dnd-ийн аль хувилбар нь дээр вэ 5. Dungeons and Dragons (Dungeons and Dragons). "Гондон ба луу" ширээний тоглоом

Тоглогчдын гарын авлага D&D5-аас орос, англи хэл дээрх шившлэгүүдийн жагсаалт. Бард, санваартан, друид, байгаль хамгаалагч, паладин, илбэчин, илбэчин, шидтэний шившлэгүүд Тоглогчдын гарын авлага, Шоронгийн мастер гарын авлага, Элементийн муу ёрын сүм, Сэлэм эргийн адал явдалт хүмүүсийн гарын авлага зэрэг өөр өөр ангиллын архетипийн шившлэгүүдтэй.

Шившлэгийг дараах байдлаар шүүж болно.

  • нэр
  • ангиуд
  • түвшин
  • сургуулиуд
  • хэлүүд

Шившлэгийг нуух

Шившлэгийн картыг дарж ерөнхий жагсаалтаас нууж болно картын баруун дээд буланд. Энэ тохиолдолд шившлэг ерөнхий жагсаалтаас алга болж, нэр нь шүүлтүүрийн самбарын хамгийн доод хэсэгт харагдах болно. Хэрэв та нэр дээр дарвал шившлэг ерөнхий жагсаалт руу буцах болно.

Бэхжүүлэх шившлэг

Илбийн картуудыг хавчуулж болно - энэ тохиолдолд тэдгээрийг шившлэгийн жагсаалтын хамгийн дээд хэсэгт харуулах болно. Тэмдэглэхийн тулд товшино уу шившлэгийн картын зүүн дээд буланд. Та янз бүрийн ангиллын шившлэгийн картуудыг засах боломжтой. Шившлэгийг засах үед энэ нь ерөнхий жагсаалтаас алга болдоггүй. Хэрэв та "Тогтмол шившлэг" гэсэн гарчиг дээр дарвал тогтмол картууд нуугдах болно (саад гарахгүйн тулд). Тогтмол шившлэгт ямар ч шүүлтүүр нөлөөлөхгүй.

Үсгийн тодотгол

Хэд хэдэн шившлэгийн картыг нэгэн зэрэг ашиглан аймшигтай зүйл хийхийн тулд товчлуурыг удаан дарж, тэдгээрийг сонгож болно. Нэмж дурдахад, гарны товчлол +[A] нь бүх картыг сонгох эсвэл аль хэдийн сонгосон бол бүх картыг сонгохгүй байх болно.

Картуудыг сонгосны дараа та дараахь зүйлийг бөөнөөр нь хийж болно.

  • Текстийн үсгийн хэмжээг өөрчлөх. Хүн бүрийн үсгийн хэмжээ нь карт дээрхтэй ижил байх бөгөөд фонтын хэмжээг өөрчлөхийн тулд нэмэх эсвэл хасах дээр дарна уу.
  • Картын өргөнийг өөрчлөх. Цэс дэх товчлуурууд нь зөвхөн сонгосон картуудын хэмжээг өөрчлөх эсвэл сонгосон карт байхгүй бол бүгдийг нь өөрчлөх болно.
  • Картуудыг бэхлэх/тайлах. Түгжих дүрс дээр дарна уу аль нэг карт дээр сонгосон бүх картыг засах болно. Үүний нэгэн адил, зүүсэн картуудыг салгах үед.
  • Картуудыг нуу. Нүдний дүрс дээр дарна уу аль ч карт дээр сонгосон бүх картууд нуугдах болно.

Үг үсгийн дэлгэц

Шившлэгийг харахын тулд анги эсвэл өөр шүүлтүүр сонгоно уу. Эсвэл товшино уу:

Spell Seal

Хэрэв тогтмол шившлэг байгаа бол зөвхөн тэдгээрийг хэвлэх болно.
Хэрэв та шившлэг хэвлэхийг хүсвэл Chrome-ээр дамжуулан үүнийг хийх нь дээр. Үүний тулд танд хэрэгтэй:

  • товчлуурын хослолыг дарна уу +[P]
Хэрэв бүх зүйл танд тохирсон бол "Хэвлэх" товчийг дарна уу, эсвэл:
  • гарч ирэх цонхонд "Нарийвчилсан тохиргоо" дээр дарна уу.
  • "Хувийн болгосон" талбаруудыг сонгоно уу
  • Талбаруудыг хулганаар чирж, картууд хуудсан дээр хэвийн тархсан байх болно (хэвлэгч нь ихэвчлэн захын зайтай хэвлэдэг, хэрэв та захын зайг хэт жижиг болговол хэвлэх үед зарим картууд тасарч болзошгүйг санаарай)

Хэрэв танд асуулт, санал байвал - .

Би Dungeons & Dragons 4-р хэвлэлийг үзэн яддаг. Хэр хүчтэй болохыг үгээр хэлэхийн аргагүй.

Тав дахь хэвлэлийн дүрмийг уншсаны дараа ( D&D Next гэгддэг), Би нигүүлсэл, гэгээрлийг мэдэрсэн - Би бүр хэсэг хугацаанд хүн төрөлхтөнд амар амгалан, итгэлийг олж авсан.

Удаан биш.

Гол компани бага зэрэг сонирхсон ( хүүгийн сөрөг үнэ цэнийн талаар ярих нь бүр зөв байх болно), хоёр хуудас эргүүлэхэд дөрвөн хуудасны гурав нь хэлэв "Аа, тийм ээ, нээрээ, дөрвөө үргэлжлүүлэн жолоодъё - чамд маш их таалагдаж байна!".

Тийрэлтэт хөдөлгүүрт би өөр компани руу ниссэн бөгөөд тэнд би таван удаагийн нэг буудлага тоглохыг санал болгов. Тэнд бид хурдан тохиролцож, сесс тоглов ( энэ оны наймдугаар сард заримдаа), тэгээд л бид туршилтын санаатай болсон өөр өөр системүүдболон тохиргоонууд нь нэг удаагийн хэлбэрээр.

Тиймээс, энэ тайлан нь сайт дээрх гурав дахь тайлан боловч он цагийн дарааллаар энэ нь бидний анхных байсан.

Скрипт болгон би нэг модулийн ноорог ашигласан, одоо ч тоглох боломж байгаагүй. Сүүлд тодорхой болсон тул ганц буудлагын төслийг эцэслэх ёстой байв.

Системийн тухай.

D&D бол баатарлаг төрлийн дүрд тоглох тоглоом юм. Гол онцлох зүйл бол гянданд мөлхөх, оньсого таавар тайлах, урхи, мангасуудтай тулалдах явдал юм - бодит сэтгэлээр биш ( Өндөр түвшний дүрүүдийг зуун сумаар буудаж болох бөгөөд үүний дараа тэд амьд үлдэх болно.), гэхдээ янз бүрийн нөхцөл байдалд зориулсан олон төрлийн тактик, шийдлүүдтэй.

Тэмдэгтүүдийг тодорхой чадварт нэвтрэх боломжийг олгодог, тодорхой параметрүүдийг сайжруулдаг ангиудад хуваадаг - жишээлбэл, ид шидтэн нь сэтгэл зүйд үзүүлэх дарамтыг илүү сайн эсэргүүцэх чадвартай, дайчин илүү тууштай, зэвсгээр илүү олон удаа цохидог, харгис хүн илүү их хохирол учруулдаг.

Анги бүр тодорхой үүрэг гүйцэтгэхэд илүү тохиромжтой бөгөөд аль болох олон ажлыг гүйцэтгэхийн тулд аль болох олон ажлыг гүйцэтгэхийн тулд тэднийг сонгох нь намын хувьд маш их таалагддаг - жишээлбэл, нэг залуу хавханд эргэлдэж, дундаж статик гянданд буух нь маш зүйтэй юм. цоож сонгох.

Дүрийн нийт хүч, туршлагыг түвшингээр хэмждэг - 5-р түвшний дүр нь 4 ба түүнээс бага дүрээс илүү хүчтэй байдаг. Үүний зэрэгцээ, түвшин олж авснаар та ижил анги (дүрийг илүү нарийн мэргэшүүлэх), бусад анги (чадварыг нь өргөжүүлэх) хоёуланг нь сонгож болно.

Бүх нөхцөл байдлыг d20 өнхрүүлгээр шийддэг бөгөөд өнхрөх хүндрэлийг GM тогтоодог. Өөрийнхөө ур чадвар, таатай / тааламжгүй нөхцөл байдал, тусгай чадвар зэрэг нь өнхрөх үр дүнд янз бүрийн эх сурвалжаас хувиргагчийг нэмж болно.

Үүнээс гадна дүр нь давуу болон сул талтай байж болно. Хоёр тохиолдолд хоёуланд нь нэг дор 2 хорин хедра шиддэг - давуу талтай, хамгийн том үр дүнг, саад тотгорыг, хамгийн бага үр дүнг сонгоно. Хэрэв дүр нь давуу талтай бөгөөд саад тотгортой бол тэд бие биенээ саармагжуулдаг.

Тулалдааны үеэр 20 нь хамгийн сайн үр дүн гэж тооцогддог - автомат цохилтыг (чухал гэмтэлтэй) ингэж хийдэг. Үүний зэрэгцээ 1 нь автомат мисс юм.

Цохисны дараа өөр нэг үхрийг өнхрүүлдэг бөгөөд түүний төрөл нь зэвсгээс хамаарна - хутга нь жишээлбэл, d4 гэмтэл, хоёр гартай сүх - d12.

Тэмдэгтүүд.

Бид илүү олон боломжуудыг харахын тулд 6-р түвшний дүрүүдийг авсан.

Гэхдээ дүр бүтээх, тоо тараах зэргээр хэнийг ч зовоохгүй байхаар шийдсэн тул тэд эндээс преген авч, тийм ч оновчтой биш байсан.

Тоглолтын өмнөхөн нэрсийг аль хэдийн авсан бөгөөд дахин санаа зоволтгүй. Тиймээс бид дараахь зүйлийг авсан.

Илбэ хийх чадвартай, хуурмаг зүйлээр мэргэшсэн. Шившлэгүүдийн дунд - нүдийг нь булааж, холбоотнуудыг бэхжүүлэхийн тулд үндсэндээ бүх төрлийн новш.

62 оноотой хоёр метрийн кабинет, хоёр гартай сүх, тулааны уур хилэн. Тэр өмдтэйгөө гүйж, сүхний өргөн савлуураар толгойгоо үлээж байна.

Багц дахь хамгийн дээд хамгаалалтын эзэн. D&D-ийн аливаа санваартны нэгэн адил шархыг хурдан эдгээх хэрэгтэй.

Дайснаа нумаар цохиж унагадаг "алуурчин" мэргэшсэн хулгайч. Тэр хэрхэн нууцаар нэвтэрч, түгжээ түүж, бусдын халаас руу орж, хавхыг нь тайлахаа мэддэг.

Хэнд ч нууц байсангүй - ирж буй өрсөлдөгчөө шууд таслах багц. Ер нь амтат гуанаас өөр юу шаардах вэ?

Эхлэх.

Тав, дөрөв, шинэ сайхан зүйлсийн ялгааны тухай түүхийн тухай ( давуу болон сул талууд гэх мэт) хагас цаг орчим болсон. Энэ нь системийг эхлэгчдэд сайн болгодог гэж би бодож байна - үндсэн ойлголтуудыг хурдан тайлбарлаж өгдөг, ямар ч нарийн ширийн зүйлийг тусгах шаардлагагүй, тоглогчид хэтэрхий ихийг мэдэх шаардлагагүй.

Замдаа тэр манай орчин бол зүгээр л дроу, үзэгч, дуэргартай таарч болох D&D-ийн ерөнхий уран зөгнөл гэдгийг тайлбарлав.Би үүнийг нутгийн түүх, газарзүй, газарзүйд анхаарлаа хандуулахгүйн тулд цаг заваа хэмнэхийн тулд хийсэн юм. Бусад нарийн ширийн зүйлийг бид юуны түрүүнд системийг үнэлсэн боловч тохиргоонууд нь бидэнд бууж өгөөгүй.

Баатруудын үдэшлэг Амберсайн хотод хэд хоногийн турш амарч байв. Нисдэг машин зохион бүтээдэг өндөр нэр хүндтэй нийгэмлэг болох Aeronautics Club-ээс урилгатай захидал ирэхэд тэд хакердах гэж оролдож эхлэхээр бэлдэж байв. Уг захидалд эелдэг байдлаар адал явдал хайгчид хэрэгтэй өндөр цалинтай ажлыг санал болгожээ.

Хоёр удаа бодолгүйгээр баатрууд Клуб руу явав. Үнэтэй Клубын байрны урд тэд Crag Hack гарч ирснээс болж хаалгач бага зэрэг саатсан тул удирдагчидтай хүлээн авалт хийхээс өмнө бага зэрэг хүлээх хэрэгтэй болсон ( Хэрэв хэн нэгэн хаалганы доор чагнахыг оролдвол нарийн бичгийн даргын яриаг сонсох болно "Тэнд ирсэн... тээ... зочдод, угаагаагүй хагас орктой" ).

Мериветер Амберсин, Льюис Анчин гэсэн хоёр удирдагч байсан. Би тэднийг "үнэтэй хувцас өмссөн хоёр эрхэм" гэж тодорхойлсон бөгөөд ерөнхийдөө хуучинсаг, сүр дуулиантай мэдрэмжийг бий болгохыг хичээсэн. Хэн нэгнийх нь нэрэнд анхаарлаа хандуулсан бол энэ залууг хотыг үүсгэн байгуулагчдын үр сад, онолын хувьд илүү их мөнгө сэгсрэх боломжтой гэж хэлмээр байна.

Клубт удамшлын язгууртан, клубын хүндэт гишүүн, гайхалтай зохион бүтээгч, тэвчихийн аргагүй хүн болох Корвус Тунниклефтэй уулзахын тулд баатрууд хэрэгтэй байв. Клуб нь жил бүр тэмцээн зохион байгуулдаг бөгөөд клубын гишүүд аппаратаа үзүүлж, тусгай замыг хотын ойролцоох хаа нэгтээ дамжуулдаг байв (Үүний тулд хамгийн ойрын бүс нутгаас ирсэн үзэгчид хүртэл хотод ирдэг байсан).

Tunnicleaf үл хөдлөх хөрөнгийн ойролцоо амьдардаг гэрч хэлэхдээ ямар нэгэн төрлийн нисэх онгоц маш өндөр хурдтай хөдөлж байхыг харсан гэж хэлэв. Клубын удирдагчид Корвус уралдаанд зориулсан төхөөрөмжүүдийг бүтээхдээ хамгийн чухал дүрэм журмын нэгийг зөрчсөн гэж сэжиглэж байсан - дизайнд ямар ч ид шид байхгүй, төхөөрөмжийг бүтээхэд ч, шууд ажилд ч хамаагүй.

Клуб мэргэжилтнүүдээ илгээж, эелдэг байдлаар аппаратыг туршиж үзэхийг хүсэхэд Тунниклеф үүнийг хийхээс татгалзав. Энд тэр зүгээр л уралдаанд оролцох эрхээ хасуулсан байсан ч Корвус уралдааны журамд хэд хэдэн оноо авсан бөгөөд үүний дагуу төхөөрөмжийг гуравдагч этгээдтэй задруулахгүй байх гэрээгээр бүтээсэн бол гараанаас өмнө төхөөрөмжийг харуулах боломжгүй байв. Сонирхолтой нь, тоглогчид яагаад ч юм энэ ямар гэрээ вэ, Клубын хэн нэгэн үүнийг харсан уу гэж асуугаагүй.

Тиймээс, баатруудыг ямар нэгэн жижиг үйл явдлын төлөө хугацаа хэтэрсэн төлбөрийг сануулахын тулд албан ёсоор Тунниклифт илгээсэн боловч бодит байдал дээр төхөөрөмжийг олж, ид шид байгаа эсэхийг шалгаж, ямар нэгэн дүрэм зөрчсөн бол эвдэх шаардлагатай байв. Корвус болон түүний зарц нарын бусад эд хөрөнгө, эрүүл мэнд, амь насанд Клубын удирдагчид энэ нь Корвусыг уралдааныг тасалдуулах, жүжиг болгон хувиргах ямар нэгэн заль мэхнээс хамгаалах цорын ганц арга зам гэдэгт итгэлтэй байв.).

Нам энэ даалгаврыг хүлээн зөвшөөрсөн - мэдээжийн хэрэг, даалгаврын мөн чанарын талаар чимээгүй байх, Клуб руу хөтлөх бичиг баримтад гарын үсэг зурахгүйгээр тохиролцсон боловч урьдчилгаа төлбөрийг нэмэгдүүлсэн.

Гудамжинд гарч, ууттай мөнгө рүү харахад тоглогчид гэнэт эд зүйлдээ анхаарлаа хандуулав - хүн бүр хамгийн энгийн зэвсэг, маш бага бараа материалтай байв. Үнэнийг хэлэхэд 6-р түвшний багцын хувьд бага зэрэг хачирхалтай мөч, хэдийгээр урьдаас бий болсон.

Үүнийг даруй засахаар шийдсэн - Sunny ид шидийн нум (+1, хамгийн энгийн бөгөөд боломжийн үнэтэй) хүлээн авсан бөгөөд янз бүрийн нөхцөл байдалд зориулж замд зориулж бүх төрлийн хог хаягдлыг худалдаж авсан. Материаллаг хүсэл тэмүүллийг хангах ( Цаашид нэг удаагийн цохилтоор энэ нь тэдний хувьд ердийн зүйл болсон), үдэшлэг Tunnicleaf руу явав.

Очиж байна.

Хурдны замаар алхаж байхдаа баатрууд эхлээд хотын эргэн тойрон дахь бэлчээрийн газар - тээрэм, ферм, улаан буудайн талбайг ажиглав. Хэдэн цагийн дараа л тэд зам хөндлөн гарсан хүн амгүй газар хүрэв.

Тэнд тэд зэрлэг амьтад руу дайрчээ.

Би эхний тулааныг аль болох энгийн байдлаар хийхээр шийдсэн бөгөөд ингэснээр залуус бид хоёрын аль алинд нь зөвхөн дөрвөн ижил чоно (энэ нь "өөр арьстай" Мангасын гарын авлагад гардаг чоно) дайрсан юм бэ гэдгийг ойлгохын тулд аль болох энгийн болгохоор шийдсэн юм. Тулааны талбар бол нээлттэй зам бөгөөд түүний хажууд ёс суртахууны үүднээс хэд хэдэн хайрга, мод зурсан байдаг.

Энэ бичвэрийг уншсан хүмүүс миний алдаа гаргахгүйн тулд би энд нэг цэг тавих ёстой.Эхний тавд багтсан тулгаралтын хүндрэлийг мангасуудад өгсөн туршлагаас тооцож, дараа нь үр дүнгийн дүрсийг тэмдэгтийн түвшин бүхий энгийн хавтан дээр байрлуулж, жишээлбэл, 6-р тэмдэгтийг дараах байдлаар гаргадаг. өглөөний цайны түвшин нь мангас / мангасуудыг 300 эксп-ээр залгих болно.

Дараа нь дайснуудын нийлбэр дүнг өөр хавтан дээр заасан тодорхой тоогоор (мангасуудын тооноос хамаарч) үржүүлэх ёстой. Үүний үр дүнд дөрвөн worg нь 400 эксп-ийн өртөггүй болсон ( түвшнээс арай дээгүүр "өглөөний цайгаа ид" ), болон 800 ( бараг "Амьд үлдсэн бол баярлалаа гэж хэлээрэй"нэг дүрийн хувьд). Үржүүлгийн үеэр би үнэхээр их баярласан тул шаналсан "Ура, эхний тавд байгаа бүх зүйл дөрөв дэхээс хамаагүй хялбар!"мөн энэ хуудсыг уншаагүй.

Тийм ч учраас би бүх чоныг нэг дүр дээр тавихад бараг л жижиг хэсгүүдэд хуваагдсан.

Тийм ээ, би мундаг.

Чоно варварын хажуугаас гүйж ирээд, тэр тэднийг хурдацтай тасдаж эхэлсэн бөгөөд тулаан ердөө 3-4 тойрог үргэлжилсэн - Гэсэн хэдий ч хорхойнууд маш сонирхолтой нэг чадвартай байсан: амжилттай довтолсны дараа. Зорилтот нь унахгүйн тулд хүч хэмнэх шидэлт хийх ёстой.

Би одой шидтэн рүү баяртайгаар дайрч, нэлээд сул дорой (26 эрүүл мэнд, 13 хамгаалалт), харин нөхөрсөг чононууд шидтэний эрүүл мэндийг маш хурдан бууруулж байгаад маш их гайхсан. Магадгүй, зэрлэг хүний ​​тусламжгүйгээр одой үхэж магадгүй юм.

Зарим чононууд чөлөөт дайралт хийхгүйн тулд гүйж (боломжийн довтолгоо - дайсныг хажуугаар нь гүйх үед нь цохих чадвар), варвараас булааж авахгүйн тулд гүйж, зарим нь түүний хажуугаар тусгайлан алхаж байсан тул үүнийг хийх тохиолдол гарав. чөлөөт довтолгооны тухай чухал тэмдэглэл.

Баримт нь дөрөв дэх хэвлэлд хэрвээ довтолгооноос хол зайд түүний хамгаалалтыг дагаж мөрдөөгүй бол дүр / танхайрагч туулай барьж болно ( хамраа авах, нааш цааш гүйх, шившлэг хийх, жижиг зүйлээр нэлээд төвөгтэй заль мэх хийх гэх мэт.), эхний тавд байхад энэ мөчийг хялбаршуулсан: одоо та зөвхөн шүүрч авах боломжтой эсийг орхихцохилтын зайд.

Газар хэвтэх зажилсан одой, ичсэн санваартан хоёр хэдийгээр бүслэгдсэн байсан ч эргэлзэлгүйгээр шившлэг шидсэн нь энэ нь бүх дугуйчдын сэтгэлд нийцсэн нь гарцаагүй.

Энд тэд сул тал нь ямар хүчтэй болохыг сайн мэдэрсэн: хэвтэж буй одой ямар нэгэн зүйл шидэхийг оролдож, түүнтэй хамт шоо шидэв ( Би шидэт томьёонд анхаарлаа төвлөрүүлж, тоосонд дарагдан, дөрвөн чононоос галзуу өшиглөхөд хэцүү байсан гэж би бодлоо.), мөн бүх дөрвөн тойрогт тоглоогүй хэн ч бишсайн шившлэг.

Чоныг цавчиж, зажилсан гномыг бага зэрэг цэгцлүүлсний дараа баатрууд замаа үргэлжлүүлэв. Харанхуй болоход шинэхэн байж, газар дээр нь амрахын тулд хээр хонохоор шийджээ.

Харш.

Tunnicleaf үл хөдлөх хөрөнгийн талбайг хашаагаар хүрээлсэн байсан бөгөөд баатрууд нэг километр орчим алхаж, хаалганы өмнө иртэл хашаагаар хүрээлэгдсэн байв.

Хонх дуугарах, чанга тогших, тэр ч байтугай зүгээр л хашгирахад хэн ч гарч ирсэнгүй. Тэд Крэйг-Хекийг хаалгыг цохих вий гэж айгаад тогшихгүй байхаар шийджээ.

Эцэст нь хэн ч гарч ирэхгүй нь тодорхой болоход Санни зүгээр л хаалганы дээгүүр авирахаар шийдсэн бөгөөд үүнээс цааш хэн ч олдсонгүй - үхсэн нам гүм, харанхуй цонхонд ганц ч үл анзаарагдам хоосон гурван давхар үл хөдлөх хөрөнгө, хоосон хаалга, хоосон хаалга. хаалган дээрх зузаан боолт.

Хаалгыг ямар нэгэн байдлаар даван туулж, баатрууд харуулын гэр рүү харав. Эхлээд харахад бүх зүйл хэвийн байгаа мэт санагдсан ч лам сүрэлээр хучигдсан шалыг хутгахаар шийдэж, самбар дээр хатсан цусны толбыг олж харав.

Харшийн орох хаалга нь хоёр давхарт, давхар шатаар гарсан дэнж дээр байв. Цонхоор хэсэг харсны дараа (дотор нь ямар нэгэн замбараагүй байдал ноёрхож байв) Sunshine дахин санаачилга гаргахаар шийдэж, үүдний хаалгыг онгойлгохыг оролдов. Бараг тэр даруй зузаан царс хаалгаар ямар нэгэн зүйл нисч, түүний мөрийг нэвт цохиж, эргэн тойрныхоо хүмүүсийг хэлтэрхийгээр шүршүүрт оруулав.

Азазир гэмтсэн хулгайчийг тэр даруй эмчилж эхлэхэд Крэг-Хек сүхээ бүрээсгүй байшин руу үсрэн оров - гэхдээ өрөөнд амьд хэн ч байсангүй, зүгээр л бяцхан баллист гэж нэрлэхэд тохиромжтой, хүнд, хүчтэй хөндлөн нум онилжээ. Хаалган дээр.

Хатуухан хэлэхэд энэ нь огт хөндлөвч биш, харин бараг ямар ч хавтгай гадаргуу дээр бэхлэх боломжтой бэхэлгээний эрэг бүхий асар том механизм байв. Одой сайтар шалгаж үзээд "Магитек" гэсэн бичээс, брэндийг олов - энэ нь ямар нэгэн дуэргар байсныг дурсав. муухай зан чанараараа алдартай газар доорх одойнуудын уралдаан) нь маш үнэтэй хөдөлгөөн үйлдвэрлэдэг үйлдвэр юм.

Тэр тусмаа байшин бүхэлдээ орвонгоороо эргэж байсныг бодоход бүгдээрээ ямар нэгэн байдлаар муухай харагдаж байлаа.

Дээд давхрыг шалгаж үзээд баатрууд бараг бүхэл бүтэн зүйлийг олсонгүй - бүх тавилга эвдэрсэн, уран зургуудыг хананаас салгасан ( газруудад нүх гаргадаг), нэг өрөөнд овоолсон ном хадгалагдаж байсан бөгөөд үүнийг үзсэний дараа хэн нэгэн овоолго руу аль хэдийн болгоомжтой шидсэн байв. Миний найдаж байсанчлан хүн бүр эндээс ямар нэг зүйл хайж байгаа бөгөөд нэлээн удаан хугацааны турш Корвус шаналж байгаа нь тодорхой байв.

Баатрууд харшаар болгоомжтой нүүж, хэн нэгний үе үе ашигладаг байсан гал тогооны өрөөнд хүрч, өөрсдийгөө хэт их цэвэрлэдэггүй байв. Мөн нэгдүгээр давхарт гарах шат байсан.

Хажуугийн өрөөг хүнсний агуулах болгон ашигладаг байсан бөгөөд хэд хэдэн уут, торхыг хайхрамжгүй онгойлгосон. Үүнээс гадна үдэшлэг нь тааралдсан хоёрдугаартбүхэл бүтэн харшид хаалттай хаалга. Краг-Хек эхнийх нь хавх байсан гэсэн маргааныг үл тоомсорлов - тэр хариуд нь зүгээр л ярвайж, бариулыг өөртөө зоригтойгоор татав.

Мэдээжийн хэрэг, өөр нэг Magitek "хананы хөндлөвч" хаалганы гадаа өлгөөтэй байсан бөгөөд хүн бүр зузаан хөндлөвч боолтоор хийсэн модон чипсээр дахин шүршүүрт орсон - гэхдээ энэ удаад хэн ч гэмтээгүй ( варвар амжилттай бултсан), гэхдээ ирээдүйд тэд хагас оркыг хаалга руу оруулахгүй байхаар шийдсэн.

Зочидтой уулзах.

Доод давхар нь үйлчлэгч нарт зориулагдсан байсан - тийм ч баялаг чимэглэсэнгүй ( гэхдээ сайхан харагдаж байсан), замдаа тэд олон торх, хоол хүнсний хайрцаг, хэдэн арван жижиг зочны өрөөг харав.

Нэг ч амьд сүнс байсангүй. Нэмж дурдахад, нэгдүгээр давхарт цонх байхгүй, бүх чийдэн нь удаан хугацаанд унтарсан бөгөөд хэд хоногийн турш ашиглаагүй байсан нь дүрүүдийг улам сэжигтэй болгосон ( Эхэндээ хэн ч бамбар асаахыг хүсээгүй ч тэд үүнийг хийх ёстой байсан - зөвхөн Краг-Хак, Нарны гэрэл харанхуйд бага багаар харж чаддаг байв.).

Эцэст нь тэд цоожтой өөр хаалган дээр ирэв. Бусад нь Крэйг-Хекийг "хоёр саваагаар хэрхэн гурвалжин хийх вэ" гэсэн оньсогоор сатааруулж байх хооронд Санни хаалгыг онгойлгож болгоомжтойгоор өрөө рүү харав.

Эхэндээ түүнд бүх зүйл шалан дээрх бусад өрөөнүүдийнхтэй адил юм шиг санагдаж байсан ч бусад нь шалгалтанд нэгдсэн бөгөөд үүнээс гадна гашуун туршлагаасаа суралцаж, тэд одоохондоо босго давахгүй байхаар шийджээ. Одой Ваншот ялангуяа нямбай, нямбай байсан бөгөөд гурав дахь хавхыг харсан - гурав дахь Магитек хөндлөвчийг үүдний дээгүүр завсарлагаан дээр яаран шалан дээр суулгажээ. даралтын хавтан, үүний ачаар боолт нь хайхрамжгүй зочдын толгой руу шууд цохих ёстой байв.

Тиймээс тэд хавтан дээгүүр алхаж, Магитекийн хөндлөвчийг унтрааж заваарахгүй байхаар шийдэж, тааз хүртэл торхоор дүүргэсэн давчуу зооринд оров. Тэднийг өрөөг анхааралтай ажиглаж эхлэхэд хамгийн ойрын хогны уул хөдөлж, тэндээс ямар нэгэн хэлбэр дүрсгүй чулуун байгууламж мөлхөж, харанхуйгаас хортой сумнууд нисэв.

Магадгүй яг энэ мөчид би тавыг биширч эхэлсэн байх.

Гурван мангас ашиглаж байна ( galeb dhur - ижил чулуу, голем - ба хоёр свирфнеблин - газрын гүнд амьдардаг гномууд), нарийхан орон зайг харанхуйгаар ашиглахыг хичээж, би ямар ч онцгой хүчин чармайлт гаргах шаардлагагүй нэлээд төвөгтэй бөгөөд сонирхолтой тулаан хийж чадсан - Monster гарын авлагыг нээж, нарийн төвөгтэй байдлыг тооцоол. мөргөлдөөн.

Галеб дхура бие махбодийн гэмтэлд маш өндөр эсэргүүцэлтэй байсан бөгөөд энэ нь зарим шалтгааны улмаас бусад тоглогчид тийм ч их мэдрэмж төрөөгүй тул барвар түүнийг зодохоор үлдээжээ. Тиймээс тэр големыг эвдэж, замдаа сүхийг бүдгэрүүлэв.

Нэмж дурдахад тэрээр байгаа буулгах боломжоор нэмэлт хохирол учруулж болзошгүй юм ( би үүнийг битүүмжилсэн тул ашиглаагүй), үндсэн бүлэг болон хулгайч хоёрын хоорондох азтай хоёр эсийн зайг ашиглан өөрийнхөө жижиг хуулбарыг бүтээв.

Свирфнеблин маш үхсэн боловч жижиг, уян хатан, чулуун дунд нуугдаж чаддаг байв ( Эхний давхрын ханыг дуусгасан - бага зэрэг сунгасан, би мэднэ, гэхдээ би үүнийг хийхээр шийдсэн). Тэд зүгээр л хордлоготой сум шидэж, адал явдалт хүмүүсийн амьдралыг улам хүндрүүлж, жижиг "дайны цохилт" (дайны цохилт) авч явна.

Тэмцэл ингэж өрнөсөн: Нарны туяа хүн бүрээс салж, нэгэн свирфнеблинтэй яг л амьд амьтан юм шиг ярихыг оролдов. Тэд түүнийг хараагүй гэдэгт тэр бат итгэлтэй байсан тул тэрээр бага зэрэг галзуурсан бөгөөд айсандаа элфийн хулгайчийн ар тал руу гүйж, түүнийг галзуугаараа цохиж эхлэв.

Санни мангасуудын хүмүүнлэг үзлийг үл тоомсорлож байхад бусад нь галеб дхур, бяцхан "галеб дхурятууд"-ыг даван туулахыг хичээж, Азазирыг баяртайгаар унагаж, түүний дотор талыг аажмаар цавчиж эхлэв.

Тус тусад нь харанхуйгаас үсрэн Магитекийн хөндлөвч дээр өлгөгдсөн хоёр дахь свирфнеблинд бүгд баяртай байв. Тохиромжгүй үед хэн нэгэн рүү боолт нисэх болно гэдгийг ойлгосон Онешот илүү хүчтэй шившлэг хийхээр шийдэж, энергийн цацраг ашигласан бөгөөд үүний дараа свирфнеблин харлуулсан яс хэлбэрээр хөндлөвчнөөс өнхрөв.

Зодоон болж, шархыг нь хурдан долоосны дараа бүгд байраа шалгаж, юуны түрүүнд асуулт асууж эхлэв. "Свирфнеблин гэж хэн бэ?". Дараа нь тэднийг юу хүлээж байгаа талаар би өөр нэг зөвлөгөө өгсөн - "Эдгээр нь гадаргуу дээр гарах нь ховор боловч ихэвчлэн дуэргарын боол байдаг гүн гномууд". Зарим шалтгааны улмаас хэн ч галеб дхурагийн үлдэгдлийг судалж, "дуэргаруудаас юу хүлээж байгааг" тодруулж эхлээгүй.

Үхсэн гномуудаас бусад нь ( үүнээс бүх зүйлийг хакердсан гэж таамаглаж байсан), баатрууд шалан дээрх ангаахай, зарим нарийн төвөгтэй (орон нутгийн стандартаар) механизмын загварыг сонирхож байв. Богино шалгалтын дараа бүгд энэ нь байгалийн хийгээр ажилладаг, ажиллахгүй прототип гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн - энэ зүйл юу болохыг хэн ч ойлгоогүй, гэхдээ бүгд үүнийг ирээдүйд санаж байсан.

Доод хонгил.

Эхэндээ баатрууд зогсоод амрахыг хүсч байсан ч амарч байхдаа мөлхөж буй гүн одойноос толгой руу нь цохиулах санаа тэдэнд үнэхээр таалагдаагүй тул шившлэгийн нөөц багатай шууд доошоо авирав.

Подвал нь цех болж хувирав - богино коридор нь хайрцаг, багаж хэрэгсэл бүхий ширээгээр дүүрсэн өөр өрөөнд хүргэв. Ханан дээр маш олон тойм зураг, диаграмм байсан ч шалан дээр бүр илүү олон цаас хэвтэж байв - хэн ч харш руу дайрсан байсан ч тэр энд бүх зүйлийг сэгсэрч чадсан.

Адал явдал хайгчид цехийн цоожтой хаалгыг олоход дуэргар гэнэт дайрчээ.

Би дээр хэлсэнчлэн тулалдааны хүндрэлийг тооцоолох системд нэлээд алдаа гаргасан тул би "хатуу" биш харин санамсаргүйгээр "үхлийн" болгож өөрчилсөн. Өө.

Бүхэл бүтэн бүлэглэл мөлхөж, баатруудыг бүх талаас нь хүрээлэв - алхаар зэвсэглэсэн 3 свирфнеблин, 6 дуергар, тэдгээрийн нэг нь илүү чадварлаг хийсэн тоног төхөөрөмж, нүдний наалт зэргээрээ ялгарчээ.

Би удирдагчид дайчин хобгоблины параметрүүдийг өгсөн - энэ нь нэг ээлжинд маш их хохирол учруулж, дайсны цохилтыг даван туулах чадвартай нэлээд муу удирдагч-сэлэмчин болж хувирав ( механикаар хийгдсэн, энэ нь маш хөгжилтэй, энгийн бөгөөд үр дүнтэй байдаг - нэг ээлжинд та тулаанаас хамгаалалтыг 3-аар нэмэгдүүлэх боломжтой.).

Дуэргар үл үзэгдэх болж (тэд отолт хийснээр) 1 минутын турш хэмжээ нь нэмэгдэж чадсан тул тэд илүү их зай эзэлж, илүү их хохирол учруулсан.

Баатруудын хувьд тулаан нэлээд ширүүн байсан, хэн ч гэнэтийн сорилтыг давж чадаагүй тул одойнууд гайхшралд өртсөн - тэд ганцаараа жүжиглэж, бараг бүх дүрийг зөв өшиглөхөд бүхэл бүтэн эргэлт. Баатруудыг жүжиглэж эхлэхэд бүгд онооныхоо гуравны нэгээс хагасыг алдсан байв ( Энэ нь намайг нарийн төвөгтэй зүйл хийсэн эсэхийг дахин шалгахад хүргэсэн).

Хэд хэдэн нүүдэл хийхэд би бүгдийг нь санамсаргүйгээр буулгах гэж байгаа юм шиг санагдаж байсан (энэ нь нэг удаагийн цохилтод тийм ч аймшигтай биш байж магадгүй), харин варвар одойнуудыг ууртайгаар зуурч эхлэв. унасан тул удирдагч өөрийн түшмэдийнхээ хүчийг ухаалаг үнэлэв.

Ганц нүдтэй дуэргар хүн бүрийг ухрахыг тушааж, тэр өөрөө бусад хүмүүсийн дайралтыг хааж, бусад одойнуудыг ойртуулахгүйн тулд боломжтой бол босож дээд давхрын гарц руу ухарч эхлэв - үүний үр дүнд түүнээс бусад бүх хүмүүс унаж чаджээ. . Гэмт этгээдийн толгойлогчийг уясан, тэд зугтсан хүмүүсийг хөөгөөгүй ( Миний бодлоор дэмий хоосон, ирээдүйд энэ нь том асуудал үүсгэх ёстой байсан).

Цогцсыг цэвэрлэсний дараа баатрууд дуэргарыг байцааж эхлэв - тэр зөвхөн хариуд нь загнах, доромжилж байв ( Хэд хэдэн айлган сүрдүүлэх, ятгах сурталчилгаа хийсэн ч үр дүн нь туршлагатай дээрэмчдэд тийм ч их сэтгэгдэл төрүүлсэнгүй.). Крэг-Хек удирдагчийн мөчрийг нэг нэгээр нь хугалах гэж байтал хэн нэгэн:

Үйлдвэрийн хаалганы цаана юу байдаг вэ?

Өөрөө хараарай. Дуэргар муухайгаар инээв.

Тунниклиф.

Хаалганы цаана Корвус Тунниклеф хүлсэн байсан бөгөөд эхлээд адал явдал хайгчдыг шинэ тарчлаагчид гэж андуурчээ. Гэсэн хэдий ч тэд үл ойлголцлыг аль болох хурдан арилгахыг хичээж, эцэст нь Корвусаас олсыг салгаснаар үл итгэх байдал буурч, тэрээр олзлогдсон дуэргарын бөөр рүү хэд хэдэн удаа өшиглөж чаджээ.

Tunnicleaf-ийн хэлснээр, 3 жилийн өмнө тэрээр гурван тэнхлэгтэй эргэдэг планер хийж Клубын тэмцээнд түрүүлж байсан бөгөөд тэрээр бусад бүх зохион бүтээгчид бөмбөлөг болон зеппелинүүдийн тэс өөр хувилбаруудыг бүтээжээ.

Гэсэн хэдий ч түүнд энэ нь хангалтгүй юм шиг санагдаж байв - илүү зохистой хурд, зүтгүүр, маневрлах чадварыг хөгжүүлэхийн тулд дизайны өөр нэг элемент шаардлагатай байв. Хайлтын явцад тэрээр хаа нэг газар доорхи инженер, дуэргар Кадол Танотчирикул (= 3)-тай тааралдсан бөгөөд тэрээр уг төхөөрөмжийн хамтран зохиогчийн хувиар өөрийн хөгжүүлэлтийн талаар хуваалцжээ. хийн хөдөлгүүр.

Сүүлийн нэг жил хагасын хугацаанд Tunnicleaf болон Thanotchisirikul нар янз бүрийн хэлбэрийн нисэх онгоц, туршилтын талбайг барьж, хэд хэдэн прототипийг нь ялсан бөгөөд дараагийн уралдаанд хүн бүрийг цочирдуулах тогтвортой төхөөрөмж хийж чадсан. ( Тэдний амжилтанд итгэх итгэлийг бүрэн зөвтгөсөн - удаан хөдөлж буй бөмбөлгүүдийн эсрэг 40 км / цаг).

Кадол анхнаасаа яагаад гадаргуу дээр гарч ирснээ хэлэхээ мартсанаас бусад нь: тэрээр Кадолыг шинэ бүтээлийнхээ төлөө хэдэн жилийн турш хөөцөлдөж байсан Магитек технологийн концернээс зугтаж байсан. Хэд хэдэн найз нөхөд, хамаатан садан нь зовж шаналж байсан тул тэр аль болох хол явахаар шийдсэн.

Кадол болон ихэнх зарц нар бэлтгэлийн талбайд, уралдааны хэрэгслээ бэлдэж байсан боловч Тунниклиф азтай байсангүй - түүнийг долоо хоног орчим хонгилд байлгаж, өөрийг нь болон үлдсэн гурван үйлчлэгчийг ээлжлэн тамлаж байв.

Корвус партизанууд шиг чимээгүй байсан ч гурвуулаа тарчлаан зовоож, ихэнх хуруу нь хугарч, бүх биеэр нь сорви үлдсэн байсан - тэр дор хаяж ямар нэгэн зүйл ажиглавал энэ бүх шобла бэлтгэлийн талбайд байгаа бүх хүнийг ална гэдгийг тэр ойлгов. түүний байршлын тухай.

Энэ түүхийг эцсээ хүртэл сонссоны дараа Ваншот сүнсэнд "санамсаргүй" ямар нэгэн зүйл хэлэв "Гайхалтай, гэхдээ бид клубын нэг арга хэмжээний хураамж авахаар ирлээ...".

Корвус "төлбөр хураагчид"-ыг хараад (ялангуяа Краг-Хек рүү нүд салгалгүй) тэднийг яагаад энд илгээсэнийг мэдэж байгаа гэдгээ шууд хэлэв. Ваншот ямар нэг зүйлийг үгүйсгэхийг оролдсон боловч Корвус зүгээр л түүнтэй хамт бэлтгэлийн талбайд очиж, үнэнч шударгаар нь харж, өөр гэрээг хүлээн зөвшөөрч, Аэронавтикийн клубт хамраа арчихыг санал болгов.

Замдаа хурдан бэлдэж байна эвдэрсэн байшинг шаналалтайгаар шалгаж байна), Корвус баатруудыг Кадол руу бэлтгэлийн талбайд дагуулав. Зам бартаат замд 8 цаг орчим явсан (дахан дор нэг хонохыг эс тооцвол), шөнийн цагаар тэд байрандаа байсан.

Тэнд тэд Кадолтой уулзсан ( нэг хөл дээрээ доголон, үл таних хүмүүсийг айдастай харна), мөн халхавч дор зогсоод шалгаж үзсэн онгоц. Үүнд нэг ч дусал ид шид байгаагүй нь ойлгомжтой.

Яг тэр газарт Корвус тэдэнд клубын удирдлагуудад бүх зүйл сайхан байгааг хэлж, арга хэмжээнд мөнгө өгөх, дараа нь энд буцаж ирээд уралдаанд машин жолоодохоор бэлтгэх санал тавьсан.

Бүгд зөвшөөрч байсан ч IRL-ийн цагаар аль хэдийн арван цаг болж байсан - скриптийн үлдсэн хэсэг нь нэлээд цаг зарцуулсан. Бид дүрд тоглох системээс үзэхийг хүссэн бүх зүйлээ харсан тул үргэлжлүүлэхгүй гэж шийдсэн.

Харамсалтай нь уралдаан нь маш сонирхолтой, түүнчлэн бэлтгэлтэй байх болно гэж амласан. Би уг төхөөрөмжийг хөөргөхөд хүргэх тусдаа энгийн ажил хийх гэж байсан (амьд үлдсэн дуэргарууд үүнийг тасалдуулахыг оролддог), онгоцны багийнхны амьдралыг ихээхэн хүндрүүлдэг - "суух дуэргарууд" байх ёстой. онгоцны далавчнаас шидэж, өрсөлдөгчдийн урхи, тэр ч байтугай луугаас зугтахыг оролдож байна: Хаа сайгүй тархсан одойнууд хийн хөдөлгүүр нь ажиллаж байвал экологийг бүхэлд нь сүйрүүлнэ гэж нутгийн друидын нийгэмлэгийг гүтгэж, друидууд асуудлыг ойд амьдардаг алтан луу Оксус руу аваачих болно.

Гэхдээ тэд тоглоогүй зүйлээ тоглоогүй. Харамсалтай нь, эцэст нь надад замын төлөвлөгөө, онгоцны ноорог л үлдлээ.

Дүгнэлт.

Хөгжилтэй зүйлээс: тоглогчид олон талаараа надаас хамаагүй илүү хангалттай байсан ( Өөр нэг боодол дээр бусад адал явдалт хүмүүс рүү дайрах нь элбэг байдаг, хоригдлуудыг тамлах нь хүнлэг бус үйлдэл бөгөөд ... аа... таверны үүдэнд новш.), гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн бага хөгжсөн.

Тэд тэр даруй харш руу авирч (өөр хаалга, арын хашаанд гурван цогцос бүхий нүх олсон байх байсан), тэд өрсөлдөгчиддөө мэдлэгийн шалгалт хийгээгүйд (ижил галеб дхураг авах байсан) би гайхсан. Хэрэв тэд түүний биеийн гэмтэлд тэсвэртэй байдлын талаар мэддэг бол илүү хурдан - тийм ээ, магадгүй дуэргар нь үл үзэгдэх боломжтой гэдгийг мэдэж байсан тул отолтод илүү сайн бэлтгэгдсэн байх болно), мөн тэд хоёр дахин илүү тодорхой урхинд орж чадсан.

Сэтгэгдлийн талаар ярилцахдаа эхлээд бүгд болгоомжтой хэлсэн "ижил өндөг, зөвхөн профайл дээр"(D&D 4-тэй харьцуулахад), гэхдээ удалгүй шинэ систем нь хуучин системээс хамаагүй дээр гэдгийг хүлээн зөвшөөрсөн. Тоглогчдын нэг нь кампанит ажилдаа дөрвөөс тавыг өөрчлөхийг шаардах гэж байсан

Систем нь мастерын хувьд наад зах нь сайн гэж би хэлж чадна - учралуудыг багасгах, бэрхшээл, шагналыг тооцоолоход хялбар байдаг бөгөөд ерөнхийдөө "дэлгэцийн ард" байгаа зүйлсийг анхаарч үзэх нь илүү хялбар байдаг. Бүх чадварууд илүү энгийн бөгөөд ойлгомжтой болсон тул эхний MM (Monster Manual)-ийн мангасууд удаан хугацаанд үргэлжлэх болно.

Мастерын зүгээс та зөвхөн шившлэг, ид шидийн зүйлсийн аймшигтай бүтэцтэй зууралдах боломжтой - тэдгээрийг цагаан толгойн дарааллаар байрлуулсан бөгөөд төрлөөр нь эсвэл дор хаяж хүч чадлын түвшингээр нь биш, орчуулга нь нэмэлт төөрөгдөл үүсгэдэг - та "эмчилгээ" хайж олоход нэлээд эргэлзэж болно. жижиг шархны тухай", өөр орчуулгад "бага шархыг эдгээх" болсон.

Тоглогчдын хувьд дөрөвтэй харьцуулахад сайн талууд байдаг. Өөрийгөө шүүх:

1. Тулаанууд илүү хурдан, илүү эрч хүчтэй болж, уйтгартай "туралцах-атвил-атвил-атвилл" биш харин тодорхой тактикууд байдаг. Адал явдалт, мангасуудын аль алинд нь хангалттай хэмжээний эрүүл мэнд нь хурдатгалд ихээхэн нөлөөлсөн.

2. Олон тооны хувиргагчид алга болсон тул та ур чадвар / параметр / түвшин / зүйл / цаг агаар / сэтгэл санаа / зүүн өсгийтийн хүсэл эрмэлзэлээс хагас цагийн турш урамшуулал, хасахыг тооцох шаардлагагүй болсон - одоо хамгийн багадаа өөрчлөгч хэрэглэж байгаа бөгөөд тэдгээрийн гол хэсэг нь давуу болон сул талуудын системээр солигддог.

3. 30-ын оронд 20 түвшин рүү буцаж, хэвийн шившлэгүүд (D&D 3.5 болон өмнөх хувилбаруудын адил), хангалттай олон ангиллыг буцааж өгсөн.

Миний бодлоор дөрвийн дүр бүтээх нь тийм ч сонирхолтой биш - тэд ижил зүйлийг хийж чадна, та томруулдаг шилээр ижил архетипийн ангиудын ялгааг хайх хэрэгтэй, заримдаа та илүү их ашиг тусыг авч болно. шинэ түвшин гэхээсээ илүү шинэ зүйл.

Одоо хэдийгээр систем нь илүү хялбар болсон мэт санагдаж байгаа ч дүрүүдийг илүү хувь хүн болгон хувиргаж, хөгжүүлэлтийн илүү сонголтыг өгч байна.

Хэрэв та урьд нь D&D эсвэл RPG тоглож үзээгүй бол Fifth Edition бол эхлэхэд тохиромжтой газар юм.

Тодорхой бөгөөд сайн зохион байгуулалттай дүрэм журам, маш тогтвортой тэнцвэртэй байдаг ( цөөн тоо - зарим алдаанаас болж бүх зүйлийг сүйтгэх нь илүү хэцүү байдаг), мөн та эхний тулалдаанд идэгдэхгүй зохих дүрийг бүтээхийн тулд олон тонн ном судлах шаардлагагүй.

Цорын ганц ноцтой дутагдал нь материалын хомсдол юм. Энэ систем харьцангуй саяхан (2014 оны сүүлээр) гарсан тул албан ёсны ном цөөхөн байна.

Хэрэв та 4-т дургүй, гэхдээ олон боть, нюанстай 3.5/Pathfinder-аас залхаж байгаа бол (эсвэл тэдгээрийг огт туршиж үзэхийг хүсэхгүй байгаа бол) D&D 5 танд таалагдаж магадгүй юм.

Үл үзэгдэгч тэнгэрийн тойргийн цаанаас Луу магнайгаа илчилж, - Ирж буй өдөр нь дааж давшгүй зовлонгийн манангаар бүрхэгдсэн байв ... Владимир Соловьев, "Луу"

"Гондон ба луу" ширээний тоглоом

Dungeons & Dragons (D&D) бол алдартай уран зөгнөлт RPG брэнд юм. Дэлхий даяар ширээний тоглоомын хэд хэдэн хувилбар гарч, олон уран зохиолын ном бичиж, мэргэжлийн болон сонирхогчдын киноны зураг авалт, компьютерийн тоглоомууд бүтээгдэж, шүтэн бишрэгчид нь гарсан. Dungeons and Dragons цуврал тоглоомууд (дэлхийнүүд - гянданд, луунууд - луунууд) тоо томшгүй олон шүтэн бишрэгчидтэй.

Тоглоомын тухай

  • Тоглогчдын тоо: 2-8
  • Тоглох цаг: 40 минутаас.
  • Тоглогчдын нас: 8+
  • Тоглоомын механик: RPG / Дүрд тоглох, Уран зөгнөлт

Dungeons and Dragons (DnD) тоглоом нь далаад оноос хойш гарч ирсэн. 20-р зуун. 1997 оноос хойш үүнийг "Magic: The Gathering" шүтлэг тоглоомыг түгээн дэлгэрүүлсэн "The Wizards of the Coast" боловсруулж, гаргасан.

DnD бол нэг тохиргоонд (тусгайлан бүтээсэн ертөнц) Дундад зууны үеийн зохиомол уран зөгнөлт ертөнцөд тавигдсан ширээний дүрд тоглох тоглоом юм. Энэ нь нэлээд том дүрмүүд дээр суурилдаг. Ихэнх зүйл, түүний дотор дүрүүдийн параметрүүд нь шоо дээр унасан үнэ цэнээс хамаарна.

Dungeons and Dragons тоглоомын үеэр тоглогчид "гянданг" эзэмшиж, мангасуудтай тулалдаж, урхинд орохгүй байхыг хичээж, олдвор хайх даалгавраа биелүүлдэг. Энэ тоглоомыг нэг эсвэл хоёр цагийн дотор дуусгах боломжтой. Ийм суурь дээр тоглоомын байршлыг дуурайсан ширээний иж бүрдэл үйлдвэрлэгддэг.

Илүү төвөгтэй боловч илүү нийтлэг тохиолдолд үйл явдал нь шугаман бус байдаг тул тоглогчид шоо гүйлгэхдээ зөвхөн аздаа найдахаас гадна дүрд дасах, тоглоомын хүрээнд нийгмийн харилцаа холбоо тогтоох, тоглох чадварт найдах ёстой. ямар нэг зүйл хийхээс өмнө маш их.

Зохиолын хөдөлгүүр - Dungeon Master (Dungeon Keeper). Тоглоомын ертөнц түүнд захирагддаг, тоглогчид замдаа хэн, юу уулзахаас хамаарна.

Тоглоом бараг төгсгөлгүй. Та нэг орой хамтдаа цуглаж, нэг богино хуралдаан хийж, энгийн номлолд ороод тарах боломжтой. Та цагийг сайхан өнгөрөөх боловч зан чанараа хөгжүүлэх цаг гарахгүй. Фенүүд нь ижил тоглоомыг сар, жилээр жолоодож, дүрүүдийг шахаж, дэлхий ертөнцтэй танилцаж, адал явдлаас таашаал авдаг.

Тоглоомын зорилго

Энгийнээр хэлэхэд, тоглоомын зорилго нь шоронгийн зүрхэнд хүрч, даалгавраа биелүүлж, туршлагын оноо цуглуулах явдал юм. Мэдээжийн хэрэг, компьютерийн тоглоомын нэгэн адил та хэд хэдэн параметрээс дүрийг бүтээж, механикаар урагшилж, дайснуудыг цавчиж, эцэст нь хүрч чадна. Олон хүмүүс ийм байдлаар тоглох дуртай.

Гэхдээ хамгийн амттай амт нь үүнд биш, харин дүрийг эхнээс нь номонд байгаа мэт, зан чанар, дадал зуршил, өнгөрсөн үетэй хамт зохиож чаддагт л оршдог. Хэдийгээр тэр ердийн хувилбаруудыг даван туулах шаардлагатай байсан ч дүрд дассан тоглогч хэсэг хугацаанд зүгээр л шоо шидэгч биш, харин өөрөө бичих сонирхолтой түүхийн нэг хэсэг болох болно. Дүрд тоглох нь RPG-ийн чухал хэсэг бөгөөд ихэнх хүмүүсийн хувьд D&D-ийн зорилго нь хожих биш тоглоом тоглох явдал юм.

материал

DnD-тэй холбоотой маш олон материал байгаа гэж хэлэхэд - юу ч битгий хэл. Зөвхөн Шорон ба Лууны дүрмийн номууд л гэхэд хэдэн арван тоотой байдаг. Хэвлэл бүрийн үндсэн номууд нь Тоглогчийн гарын авлага, Шоронгийн мастерын гарын авлага, Мангасын гарын авлага зэрэг алдартай луу болон бусад мангасуудыг дүрсэлсэн ном юм. Байна нэмэлт номуудшившлэг, ур чадвар, шинэ ангиуд, зүйлс, тоглоомын өгүүллэг, тактикийн зөвлөмж, уран зургийн ном гэх мэт. Тэд өөр өөр хэвлэлд өөр өөр байдаг. Олон тооны Dungeons and Dragons нийтлэл бичсэн бөгөөд тоглогчид болон DM-үүд форум дээр туршлагаа хуваалцдаг.

Сав баглаа боодол, дизайн, нутагшуулах

Та зөвхөн бэлэн иж бүрдэл хэлбэрээр гаргасан цөөн хэдэн тоглоомтой холбоотой тусгай баглаа боодлын талаар ярьж болно. гэх мэт "Дриззтын домог"эсвэл "Castle Revenloft"Та агуй руу бууж, шоронг тайтгарал, хамгийн бага хүчин чармайлтаар судлах боломжтой - бүх зүйл танд бэлэн байна, зөвхөн тоглоомын талбайг цуглуулж, дүрээ сонгоход л үлддэг.

Ихэнх тохиолдолд DnD бол өөрөө хийх тоглоом юм. Дүрмийн дэвтэр, бяцхан зураг, тоглоомын талбайнууд, шоо багц, Мастерыг бусад тоглогчдоос тусгаарлах дэлгэц - бүгдийг тусад нь худалдаж авдаг.

Нутагшуулах асуудал алдартай тоглоомхарамсалтай нь маш харамсалтай. 2006 онд DnD 3.5 үндсэн дүрмийн орчуулга болох дүрмийн номыг орос хэл дээр хэвлэх ганцхан оролдлого нь орчуулагчдын алдаанаас болж бүтэлгүйтсэн. Тиймээс одоо дүрмийн номыг зөвхөн дээрээс л олж болно Англи хэл(түүнчлэн хайрцагт байгаа тоглоомууд), эсвэл сонирхогчдын орчуулгыг интернетээс татаж аваарай. Гэсэн хэдий ч энэ нь дүрд тоглох шүтэн бишрэгчдэд саад болохгүй.

Тоног төхөөрөмж

"Хайрцагтай" хувилбарт та маш олон сонирхолтой зүйлийг олж чадна. Жишээлбэл, тоглоомын бүрэн багц энд байна " Домог Drizzt-ийн: 40 хуванцар баатар ба мангасын дүрс, 32 энгийн гяндангийн хавтан, 22 гяндангийн төгсгөлийн хавтан, 1 гяндангийн эхлэл хавтан, 200 карт, 10 статус тэмдэг, 72 туршлагын жетон, 12 мангасын туршлагын жетон, 16 баатар ба мангасын токен, 12 цагийн тэмдэг ба эрдэнэс, дуэлд зориулсан жетон, лагерь, ажил хаялт, дайралт болон бусад зүйлс, хорин талт үхэл, хувилбаруудын ном, тоглоомын дүрэм.

Энэ нь 2-5 хүнтэй нэг компанид нэгээс олон тоглоом тоглоход хангалттай.

Бусад тохиолдолд танд хэрэгтэй болно: шоо (дөрөв, зургаа, найм, арав, арван хоёр, хорин талт), тэдгээрийг бэлэн багц, тэмдэгтийн хуудас хэлбэрээр зардаг (та гараар хэвлэж эсвэл бичиж болно) , дүрмийн ном (наад зах нь үндсэн).

Нэмж дурдахад та баатрууд, мангасуудын бяцхан зураг, илүү тохиромжтой тулалдааны талбай (тэдгээр нь ээлжээр хийгдсэн), Мастерт зориулсан үзэсгэлэнтэй дэлгэц (хэдийгээр тэр тэмдэглэлээ том номоор хаах боломжтой) худалдаж авах эсвэл хийх боломжтой.

Ялангуяа үл тоомсорлодог тохиолдлуудад, хэрэв дүрмийг аль хэдийн цээжээр сурсан бол та хайрцагт хэдхэн хуудас цаас, харандаа ашиглаж, шоо гүйлгэх тусгай програмыг ухаалаг утсандаа татаж авах боломжтой.

Тоглогчдын тоо

Тоглогчдын хамгийн бага тоо нь хоёр хүн, удирдагч, тоглогч өөрөө юм. Гэхдээ дүрмээр бол тоглогчид ("үдэшлэг") гурав, дөрвөн хүний ​​​​компанид явдаг тул илүү сонирхолтой, үр дүнтэй байдаг. Магадгүй илүү их, гэхдээ энэ нь тоглоомын явцыг улам хүндрүүлдэг.

Тоглоомын зайлшгүй оролцогч - тэргүүлэх, тэр бол Шорон хамгаалагч, тэр бол Шоронгийн мастер, ДМ эсвэл зүгээр л мастер юм. Түүний даалгавар бол тоглогчдыг түүхийг финалд хүргэх явдал юм.

Dungeons & Dragons хэрхэн тоглох вэ

Эхлэгчдэд зориулсан Dungeons and Dragons-ийн дүрмүүд нь маш төвөгтэй мэт санагдаж магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч, энэ нь - хэдэн зуун хуудасны олон арван ном тус бүр нь тэдний нарийн ширийн зүйлд зориулагдсан байдаг. Гэхдээ энэ бол жинхэнэ шүтэн бишрэгчдэд зориулагдсан бөгөөд фенүүдийн хувьд энэ үдшийг хэт их ачаалалгүйгээр өнгөрөөх нь зүгээр л таашаал юм, системийн хамгийн сүүлийн үеийн хэвлэлүүдийн дагуу үндсэн дүрмийн ном хангалттай.

Нэмж дурдахад орос хэл дээрх дүрмүүд үргэлж байдаггүй бөгөөд энэ нь нэмэлт саад бэрхшээлийг үүсгэдэг (гэхдээ дуртай тоглоомынхоо төлөө англи хэл сурах нэмэлт урамшуулал юм). Ялангуяа энэ нь олон тоглогчид англи хэл дээрхи нэрээр дотоод хэлээр харилцаж, бие биенээ төгс ойлгодог болоход хүргэсэн.

Мастер нь ихэвчлэн стандарт скрипт ашигладаггүй, гэхдээ гарч ирдэг өөрийн түүхүүдтоглогчид даван туулах ёстой. Түүгээр ч барахгүй үйл явдлын хувьсах хөгжилтэй түүхүүд нь зөвхөн Багшийн хүсэл зоригоос гадна бусад оролцогчдын ямар нэгэн байдлаар ажиллах шийдвэрээс хамаарч илүү үнэлэгддэг. Мэдээжийн хэрэг, зарим нь нэг замаар ("төмөр зам" гэж нэрлэгддэг) хатуу хөтөлдөг боловч тоглогчид үүнд дургүй байдаг. "Rails" нь эхлэгчдэд эсвэл дүрээ эргүүлэн авахын тулд уран зөгнөлийг асаахаас залхуутай хүмүүст тохиромжтой.

Дүрэм

Орос хэл дээр хэвлэгдсэн дүрмийн номыг олох боломжгүй юм. Та англи хэл дээрх ном ашиглах эсвэл хувийн орчуулгыг сүлжээнээс хайх хэрэгтэй болно. Гэхдээ тоглоомыг дуусгахын тулд та дүрмийг сайтар судалж үзэх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь эхэндээ үйл явц удаашрах нь тааламжгүй байдаг. сонирхолтой газаручир нь ямар нэг зүйлийг яаралтай тодруулах шаардлагатай байна.

Дүрмийн онцлох зүйлүүд

Үндсэн дүрмийн нэг бол Багш үргэлж зөв байдаг. Тэр л түүхийг удирдаж, одоо юу болохыг шийддэг.

Дүрд тоглох нь механикийн нэгэн адил чухал юм. Та багийн бусад гишүүдтэй, DM-ийн ярьдаг NPC-үүдтэй харилцаа тогтоож, зан чанар, шалтгааныг харуулахаас гадна сэлэм эргүүлэх боломжтой.

Тэмдэгтийн талаархи бүх мэдээллийг тусгай хуудсан дээр тэмдэглэв. Шинж чанар, ур чадвар, зэвсэг, хувийн эд зүйлс, хэтэвчиндээ хэр их мөнгө байгаа, хэр их туршлага хуримтлуулсан.

Туршлагын оноо ( XP, "expa") амжилттай гүйцэтгэсэн даалгаврын төлөө, алагдсан дайснуудад, Мастерын үзэмжээр - сайн бооцоо тавьсан тохиолдолд шагнагджээ. Дараагийн түвшин бүрт ("түвшин") хүрэхийн тулд танд илүү олон оноо хэрэгтэй болно. Тоглогчид 1-р түвшнээс эхэлдэг бөгөөд тэдний хүрч чадах дээд хэмжээ нь 20-р түвшин юм.

Механик

2000 онд гарч ирсэн гурав дахь хэвлэл DnD,мөн системд суурилсан d20өнөөдрийг хүртэл ажиллаж байна. Баатруудын хувь заяа шууд утгаараа хамаардаг гол объект бол хорин талт шоо юм. Зөв икосаэдрон нь тоглоомын бэлэг тэмдэг болсон бөгөөд "хорин" өнхрөх хүсэл нь тоглогчдын нандин хүсэл юм.

Юуны өмнө, шоо ("шоо") хамт эргэлддэг ур чадварын сорилт болон тулалдаанд. Дүрэмд тоглогч ямар тохиолдолд ямар шоо хаях, ямар торгууль, урамшуулал авахыг нарийвчлан тодорхойлсон байдаг. Эцсийн үр дүнд тэмдэгтийн параметрүүд мөн нөлөөлнө. Дашрамд хэлэхэд, тэд мөн тоглоомын эхэнд шоо шидэгддэг бөгөөд анхдагчаар зогсдоггүй.

Үр дүн нь үндсэндээ гурван хүчин зүйлээс хамаарна: хувь хүний ​​​​болон бүх багийн чадварлаг тактик ("үдэшлэг"), тоглогчийн тодорхойлсон дүрийн зан байдал, аз, учир нь юу унахыг урьдчилан таамаглах боломжгүй юм. шидтэний дүрд тоглосон ч гэсэн үхэл дээр.

Тэмдэгтийн шинж чанарууд

Бүх баатрууд бие бялдар, оюун санааны чадварыг харуулсан заавал байх ёстой шинж чанаруудтай байдаг. Эдгээр нь хүч чадал, авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээр ба оюун ухаан, мэргэн ухаан, сэтгэл татам (харизм). Гурван зургаан өнцөгт дээр дүр бүтээх ("үүсгэх") үе шатанд тэдгээрийг "хөөгдсөн". Зургаан үр дүнг (хамгийн ихдээ - 18) тоглогчийн үзэмжээр шинж чанаруудын хооронд хуваарилдаг.

Нэмж дурдахад, нэрийн жагсаалтын үр дүнд нэмж эсвэл хасдаг арьс өнгөний урамшуулал болон шинж чанарын торгууль байдаг. Тиймээс анги сонгохдоо арьсны өнгө, шинж чанарыг харгалзан үзэх ёстой.

Шинж чанарууд нь маш удаан боловч тоглоомын явцад өсдөг тул та эхлээд ирээдүйн нөөцөөр тарааж болно.

Тус тусад нь яв онох оноо(цохих оноо, "цохилт"). Эдгээр нь түвшин, анги, тэсвэр тэвчээрээс хамаардаг.

Ангиуд

Тэмцэгч, лам, хулгайч, илбэчин- тоглоомын хувилбараас үл хамааран угсарч болох сонгодог, нэлээд тэнцвэртэй үдэшлэгийн найрлага. Гэвч үнэн хэрэгтээ иж бүрдэл нь юу ч байж болно. Та сайн баатруудыг бүтээж чадна, мууг ч хийж чадна, ямар ч нөхцөлд төвийг сахихыг илүүд үздэг хүмүүсийг чи болгож чадна.

Жишээлбэл, авч үзье суурь ангиуд, Арван таван жилийн өмнө гаргасан Dungeons and Dragons 3.5 тоглоомонд сонгогдох боломжтой бөгөөд хамгийн амжилттай, алдартай.

Үндсэн ангиудын жагсаалт

  • Барвар - боловсролгүй, гэхдээ анхдагч хүчтэй, хүчирхэг, тэсвэр хатуужилтай тэрээр дайсны гол цохилтыг авч, дайчинтай мөр зэрэгцэн зогсох болно.
  • Санваартан (санваартан) - тэнгэрлэг хүчийг эзэмшдэг, ихэнхдээ намын үзэл суртлын удирдагч, гол эдгээгч байдаг. Хүч чадал нь түүний мэргэн ухаан, сэтгэл татам байдал, ямар бурханд залбирахаас хамаардаг.
  • Дайчин (сөнөөгч) - дүрмээр бол "танк", дайснаа барьж, тэдэнд хамгийн их хохирол учруулдаг. Ихэвчлэн хүчтэй, хатуу байдаг.
  • Хулгайч (хулгайч) бол халаас цэвэрлэх, урхи нээх, уриагүй газар нэвтрэн орох, мэдээлэл цуглуулах, үнэнч шударга бус аргаар ард түмнийг хуурах олон талт мэргэжилтэн юм. Тулалдааны хувьд тэрээр ар талдаа цохихыг илүүд үздэг. Түүний гол чанар бол авхаалж самбаа, оюун ухаан юм.
  • Бард бол төрөл бүрийн амжилтын төлөө авьяасаараа урам зориг өгдөг хөгжимчин төдийгүй мэдээлэл цуглуулах, дипломат хэлэлцээр хийх, уруу таталт хийх тал дээр түүнтэй адилгүй хамгийн дур булаам дүр юм. Мөн тэрээр бага зэрэг ид шид хийдэг.
  • Паладин бол үргэлж сайхан сэтгэлтэй, шашин шүтлэгтэй хүн юм. Муу мууг хэрхэн эдгээж, ерөөж, устгахыг мэддэг хүчирхэг дайчин. Хүчтэй харизматай.
  • Зам хайгч (байгаль хамгаалагч) - газрын зураггүйгээр зам дээр гарч, оройн хоолонд туулай барьж, баавгай болон дайснуудтайгаа тулалддаг туршлагатай, авхаалжтай хүн.
  • Илбэчин - дотоод хүчнээс ид шидээ татдаг, номноос шившлэг цээжилдэггүй. Маш хүчтэй, цаг тухайд нь дэмжлэг үзүүлж чадна.
  • Шидтэн (шидтэн) бол шившлэгийн номноос салдаггүй эрдэмтэй шидтэн юм. Галт бөмбөлөг, ид шидийн сум, бичгийн гүйлгэх нь түүний дүр төрх юм.
  • Друид - байгалиас ид шидийн хүчийг татаж, түүнийг хамгаалахыг эрэлхийлдэг. Түүнтэй хамт амьтдын хамтрагч дагалддаг бөгөөд энэ нь ашиггүй зүйлээс хол байж болно.
  • Лам бол хурц зэвсэг, хүнд хуяг хэрэггүй тулаанч юм.

Хэрэв тоглогч үндсэн ангидаа хатуу байвал тэр хэд хэдэн ангид, доод тал нь түвшин тус бүрд нэгийг авч, олон ангиллын дүрийг авч болно. Гэхдээ олон ангит нь туршлага оноо авахад торгууль ногдуулдаг гэдгийг санах нь зүйтэй ("exps").

Орших нэр хүндийн ангиудонцгой чадвартай. Тэднийг хүлээн авахын тулд хэд хэдэн нөхцөлийг хангасан байх ёстой.

Ур чадвар

Тусгай ур чадвар ("тохирох") нь хувь хүн эсвэл ангидаа байдаг дүрүүдийн "чип" юм. Жишээлбэл, хэрэв дайчин ур чадвартай бол задлахмөн тэр энэ эргэлт дээр өрсөлдөгчөө алж, дараа нь тэр өөр дайсан руу дайрч чадна.

Хэдэн түвшин тутамд шинэ ур чадвар эзэмшдэг боловч өөр өөр ангиудад урамшуулал "тохирох" байдаг.

Ур чадвар

Чадвар ("ур чадвар") түвшин бүрт сайжирдаг. Тэдний тоо нь анги, тагнуулын шагналаас хамаарна - морь унах, сэм сэмлэх чадвараас эхлээд шидэт гүйлгээ уншиж, дипломат хэлэлцээр хийх чадвар хүртэл.

Хадгалах шидэлт

Дүр нь аливаа сөрөг нөлөөллөөс өөрийгөө хамгаалах шаардлагатай тохиолдолд та аврах шидэлт хийх хэрэгтэй. Тэдгээрийн гурван төрөл байдаг бөгөөд тэдгээр нь анги, түвшин, харгалзах шинж чанараас хамаардаг.

рефлексүүд- шуурхай хариу үйлдэл. Жишээлбэл, дэлбэрэлтээс зайлсхийж, урхи үүсгэсэн үед хэрэгтэй. Ухаан сайтай байснаар сайжирсан.

Хүч чадалэрүүл мэндийн чухал үзүүлэлт юм. Өвчин, хордлого, цаг агаарын хүнд нөхцөл, хэт ачаалал зэргийг тэсвэрлэх чадвар нь үүнээс хамаарна. Тэсвэрлэх чадвар өндөр байх тусам бат бөх чанар сайтай байдаг.

Вилл- ердийн болон ид шидийн саналуудад оюун санааны эсэргүүцэл. Өндөр мэргэн ухаантай тоглогчдын хүчтэй хүсэл.

Ид шид

DnD систем дэх ид шидийг янз бүрийн аргаар ашиглаж болно. Хэрэв хүрээлэн буй орчин үүнийг шаарддаггүй бол илбэчинд хэрэггүй болно сэтгэлийн энерги, тоймд биш пентаграмууд.

  • Магиөдөр бүр шидэт номноосоо шившлэг цээжилдэг ("илбийн дэвтэр"). Цээжлэгдсэн болон боломжтой шившлэгүүдийн тоо нь тухайн дүрийн түвшингээс хамаарна. Төлөвлөгөөнөөс хамааран та өдөр бүр шинэ шившлэг цээжлэх боломжтой.
  • илбэчидтусгай ном байхгүй. Ид шид бол тэдний төрөлхийн бэлэг юм. Тэд өдөр бүр шившлэгийг давтдаг ч сонгох боломж нь цөөн бөгөөд одоогийн түвшинд шинийг сурч чадахгүй.
  • Друидуудбайгалийн хүчнээс ид шидээ татдаг.
  • Санаач нарболон паладинуудЭнэ нь өдөр бүр залбирах ёстой тэдний бурхнаас заяасан юм.
  • Бардууд, шидтэнгүүдийн нэгэн адил төрөлхийн авьяасыг ашигла.

шившлэгийн хүчЭнэ нь дүрийн түвшин, шившлэгийн түвшин, илбийг хариуцдаг шинж чанараас хамаарна. Энэ нь өөр өөр ангиудад өөр өөр байдаг: оюун ухаан, мэргэн ухаан, харизма.

Тайвширсан орчинд та яарахгүйгээр илбэ хийж болно. Ойр дотны тулалдаанд тоглох нь илүү хэцүү, дүрд торгууль ногдуулдаг бөгөөд шившлэг ажиллахгүй байж магадгүй юм.

Шидэт эд зүйлс

Шившлэгээс гадна ид шидийн эд зүйлс байдаг: олдвор, гүйлгэх саваа, саваа.

Хорхойг үйсэн онгойлгож, лонхны агуулгыг өөрийн болон өөр дүрийн аманд цутгаж чадах ямар ч дүрд хэрэглэж болно. Хамгийн алдартай эдгээх бодисууд нь тулалдаанд ч хэрэглэж болно.

Гүйлгээг илбэчид бичсэн бөгөөд нэг удаагийн шившлэг агуулсан байдаг. Ид шидийг уншиж чаддаг хүн (зохих чадвартай) шидтэнгүүдтэй эн зэрэгцэн ашиглаж болно.

Шидэт саваа, савааг ашиглах чадвартай илбэчид болон баатрууд ашигладаг ид шидийн эд зүйлс. Саваа нь нэг шившлэгийн 50 цэнэгийг агуулдаг. Тавиур нь хэд хэдэн өөр шившлэг барьж чаддаг бөгөөд цэнэглэх боломжтой.

Шидэт зэвсэг, шидэт хуяг автоматаар ажилладаг тул та зэвсэг аваад хуяг өмсөхөд л хангалттай.

Үлдсэн ид шидийн зүйлүүд нь тус тусдаа үйлчилдэг. Жишээлбэл, зарим олдвор нь зөвхөн түүний бүх хэсгүүдийг нэгтгэсэн тохиолдолд л ажиллах болно.

Энэ хуудсанд нийтэлсэн адал явдлын орчуулгуудыг жагсаасан болно 5 хэвлэлдотор Адал явдалт хүмүүсийн лиг.

Адал явдал нэгдэв улирал.

Улирал бүр нэг буюу хэд хэдэн улирал дагалддаг байв том адал явдал, энэ нь 1-р түвшнээс дор хаяж 6-р түвшин хүртэл өсөхөд хангалттай байсан боловч эдгээр том адал явдлууд өөр бүс нутагт болсон бөгөөд албан ёсоор хориглоогүй байсан ч бүгдийг нь нэг тоглоомоор тоглох нь хэцүү байж магадгүй юм. Дүрмээр бол эдгээр адал явдлуудын танилцуулга хэсгүүдийг (1-4 түвшин) тусгай хуралдаан хэлбэрээр тоглохыг зөвшөөрсөн. Уулзалт. Тэднийг энд харуулаагүй байна.

Чуулган дээр тоглоход зориулагдсан тусгай адал явдлууд бас байсан - Туульс, тэдгээрийг энд өгөөгүй, учир нь эдгээр нь гэрийн хуралдаанд тохиромжгүй байдаг.

Сүүлийн, хамгийн олон тооны адал явдалт төрөл, тухайлбал Экспедицүүд, дөнгөж сая энд харуулав.

Дараагийн даалгаврууд нь өмнөх даалгавруудаас олдсон мэдээлэл эсвэл зүйлсийг ашиглаж болох боловч аливаа даалгаврыг бие даан тоглох боломжтой.

УЛИРЛЫН ГАРСАН

УЛИРЛ 1: ДРАГОНУУДЫН дарангуйлал

Нэр Түвшин Цаг харах Орчуулгын холбоос
DDHC-HotDQ Луу Хатан хааны олз Lvl: 1-7 хатуу бүрхэвч ХОЛБООС
Лууны дарангуйлал бол Луугийн Хатан хааны хуримын үйл явдлаар эхэлж, Тиаматын мандал дуустал хоёр адал явдалт өгүүлсэн баатарлаг үлгэр юм. Лууны Хатан хааны хуримтлал нь энэ адал явдлын төгсгөлд 7 эсвэл бүр 8-р түвшинд хүрэх 1-р түвшний баатруудын бүлэгт зориулагдсан болно. Энэхүү адал явдал нь дөрвөн дүрийн үдэшлэгт зориулагдсан болно.
DDHC-RoT Тиаматын өсөлт Lvl: 8-15 хатуу бүрхэвч ХОЛБООС
8-15-р түвшний тав дахь хэвлэлтийн дагуу "Тиаматын өсөлт" адал явдалт орчуулга. Энэхүү адал явдал нь Мартагдсан Хүрээнд өрнөх ба Луу Хатан Хааны Хөшиг - Луу Хатан Хааны Хөшөө адал явдлын үргэлжлэл юм (орчуулга нь мөн энэ сайт дээр байгаа).
Phlan дахь DDEX1-1 зөрчил Lvl: 1-2 1 цаг (тус бүр нь нэг цагийн 5 адал явдал) ХОЛБООС
Лууны тахин шүтэх нь Мүүн тэнгис дэх хууль бусын арал болох Планд ирлээ. Орон нутгийн эрх баригчид тахин шүтлэгийг зогсоож чадахгүй байгаа тул бусад бүлэглэлүүд болох Харперс, Гантлетын одон, Маргад анклав, Лордуудын холбоо, тэр байтугай Жентарим хүртэл тэдний муу төлөвлөгөөг таслан зогсоох хэрэгтэй болно. Шүтлэгийн эсрэг таван өөр номлолын аль нэгэнд тулалдаанд нэгдээрэй. 1-р түвшний дүрүүдэд зориулсан адал явдал.
DDEX1-2 Сокол хадгалах нууц Lvl: 1-4 ХОЛБООС
Сокол цайзыг сэргээж, усан онгоцнуудад туслах гэрэлт цамхагийн хамт жижиг гарнизоныг байрлуулснаас хойш хэдэн арван жил өнгөрчээ. Одоо гэрэлт цамхаг унтарч, гарнизон алга болжээ. Тирийн тахилч нар жижиг цайз барьж байсан үеэс эртний нэгэн зүйл цайзын доороос олдсон гэсэн цуу яриа План хотод байдаг. Сокол цайзын нууцыг илчлээрэй! 1-4 түвшний дүрүүдэд зориулсан адал явдал.
DDEX1-3 Сарны тэнгис дээрх сүүдэр 4 цаг
Мүүн тэнгисийн амьдрал амаргүй. Дээрэмчид, далайн дээрэмчид, харгис ноёд эдгээр газар нутгийг захирч, энд шударга амьдрахыг оролдсон хүмүүсийг заналхийлдэг. Одоо эдгээр усыг шинэ гамшиг нэвчиж байна: Сүнстэй хөлөг онгоц далайн эргийн жижиг тосгон руу довтолж, хохирогчдыг "драколичийн нүд"-ийн тухай шивнэлдэж байна. Адал явдалд нэгдэж, энэ аюулын цаад үнэнийг олж мэдээрэй! 1-4 түвшний дүрүүдэд зориулсан адал явдал.
DDEX1-4 Нас барагсдын төлбөр Lvl: 1-4 4 цаг ХОЛБООС
Олон жилийн турш Чимээгүй бүрхэвчийн одон нь Валингений оршуулгын газарт нас барагсдыг асран халамжилж, нас барагсдын мөнхийн амралтыг өгдөг. Одоо тэдний амар амгаланг гэрлийн цөөрмийг дахин идэвхжүүлэх түлхүүрийг хайж буй нэгэн үхэр сүйтгэв. 1-4 түвшний дүрүүдэд зориулсан адал явдал.
DDEX1-5 Галын шүүх Lvl: 1-4 4 цаг ХОЛБООС
Цөллөгт гарсан шүтлэгтэн болон түүний коболдын туслахууд удаан хугацаанд хайж байсан харагдсан. мартагдсан балгас Dragonspire ууланд. Цуу яриагаар бол тэр тэнд амьдардаг аймшигт луунд нандин бэлэг хайж байгаа гэнэ. Түүний үүгээр юунд хүрэхийг хүсч байгаа нь тодорхойгүй байгаа ч энэ нь Флан хотын оршин суугчдад сайн зүйл авчрахгүй нь тодорхой. 1-4 түвшний дүрүүдэд зориулсан адал явдал.
DDEX1-6 The ScrollХулгайч Lvl: 1-4 4 цаг ХОЛБООС
Сколжар талбай нь План хотын харьцангуй нам гүм газар боловч олон тооны нууцлаг хулгайн хэрэг тус дүүргийн янз бүрийн сургуулийн дарга нарын санааг зовоож байна. Тэргүүнүүдийн Хар нударгад хандсан уриалга ямар ч хариу өгөөгүй тул Планын лорд мэргэн эдгээр гэмт хэргийн ард байгаа хүмүүсийг шүүхэд өгөхийн тулд танд болон таны төрөл төрөгсөд хандахаар шийдэв. 1-4 түвшний дүрүүдэд зориулсан адал явдал.
DDEX1-7 Марш дахь бөмбөр 4 цаг
Сүүлийн хэдэн шөнө Бүрэнхийн намгаас үлээх салхинд бөмбөр дуугарах болов. Өглөө бүр ойр орчмын фермүүдээс хэн нэгэн алга болж, намаг руу хөтөлдөг хумсны үлдэгдэл үлддэг. Та сураггүй алга болсон хүмүүсийг олж, хулгайчдад шударга ёс тогтооход тусалж чадах уу? 1-4-р түвшний дүрүүдэд зориулсан адал явдал.
DDEX1-8 Мод ярьдаг үлгэр Lvl: 1-4 4 цаг
Чичирч буй модон элфүүдтэй эвгүй эвсэлтэй байсан ч тэд ялангуяа План орчмын хүмүүсийн халдлагыг тэвчихгүй. Саяхан мужаан ой руу явсан нь дипломат зөрчилдөөн үүсгэсэн байж магадгүй. Та түүнийг олж, элфүүдийг тайвшруулахад тусалж чадах уу? 1-4 түвшний баатруудад зориулсан адал явдал.
DDEX1-9 Төмөр замын хууль бус хүмүүс Lvl: 1-4 4 цаг ХОЛБООС
План хотоос зүүн тийш орших худалдааны чухал зам болох Төмөр зам нь өрсөлдөгч бүлэглэлийн дайралтын золиос болжээ. Цөллөгт гарсан Хар нударганы офицер дээрэмчид болж хувирсан хөлсний цэргүүдийн бүлэглэлийг удирдаж байхад луугийн төрсөн нууцлаг шидтэн хойд зүгийн аймшигт зэрлэгүүдийг удирдан чиглүүлдэг. Худалдааны замыг хянахын төлөөх дайнд зохион байгуулалттай худалдаачид, түүнчлэн авчирсан бараа бүтээгдэхүүнээрээ дутсан План зовж шаналж байна. Адал явдал хайгчид хариу цохилт өгч, амин чухал замыг дахин нээх ёстой. 1-4 түвшний дүрүүдэд зориулсан адал явдал.
DDEX1-10 Phlan дахь дарангуйлал Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Эвдэрсэн хорлол ирлээ. Cinnabar Throne-ийн ирээдүй болон Флан хотын оршин суугчдын амь нас эрсдэлд байна. Лууны тахин шүтэх нь ялж, Хар нударгатай тэмцэхэд хүчгүй. Энэ аюулыг хотын фракцууд хэрхэн хүлээж авах бол? Флан энэ удаад өөрийгөө барих болов уу? Маргад эрдэнийн хумсны доорх эхний хэсэг.
5-10 түвшний дүрүүдэд зориулсан 4 цагийн адал явдал.
DDEX1-11 Шидтэний арлын харанхуй пирамид 8 цаг (4 цагийн хоёр зай)
Шидтэний арал дээр удаан хугацаагаар орхигдсон пирамид саяхан ид шидийн энерги ялгаруулж, амьтад болон түүний эргэн тойрон дахь газрыг эргүүлж байна. Луугийн шүтлэг, Тайландын улаан шидтэнгүүд үүнийг анзаарсан бөгөөд одоо та энэ хүчийг юу ч байсан тэдний гарт орохоос урьдчилан сэргийлэх ёстой. 5-аас 10-р түвшний баатруудад зориулсан адал явдал.
DDEX1-12 Raiders of БүрэнхийГуравдугаар сар 4 цаг
Бүрэнхий намагт хар луугийн эрдэнэс олдсон бөгөөд фракцуудын сонирхлыг татсан нууцууд байдаг. Луу тосгоноор тонож, эрдэнэс нь хамгаалалтгүй үлддэг. Түүний үүрийг дээрэмдэх цаг болжээ! 5-аас 10-р түвшний баатруудад зориулсан адал явдал.
DDEX1-13 Цацрагийн сэргэлтийн усан сан Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Ворганшаракс Фланыг захирч, өөрийн муу нөлөөг өргөжүүлэхийн тулд Лууны шүтлэгийг ашигладаг. Гэвч ногоон луу бүслэгдсэн хотыг хянахаас илүүг эрэлхийлдэг. Түүний зорилго бол үнэмлэхүй хүч нь түүний хамрын доор байдаг. Тэр Гэрлийн цөөрмийг сэргээж, төрөл төрөгсдийн дунд нийгмийн өндөр түвшинд гарч чадах болов уу?

Энэхүү адал явдал нь DDEX1-10 "Флан дахь дарангуйлал" цувралын үргэлжлэл бөгөөд "Маргад эрдэнийн сарвууны дор" цувралын хоёрдугаар хэсэг юм.

DDEX1-14 аас зугтахФлан 4 цаг
Луугийн дарангуйлагч засаглалын эсрэг бослого гаргасан План хотын гурван нэр хүндтэй иргэн сарны тэнгисээс цааш аюулгүй, хоргодох газар хайж байна. Хэт оройтоогүй байхад фракцуудад ийм чухал хүмүүсээ чөлөөлж чадах уу? 5-10 түвшний дүрүүдэд зориулсан адал явдал.

2-Р УЛИРЛ: ЭЛЕМЕНТИЙН ХҮН

Нэр Түвшин Цаг харах Орчуулгын холбоос
DDEX2-1 Аюултай хот Lvl: 1-2, 1-д тохируулсан ХОЛБООС
Сарны тэнгисийн өмнөд эрэгт, Мулмастер хотын оршин суугчид авлига газар авч, Бейн сүм бүхэлдээ ноёрхож буй харгис хотод аль эрт бууж өгөх байсан тэр оршин тогтнолоо гайхшруулж байна. Энэхүү таван богино танилцуулга адал явдлаар та Аюулын хотоор алхаж, оршин суугчидтай нь уулзаж, үзэсгэлэнт газруудыг үзэж, энэ хот хэрхэн муу нэртэй болсныг өөрөө харах болно.
DDEX2-2 Хайлаас мод Lvl: 1-4 4 цаг ХОЛБООС
Хаягдсан сал залуу эмэгтэйг тээн Мулмастер боомт руу хөвж байна. Өлссөндөө дэмийрч байхдаа тэр "гал, үнс" гэсэн хоёрхон үг л хэлж чаддаг бололтой. Түүний хэн болохыг илтгэх цорын ганц зүйл бол гоёмсог шивээс юм. Тэр эмэгтэй ухаан алдсан уу эсвэл ямар нэг муу зүйл болоод байна уу?
DDEX2-3 Живсэн цамхаг Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Та зарим ах нартайгаа холбоотой ер бусын тохиолдлуудыг шалгаж байгаа Нөмрөгийн ахан дүүсийн гишүүн гэж мэдэгдсэн дүртэй уулзсан. Болгоомжтой байх нь амин чухал, учир нь Аркан хүчит цамхагийн оршин суугчид болон энгийн шашны нэгний хооронд холбоо байдаг гэсэн цуу яриа байдаг.
Та үнэнийг нээж чадах уу?
DDEX2-4 Earthspur Mines дахь эмх замбараагүй байдал Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Үнэт чулуулаг, чулуугаар бүрхэгдсэн баруун зүгт орших Стоунпир уулс нь тэдгээрийг олборлож чадах бүх хүмүүсийн үнэ цэнэтэй нөөц байсаар ирсэн. Эдгээр уурхайн нэг нь ажиллахаа больсон бөгөөд нийлүүлэлт удаашрахаас илүү санаа зовоож байгаа зүйл бол уурхайчдад юу тохиолдсоныг тодруулахаар илгээсэн Цэргийн ахан дүүсийн хувь заяа юм. Хэдийгээр энэ уурхай нь нэгэн цагт үл тоомсорлодог одойнуудын хяналтад байсан Гор мужид байрладаг ч Людваказар овгийнхон Мулмастертай удаан хугацааны эв найрамдлыг эвдэх тийм ч зоримог биш юм. Эсвэл хэвээр байж чадах уу?
DDEX2-5 Китоны дөл Lvl: 1-4 4 цаг ХОЛБООС
Зуны гангийн үеэр Мулмастерыг галдан шатаасан хэд хэдэн халдлага болжээ. Эдгээр үйлдлүүдийг буруутгах нь ард түмний дургүйцлийн илэрхийлэл болгон Таянчууд, геттогийн оршин суугчид, харгис далайчид, Планаас дүрвэгсэд болон бусад олон хүмүүс дээр буув. Хот галд шатахаас өмнө та энэ нууцыг шийдэж чадах уу?
DDEX2-6 Шар сарнайн амьсгал Lvl: 1-4 4 цаг ХОЛБООС
Шар сарнайн хийдийн лам нар Стоунпир уулын оройд байрлах байрандаа очиж, ер бусын амьдралын хэв маягаа даатгаж, урт насалсан гэгддэг. Өнөө үед тэдний хоолны дэглэм, амьсгалыг хянах дасгалын жорууд Мулмастер дахь чинээлэг хүмүүсийн дунд моодонд оржээ. Гэвч эдгээр бясалгагчдын зарим нь амьсгал боогдож, өлсөж үхэж эхлэхэд бусад нь сүм хийдийн дүрэм зөв эсэхэд эргэлзэж эхлэв. Энэ нь зүгээр л үхлийн мунхаглал уу, эсвэл чинээлэг, хүчирхэг Мульмастеруудын дунд аюултай салхи үлээж байна уу?
DDEX2-7 Боунт дахь Боунти Lvl: 1-4 4 цаг ХОЛБООС
Цэргийн ах нар өмнө зүгт үерт автсан ойд орогносон зоригтой бүлэглэлээс залхаж байна. Энэ асуудлыг шийдэж, хойд зам дахь худалдааг дахин аюулгүй болгохын тулд таныг дуудсан. Гэсэн хэдий ч дээрэмчдийн дайралтын жинхэнэ шалтгаан нь эртний дээрэмчдээс илүү зүйл юм. Та зогсоож чадах уу?
DDEX2-8 Мульмастерын доорх бохирдол Lvl: 1-4 4 цаг ХОЛБООС
Мулмастерын бохирын хоолой үргэлж аюултай байсаар ирсэн бөгөөд Аюултай хотын гудамжны доор дээрэмчид, алуурчид эсвэл түүнээс ч илүү муугийн тухай тоо томшгүй олон түүхүүд нуугдаж байдаг. Гэвч эдгээр түүхүүд Мулмастерт заналхийлсэн шинэ аюул заналхийлсэнтэй харьцуулахад бүдэг бадаг бөгөөд саяхан хачирхалтай цогцос олдсон байна. Хотын дор юу нуугдаж байгаа тухай аймшигт үнэнийг олж мэдэх хэрэгтэй.
DDEX2-9 Хар салхины нүд Lvl: 5-10 8 цаг, давхар үргэлжлэх хугацаа ХОЛБООС
Хосгүй уур хилэнгийн шуурга Газарспурын нурууны оргилуудыг сүйрүүлж, Шар сарнайн хийд одоогоор түүний нүдэн дээр сууж байна. Зарим лам нар сүм хийдээс зугтан Мулмастерын аюулгүй байдал руу зугтаж, илүү зөрүүд ах нараа шуурганы нүднээс өмнө хот руу ухрахыг ятгаж өгөхийг гуйж, сүм хийд аймшигтай аюулд оров. Та элементүүдийг зоригтойгоор даван туулж, лам нарыг зугтахыг ятгаж чадах уу?
DDEX2-10 Нөмрөг ба сүүдэр Lvl: 1-4 4 цаг ХОЛБООС
DDEX2-11 Форт Төмрийн товхимол Lvl: 1-4 2 цаг ХОЛБООС
Форт Төмөрийг оршин суудаг дуэргараас авах үед тэдний газар доорх ихэнх хэсгийг хэзээ ч бүрэн судалж үзээгүй. Эртний олдвор олдсон бөгөөд түүний агуулга нь уурхайчдыг бухимдуулжээ. Уурхай болон уурхайчдыг Форт Төмрийн Оублиеттийн аюулаас аварч чадах уу?
DDEX2-12 Форт Далтон дахь харанхуй ёслолууд Lvl: 1-4 2 цаг ХОЛБООС
Лис голын дагуух Форт Далтоныг эрт дээр үеэс устгасан. Одоо цуу яриа цайзын балгас дотор хар ёс заншлаа хийдэг бузар шашны тухай ярьдаг. Элементийн шашны цуурхал үнэн үү, эсвэл ньөөр ямар нэг муу хуйвалдааны тухай цуурхал?
DDEX2-13 Уйлах хоосон орон зай Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Шар сарнайн хийдийн доор "Улих салхины тахин"-ын өргөө нь Газарспурын нурууны ёроолд байрладаг. Мулмастерыг устгах шашны төлөвлөгөөг таслан зогсоохын тулд та гүн рүү нэвтэрч, доторх шуургыг дарах хэрэгтэй. Тэдний салхи үлээж байхад Мулмастерт хэн нь ч үнэхээр аюулгүй байдаггүй.
DDEX2-14 Селфарилын сэлэм Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Дэлгэрэнгүй: Үлгэр домогт Селфарилын сэлэм нь түүнийг эзэмшдэг хэн бүхэнд мэргэн ухаан, хүч чадал өгдөг гэж хэлдэг тул түүний нээлт Мулмастерт ихээхэн шуугиан тарьсан нь ойлгомжтой. Маск зүүсэн буянтан зөвхөн мэдээд зогсохгүй гэж хэлэхэд энэ бүхэн төвөгтэй байдаг үнэнирний тухай, гэхдээ үүнийг Мулмастерын дарлагдсан хүмүүст хэрхэн ашиг тустай ашиглаж болох талаар. Энэ нь Мулмастерыг үнэхээр сайнаар өөрчилж чадах уу?
DDEX2-15 Өшөө авалтын хар зүрх Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Дэлгэрэнгүй: Флан хотын амилсан баатар Алейд Буррал тулалдаанд уриаллаа! План дахь гэр орноо эргүүлэн авахаар зорьж буй Алейд План хотын иргэдээс, тэр дундаа Өндөр иртээс маш их дэмжлэг авчээ. Гэсэн хэдий ч түүний зорилго өндөр байсан ч нэр төртэй дайчин эрэл хайгуулдаа олон зүйлийг золиослоход бэлэн байх шиг байна, тэр дундаа урьд өмнө нь зогсож байсан бүх зүйлээ золиослоход бэлэн байна.
DDEX2-16 Болтсметерийн ном Lvl: 1-4 4 цаг ХОЛБООС
Одойн экспедиц нэн шаардлагатай хангамжийг авахаар Мулмастерт зогсов. Тэдний үүсгэн байгуулагч, удирдагч Фургис Болтсмелтер хотод байх хугацаандаа "асуултгүй" хамгаалалт хайж байна. Түүний хамгаалах гэж оролдсон зүйл нь удаан хугацаанд нуугдахгүй байж магадгүй юм. Та түүний нууц эрдэнэсийг буруу гараас хамгаалж чадах уу?

3-р улирал: Чөтгөрүүдийн уур хилэн

Нэр Түвшин Цаг харах Орчуулгын холбоос
DDEX3-1 Хилсфард агнасан Lvl: 1-2, 1-д тохируулсан 1 цаг (тус бүр нь 1 цагийн 5 бяцхан адал явдал багтсан) ХОЛБООС
Дарангуйлагч Хиллсфар хотоос холгүй орших Элфотри тосгонд сүүлийн үед хачирхалтай, таагүй зүйлс тохиолдож эхэлсэн нь нутгийн оршин суугчдыг үхэл, амьдрал хоёрын зааг руу шахаж орхижээ. Таван алдартай бүлэглэл энд юу болж байгааг мэдэхийн тулд Корманторын ойн захад цугларав. Энэ нь Хиллсфарын захирагчдын заль мэх үү, эсвэл өөр зүйл үү?
DDEX3-2 Цусны гинж Lvl: 1-4 4 цаг ХОЛБООС
DDEX3-3 Сзит Морканийн ажил мэргэжил Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Харанхуйд орших Майеримыдра хотын гал сөнөөгчдийн агентууд Сзит Моркан дроугийн заставыг гүйцэж түрүүлэв. Фракцууд аваргуудын үйл ажиллагааны талаар байцаалт авахын тулд заставын дарга нарыг суллахын тулд адал явдал хайгчдыг хайж байна. Хэт оройтохоос өмнө та тэдгээрийг гаргаж чадах уу? .
DDEX3-4 Энэ бүхэн цусанд байдаг Lvl: 11-16 8 цаг ХОЛБООС
Хиллсфар мужид нүүр царайгүй чөтгөрийн амьтдын тухай цуу яриа тасралтгүй нэмэгдэж байгаа бөгөөд харанхуйн гүнд үүрлэсэн Фаеруны газрын гадаргаас нэлээд доогуур эртний аймшигт аймшигт үзэгдлүүд хөдөлж байна гэж ярьдаг. Сзит Моркейны аюулд өртсөн дроу сонирхолтой санал дэвшүүлсэн боловч дроуд хэр удаан итгэж болох вэ?
DDEX3-5 Худалдааны замуудын хор хөнөөл Lvl: 1-4 2 цаг ХОЛБООС
Хиллсфарын хөдөө нутагт, ялангуяа хүн төрөлхтөн бус удам угсаатай хүмүүсийн хувьд хэцүү цаг үе байдаг. Үзэн яддаг Улаан чавгатай нийлсэн шударга бус худалдаачид нутгийн тариачид, гар урчуудыг хуурайшуулж байна. Магадгүй Хилсфараас ирж, явж байгаа тэдгээр олз ачсан машинуудын зарим нь бага зэрэг чөлөөлөгдөж чадах болов уу?
DDEX3-6 Ямар ч тэнэг зүйл байхгүй Lvl: 1-4 2 цаг ХОЛБООС
Хиллсфар орчмын зарим тосгон хачирхалтай өвчинд нэрвэгджээ.
Үүнээс өмнө тэдэн дээр аялагч багт наадам ирсэн гэсэн цуу яриа байдаг. Тохиолдол уу? Эсвэл энд ямар нэгэн хор хөнөөлтэй зүйл байна уу?
DDEX3-7 Сарны сүлд Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Арвин өв уламжлалтай элф бард Эланил Элассидил итгэж болох төлөөлөгчдөө дуудсан байна. Анхаарал татсан элфүүдийн түүхийн нэг хэсгийг дэлхий нийтэд дэлгэх цаг нь болсон бололтой.
Домог Драннорын төөрсөн баатар Мейра Фарендуил олдсон бөгөөд түүнийг соёл иргэншилд буцааж өгөх ёстой.
DDEX3-8 Элвентригийн өвчин Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Зугтсан дуэргар боол Элвентри тосгонд бүдэрч оров. Түүнтэй хамт тэрээр жижиг сууринг эзэмдэх өвчнийг авчирч, галзууралд автсан бөгөөд энэ нь хөдөлшгүй мэт санагдана. Та галзуугийн эх үүсвэрийг олж, өөрийгөө болон тосгоны оршин суугчдыг аварч чадах уу?
DDEX3-9 Доошоо Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Саяхан харанхуйн доогуур орох гарц олдсон нь орон нутгийн удирдагчдыг туйлдуулж байна. Хиллсфарын Тэргүүн лорд санаачлага гарган нутгийн иргэдийн "Зам уруудах" гэж нэрлэж эхэлсэн газрыг тойрсон хамгаалалтын байгууламж барихыг тушаажээ. Чамайг Улаан чавгангуудад мэдэгдэлгүйгээр элчийг харанхуйн доорх гэрт нь хүргэж өгсөн гэж буруутгасан.
DDEX3-10 Ордыг дарах нь Lvl: 1-4 4 цаг ХОЛБООС
Улаан чавганцууд Хилсфар орчмын бүс нутагт эргүүлийг нэмэгдүүлсэн бөгөөд тэдний араас хэд хэдэн алга болсон тохиолдол гарчээ. Энэ нь фракцуудын хардлагыг төрүүлсэн нь мэдээж. Фракцуудтайгаа нэгдэж, сураггүй болсон тариаланчдын цаад үнэнийг олж мэдээрэй.
DDEX3-11 Споредомын эрэлд Lvl: 5-10 2 цаг ХОЛБООС
Харанхуйд холбоотнуудаа хайж байхдаа та саяхан нээгдсэн Waydown живэх нүхээр аялж, Споредомын алдагдсан миконид колонийг олохыг уриалж байна. Тэд нэг удаа галзуурахаас хамгаалж чадах мөөгний омог тарьж ургуулсан гэдэг. Энэ нь хурдацтай тархаж буй галзуурлын дайралтыг эмчилж чадах уу?
DDEX3-12 Hillsfar сэргээсэн Lvl: 1-4 2 цаг ХОЛБООС
Хиллсфард хариу цохилт өгөх цаг болжээ. Эланил Элассидил Хиллсфарын захирагч, Тэргүүн лорд Торин Наматал руу цохилт өгөхөд ашиглаж болох үнэ цэнэтэй мэдээллийг олж авахыг танд даатгаж байна. Ганц асуудал бол танд хэрэгтэй зүйл бол хотын хэрмийн гадна талд байгаа явдал юм. Торин Номерталд зориулсан Six Knives-ийн эхний хэсэг.
DDEX3-13 Харанхуйд бичих нь Lvl: 5-10 2 цаг ХОЛБООС
Гэнэтийн элч Споредомд ирж, хэрэв та түүний ард түмэнд жижиг асуудалтай тулгарахад нь туслахад бэлэн байгаа бол Мэримидрагийн гал сөнөөгч аваргуудын эсрэг тусламж үзүүлэхийг санал болгож байна.
DDEX3-14 Ханан дээрх үхэл Lvl: 1-4 2 цаг ХОЛБООС
Нэгдүгээр лорд Торин Номертал болон түүний хэд хэдэн зөвлөхүүд Хиллсфарыг орхин хэрмийг шалгах гэж байгаа бөгөөд Улаан чавга нарын цөөн хэсэг тэднийг дагалдан явж байна. Ажил хаях цаг боллоо!
Торин Номерталд зориулсан зургаан хутганы хоёрдугаар хэсэг. 1-4-р түвшний дүрүүдэд зориулсан хоёр цагийн адал явдал.
DDEX3-15 Szith Morcane Unbound Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
DDEX3-16 Maerimydra дээр халдлага Lvl: 11-16 8 цаг ХОЛБООС
Далд харанхуйн оршин суугчдаас олж авсан холбоотнуудаар живсэн хуучин Сзит Моркан анклавыг эргүүлэн авахын даваан дээр байна. Явцад төлөө тулалданаСзит Моркан, Дроу нийгэмлэгийн нууцыг дэлгэв. Та энэ мэдлэгээр юу хийх вэ, энэ нь мөргөлдөөний үр дүнд хэрхэн нөлөөлөх вэ?

4-р УЛИРЛ: МАНАНГИЙН СУПАЛТ

Нэр Түвшин Цаг харах Орчуулгын холбоос
DDAL4-1 Манангийн хувцас Lvl: 1-2 1 цаг (тус бүр нь 1-2 цагийн 5 бяцхан адал явдал багтсан) ХОЛБООС
Мүүн тэнгисийн эрэг дээр хачирхалтай зүйлс болж байна. Фракцууд хүн бүрийг План хотын орчимд болж буй нууцлаг үйл явдлуудыг судлахыг уриалж байна. Харанхуйд шивнэх чимээ сонсогдож, үл үзэгдэх, аймшигт амьтад манан дунд тэнүүчилнэ. Энэ манан нь бидний ертөнц болон өөр, илүү аймшигтай ертөнцийг тусгаарладаг. Бид хэтэрхий оройтохоос өмнө нууцыг нээх хэрэгтэй!
DDAL4-2 Араатан Lvl: 1-4 2 цаг ХОЛБООС
Чичирхийлсэн ойд хачирхалтай зүйл болж байна. Ногоон ордны элфүүд хүртэл шинэ хөршүүдээс тусламж хүсэхийн тулд суурингаа орхисон нь үнэхээр хачирхалтай. Гэвч тэдний нууцлаг араатны тухай түүхүүд, ялангуяа элфүүд тэдний зовлон зүдгүүрийг буруутгадаг Вистаничуудын дунд өрөвдөх сэтгэлийг олж чадаагүй юм. Аймшигт үнэнийг олж мэдэхийн тулд чичирсэн ой руу дахин буцаж очих хэрэгтэй!
DDAL4-3 Цаазлагч Lvl: 1-4 2 цаг ХОЛБООС
Нутгийн иргэд алслагдсан газар тариалангийн тосгонд эртний дурсгалт зүйл бий болсон тухай цуурхал тараав. Танай бүлэг түүнийг ганцаараа хайхгүй нь гарцаагүй, гэхдээ та энэ номлолд амжилтанд хүрэхгүй байж чадах уу? Тэгээд яагаад өөрсдөдөө хадгалдаггүй юм бэ?
DDAL4-4 The Marionette Lvl: 1-4 4 цаг ХОЛБООС
Бургомастерын оройн зоогийн үдэшлэг дээр мэргэ төлөгч Вистани таныг нэрээр нь дуудаж, ирээдүйд харсан зүйлээ хуваалцаж байна: үхэгсдийн арми, үзэсгэлэнтэй нунтаг хайрцаг, үзэсгэлэнтэй боловч аюултай эмэгтэй. Одоо бургомастер та яагаад түүнээс илүү чухал болохыг мэдэхийг хүсч байна ...
DDAL4-5 Үзмэрч Lvl: 1-4 2 цаг ХОЛБООС
Орашное тосгоныг орхиж, Баровиа мужийг судлах цаг болжээ. Гэвч замдаа та Аймшгийн Демипланы бусад оршин суугчид итгэдэггүй ер бусын овог хүмүүстэй таарсан. Вистаничууд үнэхээр ирээдүйг харах чадвартай юу, эсвэл зүгээр л заль мэх, заль мэх үү?
DDAL4-6 Сүнс Lvl: 1-4 4 цаг ХОЛБООС
Хуучин үзэн ядалт үргэлжилсээр байгаа ч заримдаа нийтлэг эрх ашгийн төлөө хувийн дайсагналыг орхих шаардлагатай болдог. Хаг Жэйни ногоон шүдтэй бөгөөд ирээдүйд тулгарч буй бэрхшээлийг даван туулахад маш их тусалж чадна. Баровиагийн хар хүчнүүд хаа сайгүй нүд, чихтэй тул хэцүү даалгавар таныг хүлээж байна. Gravegaze таны алхам бүрийг анхааралтай дагаж мөрддөг.
DDAL4-7 Гэмгүй Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Манан нь таныг Гөмрөг намгийн гүн рүү, агуу бузар муугийн үүр рүү аваачна. Тэнд үхсэн бурхны амьд үлдэж буй хүү үхлийг хүлээж байдаг бөгөөд энэ нь түүнийг байнга зугтдаг. Та түүнд амар амгаланг өгөх үү, эсвэл ирээдүйд ямар үүрэг гүйцэтгэхийг ойлгох уу?
DDAL4-8 Эвдэрсэн нэг Lvl: 5-10 2 цаг ХОЛБООС
Орашное тосгон өвлийн цасанд булагдаж, өлсгөлөнтэй нүүр тулжээ. Үл мэдэгдэх араатан лорд Страхдын татварыг төлөхөөр бэлдсэн үхрийг устгаж, тосгоныг үймээн самуун, эмх замбараагүй байдалд оруулав. Та мангасыг олж, тосгоныг өлсгөлөнгөөс аварч чадах уу?
DDAL4-9 Уруу татагч Lvl: 5-10 2 цаг ХОЛБООС
Орашное хотын ард түмэн цөхрөнгөө барж байна. Тосгон өлсгөлөнд нэрвэгдэхийн ирмэг дээр байгаа бөгөөд хахир өвлийг даван туулах боломж бүрхэг болж байна. Хоол хүнс, хангамж хангалттай байсан ч лорд Страхад татвар төлөх цаг ирж, Баровиагийн захирагч төлбөрийн оронд шалтаг тоочдоггүй. Бургомастер болон бусад тосгоны оршин суугчид хоёр асуудлыг шийдэж чадах баян эдлэнгийн талаар саяхан мэдсэн. Энэ бол түүний эсэргүүцэж чадахгүй уруу таталт юм. Эсвэл чадах уу?
DDAL4-10 Олдвор Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Мульмастерын нөмрөгүүд таны ахиц дэвшлийг сонирхож байгаа бөгөөд адал явдалт хүмүүсийг цаашдын ажилд нь ивээн тэтгэхээр хайж байгаа байх. Танд "Оддын театр"-ын зэрэглэлийн гишүүдийн нэгтэй ярилцлага өгөхийг санал болгосон ч Аюултай хотод юу хүлээж байгааг та хэзээ ч мэдэхгүй.
DDAL4-11 Донжон Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Ойн захад Цуст гарт оркуудын бүлэг гарч ирэхэд Ораноу тосгон сандарч байна. Тэд шинэ дайсныг илчлэх мэдээ, ер бусын хүсэлтийг авчирдаг.
DDAL4-12 Хэрээ Lvl: 5-10 2 цаг ХОЛБООС
Цуст гарт оркуудад болж буй хачирхалтай үйл явдлын хариулт, дайсныг зогсоох түлхүүр байж болох хоригдол байдаг.

Хоригдлуудыг хүлээлгэн өгөхийг тэдэнд итгүүлэхийн тулд та юу хийж чадах вэ?

DDAL4-13 Морьтон Lvl: 5-10 2 цаг ХОЛБООС
Үл мэдэгдэх нэгэн хүч нь харгис Гринхоллын хүмүүс болон амьтдыг аймшигт аллага, аллага үйлдэхэд турхирч байна.

Адал явдал хайгчид догдолж буй Морьтонгийн уур хилэнг дарж чадах уу?

DDAL4-14 Darklord Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Дайсан илчлэв, гэхдээ цаг хугацаа богино, хэрвээ та Бараток уулан дахь даалгавараа амжилттай биелүүлж чадахгүй бол хайр хэзээ ч үхэхгүй.

5-р улирал: STORM KING THUNDER

Нэр Түвшин Цаг харах Орчуулгын холбоос
DDAL05-01 Эрдэнэсийн сан ЭвдэрсэнХурд Lvl: 1-2, 1-д тохируулсан 1 цаг (тус бүр нь 1 цагийн 5 бяцхан адал явдал багтсан) ХОЛБООС
Алдарт дурсгалт анчин Луугийн шүтэн бишрэгчдийн ялагдсан дагалдагчдын үлдээсэн эрдэнэсийн санг олоход туслах адал явдал хайгчдыг хайж байна. Түүний газрын зураг, тэмдэглэл
Таныг асар их эд баялаг эсвэл аймшигтай үхэлд хүргэж болзошгүй. Бусад бүлгүүд ч эдгээр эрдэнэсийн талаар төлөвлөгөөтэй байгаа болов уу?
1-2 түвшний баатруудад зориулсан 1 цагийн таван бяцхан адал явдал
ДДAL050 2 Хар зам Lvl: 1-4 2 цаг ХОЛБООС
Караванууд Хар замаар Парнаст хүрэхэд хүндрэлтэй байдаг. Оркууд болон бусад мангасуудын зохион байгуулалттай дайралт нь хүмүүсийг төөрөгдүүлдэг. Evil Fruul хэмээх ер бусын ухаалаг толгодын аварга буруутан гэдгийг цөөхөн хүн мэддэг. SEER өөрийн элчин сайд Хсинг ажилд авахаар илгээв
Парнаст дахь Сүхний дархан цаазат газарт зориулагдсан тусгай ачаа бүхий карваныг дагалдан яваад түүний ард хэн байгааг олж мэдэхийн тулд танай намынхан.
ДДAL050 3 урилгагүй зочин Lvl: 1-4 2 цаг ХОЛБООС
Сүх дархан цаазат газар сэргээгдсэн бөгөөд нэгэн цагт Луугийн тахин шүтэх хэрэгт холбогдож байсан Рагнар Редтут найрыг ивээн тэтгэж Парнаст дахь нэр хүндээ эргүүлэн авахыг хичээж байна. Тэр зөвхөн найранд зориулж мах авах ёстой байв. Салхит ой нь олз олзоор баялаг боловч хотынхон ажилдаа завгүй, Муу Фрүүлийн туслахууд санаа зовоосон хэвээр байна. Энгийн агнуурт юу буруу байж болох вэ?
DDAL05-04 Маш хэрэгтэй Lvl: 5-10 2 цаг ХОЛБООС
Адбарын цайзаас одой дайчдын экспедицийг Мөсний цамхаг болон тэдний холбоотнууд хүрээлэгдсэн байв. Яаралтай тусламж шаардлагатай эсвэл одойнууд устах болно. Эртний руни ид шидийн нууцыг агуулсан чулуун хавтанг одойнууд болон тэдний үнэт ачааг аварч чадна гэж үзмэрч таныг туслахаар илгээж байна.
DDAL05-05 Хүйтэн хоолонд хамгийн тохиромжтой Lvl: 5-10 2 цаг ХОЛБООС
Цуст морьтонгууд орон нутгийн аварга овогтой сөргөлдөөнийг өдөөсөн нь Стагвикийн аварга төрөлхтөнтэй удаан хугацааны турш эв найртай байх аюулд заналхийлж байна. Мөсний хачирхалтай үйл явдлуудын тухай мэдээ сайн хаан Хартвикт хүрэхэд тэр санаа зовохгүй байж чадахгүй. Та аваргуудын өшөө авалтын цангааг тайлж чадах уу?
DDAL05-06 Fetid Chelimber-ийн доор Lvl: 1-4 2 цаг ХОЛБООС
Челимберийн намаг дахь сүйрсэн шидтэний цамхаг нь супер ухаант уулын аварга Бад Фруулыг ялж, Парнаст хотыг үймүүлэхээс сэргийлж магадгүй юм. Цамхагийг олохын тулд адал явдалт хүмүүс намаг намгийн усан ид шидийг даван туулж, өмнө нь алдагдсан цамхагийн балгас руу хүрэх замыг олох эсвэл цэвэрлэх ёстой.
DDAL05-07 Челимберийн удам Lvl: 1-4 2 цаг ХОЛБООС
Челимберийн намгийн гүнд агуу шидтэний цамхагийн туурь оршдог. SEER нь хуучин цамхагийн гол гүн дэх намгийн гүнд хуучны ид шидийн мэдлэг байдаг гэсэн мэдээллийг өөрийн элч Сингээрээ дамжуулан хүлээн авсан. Энэ нь Парнаст Муу Фруул болон түүний армийн дайралтыг эсэргүүцэхэд хэрэгтэй зүйл байж болох юм!
ДДAL050 8 Дурлагийн цамхаг Lvl: 11-16 4 цаг ХОЛБООС
Берегостын зүүн талд, Хурц шүдтэй модны захад орших Дурлаг цамхаг олон арван жилийн турш адал явдалт сонирхогчдын сонирхлыг татсаар ирсэн. Механик урхи, нууцлаг тасалгаагаар дүүрсэн, муу санаатнуудын амьдардаг гэх цуурхалд өртсөн Дурлаг Троллкиллерийн хуучин гэрээс БОДИТ эрдэнэс гаргаж чадсан нь тун цөөхөн. Гэсэн хэдий ч аваргуудын эсрэг эртний тэмцлийн хүчирхэг эд зүйлсийг тэнд байрлуулсан гэж үздэг бөгөөд үүлний аварга Барон Ражирам үүнийг сэргээхэд ихээхэн нөөц зарцуулсан байна. Цэцэрлэгтээ сайхан цай уусны дараа SEER таныг тэнд зодож, түүний хүчин чармайлтыг зогсоохыг уриалж байна!
DDAL05-09 Дурлагийн булш Lvl: 11-16 4 цаг ХОЛБООС
Берегостын зүүн талд, Хурц шүдтэй модны захад орших Дурлаг цамхаг олон арван жилийн турш адал явдалт сонирхогчдын сонирхлыг татсаар ирсэн. Механик урхи, нууцлаг тасалгаагаар дүүрсэн, муу санаатнуудын амьдардаг гэх цуурхалд өртсөн Дурлаг Троллкиллерийн хуучин гэрээс БОДИТ эрдэнэс гаргаж чадсан нь тун цөөхөн. Гэсэн хэдий ч аваргуудын эсрэг эртний тэмцлийн хүчирхэг эд зүйлсийг тэнд байрлуулсан гэж үздэг бөгөөд үүлний аварга Барон Ражирам үүнийг сэргээхэд ихээхэн нөөц зарцуулсан байна. Цэцэрлэгтээ сайхан цай уусны дараа SEER таныг тэнд зодож, түүний хүчин чармайлтыг зогсоохыг уриалж байна! 2-ын 2-ын хэсэг.
ДДAL05-10 аварга дипломат Lvl: 1-4 2 цаг ХОЛБООС
SEER эттин Гральм болон түүний дагалдагчдыг Бад Фрулийн армид элсүүлэхийг айлган сүрдүүлэх гэсэн оролдлогыг мэдсэн. Граммыг төвийг сахисан хэвээр байлгах ямар нэг арга замыг олж мэдэхийг, эсвэл муу Фрүүлийг уулын аварга хүчний удирдлагыг даван туулж магадгүй гэсэн итгэл найдвараар тэр амьтныг ганцаарчилсан тулалдаанд уриалахыг хүсч байгаагаа HSING гэж хэлэхээр гарч ирэв. тэднийг Парнастаас буцаа.
DDAL05-11 Мартагдсан уламжлал Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Руны гарал үүсэл нь аварга цустай хүмүүсийг эс тооцвол ихэнх мэргэд, шидтэнгүүдэд аль эрт алдагдсан. Гэсэн хэдий ч Орднинг нуран унаснаар ид шидрун дахин нэг удаа Хүрээнд гарч ирэв. Адал явдал сонирхогчид SEER-ийн таамаглаж буй энэхүү нууцлаг уламжлалын өлгий нутаг гэж сэжиглэж буй Дэлхийн нурууны доорх сүйрсэн цогцолбор руу орох ёстой.
DDAL05-12 Парнаст дахь муу бизнес Lvl: 1-4 2 цаг ХОЛБООС
Муу Фрүүл болон түүний туслахууд хэсэг хугацааны турш Парнаст хотыг гүйцэж түрүүлнэ гэж заналхийлсээр ирсэн бөгөөд SEER-ийн (HSING-ээр дамжуулан) өгсөн тагнуулын мэдээллээр халдлага удахгүй болохыг баталж байна. Гэсэн хэдий ч дотоод улс төрийн нөлөөгөөр хотыг задлах аюул заналхийлж байгаа тул хот дотроо эрсдэлд орж байна. Парнаст дахь мөргөлдөөнийг шийдэж, хотыг аварга уулын довтолгоонд бэлтгэх нь адал явдалт сонирхогчдын гарт байна.
ДДAL05-13 Jarl Rising Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Мөсөн уулсын хүйтэн жавартай аварга том Жарл хэзээ нэгэн цагт гэр бүлүүдийг нэгтгэхийн тулд Конунг (хаан) болж урагшлах болно гэсэн итгэл үнэмшилтэй байсан. Орднинг бутарсан үед Жарл Рындолг хэрвээ аварга төрлийн дундаас домогт олдвор болох Харткиллерийн эврийг олж чадвал түүнийг олж чадна гэж итгэж байна. Цор ганц. Тэр хайж байгаа зүйлээ маш сайн олсон байж магадгүй юм. Хоёр өдрийн турш Хартсвейл даяар том дуугарах дуу цуурайтаж, аварга биетүүд бүгд хойд зүгт алхаж байна, Рындолг үүнийг хийсэн гэж үү?
DDAL05-14 Дахин боловсрол Lvl: 11-16 4 цаг ХОЛБООС
HSING муу мэдээг хүргэж байна: SEER баригдсан байна. Улкастерын балгасуудыг судалж, рунитай холбоотой мэдлэгийг (эсвэл тэдгээрийг хэрхэн бүтээх талаар) судалж байхдаа тэд салж, одоо псевдодрагон хамгийн муу зүйлээс айж байна. SEER-ийн удирдамжгүйгээр сүүлийн үеийн эдгээр үйл явдалд цугларсан фракцуудын хүчин чармайлт дэмий хоосон байж магадгүй юм!
DDAL05-15 Нөхөн сэргээлт Lvl: 11-16 4 цаг ХОЛБООС
SEER нь Үүлэн оргилын бэлд одоо балгас болсон шидтэний сургуулийг үүсгэн байгуулсан алдарт хамба лам Улкастерын хамт аврагдсан. Гэсэн хэдий ч тэр хоёрыг аюулгүй болгохоор явж байтал үүлэн хөлөг онгоц ирж, далайн дээрэмчдийг балгас дээр буулгаж байв. SEER тэд юуны хойноос хөөцөлдөж, юу хэрэгтэй байгааг мэддэг баатруудтэднийг болон тэдний удирдагчийг зогсоох.
ДДAL05-16 Парнаст бүслэлтэд байна Lvl: 1-4 4 цаг ХОЛБООС
Адал явдалд дурлагчдын хүчин чармайлтыг үл харгалзан Муу Фрүүлийн далбаан дор илүү олон амьтад нэгдэв. Уулын аварга том дайчин хүн төрөлхтний асар их хүчний толгойд Парнаст руу бууж, машин тэрэгнүүд эсвэл тусгаарлагдсан хашаа байшин руу дайрахаа больсон. SEER адал явдал хайгчдад (шууд одоо) хотыг цуглуулж, хамгаалалтаа бэлдэхийг анхааруулж байгаа ч бүслэлтийг таслахад баатарлаг хүчин чармайлт шаардагдана.
DDAL05-17 Харткиллерийн эвэр Lvl: 5-10 4 цаг ХОЛБООС
Харткиллерийн эврийг эзэмшинэ гэж мэдэгдсэн Рындолг Хартсвалийг хяналтандаа авахын тулд нүүдэллэдэг. Аварга бус оршин суугчдыг үнэнч гэдгээ зарлах эсвэл устгахыг шахаж байсан. Тэд Жарл Рындолд үнэнч хувцасладаг уу, эсвэл өөр сонголт байна уу? Хаан ширээнд өөр өрсөлдөгч бий юу? Заримдаа хамгийн сайн сонголт нь хамгийн аюултай байж болно
DDAL05-18 Нууцлаг арал Lvl: 17-20 4 цаг ХОЛБООС
DDAL05-19 Xxiphu-ийн нүд Lvl: 17-20 4 цаг ХОЛБООС
Барон Ражирамын цэргүүд Нелантер арлуудыг хамгаалж, Сэлмийн эргээс эрдэнэс хайжээ. Одоо тэд саяхан үүссэн нууцлаг арлыг судалж эхэлжээ. SEER тэдний зорилго бол үл хамаарах олдвор гэдэгт итгэдэг бололтой. Энэ нь барон, түүнчлэн аболетууд, Кракен нийгэмлэг, нууцлаг асран хамгаалагч нартай өрсөлдөн адал явдал хайгчдаас хамаарна. арал, Xxiphu-ийн нүдийг олж, гамшгийн гамшгаас урьдчилан сэргийлэх.

6-р улирал: ГАППИНГ ПОРТАЛЫН ТҮҮХҮҮД

Нэр Түвшин Цаг харах Орчуулгын холбоос
DDAL06-01 Мянган жижиг үхэл Lvl: 1-4 2 цаг ХОЛБООС
Алдар алдар, баяжих боломж таныг алдарт Чулуун Шүдний ойролцоох жижиг тосгон болох Бласингделл руу татдаг. Хадархаг уулын дотор одойн цайз Хундрукаранд үлгэр домогт уур хилэнгийн цайз оршдог бөгөөд санамсаргүй тааралдвал эндээс үл мэдэгдэх гарцыг олж мэдэх боломжтой. Та энэ нууцыг судлах хангалттай зоригтой юу? Энэ нь таныг эд баялаг руу хөтлөх үү, эсвэл мөхөл рүү чинь хөтлөх үү?
DDEX6-2 гэтэлгэлКелван Lvl: 5-10 2 цаг ХОЛБООС
Өөрийгөө Келван гэж нэрлэсэн хачирхалтай, харийн шидтэн агаарт уул гарч ирэх үед гарч ирэв. Тэрээр энэ хачирхалтай шинэ уулыг судлахад нь туслахын тулд Нетерийн балгасаас Gloomblade-г сэргээхийг танаас хүсч байна.
DDEX6-3 Crypt of үхэлАварга Lvl: 17-20 2 цаг ХОЛБООС
Анаурох цөлийн дээгүүр шидэт шуурга болж, Фаерунд үхэл, сүйрлийн шинж тэмдгийг авчирдаг. Үхлийн хүчээр шингэсэн аварга биетүүд өөрсдийн араас аварга Орднинг болон жижиг хүмүүсийг бүрмөсөн устгах аюул заналхийлж байна. Та эдгээр ер бусын аваргууд болон тэднийг удирдахыг эрмэлздэг хүмүүсийг зогсоож чадах уу?

Шорон ба луунуудбаруунд маш алдартай үүргийн систем. Харамсалтай нь манай улсад ийм өргөн тархалттай байгаагүй. Гэхдээ түүний соёлд үзүүлэх нөлөөг хэт үнэлж баршгүй бөгөөд компьютер тоглуулагч бүр шууд болон шууд бус байдлаар үүнтэй тулгардаг. Энэ нь олон зуун ном, хэдэн арван компьютер тоглоомын үндэс болсон. Түүний үл үзэгдэх нөлөөн дор олон мянган тоглоом хийгдсэн. унших "Хар элф"Сальваторе? тухай сонссон "Жадны үлгэр"Маргарет Вайсс, Трейси Хикман нар? -д тоглосон Балдурын хаалгаэсвэл « Өвөлгүй шөнө» ? Магадгүй та багадаа олон ангит хүүхэлдэйн киног барьж байсан байх "Луугийн шорон?". Мөн энэ бүх олон янз байдал бол зүгээр л хааны дагалдагч, дүрд тоглох агуу систем юм D&D.

Дүрд тоглох систем гэж юу вэ, яагаад хэрэгтэй вэ? Энэ бол зохиомол ертөнц дэх дүрүүдийн харилцан үйлчлэлийг дүрсэлсэн дүрмийн багц юм. Дөрөв, таван найз нийлж, баатарлаг уран зөгнөлт адал явдалд оролцохын тулд үүнийг хийх шаардлагатай. Тоглогчдын нэг нь удирдагч болж, Шоронгийн мастер-ом. Тэр адал явдлын сценарийг урьдчилан бэлдэж, хаана болох талаар сайтар бодох ёстой. Үлдсэн тоглогчид өөрсдөдөө зориулж нэгийг бүтээдэг зан чанар, тэдний намтрыг эргэцүүлэн бодож, Гадаад төрхболон тоглоомын шинж чанарыг тохируулах. Бэлтгэл ажил дуусмагц сургагч багш түүхийг ярьж эхлэх бөгөөд тоглогчид өөрсдийн үйлдлүүдийг түүн дээр дүрслэх болно. Мастер тоглогчдод нөхцөл байдлыг тайлбарлаж, энэ ертөнц дэх баатруудын нэрийн өмнөөс ярьж, шоронгийн газрын зургийг зурдаг. Тоглогчид мөн баатруудын дүрийг хөдөлгөж, тэдний өмнөөс ярьж, дүрийнхээ гуталд дасахыг хичээдэг.

Хөтлөгч: Та газар дээр аймшигт дөл бүжиглэж буй аварга ан цавыг харж байна. Эндхийн агаар маш бүгчим, хүхрийн үнэрээр ханасан.
Тоглогч: Би хагарлын дээгүүр гүйж үсэрч, "Ли-и-ира Жэ-э-энкинс" гэж хашгирч байна!
Багш: Та нүхний нөгөө талд гарч чадалгүй галд шатаж байна!
Дархан: Маягтыг өнхрүүлж, үсрэх чадвараа нэмээрэй. Та 30-р түвшний хүндрэлийг даван туулж чадах эсэхийг харцгаая!

Тоглогч: Миний оноо ердөө 23, хараал ид!
Мастер: Одоо би уналтын гэмтэл, гуравдугаар зэргийн түлэгдэлтийг тодорхойлохын тулд шоо шидье...


Гари Гигакс D&D-д үхэлтэй тоглодог

D&D нь 1971 онд эхэлсэн Гэри Гигаксуран зөгнөлт баатруудын шинж чанарыг тодорхойлсон анхны дүрд тоглох системийг бүтээсэн Chainmail. Мөн онд адал явдлын анхны зохиолыг хэвлүүлсэн Дэйв Арнесон. Ингээд л эхэлсэн Урт түүхШорон ба луунууд. Систем нь олон хувилбарыг тэсвэрлэж, эзэмшигчийг нэгээс олон удаа сольсон. Дүрмийн номуудын аварга том хэвлэлүүдийг дахин бичиж, дахин хэвлэв. Системийн амжилт нь эхэндээ цуурайтсан боловч одоо ч гэсэн нэр хүндээ алдаагүй байна. Нууц нь юу вэ? Яагаад эдгээр бүх бэрхшээлүүд байгаа юм шиг санагдаж байна шооХэрэв та зүгээр л PC RPG тоглох боломжтой бол дүрэм ном?


Агуу адал явдал. Бодит байдал дээр ийм л байдаг.


Тиймээс - тоглогчдын төсөөлөлд.

Мөн ганцхан шалтгаан бий - үйл ажиллагааны эрх чөлөө, компьютерийн тоглоомууд их бууны суманд ч ойртож чадахгүй. Урьдчилан нээх боломжгүй компьютер тоглоомын скрипт хаалганууд таныг бухимдуулж байсан уу? Хориотой газар руу нэвтрэх боломжгүй хашаа байна уу? Зөвшилцөх боломжгүй муу санаатнууд? Эсвэл эсрэгээр, та үнэхээр хүсч байгаа ч алагдах боломжгүй дүрүүд үү? Та үнэхээр өөрчилж чадахгүй хуйвалдааны эргэлтүүд үү? Ширээний дүрд тоглох тоглоомын ижил төстэй хязгаарлалтууд зарчмын хувьд үгүй. Тэнд таны дүр хаана ч хамаагүй чөлөөтэй явж, дуртай зүйлээ хийх боломжтой. Тийм ээ, хөтлөгч нь скрипттэй таамаглаж байнахуйвалдааны хөгжил. Гэхдээ та тоглогчийн хувьд хөтлөгчдөө үргэлж гэнэтийн бэлэг барьж чаддаг! Луутай тулалдахын оронд хордсон гүнжийг өг! Төгсгөлийн өмнөх хоёр дүрийн гол муу санаатныг олоод ал! Ядарсан төөрдөг байшинд ханыг нураа! Хамгийн агуу баатар эсвэл бузар муугийн аварга болоорой! Та зүгээр л юуг ч хязгаарлахгүй, систем нь зөвхөн тодорхой үйлдлийн амжилтанд хүрэх магадлалыг тодорхойлдог. Мөн ойлгомжгүй нөхцөл байдалд удирдагч эцсийн шийдвэрийг гаргадаг. Тийм ээ, мэдээжийн хэрэг, энд график хөдөлгүүр байхгүй бөгөөд бүх үйлдэл нь төсөөлөлд явагддаг. Гэхдээ тоглогчийн уран зөгнөл нь ямар ч хөдөлгүүрээс илүү сэрүүн байдаг.


Дүр бүтээх.

Таны сонссон RPG-ийн нийтлэг ойлголтуудыг харцгаая.

НИЙТЛЭГ ХӨДӨЛМӨРИЙН НӨХЦӨЛ

Тохируулга- анх D&D-д гарч ирсэн дүрүүдийн ертөнцийг үзэх үзлийг албан ёсоор тодорхойлох систем. Гэсэн хэдий ч интернетийн оршин суугчид энэ зүйлд үнэхээр дуртай байсан бөгөөд одоо энэ нь дүрд суурилсан үндэслэлээс тусгаарлагдмал байдлаар өргөн тархсан байна. Хамгийн гол нь дүр бүр нь сайхан сэтгэл (муу-төвийг сахисан-сайн) ба ёс зүйтэй (эмх замбараагүй-төвийг сахисан-хуулийг дагаж мөрдөх) хэмжүүрээр тодорхойлогддог. Эдгээр параметрүүдийн хослол нь 9 үндсэн үзүүлэлтийг өгдөгертөнцийг үзэх үзлийн архетипүүд . элэглэл хэмжүүрертөнцийг үзэх үзэл бүгд харсан байх.

манчкинЭнэ бол зөвхөн D&D-г идэвхтэй элэглэдэг Стив Жексоны алдартай ширээний тоглоом төдийгүй тодорхой төрлийн дүрд тоглох тоглогч юм. Munchkins бол дүрдээ тоглох гэж төвөгшөөдөггүй, харин зүгээр л тоглохыг хүсдэг хүмүүс юм хүн бүрийг ялах. Munchkins маш гайхалтай дүр бүтээх дуртай, тэд дүрмийг сайн мэддэг бөгөөд үргэлж өөрсдийнхөө талд тайлбарладаг. Ийм тоглогчдын тоглоомоос хүсдэг цорын ганц зүйл бол хамгийн их туршлагын оноо цуглуулж, хамгийн гайхалтай зүйлсийг тоноглох явдал юм.

d20- тоглоомын гол зүйл болох 20 талт тоглоомын шооны тэмдэглэгээ. Амжилт нь тодорхойгүй (дайралт хийх, ангал дээгүүр үсрэх, цоож авах) үйлдлээ зарлах үед дүрийнхээ онцлогоос хамааран энэ үхрийг өнхрүүлэн үр дүнд нь урамшуулал нэмдэг. Хүлээн авсан тоо нь Мастерийн өмнө нь өгсөн тооноос хэтэрсэн бол хүндрэлийн анги (DC, хэцүү анги)амжилт! 8 талт, 4 талт гэх мэт тоглоом болон бусад ясны хэрэгцээ. Нийтдээ 6 үндсэн төрөл байдаг.


Шооны хувьсал.

Үнэн хэрэгтээ янз бүрийн урамшуулал, дүрүүдийн шинж чанар, тэдгээрийг бүтээх дүрмийг тайлбарласан болноТоглогчийн гарын авлага. Хөтлөгч танд мартагдашгүй адал явдлыг бий болгоход хэрэгтэй бүх зүйлийг олох болноМастерын гарын авлага (Dungeon мастерийн гарын авлага). Тоглогчид учирч болох мангасуудын талаар өгүүлсэн болноБэлгийн амьтад (Мангас гарын авлага). Энд байгаа шилдэг амьтан нь ердөө л асар том боловч зарим D&D мангасууд онцгойлон ялгардаг бөгөөд энэ нь системийн онцлог шинж юм.

MONSTERS D&D

Муу нүд (Үзэгч)- хамгийн алдартай, хуулбарлагдсан D&D мангасуудын нэг. Үнэнийг хэлэхэд тэр ер бусын харагддаг бөгөөд түүнтэй хийсэн тулаанууд нь гайхалтай сонирхолтой байдаг. Энэ амьтны нүд бүр онцгой нөлөө бүхий туяа харвадаг. Нэг нүд нь хүсэл зоригийг захирч, хоёр дахь нүд нь нунтаг болж, нөгөө нүд нь нойронд автдаг.


Желатин шоо ) бас нэг нийтлэг мангас юм. Үзэгчийн харгис хэрцгий зангаараа тэр сайрхаж чадахгүй. Түүний хийдэг зүйл бол тоглогч руу харамсмаар мөлхөж, түүнийг удаан бөгөөд өвдөлттэйгээр шингээж эхлэхийн зэрэгцээ зэвсэг, хэрэгслийг татан буулгах явдал юм. Үүнийг илдээр цавчих гэж оролдоход энэ нь бие даасан жижиг шоо болгон хуваагдана.

Иллитид ) Тархиар хооллодог харанхуйн дорх боолууд юм. Тэд өндөр ухаантай, телепати, оюун ухааныг удирдах чадвартай. Дүрийн хяналтаа алдахаас илүү цөөн зүйл тоглогчийг айлгадаг. Хяналттай зэрлэг хүн үзэн яддаг иллитидтэй тэмцэж амжаагүй байхад нөхдийнхөө тал хувийг алж магадгүй. Иллитид нь толгой байдаг нь бас сонирхолтой юм. Шууд утгаараа. Учир нь биеийн бусад хэсгийг ямар нэгэн амьтанаас далайн амьтан шиг иллитид авгалдай зүгээр л булаан авдаг.

Аболет- Өөр нэг псионик мангас, тэмтрүүлтэй том загас шиг харагдаж байна. Түүний онцлог шинж чанар нь баганад байрлуулсан 3 нүд юм. Аболетууд бол зальтай, аюултай өрсөлдөгчид бөгөөд удирдагчид болон тоглогчид тэднийг хайрладаг. Иллитидүүдийн нэгэн адил тэд оюун ухааныг удирдаж, хуурмаг байдлыг бий болгож чаддаг. Аболетсийн бие нь нялцгай биеэр хучигдсан байдаг бөгөөд энэ нь хүрч очиход арьсыг тунгалаг бүрхүүл болгон хувиргах аймшигтай, эмх замбараагүй өвчин үүсгэдэг. Гэхдээ тэдний хамгийн чухал шинж чанар нь тархи байнга хөгжиж байдаг хязгааргүй амьдралын хугацаа юм. Үүний үр дүнд - төсөөлшгүй мэдлэг, оюун ухаан нь төсөөлшгүй ангал юм.

Тоглогчид юутай тулгарч болохыг урьдчилан сонгосон тохиргоогоор тодорхойлно. Тохиргооүйл ажиллагаа явагддаг тоглоомын ертөнц юм. Тохиргоо бүрийг тайлбарласан болно тусдаа цувралнэмэлт дүрмийн дэвтэр. D&D-ийн хоёр дахь хэвлэлтийн үед тохиргооны тоо арваас давсан бөгөөд тэдгээр нь бүгд нийтлэг сансар судлалаар холбогдсон байв. Одоогийн байдлаар хэдхэн тоглоомын ертөнцийг албан ёсоор дэмждэг боловч энэ нь өмнөх тохиргоонд тоглоход саад болохгүй.

D&D WORLDS

Мартагдсан ертөнцүүд- системийн хамгийн нарийн тохиргоо. Компьютер тоглоомоороо алдартай хотууд байдаг Балдурын хаалгаболон Өвөлгүй. Сальваторе алдаршуулсан хот бий харанхуй элфүүд Мензоберранзан. Эндээс л хамгийн алдартай баатрууд гарч ирдэг. Дриззт До'Урденба төгсгөл Элминстер.

Онгоцны зураг авалт- хамгийн ер бусын D&D тохиргоо, харамсалтай нь дэмжлэг нь удаан хугацааны өмнө зогссон. Мөнхийн гүн ухааны асуултуудыг шийдвэрлэхэд зориулагдсан ер бусын уралдаан, боломжгүй газар, өвөрмөц модулиуд. Энэхүү тохиргоо нь шүтэн бишрэгч компьютер тоглоомын үндэс суурь болсон Онгоцны дүр төрх: тарчлал.

Эберрон- Но, мөрдөгч, адал явдалт зохиолын элементүүдийг хослуулсан залуу боловч хурдацтай хөгжиж буй орчин. Эберрон бол технологиос ялгагдахааргүй ид шидийн ертөнц юм. Аянга төмөр замууд, элементийн хөтөч дээр агаарын хөлөг ба мэдээж хагас үхсэн роботууд "хуурамч" (дайны хүчинд), Өнгөрсөн дайнд тулалдахаар бүтээгдсэн. Энэ тохиргоонд хийсэн тоглоомууд лууны хэлтэрхийболон Dungeons & Dragons Онлайн.



Робот агаарын дээрэмчин аянгын галт тэргийг дээрэмдэж байна. Эберроны бүх мөн чанарыг нэг зураг дээр харуулав.

Гэхдээ нэг тохиргоо нь тоглоомыг эхлүүлэхэд хангалтгүй юм. Хост хэрэгтэймодуль- гол газар, дүрүүд, хуйвалдааны эргэлтүүдийн тайлбар бүхий тоглоомын сценари. Маш олон модулиуд гарч ирсэн бөгөөд тэдгээрийн зарим нь компьютер тоглоомын үндэс болсон. Жишээлбэл, компьютерийн тоглоомЭлементийн бузар муугийн сүмижил нэр дээр үндэслэсэн самбарын адал явдал. Гэсэн хэдий ч туршлагатай гар урчууд бэлэн модулиудыг ашигладаггүй, өөрсдөө скрипт бичихийг илүүд үздэг.

Хорросын булш- энэ бол ихэнх нь алдартайболонхамгийн үхлийн модульдүрд тоглох тоглоомуудын түүхийн туршид тул онцгой дурдах нь зүйтэй. Мэдээжийн хэрэг, удирдагч бүр тоглогчдыг алах модулийг хийж чадна. Гэсэн хэдий ч зөвхөнГэри Гигакс маш боловсронгуй, аймшигтай, арга зүйг устгадаг модулийг бүтээж чадсан, гэхдээ тэр үед үнэхээр ухаалаг баатруудад амжилтанд хүрэх боломжийг үлдээсэн. Энэхүү адал явдал нь хамгийн сүүлчийн сорилт болж бүтээгдсэн юм туршлагатай тоглогчидмөн хамгийн гайхалтай дүрүүд. Аймшигт демилич Асерерак энэ шоронг санамсаргүй байдлаар биш, яаран сандрахгүйгээр хар дарсан зүүд болгосон, гэхдээ адал явдлын төгсгөл л бүх зүйлийг байранд нь оруулах болно.

Олон арван ухаалаг урхи, цөөхөн хэдий ч аймшигтай өрсөлдөгчид, аймшигт байдал, найдваргүй байдал, паранойн улам бүр өсөн нэмэгдэж буй уур амьсгал нь танд мартагдашгүй туршлагыг өгөх болно. Үгүй ээ, мангасууд "Бо!" гэж хашгирахад мангасууд булан тойрохгүй. Энд ямар ч буруу алхам сүүлчийнх нь болдог. Дашрамд хэлэхэд, булшны хамгийн алдартай занга нь хүн алж байна тэнэг, хайхрамжгүйадал явдалт сонирхогчид шууд, ямар ч шалгалтгүйгээр. Дүрийн сэрүүн байдал хамаагүй.


Гари Гигакс тоглогчдыг Аймшгийн булшаар хөтөлдөг.
“Чи уйлах эсэхээ харахын тулд яс шид. Хэрэв тийм бол хэд вэ."


D&D-ийн талаарх бүх үнэн

Дүрд тоглох тоглоомын ертөнц D&D системээр дуусдаггүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэ нь зүгээр л хамгийн алдартай нь юм. Өөр олон системүүд байдаг бөгөөд тус бүр өөрийн гэсэн давуу болон сул талуудтай байдаг. Энд хэдхэн жишээ дурдъя:

БУСАД ҮҮРЭГ ТОГТОЛЦОО

PathfinderRPGалдар суут Dungeons and Dragons модны хажуугийн мөчир юм. Энэ нь D&D 3.5 дүрмийн уламжлалыг үргэлжлүүлж, тэдгээрийг бүтээлчээр хөгжүүлж, хэд хэдэн хуучин асуудал, бэрхшээлийг засаж байна. Үүний зэрэгцээ систем нь бараг бүх материалтай нийцтэй хэвээр байна 3.5. Pathfinder-ийн талаар хэрэгтэй бүх мэдээллийг d20pfsrd.com дээрээс авах боломжтой. Системийг судлахыг зөвлөж байна. Pathfinder-тэй танилцахад тулгардаг цорын ганц бэрхшээл бол системийн материалыг орос хэл рүү орчуулаагүй явдал юм. Мөн англи хэлэнд бэрхшээлтэй хүмүүс эхлээд 3.5 эсвэл 4-р хэвлэлүүдийн оросжуулсан D&D материалыг судлах хэрэгтэй. Баярлалаа алдарин болон pegasoff тэдний сэтгэгдлийн төлөө).

Ars Magica (Ид шидийн урлаг)- ид шидийн урлагийг онцолсон дүрд тоглох систем. Тоглогч бэлэн шившлэгийг ашиглахын оронд шидэт бүтээгчийг ашиглан тэднийг явж байхдаа үүсгэж болно. Өнөөдрийг хүртэл системийн таван хувилбар аль хэдийн гарсан байна.


GURPS- Munchkin тоглоомыг бүтээгч Стив Жексоны бүтээл. Энэ бол ямар ч тоглоомын ертөнцөд хэрэглэж болох бүх нийтийн дүрмийн систем юм. Энэ нь дүр бүтээхдээ шинж чанар, давуу болон сул талуудыг сонгоход зарцуулдаг онооны систем дээр суурилдаг.

ХИЧЭЭЛИЙН ШАТ- хүн төрөлхтний ирээдүйд зориулагдсан дүрд тоглох систем. Клон, киборг, суулгац, суперкомпьютер, сансрын нислэг. Трансхуманистууд үүнд дуртай байх ёстой.

Aquarius-ийн нас- дур булаам цус сорогчид, хүн чоно бүхий хотын уран зөгнөлийн хэв маягийн тоглоомд зориулсан дотоодын дүрд тоглох систем. Өнөөдрийг хүртэл хоёр дахь хэвлэл нь хэвлэгдсэн байна.

Сонирхсон дүрд тоглохгэхдээ хаанаас эхлэхээ мэдэхгүй байна уу?

Танд хэрэгтэй зүйл энд байна:
1.Тоглогчийн гарын авлага, дарханы гарын авлага, бэстиарисонгосон хэвлэл. Та эдгээр номыг Phantom Fantasy Studio вэбсайтаас орос хэл дээр татаж авах боломжтой (орчуулсанд нь маш их баярлалаа). Та дүрмийн үндсийг мэддэг байх ёстой, гэхдээ эхнээс нь дуустал ном унших нь шаардлагагүй бөгөөд утгагүй юм. Зүгээр л лавлагаа болгон номыг гартаа байлга. Сайтаас та 3,5, 4-р хэвлэлийг олох боломжтой. Англи хэлээр ярьдаг хэрэглэгчид Pathfinder системийг судлахыг зөвлөж байна.

2. Тоглоом бүрийн дор хаяж нэг төрлийн шоо (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Хэд хэдэн зургаан талт шоо нь илүү дээр юм. Та иж бүрдлийг онлайн дэлгүүрээс худалдаж авах эсвэл зузаан цаасан дээр ясны хэв маягийг хэвлэж, хооронд нь нааж өөрөө хийж болно. Өөр нэг сонголт бол цахим генераторын програмууд юм.

3.Газрын зураг, чип, маркер.Цаасан хуудсыг (A2, том байх тусмаа сайн) гараар эсвэл плоттер дээр 2.5 см-ийн нүдэн дотор хийж, дулааны хальсаар бүрхэнэ. Үүн дээр та тоглогчид унах шорон, шилтгээнүүдийг зурах болно. Эхлэхийн тулд картон квадратуудыг чипс болгон авахад хангалттай.

4.Тоглоомын модуль.Та үүнийг өөрөө гаргаж болно, гэхдээ эхлэгчдэд бэлэн (энэ шиг) ашиглах нь дээр. Дууссан модулийг арчлах нь маш энгийн - ландшафтын уран зохиолын тайлбараас эхлээд мангасуудын шинж чанар хүртэл бүх зүйл байдаг. Үүнийг бүрэн эхээр нь уншаарай, гэхдээ тоглогчдын үйлдлийг бүрэн урьдчилан таамаглах боломжгүй тул импровиз хийхэд бэлэн байгаарай.

5. Тэмдэгтийн хуудас.Тоглогчдын тоогоор (жишээ нь эндээс) татаж аваад А4 цаасан дээр хэвлэ. Тэдэнд дүр бүтээх, системийн үндсийг тайлбарлахад тусал.

Мөн агуу адал явдал эхэлцгээе!


Одой морь хүртэл D&D тоглодог!
(Дашрамд хэлэхэд, MlP-ийн эхний улиралд Twilight Sparkle нь D&D 3.5-ийн хүрээнд 18 оюун ухаантай 10-р түвшний шидтэнтэй тохирдог Telekinesis зэрэг 25 шившлэг мэддэг болохыг олж мэдэх боломжтой)