоглохыг урьж байна.

Минск дахь бизнес тоглоом сонирхогчдын клуб

29.01.2009 10:02

Cashflow.by бизнесийн тоглоом, санхүүгийн симулятор сонирхогчдын Минскийн клуб — « Бэлэн мөнгөний урсгал” нь Беларусийн хамгийн эрчимтэй хөгжиж буй Cashflow байгууллага юм. Төрийн боловсролын байгууллагуудад бизнес семинар, сургалт, сургалт зохион байгуулахад оролцогчид.

Бямба, Ням гараг бүр "Мөнгөн урсгал", "Амжилтын пирамид", "Баялгийн түлхүүр", "Санхүүгийн тойруулга" гэх мэт бизнесийн симуляторуудыг ашиглан боловсролын тоглоомууд явагддаг.

Бүх Оросын анхдугаар бага хурал: "Оросын хүн амын санхүүгийн мэдлэгийг дээшлүүлэх: тулгамдсан асуудал ба хэтийн төлөв"

17.11.2008 11:14

Хурал 2008 оны 12-р сарын 9-нд Москвад болно. Чуулганы гол зорилго нь хүн амыг хувийн санхүүгийн чиглэлээр сургах, санхүүгийн мэдлэгийг дээшлүүлэх Оросын болон олон улсын туршлагатай танилцах асуудлаар төр, санхүүгийн байгууллага, хэвлэл мэдээлэл, иргэний нийгмийн хоорондын яриа хэлэлцээг хөгжүүлэхэд оршиж байна. түүнчлэн бүх оролцогч талуудын үйл ажиллагааны хамтарсан стратеги боловсруулах.

Monopoly тоглоомын дэлгэцийн хувилбар.

12.11.2008 16:32

Ридли Скотт нь Хасброгийн алдарт "Монополь" тоглоомын киноны найруулагчаар батламжлагдсан тухай The Hollywood Reporter мэдээлэв.

Хуудас: 1 | 2

Алдартай ширээний тоглоом, ном

Бэлэн мөнгөний урсгал

Үнэ: 1820 рубль.
Монополь тоглоом нь дэлхийн өнцөг булан бүрт сая сая хүмүүсийн зүрх сэтгэлийг байлдан дагуулсан. Амьдралынхаа туршид ширээний Монополь худалдаж авах бодолгүй байсан хүн байхгүй байх.

Тоглоомын механизм, дүрэм нь маш энгийн - та үл хөдлөх хөрөнгө, зочид буудал, худалдан авалт хийх замаар монополист болох хэрэгтэй. төмөр замууд. Мэдээжийн хэрэг, ганцхан тоглогч монополист байж чаддаг тул монополийн төлөөх тэмцэл 70 жилийн турш самбарын тоглоомыг маш сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм болгож байна.

"Монополь ширээний тоглоом"-ын талаар дэлгэрэнгүй уншина уу

ТУЗ-ийн тоглоом үйлдвэрлэх, борлуулах

Бидний амьдралд парадокс хангалттай байсаар ирсэн. Хэдийгээр хурдацтай хөгжиж байгаа ч гэсэн компьютерийн технологиширээний тоглоомууд өнөөг хүртэл алдартай хэвээр байна. Үүнийг статистик мэдээллээр нотолж байгаа бөгөөд эдгээр бүтээгдэхүүний зах зээлийн жилийн өсөлт дунджаар 17% байна. Европ, АНУ-ын бизнес эрхлэгчдийн хувьд жижиг бизнесийг хэрхэн нээх вэ гэдэг асуулт бол түүний санаанууд үргэлж хамааралтай байдаг. Ийм төрлийн бараа бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэж, борлуулахад хувь нэмрээ оруулсан хүмүүс өнөөдөр хожчихоод байна. ТУХН-ийн нутаг дэвсгэр дээр энэ зах зээл зөвхөн хөгжиж байна.

Мэргэжилтнүүдийн тооцоолсноор өнгөрсөн онд Орост 70 сая, Украинд 15 сая долларын үнэ бүхий ширээний тоглоом зарагдсан байна.Дэлхийн нийт зугаа цэнгэлийн барааны борлуулалтын 60% нь АНУ, Германаас ирдэг. Хэдэн жилийн өмнө дотоодын дэлгүүрүүдийн тавиур дээрээс энгийн бөгөөд уйтгартай алхагч, эсвэл орос хэл рүү орчуулагдаагүй, тиймээс түгээмэл биш байсан үнэтэй импортын ширээний иж бүрдэл олддог байв.

Өнөөдөр байдал өөрчлөгдөж, Оросын зах зээл дээр өөрсдийн бүтээн байгуулалтад суурилсан эсвэл гадаадын түншүүдийн лицензийн дагуу ширээний тоглоом үйлдвэрлэдэг компаниуд гарч ирэв. Гэсэн хэдий ч энэ бүтээгдэхүүнийг үйлдвэрлэгчдийн хооронд өрсөлдөөн байхгүй бөгөөд зах зээл нь энэ бүтээгдэхүүнээр ханасан байхаас хол байна.

Үйлдвэрлэлийн технологи

Жижиг бизнесийг хөгжүүлэх санааны үндэс болсон ширээний тоглоомын үйлдвэрлэлийн процессыг хэд хэдэн үе шатанд хувааж болно.

Эхний шат нь хамгийн хариуцлагатай, учир нь ирээдүйн бүтээгдэхүүний амжилт нь түүний үр дүнгээс хамаарна. Нэгдүгээрт, тэд ширээний тоглоомын тухай ойлголтыг боловсруулдаг. Үүнийг хийхийн тулд хүүхдүүд, насанд хүрэгчид, хөвгүүд эсвэл охидод анхаарлаа хандуулах үзэгчдийг тодорхойлох хэрэгтэй.

ТУЗ-ийн тоглоомын бизнесийг хэрхэн эхлүүлэх вэ

Хөгжүүлсэн түүхийн шугам, өөрөө тоглоомын үйл явц, тоглогчдын хүрэх ёстой зорилго.

Эхний үе шатанд туршилтын журам орно. Тоглоомыг танил тал, найз нөхөд, цэцэрлэг, сургууль дээр туршиж үзэх болно. Хэрэглэгчдэд ямар нэгэн таагүй байдал, эвгүй байдлыг илрүүлэхийн тулд үйл явцыг сайтар хянаж байдаг.

Хоёр дахь шат нь бүтээгдэхүүний эцсийн гадаад загвар юм. Энэ нь туршилтын хуулбарын үндсэн дээр хийгддэг. Зөвшөөрсөн Гадаад төрхталбар, чипс, карт, сав баглаа боодол болон бусад шинж чанарууд.

Энэ алхамд мөн бүтээгдэхүүний өртөг орно. Ихэвчлэн түүний үнэ цэнэ нь эргэлтэнд байгаа бүтээгдэхүүний тоотой урвуу хамааралтай байдаг. Шинэхэн бизнес эрхлэгч 2-2.5 мянган ширхэг багц гаргахаас эхэлж болно. Хөгжингүй үйлдвэрлэлийн хувьд 5-6 мянган ширхэг эргэлтийг оновчтой гэж үздэг.

Гурав дахь шат бол тоглоомын элементүүдийг хэвлэх гэрээлэгчийг хайх явдал юм. Тус улсад орчин үеийн хэвлэх зах зээл нэлээд хөгжсөн бөгөөд сонгох хүн бий. Гүйцэтгэгч нь тухайн чиглэлээр мэргэшсэн, өргөн хүрээний хэвлэх, зүсэх машинтай байх ёстой. Бизнес эрхлэгч нь технологийн үйл явцыг хянах, хэрэв гүйцэтгэгчийн буруугаас үүссэн согогийг засахыг шаардах боломжтой байх нь чухал юм. Өнөөдөр олон аж ахуйн нэгж, жишээлбэл, Хятадад хэвлэх үйлчилгээг захиалж байна. Тэдний өртөг нь тээвэрлэлтийг тооцсон ч хамаагүй хямд боловч захиалгын гүйцэтгэлийн чанарыг хянах арга байхгүй. Үйлдвэрлэл үүсэх эхний шатанд дотоодын гэрээт компаниудтай хамтран ажиллах нь дээр. Тоглоомын бусад бүх элементүүдийг үйлдвэрлэхтэй ижил нөхцөл байдал.

"Галзуу"

үйлдвэрлэлийн зардал

Нэг багцын өртөг нь хэд хэдэн хүчин зүйлээс хамаардаг бөгөөд тодорхой тоо баримтгүйгээр яг нарийн тооцоолоход хэцүү байдаг. Алдартай үйлдвэрлэгчдийн жишээн дээр зарим тоо баримтыг хэлж болно. Bonko Games нь эхний хоёр мянган хувь хэвлэгдсэн шинэ тоглоом 22,000 долларын төсөв шаардлагатай байсан, Arial 19,000 хувь гаргахад 50,000 доллар, World of Fantasy 30,000 долларыг Berserk гаргахад зарцуулсан.Түүгээр ч зогсохгүй энэ мөнгөний гуравны нэгийг оюуны өмчийн бүртгэлд зарцуулсан. Дээр дурдсан компаниудын бүтээгдэхүүний жижиглэнгийн үнэ 2,7-15 ам.долларын хооронд хэлбэлзэж байв.

Борлуулалт, сурталчилгаа

Эхний багц барааг ихэвчлэн тоглоомын дэлгүүр, номын дэлгүүр, томоохон дэлгүүрүүдэд санал болгодог. ТУЗ-ийн тоглоом сонирхогчид ихэвчлэн тэндээс авдаг. Цаашлаад түгээх сүлжээг хэрэглэгчдийн нас, хүйсээс хамааруулан хөгжүүлэх ёстой. Энэ чиглэл нь жижиг бизнесийг төлөөлж болно. Санаанууд - ТУЗ-ийн тоглоомын худалдаа нэлээд өрсөлдөөнтэй байдаг.

ТУЗ-ийн тоглоомын зах зээл дээр ажилладаг бизнес эрхлэгчид эхний хэдэн арван хувийг өрсөлдөгчидтэй ажилладаг хэрэглэгчид худалдаж авдаг гэж мэдэгджээ. Шинэ зүйл гарсны дараа гарч буй сөрөг тоймууд нь үргэлж объектив байдаггүй. Бодит шүүмжлэлийг борлуулалт эхэлснээс хойш хэдхэн долоо хоногийн дараа л авч болно. Чи түүнийг хараа хяналтгүй орхиж болохгүй. Эерэг болон сөрөг үнэлгээг харгалзан бүтээгдэхүүнийг сайжруулах шаардлагатай бөгөөд ингэснээр танай компанид сайн нэр хүндийг бий болгоно.

Борлуулалт тогтвортой байхын тулд түгээлтийн сүлжээ нь 200-аас доошгүй цэгтэй байх ёстой. Жижиглэн худалдааны сүлжээнд орох өдөр та шинэ бүтээгдэхүүний танилцуулгыг зохион байгуулж, тоглоомын үйл явц тоглогчдыг шилжүүлэх сонирхолтой ертөнцийн талаар уран сайхны хэлбэрээр хэлж болно.

Кафе, тоглоомын номын сан, хүүхдийн хөгжлийн төвүүдэд шинэ зүйлсийг үнэ төлбөргүй танилцуулахаас бүрдэх санааг анхаарч үзэх нь зүйтэй. Тэнд хүмүүс тоглохыг оролдож болно, дараа нь дуртай бол худалдаж аваарай. Цаашид ч тэр газар тэмцээн зохион байгуулах боломжтой бөгөөд үүний үр шим нь бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэгч болон байгууллагын эзэнд харилцан ашигтай байх болно.

Бизнес эрхлэгч өнөөдөр интернет худалдаа гэх мэт зайлшгүй шаардлагатай хэрэгслийн талаар мартаж болохгүй. Өөрийн вэбсайт, онлайн дэлгүүрийг бий болгох нь тухайн бүтээгдэхүүнийг сурталчлах эхний алхам биш юмаа гэхэд төлөвлөгөөнд тусгах ёстой.

2017 оны 4-р сард DISCOVERY Research Group маркетингийн агентлаг Орос дахь ширээний тоглоомын зах зээлийн судалгааг хийж дуусгасан.

ТУЗ-ийн тоглоомын зах зээл өнөөдөр ер бусын өсөлтийг мэдэрч байна. Сүүлийн дөрвөн жилийн хугацаанд ширээний тоглоомын борлуулалт жил бүр 25-40% -иар өсч, жил бүр олон мянган шинэ гарчиг гарч байна. шилдэг тоглоомуудсая сая хувь борлогдсон. DISCOVERY судалгааны группын мэдээлснээр 2015 онд Орос дахь ширээний тоглоомын зах зээлийн хэмжээ 7.6 тэрбум рубль байжээ. Бүх тэргүүлэх тоглогчид борлуулалтын дундаж өсөлтийг 20% харуулж байна. 2016 онд Орос дахь ширээний тоглоомын зах зээлийн хэмжээ 9.1 тэрбум рубль байв.

2016 онд Spiel des Jahres 2016 ("Оны шилдэг тоглоом") шагналын гол номинацийн тэргүүн байрыг Чехийн хөгжүүлэгч Влади Чватилийн CodeNames ("Код нэр") тоглоом эзэлжээ. Скай арал: Ахлагчаас хаан хүртэл оны шилдэг шинжээчийн тоглоом (Kennerspiel des Jahres) номинацид түрүүлэв. Kinderspiel des Jahres ("Оны хүүхдийн тоглоом") шагналын эзэн бол Миний анхны чулуун зэвсгийн үе юм.

Уламжлал ёсоор "Еврогийн тоглоом"-той холбоотой сэдвүүд хүчээ авч, "америтраш"-тай (манай ертөнцийн хобби, гэхдээ бидний биш) холбоотой сэдвүүд онцгой үр дүнд хүрч байна.

Орос дахь ширээний тоглоомын салбар нь хөгжүүлэгчид болон хөрөнгө оруулагчдын анхаарлыг улам бүр татаж байна. 2008 оныг ширээний тоглоомын сүлжээний жижиглэн худалдааны зах зээлийн эхлэл жил гэж үзэж байна. 2008-2011 оны хооронд Зах зээл бараг арав дахин өссөн байна. Өнөөдөр Орос улсад "Хобби ертөнц", "Мосигра" зэрэг томоохон аваргуудаас эхлээд бие даасан бүтээгчдийг нэгтгэсэн саяхан байгуулагдсан Партизан шийдлийн лигийн холбоо хүртэл бүрэн хөгжсөн дэд бүтцийг харж болно.

DISCOVERY судалгааны группын мэдээлснээр 2015 онд Орос дахь ширээний тоглоомын зах зээлийн хэмжээ 7.6 тэрбум рубль байжээ. Бүх тэргүүлэх тоглогчид борлуулалтын дундаж өсөлтийг 20% харуулж байна. 2016 онд Орос дахь ширээний тоглоомын зах зээлийн хэмжээ 9.1 тэрбум рубль байв.

Сүүлийн 3-4 жилийн хугацаанд Оросын компаниуд ширээний тоглоомд зориулж хөрөнгө босгох Америкийн жишээг дагасан - crowdfunding (Kickstarter, Boomstarter). Хобби ертөнцийн төлөөлөгчид хамгийн түрүүнд краудфандинг хайж, Холливудын Берсерк тоглоомыг бүтээхэд зориулж хөрөнгө босгосон. Тус компани нь Crowd Republic платформоо идэвхтэй хөгжүүлж байна. Хобби ертөнцтэй хамтран зах зээл дээрх өөр нэг тоглогч Игрокон Септикон тоглоомын төслийг эхлүүлсэн.

Бизнес санаа - Удирдах зөвлөлийн тоглоомын дэлгүүр

Хэвлэх үйлдвэр " Зөв тоглоомууд» дотоодын Boomstarter сайт дээрх хоёр төслөөр олон нийтийн санхүүжилтийн түүхээ эхлүүлсэн. Энэ бол Evolution байсан. Санамсаргүй мутаци" болон "Шотландын төлөө!", дараа нь тэдгээрт нэмсэн шинэчилсэн хувилбар"Би чинийх 2" тоглоом.

2016 оны 12-р сард CrowdRepublic дүрд тоглох тоглоомын үндсэн дүрмийн орос хэвлэлийг гаргахад зориулж хөрөнгө босгосон. Зам хайгч тоглоомууд. Crowd Games нь Boomstarter-ийн олон нийтийн санхүүжилтийн платформд Scythe (“Хадуур”) тоглоомын орос хувилбар болон Terraforming Mars-тай тоглоомын дэлгүүр (“Ангараг гарагийг байлдан дагуулах”) тоглоомоор орлоо. Жилийн эцэст Pathfinder аль хэдийн 635 ивээн тэтгэгчийг татаж, 1.4 сая гаруй рубль, Scythe - 378 ивээн тэтгэгч, бараг 2.7 сая рубль, Terraforming Mars - 534 ивээн тэтгэгч, 1 сая гаруй рубль цуглуулжээ. Нийт оруулсан хувь нэмэр нь бараг 6 сая рубль юм!

Хямралын үед хэрэглэгчийн "хүүхдийг компьютерээс салгах" хүсэл нь чөлөөт цагаа хэмнэх хүсэл эрмэлзэлээр нэмэгдэв. Зах зээлийн тоглогчид санал нэгтэйгээр ширээний тоглоомын эрэлт өсөх болно гэж таамаглаж байна.

Сонгохын өмнө нийтлэгчийн талаар юу мэдэх хэрэгтэй вэ?

Дүрмээр бол нийтлэгч нь аль нэг сүлжээ эсвэл хэд хэдэн сүлжээтэй нягт холбоотой байдаг. Жишээлбэл, манай бүх тоглоомууд Mosigra (дотоодын хамгийн том жижиглэн худалдааны сүлжээ) болон бусад түншийн сүлжээнд тэргүүлэх байр суурь эзэлдэг. Тоглоомын маркетинг хэрхэн хийгдэхийг тодорхой зааж өгөөрэй - нийтлэх нь амархан, гэхдээ тоглоомыг сард хэдэн мянгаар зарах нь маш хэцүү байдаг. 2013 оны эхэнд дотоодын хамгийн их борлуулалттай 20 тоглоомын 12-ыг нь манайх гаргасан болохыг анхаарна уу.

Сонголтыг хэр болгоомжтой хийдэг вэ?

Эхлэхийн тулд тоглоомуудыг туршиж үздэг.

Бодит бизнес: ширээний тоглоом бүтээх

Төсөлд зөвхөн хөрөнгө мөнгө, багийнхаа цагийг зарцуулах гэж байна гэж бодож байна шилдэг тоглоомуудсанал болгож буй хүмүүсээс. Бид жилдээ 150-300 тоглоомыг хянаж үзээд арав хүрэхгүй тоглоом гаргадаг.

Хэрэв миний тоглоом тохирохгүй байвал би өөр нийтлэгчид хандаж болох уу?

Тийм ээ, хэрэв төсөл сайн бол бид ихэвчлэн тохиромжтой хувилбарыг санал болгодог ч энэ нь манай зах зээлд тийм ч тохиромжтой биш юм шиг санагддаг. Тус бүр өөрийн гэсэн онцлогтой. Жишээлбэл, бид сард 500 ширхэгээс зарагдах тоглоомууд эсвэл үнэхээр гайхалтай ухаалаг, нарийн төвөгтэй төслүүдтэй ажиллах дуртай.

Яагаад жилд арав хүрэхгүй дотоодын ширээний тоглоом гардаг вэ?

Яагаад гэвэл ямар ч зохиолч нутагшуулалттай өрсөлддөг. Хэрэв та аль хэдийн үр дүнтэй гэдгээ харуулсан барууны орнуудаас бэлэн, батлагдсан тоглоомыг авч чадвал шинэ зүйл гэхээсээ илүүтэй ажиллах нь илүү логик юм. Гэсэн хэдий ч бид дотоодын зах зээлийг дэмжихийн тулд чадах бүхнээ хийж, тоглоом зохиогчдод зориулсан арга хэмжээг тогтмол зохион байгуулдаг.

Магеллан миний прототипийг юу хийх вэ, ширээний тоглоомын хөгжил хэрхэн өрнөх вэ?

  • 1. Та эхний алхам болгон прототипийг илгээх боломжгүй, харин тоглоомын дүрэм, материалыг илгээх хэрэгтэй. Тэдгээрийг хянаж үзсэний дараа (хэрэв бид тоглоомд дуртай бол) бид прототипийг хүсч байна.
  • 2. Туршилтын дараа механик, тохиргоо, дүрмийн хэд хэдэн зүйлийг өөрчлөх талаар зөвлөмж өгөх байх. Бид векторыг танд өгөх эсвэл өөрөө өөрчилдөг (тохиролцсоноор).
  • 3. Гэрээнд гарын үсэг зурсан.
  • 4. Дараа нь зураачдын ажил эхэлнэ. Сайн зураачид, тоглоомын амжилт нь зургийн чанараас ихээхэн хамаардаг.
  • 5. Карт, дүрэм болон бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн зохион байгуулалт.
  • 6. Үүний зэрэгцээ "бүрхүүл" хийсэн - хайрцаг болон түүн дээрх бичвэрт зориулсан чимэглэл. Тоглоомын нэрийг зааж өгсөн.
  • 7. Дараа нь бүрдэл хэсгүүдийг тус тусад нь техникийн үзүүлэлт болгон үйлдвэрлэдэг.
  • 8. Бүх зүйл бэлэн болмогц таны тоглоом гүйлгээнд гарах болно.

Манай ширээний тоглоомыг нийтэлсэн түүхүүдийн зарим жишээ энд байна:

Лицензийн хэсгийг үзнэ үү.

Прототип илгээх хамгийн сайн арга юу вэ?

Хамгийн их дууссан, өөрөөр хэлбэл бүрэлдэхүүн хэсэг, дүрмүүд бүхий хайрцаг хэлбэрээр байвал тохиромжтой. Картууд нь карт байх ёстой (холих боломжгүй цаас биш); Хэрэв та гараар бичвэл том үсгээр бичнэ үү. Хайрцаг нь бат бөх, тодорхой шошготой байх ёстой. Дотор бүх зүйл бодит байдалд аль болох ойр байх ёстой - жишээлбэл чипний оронд бусад тоглоомын чипс эсвэл самар ашиглах нь сайн, муу - цаасан тэмдэглэгээ. Талбарыг гараар зурж болно - энэ нь файл хавсаргаснаас илүү дээр юм. гэх мэт.

Хэрэв хайрцаг хэлбэрээр илгээх боломжгүй бол танд үзэл баримтлалын тайлбар (2-3 догол мөр), тоглоомын дүрмүүд, прототип үүсгэх файлууд хэрэгтэй болно. Энэ санаа нь өөрөө хэлэлцэх нь утгагүй гэдгийг санаарай. Туршилтын баг дор хаяж нэг удаа суугаад тоглох боломжтой байх шаардлагатай.

Хамгийн гол нь тоглоомын нэр нь юу вэ, хэнд зориулагдсан, хэдэн тоглогч, хэдэн настай, тоглоомын үргэлжлэх хугацаа, ямар механизм ашигладаг, хамгийн дээд хэмжээ нь юу вэ? ижил төстэй тоглоомуудаль хэдийн тэнд, таны бүтээгдэхүүн илүү сайн байна.

Хэрэв надад зөвхөн ширээний тоглоом тоглох санаа байгаа бол би яах ёстой вэ?

Прототипийг угсарна. Цаг заваа зарцуулсан нь дээр: Хэрэв та үүнийг яаравчлан угсарвал тоглоомыг нарийн ширийн зүйлийг сайтар бодож, дүрмийг тодорхой, тодорхой бичсэнээс илүү муу үнэлгээ авах боломжтой. Гэхдээ бүү хоцрогоорой - төгс төгөлдөр хүмүүс хамгийн сүүлд ирдэг. Бэлтгэлийн тодорхой үе шатанд зогсоод, хэвлэн нийтлэгчийн санал бодлыг сонсох нь буруу чиглэлд нэг жил ажиллахаас илүү дээр юм.

Мэдээллийг задруулахгүй байх гарын үсэг зурсан баримт бичиг бий юу?

Прототипийн шатанд, үгүй. Зохиогчид ихэвчлэн нийтлэгч нь файлуудыг тэдний оролцоогүйгээр ашиглах вий гэж эмээдэг. ОХУ-ын хууль тогтоомжид тоглоомын механикийн талаар тодорхой хамгаалалт байхгүй тул энэ үе шатанд байгаа аливаа гэрээ, баримт бичиг нь мэдээжийн хэрэг аюулгүй байдлын мэдрэмжийг үлдээж болох боловч бодит байдал дээр тэдгээр нь хууль ёсны хүчингүй болно гэдгийг анхаарна уу. Тиймээс, та зөвхөн нийтлэгчид итгэх эсвэл итгэхгүй байх боломжтой. Дахин хэлэхэд, зохиогчгүй тоглоомыг гаргах нь эдийн засгийн хувьд боломжгүй байдаг шиг хэн ч нэр хүндээ эрсдэлд оруулахгүй.

Ямар тоглоомуудыг илгээх шаардлагагүй вэ?

  • 1. Аль хэдийн мэдэгдэж байсан тоглоомуудын хуулбар. "Гэхдээ би Монополийг санаачилсан, зөвхөн эсийн оронд рок хамтлагийн нэрс байх болно" - энэ бол муу санаа юм.
  • 2. Таны 14 настай эгчийн тань олж чадахгүй байгаа тоглоомууд. Хэрэв дүрмүүд нь жижиг хэвлэмэл хэлбэрээр 40 хуудас эзэлдэг бөгөөд хэрхэн тоглохыг сурахад хэдэн өдөр шаардлагатай бол үүнийг хялбарчлах нь зүйтэй болов уу. Үүнийг зарах нь нэлээд хэцүү байх болно.
  • 3. Хэрэгжүүлэлтгүй тоглоомууд - өөрөөр хэлбэл прототип хийх боломжгүй зүйл.
  • 4. Бага зэргийн өөрчлөлттэй нэг тоглоомын хэд хэдэн хувилбар - нэг прототип хангалттай.

Надад аль хэдийн дүрслэл бий. Тэгээд яах вэ?

Хэрэв тэд сайн байвал бид тэдэнтэй хамт нийтлэх болно. Гэхдээ практик нь концепцийн урлагийн хэд хэдэн дээжийг авчрах нь дээр гэдгийг харуулж байна - дараа нь зураач тохирох эсэх нь ажил эхлэхээс өмнө тодорхой болно.

Мөнгө яах вэ? Та ширээний тоглоом хийж мөнгө хийж чадах уу?

Зохиогч нь үйлдвэрлэлээс гарсан эргэлт бүрээс 5-10% суутгал авдаг. Хэрэв тоглоом нь дэлгүүрийн тавиур дээр 1000 рублийн үнэтэй бол гүйлгээнд 500 рубль, 300 орчим рублийн үнэтэй байдаг. Та бөөний үнээс хасалт авдаг, өөрөөр хэлбэл бидний жишээнд - 500 рубльээс.

Дундаж эргэлт хэд вэ?

Хамгийн бага эргэлт нь 1000 ширхэг, ердийнх нь 3-5 мянга. Жилд 10,000 гаруй ширхэг зарах боломжтой тоглоомуудтай ажиллахыг хичээдэг. Нэгэнт хэвлэгдсэн тоглоом танд дор хаяж 3-4 жилийн орлого авчирдаг тул ашгаа өөрөө тооцоолж болно. Дүрмээр бол энэ нийтлэл нь жилд хэд хэдэн төсөл хэрэгжүүлэхэд бэлэн байгаа маш цөөхөн хүмүүсийн байнгын ажлын байр болж хувирдаг боловч үндсэн орлогоос гадна энэ нь үнэхээр зохистой юм.

Нийтлэгч ямар эрсдэл хүлээх вэ?

  • - Хэрэв тоглоом зах зээлд гарахгүй бол хэвлэгч нь хөгжүүлэлт болон анхны хэвлэлтэд зориулж хөрөнгөө алдах болно. Та зөвхөн тоглоомон дээр мөнгө олох боломжтой бөгөөд ядаж эхний тоглолтоос хасалт авах боломжтой.
  • - Хэрэв хаа нэгтээ үдэшлэгийг дахин боловсруулахад хүргэдэг гэрлэлт байгаа бол (ямар ч нийтлэгчийн хувьд нийтлэг үзэгдэл) бүх зүйлийг хэвлэгчийн зардлаар шийднэ.
  • - Хэрэв тоглоомыг цаг тухайд нь тавиур дээр тавиагүй бөгөөд саатсаны төлөө сүлжээнээс торгууль ногдуулсан бол энэ нь таных биш нийтлэгчийн асуудал юм.

гэх мэт. Тиймээс уламжлалт нийтлэлийн эрсдэл болон бусад зүйлс танд ямар ч хамаагүй. Санхүүгийн хувьд юу тохиолдсон, яаж байгаагаас үл хамааран та хайрцаг бүрээс суутгал авдаг. Эдгээр хасалтууд нь эргэлтэнд гайхалтай адал явдал тохиолдсон ч өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна.

Ямар бичиг баримт цуглуулах шаардлагатай вэ?

Гол баримт бичиг нь зохиогчийн гэрээ бөгөөд үүнд та тоглоомын зохиогч бөгөөд бүх эрхийг эзэмшинэ гэдгээ баталгаажуулж, хэвлэн нийтлэгч нь түүний үүргийг нарийвчлан тодорхойлсон болно. Ихэнх тохиолдолд гарын үсэг зурахад хангалттай. Зохиогчийн гэрээг ОХУ-ын оршин суугч болон манай улсын оршин суугч бус хүнтэй байгуулж болно.

Хэрэв та тоглоомондоо зураг чимэглэл гэх мэт гуравдагч этгээдийн агуулгыг ашигладаг бол зураачаас шилжүүлэх бичиг баримт эсвэл түүнтэй гэрээ байгуулсан байх ёстой. Хэрэв бид зураг чимэглэлийг хийвэл та энэ талаар бодох шаардлагагүй болно.

Бид бусад бүх зүйлд санаа тавьдаг. Жишээлбэл, тоглоомын гэрчилгээ гэх мэт.

Ямар туршилтууд хийгдэж байна вэ?

Та дууссан тоглоомыг илгээсэн гэж үздэг (дашрамд хэлэхэд, хэрэв танд дор хаяж 20 тоглоомын протокол байгаа бол энэ нь сайн хэрэг). Тоглоомыг тэнцвэрт байдалд бус, жишээлбэл, тоглох чадварыг шалгадаг. Туршилтууд гурван үе шаттайгаар дамждаг: эхлээд хөгжүүлэгчид хардаг, дараа нь туршлагатай тоглогчид, дараа нь, хяналтан дор, санамсаргүй хүмүүс "гудамжнаас". Бүх гурван үе шатыг дуусгах ёстой. Хамгийн чухал нь гурав дахь нь.

Тоглоом тохирохгүй бол яах вэ?

Ер нь тоглоомуудын 10% нь нийтлэхэд хангалттай байдаг. Гэхдээ хэвлэн нийтлэгчид илгээсэн ширээний тоглоомын 2 хүрэхгүй хувь нь үйлдвэрлэгддэг. Үлдсэнийг нь шаардлагатай гэж үзвэл зүгээр л хойш нь тавьдаг. Таны тоглоом сайн байгаа ч хэвлэгдэхээ больсон эсэхийг бид танд мэдэгдэж, бусад нийтлэгчид санал болгож байна. Энэ тохиолдолд тоглоомыг хэвлүүлэхээр дараалалд оруулдаг. Бодит байдал дээр сүүлийн нэг жилийн хугацаанд бид нөөцийн ийм “дараалал”-аас хоёр тоглоом худалдаж авсан. Ердийн дарааллын урт нь 30 орчим төсөл юм.

Прототипийг хэр удаан үнэлэх вэ?

Ихэвчлэн нэг сар орчим байдаг.

ТУЗ-ийн тоглоом хэр удаан гарах вэ?

Цикл - гүйлгээнээс эхлээд тавиур дээр харагдах хүртэл 8-12 сар.

Дахиад анхаарлаа хандуулна уу

Мэдээлэл эсвэл эх загварыг авч үзэх нь задруулахгүй байх гэрээ биш юм. Гэхдээ бид таны тоглоомтой маш болгоомжтой ажиллах болно гэдгээ дахин амлаж байна.

Бид санааг авч үздэггүй - зөвхөн прототипүүд. Магеллан таны санааг авч үзэж, үнэлж байгаа нь тухайн санааны шинэлэг байдал, түүний нэн тэргүүний байдал, өвөрмөц байдлыг хүлээн зөвшөөрч байгаа хэрэг биш бөгөөд ижил төстэй шинж чанартай одоо байгаа болон ирээдүйн аливаа санааг эсэргүүцэх, хэрэгжүүлэх компанийн эрхийг хохироохгүй. Гэсэн хэдий ч, хэрэв бид механикийг ирээдүйтэй гэж үзвэл (гэхдээ тодорхой хэрэгжүүлэлтийн хэлбэрээр тоглоом нь хэвлэхэд тохиромжгүй) бид танд энэ талаар хэлж, сайжруулалтыг санал болгох болно.

Та өөрөө (эсвэл таны төлөөлж буй баг) задруулсан мэдээллийн цорын ганц эзэмшигч, эсхүл үүнийг задруулах хязгаарлалтгүй эрхтэй гэдгээ илэрхийлж, баталгаажуулж байна. Цаашид задруулсан мэдээллийг сонирхож буй гуравдагч этгээдүүд гэрээний нөхцлийн талаар мэдэгдэж, түүний нөхцлийг хүлээн зөвшөөрч байгааг та илэрхийлж байна.

Прототипийг буцааж өгөөгүй.

Төслийг өөр нийтлэгчтэй нэгэн зэрэг авч үзэх нь зохисгүй гэж бид үзэж байна - энэ тохиолдолд бид өөр нийтлэгчийн хариуг хүлээх болно. Хэрэв таны төслийг өөр хэвлэн нийтлэгч хэлэлцэж байгаа бол төсөл илгээхээсээ өмнө бидэнд мэдэгдэнэ үү. Бид танаас прототип тоглоомыг хүсэх үед, хэрэв та бидэнтэй урьдчилан өөрөөр тохиролцоогүй бол бид таны төслийг авч үзэх цорын ганц нийтлэгч гэж үздэг.

Бид тоглоомонд томоохон өөрчлөлтүүдийг хийж магадгүй бөгөөд энэ нь тоглоомыг бүтээгдэхүүний шугамд илүү сайн дасан зохицохын тулд тоглоомын механик, сэдэв эсвэл бусад тал дээр өөрчлөлт оруулж болзошгүй юм. Мөн хамгийн сайн борлуулалт.

Төсөл нь олон шалтгааны улмаас тохиромжгүй байж магадгүй: бид тоглоомыг хангалттай ашиггүй гэж үзэж болно; Бид тоглоомыг танилцуулах боломжгүй болно хамгийн сайнаараа; тоглоом нь бидний хөгжүүлж байгаа зүйлтэй хэтэрхий төстэй байж магадгүй; Тоглоомын механизм, түүний гүйцэтгэл, эсвэл өөр шалтгаанаар бидэнд таалагдаагүй. Хэрэв ямар нэг зүйл буруу болвол бид дэлгэрэнгүй мэдээлэл өгөх болно.

Бид илгээсэн тоглоомуудын талаар санал хүсэлт өгөхгүй.

Өнөөдөр бид Интернет дээр тоглоом хэрхэн зарах талаар ярих болно. Бид Интернет дээр ажиллах тул тоглоомуудын дижитал хуулбарыг зарах бөгөөд эдгээр нь ихэвчлэн компьютерт зориулсан тоглоомуудын хувилбарууд юм. За, эхэлцгээе!

Хаанаас бараа авах вэ?

Бизнес эрхлэгчдэд хамгийн түрүүнд гарч ирдэг асуулт бол дижитал түлхүүрийг хаанаас авах вэ? Нийтлэгч болон Steam гэсэн хоёр арга бий.

Эхний арга бол танай улсад хэвлэн нийтлэгч, түгээгч олох явдал юм. Хэрэв та видео тоглоомонд дуртай бол хэд хэдэн нийтлэгчийг нэрлэж болно. Жишээлбэл, SoftKlab, 1C болон бусад.

Таны хийх ёстой хамгийн эхний зүйл бол нийтлэгчийн албан ёсны вэбсайт руу орж холбоо барих эсвэл санал хүсэлтийн товчлууруудыг олох явдал юм. Дараа нь тэдэн рүү бичиж, хамтын ажиллагааны нөхцөл, үнийн жагсаалтыг олж мэдээрэй.

Хамтын ажиллагааны нөхцөл нь маш өөр байж болно. Зарим нь зөвхөн хуулийн этгээдтэй ажилладаг тул та бүртгүүлэх шаардлагатай болно аж ахуйн нэгж, зарим нь тоглоомыг зөвхөн багцаар зардаг бол та тоглоомоо задлах, түлхүүрийн зургийг авахын тулд агуулах түрээслэх шаардлагатай болно. Мэдээжийн хэрэг та агуулахын оронд байраа ашиглаж болно, гэхдээ байнга бүдэрч унах олон хайрцагт бэлэн байгаарай.

Хоёр дахь тоглоом бол Steam юм. Хоёр дахь арга нь Steam-ийн дүрмийг зөрчиж магадгүй юм. Хамгийн гол нь бид тоглоомыг хямдрал дээр бэлэг болгон худалдаж аваад шуудан руугаа илгээдэг, бид шуудан дээрх холбоосыг дагаж мөрддөггүй, харин бэлгийг идэвхжүүлэхийн тулд энэ холбоосыг зүгээр л зардаг.

Steam-ийн бодлого байнга өөрчлөгдөж байдаг тул энэ аргыг зүгээр л нууж болох тул бид энэ аргыг батлахгүй. Гэхдээ үүнийг бичиж байх үед та тоглоом худалдаж авах боломжтой хэвээр байна.

Зөвхөн шинэхэн хүрээ

Зөвхөн шинэ хувьцаа худалдаж авахыг хичээ. Энэ нь дараах байдалтай холбоотой.

Хөгжүүлэгчид өөрсдийн PR кампанит ажилд олон тонн мөнгө зарцуулдаг. Шинэ Call of Duty болон Battlefield-ийн сурталчилгааг зурагтаар ч тоглодог тул эдгээр бүтээгдэхүүний эрэлт хэрэгцээ их байдаг. Ялангуяа цувралын тоглоом маш их шуугиан дэгдээж, өндөр үнэлгээ авч, хэдэн жил тутамд гарч ирдэг (GTA гэх мэт) бол эрэлт нь ердөө л асар их байх болно. Тиймээс эрэлт их байх тусам борлуулалтын бялууг авах магадлал өндөр болно.

Та яагаад зөвхөн шинэ төрөл зүйл худалдаж авах шаардлагатай байгаа хоёр дахь зүйл бол тийм ч тодорхой биш юм. Хуучин тоглоомууд үнээ маш их алдаж, бусад худалдагчидтай өрсөлдөхөд илүү хэцүү байх болно.

ТУЗ-ийн тоглоомын үйлдвэрлэл

Ихэнхдээ хэвлэн нийтлэгчид эсвэл бусад дистрибьютерүүд хуучин бүтээгдэхүүнд хөнгөлөлт үзүүлдэг, бизнес эрхлэгчид эдгээр тоглоомуудыг худалдаж аваад хямд үнээр зардаг. Steam эсвэл Origin-ээс хамаагүй хямд үнээр. Ийм худалдагчидтай өрсөлдөж эхлэхийн тулд та хямдхан худалдан авалт хайх хэрэгтэй бөгөөд үүнийг хийхэд тийм ч хялбар биш юм.

Хаана зарах вэ?

Тэгэхээр тоглоом зарж хэрхэн мөнгө олох вэ? Бид аль хэдийн бараатай, одоо ямар нэгэн байдлаар бүтээгдэхүүнээ зарах ёстой. Бидэнд хоёр арга бий: худалдааны платформ, өөрийн онлайн дэлгүүр.

Манай жижиг бизнест зориулсан дараах зах зээлүүд байдаг: g2a.com болон plati.ru. Энд тайлбарлах онцгой зүйл байхгүй, зүгээр л холбоосыг дагаж, эдгээр сайтууд хэрхэн ажилладагийг ойлгох болно. Маш олон худалдагч байдаг, тэд өөр өөр үнээр тоглоом зардаг бөгөөд та энэ зах зээлд орж, бялуугаа авах хэрэгтэй. Та вэбсайт үүсгэж, толгойгоо маш их хөлдөөх шаардлагагүй, бүтээгдэхүүний карт зурж, үнийн шошго тогтоож, аль хэдийн худалдагч болсон.

Хоёрдахь арга бол өөрийн онлайн дэлгүүр юм. Эхлэгчдэд тохиромжгүй маш хэцүү зам. Бараа худалдан авах зардлаас гадна дэлгүүрээ бий болгох, сурталчлахад асар их зардал гарах болно.

Хэрэв та хэцүү замаар явахаар шийдсэн бол эхлээд бараагаа огт худалдаж авахгүй байхыг зөвлөж байна. Онлайн дэлгүүр байгуулж, түүнийгээ сурталчилж, худалдан авагчид сагсандаа ямар нэг зүйл нэмсэн эсэхийг хараарай. Хэрэв тэд ямар нэгэн зүйл худалдаж авахыг оролдвол бид энэ бүтээгдэхүүн дууссан гэсэн мессежийг харуулдаг. Ингэснээр тэд чамаас ядаж ямар нэгэн зүйл худалдаж авах эсэхийг та ойлгох болно.

Та хэр их орлого олох боломжтой вэ?

Та маш их орлого олох боломжтой. Шинэ тоглоомын жишээг авч үзье оршин суугч хорон муу 7. Үүнийг бичиж байх үед энэ тоглоом нь шинэлэг зүйл, бестселлер юм.

Бид түүний үнийн жагсаалтыг мэдэхийн тулд нийтлэгчдийн нэг рүү захидал бичсэн. Үнийн жагсаалтад бид RE7-ийг олсон бөгөөд үүнийг 1040р-аар бөөнөөр зардаг. Бид plati.ru руу орж, худалдагчдын нэгийг хардаг. Тэрээр 557 ширхэг тоглоомыг 1240р үнээр зарсан.

Тоглоомын нэг хувь нь 1240-1040=200р, янз бүрийн шимтгэл, татварыг тооцохгүйгээр 557*200=111.400р цэвэр ашиг болж байна. Хэрэв та жилийн дотор хэдэн арван гарч ирдэг гэж төсөөлвөл алдартай тоглоомуудХүмүүс худалдаж авбал бид үүнээс тодорхой хэмжээний мөнгө олох боломжтой.

Чухал цэг

За, энэ нийтлэлийн төгсгөлд би та бүхний анхаарлыг хэд хэдэн зүйлд хандуулахыг хүсч байна.

Нэгдүгээрт, та худалдаж авахын тулд тоглоомыг хэдэн төгрөгөөр зарж чадах вэ? Үнийг аль болох хямд байлгахыг хичээ. Ялангуяа хамгийн эхэнд, та сайн худалдагчийн нэр хүнд хараахан болоогүй байгаа үед.

Хоёрдугаарт, юуг, хэнд зарж байгаагаа анхаар. Орос хэл дээрх тоглоомууд нь англи хэл дээрх хувилбаруудаас хямд байдаг. Гэхдээ АНУ-д амьдардаг хүн тоглоомын орос хувилбарыг идэвхжүүлэх боломжгүй болно. Тиймээс, бараа худалдаж авахдаа тухайн бүтээгдэхүүн ямар бүс нутагт зориулагдсан болохыг анхаарч үзээрэй.

Энэхүү төслийн зорилго нь ширээний тоглоомонд дуртай хүмүүс болон энэ хоббитой дөнгөж танилцаж буй хүмүүсийн хоорондох холбоос болох явдал юм.

Төслийн тоглоомын сангууд "Бидэнтэй тоглоорой!" - Эдгээр нь янз бүрийн ширээний тоглоомыг үнэ төлбөргүй тоглох боломжтой арга хэмжээ юм.

Оус хамгийн ойрын тоглоомын сангуудын дэлгэрэнгүй мэдээллийг олох .

Энэхүү төсөл нь:

  • ширээний тоглоомонд дуртай эсвэл тэдгээрийн талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсдэг;
  • амьд харилцааг үнэлдэг;
  • зөвхөн хөгжилтэй төдийгүй ашигтай цагийг өнгөрөөхийг илүүд үздэг;
  • шинэ найз нөхөд, ижил төстэй хүмүүсийг олохыг хүсдэг.

"Бидэнтэй тогло" тоглоомын номын сангийн онцлог юу вэ?

  • Тоглоомын сангуудад зөвхөн шилдэг самбарын тоглоомуудыг толилуулж байна: дэлхийн өнцөг булан бүрээс ирсэн сонгодог тоглоомууд, Орост саяхан гарч ирсэн шинэлэг зүйлүүд.
  • Энд та өөрийн амт, сэтгэл санааны дагуу тоглоом сонгох, мөн тэдний дүрмийг ойлгоход туслах болно.
  • Ихэнх газрууд танд дуртай ширээний тоглоомоо хямдруулна.

Эдгээр тоглоомууд хаана, хэр олон удаа болдог вэ?

Тоглоомын сангууд ихэвчлэн сард нэг удаа амралтын өдрүүдэд болдог. Шинэ арга хэмжээ бүрээр "Бидэнтэй тоглоцгооё" төсөл улам бүр түгээмэл болж байна. Бидэнд аль хэдийн 30 гаруй хүн нэгдсэн байна. хамгийн том хотуудОрос болон хөрш зэргэлдээ орнууд.

Ойролцоох тоглоомын сангуудын хаяг, үйл явдлын яг цагийг харна уу.

Тоглоомын санд хэрхэн оролцох вэ?

Төслийн бүх арга хэмжээ үнэ төлбөргүй бөгөөд урьдчилан бүртгүүлэх шаардлагагүй. Жагсаалтаас өөрийн хотын тоглоомын санг олж ирээд бидэнтэй тоглоорой!

Тоглоомын сангуудын талаархи хамгийн сүүлийн үеийн мэдээг хаанаас авах вэ?

Төслийн албан ёсны хуудсан дээр биднийг дагаарай!

Аль хэдийн хадгалагдсан тоглоомын сангаас авсан зургууд








Бодит байдал дээр санхүүгээ эрсдэлд оруулахгүйгээр өөрийгөө бизнес эрхлэгчээр туршиж үзэх, гарааны бизнес олсон эсвэл хөрөнгийн бирж дээр хэрхэн арилжаалах талаар суралцах боломжтой. Мэдээллийн технологийн салбарт сонгодог "Монополь"-оос эхлээд орчин үеийн "Startup" хүртэл олон тооны бизнесийн тоглоомууд үүнд тусална.


Өнөөдөр бид бизнес эрхлэгчдэд гайхалтай бэлэг барьж, 1-р сарын амралтаа үр дүнтэй өнгөрөөхөд тань туслах хамгийн хөгжилтэй, үр өгөөжтэй 10 ширээний тоглоомыг тоймлоод байна.

Монополийн жилийн ойн хэвлэл



Монополь бол бизнесийн болон үл хөдлөх хөрөнгийн арилжааны үндсийг хөгжилтэй байдлаар танилцуулдаг хамгийн алдартай эдийн засгийн тоглоом юм. Үүнийг Америкт Их хямралын үеэр зохион бүтээсэн бөгөөд тоглоомын 80 жилийн ойд зориулан ретро хэв маягийн карт, мөнгөн дэвсгэрт, уламжлалт чип, модон байшин, зочид буудлуудтай ойн хэвлэлийг гаргасан.

Үнэ: 1 790 рубль.
Худалдан авах: ozon.ru

"Эхлүүлэх" самбарын тоглоом



Та гарааны бизнес эхлүүлэхийг хүсч байна уу? Эхлэхийн тулд та зүгээр л тоглохыг хичээх хэрэгтэй. Стартап бол мэдээллийн технологийн төслүүдийг бий болгох, хөгжүүлэх тоглоом юм. Та төсөл эхлүүлэх, багаа элсүүлэх, ажил хуваарилах, янз бүрийн боломжуудыг ашиглах шаардлагатай болно: та өрсөлдөгчийнхөө вэбсайтыг буулгах эсвэл 24 цагийн турш завсарлагагүйгээр ажиллах боломжтой. Энэхүү тоглоом нь мэдээллийн технологийн мэргэжилтнүүд болон бизнес эрхлэх хүсэлтэй хүмүүст хамгийн тохиромжтой.

Үнэ: 1 190 рубль.

"Бизнесийн амьдрал" ширээний тоглоом



"Бизнес-Амьдрал" эдийн засгийн тоглоом нь банкир, математикч, санхүүгийн брокер, бизнес эрхлэгчдийн дүрд өөрийгөө сорихыг хүсдэг хүн бүрт тохиромжтой. Энэ нь логик сэтгэлгээ, тоолох, стратегийн үйлдэл хийх чадварыг хөгжүүлдэг. Санхүүгийн гүйлгээг дуурайдаг сэтгэл татам ертөнц нь хөрөнгийн бирж, хувьцааны ханш, өрсөлдөөнийг ойлгоход тусалдаг.

Үнэ: 447 рубль.
Худалдан авах: my-shop.ru

"Түвшин дээшлэх: хүний ​​тэгшлэх систем"



"Level Up" нь тоглоом байхаа больсон, гэхдээ өвөрмөц систем, энэ нь танд зорилго тавих, дасгал хийх, ахиц дэвшлийг тэмдэглэх боломжийг олгодог. Та дараа жил заавал биелүүлэхийг хүсч буй ажлын жагсаалт, зорилгоо гаргах дуртай юу? Тэднийг илүү өдөөгч зүйлээр солих цаг болжээ. Зорилгодоо хүрэхийг хянах нь дээр тоглоомын хэлбэр, мөн "Level Up" хүний ​​түвшин тогтоох систем нь үүнд тусална.

Үнэ: 2900 рубль.
Худалдан авах: levelupnow.ru

"LibertEx" ширээний тоглоом



LibertEx тоглоомыг таван санхүүч зохион бүтээсэн бөгөөд тэд өөрсдийн амьдрал, амжилтанд хүрэх зам дээрээ тулгуурлан тоглоом бүтээхээр шийдсэн: “Залуус аа, бид эдгээр сандал дээр хэрхэн суусан тухайгаа тоглоом хийцгээе. Ийм машин, ийм байр, ийм эмээг хаанаас авдаг тухай. Тоглоомын стратеги нь зөв сонголтШаварма майхан нээх хөршийн саналаас эхлээд тавилгын үйлдвэр худалдаж авах хүртэл замд гарч ирдэг боломжууд. Тоглоомын онцлог - бодит үнэ, үе үе хямрал, бодит мөрөөдөл. Энэ тоглоомыг Forex клубт санхүүгийн сургалтын үндэс болгон ашигладаг.

Үнэ: 2 490 рубль.
Худалдан авах: mosigra.ru

"Зах зээл" ширээний тоглоом



"Зах зээл" тоглоом нь эдийн засгийг судлах шилдэг симулятор гэдгээрээ алдартай бөгөөд ОХУ-ын боловсролын хэвлэлүүдийн холбооны жагсаалтад эдийн засгийн талаархи гарын авлага хэлбэрээр багтсан болно. Гол ялгаа нь эдийн засгийн нөхцөл байдалд асар олон тооны сонголтууд юм. Тоглоомын зорилго нь банкны зээл, татвар, түүхий эд худалдан авах, ажилтан авах, компанийн хувьцааг худалдах, худалдах гэх мэт бодит бизнесийн бүхий л үйл явцыг даван туулах замаар аж ахуйн нэгжийг бий болгох явдал юм. Тоглогчид энгийн бөгөөд хүртээмжтэй байдлаар бизнесийн ертөнцийн бүх гайхшралд автдаг.

Үнэ: 632 рубль.
Худалдан авах: labyrinth.ru

"Мөнгөний урсгал" ширээний тоглоом



эдийн засгийн тоглоомРоберт Кийосаки эдийн засгийн сургуульдаа хөрөнгө оруулах үндсийг заах зорилгоор "Мөнгөн урсгал"-ыг зохион бүтээжээ. Тоглогчид бизнес, үнэт цаас, үл хөдлөх хөрөнгөд хэрхэн хөрөнгө оруулах талаар суралцдаг. Тоглоом нь танд шумбах боломжийг олгодог орчин үеийн ертөнцбизнес, санхүү, санхүүгийн оюун ухааныг сайжруулж, баян хүн шиг сэтгэхийг заадаг.

Үнэ: 5 290 рубль.
Худалдан авах: fingames.ru

"Монополийн эсрэг" ширээний тоглоом



"Монополийн эсрэг" гэдэг бол эсрэгээрээ. сонгодог тоглоомМаркетингийн дайны эрин үед гарч ирсэн "монополь". Энд жижиг бизнес эрхлэгчид томоохон монополисттой тэмцэж үлдэхийг хичээж байна. Тоглогчид монополист ба өрсөлдөгчид гэж хуваагддаг: эхнийх нь зах зээлийг эзэлсэн ашиг дээрээ тулгуурлан эзэнт гүрнийг байгуулдаг бол хоёр дахь нь "энд, одоо" орлого олохыг хичээдэг. Нэг ёсондоо тоглоомын хувьд Trout-ийн орчин үеийн зарчим нь Смитийн сонгодог эдийн засгийн загвартай зөрчилдөж байгаа бөгөөд ялгааг ойлгохын тулд хоёр талдаа тоглох нь зүйтэй юм.

Үнэ: 1 990 рубль.
Худалдан авах:
Энгийн менежерээс эхлээд томоохон корпорацийн гүйцэтгэх захирал хүртэл карьераа эхнээс нь бий болгохыг хүсч буй хүмүүст зориулж "Корпорация. Бод, баяжих!" тоглоомыг туршиж үзэх хэрэгтэй. Энд та гэрээ хэлэлцээр хийж, компанийхаа бүтээгдэхүүнийг үйлдвэрлэх, сурталчлах хэрэгтэй болно. Бусад тоглоомуудаас ялгаатай нь энд тоглогчид тодорхой түвшинд хэлцлийг автоматаар хаах боломжийг олгодог бөгөөд амьдралын нэгэн адил шийдвэрлэх үүрэг гүйцэтгэдэг дүр төрхтэй байдаг.

Үнэ: 317 рубль.
Худалдан авах: multytoys.ru

Сонгон шалгаруулалтыг Стелла Покровская бэлтгэсэн

Михаил Акулов, Иван Попов нар зугаа цэнгэлийг ашигтай бизнес болгон хувиргасан. Тэдний компаниудаас үүссэн "Хобби ертөнц" хэвлэлийн газар жилд 1 сая гаруй тоглоом гаргаж, 2015 онд үүсгэн байгуулагчдад 1 тэрбум гаруй рубль авчирчээ. орлого

HobbyWorld-ийн үүсгэн байгуулагчид Михаил Акулов, Иван Попов (зүүнээс баруун тийш) (Зураг: Владислав Шатило / RBC)

хобби төөрдөг байшин

Одессит Александр Ушан өөрийн туршлага дээрээ тулгуурлан "Тагнуул хайж олох" ширээний тоглоомыг зохион бүтээжээ. 2000-аад оны эхээр оюутан байхдаа чихрийн үйлдвэрт ажиллаж байгаад нэг удаа захирлын оронд ирж томоохон гэрээ хийх шаардлагатай болсон. Чадваргүй байдлаасаа урвахгүйн тулд Вушан асуултанд илэн далангүй хариулахыг хичээсэн ч тэр үед өөртөө итгэлтэй байв. Түүний зохион бүтээсэн "тагнуул" тоглоомын тоглогч бусад тоглогчид түүнийг олохгүйн тулд яг ийм байдлаар хандах ёстой.

2013 оны хавар Ушан уг тоглоомыг Львов хотод болсон Игросфера үзэсгэлэнд танилцуулсан бөгөөд "Хобби ертөнц" ширээний тоглоомын хэвлэлийн газрын хөгжлийн захирал Николай Пегасов үүнийг анзаарчээ. "Тэр тэр даруйдаа энэ тоглоом таалагдсан гэж хэлээд маргааш нь бид гар барив" гэж Ушан дурсав. Есдүгээр сард "Тагнуул хайж олох" нь Орост 2000 хувь туршилтаар хэвлэгдсэн бөгөөд 2014 онд гадаадад амжилттай худалдаалагдаж эхэлсэн: зөвхөн АНУ-д 2015 онд Spyfall нэртэй "Тагнуул хай" 80,000 хувь борлогджээ. . Одоогоор уг тоглоомыг 26 хэлээр орчуулсан бөгөөд компанийн мэдээлснээр 2016 онд уг тоглоомын урьдчилсан захиалга 200,000 орчим болсон байна. Түүний зохиогч, РБК-ийн тооцоолсноор зөвхөн гадаад худалдаанаас роялтигаас дор хаяж 30,000 доллар олох боломжтой.

Ушан бол 2010 онд Михаил Акулов, Илья Карпинскийн "Смарт" болон Иван Попов, Максим Истомин нарын "Уран зөгнөлт ертөнц" гэсэн хоёр компанийн үндсэн дээр 2010 онд байгуулагдсан "Хобби ертөнц" хэвлэлийн газраас нээсэн, тохируулж, гаргасан Оросын хэд хэдэн зохиолчдын нэг юм. Хобби ертөнцийн түүх нь 2000-аад оны эхэн үеэс эхэлж, Акулов, Карпинский нар Москвад Полянка дээр "Лабиринт" ширээний тоглоомын клубыг нээж, түүнтэй хамт ширээний тоглоом гаргах Ухаалаг хэвлэлийн газрыг нээсэн. "Тэр үед зах зээл дээр Монополийн клон, "үхэх, чип хөдөлгөх" алхагчаас өөр бараг юу ч үйлдвэрлэгддэггүй" гэж Акулов дурсав. Түншүүд хоосон орон зай эзлэхээр шийджээ.

2003 онд клубт Акулов Берсерк тоглолтоо үзүүлэхээр ирсэн Иван Попов, Максим Истомин нартай уулзав. Жилийн дараа клуб ялагдлын улмаас хаагдахад хүрчээ. Акулов ширээний тоглоомуудыг үргэлжлүүлэн гаргасан бөгөөд Попов, Истомин нарын "Уран зөгнөлийн ертөнц" - цуглуулга карт тоглоом(KKI): Тэд өөрсдийн "Берсерк" -ээс гадна дүрд тоглох самбарын тоглоомыг "Эргийн шидтэнгүүд" Орост гаргаж эхэлсэн. Цаг хугацаа өнгөрөхөд хоёр компани өрсөлдөж эхэлсэн. "Энэ нь бидний үүрэнд хөл хөдөлгөөн ихтэй болж, бид KKI-ийн нутаг дэвсгэрт авирч эхэлсэн бөгөөд тэд ширээний тоглоом хийж эхлэв. Хэзээ нэгэн цагт бид хөрөнгөө нэгтгэх нь утгагүй өрсөлдөхөөс илүү дээр гэсэн санааг олж авсан: хүн бүр өөрийн ойлгохгүй байгаа зах зээлийн хувийг нэмэгдүүлэхийг хичээж байсан "гэж Акулов дурсав. Иван Попов "Бид үндсэндээ өөр өөр зах зээлтэй байсан бөгөөд бид давхцаж эхлэх тусам нэгдэх санаа улам тодорхой болсон" гэж дурсав.

2010 онд хоёр компанийг нэгтгэх санаачилгыг Попов гаргасан юм. Нэгдсэн компанид хувьцаа эзэмшигчид хувьцаагаа тэгш хуваарилсан. Бизнесийн бүх үйл явцыг холбоход бараг гурван жил зарцуулсан боловч үр дүн нь эхний жилдээ л гарч ирсэн: "Хөрөнгийн нэгдэл нь бидэнд маш сайн түлхэц өгсөн - жилийн хугацаанд бидний орлого 60-70% -иар өссөн" гэж Акулов хэлэв.

Одоо тус компани нь Киприйн оффшор Hobbyworld Limited-д бүртгэлтэй бөгөөд хамтран эзэмшигчдийн дунд Михаил Акулов, Иван Попов болон бусад хувьцаа эзэмшигчид (тэдний Акулов, Попов нарын нэрийг зарлаагүй байна). Жижиг сонголтуудыг хэвлэлийн газрын ажилтнууд эзэмшдэг.

Хобби ертөнц тоогоор

Илүү 1 саятоглоомууд хэвлэгдсэн Хобби компани 2015 онд дэлхий

-аас 290 рубль.өмнө 9 мянган рубльХобби ертөнцийн тоглоомуудын үнэ харилцан адилгүй байдаг бөгөөд нэг хайрцгийг шалгах дундаж хэмжээ байдаг 900-1300 рубль.

Илүү 1 тэрбум рубльХобби ертөнцийн 2015 оны орлого байв

-аас 4% роялтиг тоглоомын зохиогч зарагдсан хайрцаг бүрээс авдаг

10-15 мянган долларширээний тоглоом хөгжүүлэх нь зүйтэй

Өмнө нь 100% хамгийн их ашиг орлого ирдэг амжилттай тоглоомууд

Ойрхон 7 тэрбум рубль 2015 онд Оросын ширээний тоглоомын зах зээлийн хэмжээ

Илүү 50 мянга ширээний тоглоомын гарчиг дэлхий даяар гарсан

Эх сурвалж: Компанийн мэдээлэл, Discovery Research Group

Баруун тийш

Хобби ертөнц нь гурван чиглэлээр ажилладаг: барууны тоглоомуудын лицензийг худалдан авч, Оросын зах зээлд тохируулдаг; худалдаж авдаг, хөгжүүлдэг, гаргадаг анхны тоглоомуудОросын зохиолчид; гаргах лиценз зардаг Оросын тоглоомуудгадаадад.

Акулов 2002 онд түүний Смарт компани Германы Франкх-Космос Верлагс хэвлэлийн газраас лиценз худалдаж авснаар анхны чиглэлээ боловсруулж эхэлсэн. Үхэх тоглоом Siedler von Catan болон Оросын зах зээлд "Колоничлогчид" нэрээр үйлдвэрлэж эхлэв. "Энэ бол салбарын хувьд нээлт байсан: үзэсгэлэнд танихгүй хүмүүс ирж, тэргүүлэгч компаниудын нэгтэй танилцсан. тоглоомын салбарМөн тэд зөвхөн гадаадад орчуулагдсан хайрцаг худалдаж авах эрх төдийгүй энэ тоглоомыг Орост өөрсдөө гаргах зөвшөөрөл авсан "гэж Акулов дурсав.

Акуловын хэлснээр, барууны компаниуд Оросын зах зээлд лиценз өгөх дургүй байсан: тэдэнд бүх зүйлийг нэг дор үйлдвэрлэж, бэлэн хайрцаг зарах нь илүү ашигтай байв. Акулов, Попов нар чанарын хувьд хүндрэлтэй байсан ч орон нутгийн үйлдвэрлэл илүү ашигтай байсан: энэ нь борлуулалтын үнийг 25-50% бууруулах боломжийг олгосон. Үүнээс гадна хайрцаг зарах нь худалдагчийн хувьд тийм ч ашигтай биш гэж "Мосигра" компанийн үүсгэн байгуулагч Дмитрий Кибкало хэлэв. Хэрэв бид гадаадын брэндийн тухай ярьж байгаа бол түүний эзэмшигчийн талд суутгалын хувь 8-10% хүрч, нийт дүн нь хэдэн зуун мянган доллараас давж магадгүй гэж Акулов хэлэв.

Тоглоомыг сонгох шалгуур нь энгийн. "Тоглоом нь өвөрмөц байх ёстой - одоо байгаа хөдөлгүүрүүдийн холимог биш, харин цорын ганц механизм юм. Михаил бид хоёрт таалагдах ёстой "гэж Иван Попов хэлэв. Үүний зэрэгцээ тоглоомыг үзэсгэлэнтэй бүрхүүлээр боож, зах зээлд дасан зохицох ёстой. "Жишээлбэл, маш алдартай Carcassonne тоглоом нь нэгэн цагт Ариун газар руу мөргөл үйлдэх тухай тоглоом хэлбэрээр зохиогдсон бөгөөд одоо энэ нь дэлхийн өнцөг булан бүрт сая сая хувь борлогдоод байгаа шилтгээн цуглуулах тухай оньсого мэт болсон." тэр жишээ өгдөг. Гэхдээ туршлага, олон тооны туршилтуудыг үл харгалзан тоглоом амжилтгүй болж магадгүй юм. "Жишээ нь, АНУ-ын шилдэг 3 борлуулалтын тоглоомын нэг Токиогийн хаан Орост маш муу зарагддаг" гэж Акулов жишээ татав. "Ачаа, зөө" тоглоом нь эсрэгээрээ дэлхий даяар борлуулалтаас хасагдсан боловч Бразилд энэ нь огт өөр юм."

Хобби ертөнц дэх зохиолчдын хайлтыг үйлдвэрлэлийн хэлтэс гүйцэтгэдэг бөгөөд дараа нь тоглоомуудыг эцэслэн шийдвэрлэхээр авдаг. Хэрэв барууны тоглоомыг нэг сарын дотор тохируулж, гаргах боломжтой бол зохиогчтой тоглоомуудын хувьд дуусгах үйл явц заримдаа нэг жилээс илүү хугацаа шаардагддаг. Зохиогчид зарагдсан хайрцаг бүрээс 4%-ийн нөөц ашигласны төлбөр авдаг. Гэрээнд гарын үсэг зурахдаа хэвлэн нийтлэгч тэдэнд хамгийн бага эргэлтийн тал хувь (ойролцоогоор 2-3 мянган хувь) нөөц ашигласны төлбөрийн хэмжээгээр урьдчилгаа төлбөр төлдөг бөгөөд дараа нь зохиогчид зургаан сар тутамд борлуулалтын тодорхой хувийг авдаг. Мянга мянган хувь хэвлэгдсэн хэд хэдэн тоглоомтой мэргэжлийн зохиолчид л нөөц ашигласны төлбөрөөр өөрийгөө бүрэн хангаж чадна - ихэнх хөгжүүлэгчдийн хувьд энэ нь нэмэлт орлого авчирдаг хобби юм. Акуловын хэлснээр тус компани тоглоомын эрхийг бүхэлд нь худалдаж авдаггүй. “Зохиолч бидэнтэй хамт мөнгө олдог гэдгийг бид сонирхож байна. Хэрэв тоглоом олноор зарагдах юм бол тэрээр тоглоомоо сайжруулж, нэмэлтүүдийг гаргах сонирхолтой байх болно" гэж тэр хэлэв.

Гурав дахь арга зам бас бий - Оросын лицензийг барууныханд худалдах. Одоогийн байдлаар Hobby World-д Wargaming-ийн лицензтэй Тагнуулч, Вицерой, World of Tanks: Rush зэрэг барууны зах зээлд идэвхтэй зарагдаж байгаа арав орчим тоглоом бий. 2015 онд тус компани барууны зах зээлд 150 мянга орчим тоглоомоо гаргасан (ОХУ-д - 1 сая), 2016 онд 300 мянга гаруй ширхэгийг борлуулах төлөвтэй байна.Хэрэв Орос улсад "Хобби ертөнц" ихэнх түншүүддээ хямдралтай тоглоомуудыг нийлүүлдэг. жижиглэнгийн үнээс 35-40% -иар, барууны бөөний худалдааны компаниудын хувьд тоглоомын хөнгөлөлт 60% хүртэл хүрч болно.

Үйлдвэрлэл

Барууны тоглоомуудын лиценз худалдаж авахдаа Акулов, Попов нар баруунаас худалдаж авдаг хуванцараас бусад ихэнх эд ангиудыг Орост үйлдвэрлэдэг. "Хуванцар үйлдвэрлэх нь нэлээд үнэтэй бөгөөд барууны компаниуд бүх нутаг дэвсгэрт дэлхийн эргэлтийг цуглуулах үед үүнийг ашиглах нь илүү ашигтай байдаг. Эдгээр нь бие даасан тоонууд бөгөөд тус бүрийг тусад нь үйлдвэрлэхэд маш их зардал гарах болно "гэж Акулов хэлэв.

Өөрийн үйлдвэрлэлийн анхны элементүүд 2010 онд "Хобби ертөнцөд" гарч ирсэн: гүйцэтгэгчид шаардлагатай ажлын чанарыг хангаагүй гэж Акулов дурсав. "Эхлээд бид элементүүдийн угсралтыг өөрсөддөө үлдээж, дараа нь бид өөрсдөө илүү их зүйлийг хийж эхлэв. Бид бүхэл бүтэн сая тоглоомыг бие даан хэвлэдэг, зөвхөн бие даасан элементүүдийг гэрээлэгчдээс захиалж авдаг "гэж Акулов хэлэв. Цаг хугацаа өнгөрөхөд тэд бие даан илүү их зүйлийг үйлдвэрлэж эхэлсэн бөгөөд одоо компани нь Тверь дахь үйлдвэрт картон, зураг хэвлэх үйлдвэрлэлийг тооцохгүйгээр ширээний тоглоом үйлдвэрлэх бүрэн мөчлөгийг зохион байгуулж байна.

Тоглоомын санаанаас эхлээд бэлэн ширээний тоглоом бүхий хайрцаг дэлгүүрийн тавиур дээр гарч ирэх хүртэл хэдэн сараас нэг жил хүртэл хугацаа шаардагдах бөгөөд нэг тоглоомыг хөгжүүлэх зардал нь 10-15 мянган долларын үнэтэй байдаг гэж Акулов хэлэв. Үүний зэрэгцээ амжилттай тоглоомуудын ашиг 100% хүрч чадна гэж тэр хэлэв. Хувь хүний ​​​​тоглоомын хувьд ашигт ажиллагаа 300% хүрч чадна гэж Mosigra-ийн үүсгэн байгуулагч Дмитрий Кибкало хэлэв. “Хэрэв бид бичиг цаасны ажлын шууд зардал, зохиогчийн нөөц ашигласны төлбөрийг тооцвол тавиур дээрх үнийн 26 хувьтай тэнцэнэ. Гэхдээ та бүтээгдэхүүнийг үйлдвэрлэсэн гэдгийг ойлгох хэрэгтэй - дараа нь түүнийг хадгалах, хүргэх, түгээх гэх мэт. Дэлгүүрт дунджаар 100% маржин байдаг бөгөөд үүний асар их хэсэг нь логистикт алдагддаг. Бүтээгдэхүүний эцсийн өртөг хамаагүй өндөр байна” гэж Кибкало тайлбарлав.

Хобби ертөнцөөс гадна Оросын ширээний тоглоомын хоёр хэвлэгч Мосигра, Звезда л тоглоомын үйлдвэрлэлийн бүрэн мөчлөгийг, түүний дотор хэвлэсний дараах боловсруулалт, карт хайчлах гэх мэтийг ажиллуулдаг гэж Кибкало хэлэв. “Энэ бол ачаалах ёстой тодорхой төрлийн үйлдвэрлэл юм. Бизнес нь улирлын чанартай бөгөөд улирлын гадуур ачаалал байхгүй бол жижиг хэвлэн нийтлэгчид үүнийг төлж чадахгүй" гэж тэр хэлэв. Түүний хэлснээр, 2015 онд Mosigra жижиглэнгийн тоглоомыг 525 сая рублиэр зарсан байна. Михаил Акуловын хэлснээр 2015 онд "Хобби ертөнц"-ийн эргэлт гадаад борлуулалтыг оруулаад 1 тэрбум рубль болсон (тэр ашгаа зарлаагүй).

Тархаж байна

Эхлээд Акулов болон хамтрагчид нь номын дэлгүүрүүд болон жижиг тоглоомын тусгай дэлгүүрүүдээр дамжуулан бүтээгдэхүүнээ зарж, өөрсдийн сүлжээг бий болгохыг хүсээгүй. "Бид хэвлэлийн газар болж хөгжиж, эхлээд ширээний тоглоом зардаг жижиг төрөлжсөн дэлгүүрүүдтэй хамтран ажилласан, учир нь ийм дэлгүүрүүд зах зээлийг хамгийн ихээр хөгжүүлдэг" гэж Акулов дурсав. Үүний үр дүнд Хобби ертөнцийн хувьцаа эзэмшигчид Hobby Games сүлжээтэй (Лавка Мираклс ХХК) түншлэлийн гэрээ байгуулав. 12 дэлгүүр (Москвад зургаа, Санкт-Петербургт хоёр, ОХУ-ын бүс нутаг, Киев, Минск хотод үлдсэн) болон найман дэлгүүрфранчайз . Сүлжээ нь нийтлэгчийн тоглоомын жижиглэнгийн худалдаа эрхэлдэг бөгөөд дэлгүүр гэх мэт жижиглэнгийн худалдааны бусад төслүүдэд үйлчилдэг.бараа Wargaming болон HobbyWorld.ru-д зориулсан. SPARK-ийн мэдээлснээр Hobby Games нь 99.9% -ийг эзэмшдэг"Хобби ертөнц хязгаарлагдмал".

"Эхэндээ "Хобби ертөнц" нь бидний хамтран ажилладаг цорын ганц хэвлэн нийтлэгч байсан ч бид бараг тэр даруй гурав, дөрвөн гадаадын хэвлэн нийтлэгчтэй болсон. Одоо 20 гаруй брэнд бидэнд бараа бүтээгдэхүүн нийлүүлж байна "гэж Хобби Тоглоомын дэд захирал Андрей Кулешов РБК-д ярьжээ. Үүний зэрэгцээ Hobby Games сүлжээний борлуулалтад Hobby World бүтээгдэхүүний эзлэх хувь 40 орчим хувь байна гэж Кулешов хэлэв.

Кулешовын хэлснээр "Хобби тоглоом" нь "Хобби ертөнц" хэвлэлийн газраас барааг 35-50 хувийн хямдралтай үнээр худалдаж авдаг (хөнгөлөлт нь өөр өөр байдаг. янз бүрийн төрөлтоглоомууд) болон нийтлэгчийн санал болгосон үнээр зардаг. Бүх Hobby Games дэлгүүрүүд өөрийн болон франчайзтай ижил тарифаар ажилладаг. ТУЗ-ийн тоглоомуудаас гадна тэд тоглоомын хөгжсөн орчлон ертөнцтэй холбоотой тоглоомын хэрэгслүүд, комикс, уран зөгнөлт зохиолуудыг зардаг. Кулешовын хэлснээр нэг дэлгүүр дунджаар 1 сая рубль авчирдаг. сард орлого олдог бөгөөд өдөрт дунджаар 600 орчим рублийн чекээр 50 орчим худалдан авалт хийдэг. Борлуулалтын 60 орчим хувь нь онлайнаар хийгддэг боловч ихэнх хүмүүс тоглоом худалдаж авахаасаа өмнө тоглох цаг гаргахын тулд өөрсдөө тоглоом авахаар ирдэг гэж Кулешов хэлэв. SPARK-ийн мэдээлснээр Лавка гайхамшиг ХХК-ийн 2014 оны орлого 76.5 сая рубль, цэвэр ашиг нь 1.5 сая рубль байжээ.

Одоо Оросын хобби ертөнцийн нийт бүтээгдэхүүний 20 орчим хувь нь Хобби тоглоомын сүлжээгээр зарагдаж байна. Үлдсэнийг нь шууд үйлчлүүлэгчид рүү, Москвагийн номын дэлгүүрүүд, түүнчлэн Metro, Media Markt, O'Key, Respublika, Seven Pyadey, Growth Games, IQ Toy Correct Toys болон бусад сүлжээнүүд рүү илгээдэг. Жижиг дэлгүүрүүдтэй ажиллахдаа. , Хобби ертөнц хагасыг нь угтаж, хамгийн багадаа 15 мянган рубльтэй жижиг барааг тээвэрлэхийг хичээдэг гэж Михаил Акулов хэлэв. “Бид дэлгүүрүүдэд хувь хүний ​​захиалга өгдөг. Хэрэв дэлгүүрт хоёр Munchkins, нэг Carcassonne, гурван Considerations авахыг хүсвэл бид захиалга өгдөг" гэж тэр хэлэв. Андрей Кулешовын хэлснээр, энэ нь хэвлэлийн газартай ажиллахад үнэ цэнэтэй чанар юм: "Хэрэв бид хэтэрхий олон тоглоом авбал тоо хэмжээгээрээ хязгаарлагдах бөгөөд бидний тавиур дээрх дараагийн тоглоом бусад дэлгүүрийн өрсөлдөгчдөөс хожуу гарч ирж магадгүй юм. Үүнээс гадна, худалдаж авсан тоглоомуудын аль нь хит болж, аль нь тавиур дээр удаан хугацаагаар хэвтэхийг таамаглах боломжгүй юм.

2011 онд Hobby World нь Hobby Games брэндийн дор үйл ажиллагаа явуулах хүсэлтэй дэлгүүрүүдэд зориулсан франчайзын хөтөлбөрийг эхлүүлж, Калининград хотод анхны франчайзын дэлгүүрээ нээсэн. Сүлжээг өргөжүүлэхийн тулд компанийг үүсгэн байгуулагчид 2016 оныг дуустал франчайз эзэмшигчээс нэг удаагийн хураамж, ашигт малтмалын нөөц ашигласны төлбөр авахгүй бөгөөд энэ хугацаанд дахин хоёр, 15 франчайзын дэлгүүр нээхээр төлөвлөж байна.

Ирээдүй

Discovery Research Group-ийн мэдээлснээр 2015 онд Орос дахь ширээний тоглоомын зах зээлийн хэмжээ 7.5 тэрбум рубль байжээ. - 2014 онтой харьцуулахад бараг 30%-иар илүү. Хямрал нь ширээний тоглоомын эрэлтэд бараг нөлөөлсөнгүй, учир нь эдгээр нь кафе, кино театрт орохтой харьцуулж болохуйц үнэтэй боловч дахин дахин тоглох боломжтой гэж Михаил Акулов итгэлтэй байна. Хобби ертөнцийн тоглоомуудын үнэ 290 рубль байна. 9 мянган рубль хүртэл хайрцагны хувьд. Үнэн бол дээд үнийн категорийн тоглоомуудын борлуулалт бараг 50% -иар буурсан хэвээр байна. “Хуванцар эд анги ихтэй тоглоомууд баруунд үйлдвэрлэгдэж, ханшийг дагаад үнэ нь өссөн учраас зарахад хэцүү болсон. Хэрэглэгч 9 мянган рубль зарцуулах нь илүү хэцүү болсон. дахин дахин тоглох боломжтой хэдий ч ширээний тоглоомын хувьд" гэж Акулов хэлэв.

Акуловын хэлснээр хямралын дараа Оросын ширээний тоглоомын боломжит зах зээл 100 сая долларт хүрч магадгүй бөгөөд "Энэ бол Орост зарж болох боломж бөгөөд бид энэ зах зээлийг бүхэлд нь эзлэхийг хүсч байна" гэж тэр итгэлтэй байна.