Bitwa World of Warcraft o opis Azeroth. Przegląd dodatku World of Warcraft: Battle for Azeroth — Wojna między Przymierzem a Hordą rozgorzała z nową energią! Dwie nowe krainy

Blizzcon 2017 ucichł, a nareszcie pojawiły się długo wyczekiwane szczegóły dotyczące nowego dodatku do World of Warcraft – nosi on nazwę Battle for Azeroth i jak zwykle kryje w sobie sporo innowacji. Ale najpierw najważniejsze.

Data premiery dodatku: 2018, dokładna data nie jest jeszcze znana w sieciach społecznościowych więc niczego nie przegapisz.

Film wprowadzający (zwiastun) Battle for Azeroth (Battle for Azeroth) po rosyjsku

Co nowego w dodatku Battle for Azeroth

Sprzymierzone rasy w bitwie o Azeroth

Wielu narzekało, że w World of Warcraft są zarówno krasnoludy z ciemnego żelaza, jak i szeroka gama trolli, ale nie można dla nich grać. W nowym dodatku postanowiono skorygować to niedopatrzenie - na początku gra będzie dostępna dla 6 nowych podras - krasnoludów z ciemnego żelaza, taurenów z Highmountain, elfów z Otchłani, nocnych, oświetlonych światłem draenei, a także trolli z Plemię Zandalari.

Aby odblokować możliwość wyboru jednej z tych podras podczas tworzenia nowej postaci, musisz najpierw zawrzeć z nimi sojusz z istniejącym bohaterem, a dopiero potem wyruszyć na przygodę. Przedstawiciele nowych grywalnych ras rozpoczynają swoją podróż od poziomu 20, a następnie poziom przeciwników w otwarty świat dostosowuje się do nich. Ta mechanika została już przetestowana w Legionie, więc można śmiało powiedzieć, że awansowanie nowej postaci będzie o wiele przyjemniejsze niż zwykle.

Gdy przedstawiciel którejś z sześciu dostępnych na starcie podrasy osiągnie maksymalny poziom, zostanie nagrodzony unikalnym zestawem zbroi do transmogryfikacji – to kolejny powód, by zmierzyć się z awansowaniem nowej postaci. Możesz zamówić ulepszenie postaci w World of Warcraft na naszej stronie internetowej.

A jako bonus wszystkie nowe rasy mają nowe umiejętności rasowe, więc nie jest to całkowicie kosmetyczne.



Nowe lokacje w rozszerzeniu Battle for Azeroth

Tym razem przygody Hordy i Przymierza rozgrywać się będą w radykalnie różniących się od siebie lokacjach. Gracze Hordy będą musieli odwiedzić tajemnicze wyspy należące do imperium trolli Zandalar, a gracze Przymierza będą mogli wreszcie dostać się do wyspiarskiego królestwa Kul Tiras, ojczyzny Jainy Proudmoore. Każda z tych dużych lokacji składa się z trzech mniejszych lokacji, w których gracze Hordy i Przymierza będą musieli awansować. Starożytne miasto trolli Zuldazar, bagna Nazmiru i pustynia Vol'dun czekają na graczy Hordy, podczas gdy Tiragarde Strand, Drustvar i Stormsong Vale czekają na graczy Przymierza.

Mówią tylko krótko o tym, co dzieje się na tych wyspach, ale jest to zrozumiałe - jeśli powiesz wszystko od razu, nie będzie tak ciekawie. Możliwe, że zbliża się nadejście Starego Boga N'zotha, który ukrywa się gdzieś w głębinach oceanu.

Eksploracja wyspy

W nadchodzącym dodatku Battle for Azeroth będziesz mógł podróżować na wyspy, o których już dawno zapomniano, ale które są pełne niewypowiedzianych bogactw i śmiertelnych niebezpieczeństw – w sam raz, aby oderwać myśli od tych wszystkich Płonących Legionów inwazje i rozmawiać o ponurej przyszłości Azeroth.

Eksploracja wysp będzie czymś w rodzaju mini-lochów, które przecinają scenariusze z Pandarii – szybkie, ekscytujące, aw niektórych miejscach nawet opłacalne.



Oblężenia i budowanie bazy

W nowym dodatku pojawi się również nowy tryb PVE, w którym 20 graczy będzie mogło wspólnie zaatakować forty wrogiej frakcji, a następnie spróbować zdobyć przyczółek na odbitym terytorium, budując własną sieć fortyfikacji. Cały ten tryb to świetna okazja, aby przypomnieć sobie, skąd wyrósł World of Warcraft - strategia czasu rzeczywistego.

Wzmacnianie zbroi zamiast wzmacniania broni

W Legionie staraliśmy się wzmocnić nasze artefaktowe bronie, nasycając je nowymi i nowymi umiejętnościami, ale teraz musimy zadbać o zbroję za pomocą amuletu Serce Azeroth, który właśnie wykuwa gdzieś Magni Bronzebeard. Warto zaznaczyć, że zbroja nie będzie analogiczna do artefaktów z Legionu - możesz wybrać dowolny odpowiedni pancerz, a dopiero potem zdecydować, jak je wzmocnić.



Ekscytująca fabuła

Coś, co na pewno zainteresuje fanów historia gry- To opowieść o konfrontacji byłych sojuszników, którzy ostatnio walczyli razem z niezliczonymi hordami Płonącego Legionu. Nie trzeba dodawać, że globalna fabuła będzie toczyć się na tle wielu małych pobocznych wątków, które mogą opowiedzieć nowe lokacje - kultyści trolli z Zandalar, dworskie intrygi Kul Tiras, posępne leśne wiedźmy. W skrócie wiele ciekawych rzeczy.

I kilka więcej

Tym razem limit poziomu wyniesie 120, więc żarty elfów poziomu 110 będą musiały zostać ponownie zaktualizowane.

Nowe najazdy i lochy, w tym Freehold, siedziba najniebezpieczniejszych piratów Azeroth, oraz starożytne złote miasto Atal'Dazar, siedziba złowrogiego, krwawego kultu.

Natychmiastowy poziom do poziomu 110, na wypadek gdyby ktoś chciał od razu wypróbować nową zawartość.

I to wszystko na teraz – czekamy na nowe szczegóły z nowego dodatku do World of Warcraft: Battle for Azeroth. Ten artykuł zostanie zaktualizowany, gdy pojawią się wiadomości o rozszerzeniu Battle of Az Azeroth.


Za niecałe 2 tygodnie wojna między Hordą a Przymierzem ponownie rozwinie się w World of Warcraft i z tej okazji postanowiliśmy przedstawić Wam 10 powodów, dla których warto zagrać w Battle for Azeroth. I żadnych głupich rzeczy, takich jak „nowe lokalizacje” czy „nowa historia”.

1. Teraz jest idealny czas, aby zacząć grać w WoW

W momencie premiery dodatku Legion powiedzieliśmy, że nie ma lepszego czasu na rozpoczęcie gry w World of Warcraft, ale teraz ta informacja jest nieaktualna: Battle for Azeroth jest jeszcze bardziej odpowiedni dla początkujących niż poprzednie rozszerzenie. I to prawda, nawet jeśli weźmiemy pod uwagę tylko czysto obiektywną stronę sprawy – finansową.

Faktem jest, że zaledwie kilka tygodni temu World of Warcraft stał się bardziej dostępny niż kiedykolwiek - teraz nie musisz kupować podstawowej gry i wszystkich dodatków, aby grać w to MMO, wystarczy zapłacić za subskrypcję, a możesz wyruszyć na eksplorację Azeroth.

To prawda, że ​​ta zasada nie dotyczy zawartości, która pojawi się w grze wraz z Battle for Azeroth – nadchodzący dodatek nadal trzeba kupić osobno, ale i tak jest tańszy niż wejście do WoW całkiem niedawno. Dodatkowo, zakup Battle for Azeroth da ci możliwość natychmiastowego podwyższenia poziomu jednej z twoich postaci do 110, jeśli zdecydujesz się pominąć starą zawartość.

2. Powrót do korzeni: wojna między Przymierzem a Hordą

Od prawie 15 lat historia świata Warcraft, fabuła tej gry obracała się wokół różnych wydarzeń: szaleństwa czarnego smoka Nelthariona, rozprzestrzeniania się wpływów Starego Boga Yogg-Sarona, ataku tytana Sargerasa na Azeroth i wielu innych . Ale jeśli nie jesteś fanem uniwersum World of Warcraft, najprawdopodobniej wszystkie te nazwy prawie nic dla ciebie nie znaczą.

Ale w Battle for Azeroth gra powraca do początków uniwersum Warcrafta - do wojny między Hordą a Przymierzem, o czym doskonale wiedzą wszyscy fani serii RTS o tej samej nazwie. W przeciwieństwie do wielu innych niesamowitych konfliktów w WoW, konfrontacja między orkami i ludźmi (a także wszystkimi ich sojusznikami) jest intuicyjna i możesz zrozumieć pochodzenie tej wrogości w 2 godziny - wystarczy obejrzeć film Warcraft.

3. Nowa era w historii World of Warcraft

Battle for Azeroth można polecić również tym, którzy nigdy nie lubili lub nie znudzili się starymi motywami uniwersum Warcrafta. Pomimo tego, że część dodatku będzie poświęcona wojnie między Przymierzem a Hordą, mało kto wątpi, że pod koniec dodatku obie strony zmierzą się z zewnętrznym wrogiem.

I, po raz pierwszy w historii World of Warcraft, ten wróg prawie na pewno będzie zupełnie nowy, ponieważ wszyscy główni złoczyńcy Warcrafta, z których korzystał Blizzard: historie Illidana, Króla Lisza, Deathwinga i prawie wszystkich Mrocznych Bogów zostały już powiedziane i są w przeszłości. Czas na nowych bohaterów i nowych złoczyńców, a teraz wszystko ogranicza jedynie wyobraźnia pisarzy Blizzarda.

4. W centrum fabuły dodatku znajdują się jedni z najciekawszych bohaterów Warcrafta

Liczba ważnych postaci w uniwersum World of Warcraft nie sięga nawet dziesiątek, ale setek, ale nie wszystkie z nich mają ciekawe charaktery i głębię. Na szczęście tym razem głównymi bohaterami w dodatkach okazały się zaskakująco niejednoznaczne i ciekawe postacie.

Oczywiście bardzo życzliwy Anduin Wrynn z pewnością odegra ważną rolę, ale w samym centrum narracji w Battle for Azeroth powinny znaleźć się trzy skonfliktowane bohaterki: Królowa Azshara, która kiedyś przyzywała demony do Azeroth, była pacyfistka Jaina Proudmoore, która zbiegła do obozu ksenofobów i bezwzględnej Sylvanas Windrunner, która zdążyła już zostać najbardziej kontrowersyjnym przywódcą Hordy.

Podczas zapowiadania Battle for Azeroth Blizzard ostrzegał, że w tym dodatku główni bohaterowie nie raz znajdą się w strefie szarej moralności i jak na razie wydaje się, że to prawda – być może po raz pierwszy w historii World of Warcraft czeka na nas intrygująca fabuła, w której trudno będzie jednoznacznie wymienić dobro i zło.

5. Wyprawy na wyspy

Na szczęście Battle for Azeroth różni się od poprzednich rozszerzeń World of Warcraft nie tylko potencjalnymi innowacjami fabularnymi, ale także innowacjami w rozgrywce. A wyprawy na wyspy to jedne z ciekawszych.

W Battle for Azeroth w grze pojawi się tryb PvPvE „Wyspy na wyspę”, w którym będziesz musiał oczyścić proceduralnie generowane wyspy z elitarnych potworów, zbierając cenny zasób azerytu. Równolegle z tobą zrobi to samo drużyna z wrogiej frakcji.

Znajdujesz się na tej samej wyspie i rywalizujesz o zasoby, dzięki czemu możesz wchodzić w interakcje z wrogami - unikaj ich lub odwrotnie, celowo wyłapuj i staraj się ich niszczyć, aby odebrać nagromadzone zasoby. Dzięki wyborowi taktyk i proceduralnej generacji wysp ten tryb oferuje niemal nieskończoną wartość powtórek i z pewnością będzie hitem wśród fanów niecodziennej walki PvP.

6. Zaktualizowany i ulepszony światowy PvP

Mówiąc o nowych „funkcjach” rozgrywki i PvP, nie można nie wspomnieć o niedawno dodanym do gry „trybie wojny”, który powinien przywrócić światowe PvP do gry. Teraz nie ma znaczenia, czy jesteś na serwerze PvP czy PvE: dzięki trybowi wojny możesz w dowolnym momencie dołączyć do epickiej wojny między Hordą a Przymierzem, która toczy się we wszystkich lokalizacjach.

Jeśli włączysz tryb wojny, automatycznie trafisz do tego samego świata z innymi graczami, którzy również chcą walczyć - to znaczy, natychmiast znajdziesz się na tym samym serwerze z tymi samymi fanami World PvP, takimi jak ty, którzy są gotowi do walcz dzień i noc. A jeśli męczą Cię ciągłe bitwy z graczami wrogiej frakcji, możesz w każdej chwili wyłączyć tryb wojny i wrócić na spokojną farmę.

7. Rasy sprzymierzone

W przeciwieństwie do nowych lokacji do zdobywania poziomów, lochów i łańcuchów zadań fabularnych, nowe klasy lub rasy nie pojawiają się w każdym rozszerzeniu World of Warcraft, a ich wygląd jest zawsze postrzegany przez fanów gry jako osobne małe święto.

I tym razem święto okazuje się szczególnie duże: nie pojawią się nowe klasy w Battle for Azeroth, ale pojawią się nowe rasy i 4 naraz - po dwie dla każdej frakcji. Członkowie Przymierza będą mogli grać jako krasnoludy Ciemnego Żelaza i mieszkańcy wyspy Quel Tiras, a członkowie Hordy będą mogli wcielić się w rolę orków Mag'har i potężnych trolli Zandalari.

8. Warcraft IV… och, to jest bitwa o Stromgarde

Na BlizzConie 2017 deweloperzy ujawnili, że Battle for Azeroth zaoferuje unikalny tryb łączący elementy RPG i strategii. Takim trybem okazały się bitwy na Linii frontu, w których trzeba nie tylko normalnie sterować swoim bohaterem, ale także zbierać surowce, budować i ulepszać budynki oraz wynajmować jednostki.

Pierwszą bitwą na froncie była „Bitwa o Stromgarde”, w której Przymierze i Horda walczą o fortecę na Wyżynach Arathijskich, a obie strony będą potrzebowały nie tylko bohaterów, ale także armii, aby wygrać bitwę - i każdy członek twojej drużyny będzie musiał wzmocnić i rozbudować tę armię.

Kontrola nad Stromgarde zmienia się z jednej frakcji na drugą co kilka dni, a strona kontrolująca lokację otrzymuje specjalne bonusy. Oczywiście tego trybu nie można nazwać prawdziwie strategicznym, ale najprawdopodobniej w najbliższych latach nie otrzymamy od Blizzarda niczego bardziej podobnego do Warcrafta 4.

9. Kompresja charakterystyk i wszystkich wskaźników liczbowych

Z każdym dodatkiem bohaterowie w World of Warcraft stają się coraz potężniejsi: dzięki nowym poziomom, zestawom broni i zbroi rosną ich główne cechy, ilość zdrowia i zadanych obrażeń. Aby dorównać zwiększonej sile bohaterów, wszystkie moby stają się coraz bardziej „grube”.

Prawie nikt nie zwracał na to szczególnej uwagi, ale gdy w dodatku Legion po każdym trafieniu gracze zaczęli wyświetlać siedmiocyfrowe liczby, a ilość zdrowia raid bossów zaczęła mierzyć w prawie miliardy, Blizzard zdał sobie sprawę, że to już było za dużo.

Możesz pomyśleć, że to drobiazg, ale uwierz mi - tak nie jest. W pewnym momencie siedmiocyfrowe liczby, które pojawiają się po trafieniu wroga umiejętnością, przestają być przydatna informacja, zamieniając się w wizualne śmieci. Na szczęście w przedsprzedaży Battle for Azeroth twórcy rozwiązali ten problem, „ściskając” wszystkie wskaźniki liczbowe w grze.

10. Bitwa o Azeroth – Ulepszony Legion

World of Warcraft nieustannie się zmienia i przekształca - z każdym rokiem ta gra coraz mniej przypomina tę, która ukazała się w 2004 roku. I podczas gdy zagorzali fani waniliowego World of Warcraft twierdzą, że WoW z biegiem czasu tylko się pogarsza, dla większości graczy oczywiste jest, że Blizzard nieustannie stara się ulepszyć grę, rozwijając dobre pomysły i odrzucając złe.

I Bitwa o Azeroth najlepsze z tego Potwierdzenie to dodatek, który opiera się na wszystkich najlepszych praktykach Legionu, dodając kilka nowych funkcji rozgrywki. W BfA ponownie czekamy na dobrze znanych rotujących bossów światowych, mityczne lochy, światowe questy, system towarzyszy itp. A jako bonus do nich - wszystko, co jest wymienione powyżej.

Już wkrótce ten moment Bitwa o Azeroth jest po prostu najlepsza wersja światowa Warcrafta, który odziedziczył po poprzednie wersje prawie wszystko co najlepsze. To prawda, wiele nieodłącznych wow problemy! w BfA również nie zniknęły.

Na Gamescom spotkaliśmy się z twórcami ogromnego rozszerzenia World of Warcraft, Battle for Azeroth. Producent WoW Michael Bybee i główny artysta środowiska Ely Cannon mają wiele do powiedzenia.

Podróż do Nowego Świata

Tak więc dodatek został oficjalnie uruchomiony w zeszłym tygodniu. Stało się to jednocześnie dla wszystkich regionów, co było nowym osiągnięciem twórców WoW-a. Premiera przebiegła bez żadnych problemów, co bardzo ucieszyło zespół.

Przedstawiciele sojuszu i hordy już rozpoczęli eksplorację lokacji Kul Tiras i Zandalar. Wykonują zadania, zdobywają nagrody i cieszą się niesamowitą historią. Wielu graczy osiągnęło nowy limit poziomu 120 i ma dostęp do dodatkowa zawartość. W szczególności otworzyli światowe misje na dwóch kontynentach i zaczęli studiować specjalne fabuły, dostępne tylko na maksymalnym poziomie.


Zawsze bądź gotowy

Popularny jest już zaimplementowany tryb wojenny. W nim gracz jest stale gotowy do bitew PvP, otrzymując za to dodatkowe doświadczenie i inne fajne bonusy. Tryb można aktywować w stolicy frakcji. To bardzo zabawna innowacja, która pozwala np. całej strefie na atakowanie agresywnych graczy lub organizowanie wewnętrznych zawodów.

Zespół deweloperski planuje wiele łatek, przy tworzeniu których liczy na opinie graczy. Co więcej, nie każdy patch będzie miał kolejny raid. W zasadzie będą to lokalne, kameralne wydarzenia, które z powodzeniem wpasują się w realia tego, co się dzieje.


Klasyka uniwersum Warcrafta

Nowy już wkrótce ciekawy tryb- fronty. Są to bitwy PvE przeznaczone dla 20 osób. Tworząc tryb, twórcy inspirowali się mechaniką oryginalnego Warcrafta 3. Wcielisz się w nim w rolę dowódcy bohatera prowadzącego do boju niewielką grupę wojowników. Każdy uczestnik poprowadzi własną grupę. Możliwe będzie również wydobywanie surowców i budowa bazy. Pod koniec konfrontacji rozpocznie się ostateczny szturm na fortecę, po którym wszyscy bohaterowie będą walczyć z wrogim dowódcą. Po pokonaniu go z powodzeniem zdobędą terytorium, otrzymają nagrodę i otworzy dostęp do dodatkowych zadań.

Początkowo Wyżyny Arathiańskie, na których rozegra się bitwa, należą do Przymierza. Aby dołączyć do bitwy o to terytorium, Horda będzie musiała zebrać określoną ilość surowców. Zbierając je, zaatakuje i na pewno wygra. Ma to zapewnić, że żadna z frakcji nie będzie mogła zbyt długo kontrolować strategicznie ważnej strefy. Po utracie posiadania Sojusz zacznie również zbierać surowce, po czym zaatakuje i zwróci utraconych. I tak w kręgu. Bitwa potrwa około 30-45 minut.


Wybierzmy się w epicką podróż

Pierwszy najazd na Uldir rozpocznie się 4 września. Najpierw otworzy się na poziomie trudności Normalnym i Heroicznym, a następnie w Mitycznym. Za kilka dni w Raid Finderze otworzy się pierwsze skrzydło, a za dwa tygodnie otworzy się drugie. Otwarcie trzeciego skrzydła zaplanowano podobno na dziesiąty października.

Kiedy Thrall powróci?

„Czy powinniśmy spodziewać się powrotu byłego przywódcy Hordy Thralla z jego, że tak powiem, „urlopu macierzyńskiego”? Producent Michael Bybee odpowiedział na pytanie, mówiąc, że on osobiście i cały zespół bardzo kocha tę postać i oczywiście nie jest zapomniany. Ale nie jest jeszcze gotowy do wydania oficjalnego oświadczenia o powrocie lidera.


Pamiętamy, że ekspansja Cataclysm zakończyła się w nieskończoność, a ogień, lawa i gigantyczna fala pływowa były początkiem nowej ery. Nie wiadomo, co przyniesie przywódcy i świeżo upieczonemu szamanowi Thrallowi.

Co ciekawe, niektórzy uważają, że związek Thralla i Aggry jest mistyfikacją, nazywając kobiecą postać « podsadzkarz » dla tych, którzy marzyli o zjednoczeniu przywódcy orków i jego pięknej partnerki Jainy. Być może w przyszłości dowiemy się więcej szczegółów na temat życia tego niejednoznacznego związku serc.

Battle for Azeroth debiutuje dzisiaj, 14 sierpnia jest ostatnim rozszerzeniem Gry światowe Warcrafta, który wciąż jest najpopularniejszym subskrypcyjnym produktem MMO.

Nowy dodatek to po części powrót do korzeni cyklu, przynajmniej tematycznie. W centrum opowieści znajduje się konflikt między Przymierzem a Hordą, który był najczęściej wykorzystywany w strategiach Warcraft .

Standardowo dostajemy oczywiście wyższy limit poziomu do osiągnięcia, sporo zadań, kilka efektownych scen, zmiany w balansie umiejętności, a także różne zadania grupowe.

Każdy rozdział World of Warcraft wprowadza także więcej ekscytujących i ekscytujących wiadomości. Oto najciekawsze.

Dwie nowe krainy

Deweloperzy Blizzarda przyzwyczaili się do tego, że każdy dodatek wprowadza nowy kontynent. Dlatego była to niespodzianka, jaką zaoferuje Bitwa o Azeroth dwie nowe krainy Po jednym dla każdej frakcji.

Członkowie Sojuszu rozpoczną swoją przygodę na trzech wyspach Kul Tiras niegdyś duma marynarki wojennej. Panstuko powinien teraz ponownie dołączyć do wojny z Hordą.

Na graczy czekają trzy duże strefy eksploracji, a także miasto Boralus. Wizualnie Kul Tiras przypomina pejzaże północnoeuropejskie, ale w wizualnych doznaniach nie ma monotonii. Artyści zadbali o różne poglądy.

Przedstawiciele Hordy, w ramach przygotowań do ostatecznej konfrontacji z wrogami, zostają wysłani na egzotyczną wyspę Zandalari lub kolebka trolli. Niezależni szukają sojuszników, aby odeprzeć Sojusz i zaprowadzić porządek w krainie, w której chaos trwa po kataklizmach, kiedy królestwo zostało dosłownie oddzielone od Kalimdoru.

Zandalari to zupełnie inne krajobrazy niż Kul Tiras. Odwiedzimy lasy przypominające dżunglę, zobaczymy stworzenia inspirowane dinozaurami. Jednym z głównych tematów będzie walka z niebezpiecznym kultem krwawych trolli.

Przykładowe ujęcia z Zandalar:

wyprawy

Blizzard regularnie stara się wprowadzać do WoW nowe aktywności, aby gracze mogli mieć bardziej zróżnicowane aktywności. Bitwa o Azeroth wprowadza unikalne scenariusze dla grup trzyosobowych.

Wyprawy, na których można opuścić stolicę każdej z dwóch krain, pozwolą odwiedzić jedną z kilku małych wysp. Kiedy zejdziemy na brzeg, naszym celem będzie zbierać azeryty- zasób, którym wzmocnimy nasz ekwipunek, np. wzmocnienia Artefaktu w poprzedniej aplikacji.

Azerydy występują w postaci minerałów, ale możemy je również znaleźć w skrzyniach i zabrać z ciał pokonanych potworów. Wszystkie czynności wykonane na wyspie podczas Ekspedycji nas tym wynagrodzą cenny surowiec. Jest jednak jeden haczyk - materiały będą zbierali również przedstawiciele wrogiej frakcji.

Kapliczki pomogą w walce i rywalizacji, oferując posiłki, a także specjalne przedmioty dostępne do kupienia tylko na statku i na terenie konkretnej wyspy. Warto również zauważyć, że Ekspedycje pojawiają się w: różne wersje, podzielony według poziomu trudności - normalny, heroiczny, mityczny i PvP. W tym drugim przypadku będziemy walczyć z innymi graczami.

Twórcy zadbali o odpowiednie nagrody, więc uczestnicząc w tego typu aktywności, mamy szansę zdobyć ciekawe przedmioty. Nadal istnieją nieznane sposoby na zdobycie różne potwory, ale Ekspedycje pozwolą ci m.in. zdobyć zieloną papugę czy szkielet, doskonałą małpę.

Fronty wojenne w Battle for Azeroth

Kolejny nowy dodatek do Battle for Azeroth to ciekawy eksperyment. Fronty wojenne pozwalają brać udział w potyczkach na dużą skalę z 19 sojusznikami, które wpływają na ogólny konflikt między Hordą a Przymierzem. Co ciekawe, nie jest to tryb PvP – walczymy z zaawansowaną sztuczną inteligencją.

Warcraft 3 był inspiracją dla Warfront 3. Nasz bohater jest dowódcą jednej grupy jednostek. Poruszamy się duża mapa, twórz przyczółki i zabezpieczaj źródła surowców lub wyznaczaj ścieżki dla surowców i dodatków. Szkolimy też kolejne jednostki do walki na głównej linii frontu.


Fronty wojenne to także dwa klasyczne rodzaje zbroi do wzięcia na siebie.

Ostatecznym celem jest zdobycie twierdzy wrogiej frakcji. Przed nami główni przeciwnicy reprezentujący różne klasy, a także ciężsi bossowie, którzy wymagają większej koordynacji uczestników bitwy.

Kiedy jedna frakcja wygrywa bitwę, przejmuje kontrolę nad regionem. Druga strona konfliktu musi zebrać specjalne zasoby, aby rzucić wyzwanie i spróbować odbić cel. Nagrodą dla frakcji kontrolującej jest m.in. obecność światowy szef w określonym miejscu. Przygotowano również inne bonusy, takie jak możliwość zdobycia specjalnej góry – i jak!

mieszane wyścigi

W mgłach Pandarii nie widzieliśmy żadnych nowych postaci w World of Warcraft, więc Blizzard wpadł na ciekawy pomysł, wprowadzenie dodatkowych wyścigów, które w rzeczywistości nie są... nowe.

Rasy sprzymierzone to różne frakcje lub odmiany już istniejących ras. Są to na przykład klan Krasnoludów Ciemnego Żelaza, górski region Tauren z regionu Highlands lub mroczne elfy Próżnia.

Dostęp do niektórych ras wymaga ukończenia określonych streamów oraz szeregu zadań związanych np. z kampanią wojskową, która wkrótce się rozpocznie. Zandalari Trolle i Kul Tiran Humans będą dostępne dopiero po 14 sierpnia.


Czat głosowy Battle.net

Battle for Azeroth może to zmienić, gdy deweloperzy zaimplementują Ostatnia wersja systemy chat głosowy Battle.net, to samo narzędzie, którego używaliśmy już w Overwatch.

W ten sposób uzyskujemy większą użyteczność, dodatkowe opcje wyciszania różnych kanałów, a przede wszystkim najwyższa jakość dźwięk. Możemy też porozmawiać ze znajomymi, którzy grają w inną grę Blizzarda. To świetna opcja dla tych, którzy nie używają regularnie Discorda lub nie są zadowoleni ze Skype'a.

Koniec z serwerami PvP

Kolejną dużą zmianą jest wyeliminowanie istniejącego w grze od wielu lat tradycyjnego podziału serwerów na PvE (gracz kontra środowisko) i PvP (gracz kontra gracz). Wcześniej grając na serwerze drugiego typu musieliśmy liczyć się z tym, że w niektórych strefach mogliśmy stać się ofiarą gracza z wrogiej frakcji.

Teraz system się zmienia. Tryb PvP- w praktyce wyraża zgodę na udział w konkursach pomiędzy użytkownikami - aktywujemy jeden przycisk. W ten sposób włączymy również nasze talenty PvP zaktualizowane w nowej aplikacji i dotrzemy do świata, w którym znajdziemy innych graczy preferujących ten sam styl rozgrywka.


To rozwiązanie jest odpowiedzią twórców na prośby niektórych użytkowników, którzy czuli się ograniczeni na serwerze z ustalonymi regułami. Warto też zauważyć, że aktywacja War Mode zapewni niewielką premię do zgromadzonych punktów doświadczenia, co zdecydowanie warto wziąć pod uwagę, dążąc do 120 poziomu w Bitwie o Azeroth.

Należy też podkreślić, że tryb militarny dosłownie zamienia wszystkie strefy w obszary, w których możemy walczyć z przeciwnikami innej frakcji – nie ma wyjątków. Ponadto w strefach nowego dodatku najniebezpieczniejsi gracze zostaną oznaczeni na mapie dla rywali, a za ich wyeliminowanie zostaną przyznane nagrody. Wszystko to jak rękawiczka odpowiada duchowi konfliktu między Hordą a Przymierzem.

Powrót Jaina

Jaina Proudmoore – najsłynniejsza czarodziejka w uniwersum Warcrafta – była praktycznie nieobecna w poprzednim rozszerzeniu fabularnym. Nawet w Warlords of Draenor nie widywaliśmy jej zbyt często. Za tą pozycją kryje się zniszczenie miasta, które założyła na wyspie Theramore - Garrosh Hellscream dokonał tego strasznego czynu.

Proudmoore nie szuka już kompromisów i nie zamierza nawet myśleć o podawaniu ręki jakiemukolwiek przedstawicielowi Hordy. Biorąc pod uwagę podobną postawę przywódcy wroga, możemy spodziewać się całkiem istotnych zmian w bitwie o Azeroth. Skoro tak wybitne bohaterki chcą za wszelką cenę zakończyć konflikt po drugiej stronie, tak się stanie.

Jaina jest też po prostu ciekawą postacią - i prawdopodobnie są tu uczucia. W końcu wiedzieliśmy o tym od dawna, także od gry strategiczne wiele lat temu. Mimo że Gra MMO nigdy nie oferuje opowieści godnej prawdziwego doświadczenia dla jednego gracza, Blizzard może zaprezentować ciekawe wydarzenia w bardzo skuteczny sposób.

W tej bitwie nie będzie zwycięzców ani przegranych.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Dodatek Bitwa o Azeroth stał się najszybciej sprzedającym się produktem w historii World of Warcraft: Zanim bohaterowie Azeroth otrzymali wiadomość od Magniego Bronzebearda i założyli na szyję swój "Azerite Vacuum Cleaner", sprzedano już ponad 3 400 000 kopii dodatku. I są ku temu wszelkie powody: głośne ogłoszenie w trakcie BlizzCon, wspaniałe przerywniki filmowe, ekscytujące wydarzenia przed aktualizacją i oczywiście sprzymierzone rasy, które są dostępne tylko dla posiadaczy dodatku. Ale być może głównym czynnikiem było dawno zapomniane poczucie jedności z własną frakcją, wyrażone w pierwszych zwiastunach filmowych: Za Hordę! Za Sojusz!» I taka broń - wow!

Ale teraz nowe lądy zostały odkryte, zbadane i zbadane, lochy zostały ukończone, rzemiosło zostało zbadane, zwierzęta bojowe zostały pokonane i zebrane. Pozostało tylko kilka dni do otwarcia pierwszego raidu, pierwszego sezonu PvP i pierwszych mitycznych lochów. Czas przyjrzeć się całemu początkowemu stanowi Bitwy o Azeroth i spróbować zrozumieć, czy warto było w takim pośpiechu dołączyć do tych trzech i pół miliona.

Bitwa o motywację

Przez długi czas nie mieliśmy okazji zmierzyć się nie z jakimś „obcym złem”, ale z bliskim, zrozumiałym i znanym wrogiem. A wstępne wydarzenia „Bitwy o Azeroth” pogrążyły nas w epickiej i krwawej konfrontacji między Hordą a Przymierzem. Czy kiedykolwiek chciałeś wystrzelić kulę ognia w Anduina lub kopnąć Saurfanga w naramienniki? Oto, tuż przed nami, dawni towarzysze broni, za których przez lata gromadziły się rachunki! No dalej, sąsiedzie, gotów odpowiedzieć za Theramore i Taurajo, za bezdomne elfy i uciskane orki?

Byliśmy świadkami epizodów, które na zawsze zmieniły historię World of Warcraft. Na naszych oczach święte drzewo świata Teldrassil obróciło się w popiół. Przy naszym bezpośrednim udziale ruiny Lordaeron stały się całkowicie niezdatne do zamieszkania. Po tym nawet fani bitew domowych z całego serca pragnęli zemsty.

Jednak przesadna epickość tego, co się dzieje, nie ukrywała całkowicie dziur fabularnych i kiepskiej motywacji bohaterów. Dlaczego Sylvanas nagle zdecydowała się na wybuch pożaru i dlaczego nie zakończyła walki z Malfurionem? Jak atak Saurfanga w plecy pasuje do jego kolejnych obaw o to? Dlaczego Jaina, która niedawno wykończyła Plagę w ciągu kilku sekund, nie mogła zamrozić sabotażystów Hordy w tych samych sekundach? Wreszcie, co księżniczka Zandalar robiła w więzieniu Stormwind i dlaczego nikt nie zareagował na jej ucieczkę? Dlaczego istnieje ucieczka, skoro stolica prawie spłonęła i nikt nawet o tym nie wspomniał, wysyłając bojowników Przymierza do Kul Tiras! Istnieją obawy: czy pod koniec dodatku pisarze zapomną, że Darnassus już nie istnieje?

Aby jakoś załatać dziury, Blizzard wydał nawet dwie książki o skromnej wartości literackiej. Co z tego, gracze? Obserwacja te same kolory, że gra jest osobna, a historia jest osobna!

Ale najsmutniejsza porażka fabuły ukryła się na niebie. Bojownicy "Legion" pamiętaj, jaka może być potężna broń statek kosmiczny Draenei - Vindicaar. Dlaczego Anduin Wrynn nie pomyślał o wykończeniu Hordy kilkoma celnymi strzałami? Oczywiście według najbardziej przekonujących: scenarzyści uznali, że Vindicaar nie pasuje do aktualnej fabuły i po prostu o tym zapomnieli. Tak, bitwa między Hordą a Przymierzem jest większa mecz towarzyski i nie możesz zostawić połowy graczy jako zwycięzców, a połowy jako przegranych. Ale można było choćby mimochodem wspomnieć o jakiejś ważnej misji Velen lub katastrofalnej awarii silnika? Najwyraźniej postanowili nie marnować energii. Idź do krzaków, Vindicaar, wyhoduj klucze.

Bitwa o zasoby

Tak czy inaczej, po nieudanej dla obu stron bitwie Lordaeron, będziemy musieli bezpiecznie zapomnieć o konfrontacji pomiędzy największymi frakcjami. Przywódcy Hordy i Sojuszu ocenili straty i doszli do wniosku: armie potrzebują świeżej krwi. Naszą misją jest znalezienie nowych sojuszników, przekonanie ich do zapomnienia o własnych problemach i ustawienie się pod sztandarem odpowiedniego koloru wraz ze swoją flotą. Wygląda na to, że gdzieś widzieliśmy już tę samą fabułę… tak, tak, ta sama melodia zagrana po pierwszym nieudanym ataku na Broken Shore!

Przede wszystkim pierwsze łatki Battle for Azeroth przypominają początki Legionu. I to nie tylko z fabułą: na nowych kontynentach czekamy na klasy doskonale znane z ostatniego dodatku, chyba że w wersji ekonomicznej. mapa taktyczna dzieli pojedynczą globalną misję na trzy mniejsze zadania (lub sześć, jeśli liczyć skąpą kampanię wojskową na obcych terytoriach) i od luksusowych twierdze klasowe cała frakcja została przeniesiona na pokład statku. Być może właśnie z tego powodu towarzysze stracili zainteresowanie nami: teraz jest ich tylko pięciu, każdy ma tylko jedno miejsce na ekwipunek i ani jednego nie da się namówić do towarzyszenia nam w przygodach. A zasoby klasowe po prostu zmieniły nazwę - teraz są zasobami „militarnymi”.

Ale uproszczono (przynajmniej na pierwszy rzut oka) system wyposażenia. Podobnie gromadzimy moc, zbierając azeryt do ulepszania ekwipunku, ale zamiast kilku rodzajów broni mamy jeden medalion, którego poziom odblokowuje dodatkowe zdolności na wydobytych przez nas hełmach, naramiennikach i napierśnikach. Oszczędności czasu i wysiłku są oczywiście znaczne. Ale wcześniej, oprócz broni-artefaktów, otrzymaliśmy aż trzy epickie wątki fabularne, po jednej dla każdej specjalizacji, a druidzi otrzymali nawet cztery unikalne historie. Teraz zamiast całego tego bogactwa możesz liczyć tylko na inspirujące przemówienie Magniego Bronzebearda – takie samo dla wszystkich ras, klas i frakcji.

Bohaterowie, którzy osiągnęli poziom 120, są włączani w dwuletnią podróż: zaczynają zbierać ekwipunek. Tutaj jak zwykle nie obyło się bez pułapek, losowości i niekończącego się dążenia do perfekcji. Chodzi o te bardzo dodatkowe umiejętności: nie wszystkie są jednakowo przydatne. Nowe pierścienie azerytu przeniosły niektóre z potężnie wzmocnionych umiejętności przedmiotów legendarnych, ale będzie to wymagało dużo szczęścia i wielu prób znalezienia takiego, który połączy wszystkie pożądane talenty z wielu odmian.

Bitwa o reputację

Ale w trakcie pompowania otwierają się cudownie narysowane lokalizacje, wypełnione misjami i zadaniami. Czasami nawet zbyt hojny: jeśli spotkasz samotnego wojownika, możesz być pewien, że ma on w skrytce pięć próśb. A jeśli natkniesz się na obóz lub wioskę, liczba zamówień co najmniej potroi się!

Większość NPC z przyjemnością wyjaśni ci, w jaki sposób konfrontacja Horde vs. Alliance dotyczy pilnej potrzeby oderwania dwóch tuzinów ogonów jaszczurkom lub spustoszenia gniazd pterodaktylów. Z niektórymi efektami ubocznymi w ogóle warto przejść – zwłaszcza jeśli jesteś fanem mini-fabuł. Na przykład pluszowa impreza herbaciana w Drustvarze z niesamowitą, choć bezużyteczną nagrodą. Albo historia nieśmiałego brutozaura, który musi znaleźć sobie partnera, ale wszelkie próby połączenia go z kimś przez naukowców prowadzą do nieoczekiwanego rezultatu.

Musimy infiltrować drużynę piratów i pomagać smokom, radzić sobie z kultystami i zakłócać składanie ofiar z ludzi, urządzać śluby i dźgać igłą uchodźców, przerażać się stratami i świętować zwycięstwa. Poznamy nowych bohaterów i zupełnie nowe plemiona, w tym lisy vulpera śpiewające o Specku i Dolly oraz tajemniczych wężach Sethraków.

Warto zagrać dla Hordy lub przejść kampanię militarną na Zandalar choćby po to, by zobaczyć samego Bwonsamdiego w roli uzdrowiciela dusz – to loa śmierci wywodzi się od sobotniego barona voodoo (aka Baron Samdi) i w ten sposób komunikacji przypomina Ryuka z Death Note”. Za każdym razem, gdy wskrzesza twojego bohatera, żartuje.

Ale jeśli chodzi o mechanikę, nie można oczekiwać zbyt wiele: większość zadań sprowadza się do „zabicia, zebrania, wykorzystania”. Z tego powodu nawet uganianie się za kotem, który utknął w płonącej wieży, odbierane jest jako objawienie i prezent.

Ale wojna to wojna, a miejscowi są zgodnie z harmonogramem. Jeśli biegnie przez fabułę i zadania poboczne przyspieszenia, będzie to oznaczać tylko jedno: wczesny początek ery zadania lokalne, misje wysłanników i zdobywanie reputacji dzięki nowym frakcjom. Ten ostatni pozostaje kluczowym elementem zdobywania poziomów: bez reputacji nie zobaczysz lotów, nowych sojuszniczych ras ani przydatnych gadżetów.

Bitwa o DPS

Próbowali zaimplementować nową mechanikę w ekspedycjach wyspowych - to specjalne lochy, gdzie trzyosobowa drużyna musi zebrać kilka tysięcy azerytów, zanim zrobią to NPC lub inni użytkownicy. Ale nawet tutaj do rewolucji nie doszło: mimo proceduralnego pokolenia ekspedycje są raczej monotonne. Ale lista możliwych trofeów obejmuje wierzchowce i zwierzaki, więc jest mało prawdopodobne, że wyspy spotka ten sam los, co scenariusze Pandarii. I zawsze fajnie jest rywalizować z innymi graczami.

Jeśli chodzi o nowe lochy, okazały się sukcesem. O ile oczywiście nie zwracasz uwagi na wąskie korytarze, w których zaczynają się problemy z kamerą, oraz labirynty z zakamarkami, w których początkujący nieustannie się gubią. Instancje grupowe wyglądają zupełnie inaczej, ale są równie klimatyczne i dopracowane w szczegółach. Bossowie nie są nudni ze względu na różnorodność mechaniki i obfitość kontroli, a zwykłe moby strzegące podejść czasami zaskakują pomysłowością. Ci sami początkujący z pewnością będą działać na nerwy nie tylko ze względu na labirynty, ale także z powodu hojnie rozstawionych pułapek wzdłuż korytarzy. A w niektórych lochach przeciwnicy są tak niebezpieczni, że „wysokie” klucze dla nich najprawdopodobniej pozostaną nieodebrane.

Zanim przegląd pojawi się na stronie, najprawdopodobniej pierwszy raid, Uldir, zostanie już otwarty. Pojawią się „Klucze”: Mityczne lochy zyskają dodatkowe poziomy trudności. A dla tych, którzy z powodzeniem podołają nowym wyzwaniom, jeden z głównych problemów nowego dodatku w końcu pójdzie na marne.

Ale żeby o tym porozmawiać, trzeba cofnąć się w czasie.

Bitwa o subskrypcję

Zasada skalowania sprawdza się w niektórych grach wieloosobowych, a nie tylko w zręcznościowych sesyjnych grach akcji. W Starszy Zwoje online dostosowanie poziomu daje graczom możliwość od pierwszych minut pędu do rozwoju „najświeższych” krain i działek, a następnie, w wolnym czasie, przenieść się na terytoria przodków w poszukiwaniu opuszczonych przygód.

Skalowanie WoW rozpoczęło się na początku Legionu na Broken Isles i z czasem przejęło całą grę, ale działa inaczej. Świat podzielony jest na „zagrody”, pomiędzy którymi zbudowane są bramy: 60, 80, 90, 100, 110 poziom. Nie ma znaczenia, czy kochasz Pandarię, nie zobaczysz jej, dopóki jej nie pobierzesz. Nie ma znaczenia, czy lubisz Draenor, nie możesz przed nim uciec, chyba że zdecydujesz się awansować, zbierając surowce na Ponadczasowej Wyspie.

Nie ma nic złego w pomyśle samego skalowania, w jego realizacji kryją się pułapki, a gracze na poziomach 116-120 najaktywniej liczą je z dna swoich statków. Do tego czasu efekty legendarnych przedmiotów przestają działać, epicka zbroja Legionu zostaje prawie całkowicie zastąpiona przez zielony questowy i, jeśli masz szczęście, niebieski z lochów.