Mapa szefa czarnego deseru. Bossowie Black Desert Online. Szef - Czerwony Nos

W grze występują 4 rodzaje bossów:

  • Zadanie (zabity samotnie)
  • Bossowie grupowi: codzienni i tygodniowi (1-5 graczy)
  • Bossowie przywoływani przez zwoje upuszczane przez moby (dla 1-3 graczy)
  • Raiduj bossów

Warto zaznaczyć, że w otwarty świat Jest bardzo niewielu bossów, co czyni ich miejscem zaciętych bitew pomiędzy gildiami, ponieważ łupy z nich są bardzo, bardzo cenne! Dokładny czas odradzania się bossów nie jest jeszcze znany, możemy jedynie powiedzieć, że będzie on wynosić od 1 do kilku dni z rozpiętością kilku godzin. Te. bossowie pojawią się nie dokładnie w momencie zabicia, ale z pewną dozą losowości. Musisz także wiedzieć, że im wyższy poziom postaci, która zabije bossa, tym mniej łupu możesz z niego uzyskać.

Szef - Czerwony Nos

Przywódca chochlików, nazywany Czerwonym Nosem, jest bossem na poziomie 40. Jeśli zabijesz go postaciami na poziomie 50+, możesz otrzymać od niego kroplę:

  • 5 - 15 zaklęć na broń i zbroję
  • 10% szans na zbroję bossa
  • 10% miecz kapitana demonów (umieszczany w twoim domu i daje wzmocnienie zwiększające obrażenia o 15% na 3 godziny)

Jeśli zwiększysz życie bossa Red Nose do 50%, wpadnie on w szał i zwiększy swoją prędkość i siłę ataku, a także prędkość biegu. Wszyscy bossowie w grze mają tę funkcję.

Szef - Geass

Przywódca goblinów Geass jest bossem na poziomie 40. Geass mieszka w jaskini na wschód od Velii. W nagrodę za zabicie bossa możesz otrzymać:

  • 30% szans na trzy rodzaje zbroi (moce Herkulesa, moce Hewe i Szczęście)
  • 10% szans, że Hełm Geassa da 100 HP
  • 50% szans na wypchaną głowę lisa (umieszczona w twoim domu i dająca wzmocnienie zwiększające PM na 3 godziny)

Gdy boss osiągnie 50% życia, zyskuje wokół siebie bardzo potężną zdolność obszarową. Najważniejsze jest, aby zapamiętać animację bossa, którą wykonuje przed atakiem obszarowym i uciec przed nim na czas.

Szef – Tchórzliwy Phek

Jest to boss poziomu 50 z atakiem dystansowym i silnym obszarem działania 360 stopni. W nagrodę za zabicie go możesz otrzymać:

  • 5 - 15 zaklęć na broń i zbroję
  • 30% szans na trzy rodzaje hełmów (moce Herkulesa, moce Hewe i Szczęście)
  • 10% szans na rękawiczki

Szef - Muskana

To dość silny boss na 50 poziomie, który może na ciebie wskoczyć, rzucać umiejętności obszarowe, ogłuszać i zadawać serię potężnych ciosów. Tego bossa znajdziesz w klasztorze pod wioską Glissia. Można śmiało powiedzieć, że ten boss jest o rząd wielkości silniejszy niż Red Nose, Geass i Phek. Za zabicie tego bossa możesz otrzymać:

  • 15% szans na trzy rodzaje butów (moc Herkulesa, moc Hewe i Szczęście)
  • 10% szans na buty Muskana

Szef - Wielki Błotny Potwór

Boss poziomu 50 z małymi błotnymi stworzeniami pojawiającymi się na jego skórze. Boss ma 100% odporności na ogłuszenie i chwycenie oraz jest w stanie atakować bez zatrzymywania się. W nagrodę za zabicie go możesz otrzymać:

  • 10 - 25 zaklęć na broń i zbroję
  • 15% szans na trzy rodzaje rękawic (moc Herkulesa, moc Hewe i Szczęście)

Szef – Hexa Marie

Ta wiedźma na 51 poziomie sprawi ci wiele problemów dzięki swojej teleportacji i niewidzialności. Wiedźmę znajdziesz w lokacji szkieletu. W nagrodę za zabicie jej możesz otrzymać:

  • 5 - 20 zaklęć na broń i zbroję
  • 30% szans na broń Liberto dla każdej klasy

W tym poradniku przyjrzymy się siedliskom i zwyczajom bossów rajdowych, którzy odradzają się regularnie w ściśle określonych odstępach czasu. Farming Quinta i Murakiego, którzy pojawiają się raz w tygodniu, a także eventowi bossowie, to temat na osobny poradnik.

Miejsca odrodzenia i zwyczaje bossów światowych

Ogromny błotny potwór

Pojawia się na wzgórzu na Bagnach Fogan, tuż pod Heidel, na lewo od Wschodniej Bramy. Zadaje obrażenia w walce wręcz, a czasami przywołuje asystentów - bomby błotne. Najniebezpieczniejszy atak ma miejsce, gdy potwór wrasta w ziemię i porusza się chaotycznie, zadając znaczne obrażenia w przyzwoitym promieniu. Obszar ataku nie jest w żaden sposób podświetlony, dlatego lepiej oddalić się od niego.

Tchórzliwy Bheg

Miejsce odrodzenia znajduje się tuż pod węzłem Północnej Równiny Serendii.

Uzbrojony w masywny łańcuch z ogromnym hakiem na końcu, dzięki czemu może dosięgnąć RSD. Podczas aggro, gdy zmieni kolor na czerwony, zaczyna losowo uderzać we wszystkich kierunkach jednocześnie. Jednostrzałowe postacie ze słabym pancerzem.

Gigantyczny Drzewko

Pojawia się w węźle Gaj Pustelnika poniżej Obozu Zachodniej Straży.

Możesz zostawić swój pojazd w pobliżu menadżera. Chodzące drzewo uderza wszystkich swoimi długimi gałęziami, ale nie sięga zbyt daleko. Oprócz tego czasami przyzywa pomocników, a także rzuca kamieniami w przypadkowe cele. Kiedy w przypływie wściekłości zmieni kolor na czerwony, zadaje obrażenia wszystkim w pobliżu.

czerwony nos

Pojawia się za północno-zachodnią ścianą Obozu Zachodniej Straży.

Boss uzbrojony jest w ogromny bułat, którego używa głównie do zadawania obrażeń. Dużo skacze, łącznie z upadkiem na brzuch, ale zadaje niewielkie obrażenia. Najpotężniejszym atakiem jest okrzyk bojowy. Całkowicie niszczy punkty życia, więc lepiej nie stać w tym momencie przed Nosem. Obszar ataku nie jest podświetlony.

Czarka

Czołgamy się do sanktuarium Serendii.

Posiada cztery potężne łapy, którymi uderza każdego. Najsilniejsze sztuczki Kzarki to wąsko ukierunkowany ognisty oddech i atak o dużej średnicy wokół bossa. W tym drugim przypadku możesz schować się za kolumną lub odsunąć się dalej.

Karandzie

Grzbiet Karanda pojawia się na szczycie góry tuż nad węzłem.

Pluwa w wybrany cel czymś niezrozumiałym, a także mocno bije skrzydłami. Przywołuje asystentów, którzy z łatwością mogą zabić pojedynczy cel. Okresowo leci w górę i posypuje ostrymi piórami, które przy słabym zbroi natychmiast zabijają postać. W takim przypadku powinieneś schować się tuż pod bossem: jest tam mały obszar, przez który nie przechodzą obrażenia.

Starożytny Kutum

Miejsce odrodzenia – Sala Czerwonego Piasku.

Głównym atakiem jest cios własnym ciałem, którego długość jest wystarczająca, aby dosięgnąć RSD. Ma zwyczaj wpadania prosto w kamerę, zasłaniając w ten sposób widok. Dodatkowo ten boss ma w zanadrzu kilka potężnych asów.

Po pierwsze, może schować się pod ziemią i wystawiając nos wywołać porażenie prądem. Obszar ataku jest podświetlony na czerwono. Po drugie, Kutum może zacząć nurkować, powodując obrażenia po dotarciu na powierzchnię. W miejscu, w którym się pojawia, z ziemi pojawia się czarna mgła.

Uważaj na najniebezpieczniejszy atak, kiedy robak celuje pyskiem w ziemię i wykorzystuje część swojej technologii. Jednocześnie na ziemi pojawiają się zbiegające się koncentryczne okręgi, do środka których przeciągane są postacie, które nie miały czasu na teleportację lub mrugnięcie z dotkniętego obszaru, całkowicie niszcząc ich punkty wytrzymałości.

Nouber

Pojawia się na pustyni, gdzie nie działa nawigacja. Do punktu odrodzenia najłatwiej dostać się kierując się na wschód od Wschodniego Bazaru.

Ten smok miał kiedyś wiele umiejętności jednorazowych, ale po licznych poprawkach stał się wręcz słaby, pomimo swojego groźnego wyglądu i imponujących rozmiarów. Uderza postacie łapami i skrzydłami, szybko poruszając się po piasku, a także potrafi wskoczyć komuś na głowę. Przywołuje wiry piaskowe, które nie zadają prawie żadnych obrażeń, ale dobrze ogłuszają.

Czasami leci w niebo i pluje ognistymi kulami w postać, którą lubi najbardziej. Blok pomaga w walce z takim atakiem i każdemu, kto go ma. Najpotężniejszym atakiem jest długi wąski pasek przed pyskiem, wzdłuż którego smok wypuszcza strumień ognia.

Reprezentacja światowych bossów

Pojawienie się bossa rajdu sygnalizowane jest groźnym komunikatem na środku ekranu, któremu towarzyszy unikalny dźwięk. A jeśli nadal jesteś zdezorientowany, to za miesiąc lub dwa zaczniesz ustalać, kto dokładnie odrodził się po krzyku bossa.

RB pojawiają się jednocześnie na wszystkich kanałach zaraz po krzyku. Wyjątkiem jest Nuber, w którym to przypadku najpierw pojawia się burza piaskowa, a sam smok pojawia się dokładnie pół godziny po powiadomieniu. Nikt nie zna dokładnego czasu pojawienia się żadnego bossa, ale przybliżony czas pomaga w ustaleniu strony rpgdon.com, gdzie można znaleźć informacje o rozpoczęciu odradzania się wszystkich bossów rajdowych w Czarna Pustynia.

Pamiętaj, że boss niekoniecznie pojawi się, gdy rozpocznie się odrodzenie: może pozostać przez godzinę, a nawet dwie. Dodatkowo na Discordzie istnieje specjalny kanał, na którym można dowiedzieć się o statusie bossa na danym kanale.

Jeśli twój główny bohater dużo błąka się po świecie gry, może nie dotrzeć na czas do miejsca spawnu bossa i otrzyma niewielki łup. Co zrobić w tym przypadku? Doświadczeni gracze korzystają z bliźniaków, na które przełączają się, gdy pojawia się boss świata. Może to być postać już posiadająca wyższy poziom, której zainteresowanie osłabło, lub postać stworzona specjalnie dla bossów świata rolnictwa. Istnieje opinia, że ​​​​wystarczy postać na poziomie 50 z ekwipunkiem zielonej jakości, zaostrzonym do +16 i wartością ataku 150 lub wyższą.

Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, aby lepiej wyposażyć swojego bliźniaka, awansować do 56 poziomu i używać przebudzenia lub awansować do 58, aby aktywować bardziej szkodliwe umiejętności. Twina i jego konia należy zostawić w Heidel: stąd najszybciej można dostać się do większości świata, z wyjątkiem Nubera i Kutuma, którzy odradzają się w Walencji. To trochę daleko, więc zazwyczaj jest tam mniej ludzi. Uwaga: w przypadku śmierci z powodu bossa światowego istnieje ryzyko, że kamienie intarsji zostaną zniszczone. Jeśli masz wątłego bliźniaka, który często umiera, nie wyposażaj go w drogie kamienie. Ponadto po śmierci, podobnie jak w przypadku zwykłego tłumu, doświadczenie zostaje utracone.

Drop zwykłego i topowego wyposażenia

Tak naprawdę nikt nie zna algorytmu zrzucania topowego ekwipunku, czyli spersonalizowanej broni i pancerza z zestawu bossa, a o wszystkim decyduje się tutaj jak zwykle losowo. Zauważono, że istnieje duże prawdopodobieństwo zdobycia topowego wyposażenia już podczas pierwszej lub drugiej wyprawy do bossa świata.

Zadane obrażenia wpływają na otrzymany dodatkowy łup: skrzynie z bronią Liberto i przebudzoną niebieską jakością, które doskonale sprawdzają się na aukcji, a także pieczęcie myśliwego, sztabki złota, górne kamienie intarsjowane oraz pieczęcie Kzarki, Karanda, Nubera i Kutuma, Z czego 100 można wymienić na odpowiednią broń, podejmując się zadania. Logiczne jest, że im szybciej dotrzesz do punktu odrodzenia i zaczniesz zabijać bossa rajdu, tym więcej obrażeń otrzyma od ciebie. Dlatego koniecznie zaopatrz się w kolejnego szybkiego konia i wyposaż go w zaostrzone podkowy.

Szefie Lore

Nie zapomnij o tak przydatnej funkcji, jak znajomość rangi S, która zwiększa szansę na pozostawienie cennego łupu. Możesz zdobyć wiedzę na temat niektórych bossów:

  • Kzarka – Delpenio, zarządca węzła Sanktuarium Serendia;
  • Karanda – Klakstor, który kontroluje węzeł Karanda Ridge;
  • Kutum – Desallam, kierownik węzła Red Sand Stone Hall;
  • Nouber - można zdobyć z zadania w Oazie Ivvelap, a następnie ponownie od miejscowego stajennego Eugene'a;

Jak rozwijać niezbędną wiedzę?

Wysyłamy jedną postać do bibliotekarki Annalisy w Calpheon i za 10 punktów wpływu usuwamy wiedzę, która już istnieje. Drugą postać wysyłamy do NPC, który przekazuje tę wiedzę i otrzymujemy ją ponownie. Przełączamy się pomiędzy postaciami, usuwając wiedzę i otrzymując ją ponownie, aż do odblokowania żądanej rangi.

Zasady postępowania w napadzie

Udając się do bossa świata, zaleca się monitorowanie czatu światowego - zazwyczaj gracze wymieniają się tutaj informacjami o stanie zdrowia bossa na grupie kanałów w regionie i uzgadniają, do którego kanału przejść dalej. Po farmie na jednym kanale możesz przeskoczyć na inny, jeśli pozwala na to czas odnowienia.

Rolnictwo zwykle zaczyna się od pierwszego i dalszego końca listy, więc możesz mieć czas na zabicie bossa w regionie od dwóch do czterech razy, zwłaszcza jeśli w tej chwili jest niewielu graczy. Naturalnie nic nie stoi na przeszkodzie, aby przeskoczyć na kanał, na którym jest mniej ludzi: zwiększy to szansę na zdobycie czegoś wartościowego przy zabiciu bossa. Najważniejsze to myśleć własną głową i nie szukać dowódców, którzy będą Ci mówić, w który kanał iść i co dalej robić.

Niektórzy gracze przekazują wręcz dezinformację: na przykład o pełnym HP bossa na kanale, na którym został zabity dawno temu, lub o braku bossa na kanale, na którym dopiero zaczęli go bić. Lepiej natychmiast wysyłać takie osoby do sytuacji awaryjnych: doświadczenie pokazuje, że większość z nich to trolle, które nie znajdują się nawet w pobliżu punktu odrodzenia Republiki Białorusi. Światowi bossowie są hodowani przez ten sam kontyngent i bardzo szybko zrozumiesz, czyim słowom możesz zaufać. Nie radzę zwracać uwagi na lokalnych klaunów, którzy opowiadają te same nudne żarty o swoich szefach.

To, jakiej klasy użyjesz do pokonania bossów światowych, nie ma tak naprawdę znaczenia. Najważniejsze, aby zrobić to dobrze: w ten sposób masz gwarancję zdobycia czegoś wartościowego. Dlatego lepiej wybrać ten, który najbardziej Ci się podoba, a nie ten, o którym krążą plotki, że jest najbardziej niesamowity w grze.

Obecnie w języku koreańskim Czarne serwery Pustynia ma 3 bossów światowych i 2 lochy. Ponadto istnieją przyzwani bossowie, których należy zabić, aby ukończyć codzienne i cotygodniowe zadania. Zwoje do przywoływania bossów można zdobyć od Czarnego Ducha, upuścić z potworów lub kupić w sklepie z perłami (F3, Mile). Istnieją również zwoje do przywoływania bossów gildii, przeznaczone dla grup 5-20 graczy. Bossowie ci upuszczają broń Liberto, jedną z najlepszych w grze.

Światowi szefowie

Bossowie światowi upuszczają legendarne (żółte) bronie, które są obecnie najlepsze w grze. Po zabiciu kilku szczęśliwców otrzyma skrzynie zawierające broń przeznaczoną dla odpowiedniej klasy. Skrzynię można przenosić pomiędzy postaciami poprzez magazyn. Bossowie światowi pojawiają się 8-12 godzin po ostatnim zabiciu. Każdy kanał ma swój własny timer.

Kzarka pojawia się w Świątyni Serendii, położonej na południe od Heidel. Boss ten upuszcza legendarną (żółtą) broń podstawową Kzarka z siłą ataku 18-22, premią +3 do prędkości ataku i dwoma kamiennymi gniazdami. Po naostrzeniu zadawane obrażenia i celność wzrastają.

Czasownik (smok)

Verbe pojawia się na Pustyni Walenckiej w jednym z trzech losowych miejsc. Współrzędne: x8100y2300, x7300y50 i x10050y350 (oznaczenia na mapie są przybliżone). Verbe pojawia się 30 minut po ogłoszeniu. Przed pojawieniem się lokacja pogrąża się w ciemności. Boss upuszcza legendarną (żółtą) broń dodatkową o sile ataku 6-8, premii -10% do otrzymywanych obrażeń i dwóch gniazdach na kamienie. Po naostrzeniu zadawane obrażenia i celność wzrastają.

Karanda (Królowa Harpii)

Karanda pojawia się na grzbiecie o tej samej nazwie, położonym na północny wschód od Calpheon i na południowy zachód od Velii. Boss upuszcza legendarną (żółtą) przebudzoną broń przeznaczoną dla postaci na poziomie 56+. Oprócz tego będziesz musiał wykonać specjalne zadanie i odblokować drzewko talentów.

Lochy

W grudniu 2015 r Na koreańskich serwerach pojawiły się lochy Ruins of Ahkeman i Historical Ruins. Znajdują się one pod ziemią i można do nich wejść jedynie poprzez portal. Portale pojawiają się w losowych miejscach na Pustyni Walenckiej.

Poniżej znajdują się filmy przedstawiające eksplorację lochów i walkę w nich:

Niektóre potwory żyjące w lochach (takie jak giganty lawowe) mają niesamowitą siłę. Lochy przeznaczone są dla małych grup graczy na poziomie 56+. Możesz jednak udać się tam sam, lecz przejście zajmie bardzo dużo czasu. Zbierz grupę podobnie myślących ludzi i wyrusz na poszukiwanie skarbów!

Gry nie mogą obejść się bez mechaniki walki, która jest jednym z ważnych elementów. U połowy z nich oprócz zwykłych przeciwników o takiej czy innej sile, posiadających taką czy inną zdolność, odbywają się także specjalne spotkania z bossami. Czarni programiści Desert podszedł do tego zagadnienia w nietypowy sposób i podzielił wszystkich bossów na cztery typy na raz – quest, group, summon i raid.

Przyjrzyjmy się im bliżej.

Klasyfikacja bossów na Czarnej Pustyni

Do bossów questowych zaliczają się przeciwnicy, których dość łatwo zabić w porównaniu z pozostałymi trzema grupami. Każdy gracz może zniszczyć bossa zadań na Czarnej Pustyni i niezależnie. Istnieje możliwość zniszczenia poprzez zabawę w grupach. Wrogowie nie mogą pochwalić się ogromną siłą, dlatego z ich zniszczeniem nie powinno być żadnych problemów. Nie będziemy ich rozpatrywać osobno, ponieważ w większości przypadków wszystkie są identyczne.

Szefowie grupowi to ci przeciwnicy, których można zniszczyć tylko w grupie. Nie ma sensu samemu z nimi walczyć. Grupa składa się maksymalnie z pięciu osób. Dość silni przeciwnicy, co komplikuje Twoje zadanie. Szefowie grupy Black Desert występują codziennie i co tydzień.

Korzystając ze zwoju, który możesz zdobyć poprzez łupy, masz możliwość walki z przywołanymi bossami. Przyzywanych bossów możesz zabijać samodzielnie lub w grupie 2-3 osób.

Ale najciekawszymi bossami światowymi w Black Desert są ci z rajdów. Z drugiej strony są to najpotężniejsi i najniebezpieczniejsi wrogowie, których jest niewielu na Czarnej Pustyni. Bossowie rajdowi pojawiają się rzadko, losowo. Twórcy nie przewidzieli systematycznego spawnowania, dlatego nierealne jest przewidzenie, kiedy pojawi się możliwość walki z nimi.

Można go wyrzucić z bossów rajdowych unikalne przedmioty, duże sumy pieniędzy. Celem tworzenia raidowych przeciwników jest podtrzymanie zainteresowania rywalizacją pomiędzy gildiami a poszczególnymi grupami graczy. Aby walczyć z bossem, musisz zmierzyć się z innymi graczami. Tylko najsilniejsi będą w stanie zdobyć prawo do konfrontacji z nim. Prowadzi to do wybuchu wojny gildii.

Nie ma też czasu, po którym boss się odrodzi. Jego pojawienia się można się spodziewać za kilka dni lub za kilka tygodni lub miesięcy. Lub może pojawić się natychmiast po zniszczeniu. Pod tym względem gra bardzo przypomina Lineage 2.

Twoja nagroda będzie zależała od poziomu graczy w grupie, która ją zniszczy. Im wyższy poziom, tym lepszy łup. Nie ma wzorców jej utraty.

Najbardziej irytującą umiejętnością bossów rajdowych w Black Desert jest regeneracja zdrowia. Oczywiste jest, że takiego wroga nie można zniszczyć w pojedynkę. Bardzo często takie moby posiadają ataki zadające obrażenia obszarowe z dużej odległości.

Poniżej przyjrzymy się kilku bossom w Black Desert.

Ogromny błotny potwór na Czarnej Pustyni

Tego wroga możesz spotkać w małej osadzie, w której roi się od zwykłych, podobnych do niego mobów. Ponury i mglisty obszar patrolowany przez nieprzyjemne stworzenia. Zewnętrznie dość łatwo jest je odróżnić gęstą warstwą brudu i piasku.

Ogromny błotny potwór

Na skórze bossa świata w Black Desert można zauważyć małe golemy zbudowane z błota, które również atakują swojego przeciwnika. Potwór ma 100% odporności na ogłuszenie i schwytanie, więc przygotuj się na nieustanne ataki. Użyj zwykłej taktyki walki grupowej.

Po zabiciu bossa otrzymasz od 10 do 20 zaklęć oraz sztylet Paring, który zwiększa uniki postaci.

Czerwony nos na Czarnej Pustyni

Szukaj tego wroga na dużym kamiennym wzgórzu. To przywódca chochlików poziomu 40, nazywany Czerwonym Nosem. Jak możesz sobie wyobrazić, nie bez powodu otrzymał ten przydomek – zwróć uwagę na jego duży, zakrzywiony nos. W zasadzie jest to rys twarzy każdego chochlika. Będziesz musiał walczyć nie tylko z nim, ale także z jego zwolennikami. Powoduje krwawienie przy niemal każdym trafieniu. Dzierży ogromny miecz wykonany z kamienia, używając go do wykonywania zamaszystych ataków.


czerwony nos

Często wykorzystuje ataki z powietrza, podskakując i opadając na gracza całą swoją masą. Pamiętaj, że gdy zdrowie Czerwonego Nosa spada, staje się ono jeszcze silniejsze i bardziej niebezpieczne. Zwiększa prędkość ataku i ruchu. Szansa na upuszczenie trzech rodzajów hełmów po zabiciu bossa wynosi 30%. Istnieje 10% szans, że boss upuści zbroję.

Hexa Marie na Czarnej Pustyni

To niebezpieczny i trudny boss światowy w Black Desert, z którym walka wygląda całkiem interesująco. Hexa Marie to mroczna czarodziejka i wiedźma. Główna cecha Tego wroga można nazwać tym, że za pomocą swoich nietoperzy przemieszcza się z miejsca na miejsce. Choć tu można się spierać, bo boss w Black Desert oprócz wszystkiego innego potrafi też stać się niewidzialny.

To sprawia, że ​​walka jest trudniejsza. Wiedźmę odnajdziesz w jej domu zlokalizowanym w miejscu przebywania żywych zwłok. Nad jej domem widać wiele nietoperzy, a teren wokół domu jest pełen martwych drzew.

Gdy w końcu zniszczysz Hexa Marie, otrzymasz zaklęcia zbroi i broni. Istnieje 30% szans, że wróg upuści broń Liberto.

Dragon Nouber na Czarnej Pustyni

Będąc na pustyni można się zgubić ze względu na brak możliwości korzystania z automatycznej trasy i mini-mapy. Dlatego musisz nauczyć się nawigować. Ale najważniejsze w tej kwestii jest poruszanie się prostą trasą, aby nie chodzić w kółko. Twoja podróż przez pustynię zaczyna się od orientalnego bazaru. Podążaj za minimapą w kierunku godziny 4, nie skręcając nigdzie. Po 2-3 minutach spotkasz tego samego Smoka.

Zmiany w mechanice walki z Nouberem wprowadzano już kilkukrotnie. Było to spowodowane częstymi skargami graczy na niesamowicie potężne umiejętności bossa rajdowego, co czyniło go całkowicie niezniszczalnym. Z tego powodu hodowla Noubera była trudna i wiązała się z poważnymi kosztami finansowymi, które nie zwracały się nawet w 10% w sytuacjach, gdy skrzynia ze Smoka nigdy nie wypadła.

NA ten moment w krajowej lokalizacji Czarnej Pustyni Smok Nouber nie stanowi poważnego zagrożenia, ale i tak po prostu nie będziesz w stanie z nim walczyć.


Smoczy Numer
  1. Przez większość czasu, około 75-85%, Smok będzie zachowywał się pasywnie. Mówimy o trybie trzech uderzeń: lewa łapa, kopnięcie okrężne, prawa łapa. Aby uniknąć takich ataków wystarczy zastosować strafe lub blok.
  2. Dragon's Ultimate - potwór podskakuje i uderza w promieniu równym swojemu rozmiarowi. Jest to najpotężniejszy ruch bossa rajdu, ale dość łatwo go latać. Używa swojej superumiejętności w połączeniu z innymi technikami. Kombinacja składa się z superumiejętności, połączenia obrót-oddech-przednie łapy i połączenia obrót-przednie łapy. Używaj tych samych strafesów i bloków.
  3. Przywołaj huragan. Przed zakopaniem się w ziemię Smok aktywuje kilka lejków jednocześnie z nieprzyjemną kontrolą. Leje te stanowią poważny problem w rolnictwie. Znikają po 20-25 sekundach. Kiedy Nouber wyłania się z ziemi po zniknięciu, może wyrządzić ogromne szkody.
  4. Jedną z najbardziej nieprzewidywalnych umiejętności raid bossa jest skok w tę czy inną stronę, który wykonuje on na duże odległości. Trudno tego uniknąć.
  5. Jeśli zwabisz Smoka daleko od miejsca odrodzenia, przeniesie się tam automatycznie. Rezerwa zdrowia nie jest regenerowana.
  6. Korzystając z startu, Smok może unosić się w powietrzu przez długi czas, atakując Cię kulami ognia. Po uderzeniu piłki powalają gracza. Drugim strzałem boss rajdu na Czarnej Pustyni próbuje dobić powalony cel. Ilość czasu, przez jaki boss unosi się w powietrzu, jest powiązana z lokalizacją twojego najazdu. Jeśli staniesz w stosie, będzie to szybkie. A jeśli ludzie biegną w różnych punktach, Smok nie uspokoi się, dopóki nie przeleci prawie wszystkich. W takim wypadku sprawa może ciągnąć się kilka minut. Jeśli postać, która napadła na bossa rajdu, zginie i ucieknie z węzła, to możesz bezpiecznie zająć się innymi sprawami - potrwa to długo.

Spawn bossów na Czarnej Pustyni trwa około 45 godzin. Po śmierci czas odnowienia wynosi 32 godziny, a kolejne 12 przeznacza się na losowe odrodzenie bossa na Czarnej Pustyni. Jeżeli serwer został zrestartowany lub były prowadzone na nim prace techniczne, to Nouber pojawi się po 8 godzinach od wznowienia pracy (8 + 12 godzin losowo). Boss rajdu może pojawić się na kanałach walki podczas oblężenia.

Jeśli chcesz zarabiać pieniądze, to hodowanie tego bossa rajdowego na Czarnej Pustyni nie będzie najlepszy pomysł. Szansa, że ​​skrzynia wypadnie po jej zniszczeniu, jest bardzo niska, ale istnieje duża szansa, że ​​będziesz musiał wydać łzy i kamienie. To rodzaj ruletki, więc decyzja należy do Ciebie. A oto jeszcze kilka wskazówek:

  • Najlepiej jest być za raid bossem, za jego plecami, nawet jeśli nasza postać posiada klasę rDD.
  • W walce mogą pomóc premie do polowań, które związane są ze zmniejszeniem obrażeń otrzymywanych przez bohatera od mobów.
  • Pamiętaj, aby spróbować zebrać 100% odporności na powalenia i powalenia.
  • Zbadaj bossa o randze S, aby zwiększyć DPS i zmniejszyć otrzymywane obrażenia. Zwiększy się także szansa na upuszczenie cenniejszych łupów.
  • Jeśli jest 2-3 CP z atakiem powyżej 190 jednostek, to bossa rajdu można hodować w grupie od 10 do 15 osób.