Zasady gry w starożytny horror pdf. Recenzja gry planszowej Eldritch Horror. Kiedy przychodzi czas na mity

Zanurz się w niesamowity świat Howarda Lovecrafta. Poznaj historie wyjątkowe postacie, przestudiuj mapę i jej elementy sekretne miejsca, uratuj świat przed szalejącymi siłami ciemności. Stańcie się jedną drużyną w walce z przebudzeniem Starożytny horror .

Aby zostać bohaterem, który uwolnił ludzkość od nieziemskiego bóstwa, szukaj kompromisów, stwórz strategię i wykorzystaj wszystkie swoje umiejętności detektywistyczne.

Gra jest zmodyfikowanym następcą (UA). Dzięki temu zestawy bardzo różnią się mechaniką gry.

Funkcje gry

Gra planszowa Starożytny horror przyciągnął uwagę graczy planszowych na całym świecie dzięki następującym funkcjom:

  • Ucieleśnienie mistycznego świata jednego z najlepszych pisarzy fantasy.
  • Kooperacyjny charakter gry sprawia, że ​​wszyscy uczestnicy stają się zespołem zjednoczonym wspólnym celem.
  • Ancient Horror posiada dodatki, które poszerzają granice przerażającego świata i dają nowe przygody.
  • Doskonały projekt kart i pola gry pozwala zanurzyć się w tym, co się dzieje i wyobrazić sobie, że wszystko, co się dzieje, jest prawdziwe, a ty naprawdę jesteś wojownikiem przeciwko przerażającym stworzeniom z innych światów.
  • Mroczna, ekscytująca atmosfera i nieoczekiwana fabuła.

Doskonała konstrukcja zapewnia głębokie zanurzenie w fabule

Opis i fabuła

Grupa ludzi podróżuje po świecie, wypędzając straszne stworzenia z Innych Światów. Każda z dwunastu unikalnych postaci ma swoją własną charakterystykę gry, umiejętności i własną historię. W trakcie walki z potworami poznasz wszystkie niuanse dotyczące swojego bohatera: do jakich celów dąży, czego szuka, na co ma nadzieję i jak los zadecyduje o jego podróży i poszukiwaniach.

Przygoda rozpoczyna się w roku tysiąc dziewięćset dwudziestym szóstym, kiedy Starożytne Bóstwo niespodziewanie postanawia się przebudzić. Na Ziemi zaczynają się otwierać złowieszcze portale. Bezprecedensowe stworzenia wpełzają w światło, próbując zniszczyć planetę. Jak prawdziwi bohaterowie podróżujesz do wszystkich zakątków ziemi i wypędzasz potwory.

Jak widać, gra jest rzeczywiście zmodyfikowaną, bardziej globalną wersją.

Bohaterowie bitew ze światem złych duchów

Jak grać - zasady i zwycięstwo

Gra planszowa Ancient Horror przeznaczona jest dla maksymalnie ośmioosobowej drużyny. Do walki ze światem złych duchów będziesz potrzebować dużo miejsca, dlatego znajdź samolot, wokół którego wygodnie będzie usiąść dużej liczbie osób, aby każdy miał dostęp do map i plac zabaw.

Zasady

1. Na początku gry musisz posortować żetony. Dowody są wysyłane do banku dowodów, brama jest ułożona w pobliżu pola. Pozostałe żetony są rozdzielane według rodzaju i tworzą osobne stosy.

Plac zabaw

2. Zidentyfikuj głównego gracza. Możesz wybrać go losowo lub rzucając kostka do gry. Jest to pierwszy przedstawiciel, który jako pierwszy w każdej fazie przejdzie.

3. Wszyscy uczestnicy wybierają arkusze Badaczy. Po ich przeczytaniu dowiesz się jakie nieruchomości są potrzebne do rozpoczęcia gry oraz lokalizacja początkowa. Podstawowy zestaw zawiera zasoby i zaklęcia. Na mapie zaznaczone są także stan zdrowia i poczytalność detektywa.

4. Musisz wybrać Przedwiecznego, który próbuje się przebudzić. Możesz to ustalić na ślepo lub poprzez świadomą decyzję. Każdy Starożytny ma swoją własną charakterystykę, a niektórzy są uważani za słabszych od innych. Na arkuszu zobaczysz instrukcję przygotowania się do gry w rundzie z tym nieziemskim bóstwem.

5. Weź wszystkie żetony potworów z wyjątkiem epickich (można je rozpoznać po czerwonym tle), umieścić w nieprzezroczystym naczyniu i wymieszać.

6. Posortuj karty. Usuń wszystko, co niepotrzebne z talii. Które karty zostaną użyte w tej bitwie, są wskazane na arkuszu Przedwiecznego. Powstały stos jest umieszczany obok pola gry.

7. Umieść efekty otwarcia. Obok Mitów należy umieścić przypomnienia o aktualnej liczbie graczy. Rozpacz umieszczana jest na skali wskazanej w opisie zła tej strony. Żeton Znaku umieszcza się na specjalnym okręgu z kometą. Z talii zasobów 4 karty należy umieścić w rezerwie, odkryte. W notatce podana jest także liczba otwartych bramek na starcie. Żeton wyprawy umieszcza się w części planszy Starożytnej Grozy wskazanej na arkuszu. Określona jest także liczba początkowych wskazówek. Obok przerażenia tego konia kryje się jedna tajemnica.

Główne fazy

W sumie walka z nadprzyrodzonymi stworzeniami składa się z trzech etapów: Akcja, kontakt i mit. W każdym z nich gracze wykonują określone akcje, które można wykonać tylko w odpowiedniej fazie.

Podczas akcji:

  • Gracze poruszają się po mapie i dokonują przejść pomiędzy lokacjami
  • Spoczynkowy
  • Wymieniaj artefakty i zaklęcia z innymi uczestnikami bitwy
  • Przygotowania do kolejnej podróży
  • Uzupełnij swoje zasoby aktywów
  • Wykonuj specjalne akcje.

W fazie kontaktu

Gracze losują odpowiednie karty i czytają na głos zapisany na nich tekst. Każda fabuła ma pewien wpływ na atmosferę gry i może być zarówno pozytywna, jak i negatywna.

Jeśli postać znajduje się w miejscu, w którym znajduje się co najmniej jedno nieziemskie stworzenie, musi nawiązać kontakt bojowy ze wszystkimi. Kiedy gracz jest sam w strefie, wchodzi w interakcję z terenem lub losuje odpowiedni żeton, według własnego uznania. Każda lokalizacja ma swoje własne karty kontaktowe.

Kiedy przychodzi czas na mity

Uczestnicy biorą karty o tej samej nazwie i czytają je. Na każdym arkuszu wyszczególniono określone działania Starożytnego Gromu, które gracze muszą wykonać. Wśród nich możesz otrzymać:

  • Zmiana znaku. Musisz przesunąć żeton o jedno pole zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozpacz wzrasta proporcjonalnie do liczby otwartych bram, które mają ten sam symbol co znak.
  • Efekt zwrotu. Uczestnicy muszą rozegrać wszystkie efekty, których wylosowany jest symbol Rozliczenia. Symbol ten znajduje się w prawym dolnym rogu mapy. Wykonując je, zaczynają od potworów. Następnie prześledź: kartę Przedwiecznego, procesy, majątek i stan detektywów.
  • Otwórz portal. Liczba bram do tego jest podana w podręczniku gracza.
  • Napływ potworów. Potwory są umieszczane na wszystkich bramach, które mają symbol identyczny z beznadziejnością. O tym, ile zła uciekło z Innego Świata, decyduje notatka. Jeśli żaden z portali nie ma tego samego znaku, co wskazany, zamiast tej akcji na mapie pojawi się inna brama.
  • Dowód. Umieść na polu liczbę żetonów przepisaną w notatce.
  • Plotki. Umieść odpowiednią figurkę na karcie.
  • Starożytny. Konieczne jest umieszczenie określonej liczby złych duchów na arkuszu Mitów.

Zwycięstwo

W grze planszowej Eldritch Horror zwycięstwo może nastąpić tylko zbiorowo, a gracze nie będą mogli zająć pierwszego ani ostatniego miejsca. Aby wyjść zwycięsko z bitwy ze starożytnymi, uczestnicy muszą rozwikłać trzy tajemnice. Jeśli nie zrobiono tego przed przebudzeniem potwora, w grze pojawi się czwarty sekret, który detektywi będą musieli rozwiązać.

W końcu zabraliśmy się za napisanie pełnej recenzji kooperacyjnej gry planszowej „Starożytny horror” ().

Pierwsza informacja dot Niesamowity horror niespodziewanie pojawił się w przededniu wystawy Gen Con 2013. Gdy tylko rzuciłem okiem na wiadomości, nawet ich nie przeczytałem, bo stwierdziłem, że czekamy na 100-500-ty dodatek do „Arkham Horror”, na który czekałem wiele myśli i nadal to ma. Ale szybko stało się jasne, że będzie to zupełnie nowy projekt, także w uniwersum Lovecrafta, ale ulepszony i nowocześniejszy. Chciałem dać grze szansę, zwłaszcza, że ​​wypaliła z hukiem.

W istocie jest to także gra przygodowa przeplatana detektywem i mistycyzmem z Cthulhu, zombie i podróżami do równoległych wszechświatów. Gracze wcielają się w detektywów, którzy próbują powstrzymać starożytne zło, które chce zniszczyć nasz świat. Kluczowa różnica w stosunku do Arkham polega tutaj na tym, że areną akcji nie jest już małe północnoamerykańskie miasteczko o niezrozumiałej nazwie, ale cały świat od Syberii po Antarktydę. Bohaterowie będą musieli zbadać szereg tajemniczych wydarzeń mających miejsce w różnych częściach planety i ułożyć je we wspólną, spiskową zagadkę. Podczas swoich podróży detektywi odwiedzą tajemnicze grobowce, opuszczone świątynie, siedziby sekciarstwa i inne dziwne miejsca, w tym także inne światy. W trakcie przygody zmierzą się z szalonymi fanatykami, mafiosami, skorumpowanymi urzędnikami rządowymi, a także wszelkiego rodzaju potworami i dziwnymi stworzeniami z innych wszechświatów, w tym starożytnym bóstwem, Wielkim Przedwiecznym. Nasiona są obiecujące.

Jeśli zaś chodzi o tradycyjny opis komponentów, to ciężko będzie coś dodać do notatki na podstawie kilku zdjęć, więc nie odkładajmy tego na później i przejdźmy od razu do opisu rozgrywki.

Przygotowanie do walki z Przedwiecznym – rutyna na stole

W regulaminie przedstawiono etapy przygotowania do gry Niesamowity horror są dobrze pomalowane (w przeciwieństwie do Horroru w Arkham), więc trudno tu popełnić błąd. Po pierwsze, gracze muszą wybrać swoje alter ego: do wyboru jest 12 różnych, każde z własną historią, zdolnościami, umiejętnościami i słabościami, które zaspokoją każdy gust. Następnie musisz wybrać głównego wroga - Przedwiecznego. W sumie w pudełku znajdują się 4 sztuki, a partia różni się znacznie w zależności od wyboru na tym etapie. Potem przeważnie trzeba dużo zrobić, dużo mieszać różne rodzaje kart, wybierać te, których potrzebujesz, ponownie miksować, układać je w stosy i tak dalej. Będziesz także musiał ułożyć wszystkie liczne żetony (witaj Fantasy Flight Games) na boisku, na torach, na kartach - przygotuj się na bardzo monotonny proces. W sumie całe przygotowanie zajmuje około 15-20 minut, ale ostatecznie otrzymasz imponującą konfigurację (mam nadzieję, że kupiłeś już stół odpowiedniej wielkości):

Rozgrywka - losuj karty, rzucaj kostkami

Większość rozgrywka Niesamowity horror opiera się na przejściu wszelkiego rodzaju testów umiejętności postaci, na przykład w walce lub podczas rozwiązywania zagadek. Każdy bohater ma swoje własne podstawowe wskaźniki siły, wiedzy, obserwacji itp. (od 1 do 4), które w dalszym ciągu można napompować w trakcie gry i modyfikować za pomocą kart przedmiotów lub sojuszników. Liczby te oznaczają liczbę kości, którymi gracz rzuci podczas odpowiedniego testu, a wynik 5+ na kostce oznacza sukces. Ogólnie rzecz biorąc, będziesz mógł całkiem dobrze opuścić kostki.

Każda tura składa się z 3 faz.

1) Faza akcji

Jest to jedyna faza, w której gracze mogą świadomie podejmować decyzje, podejmować działania i przygotowywać się na przyszłe przygody. Możesz odpocząć, wymienić sprzęt, aktywować specjalne efekty kart i tak dalej.

Na tym etapie gracze poruszają się także pomiędzy kluczowymi punktami na mapie, co jest realizowane w dość ciekawy sposób. Domyślnie ruch zawsze odbywa się na sąsiednim obszarze, na przykład w pobliskim mieście, niezbadanym obszarze dzikiej przyrody lub na otwartym oceanie. Będąc jednak w mieście, możesz wydać akcję na zakup biletu na pociąg lub statek (autorzy zapomnieli o samolotach, co oczywiście stwarza pewne przeszkody). Bilety te można odrzucić, aby zwiększyć swój ruch o odpowiednią liczbę sąsiednich stref (ale nie więcej niż 2), poruszając się wzdłuż kolej żelazna lub wodą.

Co ciekawe, autorzy postanowili wdrożyć zakup nowego wyposażenia, broni i sojuszników. Na boisku znajduje się odnawialna pula dostępnych zakupów 4 kart. W swojej turze każdy badacz w mieście może spróbować kupić coś z tej puli, przechodząc test wpływów. Jeśli ci się nie uda, zawsze możesz pożyczyć od bardziej wpływowych osób, aby nadal uzyskać upragnioną poprawę. Sam fakt „długu” jest oznaczony specjalną kartą statusu, na tylna strona co wskazuje na konsekwencje tego pochopnego czynu, którego jeszcze się nie nauczyliśmy. Możesz np. wylądować w szpitalu po spotkaniu z kolekcjonerem gangsterów lub trafić do więzienia. Żadnych żetonów pieniędzy, żadnych zbędnych ruchów w poszukiwaniu potrzebnych rzeczy, żadnych zmarnowanych akcji. Szkoda tylko, że pozostałe kontrole nie są już tak korzystne dla detektywów.

2) Faza interakcji

Gdy wszyscy gracze wykonają wszystkie świadome działania, wystarczy, że dobiorą karty wydarzeń zgodnie z lokalizacją, w której zakończyli swoją turę. Zwykle w dużych miastach znajdziesz różnego rodzaju bonusy, darmowe zaklęcia lub ulepszenia umiejętności. Jeśli w Twoim mieście są otwarte bramy, możesz spróbować je zamknąć, udając się do innego świata. W niektórych zakątkach glob możesz dołączyć do wyprawy po relikty (witaj) lub rozprawić się ze złowieszczymi plotkami (witaj). W dzikich krainach i na morzu wszystko może na Ciebie czekać. W 99% przypadków będziesz musiał przejść test umiejętności i albo otrzymać nagrodę, albo ponieść ciężkie straty. Bohaterowie tracą zdrowie i zdrowie psychiczne, cierpią z powodu klątw, szaleństwa i innych nieprzyjemnych schorzeń, z których część może na zawsze wyeliminować postać z gry. Nie oznacza to, że nie ma żadnych modyfikatorów, ale gra jest dość trudna i nieprzewidywalna. Oczywiście zawsze możesz odrzucić dowód, aby przerzucić 1 kość, ale zdobycie tych wskazówek to osobna historia i nowy łańcuch prób, które mogą nie zakończyć się dobrze. Ponadto te żetony są ważniejsze niż cokolwiek innego, jeśli chodzi o pomyślne ukończenie gry.

3) Faza mitu

Powiedzmy, że jest to etap „techniczny”, kiedy z woli jednej karty na graczy spada kolejny strumień kłopotów. Otwierają się nowe bramy, wychodzą z nich nieznane agresywne stworzenia, poruszają się znaczniki śladów, przybliżając koniec gry, aktywują się negatywne skutki kart w grze (zaostrzenia schizofrenii, spłata długów itp.), gdzieś pojawiają się plotki (o śmiertelnej chorobie lub jakimś szalonym czarodzieju) i tak dalej, i tak dalej. Jedyną dobrą rzeczą jest to, że nie wszystko na raz. W tym samym momencie na boisku pojawiają się nowe dowody, które ogólnie nie są złe, ale znalezienie czasu na ich przestudiowanie może być niezwykle problematyczne. Wreszcie może nastąpić jakieś wydarzenie niezwiązane z ogólną fabułą, w wyniku którego ktoś może łatwo umrzeć lub wręcz przeciwnie, przywrócić zdrowie lub otrzymać jakiś bonus.

Gra toczy się dalej, dopóki na karcie Starożytnego nie nastąpi zwycięstwo lub całkowita porażka graczy. Zwykle wymaga to wykonania 3 zadań z kart Tajemnic, takich jak zamknięcie określonej liczby bram lub zgromadzenie żetonów wskazówek. Wynik w dużej mierze zależy od szczęścia i szybkości postępu toru Ciemności, który przebiega raczej nieliniowo. Spodziewaj się, że będziesz potrzebować co najmniej 3 godzin na grę, a na początku najprawdopodobniej nawet więcej.

Wrażenie

Nie powiedziałbym tego Niesamowity horror dokonał pewnego rodzaju rewolucji pod względem mechaniki czy rozgrywki. Ogólnie rzecz biorąc, mogę powiedzieć, że jest to Arkham Horror 2.0, czyli tym, czym Arkham powinien (i nadal może) być po wielu ponownych wydaniach.

Twórcy dołożyli wszelkich starań, aby gra w trakcie rozgrywki opowiadała nam historię, a nie zamieniła się w ciąg dobierania kart niepowiązanych ze sobą wydarzeń i bezosobowych rzutów kostkami. Oczywiście nie udało się osiągnąć poziomu Mansions of Madness, czego można było się spodziewać, ale jakościowy krok naprzód jest oczywisty. Przedwieczny to nie tylko kartka papieru z ilością zdrowia, siłą ataku i warunkami zwycięstwa. Każda z nich posiada własną talię tajemnic, które gracze muszą rozwiązać, aby pomyślnie ukończyć przygodę, oraz unikalny zestaw wskazówek, które bezpośrednio odnoszą się do fabuły. Wzrosło napięcie, pojawiło się immersja.

Podsumowując, mogę tak powiedzieć Niesamowity horror to jeden z najwybitniejszych przedstawicieli gier planszowych z gatunku przygodowych ostatnich lat. Fani Arkham Horror z pewnością będą zachwyceni, ponieważ, cóż, jest to nowa runda rozwoju od Fantasy Flight Games.

  • Proste i jasne zasady;
  • Głębokie zanurzenie się w historię;
  • „Arkham Horror” bez bałaganu niepotrzebnych komponentów i mechaniki;
  • Wspaniały design (mimo że widzieliśmy już te obrazki w innych grach planszowych);
  • Rozsądny czas na imprezę;
  • Dostępność dla początkujących;
  • Można walczyć z Cthulhu jeden na jednego :)
  • Bez zanurzenia się w atmosferę gra zamienia się w zawody w rzucie kostką;
  • W bazie danych nie ma wystarczającej liczby Starożytnych i tajnych kart dla nich;
  • W zestawie znajdują się tylko 4 tanie kości, chociaż niektóre testy mogą wymagać wszystkich 10.

Koniec świata coraz bliżej!

Jest rok 1926, a świat stoi na krawędzi katastrofy. Gdzieś poza znaną rzeczywistością budzi się starożytna i niezwykle potężna istota, grożąc zniszczeniem ludzkości z powierzchni Ziemi. Na wszystkich kontynentach otwierają się portale do innych światów, wędrują straszne potwory i rozprzestrzeniają się odrażające kulty. Tylko garstka odważnych detektywów rozumie, co się naprawdę dzieje. Ci zagorzali obrońcy ludzkości muszą połączyć siły w walce z Przedwiecznym. Mieli los odwiedzić najodleglejsze zakątki globu, walczyć z koszmarnymi stworzeniami i odkryć straszliwe tajemnice „Starożytnego Horroru”!

Ancient Horror to zespołowa gra przygodowa dla 1-8 graczy, oparta na światowej sławy Horrorze w Arkham. Każdy gracz wybiera jednego z dwunastu Badaczy, którzy różnią się zdrowiem, poczytalnością i pięcioma umiejętnościami: wiedzą, komunikacją, uwagą, siłą i wolą.

Podróżując po świecie detektywi rozwiązują zagadki, wpadają w pułapki i walczą z potworami. Ponadto podczas rozgrywki gracze otrzymają różne przydatne przedmioty, znajdą sojuszników, artefakty i zaklęcia. Każda runda gry składa się z trzech faz:

1. Faza akcji, w której gracze poruszają się po polu gry, kupują niezbędne przedmioty, sojuszników i różne usługi, a także bilety na statki i pociągi, w celu szybszego poruszania się po świecie.

2. Faza kontaktu – podczas tej fazy gracze nawiązują jeden z trzech kontaktów: walka, lokalizacja i kontakt z żetonem. Najczęściej karta jest losowana do określonego rodzaju kontaktu, który opisuje zdarzenia, pozytywne lub negatywne.

3. Faza Mitu, podczas której główny gracz losuje kartę Mitu i rozpatruje jej efekty w podanej kolejności. Każdy z efektów wpływa inaczej na twoją drużynę.

Aby wygrać, grupa badaczy musi rozwiązać trzy zagadki, unikalne dla każdego Starożytnego. Jeśli jednak żeton beznadziejności osiągnie zero, Starożytne Zło budzi się i badacze muszą z nim walczyć w otwartej konfrontacji. Jeśli graczom nie uda się wygrać, świat pogrąży się w ciemności i cała ludzkość przegra.


Wymiary pudełka: 296 x 296 x 67 mm.
Rozmiar karty: 189 kart 57x89 mm, 114 kart 41x63 mm.

▼ Sprzęt

Plac zabaw;
zasady gry;
informator;
4 kostki;
12 stojaków;
12 arkuszy detektywistycznych;
12 żetonów Badaczy;
4 arkusze Starożytnych.
Karty:
51 kart Mitów;
36 kart kontaktowych w lokalizacjach;
32 karty kontaktów wyszukiwania;
24 karty kontaktów w Innych Światach;
18 kart kontaktowych ekspedycji;
16 tajemniczych kart;
12 specjalnych kart kontaktowych;
40 kart zasobów;
36 kart stanu;
20 kart zaklęć;
14 kart artefaktów;
4 karty przypominające.
Tokeny:
78 żetonów zdrowia i poczytalności;
43 żetony potworów;
36 żetonów dowodów;
30 żetonów ulepszeń;
20 żetonów biletów;
20 żetonów Starożytnych;
9 żetonów bram;
4 żetony plotek;
1 żeton aktualnej wyprawy;
1 żeton rozpaczy;
1 żeton Omenu;
1 żeton głównego badacza;
1 tajemniczy żeton.

Twórcy, zainspirowani atmosferą i wielkością Arkham Horror, stworzyli grę planszową Ancient Horror, której akcja rozgrywa się w tym samym uniwersum. „Ancient Horror” to wyjątkowa, ekscytująca przygodowa gra planszowa stworzona specjalnie dla nieustraszonych poszukiwaczy przygód, którzy są gotowi rzucić wyzwanie losowi i bogom.

Jest rok 1926, a świat stoi na skraju zagłady... Starożytna i potężna istota jest gotowa się obudzić i pokryć ciemność znany nam świat. Na całym świecie otwierają się portale, z których wychodzą przeróżne potwory, a starożytne kulty powstają z kolan. Istnieje jednak grupa bohaterów, którzy są gotowi zaryzykować wszystko, aby zapobiec nadchodzącemu horrorowi. Od ośnieżonych szczytów Himalajów po tętniące życiem ulice San Francisco, nieustraszeni poszukiwacze przygód wyruszają po całym świecie, aby zbierać wskazówki, rozwiązywać tajemnice, niszczyć potwory i chronić świat przed zagrożeniami z nieziemskiego świata. Czy jesteś gotowy, aby do nich dołączyć i postawić na szali wszystko, co jest ci drogie, aby ocalić ten świat?

Jak grać

„Starożytny horror” jest gra kooperacyjna dla 1-8 osób. Każdy gracz wybiera jednego z dwunastu Badaczy, którzy różnią się zdrowiem, poczytalnością i pięcioma umiejętnościami: wiedzą, komunikacją, uwagą, siłą i wolą. Podróżując po świecie detektywi rozwiązują zagadki, wpadają w pułapki i walczą z potworami. Ponadto podczas rozgrywki gracze otrzymają różne przydatne przedmioty, znajdą sojuszników, artefakty i zaklęcia. Każda runda gry składa się z trzech faz:

  • Faza Akcji, w której gracze poruszają się po polu gry, kupują niezbędne przedmioty, sojuszników i różne usługi, a także bilety na statki i pociągi, aby szybciej poruszać się po świecie
  • Faza kontaktu – Podczas tej fazy gracze nawiązują jeden z trzech kontaktów: walka, lokalizacja i kontakt żetonowy. Najczęściej karta jest losowana do określonego rodzaju kontaktu, który opisuje zdarzenia, pozytywne lub negatywne.
  • Faza Mitu – podczas której główny gracz losuje kartę Mitu i rozpatruje jej efekty w podanej kolejności. Każdy z efektów wpływa inaczej na Twoją część

Kto wygrał?

Aby wygrać, grupa badaczy musi rozwiązać trzy zagadki, unikalne dla każdego Starożytnego. Jeśli jednak żeton beznadziejności osiągnie zero, Starożytne Zło budzi się i badacze muszą z nim walczyć w otwartej konfrontacji. Jeśli graczom nie uda się wygrać, świat pogrąży się w ciemności i cała ludzkość przegra.

Funkcje gry

Epicka gra planszowa „Ancient Horror” została stworzona specjalnie z myślą o fanach serii „Arkham Horror”, a także fanach mistycyzmu i twórczości Lovecrafta. Gra wprowadzi Cię w ponurą atmosferę, gdzie każdy Twój krok wpływa na przyszłość całego świata. Będziesz mógł podróżować po całym świecie, próbować rozszyfrować tajne wiadomości i pokonać nieziemskie stworzenia. Gra ma kilka poziomów trudności i jest odpowiednia zarówno dla zainteresowanych początkujących, jak i doświadczonych detektywów. A każdy z Starożytnych ma unikalną talię z zagadkami i własnymi cechami. Czy będziesz mógł teraz spać spokojnie w nocy, wiedząc, że Starożytny Horror już prawie się obudził?

Starożytny horror – kolejny dodatek do wielkiego rodzina stołowa Horror w Arkham. Według dość powszechnej opinii, ta gra jest swego rodzaju Arkham Horror 2.0, czyli grą, która ma zastąpić klasykę. Co to za blat? Akcja gry pozostaje taka sama, musisz poprowadzić grupę detektywów, którzy prowadzą dochodzenie i próbują zapobiec przebudzeniu kolejnego starożytnego. Skala gry urosła z małego miasteczka Arkham na cały glob. Pole gry planszowej stało się poziome.


Nowi „starzy” detektywi

Następny punkt, który od razu rzuca się w oczy, to fakt, że gra planszowa Ancient Horror wreszcie ma nowych podstawowych badaczy. Oczywiście wielu się do nich przyzwyczaiło, ale mają już ich dość. Oczywiście wszyscy byliśmy psychicznie przygotowani na ich ponowne spotkanie, ale zostaliśmy mile zaskoczeni. Gwoli uczciwości ze względu na zupełnie nowe postacie, nadal ich tu nie ma; wszyscy są bohaterami dodatków do Arkham. Autorzy zdecydowali się pójść drogą uproszczenia i przyspieszenia gry, jednak nie tak radykalnej jak w przypadku .

Arkusz Badacza i Starożytni

Karta postaci w Ancient Horror jest teraz bardzo zwięzła i zawiera wiele informacji. Oryginalne, ale wyrafinowane suwaki umiejętności poszły w zapomnienie. Teraz parametry są ustawione statycznie, ale rosną bardzo aktywnie w miarę postępów w grze. Jedyne, czego nie mogliśmy się pozbyć, to dość długie i rutynowe przygotowania do meczu. Proces ten przebiega oczywiście znacznie szybciej, ale jednak. Częściowo wynika to ze zmiennych kart, w zależności od starożytnej używanej w grze. Nawiasem mówiąc, autorzy skąpili na Starożytnych. Do wyboru jest tylko fantastyczna czwórka od dawna znajomych towarzyszy. Każda z nich zawiera tylko cztery tajne karty, z których prawie na pewno zostaną odkryte podczas każdej gry. Starożytne karty utraciły tor zagłady, który znajduje się teraz na polu.

Jeszcze kilka zmian

W rogu pola pojawił się nowy element - krąg znaków. Odpowiedni żeton będzie się po niej przesuwał, powodując wzrost rozpaczy w zależności od otwartej bramy. Bramy i wskazówki w Ancient Horror stały się bardziej szczegółowe i pojawiają się w określonych miejscach na mapie. Proste przedmioty oraz sojusznicy zjednoczeni w tzw. aktywach, jakie reprezentuje wspólny rynek. A unikalne przedmioty zostały przeklasyfikowane na artefakty i stały się znacznie bardziej złożone i interesujące. Zaklęcia stały się bardziej podobne do swoich odpowiedników w Posiadłościach Szaleństwa, z bardziej zmiennymi testami ich efektów. Karty efektów odgrywają ważną rolę w grze, obejmując wszystko, od błogosławieństw i weksli po różne obrażenia i zaburzenia psychiczne.

Fazy ​​gry

Zgodnie z zasadami gry planszowej Ancient Horror, liczba fazy gry zmniejszono z 5 do 3. Początkowo gracze, zaczynając od pierwszego, wydają 2 punkty akcji. Możesz je wydać na jedną z sześciu akcji, ale tej samej akcji nie można wykonać dwa razy. Podczas podróży gracz może zrobić jeden krok dowolną ścieżką, a następnie wydać bilety na dodatkowe kroki. Wymiana umożliwia dwóm badaczom stojącym w tym samym miejscu wymianę przedmiotów. W przeciwieństwie do Arkham, tutaj także możesz wymieniać dowody. Będąc w mieście, badacz może otrzymać jeden bilet na wyjazd z tego miasta. Jednak dwie kolejne akcje można wykonać tylko wtedy, gdy w bieżącej lokalizacji nie ma żadnych potworów. Odpoczynek pozwala graczowi przywrócić jedną jednostkę zdrowia i poczytalności badacza, a zdobywanie zasobów pozwala graczowi w mieście kupować przedmioty na rynku, w zależności od powodzenia i rzutu kostkami.

Faza akcji

Wszelkie kontrole w tej grze planszowej są bardzo proste. Wartością parametru jest liczba kości, którymi gracz rzuca, a sukcesy to piątki i szóstki wyrzucone na kostkach.

Faza kontaktu

Gdy wszyscy ukończą fazę akcji, zgodnie z zasadami gry Starożytny Horror, rozpoczyna się faza kontaktu. Również dzieje się to w bardzo podobny sposób jak w Arkham, jednak znacznie bardziej różnorodnie. Przede wszystkim rozgrywane są kontakty bojowe. Walka tutaj jest również bardzo prosta, co swoją drogą pozwala znacznie skrócić czas rozgrywki. Najpierw wykonuje się test Woli, gracz sprawdza odpowiednią opcję, biorąc pod uwagę modyfikator potwora. Jeśli znaczenie potwornego horroru więcej numeru rzutu kośćmi, badacz traci jeden punkt poczytalności za każdą jednostkę różnicy. Następnie gracz wykonuje dokładnie ten sam test z parametrem siły, ale każdy sukces, oprócz zapobiegnięcia obrażeniom badacza, powoduje rany samego potwora. Jeśli liczba sukcesów jest wystarczająca, aby zabić potwora, wraca on do puli; jeśli nie, walka z tym potworem kończy się, a on zachowuje otrzymane rany.

Gra planszowa Ancient Horror przedstawia także potężniejsze, epickie potwory, które nie są mieszane z pulą i pojawiają się w grze po spełnieniu określonych warunków. Jeśli w lokalizacji gracza nie ma żadnych potworów lub w wyniku bitwy nie ma tam żadnych potworów, gracz może nawiązać jeden kontakt. W absolutnie dowolnym miejscu badacz może dobrać kartę z talii Wspólnych Kontaktów. W specjalnej lokacji możesz nawiązać kontakt korzystając z odpowiedniej talii. W lokalizacji z dowodami możesz skorzystać z wyszukiwarki kontaktu. W przeciwieństwie do Horroru w Arkham jest to jedyny sposób na zdobycie dowodów z terenu. Przy bramie możesz nawiązać kontakty w innych światach, a w miejscu, w którym znajduje się aktualny żeton wyprawy, gracz losuje specjalną kartę kontaktu ekspedycji. Możesz także nawiązać kontakt z pokonanym badaczem, odwracając jego kartę i korzystając z jego unikalnego kontaktu.

Na koniec zagrywana jest wierzchnia karta Mitu. Symbole na nim wskazują trwające działania, takie jak otwarcie bram, napływ potworów, zmiana wróżby, pojawienie się dowodów itp. Następnie wykonywany jest tekst z kart mitów, wszystko jest jak zwykle. Gdy tylko żeton beznadziejności osiągnie zero, Przedwieczny budzi się. Oczywiście przebudzenie Przedwiecznego nie wróży graczom dobrze. Jedyny sposób wygraj grę - odkryj tajemnice starożytności. Karty tajemnic tasuje się i na początku gry odkrywa się jedną z nich. Wskazuje w formie tekstowej, co detektywi muszą zrobić, aby rozwiązać zagadkę. Gdy tylko jedna z tajemnic zostanie rozwiązana, odkryta zostanie następna. Jeśli graczom uda się odkryć wszystkie sekrety, zanim Przedwieczny się przebudzi, wygrają, a jeśli Przedwieczny się przebudzi, doda dodatkowy warunek zwycięstwo.

Konkluzja


Starożytny horror to wspaniałe nowe oblicze i unowocześnienie Horroru w Arkham. Gra zachowała swoje unikalne otoczenie, a jednocześnie stała się szybsza, bardziej przystępna i prostsza. Wszystkie zasady mieszczą się w 16-stronicowej książce ze szczegółowymi przykładami. A dla tych, którym to nie wystarczy, mamy dość wygodny przewodnik po grze. Wydaje się także, że lokalizacja pozwoliła uniknąć najstraszniejszej klątwy Horroru w Arkham – błędów w tłumaczeniu. Gra planszowa Ancient Horror stała się panaceum, którego serial tak potrzebował.