Zabawa z choinką na imprezie sylwestrowej. Gry na nowy rok materiał na ten temat. Gra mobilna „Bajkowa piłka nożna: strzel gola Dziadkowi Mrózowi”

Gry dla firmy dziecięcej

TO JA, TO JA, TO WSZYSCY MOI PRZYJACIELE

Gospodarz, po zapoznaniu się z pytaniami, zadaje je dzieciom, które odpowiadają tym samym zwrotem. Można zadać o wiele więcej pytań. Najważniejsze to dobrze się bawić.

- Kto codziennie chodzi do szkoły jak wesoła banda?

- Który z was, powiedz na głos, łapie muchy na lekcji?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Kto nie boi się mrozu, leci jak ptak na łyżwach?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Który z was, kiedy dorośniesz, pójdzie tylko do astronautów?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Który z was nie chodzi ponury, kocha sport i wychowanie fizyczne?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Który z was, tak dobry, opalał się w kaloszach?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

Kto odrabia pracę domową na czas?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Kto z was utrzymuje porządek w książkach, długopisach i zeszytach?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

„Które z was dzieci chodzi brudne po uszy?”

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Który z was chodzi do góry nogami po chodniku?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

„Który z was, chcę wiedzieć, ma pięć pracowitości?”

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

Ilu z was przychodzi na zajęcia godzinę spóźnione?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

CO JEST NA DRZEWIE?

Facylitator z wyprzedzeniem zapamiętuje następujące rymy. Możesz wymyślić o wiele więcej nowych. Zadanie gry jest wyjaśnione dzieciom: kiedy słyszysz nazwę zabawki na choinkę, musisz podnieść rękę i powiedzieć: „Tak!”, A kiedy nazywa się coś, co nie dzieje się na choince , musisz się powstrzymać i milczeć. Facylitator nie wypowiada tekstu bardzo szybko, ale także nie daje dzieciom czasu na zbytnie myślenie. Bardzo szybko staje się to zabawne dla wszystkich, ponieważ nieuchronnie zdarzają się błędy.

Tekst: Pluszak, Dzwoneczek, Petenka-Petrushka, Stara wanna.

Białe płatki śniegu, maszyny do szycia, jasne obrazy, podarte buty.

Płytki - czekoladki, Konie i konie, Zajączki z polaru, Namioty zimowe.

Czerwone latarnie, krakersy chlebowe, jasne flagi, czapki i szaliki.

Jabłka i szyszki, Majtki Petyi, Pyszne słodycze, Świeże gazety.

Lub: kolorowe krakersy,

Koce i poduszki.

Łóżka składane i łóżka,

Marmolady, czekoladki.

szklane kulki,

Krzesła są drewniane.

Pluszowe misie,

Podkłady i książki.

Wielokolorowe koraliki

I lekkie girlandy.

Śnieg z białej waty,

Plecaki i teczki.

Buty i buty

Kubki, widelce, łyżki.

błyszczące kulki,

Tygrysy są prawdziwe.

szyszki są złote,

Gwiazdy świecą.

CO SIĘ ZMIENIŁO?

Ta gra wymaga dobrej pamięci wzrokowej. Uczestnikom proponuje się zadanie po kolei: przez minutę obejrzyj zabawki wiszące na jednej lub dwóch gałęziach choinki i zapamiętaj je. Następnie musisz wyjść z pokoju - w tym czasie przeważy kilka zabawek (trzy lub cztery): niektóre zostaną usunięte, inne zostaną dodane. Wchodząc do pokoju, musisz zbadać swoje gałęzie i powiedzieć, co się zmieniło. W zależności od wieku możesz komplikować i upraszczać zadania.

Gry i konkursy ze Świętym Mikołajem i Śnieżną Panną

okrągłe tańce

Tradycyjny okrągły taniec noworoczny może być skomplikowany, bardziej zabawny. Lider nadaje ton okrągłemu tańcowi, zmienia tempo ruchu, kierunek. Po jednym lub dwóch kręgach okrągły taniec może prowadzić wąż, manewrując między gośćmi a meblami. Im bardziej strome pętle węża, tym więcej zabawy. Lider po drodze może wymyślić różne opcje: włączyć do łańcucha tych, którzy nie uczestniczą w okrągłym tańcu, gwałtownie zwolnić itp.

Udekoruj choinkę

W przedpokoju znajdują się dwie sztuczne choinki. - Do Nowego Roku zostało tylko kilka minut - mówi Snow Maiden - a te choinki nie zostały jeszcze udekorowane. Być może na korytarzu są dwie zręczne osoby, które szybko to zrobią. Zabawki kartonowe, papier-mache i inne niezniszczalne zabawki układane są na stołach 5-6 kroków od choinki. Ale wykonanie zadania Snow Maiden nie jest takie łatwe.

Snow Maiden donosi, że doszło do zwarcia i choinki będą musiały być udekorowane w ciemności (z zawiązanymi oczami). Być może ktoś powiesi swoje zabawki na drzewie sąsiada, ale wygra ten, którego drzewko jest bardziej eleganckie.

koło zabawka

Święty Mikołaj zaprasza uczestników do stania naprzeciw siebie. Muzyka zaczyna grać, a zabawka, na przykład lalka z wizerunkiem Snow Maiden, przechodzi z ręki do ręki, porusza się w kółko. Muzyka się zatrzymuje, przenoszenie zabawki się zatrzymuje. Ktokolwiek ma lalkę, wypada z gry. Gra trwa, dopóki nie zostanie jedna osoba. Jeśli jest dużo graczy, możesz umieścić kilka lalek w kręgu.

Komplementy dla Snow Maiden

Święty Mikołaj przywołuje młodego mężczyznę, który chce grać, który powinien powiedzieć komplementy Snow Maiden, wyjmując zapałki z jabłka całkowicie najedzonego zapałkami. Jego Święty Mikołaj daje graczowi przed rozpoczęciem zawodów.

Śnieżki

W zawieszonym (lub stojącym na podłodze) koszu musisz rzucić go z odległości 6-7 kroków 6 " Śnieżki» - białe piłki tenisowe. Wygra ten, kto najdokładniej poradzi sobie z tym zadaniem.

Płatki śniegu

Snow Maiden zaprasza kilku gości do zabrania z tacy lekkich bawełnianych płatków śniegu. Każdy gracz rzuca swój płatek śniegu i dmuchając na niego, stara się jak najdłużej utrzymać go w powietrzu. Ten, który upuścił swój puch, może podejść do przyjaciela i pomóc mu wykonać zadanie Snow Maiden.

magiczne słowa

Grę prowadzi Snow Maiden, zaprasza dwa zespoły po 10 osób każda, daje im zestaw dużych liter, które składają się na słowo „Snow Maiden”, każdy uczestnik otrzymuje jedną literę. Zadanie jest następujące: w opowiadaniu czytanym przez Śnieżną Pannę pojawią się słowa złożone z tych liter. Gdy tylko takie słowo zostanie wypowiedziane, właściciele liter, które je tworzą, muszą wystąpić i po przestawieniu się, uformować to słowo. Drużyna przed przeciwnikami zdobywa punkt.

przykładowa historia

Była szybka rzeka. Śnieg spadł na pola. Góra za wioską stała się biała. A kora na brzozach iskrzyła się szronem. Gdzieś skrzypią sanie. Dokąd zmierzają?

Wyścigi stonogi

W dość przestronnym pomieszczeniu możesz organizować wyścigi stonogi. Gracze są podzieleni na dwie drużyny i ustawiają się w kolejce z tyłu głowy, biorąc do przodu ręce stoją na pasek. Na przeciwległej ścianie ustawia się krzesło, które musi ominąć łańcuch graczy, a następnie wrócić. Jeśli łańcuch zostanie przerwany, lider może uznać drużynę za przegraną. Zadanie może być utrudnione i śmieszniejsze, jeśli drużyny poruszają się na wpół przykucnięte, jeśli obie drużyny wykonują zadanie jednocześnie.

Wariantem tej gry jest „Wąż”. „Głowa” – pierwsza w kolumnie – musi złapać „ogon”, który jej umyka. Po złapaniu „głowa” przechodzi na koniec kolumny, gra się powtarza. „Zerwane” ogniwa łańcucha są uważane za przegranych i są poza grą.

Dwa mrozy

Grupa facetów znajduje się na jednym końcu korytarza (pokoju) poza linią warunkową. Kierowcy - Frosts - znajdują się na środku hali. Zwracają się do chłopaków słowami:

Jesteśmy dwoma młodymi braćmi (razem): Dwa mrozy są odległe.

Jestem Czerwonym Mroźnym Nosem.

Jestem Blue Nose Frost.

Który z was decyduje?

Pójść na ścieżkę?

Wszyscy odpowiadają:

Nie boimy się zagrożeń i nie boimy się mrozu! Gracze biegną na drugą stronę hali za linią „domu”. Oba Mrozy łapią i „zamrażają” tych, którzy się na nie natkną. Ci natychmiast zatrzymują się w miejscu, w którym zostali „zamrożeni”. Następnie Mrozy ponownie zwracają się do graczy, a oni, odpowiadając, biegną przez salę, pomagając „zamarzniętym”: dotykają ich rękami i dołączają do reszty.

Aukcja Święty Mikołaj mówi:

W naszej sali jest cudowne drzewo. A jakie na nim zabawki! Co wiesz o dekoracjach świątecznych? Ta wspaniała nagroda zostanie przyznana osobie z ostatnią odpowiedzią.

Gracze na zmianę wypowiadają słowa. W przerwach gospodarz zaczyna powoli liczyć: „Clapperboard – jeden, cracker – dwa…” Aukcja trwa.

Gra dowcipów

Święty Mikołaj ogłasza słuchaczom, że nikt z obecnych nie będzie w stanie powtórzyć za nim trzech krótkich fraz, które powie. Oczywiście nikt się z nim nie zgodzi. Następnie Święty Mikołaj, jakby szukając słów, wypowiada krótkie zdanie. Na przykład: „Dzisiaj jest cudowny wieczór”. Wszyscy pewnie powtarzają to zdanie. Święty Mikołaj zawstydzony szuka i niepewnie wypowiada drugie zdanie. Jest również łatwo powtarzany przez wszystkich. Potem szybko i radośnie mówi: „Więc popełniłeś błąd!” Tłum protestuje. A Święty Mikołaj wyjaśnia, że ​​jego trzecie zdanie, które trzeba było powtórzyć, brzmiało: „Więc popełniłeś błąd!”

Dwa są lepsze niż jeden

Na podłodze umieszczane są dowolne trzy zabawki: piłka, kostka, kręgielnia. Dwóch graczy wychodzi i zaczyna tańczyć wokół nich (w grze można grać przy muzyce). Gdy tylko muzyka się zatrzyma lub Święty Mikołaj wyda komendę „Stop!”, każdy gracz powinien spróbować złapać dwie zabawki. Kto dostanie jeden, przegrywa. Gra może być skomplikowana: zwiększ liczbę uczestników i odpowiednio liczbę zabawek lub przedmiotów. Kto zdobędzie najwięcej zabawek, wygrywa.

Pod szczęśliwą gwiazdą

Zwycięzcą tej gry zostanie ten, kto pierwszy znajdzie gwiazdę zwisającą z sufitu z numerem ogłoszonym przez gospodarza. Gwiazdy z dużą liczbą napisaną po obu stronach są wstępnie zawieszone na nitkach z sufitu sali (lub holu), w której odbywać się będą tańce. W miarę postępu tańca muzyka zatrzymuje się na minutę, a Święty Mikołaj ogłasza: „Lucky Star - 15!” Tancerze starają się szybko znaleźć gwiazdę z tym numerem. Zwycięzca otrzymuje nagrodę.

Uważaj na siebie

Święty Mikołaj lub Śnieżna Panna wydaje różne polecenia stojącym w kręgu i należy je wykonać tylko wtedy, gdy do polecenia zostanie dodane słowo „proszę”, na przykład „Proszę podnieś ręce”, „Opuść prawo ręka!”, „Proszę klaskać” itp. Gra jest fajna, w szybkim tempie. Ci, którzy popełnią błąd, wypadają z gry. Pozostały otrzymuje tytuł „Najbardziej Uważnego Gościa” i przyznawana jest nagroda.

Gry noworoczne

1. Ogon tygrysa

Wszyscy gracze ustawiają się w linii, trzymając pas lub ramiona osoby przed sobą. Pierwsza w tej linii to głowa „tygrysa”, ostatnia to „ogon”. Na sygnał „ogon” zaczyna doganiać „głową”, która próbuje uciec. Zadaniem reszty „ciała” tygrysa nie jest oderwanie się. Po kilku próbach „ogonu” dogonienia „głowy”, dzieci zamieniają się miejscami i rolami.

2. Smeshinka

Każdy gracz otrzymuje imię: płatek śniegu, krakers, choinka, tygrys, świeca, latarka itp. Wszystkie nazwiska muszą być związane z Nowym Rokiem. Wybierany jest jeden lider, który kolejno zadaje wszystkim różne pytania. Facylitator nie powinien znać nazwisk uczestników. Uczestnicy odpowiadają na każde pytanie prowadzącego własnym imieniem, na przykład:

Płatek śniegu

Co masz (wskazuje na nos)?

Latarka

Co byś chciał zjeść?

Kto się śmieje, wypada z gry.

Ewentualnie ten, kto się śmieje, musi odgadnąć zagadkę lub wykonać jakieś zadanie. Po pierwszej rundzie możesz zmienić imiona uczestników, wybrać innego lidera i kontynuować grę, aż się znudzi.

Noworoczna rozrywka

Listonosze

Gra zespołowa. Przed każdą drużyną, w odległości 5-7 metrów, na podłodze leży gruba kartka papieru, podzielona na komórki, w których zapisane są końcówki imion (cha; nya; la itd.). Kolejna kartka papieru z pierwszą połową nazwisk jest wstępnie pocięta na kawałki w formie pocztówek, które są składane w torebki na ramię.

Pierwsze numery drużyn kładą torby na ramionach, na sygnał lidera pędzą do kartki papieru na podłodze - adresata, wyjmują z torby pocztówkę z pierwszą połową nazwiska i przyczepiają ją do pożądane zakończenie. Po powrocie przekazują torbę następnemu graczowi w swojej drużynie. Drużyna, której poczta szybciej znajdzie adresata, wygrywa grę.

Podróż w ciemności

Ta gra będzie wymagała kręgli i opaski na oczy w zależności od liczby uczestników. Gra zespołowa. Kręgle są ułożone w „węża” przed każdą drużyną. Drużyny trzymając się za ręce, z zawiązanymi oczami, starają się pokonać dystans nie uderzając w kręgle. Ta „podróż” wygra drużyna, która będzie miała mniej powalonych kręgli. Ile szpilek nie zostało powalonych - tyle punktów.

Wybierz ziemniaka

Inwentarz: Kosze według ilości uczestników, kostki, kule, kule - liczba nieparzysta. Przygotowanie: „Ziemniaki” – kostki itp. umieszcza się na platformie.

Gra: Każdy gracz otrzymuje kosz w ręku i zawiązanymi oczami. Zadaniem jest zebranie na ślepo jak największej ilości „ziemniaków” i włożenie ich do kosza. Zwycięzca: Uczestnik, który zebrał najwięcej „ziemniaków”.

Taniec z obręczami

Inwentarz: Obręcze według liczby uczestników. Gra: Kilku graczy otrzymuje plastikową (metalową) obręcz. Opcje gry:

a) Obrót obręczy wokół talii, szyi, ramienia... Zwycięzca: Zawodnik, którego obręcz będzie się obracać najdłużej.

b) Uczestnicy na komendę posyłają obręcz rękoma do przodu w linii prostej. Zwycięzca: zawodnik, którego obręcz toczy się najdalej.

c) Obrót tamborka wokół własnej osi ruchem palców jednej ręki (jak top). Zwycięzca: zawodnik, którego obręcz będzie się kręcić najdłużej.

Wielki Houdini

Inwentarz: Liny według liczby uczestników Gra: Uczestnicy są związani za plecami liną. Na sygnał lidera gracze próbują rozwiązać liny na sobie. Zwycięzca: Pierwszy wolny zawodnik.

Robin Hood

Ekwipunek: "koszyk" na kulkę lub jabłko z kapelusza, wiadra, pudełka, pierścionka, taboretu, różnych przedmiotów. Gra: Kilka opcji:

a) Zadanie polega na strącaniu piłką różnych przedmiotów stojących w pewnej odległości na stołku.

b) Zadanie polega na rzuceniu piłki, jabłka itp. w „koszyku” na odległość.

c) Zadanie polega na rzuceniu pierścieni na nogi odwróconego stołka. Zwycięzca: Zawodnik, który wykonał zadanie najlepiej.

Muszkieterowie

Inwentarz: 2 oficerów szachowych, fałszywe miecze z gumy lub gumy piankowej. Przygotowanie: Na krawędzi stopu kładzie się figurę szachową. Gra: Uczestnicy stoją 2 metry od stołu, zadaniem jest rzucenie się (krok do przodu) i uderzenie postaci zastrzykiem. Zwycięzca: Uczestnik, który jako pierwszy uderzy w figurę. Opcja: pojedynek dwóch uczestników.

Konkurs Poezji

Można wcześniej przygotować kartki z wierszykami na przyszłe życzenia noworoczne (toast) i rozdać je gościom (w tym dzieciom w wieku szkolnym) na początku wieczoru.

Opcje rymów:

nos - mróz

nadchodzi rok

trzecie - tysiąclecie

kalendarz - styczeń

Wyniki konkursu są podsumowywane przy stole lub podczas wręczania prezentów.

Śnieżna kula

Wykup nagród noworocznych z torby Świętego Mikołaja można zorganizować w następujący sposób. W kręgu zarówno dorośli, jak i dzieci mijają specjalnie przygotowaną „śnieżkę” - wykonaną z waty lub białej tkaniny. Nadawany jest „Kom”, a Święty Mikołaj mówi:

Śnieżka, którą wszyscy toczymy,

Wszyscy liczymy do pięciu

Jeden dwa trzy cztery pięć -

Śpiewasz piosenkę.

Tańczysz do tańca.

Musisz odgadnąć zagadkę...

Osoba, która kupiła nagrodę, opuszcza krąg, a gra toczy się dalej.

Choinki są

Udekorowaliśmy choinkę różnymi zabawkami, aw lesie rosną różne choinki, zarówno szerokie, jak i niskie, wysokie, cienkie. Teraz, jeśli powiem "wysoki" - podnieś ręce do góry. „Niski” - przysiad i opuść ramiona. „Szeroki” - poszerz krąg. „Cienkie” - już zrób koło. A teraz zagrajmy! (Gospodarz gra, próbując zmylić dzieci).

Telegram do Świętego Mikołaja

Chłopaki proszeni są o wymienienie 13 przymiotników: „gruby”, „czerwony”, „gorący”, „głodny”, „powolny”, „brudny”… Kiedy wszystkie przymiotniki zostaną zapisane, gospodarz wyjmuje tekst telegram i wstawia do niego brakujące przymiotniki z listy.

Tekst telegramu:

"... Dziadek Mróz! Wszystkie... dzieci nie mogą się doczekać Waszego... przyjazdu. Nowy Rok to najbardziej... święto w roku. Zaśpiewamy dla Was... piosenki, taniec... tańce! Nareszcie- wtedy nadejdzie Nowy Rok! Jak nie chce mi się mówić o... studiach. Obiecujemy, że dostaniemy tylko... oceny. Więc otwieraj jak najszybciej... torbę i daj nas... prezenty.

Z poważaniem... chłopcy i... dziewczęta!"

Zróbmy czapki

Święty Mikołaj zaprasza uczestników zabawy do spojrzenia z daleka na zestaw słoików o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz wziąć ich w garść. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby pasowały dokładnie do otworów puszek. Zwycięzcą jest ten, który ma więcej pokrywek dokładnie dopasowanych do otworów puszek.

małe świnki

Na tę konkurencję przygotuj delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

Smeshinka

Każdy gracz dostaje jakieś imię, powiedzmy, krakers, lizak, sopel lodu, girlandę, igłę, latarkę, zaspę ... Kierowca krąży wokół wszystkich w kółko i zadaje różne pytania:

Klaps.

Jakie święto jest dzisiaj?

Lizak.

A co z tobą (wskazując na nos)?

Sopel lodu.

A co kapie z sopla?

Girlanda...

Każdy uczestnik musi odpowiedzieć na wszelkie pytania swoim „imię i nazwisko”, a „imię” można odpowiednio odmienić. Pytający nie powinni się śmiać. Kto się śmieje, wypada z gry i oddaje swój fantom. Następnie odbywa się losowanie zadań pod kątem przepadków.

maska ​​znam cię

Lider zakłada na gracza maskę. Gracz zadaje różne pytania, na które otrzymuje odpowiedzi - podpowiedzi:

To zwierze?

Człowiek?

Dom?

Czy ona chichocze?

Kwak?

To kaczka!

Ten, kto zgadnie poprawnie, otrzymuje samą maskę jako nagrodę.

Żniwny

Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez pomocy rąk. Święty Mikołaj jest liderem. Daje początek i ogłasza zwycięzcę.

podrzeć gazetę

Święty Mikołaj wybiera 2 zawodników. Zadanie polega na jak najszybszym rozerwaniu gazety i jej zmniejszeniu. Jedną ręką, prawą lub lewą, to nie ma znaczenia - rozerwij gazetę na małe kawałki, gdy ręka jest wyciągnięta do przodu, nie możesz pomóc wolną ręką. Kto wykona pracę mniej.

Fabuła

Gdy zbierzesz co najmniej 5-10 gości (wiek nie ma znaczenia), zaoferuj im tę grę. Weź książkę dla dzieci z bajką (im prostsze - tym lepsze, idealne - „Ryaba Hen”, „Kolobok”, „Rzepa”, „Teremok” itp.). Wybierz lidera (będzie czytelnikiem). Wypisz wszystkich bohaterów bajki z książki na osobnych arkuszach, w tym, jeśli pozwala na to liczba osób, drzewa, pniaki, rzeka, wiadra itp. Wszyscy goście wyciągają kartki z rolami. Gospodarz zaczyna czytać bajkę, a wszystkie postacie „ożywają”….

śmiech

Odtwarza dowolną liczbę uczestników. Wszyscy uczestnicy gry, jeśli jest to wolny obszar, tworzą duże koło. W środku kierowca (Święty Mikołaj) z chusteczką w dłoniach. Rzuca chusteczkę do góry, a on leci na ziemię, wszyscy głośno się śmieją, chusteczka leży na ziemi - wszyscy opadają. Jak tylko chusteczka dotknie ziemi, tu zaczyna się śmiech, a od najzabawniejszych bierzemy upiór - to piosenka, wers itp.

Lina

Konieczne jest, aby większość zebranych wcześniej nie grała. W pustym pokoju bierze się długą linę i rozciąga się labirynt, aby osoba przechodząca, gdzieś przykucnięta, gdzieś przestąpiła. Zapraszając innego gracza z sąsiedniego pokoju, tłumaczą mu, że musi przejść przez ten labirynt z zawiązanymi oczami, wcześniej pamiętając położenie liny. Publiczność mu powie. Gdy gracz ma zawiązane oczy, lina jest usuwana. Gracz wyrusza w podróż przeskakując i czołgając się pod nieistniejącą liną. Widzowie proszeni są z góry, aby nie zdradzali tajemnicy gry.

rolka

Ta gra pomoże poznać wszystkich Twoich gości. Goście siedzący przy stole podają w kółko rolkę papieru toaletowego. Każdy gość odrywa tyle skrawków, ile chce, im więcej, tym lepiej. Kiedy każdy gość ma stos skrawków, gospodarz ogłasza zasady gry: każdy gość musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, ile podarł skrawków.

ze znakami

Przy wejściu każdy gość otrzymuje swoje nowe imię - na plecach przyczepiona jest kartka z napisem (żyrafa, hipopotam, orzeł górski, spychacz, krajalnica do chleba, wałek do ciasta, ogórek itp.). Każdy gość może przeczytać imiona innych gości, ale oczywiście nie może odczytać imion siebie. Zadaniem każdego gościa jest poznanie swojego nowego imienia od innych podczas wieczoru. Goście mogą odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie” na pytania. Wygrywa ten, kto pierwszy dowie się, co jest napisane na jego kartce.

Gra żart

Wszyscy goście stoją w kręgu i kładą sobie ręce na ramionach. Gospodarz (Święty Mikołaj) mówi „kaczka” lub „gęś” do ucha każdego (rozproszone powiedz „kaczka” jeszcze gracze). Następnie wyjaśnia zasady gry: „Jeśli teraz powiem: „Gęś”, to wszyscy gracze, których tak nazwałem, rysują jedną nogę. A jeśli „Kaczka”, to gracze, których nazwałem „Kaczką” rysują obie nogi ”. Dużo jest gwarantowane.

Tajemnicza skrzynia

Każdy z dwóch graczy ma własną skrzynię lub walizkę zawierającą różne elementy garderoby. Gracze mają zawiązane oczy i na polecenie lidera zaczynają zakładać rzeczy z klatki piersiowej. Zadaniem graczy jest jak najszybsze przebranie się.

Zabarwienie

Gracze stają się w kręgu. Lider wydaje komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze jak najszybciej starają się chwycić przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie miał czasu - wychodzi z gry. Gospodarz ponownie powtarza polecenie, ale z nowym kolorem. Ostatnia osoba, która pozostała, wygrywa.

Jeździć na piłce

Wszyscy uczestnicy zawodów ustawiają się w 3-osobowych zespołach. Każda „trojka” graczy otrzymuje ciasną siatkówkę. Na znak lidera jeden z zawodników tria, podparty pod łokciami przez dwóch innych zawodników, nadepnął na piłkę, toczy ją. Grupa, która jako pierwsza dotrze do mety, wygrywa.

narysuj słońce

Drużyny biorą udział w tej grze sztafetowej, z których każda ustawia się w kolumnie „po jednym na raz”. Na starcie przed każdą drużyną znajdują się kije gimnastyczne według ilości zawodników. Przed każdą drużyną, w odległości 5-7 metrów, postaw obręcz. Zadaniem uczestników sztafety jest naprzemienne, na sygnał, wybiegające z kijami, rozłożenie ich w promieniach wokół obręczy - „rysuj słońce”. Drużyna, która szybciej wykona zadanie, wygrywa.

Wędrowcy

Uczestników zachęca się do stania jedną nogą na podstawie hantli, a drugą, zaczynając od podłogi, do pokonania zadanego dystansu.

rzeźbiarze

Uczestnicy zabawy otrzymują plastelinę lub glinę. Gospodarz pokazuje lub woła list, a gracze muszą jak najszybciej oślepić obiekt, którego nazwa zaczyna się na tę literę.

Dookoła

Gracze mogą spróbować narysować lub pokolorować coś, ale lewą ręką, a ci, którzy są leworęczni - prawą.

Zgnieć gazetę

Inwentarz: Gazety według liczby uczestników. Gra: Rozłożona gazeta rozkłada się na podłodze przed graczami. Zadanie polega na zgnieceniu gazety na sygnał prezentera, próbując zebrać cały arkusz w pięść. Zwycięzca: Uczestnik, który najszybciej zebrał gazetę w kulkę.

Ciekawe i śmieszne konkursy i gry na święta sylwestrowe w przedszkole.

Proste i ekscytujące gry noworoczne dla przedszkolaków.

Stać się!

Święty Mikołaj ustawia niektóre dzieci w szeregu na podstawie: wzrostu, długości włosów, siły itp. Zadaniem pozostałych dzieci jest odgadnięcie, które kryterium wybrał.

Czwarty jest zbędny.

Święty Mikołaj stawia przed dziećmi lalkę, misia, talerz, kostkę. Następnie pyta: „Co jest zbędne i dlaczego?” Zgadza się, talerz to naczynie, a wszystkie inne przedmioty to zabawki.

Rumianek

Święty Mikołaj wyjmuje rumianek zrobiony z papieru. Powinno być tyle płatków, ile jest dzieci. Na odwrocie każdego płatka wypisane są zabawne zadania. Dzieci odrywają płatki i zaczynają je wypełniać: chodzą gęsiego, piją, skaczą na jednej nodze, śpiewają piosenkę, powtarzają łamańce językowe ... A Święty Mikołaj i Śnieżna Panna dają im prezenty.

Głowa, ramiona, kolana

Święty Mikołaj pyta: „Chłopaki, pamiętacie, gdzie jest twoja głowa?” - "TAk!" „Więc połóż ręce na głowie. Tak wspaniałe! Teraz na ramiona. Doskonały. (Święty Mikołaj wykonuje wszystkie polecenia z dziećmi.) I - kolana. Bardzo dobrze! A teraz bądź ostrożny: powiem jedno, ale pokaż (zupełnie inaczej. Staraj się nie zgubić! ”

Święty Mikołaj bierze głowę w dłonie i mówi jednocześnie: „Kolana!” itp.

Koty i myszy

Święty Mikołaj i Snow Maiden ustawiają krzesła w kręgu, z siedzeniami skierowanymi do wewnątrz. Połowa dzieci siedzi na krzesłach - będą "myszkami". Niech reszta stanie z tyłu - to są „koty”. Jeden „kot” nie powinien mieć dość „myszy”, to znaczy będzie musiał stać za pustym krzesłem. Mruga do jakiejś dziwnej "myszy". Zadaniem tej „myszy” jest bieganie i siadanie puste krzesło. A zadaniem stojącego z tyłu „kota” jest uniemożliwienie jej tego. Jeśli go nie zatrzymałeś, pozwól mu teraz mrugnąć do kolejnej „myszy”. Oczywiście dzieciaki na pewno będą chciały być zarówno „kotem”, jak i „myszką”. I dlatego po pewnym czasie Święty Mikołaj i Śnieżna Panna zmienią swoje role.

Księżniczka na ziarnku grochu

Święty Mikołaj mówi: „Czasami ludzie nawet nie zakładają, że w rzeczywistości są książętami lub księżniczkami. Zdarza się też, że zgadują, ale nie wiedzą, jak się upewnić. A dziś masz rzadką okazję, aby dowiedzieć się, kto jest kim. Najpierw sprawdźmy, czy są wśród nas księżniczki. Kto jest pierwszy?” Jedna z dziewczynek to tzw. Święty Mikołaj mówi: „W bajce„ Księżniczka na ziarnku grochu ”przyszła księżniczka poczuła groszek przez 9 materacy. Teraz zadanie jest znacznie łatwiejsze: bez użycia rąk, aby określić, na ile lizaków siedzisz”. Święty Mikołaj Mikołaj kładzie na krześle worek 3-7 cukierków , dziewczyna siada ... Nie zawsze można określić liczbę. Aby się nie obrazić, gospodarz mówi: „Nie, nie jesteś księżniczką, ale hrabina."

Jeśli chłopiec podnosi rękę, Święty Mikołaj mówi: „Aby wybrać księcia, organizujemy kolejny konkurs, w którym możesz pokazać swoją siłę w uczciwej walce”.

Sięgnij po nagrodę

A ten konkurs może zorganizować Snow Maiden. Zwycięzca poprzedniego konkursu („księżniczka”) siada na krześle, odwraca się twarzą do publiczności. Snow Maiden mówi: „Cóż, mamy już księżniczkę! Więc - musimy tylko wybrać dla niej księcia. Kto chce popisać się swoją siłą i zręcznością?” Dwóch chłopców, w przybliżeniu równej sile i wadze, prawą ręką chwyta się za nadgarstek, podczas gdy lewa ręka jest wolna. Nagrody są umieszczane w równej odległości od nich. Każdy musi sięgnąć do siebie, a zatem przeciągnąć przeciwnika. Zwycięzca otrzymuje wygraną nagrodę z rąk „księżniczki”. Przegrany otrzymuje nagrodę pocieszenia.

Snow Maiden ogłasza „księcia” i „księżniczkę” gospodarzami balu. Zapraszają wszystkich do stołu, na którym przygotowywany jest świąteczny deser.

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

Święty Mikołaj i Snow Maiden na zmianę zadają dzieciom pytania, a one odpowiadają tym samym zdaniem. Możesz wymyślić wiele pytań. Najważniejsze to dobrze się bawić.

Kto codziennie chodzi do szkoły jak wesoła banda?

- Który z was, powiedz na głos, łapie muchy na lekcji?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Kto nie boi się mrozu, leci jak ptak na łyżwach?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Który z was, kiedy dorośniesz, pójdzie tylko do astronautów?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Który z was nie chodzi ponury, kocha sport i wychowanie fizyczne?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Który z was, tak dobry, opalał się w kaloszach?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

Kto odrabia pracę domową na czas?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Kto z was utrzymuje porządek w książkach, długopisach i zeszytach?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

„Które z was dzieci chodzi brudne po uszy?”

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Który z was chodzi po chodniku do góry nogami?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

„Który z was, chcę wiedzieć, ma pięć pracowitości?”

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

Ilu z was przychodzi na zajęcia godzinę spóźnione?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

Gra podnosi na duchu wszystkich. Z pewnością dzieci będą się tak śmiać, że Święty Mikołaj i Śnieżna Panna również nie będą mogli przestać się śmiać.

Latająca piłka...

Święty Mikołaj rzuca Balon. Kiedy piłka leci, możesz się ruszać, ale jak tylko dotknie podłogi, wszyscy powinni zamarznąć, a nawet się nie uśmiechać.

Kto zrobi to lepiej, dostanie nagrodę.

Zgadnij, co jest w torbie?

Święty Mikołaj wyjmuje torbę zawierającą różne przedmioty: kostki, ołówki, samochodziki, mozaikę... Górę pudełka zamyka chusteczka. Dzieci na zmianę podchodzą do torby, dotykają przedmiotów i próbują odgadnąć, co to jest.

Jeśli zgadują, biorą ten przedmiot jako prezent.

Płatek śniegu

W Nowy Rok możesz zagrać w taką grę. Daj każdemu dziecku małą kulkę bawełny - będą to "płatki śniegu". Pozwól dzieciom poluzować „płatki śniegu” i na twój sygnał wystrzel je w powietrze. Zadanie polega na dmuchaniu na nie od dołu (aby jak najdłużej pozostawały w powietrzu).

Najmądrzejszy wygrywa.

Nowy Rok to święto, na które czekają wszyscy, dorośli i dzieci. Zrelaksuj się i baw się dobrze ciekawe konkursy dla dzieci na Nowy Rok. Tylko tutaj możesz grać w gry noworoczne, w których zbierane są wszystkie najjaśniejsze i noworoczne gry na każdy gust!

GRA „REWERSJE NOWEGO ROKU”

Święty Mikołaj wypowiada zdania, a dzieci muszą jednocześnie odpowiedzieć „tak” lub „nie”, niezależnie od rymowanki.

Wy, przyjaciele, przybyliście tu się bawić?..
Zdradź mi sekret: czekałeś na dziadka?..
Mróz, zimno Czy będą w stanie cię przestraszyć?
Czy jesteś czasem gotowy do tańca przy choince?
Wakacje to bzdura, znudzimy się lepiej?..
Święty Mikołaj przyniósł słodycze, zjesz je?..
Czy zawsze jesteś gotowy na zabawę ze Snow Maiden?
Popychajmy wszystkich bez trudu? Oczywiście...
Dziadek nigdy się nie topi - Wierzysz w to?..
Chcesz zaśpiewać dwuwiersz na choince, tańczyć?

GRA „Zgadywanie”

Do torby Świętego Mikołaja wkłada się jak najwięcej zabawek. Każde dziecko wkłada tam rękę, dotykiem określa, co tam złapało i szczegółowo opisuje. Po tym, jak każdy wyjmie zabawkę z torby, możesz ogłosić, że są to prezenty noworoczne (to oczywiście nie jest improwizacja, wcześniej zadbałeś o prezenty)

GRA „CORKI”

Wszystkie dzieci znajdują się w sali dla 4 osób w kole. Wesoła muzyka brzmi, gracze tańczą. Gdy tylko muzyka ucichnie, prowadzący ogłasza: „Puffers!” (dzieci sapiąc) Potem znów rozbrzmiewa wesoła muzyka, zawodnicy tańczą. Pod koniec muzyki prezenter ogłasza: „Tweeters!” (dzieci piszczą) W ten sposób gra toczy się dalej z różnymi żartami: „Chants!” (dzieci krzyczą); „Piszczeli!” (pisk dzieci); "Snickers!" (dzieci się śmieją) i znowu od początku. Kolejność ogłaszania żartów zmienia się okresowo.

PRZEKAŹNIK „MACHEWKA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od drużyn stoi mała sztuczna choinka. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi uczestnicy z marchewką na talerzu biegną do małej choinki iz powrotem, podając talerz drugim uczestnikom itp. Drużyna, która najmniej razy zdołała zrzucić marchewkę z talerza, wygrywa.

ZEGAR DZWONIOWY

Podziel dzieci i dorosłych na 2 drużyny. Wszystkim dajemy ozdoby na choinkę i spinacze do bielizny. Zabawki, płatki śniegu, girlandy trzeba zawiesić na… jednym z członków zespołu… Niech rozłoży palce i błyszczy jak choinka!
Tak… może też trzymać w zębach girlandę.
Włącz nagrywanie z dzwonkami! Kto zdobędzie najzabawniejszą choinkę w 1 minutę, podczas gdy trwa nagrywanie, wygrywa!

GRA „TORBA ŚWIĄTECZNA”

Po 2 graczy każdy otrzymuje elegancką torbę i staje przy stoliku kawowym, na którym znajdują się kawałki blichtru, niezniszczalne ozdoby świąteczne, a także drobne gadżety niezwiązane ze świętami Nowego Roku. Przy wesołej muzyce uczestnicy zabawy z zawiązanymi oczami wkładają zawartość pudełka do worków. Gdy tylko muzyka przestanie grać, gracze zostają uwolnieni i patrzą na zebrane przedmioty. Wygrywa ten, który zdobędzie najwięcej świątecznych przedmiotów. W grę można grać 2 razy z różnymi graczami.

MIEJ ZIEMNIAKA

Inwentarz: Kosze według ilości uczestników, kostki, kule, kule - liczba nieparzysta. Przygotowanie: „Ziemniaki” – kostki itp. umieszcza się na platformie. Gra: Każdy gracz otrzymuje kosz w ręku i zawiązanymi oczami. Zadaniem jest zebranie na ślepo jak największej ilości „ziemniaków” i włożenie ich do kosza. Zwycięzca: Uczestnik, który zebrał najwięcej „ziemniaków”.

GRA „ZIMOWY NASTRÓJ”

Gospodarz mówi czterowiersze, na które dzieci odpowiadają „prawda”, „fałsz”.

1. Na brzozie jemiołuszki odleciały ze stadem pstrokatych. Wszyscy cieszą się na ich widok, Cudowny chwalący strój. (Prawidłowy)
2. Kwitł pośród mrozu Duże róże na sośnie. Są zbierane w bukiety I wręczane Snow Maiden. (Zło)
3. Święty Mikołaj topi się zimą I tęskni za choinką - Pozostała po nim kałuża; Na wakacjach w ogóle nie jest potrzebny. (Zło)
4. Z Snow Maiden Snowman przychodziłem do dzieci. Uwielbia słuchać wierszy, a potem jeść słodycze. (Prawidłowy)
5. W lutym, w sylwestra, Dobry Dziadek idzie, Ma wielką torbę, Cały wypełniony makaronem. (Zło)
6. Pod koniec grudnia arkusz kalendarza został oderwany. To ostatnie i niepotrzebne - Nowy Rok jest znacznie lepszy. (Prawidłowy)
7. Muchomory nie rosną zimą, ale jeżdżą na sankach. Dzieci są z nich zadowolone - zarówno dziewczynki, jak i chłopcy. (Prawidłowy)
8. Cudowne motyle przylatują do nas zimą z gorących krajów, czasami chcą zbierać nektar w ciepłym śniegu. (Zło)
9. W styczniu zamiatają zamiecie śnieżne, zasypując świerk śniegiem. Królik w białym fartuchu śmiało galopuje przez las. (Prawidłowy)
10.B Obchody Nowego Roku Najważniejszy jest wspaniały kaktus dla dzieci - jest zielony i kłujący, choinki są znacznie chłodniejsze. (Zło)

GRA „ZŁAPAĆ ŚNIEG”

W grę wchodzi kilka par. Dzieci stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jedno dziecko ma puste wiadro, drugie ma worek z pewną ilością „śnieżek” (piłki tenisowe lub gumowe). Na sygnał dziecko rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

GRA „Choinki choinkowe”

Gospodarz mówi czterowiersze, a dzieci chórem wykrzykują słowa każdej ostatniej linijki.

Dobra w swoim stroju, Dzieci zawsze cieszą się, że ją widzą, Na gałęziach jej igieł Wzywa wszystkich do okrągłego tańca ... (choinka)
Na choince jest zabawny klaun w czapce, Srebrzyste rogi I ze zdjęciami ... (Flagi)
Koraliki, kolorowe gwiazdki, Malowane cudowne maski, Wiewiórki, koguciki i świnie, Bardzo dźwięczny ... (Krakery)
Z choinki mrugnie małpa, uśmiechnie się niedźwiedź brunatny; Zając zwisający z polaru, lizaki i ... (czekoladki)
Stary borowik, obok niego bałwan, puszysty rudy kotek i duży na wierzchu... (Bump)
Nie ma już kolorowego stroju: Wielokolorowa girlanda, Pozłacany blichtr I lśniący ... (Balony)
Jasna latarka foliowa, Dzwonek i łódź, Pociąg i samochód, Śnieżka ... (Płatek śniegu)
Choinka zna wszystkie niespodzianki i życzy wszystkim dobrej zabawy; Dla szczęśliwych dzieci Zapal się ... (Światła)

ZNAJDŹ KOLOR

Gracze stają się w kręgu. Lider wydaje komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze jak najszybciej starają się chwycić przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie miał czasu - wychodzi z gry. Gospodarz ponownie powtarza polecenie, ale z nowym kolorem. Ostatnia osoba, która pozostała, wygrywa.

GRA „PONIEWAŻ JEST NOWY ROK!”

Dzieci chórem odpowiadają na pytania prezentera frazą „Ponieważ jest Nowy Rok!”.

Dlaczego zabawa, śmiech i żarty bez zmartwień?
Dlaczego oczekuje się, że przyjadą weseli goście?
Dlaczego wszyscy z góry składają życzenie?
Dlaczego ścieżka wiedzy zaprowadzi Cię do „piątek”?..
Dlaczego choinka żartobliwie mruga do ciebie światełkami?
Dlaczego Snow Maiden z Dziadkiem Wszyscy czekają tutaj dzisiaj?
Dlaczego dzieci tańczą w eleganckiej sali?..
Dlaczego powodzenia, Święty Mikołaj wysyła chłopakom spokój?

GRA „DOBRY CZŁOWIEK, MŁOTEK, MLEKO”

Dzieci tworzą krąg. Lider znajduje się pośrodku kręgu. Mieszał (nie w porządku) nazywa słowa „dobrze zrobione”, „młotek”, „mleko”, po czym gracze wykonują następujące ruchy: - „dobrze zrobione” - odbij się w miejscu 1 raz; - "młotek" - klaszcz 1 raz; - „mleko” - mówią „miau”. Gospodarz wyciąga pierwsze sylaby słów, aby zmylić uczestników gry („mo-lo-o-dets”). Gra z wolnego tempa nabiera przyspieszonego charakteru. Ci, którzy są nieuważni, pozostają na swoich miejscach gry, a ci, którzy wykonują ruchy zgodnie ze słowami bezbłędnie, robią krok do przodu. Tym samym zwycięzcami są uczestnicy gry, którzy dotarli do lidera szybciej niż pozostali.

WSPOMNIENIA

Niech chłopaki na zmianę wymieniają wszystko, co dzieje się w Nowym Roku: Święty Mikołaj, Snow Maiden, śnieg, prezenty, choinka, ozdoby świąteczne, ciasto, igły, na podłogę, latarki i nie tylko. Ten, komu zabraknie pomysłów, wypada z gry, a wygrywa ten najbardziej wytrwały.

Dziecko przez chwilę uważnie przygląda się choince (lub innym wyznaczonym czasie), a następnie odwraca się i wylicza jak najdokładniej, co na niej wisi. Wygrywa ten, kto pamięta najwięcej.

GRA "KTO JEST NAPRZÓD?"

Z tyłu dwóch krzeseł wisi zimowa kurtka z wywiniętymi rękawami, a na siedzeniach leży futrzana czapka, szalik i para rękawiczek. Przy wesołej muzyce 2 graczy wywija rękawy swoich kurtek, następnie zakłada je, a następnie zakłada czapkę, szalik i rękawiczki. Nagrodę otrzymuje ten, kto pierwszy zajmuje miejsce na swoim krześle i krzyczy „Szczęśliwego Nowego Roku!”.

CO SIĘ ZMIENIŁO?

Ta gra wymaga dobrej pamięci wzrokowej. Uczestnikom proponuje się zadanie po kolei: przez minutę obejrzyj zabawki wiszące na jednej lub dwóch gałęziach choinki i zapamiętaj je. Następnie musisz wyjść z pokoju - w tym czasie przeważy kilka zabawek (trzy lub cztery): niektóre zostaną usunięte, inne zostaną dodane. Wchodząc do pokoju, musisz zbadać swoje gałęzie i powiedzieć, co się zmieniło. W zależności od wieku możesz komplikować i upraszczać zadania.

GRA „NIE PRZEGAP”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od każdej drużyny znajdują się małe bramki. W pobliżu drużyn gospodarz umieszcza inteligentne pudełko z piłeczkami pingpongowymi zgodnie z liczbą uczestników. Przy wesołej muzyce pierwsi gracze wyciągają piłkę z pudełka i toczą ją z miejsca, próbując dostać się do bramki, po czym zajmują miejsce na końcu drużyny. Do gry wchodzą drudzy uczestnicy itp. Drużyna z największą liczbą piłek w bramce wygrywa.

KTO JEST MIŁY?

Do zabawy potrzebne są dwa duże kołowrotki (być może wykonane samodzielnie), odpowiednie są również dwa okrągłe kije, a także lina o długości 6-8 m, której środek jest oznaczony wstążką.

Dwóch graczy bierze zwoje i oddala się od siebie, o ile pozwala na to lina. Na sygnał każdy z nich zaczyna szybko obracać cewkę w dłoniach i owijając wokół niej linę, porusza się do przodu. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy nawinie linę na środek.

GRA "SYGNAŁ"

Gracze stoją w kręgu; 3-4 kroki od niego jest liderem. Daje jeden gwizdek, potem dwa. Za jednym gwizdkiem wszyscy uczestnicy gry muszą szybko podnieść prawą rękę i natychmiast ją opuścić; Nie możesz podnieść ręki na dwa gwizdki. Ten, kto popełni błąd, robi krok do przodu i kontynuuje grę wraz z resztą. Za zwycięzców uważa się tych, którzy popełnią najmniej błędów.

„Gra w choinkę”

Przed dwoma graczami facylitator kładzie na krześle nagrodę zawiniętą w jasny papier do pakowania i wypowiada następujący tekst:
W sylwestrową godzinę, przyjaciele, nie może być bez uwagi! Nie przegap cyfry „trzy” - weź nagrodę, nie ziewaj!
„Choinka spotkała gości. Pięcioro dzieci przyszło pierwsze, Aby się nie nudzić na wakacjach, Zaczęli liczyć na to wszystko: Dwa płatki śniegu, sześć krakersów, Osiem krasnali i pietruszka, Siedem pozłacanych orzechów Wśród pokręconych świecidełek; Naliczyliśmy dziesięć szyszek, a potem znudziło nam się liczenie. Przybiegły trzy dziewczyny ... ”
Jeśli gracze przegapili nagrodę, prezenter bierze ją i mówi: „Gdzie były twoje uszy?”; jeśli jeden z graczy jest bardziej uważny, gospodarz konkluduje: „Oto uważne uszy!”.

GRA „ŚNIEG”

Bawi się dwoje dzieci. Śnieżki z waty są porozrzucane na podłodze. Dzieci mają zawiązane oczy i otrzymują po jednym koszu. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten z największą liczbą śnieżek.

GRA „KAPUSTA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Wszyscy gracze noszą uszy królika. W pewnej odległości od drużyn lider zakłada fałszywą główkę kapusty. Wesoła muzyka rozbrzmiewa, pierwsi gracze, skacząc jak króliczki, dostają się do główki kapusty, usuwają jeden liść i również skacząc wracają. Do gry wchodzą drudzy gracze i tak dalej. Najbardziej zwinne zające podnoszą liście kapusty, ogłaszając w ten sposób zwycięstwo zespołu.

FOTOPROMOCJA

Używamy akcesoriów noworocznych, nie skąpimy mimiki i gestów!

Każdy gość wymyśla casting z testami fotograficznymi do roli:
najlepszy Święty Mikołaj
najbardziej chciwy Święty Mikołaj
najpiękniejsza Snow Maiden
najbardziej zaspana Śnieżna Panna
najbardziej obżarty gość
najszczęśliwszy gość
itp.

GRA „ŚWIĄTECZNE PUDEŁKO”

Facylitator odczytuje dzieciom 3 wskazówki, za pomocą których powinny odgadnąć niespodzianki w eleganckim pudełku.
Najmądrzejsi otrzymują słodkie nagrody.

Nie choinka, ale elegancka; Nie jest muzykiem, ale uwielbia grać; Nie dziecko, ale „matka” mówi. (LALKA)
Nie arbuz, ale okrągły; Nie zając, ale skaczący; Nie rower, ale toczenie. (Piłka)
Nie gnom, ale w czapce; Nie samochód, ale tankowanie; Nie artysta, ale malarz. (Pióro filcowe)
Nie lis, ale rudy; Nie gofr, ale chrupiący; Nie kret, ale siedzący pod ziemią. (Marchewka)
Nie ciasto, ale słodkie; Nie czarny, ale ciemnoskóry; Nie pomarańcza, ale z plastrami. (Czekolada)
Nie wiadro, ale czerpaki; Nie drzwi, ale z klamką; Nie kucharz, ale karmi. (Łyżka)
Nie talerz, ale okrągły; Nie czapla, ale stojąca na jednej nodze; Nie koło, ale nieskręcone. (Jula)
Nie piórko, ale światło; Nie płatek śniegu, ale latający; Nie nerka, ale pękająca. (Balon)
Nie władca, ale chudy; Nie matką, ale troskliwą; Nie krokodyl, ale ząb. (Grzebień)
Nie bawełna, ale biała; Nie śnieg, ale zimno; Nie cukier, ale słodki. (Lody)

GRA „TOPIENIE LODU”

Każdy jest podzielony na dwie drużyny, każda otrzymuje jedną kostkę lodu (pożądane jest, aby kostki były tej samej wielkości). Wyzwaniem jest jak najszybsze stopienie lodu. Kostka musi stale przemieszczać się od jednego gracza do drugiego. Uczestnicy mogą go ogrzać w dłoniach, pocierać itp. Drużyna, która jako pierwsza topi lód, wygrywa.

GRA „CO KOCHA YOLKA?”

Gospodarz odpowiada na pytanie „Jaka jest choinka?”, a dzieci mówią „tak” na znak potwierdzenia i „nie” na znak niezgody.

Co kocha drzewo?
- Kolczaste igły...
- Pierniki, słodycze ..
- Krzesła, taborety...
- blichtr, girlandy ..
- Gry, maskarady...
- Nuda z bezczynności...
- Dzieci, zabawa...
- Konwalie i róże...
- Święty Mikołaj...
- Głośny śmiech i żarty...
- Buty i kurtki...
- Szyszki i orzechy...
- Pionki szachowe...
- Serpentyny, lampiony...
- Światła i kule...
- Konfetti, krakersy...
- Zepsute zabawki...
- Ogórki w ogrodzie...
- Gofry, czekoladki...
- Cuda na Nowy Rok ...
- Z piosenką, przyjaznym okrągłym tańcem ...

NIE SPIESZ SIĘ

Gracze stają się półkolem. Prowadzący pokazuje im różne ruchy fizyczne, które powtarzają, zawsze pozostając w tyle za jednym ruchem: kiedy prowadzący pokazuje pierwszy ruch, wszyscy stoją nieruchomo; przy drugim ruchu prowadzącego chłopaki powtarzają swój pierwszy ruch itp.

Ten, kto popełni błąd, robi krok do przodu i kontynuuje grę. Kto popełni najmniej błędów, wygrywa.

W tej grze możesz na przykład pokazać następujące ruchy: obie ręce do góry; lewa ręka jest opuszczona, prawa wyciągnięta do przodu; prawa ręka opada, na wpół obrócona w lewo; ręce na bok; ręce na biodrach, przysiad. Nie powinno być pokazywanych więcej niż 10 ruchów.

GRA „UBIJ NA BOŻE NARODZENIE”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pobliżu każdej drużyny gospodarz ma pudełko z niezniszczalnymi świątecznymi zabawkami. W pewnej odległości od ekip stoi niewielka ozdobiona sztuczna choinka. Pierwsi gracze wyjmują jedną zabawkę z pudełka, biegną na choinkę swojej drużyny, zawieszają zabawkę i wracają – i tak dalej, aż do ostatniego gracza. Wygrywa pierwsza drużyna, która udekoruje choinkę.

AUKCJA

Święty Mikołaj mówi:
- W naszej sali jest wspaniała choinka. A jakie na nim zabawki! Co wiesz o dekoracjach świątecznych? Ta wspaniała nagroda zostanie przyznana osobie z ostatnią odpowiedzią. Gracze na zmianę wypowiadają słowa. W przerwach gospodarz zaczyna powoli liczyć: „Clapperboard – jeden, cracker – dwa…” Aukcja trwa.

Nowy Rok to główne i najbardziej oczekiwane ferie zimowe, zwłaszcza dla dzieci. Jakie dziecko nie będzie zachwycone wesołym okrągłym tańcem wokół odświętnie udekorowanej choinki mieniącej się wielokolorowymi światłami, obecnością Świętego Mikołaja i Snow Maiden? A zabawne konkursy, gry dla dzieci sprawią, że Nowy Rok będzie jeszcze ciekawszy. Nawet prosty gra zbiorowa jeśli weźmie w nim udział przyjazny zespół dziecięcy z pozytywnym nastawieniem. Dzieci szczególnie lubią zabawy i konkursy dla dzieci na Nowy Rok, w których oprócz zwykłych prezentów noworocznych przewidziane są nagrody motywacyjne za zwycięstwo.

Konkursy dla najmłodszych

Świąteczna historia

Konkurs na Nowy Rok w przedszkolu często oparty jest na bajkach. Tutaj dzieciaki muszą wymyślić własną bajkę. Najpierw muszą zostać podzieleni na 2 zespoły. Każda z drużyn po kolei zadaje wiodące pytania: „Kto kiedyś tam był?”, „Gdzie oni mieszkali?”, „Gdzie poszli?”, „A kogo spotkali?” itp. Dzieci najpierw konsultują się w swoim zespole, a następnie udzielają zbiorowych odpowiedzi. Możesz więc towarzyszyć całemu scenariuszowi bajki. Z pewnością obie opowieści okażą się bardzo oryginalne, więc raczej nie warto tu wybierać zwycięzcy.

Gdzie jest drzewo?

Wybierając konkursy dla dzieci pracowników na Nowy Rok, możesz wypróbować ten. Wszystkie dzieci są podzielone na 2 drużyny, z których każda wybiera kapitana. Następnie obie drużyny ustawiają się w dwóch równoległych liniach. Lider każdej drużyny wręcza kapitanowi każdej drużyny trzy flagi: na dwóch z nich rysuje się bajkowe postacie lub zwierzęta, a na trzeciej choinkę. Po tym następuje komenda lidera, a kapitanowie drużyn przekazują jedną flagę z powrotem w dół łańcucha, przy czym flaga z choinką jest przekazywana jako ostatnia. Gdy tylko ostatni gracz w łańcuchu otrzyma tę flagę, musi podnieść rękę z nią i krzyknąć „Yolka!”. Drużyna, której flaga wzniesie się jako pierwsza, wygrywa.

magiczny skuter

Noworoczne gry i konkursy dla dzieci na telefon zawsze szczególnie przyciągają dzieci. Do tej gry potrzebujesz małych sztucznych choinek i kilku skuterów. Dzieci należy podzielić na 2 drużyny i ustawić naprzeciw rzędu ustawionych choinek. Następnie gospodarz startuje i pierwsza para skuterów startujących musi ominąć każdą z choinek w swoim rzędzie, a następnie wrócić do zespołu i przekazać skuter następnemu uczestnikowi. Wygra drużyna, która jako pierwsza dotrze do mety i powali mniej choinek.

kot i myszy

Do tego konkursu potrzebujesz długiej gumki (3-4 m), której końce należy związać. Wśród dzieci wybierany jest „kot”, który siedzi pośrodku koła utworzonego przez „myszy” i „śpi”. Gumka powinna być lekko naciągnięta, zakrywając nogi myszy od zewnątrz na poziomie kostek. Potem włącza się muzyka i myszy niedbale tańczą najpierw zgodnie z ruchem wskazówek zegara, potem przeciwnie. Ale nagle muzyka się zatrzymuje, kot się budzi, a potem myszy muszą jak najszybciej wyskoczyć z gumki, a ziejąca mysz staje się kotem. Następnie myszy wracają do okręgu, ale tym razem gumka unosi się do poziomu kolan i cała akcja się powtarza. Ponadto gumka unosi się do poziomu paska, pleców, szyi i wreszcie uniesionych ramion. Taki Konkursy noworoczne bo dzieci pracowników mogą zebrać wszystkie dzieci, nawet jeśli wcześniej się nie spotkały.

kółeczko

Najpierw wybierany jest kierowca - ten, który musi szukać pierścionka i tymczasowo opuszcza pomieszczenie. Reszta graczy ustawia się w kręgu: jeden z nich chowa pierścień, a następnie wszyscy składają ręce za plecami. Następnie kierowca zostaje wystrzelony w środek koła utworzonego przez graczy. Potem próbuje zrozumieć oczami, kto ma pierścień. Dzieci są zbyt prostoduszne i z reguły szybko zdradzają się mimiką lub spojrzeniami. Takie konkursy dla dzieci na Nowy Rok w domu można organizować bez obawy, że coś się zepsuje lub ktoś się pobrudzi.

Kto jest pierwszy?

Do tej noworocznej zabawy będziesz potrzebować kilku krzeseł i zestawów zimowych ubrań. Rękawy kurtek zimowych należy wywrócić na lewą stronę iw tej formie powiesić na każdym krześle, a na siedzeniu założyć szalik, czapkę i rękawiczki. Gra podzielona jest na kilka rund w zależności od liczby dostępnych par dzieci. Każda para stoi w pogotowiu niedaleko swojego krzesła, a gdy tylko lider wydaje komendę, obaj gracze pędzą do krzeseł. Muszą szybko przywrócić kurtkę do normalnej pozycji, założyć ją, a także inne elementy ubioru. Pierwszy, który wszystko założy, musi usiąść na krześle i głośno krzyczeć „Szczęśliwego Nowego Roku!”.

Torby świąteczne

Jeśli wymyślasz nowe konkursy dla dzieci w wieku 10 lat, nie zapomnij o komponencie konkursowym, kiedy dziecko stara się zrobić coś lepszego lub szybszego od innych. Ten konkurs to idealna wersja takiej gry.

Wszyscy jego uczestnicy muszą zostać podzieleni na pary, które będą rywalizować. Facylitator wręcza każdemu uczestnikowi pięknie ozdobioną torbę i przynosi do stołu, na którym znajdują się dwa pudełka wypełnione różne tematy, w tym niezniszczalne figurki choinkowe i zabawki. Następnie obaj gracze mają zawiązane oczy i na polecenie muszą zacząć na ślepo zbierać przedmioty z pudeł do swoich toreb, a w obliczeniach będą brane pod uwagę tylko te związane z Nowym Rokiem. Jednocześnie można odebrać tylko jeden przedmiot. Podczas napełniania toreb muzyka gra, a po około minucie ucichnie, gracze są odkrywani i proponują porównanie zawartości swoich toreb. Zwycięzcą jest ten, kto zbierze więcej przedmiotów związanych ze świętem Nowego Roku.

Garnitur sylwestrowy

Noworoczne konkursy dla dzieci w wieku 10-11 lat mogą być nieco trudniejsze. Do tego konkursu potrzebujesz dość dużego arkusza papieru, nożyczek, szpilek, kleju i taśmy. Uczestnicy otrzymują określony czas (na przykład 10-15 minut), podczas którego muszą wymodelować i wykonać kostium sylwestrowy, a nawet zorganizować pokaz dla publiczności, opowiedzieć, do czego to jest (na przykład jest to fantazyjne sukienka lub suknia wieczorowa). Publiczność głosuje na swój ulubiony strój z głośniejszym aplauzem. Wygrywa projektant mody, który wywołał najwięcej oklasków.

Choinka z niespodzianką

Takie konkursy na przyjęcie sylwestrowe dla dzieci wymagają dokładniejszego i dłuższego przygotowania. Tutaj będziesz musiał zrobić układ choinki z kartonu i wyciąć w nim otwory, aby wskazać bombki. Z tyłu „choinki” pod każdą taką dziurką można doczepić torbę. Podczas poranku prezenter daje każdemu zawodnikowi 5 małych piłek i wyjaśnia, że ​​muszą dostać się do dziur w „choince”. Zwycięzcą zostanie ten, kto zrobi to częściej niż inni i otrzyma nagrodę, którą można schować wśród gałęzi prawdziwej choinki.

Bal z niespodzianką

Noworoczne konkursy dla dzieci 7-12 lat oferują takie ciekawa opcja: Komiksowe zadania sylwestrowe są zapisywane na skrawkach papieru, po czym są wkładane balony powietrzne i napompuj je. Każdy uczestnik zawodów otrzymuje taką piłkę z zadaniem, którą musi rozerwać nie dotykając rąk. Po wymyśleniu sposobu, aby to zrobić, gracz musi wykonać zadanie znalezione w piłce (śpiewać, tańczyć i coś takiego). Wygrywa ten, kto zrobi najzabawniejszy występ.

Konkursy dla dzieci w każdym wieku

zbierać śnieżkę

W tej zabawie mogą uczestniczyć jednocześnie 3-4 drużyny. Najpierw musisz przygotować dużo małego białego balony, które wcielą się w rolę śnieżek, a także duże worki na śmieci. Z jednej strony torby muszą być przecięte, aby można było włożyć nogi w te otwory i uzyskać rodzaj haremowych spodni. Następnie z każdej rywalizującej drużyny wybierany jest uczestnik, który musi założyć te „haremowe spodnie”, a reszta zespołu, na znak lidera, musi zacząć zbierać w nich śnieżki. Kto zbierze najbardziej improwizowane śnieżki, wygra.

Dekorujemy choinkę

Wiele konkursów dla dzieci na Nowy Rok poświęcony jest dekorowaniu choinki. Do tego konkursu musisz przygotować dwie małe sztuczne choinki, a także kilka pudełek zawierających nietłukące się ozdoby choinkowe. Między drzewami a skrzynkami powinna być odległość około 2-4 metrów. Następnie zawodnicy zostają podzieleni na dwie drużyny, z których każda zajmuje pozycję startową w pobliżu pudełka z dekoracjami. Gospodarz wydaje polecenie, a zawodnicy na zmianę dekorują choinkę. Każdy gracz może wziąć tylko jedną zabawkę na raz. Zwycięzcą zostaje drużyna, której pudełko jest puste jako pierwsze.

Śnieżki

Do przeprowadzenia tego konkursu potrzebne będą plastikowe wiadra i śnieżki wykonane z waty, tkaniny lub syntetycznego winterizera, dla piękna i zwartości, związane ze srebrzystym deszczem. Uczestnicy zawodów muszą zostać podzieleni na dwie równe drużyny i dać każdej z nich po 2-3 śnieżki. Umieść wiadra 3-4 metry od drużyn. Zadaniem graczy jest wrzucenie pocisków dokładnie do wiadra. Gdy wszyscy oddadzą strzał, trzeba sprawdzić, w którym z kubełków było więcej śnieżek - ta drużyna wygrała.

Noworoczny blichtr

Ta gra będzie wymagała jasnego blichtru i wesołej noworocznej melodii. Z obecnych dzieci rekrutowane są dwie równe drużyny, które ustawiają się w szeregu, a gospodarz gry daje każdemu z ich uczestników jeden sznurek blichtru. Na polecenie pierwszy gracz musi zawiązać blichtr na ręce sąsiada i robi to samo wzdłuż łańcucha. Ostatni członek zespołu musi podbiec do pierwszego, a także zawiązać sobie na ręce blichtr. Następnie kapitan drużyny musi podnieść rękę ozdobioną blichtrem do góry - kto pierwszy to zrobi, ta drużyna wygrała. Przygotowując ten konkurs, dorośli muszą wziąć pod uwagę, że niektóre rodzaje świecidełek mogą zostać zranione, więc trzeba je wybierać bardzo ostrożnie.

To ja!

Konkursy Wesołych Świąt dla dzieci Szkoła Podstawowa możesz uzupełnić następującą rozrywkę: dorosły powinien szybko zadawać pytania, a dzieci powinny na nie odpowiedzieć „To ja!”. Oczywiście wśród zwykłych pytań ze sztuczkami natrafią się, a dzieci bezwładnie odpowiedzą na nie „To ja!”. Coś będzie fajnie po kilku spowiedziach. Oto kilka pytań.

Kto chodził z psem?
Kto sprzątał kuchnię?
A kto nie pomógł mamie?

Kto posadził kwiaty?
Kto dostał dwa?
Kto pomógł babci?

Kto był ostrożny?
Powiedziałeś dziękuję?
Zapomniałeś teczki w domu?

Kto dłubie w nosie?
Posprzątałeś po sobie w lesie?
Wyciągnąłeś dziewczynie włosy?

Posprzątałeś po sobie?
Kto pomógł rodzicom?
Kto malował na tapecie?

Kto powiedział cześć?
Rozbiłeś szybę?

Kto przeszedł przez kałuże?
Kto ma brudne uszy?

Jakie zwierzę?

Szukasz zabawnych konkursów noworocznych dla dzieci, możesz zwrócić uwagę na ten. Dla niego będziesz potrzebować różnych masek przedstawiających zwierzęta. Gracz musi zamknąć oczy, po czym zakłada maskę pewnego zwierzęcia. Zadaniem samego gracza jest odgadnięcie, w kogo się teraz zmienił, na podstawie podpowiedzi innych. Może zadawać pytania o rozmiar zębów, kolor sierści itp., a także o to, czy jest to zwierzę domowe, czy dzikie. Ale możesz odpowiedzieć tylko „tak” i „nie”. Oczywiście w pokoju nie powinno być luster, w przeciwnym razie sekret szybko zostanie ujawniony.

linoskoczkowie

W konkursie mogą brać udział dzieci Różne wieki. Muszą być podzielone na 2 równe zespoły i ustawione w dwóch równoległych rzędach, a przed pierwszym numerem każdego zespołu położyć linę na podłodze. Konkurs składa się z trzy etapy, którego złożoność rośnie.

  1. Pierwsi gracze muszą jednocześnie zacząć chodzić po linie małymi krokami, starając się nie potykać i nie stąpać po podłodze. Po dojściu do końca liny musisz się odwrócić i wrócić do swojej drużyny, gdzie możesz przekazać pałeczkę kolejnemu „kroczącemu po linie”.
  2. Kolejnym zadaniem jest złapanie się do pociągu, chwytając za pas czołowego członka drużyny i na tych samych warunkach, tylko wszyscy razem, jedziemy po linie w jednym i drugim kierunku.
  3. Jeden po drugim idź po linie, ale tylko plecami do przodu.

Drużyny można również tworzyć z członków tej samej rodziny, będzie to jeszcze przyjemniejsze.

Miernik wzrostu

Takie noworoczne konkursy dla dzieci w wieku 7-8 lat będą bardzo zabawne. W takim przypadku konieczne jest zmierzenie wzrostu wszystkich uczestników w dowolnych podłużnych obiektach. Wszyscy będą ciekawi, jaki jest ich wzrost w poduszkach, ogórkach czy ołówkach. Możesz wymyślić tyle takich standardów długości, ile chcesz. Dzieci, rozbawione, z pewnością zaczną sugerować, w czym jeszcze mogą się mierzyć, co należy zrobić. Na koniec „badań” musisz sporządzić dokument „naukowy”. Jako podstawę możesz wziąć kartkę noworoczną, na której z góry piszesz: „Mój wzrost”, a następnie wymieniasz jednostki miary, a podczas zawodów wpisujesz tam otrzymane dane.

Łańcuch noworoczny

Często wielkość mieszkań nie pozwala na hałaśliwe zabawy i bieganie, wtedy dorośli zmuszeni są szukać spokojniejszych konkursów o tematyce noworocznej dla dzieci. Na przykład ten:

Podziel dzieci obecne na wakacjach na 2 drużyny i daj im kartki papieru, nożyczki i ołówek samoprzylepny. W krótkim czasie (5-7 minut) zespoły muszą pociąć papier na paski, które sklejają pierścieniami w długi łańcuszek noworoczny. Ten, kto ma go dłużej, jest zwycięzcą.

Czy znasz jakieś inne zabawne konkursy noworoczne dla dzieci? Podziel się nimi w komentarzach lub napisz, która z prezentowanych gier spodobała Ci się najbardziej.

Dzieci stoją w kręgu i na zmianę dzwonią piosenki, które wspominają postaci zimy, Nowego Roku i Nowego Roku (Ojca Mroza, Śnieżna Panna, płatki śniegu i tak dalej). Kto nie potrafi nazwać piosenki, wypada z gry i otrzymuje nagrodę pocieszenia. A zwycięzca otrzyma główny prezent. Dzieci w wieku przedszkolnym znają wiele piosenek z bajek, np. „Gdyby nie było zimy”, „W zimie jest zimno na małą choinkę”, „Moim najlepszym prezentem jesteś ty”, „Pieśń Umki”, „Trójka biała konie” i tak dalej, więc konkurencja będzie wesoła i żywa.

Rysunek noworoczny

Każde dziecko otrzymuje kartkę papieru i ołówki, a każdy zaczyna rysować własny rysunek „Jak widzę Nowy Rok”. Potem z kolei chłopaki pokazują swoje rysunki z fikcyjną nazwą. Aby nie urazić żadnego z facetów, musisz wcześniej przygotować nagrody lub medale z różnymi nominacjami, na przykład „jasny artysta”, „impresjonista”, „kreatywny artysta”, „magiczny artysta” i tak dalej. Dzieci z przyjemnością zaskoczą wszystkich swoimi noworocznymi rysunkami i odbiorą nagrody.

Czego brakuje bohaterom Nowego Roku?

Do tego konkursu należy przygotować zdjęcia (rysowane lub wykonane z filcu) noworocznych bohaterów z brakującymi detalami (dwa egzemplarze), np. bałwan bez marchewki, Śnieżna Dziewica bez warkocza, Święty Mikołaj bez worek prezentów, choinka bez gwiazdy i tak dalej. Dzieci dzielą się na 2 drużyny i dla każdej drużyny na stole lub na ścianie dołączają obrazki lub aplikacje z bohaterami w dowolny wygodny sposób (sztaluga, za pomocą pinezek itp.). Na komendę „start” dzieci powinny skonsultować i wspólnie zdecydować, czego brakuje bohaterom Nowego Roku i uzupełnić (lub przykleić, w zależności od początkowych pustych miejsc) brakujące szczegóły dla każdej postaci. Zwycięży zespół, który szybko przemyśli i uzupełni brakujące części.

Najlepsi aktorzy noworoczni

Przed rozpoczęciem gry gospodarz daje pewne wskazówki - pokazuje czynności, które dzieci powinny wykonać, gdy usłyszą to lub tamto słowo, na przykład: lampiony - kręcą rączkami, płatki śniegu - dzieci kręcą się, girlandy - dzieci szybko mrugają, wiatr - dzieci dmuchają i tak dalej. Następnie facylitator zaczyna wydawać polecenia i monitorować, jak dzieci pamiętają i wykonują czynności. To znaczy, gdy prezenter mówi: teraz latarnie są zapalone - dzieci muszą przekręcić uchwyty. A teraz włączają się girlandy - dzieci szybko mrugają. A teraz spadają płatki śniegu - dzieci się kręcą. Facylitator powtarza wielokrotnie, a dzieci wykonują czynności. Pod koniec gry najbardziej uważne i zręczne dzieci, które poprawnie wykonały wszystkie czynności, po usłyszeniu słów „kodu” prezentera, otrzymają nagrody, na przykład magiczne różdżki (a nawet jeśli są to zabawki, dzięki ich wyobraźni, możesz rozkazywać i zmuszać wszystkich do wykonywania czynności, których potrzebujesz ).

Prezenty dla każdego

Zwierzęta (miękkie zabawki) siedzą w pobliżu choinki, na przykład króliczek, kot, pies, małpa (po 2 każdego zwierzęcia) i „prezenty-smakołyki” dla zwierząt są rozrzucone po całym pokoju, odpowiednio - marchewki , ryby, kości i banany (z kolorowego papieru, filcu lub plastikowych modeli). Dzieci podzielone są na 2 zespoły. Dla jednej drużyny zwierzęta siedzą po jednej stronie drzewa, a dla drugiej po drugiej. Na polecenie „rozpoczęło się” dzieci zaczynają szukać prezentów dla swoich zwierząt: jeśli znajdą smakołyk, kładą zwierzę, aby dalej szukało. Kiedy facylitator zatrzymuje grę, prowadzone jest liczenie, która drużyna była w stanie zebrać najwięcej „prezentów smakołyków” dla swoich zwierząt. Ten zespół będzie zwycięzcą.

Najlepszy prezent

Dla każdego dziecka nauczyciel przygotowuje kartony (prezenty) i te same zestawy (klej, deszcz, papier, nożyczki dziecięce, pisaki, wstążki itp.). Każde z dzieci powinno zrobić z pudełka jasny i piękny prezent. Aby nikt nie pozostał w cieniu, wszyscy otrzymują nagrody, tylko w różnych kategoriach: najjaśniejszy prezent, najciekawszy prezent, najbardziej niezwykły prezent i tak dalej.

Identyczne płatki śniegu

Do tej konkurencji konieczne jest przygotowanie (wycięcie) płatków śniegu kilku rodzajów, po około 5 sztuk po 4 rodzaje dla każdej drużyny. Chłopaki są podzieleni na kilkuosobowe zespoły i każda drużyna dostaje ten sam zestaw płatków śniegu. Na polecenie „start” dzieci zapoznają się z płatkami śniegu i rozprowadzają je, umieszczając te same płatki śniegu w osobnych stosach. Drużyna dzieciaków, która wykona zadanie szybciej niż reszta, będzie zwycięską drużyną.

Kto został bez prezentu?

Do tego konkursu należy przygotować zdjęcia zwierząt, np. królika, niedźwiedzia, małpy, psa, kota, kurczaka itd. (w kilku egzemplarzach, w zależności od liczby drużyn) oraz zdjęcia z przysmakami dla tych zwierząt (marchew, beczka miodu, banan, kość, ryba, nasiona itp.). Dla każdej drużyny (również) na osobnym stole lub na podłodze zdjęcia zwierząt i zdjęcia smakołyków są rozrzucone, z wyjątkiem jednego zdjęcia z przysmakiem dla zwierzęcia, na przykład zdjęcie z bananem. Na komendę „start” dzieci zaczynają „badać” i starają się szybciej zidentyfikować niż ich rywale, którzy zostali bez prezentu. Ale to nie wystarczy. Jak tylko dzieci zgadną, kto został bez prezentu, powinny narysować na kartce smakołyk dla zwierzęcia, które nic nie dostało. Wygra zespół, który wykona zadanie szybciej i lepiej niż reszta.

Przyjaciele Świętego Mikołaja

Prowadzący zachęca dzieci, aby przypomniały sobie, kto może być przyjacielem Świętego Mikołaja i na zmianę przywołują łańcuch słów, np. hipopotam, jeleń, krokodyl, żyrafa. A dzieci muszą podać poprawną odpowiedź, to znaczy, że przyjaciel Świętego Mikołaja to jeleń. Najaktywniejsze dziecko otrzyma nagrodę. Przykłady: strach na wróble, bałwan, baba-jaga; Choinka, dąb, brzoza; Śpiąca Królewna, Śnieżna Dziewica, Kopciuszek i tak dalej.