Ucieczka sześcianu Opis przejścia do jaskini w języku rosyjskim. „Jaskinia” – wyprawa dla trzech Jak bawić się razem w jaskini

Platformy: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Tryby gry: Pojedynczy ekran (2)

Rok wydania: 2013

Zabawka Cave jest dość często porównywana ze słynną Trine i The Lost Vikings. Jest to jednak bardzo przybliżone i najprawdopodobniej błędne. To quest owinięty w okładkę typowej platformówki - nie ma tu ani akcji, ani umiejętności bojowych. Tylko quest - i tyle, nie ma nic do porównania z Trine, dynamika nie jest taka sama, a rozgrywka jest zupełnie inna. Z Wikingami łączy trochę więcej, także trzech bohaterów, którymi trzeba sterować – nie ma znaczenia, czy grasz samotnie, czy w towarzystwie znajomych. Ale Wikingowie mają pewne umiejętności, ale są tam potrzebne, a w Jaskini tak naprawdę nie ma wrogów, nie ma z kim walczyć.


Szkoda tylko, że w zabawce główną wadą jest właśnie tryb współpracy. Brak interakcji, po prostu pociąganie za dźwignie. Postacie bez ruchów taktycznych, po prostu unikają lokacji. W Wikingach jeden osłania tarczą, drugi zabija, trzeci stawia go na przeszkodach i tym podobne. Tutaj samotni bohaterowie po prostu wędrują razem po jaskini. Oznacza to, że wrażenie jest dokładnie takie samo, gdy przyjaciel leży na kanapie i gapi się, gdy przechodzisz przez grę. I nie ma podzielonego ekranu, gdy trzeba podzielić postacie. Jeśli jeden odejdzie, drugi głupio stanie i będzie czekał. Okazuje się, że połowę czasu gra jeden, połowę inny użytkownik. Dobra, taka mechanika działała dobrze w Heroes, ale tutaj taka rozgrywka sprawia, że ​​nudzicie się i na przemian ziewacie na siebie.


Fabuła nie jest zła, projekt każdego poziomu też, deweloperzy próbowali, monologi nie są złe. Lokacje zostały opracowane, każda osobna sekcja odpowiada najpopularniejszym i znakomitym pod względem designu grom. Jednak przy każdym przejściu z witryny do witryny wciąż istnieją lokalizacje, które są stale powtarzane. Jeśli pamiętasz, że w zabawce jest tylko siedem postaci, jasne jest, że aby ją w pełni zrozumieć, będziesz musiał przejść całą grę co najmniej trzy razy. Po raz pierwszy poziomy mogą ci się spodobać, ale jak będziesz powtarzał, znudzą się i będą uciążliwe. Skoro znasz już wszystkie rozwiązania łamigłówek i łamigłówek, nie ma sensu przerabiać ich ponownie i nikt nie zaoferuje niczego nowego. Byłoby fajnie, gdyby umieścili generator przypadkowych „gałęzi” lub przynajmniej urozmaicili przejścia do obszarów osobistych. Mógłbym przynajmniej umieścić różne zagadki dla każdego fragmentu.


Dobra, jeśli chodzi o wady, możesz przejść do pozytywów. Historia samej jaskini jest ciekawa i niesamowita. Najbardziej dobra część w grze - lokalizacje zdefiniowane dla każdej postaci, które opowiadają o historii każdego, postacie są w pełni ujawnione. Wszystkie historie są nie tylko zabawne, ale także sprawiają, że zastanawiasz się, jak grać w tego lub innego bohatera. Każdy, kto gra, wyciągnie własne wnioski i otrzyma własne zakończenie. W zabawce też ma miejsce humor, nie głupi, ale raczej dowcipny. Głos działający na poziomie, aktorzy próbowali. Z tego powodu przede wszystkim wady rozgrywka nie możesz zauważyć, ale zauważając - pomiń i nie zwracaj uwagi. Każda postać rozwiązuje zagadki zgodnie ze swoimi umiejętnościami, więc po prostu biegasz między lokacjami na maszynie, aby szybko rozpocząć nowe zadania.


W końcu co mamy? Normalne zadanie na platformie, które jest dość rzadkie w dzisiejszym przemyśle gier. Fani mechaniki Wikingów będą zadowoleni, gra jest bardzo podobna. Na pierwszym przejściu będzie ciekawie, ale potem powtarzanie lokacji i zagadek, a także wybredne bieganie z trzema postaciami zmęczą cię. Zabawka charakteryzuje się niską powtarzalnością, co wpływa na jej popularność, zwłaszcza w trybie kooperacji. Ale tak czy inaczej, The Cave sprawi Ci przyjemność, szkoda tylko, że po prostu nie da się go rozbudować powtórkami.

Zacznijmy więc grę. Aparat płynnie opuszcza się, wybierz jedną z 7 postaci. Zacznijmy od rycerza. Biegniemy w lewo i wyłamujemy bramę, potem biegniemy w lewo. Teraz weź ze sobą podróżnika w czasie i rolnika. Biegniemy dalej rycerzem i zeskakujemy do jaskini. Następnie schodzimy na dół z dwoma wybranymi bohaterami (podróżnikiem w czasie i chłopem). Jako podróżnik przesuwamy pudło z prawego rogu jaskini w lewo, potem wspinamy się na półkę, teraz na półkę przeciągamy też resztę bohaterów.

Podbiegamy do drewnianego mostu i spadamy we trójkę. Następnie biegniemy w prawo i rozmawiamy z płaczącym wujkiem. Następnie da nam klucz. Bierzemy go za chłopa, otwieramy drzwi i zeskakujemy na dół, potem schodzimy po linie i biegniemy w prawo. Następnie schodzimy po schodach. Po prawej stronie będzie mały zepsuty wiatrak, po lewej dźwignia. Schodzimy jeszcze niżej, gdzie znajdują się automaty z jedzeniem i używamy dźwigni na prawo od nich, zmieniamy bohatera i biegniemy do dźwigni naprzeciwko młyna, on otworzy przejście, a z trzecim bohaterem biegniemy do w lewo do stosu kości i potwora. Nie zbliżaj się, to może cię zabić. Wchodzimy w górę i aktywujemy znak narysowany na tablicy.

Idziemy w prawo i korzystamy ze starej studni. Teraz wspinamy się w lewo i korzystamy z samochodu, ale nic z tego nie wyjdzie. Przełączamy się na drugiego bohatera (dowolnego) i biegniemy do dzwonka (obok stosu kości) i używamy go. Top aktywuj maszynę. Następnie z pomocą rycerza łamiemy dźwignię studni po prawej stronie, podnosimy ją po chłopsku i idziemy do uszkodzonej studni, wkładamy ją, zaczynamy przekręcać i wybuchnie. Na prawo od studni jest znak, do którego prowadzimy rycerza. Aktywujmy to. Następnie jako wieśniak idziemy na górę, odbieramy butelkę wody z samochodu i schodzimy na dół i biegniemy w prawo i wkładamy ją do generatora obok maszyn z jedzeniem i zabieramy z automatu hot doga. Następnie zabieramy ze sobą hot doga i rzucamy go na szczupaka na prawo od potwora w stercie kości.

Teraz podchodzimy do automatu z jedzeniem, ponownie wyjmujemy butelkę wody i zanosimy ją do generatora na górę, skąd wyjęliśmy ją z samochodu. Teraz aktywujemy dzwonek poniżej chłopa i szybko przełączamy się na podróżnika w czasie, włączamy samochód i łapiemy stwora. Następnie biegniemy w lewo jako wieśniak i podbiegamy do znaku niedźwiedzia, a wszyscy bohaterowie cichutko biegną w lewo.

Zeskakujemy jako chłop. Płyniemy w prawo, wspinamy się i schodzimy po schodach, a nawet niżej. Bierzemy dynamit, podnosimy się, podpalamy świecę po prawej i szybko kładziemy na drewniane pręty po prawej. Po wybuchu odbieramy nagrodę. Następnie biegnij w prawo i stań na przycisku otwierającym drzwi. Następnie zabieramy podróżnika w czasie i idziemy do tych drzwi otwarte drzwi, mijamy i wspinamy się po schodach i zabieramy czaszkę ze skarbca. Teraz zjedź windą w prawo, idź w górę, a następnie wejdź po schodach jeszcze wyżej, potem ponownie w górę w lewo i zwróć chłopowi czaszkę, a także zwróć mu nagrodę znalezioną przez chłopa. Teraz przełączamy się na rycerza, biegniemy w prawo, nurkujemy i płyniemy w prawo, podnosimy gitarę i wracamy do wujka, wręczając mu nagrodę. Otworzy drzwi i możemy pobiec w prawo i przeczytać napis na znaku nie zapomnij.

Biegniemy w prawo i wskakujemy do wąwozu w dół do wody. Teraz stajemy na drewnianym klocku i schodzimy z nim, wstajemy z dowolnym bohaterem oprócz rycerza. Przełączamy bohatera i idziemy w lewo, gdzie aktywujemy znak rycerza. Teraz schodzimy do nich i przeciągamy w lewo, teraz schodzimy jako rycerz, biegniemy w prawo i stajemy na guziku. Teraz zabieramy chłopa, schodzimy w dół i też stajemy na guziku, teraz stajemy na guziku jako podróżnik i otwieramy drzwi i schodzimy w dół, potem w prawo i jeszcze niżej. Przebiegamy przez wąwóz z ogniem, a raczej wpadamy do niego, wykorzystując umiejętność rycerza - nietykalność. Biegniemy w prawo do króla, komunikujemy się z nim. Potem biegniemy w prawo, wskakujemy na linę i otwieramy bramę, za drugim wspinamy się i wspinamy jeszcze wyżej, potem w lewo i jeszcze wyżej i wejdziemy na balkon księżniczki. Komunikujemy się z nią.

Potem schodzimy w dół i biegniemy w prawo, potem w dół i w lewo i znowu w dół. Tutaj drzemie smok. Nie zbliżaj się, bo nas zabije. Niedaleko smoka jest miska. Następnie weź podróżnika w czasie i biegnij na lewo od drewnianego znaku z czaszkami. Na końcu ścieżki znajdujemy znak niedźwiedzia - chłopa. Następnie biegniemy na prawo od tabletu i schodzimy podróżnikiem. Poniżej aktywujemy znak rycerza i idziemy na górę. Na prawo od balkonu będzie strzelec, nie dotykaj go. Musimy zdobyć klucz w pokoju na górze. Aby to zrobić, idziemy w górę. I użyj umiejętności poruszania się po ścianach. Następnie wsiadamy do windy na prawo od zegara i jako wieśniak biegniemy do zegara i przekręcamy strzałę. Szybko przełączamy się na podróżnika w czasie i wskakujemy do odpowiedniego pomieszczenia, gdzie znajduje się nasz znak.

Kontynuujemy grę. Biegnij więc w prawo i zeskocz na wieśniaka, potem do czarodzieja z ciastem, użyj go 2 razy. Następnie przechodzimy do przycisku przy kole ruletki, stajemy na nim i ponownie próbujemy koła ruletki i wygrywamy złoty los, schodzimy w dół i idziemy w prawo do koszyka i wkładamy go. Następnie w górę iw lewo i zeskocz na dół. Oto koło kolorów. Wrócimy do tego później. Odbieramy rycerzowi klucz i biegniemy z kaczką do bramy, otwieramy ją. Wskakujemy do wody i płyniemy w prawo. Wypływamy i biegniemy w prawo, będzie znak chłopa. Następnie idziemy w górę w lewo i w prawo.

Biegniemy dalej do diabelskiego młyna, wskakujemy do kołyski i czekamy, aż będziemy mogli doskoczyć do znaku rycerza. Potem znowu skaczemy i czekamy, aż zrobimy prawie koło i na górze będzie butelka wody, ale nie możemy jej jeszcze wziąć. Podchodzimy do butelki na prawo od ringu jako rycerz, a jako wieśniak idziemy do generatora na kołach. Wyłączamy generator i bierzemy butelkę jako rycerz i wkładamy ją na lewo od pierścienia Ferrisa, poniżej bierzemy młot kowalski. Następnie schodzimy do gry z pomiarem siły uderzenia młotkiem i uderzamy go. Dostajemy bilet i wkładamy go po prawej stronie do wózka z misiem. Potem znowu idziemy do ringu, wyłączamy generator, bierzemy butelkę wody po lewej i przesuwamy ją w prawo i wkładamy trochę niżej, w prawo i atrakcję z magiczną kulą.

Zaczyna nam mówić. Zapamiętaj kolor jego piłki, w momencie, gdy zaczyna opowiadać nam o naszym losie. To właśnie ten kolor wybierzemy jako wybrany z koła kolorów, następnie pociągamy za dźwignię, dostajemy bilet i biegniemy do misia, wkładamy bilet i dostajemy misia. Następnie przenosimy go w prawo do wyjścia i czekamy6, aż waga się zapełni. Następnie ostatni bilet wkładamy z powrotem do wozu, bierzemy zapalniczkę i podpalamy wyjście, po czym czekamy, aż siano spłonie i biegniemy w prawo. Kontynuujmy więc przygodę z naszymi przyjaciółmi. Aktywujemy dźwignię, następnie wskakujemy na kamień i z niego w prawo. Następnie schodzimy na dół i biegniemy w lewo, aż spotykamy narzekającego starca. Zacznie rzucać różnymi przedmiotami, podnosić je i przenosić w prawo, aby nie zginąć od dynamitu. Bierzemy wiadro, u góry napełniamy wodą i łapiemy dynamit dziadka. Następnie weź dynamit, podpal go i połóż na stosie kamieni w prawym górnym rogu. Następnie idziemy w prawo i aktywujemy symbol rycerza.

Następnie z drugim bohaterem ponownie zbieramy wodę do wiadra i łapiemy dynamit. Podpalamy go i kładziemy obok stosu kamieni po lewej stronie. Będzie tu symbol podróżnika w czasie. Idziemy do rycerza podróżnika. Przesuwamy wózek w lewo z jego lewej strony i trzymamy, zmieniamy się w rycerza i uruchamiamy aparat wydobywający złoto, po czym wysyłamy je do starca. Następnie idziemy w lewo, gdzie był symbol podróżnika7 Najpierw podnosimy wózek na prawą platformę, a następnie z dwoma bohaterami stajemy na platformie po lewej i jednym przeciągamy wózek na platformę środkową, który się nie porusza. Teraz umieszczamy dwóch bohaterów na platformie po prawej i jednym przeciągamy wózek z lewej do staruszka. Następnie znajdujemy trzeci wózek i wysyłamy go do starca. W trzecim będziesz musiał sam usiąść, aby podczas podróży wybrać ścieżkę po lewej stronie, a most będzie musiał się zawalić.

Idziemy więc w prawo przy podróżniku i zbliżamy się do lokomotywy. Wchodzimy do wehikułu czasu po lewej i korzystamy z niego. Przenosimy się do prehistorycznej przeszłości. Biegniemy w prawo i schodzimy w dół iw lewo. Oto człowiek prehistoryczny. Pomagamy mu toczyć ogromny kamień w prawo, aż upadnie. Nieco niżej będzie spał ogromny dinozaur. Następnie wspinamy się w górę i po lewej stronie będzie kamień, który trzeba podłożyć pod strużkę wody po prawej i przełączając się na gracza w przyszłości udajemy się do jednego z bohaterów do wylosowanego dinozaura za pomocą przycisku.

Przełączamy się na bohatera z przeszłości i wracamy do dwóch pozostałych, gdzie rysowany jest dinozaur. Aktywujemy panel i teraz wszyscy pachniemy jak ten dinozaur. Teraz jeden z bohaterów bierze łopatę i wraca do przeszłości (nie mylić z teraźniejszością) i udaje się do dinozaura. Zobacz, czy zapach nie wyparowuje. Zakocha się w nas i pobiegnie za nami na lewą krawędź, a wy, drugi bohater z góry, zrzucicie mu kamień na głowę. Przepraszam, dinozaurze. Następnie przyjrzymy się wideo.

Bierzemy magnetofon z filmem i zanosimy go do kryształowego potwora i rzucamy nim w pobliże, i krążymy wokół niego tak, aby rzucił nas pyskiem, a potem wskakujemy na niego odtwarzaczem i uderzy nas swoją ogon i nagramy jego ryk. Następnie idziemy na górę do dziewczyny z pistoletem, rzucamy gracza w pobliże i włączamy, strażnik przy broni ucieknie. Zabieramy z niego hot doga i idziemy do potwora. Zwabiamy go zapachem na kruchym moście i spada. W uformowany wąwóz wskakujemy bohaterów. Biegniemy w prawo i spuszczamy łódź do wody. Wskakujemy na nią bohaterów i płyniemy w prawo. Płyniemy do szalonego starca. Potem biegniemy w prawo, bierzemy telefon i idziemy do starca. Słuchamy jego paplaniny.

Po prawej stronie wciśnij niebieskie pudełko w dół. Następnie wskakujemy na prawą półkę, biegniemy w prawo i schodzimy w dół. Następnie weź pudełko i przesuń je w lewo, tu po prawej weź żółte blaszane pudełko. Po ucieczce w lewo umieść rurę w brakującym obszarze, tuż u podstawy jaskini. Następnie schodzimy niżej, uruchamiamy czerwony zawór, a woda podniesie się do takiego poziomu, że będziemy mogli przepłynąć w lewo. Następnie wracamy do dziadka i po prawej na półce zabieramy kolejną część rury z czterema wyjściami i wkładamy ją do jaskini w brakującym miejscu. Obejrzyj wideo na koniec gry.

Artykuł zaczerpnięty ze strony

Jaskinia zaczyna się od siedmiu archetypowych bohaterów - rycerza, naukowca, poszukiwacza przygód, tybetańskiego mnicha, podróżnika w czasie, małych bliźniaków i wiejskiego głupca - schodzących do jaskini, o której mówi się, że jest w stanie spełnić życzenia. Każdy ma swoje: jeden marzy o niewypowiedzianym bogactwie, drugi szuka sławy, a trzeci śpi i widzi siebie na krześle bardziej odnoszącego sukcesy kolegi. Ale jak daleko są gotowi posunąć się w zaspokajaniu swoich wad?

Kampania dla bliźniaków jest prawdopodobnie jedną z najciemniejszych.

Próbując na to odpowiedzieć Pytanie Cave wysyła gracza do mrocznego zadania Nie mam ust i muszę krzyczeć na podstawie powieści amerykańskiego pisarza science fiction Harlana Ellisona, opublikowanej w 1996 roku. W nim złowrogi superkomputer zniszczył ludzkość, pozostawiając przy życiu tylko pięć osób. W charakterze każdego z nich była jakaś fatalna wada i bezwzględna sztuczna inteligencja ustanowił okrutne testy, w których testował ludzi pod kątem zdolności do opierania się ich najbardziej tajemnym pragnieniom.

Jeśli na tym zrzucie ekranu znalazłeś odniesienie do Małpia wyspa, a następnie pomijanie Jaskini podwójnie nie jest zalecane.

To samo dzieje się tylko w The Cave Podwójna grzywna sama jaskinia działa jak zły komputer. Bardzo szybko, głębokim męskim głosem (tak, to gadająca jaskinia) konfrontuje bohaterów z faktem: czasami, aby dostać to, czego chcesz, trzeba przejść przez trupy. Dosłownie. I idziesz, bo nie ma innego wyjścia. I pozwól otruć rodziców dzieci bliźniaków i „przypadkowo” nakarmić księżniczkę smoka, ale w końcu znajdziesz długo wyczekiwaną sławę, pieniądze lub wolność. To jest ich prawdziwa wartość. „Uważaj, czego sobie życzysz”, jak mawiali starożytni.

Jaskiniowiec

W przeciwnym razie The Cave wygląda dokładnie tak, jak powinna wyglądać gra zaprojektowana przez Rona Gilberta i Tima Schafera, którzy również brali udział w rozwoju. To stylowy, dowcipny, a czasem bardzo zabawny projekt. Na przykład pierwszym przedmiotem, który znajdziesz w jaskini, będzie - jak myślisz? - oczywiście złom! W sumie dobra gra po prostu muszę zacząć od złomu. A dziewczyna, w której zakochuje się jedna z postaci, nazywa się Oszałamiająca Dwunożna Kobieta. W rzeczywistości opowiadanie lokalnych dowcipów jest niewdzięcznym zadaniem, ponieważ większość z nich trzeba zobaczyć: solidna część humoru tkwi w animacji.

Po raz pierwszy naprawdę trudno jest wybrać bohaterów - wszyscy są bardzo zabawni.

Chociaż jest siedem postaci, tylko trzy mogą być kontrolowane na raz. Po dokonaniu wyboru na samym początku zostaniesz z nim do napisy końcowe. Jednak skład kompanii w najmniejszym stopniu nie wpłynie na styl mijania: pomimo tego, że każdy bohater ma swoją unikalną zdolność (rycerz jest niezniszczalny, wieśniak potrafi oddychać pod wodą, naukowiec hakuje komputery itp.), będzie potrzebny tylko na specjalnym poziomie, w całości poświęconym jednej postaci.

W tym tkwi jeden z głównych mankamentów gry. Okazuje się, że aby zobaczyć wszystkie lokacje, będziesz musiał przejść przez Jaskinię co najmniej trzy razy, a biorąc pod uwagę dwa możliwe zakończenia, w ogóle sześć. Częściowo rekompensuje to krótki czas trwania gry, ale problem polega na tym, że oprócz unikalnych poziomów istnieją również tak zwane „publiczne”, w których wszystkie postacie są całkowicie zamienne. Zostały zaprojektowane tak, aby połączyć siedem historii we wspólną narrację i, jak można było przewidzieć, okazały się najnudniejsze. Oczywiście przy każdym przejściu będziesz musiał odwiedzać te lokacje.

Niektóre skargi są mechanika gry. Za platformówką 2D w duchu Troisty oraz Zaginieni Wikingowie w rzeczywistości ukrywa stary dobry wskaż i kliknij, tylko powiększony. Mamy ogromny poziom z wieloma elementami (mechanizmami), które trzeba połączyć (uruchomić) w odpowiedniej kolejności, aby przejść dalej. Co przykręcić do tego, co zwykle jest od razu jasne, a jeśli nie, szybko można to sprawdzić, wpisując. Na przykład, jeśli mamy banana, to gdzieś na pewno będzie małpka, a na każdy zepsuty generator przypada jeden działający, z którego wystarczy wyjąć baterię. W rzeczywistości gracz musi tylko dokładnie przestudiować poziom.

Zdajesz sobie sprawę, że nie żartowaliśmy o pocisku nuklearnym, prawda?

To pozornie proste zadanie komplikuje konieczność pokonywania długich dystansów. Niemal nie zmuszają do ostrożnego skakania po trudnych platformach i nie można umrzeć (gra wskrzesza bohatera zaledwie kilka metrów od miejsca śmierci), ale monotonne wspinanie się po ogromnych poziomach tylko staje się z tego powodu nudniejsze . Oliwy do ognia dolewa fakt, że Jaskinia nie posiada ekwipunku, a postać może nosić tylko jedną rzecz na raz. Trzech bohaterów - trzy tematy. A jeśli nagle będziesz musiała sprowadzić automat pięć biletów, a potem biegania tam iz powrotem nie da się uniknąć.

Ale najdziwniejszym aspektem The Cave jest kooperacja. W rzeczywistości istnieje reżim, ale nie ma to sensu. Oceńcie sami: możecie grać tylko razem na tym samym komputerze, nie ma podzielonego ekranu, a biorąc pod uwagę wielopiętrowe lokalizacje, wasza trójka nie może stale pozostawać na tym samym ekranie. W efekcie wszystkie wspólne łamigłówki trzeba rozwiązywać dokładnie tak samo, jak w kampanii dla jednego gracza – umieszczając postacie po kolei na swoich miejscach. A to ostatnia rzecz, na którą warto się spotkać ze znajomymi w sobotni wieczór.

Miejsce, w którym The Cave naprawdę się wyróżnia, to przemyślane, unikalne poziomy każdego bohatera. W Jaskini znajdowało się miejsce na wiejski jarmark i muzeum historyczne (które odwiedzisz w różnych kontinuach czasowych), a nawet centrum wystrzeliwania rakiet nuklearnych. Ale co szczególnie ważne – Gilbertowi i Schaferowi po raz kolejny udało się genialnie ośmieszyć ludzką głupotę, wyśmiewając nie tylko wylosowane postacie, ale także samych graczy, z których większość, sądząc po opiniach na forach, nigdy nie wyciągnęła lekcji z gry .

Wartość powtórki:

fajna historia:

Oryginalność:

Łatwy do opanowania:

Rozgrywka:

Dźwięk i muzyka:

"Dobrze"


Czy czekałeś?

Kłopotliwa, nie zawsze rozumiejąca, co zrobić z własną mechaniką, ale nie mniej ekscytująca gra od jednych z najbardziej utalentowanych ludzi w branży.

Są tylko dwa momenty, w których Double Fine spisał się jednoznacznie znakomicie – to dobór barwnych postaci i obraz zbliżony duchem i stylem do serialu animowanego, który przeniósł się na „trydę” Gravity Falls. A z punktu widzenia hipsterskich dzieci i innych koneserów Duszy, całe to zamieszanie w gadającym labiryncie to oczywiście nie quest, ale przekręcona platformówka z dynamitem i wiadrami. Wszelkie rozmowy o jakiejś wartości gatunkowej, a tym bardziej o powrocie Rona Gilberta jako twórcy mądrego i jednocześnie Zabawne gry, według takich ludzi, gra i absurd.

Z drugiej strony wydaje się, że jaskinia została zaprojektowana dla tych, którzy dorastali na Maniac Mansion i The Secret of Monkey Island, a teraz nie mają czasu na sortowanie ekwipunku i używanie psów na świecznikach. Tak kompaktowy format może stać się kluczem do dobrego życia dla wszystkich przyszłych poszukiwaczy z kilku powodów. Ciężkie, klasyczne przygody typu „wskaż i kliknij” są teraz potrzebne tylko koneserom starożytności i stałym bywalcom trackerów torrentów. Aby żyć i rozkwitać, gatunek musi dostosować się do tempa współczesnego życia, do graczy nowej fali, a zadania z łatwymi łamigłówkami, krótka historia, wykonana na przecięciu gatunków, mogą okazać się tym, czym potrzebujesz. Przynajmniej takie gry rodzą mniej pytań niż interaktywne filmy ze zmarłymi.

Maksym Iwanow

Jaskinia jest niemal zabawną interpretacją Dekameronu. Przed nami kalejdoskop pouczających historii, które rozwijają się niezależnie od siebie. Jest to zarówno główne znalezisko, jak i główna wada gry. Fabuła przypomina zbiór zabawnych, ale niezwiązanych ze sobą szkiców. Schafer i Gilbert zapożyczyli ogólny styl od Burtona i przejęli niektóre z jego technik: celową groteskę, charakterystyczny czarny humor, ton opowieści. Szczególnie udana była scena z pożeraniem księżniczki. Twórcy podeszli do sprawy z wyobraźnią i gruntownie przeszli przez skorodowane stereotypy. Na przykład Excalibur będzie musiał zostać usunięty laską dynamitu. A słuchanie szyderczych uwag Jaskini to osobna przyjemność. Jednak w nowym projekcie Double Fine wciąż brakuje ręki reżysera. W finale zadajesz sobie pytanie: dlaczego tak naprawdę pokazali nam to wszystko? Co zabrali sobie główni bohaterowie? A jaki był cel Jaskini - wyrzucać, wtykać nos w ludzką niedoskonałość?

Mechanika gry przypomina Trine, ale bieganie po niej jest znacznie, znacznie bardziej męczące. Wręcz przeciwnie, zagadki prawie nie są denerwujące. Co więcej, większość z nich ma kilka rozwiązań jednocześnie. W efekcie The Cave jest dość ambitną grą, którą ciągnie w dół niezbyt udana implementacja. Nie możesz nazwać jej złą, ale nie możesz też nazwać jej dobrą.

Anton Mukhataev

Szkoda, że ​​nowe wydawnictwo Double Fine nie jest już postrzegane jako wielkie wydarzenie. Na początku The Cave wydaje się być zupełnie inną grą: za niezdarną komediową platformówką kooperacyjną kryje się współczesna opowieść o starych grach Gilberta, Maniac Mansion i Monkey Island w języku 2013. Niemal pozbawiona imponujących momentów gra obiecuje więcej niż w rzeczywistości oferuje. Jest w niej wiele wartościowych znalezisk – lektor z sarkastycznymi komentarzami, minimum podpowiedzi, logicznie ułożone zagadki. Bez prowadzenia gracza za rękę i nie brania go za idiotę, The Cave wciąż rzadko działa tak, jak powinien: sprawia, że ​​się uśmiechasz, ale nie śmiejesz się, myślisz, ale nie wytężasz głowy.

Czasami wydaje się, że próbuje za dużo, nie skupiając się na pełnym wykorzystaniu potencjału każdego bohatera i każdej mechaniki. O wiele lepiej byłoby zmniejszyć liczbę postaci, nadać każdej z nich więcej umiejętności i zobaczyć, co się stanie. Okazuje się też, że The Cave tylko podpowiada, jak dobrze może być. Pomysł Gilberta, by opowiadać proste ludzkie historie, jest zrozumiały, ale czy sama gra powinna przez to ucierpieć?