Artefakt zew Prypeci złotej rybki, gdzie znaleźć. S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. Przejście gry (3). Polowanie na artefakty
Osiągnięcie Łowca artefaktów w grze S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci odblokowuje się po znalezieniu 23 artefaktów. Artefakty to tajemnicze formacje o unikalnych właściwościach, które pojawiają się w miejscach anomalii po emisji. Emisje w Strefie występują raz lub dwa razy dziennie. Zmienia się lokalizacja starych artefaktów w anomaliach. Wszystkie artefakty w S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat są generowane przez anomalie termiczne, chemiczne, elektryczne, radiacyjne, organiczne i grawitacyjne. Każda anomalia generuje rodzinę dwóch lub trzech artefaktów podobnego typu, różniących się wyglądem i siłą oddziaływania na organizm gospodarza.
Wpływ może być zarówno pozytywny, jak i negatywny. Najczęściej jest negatywny, ponieważ promieniowanie negatywnie wpływa na ciało bohatera. Dlatego konieczne jest dobranie artefaktów w taki sposób, aby powstały negatywny efekt był wygładzony i nie powodował uszczerbku na zdrowiu. Na przykład negatywny wpływ dwóch Złotych Rybek (promieniowanie +6) jest blokowany przez pozytywne właściwości dwóch Bąbelków (promieniowanie -8) i wciąż jest miejsce na Oko (promieniowanie +2). Liczba jednocześnie używanych artefaktów w kostiumie jest ograniczona specjalnymi komórkami. Dodatkowe miejsca na artefakty można dodać w Skadovsku Technika lub w Yanov z modami, które wymagają narzędzi do dobre wykonanie i kalibracja.
Prawdopodobieństwo znalezienia rzadkich artefaktów w Strefie wzrasta po; w anomaliach coraz częściej zaczynają pojawiać się Złota Rybka, Płomień, Świetlik, Płatek Śniegu i Bańka. Wykrywacze pomagają znaleźć artefakty, a egzoszkielety i kombinezony pomagają chronić przed negatywnymi wpływami środowisko podczas skanowania anomalii. Najlepsze wykrywacze "Veles" i "Svarog" można zdobyć podczas przejścia głównej fabuły. Egzoszkielet można zamówić w dowolnym momencie w Shustroy za 60 000 rubli lub kupić od Sych za 45 000 rubli w Skadovsk w Zaton po otrzymaniu osiągnięcia „”, można również znaleźć egzoszkielet na sprzedaż od Hawaiian na Yanov po otrzymaniu osiągnięć „” lub „”.
Artefakty są głównym źródłem dochodów stalkerów. Broda ze „Skadowska” jest jedynym handlarzem artefaktów w Zatonie, Okolicy „Jowisza” iw Prypeci. Wydaje również zlecenia na ich poszukiwanie i dostawę. Nagroda zależy od rzadkości artefaktu, może osiągnąć 24 000 rubli za sztukę. Jeśli przyjmiesz zamówienie, ale go nie wypełnisz, na Zatonie pojawią się wolni stalkerzy Kuvalda i Grzebień, który wykona zadanie dla Broda dla Degtyareva. Nikt nie zabrania skorzystania z okazji i odkupu lub odebrania artefaktów znalezionych najemnikom, a następnie oddania ich za opłatą Beardowi.
Artefakty w "Stalker: Call of Pripyat":
Kompas, Oasis Heart, Zmodyfikowana Kierownica, Zmodyfikowany Izolator, Nienormalna Roślina - nie znajdują się na liście wymaganych artefaktów. Jeśli dasz Serce Oazy naukowcom z bunkra na Przedmieściach Jowisza, rzadki artefakt wpływają na zakończenie gry.
Pogląd | Nazwa | Lokalizacja | Efekt | Cena £ |
---|---|---|---|---|
Nocna gwiazda | Łacha Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Asfalt”. | Maks. waga +4 kg., Promieniowanie +1 | 6000RU | |
Sos | Łacha: pogłębiarka; Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Asfalt”. | Maks. waga +8 kg., Promieniowanie +2 | 12000RU | |
złota Rybka | Łacha: Pogłębiarka, Anomalia Pazurów; Prypeć: Szkoła. | Maks. waga +12 kg., Promieniowanie +3 | 18000RU | |
Koraliki mamy | Łacha Sąsiedztwo Jowisza: Fabryka cementu. | Gojenie się ran +2, Promieniowanie +1 | 6000RU | |
Oko | Łacha: spalone gospodarstwo, anomalia kotła, anomalia cyrkowa; Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Popiół”, Anomalia „Asfalt”. | Gojenie się ran +4, Promieniowanie +2 | 12000RU | |
Płomień | Łacha: Anomalia „Cyrk”; Prypeć: Anomalia „Wulkan”. | Gojenie się ran +6, Promieniowanie +3 | 18000RU | |
Dusza | Łacha: Bagno, Anomalia „Sosnodub”; Sąsiedztwo Jowisza Prypeć: Dom towarowy, Anomaly "Vine". | Regeneracja zdrowia +2, Promieniowanie +2 | 6000RU | |
Kolobok | Łacha: Bagno, Anomalia Sosnodub. | Regeneracja zdrowia +4, promieniowanie +2 | 12000RU | |
Robaczek świętojański | Łacha: bagno; Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Przepływ”; Prypeć: Na dziedzińcu budynku między Domem Towarowym a Akademikiem Vine Anomaly. | Odzyskiwanie zdrowia +6, promieniowanie +3 | 18000RU | |
Bateria | Łacha: Anomalia „Żelazny Las”, Anomalia „Blizna”; Sąsiedztwo Jowisza: Plac gospodarczy, Parking. | Rekuperacja +2, Promieniowanie +1 | 6000RU | |
Atrapa | Sąsiedztwo Jowisza: Parking; Prypeć: Stare KBO. | Regeneracja +4, Promieniowanie +2 | 12000RU | |
Płatek śniegu | Łacha: Anomalia „Żelazny Las”; Prypeć: Dach KBO Yubileiny. | Rekuperacja +6, Promieniowanie +3 | 18000RU | |
Meduza | Łacha: Pogłębiarka, Anomalia Pazurów; Prypeć: Szkoła. | Promieniowanie -2 | 4000RU | |
skręcać | Łacha: Pogłębiarka, Anomalia „Pazur”, Jaskinie pod spaloną farmą. | Promieniowanie -3 | 8000 RU | |
Bańka | Łacha: Jaskinie pod spaloną farmą; Sąsiedztwo Jowisza: Kamieniołom, Anomalia "Wanna betonowa"; Prypeć: Sklep. | Promieniowanie -4 | 12000RU | |
Kryształ | Łacha: spalone gospodarstwo; Prypeć: Anomalia „Wulkan”. | Ochrona termiczna +3, Promieniowanie +1 | 2000RU | |
kula ognia | Łacha: Spalona farma, Jaskinia pod spaloną farmą, Anomalia „Cyrk”; Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Asfalt”, Anomalia „Popioły”. | Ochrona termiczna +6, Promieniowanie +2 | 4000RU | |
Kamień krwi | Łacha: Bagno, Anomalia „Sosnodub”; Sąsiedztwo Jowisza: Anomalia „Pływać”. | Ochrona Chemiczna +3, Promieniowanie +1 | 2000RU | |
kawałek mięsa | Łacha: Jaskinie pod spaloną farmą, Bagno, Anomalia Sosnodub; Prypeć: Sklep. | Ochrona Chemiczna +6, Promieniowanie +2 | 4000RU | |
Kamienny Kwiat | Łacha: Jaskinie pod spaloną farmą, Anomalia „Pazur”. | Psi Obrona +3, Promieniowanie +1 | 3000RU | |
światło księżyca | Łacha: Anomalia „Żelazny Las”; Sąsiedztwo Jowisza: Parking. | Psi Obrona +6, Promieniowanie +2 | 6000RU | |
Brylant | Łacha: Anomalia "Żelazny Las". | Ochrona elektryczna +3, Promieniowanie +1 | 2000RU | |
Błysk | Łacha: Anomalia „Blizna”, Anomalia „Żelazny Las”; Prypeć: Dach KBO „Jubileusz”, Stare KBO. | Ochrona elektryczna +6, Promieniowanie +2 | 4000RU | |
Kompas | Łacha: Stara barka Noego (zadanie "Kompas" jest zlecane przez Broda podczas rozwiązywania konfliktu między i). | Ochrona termiczna +3, Ochrona chemiczna +3, Ochrona psychiczna +3, Ochrona elektryczna +3, Rekuperacja +2, Promieniowanie +4 | 10000RU | |
Serce Oazy | Okolica „Jowisza”: Kompleks wentylacyjny (podarowany przez prof. Ozersky'ego z bunkra naukowców). | Regeneracja zdrowia +2, Regeneracja +2, Leczenie ran +2, Nasycenie +1, Promieniowanie +4 | 7000RU |
Wpływ Serca Oazy na zakończenie „Stalker: Call of Pripyat”
Opowieści o Oazie przestały być legendami: coraz częściej w rozmowach stalkerów wspominano o tych, którzy potrafili znaleźć sposób na tę tajemniczą anomalię. Strumień poszukiwaczy nie wysycha, z czego nadal korzystają bandyci. Początkujący dziobią ofertę, aby wskazać drogę do Oazy, ale sprawa zwykle kończy się napadem gdzieś z dala od szlaków stalkerów.
Pistolety
Zdjęcie | Nazwa | Kaliber | Precyzja | Wygoda | Szkoda | Prędkość | Pat. | Waga | Cena £ |
- | Pmm | 9x18 | 23 | 37 | 15 | 7 | 8 | 0,53 | 700 |
- | PB-1s | 9x18 | 29 | 38 | 14 | 6 | 8 | 0,73 | 730 |
- | Handicap-12 | 9x18 | 26 | 37 | 16 | 7 | 12 | 0,88 | |
- | Walker-P9m | 9x19 | 31 | 39 | 17 | 8 | 16 | 0,77 | 1280 |
- | Marta | 9x19 | 24 | 35 | 17 | 7 | 15 | 1,07 | 1500 |
- | HPSS-1m | 9x19 | 22 | 35 | 18 | 6 | 15 | 1,07 | 1600 |
- | Kora-919 | .45 AKP | 22 | 35 | 21 | 6 | 7 | 1,14 | 1600 |
- | SIP-tM200 | .45 AKP | 27 | 36 | 21 | 7 | 12 | 0,73 | 3500 |
- | Kompaktowy UDP | .45 AKP | 29 | 34 | 20 | 7 | 12 | 0,79 | 3400 |
- | Czarny Jastrząb | .45 AKP | 30 | 32 | 24 | 6 | 8 | 1,75 | 3400 |
Strzelby
Zdjęcie | Nazwa | Kaliber | Precyzja | Wygoda | Szkoda | Prędkość | Pat. | Waga | Cena £ |
- | strzelba | 12x76 | 4 | 30 | 24 | 37 | 2 | 1,99 | |
- | Strzelba | 12x76 | 28 | 18 | 25 | 37 | 2 | 3,19 | |
- | Ścigacz 13 | 12x76 | 18 | 21 | 25 | 3 | 7 | 3,32 | 3000 |
- | SPSA 14 | 12x76 | 18 | 19 | 25 | 5 | 8 | 4,76 | 10000 |
- | radosny | 12x76 | 24 | 17 | 25 | 6 | 12 | 3,54 | 9000 |
Automaty
Zdjęcie | Nazwa | Kaliber | Precyzja | Wygoda | Szkoda | Prędkość | Pat. | Waga | Cena £ |
- | Żmija 5 | 9x19 | 16 | 31 | 17 | 23 | 30 | 2,64 | 6000 |
- | AKM-74/2U | 5,45x39 | 13 | 26 | 14 | 22 | 30 | 2,86 | 4000 |
- | AKM-74/2 | 5,45x39 | 15 | 24 | 15 | 21 | 30 | 3,44 | 4000 |
- | AS-96/2 | 5,45x39 | 19 | 21 | 15 | 21 | 30 | 4,16 | 15000 |
- | IL 86 | 5,56x45 | 18 | 23 | 15 | 23 | 30 | 4,16 | |
- | TRs-301 | 5,56x45 | 23 | 27 | 14 | 26 | 30 | 2,87 | |
- | SGI-5k | 5,56x45 | 25 | 19 | 16 | 22 | 30 | 4,66 | 8000 |
- | Grom-S14 | 9x39 | 21 | 21 | 19 | 22 | 20 | 3,67 | 20000 |
- | GP-37 | 5,56x45 | 24 | 25 | 15 | 24 | 30 | 3,76 | 20000 |
- | SA "Lawina" | 9x39 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 2,50 | 9500 |
- | FT-200M | 5,56x45 | 28 | 23 | 15 | 25 | 30 | 4,76 | 18400 |
Snajperki
Zdjęcie | Nazwa | Kaliber | Precyzja | Wygoda | Szkoda | Prędkość | Pat. | Waga | Cena £ |
- | Vintar-VS | 9x39 | 31 | 24 | 21 | 22 | 10 | 3,43 | 18000 |
- | SVDm-2 | 7,62x54 | 38 | 12 | 38 | 2 | 10 | 5,13 | 20000 |
- | SVUmk-2 | 7,62x54 | 33 | 24 | 25 | 3 | 10 | 4,63 | 15000 |
- | pistolet Gaussa | Akk | 43 | 28 | 43 | 1 | 10 | 6,00 | 30000 |
Granatniki, karabiny maszynowe
Zdjęcie | Nazwa | Termin. | Chem. | Zadowolony. | psi. | Uderzyć | Zbroja | Waga | Cena £ | |
- | Maska | 0 | 0 | 11 | 2 | 9 | 0 | 0 | 4,00 | |
- | stalowy hełm | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 13 | 4,00 | |
- | hełm taktyczny | 0 | 0 | 5 | 2 | 17 | 0 | 26 | 4,00 | |
- | "Kula M12" | 0 | 0 | 5 | 2 | 22 | 0 | 28 | 4,00 | |
- | Hełm "Bariera" | 0 | 0 | 11 | 4 | 26 | 0 | 7 | 4,00 |
Zdjęcie | Nazwa | Termin. | Chem. | Zadowolony. | psi. | Uderzyć | Zbroja | Waga | Cena £ | |
- | Skórzany płaszcz | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 9 | 2 | 4,00 | 500 |
- | Kombinezon "Świt" | 14 | 11 | 7 | 5 | 0 | 13 | 3 | 5,00 | 5000 |
- | Kombinezon "Wiatr Wolności" | 15 | 14 | 8 | 5 | 0 | 19 | 3 | 4,00 | 6500 |
- | PS5-M „Ochrona uniwersalna” | 11 | 11 | 7 | 4 | 0 | 22 | 5 | 7,00 | 6500 |
- | Kombinezon pancerny "Beryl-5M" | 11 | 6 | 6 | 2 | 0 | 26 | 9 | 9,00 | 12500 |
- | Kombinezon "Strażnik wolności" | 18 | 19 | 13 | 9 | 0 | 26 | 9 | 8,00 | 18500 |
- | PS3-9d „Zbroja służby” | 11 | 11 | 7 | 3 | 0 | 33 | 18 | 15,00 | 25000 |
- | Kombinezon pancerny "Bułat" | 16 | 11 | 7 | 5 | 0 | 30 | 18 | 12,00 | 25000 |
- | Kombinezon pancerny "Bułat" | 19 | 22 | 24 | 12 | 26 | 19 | 5 | 10,00 | 25000 |
- | Kamizelka kuloodporna ChN-3a | 17 | 16 | 9 | 7 | 0 | 27 | 9 | 40000 | |
- | Egzoszkielet | 16 | 16 | 16 | 6 | 22 | 34 | 19 | 60000 |
Artefakty
Polowanie na artefakty
Artefakty to najcenniejsze przedmioty w ekonomii gry. To w celu zdobycia artefaktów setki stalkerów wędrują przez strefę skażenia radioaktywnego i wspinają się w najgroźniejsze anomalie.
Pojedyncze kopie artefaktów można znaleźć w tajnych skrytkach, ale większość artefaktów znajduje się w anomaliach. Co więcej, jeśli wyodrębniłeś wszystkie artefakty z jednej konkretnej anomalii, wkrótce w tej anomalii pojawią się nowe artefakty. Anomalie są więc odnawialnym źródłem artefaktów.
Artefakty są niewidoczne dla ludzkiego oka z dużej odległości, pojawiają się tylko z odległości jednego lub dwóch kroków. Dlatego do poszukiwania artefaktów konieczne jest użycie specjalnych detektorów. Możesz dostać lub ukryć detektor naciskając klawisz "O".
Odpowiedź detektora Najprostszy detektor sygnalizujący zbliżanie się do artefaktu za pomocą żarówki i sygnału dźwiękowego. Jeśli zbliżymy się do artefaktu bliżej, to sygnał zabrzmi częściej, jeśli oddalimy się, sygnał zanika. Koszt: 500 rubli. |
|
Detektor Niedźwiedź Okrągły detektor, który pokazuje, po której stronie znajduje się artefakt. Dźwiękiem możesz określić odległość do artefaktu. Koszt: 1000 rubli. |
|
Detektor Velesa Pełnoprawny detektor, który pozwala zobaczyć lokalizację artefaktu na dwuwymiarowym ekranie. Z takim detektorem można znaleźć rzadsze artefakty, których poprzednie detektory nie zauważają. Koszt: 2000 rubli. |
|
Detektor Svarog Pokazuje lokalizację zarówno artefaktów, jak i niebezpiecznych obszarów anomalii. Z takim detektorem możesz bezpiecznie przejść przez najgroźniejsze anomalie, omijając wszystkie pułapki. Jedynym minusem jest to, że trudno dostrzec artefakty na ekranie, lepiej poszukać ich za pomocą Velesa. Koszt: 12 500 rubli. |
Znalezione artefakty możesz sprzedać innym stalkerom lub paserowi Borodzie (kupca ze Skladowska). Jeśli wykonasz wszystkie zadania Brody, jego nagroda za artefakty będzie znacznie wyższa niż wartość rynkowa artefaktów.
Artefakty można wykorzystać do wzmocnienia swojego bohatera. Niektóre rodzaje zbroi mają gniazda, w które można włożyć artefakty. Pancerz można również ulepszyć u techników, aby zrobić w nich więcej złączy.
Wstawione artefakty dają wiele różnych bonusów, ale większość z nich jest radioaktywna. Aby normalnie korzystać z artefaktów, a nie stale używać wódki lub antidotum do usuwania promieniowania, musisz najpierw wstawić specjalne artefakty antyradiacyjne, a następnie wstawić na nie wszystkie inne artefakty.
Klasyfikacja artefaktów
S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. Artefakty
Zdjęcie | Nazwa | Jaka anomalia | Nieruchomość | Zadowolony. | Cena £ |
Pazur (Backwater) | -2 promieniowanie | -2 | 4000 | ||
W jaskiniach pod Spaloną Farmą (Zaton) | -3 promieniowanie | -3 | 6000 | ||
Soda, Sosnodub, Pławni | -4 promieniowanie | -4 | 12000 | ||
Kocioł, Smażenie, Popiół, Bitum | +2 leczenie | +1 | 6000 | ||
smażenie | +4 uzdrowienie | +2 | 12000 | ||
Smażenie, Kocioł, Cyrk, Bitum | +6 uzdrowienie | +3 | 18000 | ||
Soda, Gładka | +4 do zdrowia | +2 | 12000 | ||
Kąpiel betonowa, Gładka, Winorośl, Soda, Dąb Sosnowy | +6 zdrowia | +3 | 18000 | ||
Sosna Dąb, Soda, Plavni | +2 regeneracja. siły | +2 | 6000 | ||
Żelazne Drewno, Elektra | +2 regeneracja. siły | +1 | 6000 | ||
Blizna | +4 do regeneracji. siły | +2 | 12000 | ||
Blizna, Elektra | +6 odp. siły | +3 | 18000 | ||
Trampolina za pogłębiarką (Zaton) | +4 kg maks. waga | +1 | 6000 | ||
Bitum | +8 kg maks. waga | +2 | 12000 | ||
Trampolina, Lejek | +12 kg maks. waga | +3 | 18000 | ||
Sosna Dąb, Lejek, Soda | +3 ochrona chemiczna | +1 | 2000 | ||
Soda | +6 ochrony chemicznej | +2 | 4000 | ||
Ironwood, Blizna, Elektra | +3 e-mail ochrona | +1 | 2000 | ||
Ironwood, Blizna, Elektra | +6 e-mail ochrona | +2 | 4000 | ||
Smażenie, Kocioł | +3 ochrona termiczna | +1 | 2000 | ||
Cyrk | +6 ochrona termiczna | +2 | 4000 | ||
Lejek, karuzela, trampolina, pazur | +3 psi obrona | +1 | 3000 | ||
Żelazne Drewno, Elektra | +6 psi obrona | +2 | 6000 | ||
Jowisz, Pogłębiarka (ćwiczenie |
Artefakty w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci to tajemnicze formacje o unikalnych właściwościach, które losowo pojawiają się w anomaliach po uwolnieniach radioaktywnych. anomalie, występujące w obfitości na terenie Strefy, stanowią bezpośrednie zagrożenie dla życia. Mimo to stały się głównym źródłem wzbogacenia dla stalkerów, ponieważ generują różne artefakty. Artefakty mają mieszany wpływ na organizm człowieka – niektóre z efektów, które wywołują, są korzystne, ale ich odwrotną stroną w większości przypadków jest niebezpieczeństwo narażenia na promieniowanie. Artefakty należy dobierać w taki sposób, aby powstały negatywny efekt był zniwelowany i nie powodował uszczerbku na zdrowiu.
Gra „Stalker: Call of Pripyat” przedstawia rozproszenie artefaktów z 25 sztuk. Wszystkie są wyjątkowe. Większość z nich wydobywana jest w anomaliach. Wyszukiwanie artefaktów. Liczba badanych anomalii oraz moc detektora decyduje o tym, które artefakty będą pojawiać się częściej na ścieżce głównego bohatera. Na początku nie powinieneś liczyć na rzadkie artefakty, ale z czasem szanse wzrosną. Po zebraniu wszelkiego rodzaju artefaktów otworzy się Osiągnięcie „Poszukiwacz”, co zwiększy szacunek do głównego bohatera ze strony stalkerów i bandytów.
Artefakty i lokalizacje, które mogą pojawić się w S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:
- Łacha. Pogłębiarka: Meduza, nocna gwiazda , skręcać, złota Rybka.
- Łacha. Spalone gospodarstwo: kryształ, koraliki matki, kula ognia, oko.
- Łacha. Jaskinie pod spalonym gospodarstwem: skręcać, kula ognia, kawałek mięsa, bańka, kamień kwiat.
- Łacha. Stara barka. Noe: kompas.
- Łacha. Bagno: kamień krwi, dusza, kok, kawałek mięsa, robaczek świętojański.
- Łacha. Anomalia „Kocioł”: koraliki matki, oko.
- Łacha. Anomalia „Sosnodub”: dusza, kok, kamień krwi, kawałek mięsa.
- Łacha. Anomalia „Żelazny Las”: brylant, bateria, światło księżyca, płatek śniegu.
- Łacha. Anomalia „Cyrk”: koraliki matki, kula ognia, oko, płomień.
- Łacha. Anomalia „Pazur”: Meduza, nocna gwiazda, kamień kwiat, złota Rybka, skręcać.
- Łacha. Anomalia „Blizna”: Lampa błyskowa, bateria.
- Sąsiedztwo Jowisza. Fabryka cementu: koraliki matki.
- Sąsiedztwo Jowisza. Parking: światło księżyca, Pacyfikator.
- Sąsiedztwo Jowisza. Kariera: bańka, dusza.
- Sąsiedztwo Jowisza. Kompleks wentylacyjny: .
- Sąsiedztwo Jowisza. Anomalia „pływanie”: kamień krwi, robaczek świętojański.
- Sąsiedztwo Jowisza. Anomalia „Wanna betonowa”: dusza.
- Sąsiedztwo Jowisza. Anomalia „Asfalt”: żwir, kula ognia.
- Sąsiedztwo Jowisza. Anomalia „Prochy”: oko, kula ognia.
- Jowisz. Plac gospodarczy (): bateria.
- Prypeć. Sklep (): bańka, kawałek mięsa, dusza.
- Prypeć. Dach KBO „Jubileusz”: płatek śniegu, Lampa błyskowa.
- Prypeć. Stare KBO: Pacyfikator, Lampa błyskowa.
- Prypeć. Na dziedzińcu budynku między domem towarowym a hostelem, gdzie pojawia się sygnał Strzałka: robaczek świętojański.
- Prypeć. Szkoła: Meduza, złota Rybka.
- Prypeć. Anomalia „Wulkan”: płomień, kryształ.
- Prypeć. Anomalia „Winorośl”: robaczek świętojański, dusza.
Opis i charakterystyka artefaktów w grze S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci:
- Bateria(odzysk +2, promieniowanie +1, koszt 4800+ RU): wiadomo, że ten artefakt zawiera elementy elektrostatyczne, ale nauka jeszcze nie wie, w jakich warunkach powstaje. Ceniony m.in. za tonizujący wpływ na organizm człowieka. Nadmierna ekspozycja wyczerpuje organizm.
- Brylant(ochrona elektryczna +3, promieniowanie +1, koszt 1600+ RU): przedstawiciel artefaktów elektrostatycznych, nazwany ze względu na jasność. Posiada zdolność wygładzania wahań natężenia pola elektrycznego.
- Błysk(ochrona elektryczna +6, promieniowanie +2, koszt 3200+ RU): artefakt o charakterze elektrostatycznym. Wykazuje niesamowitą zdolność pochłaniania ładunków elektrycznych, a następnie ich rozpraszania. Potrafi chronić ludzkie ciało przed skutkami prądów elektrycznych o dużej sile i wysokim napięciu.
- skręcać(promieniowanie -3, koszt 6400+ RU): dziwaczny artefakt, który pojawia się w miejscach zwiększonej aktywności grawitacyjnej. Jest to rodzaj gąbki pochłaniającej pierwiastki promieniotwórcze. W różnym stopniu skutecznie chroni swojego nosiciela zarówno przed skutkami promieniowania indukowanego, jak i przed cząsteczkami radioaktywnymi, które już dostały się do organizmu.
- Oko(gojenie ran +4, promieniowanie +2, koszt 9600+ RU): artefakt naprawdę wygląda jak narząd wzroku, w przypadku kontuzji przyspiesza proces przemiany materii, co przyczynia się do szybkiego gojenia się ran. Ponadto wśród doświadczonych stalkerów panuje przekonanie, że „Oko” jest w stanie przynieść szczęście.
- Sos(ochrona termiczna +6, promieniowanie +2, koszt 9600+ RU): artefakt powstaje podczas długotrwałego oddziaływania grawitacyjnego na substancje zawierające metal. Potrafi utrzymać wokół siebie małe pole antygrawitacyjne. Wielu stalkerów używa go, aby znacznie zmniejszyć wagę swojej paczki.
- Dusza(regeneracja zdrowia +2, promieniowanie +2, koszt 4800+ RU): organiczny artefakt o unikalnych właściwościach. W niewiadomy sposób zwiększa ogólną szybkość regeneracji organizmu po wszelkiego rodzaju urazach, nie przyspieszając przy tym akumulacji toksyn. Ze względu na przyjemne wygląd zewnętrzny jest szczególnie interesujące dla kolekcjonerów.
- złota Rybka (Ograniczenie wagowe+12 kg., promieniowanie +3, koszt 14400+ RU): artefakt tworzy się w miejscach wielokrotnego oddziaływania pól grawitacyjnych. Generuje wokół siebie sferę skierowanego pola grawitacyjnego. Zmniejsza wagę zawartości plecaka przewoźnika znacznie skuteczniej niż inne tego typu artefakty, dlatego jest bardzo poszukiwany wśród stalkerów.
- Kamienny Kwiat(psy-ochrona +3, promieniowanie +1, koszt 2400+ RU): artefaktem jest kamień, podobny w swoich właściwościach do granitów. Powstaje w polach grawitacyjnych o ogromnym natężeniu. Potrafi całkowicie lub częściowo chronić umysł właściciela przed uderzeniem psi.
- Kolobok(regeneracja zdrowia +4, promieniowanie +2, koszt 9600+ RU): dość rzadki artefakt, który tworzy się na obszarach o silnym zanieczyszczeniu chemicznym. Jest wysoko ceniony ze względu na swoją zdolność do „popędzania” ciała, dzięki czemu w ciągu kilku minut powraca do zdrowia po urazach o dowolnym nasileniu. Naukowcy rozpowszechniają informacje o wpływie artefaktu na materiał genetyczny właściciela; jednak nie ma jeszcze potwierdzenia tego.
- (ochrona termiczna, ochrona chemiczna, ochrona psi, ochrona elektryczna +3, rekuperacja +2, promieniowanie +4): rzadki artefakt, który ma zdolność pokazywania przerw w polach anomalnych. Mówią, że z jego pomocą można bezpiecznie ominąć najbardziej złożone anomalie, ale niewiele osób wie, jak sobie z tym poradzić.
- Kryształ(ochrona termiczna +3, promieniowanie +1, koszt 1600+ RU): artefakt występuje w strefy anomalne pod wpływem wysokich temperatur. Aktywnie pochłania nadmiar ciepła z otaczającej go przestrzeni, pozostając chłodną w dotyku.
- Kamień krwi(ochrona chemiczna +3, promieniowanie +1, koszt 1600+ RU): to czerwonawa formacja skompresowanych i skamieniałych szczątków zwierząt. Posiada zdolność do częściowej neutralizacji substancji chemicznych szkodliwych dla człowieka.
- kawałek mięsa(ochrona chemiczna +6, promieniowanie +2, koszt 3200+ RU): artefakt natury organicznej. Składa się ze zdeformowanych tkanek pochodzenia zwierzęcego. Kiedy wejdzie w strefę zanieczyszczenia chemicznego, zaczyna „wyciągać” chemikalia z powietrza, zamieniając je w gęstą lepką masę.
- światło księżyca(ochrona przed psychiką +6, promieniowanie +2, koszt 4800+ RU): Ten artefakt natury elektrostatycznej demonstruje zdolność do rezonowania pod wpływem fal psi. Z biegiem czasu stalkerzy nauczyli się dostosowywać „światło księżyca” w taki sposób, aby rezonowało ono w fazie z głównym źródłem promieniowania, tym samym całkowicie lub w dużym stopniu neutralizując wpływ psi.
- Koraliki mamy(leczenie ran +2, promieniowanie +1, koszt 4800+ RU): wiele z tego artefaktu pozostaje tajemnicą. Jednak niezawodnie ustalono, że promieniowanie powstałe w wyniku pulsacji zgrubień” Koraliki mamy”, powoduje bardzo szybkie krzepnięcie krwi w otwartych ranach.
- Meduza(promieniowanie -2, koszt 3200+ RU): artefakt o charakterze grawitacyjnym, który ma zdolność aktywnego przyciągania i pochłaniania cząstek radioaktywnych, zmniejszając w ten sposób ekspozycję organizmu. Rozpowszechniony w Strefie; poza tym jest szeroko, choć milcząco, stosowany w leczeniu ostrej choroby popromiennej.
- Nocna gwiazda(maksymalna waga +4 kg, promieniowanie +1, koszt 4800+ RU): artefakt świetlny, który może generować wokół siebie pole grawitacyjne, które lokalnie zmniejsza efekt grawitacji. Jest szeroko stosowany przez stalkerów w celu zmniejszenia wagi ładunku przewożonego w plecaku.
- kula ognia(ochrona termiczna +6, promieniowanie +2, koszt 3200+ RU): wbrew nazwie, która oddaje charakter tego artefaktu, „ognistą kulę” można z łatwością trzymać w rękach bez obawy o oparzenie. Ceniony jest za zdolność do utrzymywania stałej temperatury około +24 stopni Celsjusza w niewielkim promieniu wokół siebie, niezależnie od warunków środowiskowych.
- Płomień(gojenie ran +6, promieniowanie +3, koszt 14400+ RU): artefakt powstaje w obszarach aktywności termicznej. Charakteryzuje się intensywnym promieniowaniem podczerwonym, pod wpływem którego przyspiesza proces krzepnięcia krwi w otwartych ranach. Ze względu na rzadkość występowania tego artefaktu jego wartość jest niezwykle wysoka.
- Bańka(promieniowanie -4, koszt 9600+ RU): artefakt to kilka połączonych ze sobą pustych formacji organicznych. Uwalnia gazową substancję zdolną do neutralizacji cząstek radioaktywnych w ludzkim ciele; nie zidentyfikowano żadnych szkodliwych skutków tej substancji. Ze względu na wysoką wydajność jest bardzo poszukiwany.
- Atrapa(odzysk +4, promieniowanie +2, koszt 9600+ RU): był wcześniej uważany za śmieci, pozbawiony jakichkolwiek przydatnych właściwości. Jednak jakiś czas temu okazało się, że przy stałym kontakcie z ludzkim ciałem artefakt ten ma pozytywny wpływ stymulujący na układ nerwowy.
- Robaczek świętojański(regeneracja zdrowia +6, promieniowanie +3, koszt 14400+ RU): rzadki artefakt działa z polami niedostępnymi dla nauki, przyspieszając regenerację tkanek i narządów istot żywych, a także normalizując procesy metaboliczne. Potrafi dosłownie postawić na nogach osobę z ciężkimi ranami.
- (przywrócenie zdrowia i siły, gojenie ran +2, nasycenie +1, promieniowanie +4): artefakt z centrum legendarnej Oazy. Najwyraźniej jest to skrystalizowana roślina, która zaadoptowała wrodzoną właściwość Oazy, aby mieć korzystny wpływ na organizm jako całość. Wyjątkowo radioaktywny, w przeciwieństwie do samej Oazy.
- Płatek śniegu(regeneracja +6, promieniowanie +3, koszt 14400+ RU): na zewnątrz artefakt wygląda jak piernikowy ludzik; istnieje opinia, że jest to „Kolobok”, który wpadł w potężne pole elektryczne. Potrafi radykalnie zwiększyć napięcie mięśniowe noszącego.