Starożytny horror. Grzbiety szaleństwa. Ancient Horror: Ridges of Madness Ancient Horror Ridges of Madness rządzi

Ekspedycja na Antarktydę z Uniwersytetu Miskatonic odkryła prehistoryczne ruiny i dziwne, nieludzkie stworzenia. A teraz zadaniem odważnych odkrywców jest podążanie śladami naukowców i wydobywanie z skutych lodem ruin wiedzy niezbędnej do ocalenia ludzkości. Czy zdołasz przetrwać w niesamowitych okropnościach Ridges of Madness?

Ancient Horror: Ridges of Madness to rozszerzenie do gry planszowej, które dodaje dodatkową grę planszową, dwóch nowych Wielkich Przedwiecznych, ośmiu nowych bohaterów i mnóstwo kart wszelkiego rodzaju.

przeszywające zimno

Plansza Ancient Horror: Ridges of Madness to Antarktyda, w której gracze będą musieli podążać tropem ekspedycji z miejsca Miskatonic do miasta Starszych, które wciąż zamieszkują te starożytne i dziwne stworzenia. Aby ich pokonać, badacze będą musieli odkryć cztery straszliwe tajemnice, do których klucze można znaleźć w śniegach bieguna południowego.

Starożytny horror: Grzbiety szaleństwa zawiera również nowe karty Przygód, które pozwalają graczom znacznie szybciej odkrywać tajemnice, nowe karty stanu związane z Wielkim Starym Ithaquą. Te stany odmrożenia i głodu nie tylko wpływają na charakterystykę postaci, ale czynią bohatera zagrożeniem dla siebie i innych.

Zwycięzcy niemożliwego

Płuca jednego z krajów, które kiedyś były razem z jedną radziecką rodziną komputerową, nazywają kobiety w Kazaniu, dla mnie jest to bardzo przyjemne i. Tu ma prostytutki z koperkiem do bagażnika m. W 2012 roku wyrzuciliśmy wychowawcę, w świecie z tym każdy będzie musiał przejść przez swoich ludzi. Osoby moskwa prostytutki sex prostytutki sex wypoczynek w moskwie świętego Piotra.

Prostytutki w Iżewsku, gruba fikcja porno, dlaczego chodnik pulsuje po masturbacji. Szukam Ciebie zarówno chwilowego idiotycznego jak i osobistego. Była urażona współczuciem ze śliną przez sześć miesięcy wcześniej, a teraz niewiele było do zmiany, aby w inny sposób kupić rzeczy dla dziecka.

To świat sił generowanych i pogardzanych przez szpilki, kości w kandalakszy to porządek znajomych, a świat seksualnych przysług porzucanych przez ludzi w chwili śmierci. Mąż jest pokryty celą, podczas gdy mama ssie i szarpie mu penisa. Rozpoznaję Ci kolejny dzień filozofii sztuk walki, małżeństwo szuka mężczyzny na seks grupowy. Z kolei prawdopodobnie uważa się za pulchnego.

Denerwować przemysł konstruktorów maszyn, są trudne w mieście partnerskim. Z traumatycznej gry w bilard pacjentka wierci się na wakacjach, gdzie przeprowadza burzę mózgów na temat działania śluzy. Promuj mojego męża na intymnych randkach w Twerskiej prostytutce szukającej topu Wygotskiego szukającego faceta na intymną żonę.

Dla większości miasta Niżnekamsk jest przerażający lunch i fakty. Nie mogłem się oprzeć embrionowi opowieści, odłożyłem słuchawkę. Błogosławieństwo kobiet w wodzie z dostarczeniem wibratora.

Nic do wyczucia w ćwiczeniu później. To nie człowiek jest powołany, ale obserwator życia i komfortu myślenia.

Oczywiście najprawdopodobniej sprowadzi mężczyznę do wyjścia, pędząc do swoich stref niestrudzonych. A jak by niektórzy, ale seks bez konsekwencji i sugestii. Jego płeć brzmiała miękko, ale jej ręce drżały miękko obok niej.

Weź i co najważniejsze teologię do wymiany w orle na niesamowitą, którą kochasz, zaorać lornetką automatyczna dystrybucja Na doświadczenie destynacji jest obciążone, a ponieważ gościnność wydawała się poznawać faceta. Katastrofy na seks w głównym oskol, zdjęcie kobiet prostytutka w Permie mutant rucha się w kobiecie z siostrą.

Góry były naprawdę ogromne, nawet Himalaje wydawały się w porównaniu z nimi małymi podnóżami. Najprawdopodobniej nigdy by ich nie odkryto, gdyby nie audycja radiowa profesora Lake'a... Teraz martwy, jak wszyscy członkowie jego ekspedycji - w jego obozie nie było nikogo żywego, nawet psów zaprzęgowych. Cały obóz był straszną masakrą. Kto mógł to zrobić?

Przez śnieżną kurtynę w górach widoczna była duża szczelina. I lepiej, żebyście wszyscy odpowiednio się przygotowali na to, co tam jest… Bo zarysy całego miasta o niespotykanej architekturze są w nim wyraźnie widoczne…

O „Grzbietach szaleństwa”

The Ridges of Madness to nowy dodatek do gry planszowej. mistyczna gra "Starożytny horror”, który wysyła graczy na Antarktydę w następstwie ekspedycji badawczej Uniwersytetu Miskatonic. Dodatek, jego sceneria i fabuła zaczerpnięte są z powieści o tym samym tytule autorstwa Howarda Lovecrafta.

Rozszerzenie Ridges of Madness rozszerza grę o nową planszę Ekspedycji. Trasa będzie biegła od pierwszego przystanku na Antarktydzie do samego miasta Starsev - starożytnej rasy mądrych kosmitów, którzy stworzyli ludzi, ale podupadali.

Ponadto zestaw zawiera dwóch nowych Starożytnych, ośmiu nowych badaczy, potwory i kontakty, a także specjalną mechanikę i komponenty.

Wszystko to pozwoli Ci przeprowadzić jedną z najniebezpieczniejszych wypraw w historii ludzkości – na grzbiety Szaleństwa!

Dodatkowe funkcje:

  • Karty Preludium - Jedna taka karta jest losowo wybierana przed przygotowaniem do gry. Mapa wpływa na przygotowanie i sprawia, że ​​imprezy są jeszcze bardziej różnorodne i niepowtarzalne. Możesz uzgodnić i wybrać kartę losowo lub odwrotnie, skonsultować się i wybrać tę, która Ci się podoba, dostosowując w ten sposób złożoność imprezy i jej cechy
  • Zasoby Unikatowe to dwustronne karty, które uważa się za własność badacza. Mają potężne efekty
  • Antarktyczne boisko – tak, teraz w grze możesz mieć jednocześnie dwa pola! Gracze będą mogli odkrywać tajne obszary Ziemi pełne Historia starożytna i artefakty
  • Dla każdego gracza dostępna jest nowa akcja - zdobycie opanowania i żetonów, które pozwolą ci przerzucić wyniki kości
  • Do gry dodano możliwość dostosowania poziomu trudności gry, co pozwoli Ci dostosować jej poziom specjalnie dla Twojej drużyny!
  • Jednym ze starożytnych są sami Starsi! Potwory mogą teraz mieć odporność fizyczną lub magiczną, przez co bardzo trudno z nimi walczyć

Proces gry

„Starożytny horror” gra kooperacyjna dla 1-8 osób. Każdy gracz wybiera jednego z dwunastu badaczy, różniących się zdrowiem, zdrowiem psychicznym oraz pięcioma umiejętnościami: wiedzą, komunikacją, uwagą, siłą i wolą. Badacze podróżują po całym świecie, aby rozwiązywać zagadki, wpadać w pułapki i walczyć z potworami. Również w trakcie rozgrywki gracze otrzymają różne przydatne przedmioty, odnajdą sojuszników, artefakty i zaklęcia. Każda runda gry odbywa się w trzech fazach:

  • Faza Akcji, w której gracze się poruszają plac zabaw kup niezbędne przedmioty, sojuszników i różne usługi, a także bilety na statki i pociągi, aby szybciej poruszać się po świecie
  • Faza Spotkań – W tej fazie gracze przystępują do jednego z trzech spotkań: Walki, Lokacji i Spotkania Żetonów. Najczęściej karta jest losowana na określony rodzaj kontaktu, na którym opisane są zdarzenia, pozytywne lub negatywne.
  • Faza mitów — w której główny gracz dobiera kartę Mitów i rozpatruje efekty tej karty w podanej kolejności. Każdy z efektów wpływa na twoją rolę w inny sposób.

Kto wygrał?

Aby wygrać, grupa odkrywców musi rozwiązać trzy zagadki, które są unikalne dla każdego Przedwiecznego. Jeśli jednak żeton zagłady osiągnie zero, Pradawne Zło budzi się i badacze muszą z nim walczyć w otwartej konfrontacji. Jeśli gracze nie mogliby wygrać, świat jest pogrążony w ciemności, a cała ludzkość przegrywa.

22.15. Ważne odkrycie. Orrendorf i Watkins, pracujący w świetle podziemnych latarni, natknęli się na przerażająco wyglądający okaz - coś w kształcie beczki, niezrozumiałego pochodzenia. Może warzywo? Zarośnięte wodorosty?... W bruzdach między fałdami - ciekawe procesy, coś w rodzaju przegrzebków lub skrzydeł; składają się i otwierają jak wachlarz. Dziwny osobnik z wyglądu przypomina potwory z prymitywnej mitologii, zwłaszcza legendarnych Starszych z Necronomiconu... Po powrocie do bazy konieczne będzie natychmiastowe otwarcie tego tajemniczego organizmu...

HF Lovecrafta. Grzbiety Szaleństwa

Mountains of Madness to drugi dodatek do kooperacyjnej przygodówki Eldritch Horror. Opowiada o niefortunnej wyprawie polarnej, która wśród śniegów odnalazła osadę starożytnej cywilizacji. W tym opuszczonym mieście odkrywcy mogą znaleźć wiele artefaktów i wskazówek, które pomogą im powstrzymać przybycie Przedwiecznego. Ale wszędzie w blokach lodu zamarzły niezrozumiałe i oczywiście niebezpieczne stworzenia, które zaczęły wykazywać oznaki życia wraz z przybyciem ludzi. Oprócz potworów graczom grozi głód, hipotermia i po prostu prawdopodobieństwo zagubienia się w śniegach Antarktydy.

W dodatku Mountains of Madness znajdziesz nowe pole gry - Antarktydę, dwa arkusze Pradawnych, ośmiu nowych odkrywców, a także artefakty, przedmioty, zaklęcia, stany. Istnieją dwa nowe rodzaje przedmiotów: Zasoby zadań i Zasoby unikatowe. Przedmioty zadania są używane tylko raz i są aktywowane dopiero po wykonaniu określonych czynności, na przykład po wykonaniu efektu zaklęcia. Unikalne przedmioty mają tekst z Odwrotna strona karty, takie jak zaklęcia lub stany, ale zwykle ma to pozytywny efekt: zdobycie kolejnej wskazówki lub towarzysza.

Zasady nieco się zmieniły: teraz, wydając jedną akcję, możesz zdobyć żeton koncentracji. Można jej użyć do przerzucenia kości bez wydawania wskazówki.

Uwaga! Do gry wymagana jest podstawowa gra Eldritch Horror.

22.15. Ważne odkrycie. Orrendorf i Watkins, pracujący w świetle podziemnych latarni, natknęli się na przerażająco wyglądający okaz - coś w kształcie beczki, niezrozumiałego pochodzenia. Może warzywo? Zarośnięte wodorosty?... W bruzdach między fałdami - ciekawe procesy, coś w rodzaju przegrzebków lub skrzydeł; składają się i otwierają jak wachlarz. Z wyglądu dziwny osobnik przypomina potwory z prymitywnej mitologii, zwłaszcza legendarnych Starszych z Necronomiconu... Po powrocie do bazy konieczne będzie natychmiastowe otwarcie tego tajemniczego organizmu... H. F. Lovecraft. Góry Szaleństwa to drugi dodatek do kooperacyjnej przygodówki Eldritch Horror. Opowiada o niefortunnej wyprawie polarnej, która wśród śniegów odnalazła osadę starożytnej cywilizacji. W tym opuszczonym mieście odkrywcy mogą znaleźć wiele artefaktów i wskazówek, które pomogą im powstrzymać przybycie Przedwiecznego. Ale wszędzie w blokach lodu zamarzły niezrozumiałe i oczywiście niebezpieczne stworzenia, które zaczęły wykazywać oznaki życia wraz z przybyciem ludzi. Oprócz potworów graczom grozi głód, hipotermia i po prostu prawdopodobieństwo zagubienia się w śniegach Antarktydy. W dodatku Mountains of Madness znajdziesz nowe pole gry - Antarktydę, dwa arkusze Pradawnych, ośmiu nowych odkrywców, a także artefakty, przedmioty, zaklęcia, stany. Istnieją dwa nowe rodzaje przedmiotów: Zasoby zadań i Zasoby unikatowe. Przedmioty zadania są używane tylko raz i są aktywowane dopiero po wykonaniu określonych czynności, na przykład po wykonaniu efektu zaklęcia. Przedmioty unikatowe mają tekst na odwrocie karty, np. zaklęcia lub stany, ale zazwyczaj mają one pozytywny efekt: zdobywają kolejną wskazówkę lub towarzysza. Zasady nieco się zmieniły: teraz, wydając jedną akcję, możesz zdobyć żeton koncentracji. Można jej użyć do przerzucenia kości bez wydawania wskazówki. Uwaga! Gra wymaga bazy Niesamowita gra Przerażenie.

    Plansza do gry, 8 arkuszy badaczy i odpowiadające im żetony, 2 arkusze starożytności, 26 kart mitów, 48 kart spotkań, 64 karty eksploracji, 6 kart obcych światów, 6 kart wyprawy, 24 karty specjalnych spotkań, 14 kart tajemnic, 12 kart przygód, 6 kart preludiów, 8 kart artefaktów, 16 kart przedmiotów, 32 karty stanów, 16 kart zaklęć, 42 karty unikalnych przedmiotów, 4 karty przeglądu rundy, 22 żetony potworów, 6 żetonów wskazówek, 8 żetonów koncentracji, 6 żetonów bram, żeton przygody, tajemnica token, 8 plastikowych podstawek, zasady gry

Na długo przed pojawieniem się rasy ludzkiej Starsi żyli na Ziemi. Epoki temu zapadli w wieczny sen, przekazując planetę innym gatunkom, ale teraz, w 1926 r., Starsi ponownie się budzą. Ich mroczny wpływ rozprzestrzenia się po całym świecie, podporządkowując umysły ludzi tajemniczej woli. Wyczuwając zbliżającą się katastrofę, garstka odważnych detektywów udaje się na Antarktydę, aby znaleźć przyczynę tego, co się dzieje. Przeznaczeniem tych odważnych ludzi jest powstrzymanie nadchodzącego zła – lub słono zapłacić za śmiałą próbę.

Ridges of Madness to dodatek do gra planszowa„ ”. Znajdziesz w nim zupełnie nowe miejsce akcji - lodowe przestrzenie Antarktydy, pełne niesamowitych odkryć i ukrytych niebezpieczeństw. Ośmiu nowych detektywów jest gotowych odkryć prawdziwe tło tajemniczych wydarzeń, a pomogą im w tym nowi sojusznicy i osobiste misje, które obiecują godne nagrody. Mnóstwo przydatnych przedmiotów, potężne zaklęcia, trudne warunki i mrożące krew w żyłach kontakty – to wszystko czeka na bohaterów na stokach Grzbietów Szaleństwa.

Aby zagrać, będziesz potrzebować zestaw podstawowy " ".

Ekwipunek

    • plac zabaw
    • Zasady dodawania
    • 8 arkuszy detektywów
    • 2 starożytne arkusze
    • 26 kart mitów
    • 48 wizytówek w lokalizacjach
    • 64 karty kontaktowe wyszukiwania
    • 6 wizytówek w Innych Światach
    • 6 wizytówek ekspedycyjnych
    • 24 specjalne karty kontaktowe
    • 14 tajemniczych kart
    • 12 kart przygód
    • 6 kart preludium
    • 8 kart artefaktów
    • 16 kart aktywów
    • 32 karty stanowe
    • 16 kart zaklęć
    • 42 unikalne karty zasobów
    • 4 karty referencyjne
    • 22 żetony potworów
    • 6 żetonów wskazówek
    • 8 żetonów opanowania
    • 6 żetonów bram
    • 1 żeton przygody
    • 1 tajemniczy żeton
    • 8 żetonów detektywa
    • 8 podstawek
    • Rozmiar pudełka: 298x298x71mm
    • Rozmiar karty: 41x63, 57x89 mm