Зельдагийн домог цувралын түүх. Зельдагийн домог цувралын түүх Зэлдагийн баатруудын домог

: Э - Бүгд
OFLC (A): Г- Генерал
PEGI: 16
USK: USK 6[г]болон USK 0[г]

Сценарист
  • Тэзука, Такаши [г]
Програмист Накаго,  Тошихико [г]болон Ясүнари-Соэжима[г]

Зельдагийн домог (япон. THE HYRULE FANTASY HYRULE FANTASY Jeruda no DensetsuЯпонд "The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda" гэгддэг)нь Шигерү Миямотогийн хөгжүүлж, 1986 онд Nintendo компани Famicom-д зориулан гаргасан видео тоглоом юм. 1987 оны 8-р сард тоглоом Хойд Америкийн зах зээлд, мөн оны 11-р сард Европт гарсан.

Зохиол

Тоглоомын өрнөл Зельдагийн домогТоглоомын танилцуулгад маш товч тодорхой тайлбарласан бөгөөд тоглоомын хамт ирсэн зурагтай хэрэглэгчийн гарын авлагад илүү дэлгэрэнгүй тайлбарласан болно. Тоглоом Hyrule (eng. Hyrule) хэмээх зохиомол хаант улсад өрнөдөг. Харанхуйн хүчирхэг хунтайж Ганон (англи Ганон)-ын арми Hyrule рүү дайрч, хаант улсыг эмх замбараагүй байдалд оруулан, Ганон өөрөө эзэндээ агуу хүчийг бэлэглэдэг ид шидийн олдвор болох Гурван хүчний гурван хүчийг олзолжээ. Мэргэн ухааны гурвалсан олдворыг эзэмшдэг гүнж Хайруле Зельда түүнийг найман хэсэг болгон хувааж, Ганоноос хаант улсын нууц гянданд нуужээ.

Энэ товхимолд нэгэн өдөр Зельда гүнжийн итгэмжлэгдсэн сувилагч Импа хэмээх хөгшин эмэгтэй Ганоны гар хөл бологсодтой хэрхэн хүрээлэгдсэн тухай өгүүлдэг. Гол дүртоглоомын холбоос тэднийг нислэгт оруулав. Импа Hyrule-д тохиолдсон гамшгийн талаар Линкэд хэлсэн бөгөөд тэрээр Зельдаг аврахаар шийджээ. Гэхдээ Ганонтой тулалдахын тулд тэрээр эхлээд улс даяар тархсан Мэргэн ухааны гурвалсан хэсгүүдийг олж цуглуулах ёстой.

Тоглоомын үйл явц

Тоглоомын үйл явц Зельдагийн домогЭнэ бол тулаант, адал явдалт, RPG, тааварт тоглоомуудын хослол юм. Тоглогчийг гол дүрийг бодит цаг хугацаанд удирдаж, аркад горимд өрсөлдөгчидтэйгээ тулалдах, үүнтэй зэрэгцэн тоглоомын явцад баатрын гүйцэтгэл, зэвсгийн шинж чанарыг нэмэгдүүлэх боломжтой, тодорхой дүр төрхийг ашиглах боломжтой тооллого байдаг. ашигтай зүйлсийн тоо. Тоглоомын интерфейсийг "үндсэн" ба "туслах" гэсэн хоёр дэлгэц дээр харуулсан бөгөөд тэдгээрийн хооронд шилжих нь "Эхлүүлэх" товчийг дарж хийгддэг. Үндсэн дэлгэц дээр байна тоглоомын үйл явдлууд: хөдөл тоглоомын дүртүвшнээр, мангасуудтай тулалдах гэх мэт, туслах дэлгэц нь дүрийн тооллого, Triforce хэлтэрхийний тоо, олдсон, ашигласан зэргийг харуулдаг. Энэ мөчнэмэлт зэвсэг.

Тоглоомын ертөнцийг "дээд талын" проекцоор харуулсан бөгөөд тоглогч нь Link нэртэй дүрийг удирддаг (та өөр нэр өгч болно), энэ нь эхлээд зөвхөн тоног төхөөрөмжөөс гэрлийн хамгаалалттай байдаг. Сэлэм эсвэл бусад зэвсгийг олсны дараа тоглогч мангасууд руу довтлох боломжийг олж аваад ертөнцийг судалж эхэлдэг.

Алагдсан дайсан нь урамшуулал үлдээж болно: эрдэнийн чулуу Рупи(тоглоомд төлбөрийн хэрэгсэл болгон ажилладаг), эсвэл эрүүл мэндийн түвшинг сэргээдэг зүрх. Заримдаа мангасыг алснаар Линкийн эрүүл мэндийг бүрэн сэргээдэг шидэт амьтан болох дагина чөлөөлөгддөг. Заримдаа - мангасуудыг хэсэг хугацаанд саажилттай болгодог ид шидийн цаг.

Тоглоомонд дэлхийн газрын зураг байхгүй, зөвхөн гяндангийн газрын зураг (төөрдөг байшинд нуугдаж, нэмэлт хайлт шаарддаг) болон "үндсэн" дэлгэцийн зүүн дээд буланд байрлах нэг төрлийн радар байдаг бөгөөд энэ нь тоглоомын ертөнц дэх Link-ийн бодит байршлыг харуулдаг. Хэрэглэгчийн гарын авлага нь уламжлалаас ялгаатай нь агуулаагүй болно нарийвчилсан газрын зурагтоглоомын ертөнц, зөвхөн эхний лабиринт хүрэх заавар, газрын зургийн хэсэг, тоглогч хоёр дахь лабиринтийг олох боломжтой.

Зэвсэг ба хуяг

Тоглоомын гол зэвсэг бол сэлэм юм. Тоглоом нь тоглогчдод байдаг гурван өөр сэлэмтэй бөгөөд тэдгээрийн шинж чанараараа ялгаатай: үндсэн сэлэм (англи. Илд), Цагаан сэлэм (англи. Цагаан сэлэм) болон Шидэт сэлэм (англи. Magical сэлэм). Дараагийн нэг бүр нь өмнөхөөсөө 2 дахин их хохирол учруулдаг. Линкийн эрүүл мэнд гэмтээгүй л бол (өөрөөр хэлбэл түүний эрүүл мэндийн түвшинг харуулсан бүх зүрх улаан хэвээр байна) дайсан руу аюулгүй зайнаас довтлохдоо сэлмээ шидэж чадна. Линк шархдаж, эрүүл мэнд нь муудмагц тэр ийм довтолгоонд өртөх чадвараа алдаж, тулалдаанаар дайснуудыг таслах эсвэл нэмэлт зэвсэг ашиглахаас өөр аргагүй болдог.

Эдгээр зэвсэг нь:

  • модон бумеранг (дайсныг саа болгож, сул дорой дайсныг алж, тоглоомын дүрд хүрэх боломжгүй урамшуулал авахад тусалдаг)
  • ид шидийн бумеранг (илүү их хохирол учруулдаг)
  • модон сумнууд
  • мөнгөн сумнууд
  • нум (үүнгүйгээр сум нь ашиггүй)
  • Бөмбөг (Эхэндээ Link нь дээд тал нь найман бөмбөг тээвэрлэх боломжтой боловч шоронг судлах тусам энэ тоо нэмэгдэж магадгүй)
  • шидэт саваа (шидэт шившлэгийн ном олох замаар шившлэгийн хүчийг нэмэгдүүлэх боломжтой Ид шидийн ном)

Линкийн тоглоомыг эхлүүлдэг үндсэн бамбай нь зөвхөн тоглоомын эхэнд халдлагаас хамгаалах боломжтой. Үүнийг илүү бат бөх ид шидээр (eng. Magical бамбай) солих нь зүйтэй бөгөөд энэ нь өрсөлдөгчдийн ихэнх дайралтыг зогсоож чаддаг бөгөөд үүнийг худалдаачнаас худалдаж авч болно.

Бараа материал

Тоглоом нь олон тооны эд зүйлстэй бөгөөд тэдгээрийн хэрэглээ нь түүний дамжуулалтыг ихээхэн хөнгөвчлөх боломжтой бөгөөд тэдгээрийн зарим нь байхгүй бол тоглоомыг дуусгах боломжгүй байдаг нь тоглогчийг идэвхтэй хайхад урамшуулдаг. Зарим зүйлийг (ихэвчлэн үндсэн хувилбарт нь) худалдаачдаас худалдаж авч болно, илүү үнэ цэнэтэй нь лабиринтуудын кэшэд нуугддаг.

Барааны жагсаалт:

  • хоол (хэсэг мах) - мангасуудын анхаарлыг сарниулах, эсвэл хахууль өгөхөд өгөөш болгон ашиглаж болно.
  • цэнхэр лаа - түүний тусламжтайгаар та лабиринтын харанхуй өрөөг гэрэлтүүлэхээс гадна бутыг шатаах замаар гадаргуу дээрх кэшийг олж илрүүлэх боломжтой. Ашиглах үед энэ нь мангасууд болон Линкийг хоёуланг нь гэмтээж болзошгүй галын хэлийг гадагшлуулдаг.
  • улаан лаа - Цэнхэртэй ижил үүрэг гүйцэтгэдэг боловч лабиринт өрөөнд нэгээс олон удаа гэрэлтүүлэх боломжтой.
  • цэнхэр цагираг - дайсны довтолгооны хохирлыг хоёр дахин бууруулдаг.
  • улаан цагираг - дайсны довтолгооноос учирсан хохирлыг дөрөвний нэг болгон бууруулдаг.
  • хүч чадлын бугуйвч - чулууг өргөхөд хангалттай хүч чадал өгдөг (энэ нь кэшийг олоход тусалдаг).
  • лимбэ бол ид шидийн шинж чанартай эртний хөгжмийн зэмсэг юм. Зарим дарга нарын эсрэг ашиглаж болно, мөн кэшийг олоход ашиглаж болно. Тоглоомын хөгжилд чухал ач холбогдолтой.
  • сал бол усны саадыг даван туулах хэрэгсэл юм. Дамжуулах нь чухал.
  • шат - саад бэрхшээлийг даван туулах хэрэгсэл. Дамжуулах нь чухал.
  • түлхүүр - түүний тусламжтайгаар лабиринт дахь хаалгыг онгойлгох. Нэг удаагийн эд зүйл.
  • шидэт түлхүүр - хаалга онгойлгож, хязгааргүй олон удаа ашиглах боломжтой.
  • лабиринт газрын зураг - танил бус төөрдөг байшинд шилжихэд тусалдаг.
  • лабиринт луужин - газрын зураг дээрх Triforce хэлтэрхий болон далд үнэт зүйлийн байршлыг тэмдэглэнэ.
  • амьд ус - эрүүл мэндийн түвшинг сэргээдэг, хөх, улаан гэсэн хоёр төрөл байдаг.

NPC

Мангасуудаас гадна (доороос харна уу) тоглоомын ертөнцөд тоглогч харилцаж болох цөөн тооны NPC байдаг. Зарим NPC нь арилжаанд оролцдог бол зарим нь таныг тоглоомын явцад ахиц дэвшил гаргахад тань туслах үнэ цэнэтэй мэдээллээр хангаж чадна. Эдгээр баатруудын байршил нь тодорхой бөгөөд ихэнхдээ агуйд, далд гянданд, (заримдаа) лабиринтуудад амьдардаг. Нийтдээ тоглоомонд хөгшин, хөгшин эмэгтэй, худалдаачин гэсэн гурван төрлийн тоглогч бус дүр байдаг. Заримдаа NPC-ийн үүргийг төвийг сахисан мангас (ихэвчлэн моблин) гүйцэтгэдэг.

Зарим оршин суугчид тоглоом тоглохыг санал болгодог (" Lat's Play Мөнгө хийх тоглоом”), үүнд та тодорхой тооны хожих боломжтой Рупи.

лабиринтууд

Гурван мэргэн ухааны найман хэлтэрхий нь мангасууд амьдардаг газар доорх найман лабиринт дотор нуугдаж байна. Хэсэг бүрийг даргаар хамгаалдаг бөгөөд үүнийг ялахын тулд ихэвчлэн илүү их цаг хугацаа, ур ухаан шаардагддаг (ихэвчлэн нэг зүйлд илт давуу байдал нь даргын сул тал болж хувирдаг, лабиринтаас олдсон ховор NPC нь даргын эмзэг байдлыг илтгэдэг).

Найман лабиринт гэж нэрлэгддэг. даалгаврууд ба 1-ээс 8 хүртэл дугаарлагдсан тул өнгөрөхөд хүндрэлтэй байх, тэдгээрт учирч буй мангасуудын аюул нэмэгдэх тусам. Зарим лабиринтаас олдсон эд зүйлс бусад хүмүүсийн дамжин өнгөрөх замыг ихээхэн хөнгөвчлөх боломжтой тул хэрэглэгчийн гарын авлагад дамжин өнгөрөх дарааллыг дагаж мөрдөхийг хатуу зөвлөж байна. Гурван мэргэн ухааны бүх найман хэлтэрхийг олсны дараа Линк уулын ханыг дэлбээлж, Ганоны орших Үхлийн уул болох ес дэх лабиринт руу орох ёстой. Тэд тус бүрт Triforce-ийн хэлтэрхийгээс гадна нэг (эцсийн лабиринтуудад - хоёр) бараа материал нуугдаж байгаа бөгөөд үүнийг өөр газраас олж чадахгүй, худалдаачдаас худалдаж авах боломжгүй юм.

Лабиринт ба эд зүйлсийн жагсаалт:

  1. Бүргэд (1-р түвшин) - нум.
  2. Сар (2-р түвшин) - ид шидийн бумеранг.
  3. Манжи (3-р түвшин) - Сал.
  4. Могой (4-р түвшин) - шат.
  5. Гүрвэл (5-р түвшин) - лимбэ.
  6. Луу (6-р түвшин) - шидэт ажилтан.
  7. Чөтгөр (7-р түвшин) - улаан лаа.
  8. Арслан (8-р түвшин) - шидэт түлхүүр, ажилтнуудын шившлэгийн ном.
  9. Үхлийн уул (9-р түвшин) - Ганоны оршин суух газар - мөнгөн сум, улаан цагираг.

Өрсөлдөгчид

Тоглоомын хэрэглэгчийн гарын авлагад заасан дарааллаар танилцуулсан.

Гадаргуугийн оршин суугчид

  • Тектит- нэг нүдтэй аалз шиг амьтан, хөх, улаан өнгөтэй байдаг.
  • Окторок- газар доор амьдардаг наймалж. Чулуу нулимдаг, улаан, цэнхэр байдаг.
  • Левер- газар доор амьдардаг амьтан, санамсаргүйгээр өөрт нь хэт ойртсон амьтдын энергиээр хооллодог. Цэнхэр, улаан ч бас байдаг.
  • Peahat- Цэцгийн сүнснүүд босоо тэнхлэгийн дагуу эргэлдэж, талбайг тойрон хөдөлдөг. Зөвхөн зогссон үед л устгаж болно.
  • Молблин- бульдогын амтай гоблинууд ойд амьдардаг. Тэд баатар руу жад шидэж дайрдаг.
  • Армос- нэгэн цагт чулуун хөшөө болж хувирсан хүчирхэг дайчид. Тэд Линкийн хайхрамжгүй хүрэлцэх үед амь орж ирдэг.
  • Жини- оршуулгын газрыг хамгаалж буй сүнснүүд. Армос шиг хүчтэй.
  • Лайнел- Кентавртай төстэй Үхлийн уулсыг хамгаалагчид.
  • Зола- хагас загас, хагас эмэгтэй, усанд амьдардаг.
  • Рок- хадны нуралтын үеэр Үхлийн ууланд унасан энгийн чулуунууд.

лабиринт дахь оршин суугчид

  • Зол ба гель- газар доорх лабиринтуудад амьдардаг вазелин шиг амьтад. Цохилтоос Zol нь жижиг хэмжээтэй хоёр гель хуваагддаг.
  • олс- Хорт могойнууд хурдан дайрдаг.
  • Vire & Keese- далавчит чөтгөрүүд, Вире цохиход сарьсан багваахайтай төстэй, гэхдээ илүү түрэмгий байдаг хоёр Keese болон хуваагддаг.
  • Сталфос- амьд араг яс.
  • Ханын мастер- лабиринтын хананаас гарч ирсэн мангасын гар. Хэрэв тэр Линкийг барьж чадвал түүнийг лабиринтын үүд рүү буцаана.
  • Гория- бумерангаар зэвсэглэсэн улаан эсвэл цэнхэр чөтгөрүүд.
  • Wizzrobe- Хөдөлгөөний хүчирхэг мастерууд. Тэд энд тэнд гарч ирэн Линк рүү шившлэгээр дайрдаг.
  • хар самар- хуягласан баатрууд, Линкийн довтолгоог бамбайгаараа хаадаг.
  • Полсын дуу хоолой- том чихтэй туулай хэлбэртэй сүнснүүд.
  • Like Like- ид шидийн бамбайг залгидаг хоолой хэлбэртэй мангасууд.
  • Гибдо- амьд муми.
  • Молдорм- лабиринтуудад амьдардаг аварга өт.
  • Дадонго- трицератоп шиг харагддаг аварга хирс.
  • Манхандла- дөрвөн амтай гартай аварга махчин идэшт ургамал.
  • Aquamentus- туяа ялгаруулдаг ганц эвэрт.
  • Патра- бүлэглэн дайрах.
  • Ухагч- дайралтанд өртөж буй аварга том далайн хорхойг жижиг амьтдын бүлэгт хуваасан.
  • Гома- хатуу бүрхүүлтэй аварга хавч. Нүдээ онгойлгож нумаар харвавал үхдэг.
  • Глиок- олон толгойтой луу (толгойн тоо хоёроос дөрөв хүртэл хэлбэлздэг). Таслагдсан толгойнууд идэвхтэй хэвээр байгаа бөгөөд Линк рүү дайрсаар байна.
  • Бөмбөлөг- нас барагсдын сүнс. Тэдний хүрэлт нь Линкийг төөрөлдүүлж, мөргөлдсөний дараа хэсэг хугацаанд сэлмээ өргөж чадахгүй болсон.
  • Ганон- сүүлчийн удирдагч. Энэ нь үл үзэгдэх бөгөөд илдээр цохиход л гарч ирдэг. Хэд хэдэн цохилтын дараа тэр хөлддөг бөгөөд энэ үед та түүнийг мөнгөн сумаар нумаар буудах хэрэгтэй.

Хоёр дахь эрэл

Өнгөрсний дараа Зельдагийн домогтоглогч илүү ихийг авдаг хэцүү түвшин, албан ёсоор нэрлэгдсэн Хоёр дахь кампанит ажил(Англи хэлний хоёрдугаар даалгавар). "Хоёр дахь аян" нь бусад төөрдөг байшин, тэдгээрийн доторх объектуудын байршлын өөрчлөлт, илүү хүчтэй мангасуудаар ялгагдана. Шинэ тоглоомын эхэнд "Хоёр дахь кампанит ажил" эхлүүлэх боломжтой тул үүнийг бүтээхэд хангалттай. данснэртэй тоглогч Зельда.

Үйлдвэрлэл

Энэхүү тоглоомыг Шигеру Мияамото тэргүүтэй бүтээлч баг бүтээжээ. Үүнтэй зэрэгцэн Зельдагийн домогижил бүрэлдэхүүн Super Mario Bros дээр ажиллаж байсан. Миямотогийн хэлснээр бие биенээсээ ялгаатай хоёр төслийн бие даасан байдлыг хадгалахыг хичээдэг

Зохиол

Тоглоомын гарчгийн дэлгэц.

Тоглоомын өрнөл Зельдагийн домогТоглоомын танилцуулгад маш товч тодорхой тайлбарласан бөгөөд тоглоомын хамт ирсэн зурагтай хэрэглэгчийн гарын авлагад илүү дэлгэрэнгүй тайлбарласан болно. Тоглоом нь зохиомол Hyrule хаант улсад өрнөдөг. Hyrule). Харанхуйн хүчирхэг хунтайж Ганоны арми Хайруле руу дайрчээ. Ганон) хаант улсыг эмх замбараагүй байдалд оруулж, Ганон өөрөө эзэндээ агуу хүчийг өгдөг ид шидийн олдвор болох Хүчний Гурван хүчийг олзолжээ. Мэргэн ухааны гурвалсан олдворыг эзэмшдэг гүнж Хайруле Зельда түүнийг найман хэсэг болгон хувааж, Ганоноос хаант улсын нууц гянданд нуужээ.

Уг товхимолд нэгэн өдөр Зельда гүнжийн итгэмжлэгдсэн сувилагч Импа хэмээх хөгшин эмэгтэй Ганоны гар хөл бологсодоор хүрээлэгдэж, тоглоомын гол баатар Линк тэднийг хэрхэн нисгэсэн тухай өгүүлдэг. Импа Hyrule-д тохиолдсон гамшгийн талаар Линкэд хэлсэн бөгөөд тэрээр Зельдаг аврахаар шийджээ. Гэхдээ Ганонтой тулалдахын тулд тэрээр эхлээд улс даяар тархсан Мэргэн ухааны гурвалсан хэсгүүдийг олж цуглуулах ёстой.

Тоглоомын явц

Тоглоомын үйл явц Зельдагийн домогЭнэ бол тулаант, адал явдалт, RPG, тааварт тоглоомуудын хослол юм. Тоглогчийг гол дүрийг бодит цаг хугацаанд удирдаж, аркад горимд өрсөлдөгчидтэйгээ тулалдах, үүнтэй зэрэгцэн тоглоомын явцад баатрын гүйцэтгэл, зэвсгийн шинж чанарыг нэмэгдүүлэх боломжтой, тодорхой дүр төрхийг ашиглах боломжтой тооллого байдаг. ашигтай зүйлсийн тоо. Тоглоомын интерфейсийг "үндсэн" ба "туслах" гэсэн хоёр дэлгэц дээр харуулсан бөгөөд тэдгээрийн хооронд шилжих нь "Эхлүүлэх" товчийг дарж хийгддэг. Үндсэн дэлгэц дээр тоглоомын үйл явдлууд явагдана: тоглоомын дүрийн түвшний хөдөлгөөн, мангасуудтай тулалдах гэх мэт, туслах дэлгэц нь дүрийн тооллого, олдсон Triforce хэлтэрхий, одоо ашиглаж байгаа нэмэлт зэвсгийг харуулдаг. .

Лабиринт (3-р түвшин - "Манжи").

Тоглоомын ертөнцийг "дээд талын" проекцоор харуулсан бөгөөд тоглогч нь Link нэртэй дүрийг удирддаг (та өөр нэр өгч болно), энэ нь эхлээд зөвхөн тоног төхөөрөмжөөс гэрлийн хамгаалалттай байдаг. Сэлэм (эсвэл бусад зэвсэг) олсны дараа тоглогч мангасууд руу довтлох боломжийг олж авч, дэлхийг судалж эхэлдэг.

Амиа алдсан дайсан ардаа урамшуулал үлдээж болно: эрдэнийн чулуу Рупи(тоглоомд төлбөрийн хэрэгсэл болгон ажилладаг), эсвэл эрүүл мэндийн түвшинг сэргээдэг зүрх. Заримдаа мангасыг алснаар Линкийн эрүүл мэндийг бүрэн сэргээдэг шидэт амьтан болох дагина чөлөөлөгддөг. Заримдаа - мангасуудыг хэсэг хугацаанд саажилттай болгодог ид шидийн цаг.

Тоглоомонд дэлхийн газрын зураг байхгүй, зөвхөн гяндангийн газрын зураг (төөрдөг байшинд нуугдаж, нэмэлт хайлт шаарддаг) болон "үндсэн" дэлгэцийн зүүн дээд буланд байрлах нэг төрлийн радар байдаг бөгөөд энэ нь тоглоомын ертөнц дэх Link-ийн бодит байршлыг харуулдаг. Хэрэглэгчийн гарын авлага нь уламжлалаас ялгаатай нь тоглоомын ертөнцийн нарийвчилсан газрын зургийг агуулаагүй бөгөөд зөвхөн эхний лабиринт руу хүрэх заавар, газрын зургийн фрагментийг багтаасан бөгөөд тоглогч хоёр дахь лабиринтийг олох боломжтой байв.

Зэвсэг ба хуяг

Тоглоомын гол зэвсэг бол сэлэм юм. Энэ тоглоом нь тоглогчдод зориулагдсан гурван өөр сэлэмтэй бөгөөд шинж чанараараа ялгаатай: үндсэн сэлэм (eng. Сэлэм), Цагаан сэлэм (англи. цагаан сэлэм) болон Шидэт сэлэм (eng. шидэт сэлэм). Дараагийн нэг бүр нь өмнөхөөсөө 2 дахин их хохирол учруулдаг. Линкийн эрүүл мэнд гэмтээгүй л бол (өөрөөр хэлбэл түүний эрүүл мэндийн түвшинг харуулсан бүх зүрх улаан хэвээр байна) дайсан руу аюулгүй зайнаас довтлохдоо сэлмээ шидэж чадна. Линк шархдаж, эрүүл мэнд нь муудмагц тэр ийм довтолгоонд өртөх чадвараа алдаж, тулалдаанаар дайснуудыг таслах эсвэл нэмэлт зэвсэг ашиглахаас өөр аргагүй болдог.

Эдгээр зэвсэг нь:

  • модон бумеранг (дайсныг саа болгож, сул дорой дайсныг алж, тоглоомын дүрд хүрэх боломжгүй урамшуулал авахад тусалдаг)
  • ид шидийн бумеранг (илүү их хохирол учруулдаг)
  • модон сумнууд
  • мөнгөн сумнууд
  • нум (үүнгүйгээр сум нь ашиггүй)
  • Бөмбөг (Эхэндээ Link нь дээд тал нь найман бөмбөг тээвэрлэх боломжтой боловч шоронг судлах тусам энэ тоо нэмэгдэж магадгүй)
  • шидэт саваа (шидэт шившлэгийн ном олох замаар шившлэгийн хүчийг нэмэгдүүлэх боломжтой Ид шидийн ном)

Линкийн тоглоомыг эхлүүлдэг үндсэн бамбай нь зөвхөн тоглоомын эхэнд халдлагаас хамгаалах боломжтой. Үүнийг илүү бат бөх ид шидээр солих нь зүйтэй (eng. Ид шидийн бамбай) нь дайсны ихэнх дайралтыг зогсоож чадах ба худалдаачдаас худалдан авч болно.

Бараа материал

Туслах дэлгэц. Triforce-ийн 8 фрагментийн 7-г тоглогч аль хэдийн олсон байна.

Тоглоом нь олон тооны эд зүйлстэй бөгөөд тэдгээрийн хэрэглээ нь түүний дамжуулалтыг ихээхэн хөнгөвчлөх боломжтой бөгөөд тэдгээрийн зарим нь байхгүй бол тоглоомыг дуусгах боломжгүй байдаг нь тоглогчийг идэвхтэй хайхад урамшуулдаг. Зарим зүйлийг (ихэвчлэн үндсэн хувилбарт нь) худалдаачдаас худалдаж авч болно, илүү үнэ цэнэтэй нь лабиринтуудын кэшэд нуугддаг.

Барааны жагсаалт:

  • хоол (хэсэг мах) - мангасуудын анхаарлыг сарниулах, эсвэл хахууль өгөхөд өгөөш болгон ашиглаж болно.
  • цэнхэр лаа - түүний тусламжтайгаар та лабиринтын харанхуй өрөөг гэрэлтүүлэхээс гадна бутыг шатаах замаар гадаргуу дээрх кэшийг олж илрүүлэх боломжтой. Ашиглах үед энэ нь мангасууд болон Линкийг хоёуланг нь гэмтээж болзошгүй галын хэлийг гадагшлуулдаг.
  • улаан лаа - Цэнхэртэй ижил үүрэг гүйцэтгэдэг, гэхдээ нэг удаад лабиринтын нэгээс олон өрөөг гэрэлтүүлж чаддаг.
  • цэнхэр цагираг - дайсны довтолгооны хохирлыг хоёр дахин бууруулдаг.
  • улаан цагираг - дайсны довтолгооноос учирсан хохирлыг дөрөвний нэг болгон бууруулдаг.
  • хүч чадлын бугуйвч - чулууг өргөхөд хангалттай хүч чадал өгдөг (энэ нь кэшийг олоход тусалдаг).
  • лимбэ бол ид шидийн шинж чанартай эртний хөгжмийн зэмсэг юм. Зарим дарга нарын эсрэг ашиглаж болно, мөн кэшийг олоход ашиглаж болно. Тоглоомын хөгжилд чухал ач холбогдолтой.
  • сал бол усны саадыг даван туулах хэрэгсэл юм. Дамжуулах нь чухал.
  • шат - саад бэрхшээлийг даван туулах хэрэгсэл. Дамжуулах нь чухал.
  • түлхүүр - түүний тусламжтайгаар лабиринт дахь хаалгыг онгойлгох. Нэг удаагийн эд зүйл.
  • шидэт түлхүүр - хаалга онгойлгож, хязгааргүй олон удаа ашиглах боломжтой.
  • лабиринт газрын зураг - танил бус төөрдөг байшинд шилжихэд тусалдаг.
  • лабиринт луужин - газрын зураг дээрх Triforce хэлтэрхий болон далд үнэт зүйлийн байршлыг тэмдэглэнэ.
  • амьд ус - эрүүл мэндийн түвшинг сэргээдэг, хөх, улаан гэсэн хоёр төрөл байдаг.

Тоглоомын танилцуулга. Гол антагонист Ганоны нэрийг Ганнон гэж бичсэн (алдаатай байж магадгүй).

NPC

Мангасуудаас гадна (доороос харна уу) тоглоомын ертөнцөд тоглогч харилцаж болох цөөн тооны NPC байдаг. Зарим NPC нь арилжаанд оролцдог бол зарим нь таныг тоглоомын явцад ахиц дэвшил гаргахад тань туслах үнэ цэнэтэй мэдээллээр хангаж чадна. Эдгээр баатруудын байршил нь тодорхой бөгөөд ихэнхдээ агуйд, далд гянданд, (заримдаа) лабиринтуудад амьдардаг. Нийтдээ тоглоомонд хөгшин, хөгшин эмэгтэй, худалдаачин гэсэн гурван төрлийн тоглогч бус дүр байдаг. Заримдаа NPC-ийн үүргийг төвийг сахисан мангас (ихэвчлэн моблин) гүйцэтгэдэг.

Зарим оршин суугчид тоглоом тоглохыг санал болгодог (" Lat's Play Мөнгө хийх тоглоом”), үүнд та тодорхой тооны хожих боломжтой Рупи

лабиринтууд

Гурван мэргэн ухааны найман хэлтэрхий нь мангасууд амьдардаг газар доорх найман лабиринт дотор нуугдаж байна. Хэсэг бүрийг даргаар хамгаалдаг бөгөөд үүнийг ялахын тулд ихэвчлэн илүү их цаг хугацаа, ур ухаан шаардагддаг (ихэвчлэн нэг зүйлд илт давуу байдал нь даргын сул тал болж хувирдаг, лабиринтаас олдсон ховор NPC нь даргын эмзэг байдлыг илтгэдэг).

Найман лабиринт гэж нэрлэгддэг. даалгаврууд ба 1-ээс 8 хүртэл дугаарлагдсан тул өнгөрөхөд хүндрэлтэй байх, тэдгээрт учирч буй мангасуудын аюул нэмэгдэх тусам. Зарим лабиринтаас олдсон эд зүйлс бусад хүмүүсийн дамжин өнгөрөх замыг ихээхэн хөнгөвчлөх боломжтой тул хэрэглэгчийн гарын авлагад дамжин өнгөрөх дарааллыг дагаж мөрдөхийг хатуу зөвлөж байна. Гурван мэргэн ухааны бүх найман хэлтэрхийг олсны дараа Линк уулын ханыг дэлбээлж, ес дэх төөрдөг байшин руу орох ёстой - Үхлийн уулс (eng. Үхлийн уул), Ганоны гэр. 2-р лабиринтаас эхлэн Трифорсын хэлтэрхийнээс гадна тэд нэг (эцсийн лабиринт дахь хоёр) бараа материалыг нуудаг бөгөөд үүнийг өөр хаанаас олох боломжгүй, худалдаачдаас худалдаж авах боломжгүй юм.

Лабиринт ба эд зүйлсийн жагсаалт:

  1. Бүргэд (1-р түвшин) - нум.
  2. Сар (2-р түвшин) - ид шидийн бумеранг.
  3. Манжи (3-р түвшин) - Сал.
  4. Могой (4-р түвшин) - шат.
  5. Гүрвэл (5-р түвшин) - лимбэ.
  6. Луу (6-р түвшин) - шидэт ажилтан.
  7. Чөтгөр (7-р түвшин) - улаан лаа.
  8. Арслан (8-р түвшин) - шидэт түлхүүр, ажилтнуудын шившлэгийн ном.
  9. Үхлийн уул (9-р түвшин) - Ганоны оршин суух газар - мөнгөн сум, улаан цагираг.

Өрсөлдөгчид

Тоглоомын хэрэглэгчийн гарын авлагад заасан дарааллаар танилцуулсан.

Гадаргуугийн оршин суугчид

  • Тектит- нэг нүдтэй аалз шиг амьтан, хөх, улаан өнгөтэй байдаг.
  • Окторок- газар доор амьдардаг наймалж. Чулуу нулимдаг, улаан, цэнхэр байдаг.
  • Левер- газар доор амьдардаг амьтан, санамсаргүйгээр өөрт нь хэт ойртсон амьтдын энергиээр хооллодог. Цэнхэр, улаан ч бас байдаг.
  • Peahat- Цэцгийн сүнснүүд босоо тэнхлэгийн дагуу эргэлдэж, талбайг тойрон хөдөлдөг. Зөвхөн зогссон үед л устгаж болно.
  • Молблин- бульдогын амтай гоблинууд ойд амьдардаг. Тэд баатар руу жад шидэж дайрдаг.
  • Армос- нэгэн цагт чулуун хөшөө болж хувирсан хүчирхэг дайчид. Тэд Линкийн хайхрамжгүй хүрэлцэх үед амь орж ирдэг.
  • Жини- оршуулгын газрыг хамгаалж буй сүнснүүд. Армос шиг хүчтэй.
  • Лайнел- Кентавртай төстэй Үхлийн уулсыг хамгаалагчид.
  • Зола- хагас загас, хагас эмэгтэй, усанд амьдардаг.
  • Рок- хадны нуралтын үеэр Үхлийн ууланд унасан энгийн чулуунууд.

лабиринт дахь оршин суугчид

  • Зол ба гель- газар доорх лабиринтуудад амьдардаг вазелин шиг амьтад. Цохилтоос Zol нь жижиг хэмжээтэй хоёр гель хуваагддаг.
  • олс- Хорт могойнууд хурдан дайрдаг.
  • Vire & Keese- далавчит чөтгөрүүд, Вире цохиход сарьсан багваахайтай төстэй, гэхдээ илүү түрэмгий байдаг хоёр Keese болон хуваагддаг.
  • Сталфос- амьд араг яс.
  • Ханын мастер- лабиринтын хананаас гарч ирсэн мангасын гар. Хэрэв тэр Линкийг барьж чадвал түүнийг лабиринтын үүд рүү буцаана.
  • Гория- бумерангаар зэвсэглэсэн улаан эсвэл цэнхэр чөтгөрүүд.
  • Wizzrobe- Хөдөлгөөний хүчирхэг мастерууд. Тэд энд тэнд гарч ирэн Линк рүү шившлэгээр дайрдаг.
  • хар самар- хуягласан баатрууд, Линкийн урд талын дайралтыг бамбайгаараа хаадаг.
  • Полсын дуу хоолой- том чихтэй туулай хэлбэртэй сүнснүүд.
  • Like Like- ид шидийн бамбайг залгидаг хоолой хэлбэртэй мангасууд.
  • Гибдо- амьд муми.
  • Молдорм- лабиринтуудад амьдардаг аварга өт.
  • Дадонго- трицератоп шиг харагддаг аварга хирс.
  • Манхандла- дөрвөн амтай гартай аварга махчин идэшт ургамал.
  • Aquamentus- туяа ялгаруулдаг ганц эвэрт.
  • Патра- бүлэглэн дайрах.
  • Ухагч- дайралтанд өртөж буй аварга том далайн хорхойг жижиг амьтдын бүлэгт хуваасан.
  • Гома- хатуу бүрхүүлтэй аварга хавч. Нүдээ онгойлгож нумаар харвавал үхдэг.
  • Глиок- олон толгойтой луу (толгойн тоо хоёроос дөрөв хүртэл хэлбэлздэг). Таслагдсан толгойнууд идэвхтэй хэвээр байгаа бөгөөд Линк рүү дайрсаар байна.
  • Бөмбөлөг- нас барагсдын сүнс. Тэдний хүрэлт нь Линкийг төөрөлдүүлж, мөргөлдсөний дараа хэсэг хугацаанд сэлмээ өргөж чадахгүй болсон.
  • Ганон- эцсийн дарга. Энэ нь үл үзэгдэх бөгөөд илдээр цохиход л гарч ирдэг. Хэд хэдэн цохилтын дараа тэр хөлддөг бөгөөд энэ үед та түүнийг мөнгөн сумаар нумаар буудах хэрэгтэй.

Хоёр дахь эрэл

Өнгөрсний дараа Зельдагийн домогалбан ёсоор дуудагдсан тоглогчид илүү хэцүү түвшин гарах боломжтой болно Хоёр дахь эрэл(Англи) Хоёр дахь эрэл). Хоёр дахь эрэл нь бусад төөрдөг байшин, тэдгээрийн доторх объектуудын байршлын өөрчлөлт, илүү хүчтэй мангасуудыг агуулдаг. Хоёрдахь эрэл хайгуулыг шинэ тоглоомын эхэнд эхлүүлэх боломжтой бөгөөд үүний тулд нэр бүхий тоглогчийн данс үүсгэхэд хангалттай. Зельда.

Үйлдвэрлэл

Энэхүү тоглоомыг Шигэрү Миямото тэргүүтэй бүтээлч баг гүйцэтгэсэн. Үүнтэй зэрэгцэн Зельдагийн домогижил бүрэлдэхүүн Super Mario Bros дээр ажиллаж байсан. Миямотогийн хэлснээр бие биенээсээ ялгаатай хоёр төслийн бие даасан байдлыг хадгалахыг хичээдэг. Миямотогийн багийг дизайнер Тезука Такаши, хөгжмийн зохиолч Кожи Кондо нар хамтран бүтээжээ.

Хүлээлт

Сэтгүүлийн анхны дугаарт Nintendo Power(1988 оны 7-8-р сар) энэ тоглоом шилдэг гучинд тэргүүлж, 1990-ээд оны эхэн үе хүртэл өндөр албан тушаал хашиж байсан. Тэр жилдээ Зельдагийн домог Nintendo Power Awards-ын "Best Challenge" төрөлд тоглогчдоос шалгарсан.

Эх сурвалж, тэмдэглэл

Холбоосууд

  • Zelda.com дээр "Зельдагийн домог"
  • Зельдагийн домог (тоглоом)(Англи хэлээр) сайт дээр MobyGames

Зельдагийн домог олон талаараа ер бусын юм. Жанраас эхэлье. Цувралын бүх тоглоомыг ихэвчлэн RPG гэж нэрлэдэг (онцгой тохиолдолд - үйлдэл / RPG), гэхдээ үүнд ямар ч шалтгаан байхгүй. Тоглоом нь үйл ажиллагаа, адал явдал, RPG, оньсого, тэр ч байтугай платформ тоглоомуудаас бүрддэг; Үүний зэрэгцээ RPG-тэй ижил төстэй зүйл тийм ч их байдаггүй. Үүнтэй ижил амжилтаар Shenmue-г RPG-тэй холбож болно. металл арааБайршил, тооллого, гол дүрийн чадварыг хөгжүүлэхэд тодорхой хуваагдалгүй, сайтар бодож боловсруулсан үйл явдал бүхий хатуу эсвэл бусад тоглоом. Миний бодлоор Зельдагийн домог нь "хүндэтгэлийн үүднээс" RPG ангилалд багтдаг. Тоглоомын бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг бус харин тоглогчдод үзүүлэх нөлөөллийг харгалзан үздэг. Мөн энэ чанараараа "Зельдагийн домог"-той маш ойрхон байдаг Сүүлийн уран зөгнөлэсвэл жишээ нь Грандиа. Металл шиг сонгодог адал явдалт адал явдлаас хол Gear Solidэсвэл Чимээгүй толгод.

Өөр нэг чухал ОнцлогЗельдагийн домог бол гол дүрийн дүр юм (энэ нь чухал ач холбогдолтой тоглоом нь түүний нэрийг агуулдаггүй!). Цувралын хэсэг болгонд түүний нэрийг Линк гэдэг боловч дүрмээр бол эдгээр нь өөр өөр амьтад, зүгээр л маш төстэй юм. Линк нь ихэвчлэн арван хоёр настай хүү байдаг ч "Зельдагийн домог: Бүрэнхий гүнж" гэх мэт насанд хүрсэн хувилгаан дүрүүд бас байдаг. Тоглогчид болон тоглоомын сэтгүүлчдийн дунд Линкийг ерөнхийдөө элф гэж үздэг боловч энэ нь бүхэлдээ үнэн биш юм. The Legend of Zelda киноны ертөнцөд үнэндээ тийм амьтад байдаггүй бөгөөд гол дүрийн баатрын уралдааныг Хилиан гэдэг. Өөр нэг зүйл бол Линк хурц чихтэй, ногоон нөмрөг өмсөж, нумыг төгс харвадаг. Ерөнхийдөө түүнд жинхэнэ элфийн бүх чанарууд бий. Хувь хүний ​​​​Linkүүдийн хувийн шинж чанаруудын хувьд тоглоом өөрөө өөрөөр заагаагүй бол тэдгээрийг өөр хүмүүс гэж үздэг. Жишээлбэл, "Мажорагийн Маск", "Цаг хугацааны Окарина" нэг гол дүртэй, "Link's Awakening", "A Link to the Past" хоёр ижил гол дүртэй. Majora's Mask продюсер, Twilight Princess найруулагч Эйжи Аонумагийн хэлснээр "Зельдагийн домог"-ын цаад санаа нь Hyrule-ийн ертөнц аюулд орох үед шинэ баатар– мөн бүх арга замаар Link гэж нэрлэдэг. Эцэст нь хэлэхэд, Зельдагийн домог бол чимээгүй дүртэй RPG юм. Энэ талаар юмзөвхөн дуу хоолойгоор жүжиглэх төдийгүй ерөнхийдөө харилцан ярианд шууд оролцох тухай. Link зөвхөн бусдыг сонсдог бөгөөд хааяа нэг асуултын хариултыг сонгодог. Тиймээс баатрын үйл явдалд хариу үйлдэл үзүүлэх, түүний үзэл бодлыг зөвхөн дуу, нүүрний хувирлаар шүүж болно. Тэр ч байтугай нэрийг нь тоглогч хүссэн болгон өөрчилж болно.

Цувралын бараг бүх тоглоомын үндэс нь "шолон" гэсэн түвшний дамжлага юм. Тэдгээрийн дотор та дайснуудтайгаа тулалдах, логик оньсого тааварлах, эрдэнэсийн хайрцаг хайх хэрэгтэй. Төгсгөлд нь босс хүлээж, тоглоомыг дамжуулахад чухал зүйлийг хамгаална. Энэ утгаараа Зельдагийн домог нь Metroid, Mega Man, Castlevania цувралуудтай төстэй юм (дашрамд хэлэхэд үүнийг ихэвчлэн RPG гэж нэрлэдэг). Гэсэн хэдий ч тоглогч ямар дарааллаар түвшингээ дуусгахаа сонгох эрхтэй - тэдгээрийг нэг болгон нэгтгэдэг виртуал ертөнцхаана чөлөөтэй хөдөлж болно. Цувралыг бүтээгч Шигеру Миямото хамгийн анхны "Зельдагийн домог" киноны санаа хэрхэн төрсөн талаар сэтгүүлчдэд мэдэгджээ. Тэрээр хүүхэд байхдаа Киотогийн эргэн тойрон дахь ой мод, хээрээр тэнүүчлэх дуртай байсан нь тогтоогджээ. Тэнд түүнийг шугуйд нуугдаж буй нуур эсвэл бурхангүй тосгон шиг нээлтүүд байнга хүлээж байв. Хамгийн гол нь тэрээр ойн дундаас олж мэдсэн агуйтай адал явдлаа санав. Айдсаа даван Миямото дэнлүүгээр зэвсэглэн дотогш оров. Тоглоомын дизайнер ирээдүйд тоглоомчдод хүргэхийг хичээсэн хүүхэд насны эдгээр сэтгэгдлүүд байв.

Эхлэх

2006 онд "Эмээгийн хүү" кино өргөн дэлгэцээр гарсан (Оросын кино театрт - "Гурвын хүү"), түүний баатруудын нэг нь: "Би давсанЗельдагийн тухай домог түүнийг алхаж амжаагүй байхад нь." Аз болоход би 1986 онд зургаан настай, хоёр хөл дээрээ бат зогссон, ЗХУ-д л NES угтварыг цөөхөн хүн сонссон. Үүний зэрэгцээ та "Зельдагийн домог"-ийг төрсөн он сар өдрийг нь харгалзахгүйгээр үнэлж чадахгүй. Гайхалтай зугаатай боловч аймшигтай энгийн аркад тоглоомууд тэр үед өргөн тархсан байв; Тэдний гол ажил бол олон шат дамжлагыг давж, дээд хэмжээний оноо авах явдал юм. Дундаж насТоглоомчдын тоо одоогийнхоос хамаагүй доогуур байсан нь Миямотогийн агуйг судалж байх үеийнхтэй адил юм. Зельдагийн домог нь тухайн үеийн хит дуунуудаас эрс ялгаатай болж, эцэс төгсгөлгүй дээд амжилтын эрэл хайгуулаас залхсан олон сая өсвөр насныханд жинхэнэ адал явдлын хуурмаг байдлыг өгсөн юм. Тоглоомын баатар газрын зураггүйгээр, ухаалаг зэвсэггүй, хаашаа явах, юу хийх талаар өчүүхэн ч гэсэн төсөөлөлгүйгээр бүхэл бүтэн ид шидийн ертөнцөд хаягджээ. Мэдээллийн цорын ганц эх сурвалж болох тоглоомтой хамт ирсэн гарын авлага нь зөвлөгөө өгөхдөө тийм ч өгөөмөр биш байв. Зельдагийн домог бол сониуч хүмүүст зориулсан тоглоом юм. Зөвхөн шат дамжлагыг нэг нэгээр нь туулж зогсохгүй дэлхий ертөнцтэй танилцаж, оршин суугчидтай нь танилцаж, тэдний гомдлыг сонсож, эрэл хайгуулын зүйлсийг шаардлагатай гэж үзсэн дарааллаар нь нэг нэгээр нь авахыг хүссэн хүмүүст зориулав. Мэдээллийн хомсдол нь туршилт хийхийг дэмжсэн. "Чи тэр агуйд очвол яах вэ?" гэж тоглоомчин бяцхан Мияамотогийн бодлыг өөрийн эрхгүй давтаж, үл мэдэгдэх зүйл рүү нэг алхлаа. Нэмэлт шахах хэрэгцээ (үүнээс болж Final Fantasy-д, тэр ч байтугай Diablo-д ч гэсэн баатар бүх даалгаврыг дараалан гүйцэтгэх ёстой) байхгүй байсан. Эцсийн эцэст, Линк нь анхнаасаа ямар ч мангасыг энгийн сэлмээр алж чадна. Энэ бол тойргийнх нь биш тоглогчийн ур чадварын тухай л асуудал юм. Үүний үр дүнд тэрээр тэнд амьдарч буй дайснуудын түвшинг үл тоомсорлож, ямар ч төөрдөг байшин руу явж чадна!

Хамгийн анхны Зельдагийн домог (NES, 1986) зохиол нь бүхэл бүтэн цувралын үлгэр домгийн үндэс суурийг тавьсан юм. Муу илбэчин Ганон гурван хүч чадлын олдворыг эзэмшиж, түүний тусламжтайгаар Hyrule-ийн бараг бүх ертөнцийг эрхшээлдээ оруулав. Гэсэн хэдий ч эцсийн ялалтын төлөө түүнд асран хамгаалагч нь гүнж Зельда болох мэргэн ухааны гурван хүч хэрэгтэй. Шидтэний санаа зорилгыг мэдээд тэрээр олдворыг найман хэсэг болгон хувааж, хаант улсынхаа янз бүрийн хэсэгт нуужээ. Зайлшгүй олзлогдохоосоо өмнө тэрээр өөрийгөө болон бүх дэлхийг муу санаатнаас аврах баатрын эрэлд Импа хэмээх үнэнч зарцыг илгээв. Тэд холбоос болсон. Зорилгодоо хүрэхийн тулд эхлээд шат, сумтай нум, сал зэрэг хэд хэдэн чухал зүйлийг олох хэрэгтэй болсон. Тэд тус бүр нь тодорхой төрлийн саад бэрхшээлийг даван туулж, шинэ гянданд нэвтрэх боломжийг олгосон. Эцэст нь Линк Гурван мэргэн ухааны бүх найман хэсгийг цуглуулж, Ганоныг ялж, Зельдаг аварсан. Ерөнхийдөө "Зельдагийн домог" бүгд адилхан харагддаг - хамгийн сүүлийн үеийнх хүртэл.

Хоёр дахь хэсэгт - Зельдагийн домог II: Холбоосын адал явдал (NES, 1988) - Шигэрү Миямото шинэлэг зүйлээр хэт хол явсан нь сонин байна. Хаана ч нулимж - хоёр дахь хэсэг нь эхнийхтэй зөрчилддөг. Туршлагын оноо, санамсаргүй тулаан (Random Encounter) нэмэгдсэн бөгөөд яагаад ч юм мөнгө алга болсон. Дэлхийн ерөнхий газрын зураг дээрээс доошоо байсан ч гянданг хажуу талаас нь судалж үзсэн бөгөөд The ​​Legend of Zelda II-ийн тоглоомын явц нь платформ тоглоомыг маш их санагдуулдаг. Баатар эд өлгийн зүйл цуглуулахын оронд тэднийг шоронгуудын эргэн тойронд зөөж, нуудаг. Дэлхийн асар том хайгуул солигдсон хэвийн гарцтүвшин, гэхдээ тулаан өөр өөр байв. Тоглоом нь Exile шиг тухайн үеийн ердийн консол RPG тоглоомууд шиг болсон. Магадгүй, "Зельдагийн домог"-ийн хоёрдугаар хэсгийн санаанууд батлагдсан бол цуврал нь Final Fantasy болон Dragon Quest-ийн өөр нэг өрсөлдөгч болж хувирах байх. Гэсэн хэдий ч ийм зүйл болсонгүй.

Зельдагийн домог (NES)

Домогт төрсөн

The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, 1992) нь хамгийн шилдэг 2D тоглоомуудын нэг юм. Цаашдын хөгжилцуврал. Энэ нь аль хэдийн SNES цаг байсан; Тоглоомчид болон хөгжүүлэгчид Final Fantasy, Dragon Quest болон Fantasy Star. График болон талбайн чанарт тавигдах шаардлага ихээхэн нэмэгдсэн дүрд тоглох. Цувралын онцлогийг хадгалах, хуучин шүтэн бишрэгчидээ алдахгүй байх, шинийг татах арга замыг олох шаардлагатай байв. Тиймээс "Зельдагийн домог" киноны гурав дахь хэсэг болох Шигеру Мияамотогийн шийдвэр үндсэндээ эргэж ирэв. Зөвхөн дээд үзэмжийг (эсвэл "дөрөвний гурав") ашигласан хэвээр байсан бөгөөд Линк дэлхий даяар чөлөөтэй аялж байв. Ус шахах шаардлагагүй - ямар ч дайсныг энгийн сэлмээр алж болно. Гэхдээ Линк өмнөх шигээ бумеранг гэх мэт хэрэгтэй нэмэлт зүйлсийг цуглуулах ёстой байв.

Тоглоомын үндсэн зарчмуудыг хадгалан хөгжүүлэгчид түүний онцлог тус бүрийн чанарыг удаа дараа сайжруулсан. Анх удаагаа сэтгэл хөдөлгөм харилцан яриа, мартагдашгүй олон дүрүүд бүхий сайтар бодож боловсруулсан өрнөл гарч ирэв. Өнгөрсөн "Link" кинонд үйл явдал ижил Hyrule-д өрнөсөн боловч хэдэн арван дахин том, илүү олон янз байв. Хүчирхэг шидтэнгүүд, нууцлаг гоо бүсгүйчүүд, увайгүй хулгайч нар, эрэлхэг дайчид баатарыг булан бүрт хүлээж байв. Өмнөх шиг хэсэг нь шугаман биш байсан - тоглоомчин өөрөө аль адал явдалд хамгийн их дуртай болохыг сонгосон. Олон талаараа энэ тоглоом нь Light Crusader, Land Stalker, ялангуяа Beyond Oasis-тай төстэй байсан. Мега ДрайвОросын тоглоомчдын сайн мэддэг. Алхам бүрт дэлхийн үл мэдэгдэх өнцөгт хүрэх зам байдаг саад бэрхшээл байж болно. Үүнийг даван туулахын тулд та эхлээд зүйл авах эсвэл шинэ чадвар авах хэрэгтэй. Нэмж дурдахад, энэ зүйл эсвэл чадвар нь тодорхой нэг шинэ гарц руу биш (ихэнх RPG-д байдаг шиг) нэг дор олон хүмүүст (өмнө нь ижил саад бэрхшээлээр хаагдсан зам) нэвтрэх боломжийг нээж өгдөг. Заримдаа та зарим нэг нууц цээжийг авахын тулд тоглоомын эхэн үе рүү буцах хэрэгтэй болдог. Эцэст нь шоронгууд нь дунд зэргийн нарийн төвөгтэй, сонирхолтой логик оньсоготой, үзэсгэлэнтэй, маш олон янзын дайснуудын оршин суудаг тоглоомын дизайны жинхэнэ бүтээл болжээ.

Link to the Past киноны логик үргэлжлэл нь Link's Awakening (GB, 1993) байсан бөгөөд дараа нь GBC-д дахин гаргасан. Тоглоомын үндсэн зарчмуудыг хадгалан хөгжүүлэгчид дүр зургийг өөрчилсөн. Гэсэн хэдий ч зохиомол Кохолинт арал нь Hyrule-тэй маш төстэй хэвээр байв; руу шилжсэн шинэ тоглоомолон дүр, дарга нар. Өөр нэг зүйл бол зохиол юм. Сайн муугийн тэмцлийн тухай ердийн үлгэрийн оронд бид Линкийн мөрөөдлийн тухай сюрреал түүхийг олж авлаа. Баатар сүйрсэн хөлөг онгоцон дээр явж, үл мэдэгдэх эрэг дээр сэрсэн гэж хэлээрэй. Нутгийн иргэдтэй хамт дулаацсан тэрээр тэр даруй нутгийн агуйг судлахаар явав. Гэсэн хэдий ч лабиринт, дайснууд, дарга нар санаатайгаар үл итгэмтгий байдаг; тоглоомонд гайхалтай эрч хүч байхгүй. Сүүлчийн шоронг өнгөрсний дараа баатар ... зүгээр л сэрдэг. Эцэст нь Link's Awakening-д анх удаа цувралын нэг чухал шинж чанар гарч ирэв - баатар хөгжмийн зэмсэг тоглож сурсан.

Алдар нэрийн оргилд

Та бүхний мэдэж байгаагаар олон төрөл 2D-ээс 3D руу шилжихэд ноцтой цочролыг амссан. Шигэрү Миямото нэг удаа "Зельдагийн домог: Цаг хугацааны Окарина" (N64, 1998) дээр ажиллаж байхдаа онгон биеэ алдсантай зүйрлэсэн байдаг. Үнэн хэрэгтээ, тоглоомын дизайныг хөгжүүлэхийн тулд төсөл нь аль болох их зүйлийг хийсэн супер марио 64 эсвэл Финал гэж хэлье Уран зөгнөл VII. Гэсэн хэдий ч Цагийн Окаринагаас суралцах зохистой өрсөлдөгчид ч байсангүй. Гурван хэмжээст "Зельдагийн домог" ямар байх ёстойг хэн ч мэдэхгүй - зөвхөн үндсэн санаа л байсан. тоглоомын явцбүрэн бүтэн байх ёстой.

Хачирхалтай нь, Nintendo 64 консолын онцлог нь эх хувилбарын сүнс, үсгийг хадгалахад тусалсан. PlayStation болон Saturn-аас ялгаатай нь хайрцагнууд дээр ажилладаг байв. Энэ нь нэг талаас та тоглоомын өрнөлийг харуулсан CG-роллеруудын талаар мартаж, нөгөө талаас та урт хугацааны ачааллаас зайлсхийх боломжтой гэсэн үг юм. Nintendo 64 дээр орчин үеийн консолууд болон компьютерууд маш их бэрхшээлтэй тулгарсан бөгөөд саяхан л тоглоомчин ямар ч сааталгүйгээр чөлөөтэй тэнүүчлэх гурван хэмжээст асар том ертөнцийг бий болгох боломжтой болсон. Энэхүү технологи нь "Зельдагийн домог"-д төгс тохирсон - зөвхөн эрдэнэсийн хайрцаг, дайснууд, урхи байрлуулах л үлдлээ. Эсрэгээр нь яруу яриа, тусдаа талбарт санамсаргүй тулаан, бүхэл бүтэн баатруудын хяналт бүхий Японы сонгодог RPG тоглоом нь ачаалахад огт саад болоогүй ч CG видеонууд чухал ач холбогдолтой болсон. Тийм ч учраас энэ төрлийн тоглоомууд PlayStation болон Saturn дээр цэцэглэн хөгжсөн. Үүний зэрэгцээ эдгээр платформ дээрх action/RPG тоглоомууд хэцүү байсан. Beyond Oasis киноны үргэлжлэл нь эхний хэсгээс нэг их ялгаатай байсангүй; Alundra, Brave Fencer Musashi, Threads of Fate зэрэг нь тоглоомчдын дурсдаггүй. Зөвхөн PlayStation 2 гарч ирснээр Окарина Цаг хугацааны хувьд зохистой солигдсон - Dark Cloud 2 болон Kingdom Hearts цуврал.

Цагийн Окарина интерактив байдлаараа гайхагдсан. Баатрын замд саад болж буй саад бэрхшээлийг - гол ч бай, хашаа ч бай - даван туулж чадвал жинхэнэ амьдрал, дараа нь тоглоомонд энэ нь саад болж чадахгүй. Та тэнгэрийн хаяанд харагдах уул руу алхаж, газар хэвтэж байсан чулууг аваад, олдсон окарина дээр аялгуу тоглож болно. Final Fantasy VI болон The Legend of Zelda: A Link to the Past кинонууд хоорондоо ямар нэг байдлаар төстэй хэвээр байна. Урьдчилан дүрсэлсэн фон, урьдчилан тодорхойлсон замууд бүхий Final Fantasy VII болон 3D ертөнц дэх үйл ажиллагааны эрх чөлөө бүхий Ocarina of Time нь өдөр шөнөгүй хол байдаг. 3D байлдааны систем ч амжилттай болсон. Баримт нь Линк нь тодорхой өрсөлдөгчөө "онилох" чадвартай бөгөөд үүний дараа тэрээр камерын амжилтгүй эргэлтээс болж дайснаа алдахаас айхгүй тул тулааны талбарыг чөлөөтэй тойрон хөдөлдөг. Энэ санааг хожим нь янз бүрийн жанрын 3D тоглоомууд нэвтрүүлсэн.

Шүүмжлэгчдийн дийлэнх олонхийн үзэж байгаагаар The Legend of Zelda: Ocarina of Time бол энэ салбарын түүхэн дэх хамгийн шилдэг (!) тоглоом юм. Энэ нь Японы нэр хүндтэй Famitsu сэтгүүлээс 40 онооноос 40 оноо авсан анхны төсөл болсон (түүнээс өмнө арван хоёр жилийн турш тэрээр хэнд ч хамгийн өндөр үнэлгээ өгч байгаагүй!). GameRankings.com (мөн GameStats болон MetaCritic) дагуу The Legend of Zelda: Ocarina of Time нь дэлхий даяарх тоглоомын хэвлэлүүдийн дунд хамгийн өндөр дундаж оноотой буюу 10-аас 9.79 оноо авсан байна. Үүний зэрэгцээ дэлхийн хамгийн нэр хүндтэй сэтгүүлүүд яг 10 оноо; 9 ба 9.5-нд төдийлөн танигдаагүй хүмүүс (түүний дотор хамгийн инээдтэй нь албан ёсны Nintendo Power!) санаа зовсон.

"Зельдагийн домог" киноны зургаа дахь хэсэг болох "Мажорагийн маск" (N64, 2000) бүтээгч нь Шигеру Миямото биш, харин түүний хамтран зүтгэгч Эйжи Аонума байв. Тэр хүнд хэцүү даалгавартай тулгарсан - Цагийн Окаринагийн зохистой үргэлжлэлийг бүтээх. Нэмж дурдахад, АНУ-д Majora's Mask худалдаанд гарсан нь PlayStation 2-ын нээлттэй давхцаж байсан бөгөөд уг тоглоом нь Nintendo-ийн шүтэн бишрэгчдийг өрсөлдөгчийн консол худалдаж авахаас сэргийлэх зорилготой байв. Хэдийгээр Majora's Mask нь ижил график хөдөлгүүрийг ашигладаг ч Ocarina of Time-аас эрс ялгаатай. Үйл явдлын дүр зураг бол тойрог замаас бууж ирсэн саран дээр унах гэж буй Терминагийн ертөнц байв. Бүх зүйлийг аврахын тулд Линк цаг хугацаагаар аялж, гамшгийн өмнөх гурван өдрийн турш дахин дахин амьдардаг. Чухамхүү удахгүй болох сүйрлийн мэдрэмж нь тоглоомыг цувралын хамгийн харанхуй болгож, баатруудыг нь нухацтай ойлгоход хүргэдэг. Гурав хоногийн дараа дараагийн ертөнцөд очих хүмүүстэй ярилцах ямар байдгийг төсөөлөөд үз дээ? Тоглоомын хувьд, гол шинэлэг зүйл бол цагийг бодит цаг хугацаанд цохих явдал юм. Link нь зөвхөн гурван виртуал өдөр тоглоомын ертөнцөөр аялах боломжтой. Цаг дуусч байна - тэр цаг хугацаагаа буцааж, төв хотоос бүгдийг дахин эхлүүлэх хэрэгтэй. Тиймээс, тоглогч нэг гурван өдрийн мөчлөгт юу хийх цагтай байх ёстой, дараагийнх нь юуг хойшлуулахаа урьдчилан бодох хэрэгтэй. Тоглоомын нэг цаг нь бодит цагийн нэг минуттай тохирч байна. Үүний зэрэгцээ Термина ертөнцийн бусад оршин суугчид гэртээ сууж, гудамжаар зүгээр л тэнүүчилдэггүй. Гол дүрүүд нь өөрсдийн, урьдчилан тодорхойлсон "хуваарьтай" үйлдлүүдтэй бөгөөд үүнийг мэдсэнээр Линк тэдэнтэй огтлолцож, хүмүүсийн хувь тавиланг өөрчлөх боломжтой - үхэж буй цэргийг эмчлэх эсвэл хэд хэдэн амрагуудыг нэгтгэх боломжтой.

Шигэрү Миямото 3D графикаар туршилт хийж байсан бол The Legend of Zelda: Oracle of Ages (GB, 2001) болон The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (GB, 2001) цувралын 2D тоглоомуудын уламжлалыг үргэлжлүүлэв. Capcom болон Flagship студийн төсөл дээр шууд ажилласан; цувралын эцэг нь зөвхөн түүнийг харж байсан. Эхлээд энэ нь Зельдагийн домог киноны шинэчлэгдсэн эхний хоёр хэсэг болон цувралын нэг шинэ хэсгийг багтаасан гурвалсан зохиолыг гаргах тухай байсан юм. Төлөвлөгөөнүүд хэд хэдэн удаа өөрчлөгдсөн бөгөөд үүний үр дүнд тоглогчид өөр өөр мэт боловч бие биенээ нөхдөг тоглоом бүхий хоёр хайрцаг авсан. Тэдгээрийн аль нэгийг нь дамжуулснаар хүн хоёр дахь удаагаа шинэ номлолуудыг нээх нууц үгийг хүлээн авдаг. Нэг тоглоомыг тоглогчдод хоёроос гурван удаа ижил аргаар зардаг Pokemon цувралын нөлөөг анзаарахгүй байх нь хэцүү юм. Үлдсэн тоглоомууд нь Link's Awakening-тай төстэй бөгөөд энэ нь Triforce олдворын хэсгүүдийг олж, Hyrule ертөнцийг илбэчин Ганоноос аврах тухай юм. Үүний зэрэгцээ, Oracle of Ages-д логик оньсого дээр, харин Oracle of Seasons-д үйлдлүүд онцолж байна.

Зельда шинэ цаг

2000 онд Spaceworld-д технологийн үзүүлбэр үзүүлж, насанд хүрсэн Линк гурван хэмжээст төөрдөг байшин дундуур гүйж, сэлмээ хурцаар даллав. Хэвлэлүүд тэр даруй Шигэрү Миямото хөгжиж байна гэж шийджээ шинэ хэсэгЦагийн Окарина ба Мажорагийн маск үргэлжлэх цуврал. Үнэхээр The Legend of Zelda: The Wind Waker (GC, 2003) киноны тоглоомын явц нь Цаг хугацааны Окаринагийн танил болсон тоглоомтой төстэй байсан ч загвар нь эрс өөрчлөгдсөн. Линк нь тоглоомчдын өмнө бяцхан хүүхэд байхдаа гарч ирсэн бөгөөд график хөдөлгүүр нь өмнө нь Jet Set Radio-д ашиглагдаж байсан cel-shading технологийг ашигласан. Тэр тоглоомыг интерактив хүүхэлдэйн кинотой маш төстэй болгосон. Nintendo нь GameCube-ийг сурталчлахдаа "хүүхдийн консол"-ийн дүр төрхөөс салахыг хичээнгүйлэн хичээж, мөнхийн харанхуй зэрэг насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоомуудыг гаргасан нь сонин байна. оршин суугч муу. Магадгүй энэ нь PR хэлтсийн хийсэн бүх хүчин чармайлтыг сүйрүүлсэн нь The Wind Waker байсан байх. "Хүүхдийн Зельда" нь айдсаас үл хамааран ямар ч энгийн зүйл болж хувирсангүй, гэхдээ насанд хүрэгчдийн шинэ үзэгчдийг (өөрөөр хэлбэл Nintendo-ийн шүтэн бишрэгчдийг биш) татаж чадаагүй хэвээр байна. Гэхдээ дэмий л. Эцсийн эцэст, "хүүхдийн" загвар нь цорын ганц шинэлэг зүйл биш юм. Энэ тоглоомын баатар эмзэг завин дээр арлаас арал хүртэл хязгааргүй далайд хөвдөг (үүнд салхины хүчийг удирддаг шидэт саваа түүнд олон талаар тусалдаг) - яагаад ч юм Hyrule-д тив үлдсэнгүй.

Зельдагийн аав

Шигэрү Миямото бол дэлхийн хамгийн авъяаслаг видео тоглоом хөгжүүлэгч гэдгээс эхлэх нь зүйтэй болов уу. Южи Наки, Питер Молинет, Мишель Ансел нараас ялгаатай нь Миямото бол тоглоомууд нь хэвлэлээр хамгийн өндөр үнэлгээ авч, сая сая тоглоомчдын хайрыг татаж, нийтлэгчид асар их ашиг авчирдаг хүн юм. Тэрээр соёлын нөлөө нь тоглоомын нийгэмлэгээс хол давсан шилдэг бүтээлүүдийг хэрхэн бүтээхээ мэддэг. Цөөн тооны шүтэн бишрэгчид урлагийн бүтээл гэж үздэг тоглоомыг гаргаж, нийтлэгчийн мөнгийг дэмий үрэх нь сонсогдож байснаас хамаагүй хялбар юм. Уран бүтээлийг "ард түмэнд хүргэх" нь хамаагүй хэцүү.

Нууц нь юу вэ? Шигэрү Миямото бол жинхэнэ төгс төгөлдөрт үзэлтэн юм. Тэр хэзээ ч тоглоомоо дуусаагүй гаргахыг зөвшөөрөхгүй. Зөвхөн өөрийнх нь биш - тэр Nintendo-ийн дотоод багийн аль ч багийн ажилд хөндлөнгөөс оролцох эрхтэй. Жишээлбэл, нэг өдөр тус компани 200,000 орчим хувь борлуулалттай Twinkle Popo-г гаргах гэж байв. Шигеру Миямото бага зэрэг засвар хийвэл жинхэнэ хит болж хувирна гэж мэдэгджээ. Үүний үр дүнд уг тоглоом Kirby's Dream Land нэрээр гарч, дэлхий даяар 5 сая хувь борлогджээ. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1996 онд Nintendo 64 гарсан өдөр худалдаанд гарах ёстой байсан. Миямото нээлтийн огноог хойшлуулахыг шаардав. Энэ RPG дэлгүүрт хоёр жилийн дараа гарч ирэв шилдэг тоглоомсалбарын түүхэнд Nintendo хагас тэрбум доллар авчирсан.

Зельдагийн домогтой: Бүрэнхий гүнж - ижил түүх. Уг тоглоомыг анх продюсер Эйжи Аонума бүтээсэн бөгөөд 2005 оны эцэс гэхэд тоглоом худалдаанд гарах боломжтой байсан. Гэсэн хэдий ч Миямото үр дүнд нь тийм ч таатай санагдсангүй, төслийг хүлээж авав. Үр дүн нь таны өмнө байна.

Нэг ёсондоо тоглоом дахин эх орондоо буцаж ирэв - 1986 оных шиг тоглоомчин үүнийг чөлөөтэй судалжээ. Шинэ дэлхийтэнгэрийн хаяанд гарч ирсэн үл мэдэгдэх арал болгонд хүүхэд хэрхэн баярлаж байсан. Мэдээжийн хэрэг, энэ асуудал эрдэнэсийн газрын зураг, бусад нэмэлт эрэл хайгуулын харанхуй байсангүй. Жишээлбэл, Линк нь арлуудын аль нэгэнд амьдардаг уран барималчны баримал хийхэд ашигладаг мангас, NPC-ийн зургийг авч болно. The Legend of Zelda: The Wind Waker нь асар олон тооны шагналуудыг (үүнд Фамицугаас 40 оноо орууллаа!) авч, сайн борлуулалттай байсан. Өөр нэг зүйл бол тэд түүнийг маш их зэмлэсэн бөгөөд дэмий хоосон биш юм. Тоглоомын ертөнц цаг хугацааны Ocarina-г бодвол арай том болсон, зарим гянданд тийм ч сайн баригдаагүй, тоглоомонд томоохон шинэчлэл байхгүй. Магадгүй дизайны өөрчлөлт нь тоглоомчид болон шүүмжлэгчдийн анхаарлыг дутагдлаасаа салгах боломжийг олгосон байж магадгүй юм. Тэр үед өрсөлдөгчид ч хөдөлж байсныг тэмдэглэх нь зүйтэй. Юуны өмнө, энэ бол Kingdom Hearts - action / RPG-ээс Square Enixболон Disney платформ дээр анхаарлаа төвлөрүүлж, хоёр дахь нь - Харанхуй Үүл 2 нь сонирхолтой зэвсгийг хуурамчаар үйлдэх системтэй бөгөөд судлах асар том, маш олон янзын ертөнцийг санал болгодог.

Одоогийн байдлаар цуврал нь бага багаар тогтвортой хөгжсөн (мэдээжийн хэрэг, хоёр дахь хэсгийг оруулаагүй). Super Mario Bros-аас ялгаатай нь. эсвэл Final Fantasy, The Legend of Zelda нь өөр төрөл зүйл эсвэл тоглоомын үзэл баримтлалд хуваагдаагүй. Эхний тэмдэг нь The Legend of Zelda: A Link to the Past (GBA, 2003) киноны порттой нэг хайрцаг дээр гарсан Зельдагийн домог: Дөрвөн сэлэм байв. Анхаарна уу: Энэ бол олон тоглогчийн горимтой цувралын эхний хэсэг юм! Дараа нь GameCube дээр шууд үргэлжлэл гарч ирэв - Зельдагийн домог: Дөрвөн сэлэмний адал явдал (GC, 2004). "Дөрвөн сэлэм"-д тоглоомын ертөнцийн уламжлалт судалгааг ердийн түвшний дамжуулалтаар сольсон. Үүний гол онцлох зүйл бол дөрөв (эсвэл дор хаяж хоёр) тоглоход зориулагдсан оньсого юм. Мэдээжийн хэрэг, дарга нар ганцаараа биш доош буулгах нь дээр. Үүний зэрэгцээ, Дөрвөн сэлэмний адал явдалт тоглоомын хувьд сайн амрахын тулд GameCube, дөрвөн GBA, дөрвөн холбоос кабель шаардлагатай. Баримт нь тэмдэгтүүдийг удирдахын тулд зөөврийн консолууд шаардлагатай байдаг; Үүнээс гадна, үйлдлийг ихэвчлэн тэдний дэлгэц рүү шууд шилжүүлдэг. GBA байхгүй бол та ганц тоглогчийн горимоор явж болно, гэхдээ энэ нь тийм ч сонирхолтой биш юм - тоглоомын график нь GameCube-ийн түвшинд байхаас хол байна! Final Fantasy: Crystal Chronicles-ийн хамт "Four Swords Adventure" нь GC болон GBA холболтыг сайн ашигладаг цөөхөн тоглоомуудын нэг бөгөөд маш хөгжилтэй тоглоом юм. том компанитоглоомчид. Гэсэн хэдий ч Дөрвөн сэлэм нь энэ технологийг харуулах зорилгоор бүтээгдсэн бөгөөд цувралын өндөр стандартыг бүрэн хангаагүй гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Үүнийг харьцангуй бага үнэлгээ (дэлхийн хэвлэлүүдийн дундаж оноо 10-аас "ердөө" 8.4 байна), "сул" борлуулалт (сая хүрэхгүй хувь) сайн харуулж байна.

Эсрэгээр, Зельдагийн домог: Миниш таг (GBA, 2004) цувралын уламжлалд бүрэн нийцдэг. Энэхүү тоглоом нь өнгөрсөн үеийн гайхалтай 2D график, тоглоомын явцыг 3D Wind Waker-ийн дүрийн дизайнтай хослуулсан бөгөөд бас шинэ зүйл болох Link-ийн хэмжээг багасгах чадварыг санал болгосон. Тиймээс баатар эхлээд хүрэх боломжгүй түвшний булан руу нэвтэрч чадна. Тоглоомонд олон тоглогч байхгүй - энэ бол олон тоглогчтой Зельдагийн домгийн ердийн хэсэг юм нэмэлт даалгавар. Нэмж дурдахад энэ бол 16 битийн RPG тоглоомуудын шилдэг уламжлалаар хийгдсэн хамгийн сүүлийн үеийн 2D The Legend of Zelda юм.).

Та Зельдагийн домог: Бүрэнхий гүнжийн тухай (GC, Wii, 2006) энэ дугаарт Сергей Овчинниковын тоймоос уншиж болно. Тоглоом нь Wind Waker-ийн эсрэг тал болсон гэдгийг би өөрөөсөө нэмж хэлье - илүү их үйл ажиллагаа, илүү боловсронгуй дизайн, илүү хүчтэй өрнөл. Нэг ёсондоо энэ цуврал нь Цагийн Окарина, Мажорагийн Маскийн үед эргэн ирсэн ч Wind Waker, The Minish Cap киноны туршлагыг харуулсан. Эцэст нь, Зельдагийн домог киноны дараагийн хэсэг нь Phantom Hourglass нэртэй бөгөөд Nintendo DS дээр гарах болно. Энэ нь Wind Waker шиг харагдах болно (cel-shading технологийг ашигладаг), гэхдээ тоглоомын явц нь Majora's Mask-тай илүү ойрхон (цаг хугацааны аялал байдаг). Дөрвөн сэлэм шиг олон тоглогчийн горимтой байх болно.

Сонирхолтой баримтууд

Зельда гүнжийг Америкийн уран зохиолын сонгодог зохиолч Фрэнсис Скотт Фицжералд (Агуу Гэтсби, Тендер бол шөнө) эхнэр Зельда Фицжералд нэрлэсэн. Энд ямар ч дэд текст байхгүй - Миямото зүгээр л сайхан нэрэнд дуртай.

80-аад оны сүүлээр Зельдагийн домог дээр суурилсан Тоглоом ба цагны форматтай хоёр халаасны тоглоом гарсан.

Philips CD-i консол дээр Link-тэй гурван тоглоом гарч ирэв - Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon болон Zelda's Adventure. Тэд аймшигтай. Миямото тэдэнтэй ямар ч холбоогүй бөгөөд хэрэв Nintendo Super Nintendo-д зориулж CD диск бүтээхийн тулд Philips-тэй хамтран ажиллах хүсэлгүй байсан бол тэд хэзээ ч гэрэл гэгээг харахгүй байх байсан.

90-ээд оны эхээр "Зельдагийн домог" хүүхэлдэйн киноны 13 анги зураг авалтанд орсон. Түүний зохиолыг Зельдагийн домог киноны эхний хоёр хэсгээс авсан болно. Тэр бас аймшигтай. Дашрамд хэлэхэд, комиксууд түүний сэдэл дээр бий болсон.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time-ыг бүтээхэд 10 сая доллар зарцуулж, 450 сая долларын борлуулалт хийсэн.

Шигэрү Миямотогийн хоёр хүүхдийн хэн нь ч эцгийнхээ замыг дагах хүсэлтэй байгаагаа хараахан илэрхийлээгүй байна.

Зельдагийн домог бол дэлхийн хамгийн өндөр борлуулалттай тоглоомын наймдугаарт бичигддэг. Гэхдээ тэнд өнгөрөх хэсэг огт байдаггүй - нэг ч биш! "Зельдагийн домог" хэмээх бардам нэртэй тоглоом бүр нь жинхэнэ урлагийн шилдэг бүтээл бөгөөд консолын тоглоом/RPG төрлийг хөгжүүлэх шинэ алхам юм. Олон тооны ердийн платформ RPG тоглоомууд (Suikoden эсвэл Grandia гэх мэт) тоглоомын явцыг хэсэг хэсгээр нь давтаж, зөвхөн өрнөлийг өөрчилдөг бөгөөд энэ нь хүн бүрт тохирсон байдаг. Бусад нь (Final Fantasy гэх мэт). шинэ цувралбүх олдворуудыг хая тоглоомын механикмөн үүнийг эхнээс нь зохио. Аль аль нь тоглоомын дизайнеруудын арчаагүй байдлын нотолгоо юм. Шигэрү Миямото болон түүний үнэнч хамтрагч Эйжи Аонума нар хуучныг эвдэхгүйгээр шинэ зүйлийг бүтээж чаддаг. The Legend of Zelda: Twilight Princess киноны үргэлжлэл юу болохыг би мэдэхгүй - магадгүй Zombie Link болон Alien Zelda нар гарч ирэх байх. Гэхдээ энэ бол том үсгээр бичсэн жинхэнэ адал явдал болно гэдэгт би бат итгэлтэй байна, энэ нь намайг эргэж буцахын аргагүй өнгөрсөн хүүхэд нас руу эргүүлж өгөх болно.

Тодорхой консол, компанитай салшгүй холбоотой тоглоомууд байдаг. Жишээлбэл, Sonic The Hedgehog болон SEGA, Uncharted болон Sony. Мэдээжийн хэрэг, ийм тоглоомууд, хуучин цаг үеийн хүмүүс байдаг тоглоомын салбар, Nintendo. Түүгээр ч барахгүй ийм олон тоглоом байдаг - тоглоомууд нь платформ тоглоомчдын стандарт болсон Марио ертөнц, гэр бүлийн шилдэг аркад уралдааны тоглоомуудын нэг болох Марио Карт, мэдээжийн хэрэг, аажмаар боловч итгэлтэйгээр тоглодог Зельдагийн домог. гучин жилийн түүхэндээ бүхий л шинж чанаруудыг бүрдүүлсэн.Адал явдалт адал явдалт төрөл. Энэ цувралын түүхийн талаар бид дараагийн "Өнгөрсөн рүү харах" циклээр ярих болно.

Зельдагийн домог (1986, NES)

Хэдийгээр анхны Зельдагийн домог 1986 онд гарсан ч түүний бүтээгдсэн түүх нь 70-аад оны сүүлчээс эхэлсэн бөгөөд маш олон аз жаргалтай ослоос үүдэлтэй юм. Шигеру Миямото, хэрэв та тоглоомонд бага зэрэг дуртай бол энэ нэрийг сонссон байх, учир нь тэр бол Зельдагийн домог, Супер Марио Брос, Илжиг Конгийн "эцэг" гэж зүй ёсоор тооцогддог. Гэхдээ нэг удаа тэр жирийн зураач байсан! Шигэрүгийн аав саяхан Японы Нинтендогийн тэргүүн болсон Хироши Ямаучитай удаан хугацаанд нөхөрлөсөн нь ийм болсон юм. Ингээд гэр бүлийн оройн зоогийн үеэр Каназавагийн Урлагийн коллежийг дөнгөж төгсөөд амьдралаас юу хүлээж байгааг мэдэхгүй хэвээр байгаа Шигэрү Ямаучитай танилцаж, маш сайхан сэтгэгдэл төрүүлснээр удалгүй Nintendo-д ажилд орсон. төлөвлөлтийн хэлтэст зураач.

Хоёр дахь осол нь 1980 онд болсон бөгөөд Nintendo саяхан "алтны уурхай" олж, өнөөг хүртэл хийдэг зүйлээ видео тоглоомоор хийж эхэлсэн бололтой. -Гэхдээ дандаа ийм байсангүй гэж үү? - Та асуух. Ямаучи концерныг толгойлохоос өмнө Nintendo хэвлэхээс эхлээд бүх зүйлд оролцдог байсныг мэдээд та шууд инээх болно. карт тоглохХүүхдэд зориулсан бэлэн гоймон, такси, тэр ч байтугай "хайр зочид буудлын" сүлжээ хүртэл тоглоом хийх. Зөвхөн 1978 онд цэвэр видео тоглоомтой холбоотой олон "туршилтын" хэлтсийн нэг нь байгуулагдаж, Game & Watch зөөврийн консолыг (Зөвлөлтийн электроникийн прототип) олноор үйлдвэрлэхэд компанид урьд өмнө байгаагүй их ашиг авчирсан даруйдаа "ажлагдсан". сүүлийн хэдэн арван жил ..

Дараагийн алхам бол аркад машинууд болон АНУ-ын томоохон захиалга байв. Асар том багцыг савлаж, АНУ руу илгээсэн боловч тэдгээрт суулгагдсан Radar Scope тоглоом тоглогчдын сонирхлыг төдийлөн төрүүлээгүй, учир нь бааранд хэн нэгэнтэй тоглох нь хэтэрхий төвөгтэй, ойлгомжгүй байсан юм. Энэ тоглоомд хэт их найдвар тавьж, автоматыг угсрахад олон тэрбум доллар зарцуулсан бол бүтэлгүйтэл нь Nintendo-г өөрөө сүйрүүлнэ гэсэн үг. Хэрэв Сигерт нэн даруй нэг машин дээр суулгаж болохуйц, компанийг аврах тоглоомыг гаргаж, хөгжүүлэх зааварчилгаагүй бол ийм байх байсан. Жил хүрэхгүй хугацаа өнгөрч, АНУ-ын сургуулийн сурагчид хичээлээ тараад Илжиг Конг тоглох "дөрвөлжин"-ийг эцэг эхээсээ гуйх болжээ.

Тиймээс Шигэрү өөрийгөө маш сайн нэр хүндтэй болгож, хэдэн жилийн дараа тоглоомын дизайнер Такаши Тезукагийн хамт хөгжлийг удирдах эрхийг авсан. өөрийн тоглоом. Тиймээс 1986 онд "Зельдагийн домог" төрсөн бөгөөд үүнийг боловсруулж, төгс болгоход нэг жил гаруй хугацаа зарцуулсан бол сар хүрэхгүй хугацаанд олон NES тоглоом бүтээгдсэн. Мөн цэлмэг тэнгэрээс аянга цахилгаан шиг нижигнэв.

Шигэрүгийн төсөлд тусгахыг хүссэн гол санаа нь Super Mario Bros-д байгаагүй үйл ажиллагаа, сонголт хийх эрх чөлөө байсан. Тоглоом бас өөр байсан нээлттэй ертөнцХэн түүнд нуугдаж буй бүх нууцыг судалж, олохыг хүсч байна. Мөн анхны "Зелда"-гийн ертөнцийн үндэс нь Шигэрүгийн бага насны ой мод, байшинд хамгийн ойр байдаг цэцэрлэгт хүрээлэнгүүдээр аялж явсан дурсамж, олон гяндангийн үндэс нь авъяаслаг япончуудын амьдардаг байшингийн зохион байгуулалт байсан гэсэн сайхан домог байдаг. бага насаа өнгөрөөсөн. Ерөнхийдөө санаанууд нь тэсрэлттэй ажилласан.

Зельдагийн домог киноны өрнөл нь Hyrule ертөнцийн Линк хэмээх жирийн хүүгийн эргэн тойронд бүтээгдсэн. Нэгэн удаа Линк аймшигт үзэгдлийн гэрч болсон - зэвсэгт дээрэмчдийн бүлэг хор хөнөөлгүй настай эмэгтэй рүү дайрчээ. Баатар тэр даруй ирийг шүүрч аваад тулалдаанд орж, тэднийг гэр лүүгээ явуулав. Дараа нь Линк энэ хөгшин эмэгтэйг хаан ширээг залгамжлагч гүнж Зельдагийн ойролцоох Импа гэдгийг хараахан мэдээгүй бөгөөд хаант улс өөрөө маш их асуудалтай байсан. Энэхүү цайзыг Гуенон хэмээх харанхуйн эзний арми эзлэн авсан бөгөөд тэрээр алтыг сонирхдоггүй, гүнжийн гарт биш, зөвхөн эрх мэдэлд, ямар ч байсан биш, харин дэлхий даяар эрх мэдэлтэй байдаг.

Яаж байгаа бол ид шидийн ертөнцүүд, зөвхөн тусгай олдворууд ийм хүчийг өгч чадна - Triforce-ийн гурван хэсэг нь тусад нь ч гэсэн эзэндээ урьд өмнө байгаагүй хүчийг өгдөг. Эрт дээр үеэс эдгээр олдворуудыг найдвартай хамгаалж, Хайрулегийн хаант улсад амар амгалан, хөгжил цэцэглэлт ноёрхож байсан бол одоо нэгийг нь Гуенон олзолж, хоёр дахь нь Зельда гүнжид найман хэсэгт хуваагдан дэлхий даяар нуугдаж байна. Импагаас эх дэлхий асар их аюулд орсныг мэдсэн Линк муу санаатныг ялахын тулд олдворын хэсгүүдийг хайхаар явав.

Зельдагийн домог юу байсан бэ? Зельдагийн мөн чанар нь үргэлж анхны бөгөөд шинэлэг байдаг шорон юм. Энэ нь 1986 оны "Скайрим" шиг байсан. Тоглоом нь асар том ертөнцтэй байсан бөгөөд түүний өнцөг булан бүрд байнга очиж үзэх боломжтой байв тодорхой мөчшоронгийн коридорын ард нуугдсан нумыг олж, дараа нь ойрын тулалдаанд авч чадахгүй даргаа ялахын тулд ашиглах ... За, эсвэл орон нутгийн үхэгсдийг алахад рупи хэмнэж, бүрэн хэмжээгээр нь худалдаж аваарай. орон нутгийн худалдагч.

Хэдийгээр анхны Зельда нар одоо бараг ямар ч "хөөх" эффект үүсгэдэггүй ч баатар нь бараа материалтай, цэсэнд хадгалах боломжтой 8 битийн хайрцаг дээрх тоглоомын хувьд 1986 онд үнэхээр "хөөх" байсан. . Эхний хэсгийн гол санаанууд нь үл ойлгогдох оньсого, нууц, нууцаар дүүрэн том ертөнц, өвөрмөц дарга нар, баян хүмүүс юм. байлдааны систем- бусад цуврал руу шилжсэн. Мэдээжийн хэрэг, тэр үед Шигэрү юун дээр ажиллаж байгаагаа мэдэхгүй хэвээр байсан бөгөөд Зельдагийн домогтой тоглоом нь олон тооны конвенцуудыг хараахан олж аваагүй байсан ч энэ нь илүү удаан үргэлжлэх үлгэрийн эхлэл байсан юм. гучин жил.

Зельда II: Холбоосын адал явдал (1987, NES)

Зельдагийн хоёр дахь хэсэг хэдхэн сарын дараа гарч ирсэн бөгөөд үүнийг Шигэрү өөрөө бараг оролцуулалгүйгээр эсвэл огт оролцуулалгүйгээр боловсруулсан. Барууны зах зээлийн нэрийг хүртэл "Зельдагийн домог"-оос "Зельда II: Адал явдалт холбоос" болгон өөрчилсөн. "Аавынхаа" хараа хяналтгүй үлдсэн тул тоглоом нь хэд хэдэн шинэлэг зүйлийг олж авч, техникийн үзүүлэлтэд ихээхэн өөрчлөлт оруулсан. Тийм ч учраас хоёрдугаар хэсэг нь цувралын хамгийн "хачирхалтай", "каноник бус" гэж тооцогддог. Гэсэн хэдий ч, дараа нь Зельда бүр цуврал биш байсан тул ийм туршилтыг зөвтгөж болно.

Plot Zelda II: Adventure of Link бол эхний хэсгийн шууд үргэлжлэл юм. Гуенон ялагдаж, сүүлийн үеийн үйл явдлууд өдөр тутмын үймээн самуун дунд аажмаар мартагддаг. Гэвч нэг өдөр Hyrule-ийн эмх цэгцийг сэргээхэд тусалсан Линк гаран дээрх танил Triforce тэмдгийг олж, Импагийн хуучин найздаа хэлсэн. Хөгшин эмгэн түүнийг Хайрулегийн нэгэн шилтгээний битүүмжилсэн хаалга руу дагуулан хүргэж өгөхөд Линкийг хаалганд хүрмэгц далайн хав сарниж, тэдний нүдний өмнө унтаж буй гүнж Зельда гарч ирэв.

Хаант улсад бүх зүйл жигд байсангүй, гадаад аюул заналхийлэл дотоод иргэний мөргөлдөөнөөр солигдов. Гүнж Зельдагийн ах түүнээс гурван олдворын нэг болох "Эр зоригийн гурван хүч"-ийн байршлыг илчлэхийг шаардахад Зельда аяндаа татгалзаж, гүнжийг илбэдсэн хамаатан садан, ордны илбэчний уурыг хүргэв. Шившлэгийн үр дүнд тэр өөрөө нас барж, гүнж комд оржээ. Олон жил өнгөрөхөд Зельда шилтгээний цамхагт битүүмжлэгдсэн бөгөөд хэн нэгэн түүнийг шоронд нуугдаж байсан Triforce-ийн хэсгүүдийг олж, түүнийг сэргээхийг хүлээж байв. Мэдээж тэр "хэн нэгэн" Линк байсан.

Зельда II нь тухайн үеийн алдартай төрөл, тоглоомын элементүүдийн холимог болсон. Жишээлбэл, бид дэлхийг тойрон аялсан хэвээр байгаа боловч эндээс илүү дэлхийн газрын зураг Final Fantasy-д байсан шиг ертөнц. Үүнтэй ижил төстэй талуудыг "санамсаргүй уулзалтууд" нэмсэн тул Линк санамсаргүйгээр тулалдаанд орсон бөгөөд үүний дараа тоглоом нь "Кастлеваниа" хажуугийн дүрс бүхий аркад болжээ. Уламжлалт JRPG тоглоомуудын нэгэн адил Link нь тэгшлэх систем, шинж чанартай болсон. Мөн тэрээр хагас цагийн илбэчин болсон - тэр мана хэмжигдэхүүнтэй болж, шившлэгийг хэрхэн ашиглахыг сурч, эм тарианы хамт хотуудад мэргэн ахмадууд зардаг байв. Холбоос галт бөмбөлөг шидэж, өндөр үсэрч, бүр үл үзэгдэх болно - төлөх рупи байх болно.

Зельда II наад зах нь тоглоомын явцын хувьд эхний хэсгээс тэс өөр байсныг хэлэх нь илүүц биз. Хоёрдахь хэсгийн туршилтууд амжилттай болсон эсэхийг хэлэхэд хэцүү ч дараагийн тоглолтонд эхэндээ буцаж очихоор шийдсэн бөгөөд хожим нь энэ нь Зельдагийн хувьд уламжлалт болсон эхний хэсгийн тоглоом юм.

Зельдагийн домог: Өнгөрсөн үеийн холбоос (1991, SNES)

Цувралын гурав дахь хэсэг нь 1991 онд гарсан бөгөөд түүнийг хөгжүүлэхэд Шигэрү Миямото оролцоогүй. Гол нь тэр залуу мэргэжилтэнд хэтэрхий олон үүрэг даалгавар өгсөн - Зельда II-ийн үед тэрээр хэд хэдэн төсөлд нэгэн зэрэг оролцож байсан бөгөөд гуравдугаар хэсгийг боловсруулж эхлэхэд Шигеругийн гол ажил бол Марио цуврал байв. Ийм ачаалал түүнд өөр тоглоомын найруулагч болох боломжийг олгосонгүй, гэхдээ тэр өөрөө шинэ Зельдагийн зохиолыг бичиж, найз Такаши Тэзука-г найруулагчийн албан тушаалд урьсан бөгөөд түүнтэй хамт нэг бус удаа хамт ажиллаж байсан. Super Mario Bros цуврал болон Зельдагийн домог киноны эхний хэсэгтэй. Тиймээс шинэ тоглоом хамгийн найдвартай гарт аль хэдийн төлөвлөлтийн шатандаа байсан.

Консолын зах зээлийн хувьд энэ нь үе дамжсан өөрчлөлт байсан тул ямар консол дээр шинэ тоглоом хийх вэ гэсэн асуулт гарч ирэв. 8 битийн NES-ийн хөгжүүлэлт эхэлсэн боловч жилийн дараа NES нь найдваргүй хуучирсан нь тодорхой болсон бөгөөд шинэ SNES-ийн 16 бит ба 4 мегабитийн хайрцагнууд нь гурав дахь Зельда-д бүрэн нийцсэн байна. Гэсэн хэдий ч энэ нь хангалтгүй байсан - "Өнгөрсөн үе рүү чиглэсэн холбоос" -ын бүх санааг хэрэгжүүлэхийн тулд Сигеру нэмэлт санах ойтой өөрийн хайрцаг боловсруулахыг шаарджээ. Гурван жил гаруйн бүтээн байгуулалтын үр дүн магтаалын аргагүй байлаа.

Hyrule хаант улсад хачирхалтай зүйл дахин болж байна. Гуенонтой хийсэн сүүлчийн тулаанаас хойш олон жил өнгөрсөн (эхний хэсэгт болсон тулаан биш; үйл явдлын он дарааллыг бид дараа нь ярих болно), муу санаатан өөрөө хуучин "Гэгээн хаант улс" -д битүүмжилсэн байна. Гуэноны хяналт шинэ харанхуйн хаант улс болж хувирав. Хэзээ нэгэн цагт цэцэглэн хөгжиж буй Хайруле хаант улс газар тариалангийн алдагдал, байгалийн гамшиг, өвчин гэх мэт бүх зовлон зүдгүүрт өртдөг. Хаан угаасаа Гүноныг буруутай гэж шийддэг ч хачирхалтай нь "Гэгээн орон"-ын үүдэнд байх тамга нь аюулгүй, эрүүл байна!

Мунхаглалдаа харамссан Хаан дэлхий дээр тохиолдсон гай зовлонг зогсоож чадах хүнд юу ч амладаг. Тэр даруй тэнгэрийн хаяанд Аганим гарч ирэв - жирийн нэгэн санваартан, хуруугаараа хуруугаа цохиж, урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй ид шидийн тусламжтайгаар хаант улсад амар амгаланг эргүүлэн авчирсан. Амлалт биелэв - Аганим Хайрулийн хоёр дахь хүн болж, хаан ширээг залгамжлагч болж, урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй баялаг, хааны нууцыг эзэмшдэг. Үүний дараа оршин суугчдын тархинд зарим сэжиг төрж эхэлдэг.

Яг энэ үед Линк жинхэнэ баатрын дүрд нийцүүлэн нэгэн цагт ойр дотно байсан авга ахынхаа хамт өсвөр насны энгийн амьдралаар амьдарч байна. хааны гэр бүлсэлэмчин, одоо тэтгэвэртээ гарсан өвгөн зээ хүүдээ ухаан зааж байна. Гэвч нэгэн бороотой шөнө өвгөн сэлмээ шүүрэн Хааны шилтгээн рүү нэвтрэн орсны дараа Линк Зельда гүнжээс тусламж гуйж буйг харна. Муухай мэдрэмж нь хүүг ширүүн бороонд шилтгээн рүү явахад хүргэдэг бөгөөд тэнд Линкийн зөвлөгч бас олддог, харамсалтай нь үхлийн шархтай байв. Хамгийн сүүлчийн хүч чадлаараа авга ах нь хаант улс маш их аюулд орсныг Линкэд мэдэгдэж, гүнж Зельда гянданд хоригдож байна. Линк хоёр ч удаа бодолгүйгээр түүнийг хайж, удалгүй түүний амьдрал болон шилтгээнд болж буй үйл явдлын талаар аймшигтай нарийн ширийн зүйлийг олж мэдэв.

Мэдээжийн хэрэг, өрнөл нь энэ товч өгүүллээс хамаагүй урт бөгөөд илүү төвөгтэй юм. Тэр үнэндээ түүний эхлэл болсон үйл явдлын шугам, техникийн хэсэг нь доог тохуу болгодоггүй зүйл биш, харин зөвхөн баярлуулдаг. Sony дууны чип, бүхэл бүтэн мегабайт санах ойтой 16 битийн SNES процессор нь үүргээ гүйцэтгэсэн - тоглоом тод, үзэсгэлэнтэй, тэр үеийн гайхалтай тусгай эффектүүдээр дүүрэн байсан. Хэдийгээр Hyrule нь өмнөх үеийнхтэй харьцуулахад хэмжээ нь бага зэрэг багассан ч эргэн тойрон дахь бүх зүйлийг нарийн тусгах нь хамгийн дээд түвшинд хийгдсэн бөгөөд хаант улс өөрөө өөрийн "Харанхуй" хувилбартай болсон бөгөөд түүгээр Link нэгээс олон удаа тэнүүчлэх шаардлагатай болно. Тэнд юу байна, 2006 онд A Link "s to the Past" бүх цаг үеийн шилдэг тоглоомоор шалгарсан бөгөөд дараа нь энэ хэсэг нь Gameboy Advance дээр дахин гарах болно.

###

Энэ үед "Зельдагийн домог"-ын орчлон дахь он цагийн дарааллыг тасалж, бага зэрэг ярих нь зүйтэй болов уу, ялангуяа текстэд энэ сэдвээр хэд хэдэн зүүлт тайлбар байсан тул. Анхны харцаар түүхийн шугамЗельдагийн бүх хэсгүүд нь математикийн шинжилгээний явцаас илүү төвөгтэй мэт санагддаг, гэхдээ хэрэв та бага зэрэг харвал бүх зүйл маш энгийн бөгөөд инээдтэй, логик юм.

Бүх хэсгүүдийн гол уулзваруудын нэг бол Link юм. Хэдийгээр цуврал нь нэгээс хоёр тоглоомтой бөгөөд тоглоомын үйл явдал олон зуун жилийн турш өрнөдөг ч хурц чихтэй, хурц илдтэй, шовх малгайтай энэ хүүхэд төрөлх хаант улсад нь туслахад хэзээд бэлэн байдаг. Мөнхийн залуу насны нууц юу вэ? Тийм ээ, Линк бол тусдаа дүр биш, харин нэгэн төрлийн домог, баатрын хамтын дүр төрх, дарь эх эсвэл Гурвалсан ертөнцийг бүтээсэн хүмүүстэй адил юм. Үе бүр өөрийн гэсэн холбоостой байдаг, энэ нь ер бусын зүйл биш тул хэрэв асуудал гарвал ногоон өнгөтэй хүүг хай.

Одоо үнэндээ он цагийн дарааллын тухай. Дэлхий дээр гурван бурхан амьдарч байсан: дэлхийг бүтээсэн Дин, тэднийг нутагшуулж, ертөнцөөр амьсгалсан Фарор, ертөнцийн зохицлыг өгсөн Найра. Hyrule-г бүтээсний дараа бурхад өөрсдийн хүч чадлын нэг хэсэг болох домогт Triforce бүхий гурван алтан гурвалжинг хүмүүст үлдээж, тэд өөрсдөө бизнесээ үргэлжлүүлэв. Тэр цагаас хойш Hyrule болон түүний оршин суугчид ганцаараа байсан.

Хачирхалтай нь, цувралын эхний тоглоомууд үйл явдлын хамгийн төгсгөлд байдаг бөгөөд энэ нь дунд хэсэгт нь хэд хэдэн салбаруудад хуваагддаг бөгөөд хамгийн эхний тоглоом нь он цагийн дарааллаар Skyward Sword, дараа нь The Minish Cap болон бяцхан Дөрөв юм. Сэлэм. Гүнон хараахан Гюенон болж амжаагүй байгаа Цаг хугацааны Окарина эргэлтийн цэг бөгөөд тэр болсон үедээ тэрээр анх удаа Линктэй тулалдсан бөгөөд энэ тухай бид дараа нь ярих болно.

Энэ тулаан гурван төлөвлөгөөний үр дүнд хүрсэн:

  • Линк Гуеноныг ялан дийлж, тэр ариун нандин ертөнцөд лацдан холбосон боловч эвдэрч, гай гамшиг тарьж, Hyrule газар дэлхийг хамарсан үерийг шахав.
  • Гүнон бүрэнхий бодит байдалд оров.
  • Холбоос ялагдсан.

Эхний үр дүнгийн дараа Зельдагийн "ус" хэсгүүдийн үйл явдлууд дагалддаг - The Wind Waker, Phantom Hourglass, Spirit Tracks.

Хоёр дахь тохиолдолд, магадгүй Зельдагийн хамгийн "харанхуй" хэсгүүдийн үйл явдлууд эхэлдэг - Мажорагийн маск, Бүрэнхий гүнж, Дөрвөн илдний адал явдал.

Гурав дахь тохиолдолд, Гуенон Ариун хаант улсыг Харанхуйн хаант улс болгон хувиргасны дараа бидэнд аль хэдийн мэдэгдэж байсан A Link's To The Past, Oracle дилоги, Link's Awakening болон анхны Зельда ба Зельда II-ийн домог зэрэг үйл явдлууд эхэлнэ.

Бид цувралын тоглоомуудыг он цагийн дарааллаар үргэлжлүүлэн авч үзэх бөгөөд дараагийнх нь зөөврийн Link's Awakening юм.

Зельдагийн домог: Линкийн сэргэлт (1993, GameBoy)

1993 онд гарсан "The Legend of Zelda: Link's Awakening" цувралыг дахин эргэцүүлэн бодох нэгэн төрөл болсон. Энэ нь Gameboy дээр гарсан бөгөөд анхны "том" зөөврийн компьютер дээрх анхны "том" Зельда байсан юм. Хэдийгээр тоглоом гарсан ч гэсэн. жижиг монохром дэлгэц бүхий платформ дээр тоглоом бүх талаараа маш сонирхолтой, ер бусын болж хувирсан бөгөөд хэрэв та тэр жилүүдэд байсан бол зөөврийн компьютерийнхээ дэлгэцийн өмнө 20 цаг амархан сууж болно. Такаши Тэзука өөрөө энэ тоглоомыг "өөрийгөө элэглэл" гэж нэрлэдэг.

Хөгжлийн мөн чанараас болж "ер бусын" болсон. Энэ нь анх Nintendo программистуудын нэг нь "Өнгөрсөн холбоос"-ыг хөгжүүлж байх үед эхлүүлсэн жижиг төсөл байсан юм. Тэд "Оффис дээр тэд зөвхөн шинэ Зельдагийн тухай ярьдаг, Gameboy саяхан гарч ирсэн. Би түүнд Зельда шиг тоглоом бичнэ!" гэж хэлдэг. Ерөнхийдөө төсөл нь алс холын төлөвлөгөөгүйгээр эхэлсэн - Шигеру Миямото өөрөө энэ талаар огт мэддэг байсан бол бүтээн байгуулалтад бараг оролцоогүй. Link's Awakening программистуудын дунд үүссэн бүтээлч эмх замбараагүй байдлаас болж та Ёши, Кирби болон хостой уулзаж болно. хоёрдогч дүрүүд Super Mario Bros-аас (Тэд Зельдагийн ертөнцөд хэрхэн нийцэж байгааг төсөөлөхөд бэрх, гэхдээ тэд тэнд байдаг). Хэсэг хугацааны дараа төсөл нь нарийн ширийн зүйл, конвенцуудыг олж авч эхэлсэн тул 1991 онд Тезукагийн удирдлаган дор зөөврийн Зельда бүтээх зөвшөөрөл авсан бөгөөд энэ нь анх "Link"-ийн боомтоор төлөвлөж байжээ. Өнгөрсөн ", 1993 он гэхэд бүрэн эрхт спин-офф болжээ.

"Link's Awakening"-д Зельда ч байхгүй, Гуенон ч байхгүй, Хайруле ч байхгүй - зөвхөн Линк л байхгүй. Нэг удаа тэр далайг гатлах аялалд гараад шуурганд автсан бөгөөд үүний дараа зөвхөн харанхуй болж, гэнэт уйлах дуунаар сэрэв. Цонхны гадаа цахлай.Цонх уу?Тийм ээ, Линкийг сайхан сэтгэлтэй хүмүүс аварсан - Тарын болон түүний охин Марин.Тэд Кохолинт арлын эрэг дээр арайхийн амьд цогцос олсон тухайгаа ярьжээ.Арлын ч биш, харин эргэн тойронд нь жижигхэн арал байдаг. Тэнд зөвхөн далай тэнгисийн асар том зай байдаг бөгөөд нутгийн оршин суугчид үе удмаараа төрөлх арлаасаа өөр юу ч хараагүй. Баатруудтай харьцах (тэд бүгдээрээ тийм ч найрсаг байдаггүй) болон ертөнцийг судлах замаар Линк нь түүний нууцыг нээх хэрэгтэй болно. нууцлаг арал, төрөлх нутаг руугаа буцна.

Хөгжүүлэгчдийн бүх санааг нэг цогц болгон холбохыг оролдсон зохиолч, тоглоом зохион бүтээгчдийн ажил нь халаасны консолд төсөөлшгүй зүйлийг бий болгосон тул алдартай "чөлөөт арга" нь тоглоомын ашиг тустай болсон. Кохолинт нь зөвхөн "жижиг арал" гэж дүрслэгдсэн боловч үнэн хэрэгтээ энэ нь олон арван үндсэн болон хажуугийн эрэл хайгуул бүхий сонирхолтой, мартагдашгүй дүрүүдийн бүхэл бүтэн агуулах юм. Нууц гарцуудын хоорондоо холбогдсон сүлжээгээр холбогдсон гянданд дангаараа Hyrule-ээс гурав дахин том мэт санагддаг. Бүхэл бүтэн хайрын салбарыг агуулсан зохиолын хэсэг ямар үнэ цэнэтэй вэ.

Кохолинт арлын түүх энгийн бөгөөд гэнэн байг, гэхдээ заримдаа энэ ертөнц хачирхалтай домогтой хамт сүнсийг хэнээс ч илүү хүчтэй холбож чаддаг. ширүүн бороо. Спин-оффт, тэр ч байтугай зөөврийн хувьд ч хэн ч үүнийг хүлээж байсангүй. Тийм ч учраас энэ тоглоом тэр даруй бүх хэвлэлд хамгийн өндөр үнэлгээ авсан бөгөөд одоо ч гэсэн хамгийн багадаа хоёр дахь нь гэж тооцогддог. шилдэг хэсгүүдЗельдагийн олон шүтэн бишрэгчдэд зориулсан цуврал.

"Link's Awakening" нь өндөр чанартай, мөн чанарыг гаргахад зориулагдсан гэдгийг дахин нотолсон сонирхолтой тоглоомтом тооцоолох хүч, тэр ч байтугай өнгө шаардлагагүй. Гэсэн хэдий ч таны бяцханд 5 жилийн ойцувралын энэ хэсэг нь GameBoy Color дээр өнгөт порттой болсон тул одоо үүнийг хаана ч, ямар ч GameBoy эмулятор дээр тоглуулж болно, учир нь GameBoy Advance нь өмнөх үеийн тоглоомуудыг унших боломжтой болсон.