Co daje gra w ufortyfikowanym terenie. Twierdze: czym są i jak nimi grać. Nagrody za wypełnienie „Instrukcji specjalnych”

"Obszary umocnione" - tryb gry dla graczy klanu. Jest dostępny w kliencie gry i nie ma nic wspólnego z bitwami i kampaniami na mapie globalnej. Twierdza jest własnością klanu, na którą składa się centrum dowodzenia, prowadzące do niego kierunki oraz dodatkowe budynki. W razie potrzeby dowódca klanu może stworzyć twierdzę za darmo.

Błędem jest zakładać, że nowy tryb podobny do zwykłej strategii przeglądarki. Wszystkie funkcje trybu są darmowe, a zasoby zdobywa się wyłącznie na polach bitew czołgowych.

Bitwy w trybie Twierdzy

Przewodnik po obszarach ufortyfikowanych mówi, że aby rozwinąć Twierdzę i otrzymać bonusy (rezerwy), wymagany jest zasób przemysłowy, który zdobywa się podczas lotów bojowych.

Wyprawa to bitwa firmowa, w której drużyny wybierane są losowo spośród tych, ten moment udał się w podróż. Każdy gracz może stworzyć kompanię do udziału w wyprawie, ale przed wyruszeniem do bitwy musisz zapoznać się z przewodnikiem po Twierdzy i zdecydować o rodzaju wyprawy: od tego zależy maksymalny poziom dostępnych pojazdów. W grze występują trzy rodzaje ataków:

  1. Średni 7 na 7 (poziomy 1-6).
  2. Bohater 10v10 (poziomy 1-8)
  3. Absolutne 15v15 (poziomy 1-10).

Bitwa odbywa się według standardowych zasad trybu kompanii. Na podstawie wyników bitwy obliczana jest ilość zasobów przemysłowych zdobytych przez każdego gracza i całą drużynę.

Budynki i rezerwy

Powstały surowiec przemysłowy można wydać na budowę i modernizację budynków, które z kolei wytwarzają rezerwy - tymczasowe premie w grze, które dotyczą wszystkich wojowników klanu we wszystkich trybach Gry światowe Tank, w tym bitwy losowe.

Typ rezerwy Esencja bonusu Maksymalna kwota bonusu* Gdzie jest produkowany
„Wypłaty za walkę” Zwiększenie kredytów we wszystkich bitwach Do 50% Część finansowa
„Trening taktyczny” Bonus doświadczenia we wszystkich bitwach Do 50% Tankodrom
"Trening wojskowy" Dodatek do darmowe doświadczenie do wszystkich walk Do 100% Szkoła wojskowa
„Dodatkowa instrukcja” Zwiększenie doświadczenia załogi we wszystkich bitwach Do 100% Część edukacyjna
„Transport ciężki” Zwiększenie zasobów przemysłowych Sortie Do 25% Część do transportu samochodowego
"Zarekwirować" Zwiększona premia podczas plądrowania ufortyfikowanego obszaru wroga Do 50% Brygada trofeów
"Ewakuacja" Łagodzenie negatywnych skutków grabieży Do 50% Usługa kwatermistrza

W przyszłych aktualizacjach planowane jest dodanie nowych rodzajów rezerw.

gabinet

W aktualnej wersji gry dostępna jest również rezerwa Biura Instrukcji Specjalnych: dla wszystkich członków klanu aktywowana jest specjalna misja bojowa. Musi być wypełniony w okresie rezerwowym, czyli w ciągu dwóch godzin. Za wykonanie zadania gracz otrzyma nagrodę. Wielkość i jakość nagrody zależy od poziomu Kancelarii.

"Misje bojowe" Biura
1 Zniszcz 2 czołgi wroga w każdej bitwie w 3 kolejnych bitwach.
2 Znajdź się w pierwszej 2 wśród wszystkich uczestników bitwy pod względem doświadczenia przez 2 bitwy z rzędu.
3 Zapewnij wsparcie dla 4000 obrażeń w jednej bitwie.
4 Zadaj co najmniej 4000 obrażeń i zablokuj co najmniej 2000 obrażeń pancerzem w jednej bitwie lub zadaj co najmniej 2000 obrażeń i zablokuj co najmniej 4000 obrażeń pancerzem w jednej bitwie.
5 Wykryj 6 lub więcej czołgów wroga. Według twojej inteligencji powinny zadać co najmniej 1500 obrażeń.
6 Zadaj co najmniej 4000 obrażeń. Wystrzel ponad 15 strzałów zadających obrażenia w jednej bitwie.
7 Zadaj 3000 uszkodzeń w jednej bitwie z odległości co najmniej 300 metrów.
8 Zdobądź 150 punktów zajęcia bazy. Uwzględniane są tylko te bitwy, w których wygrałeś.
9 Zdobądź 2 razy odznakę klasową „I stopnia” lub „Mistrz”.
10 Grając jako pluton, weź udział jako pluton w zniszczeniu co najmniej 10 czołgów przeciwnika. Musisz osobiście zadać co najmniej 1500 obrażeń.
11 Zniszcz 5 czołgów w jednej bitwie.
12 Zadaj co najmniej 4000 obrażeń. Przetrwaj i wygraj. Zadanie należy wykonać 3 razy.
13 Zablokuj co najmniej 4000 obrażeń za pomocą zbroi. Zdobądź co najmniej 10 trafień.
14 Zadaj uszkodzenia co najmniej 8 czołgom przeciwnika. Wygraj w bitwie.
15 Grając w plutonie, zniszcz 8 czołgów wroga w jednej bitwie jako pluton.
16 Bądź w pierwszej trójce pod względem zadanych obrażeń 5 razy.
17 Zniszcz 7 pojazdów X poziomu w maksymalnie 7 bitwach pojazdami co najmniej VIII poziomu.
18 Zadaj łącznie 10 000 uszkodzeń jako pluton i wygraj bitwę

Nagrody za wypełnienie „Instrukcji specjalnych”

Poziom Doświadczenie załogi Ekwipunek Doświadczenie w czołgu Pożyczki Dni premium Złoto
1 - - - 20 000 - -
2 - - - 30 000 - -
3 3 000 - - 40 000 - -
4 4 000 - - 50 000 - -
5 5 000 - 5 000 75 000 - -
6 6 500 2 szt. 6 500 100 000 - -
7 8 000 4 szt. 8 000 200 000 - -
8 10 000 6 szt. 10 000 300 000 1 dzień -
9 12 000 8 szt. 12 000 450 000 Trzy dni 500
10 15 000 10 sztuk. 15 000 600 000 7 dni 1 000

Ostatnio mieliśmy szczęście razem z firmą Wargaming i znaną w świecie Czołgi według klanu ACES omówi szczegóły nowego trybu gry – Twierdzy – i oceni go we wzorowej grze klanowej. Takie jak, Nowa informacja o reżimie niewiele było: w czasie jego istnienia był już szczegółowo badany Klany WOT. Z drugiej strony materiał zainteresuje tych, którzy chcieliby dowiedzieć się z pierwszej ręki, czym są ogólnie ufortyfikowane obszary i dlaczego się w nie angażować.

Firma Wargaming, według Dmitrija Grigorowa, który nadzorował nasze wydarzenie, stara się „wyciągnąć” graczy z losowego domu i przenieść ich do gra zbiorowa. Pomysł jest bardzo poprawny, bo raz doświadczyłeś smukłości, jak w gra w szachy, taktyki w bitwach klanowych, tylko nieliczni będą chcieli wrócić na „piasek”. Ze strony ACES naszym przewodnikiem był kapitan Evgeny „Classic” Demyanenko, który następnie wraz ze swoim zespołem jasno pokazał, jak wygląda prawdziwa dobrze skoordynowana gra.

Funkcjonalność ufortyfikowanych obszarów jest wbudowana bezpośrednio w klienta i przypomina najbardziej grę przeglądarkową - oczywiście w dobrym sensie. Interfejs jest przejrzysty i intuicyjny, a zrozumienie wszystkich zawiłości tego trybu zajmuje zaledwie pięć minut. Cała rzecz sprowadza się do uporządkowania bazy: zaczynasz budować budynki, które przynoszą określone bonusy, ulepszasz je ze względu na dobry (jeśli to możliwe) poziom gry i otwierasz nowe kierunki, których jest do czterech. Budynki możesz budować i ulepszać, korzystając z surowców przemysłowych - specjalnej waluty, która została wprowadzona specjalnie dla reżimu obszarów ufortyfikowanych. Na przykład „Tankodrom”, w zależności od poziomu budynku, przynosi od 2% do 50% doświadczenia bojowego. Każdy gracz z klanu może połączyć dowolny istniejący budynek, do którego trafią zasoby przemysłowe zdobyte w bitwach.

Ale fajny interfejs i elastyczna funkcjonalność trybu to tylko przykrywka dla głównej działalności, w imię której wszystko się zaczęło. Chodzi o bitwy klanowe. Jeśli nadal jeździsz „losowo” i nawet nie myślisz o karierze klanu, bardzo trudno będzie ci zrozumieć, jak wyglądają bitwy doświadczonych drużyn.

W przeciwieństwie do mapy globalnej nie ma mgły wojny. Innymi słowy, doświadczona drużyna natychmiast określi z ustawienia przeciwnika, jaką taktykę najchętniej wybierze wrogowie. Dokładnie to zademonstrował nam zespół ACES: kontrataki w innym kierunku, celne ataki i spójność działań, która ledwo mieści się w naszych głowach. Prawdopodobnie ze względu na tak piękne i wysokiej jakości występy gracze powinni dążyć od „piasku” do wspólnej gry.

Tak zwane wypady pozwalają klanom walczyć na neutralnych terytoriach o surowce przemysłowe. Zwycięzca otrzymuje większość pieniędzy, przegrany otrzymuje nagrodę pocieszenia. Jednak możliwość atakowania i plądrowania ufortyfikowanych obszarów innych ludzi zapewnia znacznie przyjemniejszą różnorodność w grze. Zniszczenie bazy wroga „do zera” nie zadziała: wynika to z polityki Wargaming, która nie chciałaby tak negatywnych konsekwencji gier klanowych. Budynki wroga mogą zostać częściowo zniszczone, a gdy ich wytrzymałość spadnie poniżej 20%, po prostu przestają funkcjonować do czasu naprawy. Na obszarach ufortyfikowanych bitwy toczą się po kolei w określonych kierunkach dla każdego budynku. Oczywiście w przypadku udanego wypadu możesz splądrować przyzwoitą ilość surowca przemysłowego do późniejszego wykorzystania do własnych celów.

Teraz prawdopodobnie rozpaczliwie dręczy cię pytanie: po co nam ufortyfikowane tereny, skoro istnieje mapa globalna? Faktem jest, że obszary ufortyfikowane to gra niższej rangi. Próg wejścia jest tutaj znacznie niższy (począwszy od szóstego poziomu technologii), są uproszczenia rozgrywki, takie jak brak mgły wojny – a nagrody są odpowiednio mniej znaczące.

Koszty pracy są również niższe: nie każdy jest w stanie naprawdę „farmować” na mapie globalnej, a na ufortyfikowanych obszarach wystarczy zrekrutować małą grupę przyjaciół i wezwać do bitew, jeśli nie ma wystarczającej liczby ludzi, najemników legionistów. Oczywiście będzie mniej osławionego „złota” z ufortyfikowanych obszarów, ale można uniknąć dobrze znanych trudności na mapie globalnej. Nie musisz więc pilnować swojego ufortyfikowanego obszaru 24 godziny na dobę w przypadku ataku klanów wroga: specjalnie w tym celu możesz wybrać godziny obrony w trybie, w którym twój klan będzie mógł się bronić, a ufortyfikowany obszar będzie otwarty na atak. W związku z tym im więcej godzin obrony przeznaczysz, tym więcej godzin ataku będziesz musiał splądrować ufortyfikowane obszary innych ludzi.

Trzeba przyznać, że przy całej swojej prostocie nowy reżim okazał się niezwykle ciekawy. Tutaj również jest znacznie wyższa jakość bitew, gdy spotykają się nie drużyny rekrutowane z losowych graczy, ale mniej lub bardziej grane klany. I namacalne nagrody, o które naprawdę warto walczyć. I oczywiście brak dużej złożoności mapy globalnej. Ufortyfikowane tereny zainteresują zarówno nowicjuszy w wojnach klanowych, którzy od dawna chcieli sprawdzić się w grze o wyższej randze w porównaniu z losową, jak i weteranów Kodeksu Cywilnego, którym zapewniono pełnoprawnego konstruktora do opracowania . Dodatkowo ufortyfikowane obszary pozwalają wszystkim członkom klanu wziąć udział w rozgrywkach tego trybu, a nie tylko wybranym wojownikom, którzy bronią honoru drużyny na głównym polu bitwy, co również jest wymierną zaletą.

Oczywiście decyzja, czy wejść na poziom gry klanowej, należy do Ciebie, ale dzięki ufortyfikowanym terenom znacznie łatwiej jest studiować tę część World of Tanks i do niej dołączyć. Powodzenia w bitwach!

Twierdza to tryb gry, w którym klany budują struktury i przygotowują w nich rezerwy klanowe. Klany wykorzystują przygotowane rezerwy, aby zwiększyć zarobki swoich graczy w bitwach.

Klan otrzymuje do swojej dyspozycji ufortyfikowany obszar natychmiast po utworzeniu. Dlatego nie ma znaczenia, ilu graczy ma twój klan i ile bitew stoczyłeś — możesz rozwinąć potężną Twierdzę i otrzymywać bonusy z rezerw już od pierwszego dnia istnienia klanu.

Aby przejść do swojej Twierdzy:

  1. Przejdź do zakładki KLAN w garażu. Zostanie wyświetlony ekran klanu.
  2. Na ekranie klanu kliknij Twierdza .

Do czego służy obszar ufortyfikowany?

Przygotowanie rezerw klanowych to główny cel klanów w Twierdzy. Rezerwy klanowe dzielą się na dwie grupy: rezerwy długoterminowe oraz rezerwy do bitwy.

Rezerwy długoterminowe pozwalają wszystkim graczom klanu, z wyjątkiem rezerwistów, zdobywać więcej kredytów i doświadczenia w bitwach.

Rezerwa „Płatności bojowe”

10-150% do kredytów w bitwach klanowych i turniejowych oraz +5-30% w bitwach losowych i rankingowych.

Rezerwa „Trening taktyczny”

5-100% do doświadczenia bojowego w oparciu o wyniki dowolnej bitwy.

Zarezerwuj „Dodatkowa odprawa”

50-400% doświadczenia załogi w bitwach klanowych i turniejowych oraz +25-300% w bitwach losowych i rankingowych.

Rezerwa „Ćwiczenia wojskowe”

50-500% do darmowego doświadczenia na podstawie wyników dowolnej bitwy.

Przed użyciem rezerwy należy ją przygotować. Aby przygotować rezerwy, klany wznoszą struktury w swoich Twierdzach (więcej szczegółów poniżej). Budynki).

Poziom zabudowy jest ważnym wskaźnikiem zagospodarowania terenu Ufortyfikowanego, który determinuje poziom przygotowywanego rezerwatu. Im wyższy poziom rezerwy, tym więcej bonusów przynosi. Aby przygotować rezerwy o wysokich poziomach, konieczne jest ulepszanie budynków - czyli zwiększanie ich poziomu.

Aby budować i ulepszać budynki, a także przygotowywać rezerwy, klany wydają surowce przemysłowe (). Surowce przemysłowe możesz zdobywać, walcząc w specjalnych trybach walki Twierdzy - Ruchy bojowe i Natarcia.

W lotach bojowych i natarciach możesz także zdobywać kredyty i doświadczenie.

Wyprawa to standardowa bitwa przeciwko losowo wybranej jednostce. Celem Sortie jest wygranie bitwy, aby zdobyć jak najwięcej surowców przemysłowych (więcej szczegółów poniżej).wypady ).

Ofensywa to seria bitew o granice i Cytadelę wroga.

Głównym celem ofensywy jest zdobycie Cytadeli. Jeśli Cytadela nie zostanie zdobyta, wygrywa klan z największą liczbą linii pod kontrolą.

Klany zdobywają surowce przemysłowe zarówno za każdą rozegraną bitwę, jak i za podbite granice. Im więcej granic zdobędzie klan, tym wyższa nagroda w oparciu o wyniki ofensywy (więcej szczegółów poniżej).Ofensywa ).

Aby zdobyć więcej surowców przemysłowych w lotach bojowych i natarciach, klany używająrezerwy do bitwy.


Rezerwuj „Transport ciężki”

Zarezerwuj „Zapotrzebowanie”

5-200% zasobów przemysłowych za wynik ofensywy.

Rezerwuj „Nalot”

5-200% zasobów przemysłowych na wyprawę i bitwę w ofensywie.

Rezerwuj „Artobstrel”

5-200% zasobów przemysłowych na wyprawę i bitwę w ofensywie.

Poziom rozwoju Twierdzy zależy bezpośrednio od tego, ile zasobów przemysłowych klany otrzymają w bitwach. Im więcej zasobów przemysłowych klany zainwestują w Twierdzę, tym wyższe premie z rezerw i zarobki w kolejnych bitwach.

Jak zdobywać złoto w Twierdzy

Możesz zdobywać złoto, uczestnicząc w Grach Wojennych.

Igrzyska Wojenne to turniej w Twierdzy, fundusz nagród który składa się ze złota i rezerw klanowych najwyższe poziomy, XI i XII. Możesz spróbować swoich sił w War Games w każdą sobotę.

W grach wojennych klany zdobywają punkty za określone osiągnięcia, na przykład za każdy zniszczony pojazd przeciwnika. Zgodnie z wynikami zdobytych punktów klan zajmuje miejsce w rankingu - określa on, ile złota i rezerw klan otrzyma jako nagrodę. Klan, który zajmie pierwsze miejsce w rankingu, otrzyma nagrodę główną, na przykład 10 000 i osiem rezerw długoterminowych XII poziomu (więcej szczegółów poniżej). gry wojenne).

Jakie moce mają gracze klanowi w Twierdzy?

Za rozwój Twierdzy odpowiada Dowódca Klanu i jego Zastępcy - to oni budują i modernizują budynki.

W tabeli możesz znaleźć moce wszystkich graczy klanu w Twierdzy.

Uprawnienie
Buduj i ulepszaj budynki
Przygotuj rezerwy klanowe
Aktywuj rezerwy długoterminowe
Ustaw rezerwy na bitwy w oknie oddziału przed wypadem lub natarciem (musisz być dowódcą oddziału)
Uwolnij się od dowodzenia drużyną w Wyprawach i Natarciach dowolnych graczy klanowych, w tym tych na wyższych pozycjach
Otrzymuj bonusy z rezerw długoterminowych
Otrzymuj bonusy z rezerw za bitwy
Użyj w bitwie rezerw szturmowych i artylerii (musisz być dowódcą drużyny)
Twórz jednostki w Wyprawach i Natarciach
Wyświetl magazyn i dziennik zasobów przemysłowych

Twierdza nie jest jedynym trybem gry dla klanów.

Jeśli jesteś gotowy do budowania silnych sojuszy z innymi klanami, zdobywania nowych terytoriów i obrony swoich posiadłości, spróbuj swoich sił.

A jeśli jesteś nowy w świecie klanów, zajrzyj do sekcji POMOC na portal klanowy. Tam dowiesz się, jak dołączyć do istniejącego klanu lub stworzyć własny i rekrutować do niego odpowiednich wojowników.

Wargaming wprowadził Twierdze – nowy tryb w World of Tanks

W przyszłości Światowe aktualizacje czołgów dla wszystkich klanów z więcej niż 20 graczami, otworzy się nowy tryb gry - Twierdze. Co to jest i co może zaoferować graczom ten tryb, rozważymy dalej.

Rozgość się, bo za dużo bukaf, fanom strategii powinno się to spodobać.

Czym są twierdze?

Twierdze - nowy tryb gry bezpośrednio w kliencie dla klanów liczących ponad 20 graczy, który nie będzie związany z wojną światową i różnymi kampaniami na Mapa globalna. Jest to swego rodzaju odzwierciedlenie własności klanu - bazy wojskowej z centralną kwaterą główną i przyległymi terytoriami, różnymi budynkami i nie tylko.

Do czego służą twierdze?

Rozwój Twierdz umożliwi budowanie budynków w bazie, co z kolei przyniesie graczom tymczasowe bonusy, takie jak zwiększona rentowność pojazdów czy przyspieszony rozwój załogi. Premie uzależnione są od wybranego strategicznego planu rozwoju.

W przyszłości klany, na pewnym poziomie rozwoju, będą mogły samodzielnie plądrować inne umocnienia i odpierać ataki. Pomogą w tym unikalne zdolności, takie jak wsparcie artyleryjskie, pola minowe i wiele innych.

Jak rozwijać Twierdzę?

Przede wszystkim musisz zrozumieć, z czego składa się Twierdza, a są to:

  • Centrum dowodzenia- budynek główny, którego poziom określa poziom Twierdzy jako całości. Poziom umożliwia budowanie określonych budynków, wielkość magazynów oraz czas i ilość transportowanego surowca niezbędnego do rozwoju bazy;
  • Surowce przemysłowe- główny zasób Warowni. Zarabia się go w bitwach, aby ulepszyć bazę i stworzyć bonusy;
  • Wskazówki- sposoby zagospodarowania terenu Ufortyfikowanego. Określona decyzją dowódcy klanu na podstawie obliczeń 1 polecenie na 20 członków klanu, czyli jeśli chcesz rozwijać kilka obszarów, musisz zwiększyć liczbę klanu. Kierunki służą również do operacji wojskowych przeciwko innym klanom;
  • Miejsce do budowy- bezpłatne miejsce, na którym można budować budynki. Każdy wybrany kierunek daje dwa wolne miejsca na budowę;
  • Budynki- te same budynki, na których trzeba postawić wolne miejsca pewne kierunki zdobywania odpowiednich premii. Wysokość premii będzie zależeć od poziomu budynku, który podnosi się za zasoby. Budynki mają trwałość i pojemność do przechowywania zasobów.

Budynki i ich bonusy

Główne budynki:

  • Część finansowa- daje bonusy do srebra;
  • Tankodrom- bonusy do doświadczenia;
  • Szkoła wojskowa- bonusy do darmowego doświadczenia;
  • Część edukacyjna- premie do doświadczenia załogi;
  • Część do transportu samochodowego- premie do surowca przemysłowego otrzymywane w wypadach.

Budynki specjalne (do wojen między klanami):

  • Usługa kwatermistrza- łagodzi skutki grabieży;
  • Brygada trofeów- zwiększenie premii podczas plądrowania ufortyfikowanego obszaru wroga.

Jak budować budynki?

Gracz musi wybrać miejsce do budowy i rodzaj potrzebnego budynku. czy wszystkie wymagania są spełnione, Fundacja Miejsce, do którego zostanie przetransportowany zasób.

Czym są rezerwy bonusowe?

Są to bonusy wytwarzane w budynkach, które można przechowywać w magazynie i aktywować w odpowiednim czasie. Istnieją następujące rezerwy:

  • Walka - ostrzał, lotnictwo itp.;
  • Bez walki - bonusy do doświadczenia, kredytów itp.

Wszystkie zapasy mają swój własny poziom od 1 do 10, określony przez poziom budynku, w którym są produkowane. Oznacza to, że możesz zwiększyć poziom, działanie i inne parametry rezerwatu, podnosząc poziom budynku.

Bitwy w Twierdzach

Każdy gracz w klanie tworzy garnizon. Jeden Garnizon = 20 graczy. Gracz ma prawo do zmiany garnizonu.

Istnieją 3 rodzaje walk:

  1. wypad wojsk oblężonych;
  2. Atak na wrogą twierdzę;
  3. Obrona twojego obszaru ufortyfikowanego.

We wszystkich bitwach gracze wygrywają zasób przemysłowy, który jest obliczany na podstawie doświadczenia zdobytego w bitwie. Zasób jest przechowywany w budynku, do którego należy.

Jak lepsi gracze walczyć, tym szybciej rozwija się ich twierdza.

Na szczególną uwagę zasługuje Sortie - bitwa 15 na 15 pomiędzy losowo wybranymi drużynami wyruszającymi na wypad. Zanim wyruszysz na wypad, musisz wybrać jego rodzaj:

  • Średni (1-6 poziomów);
  • Mistrz (1-8 poziomów);
  • Absolutny (1-10 poziomów).

Bitwy typu Sortie odbywają się zgodnie z zasadami Bitwy kompanii, na podstawie których obliczane są zasoby przemysłowe zdobyte przez każdego gracza.

Mamy nadzieję, że ten przewodnik tekstowy otworzył przed Tobą zasłonę tajemnic przed trybem przyszłości i rozgrzał Twoje zainteresowanie nim.