Тойрог дээр хэн хамгийн хурдан байх нь тоглоом юм. "Анги доторх болон хичээлийн дараах гадаа тоглоом" арга зүйн гарын авлага. Цасан бөмбөг - хүүхдүүдэд зориулсан өвлийн тоглоом

Өмнөх үг

Энэхүү гадаа тоглоомын цуглуулга нь багш нарт зориулагдсан болно биеийн тамирын боловсролангид болон хичээлээс гадуур ашиглах боломжтой. Тоглоомыг дараахь бүлэгт ангилдаг: ерөнхий хөгжлийн, дүрд тоглох, буухиа тоглоом, үсрэлттэй тоглоом, хөдөлгөөн багатай тоглоом гэх мэт.

Гар утасны тоглоом нь эдгээр илрэлүүдийг хэлдэг тоглоомын үйл ажиллагааүүнд хөдөлгөөний үүрэг тодорхой илэрхийлэгддэг. Гадна тоглоом нь түүний хуйвалдаан (сэдэв, санаа) -аас үүдэлтэй бүтээлч идэвхтэй моторт үйлдлээр тодорхойлогддог. Эдгээр үйлдлүүд нь дүрмээр хэсэгчлэн хязгаарлагддаг (ерөнхийдөө хүлээн зөвшөөрөгдсөн, удирдагч эсвэл тоглогчдын тогтоосон). Тэд зорилгодоо хүрэх (ялах, тодорхой арга техникийг эзэмших) замд янз бүрийн бэрхшээлийг даван туулахад чиглэгддэг.

Гадна тоглоомууд нь дүрмээр бол оролцогчдоос тусгай сургалт шаарддаггүй. Ижил гадаа тоглоомыг янз бүрийн дүрмийн дагуу олон эсвэл цөөн тооны оролцогчтой, янз бүрийн нөхцөлд тоглож болно.

ЕРӨНХИЙ ТОГЛООМ

"Өнгөө олоорой"

"Захиа" (туузтай)

"Дуудлагын дугаар"

"Хос үсрэлт"

"Хосоор чирэх"

"Хосоор нь барих"

ӨГҮҮЛЭГТ ТОГЛОХ ТОГЛООМ

"Хулганы хавх"

"Бид хөгжилтэй залуус"

"Frost эцэг"

"Хоёр хяруу"

"Ой дахь баавгай дээр"

"Сансрын нисэгчид"

"Зөгий"

"Үнэг, тахиа"

"Сена"

"Мөгөө ба цурхай"

"Галт тэрэг"

"Луу сүүлээ хаздаг"

ҮСРЭХ ТОГЛООМ

"Загасны уурга"

"Үсэрч буй бор шувуу"

"Нүхэн дэх чоно"

"Гүйгчид"

БУУУРХАЙ ТОГЛООМ

« Багана дахь бөмбөгний уралдаан»

"Дугуй"

"Дугуй буухиа"

"Эсрэг буухиа"

"Том буухиа"

"Буухиа уралдаан - үсрэлт"

"Буухиа галт тэрэг"

"Дугуй урсгал"

"Амьтдын буухиа"

Хөдөлгөөн багатай тоглоомууд

"Бөмбөгийг хэн авсан бэ?"

"Зураг хийх"

"Биеийн хэсгүүд юу гэж хэлдэг вэ?"

"Ой дахь бороо"

"Ялаа - нисдэггүй"

"Баавгай, хулгана"

"Хориотой хөдөлгөөн"

"Тиймээ зорилтот түвшинд"

"Анчид ба нугас"

"Бөмбөлөгтэй арван тав"

"Цаасан шувуу ба тахиа"

"Катерпиллар"

"Буудлага"

"Хоёр гал"

"Бөмбөгийн сургууль"

"Хөдөлгөөнт зорилго"

"Бөмбөлөг шалан дээр"

"Мэргэн буудагчид"

"бөмбөгийг тойрон"

"Гараа - суу"

САГСАН БӨМБӨГИЙН ЭЛЕМЕНТТЭЙ ТОГЛООМ

"Бөмбөгийн төлөө тэмцэх"

"Хоёр ахмад"

"Бөмбөгийг тойрог хэлбэрээр уралдуулах"

"Таван дайралт"

"Бөмбөгийг жолоочид бүү өг"

Мини сагсан бөмбөгийн дүрэм

ВОЛЕЙБОЛЫН ЭЛЕМЕНТТЭЙ ТОГЛООМ

"Воллейболын дамжуулалт"

"Сүлжээний дээгүүр бөмбөг"

ЕРӨНХИЙ ТОГЛООМ


"Өнгөө олоорой"

Сурагчдыг 3-4 багт хуваа. Баг бүрт тодорхой өнгийн зүү оноо. Багш сурагчдыг харахгүйн тулд шанааг заалны өөр өөр хэсэгт байрлуулна. Дохионы дагуу сурагчид шаахайгаа олж, багтайгаа нэг баганад жагсах ёстой. Бүрэлдэхүүнийг эхлээд дуусгасан баг ялна. Тоглоомыг 2-3 удаа давтана.

"Хавх"

(туузтай)

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр баригдсан бөгөөд тус бүр нь бүсний ар талд өнгөт тууз наасан байна. Тойргийн төвд "хавх" байдаг. Багшийн дохиогоор: "Нэг, хоёр, гурав - барих!" хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон гүйдэг. "Хавх" нь тоглогчдын араас гүйж, хэн нэгнээс тууз татахыг оролддог. Багшийн дохиогоор: "Нэг, хоёр, гурав - тойрог хэлбэрээр гүй!" бүгд тойрог дотор байна. Багш нь туузаа алдсан, өөрөөр хэлбэл алдсан хүмүүст гараа өргөхийг санал болгож, тоолж байна. "Хавх" нь туузыг хүүхдүүдэд буцааж өгч, шинэ жолоочтой тоглоом давтагдана.

"Дуудлагын дугаар"

Та гүйж болно

Та дуулж чадна

Та хоолой үлээж болно,

Та уут зажилж болно

Та бөмбөлгийг хөөргөж болно.

Нэг хоёр гурав дөрөв тав.

Тоглогчид, удирдагчийн тодруулсан нэгээс бусад нь тойрог үүсгэж, өмнө нь шалан дээр зурсан жижиг тойрог дээр зогсдог. Багш сурагчдыг таваар тоолдог. Жолооч тоглогчдын зурсан том тойргийн голд ордог. Дараа нь багш дугааруудыг дурын дарааллаар дууддаг (нэгээс тав хүртэл). Дугаар нь дуудагдсан тоглогчид байраа солих ёстой. Жолооч сул суудалд суухыг оролдсоны дараа тойргоос гүйсэн тоглогчийн дугаарыг авна. Байргүй хоцорсон, хүргэж байна. Тоглолтын үеэр машин жолоодож байгаагүй хүүхдүүд ялагч болно. Тоглоомын үр дүнг харгалзан үзэхэд эхний жолоочийн үүргийг тооцдоггүй.

Байрыг солихдоо тойрог нь өмнө нь орсон тоглогчийг эзэлсэн гэж үзнэ. Тоглогчийг завгүй тойргоос түлхэхийг хориглоно; зураасны үеэр тоглогчдыг саатуулах.

"Хос үсрэлт"

Сургалт:Тоглогчид гарааны болон барианы шугам болох нийтлэг шугамын ард хос хосоороо бүтээгдсэн байдаг. Тэд тус бүрийг ижил зайд эргүүлэх тэмдэг (өлгүүр эсвэл гулсуур) байрлуулна. Хосуудын нэг нь үсрэхийн тулд тонгойж зогсох байр суурийг эзэлдэг.

Тоглоомын тайлбар:Багшийн дохиогоор хоёрдахь тоглогч эхнийхээсээ дээгүүр давхиж, нэг алхам урагшилж, ижил байрлалд ордог. Өмнө нь анхны мөрөнд буцаж ирсэн хос дараагийн хостой өрсөлдөнө. Гурван хос хожиж чадсан тоглогчид ялна.

"Хосоор чирэх"

Сургалт:Сайтын голд шугам зурсан байна. Дунд шугамаас 2-3 м зайд баруун, зүүн тийш дахин хоёр шугам татна. Тоглогчид хоёр багт хуваагдан дунд шугамын ойролцоо жагсаж, нэг баг нь нөгөө рүүгээ харна. Тоглогчид ойролцоогоор ижил өндөр, хүч чадалтай байх ёстой.

Тоглоомын тайлбар:Бие бие рүүгээ харсан тоглогчид гар барина (бугуйнаас), нөгөө гараа нурууныхаа ард тавь. Дохионы дагуу тоглогчид өрсөлдөгчөө өөрсдийнхөө чиглэлд татаж, шугамын дээгүүр татахыг хичээдэг. Бүх тоглогчид нэг тал руугаа татагдахад тоглоом дуусна. Хамгийн олон тоглогчтой баг ялна.

Арга замууд:

    Бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараараа цайзыг барьж, дохиогоор өрсөлдөгчөө тодорхой шугамаас цааш түлхэхийг хичээ.

    Бие бие рүүгээ нуруугаараа зогсож, мөрний ирээ амрааж, дохиогоор өрсөлдөгчөө тодорхой шугамаас цааш түлхэхийг хичээ.

    Бие бие рүүгээ нуруугаараа зогсож, мөрний ирээ амрааж, гараа нийлүүлнэ. Дохионы дагуу хүн бүр өрсөлдөгчөө өөрийн тал руу татахыг хичээдэг, урагшилдаг.

Дүрэм:

    Зөвхөн дохиогоор чирч эхлээрэй.

    Зөвхөн тогтоосон аргаар татахыг зөвшөөрдөг.

"Хосоор нь барих"

Бараа материал:талбай (волейбол ба түүнээс бага) шугамаар хязгаарлагддаг.

Сургалт:Сайтаас гадуур байгаа жолоочийг сонгосон. Тоглогчид талбайн дотор байрладаг.

Тоглоомын тайлбар:Дохиогоор жолооч сайт дотор гүйж, тоглогчдын аль нэгийг нь хөөнө. Түүнийг давслаад баригдсан нэгнээ туслах болгодог. Гараа атгаж, тэд шинэ тоглогчийг барихаар гүйж, түүнийг чөлөөтэй гараар хүрээлэхийг оролддог. Нэг нь хажуу тийш алхаж, хэд хэдэн тоглогч өөр нэг зугтаж буй тоглогчийг талбайн цаанаас барихыг хүлээнэ. Үүний дараа өөр нэг хос бий болсон бөгөөд энэ нь бусад тоглогчдыг барьж авдаг. Тэр болгонд баригчид баригдсан хоёроос шинэ хос хийдэг. Нэг тоглогч талбай дээр үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглоомын дүрэм:

    Тоглогчид талбайн гадна гүйхийг хориглоно.

    Баригчид баригдсан хүмүүсээ гараараа хаасны дараа гарна.

    Хувцас, гараа барьж авах боломжгүй, энэ тохиолдолд баригдсан хүн суллагдана.

    Хэрэв гүйж байгаа тоглогчид дүрмийг зөрчсөн бол баригдсан гэж үзнэ.

Гинжин загас барих сонголт

Тоглоомыг мөн жолооч эхлүүлж, талбайн эргэн тойронд чөлөөтэй гүйж буй тоглогчдыг хөөж явуулдаг. Тоглогчийг барьж аваад (бүрээлж) гараас нь хөтлөөд, хамтдаа бусдын араас хөөцөлдөж эхлэв. Гурав дахь тоглогч тэдэнтэй нэгдэж (дунд зогсож), барих ажиллагаа үргэлжилнэ. Тоглогчдын эргэн тойронд байгаа тоглогчид баригдсан гэж үздэг бөгөөд гаднах нь гараа хаах ёстой. Баригчдын гинж нэмэгдэж, тэднээс зугтах нь улам бүр хэцүү болдог. Ялагч нь баригдаагүй сүүлийн хоёр оролцогч юм.

"Хэн тойрогт хурдан орох вэ?"

Тоглогчид жолоочийг сонгодог. Жагсаагдсан тоглогчид эхний, хоёр, гурав, дөрөвдүгээр байр эзэлдэг. Хүн бүр дугаараа санаж байх ёстой. Хоёр, гурав, дөрөв дэх тоо нь тойрог үүсгэдэг бөгөөд эхний тоо нь тойргийн дунд байна. Жолооч хэлэхдээ: "Надад эхний тоо!". Эхний тоонууд тойргоос гарч, нэг нэгээр нь баганад зогсдог. Багана нь жолоочийг янз бүрийн чиглэлд заалны дундуур дагадаг. Тойрог үүсгэсэн тоглогчид байрандаа зогсож, хэмнэлээр холбосон гараа дээш доош өргөдөг. Удирдагчийн дохиогоор эхний тоонууд тарааж, аль ч тойрогт зогсохыг оролддог. Жолооч бас нэг тойрог руу орохыг оролддог. Тойроггүй үлдсэн тоглогч удирдагч болно. Хоёр дахь тоонууд дунд зогсож, тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглоомын дүрэм: баганад удирдагчийг дагаж байгаа тоглогчид дохионы дараа л тарах эрхтэй; тойрог дээр зогсож байгаа тоглогчид дунд тоглогчдын хөдөлгөөнд саад учруулахыг хориглоно.

ӨГҮҮЛЭГТ ТОГЛОХ ТОГЛООМ

"Хулганы хавх"

Хулганууд нэг удаа гарч ирэв

Цаг хэд болж байгааг хараарай.

Нэг хоёр гурав дөрөв!

Хулганууд жингээ татав.

Гэнэт аймшигтай чимээ гарав

Хулганууд гарлаа!

Оюутнууд тэгш бус хоёр бүлэгт хуваагдана. Хүүхдүүдийн гуравны нэг нь тойрог үүсгэдэг - хулганы хавх, үлдсэн хэсэг нь хулганыг дүрсэлж, тойргийн гадна байдаг. Сурагчид хулганы хавхыг дуурайж байна. Тэд гараа нийлүүлэн баруун тийш (зүүн тийш) тойрог хэлбэрээр алхаж эхлэв:

Өө, хулганууд ямар их ядарсан бэ?

Зүгээр л хүсэл тэмүүллээсээ салсан.

Бүгд идсэн, бүгд идсэн

Тэд хаана ч авирдаг - энэ бол дайралт юм.

Болгоомжтой байгаарай, луйварчид

Бид танд хүрэх болно.

Энд бид хулганы хавх тавьдаг -

Бид чамайг шууд барих болно.

Текстийн төгсгөлд оюутнууд зогсоод, атгасан гараа дээш өргөдөг. Хулганууд тойрог руу гүйж, нөгөө талаас тэр даруй гарч ирдэг. Багшийн үгээр: "Алга таших!" - тойрог дээр зогсож буй тоглогчид гараа доошлуулж, тонгойно - хулганы хавх хүчтэй хаагдах болно. Тойрог гарч гүйж амжаагүй хулганыг баригдсанд тооцдог. Ихэнх хулганууд баригдах үед тоглогчид дүрээ сольж, тоглоом үргэлжилнэ.

"Бид хөгжилтэй залуус"

Хүүхдүүд заалны нэг талд шугамын цаана зогсдог. Хоёрдахь шугамыг мөн танхимын эсрэг талд зурсан байна. Танхимын төвд "хавх" байдаг. Найрал дуучид хэлэхдээ:

Бид хөгжилтэй залуус.

Бид гүйх, үсрэх дуртай

За, биднийг гүйцэх гээд үзээрэй.

Нэг, хоёр, гурав - барих!

"Барьж" гэсэн үгийн дараа хүүхдүүд танхимын нөгөө тал руу гүйдэг. Тэгээд "хавх" тэднийг барьж авдаг. "Хавх" хэнийг шугамыг давахаас өмнө тогтооно, түүнийг баригдсан гэж тооцож, хажуу тийшээ алхана. Тоглоомыг 3-4 удаа давтаж, өөр "хавх" сонгоно.

"Frost эцэг"

цагаан хөвсгөр,

цас хөвсгөр,

Бүх зүйл хөвсгөр байна!

Малгай дээрх хөвсгөр

Уруул дээр хөвсгөр

Хөмсөг дээр хөвсгөр

Пальто дээрх хөвсгөр

Дух, хамар дээр хөвсгөр цацсан ...

Хэн хийсэн бэ?

Фрост эцэг!

Бүх тоглогчид талбайг тойрон гүйдэг. Санта Клаус тоглогчдын араас гүйж, тоглогчдын аль нэгэнд нь гараараа хүрч, түүнийг "хөлдөхийг" оролддог. "Хөлдөөсөн" зогсоод гараа хажуу тийш нь тараана. Хүн бүр хөлдсөн үед тоглоом дуусна.

"Хоёр хяруу"

Танхимын (тавцан) эсрэг талд 10-20 м-ийн зайд "гэр", "сургууль" гэсэн шугамууд байдаг. Хоёр жолоочийг сонгосон - "Хяруу", үлдсэн тоглогчид нь "залуус". Залуус "гэр" шугамын ард нэг мөрөнд байрладаг бөгөөд сайтын дунд "гудамжинд" хоёр "Хяруу" байдаг. "Хяруу" залууст хандан:

Бид хоёр ах,

Хоёр хяруу залуу байна.

Би бол хүйтэн улаан хамар,

Би бол Цэнхэр хамар.

Та нарын хэн нь шийднэ

Энэ нь замаар явах уу?

Бүх залуус хариулдаг:

Бид заналхийллээс айдаггүй

Мөн бид хүйтэн жавараас айдаггүй!

Эдгээр үгсийн дараа залуус гэрээсээ сургууль руу гүйдэг (нөгөө талын шугам дээгүүр). Хүйтнүүд гаталж буй хүмүүсийг барьж, "хөлддөг". Давсалсан нь тэр даруй зогсоод, хүйтэн жавар хөлдсөн газар зогсдог. Дараа нь Frosts дахин ижил үгсээр хүүхдүүд рүү эргэж, залуус хариулж, "хөлдөөсөн" залууст туслах замдаа гэр рүүгээ гүйж (тэдэнд гараараа хүрч) бусад тоглогчидтой нэгдэв. .

"Ой дахь баавгай дээр"

Талбайн нэг төгсгөлд тойрог зурсан - баавгайн үүр. Нөгөө талаар - хүүхдүүд тоглох байшин. Хүүхдүүд гэрээсээ үүр рүү очоод:

Ойд байгаа баавгай дээр

Мөөг, би жимс авдаг.

Тэгээд баавгай харагдаж байна

Тэгээд бидэн рүү архирав.

Эдгээр үгсийн дараа баавгай үүрнээс гарч гүйж, тоглогчдыг барьж эхлэв. Хүүхдүүд гэр лүүгээ зугтахыг оролддог. Баавгай 4-5 хүн барьчихвал шинэ баавгайг томилдог. Баригдсан хүүхдүүд шинэ баавгайг томилох хүртэл үүрэнд байдаг.

"Сансрын нисэгчид"

Пуужингууд байрладаг танхимын буланд том тойрог зурсан байна. Пуужингийн тоо нь тоглогчдын тооноос бага байх ёстой. Тоглогчид гар барьж, тойрог хэлбэрээр алхаж, хэлэв:

Биднийг хурдан пуужингууд хүлээж байна

Гаригийн алхалтад зориулагдсан.

Бидний хүсч буй зүйл

Энэ рүү нисье.

Гэхдээ тоглоомонд нэг нууц бий:

Хоцорсон хүмүүст зай байхгүй!

Эдгээр үгсийн дараа бүгд пуужин руу гүйж, авдаг сул орон тоо. Пуужинд байр аваагүй хүн ялагдана.

"Зөгий"

Талбайн эсрэг талд 15-20 м-ийн зайд хоёр унасан буга байдаг.Бүх тоглогчид нэг шугамын ард, 3-4 тоглогч - зөгий - нөгөөгийн ард байрладаг. Залуус өвдөгөө өндийлгөж, дараах үгсээр зөгий рүү явав.

Бид ойн цэвэрлэгээнд явсан,

Хөлөө дээш өргөх

Бут, довоор дамжин,

Салбар, хожуулаар дамжин.

Хэн ийм өндөр алхсан бэ?

Оносонгүй, унасангүй.

Эдгээр үгсийн дараа залуус зөгий дэргэд зогсов.

Өндөр зул сарын гацуур модны хөндийг хараарай ...

Тэд гараа дээш өргөөд, хөлийнхөө хуруун дээр зогсдог.

Уурласан зөгий нисдэг!

Зөгий эргэлдэж эхэлдэг бөгөөд энэ нь тохойн үе дээр нугалж буй гарны хөдөлгөөнөөр нислэгийг дүрсэлдэг. Үүний зэрэгцээ үгсийг дууддаг:

За, бид хазахыг хүсч байна!

Залуус найрал дуугаар хариулдаг:

Хурданг бүү гүйцэ!

Бид зөгий сүргээс айдаггүй,

Удахгүй гэр лүүгээ гүйцгээе!

Эдгээр үгсийн дараа залуус шугамаа хайж зугтаж, зөгий тэднийг гүйцэж (хатгана). Зөгийд хатгуулж үзээгүй хүн ялагч болно.

"Үнэг, тахиа"

Дөрвөн гимнастикийн вандан сандал нь танхимын голд байрладаг бөгөөд дөрвөлжин хэлбэртэй, дээшээ наасан, энэ нь алгана юм. Нэг жолоочийг сонгосон - үнэг, нэг анчин. Бусад бүх тоглогчид тахиа юм. Нэг буланд тойрог зурсан - энэ нь үнэг байрладаг нүх юм. Нөгөө буланд анчин зогсож байна. Тахиа нь алгана эргэн тойронд байрладаг.

Багшийн дохиогоор тахиа алгана руу нисч, дараа нь нисч, эсвэл зүгээр л тахианы үүрийг тойрон алхаж эхэлдэг (тахианы үүрийг үүсгэдэг алгана). Хоёр дахь дохиогоор үнэг тахианы саравч руу ойртож, дор хаяж нэг хөлөөрөө шалан дээр хүрсэн тахиа барьж, баригдсан тахиа нүх рүү нь оруулдаг. Хэрэв анчин үнэгний замтай таарвал тэр баригдсан тахиа суллаж, нүх рүүгээ гүйдэг. Тахианы мах хашаанд буцаж ирдэг. Хэрэв анчин үнэгийг барьж авбал шинэ үнэг. Нэг ч удаа баригдаагүй тоглогчид хождог.

"Сена"

Энэ газар нь нуур юм. Бүх тоглогчид загас. Хоёр жолооч нь нуурын шугамын ард байгаа загасчид юм. Нууранд загас сэлж байна (хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон гүйдэг), загасчид гар барьж, эрэг дээр байна. Багшийн дохиогоор: "Загасчид, загасчлаарай!" Тэд гараараа хүрээлж загас барьж эхэлдэг. Баригдсан загас загасчдын дунд зогсож, тор үүсгэдэг. Тэд бүгд гар нийлж, үлдсэн загасыг тороор үргэлжлүүлэн барина. Бүх загас баригдсан үед тоглоом дуусна.

Тоглоом давтагдах үед сүүлийн хоёр загас нь шинэ загасчид байж болно.

"Мөгөө ба цурхай"

Талбайн төгсгөл бүрт хананаас 2 м-ийн зайд хоёр crucian байшинг шугамаар тэмдэглэв. Тэд нэг жолоочийг сонгодог - цурхай, үлдсэн нь - crucians.

Pike сайтын дунд, мөрөг загас - тэдний байшингийн аль нэгэнд байдаг. Цурхай алгаа гурван удаа алгадах буюу "Нэг, хоёр, гурав" гэж тоолно. Carp өөр байшингийн эсрэг талд гүйдэг. Цурхай тэдэн рүү гүйж, аль болох олон мөрөг загас барихыг хичээдэг. Баригдсан мөрөг загас хажуу тийшээ хөдөлнө. Цурхай дахин тоолж, загалмайчид анхны гэр лүүгээ гүйхэд цурхай тэднийг барьж авав. Эхний баригдсан зургаан загалмайтнууд талбайн голд нэг мөрөнд загалмайчидтай тулгараад гараа нийлүүлж, тор үүсгэж, торны ард зогсож байгаа цурхай дахин "Нэг, хоёр, гурав" гэж тоолдог. Carp тороор (гар дор) гүйж, цурхай тэднийг барьж авдаг. Загалмайчид тороор гүйсний дараа түүнийг бүрдүүлж буй тоглогчид гараа суллаж, эргэж, дахин холбоно. Цурхай дахин торны ард байна. Баригдсан мөрөг бүр торонд нийлдэг. Сүлжээ том болох үед. Хэд хэдэн тойрог хий - сагс. Сагсны ард зогсож буй Пик дахин тушаал өгдөг. Carp нь бүх сагсыг (гар дор) гүйж, сайтын эсрэг талд гүйдэг. Pike мөрөг загас барьдаг. Гэтэл одоо бариагүй тав, зургаа л байна. Аль хэдийн баригдсан бүх crucian carp дээд хэсгийг бүрдүүлдэг - тэд хоёр эгнээнд зогсож, бие биентэйгээ харан, гараа нийлүүлж, коридор үүсгэдэг. Цурхай нь коридороос гарах гарцаас хоёр алхмын зайд зогсож, талбайн эсрэг талын дээд талд урсаж буй загалмай загасыг барьдаг. Бүх загалмайчид баригдсан үед тоглоом дуусна.

"Галт тэрэг"

Нэг жолооч. Тэр-" зүтгүүр". Бусад - " вагон». Вагон тоглогч бүр өөртөө зориулж депо барьдаг: жижиг тойрог зурдаг. Ву" зүтгүүр"агуулах байхгүй. Энэ нь нэгээс гаралтай вагон"нөгөө рүү. Тэр хэнд ойртоно, тэр түүнийг дагадаг. Ингээд л бүгд цуглардаг вагон».
Бүх вагонууд цугларахад зүтгүүр"дохио өгдөг (жишээ нь, шүгэл үлээж), бүгд депогийн тойрог руу гүйдэг " зүтгүүр"бас. Байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно.
"Гэрийн" хувилбарт сандлыг агуулах болгон ашиглаж болно. Хэнд сандал хүрэлцэхгүй байсан бол тэр удирддаг.

"Луу сүүлээ хаздаг"

Оюутнууд нэг нэгнийхээ ард зогсож, урд байгаа нэгийг нь чанга барина. Эхний оролцогчийн гарт бөмбөг нь "луугийн" толгой, сүүлчийн оролцогч нь "сүүл" юм. "Толгой" нь "сүүл" -ийг бөмбөгөнд хүрч, барьж авах ёстой, гэхдээ "лууны бие" хагарахгүй. "Сүүл" зугтахыг оролдож байна.

ҮСРЭХ ТОГЛООМ

"Загасны уурга"

Бараа материал:дээс.

Тоглолтонд бэлдэж байна:Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Тойргийн голд олстой удирдагчийг сонгосон.

Тоглоомын тайлбар:Дохионы дагуу жолооч олсыг шалнаас 15 см-ээс дээш өргөхгүйгээр урд талын чиглэлд эргүүлнэ. Тоглогчид олсыг цохихгүйгээр үсрэхийг хичээдэг. "Өгөөш"-т унасан тоглогч жолоочийн байрыг эзэлдэг. Тоглоомын төгсгөлд жолоочийн дүрд хэзээ ч тоглож байгаагүй тоглогчид ялгардаг.

Даалгаварууд:

    Хоёр хөл дээрээ үсрэх.

    Нэг хөл дээрээ үсрэх.

    Хөдөлгөөнтэй хөдөлгөөн хийх.

    Тоглогчид тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг (алхах, үсрэх), жолооч олсыг эсрэг чиглэлд эргүүлнэ.

Тоглоомын сонголтууд:

    Хасагдахын тулд тогло, үлдсэн гурван тоглогч ялна. Жолооч нь баригдсан тоглогчдоос сонгогддог.

    Жолооч тодорхой хугацаа өгдөг бөгөөд энэ хугацаанд тэрээр аль болох олон тоглогчийг барих ёстой. Тоглоомын төгсгөлд хамгийн сайн жолооч тодрох болно.

"Үсэрч буй бор шувуу"

Шалан дээр 4-5 м диаметртэй тойрог зурж, удирдагчийг сонгосон - "Муур". Үлдсэн тоглогчид - "Бор шувуу" нь тойргийн гадна байдаг.

Багшийн дохиогоор бор шувуунууд тойрог руу үсрэн гарч эхэлдэг. Муур тойргоос үсэрч амжаагүй бор шувууг барих гэж оролдож байна. Баригдсан бөгтөр эсвэл тойргийн төвд сууна. Та баригдсан хүмүүсийг тойргийн дэргэд вандан сандал дээр тавьж болно.

Муур 3-4 бор шувуу барихад баригдсан хүмүүсээс шинэ муур сонгогдоно.

"Нүхэн дэх чоно"

Нэг хоёр гурав дөрөв тав,

Ямаа үсрэх газар байхгүй:

Хаа сайгүй чоно алхаж байна.

Тэр шүдээ товшиж, товшиж байна!

Тэгээд бид бутанд нуугддаг.

Нуух, ямаа, чи.

Чи, чоно, хүлээ.

Бид яаж нуугдах вэ - яв!

Талбай эсвэл танхимын дунд, хоёр зэрэгцээ шугамуудбие биенээсээ 1-1.5 м зайд. Энэ коридор нь "шулуун" юм. Шугамуудыг тийм ч зэрэгцээ биш зурж болно: нэг талаас - нарийхан, нөгөө талаас - илүү өргөн.

1-2 тэргүүлэх "чоно" шуудуунд зогсож байна. Бусад бүх тоглогчид - "ямаа" - "гэрийн" шугамын ард талбайн нэг талд байрлана. Талбайн нөгөө талд "бэлчээр" гэсэн зураас зурсан байна.

Багшийн дохиогоор: "Ямаанууд, талбарт!", Ямаанууд байшингаас талбайн эсрэг талд - бэлчээр рүү гүйж, замдаа шуудуу дээгүүр үсэрдэг. Чоно шуудуугаа орхилгүй аль болох олон ямаа алахыг хичээдэг. Давсалсан алхамыг хажуу тийш нь тоолж, тэд дахин тоглоомонд орно. Дараа нь дохиогоор ямаанууд байшингийн нөгөө тал руу дахин гүйж, шуудуу дээгүүр үсрэх үед чоно тэднийг барьж авав.

2-4 гүйлтийн дараа (тохиролцсоноор) шинэ чононуудыг сонгож, тоглоомыг давтана. Хэзээ ч баригдаж байгаагүй ямаанууд ялдаг, бүх гүйлтийн үеэр илүү олон ямаа барьсан чононууд ялдаг.

    Ямаа шуудуу дээгүүр үсрэх юм уу хажууд нь зогсох үед л чоно ямаа руу дайрдаг.

    Шуудуу дээгүүр гүйж, дээгүүр нь харайдаггүй ямааг баригдсанд тооцдог.

    Ямаа багшийн дохиогоор л гүйдэг.

    Хэрэв ямаа чононоос айж шуудуунд хоцорсон бол багш гурав хүртэл тоолж, дараа нь ямаа шуудуу дээгүүр үсрэх ёстой, эс тэгвээс чулуурхаг гэж тооцогддог.

"Гүйгчид"

Тоглолтонд 6-8 хүн оролцдог. Хоёр нь олсыг мушгиж, үлдсэн нь ээлжлэн ээрэх олсны доор гүйж, тохирсон аргаар тохирсон тооны үсрэлт хийж, эсрэг талаас нь гүйнэ. Хэрэв үсрэлт амжилтгүй болвол олсыг мушгисан хүмүүсийн аль нэгийг нь холбогчоор солино. Үсрэх арга нь аажмаар улам хэцүү болж байна. Олсны эргэлтийн хурд мөн нэмэгддэг.

Алдаа нь амжилтгүй үсрэлт төдийгүй олсоор "бэлчдэг" гэж тооцогддог. Хэрэв энэ нь олсыг мушгисан хүмүүсийн буруугаас болсон бол харайгч дахин оролдох эрхтэй.

БУУУРХАЙ ТОГЛООМ

"Баганууд дахь бөмбөгний уралдаан"

Бараа материал:багийн тоогоор гар бөмбөг эсвэл сагсан бөмбөг.

Сургалт:Тоглогчдыг тус бүр 6-8 хүнтэй хоёр буюу гурван багт хуваа. Багууд нэг нэгээрээ жагсдаг. Урд зогсож байгаа хүмүүсийн гарт бөмбөг байдаг.

Тоглоомын тайлбар:Дохиогоор ард зогсож буй хүнд бөмбөг шилжүүлж эхэлнэ. Бөмбөг сүүлчийнх нь хүрэхэд тэр бөмбөгтэй урагш гүйдэг (бүгд нэг алхам ухрах), эхнийх болж, бөмбөгийг дахин дамжуулдаг гэх мэт. Тоглогч бүр нэгдүгээрт байх ёстой. Даалгаврыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг нэг оноо авна. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Даалгаварууд:

    Бөмбөгийг толгойны цаанаас дээш хоёр гараараа дамжуулах.

    Бөмбөгийг хоёр гараараа доороос хөлний хооронд дамжуулна.

    Бөмбөгийг дээрээс болон доороос ээлжлэн дамжуулдаг (1 ба 2-р даалгавар).

    Хоёр гараараа бөмбөгийг баруун тийш дамжуулж, дараагийнх нь бөмбөгийг зүүн тийш дамжуулдаг.

    I.p. - Бүхэл бүтэн баг бие биенээсээ илүү өргөн хөлтэй болно. Дохионы дагуу эхний тоглогч бөмбөгийг нуман хаалгаар эргэлдүүлж, сүүлчийн тоглогч бөмбөгийг авч, ижил даалгаврыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэнэ.

Тоглоомын дүрэм:

    Буухиа дуусахад эхнийх нь бөмбөгийг дээш өргөх ба баг нь нэг нэгээр нь баганад байрлана.

    Хэрэв баг даалгавраа буруу гүйцэтгэсэн бол торгуулийн оноо авдаг.

Тоглоомын сонголтууд:Баг бүрийн өмнө 10-15 м-ийн зайд индэр байрлуулсан бөгөөд сүүлчийн тоглогч бөмбөгийг хүлээн авсны дараа индэрийг тойрон гүйж, дараа нь эхнийх болж даалгавраа гүйцээнэ.

"Дугуй"

Сургалт:Тоглогчид тус бүр 5-7 хүнтэй гурваас дөрвөн бүлэгт хуваагдан удирдагчаа сонгодог. Газар дээр 1.5-2 м голчтой тойрог зурсан.Бүлэг бүр тойргийн төв рүү чиглүүлэх нүүрний ард нэг нэгээр нь баганад эгнэнэ. Баганууд нь дугуйны хигээс шиг гэрэлтсэн хэлбэрээр тойргийн эсрэг талд байрладаг. Жолооч хажуу тийшээ зогсоно.

Тоглоомын тайлбар:Дохионы дагуу жолооч "дугуйг" тойрон аль ч чиглэлд гүйж, хамгийн сүүлийн тоглогчийн толгойны ард зогсож, түүнд хүрнэ. Тэр мөн урд байгаа хүнд дохио дамжуулдаг, тэр цаашаа гэх мэт эхний тоглогч "ярьсан" хүртэл үргэлжилнэ. Үүний дараа тэр "Тийм" гэж хашгирч, "дугуй" -аас гүйж, гадаа тойрог хэлбэрээр гүйж, байрандаа хурдан буцахыг оролдов. Түүний баганад зогсож байгаа бүх хүмүүс (жолоочийг оролцуулаад) түүний араас гүйж, сүүлчийнх нь болохгүйн тулд замдаа бие биенээ гүйцэж түрүүлдэг. Бүх тоглогчид байрандаа буцаж ирэхэд "ярих" хэсэгт хамгийн сүүлд зогсож буй тоглогч удирдагч болно. Энэ нь жолоогоо үргэлжлүүлж, өөр нэг "ярьсан" -ын дэргэд зогсоод, "дугуй" тойрон гүйдэг хуучин жолооч байж магадгүй юм. Хэрэв жолооч 3 удаа дараалан гүйгчдээс түрүүлж, "ярих" хэсэгт байр эзэлж чадаагүй бол түүнийг шинэ тоглогчоор солино.

Тоглоомын дүрэм:

    Та урд байгаа хүн "Тийм!" гэж хашгирахад л гүйж болно. - мөн тодорхой чиглэлд гүйх.

    Та "дугуй" -ыг тойрон баруун эсвэл зүүн тийш гүйж болно. Та нислэгийн чиглэлийг өөрчлөх боломжгүй.

    Тоглогчдын бүх багана тойрог дундуур гүйлгүйгээр зөвхөн "дугуйн" тойрог дээр гүйж болно. Тойрог дундуур эсвэл "хэл" -ээр гүйсэн тоглогч удирдагч болно.

"Дугуй буухиа"

Бараа материал:Багийн тоогоор буухиа мод.

Сургалт:Тоглогчид хэд хэдэн багт хуваагдаж, тус бүр нэг баганад зогсдог. Багуудыг "дугуйны хигээс" шиг гаднаас нь харсан тойрог хэлбэрээр байрлуулна. Туузан дээр зогсож байгаа хүмүүсийн өмнө.

Тоглоомын тайлбар:Дохионы дагуу эхнийх нь бороохойтой баруун эсвэл зүүн тийш гүйж (тоглоом эхлэхээс өмнө чиглэл нь тодорхойлогддог), "дугуй" тойрон гүйж, багана руу гүйж, багийн урд байгаа дараагийн хүнд бороохойг дамжуулна. Тэд мөн нэг чиглэлд гүйж, дараагийн эгнээнд саваа дамжуулдаг. Тэр болгонд ирсэн хүмүүс баганын төгсгөлд толгойны ард зогсдог. Тэд бүгд гүйлтэд оролцох хүртэл тоглодог. Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм:

    Та зөвхөн дохиогоор гүйж болно.

    Нэг чиглэлд гүйх.

    Та тойрог дундуур эсвэл "хилээ" -ээр гүйж чадахгүй.

"Эсрэг буухиа"


Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Тус бүр нь ээлжлэн хагаст хуваагдана. Тоглогчид шугамын ард бие биенийхээ эсрэг эгнээнд жагсана. Талбайн нэг талд багуудыг удирдаж буй тоглогчдод бороохой (теннисний бөмбөг) өгдөг. Тушаалаар: "Гуравдугаар сар!" тэд гүйж эхэлдэг. Гүйгчид эсрэг багийн тэргүүн тоглогчид руу гүйж очоод бороохойг тэдэнд дамжуулж, ард зогсдог. Бөмбөгийг хүлээн авсан хүн урагш гүйж, эсрэг талд зогсож буй дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг гэх мэт. Багууд талбай дээр байраа солиход бороохой дуусна. Эхлээд гүйлтээ дуусгасан хүмүүс ялна.

"Том буухиа"


Талбайн дөрвөн буланд тугуудыг байрлуулж, голд нь том далбаа байрлуулсан байна. Тоглогчид гурван багт хуваагддаг бөгөөд тэдгээр нь гарааны шугамын ойролцоо нэг нэгээр нь багана хэлбэрээр байрладаг. Баг бүрээс нэг гүйгч гарааны шугам руу дуудагдана. Дохионы дагуу тэд дөрвөн туг тойрон гүйж, барианы шугам руу гүйж (эхний шугамын хажууд) гарааны байрлалыг эзэлсэн хоёр дахь дугаарт бороохойг дамжуулдаг. Сүүлчийн тоглогч тугуудыг тойрон гүйж дууссан баг түрүүлж ялна. Тэр хамгийн түрүүнд төв туг руу гүйж очоод таяг руу бороохойгоор цохих ёстой. Жижиг тугнууд гаднаасаа гүйдэг. Багийн сүүлчийн тоглогч төвийн туг руу гүйхээсээ өмнө дөрөв дэх булангийн тугийг тойрон гүйх ёстой.

"Буухиа уралдаан - үсрэлт"


Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тэдгээр нь хоорондоо зэрэгцэн багана дээр байрладаг. Багуудын хоорондох зай 3-4 м байна.Бага бүрийн урд талд гарааны шугамаас 8-12 м зайд тойрог (1.5 м голчтой) зурах буюу тэгш өнцөгт зурна. Багуудын эхний тоонууд үүнд орно. Хүн бүр гараа нэг хөл дээрээ тавиад, урагш бөхийж, толгойгоо нууна. Удирдагчийн дохиогоор баганын урд зогсож буй тоглогчид урагш гүйж, хоёр хөлөөрөө түлхэж, гараа нөхрийнхөө нуруун дээр нааж (үсрэлт үсрэлт), дараа нь түүний байранд зогсдог. Үсэрсэн тоглогчид баганууд руугаа буцаж гүйж, дараагийн тоглогчдод алгаа хүрч, дараа нь багийнхаа ард зогсоно. Гараараа шүргэлцсэн хүмүүс урагш гүйж, хонгил хийж, тойрог хэлбэрээр үлдэнэ гэх мэт. Бүх тоглогчид үсэрч дууссаны дараа тоглоом дуусна, өөрөөр хэлбэл, эхний үсрэлт хийсэн тоглогч нь багийнхаа найзыг давж үсрэх болно. тойрог дээр зогсох ба дээгүүр харайсан нь тоглогчдын гүйлтийн эхлэлээс гарааны шугамыг давах болно.

"Буухиа галт тэрэг"


Багана дээр зогсож буй багуудын өмнө шугам зурж, тавиур (чихмэл бөмбөг) тус бүрээс 10 - 12 м зайд байрлуулна. Дохионы дагуу эхний багийн дугаарууд тавиуруудыг тойрон гүйж (цагийн зүүний эсрэг) гарааны шугам руу чиглэнэ. Тэд багананыхаа хажуугаар гүйж, араас нь тойрон гүйж, буцаж шон руу гүйдэг. Тэд гарааны шугамаар гүйх үед хоёр дахь тоонууд тэдэнтэй нэгдэж, бүсээ шүүрэн авч, одоо хоёр тоглогч аль хэдийн саадыг тойрон гүйж байна. Багийг эргүүлсний дараа гурав дахь тоонууд тэдэнтэй нэгдэнэ гэх мэт. Галт тэрэгний вагонуудыг төлөөлсөн баг бүхэлдээ (гараа салгалгүйгээр) дуусахад, өөрөөр хэлбэл сүүлчийн тоглогч гарааны шугамыг давснаар тоглоом дуусна. Тоглоомонд эхний тоонууд хамгийн их ачаалал авдаг тул давтах үед баганууд дахь оролцогчид урвуу дарааллаар байрлана.

"Дугуй урсгал"

Баг бүрийн тоглогчдыг гарны уртаар төв рүү харсан тойрог хэлбэрээр байрлуулна. Оролцогч бүр гартаа бөмбөгтэй байдаг. 1-2 секунд тутамд дохио өгдөг. Тоглогчид дохио болгонд бөмбөгийг цагийн зүүний эсрэг нэгэн зэрэг дамжуулдаг.

Хэрэв тоглогч бөмбөгийг шалан дээр унагасан бол түүнийг авах шаардлагагүй - тоглоом энэ бөмбөггүйгээр үргэлжилнэ. Тоглогчид байраа орхих эрхгүй, тойргийг нарийсгана. Гэрээний дагуу тоглолт 2-3 минут үргэлжилнэ.

Цагийн төгсгөлд хамгийн олон бөмбөг тоглосон баг ялна.

"Амьтдын буухиа"

Оюутнууд 2-4 тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь нэг багананд, нэг нь нөгөөгийнхөө хажуугаар зэрэгцэнэ. Багаар тоглож буй хүмүүс "баавгай", "туулай", "үнэг" гэх мэт амьтдын нэрийг авдаг. Урд талын тоглогчдын өмнө гарааны шугам татагдана. Багана тус бүрийн өмнө 10-20 м-ийн зайд тавиур (май) байрлуулна. Эхнээс нь 2 м-ийн зайд барианы шугам зурна. Багш ямар ч амьтныг чангаар дууддаг. Энэ амьтны нэртэй тоглогчид урагш гүйж, эсрэг талын объектыг тойрон гүйж, буцаж ирдэг. Хэн түрүүлж баг руугаа гүйсэн нь багийнхаа оноог авна. Багш амьтдыг санамсаргүй байдлаар дууддаг. Заримыг нь хоёр удаа дуудаж болно.

"Гараа - суу"

Тоглогчид хоёр, гурван багананд жагсана. Жолооч нар эхний тоглогчоос 1 м-ийн зайд байрладаг (багана бүрийн), жолооч бүрийн гарт нэг том бөмбөг байдаг. Багшийн дохиогоор жолооч нар бөмбөгийг хоёр гараараа баганын эхний тоглогчид руу шиддэг. Бөмбөгийг барьж авсны дараа тоглогч буцааж жолооч руу шиддэг. Тэгээд тэр шалан дээр суудаг эсвэл суудаг. Жолооч бөмбөгийг дараагийнх руу шиднэ.

Багийнхаа сүүлчийн тоглогчоос бөмбөгийг хүлээн авсны дараа жолооч түүнийг дээш өргөөд, багийн бүх гишүүд хурдан босоод баганыг тэгшлэв. Даалгаврыг илүү хурдан, илүү зөв гүйцэтгэсэн баг ялна. Тоглоомыг хэд хэдэн удаа давтаж болно өөр өөр сонголтуудсуулт болон бөмбөг дамжуулалт.

Хөдөлгөөн багатай тоглоомууд

(хичээлийн эцсийн хэсэгт)

"Бөмбөгийг хэн авсан бэ?"

Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Удирдагчийг сонгосон. Тэр тойргийн төвд зогсож, бусад нь бие биен рүүгээ чанга хөдөлж, гараараа хүн бүрийн ард байдаг. Багш хэн нэгэнд бөмбөг (диаметр 6-8 см) өгч, хүүхдүүд түүнийг араар нь дамжуулдаг. Жолооч бөмбөг хэн байгааг таахыг хичээдэг. Тэр: "Гар" гэж хэлдэг бөгөөд жолоочийн хэлж байгаа хүн бөмбөггүй гэдгээ харуулж хоёр гараа дээш, алгаа дээш өргөх ёстой. Хэрэв жолооч зөв таамагласан бол бөмбөгийг аваад тойрог дээр зогсох бөгөөд бөмбөгтэй хүн жолоодож эхэлнэ.

"Зураг хийх"

Багшийн дохиогоор бүх сурагчид талбайн эргэн тойронд (танхим) тархдаг. Дараагийн дохиогоор бүх тоглогчид баг олсон газартаа зогсоод поз авдаг. Багш өөрт нь таалагдсан дүрүүдээ тэмдэглэв (хамгийн амжилттай болсон). Тоглоом 2-3 удаа давтагдана (та хэний тоо илүү сайн болохыг тодорхойлох жолоочийг сонгож болно).

"Биеийн хэсгүүд юу гэж хэлдэг вэ?"

Оюутнууд тойрог дээр зогсож, багш: "Биеийн хэсгүүд ярьдаг уу? Үүнийг олж мэдье!" Багш зурахыг хүсэв:

    "Би мэдэхгүй байна" (мөрөн хэлдэг).

    "Нааш ир" (хуруугаараа хэлэв).

    "Тийм", "Үгүй" (толгой хэлэв).

    "Баяртай" (гар хэлэв).

    "Би хүсч байна" (хөл шаардах).

"Ой дахь бороо"

Хүүхдүүд нэг нэгээр нь тойрог дээр зогсож, ойд мод болж "эргэдэг". Багш текстийг уншиж, хүүхдүүд холбогдох үйлдлийг гүйцэтгэдэг.

Ойд нар тусч, бүх мод мөчрөө түүн рүү сунгав. Навч бүрийг дулаан байлгахын тулд өндөр, өндөрт сунгана. (Хүүхдүүд хөлийнхөө хуруун дээр босч, гараа дээш өргөөд, хуруугаараа хуруугаараа). Гэвч хүчтэй салхи үлээж, янз бүрийн чиглэлд модыг сэгсэрч эхлэв. Гэхдээ моднууд нь бат бөх үндэстэй, тогтвортой зогсож, зөвхөн найгадаг. (Хүүхдүүд хажуу тийш найгаж, хөлний булчинг чангална). Салхи борооны үүлийг авчирч, моднууд борооны анхны зөөлөн дуслыг мэдрэв. (Хөнгөн хурууны хөдөлгөөнтэй хүүхдүүд урд талын хүний ​​ар тал руу хүрдэг). Бороо улам ширүүсч байна. (Хүүхдүүд хуруугаараа хөдөлгөөнийг бэхжүүлдэг). Моднууд бие биенээ өрөвдөж, борооны хүчтэй цохилтоос мөчрөөрөө хамгаалж эхлэв. (Хүүхдүүд гараа урдаа байгаа хүний ​​араар гүйлгэдэг). Харин одоо нар дахин гарч ирэв. Модууд баярлаж, навчнаас борооны нэмэлт дуслыг сэгсэрч, зөвхөн шаардлагатай чийгийг үлдээв. Моднууд дотроо шинэлэг байдал, эрч хүч, амьдралын баяр баясгаланг мэдэрсэн.

"Ялаа - нисдэггүй"

Хүүхдүүд дугуйлан зогсож, төвд багштай хамт зогсож байна. Тэрээр нисдэг, нисдэггүй амьд ба амьгүй биетүүдийг нэрлэдэг. Сэдвийг нэрлээд багш гараа дээш өргөдөг.

Жишээлбэл, багш: "Шувуу нисдэг, сандал нисдэг, онгоц нисдэг" гэх мэт. Хэрэв нисдэг биетийг нэрлэсэн бол хүүхдүүд гараа дээш өргөх ёстой.

"Баавгай, хулгана"

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр байрладаг бөгөөд жолооч тойргийн төвд байрладаг. Жолооч: "Баавгай!" Гэж хэлэхэд бүгд хөлийнхөө хуруун дээр гараа дээш өргөх ёстой. Хэрэв тэр: "Хулгана!" Гэж хэлвэл бүгд тонгойж, гараа толгойны ард гаргана. Алдаа гаргасан хүн жолоочтойгоо хамт байраа сольдог.

Тоглоомын хувилбар: жолооч нэрний эсрэг хөдөлгөөн хийдэг. Жишээлбэл, тэр: "Баавгай!" Гэж хэлээд тэр бөхийв. Тоглогчид жолоочийн хийдэг зүйл биш харин сонссон зүйлээ хийх ёстой.

"Хориотой хөдөлгөөн"

Багш нь түүний урьдчилан тогтоосон хориотой зүйлийг эс тооцвол түүний араас дахин хөдөлгөөн хийхийг санал болгодог. Тухайлбал, бүсэндээ гараа тавихыг хориглодог. Багш янз бүрийн хөдөлгөөн хийж эхэлдэг бөгөөд бүх тоглогчид үүнийг анхааралтай гүйцэтгэдэг. Гэнэт багш хориотой хөдөлгөөн хийдэг. Алдаа гаргаж, түүнийгээ биелүүлсэн тоглогчдын нэг нь нэг алхам урагшилж, үргэлжлүүлэн тоглоно. Торгууль оноож болно: нэг хөл дээр тодорхой зайд үсрэх, хэлээ эргүүлэх, оньсого таах, бүжиглэх хөдөлгөөн хийх, дээш түлхэх. шал гэх мэт. Тоглоом хэд хэдэн удаа давтагдана. Тоглолт торгуульгүйгээр тоглогдвол хамгийн хайхрамжгүй тоглогч нь урагш хамгийн их алхам хийсэн тоглогч гэж тооцогддог.

Бүх тоглогчид талбайг тойрон гүйдэг. Жолооч төвд зогсож байна. Багшийн дохиогоор: "Нэг, хоёр, гурав - тойрог хэлбэрээр гүй!" Тоглогчид гар барьж, тойрог үүсгэж, баруун тийш (зүүн) тойрог хэлбэрээр "Чамайг дуудсан оньсого таагаарай, олоорой!" Үүний дараа хүн бүр зогсож, жолооч нүдээ аниад, тоглогчдын нэг нь багшийн заавраар жолоочийн нэр, овог нэрийг дууддаг. Жолооч нэрийг нь хэлсэн хүнийг таньсан бол. Дараа нь энэ тоглогч жолоочийг солино. Тэгээд тоглоом үргэлжилж байна.

ШИДЭХ, ӨГӨХ, БАРИХ ТОГЛООМ

"Тиймээ зорилтот түвшинд"

Бараа материал:10 зүү; волейбол эсвэл резинэн бөмбөг.

Сургалт:12-15 м зайд хоёр зэрэгцээ шугам татна. Скитлүүдийг төвд нэг эгнээнд байрлуулна. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, талбайн эсрэг талд байрлана. Нэг багийн тоглогчдод (сугалаагаар) бөмбөг өгдөг.

Тоглоомын тайлбар:Дохиогоор нэг багийн тоглогчид бөмбөг шидэж, бөмбөгөөр тээглүүрийг цохихыг оролддог. Унасан зүү бүр шидэх баг руу нэг алхам ойртоно. Үүний дараа бөмбөгийг нөгөө баг шиднэ. Зүүг цааш хөдөлгөж чадсан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм:Бөмбөгийг нэг талаас нь нэгэн зэрэг шидэх. Бүх бөмбөг шидсэний дараа унасан тээглүүрийг шинэ газар тавьдаг.

Тоглоомын үнэ цэнэ:тоглоом нь шидэх ур чадварыг сайжруулах, хөдөлгөөний нарийвчлал, уян хатан байдлыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

"Анчид ба нугас"

Бараа материал:волейбол.

Сургалт:Тоглогчид "анчид", "нугас" гэсэн хоёр багт хуваагддаг. Талбай дээр 7-9 м талтай дөрвөлжин тогтоогдсон бөгөөд талбайн дотор “нугас” баг байрладаг. Хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдсан нөгөө багийн тоглогчид талбайн хоёр эсрэг талд байрлана.

Тоглоомын тайлбар:Нэг тоглогч волейбол авдаг. Дохионы дагуу талбайн гадна байгаа тоглогчид бөмбөгтэй тоглогчдыг цохиж эхэлдэг. Хэн дунд байна. Хэрэв тоглогч толгойноос бусад биеийн аль нэг хэсэгт хүрч, эсвэл ялаанаас барьж авахыг оролдсон бөмбөгийг гараас нь унагавал тэр талбайг орхино. Шидэгчид талбайн эргэн тойронд гүйж байгаа өрсөлдөгчдөө ойртсон тохиолдолд багийнхаа тоглогчдод бөмбөг шидэж болно.

Сүүлийн тоглогч талбайгаас хасагдсанаар тоглоом дуусна. Үүний дараа тоглогчид дүрээ сольж, тоглоом дахин тоглогдоно. Хамгийн богино хугацаанд бүх тоглогчоо гаргаж чадсан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм:

    "Анчид" шугамыг давах эрхгүй, эс тэгвээс шидэлтийг тооцохгүй.

    "Нугас" талбайгаас цааш явж чадахгүй.

    "Нугас" бөмбөгийг зуны улиралд барьж авах эрхтэй боловч хэрэв бөмбөг алдагдсан бол тоглогчийг цохисон гэж үзнэ.

Сонголтууд:

    Тоглолт эхлэхээс өмнө баг нь эсрэг багаас хамгийн олон тоглогчийг хасах гэж оролдсон цаг. Хасагдсан тоглогч бүрийн хувьд баг нэг оноо авдаг.

    Тоглогчид өрсөлдөгчөө хоёр гар бөмбөгөөр цохихыг урьж байгаа боловч бөмбөг шидэх ажлыг нэг талаас нэгэн зэрэг хийх ёстой.

Тоглоомын үнэ цэнэ:Ямар ч байсан шиг багийн тоглолт, энэ нь тоглогчдын үйлдлийг зохицуулах шаардлагатай байна. Тоглоом нь бөмбөг шидэх ур чадварыг нэгтгэх, сайжруулах, хурд, чиг баримжаа, урвалыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

"Бөмбөлөгтэй арван тав"

Бараа материал:волейбол.

Сургалт:Гартаа бөмбөг барьсан нэг жолоочийг сонго.

Тоглоомын тайлбар:Бүх тоглогчид тойрог болж хувирдаг. Жолооч тойргийн төвд байна. Дохиогоор тоглогчид талбайн эргэн тойронд тархаж, жолооч бөмбөг шидэж, ямар ч тоглогчийг бүдгэрүүлэхийг оролддог. Бөмбөгийг тэмдэглэсэн тоглогч жолооч болно. Ялагч бол жолоочид баригдаж байгаагүй хүн юм.

Тоглоомын дүрэм:

    Зуны улиралд бөмбөг цохисон бол тоглогч баригдсанд тооцогдоно.

    Толгой руу хүчтэй шидэлт хийхийг хориглоно.

Сонголтууд:

    Тодорхой хугацаанд нэг жолооч аль болох олон тоглогчийг цохихыг хичээдэг. Тоглосон тоглогч бүрийн хувьд жолооч нэг оноо авдаг. Хамгийн их оноо авсан жолооч ялна.

Тоглоомын үнэ цэнэ:Тоглоом нь бөмбөг шидэх ур чадварыг нэгтгэх, сайжруулах, хурд, чиг баримжаа, урвалыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

"Цаасан шувуу ба тахиа"

Бараа материал:волейбол.

Сургалт:Нэг жолоочийг сонго - гартаа бөмбөг барьсан "Цаасан шувуу". Бусад бүх тоглогчид - "Тахианууд", нэг нэгнийхээ өмнө бүсээ барьдаг багананд нэг нэгээр нь зогсож байна. Баганын хөтөч нь "Тахианы мах" юм.

Тоглоомын тайлбар:Дохиогоор жолооч хаалтын тоглогчийг бөмбөгөөр будахыг эрэлхийлдэг. Хөтөч нь арын тоглогчийг хамгаалахыг хичээж, жолоочийн ард хөдөлж, хааж, жолоочийг сүүлчийн тоглогч руу шидэлт хийхээс сэргийлдэг. Хэрэв жолооч бөмбөгөөр сүүлчийн тоглогчид хүрч чадсан бол тэр "Тахиа" болж, хүрсэн тоглогч "Цаасан шувуу" болно.

Тоглоомын дүрэм:

    Хөдөлгөөний үеэр баганад зогсож байгаа тоглогчид салж болохгүй.

    Зөвхөн сүүлчийн тоглогч бөмбөгийг цохих боломжтой.

    Зуны улиралд бөмбөг цохисон бол тоглогчийг цохисон гэж үзнэ.

"Катерпиллар"

Бараа материал:хоёр волейбол.

Сургалт:Тоглогчдыг хоёр багт хуваа. Хоёр баг нэг нэгнийхээ ард зогсож, бүсээ авдаг. Нэг багана нөгөөгийнхөө эсрэг зогсож байна.

Тоглоомын тайлбар:Дохиогоор багана тус бүрийн эхний тоглогч нөгөө багийн ард байгаа тоглогчийг бүдгэрүүлэхийг эрмэлздэг. Үүнийг хийхийн тулд тэд маш хөдөлгөөнтэй байх ёстой бөгөөд түлхэлтийг буцааж өгөхийг оролдож буй катерпиллар багийн хөдөлгөөнийг сайтар хянаж байх ёстой. Хэрэв түүний багийн тоглогчид гараа салгаагүй бол хүрэлцсэнийг тооцно. Зөв хүрэлцэх бүрт оноо өгдөг. Тоглолт 3-4 минут үргэлжилдэг бөгөөд үүний дараа ялагч тодорно.

Тоглоомын дүрэм:

    Тоглогчид салж болохгүй.

    хөдөлж байна хажуугийн алхамаар хийх нь дээр.

"Буудлага"

Бараа материал:1-4 волейбол.

Сургалт:Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Сайт нь хоёр хэсэгт хуваагдана. Хоёр шугамыг эсрэг талд (хананаас 2-3 м) тэмдэглэнэ. Тоглогчид талбайн дотор байрладаг, баг бүр өөрийн талд байрладаг.

Тоглоомын тайлбар:Багуудын аль нэг нь бөмбөгийг сугалаагаар авдаг. Дохиогоор түүний тоглогчид эсрэг талын тоглогчдыг бөмбөгөөр будаж эхэлдэг. Тэд талбайг орхихгүйгээр бөмбөгөнд цохиулахаас зайлсхийхийг хичээдэг. Талбай эсвэл тоглогчоос үсэрсэн бөмбөг баригдаж, эргээд өрсөлдөгчөө толбо болгож эхэлдэг. Бузартсан тоглогч тоглолтоос хасагдсан. Өрсөлдөгчөө илүү хурдан буулгаж чадсан баг ялна.

Дүрэм:

    Зуны улиралд бөмбөг оносон бол тоглогчийг бүдгэрүүлсэн гэж үзнэ.

    Та сайтын шугамыг давж чадахгүй.

    Бөмбөгийг барьж авахыг зөвшөөрдөг боловч бариагүй тохиолдолд тоглогчийг цохисон гэж үзнэ.

Сонголтууд:

    Толботой тоглогчдыг шугамын ард өрсөлдөгчийнхөө талд барьж авдаг. Та тэдэнд бөмбөг шидэх замаар тэдэнд тусалж чадна.

    Тоглогчид руу шидэхийг зөвхөн дунд шугамын хоёроос гурван цэгээс зөвшөөрнө. Эдгээр цэгүүдэд бөмбөгийг тоглогчдод дамжуулж болно.

Тоглоомын үнэ цэнэ:Аливаа багийн тоглолтын нэгэн адил тоглогчдын үйлдлийг зохицуулах шаардлагатай байдаг. Тоглоом нь бөмбөг шидэх ур чадварыг нэгтгэх, сайжруулах, чиг баримжаа, урвалын хурдыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

"Хоёр гал"

Тоглолтыг торгүй волейболын талбай дээр тоглодог. Тоглогчид багийн ахлагч талбайн нэг шугамын ард (урд), түүний багийн тоглогчид талбайн эсрэг талд байхаар байрладаг. Ийнхүү баг бүрийн тоглогчид хоёр галын хооронд байгаа юм шиг байна. Нэг талаас тэднийг ахмад, нөгөө талаас багийнхан нь сүрдүүлдэг. Сугалаагаар ахмадуудын нэг нь бөмбөгийг (волейбол) тоглоомд оруулж, багийнхаа тоглогчдод дамжуулж, тэд бөмбөгийг буцааж өгдөг. Тэд эсрэг багийн тоглогчийг цохиход тохиромжтой мөчийг сонгон хоорондоо дамждаг. Өрсөлдөгчид талбайн эргэн тойронд хөдөлж, бөмбөгийг бултах эсвэл бөмбөгийг таслахыг оролддог. Бөмбөгт оногдсон тоглогч талбайн гадна гарна. Тэр ахмад шиг өрсөлдөгчөө барьж авах, дамжуулах, цохих гэх мэт эрхтэй. Тохиролцсон цагийн дагуу тогло.

Хэрэв бөмбөг тоглогчдын аль нэгийг нь цохисон боловч тэдний нэг нь бөмбөгийг агаарт барьж чадсан. Тоглогч тоглоомоос гараагүй байна. Бөмбөгт цохиулсан тоглогч бөмбөгийг талбайгаас өнхрүүлэхгүйн тулд барих эрхтэй бөгөөд дараа нь түүний баг довтлогч болно.

"Бөмбөгийн сургууль"

"Бөмбөлөгний сургууль" - дасгалуудыг хүндрэлийг нэмэгдүүлэх дарааллаар сонгосон.

    Бөмбөгийг дээш шидэж, эхлээд хоёр гараараа, дараа нь зөвхөн баруун гараараа барина. Дараа нь зөвхөн зүүн талд.

    Бөмбөгийг дээш шидэж, суугаад, хуруугаараа хөлийнхөө хуруунд хүрч, дараа нь босоод бөмбөгийг эхлээд хоёр гараараа, дараа нь зөвхөн баруун гараараа барина.

    Бөмбөгийг баруун гараас зүүн гар, нуруу руу шиднэ.

    Бөмбөгийг дээш шидэж, шалан дээр суугаад барьж авах; босохгүйгээр бөмбөгийг дахин дээш шид. Босоод барьж ав.

    Бөмбөгийг дээш шидэж, үсэрч, агаарт эргүүлж, хоёр гараараа барина.

    Урагшаа бөхийлгөж, бөмбөгийг хөлний хооронд шидэж, шулуун, урд нь барьж ав.

    Бөмбөгийг газар шидээд, үсэрч буй бөмбөгийг нэг гараараа цохих (мөн хэд хэдэн удаа).

    Зүүн хөлөө өргөж, бага зэрэг нугалж, бөмбөгийг дээгүүр шидээд баруун гараараа барина.

    Ханан дээрээс 1-2 м зайд зогсоод бөмбөгийг доороос нь хана руу шидэж, эхлээд хоёр гараараа, дараа нь нэг гараараа барина.

"Хөдөлгөөнт зорилго"

Хоёр багийн тоглогчид нэг тойрог дээр зогсож байна. Баг бүрийн нэг төлөөлөгч бөмбөгтэй байдаг. Багийн дотор нэг багийн тэргүүлэх төлөөлөгч. Түүний даалгавар бол эсрэг багийн тоглогчид түүнийг будсан бөмбөгөөс зайлсхийж, хамтрагчид нь түүнд илгээсэн бөмбөгийг барьж, дамжуулах явдал юм. Багийн бүх тоглогчид ээлжлэн удирдагч болдог.

Өрсөлдөгчдөө тогтоосон тооны дамжуулалтыг гүйцэтгэх явцад жолооч харагдахгүй байна. Тэр оноо хождог.

Сонголт. Тоглогчдын байрлал, тоглоомын дүрэм нь адилхан. Баг бүр 3-4 удирдагчийг сонгох ба тэд ээлжлэн тойргийн төвд ордог. Энэ тохиолдолд тоглоом илүү хурдан болно.

"Бөмбөлөг шалан дээр"

Бүх тоглогчид тойрог болж хувирдаг. Тоглогчдын хоёр нь тойргийн голд зогсож байна. Дугуйлан зогсож байгаа хүмүүс нэг юмуу хоёр өвдөг сөгддөг. Тэд нэг волейболтой. Жолооч бөмбөг рүү эргэв.

Багшийн дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг шалан дээр өнхрүүлж, жолооч нарын хөлөнд хүрэхийг хичээдэг. Жолооч нар бөмбөгнөөс тойрог хэлбэрээр гүйдэг. Тэд бөмбөгнөөс зугтахын тулд үсэрдэг. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгөөр жолоочийн хөлд орж чадвал тэр байраа эзэлдэг бөгөөд хуучин жолооч нь тойрог болж хувирдаг.

"Мэргэн буудагчид"

Гар бөмбөгийг талбайн голд байрлуулсан. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, талбайн эсрэг талд байрлана. Тэдний хоорондох зай 8-10 м.Нэг багийн тоглогчид тус бүр жижиг бөмбөг авдаг. Багшийн дохиогоор тоглогчид шугамнаас цааш гарахгүйгээр танхимын голд байрлах волейбол руу жижиг бөмбөг шидэж, эсрэг баг руу эргүүлэхийг оролддог. Нөгөө багийн тоглогчид шидсэн бөмбөгийг цуглуулж, багшийн дохиогоор гар бөмбөг рүү шидэж, буцах гэж оролддог. Тиймээс багууд ээлжлэн хэдэн удаа бөмбөг шиддэг.

"бөмбөгийг тойрон"

Тойрог үүсгэж, гараа сунгаж, тоглогчид бөмбөгийг тойрог хэлбэрээр дамжуулдаг. Тойргийн гадна талд гүйж буй жолооч бөмбөгөнд хүрэхийг оролддог.

САГСАН БӨМБӨГИЙН ЭЛЕМЕНТТЭЙ ТОГЛООМ

"Бөмбөгийн төлөө тэмцэх"

Бараа материал:сагсан бөмбөг.

Сургалт:Тоглоомын хувьд сагсан бөмбөгийн талбайн тэмдэглэгээг ашигладаг. Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Ахмадуудыг сонгосон.

Тоглоомын тайлбар:Тоглоом нь хоёр тоглогчийн хооронд талбайн төвд бөмбөг шидэх замаар эхэлдэг өөр өөр багууд. Бөмбөгийг эзэмшиж авсан баг бөмбөгийг хадгалж, аль болох олон дамжуулалт хийхийг хичээдэг. Нөгөө баг нь эсрэгээрээ бөмбөгийг булааж авахыг хичээж, олон дамжуулалт өгөх боломж олгохгүй. Бөмбөгийг эзэмшсэн энэ баг нь эргээд бөмбөгийг өөртөө хадгалахыг хичээдэг. Тоглоом тодорхой хугацаанд эсвэл тодорхой тооны оноо авах хүртэл үргэлжилнэ. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм:

    Та бөмбөгтэй гүйж, сайтын шугамыг давж чадахгүй.

    Та тоглогчдыг гараараа барьж, түлхэж болохгүй.

    Тассан бөмбөгийг шугамын цаанаас тоглоно.

    Та бөмбөгийг нэг тоглогчид хоёроос илүү удаа дамжуулж болохгүй.

    Шинэ шилжилт бүрт багийн ахлагч оноог нэрлэх ёстой.

Тоглоомын хувилбар "10 араа"

Бөмбөгийг эзэмшиж буй багийн тоглогчид бөмбөгийг өрсөлдөгчдөө өгөхгүйгээр дараалан тоглогчдын хооронд 10 дамжуулалт хийхийг хичээдэг. Үүний дараа тоглолтыг зогсоож, багт нэг оноо өгч, бөмбөгийг гэмтсэн багийн тоглогч хажуу талаас нь шахдаг. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 5-15 минут байна. Энэ хугацаанд хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Дүрэм:

    Хэрэв бөмбөгийг өрсөлдөгч нь тасалвал хуримтлагдсан дамжуулалтын тоог хүчингүй болгож, шинэ багийн дамжуулалтын тоо хадгалагдана.

    Тоглоомын дарга нь дамжуулалтыг чангаар, хангалттай чангаар тоолдог.

    Хэрэв бөмбөгийг өрсөлдөгч нь хажуугийн шугамаар өшиглөсөн эсвэл сүүлчийн тоглогч ширүүн тоглосон бол дамжуулалтын тооллогыг үргэлжлүүлж бөмбөгийг хажуугийн шугамын араас шиддэг.

    Дамжуулалтын оноог хадгалж буй баг дүрэм зөрчсөн тохиолдолд бөмбөг алдаж, хуримтлагдсан дамжуулалтын тоог хүчингүй болгоно.

Тоглоомын үнэ цэнэ:Тоглоом нь бөмбөг дамжуулах чадварыг нэгтгэх, сайжруулахад тусалдаг. янз бүрийн арга замууд, авхаалж самбаа, чиг баримжааг хөгжүүлдэг.

"Хоёр ахмад"

Бараа материал:сагсан бөмбөг.

Сургалт:Талбайн эсрэг талын буланд хоёр шугам (1 м-ийн зайтай) ахмадуудад зориулсан салбаруудыг тоймлов. Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Баг бүр ахлагчаа сонгоно. Эдгээр салбарт ахмадууд зогсож байна.

Тоглоомын тайлбар:Тоглолт нь бөмбөгийг төвд шидснээр эхэлдэг. Өөр багийн хоёр тоглогчийн хоорондох талбай. Бөмбөгийг эзэмшиж авсан баг дамжуулалтын тусламжтайгаар ахлагчийнхаа сектор руу ойртож, бөмбөгийг түүнд дамжуулахыг оролддог. Энэ үед нөгөө баг нь үүнээс сэргийлж, бөмбөгийг эзэмшиж, ахлагчдаа дамжуулдаг. Амжилттай оролдлого бүрийн хувьд багууд

нэг оноо чухал. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм:

    Тоглогчдын хэн нь ч секторын шугамаас хэтрэх эрхгүй.

    Хэрэв ахмад бөмбөгийг зуны улиралд салбараас гаралгүй (хана, шал, тоглогчдоос үсэрсэний дараа биш) авсан бол бөмбөгийг зөв дамжуулсан гэж үзнэ.

    Та бөмбөгтэй гүйж чадахгүй. Зөвхөн хоёр алхам хийхийг зөвшөөрдөг.

    Мөн дриблинг хийхийг хориглоно.

    Талбайн гадна гарсан бөмбөгийг эсрэг багийнхан шиддэг.

    Бөмбөгний төлөөх тулаанд өрсөлдөгчөө шүүрч авах, түлхэхийг хориглоно. Зөрчлийн хувьд хохирогч чөлөөт шидэлт хийдэг: 6-7 м-ийн зайнаас тэр бөмбөгийг зөвхөн нэг хамгаалагчаар хамгаалагдсан ахмад руу шиддэг.

Тоглоомын үнэ цэнэ:Тоглоом нь бөмбөг эзэмших чадварыг эзэмшүүлэх, хурд, чиг баримжаа, үйл ажиллагааны шийдэмгий байдлыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

"Бөмбөгийг тойрог хэлбэрээр уралдуулах"

Бараа материал:хоёр сагсан бөмбөг.

Сургалт:Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, эхний эсвэл хоёрдугаарт тоолно. Эхний тоо - нэг баг, хоёр дахь нь - өөр. Ойролцоох хоёр тоглогч ахмадууд бөгөөд тэд бүгд гартаа бөмбөгтэй байдаг.

Тоглоомын тайлбар:Дохионы дараа бөмбөгийг өөр өөр чиглэлд тойрог хэлбэрээр нэгээр нь багийнхаа тоглогчдод дамжуулдаг. Баг бүр бөмбөгийг аль болох хурдан дамжуулахыг хичээдэг бөгөөд ингэснээр бөмбөгийг аль болох хурдан ахлагч руу буцаана.

Тоглоомын дүрэм:Бөмбөлгүүд мөргөлдвөл түүнийг авч, унасан газраасаа тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглоомын сонголтууд:Бөмбөлгүүд нь тойргийн өөр өөр талд байрладаг бөгөөд (дохиогоор) нэг чиглэлд (баруун эсвэл зүүн тийш) дамжуулагддаг. Багийн даалгавар бол нэг бөмбөгийг нөгөөг нь гүйцэхийн тулд илүү хурдан дамжуулалт хийх явдал юм. .

"Таван дайралт"

Бараа материал:сагсан бөмбөгийн талбай, сагсан бөмбөгийн бөмбөг.

Сургалт:Тоглогчид гурван тэнцүү тавд хуваагдана. Багуудын нэг нь бөмбөгийг хүлээн авч, талбайн төвд байрлана. Нөгөө хоёр баг нь бамбай дээр байрладаг.

Тоглоомын тайлбар:Дохионы дагуу бөмбөг эзэмшиж буй тав нь хоёр багийн аль нэгээр хамгаалагдсан цагираг руу довтолж эхэлнэ. Бөмбөгийг цагираг руу шидэж чадвал тэд довтолгоог давтдаг боловч энэ удаад цагираг дээр нөгөө баг хамгаалагдсан. Хамгаалах багуудын аль нэг нь бөмбөгийг таслах эсвэл довтлогчид өөрсдөө алдах хүртэл үргэлжилнэ. Дараа нь энэ баг өөр цагираг руу довтолж, довтлогч нь бамбай дор хамгаалалтанд байрлана. Тогтоосон хугацаанд хамгийн их оноо авч чадсан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм:Энэ тоглоомыг сагсан бөмбөгийн дүрмээр тоглодог.

Арга зүйн заавар:Тодорхой техникийн болон тактиктоглоомууд бөгөөд тоглогчдоос тэдгээрийг ямар ч алдаагүйгээр гүйцэтгэхийг шаарддаг.

"Бөмбөгийг жолоочид бүү өг"

Бараа материал:сагсан бөмбөг.

Сургалт:Тоглогчид гарны урттай тойрог хэлбэрээр зогсдог. Хэрэв 10-аас дээш тоглогч байвал хоёр тойрог үүсгэж болно. Нэг жолооч сонгосон.

Тоглоомын тайлбар:Дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг өөр өөр аргаар бие бие рүүгээ шидэж, жолооч түүнийг барьж чадахгүй. Хэрэв жолооч бөмбөгийг барьж авбал шилжүүлэг хийсэн тоглогч түүний байрыг эзэлнэ. Тоглоом нь төвөгтэй байж болно, 2, 3, 4 жолоочийг байрлуул. Тоглолтын төгсгөлд хамгийн шилдэг жолооч, мөн түүнтэй хэзээ ч уулзаж байгаагүй тоглогч тодрох болно.

Тоглоомын дүрэм:

    Жолооч тоглогчдын гараас бөмбөгийг булааж болохгүй.

    Жолооч тойргоос гарах ёсгүй.

    Тоглогчид тойрог дээр зогсож буй хэн бүхэнд бөмбөгний оновчтой дамжуулалтыг гүйцэтгэдэг.

    Та өндөр араа хийж чадахгүй.

Мини сагсан бөмбөгийн дүрэм

Багууд.

Баг бүр талбай дээр 5 тоглогч, 5 сэлгээ, дасгалжуулагчаас бүрддэг. Тоглогчдын нэг нь багийн ахлагч юм. Нэг багийн бүх тоглогчид 4-15 дугаартай ижил дүрэмт хувцас өмсөх ёстой.

Тоглоомын цаг.

Тоглолт нь 10 минутын завсарлагатай тус бүр 20 минутын хоёр хагасаас бүрдэнэ. Хагас бүр 2 минутын завсарлагатай 10 минутын 2 үеээс бүрдэнэ.

Цаг хэмжигч цагийг зогсооноХэзээ: алдаа, бөмбөг хаясан, завсарлага, гэмтэл.

Тоглоомын оноо.

Бөмбөгийг цагираг руу ороход үр дүнтэй гэж үздэг. Талбайгаас сагсанд цохих - 2 оноо, чөлөөт шидэлтийн үеэр бөмбөгийг сагсанд оруулах - 1 оноо.

Зурах.

Дөрөвдүгээр үеийн дараах тоглолтын оноо тэнцсэн тохиолдолд тэнцсэнд тооцогдоно. Мини сагсан бөмбөгийн нэмэлт цагийг оруулаагүй болно.

Орлуулах.

Тоглогч бүр 2 бүтэн үе тоглох ёстой бөгөөд хэрэв бэртэж гэмтээгүй эсвэл 5 алдаа гаргаагүй бол үлдсэн 2 үед сэлгээний тоглогч байх ёстой.

Тоглолтын явцад сэлгээ хийдэггүй, зөвхөн гэмтэл эсвэл 5 алдааны үед л сэлгээ хийдэг.

Маргаантай шидэлт.

Шүүгч бөмбөгийг талбайн аль нэг тойрогт хоёр өрсөлдөгчийн хооронд босоо дээш шиднэ.

Үсрэх бөмбөгийг шагнанаТоглолт эхлэхэд харилцан зөрчил, бөмбөг цагирагт гацсан, хоёр тоглогч бөмбөгний төлөө 5 секундын турш тэмцэлдэж, шүүгчид маргаантай байдаг.

Бөмбөгтэй хийсэн үйлдэл.

Мини сагсан бөмбөгт бөмбөгийг гараараа тоглодог.

Үүнийг гүйцэтгэхийг зөвшөөрнө:

дриблинг хийх, бөмбөг дамжуулах, бөгж шидэх, бөмбөгөөр эргэх.

Зөрчил.

Зөрчил гэдэг нь тоглоомын дүрмийг дагаж мөрдөхгүй байх явдал юм.

Тоглоомын дүрэм:

Та хоёр гараараа нэгэн зэрэг дуслах боломжгүй.

Та бөмбөгтэй гүйж чадахгүй.

Бөмбөгийг хөлөөрөө тогло.

Талбай дээр тогло.

Шийтгэл:

Гурван секундын дүрэм.

Тоглогч өрсөлдөгчийнхөө 3 секундын бүсэд 3 секундээс илүү байж болохгүй.

Шийтгэл:

Бөмбөгийг талбайн гаднаас тоглолтонд оруулахын тулд өрсөлдөгчдөө дамжуулдаг.

Таван секунд.

Тоглогч талбайн гаднаас бөмбөг шидэх 5 секунд өгдөг.

Чөлөөт шидэлтийг 5 секундын дотор хийх ёстой.

Хүчтэй довтолж байгаа тоглогч бөмбөгийг 5 секундээс илүүгүй хугацаанд эзэмшиж болно.

Шийтгэл:

Бөмбөгийг талбайн гаднаас тоглолтонд оруулахын тулд өрсөлдөгчдөө дамжуулдаг.

Бөмбөгийг арын талбайд буцааж өгнө.

Довтолгооны бүсээс арын талбайд бөмбөг дамжуулахыг хориглоно.

Шийтгэл:

Бөмбөгийг талбайн төв хэсэгт мэдрэгчтэй шугамын цаанаас тоглолтонд оруулахын тулд өрсөлдөгчдөө дамжуулдаг.

Буруу.

Эсрэг багийн хувийн харилцаа холбоо бол алдаа юм.

Шийтгэл:

Бөмбөгийг талбайн гаднаас тоглолтонд оруулахын тулд өрсөлдөгчдөө дамжуулдаг.

Бөмбөгийг хоёр чөлөөт шидэлтээр өрсөлдөгчдөө дамжуулдаг.

Бөмбөгийг хоёр чөлөөт шидэлтээр өрсөлдөгчдөө дамжуулж, төвийн шугамын цаанаас тоглоно.

Таван тоглогч алдаа гаргасан.

Таван алдаа авсан тоглогч автоматаар тоглолтоос хасагдана. Харин оронд нь сэлгээний тоглогч тоглодог.

Чөлөөт шидэлт.

Чөлөөт шидэлтийг цагираг руу 60 см ойртсон шугамнаас хийнэ.

Гурван онооны шидэлт гэсэн ойлголт байхгүй.

Нарийн бичгийн дарга, цаг хэмжигч.

Тоглолтын протоколыг нарийн бичгийн дарга хариуцна. Цаг хэмжигч - тоглох цагийг хянах зориулалттай.

Мини сагсан бөмбөгийн шүүгчид.

Мини сагсан бөмбөгт хоёр шүүгч тоглолтыг дүрмийн дагуу явуулдаг.

ВОЛЕЙБОЛЫН ЭЛЕМЕНТТЭЙ ТОГЛООМ

"Воллейболын дамжуулалт"

Бараа материал:1-2 волейбол.

Сургалт:Тоглогчид гарны урттай тойрог хэлбэрээр зогсдог. Жолооч бөмбөгийг аваад тойргийн төвд зогсож байна.

Тоглоомын тайлбар:Жолооч бөмбөг шидэж, ямар ч тоглогч руу дамжуулалт хийдэг. Тэрбээр тоглогчдын аль нэгэнд эсвэл жолооч руу сойзоор цохиж, тэр нь эргээд өөр тоглогч руу бөмбөгийг ижил аргаар дамжуулдаг.

Тоглоомын зорилго нь бөмбөгийг газар хүрэхгүй байх, агаарт аль болох удаан байлгах явдал юм. Бөмбөгийг газарт хүрмэгц бөмбөгийг газарт унагасан тоглогч жолоочийн газар руу явдаг бол хуучин жолооч тойрог дээр байраа эзэлдэг.

Тоглоомын дүрэм:

    Та бөмбөгийг дараалан нэгээс олон удаа цохих боломжгүй.

    Бөмбөгийг гар, толгой, мөрөөрөө цохихыг зөвшөөрдөг.

"Нисдэг бөмбөг" хувилбар

Тоглоомын бүтэц, агуулга ижил боловч шинэ дүрмийг нэвтрүүлсэн: алдаа гаргасан тоглогч тоглоомыг орхино. Хамгийн сүүлд үлдсэн тоглогчийг ялагч гэж үзнэ. Жолоочгүй тоглох нь дээр.

"Сүлжээний дээгүүр бөмбөг"

Бараа материал:4 волейбол.

Сургалт:Тоглолтыг волейболын талбай, тор дээр тоглодог. Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Баг бүр талбайн өөрийн гэсэн хагаст байрладаг. Баг бүр хоёр бөмбөг авдаг.

Тоглоомын тайлбар:Дохионы дагуу тоглогчид бөмбөгийг тороор шиддэг. Тоглоомын зорилго нь бүх 4 бөмбөгийг эсрэг тал руу шидэх явдал юм. Хэрэв баг бүх бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө тал руу шилжүүлж чадвал нэг оноо авна. Тоглоомыг хэд хэдэн удаа давтана. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм:

    Та бөмбөгийг зөвхөн гараараа шидэх хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн тороор шидэх хэрэгтэй.

    Хэрэв бөмбөг торны доор нисч, тэр үед бүх бөмбөг өрсөлдөгчийн талд байсан бол оноог тооцохгүй.

    Та дунд шугамаас цааш явж, өрсөлдөгчийнхөө талбайгаас бөмбөг авах боломжгүй.

    Бөмбөгийг талбайнхаа аль ч цэгээс авч, бөмбөгтэй чөлөөтэй хөдөлж болно.

Тоглогчдын тоо: дурын
Сонголт: улаан ороолт эсвэл тууз
Бүх тоглогчид хоёр багт тэнцүү хуваагдана. Нэг багийн тоглогчдыг "Хүмүүс" гэж нэрлэдэг: хүзүүндээ тод улаан ороолт-боолтоор, эсвэл хоёр гарынхаа хоёр толгойд ороосон тод улаан туузаар тэмдэглэгдсэн байдаг. Нөгөө багийн тоглогчид "Цус сорогчид" гэсэн тодотголтой бөгөөд гарын туузны тэмдэглэгээгүй. "Цус сорогчид"-ын зорилго бол олзлогдсоныхоо дараа "Цус сорогчид" болдог аль болох олон "Хүмүүс"-ийг барих явдал юм. Тоглоомын гол сэтгэл татам нь "Цус сорогчид" гарын туузны тэмдэглэгээгүй бөгөөд "Хүмүүс" байнгын хурцадмал байдалд орж, тоглоомын талбайг дүүргэх "Цус сорогчид" зугтахад бэлэн байдаг.

Цасан бөмбөг - хүүхдүүдэд зориулсан өвлийн тоглоом

Тоглогчдын тоо: дурын
Нэмэлт: цас
Өвлийн улиралд та Оросын хуучин зугаа цэнгэлийн талаар санаж болно.
Тоглоомыг ихэвчлэн хоёр баг бие бие рүүгээ цасан бөмбөг шидэж тоглодог.

Monkey tag - хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом

Тоглогчдын тоо: дурын
Нэмэлт: үгүй
Жолооч нь сармагчин шиг зугтсан хүнийг дуурайх ёстой. Жишээлбэл, хэрэв гэнэт хөөгдөж байгаа хүн (бултсан хүн санаатайгаар ийм зүйл хийх болно) нэг хөл дээрээ үсэрвэл жолооч нь түүний араас нэг хөл дээрээ үсрэх ёстой. Жолооч зайлсхийгчийн хөдөлгөөнийг цаг тухайд нь давтаж амжаагүй бол "шошго"-ыг тооцохгүй бөгөөд зугтагчид дахин зугтах 5 секунд өгнө.

Гейтс - хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом

Тоглогчдын тоо: хүүхэд, насанд хүрэгчид
Нэмэлт: үгүй
Хэрэв та маш жижиг, гэхдээ хэтэрхий хөдөлгөөнтэй хүүхэдтэй бол түүнийг ийм байдлаар татахыг оролдож болно.
Бид гадаа тоглодог! Хүүхэд чам руу гүйж ирээд, чи хөлөө дэлгээд ..., яг л түүнийг "давхар". Энэ нь буцаж ирдэг, танд хүрч, та үүнийг "хаалга" -аар дамжсан мэт дахин оруулав. Хамгийн гол нь тайван замаар эрчим хүч юм. Тоглоомыг сайжруулж, хошигнолоор тохижуулж, "бөмбөгийг авах, хаалгаар зөөх, тэргэнцэрт оруулах ..." гэх мэт нэмэлт зүйл, даалгавруудыг холбож болно.

Catchers-cutters - хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом

Тоглогчдын тоо: дурын
Нэмэлт: 2 ороомог утас эсвэл хоёр өнгийн маш урт утас (цэнхэр, улаан өнгөтэй байвал сайн)
Бид удирдагчаа сонгодог. Хүн бүрийн гарт утас нь харагдахуйц газар уягдсан боловч зангилаа нь чанга чангалдаггүй. Охид, хөвгүүд өөр өөр өнгөтэй байдаг.
Даалгавар бол ямар ч хүнийг гүйцэж, түүнээс утсыг нь таслах явдал юм. Баригдсан хүн нь зулгаагчийн гараас утас зулгааж чаддагт л хэцүү байдаг. Утас тасарсан хүн тэр удирдагч руу очдог.

Dungeon Escape - хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом

Тоглогчдын тоо: дурын
Нэмэлт: үгүй
Энэхүү тоглоом нь "Муур хулгана" хэмээх хуучин тоглоомыг санагдуулдаг. Тоглоомын оролцогчид гараа барьж, тойрог үүсгэдэг. Дотор нь хоригдол эсвэл олзлогдогч, гадна талд нь түүний найз байдаг. Хоригдол гарах ёстой, түүний туслах нь харуулуудыг хуурах ёстой. Хоригдол санасан хүн түүний оронд ордог.

Хонх - хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом

Тоглогчдын тоо: дурын
Сонголт: хонх
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Хоёр хүн дундуур явдаг - нэг нь хонхтой эсвэл хонхтой, нөгөө нь нүдийг нь боосон. Бүгд дуулдаг:
Тринцы-брынцы, хонх,
Зоригтонгууд дуудсан:
Digi digi digi dong
Дуудлага хаанаас ирж байгааг таагаарай!
Эдгээр үгсийн дараа "сохор хүний ​​сохор" зугтаж буй тоглогчийг барьж авдаг.

Ёроолгүй торх - хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом

Тоглогчдын тоо: дурын
Нэмж хэлэхэд: ёроолгүй торх, бөмбөг
Ёроолгүй энгийн торхыг тоглоомын талбай дээр гурван метрийн өндөрт өлгөдөг. Гүйж буй тоглогч бөмбөгийг доороос нь цохиж, торхон руу шидэх ёстой. Үүнийг гурван удаа хийсэн хүн ялна.

Ирина Рохина
Бэлтгэл бүлгийн хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом, дасгал

гар утасны тоглоом"Хавх"

Хэллэгийн тусламжтайгаар урхины жолоочийг сонгож, танхимын голд зогсдог (сайтууд). Багшийн дохиогоор "Нэг-хоёр-гурав-Барь!"бүх тоглогчид хэн нэгнийг гүйцэж, гараараа хүрэхийг оролддог хавхыг тарааж, бултаж байна. Хавханд хүрсэн хүн хажуу тийшээ алхана. 2-3 тоглогч баригдах үед өөр урхи сонгогдоно. Тоглоом 3 удаа давтагдана. Хэрвээ том бүлэг, дараа нь хоёр хавх сонгогдоно.

гар утасны тоглоом"Шалан дээр бүү бай"

Хэллэгийн тусламжтайгаар урхины жолоочийг сонгодог. Хавх нь хүүхдүүдтэй хамт танхимыг тойрон гүйдэг (сайт). Багшийн хэлмэгц л "Барь!"бүх хүүхдүүд тарж, ямар ч өндөрлөгт авирахыг хичээдэг (вандан сандал, шоо, гимнастикийн хана). Хавх нь өөрийгөө харуулахыг хичээж байна. Түүний гар хүрсэн залуус хажуу тийшээ алхана. Төгсгөлд нь тоглоомуудялагдсан хүмүүсийн тоог тоолж, шинэ жолооч сонгогдоно.

гар утасны тоглоом"Загасны уурга"

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Тойргийн төвд багш гартаа олс барьж, төгсгөлд нь ууттай элс уядаг. Багш цүнхээ газраас дээш тойрог хэлбэрээр эргүүлдэг (шал, хүүхдүүд хөл дээрээ цүнхийг цохихгүйн тулд үсэрч байна. Урьдчилан багш хүүхдүүдэд харуулав. яаж үсрэх вэ: Шалнаас хүчтэй түлхэж, хөлөө доороо оруул. Багш цүнхийг хоёр чиглэлд ээлжлэн эргүүлнэ.

гар утасны тоглоом"Битгий баригд"

Шалан дээр тойрог зур (эсвэл утаснаас тавьсан). Бүх тоглогчид тойргийн ард хагас алхамын зайд зогсдог. Удирдагчийг сонгосон. Тэр хаа сайгүй тойрог болж хувирдаг. Хүүхдүүд тойрог руу үсэрч, гарч ирдэг. Жолооч тойрог дотор гүйж, тойрог дотор байх үед тоглогчдод хүрэхийг оролддог. Жолоочийн гар хүрсэн хүүхэд хажуу тийшээ алхана. 30-40 секундын дараа тоглоом зогсоно. Өөр нэг жолооч сонгогдож, тоглоомыг бүх хүүхдүүдтэй давтана.

гар утасны тоглоом"шар шувуу"

Жолооч сонгогдлоо "шар шувуу", үлдсэн хүүхдүүд эрвээхэй, шувуу гэх мэтийг дүрсэлдэг. Багшийн дохиогоор: "Өдөр!"- хүүхдүүд танхимыг тойрон гүйдэг, баг бүрт: "Шөнө!"- хөлдөж, багийнхаа олсон газарт зогсох. "шар шувуу"үүрээ орхиж, нүүж буй хүмүүсийг өөртөө авч явдаг. Тоглоом давтагдана.

гар утасны тоглоом"Шувууны нислэг"

Танхимын нэг талд шувууны хүүхдүүд байдаг. Нөгөө талдаа янз бүрийн туслах хэрэгслүүд байдаг - гимнастикийн вандан сандал, куб, модуль гэх мэт - эдгээр нь мод юм. Багшийн дохиогоор "Шувууд нисч байна!"Хүүхдүүд гараа далавч шиг даллаж, танхимд тарав. Дохиотой "Шуурга!"бүх шувууд мод руу гүйж, аль болох хурдан газар эзлэхийг хичээдэг. Багш хэлэхдээ "Шуурга зогслоо!", хүүхдүүд толгодоос бууж, танхимын эргэн тойронд дахин тархав - "шувууд нислэгээ үргэлжлүүлсээр байна". Багшийн даатгалд хамрагдах шаардлагатай.

гар утасны тоглоом"Тууз бүхий урхи"

Хүүхдүүд тойрог болж хувирдаг; хүүхэд бүр бүсний арын хэсэгт өнгөт тууз наасан байна. Тойргийн төвд хавх байдаг. Багшийн дохиогоор: "Нэг-хоёр-гурав-барь!"Хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон гүйдэг. Урхи нь тоглогчдын араас гүйж, хэн нэгнээс тууз татахыг оролддог. Багшийн дохиогоор: "Нэг-хоёр-гурав - тойрог тойрон гүй!"- хүн бүр тойрог хэлбэрээр баригдсан. Багш нь туузаа алдсан, өөрөөр хэлбэл алдсан хүмүүст гараа өргөхийг санал болгож, тоолж байна. Хавх нь туузыг хүүхдүүдэд буцааж өгдөг, тоглоом шинэ жолоочтой давтагдана.

гар утасны тоглоом"Дүрсүүд"

Багшийн дохиогоор бүх хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон тархана. (танхим). Дараагийн дохиогоор бүх тоглогчид баг олсон газартаа зогсоод поз авдаг. Багш нь тоо нь хамгийн амжилттай болсон хүмүүсийг тэмдэглэв. Тоглоомыг 2-3 удаа давтана.

гар утасны тоглоом"Бид хөгжилтэй залуус"

Хүүхдүүд тоглоомын талбайн нэг талд шугамын цаана зогсдог. Хоёр дахь шугамыг сайтын эсрэг талд зурсан. Талбайн төвд хавх байдаг. Найрал дуучид хэлж байна:

Бид хөгжилтэй залуус

Бид гүйх, үсрэх дуртай

За, биднийг гүйцэх гээд үзээрэй.

Нэг, хоёр, гурав, барь!

Үгний дараа "барь!"Хүүхдүүд тоглоомын талбайн нөгөө тал руу гүйж, урхи тэднийг барьж авдаг. Урхины шугамыг давж гарахын өмнө хавханд хавчуулж амжсан хүүхэд баригдаж, хажуу тийшээ алхаж, нэг гүйлт алдсанд тооцогдоно. Хоёр гүйлтийн дараа өөр урхи сонгогдоно. Тоглоом 3-4 удаа давтагдана.

гар утасны тоглоом"Газаруудад"

Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Хүүхэд бүрийн өмнө объект байдаг (шоо, цүнх, шанага). Багшийн дохиогоор хүн бүр өрөөний эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд тарааж, багш нэг зүйлийг зайлуулдаг. Дохиотой "Газаруудад!"Бүх тоглогчид хурдан тойрог дээр зогсож, объектын ойролцоо байр эзлэх ёстой. Байргүй хоцорсон хүнийг ялагдагч гэж үздэг. Тоглоом хэд хэдэн удаа давтагдана.

гар утасны тоглоом"Залуу үнэг"

Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Хүүхдүүдийн хоорондох зай нь нэг алхам юм. Багш хүүхдүүдийг нүдээ анихыг урьж, тэдний ард тойргийг тойрч, нэг хүүхдэд хүрнэ - тэр үнэг болно. Тоглогчид нүдээ нээж, бие биенээ анхааралтай ажиглан аль нь болохыг тааварлав зальтай ФоксТэр ямар нэгэн байдлаар өөрийгөө өгөх болов уу? Хүүхдүүд эхлээд найрал дуугаар чимээгүйхэн асууна. дараа нь илүү чанга: "Зальт үнэг, чи хаана байна?"Эдгээр үгсийг гурван удаа хэлсний дараа зальтай үнэг тойргийн голд ирж, гараа өргөөд хэлэв: "Би энд байна!"Бүгд сайтын эргэн тойронд тарааж, үнэг тэднийг барьж авдаг. Баригдсан хүмүүсийг гэрт нь хүргэж өгдөг (урьдчилан тогтоосон байршил). Үнэг 2-3-ыг барих үед хүүхдүүд,багш хэлж байна: "Тойрог дотор!". Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, тоглоом үргэлжилнэ.

гар утасны тоглоом"Үсэрч буй бор шувуу"

Багш шалан дээр олсоор тойрог тавьдаг (эсвэл газар зурдаг) (Газрын тэмдэг нь элсний уут эсвэл шоо байж болно). Жолоочийг сонгосон - цаасан шувуу. Тэр тойргийн голд зогсож байна. Үлдсэн хүүхдүүд нь бор шувуу, тойргийн гадна зогсож байна. Бор шувуунууд тойрог руу үсэрч, гарч ирдэг. Цаасан шувуу нь тойрог хэлбэрээр гүйж, бор шувууг удаан хугацаагаар байлгахыг зөвшөөрдөггүй. Жолооч нь хүрсэн бор шувуу зогсоод гараа өргөв, гэхдээ тоглоомууд гараагүй байна. Цаасан шувуу хэзээ ч барьж үзээгүй хүмүүсийг багш тэмдэглэдэг. Богино завсарлагааны дараа тоглоом давтагдана.

гар утасны тоглоом"Хосуудтайгаа уулзаарай"

Тоглогчид талбайн нэг талд зогсдог: нэг урд хэсэг хүүхдүүд, хоёр дахь нь ард байна (тэдгээрийн хоорондох зай нь дор хаяж хоёр алхам). Багшийн дохиогоор эхнийх нь сайтын нөгөө тал руу хурдан зугтаж, хоёр дахь нь тэднийг барьж авдаг. (давсалсан). Тоглоомын талбайн нөгөө талд орсны дараа хүүхдүүд дүрээ өөрчилдөг. Тоглоом 3-4 удаа давтагдана. Тоглолт нэг нэгээр нь баганад алхснаар дуусдаг.

гар утасны тоглоом"Өдөр шөнө"

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана - "Өдөр шөнө". Танхимын голд (сайтууд)шугам барьж байна (эсвэл утас тавих). Шугамаас хоёр алхмын зайд багууд бие биедээ нуруугаа харуулан зогсоно. Багш хэлж байна "Бэлэн!", дараа нь багуудын аль нэгэнд гүйх дохио өгнө, жишээлбэл, гэж хэлдэг: "Өдөр". Хүүхдүүд шугам дээгүүр гүйж, хоёрдугаар багийн тоглогчид хурдан эргэж, өрсөлдөгчөө гүйцэж, шугамыг давахаас өмнө тэднийг олж харахыг хичээдэг. Тэр баг ялна, энэ нь эсрэг багийн илүү олон тоглогчдыг бүдгэрүүлэх цагтай болно.

гар утасны тоглоом"Хоёр хяруу"

Талбайн эсрэг талд хоёр байшинг шугамаар тэмдэглэв. Тоглогчид байшингийн аль нэгэнд байрладаг. Хоёр жолооч (Frost - улаан хамар, Frost - цэнхэр хамар)тавцангийн голд очиж, хүүхдүүдтэй нүүр тулан хэлээрэй:

Бид хоёр залуу ах

Хоёр хяруу арилгасан,

Би Frost - улаан хамар,

Би Frost - цэнхэр хамар,

Та нарын хэн нь шийднэ

Замдаа - замаа эхлүүлэх үү?

Бүх найрал дуучид хариулдаг:

Бид заналхийллээс айдаггүй

Мөн бид хүйтэн жавараас айдаггүй.

Үүний дараа хүүхдүүд өөр байшин руу гүйж, хүйтэн жавар тэднийг хөлдөхийг хичээдэг. (гараараа хүрэх). Хөлдөөсөн нь хүйтэн жавар давсан газарт үлдэж, зураас дуусах хүртэл тэнд зогсдог. Хүйтэнд тэд хэдэн залуус хөлдөж чадсаныг тоолдог. Хоёр зураасны дараа бусад хярууг сонгоно.

гар утасны тоглоом"Аалз ба ялаа"

Танхимын нэг буланд тойрог тэмдэглэгдсэн байдаг (эсвэл утас)жолоочийн амьдардаг вэб - аалз. Үлдсэн хүүхдүүд нь ялаа юм. Багшийн дохиогоор бүх ялаа танхимд тарж, "нисэх", шуугиан. Аалз нь сүлжээнд байна.

Багшийн дохиогоор "Аалз!"ялаа баг олсон газартаа зогсдог. Аалз гарч ирээд анхааралтай харна. Хөдөлгөөнтэй хүн аалз тор руугаа хөтөлдөг. Хоёр удаа давтсаны дараа баригдсан ялааны тоог тоолно. Тоглоомыг өөр драйвераар үргэлжлүүлнэ.

гар утасны тоглоом"Түлхүүрүүд"

Тоглогчид ямар ч дарааллаар зурсан тойрог дээр зогсдог. (эсвэл богино утсаар доторлогоотой)бие биенээсээ 2 м-ээс багагүй зайд. Удирдагчийг сонгосон. Тэр тоглогчдын нэг рүү ойртож, асуув: "Түлхүүрүүд хаана байна?"Тэр хариуд нь “... руу оч (нэг рүү залгана хүүхдүүдтогш!". Энэ үед бусад хүүхдүүд байраа солихыг хичээдэг. Жолооч гүйлтийн үеэр хурдан чөлөөтэй тойрог хийх ёстой. Хэрэв жолооч удаан хугацаанд тойрог хийж чадахгүй бол, тэр хашгирч байна: "Түлхүүрийг оллоо!"Дараа нь бүх тоглогчид байраа сольж, байргүй үлдсэн нь жолооч болно.

гар утасны тоглоом"Намаг дахь мэлхий"

Танхимын нэг талд (шугамын ард)кран жолооч байна. Танхимын голд намаг бий (хүйсээр хийсэн тойрог).Мэлхийн хүүхдүүд тойрон суугаад хэлдэг:

Эндээс ангаахай ялзарсан

Мэлхийнүүд ус руу үсрэв.

Кве-ке-ке, кв-ке-ке,

Гол мөрөн дээр бороо орно.

Үгсийн төгсгөлд мэлхий намаг руу үсэрдэг. Тогоруу үсэрч амжаагүй мэлхийг барьдаг. Баригдсан мэлхий тогорууны үүр рүү явдаг. Тогоруу хэд хэдэн мэлхий барихад хэзээ ч баригдаж байгаагүй хүмүүсээс шинэ тогоруу сонгон авдаг. Тоглоом дахин эхэлсэн.

гар утасны тоглоом"Анчид ба нугас"

Хүүхдүүд анчид, нугас гэсэн хоёр тэнцүү багт хуваагддаг. Нугас том тойргийн дунд зогсож байна. Анчид бөмбөг шидэх (том диаметртэй, түүгээрээ нугасыг цохихыг оролдох. Бөмбөлөг хүрсэн нугас гаднаас гарсан байна. тоглоомууд. Олонхи болсон үед (гуравны нэг орчим)нугасууд шошготой байх болно, багууд байраа солино.

гар утасны тоглоом"Нүхэн дэх чоно"

танхимын голд (сайтууд)хоёр зэрэгцээ шугам зурах (эсвэл олс тавих)бие биенээсээ 80-90 см зайд - энэ бол шуудуу юм. Талбайн нэг талд шугамнаас цааш ямааны байшин байдаг. Жолооч сонгох - чоно. Бүх ямаа байшинд байдаг (шугамын ард). Чоно шуудуунд ордог. Багшийн дохиогоор "Нүхэн дэх чоно"Ямаанууд хонгилын эсрэг талд гүйж, шуудуу дээгүүр үсэрч, чоно тэднийг барихыг оролдов (гараараа хүрэх). Чоно олзлогдсон ямаануудыг хажуу тийш нь аваачна. Дахин дохио өгч байна. Хоёр гүйлтийн дараа баригдсан бүх ямаа гэртээ буцаж ирэхэд шинэ жолооч сонгогдоно.

гар утасны тоглоом"Шатаагч"

Тоглогчид хоёр багананд жагсаж, хосоороо гар барина. Урд нь жолооч байна. Хөвгүүд нэгэн дуугаар дуулж байна:

Шатаах, гэрэлтэх

Гарахгүйн тулд.

Тэнгэр өөд хар:

Шувууд нисч байна

Хонх дуугарч байна!

Нэг, хоёр, гурав - гүй!

Үгний дараа "гүйж!"Сүүлийн хосод зогсож буй хүүхдүүд, гараа буулгаж, баганын урд тал руу гүй: нэг нь баруун талд, нөгөө нь баганын зүүн талд. Жолооч нь хамтрагчтайгаа дахин гар нийлж амжаагүй байтал нэг залууг барьж авахыг оролдоно. Хэрэв жолооч үүнийг хийж чадвал тэр баригдсан хүнтэй гар нийлж, баганын өмнө зогсдог. Хосгүй үлдсэн нь удирдагч болно. Хөдөлгөөний үйл ажиллагааг нэмэгдүүлэхийн тулд та хувааж болно хүүхдүүдийг хоёр баг болгон хуваах.

гар утасны тоглоом"Карусель"

Хүүхдүүд тойрог үүсгэж, утсыг баруун гараараа барьж, эхлээд аажмаар, дараа нь илүү хурдан тойрог замаар алхаж, гүйж эхэлдэг. Хөдөлгөөнийг текстийн дагуу гүйцэтгэдэг. чангаар ярьсан:

Дөнгөж, арай ядан, арай ядан, арай ядан,

Тойрогууд эргэлддэг

Тэгээд эргэн тойронд, эргэн тойронд, эргэн тойронд,

Бүгд гүйж, гүйж, гүйж байна.

Хүүхдүүд 2-3 тойрог гүйсний дараа багш тэднийг зогсоож, хөдөлгөөний чиглэлийг өөрчлөх дохио өгдөг. Тоглогчид эргэж, нөгөө гараараа утсыг таслан алхаж, гүйж байна. Дараа нь багш хүүхдүүдтэй хамт хэлдэг:

Чимээгүй, чимээгүй, бүү яар!

Карусель зогсоо!

Нэг-хоёр, нэг-хоёр

Тиймээс тоглоом дууслаа!

Тойрогны хөдөлгөөн аажмаар удааширдаг. Үгээр хэлбэл "Тоглоом дууслаа!"хүүхдүүд зогсоод утсыг газар тавь (шал)мөн сайтын эргэн тойронд тараана.

Тоглоом бэлтгэл бүлгийн хүүхдүүдэд зориулсан дасгалууд

"Оцон шувууд"

Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Хүүхэд бүр өвдөгнийхөө хооронд цүнхтэй байдаг. Багшийн данс руу "1-8"хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр хоёр хөл дээрээ үсрэлт хийдэг. Дохиотой "Хоп!"хүүхдүүд тойрог руу хажуу тийш үсэрч, тойрог дахь байрандаа буцаж ирдэг. Даалгаврыг өөр чиглэлд гүйцэтгэдэг.

"Хосуудтайгаа уулзаарай"

Хүүхдүүд хоёр эгнээнд зогсдог; шугам хоорондын зай 3-4 алхам байна. Багшийн дохиогоор сайтын эсрэг талд гүйлт хийдэг (зай 15-20 м). Хоёрдахь зэрэглэлийн тоглогч эхний зэрэглэлийн тоглогчийг төсөөлж буй шугамыг давахаас өмнө хүрэхийг оролддог. Багш хожигдсон хүмүүсийн тоог тоолдог. Давтан дээр тоглоомын даалгавархүүхдүүд дүрээ өөрчилдөг.

"Багананд хурдан зогс!"

Тоглогчид гурван баганад жагсана. (багана бүрийн өмнө шоо эсвэл өнгөний зүү). Багш хүүхдүүдийг баганад байгаа байр, шооны өнгийг санахыг урьж байна. Багшийн дохиогоор (хэнгэрэг цохих, шүгэлдэх)тоглогчид заалны эргэн тойронд тархана (сайт). 30-35 секундын дараа дохио өгнө "Багананд хурдан!", хүүхэд бүр баганад хурдан байр сууриа эзлэх ёстой. Багш ялагч багийг тодорхойлно. 2-3 удаа давтана.

"Цогрог эргүүлэх"

Хүүхдүүд хоёр эгнээнд баригдсан, шугам хоорондын зай 4-5 м.Нэг эгнээнд байгаа залуусын гарт цагираг (диаметр 50см). Багшийн дохиогоор хүүхэд бүр цагирагыг хоёр дахь эгнээний хамтрагч руу эргүүлж, тэр цагирагыг буцааж, дараалан хэд хэдэн удаа хийдэг.

"Нарийвчилсан дамжуулалт"

Тоглогчид хосуудад хуваагдана. Хүүхэд бүр саваатай, нэг хос хүүхэд гартаа шайбтай байдаг. Хүүхдүүд бие биенээсээ 2-2.5 м-ийн зайд зогсож, бөмбөгийг гөлгөр, зөөлөн хөдөлгөөнөөр шидэж, түншийн савааг яг цохино.

Хүүхдүүд цасан бөмбөлөг хийж, эгнээнд жагсаж, хөлийнхөө ойролцоо цасан бөмбөгийг гарааны шугамын ойролцоо зогсооно. Дасгал хийх: цасан бөмбөгийг холоос шидэх. Хэд хэдэн өнгөт эд зүйлс (хөшүүр эсвэл шоо, 10-12 м зайд) хүүхдүүд.

"Замаар гулгах"

Хүүхдүүд гурваар хуваарилагдаж, нөхцөлт шугам руу ойртож, гар барина. Богино гүйлтийн дараа хоёр нь цасан дээр үргэлжлүүлэн гүйдэг (нягтарсан, гурав дахь нь (дунд зогсож)мөстэй зам дагуу гулсаж, хоёр эсвэл нэг хөл дээрээ зогсдог. Тоглогчид ээлжлэн байраа сольдог.

"Хэн хурдан"

Тоглогчид тойргийн төвд цасан хүнтэй тойрог үүсгэдэг. Хүүхэд бүрийн гарт цасан бөмбөг байдаг. Багшийн дохиогоор хүүхдүүд үсэрдэг (бөжин шиг)цасан хүн рүү урагшилж, цасан бөмбөгөө нэг метрийн зайд байрлуул. Тэд эргэж, гарааны шугам руу буцаж харайдаг. Богино амарсны дараа хүүхдүүд цасан хүн рүү дахин очиж, цасан бөмбөг авч, байрандаа буцна. Багш эхний гурван оролцогчийг тэмдэглэнэ. Физик байдлаас шалтгаална хүүхдүүдийн тоглоомыг давтах бэлэн байдал.

"Хальтрах - битгий унах"

Хүүхдүүд мөсөн зам дагуу ээлжлэн гүйж, гулгадаг (урт нь 2.5-3 м, өмнөх хүүхэд замаас гарахад л гүйж эхэлнэ. Даалгавраа гүйцэтгэсэн хүн бүр хурдан хажуу тийшээ гарах ёстой. Даатгалын хувьд багш нь мөсний замын хажуу талд байна. мөр (ойролцоогоор дунд). Хоёрдугаарт бүлэг хүүхдүүдЭнэ үед тэд бие биенээ чаргаар гулгаж байна (хосыг урьдчилан тодорхойлсон хүүхдүүд, бие бялдрын чадварын хувьд ойролцоогоор тэнцүү).

"Хоккейн тоглогчид"

Тоглогчид хоёр эгнээнд жагсана. Тоглогч бүр гартаа шайб, саваатай байдаг. Эхний мөр нь эхлэлийн мөрөнд очдог; хүүхдүүд бие биенээсээ 2-3 алхмын зайд чөлөөтэй байрладаг. Дасгал хийх: шайбыг талбайн нэг талаас нөгөө тал руу дамжуулах (10 м зайд, савааг шайбаас таслахгүй байхыг хичээж, дараа нь шайбыг хаалга руу оруулах) (хэд хэдэн хаалгыг цаснаас урьдчилан барьсан). Дараа нь хоёр дахь бүлэг нь дасгал хийж байна. Тэгээд хэд хэдэн удаа ээлжлэн.

"Газаруудад"

Чарга нь тойрог хэлбэрээр эсвэл нөгөөгийнхөө эсрэг хоёр мөрөнд байрладаг. Хүүхдүүд хоёр хосоороо чарга дээр сууна (хэрэв жижиг бүлэг, дараа нь нэг нэгээр нь). Багшийн дохиогоор хүүхдүүд босч, янз бүрийн чиглэлд эргэлдэж, талбайг бүхэлд нь тараана. Дохиотой "Газаруудад!"бүх тоглогчид чарга дээр хурдан байр сууриа эзлэх ёстой. Тоглоомыг 2-3 удаа давтана.

"Нягт хүргэх"

Хүүхдүүд хосуудад хуваагддаг; хүүхэд бүр нэг саваа, нэг шайбтай. Нэг тоглогч зорилгоос 1.5 м зайд, нөгөө нь эхнийхээс 2 м зайд зогсож байна. Хоёрдахь тоглогчийн даалгавар бол бөмбөгийг эхнийх рүү шидэх бөгөөд тэр үүнийг хаалга руу цохих ёстой. Хэсэг хугацааны дараа хүүхдүүд байраа сольдог.

"Харайгчид"

Чаргауудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, тоглогчид хажуу тийшээ зогсдог. Багшийн дохиогоор хүүхдүүд тойргийн гуравны нэг орчим хоёр хөл дээрээ үсэрч, дараа нь зогсоод тойрог хэлбэрээр хоёр хөл дээрээ үсрэхээ үргэлжлүүлнэ. Эргэж, даалгавраа давт.

"Найздаа дамжуулах"

Хүүхдүүд хос болж, хүүхэд бүрийн гарт нэг мод, нэг шайб байдаг. Хүүхэд бага зэрэг хөдөлж, саваа дээрх хамтрагчдаа бөмбөг өгч, түүнийг барьж аваад ижил хөдөлгөөнөөр буцааж өгдөг. Шайбыг бөмбөг шиг шидэж болохгүй, харин бие бие рүүгээ гулсах хөдөлгөөнөөр дамжуулна.

"Бөмбөлөг хананы эсрэг"

Хүүхдүүд хананы өмнө 3-4 баганаар зогсдог. Багананд хамгийн түрүүнд зогсож байгаа тоглогч жижиг диаметртэй бөмбөгтэй байна. Тоглогч бөмбөгийг хана руу шидэж, дараа нь багийнхаа төгсгөлд очдог. Хоёр дахь тоглогч бөмбөгийг шалан дээр унасны дараа барьж аваад хана руу шидэх ёстой. гэх мэт. Даалгавраа хурдан, бөмбөг алдалгүй гүйцэтгэсэн баг ялна.

"Хөл нэвтрүүлэх"

Тоглогчид 3-4 хүний ​​тойрогт зогсож байна. Тойрог бүрийн төвд жолооч, түүний өмнө том диаметртэй бөмбөг байдаг. Жолооч бөмбөгийг хөлөөрөө тоглогчид руу өнхрүүлдэг (хөлийн дамжуулалт); Хүүхэд бүр бөмбөгийг хүлээж аваад хэдэн секундын турш барьж, хөлөөрөө аваад дахин жолооч руу илгээдэг.

"Dimble Bunnies"

Багш шалан дээр хоёр утас тавьдаг (урт 3м)зэрэгцээ, утас хоорондын зай 2м байна. Утаснаас 1 м-ийн зайд бөмбөг байрладаг цагираг байрладаг. Дасгал хийх: утас руу хажуу тийшээ зогсоод хоёр хөл дээрээ баруун, зүүн тийш үсэрч, утасны төгсгөл хүртэл үсэрч, дараа нь цагираг руу очиж, дотор нь зогсоод бөмбөгийг толгой дээрээ өргө. Энэ нь хоёр багананд хийгддэг бөгөөд ялагчийг хос тус бүрээр тодорхойлно. 2-3 удаа давтана.

"Зарцгаа - битгий гомдоо"

Танхимын дагуу (сайтууд)цахиурыг хоёр талд байрлуулна (эсвэл шоо, чихмэл бөмбөг); (6-8 ширхэг; объект хоорондын зай 30 см). Хүүхдүүд нэг нэгээр нь жагсаж, багшийн дохиогоор заалны нэг талд хөлийн хуруугаараа зүү хооронд дундаж хурдтайгаар алхаж, гараа бүсэндээ (эсвэл толгойны ард, сайн байрлалыг хадгалан) алхдаг. (толгой, нуруугаа шулуун байлгах); нөгөө тал руугаа гүйх "могой"зүү хооронд. 2-3 удаа давтана.

"Бөмбөгийг барих"

Тоглогчид гурваар хуваагдана. Хоёр залуу бие биенээсээ 2 м зайд зогсож, тус бүр нь гартаа бөмбөгтэй байдаг (том диаметр); Тэдний дунд гурав дахь тоглогч байна. Хүүхдүүд бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, тэдний дунд байгаа тоглогч бөмбөгөнд хүрэхийг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр бөмбөгийг чиглүүлсэн тоглогчтой хамт байраа сольдог.

"Хамгийн хурдан харайгчид"

Талбай дээр цагирагуудыг шатрын самбарын хэлбэрээр хоёр мөрөнд байрлуулна (тус бүр 6-8 ширхэг). Хоёр баганад байгаа хүүхдүүд хоёр хөл дээрээ цагираг руу үсрэлт хийдэг - одоо баруун тийш, дараа нь зүүн тийш (түр завсарлага байхгүй)шугамыг давж, эргэх. Дасгалонд давтав урвуу тал (3-4 удаа). Багш ялагч багийг тэмдэглэнэ.

"Бөмбөг дамжуулах"

Багш шоонуудыг хоёр мөрөнд тавьдаг (4-5 ширхэг; тэдгээрийн хоорондох зай 1.5 м).Дасгал хийх: бөмбөгийг хөлөөрөө барьж, өөрөөсөө холдуулахгүй, шоо дөрвөлжин дундуур дамжуулна.

"Бөмбөгийг жолооч руу"

Тоглогчид 3-4 тойрог үүсгэж, бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Тойрог бүрийн төвд жолооч байгаа бөгөөд бөмбөгийг тоглогчид ээлжлэн шидэж, тэд буцааж өгдөг. Бүх тоглогчид дууссаны дараа дасгал, жолооч бөмбөгийг толгойноосоо өндөрт өргөв. Тоглолтыг жолооч солих замаар 2-3 удаа давтана.

"Хэн гулгах магадлал өндөр вэ"

Тоглогчид хоёр баганад жагсаж, бие биенээсээ нэг алхамын зайд зогсдог. Багшийн дохиогоор хүүхдүүд ээлжлэн гарааны шугамаас хоёр хөлөөрөө хүйн ​​дундуур үсэрч, баруун, зүүн тийшээ урагшилж, төгсгөл хүртэл (3-4 м зайтай, эргэн тойрон гүйдэг) объект болон баганыг гаднаас нь тойрч түүний төгсгөлд зогсох Багананд байгаа дараагийн хүүхэд эхнийх нь зайны гуравны нэгийг туулсаны дараа үсэрч эхэлнэ. 2-3 удаа давтана.

Залуус аа, бид сайтад сэтгэлээ зориулж байна. Нд баярлалаа
Энэ гоо сайхныг олж мэдсэнийхээ төлөө. Урам зориг өгсөнд баярлалаа.
хаягаар бидэнтэй нэгдээрэй Facebookболон -тай холбоотой

Салки, нуугдаж, эрж хай, казак дээрэмчид - бид бага наснаасаа хичнээн гайхалтай зүйлийг инээмсэглэж санаж байна. Харин хүүхдүүдээ гайхшруулах шинэ зүйл юу вэ?

вэб сайтхамгийн их хайсан Сонирхолтой тоглоомууддэлхийн өнцөг булан бүрээс ирсэн нь нутгийн хүүхдүүдийг баярлуулдаг. Анхаарна уу, аль болох хурдан туршаад үзээрэй!

"Лууг сүүлнээс нь барь" (Хятад)

Оролцогчдын тоо:том байх тусмаа сайн

Таньд юу хэрэгтэй вэ:юу ч биш

Тоглоомын дүрэм:бүгд баганад жагсаж, урд талын хүний ​​мөрөн эсвэл бүс дээр гараа тавьдаг. Хамгийн түрүүнд зогсох нь луугийн толгой, сүүлчийнх нь сүүл юм. Дараа нь хөгжилтэй хэсэг ирдэг. Лууны толгой сүүлээ хайж эхэлдэг. Сүүлтэй ойр байгаа тоглогчид түүнийг толгойноос нь "угааж", бүхэл бүтэн сүүлээрээ урам зоригтойгоор зугтахад нь бүх талаар тусална. Гэсэн хэдий ч анчны сүүлийг барьж, зугтахыг оролдохдоо багана нь сүйрч, "луу" тасрахгүй байх нь чухал юм.

Тиймээс хүлээ, толгой! Биднийг барьж авахад тийм ч амар биш.

"Жүржээр төл!" (Гана, Африк)

Оролцогчдын тоо: 3-4 хүнтэй хоёр баг

Таньд юу хэрэгтэй вэ:Оролцогч бүрт 4 жүрж

Тоглоомын дүрэм:бие биенээсээ 10-15 м-ийн зайд хоёр шугам зурж, ард нь багууд байрладаг. Хоёр багийн тоглогчдын урд эгнээнд улбар шарыг слайдаар байрлуулна: гурвыг нь доор, нэгийг нь дээд талд байрлуулна. Багууд ээлжлэн өрсөлдөгчийнхөө толгод руу жүрж шиддэг. Хэрэв үүнийг тараах боломжтой байсан бол унасан хүн өөрийн багт жүрж авдаг. Амжилтгүй шидэгдсэн тохиолдолд "нисдэг" жүрж нь дайсан руу очдог. Ийм аргаар олж авсан жүржээс дайсан шинэ слайдуудыг нугалж, тарааж болно. Багуудын аль нэг нь бүх жүржээ алдах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Түүнийг ялагдагч гэж үздэг. Жүрж нь бөмбөг, шоо болон таны төсөөллийн хэлж буй бүх зүйлийг хялбархан орлуулж чадна.

Кабадди (Энэтхэг)

Оролцогчдын тоо:хоёр баг, ямар ч тэгш тоотой тоглогч

Таньд юу хэрэгтэй вэ:сайхан сэтгэл, хүчтэй уушиг

Тоглоомын дүрэм:тоглоомын талбайг хоёр багийн нутаг дэвсгэрт хагасаар хуваана. Тоглолт эхлэхэд гарааны багийн довтлогч хэн нэгний талбайн тал руу гүйж, эсрэг талын тоглогчдод гар эсвэл хөлөөрөө хүрэхийг оролддог. Гэхдээ бүх зүйл тийм ч энгийн зүйл биш: эхлээд тэр амьсгаа аваад "кабадди! кабадди! кабадди!" Агаар дуусмагц дайрагч өөрөө олз болж, хамаг хүчээрээ буцаж гүйх ёстой. Өөрийгөө аврахын тулд та өөрийн нутаг дэвсгэрт гар эсвэл хөлөөрөө хүрэх цагтай байх ёстой. Хэрэв амжилттай бол довтлогчийн хүрсэн хүн бүр эсрэг багаас хасагдана. Хэрэв тэр баригдвал дайсны баг тулалдаанд орно. Хамгийн олон тоглогч үлдсэн баг ялалт байгуулна.

Энэ тоглоом нь Энэтхэгээс гаралтай боловч Азид маш их алдартай болсон тул кабаддигийн дэлхийн тэмцээн хүртэл байдаг.

"Гурван хайрга" (Франц)

Оролцогчдын тоо: 2-оос 4 хүртэл

Таньд юу хэрэгтэй вэ: 3 хайрга эсвэл нударгаар хавчуулж болох жижиг дугуй зүйл

Хоёр тоглоомын дүрэм:нударганы оролцогчид хоёулаа өрсөлдөгчөө төөрөгдүүлэхийн тулд 1, 2 эсвэл 3 хайрга ардаа нуудаг. Эсвэл та хуурч мэхлээд гараа хоосон орхиж болно. Дохионы дагуу хоёулаа "тоглоом" руу нударгаараа зангидсан. Одоо даалгавар бол тоглоомонд хэдэн хайрга байгааг таах бөгөөд тэд 0-ээс 6 хүртэлх тооны хувилбарыг ээлжлэн дууддаг. Гэхдээ та өөрийгөө давтаж чадахгүй. Жишээлбэл, эхний тоглогч "таван" гэж дуудвал хоёр дахь тоглогч үлдсэн тооноос сонгоно. Дараа нь тэд нударгаа нээж хэн хожсоныг харна. Таалагч хайрганыхаа нэгийг шидэж, тоглоом үргэлжилнэ. Хэрэв хэн ч зөв таамаглаагүй бол тэд зүгээр л тоглодог. Ялагч бол бүх хайрга чулууг хамгийн түрүүнд арилгасан хүн юм.

Гурав дөрвөн хүнтэй гурван чулуу тоглох нь бүр ч хөгжилтэй. Хамгийн гол нь хариултын сонголтыг 0-ээс 9, 0-ээс 12 болгон өөрчлөхөө мартаж болохгүй. Дашрамд хэлэхэд энэ хуучин франц тоглоомзөвхөн зугаа цэнгэл төдийгүй маргааныг шийдвэрлэхэд ашигладаг байсан.

Төмсний дуэл (Филиппин)

Оролцогчдын тоо: 2, нийт хосуудын тоо - хөгжилдөхийг хүссэн хүмүүсийн тоогоор

Таньд юу хэрэгтэй вэ:сэрээ, төмс

Тоглоомын дүрэм:Тоглогчид бие биенээсээ нэг метрийн зайд өвдөг сөгдөн, нөгөө хөлөө газраас урж, тэнцвэрийг хадгалахын тулд гараараа барьдаг. Нөгөө талаас, тус бүр нь сэрээ эсвэл саваа дээр төмстэй байдаг. Гол ажил бол дайсны төмсийг нурааж, өөрийнхөө төмсийг хадгалах явдал юм. Хамгийн хүчтэй нь биш, харин авхаалж самбаатай, авхаалжтай нь ялдаг: заримдаа аянга шиг хурдан хөдөлгөөн хангалттай байдаг бөгөөд ялалт нь баталгаатай байдаг.

Төмс унах эсвэл дээш өргөгдсөн хөл нь гурван удаа газарт хүрвэл тоглогч "үхсэн" болно. Мөн нэг тоглогч өрсөлдөгчөө тонгойлгож, түлхэж байвал тоглоом дуусна. Дүрмийг хялбарчлахын тулд та өвдөг сөгдөх боломжгүй.

"Элчин сайд ирлээ" (Өмнөд Африк, Африк)

Оролцогчдын тоо:юу ч байж болно - олон тоглогч байх тусам тоглоом урт болно

Таньд юу хэрэгтэй вэ:"үнэ цэнэтэй бэлэг" - тоглоомын үнэ цэнэ болох аливаа зүйл. Жишээлбэл, бөмбөг. Тоглоомын эх оронд энэ нь ихэвчлэн Өмнөд Африкт өндөр үнэлэгддэг модны хэсэг юм.

Тоглоомын дүрэм:тоглогчид хоёр "тосгон" -д хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг талд байрладаг. Үнэтэй бэлэгтэй "элчин сайд"-ыг нэгээс нөгөө рүү илгээдэг. Өрсөлдөгчдөдөө өгөөд шууд зугтаж, бүхэл бүтэн "тосгон" араас нь гүйдэг. “Элчин сайд” гэртээ харихаас өмнө баригдвал хоригдол болдог. Гэхдээ тэр зугтаж чадсан хэвээр байвал мөрдөгчид тоглогчдоо "олзлогддог" гэж өгдөг. Ганцхан оршин суугчтай "тосгон" ялагдана.

"Хүрэг адуун / Табун" (Орос, Буриад)

Оролцогчдын тоо:олуулаа байх тусмаа дээр

Таньд юу хэрэгтэй вэ:юу ч биш

Тоглоомын дүрэм:Оролцогчид тойрог дээр зогсож, гараа чанга атгадаг. Эдгээр нь унагагаа хамгаалдаг морьд юм - тойргийн төвд байдаг бусад тоглогчид. Та туурайгаараа тогшиж, адууг дуурайж нялцаж болно. Морьчин хүн сүргийг тойрон алхаж, унагануудыг чонын довтолгооноос хамгаалдаг. Мөн хэд хэдэн чоно тоглогч тойрон тэнүүчилж, тойрог эвдэж, унагыг барьж аваад үүр рүү чирэхийг оролдож байна. Харин манаач морь чоныг айлгаж, чоныг угтан авбал алагдсанд тооцогдоно. Морь бүх чоныг "алах" хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Квинта (Литва)

Оролцогчдын тоо: 5

Таньд юу хэрэгтэй вэ:бөмбөг

Тоглоомын дүрэм: 10 м орчим талтай том талбайг газар эсвэл асфальтан дээр зурсан эсвэл энэ талбайн булангуудыг тэмдэглэсэн бөгөөд 4 тоглогч зогсож байна. Талбайн төвд ойролцоогоор 1.5 м диаметртэй тойрог зурж, тав дахь тоглогч, тав дахь нь болно.
Булангийн тоглогчид ээлжлэн тав дахь бөмбөгийг бөмбөгөөр "цохих" оролдлого хийдэг, нэг нь тойргийг орхихгүйгээр бөмбөгөөс зайлсхийдэг. Тавдугаарт орж чадсан хүн түүнтэй хамт байраа сольдог.

Хаалт (Швед)

Оролцогчдын тоо:томоохон компаниудад зориулсан тоглоом - илүү их хөгжилтэй

Таньд юу хэрэгтэй вэ:юу ч биш

Тоглоомын дүрэм:Гурван тоглогчоос бусад нь нэг дөрвөлжин дотор жагсаж, эгнээ тус бүрд өөрт нь хэр олон тоглогч байх болно. Эгнэн зогссон хүмүүс гар нийлж, талбай дотор гудамж үүсгэнэ.

Үлдсэн гурав нь мөшгөгч, хөөцөлдөгч, удирдагч. Хоёрдахь хүний ​​даалгавар бол гудамжаар зугтаж буй хүмүүсийг барих явдал юм. Гэхдээ эхнийх нь талд - бүх баг, түүнийг гүйцэж түрүүлмэгц удирдагч дохио өгдөг. Бүх тоглогчид гараа хурдан суллаж, зүүн тийш эргэж, гараараа шинэ гудамж үүсгэдэг. Бултсан этгээдийг бараг барьж чадсан мөрдөгч агшин зуур түүнтэй хамт өөр өөр гудамжинд өөрийгөө олдог. Тиймээс хөөцөлдөгч нь багаас илүү хурдан болох хүртэл. Дараа нь хөөх шинэ тоглогчид сонгогдож, хөгжилтэй байдал үргэлжилнэ.

Дараа нь тоглогчид үүрэнд ойртож, чононоос: "Чоно, чи ирэх үү?" гэж асуухад тэр: "Би дөнгөж босч байна" гэж хариулав. Тоглогчид талбай дээр дахин зугаацаж, хэсэг хугацааны дараа тэд дахин ижил асуултаар чонон руу очсон боловч тэд өөр шалтаг сонсчээ. Тэгээд байнга - тэр өөрийгөө угааж, дараа нь хувцаслаж, дараа нь үсээ самнадаг гэх мэт. Гэвч хэзээ нэгэн цагт чоно гэнэт "Би чамайг барих гэж байна!" Гэж хашгирав. - мөн тоглогчдыг барих гэж яарав. Байшин руу гүйсэн хүмүүс аврагдаж, чононд баригдсан хүн түүнтэй хамт байраа сольдог.

P / болон "Хулганы хавх"

Тоглоомын зорилго : Хөдөлгөөний зохицуулалт, авхаалж самбаа сайжруулах.

Тоглоомын явц: Тоглогчид хоёр тэгш бус бүлэгт хуваагдана. Гараа атгасан жижиг бүлэг хүүхдүүд тойрог үүсгэдэг. Тэд хулганы хавхыг төлөөлдөг. Үлдсэн хүүхдүүд (хулгана) тойргийн гадна байна. Хулганы хавхыг төлөөлсөн хүмүүс дугуйлан алхаж эхлэв:

Өө, хулганууд ямар их ядарсан бэ?

Тэд бүгдийг идсэн, тэд бүгдийг идсэн,

Болгоомжтой байгаарай, луйварчид

Бид танд хүрэх болно.

Энд бид хулганы хавх тавьдаг.

Бүгдийг яг одоо авцгаая!

Хүүхдүүд зогсоод, гараа өргөөд хаалга үүсгэдэг. Хулганууд хулганы хавх руу гүйж очоод тэндээс гүйдэг. Багшийн "алга таших" дохиогоор тойрог дээр зогсож буй хүүхдүүд гараа доошлуулж, тонгойв - хулганы хавх чанга хаагдана. Тойрог (хулганы хавх) гүйж амжаагүй хулганыг баригдсанд тооцдог. Баригдсан хүмүүс тойрог болж, хулганы хавх нэмэгддэг. Ихэнх хүүхдүүд баригдах үед хүүхдүүд дүрээ сольж, тоглоом үргэлжилдэг. Тоглоом 4-5 удаа давтагдана.

m/p "Хэн бөмбөгтэй вэ?"

Тоглоомын зорилго:сэтгэлгээг хөгжүүлэх; гүйцэтгэх чадварыг бэхжүүлэх тоглоомын үйлдлүүджурмын дагуу.

Тоглоомын явц:

Тоглогчид тойрог үүсгэдэг, удирдагчийг сонгодог. Тэр тойргийн төвд зогсож, бусад хүүхдүүд бие бие рүүгээ чанга хөдөлж, гараараа хүн бүрийн ард байдаг.

Багш хэн нэгэнд бөмбөг (6-8 см диаметртэй) өгч, хүүхдүүд араар нь дамжуулдаг. Жолооч бөмбөг хэн байгааг таахыг хичээдэг. Тэр: "Гар!" - мөн хаяглаж байгаа хүн бөмбөггүй гэдгээ харуулж байгаа мэт хоёр гараа дээш, алгаа дээш өргөх хэрэгтэй. Хэрэв жолооч зөв таамагласан бол бөмбөгийг аваад тойрог дээр зогсох бөгөөд бөмбөгийг олж авсан тоглогч жолоодож эхэлнэ. Тоглоом давтагдана.

p / ба "Ловишка" (туузтай)

Зорилтот: Хүүхдэд авхаалж самбаа, авхаалж самбаа хөгжүүлэх. Бултаж гүйх, барьж авах, тойрог хэлбэрээр барих дасгал хий.

Тоглоомын явц:Тоглогчид тойрог хэлбэрээр баригдсан бөгөөд тус бүр туузыг хүлээн авч, туузны ард эсвэл хүзүүвчний ард тавьдаг. Тойргийн төвд хавх байдаг. "Нэг, хоёр, гурав барь" гэсэн дохиогоор хүүхдүүд тарж, урхи нь хэн нэгнээс туузыг татахыг эрэлхийлдэг. Туузаа алдсан хүн хажуу тийшээ алхана. "Нэг, хоёр, гурав - хурдан тойрог руу гүй!" Дохионы дагуу хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр бүтээгддэг. Багш нь туузаа алдсан, өөрөөр хэлбэл алдсан хүмүүст гараа өргөхийг санал болгож, тоолж байна. Хавх нь туузыг хүүхдүүдэд буцааж өгдөг. Тоглоом шинэ жолоочоор эхэлнэ.

Дүрэм:Урхи нь тоглуулагчийг саатуулахгүйгээр зөвхөн соронзон хальсыг авах ёстой. Тоглогч соронзон хальсаа алдсан тул хажуу тийшээ алхана.

p / ба "Зураг"

Зорилтот:Бүтээлч сэтгэлгээг төлөвшүүлэх.

Тоглоомын явц:Багшийн дохиогоор бүх хүүхдүүд тоглоомын талбайн (танхим) эргэн тойронд тархана. Дараагийн дохиогоор бүх тоглогчид баг олсон газартаа зогсоод ямар нэгэн поз авдаг. Багш нь тоо нь хамгийн амжилттай болсон хүмүүсийг тэмдэглэв.

m/p "Ол, чимээгүй бай"

Зорилтот:Хүүхдийн анхаарлыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:Багш нь объектыг урьдчилан нууж, хүүхдүүдийг олохыг урьдаг. Тухайн зүйлийг харсан хүн багш дээр ирж, олдворыг чимээгүйхэн мэдэгдэнэ. Багш нь хамгийн анхааралтай болсон хүүхдүүдийг тэмдэглэв.

p / ба "Бид хөгжилтэй залуус"

Зорилтот: .

Тоглоомын явц:Хүүхдүүд тоглоомын талбайн нэг талд шугамын цаана зогсдог. Хоёр дахь шугамыг сайтын эсрэг талд зурсан. Талбайн төвд хавх байдаг. Хавхыг багш томилдог эсвэл хүүхдүүд сонгодог. Хүүхдүүд нэгэн дуугаар:

Бид хөгжилтэй залуус

Бид гүйх, үсрэх дуртай.

За, биднийг гүйцэх гээд үзээрэй.

Нэг, хоёр, гурав - барих!

"Барь" гэсэн үгийн дараа хүүхдүүд тоглоомын талбайн нөгөө тал руу гүйж, урхи нь гүйгчдийг гүйцэж, барьж авдаг. Бултсан хүн шугамыг давахаас өмнө хавх хүрч чадсан хүнийг баригдсан гэж үзнэ. Тэр хажуу тийшээ алхана. 2-3 гүйлтийн дараа өөр урхи сонгогдоно. Тоглоом 3-4 удаа давтагдана.

Чиглэл. Хэрэв 2-3 гүйлтийн дараа урхи хэнийг ч барьж чадахгүй бол шинэ урхи сонгогдсон хэвээр байна

p / ба "Загас барих саваа"

Зорилтот:Зохицуулалтын чадварыг сайжруулж, хөлний булчинг бэхжүүлнэ.

Тоглоомын явц:Тоглогчид тойрог дээр зогсож, багш тойргийн төвд зогсоно. Тэр гартаа олс барьж, төгсгөлд нь ууттай элс уядаг. Багш цүнхтэй олсыг шалнаас (газар) яг дээгүүр тойрог хэлбэрээр эргүүлж, хүүхдүүд хоёр хөл дээрээ үсэрч, цүнхийг хөлөнд нь хүргэхгүй байхыг хичээдэг. Цүнхтэй 2-3 тойргийг дүрсэлсний дараа багш түр зогсоож, цүнхийг цохисон хүмүүсийн тоог тоолж, үсрэлт хийх зааварчилгааг өгдөг.

p / ба "Хурдан ав"

зорилго:Дохионы хариу урвалыг сайжруулах.

Тоглоомын явц:Хүүхдүүд тойрог үүсгэж, багшийн дохиогоор хүүхдүүдээс нэг юмуу хоёр бага байх ёстой объектуудыг (шоо, боргоцой, хайрга) тойрон алхаж эсвэл гүйдэг. Дохиогоор: "Хурдан ав!" - Тоглогч бүр объект авч, толгой дээрээ өргөх ёстой. Бараагаа авч амжаагүй хүнийг ялагдагч гэж үзнэ.

p / ба "Хоосон газар"

Зорилтот:Орон зайд жолоодох, хурдлах чадварыг хөгжүүлэх

Гүй.

Тоглоомын явц:Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гараа бүсэндээ тавиад цонхыг олж авдаг. Удирдагчийг сонгосон. Тэр тойргийн ард алхаж: Би байшинг тойрон алхаж байна

Тэгээд би цонхоор хардаг

Би нэг рүү явна

Тэгээд би зөөлөн тогших болно.

"Би тогших болно" гэсэн үг хэлсний дараа жолооч зогсоод зогссон цонх руугаа хараад: "Тогш-тогш" гэж хэлэв. Урд талынх нь: "Хэн ирсэн бэ?" Удирдагч нэрээ хэлдэг. Дугуйлан зогсоод: "Чи яагаад ирсэн юм бэ?" Гэж асууна. Жолооч: "Бид уралдаан руу гүйж байна" гэж хариулж, хоёулаа тоглогчдыг өөр өөр чиглэлд гүйдэг. Тойрог дотор хоосон зай байна. Түүнд түрүүлж хүрсэн хүн тойрогт үлдэнэ; хожимдсон хүн жолооч болж, тоглоом үргэлжилнэ.

m/p "Ангиуд"

Зорилтот:Хүүхдүүдэд үсрэхийг заа.

Тоглоомын явц:Сонгодог (5 - 6) асфальтан дээр будсан байдаг.
Хүүхэд хавтгай чулуу аваад нэгдүгээр ангид шиднэ. Тэгээд 1-р анги руу хоёр хөл дээрээ үсэрч, чулуу аваад буцаж харайдаг. Тэрээр хоёрдугаар анги руу хайрга шидэж, өөрөө эхлээд нэгдүгээр анги руу, түүнээс хоёрдугаар анги руу үсэрдэг. Яг л адилхан чулуу өргөөд нэгдүгээр анги руу үсэрдэг. Дараа нь тэр гурав дахь анги руу шидэж, ангийн шугамаас цааш гарах хүртэл. Үүний дараа бусад хүүхдүүд үсэрч эхэлдэг. Эхний хүүхдэд ээлж ирэхэд тэр хайрга чулуугаа аваад өмнө нь орж байгаагүй анги руугаа шиднэ. Тиймээс бүх хүүхдүүд ээлжлэн тоглодог. Бүх ангид тэнцсэн бүлгийн хүүхэд түрүүлж ялна.

p / болон "Бүү баригд"

Зорилтот:Хөдөлгөөний уян хатан байдал, зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:Тоглогчид тойрог хэлбэрээр шалан дээр тавигдсан хүйн ​​эргэн тойронд байрладаг. Тойргийн төвд хоёр удирдагч байдаг. Багшийн дохиогоор хүүхдүүд тойрог руу хоёр хөл дээрээ үсэрч, хавх ойртох тусам тойргоос буцаж гарна. "Бохируулж" чадсан тоглогч торгуулийн оноо авдаг. 50 секундын дараа. Тоглолт зогсч, хожигдсон хүмүүс тоологдон, шинэ жолоочтой тоглоом давтагдана.

p / болон "Шувууны нислэг"

Зорилтот:Гимнастикийн шат дээр авиралтыг засах.

Тоглоомын явц:Танхимын нэг төгсгөлд хүүхдүүд байдаг - "шувууд". Танхимын нөгөө төгсгөлд "нисэх" туслах хэрэгслүүд байдаг (гимнастикийн вандан сандал, шоо гэх мэт) - "мод".

Багшийн дохиогоор: "Шувууд нисч байна!" - хүүхдүүд, гараа далавч шиг даллаж, танхимд тараана; дохио руу: "Шуурга!" - толгод руу гүйж, тэнд нуугдах. Багш "Шуурга зогслоо!" гэж хэлэхэд хүүхдүүд толгодоос бууж, танхимд дахин тархав ("шувууд нислэгээ үргэлжлүүлэв"). Тоглоомын үеэр багш хүүхдүүдэд, ялангуяа гимнастикийн хананаас буух үед заавал даатгал хийдэг.

m/p "Шалан дээр бүү тогт"

Зорилтот:Амаар дохиогоор ажиллах, нөхцөл байдлыг хурдан удирдах чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:Жолооч сонгогдсон - танхим (тавцан) даяар хүүхдүүдтэй хамт ажилладаг урхи. Багш хэлэхдээ: "Бариарай!" - бүгд урхинаас зугтаж, ямар нэгэн өндөрлөг (вандан сандал, шоо, хожуул гэх мэт) дээр авирахыг оролддог. Хавх нь зугтаж буй хүмүүсийг бунхан дээр зогсож амжаагүй байхад нь дарахыг оролдоно. Хавханд хүрсэн хүүхдүүд хажуу тийшээ алхана. Тоглоомын төгсгөлд баригдсан тоглогчдын тоог тоолж, өөр жолооч сонгоно. Тоглоом дахин эхэлсэн.

p / ба "Бөмбөгийг жолооч руу"

Зорилтот:Ур чадвар, урвалын хурд, багаар тоглох чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:Тоглогчид 2-3 багт хуваагдана. Баг бүр тойрог хэлбэрээр баригдсан бөгөөд тойрог бүрийн төвд гартаа бөмбөг барьсан удирдагч байрладаг. Жолооч нар бөмбөгийг тойргийнхоо тоглогчдод ээлжлэн шидэж, буцааж авдаг. Бөмбөгийг бүх тоглогчид тойрон өнгөрөхөд жолооч түүнийг толгой дээрээ өргөөд "Дууссан!" Гэж хэлдэг. Хэний баг илүү хурдан байна.

p / ба "Галуу - хун"

Зорилтот:хүүхдүүдийг тэсвэр тэвчээр, дохиогоор хөдөлгөөн хийх чадварыг сургах. Гүйлтийн дасгал хийхбултах.

Тоглоомын явц:Танхимын нэг талд (тавцан) галуу байрладаг байшинг зааж өгсөн болно. Танхимын эсрэг талд хоньчин зогсож байна. Байшингийн хажуу талд (ойролцоогоор заалны голд) чоно амьдардаг, үлдсэн хэсэг нь нуга юм. Хүүхдүүд чоно, хоньчны дүрд тоглохоор сонгогддог бол бусад нь галууг дүрсэлдэг. Хоньчин галууг нуга руу хөөж, тэд бэлчиж, нисдэг.

ХОНЬЧ: Галуу, галуу!

Галуу: (зогсоод найрал дуугаар хариул). Ха, ха, ха!

ХОНЬЧ: Чи идмээр байна уу?

ГУУСИ: Тийм, тийм, тийм!

ХОНЬЧ: Тиймээс нис!

Галуу: Бид чадахгүй:

Уулын доорх саарал чоно

Тэр биднийг гэртээ харихыг зөвшөөрөхгүй.

ХОНЬЧ: Тиймээс хүссэнээрээ нис,

Зүгээр л далавчаа арчлаарай!

Галуу далавчаа дэлгэн (гараа хажуу тийш нь дэлгэж), нуга дундуур гэр рүүгээ нисч, чоно нүхнээс гүйж, тэднийг барьж авахыг оролдов (толбо). Баригдсан галуу үүр рүү явдаг. Хоёр гүйсний дараа чононд баригдсан галууны тоог тоолно. Дараа нь шинэ жолооч нар сонгогддог - чоно, хоньчин.

м/н "Ялаа - нисдэггүй"

Зорилтот:Анхаарал хуваарилах чадварыг хөгжүүлэх, төвлөрлийг заах.

Тоглоомын явц:Хүүхдүүд дугуйлан зогсож, төвд багштай хамт зогсож байна. Тэрээр нисдэг, нисдэггүй амьд ба амьгүй биетүүдийг нэрлэдэг. Жишээлбэл, багш: "Онгоц нисдэг, сандал нисдэг, бор шувуу нисдэг" гэх мэт. Хэрэв нисдэг биетийг нэрлэсэн бол хүүхдүүд гараа дээш өргөх ёстой.

p / болон "Зөв цэнгээний газар"

Зорилтот:Хөгжүүлэх моторын үйл ажиллагаахүүхдүүд.

Тоглоомын явц:Удирдагчийг сонгосон - хүүхдүүдийн үүсгэсэн тойргийн төвд зогсож буй зугаа цэнгэл. Гараа атгаж, хүүхдүүд баруун, зүүн тийш дугуйлан алхаж:

Нэг нэгээр нь тэгш тойрог хэлбэрээр

Бид алхам алхмаар явдаг.

Байгаа газраа бай! хамтдаа

Үүнийг хийцгээе………..

Хүүхдүүд зогсох, гараа доошлуулах; Хөгжөөн дэмжигч зарим хөдөлгөөнийг харуулдаг бөгөөд бүх тоглогчид үүнийг давтах ёстой.

p / ба "Гал сөнөөгчид сургалтанд хамрагдаж байна"

Зорилтот:Гимнастикийн хананд авирч, төмөр замыг алдалгүйгээр авирах чадварыг нэгтгэх.

Тоглоомын явц:Хүүхдүүд гимнастикийн хана руу харсан дөрвөн баганад баригдсан байдаг - эдгээр нь гал сөнөөгчид юм. Гимнастикийн хананы зай бүр дээр хонхыг ижил өндөрт (төмөр зам дээр) өлгөдөг.

Багшийн дохиогоор: "Гуравдугаар сар!" - баганад хамгийн түрүүнд зогсож буй хүүхдүүд гимнастикийн хана руу гүйж, авирч, хонх дуугарч, доошоо бууж, баганын төгсгөлд буцаж ирдэг. Даалгаврыг хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн хүүхдийг багш тэмдэглэнэ. Дараа нь дахин дохио өгч, дараагийн бүлгийн хүүхдүүд гүйх гэх мэт.

Зорилтот:Анхаарал, мэдрэхүйн системийн үйл ажиллагааг хөгжүүлэх.

Хож тоглоомууд:Тоглогчид тойрог дээр зогсож, тойргийн төвд жолооч нүдийг нь боосон байна. Хүүхдүүдийн нэг нь жолооч руу ойртоход жолооч нь найзыгаа хүрэх замаар таних ёстой. Тоглолт 5-6 удаа үргэлжилдэг бөгөөд энэ бүрт шинэ жолооч сонгогдоно.

p / болон "Frost Red Nose"

Зорилтот:Хурд, авхаалж самбаагаа хөгжүүл

хөдөл: Сайтын эсрэг талд хоёр байшин тэмдэглэгдсэн, тоглогчид байрладаг

Нэг байшинд. Тэргүүлэх - Хүйтэн улаан хамар нь тоглогчдын өмнө тулгарсан талбайн голд орж, дараахь зүйлийг хэлдэг.

Би Frost Red Nose.

Та нарын хэн нь шийднэ

Замдаа - замаа эхлүүлэх үү?

Тоглогчид нэгэн дуугаар хариулдаг:

Бид заналхийллээс айдаггүй

Мөн бид хүйтэн жавараас айдаггүй.

"Хяруу" гэсэн үгийн дараа хүүхдүүд тоглоомын талбайн дундуур өөр байшин руу гүйж, жолооч тэднийг гүйцэж, гараараа хүрч, "хөлдөх" гэж оролддог. "Хөлдсөн" газар хүрч зогсч, зураасны төгсгөл хүртэл тэд хөдөлгөөнгүй зогсдог. Багш нь Frost-тэй хамт "хөлдөөсөн" тоог тоолдог. Зураас бүрийн дараа шинэ Frost сонгогдоно. Тоглоомын төгсгөлд тэд аль Frost илүү олон тоглогчийг хөлдөөсөнийг харьцуулдаг.

p / ба "Анчид ба туулай"

Зорилтот:Авхаалж самбаа хөгжүүлэх

Цус харвалт:Тоглогчдын дундаас анчин сонгогддог, үлдсэн хүүхдүүд нь туулай юм. Танхимын нэг талд (тавцан) анчдын газар, нөгөө талд нь туулайн байшин байдаг. Анчин туулайн ул мөр хайж байгаа дүр үзүүлэн танхимыг тойрон алхаж, дараа нь гэртээ буцаж ирэв. Туулайнууд бутны цаанаас үсэрч (2 хөлөөрөө, баруун эсвэл зүүн талд - хүссэн хүн) янз бүрийн чиглэлд үсэрдэг. Дохиогоор: "Анчин!" - туулай байшин руу зугтаж, анчин тэдэн рүү бөмбөг шиддэг (гартаа 2-2 бөмбөг байдаг). Түүний цохисон туулайг буудсанд тооцож, гэрт нь хүргэж өгдөг. Туулай агнах болгоны дараа анчин өөрчлөгддөг боловч баригдсан хүмүүсээс сонгогддоггүй.

p/i "Зоригтой бор шувуу"

Зорилтот:Хурд, авхаалж самбаагаа хөгжүүл

Цус харвалт:Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр баригдаж, тус бүрийн өмнө хоёр цасан бөмбөг тоглодог. Тойргийн голд жолооч нь муур юм. Хүүхдүүд өөрсдийгөө бор шувуу мэт дүр эсгэж, багшийн дохиогоор цасан бөмбөлгүүдийн дундуур тойрог руу үсэрч, муур ойртоход эргэн тойрноосоо үсэрдэг. Муур хүрсэн бор шувуу. Торгуулийн оноо авсан ч тоглолтоос хасагдаагүй. Хэсэг хугацааны дараа багш тоглоомоо зогсоож, "загсан" тоог тоолно; шинэ драйвер сонгогдлоо.

p / болон "Залиг үнэг"

Зорилтот:Хурд, авхаалж самбаагаа хөгжүүл

Цус харвалт:Тоглогчид бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Хажуу талд, тойргийн гадна талд үнэгний байшинг заажээ. Багшийн дохиогоор хүүхдүүд нүдээ аниад багш тойргийн гадна талаас тэднийг тойрон эргэлдэж, удирдагч болох тоглогчдын нэг болох зальтай үнэг рүү хүрнэ. Дараа нь хүүхдүүд нүдээ нээж, найрал дуугаар 3 удаа (богино завсарлагатайгаар) асууна (эхлээд чимээгүйхэн, дараа нь чанга дуугаар): "Зальтай үнэг, чи хаана байна?" Гурав дахь асуултын дараа зальтай үнэг хурдан тойргийн дундуур гүйж гараа өргөж, "Би энд байна!" Гэж хэлэв. Бүх тоглогчид сайтын эргэн тойронд тархаж, үнэг тэднийг барьж авдаг (гараараа тэдэнд хүрнэ). Үнэг 2-3 хүүхдийг барьж аваад гэрт нь хүргэж өгсний дараа багш: "Тойрог дотор!" Гэж хэлэв. Тоглоом дахин эхэлсэн.

m/p "Бөмбөлөгний сургууль"

Зорилтот:ур чадвар, хурдан хариу үйлдэл, анхаарал хөгжүүлэх

Зорилтот:Тоглоомонд зориулж жижиг бөмбөг өгдөг. Хүүхдүүд нэг нэгээр нь, хоёр нэгээр нь, багаар тоглодог. Тоглогч хөдөлгөөний даалгаврыг дарааллаар гүйцэтгэдэг. Нэгийг нь амжилттай даван туулж, дараагийнх руу шилждэг. Хэрвээ хүүхэд алдаа гаргавал тэр намайг өнгөрөөдөг x нөгөө рүү. Тоглолт үргэлжлэхэд тэрээр алдаа гаргасан нүүдлээсээ эхэлдэг.

p / болон "Баавгай ба зөгий"

Зорилтот:Хурд, авхаалж самбаагаа хөгжүүл

Цус харвалт:Танхимын нэг талд зөгийн үүр, эсрэг талд нь нуга байдаг. Хажуу талд нь баавгайн үүр байдаг. Сурган хүмүүжүүлэгчийн урьдчилан тохиролцсон дохиогоор зөгий үүрнээсээ нисдэг (толгодоос бууж (энэ нь гимнастикийн вандан сандал, хана гэх мэт байж болно)) зөгийн бал, чимээ шуугиан авахын тулд нуга руу нисдэг. Зөгий нисч, баавгайнууд үүрнээсээ гарч гүйж, үүрэнд авирч (толгод дээр нисч), зөгийн бал иднэ. Багш "Баавгай!" гэж дохио өгөхөд зөгий үүр рүү нисч, баавгай үүр рүү зугтдаг. Нууж амжаагүй зөгий (гараараа хүрэх). Хатуу баавгайнууд нэг тоглолт өнждөг. Тоглоом дахин үргэлжилж, давтагдсаны дараа хүүхдүүд дүрээ өөрчилдөг.

p / болон "шар шувуу"

Зорилтот:Бүтээлч төсөөллийг бий болгох

Цус харвалт:Танхимын нэг талд шар шувууны үүрийг заажээ. Жолоочийг үүрэнд байрлуулсан - шар шувуу. Үлдсэн хүүхдүүд шувууд, эрвээхэй, цохыг дүрсэлдэг - тэд танхимыг тойрон нисдэг. Хэсэг хугацааны дараа багш: "Шөнө!" - бүх тоглогчид шөнө болсон байрлалд газар дээр нь зогсдог. Шар шувуу үүрнээсээ нисч, далавчаа дэлгэж, хэн хөдөлж байгааг харна. Хөдсөн хүнийг шар шувуу үүрэндээ аваачдаг. Багш: "Өдөр!" - мөн эрвээхэй, алдаа, шувууд амь орж, дахин нисч, эргэлдэж эхэлдэг. Шар шувууг хоёр төрлөөр агнахдаа барьсан хүмүүсийн тоог тоолж, шинэ жолооч сонгоно.

p / болон "Хос гүйлт"

Зорилтот:Хосоороо гүйж сур

Цус харвалт:"Сэдвийг өөрчлөх." Хүүхдүүд (хоёр хүүхэд, тус бүр гартаа шоо барьсан) багшийн дохиогоор цагираг руу гүйж (35 м), шоо бөмбөгийг сольж, баг руу буцна. Бөмбөгийг дараагийн тоглогчдод дамжуулаарай. Дараагийн хүүхдүүд бөмбөгийг шоо болгон өөрчилдөг. Хүүхдүүдийн даалгавар бол аль болох хурдан нэг объектыг нөгөөгөөр солих явдал юм.

м/н "Хэн хурдан туганд хүрэх вэ"

Зорилтот:мөлхөх чадварыг сайжруулах

дөрвөн хөл дээр, жолоодох чадвартай

сансарт

Цус харвалт:Бүх тоглогчид сандал дээр сууна. Талбайн захаас 5-6 алхмын зайд шугам татсан бөгөөд түүнээс цааш 4-5 хүүхэд байна. Талбайн эсрэг талд 18-20 алхмын зайд тус бүрийн эсрэг шугамууд нь туг байрлуулсан сандал байрлуулна. Сандал дараалалд байна. Багшийн дохиогоор хүүхдүүд тугнууд руу гүйж, тэдгээрийг авч, өргөж, дараа нь буцааж тавьдаг. Хүүхдүүдийн хэн нь бусдаасаа өмнө туг өргөсөнийг багш тэмдэглэв. Дараа нь зугтсан бүх хүмүүс сандал дээр сууж, дараагийн 4-5 хүн шугамын цаана байраа эзэлдэг. Бүх хүүхдүүд туг руу 1 удаа гүйхэд тоглоом дуусна.

p / ба "Шатаах, тод шатаах!"

Зорилтот:Хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлэх

Цус харвалт:Тоглогчид гар барьж, хоёр багананд зогсож, баганын өмнө удирдагч байдаг. Хүүхдүүд найрал дуугаар хэлэв:

Шатаах, унтрахгүйн тулд тод шатаа.

Тэнгэрийг хар, шувууд нисч байна

Хонх дуугарч байна!

Нэг, хоёр, гурав - гүй!

Үгсийн төгсгөлд сүүлчийн хосын тоглогчид гараа буулгаж, баганын эхэнд гүйдэг - нэг нь баруун тийш, нөгөө нь зүүн тийш. Жолооч хостойгоо гар нийлж амжаагүй байхад тоглогчдын аль нэгийг нь бүдгэрүүлэхийг оролддог. Хэрэв жолооч тоглогчийг будсан бол тэр баганын өмнө түүнтэй хамт хос болно.

m / болон "Цогцонд орох"

Зорилтот:Нүдний хараа, хөдөлгөөний нарийвчлалыг хөгжүүлэх

Цус харвалт:3 баг оролцож, хүүхдүүдийг хана руу харсан шидэлтийн шугамын ард (шидэлтийн шугамаас 3-4 м) баганад барина. Баг бүрийн эсрэг талд шалан дээр цагираг байдаг (шидэлтийн шугамаас 1.5-2 м). Эхний тоглогчид бөмбөгийг гартаа барьдаг. Дохионы дагуу эхний тоглогчид бөмбөгийг хана руу шидэж, бөмбөгийг эргүүлж, цагираг руу цохиж, дараа нь тэдний гарт хүрнэ. Бөмбөгийг барьж авсны дараа хүүхдүүд дараагийнх руу дамжуулж, өөрсдөө баганын төгсгөлд зогсдог. Оновчтой шидэлт бүрт багт нэг оноо өгдөг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

p / болон "Гэр оронгүй туулай"

Зорилтот:Дууны дохионд хариу өгөх хурдыг сайжруулах

Цус харвалт:Тоглогчдын дундаас анчин, орон гэргүй туулайг сонгодог. Үлдсэн тоглогчид - туулайнууд (гэртээ) тойрог зурдаг бөгөөд бүгд дотор нь зогсож байдаг.

"Гэр оронгүй туулай" зугтаж, "анчид" түүнийг гүйцэж ирдэг. "Туулай" нь ямар ч тойрог руу гүйж "анчин" -аас зугтаж чадна; Дараа нь тойрогт цугларсан "туулай" тэр даруй зугтах ёстой, учир нь тэр одоо орон гэргүй болж, "анчин" түүнийг барих болно. "Анчин" туулайг барьж авангуутаа өөрөө "туулай" болж, өмнөх "туулай" нь "анчин" болдог.

p / ба "Карусель"

Зорилтот:хүүхдэд хөдөлгөөний хэмнэлийг хөгжүүлэх

Тэдгээрийг үгээр зохицуулах чадвар

Цус харвалт:Хүүхдүүд тойрог үүсгэж, утсыг баруун гараараа барьж, эхлээд аажмаар, дараа нь илүү хурдан тойрог замаар алхаж, гүйж эхэлдэг. Хөдөлгөөнийг чанга яригдсан текстийн дагуу гүйцэтгэдэг.

Дөнгөж, арай ядан, арай ядан, арай ядан

Тойрогууд эргэлддэг

Тэгээд эргэн тойронд, эргэн тойронд, эргэн тойронд,

Бүгд гүйж, гүйж, гүйж байна.

Хүүхдүүд 2-3 тойрог ажиллуулсны дараа багш тэднийг зохион байгуулж, хөдөлгөөний чиглэлийг өөрчлөх дохио өгдөг. Тоглогчид эргэж, нөгөө гараараа утсыг таслан алхаж, гүйж байна. Дараа нь багш хүүхдүүдтэй хамт хэлэв:

Чимээгүй, чимээгүй, бүү яар!

Карусель зогсоо!

Нэг, хоёр, нэг, хоёр

Энд тоглоом дууслаа.

"Карусель"-ийн хөдөлгөөн аажмаар удааширч байна. "Тоглоом дууслаа!" хүүхдүүд зогсдог.

m/p "Skettle-ийг буулгах"

Зорилтот:Нарийвчлалыг сургах, гарын булчинг бэхжүүлэх

Цус харвалт:Тоглогчид гарааны шугамын ард 6-8 хүний ​​эгнээнд зогсдог. Дохионы дагуу хүүхдүүд цасан бөмбөгийг сольж, цасан бөмбөгийг цохихыг оролддог (эхлэх шугамаас 4-5 м зайд). Байгаа онож чадсан тоглогчдыг тэмдэглэв.

p / ба "овойлтоос овойлт хүртэл"

Зорилтот:хоёр хөл дээр үсрэх чадварыг хөгжүүлэх

Урагшлах

Цус харвалт:Багш хавтгай цагирагуудыг шатрын самбараар (хоёр мөрөнд 6 ширхэг) тавьдаг. Тоглогчид хоёр баганад жагсаж, командын дагуу цагирагнаас цагираг руу хоёр хөл дээр үсэрнэ. Осол гэмтлээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд үсэрч буй хүүхдүүдийн хоорондох зай 2-3 цагираг байна. Даалгаврыг хурдан бөгөөд зөв гүйцэтгэсэн баг ялна.

p / болон "Ирэх зураас"

Зорилтот:Хүүхдийн нэрэх гүйх чадварыг бэхжүүлэх

Цус харвалт:Бүлэг хагас хуваагдсан. Тоглогчид талбайн эсрэг талд, шугамын ард, бие биенээсээ дор хаяж нэг алхамын зайд зогсдог. Бүлэг бүрийн хүүхдүүд гар дээрээ цэнхэр, шар өнгийн туузтай байдаг. Багшийн "цэнхэр" дохиогоор цэнхэр туузтай хүүхдүүд эсрэг тал руу гүйдэг. Эсрэгээрээ зогсож байгаа хүүхдүүд алгаа урагш сунгаж, гүйж байгаа хүүхдүүд гараараа хүрэхийг хүлээнэ. Хүрсэн хүн талбайн нөгөө тал руу гүйж, шугамын ард зогсоод эргэж, гараа дээш өргөв. гэх мэт.

p/i "Серсо"

Зорилтот:Анхаарал, нүд, зохицуулалтыг хөгжүүлэх

хөдөлгөөн, нарийвчлал

Цус харвалт:Хоёр хүүхэд бие биенийхээ эсрэг талд богино зайд (2-3 м) зогсож байна. Тэдний нэг нь нөгөө цагираг руу шидэж, тэр тэднийг саваагаар барьдаг.

Олон тооны оролцогчидтой, хоёр хосоор хуваагдсан хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг талд 3-4 м зайд зогсдог.Тэдний нэг нь (тохиролцсоноор) гартаа саваа, нөгөө нь саваа, хэд хэдэн цагирагтай ( эхлээд 2, дараа нь 3-4). Сүүлд нь савааны үзүүрт цагираг зүүж, нэг нэгээр нь хамтрагч руугаа илгээдэг бөгөөд тэр нь савааныхаа бөгжийг барьж авдаг. Бүх цагиргууд шидэх үед баригдсан цагирагуудыг тоолж, дараа нь хүүхдүүд дүрээ өөрчилдөг. Хэн барьсан нь ялна илүү тооцагираг.

p / болон "K&