Зөвлөлтийн хүүхдүүдийн гудамжны тоглоомууд. Хашаан дахь тоглоомууд: хүүхдийн хөдөлгөөнт болон суурин тоглоом. Бүтээлч тоглоом "Далай санаа зовдог - нэг, далайн санаа зовдог - хоёр"

21-р зуунд хүүхдүүд том хотуудын хашаанаас чимээгүйхэн алга болсон - одоо тэд тоглож байна Компьютер тоглоомэсвэл тусгайлан зохион байгуулсан хүүхдийн клубт цагийг зөв боловсон өнгөрүүлэх. Хүүхдүүдтэй хамт хашааны тоглоом, хашааны нийгэмшүүлэх соёл (бүх онцлог шинж чанараараа) алга болсон.

Хэрэв хүүхдүүд хамаатан садныхаа хяналтан дор тоглоомын талбай дээр олддог бол сургуулийн хүүхдүүд бараг үл үзэгдэх болно.

Олон талаараа биднийг насанд хүрэгчид болгосон алга болсон тоглоомуудыг санацгаая.

резинэн тууз

Яаж тоглох вэ.Охидын хувьд энэ тоглоомын гол шинж чанар нь уян харимхай хамтлаг юм. Тоглогчдын хамгийн тохиромжтой тоо 3-4 хүн байна. Оролцогч бүр өөр өөр өндөрт үсрэх дүрс, хослолыг гүйцэтгэдэг: шагайны түвшнээс ("эхний" үсрэлт) хүзүүний түвшинд хүртэл ("зургаа дахь" нь үсрэх). Гуяны түвшинд сунгасан уян харимхай туузаар үсрэх нь "пожепе" хэмээх нууцлаг нэртэй байв. Үсрэгч алдаа гармагц өөр нэг оролцогч түүний оронд орж, алдаа гаргасан охин уян харимхай тууз зүүдэг. Хэрэв дөрвөн тоглогч байгаа бол нэг хосын хоёр тоглогч ээлжлэн алдаа гаргахад хосууд байраа солино.

Юу хөгждөг вэ: vestibular аппарат, зохицуулалт, анхаарал болгоомжтой байх. Бэлтгэл сургуулилт хийх, ялах, нэр төртэй ялагдах, бусдаас дээгүүр харайх, яг одоо өрсөлдөгчид байсан ч охидтой хэрхэн найзлахыг заадаг.

Сонгодог

Яаж тоглох вэ.Өнгөт харандаа, асфальтан дэвсгэр, хайрга (эсвэл шайб) шаардлагатай. Та тодорхой дарааллаар тоо бүхий жижиг нүднүүдийг зурж, ганцаараа үсрэх боломжтой. Хамгийн гол нь торыг чулуугаар цохиж, нэг эсвэл хоёр хөл дээрээ үсэрч, мөн адил буцах явдал юм. Хамгийн азтай тоглогч бол нэгээс арав хүртэлх бүх замыг туулж чадсан тоглогч юм. "Сонгодог" тоглогчдын тоо ямар ч байж болно.

Юу хөгждөг вэ:ур чадвар, нарийвчлал, анхаарлаа төвлөрүүлэх чадвар, тоон мэдлэг, хэрэв тоглогчид зүгээр л хүүхэд байвал.

Боярууд

Яаж тоглох вэ.Энэхүү эртний орос-ардын тоглоомын оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг талд гар барьж, 10-15 метрийн зайд зогсож байна. , бид тан дээр ирлээ ... "Ярилцлага дуусч байна ... үгс:" Боярууд, хаалгыг нээ, сүйт бүсгүйг бидэнд үүрд өг. Сүйт бүсгүйгээр сонгогдсон хүн дараа нь дайсны гинжийг тарааж, таслах ёстой. Хэрэв оролдлого амжилттай болвол тоглогч баг руугаа буцна, үгүй ​​бол нөгөө талд нь үлдэнэ. Дараагийн шатыг хожигдсон баг эхлүүлнэ. Тоглоомын зорилго нь нэг багт аль болох олон гишүүн цуглуулах явдал юм.

Юу хөгждөг вэ:нэг багт байж, ганцаарчилсан нөхцөлд ялах чадвар.

Чи чимээгүй яв, чи үргэлжлүүлнэ - зогсоо

Яаж тоглох вэ.Жолоочийн үүрэг бол барианы шугам дээр оролцогчид руу нуруугаараа зогсож (жолооч ба оролцогчдын хоорондох зай их байх тусмаа сайн) чанга дуугаар: "Чи илүү чимээгүй жолоодох болно, чи цааш явах болно - зогсоо. ” Жолооч ярьж байх үед (мөн тэр үүнийг ямар ч хурдаар хийж чадна) оролцогчид барианы шугам руу аль болох хол гүйхийг хичээдэг. Жолооч чимээгүй болмогц та байрандаа хөлдөх хэрэгтэй. Зогсож амжаагүй эсвэл санамсаргүй нүүдэл хийсэн хүн тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол барианд хамгийн түрүүнд хүрч, жолоочид хүрсэн хүн юм.

Юу хөгждөг вэ:зохицуулалт, хурдан гүйх, өөрчлөгдөж буй нөхцөл байдалд хариу үйлдэл үзүүлэх чадвар.

илбэчид

Яаж тоглох вэ.Оролцогчид жолоочоос зугтдаг (энэ тоглоом нь нэг төрлийн шошго юм). Жолооч тоглогчийг гүйцэж, түүнд хүрнэ - тэр дооглодог. Давсалсан нь гараа дэлгэж, бусад оролцогчид гүйж очоод түүнд хүрч, "аврах" боломжтой. Жолоочийн үүрэг бол тослогоос холдохгүй байх, хэн ч түүн рүү алхам хийхийг зөвшөөрөхгүй байх явдал юм. Шидтэний зуны хувилбар бол "шүршигч"-ээр гүйж, гоожсон савнаас ус асгах явдал юм. Тоглолт эхэлснээс хойш ихэвчлэн таван минутын дараа бүгд нойтон, гэхдээ маш хөгжилтэй байдаг.

Юу хөгждөг вэ:хурдан гүйх, хурдан сэтгэх, амьдралаас таашаал авах чадвар.

Далай санаа зовж байна

Яаж тоглох вэ.Хөтлөгч тоглогчдоос нүүр буруулж, шүлэг хэлэв:
Далай санаа зовж байна
Далай хоёр санаа зовж байна,
Далайн ширүүн гурав
Далайн дүр байрандаа хөлддөг!
Түүнийг ярьж байх үед оролцогчид ямар ч дарааллаар эмх замбараагүй хөдөлж, гараараа долгионы хөдөлгөөнийг дуурайдаг. Жолооч чимээгүй болмогц та ямар нэгэн зураг дээр хөлдөх хэрэгтэй. Жолооч тоглогчдын нэг рүү ойртож, түүнд хүрнэ. Тоглогч өөрийн дүрсийг хөдөлгөөнөөр дүрсэлж, жолооч энэ нь юу болохыг тааварлав. Дүрсийг тааж чадаагүй тоглогч өөрөө удирдагч болно.

Юу хөгждөг вэ:төсөөлөл, аяндаа байдал, уран сайхны чадвар.

Казак дээрэмчид

Яаж тоглох вэ.Тоглогчид "Казакууд" ба "дээрэмчид" гэсэн хоёр багт хуваагддаг. Тэд ямар нутаг дэвсгэр дээр тоглох талаар санал нийлдэг. Энэ нь хашаа, орц, гудамж, хэд хэдэн хашаа байж болно. "Дээрэмчид" нууц үгийг тааварлав. "Казакууд" "дээрэмчдийг" харахгүйн тулд хажуу тийшээ алхана. "Дээрэмчид" асфальтан дээр (байшингийн хана, хашлага, мод гэх мэт) сумаар хөдөлгөөний чиглэлийг тэмдэглэж зугтдаг. Тэд бүлгээрээ гүйж эхэлдэг бөгөөд дараа нь тэд бүх чиглэлд тарааж, "казактар" -ыг сумаар төөрөлдүүлэхийг оролддог. "Казакуудын" даалгавар бол "дээрэмчдийг" сумаар олох явдал юм. "Казак" нь "дээрэмчин" бүрийг "шорон" руу авчирч, түүнийг хамгаалж, нууц үгийг олж мэдэхийг оролддог, жишээлбэл, хамхуул тарчлааж байна. "Казакууд" нууц үгийг сурсан даруйдаа эсвэл бүх "дээрэмчдийг" олж авмагцаа ялдаг.

Юу хөгждөг вэ:скаутуудын үндсэн ур чадвар, газар нутгийг чиглүүлэх, "өөрсдийнхөө" бууж өгөхгүй байх чадвар.

12 саваа

Яаж тоглох вэ.Тоглоом сануулж байна сонгодог нуугдмал. "Хөшүүрэг" дээр 12 жижиг саваа (жишээлбэл, банз, түүний доор байрлуулсан чулуу) байрлуулсан тул хөшүүрэг дээр гишгэж, саваагаа тарааж болно. Жолоочийн даалгавар бол саваа цуглуулах, хөшүүрэг дээр тавих, хэлэх явдал юм нүд анилаашүлэг тоолж, далд тоглогчдын эрэлд гар. Жолооч тоглогчийг олж мэдмэгцээ тэр "хөшүүрэг" рүү гүйж, олсон хүний ​​нэрийг нэрлэнэ. Тоглогч удирдагч болно. Олсон нь жолоочоос түрүүлж, саваа руу түрүүлж гүйж чадвал жолооч өөрчлөгдөхгүй.

Юу хөгждөг вэ:шаардлагатай үед чадварлаг нуугдаж, хурдан гүйх чадвар.


Dodge бөмбөг

Яаж тоглох вэ. "Bouncers" - хоёр тоглогч - сайтын хоёр талд зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид төвд байрладаг. "Өсгөгч"-ийн даалгавар бол бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, "төв" тоглогчдын аль нэгийг нь цохих явдал юм. Тоглогчдын даалгавар бол нисдэг бөмбөгөөс зайлсхийх явдал юм. Оносон хүн тоглоомоос хасагдана. Бусад оролцогчид бөмбөгийг агаарт барих замаар хасагдсан тоглогчийг "аврах" боломжтой (үндсэн нөхцөл нь газраас биш, эс тэгвээс та бас нисэх болно). "Төв" тоглогчдын багт нэг гишүүн үлдсэн тохиолдолд тэр хөгшин хэдэн ч удаа бөмбөгнөөс бултах ёстой. Хэрэв тэр үүнийг хийж чадвал бүх тэтгэвэрт гарсан хүмүүс анхны байрандаа буцаж ирдэг.

Хөгжиж буй зүйл: хурдан нисдэг биетүүдээс бултах, хөршийнхөө тухай бодож, өвдөлтийг тэсвэрлэх чадвар.

Би 5 нэрийг мэднэ

Яаж тоглох вэ.Эхний тоглогч бөмбөгийг гартаа аваад: "Би нэг охины нэрийг мэднэ" гэж хэлээд бөмбөгийг нэг гараараа газар цохиж, нэрийг нь дууддаг. Дараа нь тэр "Би хүүгийн нэг нэрийг мэднэ", "Би нэг өнгө мэднэ", "Би нэг амьтан мэднэ", "Би нэг хот мэднэ" гэсэн янз бүрийн хувилбаруудыг үргэлжлүүлэв. Бүх хослолыг ашиглах үед тоглогч зөвхөн хоёрын зардлаар ижил тооны шүлэг хэлдэг: "Би охины хоёр нэрийг мэднэ" - дараа нь тойрог хэлбэрээр. Тоглоом арав хүртэл үргэлжилнэ. Хэрэв бөмбөгийг цохих үед тоглогч бөмбөгийг нэрлэх, цохих цаг байхгүй бол ээлж нь өөр оролцогч руу шилждэг. Бөмбөг бүх оролцогчдыг дайран өнгөрч, эхний тоглогч руу буцаж ирэхэд тэрээр алдаа гаргасан хэллэгээс үргэлжлүүлэн тоглоно. Энэ ярианд хамгийн түрүүнд арав хүрсэн хүн ялагч болно.

Юу хөгждөг вэ:олон ажил, мэдлэг чадвар, алдаагаа засч, цаашаа явах чадвар.

идэж болох - иддэггүй

Яаж тоглох вэ.Бүх тоглогчид дараалан сууж эсвэл зогсож байна. Жолооч бөмбөгийг оролцогчдын аль нэгэнд шидэж, нэгэн зэрэг зарим объектыг дууддаг. Хэрэв энэ зүйл "иддэг" бол тоглогч бөмбөгийг барьж авдаг. Үгүй бол татгалздаг. Жолоочийн даалгавар бол тоглогчийг төөрөлдүүлэх явдал юм, жишээлбэл, "алим-гуа-лууван-төмс" гэсэн гинжин хэлхээнд гэнэт "төмөр" гэж хэлээрэй. Хэрэв тоглогч алдаа гаргаж, "идэж болохгүй" зүйлийг "идсэн" бол тэр өөрөө удирдагч болно. Жолооч бөмбөгийг хурдан шидэж, объектуудыг нэрлэх тусам тоглох нь илүү сонирхолтой, сонирхолтой байдаг.

Юу хөгждөг вэ:хошин шогийн мэдрэмж, анхааралтай сонсож, хурдан хариулах чадвар.

хутга

Яаж тоглох вэ.Тоглогчид газар дээр тойрог тэмдэглэдэг. Дараа нь тэд эргээд дайсны тодорхойлсон нутаг дэвсгэрт хутгаар орж, түүнээс аль болох их газрыг эргүүлэн авахыг хичээдэг. Хутга нь мөрөн дээрээс, цохилтоор, хамарнаас, тэр ч байтугай толгойноос нь шидэж болно. "Хутга" тоглоомын янз бүрийн нэрээр олон хувилбарууд байдаг: "газар", "хотууд", "вандан сандал", "өвөө эмээ", "танчики", "завь", "хөл бөмбөг", " далайн тулаан". Хутга нь газар, элс, тэр ч байтугай модон вандан сандал руу гацаж болно.

Юу хөгждөг вэ:иртэй зэвсэгтэй харьцах чадвар, анхааралтай, болгоомжтой байх.

бөгж-цагираг

Яаж тоглох вэ.Тоглогчид дараалан суугаад алгаа завь шиг нугалав. Жолооч нударгаараа эсвэл нугалж алгаа барьдаг жижиг объектжишээ нь зоос, товчлуур, бөгж. Тэр тоглогч бүрийг ээлжлэн тойрч, "завь" -аа "завь" -даа хийж, "Би зүүж, бөгж зүүж, хэн нэгэнд өгөх болно" гэж тоолох шүлгийг хэлдэг. Жолоочийн даалгавар бол тоглогчдын аль нэгэнд нь чимээгүйхэн "бөгж" тавиад "Бөгж, үүдний танхимд гар!" Гэж хэлэх явдал юм. Үүний дараа тухайн зүйлийг авсан тоглогч үсэрч, зугтахыг оролддог. Үлдсэн оролцогчдын үүрэг бол зугтагчийг саатуулах явдал юм.

Юу хөгждөг вэ:бусдын заль мэхийг дагах, хурдан, шийдэмгий үйлдэл хийх чадвар.

Та бөмбөг рүү явах уу?

Яаж тоглох вэ.Удирдагч шүлэг дууддаг:

Тийм, үгүй ​​гэж бүү хэл
хар, цагаан гэж бүү дууд
Та бөмбөг рүү явах уу?

Үүний зорилго нь тоглогчийг төөрөгдүүлэх явдал юм. Дууны дараа жолооч тоглогчоос янз бүрийн тодруулах асуулт асуудаг: тэр юу унах вэ, юу унах вэ, даашинз эсвэл өмд ямар өнгөтэй байх вэ, хүргэний нэр хэн бэ гэх мэт. Тоглогчийн даалгавар бол "тийм", "үгүй", "хар", "цагаан" гэсэн үгсийг ашиглахгүйгээр асуултанд хариулах явдал юм. Хамгийн сонирхолтой зүйл бол энгийн бөгөөд төвөгтэй асуултуудыг холих, ярианы хурд, аялгууг өөрчлөх явдал юм.

Юу хөгждөг вэ:хайрцагнаас гадуур сэтгэх, өөрийн яриаг хянах, анхаарлаа төвлөрүүлэх, одоогийн нөхцөл байдлаас гарах арга замыг хурдан олох чадвар.

Би цэцэрлэгч болж төрсөн

Яаж тоглох вэ.Тоглогч бүр өөртөө зориулж цэцгийн нэрийг сонгож, "цэцэрлэгч" - жолооч болон бусад тоглогчдод мэдэгддэг. Жолооч нь "Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би маш их уурласан, би бүх цэцэгнээс залхаж байсан, гэхдээ ..." гэж хэлээд тоглогчдын нэгний "нэр" (цэцгийн нэр) гэж нэрлэдэг. Жолооч, тоглогч хоёрын хооронд харилцан яриа байдаг. Тоглогч багийн гишүүдээс нэг цэцгийн нэрийг хэлдэг. Нэрийг нь хэлсэн оролцогч хариулах ёстой. Ярилцлага үргэлжилж байна. Алдаа гаргасан хүн: жишээлбэл, түүний нэрэнд хариу өгөөгүй, цэцгийн нэрийг хольсон, - хий үзэгдэл (түүний ямар ч зүйл) өгдөг. Тоглолтын төгсгөлд ялагдал хүлээдэг. "Цэцэрлэгч" эргэж, тэд юмаа гаргаж ирээд жолоочоос: "Энэ тоглогч юу хийх ёстой вэ?" Гэж асуув. "Цэцэрлэгч" нь даалгавар өгдөг (нэг хөл дээрээ үсрэх, бөхийлгөх, дуулах, шүлэг унших гэх мэт) - тоглогч хий үзэгдэл "боловсруулж", түүний зүйлийг авдаг.

Юу хөгждөг вэ:санах ой, анхаарал, эр зориг, тэдний үйлдлийн төлөө хариулах хүсэл.

муур миау

Яаж тоглох вэ.Жолооч ба тоглогчдын нэг нь бусад оролцогчдын өмнө зогсож байна: жолооч - нүүрээрээ, тоглогч - нуруугаараа. Жолооч оролцогчдын нэг рүү зааж: "Үнсэх үү?" Хэрэв нуруугаараа тоглогч "шид" гэж хариулбал жолооч үргэлжлүүлэн сонгох болно. Тоглогч "мяав" гэж хэлмэгц жолооч түүнээс: "Ямар өнгөтэй?" Тоглогч өнгө сонгож, бусад оролцогчидтой нүүр тулна. Сонгосон өнгөнөөс хамааран тухайн багийн тоглогч болон оролцогч даалгаврыг гүйцэтгэнэ. Тоглогч даалгавраас татгалзах эрхгүй. Цагаан бол хамгийн аймшигтай өнгө. Орцонд хоёр нь тэтгэвэрт гарах ёстой. Тэд тэнд юу хийдэг вэ - түүх үргэлж чимээгүй байдаг. Ногоон - гурван асуулт, тоглогч зөвхөн "тийм" гэж хариулж чадна. "Чи түүнд хайртай юу?" гэх мэт хэцүү асуултууд ихэвчлэн гардаг. Улаан - уруул дээр үнсэлт. Ягаан - адилхан, гэхдээ хацар дээр. Шар - хувийн гурван асуулт. Улбар шар өнгийг сонгохдоо та насанд хүрэгчдийн хажуугаар гаран дор алхах хэрэгтэй. Цэнхэр - гараа үнс. Нил ягаан - муу үйл хий. Жишээлбэл, хөл дээрээ гишгэх, үсээ зулгаах, үнэт эдлэлээ авах.

Юу хөгждөг вэ:эсрэг хүйстэнтэй харилцах, тэдний импульсийг удирдах, хүсэл эрмэлзэлийнхээ нийгэмд хүлээн зөвшөөрөгдсөн хэлбэрийг олох чадвар.

Хотууд

Яаж тоглох вэ.Удирдагч нуруугаараа зогсоод: "Кали-кали .... зогсоо! Цэг!". Кали гэдэг үг сургагч багшийн хүссэнээр олон удаа гардаг. Тэднийг дуугарч байх хооронд хүүхдүүд эсрэг чиглэлд удирдагчаас зугтдаг. Цэг гэдэг үгэнд хүүхдүүд зогсоно. Дараа нь сургагч нь тоглогчийг сонгож, том, жижиг хэдэн алхам хийх шаардлагатайг тооцоолно. Ийм ийм хот руу явах шат, шат олон бий. Дараа нь тэр энэ хэмжээг хэмждэг, хэрэв гэрийн эзэн хотыг гараараа хүрч чадвал тэр хождог, үгүй ​​бол дахин тоглодог.

Юу хөгждөг вэ:"нүдээр" зайг тодорхойлох чадвар

Threads

Яаж тоглох вэ.Хүүхдүүд гараа барьж, "орооцолдоно", хөл, гараа гишгэдэг. Дараа нь тэд хашгирав: "Эмээ, утаснууд урагдсан байна!" эмээ-удирдагч нь түүний утас (гар, хөл) урагдахгүйгээр (тоглогчдын гарыг салгахгүйгээр) задлахыг хичээдэг.

Юу хөгждөг вэ:авхаалж самбаа, авхаалж самбаа

улаан малгайт

Яаж тоглох вэ.Хүүхдүүд хоёр хэсэгт хуваагдана. Зарим нь гараа чанга атгаж, гарыг нь нэвтрүүлэхгүй. Барьж байгаа хүмүүс: "Бяцхан улаан малгайт, цагаан өд! Бидэнд .. (тоглогчийн нэр) өгөөч, жишээ нь Марина, өөр хэн ч биш! Марина хурдасч, дундуур нь хүүхдүүдийн ханыг нэвтлэхийг оролддог. Хэрвээ тэр давж гарвал дунд насны хүүхдүүдийн аль нэгийг нь аваад буцаад өөрийнхөөрөө, давж гарахгүй бол дунд нь болно.

Юу хөгждөг вэ:хүч чадал, тэсвэр тэвчээр

======================================

Инна Морозова

Эрхэм хүндэт багш нар минь! Удаан хүлээсэн зун ирлээ! Энэ нь тоглоомын талбай, гадаа тоглоом гэсэн үг! Бидний хуучин дуртай тоглоомуудыг санаж, залууст зааж өгөхийг танд зөвлөж байна. Энэ нь маш хөгжилтэй байх болно гэдэгт би итгэлтэй байна! Винкс дагина болон бүх төрлийн роботуудыг орхицгооё, тэднийг залхаацгаая... Гэхдээ бид уйдахгүй!

Татаж авах:


Урьдчилан үзэх:


"Резин"
Зорилтот: вестибуляр аппарат, зохицуулалт, анхаарал халамжийг хөгжүүлэх. Бэлтгэл сургах, ялах, нэр төртэй ялагдах, охидтой яг одоо өрсөлдөгчид байсан ч гэсэн бүхнээс дээгүүр үсэрч, найзалж сургах.
Тоглоомын явц:
Охидын хувьд энэ тоглоомын гол шинж чанар нь уян харимхай хамтлаг юм. Тоглогчдын хамгийн тохиромжтой тоо 3-4 хүн байна. Оролцогч бүр өөр өөр өндөрт үсрэх дүрс, хослолыг гүйцэтгэдэг: шагайны түвшнээс ("эхний" үсрэлт) хүзүүний түвшинд хүртэл ("зургаа дахь" нь үсрэх). Үсрэгч алдаа гармагц өөр нэг оролцогч түүний оронд орж, алдаа гаргасан охин уян харимхай тууз зүүдэг. Хэрэв дөрвөн тоглогч байгаа бол нэг хосын хоёр тоглогч ээлжлэн алдаа гаргахад хосууд байраа солино.


"Сонгодог"

Зорилтот: ур чадвар, нарийвчлал, анхаарлаа төвлөрүүлэх чадвар, тоон мэдлэгийг хөгжүүлэх.
Өнгөт харандаа, асфальтан дэвсгэр, хайрга (эсвэл шайб) шаардлагатай. Та тодорхой дарааллаар тоо бүхий жижиг нүднүүдийг зурж, ганцаараа үсрэх боломжтой. Хамгийн гол нь торыг чулуугаар цохиж, нэг эсвэл хоёр хөл дээрээ үсэрч, мөн адил буцах явдал юм. Хамгийн азтай тоглогч бол нэгээс арав хүртэлх бүх замыг туулж чадсан тоглогч юм. "Сонгодог" тоглогчдын тоо ямар ч байж болно.

"Боярууд"

Зорилтот: багаар байж, ганцаарчилсан нөхцөлд ялах чадварыг хөгжүүлэх.
Энэхүү эртний орос-ардын тоглоомын оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг талд гар барьж, 10-15 метрийн зайд зогсож байна. , бид тан дээр ирлээ ... "Ярилцлага дуусч байна ... үгс:" Боярууд, хаалгыг нээ, сүйт бүсгүйг бидэнд үүрд өг. Сүйт бүсгүйгээр сонгогдсон хүн дараа нь дайсны гинжийг тарааж, таслах ёстой. Хэрэв оролдлого амжилттай болвол тоглогч баг руугаа буцна, үгүй ​​бол нөгөө талд нь үлдэнэ. Дараагийн шатыг хожигдсон баг эхлүүлнэ. Тоглоомын зорилго нь нэг багт аль болох олон гишүүн цуглуулах явдал юм.

"Илүү чимээгүй, чи үргэлжлүүлнэ - зогсоо"

Зорилтот: зохицуулалт, хурдан гүйх, өөрчлөгдөж буй нөхцөл байдалд хариу үйлдэл үзүүлэх чадварыг хөгжүүлэх.
Жолоочийн үүрэг бол барианы шугам дээр оролцогчид руу нуруугаараа зогсож (жолооч ба оролцогчдын хоорондох зай их байх тусмаа сайн) чанга дуугаар: "Чи илүү чимээгүй жолоодох болно, чи цааш явах болно - зогсоо. ” Жолооч ярьж байх үед (мөн тэр үүнийг ямар ч хурдаар хийж чадна) оролцогчид барианы шугам руу аль болох хол гүйхийг хичээдэг. Жолооч чимээгүй болмогц та байрандаа хөлдөх хэрэгтэй. Зогсож амжаагүй эсвэл санамсаргүй нүүдэл хийсэн хүн тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол барианд хамгийн түрүүнд хүрч, жолоочид хүрсэн хүн юм.

"Мэдээчид"

Зорилтот: хурдан гүйх, хурдан сэтгэх, болж буй зүйлд хариу үйлдэл үзүүлэх чадварыг хөгжүүлэх.
Оролцогчид жолоочоос зугтдаг (энэ тоглоом нь нэг төрлийн шошго юм). Жолооч тоглогчийг гүйцэж, түүнд хүрнэ - тэр дооглодог. Давсалсан нь гараа дэлгэж, бусад оролцогчид гүйж очоод түүнд хүрч, "аврах" боломжтой. Жолоочийн үүрэг бол тослогоос холдохгүй байх, хэн ч түүн рүү алхам хийхийг зөвшөөрөхгүй байх явдал юм.


"Тэнгис санаа зовж байна"
Зорилтот: төсөөлөл, аяндаа байдал, уран сайхны чадварыг хөгжүүлэх.
Хөтлөгч тоглогчдоос нүүр буруулж, шүлэг хэлэв:
Далай санаа зовж байна
Далай хоёр санаа зовж байна,
Далайн ширүүн гурав
Далайн дүр байрандаа хөлддөг!
Түүнийг ярьж байх үед оролцогчид ямар ч дарааллаар эмх замбараагүй хөдөлж, гараараа долгионы хөдөлгөөнийг дуурайдаг. Жолооч чимээгүй болмогц та ямар нэгэн зураг дээр хөлдөх хэрэгтэй. Жолооч тоглогчдын нэг рүү ойртож, түүнд хүрнэ. Тоглогч өөрийн дүрсийг хөдөлгөөнөөр дүрсэлж, жолооч энэ нь юу болохыг тааварлав. Дүрсийг тааж чадаагүй тоглогч өөрөө удирдагч болно.

"Казак дээрэмчид"
Зорилтот: Тагнуулын үндсэн ур чадвар, газар нутгийг жолоодох чадвар, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх.
Тоглогчид "Казакууд" ба "дээрэмчид" гэсэн хоёр багт хуваагддаг. Тэд ямар нутаг дэвсгэр дээр тоглох талаар санал нийлдэг. Энэ нь хашаа, орц, гудамж, хэд хэдэн хашаа байж болно. "Дээрэмчид" нууц үгийг тааварлав. "Казакууд" "дээрэмчдийг" харахгүйн тулд хажуу тийшээ алхана. "Дээрэмчид" асфальтан дээр (байшингийн хана, хашлага, мод гэх мэт) сумаар хөдөлгөөний чиглэлийг тэмдэглэж зугтдаг. Тэд бүлгээрээ гүйж эхэлдэг бөгөөд дараа нь тэд бүх чиглэлд тарааж, "казактар" -ыг сумаар төөрөлдүүлэхийг оролддог. "Казакуудын" даалгавар бол "дээрэмчдийг" сумаар олох явдал юм.


"12 саваа"

Зорилтот: шаардлагатай үед чадварлаг нуугдаж, хурдан гүйх чадварыг хөгжүүлэх.
Энэхүү тоглоом нь сонгодог нуугдаж, эрэл хайгуулыг санагдуулдаг. "Хөшүүрэг" дээр 12 жижиг саваа (жишээлбэл, банз, түүний доор байрлуулсан чулуу) байрлуулсан тул хөшүүрэг дээр гишгэж, саваагаа тарааж болно. Жолоочийн даалгавар бол саваа цуглуулж, хөшүүрэг дээр тавьж, нүдээ аниад тоолох шүлэг хэлж, далд тоглогчдыг хайх явдал юм. Жолооч тоглогчийг олж мэдмэгцээ тэр "хөшүүрэг" рүү гүйж, олсон хүний ​​нэрийг нэрлэнэ. Тоглогч удирдагч болно. Олсон нь жолоочоос түрүүлж, саваа руу түрүүлж гүйж чадвал жолооч өөрчлөгдөхгүй.


"Өсгөгчид"
Зорилтот: бултах, авхаалж самбаа, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх
"Bouncers" - хоёр тоглогч - сайтын хоёр талд зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид төвд байрладаг. "Өсгөгч"-ийн даалгавар бол бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, "төв" тоглогчдын аль нэгийг нь цохих явдал юм. Тоглогчдын даалгавар бол нисдэг бөмбөгөөс зайлсхийх явдал юм. Оносон хүн тоглоомоос хасагдана. Бусад оролцогчид бөмбөгийг агаарт барих замаар хасагдсан тоглогчийг "аврах" боломжтой (үндсэн нөхцөл нь газраас биш, эс тэгвээс та бас нисэх болно). "Төв" тоглогчдын багт нэг гишүүн үлдсэн тохиолдолд тэр хөгшин хэдэн ч удаа бөмбөгнөөс бултах ёстой. Хэрэв тэр үүнийг хийж чадвал бүх тэтгэвэрт гарсан хүмүүс анхны байрандаа буцаж ирдэг.

"Би 5 нэрийг мэднэ"
Зорилтот: олон ажил хийх, мэдлэг чадвар, алдаагаа засч, цааш явах чадварыг хөгжүүлэх.
Эхний тоглогч бөмбөгийг гартаа аваад: "Би нэг охины нэрийг мэднэ" гэж хэлээд бөмбөгийг нэг гараараа газар цохиж, нэрийг нь дууддаг. Дараа нь тэр "Би хүүгийн нэг нэрийг мэднэ", "Би нэг өнгө мэднэ", "Би нэг амьтан мэднэ", "Би нэг хот мэднэ" гэсэн янз бүрийн хувилбаруудыг үргэлжлүүлэв. Бүх хослолыг ашиглах үед тоглогч зөвхөн хоёрын зардлаар ижил тооны шүлэг хэлдэг: "Би охины хоёр нэрийг мэднэ" - дараа нь тойрог хэлбэрээр. Тоглоом арав хүртэл үргэлжилнэ. Хэрэв бөмбөгийг цохих үед тоглогч бөмбөгийг нэрлэх, цохих цаг байхгүй бол ээлж нь өөр оролцогч руу шилждэг. Бөмбөг бүх оролцогчдыг дайран өнгөрч, эхний тоглогч руу буцаж ирэхэд тэрээр алдаа гаргасан хэллэгээс үргэлжлүүлэн тоглоно. Энэ ярианд хамгийн түрүүнд арав хүрсэн хүн ялагч болно.

"Идэх-идэх боломжгүй"
Зорилтот: хошин шогийн мэдрэмж, анхааралтай сонсож, хурдан хариулах чадварыг хөгжүүлэх.

Бүх тоглогчид дараалан сууж эсвэл зогсож байна. Жолооч бөмбөгийг оролцогчдын аль нэгэнд шидэж, нэгэн зэрэг зарим объектыг дууддаг. Хэрэв энэ зүйл "иддэг" бол тоглогч бөмбөгийг барьж авдаг. Үгүй бол татгалздаг. Жолоочийн даалгавар бол тоглогчийг төөрөлдүүлэх явдал юм, жишээлбэл, "алим-гуа-лууван-төмс" гэсэн гинжин хэлхээнд гэнэт "төмөр" гэж хэлээрэй. Хэрэв тоглогч алдаа гаргаж, "идэж болохгүй" зүйлийг "идсэн" бол тэр өөрөө удирдагч болно. Жолооч бөмбөгийг хурдан шидэж, объектуудыг нэрлэх тусам тоглох нь илүү сонирхолтой, сонирхолтой байдаг.

бөгж-цагираг
Зорилтот: бусдын заль мэхийг дагах, хурдан, шийдэмгий үйлдэл хийх чадварыг хөгжүүлэх.
Тоглогчид дараалан суугаад алгаа завь шиг нугалав. Жолооч нь зоос, товчлуур, бөгж гэх мэт жижиг зүйлийг нударгаараа эсвэл нугалсан алган дээрээ барьдаг. Тэр тоглогч бүрийг ээлжлэн тойрч, "завь" -аа "завь" -даа хийж, "Би зүүж, бөгж зүүж, хэн нэгэнд өгөх болно" гэж тоолох шүлгийг хэлдэг. Жолоочийн даалгавар бол тоглогчдын аль нэгэнд нь чимээгүйхэн "бөгж" тавиад "Бөгж, үүдний танхимд гар!" Гэж хэлэх явдал юм. Үүний дараа тухайн зүйлийг авсан тоглогч үсэрч, зугтахыг оролддог. Үлдсэн оролцогчдын үүрэг бол зугтагчийг саатуулах явдал юм.

Та бөмбөг рүү явах уу?
Зорилго: хөгжүүлэх төсөөлөл, ижил утгатай үгсийг сонгож, асуулт асуух,хайрцагнаас гадуур сэтгэх, өөрийн яриаг хянах, анхаарлаа төвлөрүүлэх, одоогийн нөхцөл байдлаас гарах арга замыг хурдан олох чадвар.

Удирдагч шүлэг дууддаг:

Хатагтай чамд нэг хэсэг хөнжил явуулсан

Битгий инээ гэж хэлсэн

Хөвөн нь нум хийдэггүй,

"Тийм", "үгүй" гэж хэлэхгүй,

Хар, цагаан өнгийн хувцас өмсөж болохгүй.

Та бөмбөг рүү явах уу?
Дууны дараа жолооч тоглогчоос янз бүрийн тодруулах асуулт асуудаг: тэр юу унах вэ, юу унах вэ, даашинз эсвэл өмд ямар өнгөтэй байх вэ, хүргэний нэр хэн бэ гэх мэт. Тоглогчийн даалгавар бол "тийм", "үгүй", "хар", "цагаан" гэсэн үгсийг ашиглахгүйгээр асуултанд хариулах явдал юм. Хамгийн сонирхолтой зүйл бол энгийн бөгөөд төвөгтэй асуултуудыг холих, ярианы хурд, аялгууг өөрчлөх явдал юм.

"Би цэцэрлэгч болж төрсөн"
Зорилтот: ой санамж, анхаарал, эр зориг, үйлдлийнхээ төлөө хариуцлага хүлээх бэлэн байдлыг хөгжүүлэх.

Тоглогч бүр өөртөө зориулж цэцгийн нэрийг сонгож, "цэцэрлэгч" - жолооч болон бусад тоглогчдод мэдэгддэг. Жолооч нь "Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би маш их уурласан, би бүх цэцэгнээс залхаж байсан, гэхдээ ..." гэж хэлээд тоглогчдын нэгний "нэр" (цэцгийн нэр) гэж нэрлэдэг. Жолооч, тоглогч хоёрын хооронд харилцан яриа байдаг. Тоглогч багийн гишүүдээс нэг цэцгийн нэрийг хэлдэг. Нэрийг нь хэлсэн оролцогч хариулах ёстой. Ярилцлага үргэлжилж байна. Алдаа гаргасан хүн: жишээлбэл, түүний нэрэнд хариу өгөөгүй, цэцгийн нэрийг хольсон, - хий үзэгдэл (түүний ямар ч зүйл) өгдөг. Тоглолтын төгсгөлд ялагдал хүлээдэг. "Цэцэрлэгч" эргэж, тэд юмаа гаргаж ирээд жолоочоос: "Энэ тоглогч юу хийх ёстой вэ?" Гэж асуув. "Цэцэрлэгч" нь даалгавар өгдөг (нэг хөл дээрээ үсрэх, бөхийлгөх, дуулах, шүлэг унших гэх мэт) - тоглогч хий үзэгдэл "боловсруулж", түүний зүйлийг авдаг.

"Халуун төмс"
Зорилтот: уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалт, анхаарлыг хөгжүүлэх.

Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, бөмбөгийг цохино. Тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгийг цохиогүй бол тэр тойргийн төвд ("тогоо") сууна. Тоглоом үргэлжилж байна.

Ямар ч тоглогч "гэм буруутай" хүмүүст тусалж чадна. Үүнийг хийхийн тулд тэр бөмбөгийг цохиж, тойргийн төвд сууж буй хүмүүсийг цохихыг оролддог. "Суллагдсан" (бөмбөгт хүрсэн хүн) дахин тоглоомонд оролцоно.

Тойрог дотор сууж буй хүмүүс өнгөрч буй бөмбөгийг барьж авахыг хичээдэг. Чухал - үүнтэй зэрэгцэн та өндрөөсөө бүрэн өндрөөсөө босч чадахгүй, зөвхөн өндрөө авалгүйгээр үсрэхийг оролдож болно. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь амжилтанд хүрсэн бол бүх "шийтгүүлсэн" тоглоом руу буцаж, бөмбөг шидсэн тоглогч байраа эзэлнэ.

Залуу тоглогчдын хувьд - ижил зүйл, гэхдээ та бөмбөгийг цохиж чадахгүй, гэхдээ хоёр гартаа барьж, хурдан (!!! - төмс халуун байна, бид өөрсдийгөө шатаах болно !!!) дараагийн тоглогч руу шиднэ. Хэрэв хэн нэгэн эргэлзэх юм бол тэр бас "гэм буруутай" тойрогт ордог.

Оролцогчид - дор хаяж 4 хүн.

Бид жолоочийг тоолох замаар сонгодог. Тэр бөмбөгийг гартаа авч, бусад тоглогчдын үүсгэсэн тойргийн төвд зогсож байна. Жолооч бөмбөгийг дээш шидэж, ямар ч тоглогчийн нэрийг дууддаг (жишээлбэл, "Штандер-Паша"; "Штандер-Вася", өөр нэг хувилбар нь "Хали Хало Паша"). Нэр нь дуудагдсан хүн бөмбөгийг барьж авах ёстой бөгөөд тэр үед бусад хүмүүс түүнээс аль болох хол зайд тараана. Бөмбөгийг барьж авмагц тоглогч хашгирав: Штандер-зогсоо! (Хали гало зогсоо!)
Бүгд байрандаа хөлддөг.

Бөмбөгтэй тоглогч бөмбөгөнд хүрэх шаардлагатай тоглогчийг сонгоно.

Алхам:

Аварга - бүтэн хөлний алхам

Хүн - энгийн алхамууд

Lilliputian - нэг хөлийн өсгийг нөгөө хөлийн хурууны өмнө шууд байрлуулах үед

Шоргоолжнууд - хөлийнхөө хуруун дээр жижиг алхмуудыг хийх (нэг алхам нөгөөгийнхөө урд)

Шүхэр - нэг хөл дээр таны эргэн тойронд тойрог

Нугас - хэвтэх алхмууд

Мэлхий - үсрэх

Тэмээ - нулимсан газраа гишгэх ёстой байсан

Үүнийг илүү хөгжилтэй болгохын тулд "зугаацах" алхмуудыг нэрлэх нь дээр. Жишээ нь: "Катягийн өмнө 7 аварга том, гурван шүхэр, хоёр Лилипут ..." Бүх алхмуудыг нэрлэсний дараа бөмбөгтэй тоглогч тэдгээрийг гүйцэтгэж, бөмбөгийг нуугдсан тоглогч руу шидэх ёстой. Хэрэв тоглогч бөмбөгийг барьж авбал эсвэл зайлсхийвэл жолооч бөмбөгийг дахин шидэж, бүх зүйл эхнээсээ давтагдана. Хэрэв цохивол тоглогч жолооч болно.


Одоо бид хашаандаа гэрийн даалгавар, хөгжмийн сургууль, "сайхан амраарай, хүүхдүүдээ" хооронд юу хийснээ санацгаая.

Унадаг дугуй, бадминтон, хөл бөмбөг байсан нь ойлгомжтой ... Гэхдээ одоо та үүгээр хэнийг ч гайхшруулахгүй. Гэхдээ мартагдсан талбайн зугаа цэнгэлийг тусад нь дурдах нь зүйтэй. Ялангуяа эцэг эхийнхээ зөвшөөрөөгүй, хөршүүдийн хараал идсэн хүмүүс. Тэгээд тэд дүүргийн цагдаагийн ажилтанд авчирсан ...

Карта-абла ба компани

Эхлэхийн тулд хөрөнгө босгох, өөрөөр хэлбэл багахан хэмжээний цуглуулгатай байх шаардлагатай байв тоглоомын валют- бохь, таглаа, ембүү, наалтаас хийсэн оруулга. Тоглоом нь өөрөө тийм ч өндөр оюун ухаантай гэж хэлж болохгүй. Жишээлбэл, бохьны оруулга нь нүүрээ доош харуулан овоолсон бөгөөд овоолгыг гарын алганаараа цохих шаардлагатай байв. Эргэдэг чихэвч таных болсон. Үүний нэгэн адил тэд малгай болгон хайчилж - янз бүрийн хүүхэлдэйн кино, компьютерийн муу ёрын сүнснүүд бүхий дугуй тод чипүүд - зөвхөн асфальтан дээр овоо шидсэн. Тэр үеийн бүх төрлийн малгай, бөглөө, ембүү, акр болон бусад хог хаягдал бүхий тулаанууд бараг ижил схемийн дагуу жагсаж байв.

Тоглогч бүр өөрийн гэсэн тактик, өөрийн гэсэн ноу-хаутай байсан; оройн цагаар хулдаас дээр олон цагийн бэлтгэл хийдэг байсан - хөдөлгөөнийг хатуу чангалж, математикийн хувьд зөв, өрсөлдөгчдөө сэтгэлзүйн хувьд дарамтлах ёстой байв. Мэдээжийн хэрэг, хашаа бүрт азтай хүн (уншсан: хууран мэхлэгч) байсан бөгөөд хөлстэй алганыхаа нэг хөдөлгөөнөөр бүх доторлогоо эргүүлдэг эсвэл асфальт дээр нэг цохилтоор бүх чипсийг хождог байв. Хашаандаа тэд ийм хүмүүсийг үзэн яддаг байсан ч заль мэхээр атаархаж, тэднийг чимээгүйхэн хүндэтгэдэг байв.

чавх

Энэ нь өөрөө хийсэн жинхэнэ төхөөрөмжүүдийн тухай хатуу байх болно.
Ийм чавх нь сонгодог ба түлхүүртэй гэсэн хоёр төрөлтэй байв. Сонгодог нь зузаан Y хэлбэрийн мөчрөөр хийгдсэн, саарал боолттой (жишээлбэл, эмийн санд), арьсыг хаа нэг газар хатгаж, бүхэл бүтэн бүтцийг цахилгаан соронзон хальс эсвэл зэс утсаар (цэнхэр цахилгаан утас) бэхэлсэн байв. соронзон хальс - өөр Фэн Шуй юу ч байхгүй!). Ийм зэвсгээс юу ч буудаж болох ч чулуу нь хамгийн сайн, хамгийн их гэмтээдэг байсан. Мэдээжийн хэрэг, цонхоор!


Түлхүүртэй чавх хийх нь илүү хялбар байсан ч түүний амьдрал богино байсан. Миний хийх ёстой зүйл бол хогийн цэгээс зузаан сүлжсэн хөнгөн цагаан утас, гэртээ дотуур өмднөөсөө уян харимхай тууз олох явдал байв. Хашааны зэвсгийн энэ дэд зүйлийн төлбөр нь нугалж, нугалж хийсэн утас байв. Зэвсэг нь онцгой хор хөнөөлтэй хүч чадалгүй байсан ч муурнууд тийм ч их айдаггүй байсан тул дайнд дайсныг нүдний хооронд хүчтэй цэнэглэх боломжтой байв.

Сикалка

Ерөнхийдөө энэ зугаа цэнгэлийн нэр хаанаас гарсныг та аль хэдийн ойлгосон. Зогсонги байдал, перестройкийн үед сикалка нь үнэтэй байсан усан гар бууг, нэг удаагийн тариурыг тийм ч сайн сольсонгүй.

Энэхүү тулалдааны зэвсгийг хоёр хуруу шиг хийсэн: тэд хоосон лонх шампунь, цайруулагч эсвэл үйсэн зөөлөн савыг авав. Улаан халуухан хадаасаар үйсэн нүхийг томруулж, энгийн бал үзэгний оройг тэнд гагнаж байв. Үнэнч байхын тулд мастик эсвэл хуванцараар битүүмжлэх боломжтой хэвээр байв. Яахав хашааны эргэн тойронд бие биенийгээ хөөцөлдөв. Тэгээд юу гэж? Ус нь ла Цушиматай тулалддаг, зөвхөн Япончуудгүйгээр.

Дарт

Бодит зүйл байхгүй тохиолдолд сумыг хиймэл материалаар хийсэн: цаас, шүдэнз, зүү, цавуу, утас. Ийм сумнууд нэлээд сайн нисч, бүр гацсан. Ялангуяа аэродинамикийн өндөр оноог тагтааны өдтэй төхөөрөмж авсан.
Хивс дээр (энэ нь мэдээж хананд өлгөгдсөн - дотор шилдэг уламжлалууд muligambii) дэвтрийн хуудаснаас "зорилтот"-ыг өлгөж, тоглоом эхлэв.

Мэдээж тэд бас сумаар дайны тоглоом тоглодог байсан. Тэд өшөө авалтын хэрэгсэл, заримдаа "унадаг дугуйн тойрог хэн бэ" гэсэн мөнхийн маргааны шийдвэрлэх үг байв.

Бумеранг

Зөвлөлтийн Кулибинууд бүрэн хомсдолтой нөхцөлд бумеранг хэрхэн яаж хийхийг олж мэдэв. 80-аад оны сүүлээр ийм зүйл зарагдаагүй байсан бөгөөд панкууд зүгээр л хоёр энгийн модон захирагч, цахилгаан соронзон хальс авч, уурын дээгүүр тэвчээр, авхаалж самбаагаар ирийг бага зэрэг мушгиж чаддаг байв. Ийм бумеранг шувууг айлгах нь тодорхой байв. Эсвэл ижил төстэй, гэхдээ залуу.

Хөндлөн нум (пугач)

Энэ зэвсгийг хувцасны хавчаар, утас, шүдэнзээр 10 минутын дотор хийсэн.

Шүдэнзний оронд нүдээр хийсэн зүүг шүдэнзний хэсэг болгон авах боломжтой байсан. Ийм сум нь картоныг төгс цоолж зогсохгүй хүнд наалддаг.

Харкалка

Хашаан дахь салшгүй шинж чанар, сургуулийн завсарлагааны номер нэг төхөөрөмж (тиймээ, үнэнийг хэлэхэд, хичээл дээр ч гэсэн ... үгүй ​​- ялангуяа хичээл дээр!) Та дайснууд болон охид руу нулимж болох хоолой байсан.

Харкалка. Та ямар ч зүйл, түүний дотор өөрийн үйлдвэрлэсэн байгалийн гаралтай бүтээгдэхүүнээр нулимж болно, гэхдээ ижил хуванцар нь охидын буржгар үстэй болж, онцгой тааламжтай байв. Ийм гаанс авах нь маш хэцүү байсан бөгөөд эзэд нь ур чадвартаа 50 оноог зоригтойгоор нэмсэн. Мэдээжийн хэрэг, хүн бал үзэгнээс саваа аваад нулимж болно, гэхдээ энэ нь цэвэр пролетарийн сонголт байв. Энэ нь нулимахаас хатуу нулимах шаардлагатай байсан.

Пластилин

Ерөнхийдөө энгийн хуванцар гэх мэт чухал зүйл дээр нэн даруй анхаарлаа хандуулах нь зүйтэй.

Байшин бүрт инжирээс арай илүү байсан, учир нь энэ нь: а) хямдхан, б) бүтээлч байдлын гурав дахь чухал эх үүсвэр (будаг, өнгөт харандааны дараа) гэж тооцогддог байв. Үнэн хэрэгтээ Зөвлөлтийн авъяаслаг хөвгүүд үүнийг дараахь бүтээлч зүйлд ашигладаг байв.

Киноны тасалбар дээр марк хуурамчаар үйлдэх
чавх, чавхнаас буудах онцгой хүчирхэг сум үйлдвэрлэх
дуртай охид, хөвгүүдийн үс рүү нухсан, дээд зэргийн өнгөтэй хясаа шидэх (ээж ямар нэгэн байдлаар багшаас сонсох ёстой байсныг санаж байна, би пластилин тулааны шархадсан хэсгээс хол байсан)
яндангийн хоолойг хөрш Коля авга руу залгах.
Боря ахын хөршийн хаалганы цоож, цоожыг таглав
бадминтоны туухай гэх мэт.

бөмбөг

Тодруулбал, гар хийцийн бөмбөг. Үнэн хэрэгтээ эдгээр нь улаан хар тугалга, мөнгө эсвэл магни, калийн перманганатын тэсрэх бодис юм. Серебрянка бол нэлээд энгийн будаг тул гэр ахуйн болон урлагийн дэлгүүрт өвдөлтгүй байсан. Калийн перманганатыг эмийн санд худалдаж авсан. Миниумыг батерейгаас, магнигаас олборлодог байсан - ихэнхдээ эвдэн сүйтгэх замаар, өөрөөр хэлбэл. зүгээр л таны нүдэнд туссан бүх зүйлээс хэсэг хэсгээрээ салгах. Дараа нь эдгээр найрлагыг бутлах хэрэгтэй.
Хольцыг үйлдвэрлэхэд туршлага, хамгийн чухал нь аюулгүй байдлын дүрмийг дагаж мөрдөх шаардлагатай байв. Хэрэв дээж ассаны дараа туршилтын хөтөч дээр "бөжин" удаан хугацаанд ууртай байсан бол хольц нь ойролцоогоор байна. Үгүй бол - засварлах зорилгоор.


Хамгийн энгийн тэсрэх бодис бол полиэтиленээр дүүргэж, цахилгаан соронзон хальсаар бэхэлсэн, тамын хольцоор бүрхэгдсэн чулуу юм. Панкууд чадах чинээгээрээ шилдэг байсан. Тэд уутны оронд бөмбөг, хоосон лааз, сифон ашигласан. Илүү хор хөнөөлтэй байх тусмаа сайн. Тэнэг байх тусмаа хатуу. Хамгийн гол нь дэлбэрэлтээс аюулгүй зайд байх завтай байсан ч тэр үед "айгаад зугтсан юм шиг харах" байсан.

Яндан

Тэд тоо томшгүй олон байсан. Хотын дүүрэг бүр хашааны мэргэн ухааны олон боть нэвтэрхий толь бичигт хувь нэмрээ оруулсан. Гэхдээ хамгийн алдартай, хамгийн энгийн нь тодорхой төрлийн хуванцар ашигласан яндан юм. Хагарсан ширээний теннисний бөмбөг эсвэл хуванцар аяганы хэсгүүдийг тугалган цаасаар ороосон.

Бид гал тавьж, холддог, хардаг, унтраадаг, өмхийрдөг. Эдгээр сонголтууд дээр үндэслэн орц найрлага, очлуур гэх мэт төхөөрөмжүүдийг нэмснээр зөвхөн тамхи татаад зогсохгүй 2-3 метрийн өндөрт утааны оргилуурыг үзэсгэлэнтэй шиддэг яндантай болох боломжтой болсон! Хамгийн энгийн аргуудхөгжилтэй байгаарай - хэдэн ширхэг шиферийг гал руу хая. Нэг их тамхи татдаггүй ч тэгж харвадаг. хэсэг хэсгээр нь.

Довел

Энд байгаа бүх зүйл эхлэгчдэд зориулагдсан. Дугуйг асфальт руу шахаж, гаргаж аваад, шүдэнзний хүхрийг үүссэн нүхэнд бутлав. Дээрээс нь боолтыг дахин нягт оруулж, дээрээс нь чулуу шидэв. Дэлбэрэлт нь анхны сэтгэл хөдлөлийн далайг үүсгэж, нүх нь 4 см диаметртэй болж, асфальтыг дотор нь эргүүлэв. Нисдэг салютны хувилбар байсан - гялгар уут, 2 боолт, боолтны утаснуудад зориулсан 1 самар, мэдээжийн хэрэг шүдэнзний хүхэр нь хамгийн хүртээмжтэй тэсрэх бодис юм. Тэсрэх бөмбөгийг босоогоор нь дээшээ эсвэл хана руу шидсэн. Тэр үед шүдэнзний хайрцаг 1 копейк байсан.

Карбид

Усанд хөөсөрсөн өвөрмөц үнэртэй хайрга чулууг санаж байна уу? Халамжтай хийн гагнуурчид цилиндрээс карбидыг сэгсэрч, хүүхдүүд олж, хөгжилтэй байсан. Кальцийн карбид нь сайн шатдаг, устай холилдоход хий ялгаруулдаг гэдгээрээ гайхалтай. Тэд зүгээр л шалбааг руу шидэж, галд аваачиж, гараа дулаацуулж, шалбаагт дүрсэн алган дахь карбидыг шахаж, усны саванд хийж, бөглөөтэй бөглөө ... Олдсон карбид нь хэдэн цагийг хэлнэ. хөгжилтэй. Заримдаа өдөржингөө гэмтлийн туршилт хийдэг.

Химийн-эмийн зугаа цэнгэл нь ерөнхийдөө түгээмэл байсан бөгөөд химийн хичээлийн хуваарь гарч ирэхээс нэлээд өмнө байсан. Селитра, карбид, аммиак, натри, хуурай спирт, гидроперит шахмал, анальгин, калийн перманганат, глицерин зэргийг ашигласан ... Жишээлбэл, аммонийн нитрат ашиглан сэрүүн нисдэг машинуудыг гаргаж авсан бөгөөд үүнд сонин дэвтээж, дараа нь мушгиж, дээр нь тавьсан. гал. Ийм сониныг үсний лактай саванд хийж, пуужин үл мэдэгдэх зүг рүү гүйв. Заримдаа толгой дээр, заримдаа Зоя эгчийн цонхны доод давхраас. Эсвэл энд дуртай зүйлсээс өөр нэг зүйл байна: конденсаторыг хогийн цэгээс олдсон телевизороос гаргаж аваад хуурай архины асдаг таблет дээр байрлуулсан. Эсвэл илүү энгийнээр - галд хаясан. Фигачило зүгээр л бодит бус үзэсгэлэнтэй. Хэрэв та гидроперит ба анальгины хоёр шахмалыг нунтаглавал хурц утаа тасалдсан хичээлийн түлхүүр болно. За, сонгодог: иод ба аммиакийн холимог. Үүссэн тунадасыг цэвэрлэгчээр шүүж, нойтон үед нь хайчилж, хатаана. Одоо Мариваннагийн сандлын хөл дор тамын талстуудыг тавиад чимээгүйхэн хүлээх боломжтой байв. Дахин тасалдсан хичээл, ангийнхан нижигнэсэн алга ташилт. Ялангуяа айдасгүй (тэд бас тархигүй) энэ тунадасыг багшийн түлхүүрийн нүхэнд нойтон чихэв - амжилттай хувилбарт түлхүүр нь ходоод руу нисэв.

бүгдийг тэгшлэх

Галт тэрэг ойртож ирэхээс өмнө төмөр замуудыг олж, дээр нь хадаас, зоос, фанта бүрээс зэргийг тавих нь маш загварлаг байсан. Хэрэв та азтай бол оригинал хүүгийн бэлэг дурсгалын зүйл эсвэл тоглоомын ембүү авах болно.

Тоглолт

Шүдэнз тоглоом биш ч гэсэн панкуудын гарт үргэлж байдаг байв. Жишээлбэл, ийм алдартай зугаа цэнгэл байсан: чи шүдэнз авч, үүдний хана руу нулимж, тэр даруй шүдэнзэн дээр цагаан шохой түрхдэг; тэгээд шүдэнз асаагаад тааз руу шиднэ. Ялангуяа азтай хүмүүсийн хувьд шүдэнз гацаж, уран сайхны хар толбо үлдээв. Үйлдлийг хэд хэдэн удаа давтаж, бид таазан дээр хийсвэр зураг авсан. Аав, ээжийн алгадаад, өндөр урлагийг олон түмэн буруугаар ойлгосноос болж.

хутга

Өөрийгөө хүндэлдэг хүүхэд бүр халаасандаа эвхдэг хутгатай байх ёстой байв. Ахаасаа зээлж, ааваасаа хулгай хийж, өвөөгөөсөө гуйсан ч хашаанд гаргаад эр хүн гэдгээ батал. Хутга нь өөрийгөө хамгаалах, "хутга" тоглоход хоёуланд нь хэрэгтэй байв. Сорт, дахин, маш их, гэхдээ ерөнхийдөө ийм зүйл байсан. Газар дээр хэсэг болгон хуваасан талбайг зурсан. Хүн бүр өөрийн гэсэн газар нутгийг эзэлсэн. Дараа нь зогсож байхдаа дайсны талбарт хутга нааж, аажмаар түүний газраас хэсэг хэсгээрээ таслах шаардлагатай байв. Наалдсангүй ("урьдчилан тохиролцсон") - шилжих шилжилт. За, дараа нь тэдгээрт хамаарах хэд хэдэн дүрэм, үл хамаарах зүйлүүд. Аюултай, гэхдээ амин чухал. Анхны улс төрийн стратеги, чо тэнд.

бүлүүр

Ерөнхийдөө малгайны тууз нь хортон шавьжнаас нэг удаа буудах зориулалттай байв. Гэхдээ энэ нь хэтэрхий энгийн бөгөөд тэвчихийн аргагүй уйтгартай байсан тул соронзон хальс (эсвэл бүр хэд хэдэн) малгай авч, овоолон, жишээлбэл, хашлага эсвэл илүү сайн, металл гадаргуу дээр нугалав. Хамгийн их дуу чимээ гаргаж, ид шидийн үнэрийг авахын тулд тагийг чулуу эсвэл алхаар хүчтэй цохих шаардлагатай байв.

Войнушка

Дээр дурдсан бараг бүх зүйлийг энэхүү хамгийн алдартай хашааны тоглоомд нэгэн зэрэг ашиглаж болно.

Тэд хоёр багт хуваагдан дайны тоглоом тоглов. Ихэвчлэн тоглоомынхоо төлөө, өөрөөр хэлбэл аяндаа хуваалцдаг. Тоглоом нь хашаан дахь бодит байдлыг тусгаж, эцэст нь хэн нь илүү сэрүүн болохыг олж мэдэхэд тусалсан мөчүүд байсан - тавдугаар байшин эсвэл 9 байрны BE байшин. Заримдаа тэд шүдэнз татдаг бөгөөд энэ нь Германчуудын хэн, хэн нь "манайх" болохыг тодорхойлдог байв. Энэхүү тоглоом нь Зөвлөлтийн тоглоомын үйлдвэрлэлийн ололт амжилт, өөрөө хийсэн төхөөрөмж, багаж хэрэгслийг хамгийн ихээр ашигласан. ЗХУ-ын хүүхдүүд Аугаа эх орны дайны тулалдааныг үнэтэй пулемётоос эхлээд хөрөө, хусуураар хийсэн модон гар буу хүртэл боломжтой бүх хэрэгслийн тусламжтайгаар дуурайж байв. Нум, хувцасны хавчаар, резинэн тууз бүхий хөндлөвч, зэс хоолойгоор хийсэн тэрэг, харкалки, сикалки, чавх, магни, хужираар дүүргэсэн бөмбөг, самбараас модон сэлэм, чинжаал, чинжаал, том оврын шахуургын пневматик буу ...

Дайны төрөл зүйл бол индианчууд болон "казак дээрэмчдийн" тоглоом байв. Тоглолтод охидыг хүлээн зөвшөөрсөн боловч ихэнхдээ хагас цагийн сувилагчаар ажилладаг байв.

Заанууд

Зааныг ойролцоогоор ижил жинтэй хоёр баг тоглосон. Нэг баг - заан - гинж болж, тус бүр нь бөхийж, хөршдөө толгойгоо нуудаг. Таван хүнтэй багаар тоглохыг зөвлөж байна. Нөгөө багийн тоглогчид болох морьтонгууд ээлжлэн гүйлтээс заан барих руу үсэрдэг. Тэд зөвхөн тохирох төдийгүй бас барих ёстой.

Тоглоомын логикийн дагуу эхний харайгч бүх хүчин чармайлтаа гаргаж, эхний зааны толгойд хүрэх ёстой. Хоёр дахь нь түүний ард байгаа гэх мэт. Газардсаны дараа хөдөлж чадахгүй. Үйл явдлын хөгжлийн гурван хувилбар байдаг: нэг бол зааны нэг нь тэвчихгүй, гинжийг таслах (заан алддаг), эсвэл нэг морьтон нисч, унаж, үг хэлэх, огт харайхгүй (заан) ялах), эсвэл заан дээр сууж буй хүн бүрийг барианд хүргэх (зааны ялалт). Тэнэг, гэмтэлтэй, гоо зүйн хувьд тааламжтай биш, гэхдээ маш их хөгжилтэй.

Амьд амьтдыг барих

хүүхдүүд болон дотор Зөвлөлтийн цагсадизм, амьжиргаанд өртөмтгий байв. Зуны улиралд залуу нацистуудын нийтлэг зугаа цэнгэл бол ялаа, зөгий, цох, гүрвэл барьж, дараа нь шүдэнзний хайрцаг, лааз, лонхонд хорих явдал байв. Зарим нь тэжээвэр амьтдаа хэдэн өдрийн дараа бүхэлд нь суллаж, зарим нь задлах туршилт хийж, ялангуяа гажуудсан хүмүүс шавьж хэзээ, хэрхэн үхэхийг ажиглаж байв. Хүүхдүүд.

Хажуугаар өнгөрч буй хүмүүс рүү шидэх

Энэ зугаа цэнгэл өнөөг хүртэл байгаа гэж бид бодож байна. Бид хүүхэд байхдаа уут аваад ус хийж, боогоод тагтан дээрээс шиддэг байсан. Усанд калийн перманганат нэмээд чихэнд цохиулахгүй байх нь сэрүүн гэж тооцогддог байсан тул Зорро танихгүй байв. Баян чинээлэг эцэг эхийн хүүхдүүд өндөг, хөдөлмөрч хүмүүсийн хүүхдүүд төмс, улаан лооль шиддэг байв.

Сифа

Энэ нь магадгүй хамгийн их байсан алдартай тоглоом. Бараа материалаас харахад тэр sif-ээс өөр юу ч шаардаагүй. Ихэвчлэн сифа нь самбарыг арчих зориулалттай өөдөс байсан бөгөөд хашааны нөхцөлд хог хаягдлаас олдсон хог хаягдал байв. Тоглоомын утга учир нь нөхрийн биед сифа оруулах явдал юм. Нүүрний хэсэгт хаа нэгтээ очих нь ялангуяа хөгжилтэй, гутамшигтай байсан. Хохирогчийг олон нийтэд Сет гэж зарласан бөгөөд одоо бүгд түүнээс хижиг өвчнөөр өвчилсөн мэт зугтаж байна. Сиф хүн одоо өөр нэг цохих ёстой гэх мэт. Ихэвчлэн тоглоом нь багшийн ирснээр эсвэл язгууртны тулаанаар дуусдаг - ихэвчлэн эрт орой хэзээ нэгэн цагт sif зугаа цэнгэлд оролцоогүй элементтэй нүүр тулсантай холбоотой.

"Намайг барих тоосго" гэдэг хувилбар байсан. Энэ бол сэтгэл санааны хувьд ч, бие махбодийн хувьд ч гутамшигтай тоглолт байсан. Ялагдагч үүрд Сит хэвээр үлдэх хүртлээ бусдын араас хүнд тоосго барин гүйв.

резинэн тууз

Энэ тоглолтыг өнгөрөөсөн хүмүүст бид чин сэтгэлээсээ харамсаж байна. Завсарлагааны үеэр iPhone утсаа наалддаг хүмүүс орой хашаандаа гарахдаа амжилтынхаа талаар ярилцдаг. хөгжилтэй ферм". Арван таван жилийн өмнө резинэн туузны тоглоом хамгийн алдартай тоглоомуудын нэг байв. Бүгд хаа сайгүй үсэрлээ. Зөвхөн 3-4 метр урт уян харимхай тууз хэрэгтэй байсан ч шинэ, уян харимхай, урт, бүхэл бүтэн, зургаан хос шортноос салгаж, зангилаагүй байх нь дээр.

Тэд тус бүрдээ эсвэл хосоороо тоглодог байв. Тогтвортой (зөрүүдтэй андуурч болохгүй) гайхалтай тусгаарлалтанд сургаж, мод, шонгийн хооронд эсвэл гэртээ өтгөний хооронд уян тууз татах. Тоглоом нь хатуу дүрэм, түвшин (шагай, өвдөг, хонго гэх мэт), энгийн сорт, гүйгч, шат, нум, чихэр, завь, алчуур зэрэгтэй байв.

Охид-ээжүүд

Тоглоомыг "охид" гэж үздэг байсан ч зарим тохиолдолд насанд хүрэхээсээ өмнө гэрлэлт гэж юу болох, энэ нь юу заналхийлж байгааг ойлгож чаддаг хөвгүүдийг тоглохыг зөвшөөрдөг байв. Тоглоом нь нэг дүрэмтэй байсан - эцэг эхээс олж авсан уран зөгнөл, амьдралын туршлагыг дээд зэргээр ашиглан тоглох.

Тоглоомын үеэр дүрүүд өөрчлөгдөж болох юм ("Одоо алив, чи ээж болсон, би чиний охин юм шиг байна уу?"), Санамсаргүй олдсон хүүхдүүд, гэнэт хойд эхийг зарлаж, ойлгомжгүй байдлаар ажиллаж байсан амрагууд үе үе гарч ирэв. . Амилсан хүүхэлдэй, нялх хүүхэлдэй, тансаг амьтад. "Дэлгүүрт байгаа юм шиг л байцгаая", хурим, хэрүүл маргаан, явуулга, зодоон, үхэл зэргийг тоглосон! Бүх зүйл амьдрал шиг байдаг.

Далай санаа зовж байна

Энэ тоглоом ихэвчлэн нэг хэвийн, уйтгартай байсан тул удаан үргэлжилдэггүй. Тоглогчид эмх замбараагүй хөдөлж, хөтлөгч нь "газар дээрээ хөлдөх" гэсэн тарни хэлж, хүн бүр өөрт байгаа байрлалдаа хөлдөх хэрэгтэй болсон. Хөтлөгч бүх "далайн дүрсүүд" -ийг тойрон явж, тэдний хөдөлгөөнийг шалгаж үзэв. Хэн түрүүлж татсан нь дараагийн шатанд тэргүүлж, эсвэл тоглолтоос хасагдсан. Энэ нь иймэрхүү зүйл. Трааш байхгүй. Онц сурлагатан болон хоцрогдолтой оюутнуудад зориулав.

Сонгодог

Та итгэх үү, үгүй ​​юу, энэ бол үнэндээ Ромын эзэнт гүрэнд үүссэн нэлээд эртний тоглоом юм. ЗХУ-ын үед асфальтан дээр "сонгодог" тоглодог байсан бөгөөд түүн дээр дөрвөлжин талбайг шохойгоор зурдаг байв.

Хамгийн гол нь: тоглогчид тодорхой дөрвөлжин (анги) руу бөмбөг (чулуу, чихэр гэх мэт) шидэж, дараа нь талбайн дундуур тусгай аргаар нэг эсвэл хоёр хөлөөрөө үсэрч, дараагийн квадрат руу чиглүүлж, оролдоно. шугаманд орохгүй байх. Маш олон өөрчлөлт, дүрэм журам байсан. Хөвгүүд ихэвчлэн тоглодоггүй, харин охидын аль нэг нь хормойгоо зулгаах болов уу гэж найддаг байсан.

Бөмбөлөг

Энэ бол одоо нэг лонхтой шидэт бөмбөлгүүдТа үүнийг хаанаас ч худалдаж авч болно - өөр өөр үнэртэй, тэр ч байтугай савлагаан дээр байгаа Барби, тэр ч байтугай микимаустай. Мөн өмнө нь бүх зүйл тийм ч энгийн биш байсан бөгөөд хүүхдүүд өөрсдөө хөөс хийх хольцыг хийдэг байв. Жишээлбэл, тэд саван хайчилж, усаар шингэлсэн. Эсвэл шампунь аваарай. Дараа нь зузаан цаасаар хоолойг хийж, өргөн үзүүрийг нь уусмалаар чийгшүүлж, нарийн ширхэгтэй хэсэг рүү үлээх шаардлагатай байв. Ийм бөмбөлөгөөс арав дахин их баяр баясгалан байсан бөгөөд тэд илүү үзэсгэлэнтэй, эсвэл ямар нэгэн зүйл байсан ...

ялсан

Бөмбөг тоглоом үргэлж алдартай байсан. Хэрэв та энэ бөмбөгөөр хэн нэгнийг өшиглөж чадвал тоглоом ялангуяа сайн. Ийм тоглоом "нокаут" байсан. 5-7 метрийн зайд зогсож байсан хоёр тоглогч тэдний хооронд гүйж байсан тоглогчдыг цохихыг оролдсон. Хөгжсөн, нарийвчлал, хариу үйлдэл, тэсвэр тэвчээр.

Роллерууд

Одоо галзуу байдаг бөгөөд олон нь байдаг. Гэхдээ дараа нь сурталчилгаа нь ямар нэг зүйл юм.

Нэг бол дуусаагүй бүтээгч, эсвэл испани гутал. Гэхдээ ерөнхийдөө дугуй дээр ийм халхавчтай үхэл. Мэдээжийн хэрэг, Зөвлөлт маягийн дугуйгаар гулгах таашаал нь өвдөгний чичирхийллийн сөрөг мэдрэмж, алга, өвдөгний урагдсан өвдөлтийг мах болгон даван туулсан. Гэхдээ адреналин!

Пионер-анхдагч-ээлж-ээлэх

Энэ тоглоом алдартай байсан ч маш хачирхалтай байсан. Түүний хөгжүүлсэн зүйлийг бид одоо хүртэл ойлгохгүй байна. Хоёр баг бие биенийхээ эсрэг зогсож байна. Тоглогчид гараа чанга атгадаг. Энгийн дуугаар багаас нэг тоглогч сонгогддог бөгөөд тэрээр хурдаа авч, эсрэг талын хана руу гүйж, биетэйгээ нөгөө багийн гинжийг таслах ёстой. Завсарлага - өөр хэн нэгний тоглогчийг багтаа аваачиж, эвдэхгүй - олзлогдолд үлддэг. Өөрөөр хэлбэл, таны дундах танихгүй хүн ямар ч сайн зүйлд хүргэдэггүй гэдгийг та ойлгож байна ... Тийм ээ, хэрэв тийм бол та бууж өгч чадна. үзэсгэлэнтэй охин. Ерөнхийдөө интриг, дуулиан, мөрдөн байцаалтын ажиллагаа.

нуугдаж, хайх

Бүр тайлбарлах шаардлагагүй. Галзуу тооллогын үеэр бүгд нуугдаж байсан бөгөөд нэг азгүй хүн тэднийг хайхаас өөр аргагүй болжээ. Илрүүлсний дараа хоёулаа хамгийн дээд хурдыг хөгжүүлж, бие биенээ түлхэж, урьдчилан тогтоосон газарт "тогших" шаардлагатай болсон. Зөвхөн эхний таван тойрогт л хөгжилтэй байсан, учир нь тэр үед нуугдаж, хайхад тохиромжтой бүх газар тодорч, гайхах мөч алга болсон. Энэ нь хурд, урвалын хурд дахь өрсөлдөөнийг цуцалсангүй нь үнэн. Мөн хүч хөдөлдөг.

ямаанд

Энэ бол сифугийн бас нэг гутамшигт тоглоом юм шиг санагдаж байна. Гэхдээ үгүй. Энэ бол хананд цохиулсан бөмбөгтэй тоглоом бөгөөд самбараас бөмбөг авсны дараа бөмбөгөнд хүрэхгүйгээр хөлийг нь тарааж, дээгүүр нь үсрэх шаардлагатай байв. Тодорхой шалтгааны улмаас ихэвчлэн охидын дунд тараасан нь ойлгомжтой.

Вышеноги

Энэ нь нэг төрлийн шошго боловч гүйгчид ямар нэгэн зүйл дээр үсрэх эсвэл өөр аргаар хөлөө газраас буулгаж, 20-30 секундын турш энэ байрлалд байх замаар "давслах"-аас зайлсхийх боломжтой. Сонирхолтой боловч гэмтлийн зэрэг нь ердийн шошготой харьцуулахад өндөр байдаг.

Шилэн доорх нууцууд

Бүсгүйчүүдийн тэнэглэл. Газарт нүх ухаж, түүнд "үнэ цэнэ" - чихрийн цаас, өнгөт шил, товчлуур, цацки болон бусад хүүхдийн хог хаягдал оруулав. Нүх нь шилээр хучигдсан, мөчир, навчаар сайтар бүрхэгдсэн байв.

Маш их нууцлал дор охидууд оршуулгын газраа бие биедээ үзүүлж, шинэчилж, нууцлагыг найз нөхдийнхөөс илүү тод, сэтгэл татам болгохыг хичээв.

цас зугаатай

AT өвлийн цагзугаа цэнгэл нь хүзүүндээ хүртэл байсан: чарга (байгалийн хувьд эхний орон зайд модтой тулгардаг), цана (хөтөлбөрийн зайлшгүй элемент бол амжилтгүй буусны дараа хөндлөн задарч, овоонд цугларах явдал байв. найзууддаа нүүрэнд нь цана, саваа өгөх), мөсөн гулгуур (унш: хөхөрсөн), ариун цасан хүн барих.

Гэхдээ бид хамгийн алдартай зугаа цэнгэлийг санахыг хүсч байна. Хүйс. Хичээлийн дараа хөвгүүд охидыг цасаар хайр найргүй "угаав". Энэ нь харгис хэрцгий мэт санагдаж болох ч хайрын тухай.

Ер нь бол сонирхолтой үе байсан нь лавтай. Мөн аюултай, хөгжилтэй, эрсдэлтэй. Сургууль дээр юу байна, хашаанд юу байна, найзынхаа төрсөн өдрийн үдэшлэгт юу байна. Зарим тоглоомууд тодорхой чанаруудыг хөгжүүлж, зарим ур чадварыг өгдөг. Бусад нь зүгээр л хөгжилтэй байсан. Ямар ч байсан одоо хүүхдүүдийн дунд ийм олон янз байдал байдаггүй. Уйтгартай, хүүхдүүд ээ.

Сайн уу!

Өнөөдөр бид гадаа ямар тоглоомууд хүүхдүүдэд алхалтыг төрөлжүүлэх боломжийг олгодог талаар ярилцах болно. Эцсийн эцэст, амрах нь маш чухал юм цэвэр агааридэвхтэй, тустай байсан!

Бид танд энэ талаар хэлэх болно сонирхолтой тоглоомууд, энэ нь олон эцэг эхчүүдэд багаасаа тоглож байсан цагаасаа хойш танил болсон.

Та хашаандаа янз бүрийн тоглоом тоглож болно:

Хүүхдийн гадаа тоглоом "Гэрлэн дохио" - дүрэм

Сайт дээр хоёр зур зэрэгцээ шугамуудбие биенээсээ 6 м орчим зайтай. Бүх тоглогчид нэг эгнээнд зогсож, тэдний хооронд, бүх оролцогчид нуруугаа харуулан, удирдагч байна. Удирдагч өнгө гэж нэрлэдэг. Хэрэв тоглогч түүнийг хувцастай бол тэр нөгөө шугамаар чөлөөтэй дамждаг. Хувцсанд нэрлэсэн өнгө байхгүй бол тоглогч шугам дээгүүр гүйх гэж оролдох бөгөөд жолооч түүнийг унагаах ёстой. Хэрэв тэр дооглож байвал тоглогч жолоочийн оронд очно.

Суурин тоглоом "Сабже" - дүрэм

Хүүхдүүд вандан сандал дээр бараг суудаггүй, удирдагчийг сонгож, тэдний өмнө зогсож байна. Хөтлөгч тоглогч бүрт ойртож, асуулт тавьж, дуугарч, бөмбөг шидэж, өөрийн хариултыг санал болгодог.

Хэрэв тоглогч энэ сонголтод дуртай бол бөмбөгийг барьж авдаг, үгүй ​​бол цохино.

Удирдагч тоглогч бүрт 3 хүртэлх хариултыг санал болгодог. Хэрэв тоглогч гурвыг нь түлхсэн бол анхдагч байдлаар түүнд гурав дахь сонголтыг онооно.

Хөтлөгч бөмбөг шидэж, дараахь зүйлийг хэлэх боломжтой.
- Сэдэв!

Хэрэв тоглогч бөмбөг барьж авбал тэр өөрөө асуусан асуултанд дуртай хариултыг гаргаж ирдэг.

Асуултууд нь өөр, жишээ нь:
- Таныг хэн гэдэг вэ?
- Чи хаана амьдардаг вэ?
-Та хэдэн настай вэ?
-Таны эхнэр (нөхөр) хэн бэ?
- Та хэдэн хүүхэдтэй вэ?
-Танай машин юу вэ?
-Та ямар ажил хийдэг вэ?

Хүүхдийн гадаа тоглоом "Олимпиад" - дүрэм

Олимпиад тоглохын тулд дор хаяж 3 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй компани хэрэгтэй. Мөн маш чухал тулгуур - 5 м орчим урт уян харимхай хамтлаг.

Резинэн туузыг уях шаардлагатай. Зурагт үзүүлсэн шиг хоёр тоглогч сунгаж, хөндлөн гаргана.

Эсвэл эдгээр:
- "Олимп,
гурван хор иднэ
мөн амьсгал боогдох!"

Сүүлчийн үгээр уян харимхай туузыг барьж буй оролцогчид хөлөө (нэг хөл) дээр нь тавьж, гараа дээшээ, эсвэл дээшээ, доошоо эсвэл өөр аргаар төөрөлдүүлдэг. Нэг төрлийн аалзны тор нь суралцаж байна. Энэ нь илүү бодолтой байх нь чухал юм.

Цаашлаад резинэн тууз барьдаг тоглогчид энэ байрлалд хөлддөг. Бусад бүх хүмүүс уян харимхайд хүрэлгүйгээр вэбээр дамжин өнгөрөх ёстой. Та уян харимхай туузан дээгүүр үсэрч болно, доор нь мөлхөж болно гэх мэт хамгийн чухал зүйл бол түүнд хүрэхгүй байх явдал юм. Хэн хүрсэн - алдсан. Энэ оролцогч резинэн туузыг барьж байсан хүмүүсийн нэгнийх нь байрыг эзэлдэг.

Хүүхдийн гадаа тоглоом "Зөвлөгч-зөвлөгч, эхлэгч өг" - дүрэм

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Эдгээр багууд бие биенийхээ эсрэг, ойролцоогоор 15 алхмын зайд жагсдаг. Хүүхдүүд гараа нийлүүлж, бие биенээ чанга атгадаг. Хариуд нь баг бүр нөгөө багийн тоглогчийг дуудаж, "Зөвлөгч, зөвлөгч, эхлэгч өг!" Гэж хэлнэ.

- Хэн? нөгөө баг хариулдаг.

- Вася (Таня, Саша ...).

Нэрлэсэн тоглогч гүйж ирээд эсрэг багийн шугамыг давах ёстой (татсан гараа таслах). Хүүхдүүд ихэвчлэн хамгаалалтыг чанга барьдаг бөгөөд үүнийг "таслах" ёстой тоглогчид сул талыг сонгодог. Хэрэв гинж тасарсан бол "анхдагч" нэмэлт тоглогчийг багтаа авдаг, хэрэв үгүй ​​бол тэр эсрэг багт үлддэг. Хамгийн олон тоглогч үлдсэн баг хожиж байна.

Мөн багуудын аль нэг нь тоглогчгүй болох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Бүтээлч тоглоом "Далай санаа зовдог - нэг, далайн санаа зовдог - хоёр"

Удирдагч сонгогдлоо. Тэрээр бусад тоглогчдоос нүүр буруулж, "Тэнгис санаа зовж байна - нэг, тэнгис санаа зовж байна - хоёр, тэнгис санаа зовж байна - гурав, далайн дүрс байрандаа байна - хөлдөө."

Энэ үед удирдагчийн ард байгаа бусад тоглогчид санамсаргүй байдлаар хөдөлдөг. "Хөлдөөх!" бүх тоглогчид хамгийн ер бусын байрлалд зогсож, хөлдөх ёстой. Хөтлөгч бүх оролцогчдыг тойрон эргэлдэж, хэн түрүүлж инээж, хөдөлж байгааг анхааралтай ажиглана. Ялагч бол хөлдөөсөн байрлалд хамгийн удаан үргэлжилсэн тоглогч юм.

Хүүхдийн гадаа тоглоом "Эмээ, утсыг тайлаач!"

Бид удирдагчаа сонгодог. Тэр нүүр буруулна. Баг тойрог болж, бүх оролцогчид гараа нэгтгэдэг. Бүх зүйл сүлжсэн бөмбөг, нэг төрлийн орооцолдсон масс юм. Гол нөхцөл бол гараа хугалахгүй байх явдал юм. Төөрөгдөлд орсон тоглогчид гэрийн эзнийг дууддаг: "Эмээ, утсыг тайлаач!". Хөтлөгч бүх оролцогчдын гарыг урахгүйгээр задалдаг. Хэрэв хэн нэгэн гараа суллавал тэр удирдагчийн оронд сууна.

Хүүхдийн хөдөлгөөнт тоглоом "Та чимээгүй яв - чи үргэлжлүүлнэ. Зогс!"

Удирдагч сонгогдлоо. Хүүхдүүд удирдагчаас 15-20 алхмын зайд нэг эгнээнд жагсдаг. Удирдагч барианы шугам дээр зогсож, тоглогчид руу нуруугаа харуулан дараах хэллэгийг хэлэв: "Чи чимээгүй яв - чи үргэлжлүүлнэ. Зогс!". Түүнийг ярьж байх үед тоглогчид чимээгүйхэн барианы шугам руу жижиг алхмуудыг хийдэг. "Зогс!" Гэж хэлэхэд удирдагч эргэж харав. Хэрэв тэр өчүүхэн ч гэсэн хөдөлгөөнийг анзаарсан бол тэр хүүхдийг эхлэл рүү илгээдэг. Тоглолт хэн нэгэн түрүүлж барианд хүрэх хүртэл үргэлжилнэ. Төгсгөлд нь гараараа удирдагчдаа хүрэх хэрэгтэй.

Суурин хүүхдийн тоглоом "Бөгж"

Удирдагч сонгогдлоо. Удирдагчаас бусад бүх тоглогчид вандан сандал дээр сууж, завин дээр гараа нугалав. Удирдагч бас завь шиг гараа нугалж, бөгж зүүдэг. Дараа нь та оролцогч бүрээр дамжин гараа гарт нь оруулах хэрэгтэй. Оролцогчдын нэгэнд тэрээр үл мэдэгдэх бөгж зүүж өгдөг. Үүний зэрэгцээ удирдагч дохих, нүд ирмэх нь өөр хэн нэгэн бөгж авсан гэдгийг илтгэх ёстой. Үүний дараа хөтлөгч: "Ринг дуугар, үүдний танхимд гар!" Гэж хэлнэ.

Гартаа бөгж барьсан оролцогч бусад тоглогчдод баригдахгүйн тулд хурдан босоод дэлгүүрээс үсрэх ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр удирдагчийн үүрэг гүйцэтгэдэг, үгүй ​​бол тэр тоглоомыг орхидог.

Хүүхдийн хөдөлгөөнт тоглоом "Ой дахь баавгай дээр"

Талбайг урт талуудтай параллель шугамаар хоёр талбар болгон хуваах ёстой. Мөн сайтын богино талаас зураас татдаг. Түүний ард тоглогчид байдаг. Нөгөө талд нь мөөг, жимс, модыг шугамнаас гадуур зурсан байдаг - энэ бол "бор" юм. Талбай бүрийн дунд дугуй хэлбэртэй баавгайн "үүр" дүрслэгдсэн байдаг.

Хоёр удирдагчийг сонгосон - эдгээр нь "баавгай" юм. Тэд "орон"-оо эзэлж, тоглогчид руу нуруугаа эргүүлдэг. Нууцаар, тохиролцсоны дараа баавгайнууд тоглогчдын нэгэнд хоёр жижиг бөмбөг өгдөг.

"Баавгай"-ын нэг шүлэг:
Ойд байгаа баавгай дээр
Мөөг, би жимс авдаг,
Тэгээд баавгай архирдаг
Тэр бидэнд уурлаж байна!
Лукошко хөмөрсөн,
Баавгай бидний араас байна!

Дууг дуулах үеэр тоглогчид баавгайг тойрч "бор" руу явдаг. Шүлгийн дуугаар тэд жимс, мөөг түүж байгааг дүрслэн, сагс хэрхэн хөмөрсөнийг харуулав.

Сүүлчийн үг дуугарах үед "баавгай" нь "үүр" -ээс гарч, талбай дээрээ байгаа тоглогчдыг давсалж эхэлдэг. Тоглогчид гэр лүүгээ гүйдэг. Хэрэв оролцогч хөлдөж, хөдөлгөөнгүй зогсвол "баавгай" түүнийг дарж чадахгүй. Баавгайд тохуурхсан хүүхдүүд түр хугацаагаар тоглоомоос хасагдсан.

Бөмбөгийг авсан тоглогч "баавгай" -ыг бөмбөгөөр цохиж "буудаж" чадна. “Буудсан” “баавгай” буцаж ирээд үүрэндээ бөхийв. Тэр тоглогчдыг хаяж чадахгүй.

Хэрэв нэг "баавгай" "алагдсан" бол хоёр дахь нь тоглогчдыг хоёр сайт дээр илгээх ёстой.