Starożytny horror. Grzbiety szaleństwa. Mountains of Madness - drugi dodatek do gry planszowej Eldritch Horror starożytne grzbiety grozy szaleństwa

Ekspedycja na Antarktydę z Uniwersytetu Miskatonic odkryła prehistoryczne ruiny i dziwne, nieludzkie stworzenia. A teraz zadaniem odważnych odkrywców jest podążanie śladami naukowców i wydobywanie z skutych lodem ruin wiedzy niezbędnej do ocalenia ludzkości. Czy zdołasz przetrwać w niesamowitych horrorach Ridges of Madness?

Ancient Horror: Ridges of Madness to rozszerzenie do gry planszowej, które dodaje dodatkową planszę, dwóch nowych Wielkich Przedwiecznych, ośmiu nowych bohaterów i mnóstwo kart wszelkiego rodzaju.

przeszywające zimno

Plansza Ancient Horror: Ridges of Madness to Antarktyda, gdzie gracze muszą podążać śladami ekspedycji z miejsca Miskatonic do miasta Starszych, gdzie wciąż żyją te starożytne i dziwne stworzenia. Aby ich pokonać, badacze będą musieli odkryć cztery straszliwe tajemnice, do których klucze można znaleźć w śniegach bieguna południowego.

Starożytny horror: Grzbiety szaleństwa zawiera również nowe karty Przygód, które pozwalają graczom znacznie szybciej odblokować tajemnice, nowe karty stanów związane z Wielkim Starym Ithaquą. Te stany odmrożenia i głodu nie tylko wpływają na charakterystykę postaci, ale czynią bohatera zagrożeniem dla siebie i innych.

Zwycięzcy niemożliwego

Góry były naprawdę ogromne, nawet Himalaje wydawały się w porównaniu z nimi małymi podnóżami. Najprawdopodobniej nigdy by ich nie znaleziono, gdyby nie audycja radiowa profesora Lake'a... Teraz martwy, jak wszyscy członkowie jego ekspedycji - w jego obozie nie było nikogo żywego, nawet psów zaprzęgowych. Cały obóz był straszną masakrą. Kto mógł to zrobić?

Przez śnieżną kurtynę w górach widoczna była duża szczelina. I lepiej, żebyście wszyscy odpowiednio się przygotowali na to, co tam jest… Bo zarysy całego miasta o niespotykanej architekturze są w nim wyraźnie widoczne…

O „Grzbietach szaleństwa”

The Ridges of Madness to nowy dodatek do gry planszowej. mistyczna gra Starożytny horror, który wysyła graczy na Antarktydę po ekspedycji badawczej Uniwersytetu Miskatonic. Dodatek, jego sceneria i fabuła zostały zaczerpnięte z powieści o tym samym tytule autorstwa Howarda Lovecrafta.

Rozszerzenie Ridges of Madness rozszerza grę o nową planszę Ekspedycji. Trasa będzie biegła od pierwszego przystanku na Antarktydzie do samego miasta Starsev - starożytnej rasy mądrych kosmitów, którzy stworzyli ludzi, ale podupadali.

Ponadto zestaw zawiera dwóch nowych Starożytnych, ośmiu nowych badaczy, potwory i kontakty, a także specjalną mechanikę i komponenty.

Wszystko to pozwoli Ci przeprowadzić jedną z najniebezpieczniejszych wypraw w historii ludzkości – na grzbiety Szaleństwa!

Dodatkowe funkcje:

  • Karty Preludium - Jedna taka karta jest losowo wybierana przed przygotowaniem do gry. Mapa wpływa na przygotowanie i sprawia, że ​​imprezy są jeszcze bardziej różnorodne i niepowtarzalne. Możesz uzgodnić i wybrać kartę losowo lub odwrotnie, skonsultować się i wybrać tę, która Ci się podoba, dostosowując w ten sposób złożoność imprezy i jej cechy
  • Zasoby Unikatowe to dwustronne karty, które uważa się za dobytek badacza. Mają potężne efekty
  • Boisko Antarktyczne – tak, teraz możesz mieć w grze dwa pola jednocześnie! Gracze będą mogli odkrywać tajne obszary Ziemi pełne Historia starożytna i artefakty
  • Dla każdego gracza dostępna jest nowa akcja - zdobycie Opanowania i żetonów, które pozwolą ci przerzucić wyniki na kościach
  • Do gry dodano możliwość dostosowania poziomu trudności gry, co pozwoli Ci dostosować jej poziom specjalnie dla Twojej drużyny!
  • Jednym ze starożytnych są sami Starsi! Potwory mogą teraz mieć odporność fizyczną lub magiczną, co czyni je bardzo trudnymi do walki

Proces gry

„Ancient Horror” to gra kooperacyjna dla 1-8 osób. Każdy gracz wybiera jednego z dwunastu badaczy, różniących się zdrowiem, zdrowiem psychicznym oraz pięcioma umiejętnościami: wiedzą, komunikacją, uwagą, siłą i wolą. Badacze podróżują po całym świecie, aby rozwiązywać zagadki, wpadać w pułapki i walczyć z potworami. Również w trakcie rozgrywki gracze otrzymają różne przydatne przedmioty, odnajdą sojuszników, artefakty i zaklęcia. Każda runda gry odbywa się w trzech fazach:

  • Faza Akcji, w której gracze się poruszają plac zabaw kup niezbędne przedmioty, sojuszników i różne usługi, a także bilety na statki i pociągi, aby szybciej poruszać się po świecie
  • Faza Spotkań – W tej fazie gracze przystępują do jednego z trzech spotkań: Walki, Lokacji i Spotkania Żetonów. Najczęściej karta jest losowana na określony rodzaj kontaktu, na którym opisane są zdarzenia, pozytywne lub negatywne.
  • Faza mitów — w której główny gracz dobiera kartę Mitów i rozpatruje efekty tej karty w podanej kolejności. Każdy z efektów wpływa na twoją rolę w inny sposób.

Kto wygrał?

Aby wygrać, grupa odkrywców musi rozwiązać trzy zagadki, które są unikalne dla każdego Przedwiecznego. Jeśli jednak żeton zagłady osiągnie zero, Pradawne Zło budzi się i badacze muszą z nim walczyć w otwartej konfrontacji. Jeśli gracze nie mogliby wygrać, świat jest pogrążony w ciemności, a cała ludzkość przegrywa.

Powoli rosły przed nami ponuro, zakrywając część nieba, a już mogliśmy zobaczyć nagie, pozbawione roślinności i nieosłonięte od wiatru, ciemne szczyty. Wszystkich ogarnęło nieopisane uczucie cudu doznane na widok tych ogromnych ciał zalanych różowawym antarktycznym światłem na tle obłoków lodowatego pyłu mieniącego się wszystkimi kolorami tęczy… Góry te wydawały mi się pojemnikiem zło, grzbiety szaleństwa, których odległe zbocza oderwały się, pozostawiając w bezdennej otchłani.

— Howard Lovecraft, Grzbiety szaleństwa.

Fantasy Flight Games ujawniło pierwsze szczegóły swojego drugiego dodatku do gry planszowej ( „Starożytny horror” w rosyjskiej lokalizacji).

Dodatek Góry Szaleństwa na podstawie powieści Lovecrafta „Grzbiety szaleństwa” o wyprawie Uniwersytetu Miscanton na Antarktydę. Na bohaterów czekają nowe sekrety, wskazówki i potwory. W grze pojawi się dodatkowe pole gry z ośnieżonymi lokacjami Bieguna Południowego, zaczynając od stacji ekspedycyjnej, a kończąc na tajemniczym mieście. Pojawi się ośmiu nowych bohaterów, a zmierzy się z nimi dwóch nowych Starożytnych.

Góry Szaleństwa

Dodatkowe pole pozwoli graczom podążać śladami przeklętej ekspedycji Uniwersytetu Miscanton. Początek podróży i ostatni punkt łączący cię ze światem zewnętrznym to stacja, na której możesz znaleźć przewodnika i uzupełnić zapasy. Następnie bohaterowie udadzą się do zrujnowanego obozu, gdzie odnajdą szczątki profesora Lake'a i jego kolegów. Można tam znaleźć psy, które przeżyły swoich właścicieli, a nawet szczątki Starszego. A dalej, pod ogromną lodową górą, znajdziesz tajemnicze miasto Starszych i dziwny płaskowyż, gdzie nieoczekiwane skoki w czasie i przestrzeni mogą wstrząsnąć psychiką nawet najbardziej wytrwałych podróżników.

Surowy klimat Antarktydy sprawi, że bohaterowie nie raz czy dwa razy sprawdzą swoje siły. Będziesz musiał przedzierać się przez warstwy śniegu, radzić sobie z przerażonymi psami i usuwać lód z zamarzniętego samolotu. Drobny błąd, najmniejsza porażka, może spowodować hipotermię (nowy stan). Ponadto tam, gdzie ludzie walczą o życie, inne stworzenia czują się całkiem dobrze. Liczne potwory nie są wrażliwe na zimno i nawet zwykłe zwierzęta mogą nagle zaatakować te tajemnicze krainy.

Wygląd Starszego

Kiedy pierwsza ekspedycja znalazła w lodzie zamrożone stworzenia wielkości człowieka, ale szare i z mackami, musieli uciekać. Tylko psy wyczuły, że coś jest nie tak, ale było już za późno – Starszy obudził się, by odzyskać kontrolę nad planetą, którą rządził przez miliony lat przed pojawieniem się ludzi.

Aby pokonać Starszego, bohaterowie będą musieli szukać wskazówek na bezkresach Antarktydy. Rysunki na ruinach miasta mogą opowiedzieć o ich technologii, kulturze i upadku. Ciała zmarłych członków ekspedycji wykazują wyraźnie wrogie zamiary, a ślady stóp na śniegu dadzą wyobrażenie o wielkości i prędkości potworów. I chociaż cała ta wiedza da ci wyobrażenie o tym, z czym masz do czynienia, nie sprawi, że twoi wrogowie będą mniej niebezpieczni.

Surowe diamenty

Ośmiu nowych śledczych z Góry Szaleństwa posiadają własne specjalne talenty, które pomogą w walce z Pradawnymi. moli książkowe a bojownicy przestępczości, poszukiwacze przygód i podziemni przemytnicy są gotowi, aby przejść na całość. Niektórzy z nich mają bardzo nietypowe umiejętności. Nikt by nie pomyślał, że zawodowy skrzypek będzie ekspertem w zamykaniu bram do innych światów, a zwykła kelnerka będzie adeptką tajemnej wiedzy.

Na przykład Ursula Downs jako dziecko lubiła wspinać się po drzewach i odkrywać jaskinie, a potem zainteresowała się historią i archeologią. Dlatego ma siłę i umiejętności, aby przetrwać w najbardziej ekstremalnych warunkach, a także wiedzę, aby zrozumieć inskrypcje Pradawnych i szukać wskazówek. Zestaw tak przydatnych umiejętności czyni ją idealną kandydatką do tak niebezpiecznego zadania na Antarktydzie.

Zagrożenie rośnie

Dodatek Eldritch Horror: Góry Szaleństwa choć poświęcony wyprawie na Antarktydę, dodaje również nowe karty wydarzeń do gry podstawowej dla każdej lokalizacji i bramy na mapie świata. Gracze czekają również na nowe przedmioty, zaklęcia i artefakty. Niezależnie od tego, czy chcesz chronić ludzkość przed Starszym, czy samym Cthulhu, czy wolisz uczyć się zaklęć, czy zabijać potwory - w każdym razie Góry Szaleństwa doda ci nowe doświadczenia.

Dodatek trafi do sprzedaży w ostatnim kwartale 2014 roku.

„Ancient Horror: Ridges of Madness” – drugi dodatek do legendarnej gry planszowej „Ancient Horror”, bogatej w kolorowe elementy, zwroty akcji i dzikie przygody. Akcja toczy się na Antarktydzie, gdzie żyją straszne stworzenia i epickie potwory. Ośmiu nowych detektywów trafia na mistyczną ekspedycję naukową wśród lodu, wskazówek i tajemnic. Na naszych bohaterów w walce ze Złem czeka wiele nowych i nieprzewidywalnych, wiele znanych i ukochanych z dzieł H. Lovecrafta – obcych Starszych, mistycznych Shoggothów i inne rozkosze wyprawy.

Ogromny dodatek do najlepszej tajemniczej gry

Gra planszowa"Ancient Horror: Ridges of Madness" kontynuuje temat, tradycyjny mroczny nastrój i niepokojący klimat całej serii. Szanując specyfikę gatunku i szczególnego ducha dzieł science fiction, gra wkracza w nową gałąź prób i przygód dla detektywów.

Tym razem w grze pojawia się 8 nowych postaci: stróż prawa niesie pomoc innym, skrzypaczka szybko rozwija talenty, bibliotekarz błyszczy wiedzą, odkrywca odnajduje sekretne ścieżki, wełnianka porusza się swobodnie, kelnerka rzuca zaklęcia, policja wabi potwory , a rzemieślnik znajdzie potrzebne rzeczy w duży pokład. Wszystkie posiadają ciekawe cechy i cechy – tradycyjnie.


Nowa ekscytująca fabuła

Pokryte śniegiem lokacje i nieziemskie bramy, dwie talie kontaktów i mnogość sekretów zapewnią ekscytację i zainteresowanie każdą grą, a spotkanie z jednym ze Starożytnych sprawi, że wyprawa będzie naprawdę niezapomniana. Bóg chmur, grzmotów i lodowatego wiatru Ithaqua została wygnana na Antarktydę i czeka na skrzydłach. Rebirth of the Elders - Starożytni, dobrze już znani w uniwersum fantasy: kosmici z odległej przeszłości, twórcy szogotów i innych żywych istot. Oprócz potworów pojawiły się nowe funkcje: Dodano zasoby, preludia i żetony konsolidacji, ustawienia trudności oraz długo oczekiwane przypomnienia graczy.

Kontynuacja legendarnej serii

Nowa runda przygód w przerażającym, lodowatym regionie, z ciekawymi postaciami i nowymi funkcjami, mnóstwem żetonów, kart i żetonów z pewnością przypadnie do gustu fanom popularnej serii i wszystkim fanom gatunku gry kooperacyjne. Doskonały prezent dla właściciela bazy - konesera science fiction, twórczości H. Lovecrafta i przerażających mistycznych opowieści.

Płuca jednego z krajów, które kiedyś były razem z jedną radziecką rodziną komputerową, nazywają kobiety w Kazaniu, dla mnie jest to bardzo przyjemne i. Tu ma prostytutki z koperkiem do bagażnika m. W 2012 roku wyrzuciliśmy wychowawcę, w świecie z tym każdy będzie musiał przejść przez swoich ludzi. Osoby moskwa prostytutki sex prostytutki sex wypoczynek w moskwie świętego Piotra.

Prostytutki w Iżewsku, gruba fikcja porno, dlaczego chodnik pulsuje po masturbacji. Szukam Ciebie zarówno chwilowego idiotycznego jak i osobistego. Była urażona współczuciem ze śliną przez sześć miesięcy wcześniej, a teraz niewiele było do zmiany, aby w inny sposób kupić rzeczy dla dziecka.

To świat sił generowanych i pogardzanych przez szpilki, kości w kandalakszy to porządek znajomych, a świat seksualnych przysług porzucanych przez ludzi w chwili śmierci. Mąż jest pokryty celą, podczas gdy mama ssie i szarpie mu penisa. Rozpoznaję Ci kolejny dzień filozofii sztuk walki, małżeństwo szuka mężczyzny na seks grupowy. Z kolei prawdopodobnie uważa się za pulchnego.

Denerwować przemysł konstruktorów maszyn, są trudne w mieście partnerskim. Z traumatycznej gry w bilard pacjentka wierci się na wakacjach, gdzie przeprowadza burzę mózgów na temat działania śluzy. Promuj mojego męża na intymnych randkach w Twerskiej prostytutce szukającej topu Wygotskiego szukającego faceta na intymną żonę.

Dla większości miasta Niżnekamsk jest przerażający lunch i fakty. Nie mogłem się oprzeć embrionowi opowieści, odłożyłem słuchawkę. Błogosławieństwo kobiet w wodzie z dostarczeniem wibratora.

Nic do wyczucia w ćwiczeniu później. To nie człowiek jest powołany, ale obserwator życia i komfortu myślenia.

Oczywiście najprawdopodobniej sprowadzi mężczyznę do wyjścia, pędząc do swoich stref niestrudzonych. A jak by niektórzy, ale seks bez konsekwencji i sugestii. Jego płeć brzmiała miękko, ale jej ręce drżały miękko obok niej.

Weź i co najważniejsze teologię do wymiany w orle na niesamowitą, którą kochasz, zaorać lornetką automatyczna dystrybucja Na doświadczenie destynacji jest obciążone, a ponieważ gościnność wydawała się poznawać faceta. Katastrofy na seks w głównym oskolu, zdjęcie kobiet prostytutka w Permie mutant rucha się w kobiecie z siostrą.