Gdzie znaleźć koraliki matki artefaktu. Korale matki. Opis i charakterystyka artefaktów w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci

Szukał koralików mamy. Chodzik za szwendaczem, wychodził i wracał tylko wtedy, gdy dostał nić tego artefaktu. Duży czy mały nie miał znaczenia. To szło w górę iw dół Yantar, Bolot, Garbage i Ciemna Dolina, był na Cmentarzu i dotarł do samego Zardzewiałego Lasu. Koraliki kupował od włóczęgów i kupców. Wracając z chodzika, poszedł do baru, bez targowania się, oddał wszystkie artefakty, wszystkie oprócz tych, które były w małej skręconej spirali z małymi i dużymi perłami, mieniącymi się srebrem i niebieskawą masą perłową, leżały na dno jego plecaka. Zawsze prosił o nalanie mu czterech palców wódki do kieliszka, zawsze kupował tabliczkę czekolady prawie bez smaku i jechał na stały ląd. Mało kto wiedział, że niedaleko Strefy, w małym miasteczku, w którym prawie wszyscy mężczyźni zarabiali na zdrowie i życie poza granicami, w szpitalu, Z odrapanymi farbami i łuszczącymi się sufitami, czeka na niego 12-letni chłopiec. Syn, przed którym był winny od urodzenia. Wszakże gdyby nie on, gdyby nie chęć zdobycia starszeństwa lub orderu, to w odległym teraz 86. Gdyby tylko wiedział, kiedy poszedł jako ochotnik do likwidacji pierwszego wybuchu, który dziecko, JEGO syn, zapłaci za swój błąd. Egor…

Jegor uśmiechnął się, wyskakując ze szpitalnego łóżka i rzucił mu się w ramiona, wdychając znajomy zapach ognia i oleju maszynowego, który pachniał skórą jego ojca. „Mój tata nie jest pijakiem ani mutantem!!! Mój folder to prześladowca!” Chłopak z dumą oświadczył głupim dziewczynom, że się z niego droczą. Wiedział, że Folder przyjdzie i przyniesie coś, co pomoże mu przeżyć dodatkowy miesiąc, tak krótkie życie. Życie dziecka, którego komórki umierają na raka.

Stalker otworzył plecak i ściskając w dłoni spiralę paciorków, włożył ją do kieszeni kurtki od piżamy Jegora. Chłopiec natychmiast zaczął oddychać bardziej równomiernie, czas dla jego wątłego, chorowitego ciała zatrzymał się. Ojciec wręczył mu mały jedwabny woreczek z zapasem trzech zwojów. Chłopak położył go na brzegu łóżka i uśmiechnął się. Wyciągnął dłoń, a prześladowca włożył w nią kupioną w barze płytkę. Opakowanie pachniało tytoniem i wódką, ale Egor uwielbiał tę konkretną czekoladę - była od jego taty.

Czasami chłopiec zastanawiał się, dlaczego on się taki urodził, a nie chłopak z sąsiedztwa Slavka? Dlaczego zmarła jego matka, a teraz ciepły artefakt, o imieniu, które rozgrzewa serce, pomaga mu żyć. „Mama cię synu trzyma, Bóg nam wybaczy” – mawiał w takie dni ojciec, przyciskając głowę do piersi.

Była ranna i głodna, czekały na nią szczenięta. Na szlaku czekała stara, zahartowana czarnobylska suka. Zauważywszy rojące się w krzakach pseudomięso, wprowadziła zamieszanie. Najwyraźniej ciało wyobrażało sobie samotnego dwunożnego. Beczała ochrypłym głosem, coś w mowie tych niebezpiecznych stworzeń. Podczas gdy ciało zwabiło mgiełkę w krzaki, Suka jednym uderzeniem łapy złamała sobie kręgosłup. Chitynowe kopyta zatrzęsły się i ciało ucichło. Zielonkawa krew zostawiła ślad na trawie, a suka zaciągnęła matującego stwora do swojego łóżka.

Suka warknęła, leżała w krzakach, a jej duszę przepełniała beznadzieja. Zabijała, aby wyżywić siebie i szczenięta, ale bez powodu zastrzelili jej szczenięta prawie z bliska. Duży miot, cztery na pewno by przeżył... trzy miesiące nosiła je w sobie i karmiła jeszcze pół roku. A teraz przyszli i zaczęli decydować. Kto przeżyje, a kto umrze. Więc umrą wszyscy, nie teraz, po latach...

Kolejny miot szczeniąt Suczka truła ludzi. Wzmocniony dwuletni Czarnobyl gromadził coraz większe stada niewidomych. Zaczęli truć, wozić samotników, tych ludzi, którzy już wracali do domu marząc o jedzeniu i pieniądzach. Psy szalały, zabijane, nawet jeśli nie chciały jeść. Niewidomi byli żarłoczni, a mieszkańcy Czarnobyla źli.

Suka poprowadziła swoją watahę za samotnikiem przez Dolinę Ciemności. Szedł patrząc pod nogi, szukając czegoś. Ślepcy otoczyli go, biegnąc jeden po drugim, a on odpowiedział ogniem. Zmienił rogi w AKM i strzelił ponownie, zaciekle walczył o życie. Przeniknęła do jego umysłu, próbując stłumić wolę życia, ale nie mogła.

Kruchy, mały prześladowca spojrzał na nią szeroko otwartymi oczami, młode umierało. Instynktownie wyczuła zapach artefaktu, który spowalnia jego śmierć, a ból w tych oczach był jak konwulsje jej umierających szczeniąt. Suka zawyła na jedną przeciągniętą nutę, ślepcy powtórzyli jej echo.

Psy zniknęły. Prześladowca zawędrował na obwód, w sakiewce był artefakt, spieszył się - Jegor umierał. W pośpiechu nie zauważył, że w ciemności podążają za nim rabusie. cztery. Kiedy je zauważył, było już za późno.

Rower chodzi po Barze jak zombie - były stalker podszedł do kordonu z artefaktem i rysując adres na kartce papieru, poprosił stalkerów o przeniesienie tam „matczynych koralików”. Ale stalkerzy, którzy wrócili ze szpitala z kartki, powiedzieli, że leżał tam chłopiec, ale zmarł na raka, nie czekając na pomoc.

Działanie tej nieznanej osoby doprowadziło do kolejnej katastrofy ekologicznej. Wraz z eksplozją trzech pozostałych reaktorów promieniowanie rozprzestrzeniło się w ogromnych ilościach po całej ziemi. Sprawca tego zmarł minutę po wybuchu, od najsilniejszego promieniowania. Około pięciu miliardów ludzi zginęli. Pozostali ludzie próbują przeżyć, ale wszystko na próżno: z dnia na dzień coraz więcej ofiar. Wszystkie rodzaje zwierząt już padły. Jednego niedopatrzenia i kolejnych działań nie można powstrzymać. Za jego śmierć winna jest sama ludzkość.



| |

Artefakty w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci to tajemnicze formacje o unikalnych właściwościach, które losowo pojawiają się w anomaliach po uwolnieniach radioaktywnych. anomalie, występując licznie na terenie Strefy, stanowią bezpośrednie zagrożenie życia. Mimo to stały się one głównym źródłem wzbogacenia stalkerów, gdyż generują rozmaite artefakty. Artefakty mają mieszany wpływ na ludzkie ciało – niektóre efekty, które powodują, są korzystne, ale drugą stroną tego zjawiska jest w większości przypadków niebezpieczeństwo narażenia na promieniowanie. Artefakty należy dobierać w taki sposób, aby wynikający z nich negatywny efekt był niwelowany i nie powodował uszczerbku na zdrowiu.

Gra „Stalker: Zew Prypeci” przedstawia rozproszenie artefaktów z 25 sztuk. Wszystkie z nich są wyjątkowe. Większość z nich jest wydobywana w anomaliach. Aby szukać artefaktów. Ilość zbadanych anomalii oraz moc detektora decyduje o tym, które artefakty będą częściej pojawiać się na ścieżce głównego bohatera. Na początku nie powinieneś liczyć na rzadkie artefakty, ale z czasem szanse na to wzrosną. Po zebraniu wszelkiego rodzaju artefaktów otworzy się Osiągnięcie „Poszukiwacz”, co zwiększy szacunek dla głównego bohatera ze strony prześladowców i bandytów.

Artefakty i lokalizacje, które mogą pojawić się w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci:

  • Łacha. Pogłębiarka: Meduza, nocna gwiazda , skręcać, złota Rybka .
  • Łacha. Spalona farma: kryształ, koraliki matki, kula ognia, oko.
  • Łacha. Jaskinie pod spalonym gospodarstwem: skręcać, kula ognia, kawał mięsa, bańka, Kamienny Kwiat.
  • Łacha. Stara barka. Noe: kompas.
  • Łacha. Bagno: krwawy kamień, dusza, kok, kawał mięsa, robaczek świętojański.
  • Łacha. Anomalia „Kocioł”: koraliki matki, oko.
  • Łacha. Anomalia „Sosnodub”: dusza, kok, krwawy kamień, kawał mięsa.
  • Łacha. Anomalia „Żelazny las”: brylant, bateria, światło księżyca, płatek śniegu.
  • Łacha. Anomalia „Cyrk”: koraliki matki, kula ognia, oko, płomień.
  • Łacha. Anomalia „Pazur”: Meduza, nocna gwiazda, Kamienny Kwiat, złota Rybka, skręcać.
  • Łacha. Anomalia „Blizna”: Lampa błyskowa, bateria.
  • Okolice Jowisza. Fabryka cementu: koraliki matki.
  • Okolice Jowisza. Parking: światło księżyca, Pacyfikator.
  • Okolice Jowisza. Kariera: bańka, dusza.
  • Okolice Jowisza. Kompleks wentylacyjny: .
  • Okolice Jowisza. Anomalia „Pływanie”: krwawy kamień, robaczek świętojański.
  • Okolice Jowisza. Anomalia „Betonowa kąpiel”: dusza.
  • Okolice Jowisza. Anomalia „Asfalt”: żwir, kula ognia.
  • Okolice Jowisza. Anomalia „Popiół”: oko, kula ognia.
  • Jowisz. Plac gospodarczy (): bateria.
  • Prypeć. Sklep (): bańka, kawał mięsa, dusza.
  • Prypeć. Dach KBO "Jubileusz": płatek śniegu, Lampa błyskowa.
  • Prypeć. stary KB: Pacyfikator, Lampa błyskowa.
  • Prypeć. Na dziedzińcu budynku między domem towarowym a hostelem, gdzie pojawia się sygnał Strzałka: robaczek świętojański.
  • Prypeć. Szkoła: Meduza, złota Rybka.
  • Prypeć. Anomalia „Wulkan”: płomień, kryształ.
  • Prypeć. Anomalia „Winorośl”: robaczek świętojański, dusza.
Brodaty okresowo wydaje zlecenia na poszukiwanie rzadkich artefaktów, płacąc znaczną premię za wykonanie i terminową dostawę: oko, bańka, złota rybka, płatek śniegu, płomień, żwir, manekin, bułka, świetlik. Jeśli zwlekasz, może anulować zamówienie. W tym przypadku nic złego się nie stanie. Po pewnym czasie prośby będą powtarzane, nawet w przypadku tych artefaktów, które nie zostały dostarczone na czas. Jeśli to możliwe, zachowaj jeden egzemplarz dla siebie. Stalker na pewno Ci podziękuje w przyszłości.

Opis i charakterystyka artefaktów w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci:

  1. Bateria(regeneracja +2, promieniowanie +1, koszt 4800+ RU): wiadomo, że ten artefakt zawiera elementy elektrostatyczne, ale nauka nie wie jeszcze, w jakich warunkach powstaje. Ceniony m.in. za zdolność tonizującego działania na organizm ludzki. Nadmierna ekspozycja wyczerpuje organizm.
  2. Brylant(ochrona elektryczna +3, promieniowanie +1, koszt 1600+ RU): przedstawiciel artefaktów elektrostatycznych, nazwany tak ze względu na swoją jasność. Ma zdolność wygładzania wahań natężenia pola elektrycznego.
  3. Błysk(ochrona elektryczna +6, promieniowanie +2, koszt 3200+ RU): artefakt o charakterze elektrostatycznym. Wykazuje niesamowitą zdolność pochłaniania ładunków elektrycznych, a następnie ich rozpraszania. Potrafi chronić ludzkie ciało przed działaniem prądów elektrycznych o dużej sile i wysokim napięciu.
  4. skręcać(promieniowanie -3, koszt 6400+ RU): dziwaczny artefakt, który pojawia się w miejscach o zwiększonej aktywności grawitacyjnej. Jest to rodzaj gąbki, która pochłania pierwiastki radioaktywne. W różnym stopniu skutecznie chroni swojego nosiciela zarówno przed skutkami promieniowania indukowanego, jak i przed cząstkami radioaktywnymi, które już dostały się do organizmu.
  5. Oko(leczenie ran +4, promieniowanie +2, koszt 9600+ RU): artefakt naprawdę wygląda jak narząd wzroku, w przypadku obrażeń przyspiesza proces metaboliczny, co przyczynia się do szybkiego gojenia się ran. Ponadto wśród doświadczonych stalkerów panuje przekonanie, że „Oko” jest w stanie przynieść szczęście.
  6. Sos(ochrona termiczna +6, promieniowanie +2, koszt 9600+ RU): artefakt powstaje podczas długotrwałego oddziaływania grawitacyjnego na substancje zawierające metal. Potrafi utrzymać wokół siebie małe pole antygrawitacyjne. Wielu stalkerów używa go do znacznego zmniejszenia wagi swojej paczki.
  7. Dusza(regeneracja zdrowia +2, promieniowanie +2, koszt 4800+ RU): organiczny artefakt o unikalnych właściwościach. W nieznany sposób zwiększa ogólną szybkość regeneracji organizmu po wszelkiego rodzaju kontuzjach, jednocześnie nie przyspieszając gromadzenia się toksyn. Ze względu na przyjemne wygląd zewnętrzny cieszy się szczególnym zainteresowaniem kolekcjonerów.
  8. złota Rybka (Ograniczenie wagowe+12 kg., promieniowanie +3, koszt 14400+ RU): artefakt powstaje w miejscach wielokrotnego oddziaływania pól grawitacyjnych. Generuje wokół siebie kulę ukierunkowanego pola grawitacyjnego. Zmniejsza wagę zawartości plecaka przewoźnika znacznie skuteczniej niż inne tego typu artefakty, dlatego jest bardzo poszukiwany wśród stalkerów.
  9. Kamienny Kwiat(ochrona psioniczna +3, promieniowanie +1, koszt 2400+ RU): artefakt to kamień, podobny w swoich właściwościach do granitów. Powstaje wewnątrz pól grawitacyjnych o ogromnym natężeniu. Zdolny do pełnej lub częściowej ochrony umysłu właściciela przed wpływem psionicznym.
  10. Kołobok(regeneracja zdrowia +4, promieniowanie +2, koszt 9600+ RU): dość rzadki artefakt, powstające na obszarach silnego zanieczyszczenia chemicznego. Jest wysoko ceniony za zdolność „pobudzania” organizmu, dzięki czemu odzyskuje siły po urazach o dowolnej sile w ciągu kilku minut. Naukowcy rozpowszechniają informacje o wpływie artefaktu na materiał genetyczny właściciela; jednak nie ma jeszcze na to potwierdzenia.
  11. (ochrona termiczna, ochrona chemiczna, ochrona psi, ochrona elektryczna +3, rekuperacja +2, promieniowanie +4): rzadki artefakt, który ma zdolność pokazywania luk w anomalnych polach. Mówią, że z jego pomocą można bezpiecznie ominąć najbardziej złożone anomalie, ale niewiele osób wie, jak sobie z tym poradzić.
  12. Kryształ(ochrona termiczna +3, promieniowanie +1, koszt 1600+ RU): artefakt występuje w strefy anomalne pod wpływem wysokich temperatur. Aktywnie pochłania nadmiar ciepła z otaczającej go przestrzeni, pozostając chłodnym w dotyku.
  13. Kamień krwi(ochrona chemiczna +3, promieniowanie +1, koszt 1600+ RU): jest czerwonawym tworem sprasowanych i skamieniałych szczątków zwierzęcych. Posiada zdolność częściowego neutralizowania substancji chemicznych szkodliwych dla człowieka.
  14. kawał mięsa(ochrona chemiczna +6, promieniowanie +2, koszt 3200+ RU): artefakt natury organicznej. Składa się ze zdeformowanych tkanek pochodzenia zwierzęcego. Wchodząc w strefę skażenia chemicznego, zaczyna „wyciągać” chemikalia z powietrza, zamieniając je w gęstą lepką masę.
  15. światło księżyca(ochrona psioniczna +6, promieniowanie +2, koszt 4800+ RU): Ten artefakt o charakterze elektrostatycznym wykazuje zdolność do rezonowania pod wpływem fal psi. Z biegiem czasu stalkerzy nauczyli się dostosowywać „światło księżyca” w taki sposób, aby rezonowało w fazie z głównym źródłem promieniowania, tym samym całkowicie lub w dużym stopniu neutralizując oddziaływanie psi.
  16. Koraliki mamy(leczenie ran +2, promieniowanie +1, koszt 4800+ RU): wiele informacji na temat tego artefaktu pozostaje tajemnicą. Jednak niezawodnie ustalono, że promieniowanie, które występuje podczas pulsowania zgrubień „matczynych koralików”, powoduje bardzo szybkie krzepnięcie krwi w otwartych ranach.
  17. Meduza(promieniowanie -2, koszt 3200+ RU): artefakt o charakterze grawitacyjnym, który ma zdolność aktywnego przyciągania i pochłaniania cząstek radioaktywnych, zmniejszając w ten sposób ekspozycję organizmu. Powszechne w Strefie; poza nim jest szeroko, choć milcząco, stosowany w leczeniu ostrej choroby popromiennej.
  18. Nocna gwiazda(maksymalna waga +4 kg., promieniowanie +1, koszt 4800+ RU): świetlisty artefakt, który może generować wokół siebie pole grawitacyjne, które lokalnie zmniejsza efekt grawitacji. Jest szeroko stosowany przez stalkerów w celu zmniejszenia wagi przewożonego w plecaku ładunku.
  19. kula ognia(ochrona termiczna +6, promieniowanie +2, koszt 3200+ RU): wbrew nazwie, która oddaje naturę tego artefaktu, "Kulę Ognia" można z łatwością trzymać w dłoniach bez obawy o poparzenia. Ceniona jest za zdolność do utrzymywania stałej temperatury około +24 stopni Celsjusza w niewielkim promieniu wokół siebie, niezależnie od warunków środowiskowych.
  20. Płomień(leczenie ran +6, promieniowanie +3, koszt 14400+ RU): artefakt powstaje w obszarach aktywności termicznej. Charakteryzuje się intensywnym promieniowaniem podczerwonym, pod wpływem którego przyspieszany jest proces krzepnięcia krwi w otwartych ranach. Ze względu na rzadkość tego artefaktu jego wartość jest niezwykle wysoka.
  21. Bańka(promieniowanie -4, koszt 9600+ RU): artefakt to kilka pustych organicznych formacji połączonych ze sobą. Uwalnia gazową substancję zdolną do neutralizacji cząstek radioaktywnych w ludzkim ciele; nie stwierdzono szkodliwego działania tej substancji. Ze względu na wysoką wydajność jest bardzo poszukiwany.
  22. Atrapa(regeneracja +4, promieniowanie +2, koszt 9600+ RU): był wcześniej uważany za złom, pozbawiony jakichkolwiek użytecznych właściwości. Jednak jakiś czas temu okazało się, że przy stałym kontakcie z ludzkim ciałem artefakt ten ma pozytywny wpływ stymulujący na układ nerwowy.
  23. Robaczek świętojański(regeneracja zdrowia +6, promieniowanie +3, koszt 14400+ RU): rzadki artefakt działa na polach niedostępnych dla nauki, przyspieszając regenerację tkanek i narządów istot żywych, a także normalizując procesy metaboliczne. Potrafi dosłownie postawić na nogi osobę z ciężkimi ranami.
  24. (regeneracja zdrowia i siły, leczenie ran +2, nasycenie +1, promieniowanie +4): artefakt z centrum legendarnej Oazy. Najwyraźniej jest to skrystalizowana roślina, która przyjęła nieodłączną właściwość oazy, aby mieć korzystny wpływ na organizm jako całość. Wyjątkowo radioaktywny, w przeciwieństwie do samej Oazy.
  25. Płatek śniegu(regeneracja +6, promieniowanie +3, koszt 14400+ RU): na zewnątrz artefakt wygląda jak Piernikowy Ludzik; istnieje opinia, że ​​\u200b\u200bjest to „Kolobok”, który wpadł w potężne pole elektryczne. Potrafi radykalnie zwiększyć napięcie mięśniowe noszącego.

Szukał koralików mamy. Chodzik za szwendaczem, wychodził i wracał tylko wtedy, gdy dostał nić tego artefaktu. Duży czy mały nie miał znaczenia. Biegła w górę iw dół Bursztynu, Bagna, Złomowiska i Ciemnej Doliny, była na Cmentarzu i dotarła do Rdzawego Lasu. Koraliki kupował od włóczęgów i kupców. Wracając z chodzika, poszedł do baru, bez targowania się, oddał wszystkie artefakty, wszystkie oprócz tych, które były w małej skręconej spirali z małymi i dużymi perłami, mieniącymi się srebrem i niebieskawą masą perłową, leżały na dno jego plecaka. Zawsze prosił o nalanie mu czterech palców wódki do kieliszka, zawsze kupował tabliczkę czekolady prawie bez smaku i jechał na stały ląd. Mało kto wiedział, że niedaleko Strefy, w małym miasteczku, w którym prawie wszyscy mężczyźni zarabiali na zdrowie i życie poza granicami, w szpitalu, Z odrapanymi farbami i łuszczącymi się sufitami, czeka na niego 12-letni chłopiec. Syn, przed którym był winny od urodzenia. Wszakże gdyby nie on, gdyby nie chęć zdobycia starszeństwa lub orderu, to w odległym teraz 86. Gdyby tylko wiedział, kiedy poszedł jako ochotnik do likwidacji pierwszego wybuchu, który dziecko, JEGO syn, zapłaci za swój błąd. Egor…

Jegor uśmiechnął się, wyskakując ze szpitalnego łóżka i rzucił mu się w ramiona, wdychając znajomy zapach ognia i oleju maszynowego, który pachniał skórą jego ojca. „Mój tata nie jest pijakiem ani mutantem!!! Mój folder to prześladowca!” Chłopak z dumą oświadczył głupim dziewczynom, że się z niego droczą. Wiedział, że Folder przyjdzie i przyniesie coś, co pomoże mu przeżyć dodatkowy miesiąc, tak krótkie życie. Życie dziecka, którego komórki umierają na raka.

Stalker otworzył plecak i ściskając w dłoni spiralę paciorków, włożył ją do kieszeni kurtki od piżamy Jegora. Chłopiec natychmiast zaczął oddychać bardziej równomiernie, czas dla jego wątłego, chorowitego ciała zatrzymał się. Ojciec wręczył mu mały jedwabny woreczek z zapasem trzech zwojów. Chłopak położył go na brzegu łóżka i uśmiechnął się. Wyciągnął dłoń, a prześladowca włożył w nią kupioną w barze płytkę. Opakowanie pachniało tytoniem i wódką, ale Egor uwielbiał tę konkretną czekoladę - była od jego taty.

Czasami chłopiec zastanawiał się, dlaczego on się taki urodził, a nie chłopak z sąsiedztwa Slavka? Dlaczego zmarła jego matka, a teraz ciepły artefakt, o imieniu, które rozgrzewa serce, pomaga mu żyć. „Mama cię synu trzyma, Bóg nam wybaczy” – mawiał w takie dni ojciec, przyciskając głowę do piersi.

Była ranna i głodna, czekały na nią szczenięta. Na szlaku czekała stara, zahartowana czarnobylska suka. Zauważywszy rojące się w krzakach pseudomięso, wprowadziła zamieszanie. Najwyraźniej ciało wyobrażało sobie samotnego dwunożnego. Beczała ochrypłym głosem, coś w mowie tych niebezpiecznych stworzeń. Podczas gdy ciało zwabiło mgiełkę w krzaki, Suka jednym uderzeniem łapy złamała sobie kręgosłup. Chitynowe kopyta zatrzęsły się i ciało ucichło. Zielonkawa krew zostawiła ślad na trawie, a suka zaciągnęła matującego stwora do swojego łóżka.

Suka warknęła, leżała w krzakach, a jej duszę przepełniała beznadzieja. Zabijała, aby wyżywić siebie i szczenięta, ale bez powodu zastrzelili jej szczenięta prawie z bliska. Duży miot, cztery na pewno by przeżył... trzy miesiące nosiła je w sobie i karmiła jeszcze pół roku. A teraz przyszli i zaczęli decydować. Kto przeżyje, a kto umrze. Więc umrą wszyscy, nie teraz, po latach...

Kolejny miot szczeniąt Suczka truła ludzi. Wzmocniony dwuletni Czarnobyl gromadził coraz większe stada niewidomych. Zaczęli truć, wozić samotników, tych ludzi, którzy już wracali do domu marząc o jedzeniu i pieniądzach. Psy szalały, zabijane, nawet jeśli nie chciały jeść. Niewidomi byli żarłoczni, a mieszkańcy Czarnobyla źli.

Suka poprowadziła swoją watahę za samotnikiem przez Dolinę Ciemności. Szedł patrząc pod nogi, szukając czegoś. Ślepcy otoczyli go, biegnąc jeden po drugim, a on odpowiedział ogniem. Zmienił rogi w AKM i strzelił ponownie, zaciekle walczył o życie. Przeniknęła do jego umysłu, próbując stłumić wolę życia, ale nie mogła.

Kruchy, mały prześladowca spojrzał na nią szeroko otwartymi oczami, młode umierało. Instynktownie wyczuła zapach artefaktu, który spowalnia jego śmierć, a ból w tych oczach był jak konwulsje jej umierających szczeniąt. Suka zawyła na jedną przeciągniętą nutę, ślepcy powtórzyli jej echo.

Psy zniknęły. Prześladowca zawędrował na obwód, w sakiewce był artefakt, spieszył się - Jegor umierał. W pośpiechu nie zauważył, że w ciemności podążają za nim rabusie. cztery. Kiedy je zauważył, było już za późno.

W Barze rower kręci się jak zombie – do kordonu podszedł były stalker z artefaktem i wyrysowując adres na kartce poprosił stalkerów o przeniesienie tam „matczynych koralików”. Ale stalkerzy, którzy wrócili ze szpitala z kartki, powiedzieli, że leżał tam chłopiec, ale zmarł na raka, nie czekając na pomoc.

Działanie tej nieznanej osoby doprowadziło do kolejnej katastrofy ekologicznej. Wraz z eksplozją trzech pozostałych reaktorów promieniowanie rozprzestrzeniło się w ogromnych ilościach po całej ziemi. Sprawca tego zmarł minutę po wybuchu, od najsilniejszego promieniowania. Około pięciu miliardów ludzi zginęli. Pozostali ludzie próbują przeżyć, ale wszystko na próżno: z dnia na dzień coraz więcej ofiar. Wszystkie rodzaje zwierząt już padły. Jednego niedopatrzenia i kolejnych działań nie można powstrzymać. Za jego śmierć winna jest sama ludzkość.



| |