Witcher 3 эсвэл Skyrim-ийн санал хураалт. Байлдааны систем ба тоглоомын явц

Тус компани тоглоомын борлуулалтын тоог гарснаас хойш хоёр долоо хоногийн дараа зарласан. Борлуулсан тоо 4 сая гаруй хувь байсан.

Тус сайтын мэдээлснээр 2011 онд худалдаанд гарсан даруйдаа тус тоглоомын борлуулалтын эхний долоо хоногт 7 сая хувь дэлгүүрүүдэд хүргэгдсэний талаас илүү хувь нь борлогдчихсон гэж мэдэгджээ. Ийнхүү CD Projekt студи энэ төрөлд гол өрсөлдөгчийнхөө рекордыг давж чадсангүй. Ямартай ч Польшийн баг энэ оноонд тун ойртсон нь тэднийг маш их баярлуулсан.

"нэг 5-р сарын 9 бол CD Projekt-ийн бидний хувьд чухал өдөр байсан - бид гаргасан Witcher 3: Wild Hunt, бидний дүрд тоглох тоглоом нээлттэй ертөнцбид 3 жил гаруй ажиллаж байна. Гарснаас хойшхи эхний өдрөөс л бид маш их зүйлийг хүлээн авсан эерэг саналфэнүүдийн маань дэмжлэг”, - студийн үүсгэн байгуулагч Марчин Ивински (Марчин Ивински) тоглоомчдод нээлттэй захидалдаа хэлэв.

« Энэ тоглоомыг хэвлэлийнхэн хүлээн авч, дэлхийн өнцөг булан бүрээс шүүмжлэлтэй хандаж байгаад бид маш их бахархаж байна. Платформ тус бүр дээр дунджаар 90-ээс дээш оноо авсан зэрлэг тоглоомХант бидний мөрөөдөл биелэх болсон. Би энэ завшааныг ашиглан The Witcher 3: Wild Hunt-ийг худалдаанд гарсан эхний хоёр долоо хоногт худалдаж авсан дэлхий даяарх 4 сая тоглогчдод талархлаа илэрхийлмээр байна.».

Эдгээр нь хоёр гайхалтай тоглоом бөгөөд аль нь ч өрөвдөлтэй биш, харин эсрэгээрээ тус бүр нь хамгийн дээд зэрэглэлийн гайхамшигтай, энд зүгээр л амт юм.

1-р бүлэг
"Нэгдүүлэх"

Хэдхэн жилийн дотор гар, хулгана дээр тусгайлан бүтээгдсэн гэдгээрээ ялгардаг нэгэн үеийн хамгийн алдартай компьютер тоглоомуудын нэгэн адил тоглоомын самбар хөндлөнгөөс оролцов. Хэрэв тоглоом анх xbox дээр бүтээгдсэн тул Mass Effect-ийг уучилж чадвал Цуврал Ахлагч гүйлгэх Witcher-ийг уучлахад хэцүү.

Энэ нь The Witcher 2-ыг консол дээр гаргаагүй, тэр ч байтугай консолын хувилбарыг боловсруулж эхлээгүй байгаа ч гэсэн. Гэхдээ Witcher 2 тоглоход бид юу харж байна. Эхний ээлжинд gamepad ашиглан тоглох боломжтой. Шидэх болон шившлэгийн хөдөлгөөнт дүрс нь мэдэгдэж байгаа зүйлээс бүрэн шилжсэн консол тоглоомууд. Тоглоомын ертөнц бол коридор юм. Тоглоомын байршлыг бага зэрэг биш харин хамгийн жижиг нь биш - гэхдээ энэ нь коридорын мэдрэмжийг арилгадаггүй.

Байлдааны системүнэндээ - хажуу тийшээ тасралтгүй өнхрөх. Түүгээр ч барахгүй өнхрөх замаар толгойгоо хана, бут, модонд наах зорилгоор үүнийг хэрэгжүүлдэг. Энэ нь мөн тоглоомын "консол" скриптийг өгдөг.Ижил үсрэлт, хөдөлгөөн, боссуудын тулаанууд нь тоглоомын консолын дүр төрхийг бидэнд сануулахаа больдоггүй. Гардан тулалдаанд ямар ч боссыг устгаж болох The Witcher-д боссуудын тулааныг санаарай.

Би бас Скиримийн тайвшралд сэтгэл дундуур байсан. Цөөн хүн үүнийг The Elder Scrolls цувралын 5-р хэсгээс хүлээж байсан. Нэгтгэх нь бараа материал, тэгшлэх, хот хоорондын амгалан тайван байдалд нөлөөлсөн. Бараа материалтай бол бүх зүйл тодорхой, тийм.

Харьцуулалт Ахлагч Scrolls 5: Skyrim ба Witcher 2


Харьцуулалт Ахлагч Скролл 5: Скайрим ба Witcher 2

Нэг товчлуур нь ямар нэг зүйлийг өмсөх, нөгөө товчлуур нь хаях үүрэгтэй. Нэмэлт зүйл байхгүй. Гэхдээ бид халуун товчлууруудаа алдсан. Оронд нь бидэнд тохиромжгүй дуртай зүйл болон шившлэгийн системийг санал болгож байна.

Шахах нь одоо мэргэн буучдыг санагдуулдаг. Дэлгэц дээр 5 минут тутамд нэг буюу өөр урамшууллыг автоматаар шахаж авсан бичээсүүд гарч ирдэг. Нэг талаараа энэ нь тохиромжтой, гэхдээ нөгөө талаас энэ нь Oblivion-ээс хойш мэдэгдэж байсан ухаалаг шахуургын системийг энгийн хялбаршуулсан явдал юм.

Мөн хот хоорондын нүүдэл хоосон зүйл болсон. Та замаа хааж, тэр даруй нуруу эсвэл голын аль нэгэнд бүдэрнэ. Уг нь бидэнд хот хоорондын коридорыг санал болгож байна.

2-р бүлэг
"Тоглоом"

Witcher 2 гайхуулж байна сонирхолтой эрэл хайгуул, гоёмсог харилцан яриа, сайн бичсэн дүрүүд (дүрүүдийг маш сайн дамжуулсан) болон тэдгээрийн өрнөл. Гэхдээ энэ нь бас түүний сул тал юм. Нэмэлт даалгавар маш цөөхөн байна. Тоглоом харьцангуй хурдан тоглогддог бөгөөд асар олон тооны өөр өөр төгсгөлүүд нь түүнийг аврахгүй. Маш цөөхөн сонирхолтой дүрүүд. Гэхдээ би давтан хэлэхэд дэгжин, сонирхолтой бичсэн.

Тоглоом нь маш маргаантай байлдааны системтэй. Энэ нь Skyrim-ээс илүү гайхалтай боловч үүнтэй зэрэгцэн энэ нь боломжгүй энгийн бөгөөд тоглоомын цаашдын аллага ердийн үзэгдэл болжээ. Энэ эсвэл тэр мангас эсвэл хүнийг алахын тулд тоглоомонд хэд хэдэн удаа аврах шаардлагагүй болно. Дээр дурдсанчлан байршил нь шугаман байна. Гэхдээ тэд үзэсгэлэнтэй юм. Тоглоомын өнгөний тод байдал нь ердийн зүйл биш бөгөөд энэ нь зарим тоглогчдыг түлхэж, заримыг нь татдаг.

The Elder Scrolls 5: Skyrim ба Witcher 2-ын харьцуулалт


The Elder Scrolls 5: Skyrim ба Witcher 2-ын харьцуулалт

Түүнчлэн, тоглоом нь Анжей Сапковскигийн ертөнц, олон мянган лавлагаа, орон нутгийн хошигнол, хошигнол, гүн ухаан, дүрүүд, бүх зүйл номонд бүрэн нийцдэг. Хүмүүс илбэчинг туулж, эхийг нь уншаагүй нь хичнээн их зугаагаа алдсаныг төсөөлөхөд бэрх юм.

Сул дүрийн бүрэлдэхүүн хэсэгт анхаарал хандуулахгүй байх боломжгүй хэвээр байна. The Witcher-д бид тоглодог....ГЭНЭТ!... илбэчин, зөвхөн илбэчин. Тэр "тэдний төлөө", магадгүй "эдгээрийн төлөө" байж болно, эсвэл ганцаараа дэлхийг аварч чадна. Мөн бооцоо тавих гурван сонголт л байдаг. Мөн хөгжлийн гурван хувилбар - алхимич, тэмдгийн дайчин, сэлэмчин. Миний бодлоор энэ нь том хэмжээний дүрд тоглоход хангалтгүй юм.

Одоо Skyrim-ийн ертөнцийн талаар бага зэрэг ярья. Тэр маш царайлаг, загварлаг юм. Хойд гэрэл, цасан шуурга нь усанд шумбахад таатай өвлийн гайхалтай уур амьсгалыг бүрдүүлдэг. Тэгээд ямар нэгэн зоогийн газарт ороход та галын илч, хоолны үнэрийг үнэхээр мэдэрдэг.Мөн хүйтэн жавартай тундрад та өөрөө бага зэрэг хүйтэн байх болно.

Зохиол нь сонирхолтой. Энд та урвасан, асар том тулаан, луунууд гэх мэт зүйлстэй. Тоглоом эцэс хүртэл дуусаагүй байгаа ч өрнөл дээр эцсийн дүгнэлт гаргахад хэцүү байдаг.

The Elder Scrolls 5: Skyrim ба Witcher 2-ын харьцуулалт


The Elder Scrolls 5: Skyrim ба Witcher 2-ын харьцуулалт

Дүрийн бүрэлдэхүүн маш сайн. Ямар ч ангид тоглох боломжийг танд олгоно. Олон төрлийн давуу тал, дүрийг шахах хувилбарууд.

Скайримд буцаж ирээд цуглуулах нь үнэхээр сонирхолтой болсон

ундааны найрлагыг бүрдүүлж, уурхай дундуур мөлхөж, хүдэр хайж, өөртөө шинэ хуяг хийх болно. Хүчтэй нөлөө үзүүлэхийн тулд цөөн хэдэн Двемерийн "олдвор"-ыг золиослох замаар тэднийг илбэдээрэй, мөн эртний Алтмер балгасуудыг үзэж, үнэт "бовхгоо" болон эрдэнэсийг хайж олоорой.

Skyrim-ийн маргаангүй давуу тал бол OPEN WORLD RPG юм. Witcher 2-т бид үйл явдлын шугамын дагуу хөдөлж, ертөнцийг илчлэх, дүрийн хөгжил нь түүхийн хөдөлгөөний дагуу явагддаг. Flotsam-Camp (vergen) - lok muine. Бидэнд энэ шугамаас хийсвэрлэн, амьдралаа тоглоомоор өнгөрөөх боломж байхгүй - учир нь бид цаашдын ертөнцөд нээгдэхгүй. Skyrim-д түүх байхгүй! Байна өгүүллэгүүд, дэлхийн нээлт, хөгжилтэй ямар ч холбоогүй. Үүнтэй холбогдуулан Skyrim нь Морроуиндын сүнстэй маш ойрхон байдаг.

3-р бүлэг
"График урлаг"

Энэ цэг нэлээд маргаантай байна. Технологийн хувьд ч гэсэн The Witcher 2 илүү сайхан харагдаж байна. Тоглоом нь үүргээ төгс гүйцэтгэдэг шинэ хөдөлгүүр дээр бүтээгдсэн. Гэхдээ хараал ид, өнгөт палитр нь миний хувьд тааламжгүй сэтгэл хөдлөлийг үүсгэдэг.

The Elder Scrolls 5: Skyrim ба Witcher 2-ын харьцуулалт


The Elder Scrolls 5: Skyrim ба Witcher 2-ын харьцуулалт

Дахин хэлэхэд энэ бол субъектив үзэл бодол юм. Графикийн хувьд ертөнцөд умбуулах бүх нөхцөл бүрдсэн мэт. Гэхдээ Скиримийн цастай газруудаар явж байхдаа гөлөгний баяр баясгалан байдаггүй.

Fantasy RPG бол гол бүтээгдэхүүн юм тоглоомын салбар, хамгийн алдартай нь харагдах өдрүүдийн дараа Hangover төрлийн Ширээний гянданд& Луунууд (Гондон ба Луунууд). Тоглоомын салбарын усан сангаас ямар төрлийн төрлүүд гарч ирж, тэдгээрт нуугдаж байгаагаас үл хамааран ямар ч төрөл нь алдартай болж, алдар нэрээ алдсанаас үл хамааран (тоостой цэргийн мэргэн буудагч, бид таны тухай ярьж байна) уран зөгнөлт RPG нь хад чулуу шиг бат бөх бөгөөд алдартай хэвээр байна. .

Бид Скиримийн дараах цаг үед амьдарч байгаа тул өнөөдөр зөвхөн залхуу хүмүүс дурдсан хоёр тоглоомыг харьцуулах гэж оролддоггүй. Гэхдээ энэ хоёр тоглоомын төрлийг өөр өөрөөр тодорхойлдог...

Өнөөдөр Skyrim CD Projekt RED-тэй мөр зэрэгцэн бүх RPG хэлэлцүүлгийг давамгайлж байна. Бид Скиримийн дараах цаг үед амьдарч байгаа тул өнөөдөр зөвхөн залхуу хүмүүс дурдсан хоёр тоглоомыг харьцуулах гэж оролддоггүй. Нууцлаг Гол дүр-байна. Сэлэм хашлага - тийм ээ. Аймшигт ид шид хэрэглэх нь. Маш туршлагагүй тоглогч эхлээд харахад, тэр байтугай хоёр дахь, гурав дахь нь ч гэсэн эдгээр тоглоомуудыг нэг тоглоомд зориулж болно. Бид нэг тоглоом нөгөөгөөсөө илүү байх тухай яриагүй (бид үүнээс илүү, тийм биз дээ?) - Skyrim болон The Witcher 3 бол тоглоомын урлагийн гайхалтай бүтээлүүд бөгөөд хэрэв та аль нэгийг нь тоглож үзээгүй бол , яг одоо Commodore 64-ээ шинэчилж, тоглоом руу шумбаарай.

Гэхдээ хоёр тоглоом хоёулаа төрөл төрлийг өөр өөрөөр тодорхойлдог (тоглоомуудад, наад зах нь) ...

skyrim vs Nilfgaard

Та Скайрим руу анх орж байснаа санаж байна уу? Таны төсөөллийн тоглолтын үеэр амьсгал чинь түгшиж, зүрх чинь яаж цохилж байсан бэ? Нордуудад огт тохиромжгүй довжоон дээгүүр харайхад хоёр цаг зарцуулсан ч цасанд дарагдсан тэр алслагдсан оргилыг дайрах өдөр ирнэ гэж чи тангарагласан.

Nilfgaard-д эсрэгээрээ, Nilfgaard-ийн хэмжээ Skyrim-ийн хэмжээнээс 20 хувиар том байсан ч та ийм орон зайг мэдрэхгүй байна. Үүгээр бид хотуудын зохион байгуулалт илүү бодитой, танигдахуйц харагдаж байна гэсэн үг. Польшийн мэргэжил нэгт нэгэн удаа The Witcher 3-ын ертөнцөд өөрийгөө гэртээ байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлсэн гэж хэлжээ - тэр модон байшингууд, ноорхой хувцас өмссөн хүн ам гэхээсээ илүү эндхийн гайхалтай байгалийн байдлыг хэлж байгаа бололтой. Гурав дахь Witcher-ийн ертөнцийн бүх зүйл ургамал, амьтны аймгаас эхлээд цайзууд хүртэл дундад зууны үеийн өнгөт хивсэнцэрээр дүүрэн байдаг. Энэ нь гадаад ертөнцөөс бараг бүрэн тусгаарлагдсан Скирим хотын төв хотуудтай харьцуулахад уур амьсгалыг илүү амьд болгож магадгүй юм.

Эдгээр ертөнцүүд нь Witcher 3 нь бодит байдалтай эелдэгхэн зууралддаг эдгээр тоглоомуудын төрлүүдийг судлах арга зам хэр өөр болохыг бидэнд анх удаа харуулдаг. бодит ертөнц, Skyrim нь цэвэр уран сайхны уран зөгнөлийг өгдөг.

Зохиол ба өгүүлэмж

Та хоёр тоглоомын өрнөлийг хоёр үгээр нэгтгэж болно: луу агнах, чөтгөр агнах. Дөлж буй иргэний дайн, хэрцгий түрэмгийлэгч арми руу шидэж, та бүгд бэлэн байна. Скирим дэх өгүүлэмж нь хуйвалдааны нэгэн адил үлгэрт гардаг шиг энгийн байдаг. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь муу зүйл биш юм - та дараагийнх руу орохоосоо өмнө хэдэн зуун цагийн турш дэлхийг судлах боломжтой түүхийн эрэлмөн юу болж байгааг бүү мартаарай.

Нөгөө талаар Witcher өөр хөзрөөр тоглодог - гүн хуйвалдаан, псевдо насанд хүрэгчдийн сэдвүүдээр таслагдсан баталгаатай өгүүлэмж, энэ бүхэн нээлтээс үүдэлтэй. анхны тоглоом 2007 онд. Гэхдээ мэдээж энэ нь хүлээгдэж байгаа, учир нь The Witcher нь Польшийн зохиолч Анжей Сапковскигийн зохиолоос сэдэвлэсэн байдаг. Гэсэн хэдий ч Witcher нь бүх видео тоглоомын хэлээгүй дүрмийг эвддэг - тоглоом нь дүрсэлсэн тайрах мөчүүдэд тоглогчоос хяналтаа авдаг. Хөөх.

Энэ бүхэн тоглоомын уран зохиолын үндэстэй холбоотой тул Witcher 3 нь баатарлаг уран зөгнөлт роман шиг тоглодог бол Скайримыг Dungeons & Dragons-ийн видео тоглоомын хувилбар гэж үзэж болно - тоглогч өөрөө болон өөртөө зориулж түүхийг бүтээдэг.

Dragonborn vs Geralt

Тэгэхээр чи хэн бэ? Толинд хараад өөрийгөө хэн болохыг хэлээрэй. Чи бол Ривиагийн гайхалтай дур булаам, өнцөгтэй Геральт, эсвэл таны уран зөгнөлийг бий болгож чадах хэн ч юм. Тарган Агрон хулгайч болохыг хүсвэл цаашаа яв.

Geralt бол тоглогчийн өөрчлөх боломжгүй дүр учраас тэр энэ тохиолдолд илүү хүчтэй байдаг (жишээлбэл, тоглоомонд таны сонголтоос үл хамааран та түүний тодорхой нөхцөл байдалд үзүүлэх хариу үйлдлийг эх хувилбар дээр үндэслэн бараг үргэлж тааж болно. ). Харин Skyrim нь зэрлэг үстэй хагас нүцгэн Дунмерын гаж донтонд өвөрмөц зан чанарыг бий болгох боломжийг танд олгоно. Энэхүү тоглоом нь уран зөгнөлийн ертөнцийг судлах хоёр талыг өгдөг: баатарлаг ээрэх эргүүлгийг тайван замаар тайлах эсвэл сэтгэл хөдөлгөм зугталтаас бүрэн зугтах.

Тиймээс Skyrim нь тоглогчийн хүслийг биелүүлэх боломжийг олгодог, учир нь та бол түүх юм. Witcher 3 нь домогт баатрын адал явдлын түүхэнд илүү анхаарал хандуулдаг.

Байлдааны систем ба тоглоомын явц

Хоёр тоглоом хоёулаа уран зөгнөлт хэв маягаараа нэлээд төстэй боловч тоглоомын явц, өгүүлэмж, зохион байгуулалт нь өөр өөр байдаг. Энэ нь тоглогчид ертөнцийг бүтээх, түүгээр дамжуулан өөр ямар ч урлагийн төрлөөр хангаж чадахгүй байхаар замаа гаргах асар өөр сонголтуудыг өгдөг...

Хоёр тоглоом хоёулаа тоглогчдод Мундусын энэ тал дээр харагдах хамгийн өнгөлсөн тоглоомыг өгдөг. Үерхэл, сонголт, зөв ​​зүйлийн төлөө тэмцэл (таны зөв гэж бодож байгаагаас шалтгаална) гэж байдаг. Гэсэн хэдий ч хоёр тоглоомын байлдааны системд ямар нэг зүйл дутагдаж байна.

Skyrim-д таны хэрэгсэл танд бага зэрэг том санагдаж магадгүй юм - хэрэв та зөвхөн Fus Ro Da-г уулын ямааг айлгах зорилгоор ашиглахгүй бол. За, жишээ нь Assassin's Creed: Brotherhood-ийн удирдлага нь тийм ч төвөгтэй биш боловч Batman: Arkham Asylum шиг жигд биш юм. Энэ нь Witcher 3 энд илүү сайн тоглодог гэж хэзээ ч хэлдэггүй. Удирдлагууд нь дүр эсгэж байгаа шиг нарийн биш (бид дайснуудаас илүү олон удаа агаарыг цавчиж чадсан ба Witcher-д гайхалтай агаарын цохилтоос болж бид илүү их үхсэн).

Skyrim дахь эрэл хайгуулын даалгавруудыг харуулах нь таны хэзээ ч бүрэн гүйцэд хийж чадахгүй урт даалгавруудын жагсаалтаас бүрмөсөн зохисгүй харагдаж байна. Тоглоом болгонд гар урлалын аймшигт боломжуудыг хар л даа. Энэ нь тоглогчид дэлхийг аврахын тулд хулгайлагдсан хавтан хэрэгтэй болно гэсэн найдвар тээн гарч ирсэн аливаа зүйлийг авахад саад болохгүй (үгүй ээ, тэгэхгүй). Гэхдээ тоглоомыг тоглоом болгодог зүйл бол ахих тусам хийх сонголтууд юм. Skyrim таны байхыг үргэлж хүсч байсан баатар болгоход анхаарлаа хандуулдаг (та сургуульд математикийн хичээлээр А авсан байсан ч гэсэн). Харин Witcher 3 нь таверанд Гвент тоглоход зарцуулдаггүй тэр цаг хугацаанд түүхийг бүтээхэд төвлөрсөн байдаг.

Эрх чөлөөний эсрэг сонголт

Энэ нь тоглоомын төрлийг тоглоомоор харуулах хамгийн том ялгааг авчирдаг - тоглоомуудын нэг нь эрх чөлөөг өгдөг бол нөгөө нь лазер туяа шиг сонголтод төвлөрдөг. Хэрэв та санал нийлэхгүй бол биднийг сонсоорой, учир нь Энэ мөчТа нүдээ эргэлдүүлэн "гэхдээ хоёр тоглоом хоёулаа эрх чөлөө, сонголтыг хоёуланг нь өгдөг" гэж бодож байгаа байх. Энд нарийн ялгаа бий.

Skyrim-д тоглогч эрх чөлөөнд хөтлөгддөг бол Witcher 3 нь сонголт дээр суурилдаг. Мэдээжийн хэрэг, Skyrim-д сонгох газар байдаг - дүр өөрөө, харилцан яриа, бүлгүүд, дүүргийн бүх тоглох боломжгүй дүрүүдийг алах эсэх, гэхдээ тоглоомын үндэс нь хаана ч очиж, юу ч хийх чадвар юм. , үүнд моддингийн нийгэмлэг маш чадварлаг туслах болно. Эрх чөлөө гэдэг нь энэхүү хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд 500 цаг зарцуулж, дараа нь ч цагийг өнгөрөөх боломжийг олгодог зүйл юм. Witcher 3-ын гол анхаарал түүх ярихад чиглэж байгаа тул та Геральтын түүхийг хэрхэн хөгжүүлэхийг хүсч байгаагаа, мөн эргэн тойрныхоо ертөнцийг хэрхэн өөрчлөхийг хүсч байгаагаа сонгоход анхаарлаа хандуулдаг.

Skyrim vs The Witcher 3: Аль нь хамгийн шилдэг RPG вэ?

Уран зөгнөл нь үргэлж шинэ ертөнцийг бүтээх, судлах, нээх, мөн тэдгээрт орох тухай байсаар ирсэн. Хоёр тоглоом хоёулаа уран зөгнөлт хэв маягаараа нэлээд төстэй боловч тоглоомын явц, өгүүлэмж, зохион байгуулалт нь өөр өөр байдаг. Энэ нь тоглогчид ертөнцийг бүтээх, өөр ямар ч урлагийн төрлөөр хангах боломжгүй замаар замаа гаргах асар өөр боломжийг олгодог.

За, колончлолын цэргүүд хоолойд хурц сэлэм тавиад, та зөвхөн нэг тоглоом тоглож болно: хамгийн сайныг нь сонгох хэрэгтэй гэж төсөөлөөд үз дээ. Бас хэцүү. Skyrim болон Witcher аль аль нь таныг сэтгэл татам, сэтгэл хөдөлгөм уран зөгнөлт адал явдлын төвд байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлдэг.

Гэхдээ Скайрим бол зөвхөн тоглоомын тусламжтайгаар уран зөгнөлийн ертөнцийг судлах тоглоом юм. Өөрийгөө бүтээхээс эхлээд энэ аргыг бүрэн хамардаг өөрийн гэсэн дүрТаныг бичихээс өмнө өөрийн түүх- Ийм асар том туршлагыг ямар ч уран зохиолын бүтээлээр хангаж чадахгүй (мөн бусад тоглоомыг үүнтэй харьцуулах боломжгүй).

Ингээд ууцгаая - хэн нэгэн бидэнтэй нэг аяга меад уух уу?

Саяхан Бетезда буюу "Арбор" нэртэй алдартай бүтээлээ дахин гаргажээ. тоглоомуудАхлагч Scrolls V: Skyrim. Дахин нэг удаа түүний ертөнцөд орж, би энэ нийтлэлийг бичихээр шийдэв. Би Skyrim-ийн үнэнч шүтэн бишрэгч гэдгээ шууд хэлэх болно, гэхдээ энэ нь миний амнаас хөөс гарч, 3-р Witcher-ээс илүү гэдгийг батлах гэсэн үг биш юм. Энэ нийтлэлийн зорилго нь арай өөр юм - гурван тоглоомыг тусад нь авч үзэх. Би холоос хэд хэд явна. Дээр хэлсэнчлэн би Skyrim-д үнэхээр дуртай бөгөөд одоогоор таван зуу гаруй цаг тоглосон. Би ихэнх цагаа тоглодог болохоор яг тодорхой тоо хэлж чадахгүй байна хулгайн хувилбар, гэхдээ дараа нь лицензтэй "домогт хэвлэл" худалдаж авсан. 2011 онд гарах үед би Skyrim-д үнэхээр дургүй байсан гэж хэлэх ёстой. Би үндсэн шалгалтыг давсан үйл явдлын шугам, үүний дараа тэрээр Oblivion илүү дээр гэдэгт итгэлтэй болсон. Одоо яагаад ингэж бодсоноо хэлэхэд хэцүү байна. Үүний нэг шалтгаан нь Oblivion-д байсантай харьцуулахад бүр ч илүү таслагдсан тэгшлэх явдал байв. Нэгэн цагт би Морроуинд, Обливион, Скирим хоёрын шахалтыг олон удаа харьцуулж байсан. Тэр эхний үед хамгийн шилдэг нь байсан гэдгийг бодоход. Өөр нэг шалтгаан нь шорон байсан бөгөөд тэд надад уйтгартай, саарал мэт санагдсан. Хэдий саяхан, Oblivion-г дахин тоглож байхдаа би тэнд тэд бүр ч бүдгэрсэн, уйтгартай байсан гэдэгт итгэлтэй байсан ч тэр үед тэдэн дотор төөрөхөд маш амархан байсан. Жилийн дараа анхны DLC гарч ирэхэд Skyrim-ийн талаарх миний бодол өөрчлөгдсөн. Тэр үед би тэнцвэрийг мэдэрч, mods суулгах гэх мэт боломжтой болсон. Одоо, гарсны дараа Тусгай хувилбарБи дахин энэ ертөнцөд шумбаж, урьд өмнө анзаарч байгаагүй зүйлсээ олж эхлэв. Жишээлбэл, таван зуун цаг тоглосон ч гэсэн би хэдхэн хоногийн өмнө утааны эх мангастай анх танилцсан. Өмнө нь тэр ийм байдаг гэдгийг мэддэггүй байсан. Эсвэл өөр нэг жишээ бол Уайтрунаас баруун зүг рүү явж байхдаа удаан хугацааны тулааны дурсамж болсон хөшөөнд бүдэрсэн. Энэ газартай холбоотой эрэл хайгуул байдаг болов уу гэж бодсон. Үнэхээр "Вики" ашиглан би энэ газартай холбоотой эрэл хайгуулын тухай дурдсаныг олсон. Түүгээр ч барахгүй "Хайрын ном" хэмээх энэхүү эрэл хайгуул нь олон үе шаттай байсан. Тэгээд ч би түүний тухай өмнө нь сонсож байгаагүй. Fallout 4-ийн тухай бодоход Skyrim-ийн дахин тоглосон нь нөлөөлсөн. Тэр гарч ирээд тоглоход надад үнэхээр таалагдсан. Зэвсэг бүтээх, өөрчлөх систем надад маш их сэтгэгдэл төрүүлсэн бөгөөд бүх уналт, TES тоглоомуудын хамгийн "амьд" хамтрагчдын талаар бүү мартаарай. Тэгээд би одоо дахиад Skyrim тоглохгүй гэж бодсон. Би үүнийг тоглоход маш их таалагдсан ч удаан тоглох тусам илүү хоосон болсон. Миний хийсэн зүйл бол хотуудыг барих явдал байсан. Би даалгавар авахыг ч хүсээгүй. Тэгээд Скайрим руу буцахдаа би бодлоо өөрчилсөн шинэ тоглоом"Павильонууд". Fallout 4, хөөрхөн боодолтой соосог. Үүнд ердөө 72 даалгавар байгаа бөгөөд тэдгээрийн гуравны нэг нь тодорхой бүс дэх "довтлогчдыг алах" цувралаас давтагдаж магадгүй юм. Скиримд ийм эрэл хайгуулууд бас байсан боловч тэд тийм ч их ялгагдаагүй. Үүний үр дүнд үйл явдал, эрэл хайгуулын бүрэлдэхүүн хэсгийн хувьд Fallout нь Skyrim-ээс хэд дахин доогуур юм. Хэрэв Fallout 4-тэй төстэй барилгын системийг Skyrim-д нэмсэн бол энэ нь арван жилийн тоглоом байх болно. Хамтран ажиллагсдын хувьд онцгой бэрхшээл гарахгүй. Жишээлбэл, би Софияд үнэхээр дуртай, миний хувьд хамгийн хөгжилтэй, хөгжилтэй хамтрагчдын нэг. Тэр F4-ийн хамтрагчдад хүртэл арван онооны өмнө өгөх болно. Дөрөв дэх Fallout-ийн бас нэг сонирхолтой зүйл бол дүрийн дуу хоолой юм. Хэдийгээр хүн бүр үүнийг зохих ёсоор хүлээж аваагүй ч гэсэн. Энэ нь дүр төрхөд дасахад саад болдог гэж хэн нэгэн бодож байсан ч би эсрэгээрээ гэж бодож байна. Чимээгүй хүүхэлдэйг удирдахаас хавьгүй дээр учраас энэ шинэлэг зүйл надад таалагдсан. Одоо The Witcher 3-ын талаар ярилцъя. Зэрлэг ан. Энэ бол миний амьдралдаа урьдчилан захиалсан анхны тоглоом байсан (тэр үед надад 500 рубль гарч ирсэн). Мөн би шийдвэртээ хэзээ ч харамсч байгаагүй гэдгийг хэлэх ёстой. Хавар, Blood and Wine нэртэй сүүлчийн DLC гарч ирэхэд би The Witcher-ийг дахин тоглуулахаар цаг зав гарган, түүхийг өргөтгөл хийх цаг хугацаанд нь дуусгахаар шийдсэн. Үүний үр дүнд 3 долоо хоногийн турш би үндсэн даалгавраа дуусгах цаг байсангүй, энэ нь тоглоомын хэмжээг маш сайн харуулж байна. Форум дээр олон хүмүүс "The Witcher 3 нь Skyrim-ээс илүү" гэж хашгирч байна. "The Witcher-ийн дараа та яаж Skyrim тоглож чадах вэ?". Бас иймэрхүү зүйлс. Эдгээр тоглоомууд огт өөр учраас энэ нь үндсэндээ буруу гэж би бодож байна. Хэрэв бид тэдгээрийг хуйвалдааны бүрэлдэхүүн хэсгийн хувьд харьцуулж үзвэл Witcher түрүүлж байх нь дамжиггүй. Үндсэн болон хажуугийн аль аль нь байхад үнэхээр маш хүчтэй өрнөл байна. Энэ тоглоом олон сонирхолтой тоглоомтой хажуугийн даалгавар, гэхдээ цэг рүү очих, мангасыг алах, шагнал авах гэх мэт энгийн зүйлүүд бас байдаг. Гэхдээ яагаад Skyrim болон The Witcher хоёрыг харьцуулж болохгүй гэж? Магадгүй Ривийн Геральтын адал явдлуудыг дагаснаар та үргэлж Ривийн Геральт байх болно. "Сайн Гералт", "Муу Гералт", "Геральт Пофигист", гэхдээ үргэлж Геральт. Та тулааны хэв маягийг өөрчилж болно, гэхдээ энэ нь Witcher-ийн тулааны хэв маяг хэвээр байх болно. Энэ бол Witcher болон Skyrim хоёрын гол ялгаа юм. Witcher нь нэг дүрд маш сайн шингэсэн байдаг бол Skyrim-д та хүссэн хүн болж, хүссэнээрээ тоглох боломжтой. Хажийн хулгайч болж, скоома наймаа хиймээр байна уу? Гуйя. Та луу хуяг өмсөж, дайснуудынхаа эсрэг галын шуургыг гаргахыг хүсч байна уу? Гуйя. Та Скирим дэх гол гэмт хэрэгтэн болж, чадах бүхнээ алахыг хүсч байна уу? Хэн ч чамайг үүнийг хийхийг хориглохгүй. The Witcher-д нөхцөл байдал огт эсрэгээрээ байгаа бөгөөд тэнд та цохиж ч чадахгүй олон NPC дамми байдаг. Та Skyrim тоглож байхдаа бараг өвөрмөц тоглоомын туршлага олж авдаг. Би жишээ болгон хол явахгүй. Би зөвхөн Skyrim тоглоод зогсохгүй миний найз охин тоглодог. Түүний хэрхэн тоглож байгааг хараад бид практик тоглож байгааг би ойлгож байна янз бүрийн тоглоомууд. Тэр огт өөр өөрчлөлттэй бөгөөд тоглоомын явцын огт өөр талыг сонирхож байна. Үүний үр дүнд бид нэг хамт олонтой бараг өөр тоглоом тоглодог болж таарч байна. Энэ нь Witcher-д боломжтой юу? Врятли. Гэхдээ энэ нь түүнийг муу гэсэн үг биш юм. Миний дээр бичсэнчлэн энэ нь тоглоомын явцын огт өөр тал дээр анхаарлаа төвлөрүүлдэг. "The Witcher"-ийг анх тоглосныхоо дараа "энэ мөн үү?" гэж бодсон. Тэндхийн өрнөл маш нягт, эрч хүчтэй байсан тул би тоглоомоо дуусгахдаа илүү ихийг хүссэн. Би адал явдлаа үргэлжлүүлэхийг хүссэн. Гэхдээ үгүй ​​ээ, харамсалтай. Тоглоом дууссаны дараа бидэнд дэлхийг үргэлжлүүлэн судлах боломж олгосон боловч шинэ даалгавар байхгүй болно. Дэлхий тэр даруй үхдэг. Үзэсгэлэнтэй боловч үхсэн. Skyrim-д та өөрийгөө зугаацуулж чадна, харин Witcher-д сайн бичсэн скриптийн дагуу гараараа удирддаг. Witcher-ийн бүх даалгавраа гүйцээсэн ч дэлхийг тойрон тэнүүчилж, ямар нэгэн зүйл хийдэг хүмүүс байдаг гэдэгт би эргэлзэхгүй байна. Хөгжилтэй юу? Энэ нь маш эргэлзээтэй юм. Гэхдээ энэ бол амтны асуудал юм. Тодорхой үр дүнг нэгтгэн дүгнэж хэлэхэд би ялзарсан улаан лоольтой шүршүүрт орох магадлал өндөртэй зүйлийг хэлмээр байна. Гэхдээ би The Witcher 3-ыг тоглоомын салбарт гарсан нээлт гэж үзэхгүй байна. Гаргах үед олон уу? Тэр шинэ барьц тавьсан гэж хэлсэн бөгөөд үүний дараа бусад тоглоом тоглоход хэцүү байсан. Би тэгэж бодохгүй байна. Нэгдүгээрт, гурав дахь тоглолтонд байсан бүх зүйлийг бид эхний тоглолтод аль хэдийн үзсэн. Хэмжээ өөрчлөгдөж, тоглоом улам томорч, илүү том болж, шугаман бус байдал нэмэгдсэн боловч энэ бол ижил анхны илбэчин юм. Хоёрдугаарт, бүх зүйл дахин тоглуулах чадвараас хамаарна. Witcher тийм ч дахин тоглох боломжгүй. Тоглоомыг дамжуулснаар та зөвхөн хөгжүүлэгчдийн өгсөн дүрд тоглох болно. Мөн тоглоом нь өөрөө тийм ч хувиршгүй, гэхдээ CDProject Red-д тоглоомыг mods-д ээлтэй болгохыг хичээсэн нь үнэ цэнэтэй юм. Энэ ажилласан уу? Ямар ч эргэлзээгүй, үгүй. 3-р тоглоомын хувьд хоёр дахь тоглолттой харьцуулахад илүү олон мод байгаа боловч Arbor тоглоомын түвшинд хүрэхгүй байна. Тийм ээ, тоглоомын засварууд нь 90% тохиолдолд горимуудыг эвддэг бөгөөд үүний үр дүнд тоглоом ажиллахаа больсон эсвэл мод ажиллахгүй байна. Тоглоомын одоогийн хувилбарт зориулж модыг шинэчлэхийг хүлээх хэрэгтэй. Энэ нь дэлхийг тоглогчоор дүүргэхэд хувь нэмэр оруулж байна уу? Ямар ч эргэлзээгүй, үгүй. Ямар ч эргэлзээгүйгээр Witcher сайн тоглоом. Энэ төрлийн тоглоомуудын шилдэг төлөөлөгчдийн нэг. Харин одоо Скайрим 5 настай, одоо ч тоглож байна. Тийм ээ, мөн SE хувилбар нь маш олон визуал эффект нэмсэн боловч хамгийн чухал нь (!) Тоглоомыг 64 битийн платформ руу шилжүүлсэн нь Skyrim-д шинэ амьдрал авчирсан. Гэхдээ 5 жилийн дараа илбэчин юу болох вэ? Тэд адилхан тоглох болов уу? Энд маш сонирхолтой асуулт байна. Би хувьдаа The Witcher руу буцах гэж яарахгүй байна, учир нь энэ нь маш том юм. Та түүний хэсэг дээр маш их цаг зарцуулах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь бүхэл бүтэн түүх учраас дунд нь орхихыг үнэхээр хүсэхгүй байна. Хэрэв Скиримд юу ч таныг барьж чадахгүй бөгөөд та үндсэн даалгавраа хэдхэн цагийн дотор хийж чадвал үндсэн төлөвлөгөөнд маш их цаг зарцуулах хэрэгтэй болно. энэ бол бүхэл бүтэн түүх юм. Магадгүй эдгээр эргэцүүллийг уншигчдын зарим нь ойлгомжтой мэт санагдах байх. Гэсэн хэдий ч би энэ асуудлаар санал бодлоо хуваалцахаар шийдсэн. Цаг гаргасанд баярлалаа.