Przewodnik wojownika po człowieku Wielkiej Wojny Ojczyźnianej. Poradnik - Wojownik WoW. Duży przewodnik. Pojedyncza rotacja celu

Nie przepadam za nostalgią, ale zacząłem grać wojownikiem jeszcze w Vanilli i chodziłem na wszystkie rajdy aż do Naxxramas na 40 osób, więc nie będzie przesadą stwierdzenie, że coś wiem o tym, czym była wtedy ta klasa.

Jaka jest więc różnica między klasycznym a nowoczesnym wojownikiem? Szczerze mówiąc, najdziwniejszą rzeczą dla współczesnych graczy, którzy zaczynają grać jako wojownik na klasycznych serwerach, będzie konieczność wyposażenia się w skórzaną i kolczą zbroję oraz sztylety. To nie żart, dobrze słyszałeś. Będziesz musiał nosić to wszystko, jeśli nie chcesz utknąć w formie czołgu.

O klasyku trudno cokolwiek powiedzieć, bo trwał całe dwa lata i doczekał się wielu łat. Wszystko się zmieniło, gdy pojawiły się nowe rajdy i nowy sprzęt. Ale spróbujmy. Tak wyglądał wojownik jako tank i DPS w tamtych czasach.

Pamiętasz drzewka talentów?

Drzewa talentów były pełne wszelkiego rodzaju śmieci, które trzeba było zabrać, aby dostać się do czegoś wartościowego. Co dziwne, jeden z najbardziej poszukiwanych talentów właśnie zwiększył szansę na trafienie krytyczne, zwiększając ją o 1% z każdym zainwestowanym punktem. Z tego powodu gracze musieli wydać aż 5 talentów, aby uzyskać tylko 5% szansy na trafienie krytyczne. Ale dzięki temu talentowi nie trzeba było podnosić krytyka ze względu na wyposażenie, ale wykorzystać jego możliwości do generowania furii. To była era schematycznych konfiguracji, takich jak 31/5/15 dla specjalizacji obronnej, 31/20/0 dla broni lub 3/46/5 dla furii.

Nie wybrałeś talentów na podstawie dostosowania lub tego, w czym chciałeś być dobry. Zostali wybrani albo do zwiększenia obrażeń, albo do otrzymania innych talentów w przyszłości. Broń została również wybrana na podstawie wymagań: topór z premią do trafienia krytycznego, miecz z szansą na wykonanie kolejnego zamachu, broń obuchowa z ogłuszeniem (który był mało przydatny, dopóki Stormcaller nie pojawił się w Burning Crusade) lub halabardę, z dokładnie takimi samymi bonusami jak topór (czyli użyli jej tylko wtedy, gdy otrzymali Piłę Zagłady).

pompowanie

Możesz awansować jako DPS lub wygodnie i nikogo nie zabijając.

Podczas pompowania wojownika obronnego łatwiej było czekać, aż moby umrą ze starości, niż samemu je zabić, a niemożność wyleczenia się tylko pogorszyła wszystko. Nie było nawet „szału zwycięstwa”. Jeśli byłeś wojownikiem obrony, używałeś ataku automatycznego i Uderzenia Tarczą, aby zadawać obrażenia. Sunder Armor nie zadawał żadnych obrażeń, a Crush nie istniał wtedy, podobnie jak Spell Reflect i Intervene. Heroic Strike, Revenge i Slam były głównymi talentami, podczas gdy Thunder Clap trafił tylko w cztery cele.

Jednak niektórym wojownikom udało się ulepszyć specjalizację w obronie, ale było ich bardzo niewielu. Nawet podczas rajdów większość czołgów miała inne specjalizacje. Większość czołgów zainwestowała 31 punktów w drzewko broni Mortal Strike, 5 punktów w Furię i 15 punktów w Obronę.

Osobiście wolałem czołgać się ze specjalizacją Furia, używając kompilacji Interwencja DPS z bronią dwuręczną i dobrym generowaniem furii. Niezależnie od specjalizacji, wszyscy wojownicy musieli uzupełniać swoje zapasy bandaży i żywności, ponieważ praktycznie nie posiadali samoleczenia. „Bloodthirst” i „Blood Mania” były obecne… jeśli pominąć wszystkie przekleństwa, nie były one zbyt skuteczne. Tak więc, niezależnie od specjalizacji, po każdej potyczce wojownik musiał zrobić sobie przerwę obiadową. Nawet wojownik obrony, ponieważ zabijanie mobów zajęło tyle czasu, że zanim zabiłeś drugiego, pierwszy już się pojawił.

W tamtych czasach istniała umiejętność posługiwania się bronią, z powodu której musieli nosić kolczugi (czasami nawet czołgi). Ponadto, gdy zdobędziesz broń, która jest znacznie lepsza od obecnej, ze względu na umiejętność posługiwania się bronią, na początku staje się ona bezużyteczna, ponieważ bardzo często chybiasz celu.

Ale były też dobre momenty. Dash nie działał w walce, ale poza walką działał niesamowicie. To był świetny sposób na rozpoczęcie bitwy, ale było frustrujące, gdy wróg zaatakował cię tuż przed użyciem umiejętności, a przycisk stał się nieaktywny.

W końcu wszyscy wojownicy byli czołgami

Tak było na końcu klasyka. Najpierw trzeba było osiągnąć sześćdziesiąty poziom, a to nie jest łatwe zadanie. Potem zaczęły się lochy. Wiele lochów. Trzeba było nieustannie tankować Dire Maul, aby zdobyć Quel Serrar. Potem dużo przejść przez Stratholme, Scholomance, górną i dolną Blackrock Spire w pogoni za Armor of Valor. Przynajmniej raz dziennie przez kilka miesięcy najeżdżałem górną i dolną Blackrock Iglica.

I we wszystkich tych lochach wojownik zawsze odgrywał rolę czołgu. Byli też wojownicy DPS, ale żadna grupa nie chciała ich zabrać (chyba że grupy 10-15 graczy najeżdżały górną część Blackrock Spire, a nawet wtedy byli głównie tankami). We wszystkich lochach późnego klasyka poszukiwani byli wojownicy czołgów. Wszystko zmieniło się dopiero wraz z nadejściem The Burning Crusade, gdzie zostali zastąpieni przez paladynów i druidów. W wanilii wojownicy byli czołgami niezależnie od ich woli. A tankowanie w wanilii to: niemożność przechwycenia agresji kilku mobów, całkowite uzależnienie od kontroli tłumu i ogromna ilość śmieci w każdej puli, z którą musisz sobie poradzić – wszystko to, z czym masz do czynienia od dekady.

Ale szczerze mówiąc, uważam czas spędzony w klasyce za wojownika-czołga za swój najlepszy. doświadczenie w grach te dni. I do tego nie było potrzeby posiadania specjalizacji ochrony. Tankowałem zarówno Fury Warrior, jak i Weapon Warrior i nigdy nie miałem z tym żadnych problemów. I po pewnym czasie doświadczenie lochów, przez które przeszedłem, pomogło mi dostać się do gildii, która najechała Molten Core, zatankowała w rajdzie z Onyxią i w Blackwing Lair.

Wtedy odkryłem, że obok mnie walczyło tylko kilku innych wojowników i zdałem sobie sprawę, że większość walk z bossami nie wymaga od sześciu do ośmiu czołgów. To był dziwny okres w życiu wojowników. Zakładałeś zbroję czołgu i przechodziłeś do następnego bossa, ale w zależności od sytuacji mogłeś założyć inny zestaw wyposażenia, który wyglądał, jakbyś był pijany farbą i trzymał w rękach największy kij. Albo zakładali kolczugi, skórzane naramienniki, kapelusz i wyciągali dwa sztylety. Wtedy wojownicy byli bardzo dziwni.

Aha, i przygotuj się do walki z łotrzykami i łowcami sprzętu. Większość wyposażenia zręcznościowego miała parametr „Siła ataku”, który był przydatny dla wojownika – siła ataku dawała obrażenia, a zwinność dawała obrażenia krytyczne. Większość wojowników DPS nosiła „Blademaster's Handguards” i wszystko inne wykonane ze skóry, dopóki nie zbudowali zestawu DPS w Molten Core, Blackwing Lair, Zul'Gurub lub An'Qiraj. A te zestawy talerzy wyglądały, delikatnie mówiąc, kolorowo i przerażająco.

Wojownicy - bogowie PvP

Po prostu to przyznajmy. Wojownik musiał tylko zdobyć Doomsaw Blackhanda lub Arcanite Reaper. Potem możesz iść na pole bitwy i posiekać wszystkich na prawo i lewo. Oczywiście, czasami umierasz. Ale tylko wtedy, gdy zostałeś zaatakowany przez cały tłum, który widział, jak wcześniej dokonałeś 5-6 zabójstw. Gdy tylko broń naczelnego wodza / najwyższego przywódcy i jakaś przyzwoita zbroja wpadła w twoje ręce, wszyscy wokół ciebie zaczęli masowo umierać.

Podobało mi się PvP w wersji klasycznej. Czy byłem w tym dobry? Nie do końca... Nie byłem najlepszy, ale też nie najgorszy. Mój taureński wojownik zmiażdżył wszystkich. Zmieniłem „Fatal Saw” na „Irresistible Force”, a nieco później zająłem jego miejsce” duży miecz Mimo że często ginąłem, PvP nadal sprawiało mi dużo frajdy. Kosztowało to jeden Zastraszający Krzyk, który powodował, że przeciwna drużyna uciekała ze strachu. Zawsze udawało mi się zabić co najmniej jednego, zanim sam umarłem. Zwykle dwa lub trzy Raz Kapłan i ja samotnie utrzymywaliśmy Tartak przeciwko Przymierzu, podczas gdy drużyna Hordy biegała dookoła, zabierając wszystko inne. Było wspaniale.

Jaki jest wynik?

Powrót klasycznego wojownika będzie odrodzeniem tego, co dawno utraciliśmy: ekwipunku z premią do obrony, umiejętności broni (którą trzeba pompować dla każdej broni), brakujących talentów (lub niedziałających prawidłowo), czołgów bez odpowiednich umiejętności , ciągłe przerwy na lunch i sprzęt DPS (który bardziej przypominał kostium na Halloween niż zbroję wojownika). Wojownicy DPS wyglądali głupio na długo przed tym, zanim wszyscy zaczęli narzekać na ich kostiumy klaunów w The Burning Crusade.

I pomimo tego wszystkiego wojownik nadal będzie jedną z najlepszych klas w grze. Gwarantuję to.

Wojownik obrony (czołg) jest bardzo mobilną jednostką. Jest w stanie zadawać całkiem niezłe obrażenia, jednocześnie zmniejszając obrażenia ataków wroga. Wybierając określone talenty (i proste ręce), możesz osiągnąć świetne wyniki i zrobić z wojownika prawdziwego pioniera mitycznych lochów i rajdów.

Przegląd zajęć

Defensywni wojownicy przodują w walkach z dużymi obrażeniami fizycznymi lub tam, gdzie wymagana jest mobilność. Większość zadawanych przez nich obrażeń jest łagodzona przez blokowanie, dzięki czemu ich obrażenia są płynne i przewidywalne. Ponadto zapewniają użyteczność, niezależnie od tego, czy chodzi o kontrolę tłumu, czy wzmocnienia rajdowe. Wojownicy to potężne obrońcy i są godnym wyborem zarówno w rajdach, jak iw lochach.

Należy pamiętać, że ten przewodnik skupia się na aspektach specyficznych dla Wojowników Obrony i strategie ogólne tankowanie jest poza zakresem.

Podstawy

Obrońcy Wojownicy mają dużą mobilność i zróżnicowany zestaw narzędzi, zarówno pod względem opcji użytkowych, jak i defensywnych.

Twoim głównym celem podczas walk będzie maksymalizacja generowania wściekłości, a następnie wykorzystanie tej wściekłości na swoich aktywnych zdolnościach, aby utrzymać się przy życiu. Dobre wykorzystanie czasu odnowienia i narzędzi defensywnych jest również istotną częścią dobrej gry.

Talenty

  • Kara - Dodaje cenne obrażenia, zmniejsza otrzymywane obrażenia.
  • Ultimate Step — to ogromny wzrost mobilności, gdy tego potrzebujesz.
  • Unstoppable Force – Avatar zwiększa obrażenia od Thunder Clap o 100% i zmniejsza jego CD o 50%.
  • Wsparcie - Czas odnowienia umiejętności nie cofania się zostaje skrócony o 60 sekund. Blokujesz także wszystkie ataki wręcz.
  • Trzęsienie ziemi – kiedy fala uderzeniowa uderza w 3 cele, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 15 sekund.
  • Tinned Throat – Dzięki tej umiejętności zadajesz 15% więcej obrażeń, gdy trafisz wrogów Demoralizującym okrzykiem.
  • Zarządzanie gniewem — Avatar, Zostań z tyłu, Ściana tarczy i Demoralizujący okrzyk są zmniejszone o 1 sekundę.

Charakterystyka

Dla stosowanej rotacji priorytet cech będzie następujący:

  • Prędkość
  • Wszechstronność >= mistrzostwo
  • Krytyczne uderzenie

Zwróć uwagę, że wszechstronność jest w większości przypadków nieco lepsza niż mistrzostwo, ale ich wartość obronna jest tak podobna, że ​​nie ma potrzeby oceniania jednej z nich.

W tym samym duchu, w przypadku Wojowników Obrony, wartość każdej drugorzędnej statystyki jest bardzo zbliżona. Siła, mimo że jest nieco gorsza niż statystyki drugorzędne, nadal zapewnia przyzwoitą przeżywalność. Ogólnie rzecz biorąc, priorytet statystyk powinien być przestrzegany tylko przy porównywaniu przedmiotów o tym samym poziomie. Element wyposażenia o wyższym poziomie niż aktualnie posiadany musi być wyposażony niezależnie od jego drugorzędnych statystyk.

obrót

Jedna rotacja celu dla wojownika w czołgu opiera się na następującym priorytecie. Jak powiedziałem, jest to priorytet. Zamiast dokładnej kolejności rzucania zdolności, za każdym razem, gdy możesz rzucić zdolność, musisz zacząć od góry listy i użyć pierwszej dostępnej zdolności. Dotyczy to wszystkich kolejnych „rotacji”.

Ogólnym celem jest wygenerowanie jak największej furii, aby można ją było wydać na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń.

Pojedyncza rotacja celu

  • Użyj potężnego uderzenia tarczą w czasie odnowienia.
  • Aktywuj grzmot po odnowieniu.
  • Zemsta powinna być stosowana zawsze, gdy jest to możliwe.
  • Użyj Crusha.

Demoralizujący Krzyk powinien być rzucany w czasie odnowienia (podczas używania Zaciśniętego Gardła) i technicznie pierwszy pod względem priorytetu umiejętności. Ze wszystkich twoich zdolności generujących furię, ta generuje najwięcej furii.

Awatar musi być w stanie odnowienia. Warto przeciągnąć Demoralizujący Okrzyk na kilka sekund, jeśli awatar ma się niedługo odnowić. Nie zwlekaj z demoralizującym krzykiem Awatara.

Następny etap dotyczy zarówno Demoralizującego okrzyku, jak i Awatara. Jeśli próbujesz zmaksymalizować obrażenia, możesz opóźnić te czasy odnowienia o kilka sekund, jeśli potężne uderzenie tarczą jest bliskie dostępności. Nigdy nie opóźniaj ofensywnych czasów odnowienia o więcej niż 3-4 sekundy.

Klejnoty

Te klejnoty są najlepsza opcja, w oparciu o ich wartość obliczoną przy użyciu statystyk pozycji i wag elementów z tego przewodnika.


Zachwyt

Szyja

Jeśli koncentrujesz się na dużych obrażeniach obszarowych/obrażeniach obszarowych, bardziej prawdopodobne jest, że skorzystasz z odległego znaku armii.

Płaszcz przeciwdeszczowy

Zniewalający czarodzieje zwiększają podstawowe statystyki, więc ten zarazek jest oczywistym wyborem!

13 kwietnia 2017 r Przewodnik po slangu wojowników Dzień dobry wszystkim! W ostatnie czasy Zacząłem coraz częściej borykać się z problemem nieporozumień pomiędzy starą generacją graczy, którzy grali na anglojęzycznym kliencie, a nową, która zaczęła to robić tylko po rosyjsku. Często początkujący są zdezorientowani po niektórych zwrotach slangowych, takich jak „możesz użyć ponad po tyknięciach renderowania, jeśli masz broń”. I nawet kiedy próbuję nazwać wszystko po rosyjsku, slangowa nazwa i tak się gdzieś wymknie, nawyk mocno się zakorzenił. Myślę, że ci gracze, którzy grają w ten sam sposób od dłuższego czasu, zrozumieją mnie. W związku z tym wziąłem na siebie odpowiedzialność za stworzenie przewodnika po slangu dla początkujących wojowników (no, albo dla tych, którzy są już doświadczeni, ale nadal grają po wprowadzeniu rosyjskiego klienta i nie rozumieją naszego slangu :) A więc zaczynajmy. Napiszę w formacie „Nazwa rosyjska - oryginał - nazwa(y) slangowe, (przykłady, które można zobaczyć na czacie)” Rend - rend (róg (rabuś) uciekł od var, ale został dobity przez wiszący na nim rend) Thunderclap - Thunder Clap - grzmot (czołg zrobił grzmot, aby rozbić wszystkie moby wokół niego) Prowokacja - Prowokacja - drwina (Jestem toporem i uderzyłem niewłaściwego moba, ale var użył drwina i tłum poszedł na to) (uwaga: często podobne zdolności prowokujące innych klas są również nazywane drwinami, więc nie bój się :) trafienie z heroicznym 20% mniej) Egzekucja - Egzekucja - Egzekucja, cięcie, egzekucja (mój hp spadło i wojna zaczęła sadzić exs) Armor split - Sunder Armor - sander IMHO) Battle Shout - Battle Shout - battleshout, lub: "Var, krzycz na ap (ap = siła ataku = siła ataku) / siła" Dowódca okrzyk - Commanding Shout - dowodzący, lub: "var, krzycz na HP (hp - punkty zdrowia = zdrowie)" Zastraszający okrzyk - Zastraszający okrzyk - jodła (var, firni it) Wyzywający okrzyk - mass agr, mass taunt ( tank, ty stracił wszystkie moby, użyj masowego aggro) Demoralizing Shout - Demoralizing Shout - demoralizacja, demoshout (rogi nie palą się już od demoralizacji: () Shield Bash - shield bash, bash (proty powalają kasty za pomocą shieldbash) Superiority - Overpower - ponad , OP (łotrzyk miał tyle uników (uwaga: unik), że tylko go przestrzeliłem) ścięgna - Ścięgno - skądś zwyczajowo mówiło się "krzywda", "krzywda", ale jak się spotkasz to będziesz wiedział co to jest : ) (var próbował włożyć go w róg pod unik (ok. : Unik - Ucieczka) zranić trzy razy z rzędu, po czym w końcu pomyślał o użyciu krzyku) Rozbrojenie - Rozbrojenie - rozbrojenie (varam nie dba o rozbrojenie z ich nowym bonusem zestawu) Pummeling - Pummel - pammel, pummel (I mam ping 3k, strzelam pamelem nawet GH nie mogę) Uwaga nr 1: GH - Greater Heal - Greater Heal (umiejętność kapłanów (kapłanów)). Uwaga numer 2: Spotkałem kilka kadrów, które Poke nazywają zdolnością łotrzyka o tej samej funkcji - Kopnij, więc znowu - nie bądź zdziwiony) Potężny cios - Slam - slam Jestem kompletnym przegranym :() Shield Wall - ściana tarczy, SHV (var pod tarczą, uderzanie podczas kapłana) )) Odwet - Odwet - odwet, odwet, czasami mówią odbicie, co jest mylące, ponieważ inna umiejętność jest bezpośrednio związana z odbiciem (Enkh (szaman Doskonałości) to lepiej nie bić wojny pod retala) zadawać dzikie obrażenia (obrażenia)) Odbicie zaklęcia - Zaklęcie Odbicie - odbicie (biedny magik, rzucił piro (Pyroblast - Fire block) na pół godziny i odzyskał go z odbiciem ) Interwencja - Interweniować - interweniować (m.in Prawie skończyłem, a wtedy var, jak bohater z filmu akcji z okrzykiem „NOOO-OOO” interweniuje we mnie i przechwytuje lecące na mnie zaklęcie (zaklęcie)) Miażdżący rzut - Miażdżący rzut , ale jeszcze czekają w bloku, aż rzucę migawkę) Heroic Leap - warga (kiedy ta warga będzie naprawiona?!) Tavrius 73 13 kwietnia 2017 r

08 listopada 2018 r Zmiany specjalizacji broni już wkrótce! Pozdrowienia, wojownicy Azeroth! Obecnie pracujemy nad dość znaczącą zmianą w Mistrzostwach: Głębokie Rany. Jak wielu graczy zauważyło, Wojownicy uzbrojeni najmniej korzystają z Mistrzostwa. Chociaż nie skończyliśmy jeszcze poprawiać ostatecznych statystyk, możesz zacząć przygotowywać się do zmian, które sprawią, że mistrzostwo będzie bardzo pomocne w walce. Premia do obrażeń z głębokich ran uzyskanych dzięki mistrzostwu zostanie znacznie zwiększona. Nieznacznie zmniejszono obrażenia od innych umiejętności Broni (tj. Nie od Głębokich Ran). Zwiększenie skuteczności mistrzostwa musi zostać zrekompensowane innymi osłabieniami umiejętności, aby całkowita ilość obrażeń zadawanych przez wojownika z bronią pozostała taka sama. Zmiany mają na celu zwiększenie korzyści płynących z mistrzostwa, a nie ogólne zwiększenie specjalizacji. Głębokie rany staną się znacznie bardziej niebezpieczne, gdy zmiany wejdą w życie, nawet przy średniej maestrii. Informujemy, że efekt zmian dot różne postacie będą się różnić w zależności od ich poziomu umiejętności. Oczywiście będziemy nadal monitorować postępy Arms Warriors i wprowadzać dodatkowe poprawki w razie potrzeby. Pierwszy rajd ekspansyjny Bitwa o Azeroth zostanie otwarte 4 września i jak zwykle planujemy udostępnić zmiany przed rajdem dla tej i innych specjalizacji w ciągu najbliższych trzech tygodni. Dziękujemy za entuzjazm i opinie. Do zobaczenia wkrótce na polu bitwy! Rayslor 39 08 listopada 2018 r

16 września 2018 r Makra Proponuję podzielić się w tym wątku makrami dla wojownika zarówno pvp jak i pve. Jest to dla mnie bardzo interesujące, ponieważ używam tylko 1 makra do zmiany dwuręcznego na tarczę i jednoręcznego. Sachiel 1607 16 września 2018 r

12 października 2013 r Czołg, Furia. 5.0.5. Najlepszy sprzęt przed rajdem. Uwaga. Rzeczywisty sprzęt na bis zostanie opublikowany w ten weekend. Jak zwykle rajd nie będzie brany pod uwagę, a rzeczy związane z reputacją nie będą brane pod uwagę, ponieważ zrobienie tego zajmuje ~ miesiąc. Również w związku z przekwalifikowaniem zostanie wysłany ekwipunek dla furivary. styczeń 422 12 października 2013 r

15 listopada 2018 r Wojownik w pvp/pve Powiedz mi, że interesuje mnie zawartość pvp/pve 70/30, czy dobrałem odpowiednią klasę (war fury) czy var, że w pve, że w pvp niezbyt dobrze p.s radzili mudi horn, to było zbyt gliniaste, ja nie Nie lubię tego legionista 24 15 listopada 2018 r

15 listopada 2018 r Transmog wojownika. Część?...+1 https://website/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - wypełniony Więc będę kimś kto otworzy nowy temat. Pochwal się chwalebnymi wojownikami swoimi wypolerowanymi zbrojami, zaostrzonymi mieczami i solidnymi tarczami. Zabawne, że bez masywnych naramienników i kasku (choć nie jest to konieczne, bo większość zakryje fajną ognistą brodę) 9/10 Kiradir 26 15 listopada 2018 r

15 listopada 2018 r BUGS SU?*KA Co ja kurwa gram na arenie, mam fazę egzekucji, pełną ragę, stoję twarzą w twarz z wrogiem, przeprowadzam egzekucję, ale ON JEST SZARY, TYLKO NIE UDERZA, ZA#%; WRÓG MA 10% HP, JEST PO PROSTU SZARY, PRZETWARZA SIĘ, ALE NIE DZIEJE SIĘ, STAJE SIĘ SZARY CZAR! Tinres 7 15 listopada 2018 r

15 listopada 2018 r Prot Var Dlaczego Blizzard nie może uczynić wroga bardziej wytrzymałym? A on jest puszką. W Underrot spada natychmiast z 1 paczki mobów przed bossem Reisis 7 15 listopada 2018 r

15 listopada 2018 r Talizmany w PvP dla furii. Witam wszystkich kolegów z pracy. Pytanie brzmi, co jest bardziej preferowane dla PvP? Bibeloty PvP czy pve? A które waszym zdaniem są najlepsze? Z góry dziękuję za konstruktywne odpowiedzi. Tybalt 2 15 listopada 2018 r

14 listopada 2018 r Charit furika od ręki? Poprosił mnie o zaczarowanie odręcznie na czacie gi - wygląda na to, że znający się na rzeczy ludzie odpowiedzieli, że nie ma sensu, skoro tylko jedno zaklęcie działa - z prawej ręki. Czy warto więc zaczarować obie bronie? A może tylko prawa ręka? izolacja 8 14 listopada 2018 r

14 listopada 2018 r Furia lub Arms PvP Witam gramy na arenie DC grając tylko w Arms mamy problem z rogami (xs co robić) ale często widuję fury na arenie, powiedzcie w jakiej specyfikacji będzie to najbardziej opłacalne grać? Ragnigar 8 14 listopada 2018 r

13 listopada 2018 r Wyścig na wojnę Cześć. Chcę zagrać w bfa z var. Zdecydowałem, że zagram DLA ALLIANCE. Nie mogę teraz zdecydować się na pobranie warunkowego draenei lub czekać na wydanie nowych sprzymierzonych ras. Mb będą mieli jakieś gadżety w pvp? Delsanrin 57 13 listopada 2018 r

13 listopada 2018 r Czy obrażenia zależą od broni? Biegam 2x2 z furikiem. Ma dwa działa 345. O ile procent wzrosną jego obrażenia, jeśli wyposaży się w działa 370 lub 385? Pamiętam, że wcześniej w leeching vars każdy próbował kupić t2, żeby móc coś zrobić i wszyscy mówili o najsilniejszym uzależnieniu od broni. A teraz co powiesz na to? Nie mamy wystarczających obrażeń dwa razy, jak się wydaje, a zmiana broni rozwiąże ten problem lub nie. Moskus 29 13 listopada 2018 r

13 listopada 2018 r pomóżcie z gównem Dzień dobry! Grałem tylko w klasykę i bk. I mam dużo pytań! Jeden dostałem var do 120. Jak szybko założę ubrania rzemieślnicze z aukcji, aby podnieść przedmiot lvl. Proszę pytać o więcej szczegółów i przybliżoną cenę. A potem podpowiedz taktykę gdzie do jakich wypraw jechać na instas.. bohaterstwo Champilol 20 13 listopada 2018 r

11 listopada 2018 r Prepoty Poproś o prepotam, eliksir krwawej wściekłości i eliksir bojowy siła. Czy są sytuacyjne? A może to zawsze tylko jedna rzecz? ogólnie, jak rozumiem, krwista mikstura wściekłości jest lepsza w furiku, ponieważ ciągle spamujesz przyciski. Albo błędna logika? Może gdzieś to jest simitsya, nawet ja nie jestem tego świadomy. Z góry dziękuję Tadeshi 2 11 listopada 2018 r

11 listopada 2018 r Protowar! Ukryty wygląd sztuki! W sumie o co chodzi, już 16 dzień z rzędu pilnuję go na miejscu, co jest napisane w poradnikach i na wowhead. Nie tylko tam, ale wszystkie stosy złota w Legowisku Nelthariona latam dookoła (oczywiście nie na Instagramie). I nadal go nie ma, oczywiście, rozumiem, że to przypadek, ale mimo to… Może muszę przejść przez łańcuch Highmountain? Chociaż nigdzie nie wydaje się być napisane, co jest potrzebne, ale co jeśli (inaczej poczekam bez łańcucha, ale okaże się, że będzie potrzebny). Tak, sprawdzam wygląd w specyfikacji: ochrona. Elriasa 31 11 listopada 2018 r

10 listopada 2018 r Wojownik sfery G "uun Cześć wszystkim, w skrócie gi wymaga ode mnie noszenia tych złych kul na flipperze, ale odległość to dosłownie 5 metrów. Kto grzebie, zrób skórkę mapy, na której musisz wykonać 2 ładunki i gdzie skoczyć z burzą ostrzy, aby wstawić tę kulę. Nie jestem noobem, ale rejestracja LFR zajmuje dużo czasu, a naloty pugo utknęły w strachu, zakazane w Google. Genalov 23 10 listopada 2018 r

10 listopada 2018 r Droga do Varam w Myth Keys. Po kolejnym 2-godzinnym przestoju, próbując połączyć się z 13-14 klawiszami, usiadłem i otrzymałem kilka awarii. Więc nie mogłem się nigdzie dostać na apprait! Drogie Blizzardy! Spraw, aby var był interesujący dla mitu o kluczach var. Lubię 2 rzeczy, to klucz wojenny i klucz mityczny, ale teraz dostaję mnóstwo negatywności, ponieważ po prostu nie mogę nigdzie dojść z doświadczeniem i mniej więcej wysokimi dps. Zamienia się to w udrękę i długie oczekiwanie, zgodnie z zasadą, weź to….itp. Co jest potrzebne, z moich słów i ze słów znajomych, którzy nazywają pierwszy warunek: 1. Zwróć ogłuszenie AOE - Musi mieć, bez tego od razu będzie odmowa !!! 2. Nieznacznie zwiększ obrażenia Solo o 10% 3. Przerób AoE tak, aby zapuls 4-5 paczek, po wichrze można było strzelać normalnymi AoE, a nie wykonywać dwóch addów, a wtedy nie zawsze są one od razu przebijane do 35%, aby wykonać egzekucję pod buffem rozjemcy, a więc ogromna strata dps... 4. Zrób, jak wszyscy walczący w zwarciu (horn/dh/mnich/enh) 1 kontrola na moba, na przykład jodła za 1 minucie, tak że stoi w miejscu ze strachu. Wtedy Var będzie podobny do wszystkich klas walczących w zwarciu i będzie ciekawy! Teraz sytuacja jest taka - posiedzieć w kolejkach 2 godziny a potem iść spać, przeklinając twórców za takie wiadro... Choć wielu pisało o tej sytuacji w legionie z góry, nawet ja pisałem, wszystko się potwierdziło. Stwórz konkurencyjną Varę w mitycznych kluczach. I to jest niesprawiedliwość. Nie chcę opuszczać tej gry, mam nadzieję, że zostanie to naprawione w następnym patchu! PS Gram od Vanilli, nigdy nie pisałem na forach, a teraz jest po prostu taki straszny brak równowagi, że nie mogę milczeć i proszę o naprawienie tego... Zawsze był ktoś, kto rządził w taki czy inny sposób, ale teraz wojny to tylko dno... I nikt ich nie bierze z powodu ich bezużyteczności rybka 39 10 listopada 2018 r

10 listopada 2018 r Huśtawka na 100%! MITOWE KLUCZE! PROSZĘ PRZECZYTAJ rozmawiamy wyłącznie o MIT KLUCZACH! Wcześniej założyłem temat o płynności Varów w KLUCZACH MITOWYCH, gdzie sporo gladiatorów matek stwierdziło, że nie ma potrzeby apatować Varom, mają się świetnie! Jak wang, vars nie były już potrzebne, sytuacja wygląda następująco: Cały top składa się z mdd(horn+dx/mnich)+rdd(mag/lock/hunt/cow). Jeśli chodzi o VAR 1. arms var - 75 miejsce (z overappaned gear i fluff 395) 2. prot var - 189 miejsce 3. prot var - 301 miejsce 4. arms var - 475 miejsce Problem jest na wiele sposobów, teraz prawie nikt , nawet moi znajomi, przestali do mnie dzwonić, mówią, że to ma sens, żebyśmy brali var, i tak straciłem zainteresowanie grą, mogę cały dzień próbować się do kogoś ustawić w kolejce i bez celu, nikt bierze klucze o 13-14, nawet o 12 ledwie -ledwo uderzam, wariuję.. Mam bieg, mam doświadczenie, ale nie jest mi potrzebne, a oto dlaczego: 1) W każdym zespole , róg jest brany, aby pominąć wiele mechaniki, + kontrola zbira, a jeśli jest trudna sytuacja, wtedy możesz również dać blinda w zaraźliwym mobie. 2) Jeśli wezmą drugą walkę wręcz, to będzie to Dx / Mnich, ponieważ potrzebne jest ogłuszenie, w większości DH jest to preferowane, z wyjątkiem niektórych mechanik, gdzie potrzebny jest pierścień mnicha 3) 3.1 Var jest słabszy w rzutach obronnych. 3.2 Var jest słabszy w celowaniu w pojedynkę, znacznie o 20-30% (w porównaniu z niektórymi bossami solo). 3.3 Nie ma zwykłego ogłuszenia obszarowego. 3.4 Trudniej zabić goon addów niż inne mdd 3.5 DPS jest bardzo zależny od puli czołgów, w przeciwieństwie do innych mdd (spada bardzo w przeciwieństwie do innych) 3.6 po wybuchu AoE, nie może obsługiwać dużych obrażeń na dużej paczce, z wyjątkiem wykonania 2x dodaje, nieopłacalne (na dużych pulach, co jest bardzo potrzebne na wysokich klawiszach). 4) Nie lubią za bardzo Varsów, bo mało kto umie nimi grać, a poza tym martwa mechanika stwarza duży problem, i tak ciężko dostać się na imprezę, a biorąc pod uwagę, że mało kto łamie normy, nie biorą prawie nikogo, w oparciu o metodę mobów, że wszystkie vary są teraz słabymi dpserami.... (Prawie wszyscy łotrzykowie i dx dają wysokie dpsy, w przeciwieństwie do varsów...) To jest problem. Ludzie po prostu nie chcą ich brać (co jak nie ma dps w solówce norm, to po co nam jedno AoE, to tak jak wszyscy inni, nie ma ogłuszenia i jest mniej sejwów, bezużyteczny klasa dla kluczy mitycznych). Mam nadzieję, że w patchu 8.1.0 programiści opamiętają się i naprawią ten błąd! Czego potrzebuje Totem, jak powiedziałem: 1) Zwiększ obrażenia solo o 20-30% 2) Przywróć ogłuszenie obszarowe, i to nie tylko ogłuszenie, ale tak, aby było w rotacji i zadawało obrażenia obszarowe około 10-20 000, co 20 sekund bez haczyków 3 dodaje tak, że płyta ma zawsze 20 sekund. 3) Zadaj obrażenia obszarowe dla dużych pul, na przykład zamaszyste ciosy nie na 2 cele, ale na 5. (albo zrób mechanika, żeby można było dobrze AoE przez długi czas po wybuchu AoE, może nawet zwiększyć obrażenia od trąby powietrznej nie o 3k dps, ale o 8-10k tam, żeby było to zauważalne (3 Point it pytanie, jak najlepiej to zrobić, ale oczywiście nie ma wystarczająco dużo trwałego aooo dobrego!) Jest to najbardziej niezbędna rzecz, która jest teraz niezbędna, aby varam mógł zostać wzięty... Jeśli nie zadajesz obrażeń, to nikt nadal będą ich potrzebować.Tylko w jednej z 10 instancji - Wecrest Manor za inst 15.5k dps w 12. kluczu.... To nie jest poważne) Drodzy Deweloperzy, słuchajcie, przywróćcie płynność varom!nikt nie potrzebuje wojen w high klucze, w Legionie nawet czegoś takiego nie było (choć tam było za mało dpsów, ale teraz jest ciężko....) rybka 165 10 listopada 2018 r

10 listopada 2018 r Hex w odruchu Gdzie napisać do tej małej niezależnej firmy, żeby wreszcie naprawili błąd z odbiciem szesnastkowym? Połowa umiejętności po udanym odruchu heksowym NIE DZIAŁA przez 8 sekund. Nezhmurereflect 11 10 listopada 2018 r

08 listopada 2018 r wszystkie gwiazdy (czołgi) Chłopaki przeglądają teraz logi najlepszych czołgów i, delikatnie mówiąc, nie spodziewali się zobaczyć pro-towarów w pierwszej kolejności! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks W prawie wszystkich lochach ta postać jest na szczycie. Tak, lamenty zaczną pisać, że jest tylko jeden Travex w czołówce i wtedy jest pustka, więc mylą się ci, którzy piszą, że klasa jest bardziej martwa niż żywa, np. ta wiadomość bardzo mnie ucieszyła, bo naprawdę lubił czołgać się z tą konkretną klasą. Wojownicy Forzy!! Gnoomik 5 08 listopada 2018 r

07 listopada 2018 r Ukryty wygląd Ludzie, jak uzyskać ukryty wygląd fury wara teraz, jeśli nie grałeś w legionie? Właśnie przeglądam internet i muszę ograbić jedną rzecz z 3 bossów, a teraz mam ich kopnąć w jednym? Ronak 3 07 listopada 2018 r

07 listopada 2018 r Potrzebujesz porady doświadczonych pve-dd-vars. W tej chwili, Cześć Gear Arms. Jak wziąłem za podstawę specyfikacje dd var, wziąłem przewodniki z lodowych żył, ale często monitorowałem var z topowych gildii, ale tu jest problem - są tak różne: jeden w krytyce, inny w hast i figach, zrozumiesz co wziąć za przykład. Ja sam idę wzdłuż hasta-crit-master i w zasadzie na 2-3 mobach nie widziałem siebie wyżej w dps (m+), ale ten sam filar w orgri/boss (1target) w regionie 10, kiedy rogomagohanty są od 14. Jeśli chodzi o rotację do egzekucji, wszystko wydaje się standardowe: splitter / colossus / mortal / storm / buff mortal / mortal / slam / repeat. Czy ktoś może coś doradzić? Eragar 24 07 listopada 2018 r

06 listopada 2018 r Moje gratulacje dla mikstur Chcę pogratulować miksturom, bogom przestrzeni Vov-ovsky'ego, w końcu ich zatrudnili, a nasze czerwone dni w kalendarzu się skończyły)))))))))) Być daleko 46 06 listopada 2018 r

06 listopada 2018 r Ramiona cz Weapon Warriors: Obrażenia Burzy Ostrzy zostały zmniejszone o 17%, a Egzekucja generuje teraz mniej Rage. Egzekucja jest ustalona dla kampanii pod nowym sprzętem, więc Arms nie spamuje jedną egzekucją w fazie realizacji. Ale dlaczego nerf trąby powietrznej jest niejasny. Stabilny 67 06 listopada 2018 r

02 listopada 2018 r Chcę nauczyć się grać w PVP Arms! Chłopaki, powiedzcie mi streamerzy, najlepiej rosyjskojęzyczni, którzy grają 2x2 3x3 armm. Jestem pewien, że nie tylko ja tu zasiadam, który też chce grać powyżej pół piłki (w najlepszy dzień - 1600) Właściwie jest tylko jeden problem - z braku doświadczenia na arenie (bfa to mój pierwszy dodatek, w którym zdecydowałem się grać na arenie) nie wiem jak grać przeciwko niektórym setupom. Bjornulf 27 02 listopada 2018 r

01 listopada 2018 r Protovar awangardy Dzień dobry. Było pytanie o umiejętność awangardowego wojownika, jest napisane, że zwiększa pancerz i wytrzymałość ze wskaźnika siły, ale przy zmianie akcesoriów wskaźniki się nie zmieniają, czyli przy usuniętych bibelotach w sumie 500 siła, a podczas noszenia wskaźnik wytrzymałości i pancerza pozostaje niezmieniony. Poryskav w Internecie nie znalazł żadnych danych na ten temat, wszyscy zalecają siłę jako główną statystykę ze względu na awangardowy OO. Goodlaik 6 01 listopada 2018 r

01 listopada 2018 r Furia var 1 na 1 Drodzy przyjaciele, powiedzcie mi proszę, jak fury var czuje się w pojedynkach? Dopiero zacząłem pobierać, po prostu nie wiem zbyt wiele o pojedynkach dla furika. rycerz metalu 28 01 listopada 2018 r

31 października 2018 r Furiki, powiedz mi! Fury vars, powiedz mi, proszę, czy jest sens nosić dwa Geti „ikku, Zwiastuna Śmierci (dzisiaj padło 370, a jest już 340), czy to się potoczy? A może drugi pistolet powinien być inny? scheigen 5

WikiHow to wiki, co oznacza, że ​​wiele naszych artykułów jest napisanych przez wielu autorów. Podczas tworzenia tego artykułu nad jego redagowaniem i ulepszaniem, w tym anonimowo, pracowały 54 osoby.

Czy granie w Wojownika jest dla ciebie trudne? Trafiłeś we właściwe miejsce; Wojownik jest bardzo prostą, ale jednocześnie złożoną klasą i wielu nie wie, jak właściwie nią grać. Wojownicy są znani ze swoich umiejętności tankowania, ale nie lekceważ ich, ponieważ są bardzo silni w PvP i mogą pokonać wroga kilkoma potężnymi uderzeniami.

Kroki

    Wybierz rasę. Szczerze mówiąc to nie gra duża rola. Tylko jeśli poważnie myślisz o PVE/PVP, istnieją pewne umiejętności, które mogą być przydatne.

    • Human to świetna klasa PvP. Otrzymują 10% premii do reputacji i 3+ oceny biegłości w posługiwaniu się mieczami i maczugami. Mają najlepszą zdolność rasową PvP, Każdy dla siebie, która usuwa spowolnienia i pułapki. Jest to podobne do bibelotów PvP, dając ludziom możliwość noszenia dodatkowego bibelotu.
    • Krasnolud - ma kamienną formę, która usuwa efekty krwawienia, trucizny i choroby oraz zwiększa pancerz o 10% na kilka sekund. Ponadto +10 odporności na lód.
    • Draenei - posiada bardzo silną umiejętność rasową - pasywną aurę, która zwiększa szansę na trafienie celu o 1%, czy to bronią, czy zaklęciami. 1% to ważny bonus w rajdach i otwiera możliwość korzystania z innych zaklęć i kamieni. Kolejną umiejętnością rasową jest Gift of the Naauru, która przywraca zdrowie sobie i sojusznikom. Jeśli połączysz tę umiejętność z umiejętnością zielarstwa, to przywrócone zdrowie może bardzo pomóc w trudnych momentach bitwy.
    • Tauren to prawdopodobnie druga najlepsza klasa PvP dla wojownika; zyskujesz +5% bazowego zdrowia, a także umiejętność Thunder Walk, która ogłusza wrogów w promieniu tej umiejętności. Ta umiejętność jest niezwykle ważna w PvP.
    • Troll to świetny wybór dla Fury Warriora. Trolle zyskują naturalną premię do regeneracji, która z czasem staje się ważna. wysokie poziomy. Trolle posiadają umiejętność Berserk, która zwiększa ich szybkość ataku i rzucania czarów.
    • Nieumarły - zyskuje zdolność Wola Porzuconych, przydatną w walkach z wysokopoziomowymi bossami. Wojownicy zyskują podobną umiejętność, Życzenie Śmierci, która działa w dowolnej pozycji. Z drugiej strony Will of the Forsaken ma pewne zalety. Kanibalizm to przydatna umiejętność podczas wykonywania zadań, ponieważ nie musisz myśleć o jedzeniu, aby przywrócić zdrowie. Oddychanie pod wodą może być przydatne podczas wykonywania zadań, zwłaszcza podczas zabijania mobów (+200% pod wodą).
  1. Wybierz gałąź talentów:

    • Broń - Najczęściej używana w PvP, ale także w PvE, gdy talenty są odpowiednio dobrane i połączone z furią. Na niskich poziomach postacie z pamiątkami, szczególnie te z bronią dwuręczną, mogą wybrać specjalizację Broń, ponieważ wojownik dysponuje dużą liczbą natychmiastowych ataków opartych na obrażeniach od broni, takich jak Obezwładnienie. Szybkość i siła ataku to jedne z najlepszych statystyk w grze.
    • Fury to specyfikacja DPS PVE, która jest rzadko używana w PVP. Titan Grasp to bardzo dobra umiejętność, która pozwala trzymać dwie bronie dwuręczne, odejmując 10% całkowitych obrażeń. Jednak na wyższych poziomach bohatera broń dwuręczna w połączeniu z umiejętnościami takimi jak Whirlwind zadają druzgocące obrażenia grupie potworów. W tej specjalizacji obok siły najważniejsze są trafienie i ekspertyza.
    • Obrona to specjalizacja czołgów. Przyjmują ataki wroga, jednocześnie chroniąc członków swojej grupy. Do każdego lochu wymagane są czołgi. Dla czołgu obrona jest obowiązkową specjalizacją. Czołgi wojowników należą do najbardziej najlepsze czołgi w grze.
  2. Kontynuuj szał! Jednym z najważniejszych warunków dla wojownika jest zdrowie, a potem wszystko inne. Generujesz furię, otrzymując obrażenia (które odbierają ci zdrowie), zadając obrażenia i używając umiejętności zwiększających furię, takich jak Szał Berserkera. Możesz użyć wszystkich umiejętności ofensywnych, aby zwiększyć furię, a także Szarży, aby zwiększyć ilość furii na samym początku bitwy.

    . ..Nie trzymaj wściekłości zbyt wysoko! Utrzymanie wściekłości jest ważne, ale nie zapominaj, że jeśli twoja umiejętność dodaje 30 wściekłości, a ty masz 95, otrzymasz tylko 5 zamiast 30. Więc mądrze wydawaj swój wściekły, używając odpowiednich umiejętności do właściwej walki. Aby zresetować furię, możesz użyć kilku opcji: odśwież swój krzyk, użyj Rozpłatania lub Heroicznego Ciosu. Heroiczne Uderzenie jest używane stale podczas tankowania, aby zwiększyć zagrożenie i furię (ponieważ stale otrzymujesz obrażenia i możesz używać tej umiejętności bez przerwy), ale w specyfikacji DPS możesz chcieć użyć Heroicznego Uderzenia tylko wtedy, gdy masz maksimum liczba wściekłości.

    Ubierz się w odpowiednią zbroję. Zbroja jest dla wojownika tym, czym zaklęcia dla maga. Potrzebujesz pancerza z + do siły, wytrzymałości, pancerza, siły ataku i współczynnika trafienia. Czasami możesz pomyśleć o szansie na trafienie krytyczne, ale nie jest to statystyka priorytetowa. Nie musisz martwić się o siłę ataku i wskaźnik trafień do poziomu 90. Im więcej wytrzymałości, tym więcej zdrowia. Zdrowie jest bardzo ważne. Wojownicy noszą kolczugę do poziomu 40, a następnie zbroję płytową. Zbroja jest bardzo ważna cecha dla wojowników. Wskazówka: Postaraj się zdobyć trochę pancerza, zaczynając od poziomu 35-40. Możesz udać się do lochów lub kupić zbroję na aukcji. Im więcej pancerza, tym mniej obrażeń otrzymujesz. W końcu talenty i trafienie krytyczne mogą zwiększyć twój DPS - nie jest to tak ważne jak powyższe statystyki.

  3. Zawsze noś tarczę i broń jednoręczną. Mogą przydać się w trudnych, solowych misjach, gdzie potrzebna jest dodatkowa ochrona i tego typu umiejętności.

    • Podczas gry na niskich poziomach dostępne są dwa lochy, które mogą pomóc w tankowaniu pancerza. Jeśli udasz się do Shadowfang Keep, możesz zdobyć Rycerską Tarczę Dowódcy, która może trwać do połowy lat 30., a następnie możesz ulepszyć swój przedmiot do Tarczy Dowódcy ze Szkarłatnego Klasztoru.
    • Jeśli grasz w DPS (PvE), używaj Heroic Strike tylko wtedy, gdy masz około 100 Rage.
    • Zwracaj uwagę na kierunek ataku wrogów, nie odwracaj się do nich plecami i obserwuj swoje zdrowie.
    • Wojownicy z niskim wyposażeniem mogą pokonać inne klasy, ubrani w rzadkie i epickie przedmioty; wszystko w twoich rękach i umiejętnościach.
    • Wojownicy Fury posiadają umiejętność Bloodthirst. Natychmiastowy atak, który zadaje wrogowi 90% obrażeń od broni plus 1121 i leczy o 1%. Ta umiejętność generuje 10 punktów szału. Wściekli wojownicy mogą zadawać niesamowite obrażenia w PvE.
    • Ucz się na swoich błędach, jeśli nie jesteś pewien, jak postąpić w danej sytuacji, poproś kogoś o pomoc.
    • Nie zapominaj, że tankując, musisz chronić grupę przed bezpośrednimi obrażeniami. Powstrzymanie zagrożenia nie należy do najłatwiejszych. Podczas tankowania stosuj postawę obronną. Korzystaj z umiejętności takich jak Zmiażdżenie, Zemsta, Blok tarczy, Rozbicie pancerza, Grzmot, Heroiczny rzut, Cios, Rozbrajanie, Heroiczne uderzenie, Ściana tarczy, Demoralizujący krzyk i inne. W przypadku pojedynczych celów lub małych grup możesz używać umiejętności w następującej kolejności: zmniejsz zadawane obrażenia, obniż pancerz wrogów, a następnie skup się na umiejętnościach zadających obrażenia. Zawsze używaj Bloku Tarczą i Zemsty.
    • Możesz udać się do Czarnej Głębi i wykonać zadania dla szabli bandyty. Jest to broń jednoręczna z 19 dps, która będzie działać lepiej niż broń dwuręczna tego samego poziomu.
    • Spróbuj przypisać skróty klawiszowe do swojej klawiatury. Będziesz potrzebował tego stylu gry, zarówno w tankowaniu, jak iw PvP.

    Ostrzeżenia

    • Czołg tylko w specjalizacji Obrona. Inne specjalizacje nie będą w stanie wygenerować wystarczającego zagrożenia, aby chronić twoją grupę.
    • Używaj specjalizacji Broń w PvE tylko wtedy, gdy Twój pancerz nie jest najlepszy. Po ulepszeniu odzieży do noszenia spróbuj przejść do furii.
    • Nie zapominaj, że tankując, musisz chronić grupę przed bezpośrednimi obrażeniami. Powstrzymanie zagrożenia nie należy do najłatwiejszych. Istnieje ogromna liczba filmów z nagraniami z czołgów znajdujących się w lochach i rajdach. Obserwuj ich i ucz się właściwych taktyk tankowania w różnych sytuacjach różnego rodzaju. Podczas tankowania stosuj postawę obronną. Korzystaj z umiejętności takich jak Zmiażdżenie, Zemsta, Blok tarczy, Rozbicie pancerza, Grzmot, Heroiczny rzut, Cios, Rozbrajanie, Heroiczne uderzenie, Ściana tarczy, Demoralizujący krzyk i inne. W przypadku pojedynczych celów lub małych grup możesz używać umiejętności w następującej kolejności: zmniejsz zadawane obrażenia, obniż pancerz wrogów, a następnie skup się na umiejętnościach zadających obrażenia. Zawsze używaj Bloku Tarczą i Zemsty.
    • Użyj broni do PVP. Furia też może działać, ale Arms (Arms) uważa to za najlepszą specyfikację do walki z innymi graczami.
    • Jeśli grasz nieumarłym wojownikiem, to pamiętaj, że kanibalizm pozwala na podniesienie (prawie) poziomu zdrowia.
    • Pamiętaj: od pewnego czasu specjalizacja Obrona w PvP jest bardzo popularna, szczególnie na rankingowych polach bitew. Ten rodzaj gry różni się pod wieloma względami od bitew PVE. Poszukaj w Internecie odpowiednich przewodników i filmów.

Witam drodzy fani takich gier jak World of Warcraft. Dzisiaj chcę wam opowiedzieć o takiej postaci jak Arms var, ponieważ uważam furie var za raczej nudną i nudną postać dla graczy. Wojownicy to klasa stworzona do walki wyłącznie w taktyce walki wręcz. Ich główna cecha w tym, że mają zdolność zadawania znacznych obrażeń, a także absorbowania wielu nadchodzących obrażeń. Ponadto wojownicy mają możliwość noszenia bardzo potężnej ochrony w postaci zbroi płytowej, pierwszorzędnych tarcz i dysponują dobrym zestawem umiejętności, które czynią wojownika niemal niewrażliwym.

Wielu graczy uważa, że ​​var Arms w ogóle nie jest przeznaczony do rajdów, a jeśli chcesz dawać najwyższy DPS w rajdach, to var Arms nie jest dla ciebie odpowiedni. Jednak po tym, jak BC opuścił scenę, wszyscy wojownicy zaczęli tankować lochy, a ci, którzy pozostali w DPS, biegali po okolicy z dwoma toporami. Ponieważ odsetek graczy, którzy mieli speca z dwoma toporami, był krytycznie mały, sprawiało to wrażenie, że wojna zbrojna była nie tylko nudna, ale także psuła cały rajd swoją obecnością. Odniosłem też wrażenie, że specyfikacja ramienia to PvP, a więc „spiekać w furii!!!”.

  1. Wojna zbrojna nie ma własnego wzmocnienia, ale może zawiesić wzmocnienie jak łotrzyk.
  2. Arms daje znacznie mniej DPS niż furie wojenne. Powodem tego jest hast i BL. Ponieważ fury var otrzymuje wzrost DPS z hasta, hast nie odgrywa prawie żadnej roli w ramionach.
  3. Po co „popisywać się” i wyciskać skomplikowane kombinacje przycisków, skoro można spokojnie biegać.
  4. Dzika kolekcja aggro. To po prostu bardzo dziwne, skąd się to bierze, jeśli var pancerza nie zadaje obrażeń.
  5. Ramiona nie mogą powalić odlewów.

plusy:

  • Bardzo łatwo jest uzyskać limit ARP.
  • Nie ma potrzeby zbierania limitu wiedzy, która jest niepotrzebna w Arms.
  • Arms jest znacznie łatwiejszy do ubierania cool niż fury wara, ponieważ broń nie zależy od umiejętności i siły, w przeciwieństwie do furii.
  • Cały proces zadawania obrażeń jest zabawny, ponieważ furia ma cały proces walki przez tępe szturchanie trzech przycisków.
  • Ogromne aggro, które pozwoli ci pomóc czołgowi w rajdzie w trudnych czasach, używając dodatku takiego jak Omen.

Minusy:

  • Arms var jest bardzo zależny od arp.
  • Nie tylko rotacja.
  • Nie ma możliwości sprowadzenia obsady. Przy wyborze rasy nie radzę grać ludźmi lub orkami - wszystko wyjaśnię ci później.

1. Charakterystyka

Musisz spróbować uzyskać 90% ARP, więc postawa bojowa da ci kolejne 10%.
Mając 4 sztuki T10 - 264, nie powinieneś odmawiać 2x T9 - 245-258, ponieważ znacznie podniesie to współczynnik penetracji pancerza i zwiększy celność o 8%.
Po prostu nie potrzebujesz takiego talentu jak mistrzostwo, więc jego całkowity brak nie wpłynie na twoje umiejętności bojowe.

Ramiona Var nie mają rotacji jako takiej. Cały proces polega na czekaniu na procy i modlitwie „Niech głębokie rany się nie zapadną”. Ale, w skrócie, całość wygląda mniej więcej tak: zawsze używamy śmiertelnego uderzenia, jeśli masz dużo ragi; upuszczanie krwi zawsze powinno wisieć na wrogu; jeśli nie masz wściekłości, użyj maczugi; jeśli masz płytę wiszącą na wszystkich komputerach i nie ma już możliwości procowania czegokolwiek, dopiero wtedy użyj Slam; aby pozbyć się dużego nadmiaru wściekłości, użyj ciosu bohatera; jeśli masz pobraną drugą kompilację, używaj trąby powietrznej zawsze na płycie CD.

3. Zdolność

  • Krwawienie – to osłabienie powinno zawsze wisieć na bossie lub jakimkolwiek innym celu podczas walki. Nieustannie zadaje obrażenia z częstotliwością trzech sekund, więc stale odświeżaj ją w ostatnich sekundach. Jednocześnie nie spiesz się i nie spóźniaj się, inaczej stracisz DPS. Pomoże Ci w tym dodatek Doom Cooldown Pulse, który można również pobrać z sekcji dodatków na naszej stronie internetowej. Nie zaszkodzi też zwrócić całą uwagę na doskonałe dodatki rajdowe.
  • Sudden Death to proces dla umiejętności Wojny Zbrojeniowej, takiej jak Egzekucja. Pozwala dobrze trafić z progresywnym prawdopodobieństwem, gdzieś około 3, 6, 9%, wszystko zależy od tego, jak ulepszyłeś swój talent. Poza tym po użyciu Egzekucji nadal masz 10 jednostek ragi. W rotacji zdolność Execute zajmuje pierwsze miejsce. Zawsze naciskamy na dobre.
    Pamiętaj, że gdy czas odnowienia „Mortal Strike” i proc „Sudden Death” pokrywają się – jeśli masz więcej niż 40 jednostek wściekłości, to najpierw uderzamy śmiertelnikiem, a potem stosujemy karę śmierci. Wszystko będzie zależeć tylko od twojego doświadczenia i ilości zgromadzonego ekwipunku. Jeśli twój sprzęt ma doskonałą regenerację szału, nie odczujesz dużej różnicy.
  • Taste of Blood - Ta umiejętność ma drugi najwyższy priorytet. Możesz nie używać go od razu. Ta umiejętność ma 6 sekund wewnętrznego odnowienia i wisi na przeciwniku przez 9 sekund. Ten efekt nie jest zależny od efektu Overpower, który stale aktywuje się, gdy boss lub mob próbuje zrobić unik.
  • Mortal Strike – To wszystko, jeśli chodzi o Wojnę Zbrojeniową. Jeśli jesteś źle ubrany, wysysasz z siebie wściekłość, jeśli masz dobry sprzęt, to jest to jedna z najsilniejszych umiejętności DPS.
  • Potężny cios - wciśnij "Wysysanie furii" i "Uderzenie z rzuceniem". W drugim jego podstawowe użycie trwać tylko pół sekundy. Jeśli wziąłeś talent, czas użycia zostaje skrócony do 0,5 sekundy. Uderzamy w momencie, gdy wszystkie inne maszyny są w stanie odnowienia i zostało ci więcej niż 40 jednostek szału. Jeśli masz broń o szybkości uderzenia 3,4, postać udaje się dwukrotnie trafić bossa lub moba. Po tym postać powinna mieć autoatak, po którym twoja furia zostanie przywrócona, abyś mógł zadać kolejny cios.
  • Hero Strike - jeśli posiadasz taki talent jak "Awakening", to "Hero Strike" staje się twoją główną umiejętnością w celu ciągłego wysysania furii. Użyj, jeśli masz więcej niż 70 wściekłości. Ponadto „Hero Strike” może być użyte na bossach zamiast potężnego ciosu, gdy nieustannie biegniesz w to czy inne miejsce.
  • Egzekucja - Jeśli bossowi pozostało tylko 20% zdrowia, to umiejętność ta zamienia się w nową zdolność, aby wyssać szał. Najpierw odkładamy „Krwawienie” i musi być stale utrzymywane podczas bitwy, następnie proc „Egzekucja” i po „Wyższości”, potem „Mortal Strike”, ale teraz nie zwracamy uwagi na „Slam” i „Heroic Strike” ” i stale przetwarzaj „Wykonanie”. Nie zapominaj też o ciągłym kontrolowaniu wściekłości.
  • Blade Whirlwind - Używa się go głównie bezpośrednio po puli, aby następnie rozpocząć wykonywanie głównej rotacji. Aby otrzymać debuff od krwawienia, używaj Bladestormu w stadach mobów na śmietniku, gdzie stale przeważają obrażenia obszarowe zamaszystych ruchów.
  • Thunder Clap – jak już mówiłem, jeśli build ma „Awakening” i „Improved Thunder Clap”, to staje się jak umiejętność AoE z doskonałymi obrażeniami.
  • Zamaszyste ciosy - używaj na bossach, gdy w bitwie są 2 lub więcej celów.
  • Miażdżący rzut - wielu wojowników Arms po prostu zapomina o tej umiejętności, ale na próżno. Jest w stanie zwiększyć DPS nie tylko osobiście, ale także cały rajd jako całość. Ma cooldown 5 minut. Jeżeli walka będzie krótka to użyj tej zdolności w fazie egzekucji, jeżeli walka będzie trwała dłużej niż 5 minut to aktywujemy ją podczas puli i drugi raz w fazie egzekucji.
  • Heroiczny Rzut - Kiedy ciągle musisz oddalać się od bossa lub wroga, Heroiczny Rzut pomaga stale utrzymywać krwawienie na mobie. Wielu graczy również często zapomina o tej umiejętności.

4. Talenty

Ten build jest nastawiony głównie na lochy rajdowe. Tutaj, zamiast talentu głosowego dowódcy, lepiej jest, abyś pompował ulepszoną egzekucję lub ulepszoną postawę. Należy jednak pamiętać, że w postawie będzie +2% do siły, ale zostanie również dodana ekspertyza, co nie jest zbyt dobre. Więc wybór należy do ciebie. Pompujemy pięć talentów w broń, z którą będziesz nieustannie biegać. Dam ci małą podpowiedź: tylko BL jest fajniejszy niż Tomb Builder, ponieważ da ci darmowe + 15% do arp.

Ten build będzie dla ciebie oczywiście łatwiejszy. Bardziej nadaje się do bohaterstwa, a także do miejsc, w których trzeba wypełnić duże hałdy śmieci. Tutaj wszystkie udogodnienia są dla Ciebie przemyślane: włączając „Whirlwind”, możesz wypić filiżankę kawy i ponownie dołączyć do bitwy, rozpraszając moby w różnych kierunkach.

5. Symbole

Duży:

  • Glyph of Mortal Strike - 10% obrażeń śmiertelnych. tutaj nie ma komentarzy
  • Glyph of Heroic Strike – Kiedy trafisz krytycznie Heroic Strike, natychmiast zyskujesz 10 obrażeń. wściekłość
  • Glyph of Bleed - Czas krwawienia + 6s. zawieszaj się rzadziej, oszczędzaj GDK - zysk zwiększa dps
  • Glif egzekucji - świetny do fazy egzekucji. Egzekucja zadaje obrażenia jako +10 ragi.
  • Glyph of Sweeping Strike — świetny, gdy potrzebujesz obrażeń obszarowych.

Mały:

  • Glyph of Battle Shout - Zwiększa czas trwania efektu umiejętności Battle Shout o 2 minuty.
  • Glyph of Command - Zwiększa czas trwania twojego Commanding Shout o 2 minuty.
  • Glyph of Blood Fury – Zmniejsza koszt zdrowia twojej umiejętności Blood Fury o 100%.

6. Bis arkusz

[Hełm Władcy Świętego Imirjara]Głowa277
[wisior półcień]Amulet284
[Naramienniki Płytowe Świętego Władcy Imirjara]Ramiona277
[Szybkość Vereesy] / [Przebiegłość Sylwany]Płaszcz przeciwdeszczowy272/272
[Płyta bojowa świętego lorda Imirjara]pierś277
[Ogromne ochraniacze nadgarstków Tosca]karwasze277
[Uświęcone Rękawice Lorda Imirjar]papryka277
[Więź zimnego ducha]pasek277
[Legginsy zorzy polarnej]Nogi277
[Zbliżająca się apokalipsa]boty284
[Popielny pierścień niekończącej się zemsty]pierścień 1277
[Lodowy pierścionek z szafirem]pierścień 2277
[Wola Zwiastuna Śmierci]trójka 1277
[Zaostrzona łuska zmierzchu]trinka 2284
[Dotrzymany przysięgi, Włócznia Przywódcy Rangersów] / [Darkmourne]Broń284/284
[Fal'inrush, Obrońca Quel'Thalas]

7. Zaklęcie

Głowa - Magiczny znak cierpienia
Ramiona - Większa Inskrypcja Topora
Rewers - Zwój Płaszcza Zaklęcia - Zręczność V
Skrzynia - Zwój Zaczarowanej Skrzyni - Wszystkie statystyki VII
Nadgarstek - Zwój Enchant Bracer - Atak II
papryka -