tryb współpracy. Call of Duty: Advanced Warfare Multiplayer Porady Call of Duty Advanced Warfare online


Platforma: PC, X-One, PS4, X360, PS3
Język: Całkowicie rosyjski

Minimum:
System operacyjny: Windows 7 64-bitowy / Windows 8 64-bitowy
PROCESOR: Intel Core i3-530 @ 2,93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2,60 GHz
Baran: 6 GB pamięci RAM
Wideo: NVIDIA GeForce GTS 450 @ 1 GB / ATI Radeon HD 5870 @ 1 GB
DirectX: DirectX 11
Dysk twardy: 55 GB wolnego miejsca

Wyróżniony:
System operacyjny: Windows 7 64-bitowy / Windows 8 64-bitowy / Windows 8.1 64-bitowy
PROCESOR: Intel Core i5-2500K@3,30GHz
BARAN: 8 GB pamięci RAM
Wideo: NVIDIA GeForce GTX 760 @ 4 GB
DirectX: DirectX 11
Dysk twardy: 55 GB wolnego miejsca

Internet: Szerokopasmowe połączenie internetowe do gry wieloosobowej i aktywacji.


2054 rok. Bogaci rządzą światem. Zatrudniają najemników do zdobywania i obrony ich granic. Główny złoczyńca Jonathan Ironsan będzie rządził całym światem, jednocześnie „pociągając” za sznurki wszystkich władców krajów i wielkich korporacji. Będziemy musieli go powstrzymać.

Dużą cechą gry jest obecność ponad 350 pistoletów do zabicia, od pistoletu Colt 0,45 po podwójne miniguny duży kaliber. Gra posiada system o nazwie Wybierz 13. to nowy system personalizacja broni, która pozwala zawiesić na lufie 13 różnych modułów (istniał podobny system o nazwie „Pick 10”).

Dotyczący multiplayer- jak zwykle mamy do dyspozycji 12 trybów rozgrywki, znanych ze starych gier z serii. Zobaczymy kilka map, takich jak Defender, Riot, Biolab, Ascend. Są też dwa nowe tryby: Uplink oraz pęd. W pierwszym musimy zagrać w „piłkę”: satelitę (w postaci kuli) trzeba będzie sprowadzić do określonego punktu na mapie szybciej niż przeciwnik i pięknie wrzucić w obszar zasięgu. W drugim będziesz musiał stopniowo przejmować punkty na mapie, a następnie się bronić. Ale bądź ostrożny, w trybie Momentum będzie tylko jedna prawdziwa kropka. Dostępne również osobno tryb współpracy pomieścić 4 osoby ().

Nawet w trybie wieloosobowym zapalił się pewien egzoszkielet, dostępny dla wszystkich graczy. Cechą takiego szkieletu jest maksymalny skok w górę, jakby wyjęty z gry, szybkie i błyskawiczne uderzenie w ziemię z wysokości, aby pokryć wrogów super siłą i obezwładnić. Pompując ten egzo-szkielet, będzie można otworzyć kuloodporną tarczę, czyli tymczasowe niewidzialne przebranie (tak, tak, zaczerpnięte z i), ale warto zauważyć, że takie możliwości można wykorzystać tylko w przypadku akumulatorów skafandra. Oznacza to, że nie będą one długoterminowe, ale zakończą się, dopóki bateria skafandra się wyczerpie.

Informacje o trybach sieciowych:

Spinki do mankietów:

Zalecamy zakup Call of Zaawansowany obowiązek Wojna w zweryfikowany sklep, oto niska cena i szybka dostawa gry na Twój adres e-mail.




Ten tryb to kooperacyjne (lub solo) przetrwanie przeciwko falom wrogów na wszystkich mapach dla wielu graczy. Wszystkie karty są podzielone na klasy i aby otworzyć kolejną klasę, musisz przetrwać określoną liczbę fal na kartach poprzedniej.

1 klasa: (początkowo otwarte mapy) Obejmuje to mapy Bio lab, Retreat, Detroit, Ascend

Klasa 2: (odblokowywany po łącznie 50 falach na dowolnych kartach poprzedniej klasy) Obejmuje to Horizon, Comeback, Terrace, Instinct

3 klasa: (otwiera się po łącznie 75 falach na dowolnych mapach poprzedniej klasy) Obejmuje to Greenband, Solar, Recovery, Defender

4 klasie: (odblokowywany po łącznie 100 falach na dowolnych kartach poprzedniej klasy) Tylko jedna karta Riot jest tutaj uwzględniona. Po 10 falach, na których zaatakują Cię zombie.

Rozgrywka jest niezwykle prosta: zabij wszystkich, zanim zabiją ciebie. Ponadto przed każdą bitwą otrzymujemy wybór klasy Exo. Jest ich cztery i każdy ma własne możliwości i broń:

Jasny Egzo

Najlepsza prędkość, wszystkie power-upy, słaba zbroja. PP i automatyka. Seria punktów - Drone.

Ciężki Egzo

Najwolniejsze, ograniczone przyrosty to najlepsza zbroja. Ciężka broń i więcej obrażeń. Seria punktów - Goliat.

Specjalista

Ograniczona średnia prędkość, zyskujesz średni pancerz. Strzelby i karabiny snajperskie. Seria punktów - Wieżyczka.

Exo Podrivnika

Ograniczona średnia prędkość, zyskujesz średni pancerz. Granatniki i PP. Seria punktów - Uderzenie rakiety.

Fale (rundy) są w zasadzie standardem na każdej mapie.

1-2 rundy: Zwykli przeciwnicy uzbrojeni w strzelby.

3 runda: Losowe wyzwanie ze zwykłymi przeciwnikami. Testy dzielą się na:

  • silny punkt- Zabij n-liczbę przeciwników w punkcie wskazanym przez tarczę.
  • bomby- Rozbrój 3 bomby w wyznaczonym czasie.
  • Wyszukiwanie wywiadowcze- Niektórzy przeciwnicy upuszczają PPC, musisz zebrać 3-4 sztuki.
  • Żetony wrogów– Zbierz 10(+) żetonów rozsianych po całej mapie.
  • stacja komunikacyjna– jak w tym samym trybie multiplayer. Znajdujemy drona przed wrogiem i biegniemy z nim do celu.
  • Za nieukończenie testu grozi również kara losowa.
  • (hakowanie systemu, blokowanie broni, zasłona dymna, pojawienie się ulepszonych wieżyczek u wroga oraz pojawienie się kilku dronów).

4 runda: Treserzy psów wroga (psy i żołnierze z PP).

5 rund: 6-8 latających dronów.

6 rund: Losowe wyzwanie z treserami psów rzadziej z normalnymi przeciwnikami.

7 runda: Wrogowie z EMP, rzadko wrogi helikopter.

8 rund: Żołnierze w kamuflażu stealth, rzadziej ciężka piechota z wybuchowymi dronami i XMG

9 rund: Wyzwanie losowe z piechotą z ukrycia, rzadko z żołnierzami EMP.

10 rund: Wróg Goliat.

11-24 rundy: są mieszane w poprzednich rundach, tylko z silniejszymi przeciwnikami.

25 rund: Tłum żołnierzy i dwóch wrogich Goliatów.

Za zabicie wrogów i na koniec fali liczą punkty i dają określoną liczbę punktów ulepszeń (1-2 sztuki)

Można je wydać na terminalach. Najlepiej między falami, w 60 sekundowej przerwie.

(aby pominąć czas tego właśnie wytchnienia, każdy zawodnik w drużynie musi dwukrotnie nacisnąć klawisz „F”).

Terminal broni


Pozwala na zakup za punkty ulepszeń dowolnej broni (w oparciu o klasę Exo), modułów, optyki, granatów i przeładowania amunicji. Niektóre bronie odblokowuje się dopiero po przejściu określonej fali.

Exo Terminal terminala


Rozdział Klasa egzo- Umożliwia zmianę klasy egzoszkieletu w celu uzyskania punktów ulepszeń.

Statystyki egzo- Pozwala na doskonalenie umiejętności posługiwania się bronią, ulepszanie pancerza i baterii Exopower.

umiejętność egzo– pozwala na zmianę zdolności Twojego egzoszkieletu.

Aktualizacja serii wyników- Pozwala ulepszyć nagle - serię punktów (wieża, latający dron, BSP, Goliat).

Podobnie jak w terminalu broni, niektóre ulepszenia odblokowuje się dopiero po przejściu określonej fali.

Dodatkowo zabijanie wrogów i wykonywanie zadań wypełnia specjalną skalę. Po jej wypełnieniu otrzymujemy pakiet orbitalny z losowym profitem (liczba profitów jest nieograniczona) lub jedną z czterech dodatkowych nagród dla serii.

Za pełny opis przejścia wszystkie karty ten tryb, otrzymasz kompletny zestaw zombie (w sumie 8 elementów: hełm zombie, sprzęt zombie, koszula zombie, spodnie zombie, rękawice zombie, nakolanniki zombie, buty zombie i egzo zombie), których można używać w trybie wieloosobowym.

wezwanie do służby: Zaawansowana wojna daje dużą swobodę wyboru przy tworzeniu klasy. Możesz wybrać postać, która w pełni będzie pasować do wybranego stylu gry. Jedynym problemem jest to, że początkowo jest tak dużo amunicji, że jest to mylące. Kompilując materiał zaczęliśmy od użytej broni. Z tekstu poznasz najbardziej praktyczne kombinacje.

Automaty

Zaletą karabinu maszynowego jest jego wszechstronność. W różnych trybach gry może zarówno szturmować obiekt, jak i bronić pozycji. Działa jednak na każdym etapie gry.

Broń

AK-12 to idealny wybór. Nie patrz na to, że jest on dostępny na samym początku gry. Nawet na maksymalnym poziomie 50 nie ma sobie równych. Dobra równowaga między celnością a wygodą zapewnia przewagę zarówno w walce w zwarciu, jak i na dystans.

Jako moduł powinieneś wybrać rękojeść, aby zmniejszyć odrzut. Jeśli pozostało wolne miejsce, możesz umieścić jeden z celowników (kolimator lub hybryda). Wszystko inne jest opcjonalne. Za mało amunicji - wybierz moduł zwiększający pojemność magazynka. Jeśli chcesz uniknąć niepotrzebnej uwagi - załóż tłumik.

Broń zapasowa

PDW to pistolet strzelający w trybie automatycznym. Szybko wysuwa się z kabury, zadaje dobre obrażenia, jest łatwy w użyciu.

RW1 to broń dla graczy o dobrych umiejętnościach strzeleckich. Jeden strzał, jedna śmierć. Jeśli przegapisz, po prostu nie masz czasu na włożenie nowego wkładu - wzrasta koszt błędu. Przy odpowiednim użyciu możesz zabić co najmniej pięć osób.

1. profit

"Lekki" - zwrotność nie jest najmocniejszą stroną karabinu maszynowego, więc zwiększona prędkość zawsze może się przydać.

"Szara Myszka" - na polu bitwy często pojawiają się drony. Dzięki temu perkowi, który pozwala pozostać dla nich niewidzialnym, za każdym razem, gdy powiesz „wrogi BSP w powietrzu”, nie będziesz musiał wbiegać w najbliższe krzaki.

2. profit

"Trickster" - przyspieszona zmiana broni i przeładowanie w biegu - dość potrzebna rzecz. Amunicja może się wyczerpać w najbardziej nieodpowiednim momencie, a przerzucając się na pistolet, musisz tracić cenne sekundy. Przeładowanie podczas biegu pomoże ci szybko wrócić do walki.

„Niewidzialny” - w przypadku serii morderstw wrogowie wzywają helikoptery, pociski i drony. Możesz pozbyć się kontaktu z nimi za pomocą tego profitu.

3. profit

„Odporność” to oczywisty wybór. Po otrzymaniu obrażeń celownik drga. Z tego powodu nie możesz celnie strzelać do celu. Dzięki wytrzymałości twoja luneta nie będzie gorączkować przy pierwszym trafieniu.

Zmiatacz to sytuacyjny profit. Jeśli ciągle umierasz z powodu braku amunicji, to warto ją podnieść. Ale życie bohatera bardzo często kończy się, zanim zdąży wystrzelić cały zapas nabojów.

Granat

„Splinter” lub „Semtex” - prosty i elegancki. Wszystkie inne granaty są dość ograniczone w użyciu i wymagają pewnych umiejętności. Nie zapominaj tylko, że pierwszy ma opóźnienie przed wybuchem, a drugi przykleja się do dowolnej powierzchni.

Umiejętność egzo

Egzo-przeżywalność - Ta umiejętność, która pozwala żyć trochę dłużej, jest idealna dla strzelca maszynowego.

Pistolet maszynowy

Gracz, który szybko porusza się po mapie z lekkim pistoletem maszynowym - ból głowy wróg. I działa jak w zwykłej "młynek do mięsa" (" Walka drużynowa”) oraz w trybach strategicznych („Szukaj i niszcz”). Samoloty szturmowe muszą szybko uciekać za liniami wroga i strzelać do przeciwników.

Broń

KF5 to broń dostępna na początku gry. Podobnie jak AK-12, ma znaczenie na każdym poziomie pompowania. Dobra celność, duża szybkostrzelność i niewielki odrzut.

SN6 to alternatywa dla KF5. Pistolet maszynowy ma najmniejszy odrzut i bardzo duże obrażenia.

Broń zapasowa

Aby zwolnić miejsce na podwójne korzyści lub dodatkowe moduły, nie możesz w ogóle wziąć drugiej broni. Z PP tak naprawdę tego nie potrzebujesz. Ale jeśli jest to problem z celnością, a wrogowie nie giną od 30 wystrzelonych pocisków, możesz wybrać PDW.

1. profit

„Lekki” to oczywisty wybór. Szybkość i zwinność to twoje mocne strony, a dzięki temu atucie możesz szybciej poruszać się po mapie.

"Szara Myszka" - przyda się tak samo jak strzelcy maszynowi.

2. profit

„Odwaga” - strzelanie w biegu - wątpliwa przewaga, ponieważ zmniejsza się celność. Jeśli umieścisz laserowy desygnator celu, profit będzie bardziej przydatny.

3. profit

„Uziemienie” – samolot szturmowy musi być gotowy na wszystko. Dlatego żadne granaty ogłuszające i „scramblers” nie powinny uniemożliwić jej przebicia.

Granat

"Ogłuszający" - najlepsza opcja. Po prostu nie będziesz miał czasu na rzucenie Granatu Odłamkowego lub Semtexa i czekanie na eksplozję. O wiele lepiej jest wrzucić do pomieszczenia "zakłócacz", wbiec do środka i strzelać do zdezorientowanych wrogów.

Umiejętność egzo

„Exo-przyspieszenie” pozwoli Ci poruszać się z szaloną prędkością. Wrogowie nie mają nawet czasu, aby zrozumieć, kto do nich podbiegł.

Karabin maszynowy

Mapy w Advanced Warfare są dość małe. Na krótkich dystansach toczą się szybkie i dynamiczne bitwy. Dlatego z niezdarnym i ciężkim karabinem maszynowym nie jest tak łatwo zdominować grę.

Jednak w niektórych trybach karabin maszynowy - właściwy wybór. Na przykład w Search and Destroy użyjesz go do trzymania wrogów na dystans, podczas gdy twój przyjaciel podkłada bombę.

Broń

Pytaek to karabin maszynowy, który zapewnia równowagę między obrażeniami, szybkostrzelnością i odrzutem. W grze z taką bronią ważna jest możliwość wyboru odpowiedniej pozycji, ponieważ w walce na daleki dystans przegrasz ze snajperem, w walce wręcz - z dowolnym graczem z SMG. Heavy najlepiej grać z drużyną lub przyjacielem. Samotnie z taką bronią jest dość trudno coś zrobić.

Broń zapasowa

Stinger M7 - drużyna zawsze będzie wdzięczna za zestrzelony helikopter lub drona.

PDW - jeśli nie chcesz bawić się wielką wyrzutnią rakiet, warto mieć przy sobie pistolet automatyczny. W walce wręcz karabin maszynowy niewiele pomoże, ale przy pomocy PDW jest szansa na rozprawienie się z wrogiem.

1. profit

"Lekki" - zwrotność nigdy nie będzie zbyteczna. Twoja początkowa prędkość ruchu podczas trzymania karabinu maszynowego sprawia, że ​​stajesz się łatwym celem dla szturmowców.

2. profit

"Trickster" - karabin maszynowy zajmuje pierwsze miejsce pod względem czasu przeładowania broni. Profit jest potrzebny, by na czas wrócić do bitwy.

3. profit

Scavenger - karabin maszynowy zawsze kończy się amunicją. Dzięki temu profitowi z każdego zwłok zbierzesz wiele magazynków.

Granat

„Zmienny” - niesamowity użyteczna rzecz w gra zespołowa. Przełączasz się między granatami ogłuszającymi, dymnymi, sensorowymi i EMP.

Umiejętność egzo

"Exo Shield" - możesz osłaniać kolegów z drużyny, aczkolwiek nie na długo. Wróg będzie przez ciebie rozpraszany, podczas gdy sojusznicy nadejdą od tyłu lub przejmą punkt.

karabin snajperski

Lepiej wybrać klasę snajpera na końcu, ponieważ musi on doskonale znać mapę, wszystkie strzały i ustronne miejsca. To nie zadziała z lotu ptaka, więc najpierw poćwicz jako strzelec maszynowy lub samolot szturmowy.

Broń

MORS to karabin typu bolt action. Polecane dla doświadczonych graczy. W magazynku jest jeden nabój, ale wróg ginie od niego z 99 procentowym prawdopodobieństwem. Ten karabin wymaga umiejętności posługiwania się nim. Jeśli przegapisz pierwszy raz, drugi może nie być, ponieważ sprytny przeciwnik tego nie wybacza.

Atlas 20mm to prostsza opcja. Karabin samopowtarzalny, który zadaje największe obrażenia w swojej klasie. Klip pozwala na wykonanie serii ujęć bez obaw o chybienie.

Broń zapasowa

RW1 to dodatek do pierwszego karabinu snajperskiego. Posiada jeden nabój w magazynku, który trafiony z bliskiej odległości od razu trafia we wroga na miejscu.

PDW to pistolet automatyczny, którym nie można bać się o życie w walce wręcz.

1. profit

Szara mysz to cecha, która zapobiega wykrywaniu cię przez drony, urządzenia śledzące i egzosonary.

2. profit

„Z zimną krwią” - bardzo trudno będzie przetrwać bez niewidzialności.

3. profit

„Odporność” - jeśli wróg zaczął do ciebie strzelać wcześniej, wzrok w żadnym wypadku nie powinien zbłądzić. Ten profit zmniejszy wpływ strzałów wroga na stabilność celownika.

Granat

„Dron śledzący” – rzucamy go tuż pod sobą i co jakiś czas spoglądamy na mapę. Zbliżający się wrogowie zostaną na nim zaznaczeni. Zwróć uwagę, że niektóre z nich mogą mieć również inne cechy niewidzialności dla dronów.

Umiejętność egzo

Exo Disguise to jedyny słuszny wybór dla snajpera. Pomoże pozostać niewidzialnym przez pewien czas. Pamiętaj jednak, że przeciwnicy zawsze widzą twoją sylwetkę.

Tarcza

Osobno warto porozmawiać o tarczach. Sam z takim narzędziem w rękach nic nie zrobisz. Dlatego graj z nim wyłącznie z zespołem. Nie, zawsze możesz po prostu stać z tą tarczą w wąskim przejściu. Ale nie wytrzymuj długo - po prostu rzucą w ciebie granatami.

Tekst: Artem Kusakow.

Leżę w klombie pośrodku zadbanego ogrodu. Akcja toczy się w małej greckiej wiosce na zboczu góry: kilka białych domów z niebieskimi dachami, hotel i gdzieś daleko w dole wybrzeże. Bateria egzoszkieletu usiadła, naboje się kończyły, granatów w ogóle nie było. Ale chcesz żyć - jeszcze kilkaset punktów i możesz wezwać posiłki z powietrza.

Wrogi snajper przebiega obok. Rozumiem, że to moja szansa, wyskakuję z krzaków i trzymam spust. Nie było go tam! Drań wzbija się w powietrze, robi podwójny skok, odskakuje w bok, odwraca się, zastyga na sekundę, celując… a teraz czekam na przebudzenie, przeklinając na wszystko i przeklinając wszystkich swoich przodków do piąte kolano.

wezwanie do służby stał się znacznie szybszy, a życie zdecydowanie mnie do tego nie przygotowało.

Jeśli chodzi o tryb wieloosobowy, odszedł od koncepcji klasycznej strzelanki wojskowej, która jest bardzo zbliżona do koncepcji, i zwróciła się w kierunku, a ostatnio.

Egzoszkielet, który pozwala skakać wysoko, strzelać w powietrzu, a nawet latać ze specjalnym atutem, zapewnia słynną rozgrywkę w pionie. Mapy, które kiedyś miały najwyżej dwa lub trzy piętra, stały się wielopoziomowe, a teraz jest znacznie więcej objazdów i pola manewru.

Jednocześnie areny nie straciły swojej zwartości ani struktury – zabójstwa w AW online zdarzają się co pięć do dziesięciu sekund, a na każdej mapie są strefy, w których walki są najbardziej zacięte. Jednak dzięki zwiększonej dynamice i zmienionym zasadom bieganie, skakanie i latanie na tych mapach jest teraz naprawdę zabawne – wydaje się, że po raz pierwszy od .

Miny C4 nie są już potrzebne, co psuło wszystkim nerwy w poprzednich grach: 80% czasu w bitwie spędzisz na wysokości od dziesięciu do dwudziestu metrów. Skomplikowało się też życie snajperów – jest mniej zacisznych zakątków, łatwiej z nich wypalać kamperów, a nie tak łatwo celować w przeciwników, którzy nieustannie skaczą i pędzą z boku na bok. Możesz przeżyć tylko wtedy, gdy ciągle się poruszasz, siedzenie w schronie nie zadziała.

Most Golden Gate ma strefę przybrzeżną, którą pod koniec rundy pokrywa tsunami.

A w AW nastąpiła migracja systemu, który zmienia poziom w trakcie rundy. W zeszłym roku pojawiła się jako odpowiedź Levolution z . Na przykład na jednej z map uwalniany jest trujący gaz i wszyscy gracze muszą w ciągu kilku minut ewakuować się do innej części areny. Nie wpływa to szczególnie na rozgrywkę i jak na razie pełni bardziej funkcję dekoracyjną, ale nieco urozmaica otoczenie.

Jedna z najbardziej intensywnych map: w ciasnych uliczkach wypełnionych neonowym światłem możesz zginąć w każdej chwili.

Po raz pierwszy w serii pojawił się system trofeów online: od czasu do czasu wypadają dla ciebie zestawy zaopatrzenia, z których możesz losowo zdobyć nową broń, emblematy kart czy ubrania. Pistolety są odmianami tego samego modelu, tylko w różnych kolorach i nieco odmiennych cechach. Na przykład „elitarna” (tak nazywa się tutaj najlepszy sprzęt) wersja karabinu maszynowego może mieć wysoką celność, ale gorszą szybkostrzelność w porównaniu z oryginałem.

Ogólnie rzecz biorąc, Sledgehammer urozmaicał arsenał, eliminując miliony losowo generowanych broni, jak w lub .

Do trybu Capture the Flag najlepiej nadaje się mapa więzienia - główny blok to zazwyczaj najbardziej intensywne walki.

Ale z kalibracją samego myśliwca rzeczy są bardziej interesujące. Możesz wybierać spośród dziesiątek czapek, kurtek i innych elementów garderoby, które pozwalają się wyróżnić, a bezpośrednio w lobby możesz przewijać listę graczy, przeglądając stroje swoich towarzyszy i rywali.

Nikt nie zadaje sobie na przykład trudu, aby założyć wymyślny złoty egzoszkielet, przykryć go naklejkami z marihuaną (pozostaje edytor emblematów) i udawać, że jest chat głosowy zamachowiec-samobójca Państwa Islamskiego. Brakuje tylko fedory i paczki Doritos zamiast bandy granatów, ale mamy nadzieję, że programiści rozwiążą ten problem w następnej części.

Wszystkie cechy egzoszkieletu z kampanii dla jednego gracza – tarcza, zawis, niewidzialność i przyspieszenie – zostały zachowane w sieci. Najważniejsze jest, aby mieć wystarczająco dużo ładunku, aby manewrować.

Na koniec najważniejsze są nowe gadżety i broń. Wśród najciekawszych okazów wymieniamy karabin snajperski Gauss, cichy i brutalnie dalekiego zasięgu, kieszonkowy railgun i działko energetyczne, które wystrzeliwuje wiązkę energii zamiast pocisków. Nie trzeba go ładować, wystarczy, że z czasem ostygnie.

Nagrody korespondują również z fantastycznym tematem. Zamiast rakiety Predator pojawił się gigantyczny promień prosto z orbity (cześć James Bond), a zbroję molocha zastąpiono mechem, który zamienia żołnierza w niemal niezniszczalną maszynę śmierci.

* * *

Podstawowa formuła gry wieloosobowej Zaawansowana wojna nie zmienił się, ale w tym roku wezwanie do służby Zdecydowanie zasługuje na Twoją uwagę – dzięki świeżej oprawie, kompetentnej implementacji możliwości egzoszkieletu i map, czy wreszcie zwiększonej dynamice, przez co rozgrywka czasem przypomina Drżeć lub Nierealny turniej. Ponadto zawodnik osobiście jest spóźniony do następnej wiosny.