Fort przejścia Fallout 4. Zadanie „Ponowne spotkanie. Spotkanie z Kelloggiem i jego zabójstwo

W ramach tego artykułu rozważymy przejście Fort Hagen Fallout 4, lub lepiej znane jako zadanie Reunion: dajemy pomocne wskazówki, taktykę prowadzenia walki z wrogami i wiele więcej.

Jak nie zostać opodatkowanym na pierwszym etapie zadania

Aby spotkać się z antagonistą o imieniu Kellogg, który zabił żonę i dzieci głównego bohatera, musisz zhakować kilka terminali i pokonać cały gang syntetyków strzegących złoczyńcy. Polecamy zabrać ze sobą partnera Nicka Valentine'a - syntezator zostanie asystentem po ukończeniu misji Objawienie.

Kellogg jest dobry w ukrywaniu się, ale nie zacieraniu śladów — po drodze nieustannie rozrzuca niedopałki papierosów, butelki alkoholu i wiele więcej. Aby znaleźć lewe wskazówki, weź ze sobą psa - jego zapach bardzo w tym pomoże. Jak już zrozumiałeś, ostateczną lokalizacją w Fallout 4, w której ukrywa się złoczyńca, będzie Fort Hagen.

Aby dostać się do fortu, trzeba przejść wzdłuż torów kolejowych, zejść do przejścia podziemnego i przejść przez gęsty las, w którym czai się wiele niebezpieczeństw. Będziesz ścigany przez komary, szczury, wściekłe psy i ghule, które chcą pożywić się ludzkim mięsem. Walka z nimi nie jest trudna w porównaniu z tym, co musisz zrobić po pewnym czasie.

Dotarliśmy do fortu - co dalej?

Kiedy w końcu zobaczysz Fort Hagen w Fallout 4, zrozumiesz, że najtrudniejsza rzecz jest przed tobą - konstrukcja jest fortecą prawie nie do zdobycia, do której trudno się dostać. Jest otoczony tworzywem sztucznym zarówno na zewnątrz, jak i wewnątrz, a na dachu zamontowane są wieżyczki.

Masz więc kilka możliwości infiltracji fortu:

  1. Przedostań się przez dach
  2. Zejdź pod ziemię, przez opuszczoną autostradę

Jeśli jesteś pewny swoich umiejętności manewrowania, możesz wspiąć się przez dach - wieżyczki uderzają boleśnie, ale ich mechanizm jest bardzo powolny i nie strzelają celnie. W przeciwnym razie musisz przejść przez podziemny strop, ale w tym przypadku ryzykujesz zjedzeniem przez głodnych mieszkańców pustkowia.

Włamując się do kompleksu, syntetyki natychmiast cię zaatakują, pokonując je, znajdziesz całą masę przydatnych przedmiotów: nowoczesną broń, apteczki, nuklearną colę i wiele więcej - zbierz wszystko, co uważasz za cenne. W głównym pomieszczeniu fortu będzie na ciebie czekał Kellogg ze swoimi robotami.

Podsumować

Podsumowując, warto powiedzieć, że przejście Fort Hagen Fallout 4 nie jest tak łatwe, jak mogłoby się wydawać. Dotarcie do celu, a następnie infiltracja fortu może zająć trochę czasu, a do walki z Kelloggiem będziesz musiał wykorzystać wszystkie swoje umiejętności i zdolności. Powodzenia!

W Fallout 4 Fort Hagen to nie tylko miejsce do eksploracji, ale także miejsce fabularne, w którym gracz spędzi dużo czasu. Fort Hagen znajduje się w samym centrum zachodniej części Rzeczypospolitej, a Dogmeat, wierny towarzysz głównego bohatera, pomoże ci się tam dostać.

Aby znaleźć bazę Fort Hagen w Fallout 4, antena satelitarna posłuży jako doskonały przewodnik. Taka konstrukcja będzie dobrze widoczna z daleka, więc nie będzie problemów z odnalezieniem Fortu.

Dlatego główne wejście po dokładnym zbadaniu okazuje się, że jest zaśmiecony betonem i workami z piaskiem, więc są tylko dwa sposoby, aby dostać się do Fort Hagen w Fallout 4.

Pierwsza metoda polega na spenetrowaniu budynku przez właz, który znajduje się na dachu. Możesz się do niego dostać, jeśli obejdziesz budynek po prawej stronie i wejdziesz na dach.

Drugi sposób przedostania się do budynku to skorzystanie z parkingu podziemnego. Parking znajduje się po lewej stronie od głównego wejścia.

Fort Hagen w Fallout 4 jest raczej kiepską lokacją, ponieważ nie ma tam zbyt wiele do zyskania.

W pomieszczeniach Fortu można znaleźć lekarstwa, broń, czapki, Nuka-Colę oraz magazynki z bonusami. Jeśli przedostaniesz się do Fortu przez właz na dachu, zwracając się do kuchni, możesz znaleźć magazyn „Pistols and Bullets”, który daje bonus broń palna w wysokości 5% za obrażenia krytyczne.

Na parterze znajduje się terminal, który daje dostęp do szafy z zaopatrzeniem. Nie zapomnij o dużych zielonych skrzyniach, które przechowują różną amunicję.

Ponadto podczas badania można znaleźć „Grubasa” z mini-ładunkiem jądrowym w arsenale, lalkę „Broń energetyczną” w kuchni w jadalni i kilka czasopism w różnych pokojach. Przeszukiwanie Fort Hagen w Fallout 4 będzie interesujące.

Po przeszukaniu Fort Hagen w grze Fallout 4 możesz przystąpić do wykonywania zadań związanych z tym miejscem.

Głównym zadaniem do wykonania po przybyciu do Fortu jest „Reunion”, gdzie główny bohater będzie musiał odnaleźć porywacza swojego dziecka i pomścić śmierć małżonka.

Dzięki Psu, który zaatakował trop Kellogga, bohater znajdzie wiele wskazówek i wskazówek, które ostatecznie doprowadzą go do Fort Hagen.

Pokonując pułapki i ataki przeciwników, główny bohater spotka się z tym, który wprowadził chaos w życie bohatera. Po rozmowie z Kelloggiem możesz zrozumieć, że pokojowego rozwiązania sytuacji nie będzie, więc powinieneś przygotować się do walki. Po jego śmierci możesz podnieść ze zwłok pistolet Kellogga - unikalny rewolwer o dobrej celności. Obok terminala Kellogg znajduje się magazyn RobCo Fun.

Drugie zadanie związane z Fortem Hagen w Fallout 4 to „Ostatnia podróż Costition”. Do wykonania tego zadania potrzebne będą łożyska, które znajdują się w Forcie. Po znalezieniu pożądanego obiektu, turbopompa na statku, która jest potrzebna podczas misji, zacznie działać.

Wrogowie na miejscu

W pierwszej kolejności główny bohater będzie musiał stawić czoła wieżyczkom, które ustawione są do obrony obiektu z zewnątrz. Wieżyczki nie są szczególnie celne, więc są dwa sposoby na ich zneutralizowanie. Pierwszym sposobem jest po prostu strzelanie do nich z daleka, a drugim sposobem jest skorzystanie z terminala i dezaktywacja wieżyczek.

Pewne kłopoty sprawią pułapki elektryczne, które znajdują się na suficie i ścianach wewnątrz budynku, dlatego warto je rozbrajać.

Ponadto gracz będzie miał do czynienia z dziełem Instytutu - syntezatorami bojowymi. Poziom maszyn humanoidalnych będzie taki sam jak poziom gracza. Oznacza to, że jeśli gracz dotrze do lokacji na poziomie 40, mogą pojawić się nawet legendarni przeciwnicy. Fallen Synths mogą być używane do zbierania zaawansowanej broni i amunicji Instytutu.

Protectron pomoże w walce z maszynami syntetycznymi, jeśli aktywujesz go przez terminal i włączysz tryb ochrony.

Wcześniej ty i detektyw Valentine przeszukaliście mieszkanie Kellogga, gangstera, który porwał Seana. Jeśli chcesz iść dalej, po prostu podążaj za Dogmeatem, którego psi zapach szybko cię do niego zaprowadzi.


Śladami Kellogga

Wyjedź z miasta. Najpierw owczarek zaprowadzi cię na rynek, a następnie na obrzeża Diamond City. Po chwili w końcu opuścisz "Perłę Pustkowi" i wejdziesz na otwarte równiny.

Wkrótce pies zaszczeka, powiadamiając cię o swoim znalezisku. Podejdź do niej i zabierz nowe cygaro leżące w popielniczce. Następnie Dogmeat skieruje się w stronę torów kolejowych, a w pobliżu szczątków zwierząt zaatakuje cię stado kretoszczurów.

Bądź przygotowany, że przez całą podróż będziesz musiał radzić sobie ze zmutowanymi wrogami. Na poziomie Przetrwania nawet prosta bitwa może szybko zakończyć się śmiercią, dlatego należy zachować ostrożność.

Po kilku walkach Dogmeat ponownie się zatrzyma, szczekając na ciebie o nowym znalezisku. Akcja będzie się toczyć przy chatach, a sam pies stanie pod drzwiami. Po prawej stronie w przejściu natkniesz się na ślady bitwy, na co wskazują liczne plamy krwi, czerwone bandaże oraz ciała bandytów.

Zakrwawione bandaże wiszące na rurze najprawdopodobniej należą do Kellogga, który złapał kulę. Zabierz je, a zadanie będzie kontynuowane. Następnie nie zapomnij pozbierać rzeczy ze zwłok, ponieważ kilka używek, amunicja i broń nigdy nie są zbyteczne. Następnie wejdź po schodach na górę i spodziewaj się ataku dzikich psów. Następnie kliknij psa i idź przed siebie.

Natkniesz się na zwalone drzewo, obok którego mieszka straszne i ogromne zwierzę, trochę przypominające niedźwiedzia. To krasnolud yao-gai, który może wytrzymać ogromne obrażenia, więc bądź przygotowany na dużo potu.

Kiedy wysoki poziom trudności najlepiej wspiąć się na pień drzewa i stamtąd zastrzelić zwierzę. Twoja najpotężniejsza broń i dobrze wycelowane strzały w głowę pomogą. Na początek warto rzucić w mutanta koktajlem Mołotowa, który zadaje spore obrażenia od ognia.

Dlaczego musisz wydawać najlepsza broń jeśli siedzisz na drzewie w całkowitym bezpieczeństwie? Ale ponieważ podczas bitwy z yao-gai pojawią się młode muszki, plujące trucizną z daleka. Tu nawet drzewo cię nie uratuje.

Gdy skończysz walkę, wróć do Psa. Pies skieruje się w stronę stacji, gdzie zaatakuje cię czterech supermutantów. Zabij ich i wejdź do budynku. Po wejściu do środka pierwszą rzeczą do zrobienia jest zajrzenie do piwnicy i zebranie cennych przedmiotów. Znajdują się tam osłony, zbroje i wszelkiego rodzaju śmieci. Następnie wznów podróż.

Pies poprowadzi cię na północ, ale wkrótce zboczy do małej chatki po prawej stronie ścieżki. Jest też pomarańczowy wagon, więc nie przegap go. Wejdź do chaty i zejdź po schodach po prawej stronie. Ostrożnie stąpaj i nie wpadnij na sygnalizację z puszek. Rozbrój pułapkę i idź dalej krótkim tunelem. Inne punkt kontrolny zadanie zostanie ogłoszone przez szczekanie Psa.

Podejdź do zwierzęcia na końcu tunelu i podnieś butelkę ze stołu - to kolejny dowód. Następnie pies ponownie złapie trop Kellogga i pośpieszy na most.

Warto ostrożnie poruszać się po moście jeśli obawiasz się nagłego ataku ghulów. Przejdź przez most i skręć w prawo, zaraz za psem. Doprowadzi cię on do wraku robota rozłożonego dokładnie na drodze.

Niedaleko nich, pod drzewem, leży żółty pistolet szturmowy pełen różnych rupieci. Obok niego apteczka ze środkiem pobudzającym oraz pudełko z antyradyną i koktajlem Mołotowa. Wróć do wraku i aktywuj go żeby wysłuchać krótkiej historyjki.

Wracając na ścieżkę, po chwili natkniesz się na kolejnego supermutanta. Potwór uwielbia rzucać miksturami zapalającymi, więc jak najszybciej zmniejsz odległość. Użyj strzelby lub czegoś o podobnej sile ognia, wtedy walka nie będzie się przeciągać.

Dalsza droga będzie przebiegać bez zmian aż do rozwidlenia. Tam skręcasz w prawo i jedziesz dalej na północ, aż twój pies skręci na zachód za wzgórzami. Jeszcze trochę dzikości, a wkrótce wpadniesz na zardzewiały płot. Poszukaj śladów Kellogga i znajdź zakrwawione bandaże na płocie.


Aby dostać się do budynku, musisz go obejść. Podejdź blisko murów fortu, w przeciwnym razie automatyczne wieżyczki cię zaskoczą. Od tego momentu do następnej ścieżki warto włączyć tryb skradania się i dosłownie nie trzymać się ścian, jeśli nie chcesz marnować dodatkowej amunicji. Po wejściu na dach budynku otwórz czarne włazy i zejdź na dół.

Przygotuj się na ciepłe powitanie przy wejściu. Syntezatory są uzbrojone w broń laserową, której obrażenia od energii przebijają większość pancerza gry.

Przyda się tutaj zbroja wspomagana lub wyposażenie odporne na elektryczność (ikona błyskawicy). Granaty odłamkowe lub działa o dobrej szybkostrzelności dobrze pomogą w walce z samymi wrogami.

Po rozprawieniu się z przeciwnikami wejdź do kuchni. Podnieś ze stołu magazynek Pistols and Bullets, który zwiększa obrażenia krytyczne o 5%. Jak zwykle posprzątaj wszystkie śmieci w pokoju, a następnie zajrzyj do łazienki, gdzie leżą lekarstwa.

Po wykonaniu tych samych czynności z pozostałymi pomieszczeniami odszukaj pomieszczenie z dziurą w podłodze. Następnie przejdź przez drzwi, zejdź po schodach i otwórz terminal aktywujący Protecteron.

Na kolejnym piętrze ponownie czeka Cię walka z syntezatorami i wieżyczkami. Schowaj się za kolumnami i strzelaj do wszystkich pojedynczo lub dezaktywuj wieżyczki przez terminal na środku pomieszczenia, który otwiera również sekretne drzwi do skarbca. Pamiętaj, że otwarcie terminala wymaga bardzo wysokich umiejętności hakowania komputera. Następnie wezwij windę i zjedź na dół.

Poruszając się korytarzem nie przegap drzwi z niebieskim łańcuchem. Zdejmij go, wejdź do pokoju i poczekaj na Valentine'a, a następnie kontynuuj wspólną drogę. Wkrótce natkniesz się na wózek ze zwłokami, obok którego uruchomiona zostanie pułapka laserowa. Następnie znowu musisz dużo strzelać i zbierać zapasy w okolicy. W końcu miniesz bramę bezpieczeństwa i zobaczysz frontowe drzwi do centrum dowodzenia fortu.

Tutaj od razu zejdź schodami w prawo i idź korytarzem, strzelając jednocześnie do syntezatorów. Skręć w pierwsze pomieszczenie po prawej stronie, które przypomina koszary. Zbadaj tutejsze skrzynie przy łóżkach, gdyż w każdej z nich znajduje się amunicja, a w jednej cztery baterie nuklearne. Jest też terminal ze złożonym zamkiem.

Wróć na korytarz i kontynuuj podróż. Po zabiciu wszystkich przeszkadzających syntezatorów zejdź po schodach do pomieszczenia z generatorem i pełną baterią nuklearną. Znów korytarz, tylko teraz musisz przejść do jadalni. Od razu to rozpoznasz: na balkonie stoją stoły i krzesła, a w zewnętrznych oknach wisi szkielet.

W tym miejscu zajrzyj do kuchni, w której znajduje się laleczka "Broń energetyczna", która zwiększa obrażenia krytyczne broni elektrycznej o całą ćwiartkę. Zbadaj pozostałe przedmioty, zabierając materiały wybuchowe z jednej ze skrzyń i wróć.

Kolejny korytarz. Na końcu zejdziesz po schodach i skręcisz w lewo, gdzie spotka Cię kolejny oddział syntezatorów. Po tym będzie tunel kończący się drzwiami. Następnie skręć w lewo, wejdź schodami na górę i wysadź wiszące pod sufitem wieżyczki, jeśli działają.

Zanim pójdziesz dalej, sprawdź terminal ścienny znajdujący się na zewnątrz otwarte drzwi. Ma bardzo skomplikowany zamek i otwiera sekretne pomieszczenie z bronią. Idź dalej. Skręcając w prawo dotrzesz do recepcji z ostatnimi drzwiami.


Walcz z Kelloggiem

Po przejściu przez drzwi zbadaj nowe pomieszczenie i zbierz apteczki z nabojami. Dalej znajdziesz liniowy korytarz, na końcu którego znajdziesz się w ostatnim pomieszczeniu. Tutaj spotka cię sam Kellogg, strzeżony przez syntety. Nie spiesz się do ataku na oślep, na początek warto porozmawiać.

W rozmowie z najemnikiem nalegaj, aby zaprowadził cię do Seana. Po wielu wybrykach Kellogg powie ci, że twój syn jest w Instytucie. Dowiedz się, gdzie znajduje się ta organizacja i przygotuj się do bitwy. Pokojowe rozproszenie się z Kelloggiem nie zadziała.

Jak zawsze, jeśli grasz w Survival, warto uciekać się do podstępów. Po zakończonej rozmowie od razu biegnij z powrotem i schowaj się za rogiem przy schodach. W pierwszej kolejności rzuć granaty lub koktajle do pomieszczenia z przeciwnikami, jeśli są dostępni, a następnie odsłoń beczkę.

Kiedy wszystkie syntezatory umrą, zajmij się Kelloggiem. Najemnik jest dość niebezpiecznym przeciwnikiem: używa kamuflażu niewidzialności i atakuje niezwykle śmiercionośną bronią. Sytuacja jest taka, że ​​jest w stanie zabić Cię zaledwie kilkoma celnymi strzałami, ale tutaj trzeba się sporo napocić.

Zastosuj VATS niemożliwe, bo jest niewidoczne, więc trzeba strzelać z ręki lub uważać na lekką transfuzję światła w powietrzu. W celu zwiększenia odporności na obrażenia warto przed walką użyć kilku Medów. Ze względu na róg przy schodach nie powinieneś uciekać, bo się tam schowałeś.

Graj w obronie i rzucaj granatami we wroga, a wkrótce zrzuci on swój kamuflaż. Gdy tylko najemnik skieruje się w stronę Twojej kryjówki, czas zaopatrzyć się w najlepszą broń do walki w zwarciu. Po zabiciu Kellogga nie zapomnij go przeszukać i zabrać hasło z terminala.

Wejdź do pokoju i znajdź komputer na białym stole. Podnieś stimpaki i magazyn Zabawa z Robko, włącz terminal i otwórz drzwi. Następnie udaj się do Valentine'a i opowiedz mu o tym, co się stało.

Detektyw doradzi ci spotkanie się z Piper, poznaną już dziennikarką z Diamond City. Idź do miasta.

Aby szybko się poruszać, musisz wyjść na zewnątrz. W tym samym pomieszczeniu znajdują się schody prowadzące na piętro. Na górze skręć w lewo i wezwij windę prowadzącą na dach.

Na zewnątrz znajdziesz latający po niebie ogromny sterowiec Bractwa Stali. Dostrój się do jego częstotliwości przez Pip-Boya, a wtedy otrzymasz zadanie Shadow of Steel.


Po powrocie do Diamond City pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to znaleźć dziennikarza. Jej chata leży w północno-wschodniej części miasta, a wejście jest oblepione Gazetą Diamentowego Miasta. W środku będziesz już czekał na Nicka rozmawiającego z Piper.

Powiedz Piper, że Kellogg nie żyje i potrzebujesz jej pomocy. Zapytaj o dalsze działania, a następnie Valentine doradzi ci, abyś spojrzał na wioskę Amari, która mieszka w mieście Good Neighborhood.

Zgódź się z planem i zdecyduj, który z partnerów podejmie się kolejnego zadania. Tak czy inaczej, Valentine będzie na ciebie czekać w klinice Amari. Po zakończonej rozmowie otrzymasz kolejne zadanie.


Och, złe myśli

Po usunięciu Kellogga posunęliśmy się o krok dalej w poszukiwaniach naszego syna. Z nowym tropem detektyw Valentine zasugerował, abyś udał się do doktora Amari, który mieszka w tzw. Domu Pamięci.

Kiedy będziesz gotowy do rozpoczęcia misji, skorzystaj z Pip-Boya, aby udać się na stację Park Street. W tym samym miejscu znajdź drogę czołgającą się z ogromnej przeszkody z opon.

Znacznik na kompasie doprowadzi Cię do wybranego punktu. Po uporaniu się ze wszystkimi niebezpieczeństwami na drodze, wkrótce zauważysz wysoką czerwoną wieżę. Z niego skieruj się w prawo, do znaku wskazującego kierunek do miasta. Na rozwidleniu ponownie skręć w prawo i idź alejką prosto do niebieskich drzwi w ślepym zaułku. Ona jest naszym celem.


Witamy w Dobrym Sąsiedztwie

W obrębie murów nowego miasta spotka cię łysy mężczyzna, który przemówi do ciebie z daleka po drugiej stronie drogi. Zaproponuje ci wykupienie ubezpieczenia, ale powinieneś odmówić, wybierając opcję "Fuck off", jeśli jest dostępna. Po tym łysy złapie pióro w beczce od ghula, który tutaj jest najbardziej, że ani burmistrz nie ma na imię Hancock.

Dokończ rozmowę z burmistrzem i skieruj się ulicą w lewo, aż dotrzesz do budynku z jaskrawoczerwonymi drzwiami. To jest Dom Pamięci.

Wejdź do środka i idź korytarzem, a następnie skręć w lewo, a znajdziesz się w dużym pomieszczeniu z ciekawymi jajowatymi kapsułami i samym doktorem Amari. Porozmawiaj z nią, poproś o pomoc i oddaj głos Valentine. Następnie wręcz jej mózg Kellogga i wysłuchaj jej wyjaśnień.

Aby odszyfrować chip, należy go podłączyć do czyjejś pamięci, a detektyw sam się zaoferuje. Następnie rozpocznie się synchronizacja. Niestety, test się nie powiedzie. Aby przełamać ochronę, lekarz zaproponuje jednoczesne podłączenie chipa do Ciebie i Valentine'a. Gdy tylko usiądziesz w „jajku”, rozpocznie się synchronizacja.


Synchronizacja przebiegła pomyślnie: znalazłeś się w czymś w rodzaju umysłu Kellogga. Udaj się do pierwszej sceny i zbadaj okoliczne osoby oraz przedmioty. Po zakończeniu idź dalej, obejrzyj następną scenę i tak dalej, aż do samego końca. Odcinek po odcinku dowiecie się, co robił najemnik.

Po obejrzeniu korytarza, baru, skarbca i Krypty 111 w końcu dotrzesz do miejsca z Kelloggiem i twoim synem. Następnie otworzą się przed tobą informacje o naukowcu Virgilu, który opuścił Instytut. Gdy będziesz gotowy do powrotu, włącz telewizor.

W rozmowie z D. Amari wspomnij o naukowcu. Dziewczyna będzie zaskoczona, że ​​Wergiliuszowi udało się ukryć do tej pory, a mianowicie w „Morzu Świętym”. Aby go znaleźć, będziesz musiał odpowiednio przygotować się do kampanii.

Przydadzą się leki przeciwpromienne i wysokiej jakości kombinezon (odpowiedni jak zawsze, zbroja wspomagana). Teraz dostępne dla Ciebie nowe zadanie„Świecące morze”


Jakby pomocne

Zadanie „Ponowne spotkanie”

Zadanie „Ponowne spotkanie”— kolejna misja fabularna w świecie postapokaliptycznym Gra Fallouta 4 . Zadanie „Ponowne spotkanie” rozpoczyna się natychmiast po wykonaniu wszystkich zadań z poprzedniego zadania fabularnego „Objawienie”. W przeciwieństwie do poprzedniego zadania, to zadanie fabularne dość długi w czasie, zawiera trudne zadania, ale jednocześnie pozwala zebrać sporo przydatnego lootu, a także doskonalić swoje umiejętności za pomocą figurki i magazynka.

Przejście zadania „Reunion”

Poprzednie zadanie zakończyliśmy wydając Psu polecenie podążania śladem Kellogga, który Pies miał zabrać z cygara.

Ćwiczenie 1. Podążaj za psem.

Pies z powodzeniem przeszedł trop, więc główny bohater musi za nią podążać. Najprawdopodobniej wziąłeś Nicka Valentine'a jako towarzysza w ostatnim zadaniu, więc on również podąża z tobą za Psiną. Pies poprowadzi Cię przez targowisko Daimon City Market, przez miasto i poza nie. Bądź na bieżąco z psem.

Ścieżka śladami Kellogga będzie długa i niebezpieczna, wystarczy podążać za psem, odnosząc się do mapy. Po drodze będziesz musiał stawić czoła poważnym przeciwnikom, takim jak krasnoludzki yao-gai i kilka supermutantów. Ponadto w miejscach, w których Pies znajdzie ślady porywacza, będzie można znaleźć przydatne łupy, koktajle Mołotowa, używki i inne rzeczy. W rezultacie Pies zaprowadzi Cię do budynku Fort Hagen.

Zadanie 2. Sprawdź, jak sobie radzi Psina.

Pies wejdzie na werandę przy wejściu do Fort Hagen i zaszczeka na zamknięte tam drzwi, podejdź do Psa i porozmawiaj z nią. Teraz będziesz miał następne zadanie.

Zadanie 3. Znajdź wejście do Fortu Hagen.

Wieżyczki automatyczne rozmieszczone są na całym obwodzie dachu fortu, więc musisz uważnie szukać wejścia do fortu, starając się nie dostać w ich obszar rażenia. Dostać się do środka można na dwa sposoby Fort Hagen albo przez szyberdach, albo przez podziemny parking. Łatwiej jest użyć pierwszej metody. Po dotarciu do włazu, przekradnięciu się obok wieżyczek lub zniszczeniu ich po drodze, otwieramy właz i wchodzimy do wnętrza fortu.

Zadanie 4. Przeszukaj Fort Hagen.

Podczas przeszukiwania budynku główny bohater zostanie zaatakowany przez syntezatory, będzie ich bardzo dużo, więc musisz dużo strzelać. Podczas przeszukiwania i sprzątania budynku zwróć uwagę na 2 pomieszczenia, jest to kuchnia i jadalnia, w jadalni znajdziesz lalkę baby "Broń energetyczna", a w kuchni magazyn "Pistols and Bullets" . Podczas poszukiwań zbierzesz dużo amunicji, trochę broni, 4 bloki nuklearne do pancerza wspomaganego i inne przydatne łupy. Odnosząc się do znacznika na mapie i oczyszczając pokój po pokoju Główny bohater dociera do celu - stwierdza Kellogg.

Zadanie 5. Porozmawiaj z Kelloggiem.

Wchodząc do kolejnego pomieszczenia, główny bohater dostrzega porywacza, którego pilnują syntety, nie należy od razu strzelać, trzeba wejść z nim w dialog. Podczas rozmowy główny bohater nalega, aby Kellogg powiedział, gdzie jest Sean i zabrał go do niego, z rozmowy wynika, że ​​Sean jest w Instytucie. Możesz zapytać porywacza jak się tam dostać i kontynuować rozmowę. Zakończenie rozmowy w żadnym wypadku nie może zostać sprowadzone do pokojowego rozwiązania, w każdym razie będziesz musiał zabić Kellogga i jego strażników.

Zadanie 6. Zabij Kellogga.

Zabicie Kellogga i jego strażników jednym zamachem jest dość trudne, możesz zastosować następującą taktykę. Zaraz po zakończeniu dialogu odwracamy się i chowamy przed strzałami w korytarzu, z którego przyszliśmy i od razu zaczynamy wrzucać wszystkie posiadane granaty i koktajle Mołotowa do pomieszczenia z wrogami. Spowoduje to zniszczenie syntezatorów, sam Kellogg używa pancerza, który czyni go niewidzialnym, więc tryb VATS staje się niedostępny.

Zadanie 7. Zdobądź więcej informacji.

Kellogg jest silnym przeciwnikiem, ale w końcu główny bohater go pokona, musisz zebrać wszystkie łupy z pokonanego wroga i skorzystać z jego terminala, aby zapoznać się z jego zapisami i otworzyć drzwi.

Po otrzymaniu Dodatkowe informacje z komputera porywacza musisz porozmawiać z Nickiem Valentinem, po wysłuchaniu zaproponuje on połączenie ze śledztwem Piper, dziennikarki z Diamond City. Zgadzamy się z tą propozycją.

Zadanie 9. Dostań się do biura Piper.

Następnie opuszczamy budynek, nie zapominając o wyłączeniu po drodze wieżyczek bezpieczeństwa. Po opuszczeniu Fort Hagen zobaczysz na niebie statek powietrzny Bractwa Stali, aw dzienniku zadań pojawi się zadanie „Cień stali”. Ale teraz nie mamy na to siły, więc korzystamy z szybkiej podróży do Diamond City.

Zadanie 10. Porozmawiaj z Piper.

Będąc w Diamond City udajemy się do redakcji gazety, w której zwykle można spotkać Piper, redakcja znajduje się niemal na samym początku wioski. Gdy główny bohater wejdzie do środka, zobaczy, że Piper rozmawia już z Nickiem Valentinem, po ich zakończeniu musisz poprosić Piper o radę. W tym celu Valentine zaproponuje udanie się do Dobrego Sąsiedztwa i skorzystanie z usług dr Amari w Domu Pamięci. Zgadzamy się z tym planem i przy okazji mówimy, że mamy fragmenty mózgu Kellogga dla doktora Amari.

Potem będziesz musiał tylko zdecydować, którego z nich wziąć jako towarzysza, ale tak naprawdę nic nie zależy od tego wyboru, nawet jeśli nie weźmiesz detektywa jako towarzysza, nadal będzie na ciebie czekał w „ Dom Pamięci”.

Na to Zadanie „Ponowne spotkanie” zostanie ukończona i rozpocznie się kolejna misja „Niebezpieczne myśli”.

To zadanie jest znacznie trudniejsze niż poprzednie. Dlatego przed startem radzę zaopatrzyć się w używki lub inne apteczki oraz koktajle Mołotowa lub granaty. Uważaj na spoilery!

1. Podążaj za psem.
Biegniemy za psem, okresowo zatrzymuje się przy cygarach San Francisco Lights lub w pobliżu zakrwawionych szmat.

Po drodze spotkamy kilka silnych stworów: yao-gai na torach kolejowych oraz legendarnego łowcę dzikich ghuli na moście.


W lesie spotkamy dwóch mężczyzn, jeden będzie próbował zabić drugiego. Poproś go, aby odłożył broń- ten twój czyn zostanie pozytywnie oceniony przez Nicka. Ale nadal musisz go zabić.

3. Zakradnij się do Fortu Hagen
Dostanie się do fortu nie jest trudne - wystarczy strzelić w kilka wieżyczek stojących na dachu.

4. Przeszukaj Fort Hagen.
Ale w samym forcie będzie gorąco. Czasami kilka syntezatorów i wieżyczek będzie strzelać do ciebie w tym samym czasie. Tutaj z pomocą przychodzą granaty lub koktajle Mołotowa. W pomieszczeniu z wieżyczką na suficie będzie pomieszczenie z amunicją. Poproś Valentine'a o zhakowanie komputera, a następnie otwórz drzwi i zabierz amunicję.

Na końcu tego pomieszczenia będzie winda z białymi drzwiami - potrzebujemy jej w niej. Wychodzimy z windy, idziemy prosto korytarzem i opieramy się o drzwi. Uważaj - tuż za drzwiami znajduje się wieżyczka.

Dokładnie zbadaj wszystkie pomieszczenia - musisz znaleźć broń "Fat Man" oraz jeden miniładunek nuklearny.

W końcu znajdziesz Kellogga, który powie, że Sean jest w Instytucie i nazywa go swoim domem, a sam Kellogg to tylko najemnik, który został wyznaczony do kradzieży dziecka.

Po tym dialogu będziesz musiał zabić Kellogga i strażników. Są dość silne, więc łatwiej trafić raz z "Grubasa".

Po zabiciu Kellogga i pilnujących go syntków rozmawiamy z Valentinem. Powie, że nie wie, gdzie znajduje się Instytut, chociaż tam został zgromadzony. Radzę również zwrócić się do Piper.

5. Porozmawiaj z Piper.
Wychodzimy na powierzchnię fortu, za pomocą mapy teleportujemy się do Diamond City i udajemy się do biura firmy Public Events, w której pracuje Piper.

Mówi, że w Dobrym Sąsiedztwie jest miejsce zwane „Domem Pamięci”. Tam możesz ożywić swoje stare wspomnienia.


Powinienem zapytać miejscowego specjalistę od pamięci, dr Amari, czy pamięć Kellogga, w której nastąpiła śmierć mózgowa, może zostać wyłuskana z miejsca pobytu Instytutu.

Teraz musimy wybrać z kim pójdziemy do lekarza z Nickiem czy z Piper i na tym zadanie się kończy.